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Adobe Illustrator

Est le logiciel de création graphique vectorielle de référence dans les environnements professionnels.
Il fait partie de la gamme Adobe et peut être utilisé indépendamment ou en complément de Photoshop,
offre des outils de dessin vectoriel puissants. Les images vectorielles sont constituées de courbes
générées par des formules mathématiques. L'un des outils principaux d'Illustrator étant « la plume »
qui permet de tracer des courbes à l'aspect parfait grâce au placement de points d'ancrage et de
tangentes qui vont en modifier la courbure. Un des avantages des images vectorielles est qu'elles ne
sont pas dépendantes de la résolution, c’est-à-dire qu'elles ne perdent pas en qualité si on les agrandit.
Adapté aussi bien à la création de document papier qu'à celle d'illustrations pour Internet (logos,
affiches, etc.) ce logiciel est orienté vers le marché professionnel, il intègre de nombreuses options
propres à améliorer la productivité.
Image vectorielle : elle est composé de lignes est de courbes définirent par des éléments
mathématique, appelles vecteurs.
Image bitmap : c’est une image pixélisée, elle utilise une grille de couleur ou pixels pour représenter
les images.
Logiciel vectoriel : c’est un logiciel de création graphique vectorielle, traitement des images
vectorielles, elle permet de créer des textes et des logos et de les modifier.
Logiciel bitmap : c’est un logiciel de retouche de traitement et de dessin assisté par ordinateur, elle
permet d’effectuer plusieurs modifications sur une image.
Différentes orientations d’un doc : paysage (horizontale) portrait (verticale).
Mode de couleur : CMJN si le doc sera imprimé
RVB si le doc sera utilisé sur écran ou site
La barre d’état : se situe en bas à gauche de la fenêtre d’illustration, affiche le niveau de zoom.
La barre de menu : se situe en haut de l’écran, elle vist les commandes disponibles dans une fenêtre.
Enregistrer sous: elle permet de créer un nouveaux doc sur le disque dur. Cela n’empêche pas de
remplacer un fichier déjà crée.
Enregistrer : elle permet la sauvegarde régulière du travail on utilise qu’une fois le doc est crée.
Types formats illustrator :
Svg et swf : pour les images fixes et animation
Ai : natif illustration
PDF : pour être placer en ligne.
Pao : EPS pour le PAO permet l’exploitation des fichiers de mise en page.
Palette : permet de créer et transformer les dessins elles sont plusieurs et chacune a une fonction.
Palette navigation : permet de modifier le mode d’affichage de l’illustration grâce à une vignette.
Fleche noire : permet de sélectionner un objet dans sa totalité, ou un groupe d’objets s’ils sont
associés (v) ou (ctrl).
Fleche blanche (L’outil Sélection
Directe) : permet la sélection des points d’ancrages, et les déplacer (A).
Fleche blanche + (L’outil sélection directe progressive) : elle sélectionne les points d’un tracé,
mais pas un tracé au sein d’un groupe de tracé.
Baguette magique(Y) : permet de sélectionner les objets ayant la même couleur de font, contour.
Lasso (Q) : sélectionne des points ou des segments de tracé a l’intérieur des objets.
L’outil Plume (P) : dessine des droites et des courbes pour créer des objets.
L’outil Ajout de point d’ancrage (=) ajoute des points d’ancrage au tracé.
L’outil Suppression de point d’ancrage(-) : supprime des points d’ancrage du tracé.
L’outil Conversion de point directeur (Maj+C) : transforme un point d’inflexion en sommet et vice
versa.
L’outil Texte (T) : crée du texte et des objets texte, et vous permet de saisir et d’éditer du texte.
L’outil Texte captif transforme les tracés fermés en objets texte, et vous permet de saisir et d’éditer
du texte à l’intérieur.
L’outil Texte curviligne : change les tracés en tracés de texte, et vous permet de saisir et d’éditer du
texte le long des tracés.
L’outil Texte vertical : crée du texte vertical et des objets texte verticaux, et vous permet de saisir et
d’éditer du texte vertical.
L’outil Texte captif vertical: transforme les tracés fermés en objets texte verticaux, et vous permet de
saisir et d’éditer du texte à l’intérieur.
L’outil Texte curviligne vertical change les tracés en tracés de texte verticaux, et vous permet de
saisir et d’éditer du texte le long des tracés.
L’outil Trait (\) dessine des segments de droite individuels.
L’outil Arc dessine des segments de courbe individuels concaves ou convexes.
L’outil Spirale dessine des spirales dans le sens des aiguilles d’une montre et dans le sens inverse.
L’outil Grille rectangulaire dessine des quadrillages rectangulaires.
L’outil Grille à coordonnées polaires : dessine des quadrillages circulaires.
L’outil Rectangle (M) : dessine des carrés et des rectangles.
L’outil Rectangle arrondi : dessine des carrés et des rectangles aux angles arrondis.
L’outil Ellipse (L) : dessine des cercles et des formes ovales.
L’outil Polygone : dessine des formes régulières à plusieurs côtés.
L’outil Etoile : dessine des étoiles.
L’outil Halo : crée des effets de lumière diffuse ou solaire.
L’outil Pinceau (B) : dessine des droites à main levée et des lignes calligraphiques, ainsi que des
formes artistiques et des motifs sur les tracés.
L’outil Crayon (N) dessine et édite des droites à main levée.
L’outil Arrondi lisse les tracés de Bézier.
L’outil Gomme efface des tracés et des points d’ancrage de l’illustration.
L’outil Rotation (R) fait pivoter les objets autour d’un point fixe.
L’outil Miroir (O) crée le symétrique des objets par rapport à un axe fixe.
L’outil Torsion fait tourbillonner les objets autour d’un point fixe.
L’outil Mise à l’échelle (S) redimensionne les objets autour d’un point fixe.
L’outil Déformation déforme les objets autour d’un point fixe.
L’outil Modelage lisse ou modifie un tracé tout en conservant sa forme générale.
L’outil Déformation (Maj+R) déforme les objets selon le mouvement du curseur (comme on
déforme de la glaise, par exemple).
L’outil Tourbillon crée des déformations circulaires dans un objet.
L’outil Contraction dégonfle un objet.
L’outil Dilatation gonfle un objet.
L’outil Festons ajoute de nombreuses petites incurvations au contour d’un objet.
L’outil Cristallisation ajoute de nombreuses petites pointes au contour d’un objet.
L’outil Fronces ajoute de nombreuses petites dents de scie au contour d’un objet.
L’outil Transformation manuelle (E) met à l’échelle, fait pivoter ou déforme une sélection.
L’outil Pulvérisation de symboles (Maj+S) place sur le plan de travail plusieurs instances d’un
symbole.
L’outil Glissement de symboles déplace les instances d’un symbole.
L’outil Espacement de symboles éloigne les instances d’un symbole les unes des autres.
L’outil
Redimensionnement de symboles redimensionne les instances d’un symbole.
L’outil Rotation de symboles fait pivoter les instances d’un symbole.
L’outil Coloration de symboles colorie les instances d’un symbole.
L’outil Transparence de symboles applique une opacité aux instances d’un symbole.
L’outil Stylisation de symboles applique le style sélectionné aux instances d’un symbole.
L’outil Graphe à barres verticales (J) positionne les barres verticalement.
L’outil Graphe à barres verticales empilées empile les barres les unes sur les autres.
L’outil Graphe à barres horizontales positionne les barres horizontalement.
L’outil Graphe à barres horizontales empilées empile les barres et les positionne horizontalement.
L’outil Graphe linéaire indique la tendance d’un ou plusieurs éléments sur une certaine durée.
L’outil Graphe à couches met l’accent sur les totaux et l’évolution des valeurs.
L’outil Graphe à nuages de points reproduit les données sous forme de points définis par une
abscisse et une ordonnée.
L’outil Graphe sectoriel crée un graphe circulaire dont les parts représentent les données en
pourcentages du total.
L’outil Graphe Radar permet de comparer des groupes de valeurs à un moment donné ou dans des
catégories particulières à l’aide d’un cercle.
L’outil Filet (U) crée et modifie des filets et des enveloppes de filet.
L’outil Dégradé de couleurs (G) règle les points de début et de fin, ainsi que l’angle, des dégradés
dans des objets.
L’outil Pipette (I) prélève des attributs de couleur ou de texte sur des objets.
L’outil Pot de peinture (K) remplit des objets avec les attributs de dessin ou de texte échantillonnés.
L’outil Mesure mesuré la distance entre deux points.
L’outil Dégradé de formes (W) crée un dégradé entre la forme et la couleur de plusieurs objets.
L’outil Tracé automatique trace les contours des objets dans les
L’outil Tranche (Maj+K) crée des tranches pour le
Web. L’outil Sélection de tranche sélectionne des tranches pour le Web.
L’outil Ciseaux (C) coupe les tracés en des points spécifiés.
L’outil Cutter découpe les objets et les tracés.
L’outil Main (H) déplace le plan de travail Illustrator dans la fenêtre d’illustration.
L’outil Page ajuste la grille de la page pour déterminer où l’illustration apparaît sur la page imprimée.
L’outil Zoom (Z) agrandit ou réduit l’échelle de l’affichage dans la fenêtre d’illustration.
Déférentes attributs de couleur : aplat, motif, dégradé, aucune.
Palette nuancer :permet de donner une couleur a une tracé.
Type de dégradé : radial : créé une progression sphérique.
Linière : créé une progression linéairement.
Dégradé de forme : permet de créer des suites d’objets, de formes, de tailles et couleurs déférentes
entre 2 objets choisis.
Palette symbole : permet le stockage la création et la modification de dessin prêt a l’emploie (shift
F11).
Palette alignement : permet de modifier le placement des objets dans l’espace (shift F7).
Palette pathfainder (shift F9) : permet d’effectuer des combinaisons d’objets entre eux. Elle associe,
isole ou subdivise.
Réunion : permet de réunir des formes entre elles de façon a n’en obtenir qu’une.
Soustraction : arrière-avant :l’objet 1er plan disparaît.
Intersection : garde la partie commune de 2 formes.
Exclusion : retire la partie commune de 2formes.
Division : découpe une forme grâce à une autre.
Pochoir : l’objet d’arrière plan est troué, les autres existent toujours.
Fusion : même effet que pochoir mais objets doivent avoir couleur différents.
Découpe : objet 1er plan découpe les objets dessous.
Contour : objet fermé ayant un fond se transforme en tracé ouvert.
Soustraction avant-arrière : le 1er plan rogne par l’arrière plan.
Palette de caractère : permet de modifier la police, le style de police le corps, interlignage, le
crénage….. (Ctrl+T)
Palette de paragraphe : pour la mise en forme d’un paragraphe (Ctrl+M).
Calques : permet de travailler sur des tracés indépendamment les uns des autres
Vectorisation : rendre le texte déformable comme les dessins on y intégré des points d’ancrage.
Comment créer une couleur : à partir de la palette couleur, on choisit le pourcentage du CMJN si on
veut le garder on le glissant dans la palette nuancier.
Méthodes pour ajouter point d’ancrages :
1. plume +
2. menu objet → tracé → ajout de point d’ancrages.
Ouvrir : automatiquement l’image est placée sur un calque dans un nouveau doc (Ctrl+O).
Importer : l’image est incorporée au document existant elle en fait partie.
Masque d’écrêtage : un objet ou un groupe d’objet dont la forme masque les autres illustrations
rendant visibles seulement l’illustration contenue dans les limites de masque.
Les étapes de masque d’écrêtage :
1. Importer l’image en arrière plan.
1. 2. Détourage (tracer en 1er plan) de la partie souhaitée avec plume ou forme géométrie.
3. sélectionner tout.
4. Ctrl+7 ou menu objet→ masque d’écrêtage → créer.
Créer un motif :- on crée la forme du motif
- on crée un dessin utilisé sous forme de motif
- on sélectionne le dessin, on le glisse dans la palette nuancier.
Mise en page : l’art de placer du texte et des illustrations sur une feuille ou plus. C’est ∑ des
opérations techniques sauvant le traitement de texte et l’illustration.
Un texte dans une mise page : on trace un bloc avec l’outil texte (T) et on glisse la souris puis on
choisit menu → texte → options de texte captif. On détermine la hauteur et largeur et nombre des
colonnes et des rangées.
Habillage de texte : c’est lorsque le texte suit le conteur d’un objet (image importée)
Les étapes d’habillage: 1.on écrit le texte, on place l’objet au 1er plan par rapport au texte.
2. on sélectionne le tout.
3. dans le menu objet on choisit l’habillage du texte → habillage.
Graphe : pour créer un graphe, il faut saisie la légende et les catégories ainsi que les valeurs.
Symboles aux barres de graphe :
On crée le graphe avec les paramètres.
On crée l’objet qu’on souhaite mettre.
On enregistre le symbole Menu objet→graphe→symbole.
On applique le symbole : objet/graphe/barre

Toujours les questions posés l'année dernière :


1-Expliquez les termes suivants :
* Image Bitmap : (appelées aussi images raster) : il s'agit d'images pixellisées, c'est à dire un
ensemble de points (pixels) contenus dans un tableau, chacun de ces points possédant une ou
plusieurs valeurs décrivant sa couleur.
* Image vectorielle : Se sont des représentations d'entités géométriques telles qu'un cercle, un
rectangle ou un segment. Ceux-ci sont représentés par des formules mathématiques. Ce sont
des dessins composés d’un nombre de points d’ancrage.
* Adobe Photoshop : Est un logiciel de retouche, de traitement d’image Bitmap. Il est
principalement utilisé pour le traitement de photographies numériques, mais sert également à
la création d’images en mode pixel (Bitmap).
* Courbes de Bézier : sont des courbes polynomiales paramétriques décrites pour la première
fois en 1962 par l'ingénieur français Pierre Bézier, composées d’un nombre de points
d’ancrage, (un point de départ, un point d’inflexion et un point final).
* Point d’ancrage : Points constituants un dessin vectoriel.
2- La différence entre coller et coller devant :
Coller place l’élément ou les éléments copiés au centre de l’écran
Coller devant place l’élément ou les éléments copiés au même emplacement (endroit) (en
dessus de l’élément copié)
3- La transformation répartie : La commande Transformation répartie
permet simultanément (en même temps) la mise à l'échelle, la rotation, le déplacement et la
symétrie avec ou sans copie d’un ou plusieurs objets.
4- Pour Faire le chaînage du texte :
Pour lier du texte entre plusieurs objets à l'aide des ports d'entrée et de sortie :
1. A l'aide de l'outil Sélection, sélectionnez un objet texte captif.
2. Cliquez sur le port d'entrée ou de sortie de l'objet texte sélectionné. Le pointeur se
transforme en icône de texte chargé.
3. Procédez de l'une des façons suivantes :
• Pour créer un lien avec un objet existant, positionnez le pointeur sur le tracé de l'objet. Le
pointeur se transforme en icône de texte curviligne chargé. Cliquez sur le tracé pour lier les
objets.
• Pour créer un lien avec un nouvel objet, cliquez ou faites glisser le curseur sur une partie
vide du plan de travail. Cliquez pour créer une zone texte de taille et forme similaires à l'objet
d'origine ; faites glisser le curseur pour créer une zone texte rectangulaire de n'importe quelle
taille.
Pour lier du texte entre des objets à l'aide d'une commande :
1. A l'aide de l'outil Sélection, sélectionnez un objet texte captif.
2. Sélectionnez les objets avec lesquels créer un lien et choisissez :
Texte > Texte lié > Créer.
5- Est-ce qu'on peut faire l'habillage entre 2 textes? Expliquer la méthode !
On peut faire l’habillage pour n'importe quel objet, y compris les objets texte, les images
importées et les objets dessinés dans Illustrator.
Pour répartir du texte autour d'un objet :
1. Sélectionnez le texte (la lettrine) à habiller avec du texte (il doit être en premier plan).
2. Choisissez Objet > Habillage de texte > Habillage puis cliquez sur OK.
6- Quelles sont les méthodes pour répartir un texte en colonnes?
La boîte de dialogue Options de texte captif permet de créer des rangées et des colonnes
Pour créer des rangées et colonnes :
1. Sélectionnez un objet texte captif
2. Choisissez Texte > Options de texte captif.
2. Dans les sections Rangées et Colonnes de la boîte de dialogue, définissez le nombre
rangés et de colonnes que l'objet doit contenir.
3. On peut répartir le texte sur deux ou plusieurs zones de texte (colonnes) à l’aide de
l’option de texte lié (le chaînage).
7- Définir qu'est ce qu'un ton direct, à quoi sert et comment peut-on l'appliquer à un
objet?
Un ton direct est une encre spéciale pré mélangée, utilisée à la place ou en complément
d'encres CMJN. Un ton direct requiert sa propre plaque d'impression sur presse d'imprimerie.
Il est conseillé d'utiliser des tons directs lorsqu'un nombre limité de couleurs est spécifié et
que la précision des couleurs est primordiale. Les tons directs permettent la reproduction
fidèle des couleurs situées hors de la gamme de couleurs quadri. (Par ex les couleurs Pantone,
le doré, l’argenté, le vernis, ...)
Pour appliquer un ton direct à un objet on procède l’une des deux méthodes :
Fenêtre > Bibliothèques de nuances > choisir le nuancier voulu.
On double clic sur une couleur préparée de la palette nuancier et on remplace “couleur
quadri” par “ton direct”.

8-L'utilité des outils suivants?


* L'outil Conversion de point directeur transforme un point d'inflexion en sommet et vice
versa.
* L'outil Trait trace des lignes droites.
* L'outil Texte captif transforme les tracés fermés en objets texte (zone de texte) et vous
permet de saisir et de modifier du texte à l'intérieur.
* L'outil Polygone dessine des formes régulières à plusieurs côtés
9- Pour sauvegarder un dégradé :
* Sélectionnez un objet avec un fond en dégradé ou Créez un dégradé à l'aide de la palette
Dégradé de couleurs.
Procédez de l'une des façons suivantes :
• Cliquez sur le bouton Nouvelle nuance au bas de la palette ;
Nuancier.
• Choisissez Nouvelle nuance dans le menu de la palette Nuancier. Saisissez un
nom dans la zone de texte Nom.
• Faites glisser la couleur de la case Fond ou Contour, dans la boîte à outils ou la
palette Couleur, vers la palette Nuancier, en plaçant le pointeur à l'endroit où la
nouvelle nuance doit s'afficher.
10- Pour sélectionner des objets qui ont la même couleur de contour :
a) Sélection > Identique > Couleur de contour
b) On peut utiliser la baguette magique si le réglage de la baguette magique “couleur de
contour” est coché.
11- Le format (Extension) qu’on donne à un fichier Illustrator pour qu’il soit lisible par
Quark Xpress
EPS - PDF (le fichier reste toujours modifiable sur Illustrator)
TIFF - JPG (le fichier devient image bitmap)

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