Vous êtes sur la page 1sur 18

Cahier de dessin 3D

er
1 Année
Lycée Secondaire Manzel Ennour
Prof : Fredj Imed

page : 1
Fiche de cours 01 :

Découvrir la Technologie Multidimensionnelle

A. QU’EST-CE QUE LA MODELISATION 3D ?


- La modélisation tridimensionnelle est l'étape en infographie
tridimensionnelle qui consiste à créer, dans un logiciel de
modélisation 3D, un objet en trois dimensions, par ajout, soustraction
et modifications de ses constituants.

 La modélisation 3D permet de créer des objets en 3 dimensions sur


ordinateur.

Ainsi, il est possible de réaliser des objets complexes, des environnements, des personnages, des bâtiments,
des paysages, etc. à partir de formes simples telles que des sphères, des polygones, des cônes ou encore des
courbes qui définissent des structures.

B. LOGICIELS DE MODELISATION EN 3D
C.
Il existe une multitude de logiciels de modélisation 3D. En voici quelques-uns :

SketchUp TinkerCAD 3D Slash Blender

Autodesk 3ds Max Autodesk Maya Zbrush Rhino 3d

page : 2
 Autres logiciels :

- ArchiCad - Catia - MakeHuman - OpenFX


- 3DReshaper - Cinema 4D - Metasequoia - Pro-Engineer
- 3D Turbo - FreeCAD - Modo - Softimage XSI
- Amapi - GPure - Moment of - Solid Edge
- Anim8or - HeeksCAD Inspiration - SolidWorks
- ARC PLUS - Hexagon - Moray - Sweet home 3D
- Art of illusion - Lightwave 3D - Mudbox

D. SketchUp

- SketchUp est un logiciel de modélisation 3D, d'animation et de cartographie orienté vers l'architecture.
- Initialement édité par la société @Last Software (racheté par Google ensuite),
- Ce logiciel se caractérise par des outils simples (rotation, extrusion, déplacement, etc.), qui en font un
logiciel de 3D très différent des modeleurs 3D classiques.
- Il a été racheté en 2012 par la société Trimble.

E. INSTALLER SKETCHUP SOUS WINDOWS


L'installation de SketchUp est un jeu d'enfant, aussi bien sous Windows que sous les systèmes Unix. Quel
que soit votre système d'exploitation, vous devez vous rendre sur le site officiel de SketchUp :
https://www.sketchup.com/fr
1. Cliquez sur le lien « Try SketchUp » dans le menu principal de la page.

2. Cliquez sur l’onglet : « For Personal Projects ».

3. Choisissez « Sketchup for FREE » et cliquer sue le bouton en bleu : « Start Modeling ».

Ou bien: télécharger et installer SketchUp Pro 2019.3 [FR][64bits] (Oct 2019) sur https://bit.ly/3qYD5rO

page : 3
Fiche de cours N° 02 Environnement de Travail

Personnaliser les barres d'outils

Affichage / barre d'outils

page : 4
❖ Vous trouvez la barre d'outils par défaut en haut de
Sketchup, juste en dessous de la barre de menu.
❖ Chacune des icones représente un" outil" pour
sélectionner l'un de ces outils, il suffi de cliquer dessus
et le curseur prendra sa forme.
❖ Il est possible d'afficher plus de barres d'outils si votre
travail le demandera.
❖ Pour ajouter et désafficher des barres d'outils :
• View/Toolbars
• Affichage/Barres d'outils

LES AXES

❖ Axe Bleu : Axe des Z


❖ Axe Rouge : Axe des X
❖ Axe Vert : Axe des Y

Grand Jeux d'Outil

La barre d'outils "Large Tool Set" de SketchUp contient un ensemble d'outils qui sont utiles pour
diverses tâches de modélisation 3D. Voici une liste des outils de cette barre d'outils avec une brève description
de leur rôle :

icone Outil Description du rôle


Sélection Sélectionne des objets dans le modèle pour les éditer.
Rectangle Crée des rectangles et des carrés dans le modèle.
Cercle Crée des cercles dans le modèle.
Polygone Crée des polygones réguliers (triangles, pentagones, etc.).
Main/panoramique Permet de naviguer dans le modèle en le faisant glisser.
Déplacement Déplace les objets dans le modèle.
Rotation Permet de faire pivoter les objets autour de leur axe.

page : 5
Mise à l'échelle Redimensionne les objets tout en conservant leurs proportions.
Effacement Supprime les objets sélectionnés.
Peinture Applique des matériaux et des textures aux objets.
Truelle Crée des surfaces 3D à partir de profils 2D.
Texte Ajoute du texte dans le modèle.
Axes Crée des axes personnalisés pour les opérations de rotation.
Suivez-moi Extrude un profil le long d'un chemin spécifié.
Section Crée des sections du modèle pour l'affichage en coupe.
Photo Texture Applique des textures à partir d'images photographiques.
Cotation Ajoute des dimensions et des mesures aux objets.
Extensions SketchUp Accède à la bibliothèque 3D Warehouse pour importer des
Warehouse modèles.
Orbit Permet de pivoter autour du modèle pour visualiser de différents
angles.
Zoom avant Permet de rapprocher la vue dans le modèle.
Zoom arrière Permet d'éloigner la vue dans le modèle.

Ces outils vous permettent de créer, modifier et visualiser des modèles 3D dans SketchUp. Selon votre
projet, vous utiliserez différents outils pour effectuer diverses opérations de conception et de modélisation.

Vue et Déplacement Dans La Zone de dessin

❖ Vous avez la possibilité d'utiliser trois outils pour vous déplacer dans la zone de
dessin
1. Orbite : L'outil Orbite permet de faire pivoter votre vue autour du modèle 3D.
Cela vous permet de visualiser votre modèle sous différents angles et
perspectives, ce qui est utile pour examiner votre modèle sous tous les angles
et pour la présentation.
2. Panoramique : L'outil Panoramique vous permet de déplacer votre vue dans le
modèle sans modifier son orientation. Cela vous permet de naviguer à travers
votre modèle pour explorer différentes parties sans changer la perspective.
3. Zoom : L'outil Zoom vous permet de rapprocher ou d'éloigner votre vue dans le
modèle. Il vous permet d'ajuster le niveau de zoom pour afficher les détails de
près ou avoir une vue d'ensemble, ce qui est essentiel pour travailler avec
précision et pour la visualisation.
4. En combinant ces trois outils, vous pouvez contrôler la navigation et la
visualisation de votre modèle 3D dans SketchUp, ce qui est fondamental pour
la création et l'édition de modèles précis et pour la présentation de vos
créations.

page : 6
Fiche Cours N° 03 ( TP N°1)

Objectifs :
a) Dessiner les Volumes de Bases
b) Utiliser l'outil pousser/tirer
c) Utiliser l'outil orbite
d) Utiliser l'outil panoramique
e) Utiliser l'outil Zoom
f) Utiliser l'outil mètre
g) Utiliser l'outil cotation

1) Dessiner les Formes de Base suivantes :

2) Dessiner un cylindre creux et un Tube Carré creux

page : 7
Fiche Cours N° 04 ( TP N°2)

objectifs : duplications d'objets et maitrise de déplacements


1) dessiner un cube comme suivant :

2) dupliquer le cube en utilisant (Ctrl + Déplacement) et former les formes si dessous

utiliser les flèches de


direction pour choisir
l'axe de translation

page : 8
Fiche Cours N° 05 ( TP N°3)

1ère Année
Dessiner une chaise 3D avec Sketchup

50;50
5;5 →50

page : 9
Fiche Cours N° 06 ( TP N°4)

D’une table simple en 3D avec Sketchup


• rappel
1

4
2
2
2

5
6
1
3

2
2
3

page : 10
……………………………………………………………………………………. ……………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………. ……………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………. ……………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………. ……………………………………………………………………………………

page : 11
Lycée Secondaire Manzel Ennour
Prof :Fredj Imed
A.S 2022-2023

DESSINER DES PIECES SIMPLES


AVEC SKETCHUP & SOLIDWORKS Série n° 1

page : 12
page : 13
Projet Dessiner un dé {dossier :https://bit.ly/3sA5u8q }

projet/etape1_votreNom.skp

Etape N° 1

1) Dessiner un cube de cotés


:200 mm ; 200 mm
2) Vider les coins du cube en
supprimant des cubes de
cotés 30 mm

Etape N° 2
3) Dessiner des arcs dans les
coins en utilisant l'outil Arc
:

4) Enlever la
Matière Avec l'outil
20 mm pousser-tirer

Groupper le résultat
obtenu

page : 14
projet/etape2_votreNom.skp

Etape N° 3
5) Dessiner un Parallélépipède (140 mm;
140 mm; 30 mm)
6) Dessiner les diagonales puis un demi-
sphère de Rayon R=30 mm au-dessus
de l'intersection
7) Marquer un point 15mm au-dessus du
demi-sphère puis groupper le tout

Etape N° 4
8) Dessiner les 6 faces en faisant les calculs nécessaires pour les emplacements des points
Utiliser l'outils Soustraction pour créer les trous par le demi-sphère

Soustraction

9) Importer le modelé sphère depuis le fichier SPHERE.skp (dossier Projet)

page : 15
projet/etape3_votreNom.skp

Etape N° 5
10) Colorier les 6 faces avec du noire et blanc
11) Pivoter les faces dans les directions convenables avec l'outil pivoter

Pivoter

12) Éclater la sphère puis grouper ses parties


13) Assembler le dé avec l'outil déplacer

14) Enfin mettre à l'échelle le mode final pour adapter sa dimension à 2 cm

page : 16
Lycée Secondaire : Manzel
Ennour
Prof : Fredj Imed

Exemple de Devoir De Synthèse N°1

Objet 1

Objet 2

Objet 3

Questions :
1. Ouvrir le fichier c:\Devoir\<votre_groupe.skp> (2pts)
2. Compléter le dessin de l'objet 1 pour obtenir un demi-sphère groupé avec un point
distant du centre de 15 mm (4pts)
3. Utiliser l'objet1 et l'objet2 pour dessiner le panneau latéraux 4 & 5 (4pts)

4. Dupliquer (faire une copie) l'objet 3 puis créer le corps du dé comme suivant (4pts):

5. Assembler tous les objets nécessaires pour obtenir le dé(6pts).

Bonne ChanCe
page : 17
Exemples de Projets

page : 18

Vous aimerez peut-être aussi