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AuTOCAD

CÉORGE OMURA

+ Les outils. Votre premier dessin


e Annotation. Cotation
e Gérer de grands dessins
° Imprimer et tracer
e Le dessin en 3D. La modélisation
e Personnalisation. AutoLiSP
George Omura

SYBEX
Paris . San Francisco . Düsseldorf . Londres . Amsterdam
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Traduction : Daniel Rougé
Copyright © 1998 Sybex
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autorisation préalable. Une copie par xérographie, photographie, film, bande magnétique ou autre, constitue
une contrefaçon passible des peines prévues par la loi sur la protection des droits d'auteur.
ISBN 2-7361-2694-7
PARTIE FA Les basesy dans de nn ect]

Voici AutoCAD ss D re 3
Visite guidée 4
La fenêtre d'AutoCAD 6
Les menus déroulants 11
Les barres d'outils 17
Travailler avec AutoCAD 23
Ouvrir un fichier existant 23
Faire un agrandissement 25
Sauvegarder un fichier tout en travaillant 29
Modifier le dessin 30
Quitter AutoCAD 31
Si vous voulez vous exercer 32

Créer votre premier dessin see 33


Découvrir la barre d'outils Dessiner 34
Commencer votre premier dessin 37
Comment spécifier des distances à l'aide de coordonnées 41
Spécifier des coordonnées polaires relatives A1
Spécifier des coordonnées cartésiennes relatives 43
Interpréter les modes du curseur et comprendre les messages 46
Choisir des options dans les commandes 47
Sélectionner des objets 54
Choisir des objets : la méthode standard 52
Présélectionner des objets : Objets/Action 60
Restrictions sur l'emploi de la méthode Objets/Action 64
Utiliser les poignées 64
Etirer des lignes à l'aide des poignées 65
Déplacement et rotation à l'aide des poignées 68
Obtenir de l'aide 70
Afficher des données dans une fenêtre de texte 73
Si vous voulez vous exercer 74

Apprendre à utiliser les outils d'AutoCAD 77


Comment préparer une surface de travail 78
Spécifier les unités 78
Affiner les unités de mesure 81
Comment définir les limites du dessin 83
Comprendre les facteurs d'échelle 86
Utiliser les modes d'AutoCAD comme outils de dessin 88
Utiliser le mode Grille comme un quadrillage 88
Utiliser le mode Résol 90
Utiliser l'affichage des coordonnées comme une règle-échelle 92
Explorer le processus de dessin 95
Positionner un objet par référence à d'autres 95
Faire un agrandissement 97
Comment modifier un objet 98
Ajuster un objet 59
Comment concevoir et agencer un dessin 103
Comment faire un croquis préliminaire 105
Préparer un agencement 105
Comment utiliser l'agencement 106
Comment mettre la touche finale 115
Si vous voulez vous exercer 116
mare
Organiser votre travail .…......................... soit 12... 119
Comment créer un symbole 120
Insérer un symbole 122
Utiliser un dessin existant en tant que symbole 126
Comment "débloquer" et modifier un bloc 130
Comment sauvegarder un bloc comme fichier de dessin 132
Remplacer des fichiers existants par des blocs 133
Autres utilisations des blocs 134
Grouper des objets 136
Modifier les éléments d'un groupe 138
Comment structurer les informations à l'aide de calques 143
Créer et assigner des calques 146
Contrôler les calques 148
Travailler avec les calques 152
Contrôler la visibilité des calques 157
Retrouver des calques 158
Assigner des types de ligne aux calques 163
Ajouter un type de ligne à un dessin 164
Enregistrer les blocs et les calques 169
Utiliser le journal de session 170
Retrouver des fichiers sur votre disque dur 172
Insérer des symboles par glisser et déposer 175
Si vous voulez vous exercer 175

Découvrir les avantages


PARTIE H'ADLTOCAILE rep El 77

L'édition au service de la productivité... 179


Créer et utiliser des gabarits 180
Créer un gabarit 181
Utiliser un gabarit 182
Copier un objet de multiples fois 183
Effectuer des copies circulaires 183
Effectuer des copies en lignes et en colonnes 186
Affiner votre vue 189
Développer votre dessin 194
Importer des réglages 194
Utiliser et éditer des lignes 199
de
Utiliser les lignes en tant qu'outils de dessin 208
Déterminer des distances sur des arcs 217
Trouver un point situé à une distance donnée d'un autre 217
Trouver une distance exacte 218
Changer la longueur des objets 220
Créer un dessin en utilisant des parties d'un autre dessin 221
Dessiner des lignes parallèles 293
Personnaliser les multilignes 224
Contrôler l'apparence des multilignes 226
Raccorder et éditer des multilignes 228
Comment éliminer des blocs, des calques, des types de ligne,
des formes et des styles 230
Comment supprimer d'une manière sélective des éléments
inutilisés 231
Comment supprimer tous les éléments inutiles 232
Si vous voulez vous exercer 233

6 Gérer un grand dessinilsss.sscsihhseenscsenet. 235


Assembler différentes parties du dessin 236
Contrôler l'affichage d'AutoCAD 239
Comprendre la régénération et le redessin 239
Utiliser les outils d'affichage d'AutoCAD 241
Sauvegarder des vues 244
Geler des calques pour contrôler la durée de la régénération 250
Visibilité des blocs et calques gelés 251
Contrôler les régénérations 252
Ajouter des hachures à vos dessins 253
Placer un motif de hachurage 253
Utiliser les options avancées 256
Ce à quoi il faut faire attention lors du hachurage 258
Positionner les motifs de hachurage avec précision 259
Changer le motif de hachurage 262
Modifier un motif de hachurage 263
Autres options de hachurage 264
Gestion de l'espace et motifs de hachurage 266
Comment mettre à jour des blocs ? 269
Dessins avec références externes 272
Attacher un dessin en tant que référence externe 273
Autres différences entre blocs et références externes 275
Options de la boîte de dialogue Référence externe 276

VIII
Options de la boîte de dialogue Attacher Xréf 277
Délimiter des vues et améliorer les performances 278
Si vous voulez vous exercer 281

RO AICOE sc hrcsresinc sms moneecapeensmpeoes


DO D
Tracer le plan 284
Choisir un périphérique de sortie 286
Ajouter un dispositif de sortie 287
Comprendre les limites du tracé 290
Connaître la position de l'origine sur votre traceur 292
Sélectionner une taille et une orientation du papier 293
Contrôler l'apparence de la sortie 294
Contrôler les lignes cachées, les remplissages et la qualité du texte 294
Déterminer ce que vous voulez imprimer 297
Contrôler l'échelle et la position du tracé 302
Réglage des plumes et des épaisseurs de lignes 305
Choisir les plumes du traceur 305
Optimiser la vitesse de traçage 309
Autres contrôles 310
Prévisualiser un tracé 311
Sauvegarder vos réglages 312
Traçage en différé 313
Envoyer vos dessins à une société de services 315
Si vous voulez vous exercer 316

Ajouter du texte aux dessins ss... 317


Ajouter du texte à un dessin 318
Comprendre la mise en forme du texte 320
Ajuster la hauteur du texte et la police ZE
Ajouter des couleurs, des fractions empilées et des caractères
spéciaux 324
Ajuster la largeur de la fenêtre de texte 325
Ajuster l'alignement du texte 326
Editer un texte existant 329
Textes et échelles 330
Organiser le texte par styles 331
Créer un style 331
Utiliser un style 333
Définir le style courant par défaut 335
us
Comprendre les options de la boîte de dialogue Style de texte 336
Renommer un style de texte 337
Importer des fichiers de texte 338
Ajouter des textes simples 339
Editer du texte dynamique 341
Justification du texte 342
Ajouter des caractères spéciaux 344
Vérifier l'orthographe 346
Choisir un dictionnaire 348
Remplacer les polices de caractères 349
Accélérer les zooms et les régénérations avec Texterap 350
Utilitaires d'édition de texte 352
Si vous voulez vous exercer 352

9 Utiliser les COTATIONS ressens sscsooor sons coonatsonnenrereses


D 3À
Créer un style de cotation 356
Définir le style des unités 358
Définir la hauteur du texte de cotation 3997
Définir la position du texte de cotation 360
Choisir un style de flèche et définir l'échelle des cotations 360
Dessiner des cotations linéaires 362
Placer des cotations horizontales et verticales 363
Continuer une suite de cotations 364
Dessiner des cotations à partir d'une même ligne d'extension 366
Editer les cotations 368
Ajouter des données au texte de cotation 368
Localiser les points de définition 370
Apporter de petites corrections aux cotations 372
Changer le style des cotations individuelles 373
Editer des objets cotés 378
Utiliser les options d'accrochage aux objets lors des cotations 381
Coter des objets non orthogonaux 382
Coter des distances non orthogonales 384
Coter des rayons, des diamètres et des arcs 386
Ajouter une flèche de rappel et une annotation 389
Utiliser du texte multiligne avec les rappels 391
Faire tourner les lignes de cote 392
Appliquer des cotations ordonnées 393
Ajouter des notations de tolérance 395
Si vous voulez vous exercer 398
PARTIE I Devenir un expert …................…. 399

1 n| Enregistrer et lier des données avec les graphiques .. 401


Créer des attributs 402
Ajouter des attributs aux blocs 403
Changer les spécifications des attributs 406
Insérer des blocs contenant des attributs 409
Utiliser une boîte de dialogue pour répondre aux messages
des attributs A12
Editer des attributs 413
Editer des attributs individuels 414
Editer plusieurs attributs à la suite 415
Apporter des modifications de détail à l'apparence des attributs 416
Apporter des modifications globales aux attributs 418
Rendre visibles les attributs invisibles 420
Redéfinir des blocs comportant des attributs 421
Extraire et exporter des informations à partir d'attributs 423
Déterminer ce que vous voulez extraire 424
Extraire des informations de blocs à l'aide des attributs 425
Réaliser l'extraction 427
Utiliser les attributs extraits avec d'autres programmes 431
Liaisons avec des bases de données externes 432
Accéder à des bases de données externes 433
Charger la barre d'outils Base de données externe 437
Ouvrir une base de données sous AutoCAD 437
Trouver un enregistrement dans la base de données 439
Ajouter une ligne à la base de données 440
Lier des objets à une base de données 441
Créer un lien 442
Ajouter des étiquettes aux liens 444
Mettre à jour enregistrements et étiquettes 446
Trouver et sélectionner des graphiques à l'aide d'une base
de données 447
Supprimer un lien 448
Filtrer les sélections et exporter les liens 449
Utiliser des instructions SQL 451
Si vous voulez vous exercer 452
me
Travailler avec des dessins préexistants
et des images bitmap... PE PER
Tracer, saisir les mesures et numériser des dessins 456
Tracer un dessin 457
Entrer des lignes à partir d'un dessin 463
Saisir les mesures d'un dessin 472
Passer un dessin au scanner 473
Importer et tracer des images digitalisées 474
Mettre une image tramée à l'échelle 477
Contrôler la visibilité des objets et leur superposition
avec les images tramées 478
Découper une image tramée 479
Ajuster la luminosité, le contraste et l'estompage 481
Désactiver le contour, ajuster la qualité et la transparence 483
Importer des images PostScript 485
Si vous voulez vous exercer 486

Méthodes avancées d'édition ...sssssssesssssses 489


Editer plus efficacement 490
Editer un dessin existant 490
Ajouter des objets déjà dessinés 497
Utiliser les poignées pour simplifier l'édition 507
Utiliser la méthode de tri des entités 312
Utiliser des fichiers externes 212
Préparer des dessins existants 513
Assembler des fichiers externes pour former un dessin 515
Mettre à jour des blocs dans des références externes 518
Importer des éléments nommés à partir d'un fichier externe 520
Accéder à l'espace Papier 524
Comprendre l'espace Papier et l'espace Objet 525
Revenir à l'espace Objet FE |
Travailler dans l'espace Papier 532
Comprendre les échelles dans l'espace Papier 534
Définir des calques dans des fenêtres individuelles 536
Echelle des types de lignes et espace Papier 539
Cotations dans l'espace Papier 540
Autres utilisations de l'espace Papier 541
Utiliser les filtres de sélection des objets et le calculateur 541
Filtres de sélection 542
sai |"
Comprendre la boîte de dialogue Filtres de sélection d'objets 543
Trouver des lieux géométriques à l'aide de la calculatrice 546
Comprendre la calculatrice 549
Si vous voulez vous exercer 550

Dessiner des courbes et des aires solides .553


Introduction aux polylignes 554
Dessiner une polyligne 554
Options de la commande POLYLIGN 556
Editer des polylignes 337
Lisser des polylignes 562
Editer des sommets 565
Créer une courbe polyligne spline 573
Utiliser de vraies courbes spline 576
Dessiner une courbe spline 576
Affiner les courbes spline 572
Diviser une courbe 585
Diviser des objets en segments d'égale longueur 585
Diviser des objets selon des longueurs définies 588
Remplir des aires solides 589
Dessiner des aires solides 589
Recouvrement de lignes solides et de remplissages 591
Dessiner des cercles pleins 592
Activer et désactiver le remplissage des aires solides 22)
Si vous voulez vous exercer 594

Obtenir et échanger des données …........................, 595


Obtenir des informations sur un dessin 596
Trouver l'aire ou la position d'un objet 596
Trouver l'aire de formes complexes 600
Déterminer l'état du dessin 604
Enregistrer le temps 605
Obtenir des informations sur des variables système 606
Enregistrer des données système pour les retrouver plus tard 607
Capturer et sauvegarder des données depuis la fenêtre de texte
d'AutoCAD 608
Récupérer des fichiers endommagés 609
Echanger des données avec d'autres programmes 610
Utiliser des fichiers au format DXF 610
.
Utiliser des dessins AutoCAD en publication assistée par ordinateur 613
Exporter des fichiers de trames 614
Exporter des fichiers vectoriels 616
Combiner des données provenant de différentes sources 618
Editer les liaisons 622
Options pour les données incorporées 623
Utiliser le Presse-papiers pour exporter des dessins AutoCAD 624
Si vous voulez vous exercer 625

PARTIE Fo Modélisation et images en 3D .... 627

Introduction au dessin en 3D PRET TA 629


Créer un dessin 3D 630
Changer un dessin 2D en un modèle 3D 632
Créer un objet 3D 636
Voir un dessin 3D 638
Vues isométriques et vues orthogonales 6338
Utiliser une boîte de dialogue pour sélectionner des vues 3D 640
Visualiser votre modèle 642
Supprimer les lignes cachées 643
Ombrer votre modèle 3D 644
Obtenir les résultats voulus 646
Rendre les surfaces horizontales opaques 646
Définir les calques avec soin 647
Dessiner des surfaces 3D 648
Utiliser des filtres 649
Créer des surfaces 3D irrégulières 652
Ouvrir la barre d'outils Surfaces 652
Ajouter une face 3D 652
Cacher les côtés indésirables 654
Utiliser les surfaces 3D prédéfinies d'AutoCAD 657
Transformer une vue 3D en un dessin 2D 658
Créer et utiliser des clichés 658
Créer des clichés 659
Afficher des clichés 659
Automatiser une présentation de clichés 660
Créer une bibliothèque de clichés 661
Si vous voulez vous exercer 663
pu
Utiliser les fonctions avancées du dessin 3D 665
Maîtriser le système de coordonnées utilisateur 666
Définir un SCU 667
Travailler dans un SCU 671
Contrôler l'icône du SCU 675
Utiliser des fenêtres comme aide au dessin en 3D 676
Contrôler le SCU 680
Créer des surfaces 3D complexes 687
Concevoir une forme 3D 687
Utiliser une polyligne 3D 691
Créer une surface 3D incurvée 692
Ajuster les paramètres contrôlant les maillages 698
Autres commandes de dessin de surfaces 699
Utiliser deux objets pour définir une surface 699
Extruder un objet le long d'une ligne droite 701
Extruder une surface circulaire 703
Editer un maillage 705
Autres options d'édition des maillages 707
Déplacer des objets dans l'espace 3D 708
Aligner des objets dans l'espace 708
Faire tourner un objet dans l'espace 3D 710
Obtenir des vues en perspective 710
Définir votre vue AL
Ajuster les distances 714
Régler les positions de la caméra et de la cible 715
Changer votre point de vue 718
Utiliser le zoom comme téléobjectif 720
Faire basculer la caméra pal
Utiliser des plans de coupe pour contrôler les vues 722
Si vous voulez vous exercer 724

Rendu 3D sous AutoCAD .ssssssssssessessssessse


727
Avant de commencer 728
Créer un rendu rapide 728
Simuler l'éclairage du soleil 730
Ajouter des ombrages 734
Ajouter des matériaux 738
Ajuster l'apparence des matériaux 741
Ajouter une scène d’arrière-plan 744
Effets d'éclairage 746
Simuler l'éclairage intérieur des bureaux 746
Simuler une scène de nuit avec des sources dirigées 749
Contrôler l'éclairage à l’aide de scènes 751
Ajouter des réflexions et des détails grâce au ray-tracing 755
Affecter des attributs de réflexion au verre 756
Obtenir un ombrage de qualité avec
le ray-tracing 758
Créer et configurer des textures 759
Ajouter des personnages
et des paysages 764
Autres options de rendu 768
Utiliser la fenêtre de rendu 768
Enregistrer l’image dans un fichier 769
Rendus rapides 770
Adoucir les angles 22
Si vous voulez vous exercer 773

Maîtriser les solides 3D rss 775


Comprendre la modélisation des solides 776
Créer des formes solides 780
Créer des primitives 780
Transformer une polyligne 2D extrudée en un solide 3D 782
Fusionner des primitives 786
Créer des primitives complexes 789
Extruder une polyligne 790
Extrusion selon un chemin courbe gai
Créer un solide de révolution à l’aide d’une polyligne 794
Editer les solides 798
Décomposer un solide en deux parties 798
Arrondir les coins avec Raccord 800
Biseauter les coins avec Chanfrein 802
Améliorer le processus de dessin en 2D 803
Dessiner des vues de dessus, de face et de droite 804
Créer des vues isométriques 808
Créer des vues avec des lignes cachées 810
Ajouter des cotations et des notes dans l’espace Papier 813
Dessiner une coupe 814
Utiliser des opérations sur les solides 3D dans les dessins 2D 815
amas #4
Trouver les propriétés d’un solide 818
Trouver les propriétés concernant la masse d’un modèle 818
Si vous voulez vous exercer 820

Personnaliser : aux limites


PARTIE LA dAutoCAD ….Haueegls mali. 821

1 | Introduction à la personnalisation... 823


! Les outils du menu Bonus 824
Outils pour la gestion des calques 824
Outils pour l'édition du texte 828
Outils standard 833
Outils du menu déroulant Bonus 843
Mettre AutoLISP au travail 849
Charger et exécuter un programme AutoLISP 850
Charger automatiquement
des programmes AutoLISP 852
Créer des macros clavier avec AutoLISP 853
Utiliser des logiciels additionnels 856
Le prêt-à-porter d’AutoCAD 856
Des informations sur le World Wide Web 857
Les offres d’Autodesk 858
Consulter les services en ligne 858
Poster et consulter des dessins sur le World Wide Web 859
Créer un dessin compatible Web 859
Ajouter un fichier .dwf à une page Web 861
Visualiser votre page Web 863
Ouvrir, insérer et sauvegarder des fichiers .dwg sur le Web 868
Si vous voulez vous exercer 871

Explorer AutoLISP .........ssssssesseeeerses


873
Comprendre l’interpréteur 874
Définir des variables avec SETQ 874
Comprendre les types de données 875
Utiliser des arguments et des expressions 877
Utiliser des variables de type texte 878
Enregistrer des points en tant que variables 879
Créer un programme simple 880
ss
Poser des questions à l'utilisateur 885
Sélection d’objets à l’aide d’AutoLISP 887
Comprendre Ssget 888
Utiliser Ssget dans une expression 888
Contrôler l’usage de la mémoire à l’aide de variables locales 890
Contrôler le déroulement d’un programme AutoLISP 891
Utiliser la fonction If 891
Répéter une expression 893
Autres fonctions internes 894
Opérations géométriques 895
Opérations sur les chaînes 896
Conversions de types de données 896
Enregistrer vos programmes sous forme de fichiers 898

+
Intégrer AutoCAD dans vos projets et votre
OTDATISAUION rss einen TEErtPÉHÉÉE 901
Personnaliser les barres d'outils 902
La boîte de dialogue Barres d’outils 902
Créer une barre d’outils 903
Personnaliser les boutons 906
Ajouter des menus déroulants personnalisés 912
Créer votre premier menu déroulant 912
Charger un menu 913
Comment travaillent les menus d’AutoCAD 915
Créer des types de lignes et des motifs de hachurage personnalisés 921
Visualiser les types de lignes disponibles 921
Créer un nouveau type de ligne 923
Codes utilisés pour la définition des types de lignes 720
Créer des types de lignes complexes 926
Créer des motifs de hachurage 929
Quelques conseils supplémentaires pour terminer 933
Etablir des conventions pour les calques 933
Gérer les fichiers 934
Sauvegarder les fichiers 935
Etiqueter les tirages sur papier 937
Utiliser AutoCAD sur un réseau 938
Enregistrer les événements 939
Comprendre ce qu'AutoCAD peut faire pour vous 940
Voir les avantages cachés 940
Travailler sur un projet en dehors d’AutoCAD 941
am aire [—%*
PARTIE VE MIIMIORCS nee stonanonec eo ER te ni necee O4

À Notes sur le matériel et le logiciel .….................... 945


L'affichage graphique 945
Les périphériques de pointage 946
La tablette à digitaliser 947
Les périphériques d'impression 947
Les imprimantes 948
Le traceur 949
Sortie sur imprimante PostScript 949
Mémoire et performances d’AutoCAD 951
AutoCAD et votre disque dur 952
Que faire en cas de manque de mémoire ou d’espace
pour la pagination ? 952
Que faire en cas de problèmes ? 953
Difficultés au lancement ou à l'ouverture d’un fichier 953
Restaurer des fichiers endommagés 954
Questions et réponses 954

B Installer et configurer AutoCAD tésrenn opt 959


Avant d'installer AutoCAD ee
Installer AutoCAD 960
Les fichiers de programmes 961
Configurer AutoCAD 962
Fichiers 962
Performance 965
Compatibilité 967
Général 969
Affichage 971
Pointeur 972
Imprimante 973
Profils 974
Configurer votre menu de tablette à digitaliser 975
Activez l'option Objet/Action NE
Activer les poignées 978
Configurer AutoCAD pour utiliser ODBC 979
Créer un fichier de référence 979
Indiquer à Windows où se trouve le fichier de référence 982
Indiquer à AutoCAD où se trouve le fichier de référence 982
rase
C Utiliser le CD-ROM d'accompagnement... 985
Résumé du contenu du CD-ROM 985
Installer et charger les utilitaires du CD-ROM 986
Utilitaires On-Screen AEC 986
Installation de AEC 986
Utiliser AEC pour ajouter des murs, des portes, des symboles
et des escaliers 988
Utilitaires d’édition de murs 992
Les utilitaires généraux 994
Gestion des calques 994
Outils pour le texte 996
Utilitaires divers SEE,
Outils de productivité divers 1000
Le plug-in Whip 2 1005

D Variables système A 1007


Variables système 1007
Variables de cotation 1024
Contrôler la cotation associative 1029
Enregistrer et restaurer des styles de cotation 1029
Notes sur les cotations métriques 1029
Utiliser les boîtes de dialogue pour contrôler les cotations 1030
La boîte de dialogue Géométrie 1031
La boîte de dialogue Format 1034
La boîte de dialogue Annotation 1035
Importer des styles de cotation depuis d’autres dessins 1038
Dessiner des blocs pour personnaliser les flèches et les marques 1038

NÉ FE ME 7 En AT A OR Rester cn À1 |
Comme de nombreux lecteurs l'ont déjà découvert au fil des versions, ce
livre offre un mariage unique entre formation et référence et vous propose
tout ce dont vous avez besoin pour débuter avec AutoCAD et apprendre
progressivement à le maîtriser.

Comment utiliser ce livre


Au lieu de vous montrer chacune des possibilités que peut offrir une com-
mande, ce livre vous présente AutoCAD dans le contexte d'une activité
réelle. Vous apprendrez comment utiliser les commandes les unes en fonc-
tion des autres afin d'atteindre le but fixé. Les exercices proposés vous per-
mettront d'acquérir des bases, à partir desquelles vous pourrez établir vos
propres méthodes d'utilisation d'AutoCAD, et devenir vous-même un ex-
pert de ce logiciel. Autrement dit, je n'ai pas détaillé ici chaque commande
avec ses différentes options. Le système d'aide (décrit dans le Chapitre 2)
ainsi que le manuel de référence d'AutoCAD sont prévus pour cela. Ce
livre est donc un complément au manuel de référence, ainsi qu'une ma-
nière d'acquérir une vision détaillée d'AutoCAD utilisé dans une situation
réelle. Tout en suivant les exercices, je vous conseille de pratiquer AutoCAD,
et ce, en appliquant les techniques que vous aurez apprises.
Si vous n'êtes pas un utilisateur expérimenté, vous devriez lire ce livre du
début à la fin, en le concevant comme un outil d'apprentissage, puisque
les chapitres situés à la fin mettent en oeuvre ce que vous aurez appris
auparavant. Pour vous aider à suivre, chaque exercice est décomposé en
de nombreuses étapes. Mais ce livre peut aussi être utilisé comme un
ouvrage de référence à garder à portée de la main pour résoudre des pro-
blèmes et des questions qui se posent quotidiennement dans l'emploi des
commandes. De plus, des exercices facultatifs en fin de chaque chapitre
vous aideront à revoir ce que vous aurez appris. Les utilisateurs plus expé-
rimentés, quant à eux, pourront aussi prendre cet ouvrage comme un
outil de référence.

Retrouver facilement les


informations
J'ai inséré un grand nombre de notes, d'astuces et d'avertissements. Les
notes complètent le texte principal ; les astuces sont conçues pour facili-
ter le travail réel ; enfin, les avertissements servent à éviter certains écueils.
Dans chaque chapitre, vous trouverez aussi des explications plus poussées
sur certains points dans des encadrés. Ensemble, ces commentaires four-
nissent une quantité d'informations collectées pendant de nombreuses
années d'utilisation d'AutoCAD sur des projets très divers et dans des
environnements différents. Vous pouvez très bien parcourir le livre en ne
lisant que les notes, pour vous faire une idée de ce qu'elles peuvent vous
apporter.

La première partie de cet ouvrage consiste en un cours exposant la concep-


tion d'un immeuble, J'ai choisi ce thème architectural car la plupart des
gens s'y intéressent ou comprennent cette discipline, sans être pour autant
eux-mêmes architectes. Il n'est pas utile de posséder des connaissances par-
ticulières en architecture pour comprendre et effectuer les exercices propo-
sés. Ils peuvent être facilement suivis par des concepteurs, illustrateurs, des-
sinateurs, ingénieurs ou par des étudiants qui se destinent à l'une de ces
professions. J'ai aussi ajouté, à la fin de chaque chapitre, un exercice adapté
à la plupart des applications dans le domaine de la mécanique.
Structure du livre
L'ouvrage est divisé en cinq parties. Chaque partie représente une des éta-
pes qui vous conduiront progressivement à devenir expert d'AutoCAD.
Voici une description de ces différentes parties.

Première partie : Les bases


Comme dans toute tâche d'importance, vous devez commencer par vous
attaquer à de petits travaux, facilement reproductibles. Dans cette partie,
vous vous familiariserez avec l'interface d'AutoCAD. Le premier chapitre,
Voici AutoCAD, vous permet de faire connaissance avec l'interface
d'AutoCAD. Dans le Chapitre 2, Créer votre premier dessin, vous appren-
drez comment lancer le programme et en sortir, et comment répondre aux
commandes d'AutoCAD. Le Chapitre 3, Apprendre à utiliser les outils
d'AutoCAD, vous montrera comment paramétrer votre surface de travail,
éditer des objets, et concevoir un dessin. Dans le Chapitre 4, Organiser
votre travail, vous découvrirez quelques-uns des outils spécifiques au DAO :
les symboles, les blocs et les calques. Tout en découvrant AutoCAD, vous
aurez aussi la possibilité de réaliser quelques dessins que vous pourrez réu-
tiliser dans la suite du livre, et peut-être dans des projets que vous condui-
rez vous-même plus tard.

Deuxième partie : Découvrir les avantages


d'AutoCAD
Une fois les bases acquises, vous commencerez à explorer certaines des
qualités plus subtiles que possède AutoCAD. Le Chapitre 5, L'édition au
service de la productivité, vous explique comment réutiliser des informa-
tions provenant d'un dessin ou des parties de celui-ci. Dans le Chapi-
tre 6, Gérer un grand dessin, vous apprendrez comment assembler et édi-
ter un grand fichier de dessin. Le Chapitre 7, Imprimer et tracer, vous
montrera comment obtenir une copie de votre dessin sur le papier. Le
Chapitre 8, Ajouter du texte aux dessins, vous expliquera comment anno-
ter votre dessin et éditer ces notes. Le Chapitre 9, Uriliser les cotations,
vous exercera à la pratique de la cotation automatique, une autre des pos-
sibilités uniques offertes par le DAO. Tout au long de ces chapitres, je
vous donnerai des conseils pratiques pour l'édition et pour résoudre les
problèmes que vous pourriez rencontrer lorsque vous commencerez à uti-
liser AutoCAD pour des travaux plus complexes.

Troisième partie : Devenir un expert


Arrivé à ce point, vous serez à deux doigts de devenir un véritable expert.
La troisième partie est conçue pour vous aider à peaufiner l'habileté ac-
quise. Le Chapitre 10, Enregistrer et lier des données avec les graphiques,
vous montre comment rattacher des informations aux objets dessinés et
comment lier ces objets à des bases de données externes. Dans le Chapi-
tre 11, 7ravailler avec des dessins existants et des images bitmap, vous ap-
prendrez plusieurs techniques pour transférer dans AutoCAD des dessins
sur papier. Dans le Chapitre 12, Méthodes avancées d'édition, vous en ter-
minerez avec la construction du dessin de l'immeuble, et apprendrez en
même temps comment intégrer ce que vous avez déjà appris et mieux
organiser votre travail. Le Chapitre 13, Dessiner des courbes et des solides,
vous donne un aperçu approfondi sur des objets de dessin particuliers,
comme les courbes spline ou lissées. Dans le Chapitre 14, Obtenir et échan-
ger des données, vous vous exercerez à extraire des informations d'un des-
sin, et vous apprendrez comment AutoCAD peut interagir avec d'autres
applications, comme des tableurs ou des programmes de PAO. Vous y
verrez également comment copier et coller des données.

Quatrième partie : Modélisation et images


en 3D
Alors que le dessin en 2D est le champ d'application fondamental
d'AutoCAD, ses possibilités de travail en 3D vous permettent de dévelop-
per vos idées et de les voir sous un nouvel éclairage. Le Chapitre 15, /ntro-
duction au dessin en 3D, couvre les fonctionnalités de base d'AutoCAD
dans le domaine du dessin en trois dimensions. Le Chapitre 16, Utiliser les
capacités avancées du dessin 3D, aborde quelques-unes des possibilités parmi
les plus avancées du programme en ce domaine. Le Chapitre 17, Rendu 3D
sous AutoCAD, vous montre comment utiliser le module de rendu
d'AutoCAD pour produire des vues réalistes de vos modèles. Le Chapi-
tre 18, Maîtriser les solides 3D, constitue une visite guidée des fonctions de
modélisation de la version 14 d’AutoCAD.
ion f—#
Cinquième partie : Personnaliser : aux limites
d'AutoCAD
Dans la dernière partie du livre, vous apprendrez à acquérir un contrôle
total sur AutoCAD. Le Chapitre 19, Introduction à la personnalisation, vous
présente les fonctions essentielles qui vous permettront de personnaliser
AutoCAD. Le Chapitre 20, Explorer AutoLISP, vous montre comment tirer
parti de la puissance du langage de programmation pour ajouter de nouvel-
les fonctions à AutoCAD. Le Chapitre 21, /ntégrer AutoCAD dans vos pro-
jets et votre organisation, Nous montre comment adapter AutoCAD à votre
propre style de travail.

Les annexes
Pour finir, le livre possède quatre annexes. L'Annexe À, Notes sur le matériel
et le logiciel, est un point de départ pour le choix d'un matériel adapté à
AutoCAD. Elle vous donne aussi des conseils pour améliorer les perfor-
mances d'AutoCAD. L'Annexe B, /nstaller et configurer AutoCAD, contient
un guide pour l'installation et la configuration que vous devriez suivre avant
de lire le Chapitre 1, dans le cas où AutoCAD n'est pas encore installé sur
votre système.

L'Annexe C, Utiliser le CD-ROM d'accompagnement, décrit la plupart des


utilitaires qui se trouvent sur le CD-ROM fourni avec le livre. Enfin,
l'Annexe D, Variables système, détaille les nombreuses variables système et
de cotation qu'AutoCAD vous propose.

Besoins matériels minimaux


Ce livre suppose que vous disposez d'un PC à base de Pentium, avec une
souris et 32 Mo de RAM. Votre ordinateur devrait comporter au moins un
lecteur de CD-ROM et un disque dur disposant d'un espace libre d'au
moins 160 Mo (environ 70 Mo pour le programme proprement dit, 30 Mo
de plus pour les fichiers de dessin et l'espace de travail d'AutoCAD, plus 60
Mo pour la mémoire paginée). Consultez votre documentation Windows
ainsi que l'Annexe A pour plus de détails.

—_———"%
AutoCAD 14 se sent plus à l'aise sur des systèmes contenant 32 Mo ou plus
de RAM, bien que vous puissiez éventuellement vous contenter de 16 Mo.
Votre ordinateur devrait aussi disposer d'un moniteur haute résolution et
d'une carte graphique couleur. Le standard actuel est l'affichage SVGA (pour
Super Video Graphics Array), suffisant pour la plupart des travaux. L'ordi-
nateur devrait aussi avoir au moins un port série (deux de préférence). Je
supposerai aussi que vous utilisez une souris et que vous pouvez disposer
d'une imprimante ou d'un traceur.

Si vous voulez des explications plus détaillées sur les options matérielles à
mettre en oeuvre avec AutoCAD), lisez l'Annexe A. Vous y trouverez une
description générale des options matérielles disponibles et de leur rôle avec
AutoCAD.

Conventions de style utilisées


Le plus grand soin a été apporté à l'emploi de conventions stylistiques dans
ce livre, comme l’usage de caractères majuscules et minuscules, d'italiques
et de caractères gras. Cela afin de vous aider dans votre apprentissage
d'AutoCAD. En quelque sorte, leur effet devrait être d'ordre subliminal. Il
n'est cependant pas inutile de savoir quelles règles ont été appliquées :

1. Les sélections dans les menus déroulants sont montrées à l'aide de sui-
tes d'options séparées par le symbole -> (par exemple Fichier -> Ouvrir).
2. Les entrées que vous devez faire au clavier sont indiquées en caractères
gras (par exemple : entrez rotation).
3. Les messages affichés dans la zone des commentaires sont aussi signa-
lés en caractères gras.

Pour la plupart des fonctions, nous montrerons comment les sélectionner à


l'aide des barres d'outils et des menus déroulants. De plus, nous utiliserons
fréquemment des raccourcis permettant d'accéder plus rapidement aux prin-
cipales commandes.

Le CD-ROM d'accompagnement
Finalement, j'ai inclus dans le livre un ensemble d'outils mis à votre dispo-
sition afin de vous aider à automatiser un certain nombre de travaux avec
AutoCAD. Ils se trouvent sur le CD-ROM d'accompagnement qui est fixé
dans la couverture du livre. Ces outils ajoutent quelques fonctions que les
utilisateurs réclament souvent mais qu'AutoCAD ne propose pas en stan-
dard. Un module complémentaire à AutoCAD propose les symboles classi-
ques ainsi que des modèles de murs et de portes bien utiles pour la réalisa-
tion de dessins d'architecture. Enfin, vous trouverez aussi sur le CD-ROM
les fichiers de dessin correspondant aux exercices proposés dans ce livre.
Cela vous permettra de travailler sur n'importe quel exercice sans devoir
systématiquement parcourir le livre du début à la fin.

N'hésitez pas à explorer le CD-ROM : vous y découvrirez bien d'autres


surprises |

Nouvelles fonctionnalités de la version 14


La version 14 d'AutoCAD offre un très haut niveau de vitesse, de préci-
sion et de facilité d'utilisation. Sa base de données double précision en
virgule flottante à toujours offert une exactitude dans le dessin allant jus-
qu'à 16 positions décimales. Grâce à cela, vous pouvez créer un modèle
informatique de la terre et y inclure des détails allant jusqu'à des niveaux
“"submicroniques". Cela signifie aussi que vous pouvez éditer autant que
vous le voulez un dessin sous AutoCAD : ses dimensions resteront tou-
jours exactes. La version 14 d'AutoCAD améliore de façon importante sa
rapidité globale, et son interface s'intègre totalement à l'environnement
Windows, ce qui rend plus faciles que jamais l'apprentissage et l'emploi
du programme. Parmi les autres caractéristiques nouvelles, il faut citer
notamment :

* Un meilleur contrôle des calques et de l'affichage.


+ Des remplissages solides de formes irrégulières.
+ Des hachures plus performantes et qui réclament moins de mémoire.
+ De nouveaux outils pour les images bitmap.
+ Des raccourcis clavier plus évolués.
+ La possibilité de découper des références externes et des images impor-
tées de façon à n'en montrer que la partie voulue.
+ Des fonctions de rendu évoluées, y compris par r4y-tracing.
+ Une configuration simplifiée.
+ Des outils Internet qui donnent pleinement accès au Web et aux sites
FTP pour lire et transmettre des dessins.
* Le support d'ActiveX.
° Un support complet des polices True Type de façon à améliorer la qua-
lité des textes.
° Une interface à la fois plus robuste et plus simple.

Finalement, il faut noter le recentrage d'Autodesk sur les plates-formes


Windows 95 et NT. En concentrant tous ses efforts sur Windows, l'éditeur
d'AutoCAD à pu réaliser la version la plus complète, la plus efficace et la
plus rapide de l'histoire de ce programme. Autrement dit, la version que
vous attendiez.

Le “package” d'AutoCAD
Lorsque vous achetez AutoCAD), vous recevez un ensemble de manuels qui
se présentent sous deux formes : imprimée et électronique.

Commencez de préférence par le guide d'installation puis parcourez le manuel


d'utilisation pour avoir une idée des informations qui y sont disponibles.

De P plus, vous trouverez dans l'emballage


8 un CD-ROM de formation
multimédia conçu notamment à l'intention des utilisateurs qui mettent à
jour leur ancienne version d'AutoCAD. Vous devrez disposer d'une carte
son pour profiter pleinement de ce CD-ROM.

Le CD-ROM d'AutoCAD propose plusieurs niveaux d'installation. Dans


ce livre, nous supposerons que vous avez réalisé une installation complète,
y compris les outils Internet et Bonus. Nous laisserons de côté dans ce livre
l'intégration dans AutoCAD d’ActiveX et du langage VBA. Vous trouverez
sur le CD-ROM d'AutoCAD une version "preview" qui vous permettra (si
vous êtes programmeur) de vous familiariser avec ce nouveau monde.

Le gabarit de tablette à digitaliser


Si vous avez l'intention d'utiliser une tablette à digitaliser à la place d'une
souris, Autodesk vous fournit un gabarit. Les commandes peuvent y être
sélectionnées directement en pointant la zone correspondante sur la ta-
blette et en appuyant sur le bouton du curseur. Chaque commande est
désignée de façon claire à l'aide de son nom et d'une icône. Elles sont re-
groupées sur le gabarit en fonction du type d'opération qu'elles réalisent.
Avant de pouvoir utiliser le gabarit, vous devez configurer la tablette. Re-
portez-vous à l'Annexe À, Notes sur le matériel et le logiciel, pour une des-
cription détaillée des tablettes à digitaliser, ainsi qu'à l'Annexe B pour ce
qui concerne la configuration.

Je ne traiterai pas spécifiquement de l'usage de la tablette pour


la sélection des commandes, le processus étant évident. Si vous
utilisez une tablette à digitaliser, vous pouvez vous servir de son
curseur comme d'une souris pour tous les exercices de ce livre.

Avertissement au lecteur
Le lecteur français risque de se trouver quelque peu dépaysé par l'emploi
permanent d'unités anglo-saxonnes dans cet ouvrage. Cela tient au choix
d'un exemple de dessin de type architectural qui, comme nous le verrons,
utilise le système d'unités correspondant proposé par AutoCAD. Or, y com-
pris dans la version française du logiciel, le choix de ce type d'unités con-
duit à travailler en pieds et en pouces, tant pour les distances que pour les
formats de papier.

Il aurait été peu logique de ne pas aller jusqu'au bout de la démarche pro-
posée dans ce tutorial.
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Chapitre 1 : Voici AutoCAD

Chapitre 2 : Créer votre premier dessin

Chapitre 3 : Apprendre à utiliser les outils d'AutoCAD

Chapitre 4 : Organiser votre travail


D Visite guidée.

LU Travailler avec AutoCAD.

Au cours de ces dernières années, AutoCAD 2 évolué. Partant d'une appli-


cation DOS pilotée à l'aide de lignes de commande, il est devenu une véri-
table application 32 bits pour Windows 95 et NT. Avec cette version 14, la
rupture avec les mondes DOS et UNIX est totalement consommée.

En se concentrant sur un seul système d'exploitation, Autodesk a réussi à


créer une version d'AutoCAD plus efficace et plus rapide, tout en réduisant
la taille des fichiers et les besoins en mémoire. La rapidité du produit atteint
- et dans de nombreux cas dépasse - celle des anciennes versions DOS. Si vous
aviez attendu pour changer votre vieil AutoCAD), l'heure est venue. AutoCAD
Release 14 vous offre à la fois la vitesse que vous attendiez et la souplesse d'un
environnement multitâche. De plus, cette nouvelle version s'intègre parfaite-
ment à Windows. Vous pouvez ainsi faire appel aux fonctionnalités OLE
pour coller directement dans AutoCAD des documents Excel, Windows Paint,
comme de tout autre serveur OLE. Et, comme dans la version 13, vos dessins
AutoCAD peuvent être exportés vers des applications clientes OLE. Cela
signifie qu'il n'est plus nécessaire de passer par des conversions et des
adaptations pénibles pour placer des feuilles de calcul, des données, du texte
ou d'autres objets dans AutoCAD. Autre conséquence : pour ajouter une
photographie dans votre dessin, il vous suffit de la copier et de la coller. Cela
vaut également pour les données textuelles, ce qui vous permet par exemple
de transférer facilement des noms de couches ou de blocs.

OLE signifie Object Linking and Embedding (ou encore liaison et in-
corporation d'objet). Cette fonctionnalité Windows permet à diver-
ses applications de partager les mêmes documents. Reportez-vous
au Chapitre 14 pour une discussion plus poussée sur cette question.

Sous Windows, vous pouvez adapter librement l'écran d'AutoCAD en faisant


glisser ses composants. Vous trouverez ici de nombreux outils qui n'existaient
pas dans les anciennes versions DOS et qui vous feront gagner un temps pré-
cieux. Par exemple : une liste déroulante pour configurer les couches et les types
de lignes, ou encore des barres d'outils pour accéder directement à toutes les
commandes d'AutoCAD. Vous disposez également d'un système d'aide évo-
lué, avec des tutoriels en ligne et une documentation complète.

Si vous êtes un nouvel utilisateur d'AutoCAD, vous avez trouvé l'outil que
vous attendiez. Même en y ajoutant de nombreuses fonctions supplémentai-
res, les programmeurs d'Autodesk ont réussi à simplifier l'utilisation de leur
enfant. L'interface a été simplifiée et rationalisée. Les standards Windows (et
particulièrement Microsoft Office) sont maintenant parfaitement respectés.
Si vous êtes déjà familiarisé avec la suite bureautique de Microsoft, vous de-
vriez vous sentir très rapidement à l'aise avec la version 14 d'AutoCAD.

Dans ce premier chapitre, nous allons faire connaissance avec de nombreu-


ses opérations de base d'AutoCAD : ouvrir et fermer des fichiers, agrandir
une partie du dessin, apporter des modifications à celui-ci, etc.

Visite guidi
guidée
Dans cette partie, vous allez pouvoir vous familiariser avec l'écran
d'AutoCAD et vous verrez comment communiquer avec lui. Du même
coup, vous verrez mieux également comment travailler avec ce livre. Ne
vous inquiétez pas si vous ne comprenez ou ne retenez pas tout ce que vous
allez trouver dans ce chapitre. Vous aurez bien d'autres opportunités de
vous exercer avec les détails les plus subtils du programme lors des leçons
qui suivront. Pour vous aider à vous rappeler les notions étudiées, vous
trouverez un bref exercice à la fin de chaque chapitre. Pour l'instant, profi-
tez simplement de votre première excursion dans AutoCAD.
Si vous avez déjà installé AutoCAD et que vous êtes prêt à débuter, il est
temps de vous lancer :
A Cliquez sur le bouton Démarrer dans la barre des tâches de Windows 95
ou NT 4.0. Choisissez ensuite Programmes -> AutoCAD R14.0 - Fran-
çais -> AutoCAD R14.0 - Français. vous pouvez également faire un
double clic sur l'icône présente sur votre bureau.
Un écran d'accueil vous rappelle les principales informations person-
nelles saisies lors de l'installation. Sa lecture vous permet de patienter
quelques instants, le temps que le noyau de l'application se charge en
mémoire.
La boîte de dialogue Démarrage va s'afficher. Il s'agit d'un outil qui
vous permet de choisir ce que vous voulez faire. Nous y reviendrons
dans les chapitres qui suivent.
Mais attention : si vous aviez l'habitude d'appuyer sur Ctrl+C pour annuler une opéra-
tion, vous devez vous contraindre à vous servir pour cela de la touche d'échappement.
En effet, Ctrl+C se conforme maintenant au standard Windows et sert donc à effectuer
une copie vers le presse-papiers. De la même façon, la touche permettant d'afficher la
fenêtre de texte est F2, et non plus F1 (réservée à l'aide).
Si vous préférez entrer vos commandes au clavier, vous devez également savoir que
quelques modifications apparaissent dans cette version 14. Plusieurs instructions qui
invoquent généralement une boîte de dialogue peuvent être entrées sur la ligne de
commande. |! s'agit de :
Fhach Limites Groupe Edithach Image
Calque Typeligne Textmult Pan
Xajouter Style Accrobj Xref
Lorsque vous entrez ces commandes au clavier, elles affichent normalement une boîte
de dialogue. Dans le cas de Pan, vous pourrez voir Un curseur main figurant le panora-
mique en temps réel. Pour utiliser ces commandes selon les anciennes méthodes,
ajoutez simplement un tiret devant leur nom. Par exemple : -calque au lieu de calque,
etc.
Même si vous ne vous servez pas de ces techniques, il est utile de les connaître pour
créer des macros personnalisées (voir à ce propos le Chapitre 21).

La fenêtre d'AutoCAD
La fenêtre d'AutoCAD comporte cinq parties :

+ La barre des menus déroulants


° Les barres d'outils flottantes et empilables
° La zone de dessin

+ La fenêtre de commande

La ligne d'état

Un sixième composant caché, la fenêtre de vue aérienne, affiche


l'ensemble de votre dessin et vous permet de sélectionner des
vues en gros plan de celui-ci. Lorsque vous vous serez familiarisé
avec AutoCAD, consultez l'Annexe B pour plus d'informations
sur cette fonction.

La Figure 1.1 montre une fenêtre AutoCAD typique. Tout en haut se trouve
la barre de menus surmontée de la barre de titre. En bas, vous pouvez voir la
fenêtre de commandes puis la barre d'état. Sous la barre des menus et sur la
gauche de l'écran apparaissent les barres d'outils. Le reste de l'écran est OCCUPÉ
par la zone de dessin.

Barre d'outils
Barre de menus Barre d'outils Standard Propriétés des objets
ÆJ AutoCAD- [Dessin dwg]
KES Eicher Edition Vue Insérer Fomat Outils Dessin Cotation Modiie Aide
oislal 80is) ele se x ele) 1 #9] lola 2)
Bree fee ME vo ia

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Barre d'outils Modifier Fenêtre de commandes Barre d'état

Barre d'outils Dessiner

Figure 1.1 : L'écran de base d'AutoCAD.

La plupart des éléments affichés dans la fenêtre d'AutoCAD peuvent facile-


ment être déplacés et redimensionnés. C'est ce que montre la Figure 1.2. II
vous suffit de faire glisser une barre d'outils sur le plan de travail pour la
rendre flottante, ou à l'inverse de l'empiler sur l'un des bords de la fenêtre.

Les menus déroulants vous permettent de sélectionner des commandes,


exactement comme dans toute application Windows standard. Les barres
d'outils contiennent des boutons et des listes déroulantes qui vous permet-
tent d'accéder directement aux commandes ou à des réglages (voir Fi-
gure 1.3). Par exemple, le nom ou le numéro du calque sur lequel vous
travaillez est affiché dans une liste déroulante de la barre d'outils Propriétés
des objets. Cet identificateur est précédé d'une série d'outils qui vous infor-
ment de l'état de ce calque. Nous y reviendrons un peu plus loin ainsi que
dans d'autres chapitres de ce livre.
14} AutoCAD - [LCRQUE CUT
FA Fichier Edition Vue Insérer Format Outils Déssin Cotation Modifiec Aide
ss fo3&æn0 _: [muDER -| oi — DuCalque EE
Ft

AT oi ET

: *Annuler*
: *Annuler*
: *Annulerx
#Annuler*

1268 4251211.6651 0.000 ÉSGDIGANRE


tn RÉROEIONET MLEMOBE :
Figure 1.2 : Redisposer les éléments dans la han d'AutoCAD.

Fonctions en Microsoft Office Outils Pan et Zoom

1] AutoCAD - [Dessin CUT)


PEFichier Edition Vue Incérer re Duils_Desen Eotation

Boîte de dialogue Couleur courante Type de ligne


Propriétés de calque courant

Calque courant ou
contenant l'objet

Figure 1.3 : Les menus et les barres d'outils Standard et Propriétés


des objets.

Un calque est comme une couche transparente qui vous permet


de séparer différents types d'informations. AutoCAD autorise un
nombre illimité de calques. Dans un nouveau dessin, le calque
par défaut est 0. Nous verrons cette question en détail dans le
Chapitre 4.

Les barres d'outils Dessiner et Modifier comportent des commandes qui


vous permettent de créer de nouveaux objets et de les éditer (voir Figure 1.4).
Mais elles ne constituent qu'une petite partie de l'ensemble des barres d'outils
dont vous disposez.
Figure 1.4 : Les barres d'outils Dessiner et Modifier lorsqu'elles sont
flottantes.

L'aire graphique occupe la majeure partie de l'écran. C'est votre surface de


travail. Tout ce que vous dessinez apparaît dans cette zone. Lorsque vous
bougez votre souris, vous pouvez voir une croix qui semble se déplacer en
même temps. C'est votre curseur de dessin. Il vous permet de pointer des
positions dans l'aire graphique. La barre d'état vous fournit des informa-
tions sur votre dessin (voir Figure 1.5). Par exemple, les coordonnées cou-
rantes du curseur apparaissent à gauche de cette ligne. La fenêtre de com-
mandes peut être déplacée et redimensionnée exactement comme les barres
d'outils. Par défaut, elle est empilée sur le bord inférieur de l'écran. Exer-
çons-nous maintenant à utiliser le curseur de dessin et l'affichage des coor-
données.

Ligne de commande Fenêtre de commande

Affichage des coordonnées Barre d'état

Figure 1.5 : La barre d'état et la fenêtre de commandes.

Sélectionner des points


1. Déplacez le curseur vers le milieu de l'écran, puis appuyez sur le bou-
ton de validation de votre dispositif de pointage (en général, il s'agit du
bouton gauche de la souris ou du bouton supérieur du curseur de la
tablette à digitaliser). L'affichage des coordonnées montre les coor-
données du point que vous venez de sélectionner.
2. Ramenez le curseur vers le centre de l'écran. Cliquez avec le bouton
gauche de la souris (ou le bouton de validation du curseur de la ta-
blette). Faites glisser sans relâcher le bouton. Vous remarquez qu'un
rectangle apparaît. Il suit les déplacements de votre curseur. Il s'agit
d'une fenêtre de sélection. Nous y reviendrons dans le Chapitre 2.
3. Déplacez légèrement le curseur dans une direction quelconque. Ap-
puyez ensuite sur le bouton de validation puis relâchez-le. Observez
l'affichage des coordonnées. Vous constatez également que le rectangle
disparaît.
4. Recommencez plusieurs fois en choisissant d'autres points de l'aire
graphique.

L'icône du SCU
Vous voyez une flèche en forme de L dans le coin inférieur gauche de l'aire
graphique. Il s'agit de l'icône du système de coordonnées utilisateur (SCU),
qui vous indique quelle est votre orientation par rapport au dessin. Cette
icône deviendra très utile lorsque vous commencerez à travailler avec des
dessins 2D complexes et des modèles 3D. Le X et le Y qui figurent dans
l'icône correspondent aux axes X et Y de votre dessin. Le G vous indique
que vous êtes dans le système de coordonnées général (SCG). Nous étudie-
rons cette icône en détail au Chapitre 16. Pour l'instant, vous pouvez vous
en servir comme référence pour déterminer les directions des axes X et Y.

Si vous ne trouvez pas l'icône du SCU, ne paniquez pas. Celle-ci


peut être activée et désactivée à volonté. C'est peut-être ce qu'un
autre utilisateur a fait. Sa forme change également selon que
vous vous trouvez dans l'Espace Papier ou dans l'Espace Objet !
Pour en savoir plus sur ces points, reportez-vous aux Chapitres
12 et 16.

La fenêtre de commandes
En bas de l'écran, juste au-dessus de la barre d'état, se trouve une petite
fenêtre disposée horizontalement : la fenêtre de commandes. C'est ici
qu'AutoCAD affiche les réponses à vos saisies. Flle montre trois lignes de
texte. La dernière contient le dernier message en date, tandis que les deux
du haut montrent les réponses précédentes, ou encore le reste du message si
celui-ci ne tient pas sur une seule ligne.
La ligne du bas indique pour l'instant Commande:. Cela vous indique
qu AutoCAD attend vos instructions. Lorsque vous cliquez sur un point
dans l'aire graphique, vous pouvez voir s'afficher le message : "Autre coin:".
Dans le même temps, un rectangle de sélection apparaît. Il suit le mouve-
ment de votre dispositif de pointage jusqu'à ce que vous cliquiez sur un
autre point.

Pour un nouvel utilisateur, il est important de faire très attention aux mes-
sages affichés dans la fenêtre de commandes, car c'est ici qu'AutoCAD com-
munique avec vous. De plus, cette fenêtre enregistre toutes vos activités.
Vous pouvez vous servir des barres de défilement de cette fenêtre pour con-
sulter les messages précédents. Si besoin est, agrandissez-la pour mieux voir
son contenu (nous y reviendrons dans le Chapitre 2).

Plus vous vous familiariserez avec AutoCAD, moins vous aurez


besoin de la fenêtre de commandes. Pour les utilisateurs débu-
tants, par contre, il s'agit d'une aide permettant de mieux suivre
les étapes du travail.

Regardons maintenant de plus près les composants de la fenêtre d'AutoCAD.

Les menus déroulants


Comme dans la plupart des applications Windows, les menus déroulants
permettent d'accéder facilement aux contrôles et aux réglages d'AutoCAD.
1 / 0 A y. !

Ils contiennent les commandes et les fonctions qui forment le cœur du


programme. En quelques clics de souris, vous pouvez copier et coller des
; ; a
éléments de et vers AutoCAD, modifier sa configuration, choisir un sys-
tème d'unités, accéder à l'aide, et bien d'autres choses encore.

Pour refermer un menu déroulant sans rien sélectionner, appuyez


sur la touche Echap, où encore cliquez à un autre endroit de la
fenêtre d'AutoCAD ou ouvrez un nouveau menu.

Les options d'un menu déroulant effectuent quatre opérations de base :


+ Afficher des choix supplémentaires.

+ Afficher une boîte de dialogue proposant des réglages à modifier.


° Exécuter une commande nécessitant une saisie (au clavier ou dans le
dessin).
° Offrir un jeu étendu des outils proposés dans les barres Dessiner et
Modifier.

Lorsque vous pointez des commandes et des options dans les menus ou les
barres d'outils, AutoCAD vous fournit une aide supplémentaire en affi-
chant de courtes descriptions dans la barre d'état.

Voici un exercice qui vous permettra de vous familiariser avec cette façon
de travailler :
1. Cliquez sur le mot Vue dans la barre des menus. Une liste s'affiche.
Son contenu vous permet de contrôler l'affichage de vos dessins. Ne
vous inquiétez pas si vous ne comprenez pas tout : nous reviendrons
sur ces commandes dans d'autres chapitres.

2. Descendez doucement le pointeur dans la liste des options. Lorsqu'une


ligne est mise en surbrillance, vous pouvez consulter l'explication affi-
chée dans la barre d'état. Elle peut vous aider à déterminer la com-
mande qui correspond à vos besoins.
3. Certaines lignes sont suivies d'un triangle pointant vers la droite. Cela
signifie que la commande dispose de choix supplémentaires. Mettez par
exemple en surbrillance la commande Zoom : un autre menu apparaît.

Si vous regardez attentivement les descriptions affichées dans la


barre d'état, vous pourrez constater qu'elles se terminent par un
mot étrange. || s'agit du nom de la commande clavier qui est équi-
valente au nom affiché "en clair" dans le menu. Vous pouvez taper
ce nom pour activer l'outil ou la boîte de dialogue voulus. Il n'est
pas indispensable de mémoriser tous ces noms, mais cela peut
servir si vous envisagez par la suite de personnaliser AutoCAD.

Ce second jeu d'options est généralement appelé menu en cascade, où plus


simplement sous-menu. Sa présence est matérialisée par un petit triangle
dans le menu principal.

Certaines options sont suivies de plusieurs points. Cela indique qu'elles


affichent une boîte de dialogue. Exemple :

1. Déplacez le pointeur vers l'option Outils de la barre de menus.

Vous pouvez aussi cliquer et faire glisser le pointeur tout en main-


tenant enfoncé le bouton de sélection pour activer une option.

2. Cliquez sur la ligne qui indique : Préférences. La boîte de dialogue


Préférences va s'afficher.
Préférences

@; Cherin de recherche de fichiers de gestionnaire de p.


ΠChemin derecherche defichiers deprojet
F) Menu 4ide, Fichier journal et divers noms de fichiers
H+ Ê] Editeur de texte, dictionnaire et noms de fichiers de pe
Æ-F) Fichier d'impression, sortie différée et noms de la secti.
H-@ Emplacement du fichier d'impression différée
Br e Emplacement du fichier de dessin gabarit
RES PSSNRPE
Si vous êtes familiarisé avec l'Explorateur de Windows 95, l'on-
glet Fichiers de la boîte de dialogue Préférences ne devrait pas
vous étonner. Le signe +, à gauche des éléments de la liste, per-
met de développer ceux-ci pour afficher des détails.

Cette boîte de dialogue contient plusieurs "pages", auxquelles on accède en


cliquant sur les onglets qui se trouvent en haut de la fenêtre. Ces pages
proposent des réglages qui vous permettent de personnaliser l'affichage
d'AutoCAD, de rechercher des fichiers spécifiques, et ainsi de suite. A ce
stade, nous laisserons de côté ces détails. La boîte de dialogue Préférences
est décrite en détail dans l'Annexe B.

3. Cliquez sur l'onglet intitulé Général. Le contenu de la boîte de dialo-


gue change. En haut, vous pouvez maintenant voir une case à cocher
appelée Sauvegarde automatique, Elle est suivie de la ligne Minutes
entre les enregistrements, qui correspond à un champ de saisie conte-
nant la valeur 120. Ces réglages contrôlent l'activation de l'enregistre-
ment automatique et la périodicité de celui-ci.

re

ET

4. Tapez 20 à la place de 120 et cliquez sur OK. Vous venez de réduire


l'intervalle entre deux sauvegardes automatiques de 2 heures à 20 mi-
nutes (ce qui peut constituer un signal vous rappelant que vos yeux
ont besoin de repos !).
Le troisième type d'élément que vous pouvez trouver dans les menus est
une commande qui exécute directement une opération AutoCAD. Essayez
cet exercice :

1. Cliquez sur l'option Dessin dans la barre des menus, puis sur la com-
mande Rectangle. Remarquez que la fenêtre de commandes affiche un
message qui se termine par :

Premier coin:

AutoCAD vous demande d'entrer le premier coin du rectangle.


2. Cliquez sur une position située vers la partie inférieure gauche de la zone
de dessin (voir Figure 1.6). Lorsque vous déplacez votre souris, vous
pouvez voir un rectangle évoluer au rythme du mouvement du curseur.
Dans le même temps, la fenêtre de commandes affiche le message :

Autre coin:

- [Dessin dwg]
ni ou3 Do Le 2

Cliquez sur ce point


à peu près ici

Figure 1.6 : Sélectionner des points pour tracer un rectangle.

3. Cliquez sur un autre point, dans la partie supérieure droite de la zone


de dessin. Un rectangle apparaît (voir Figure 1.7). Nous verrons dans
le Chapitre 2 quelles sont les formes que peut prendre le pointeur et ce
qu'elles signifient.
È le
IChanfrein/Elévation/Raccord/Hauteur/Largeur/<Premier coin>:

Figure 1.7 : Une fois le premier point sélectionné, le curseur disparaît


et un rectangle suit le déplacement de votre souris.

A ce stade, vous venez de voir comment fonctionnent la plupart des


commandes d'AutoCAD. Vous pourrez constater que vous disposez de boîtes
de dialogue lorsque vous voulez modifier des réglages, tandis que la plupart
des fonctions de dessin et d'édition affichent des messages dans la fenêtre
de commandes. De plus, n'oubliez jamais que l'essentiel des options dispo-
nibles dans les menus déroulants ont leur correspondance dans les barres
d'outils.
Les messages affichés dans la fenêtre de commandes vous indiquent souvent ce que
- vous devez faire ensuite où encore vous offrent une liste d'options. Une même
commande peut souvent présenter plusieurs messages auxquels vous devez répondre
- avant qu'elle ne s'exécute. Ces messages fournissent une aide aux utilisateurs débu-
tants. Si vous vous sentez perdu lors de l'exécution d'une commande, regardez ce
qu'indique cette fenêtre. Plus vous vous familiariserez avec ces messages, moins vous
aurez besoin de vous référer aux messages émis par AutoCAD.
Une boîte de dialogue est comme un formulaire que vous devez remplir sur l'écran de
l'ordinateur. Elle vous permet d'ajuster des réglages ou d'opérer des sélections parmi
un ensemble d'options se rapportant à une commande. Nous y reviendrons bien en-
tendu dans la suite de ce chapitre et chaque fois qu'il sera nécessaire.

Les barres d'outils


Les menus déroulants permettent d'accéder aux commandes de façon com-
préhensible, mais la navigation y est parfois délicate. Par contre, les barres
d'outils
‘outils p permettent
tent d'activer
d'activer t très pid
rapidement t la
la plupart
plupart des
des fonct lit
fonctionnalités
usuelles d'AutoCAD.

Comme dans le cas des menus déroulants, les boutons des barres d'outils
possèdent trois types de comportement : afficher d'autres options, ouvrir
des boîtes de dialogue et exécuter directement des commandes réclamant
des saisies au clavier ou au curseur.

Les bulles d'aide


Les barres d'outils d'AutoCAD contiennent des boutons qui représentent
des commandes. Pour vous aider à comprendre le rôle de chaque outil, une
bulle d'aide (encore appelée znfo-bulle) apparaît lorsque vous laissez quel-
ques instants le pointeur de la souris au-dessus du bouton. Chaque bulle
d'aide vous aide à identifier la fonction. Par exemple :

1. Déplacez le pointeur flèche sur l'une des barres d'outils et laissez-le


une seconde ou deux. L'info-bulle va apparaître, tandis que la barre
d'état fournit une description un peu plus complète (voir Figure 1.8).
2. Déplacez le pointeur sur la barre d'outils. Vous pourrez alors constater
que l'info-bulle et le contenu de la barre d'état s'adaptent au rôle de
chaque bouton. Notez également que l'équivalent clavier de la com-
mande est mentionné en fin de ligne sur la barre d'état.
14] AutoCAD- [Dessin.dwg]
FA Fichier Edition Vue Insérer Format Qutls Dessin Cotation Modifier Aide

[| a 20%) bles 21e) slèle


Ja sen

Tr
ype de ligne

Une info-bulle typique

Spécification de fenêtre non valable


Commande: Autre coin:
Conmande :
Crée, chars et ep delianes: typeiane

Description de l'outil dans la barre d'état

Figure 1.8 : Les info-bulles vous montrent la fonction de chaque outil.


AutoCAD affiche également une description dans la barre d'état.

Barres d'outils déroulantes


A l'égal des menus déroulants, les boutons des barres d'outils peuvent affi-
cher d'autres barres en cascade. Ces outils sont faciles à reconnaître : ils
affichent un petit triangle noir en bas et à droite du symbole dessiné sur le
bouton.

Souvenez-vous : lorsqu'une instruction vous demande de "cli-


quer”, vous devez appuyer brièvement sur le bouton.gauche de
la souris (vous devez entendre un "clic" perceptible). Relâchez
alors le bouton.

1. Déplacez le pointeur sur l'outil Zoom fenêtre de la barre Standard.


Cliquez tout en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris
pour dérouler la barre d'outils en cascade. Ne relâchez pas le bouton.
LA U e A
M1 AutoCAD - [Dessin.dwg]
E Fichier Edition Vue Ineérer Format Outis Dessin Cotation Modifier Aide
ose SE les ojoef Ni ee) +) ef el2]

Tout en continuant à appuyer sur le bouton gauche de la souris, dépla-


cez le pointeur sur la barre verticale. Remarquez l'affichage des info-
bulles ainsi que les descriptions dans la barre d'état.
3. Placez le pointeur sur l'outil Zoom fenêtre, tout en haut de la barre, et
relâchez le bouton de la souris.

4. Comme vous n'avez pas besoin de cette commande pour l'instant,


appuyez sur la touche Echap pour annuler la commande.

Déplacer les barres d'outils


L'une des caractéristiques des barres d'outils d'AutoCAD est leur mobilité.
Elles peuvent au choix flotter au-dessus de la fenêtre principale du pro-
gramme ou être empilées sur les côtés de celle-ci. Le terme empilé signifie
qu'il est possible de les placer sur le bord de la fenêtre de façon que la barre
occupe un minimum de place.

Essayons par exemple de déplacer la barre d'outils Propriétés des objets :


1. Déplacez le pointeur de façon qu'il se trouve sur le bord de la barre
d'outils Propriétés des objets :

nan ere

DuCalque

2. Appuyez sur le bouton gauche de la souris et maintenez-le enfoncé.


Vous pourrez constater l'apparition d'un rectangle grisé.
3. Tout en continuant à appuyer sur le bouton de la souris, déplacez celle-
ci. Le rectangle grisé va suivre son mouvement.
4. Lorsque le rectangle grisé se trouve au-dessus de l'aide graphique, relà-
chez le bouton. La barre d'outils Propriétés des objets se déplace vers
sa nouvelle position : elle est devenue flottante.
La technique utilisée au cours des points 2 et 3 ci-dessus est
appelée "glisser et déposer". Elle est également utilisée dans
de nombreuses applications Windows.

Vous pouvez maintenant déplacer à loisir votre barre d'outils en faisant


glisser sa barre de titre, ou encore modifier sa forme :

5. Placez le pointeur sur le bord inférieur de la barre d'outils Propriétés


des objets. Il prend la forme d'une double flèche :
_Propriétés des objets E ;
8 | Q5% m0 : [m DuCalque -| =] DuCalque -| “al

G. Faites glisser vers le bas. Le rectangle grisé devient rapidement moins


large et plus haut.

7. Lorsqu'il possède la forme voulue, relâchez le bouton de la souris : la


barre d'outils s'adapte à sa nouvelle forme :

ETS des objets


EE EEETT
[mmDuCaique “| sfr Duaque | el

8. Pour ramener la barre d'outils à sa position d'origine, cliquez sur sa


barre de titre et faites glisser vers le bord supérieur gauche de la fenêtre
d'AutoCAD. Remarquez en passant comment la forme du rectangle
grisé change de nouveau.

IE Fichier ae Vue
has Outis Dessin Loisir Ro à

9. Une fois la barre d'outils Propriétés des objets proche de son emplace-
ment originel, relâchez le bouton de la souris. La barre reprend sa place
sous la ligne des menus.
Vous pouvez déplacer et redimensionner n'importe quelle barre d'outils à
votre convenance. Il est également possible de les masquer puis de les
réafficher en fonction de vos besoins :

10. Faites glisser la barre d'outils Dessiner depuis le bord gauche de la


fenêtre vers le centre de l'aire graphique.
11. Cliquez sur le bouton qui se trouve tout à fait à droite du titre de la
barre d'outils flottante. Celle-ci disparaît.
12. Pour récupérer votre barre, sélectionnez la commande Vue -> Barre d'outils
(autrement dit, ouvrez le menu Vue puis cliquez sur l'option Barre d'outils,
tout en bas de la liste). Cela va afficher la boîte de dialogue Barres d'outils.

Barres d'outils

D] _Barre d'outils standard


D _Propriétés des objets
[] Accrochage aux objets
[] Base de données exteme
[] Cotation

Vous pouvez également ouvrir cette boîte de dialogue en cli-


quant suç un emplacement vide d'une barre d'outils quelconque
avec le bouton droit de la souris.

13. Dans la liste proposée dans la boîte de dialogue, repérez la ligne Dessi-
ner, puis cliquez dans la case d'option située devant ce nom afin qu'une
croix y apparaisse. Votre barre d'outils réapparaît.
14. Cliquez sur le bouton Fermer de la boîte de dialogue.
15. Faites glisser la barre Dessiner vers le bord gauche de la fenêtre
d'AutoCAD de façon qu'elle reprenne sa position d'origine.
AutoCAD se souvient de la disposition de vos barres d'outils entre deux ses-
sions. Autrement dit, lors du prochain lancement du programme, la fenêtre
apparaîtra dans la disposition où vous l'aviez laissée la fois précédente.

Vous avez sans doute remarqué dans la boîte de dialogue précédente la présence
de plusieurs autres barres d'outils qui n'apparaissent pas dans la fenêtre d'AutoCAD.
Pour éviter de surcharger l'écran, la plupart de ces barres ne sont pas affichées par
défaut. Seules celles qui sont les plus fréquemment utilisées sont disponibles. Les
autres n'apparaissent que lorsque vous en avez besoin. Voici une brève description
des éléments disponibles dans la boîte de dialogue Barres d'outils :
Dessiner : Commandes pour créer les objets courants (lignes, arcs, cer-
cles, courbes, ellipses, texte). Cette barre apparaît par défaut dans la
fenêtre d'AutoCAD. La plupart de ces commandes se retrouvent éga-
lement dans le menu déroulant Dessin.
Modifier : Commandes permettant d'éditer des objets existants (Dé-
placer, Copier, Rotation, Effacer, Ajuster, Etirer, etc.). La plupart de
ces commandes se retrouvent dans le menu Modifier.
Modifier Il : Commandes servant à éditer des objets complexes, comme
les polylignes, les multilignes, les solides 3D et les hachures.
Cotation : Commandes servant à coter vos dessins. Voir à ce sujet le
Chapitre 9. La plupart de ces commandes se retrouvent dans le menu
déroulant Cotation.
Solides : Commandes de création de solides 3D. Voir le Chapitre 18.
Surfaces : Commandes de création de surfaces 3D. Voir les Chapitres
15 et 16.
Références : Commandes contrôlant les références croisées dans les
dessins. Voir les Chapitres 6 et 12.
Rendu : Commandes concernant le module de rendu d'AutoCAD.
Voir le Chapitre 17.
Base de données externe : Commandes permettant de lier des objets à
des bases de données externes. Voir le Chapitre 10.
Accrochage aux objets : Outils vous permettant de sélectionner des
points spécifiques sur les objets (comme leur milieu ou leurs extrémi-
tés). Voir le Chapitre 3.
SCU : Outils servant à définir le plan dans lequel vous travaillez. Cela
sert généralement dans la modélisation 3D, mais peut également être
utile en 2D. Voir le Chapitre 16.

Propriétés des objets : Commandes permettant de manipuler les pro-


priétés des objets. Cette barre se trouve normalement juste sous la barre
des menus.
Standard : Les commandes les plus courantes pour le contrôle de l'af-
fichage, la gestion des fichiers et l'édition. Cette barre se trouve nor-
malement sous la barre des menus.

Renseignements : Commandes permettant de trouver des distances, des


coordonnées de points, des propriétés d'objets, des masses et des aires.
Insérer : Commandes permettant d'importer d'autres dessins, des ima-
ges ou des objets OLE.
Point de vue : Outils de visualisation des modèles 3D.
Zoom : Commandes vous permettant de naviguer dans votre dessin.
Vous rencontrez ces barres d'outils en travaillant avec le livre. Nous les
mentionnerons au fur et à mesure de nos besoins.

Menus contre clavier


Dans ce livre, nous vous demanderons de sélectionner des commandes soit à partir
des menus déroulants, soit à partir des barres d'outils. Les deux solutions offrent une
méthode qui permet de se souvenir facilement des chemins d'accès aux commandes.
Si vous êtes un habitué des versions DOS d'AutoCAD, vous avez toujours la possibilité
d'entrer les commandes et les sous-commandes directement à partir du clavier. Il n'y a
de ce point de vue rien de nouveau.
Une autre méthode consiste à se servir des touches d'accélération, qui sont des com-
binaisons de touches particulières qui ouvrent et activent des options dans les menus
déroulants. Vous avez pu remarquer que les noms affichés dans la barre des menus
ainsi que les intitulés présents dans les menus déroulants comportent un caractère
souligné. Vous pouvez activer la commande correspondante en appuyant directement
sur la touche Alt puis sur la ou les lettres voulues. Ainsi, la commande Fichier -> Ouvrir
peut s'activer sans l'aide de la souris en appuyant successivement sur Alt, F et O.
Enfin, certaines commandes sont associées à des raccourcis clavier. Ainsi, la commande
Ouvrir est accessibleen appuyant sur la combinaison Ctrl+O._
Si vous avez l'esprit d'aventure, vous pouvez créer vos propres touches accélératrices
et vos raccourcis clavier en les ajoutant aux fichiers de support d'AutoCAD. Nous dis-
cuterons de la personnalisation des menus, des barres d'outils et des raccourcis clavier
dans les Chapitres 19 et 21.

Travailler avec AutoCAD


Maintenant que vous avez étudié la fenêtre de l'application, essayons d'uti-
liser quelques-unes des commandes d'AutoCAD. Tout d'abord, vous allez
ouvrir un fichier d'exemple auquel vous apporterez quelques menues mo-
difications. Au cours de ce processus, vous vous familiariserez avec quel-
ques méthodes de travail courantes d'AutoCAD.

Ouvrir un fichier existant


Pour commencer, vous allez ouvrir un fichier existant. Cet exercice vous
permettra de voir et d'utiliser une boîte de dialogue typique.
1.- Dans la barre des menus, choisissez Fichier -> Ouvrir. Un message vous
demande si vous voulez sauvegarder votre travail actuel. Cliquez sur Non.
2. La boîte de dialogue Sélectionner un fichier apparaît alors. Il s'agit
d'une boîte de dialogue classique, mais avec certains éléments spécifi-
ques à AutoCAD. La zone Aperçu vous permet en particulier d'affi-
cher une vue du dessin avant de l'ouvrir, ce qui peut faire gagner du
temps lorsque vous recherchez un fichier.

Sélectionner un fichier

Chercher : [CA AutoCAD A14 =] et] Fe de -


ë SE upport |
3 Bonus ec |Template
Dry CA Textures D
Fonts
Help |
Sample |

|
|
De _…
Ç Dessin e da) E ue | _… É

mi Gwen boue. . . 1” Choisi


unevueinitiale

3. Déroulez la liste des dossiers et repérez le répertoire appelé Figures (si


vous ne le trouvez pas sur votre disque dur, c'est que vous n'avez pas
installé les exemples fournis sur le CD-ROM qui accompagne ce livre
- reportez-vous alors l'Annexe C). Faites un double clic sur le nom de
ce dossier pour l'ouvrir.

Le fait d'appuyer deux fois de suite rapidement sur le bouton de


validation s'appelle double-cliquer. Un double clic sur un nom
d'une liste offre un moyen rapide de sélectionner cet élément. Si
vous le préférez, vous pouvez double-cliquer sur le nom d'un
fichier afin de l'ouvrir, au lieu de mettre d'abord ce nom en
surbrillance puis de cliquer sur le bouton Ouvrir.

4. Déplacez la flèche sur le fichier Nozzle3D.dwg, puis cliquez sur ce


nom. Notez que ce dessin est maintenant proposé dans le champ de
saisie Nom, vers le bas de la boîte de dialogue. Vous allez voir une
image du dessin en réduction dans la zone d'aperçu. Cela vous aide à
déterminer si vous avez effectué le bon choix.
5. Cliquez sur le bouton Ouvrir. AutoCAD va alors ouvrir le fichier
Nozzle3D (voir la Figure 1.9).

Le fichier une fois ouvert montre la totalité du dessin. Lorsque vous ouvrez
un fichier, il s'affiche exactement comme il a été sauvegardé la dernière fois.
Notez également que le nom du ficher figure dans la barre de titre d'AutoCAD.
Cela facilite son identification. Enfin, le dessin apparaît selon une vue 3D.
#] AutoCAD -[Nozzle3d.dwg] LE Tx
É Fichier Edition Vue Inséret Format Quik Dessin Cotation Modiier Aide =lslx

onrande
IRESOL CALE lonrHo LCA IORIET (TLEMODE
Figure 1.9 : Le dessin Nozzle3D.

Faire un agrandissement
Supposons maintenant que vous vouliez agrandir une partie de l'objet. Pour
cela, vous allez utiliser la commande Zoom. Pour indiquer la zone que vous
voulez agrandir, vous utiliserez ce que l'on appelle une fenêtre.

1. Sélectionnez la commande Vue -> Point de vue 3D -> Vue en plan


SCU -> SCU général. Vous allez obtenir une vue de dessus du dessin.
2. Cliquez sur le bouton Zoom fenêtre de la barre d'outils Standard (vous
pouvez également choisir la commande Vue -> Zoom -> Fenêtre dans
le menu déroulant).

3. La fenêtre de commandes affiche les mots ler coin:. Déplacez le cur-


seur réticulé à la position montrée sur la Figure 1.10, puis cliquez.
Lorsque vous allez déplacer votre curseur, vous allez maintenant voir
apparaître un rectangle : on l'appelle fenêtre. L'un des coins de ce rec-
tangle est fixé au point que vous venez de sélectionner, tandis que le
coin opposé suit le déplacement de votre curseur.
.… et recliquez là

x
_ve
4]xS
X?
ge;
7&ee
—-
<2e
x

_
IXHS
x72a+

Figure 1.10 : Comment placer la fenêtre de zoom autour de la poi-


gnée, et résultat de l'agrandissement.

4. La fenêtre de commandes affiche maintenant 1” coin: Autre coin:.


Positionnez le sommet opposé de la fenêtre de façon qu'elle entoure la
poignée (voir Figure 1.10). Cliquez. La poignée doit être agrandie de
façon à remplir l'écran.
Dans cet exercice, vous avez utilisé l'option Fenêtre de la commande Zoom
afin de définir une région à agrandir. Vous avez vu comment AutoCAD
vous demande d'abord d'indiquer le premier coin de la fenêtre, puis son
opposé. Vous utiliserez souvent l'option Fenêtre, pas seulement pour défi-
nir des vues, mais aussi pour sélectionner des objets à éditer.
Opérer un agrandissement d'une partie d'un dessin est une action cruciale
pour pouvoir travailler avec précision. Mais vous aurez aussi souvent be-
soin de revenir à une vue précédente afin de voir l'image d'ensemble. Pour
cela, cliquez sur le bouton Zoom Précédent de la barre d'outils Standard ou
choisissez Vue -> Zoom -> Précédent. La vue précédente - qui montre la
totalité de l'objet - réapparaît sur l'écran.

oS#|8| 80/5] 41818) sola lee]1] +la]


SÉlEELT 1] [mmDucaique =] &| DuCalque _— Zoom Précédent

Vous pouvez rapidement agrandir ou réduire votre vue en utilisant le bou-


ton Zoom Temps réel de la barre d'outils Standard.

Vous disposez également des boutons Zoom Avant et Zoom Ar-


rière de la barre d'outils en cascade Zoom Fenêtre. Ces outils
sont symbolisés par une loupe contenant un signe plus ou moins.

1. Cliquez sur le bouton Zoom Temps réel de la barre d'outils Standard.

LÉCEÉSOPÈCÈ
EE
8/8 [Fsefm0 “| [mouse »| | DuCalque _[Zoom Temps réel]|

Le curseur prend l'aspect d'une loupe :

Et

2. Placez le curseur à peu près au centre du dessin, puis cliquez et faites


glisser vers le bas. Une partie plus importante de votre dessin apparaît
en suivant votre mouvement.
3. Tout en maintenant enfoncé le bouton gauche de la souris, faites main-
tenant glisser vers le haut. Votre vue va s'agrandir. Lorsque vous obte-
nez à peu près le même résultat que sur la Figure 1.11, relâchez le
bouton.
4. Vous êtes toujours en mode Zoom Temps réel. Cliquez et faites de
nouveau glisser la souris jusqu'à ce que la vue vous satisfasse. Pour
sortir de ce mode, vous pouvez sélectionner une autre option de zoom
ou de panoramique, appuyer sur Echap ou encore cliquer sur le bou-
ton droit de votre souris.
Be
Ra ||RSTE
SE T Soc

RSS
SOSA
Dk x] «2

62
Do
Les
Figure 1.11 : La vue finale de l'étape 3.

5. Continuons. Cliquez maintenant avec le bouton droit de la souris. Un


menu contextuel apparaît :

Ce menu vous permet de sélectionner d'autres options d'affichage.

6. Cliquez sur Quitter dans le menu afin de sortir de la commande Zoom


Temps réel.
Vous pouvez constater que vous disposez d'un grand nombre d'options
pour l'affichage de vos dessins, et ce simplement à l'aide de quelques bou-
tons. En fait, ces trois boutons (plus les barres de défilement qui se trouvent
sur les bords droit et inférieur de l'aire graphique) sont tout ce dont vous
avez besoin pour contrôler l'affichage de vos dessins 2D.
Sauvegarder un fichier tout en travaillant
Enregistrez régulièrement le dessin sur lequel vous travaillez dans un fi-
chier. Vous pouvez soit conserver son nom d'origine (commande Fichier -
> Enregistrer), soit en créer une copie sous un nouveau nom (commande
Fichier -> Enregistrer sous).

Par défaut, AutoCAD sauvegarde automatiquement votre travail toutes les deux
heures sous le nom AUTO.SV$. Vous pouvez vous servir de variables système
pour modifier le nom de ce fichier ou encore pour redéfinir l'intervalle de temps
entre deux sauvegardes. Voir le Chapitre 3 pour plus de détails.

Essayons d'abord la commande Enregistrer. Elle sauvegarde rapidement l'état


courant du dessin sans sortir de l'éditeur graphique :
+ Choisissez Fichier -> Enregistrer. Vous allez remarquer que le disque
dur se met à fonctionner :AutoCAD est en train d'y enregistrer le
fichier.

Essayez maintenant la commande Fichier -> Enregistrer sous. Cette com-


mande affiche une boîte de dialogue qui vous permet de sauvegarder le
fichier courant sous un autre nom.
1. Choisissez Fichier -> Enregistrer sous, ou tapez la commande Sauvegrd
suivie de Entrée dans la fenêtre de commandes. Une boîte de dialogue,
semblable à celle dont nous nous sommes déjà servis, s'affiche. Notez
que le nom du fichier courant, Nozzle34d.dwg, apparaît en surbrillance
dans le champ de saisie Nom, vers le bas de la boîte de dialogue.
2. Tapez Monpremier au clavier. Le mot Nozzle3d disparaît du champ
de saisie. Vous n'avez pas besoin de taper l'extension de fichier DWG,
AutoCAD l'ajoutera automatiquement au moment de sauvegarder le
fichier.
3. Cliquez sur le bouton marqué Enregistrer. La boîte de dialogue dispa-
raît et vous pouvez remarquer l'activité du disque dur.
Vous disposez maintenant d'une copie du fichier Nozzle3d sous le nom
Monpremier.D'WG, ce que signale la barre de titre de la fenêtre d'AutoCAD.
Le fait de sauvegarder des fichiers sous un autre nom peut être utile lorsque
vous voulez créer différentes variantes d'un dessin, ou encore si vous voulez
conserver des idées que vous êtes en train de tester. Une fois que vous avez
fait appel à la commande Fichier -> Enregistrer sous pour enregistrer un
dessin sous un nom différent, c'est ce dernier qui sera utilisé lors des com-
mandes Enregistrer qui suivront.
Si votre moniteur n'offre qu'un espace restreint, vous pouvez
envisager de refermer les barres d'outils Dessiner et Modifier.
Les menus déroulants portant le même nom offrent les mêmes
commandes. Vous ne perdrez donc dans ce cas aucune fonction-
nalité. Pour disposer d'une zone de travail la plus grande possi-
ble, réduisez la fenêtre de commandes à une seule ligne et dé-
sactivez les barres de défilement. Nous reviendrons sur ces
réglages dans l'Annexe B.

Modifier le dessin
Vous apporterez souvent des modifications à vos dessins. En fait, l'un des
principaux atouts d'AutoCAD est la facilité avec laquelle vous pouvez ef-
fectuer des changements. L'exercice qui suit vous montre une suite typique
d'opérations invoquées afin d'apporter une modification à un dessin.

1. Cliquez sur le bouton Effacer dans la barre d'outils Modifier (il est
également possible de choisir la commande Modifier -> Effacer ou
encore de taper le nom Effacer dans la fenêtre de commandes).

CIC MS ë E|

Trace]
2. Vous allez voir le message Choix des objets: en bas de la zone des
commentaires. Remarquez aussi que le curseur est devenu un petit
carré. Ce carré est appelé boîte de sélection (sous-entendu des objets).
3. Placez la boîte de sélection sur le hachurage en diagonale de la poignée
et cliquez (voir la Figure 1.12). L'objet est réaffiché en surbrillance. Le
message Choix des objets s'affiche à nouveau, ce qui vous indique que
vous pouvez continuer à choisir d'autres objets.
4. Appuyez maintenant sur Entrée. L'objet disparaît. Vous venez d'effa-
cer une partie du dessin.
Dans cet exercice, vous avez d'abord exécuté la commande Effacer, puis vous
avez sélectionné un objet en cliquant dessus à l'aide de la boîte de sélection.
Le message Choix des objets et la boîte de sélection apparaissent toujours
ensemble, ce qui vous indique que vous devez choisir des éléments sur l'écran.
Une fois que vous avez fini de sélectionner vos objets, vous appuyez sur En-
trée afin de passer à l'étape suivante. Cette séquence est commune à la plu-
part des commandes avec lesquelles vous travaillerez dans AutoCAD.
La boîte de sélection
des objets

SSŸ
"4ÆS

De
np
nr
L

Figure 1.12 : Effacer un objet.

Quitter AutoCAD
Une fois que vous avez terminé votre travail, vous pouvez ouvrir un autre
dessin ou encore quitter AutoCAD. Pour sortir du dessin en cours et refer-
mer l'application, vous utilisez l'option Quitter du menu Fichier.

1. Choisissez Fichier -> Quitter, qui est le dernier élément du menu. Une
boîte de dialogue apparaît. Elle comporte trois boutons étiquetés Oui,
Non et Annuler.

2. Cliquez sur le bouton Non. AutoCAD referme le dessin et vous reve-


nez à Windows sans que les modifications aient été enregistrées.
Cette boîte de dialogue est une sorte de soupape de sûreté qui vous permet
de sauvegarder vos modifications avant de quitter AutoCAD. Dans cet exer-
cice, vous avez annulé les changements que vous aviez opérés, ce qui fait
que le dessin est revenu à l'état dans lequel il se trouvait avant l'effacement
de la poignée.

Si vous voulez simplement laisser provisoirement AutoCAD), il vous suffit


de minimiser sa fenêtre en cliquant sur le bouton de réduction qui se trouve
vers la droite de la barre de titre (il affiche un trait de soulignement).
L'application est alors réduite sous forme d'icône dans la barre des tâches.
Vous avez également la possibilité d'utiliser la combinaison Alt+Tab pour
passer d'un programme à un autre.

Sz vous voulez vous exercer


Essayez d'ouvrir et de refermer quelques-uns des fichiers de dessin fournis
en exemple.

1. Lancez AutoCAD en choisissant Démarrer -> Programmes ->


AutoCAD R14.0 - Français -> AutoCAD R14.0 - Français.
Cliquez sur Fichier -> Ouvrir.
Utilisez la boîte de dialogue afin d'ouvrir à nouveau le fichier
Monpremier. Remarquez que la poignée est agrandie lorsqu'il apparaît
à l'écran. Il s'agit de la vue que vous aviez au moment où vous avez
utilisé la commande Enregistrer dans un exercice précédent.
Effacez la poignée comme vous l'avez fait plus haut.
Cliquez de nouveau sur Fichier -> Ouvrir. Maintenant, ouvrez le fi-
chier Dhouse (il provient également du CD-ROM d'accompagne-
ment). Remarquez que vous trouvez une nouvelle fois la boîte de dia-
logue Enregistrer les modifications que vous avez déjà vue plus haut en
utilisant la commande Quitter. L'option Ouvrir fonctionne comme
Quitter, mais au lieu de sortir du programme, elle ferme le fichier
courant et en ouvre un autre.
Cliquez sur le bouton Non. Le dessin 3D Dhouse s'ouvre alors.
Cliquez sur Fichier -> Quitter. Notez que vous quittez le programme
sans voir apparaître la boîte de dialogue précédente. Cela est dû au fait
que vous n'avez apporté aucune modification au fichier Dhouse.
D Découvrir la barre d'outils Dessiner.
J Commencer votre premier dessin.
D Spécifier des distances à l'aide de coordonnées.
D Interpréter les modes du curseur et comprendre les messages.
D Sélectionner des objets.
D Utiliser les poignées pour l'édition.
D Obtenir de l'aide.
LH Afficher des données dans une fenêtre de texte.

Nous allons voir dans ce chapitre quelques-unes des fonctions de base


d'AutoCAD. Nous nous exercerons à utiliser l'éditeur graphique en réali-
sant un dessin simple, qui nous servira plus tard dans d'autres exercices.
Nous verrons comment effectuer des entrées, comprendre les messages et
obtenir de l'aide en cas de besoin. Nous examinerons également les systè-
mes de coordonnées afin d'indiquer à AutoCAD les mesures exactes des
objets. Nous apprendrons aussi à sélectionner des objets dessinés et à spéci-
fier des points de base pour les déplacer et les copier.
Si vous n'êtes pas un utilisateur débutant d'AutoCAD, vous pourrez réali-
ser rapidement le dessin proposé en exercice, pour passer directement aux
exemples plus complexes du Chapitre 3. Vous trouverez les dessins propo-
sés dans ces exercices sur le CD-ROM d'accompagnement.

Découvrir la barre d'outils Dessiner


Votre premier travail de dessin va consister à tracer une ligne. Mais, avant
cela, nous allons prendre un peu de temps pour nous familiariser avec la
barre d'outils qui va nous servir le plus pour créer des objets sous AutoCAD :
Dessiner.

1. Lancez AutoCAD exactement comme nous avons appris à le faire dans


le chapitre précédent, en cliquant sur Démarrer -> Programmes ->
AutoCAD R14.0 - Français -> AutoCAD R14.0 - Français.
2. Dans la fenêtre d'AutoCAD, déplacez le pointeur fléché de la souris
vers l'icône qui se trouve tout en haut de la barre d'outils Dessiner et
laissez-le dans cette position jusqu'à ce qu'apparaisse l'info-bulle.

3. Déplacez lentement le pointeur de la souris sur les autres outils de


cette barre en lisant chaque fois l'info-bulle correspondante.

Le déplacement du pointeur fléché sur un élément de l'écran


s'appelle aussi "pointer" cet élément.

Dans la plupart des cas, le rôle d'un bouton se comprend simplement en


regardant son icône. L'outil qui sert à tracer des arcs est représenté par un
arc, celui qui permet de dessiner des ellipses montre une ellipse, et ainsi de
suite. L'info-bulle vous renseigne également sur le nom de l'outil. La barre
d'état fournit une description un peu plus complète. Si vous pointez par
exemple l'outil Arc, la barre d'état va indiquer : "Crée un arc”. Elle donne
également le nom de la commande AutoCAD sous-jacente : Arc. Ce nom
est celui que vous devez saisir dans la fenêtre de commandes pour invoquer
l'outil Arc (il sert également pour l'écriture de macros ou la création d'outils
personnalisés).

La Figure 2.1 et le Tableau 2.1 vous aideront à naviguer dans les deux prin-
cipales barres d'outils (Dessiner et Modifier). Vous découvrirez la plupart
des outils d'AutoCAD en lisant ce livre.
Dessiner Modifier

Figure 2.1 : Les outils des barres Dessiner et Modifier (voir le Tableau 2.1).

Barre d'outils Dessiner


Ligne (ligne) Spline (spline)
Droite (
xline) Ellipse (ellipse)
Multiligne (mligne) Insérer bloc (ddinsert)
Polyligne (polylign) Créer bloc (bmake)
Polygone (polygone) Point (point)
Rectangle (rectang) Hachures (fhatch)
Arc (arc) Région (région)
O1
ND
D
©&
J
B Cercle (cercle) Texte multiligne (mtext)

Barre d'outils Modifier


1 Effacer (effacer) Réseau (réseau) |
2 Copier des objets (copier) Déplacer (déplacer)
3 Miroir (miroir) Rotation (rotation)
4 Décaler (décaler) oO
01
œ
J Echelle (échelle)

Tableau 2.1 : Les barres d'outils Dessiner et Modifier.


Barre d'outils Modifier
9 Etirer (étirer) 13 Coupure (coupure)
10 Modifier la longueur (modiflong) 14 Chanfrein (chanfrein)
11 Ajuster (ajuster) 15 Raccord (raccord)
12 Prolonger (prolonge) 16 Décomposer (décompos)

Tableau 2.1 : Les barres d'outils Dessiner et Modifier (suite).

Nous avons vu dans le Chapitre 1 que le fait de cliquer sur un outil exécute
une commande. Certains vous permettent en plus de cliquer et de faire
glisser, ce qui ouvre une barre d'outils secondaire proposant des options
supplémentaires. Vous pouvez reconnaître la présence de ces barres en cas-
cade au petit triangle noir qui se trouve dans le coin inférieur droit de
l'icône.

1. Cliquez sur le bouton Distance de la barre d'outils Standard. Faites


glisser la souris vers le bas. Une nouvelle barre se déroule. Elle propose
des outils vous fournissant des informations sur votre dessin.

ISà Fichier en Vue ee Format Ouis Dessin. a on bec pu

2. Déplacez le pointeur vers le bas, jusqu'à l'outil Liste (il s'agit de l'avant-
dernier). Relâchez le bouton de la souris. L'icône du bouton Distance
est remplacé par celle de l'outil Liste. Vous avez en même temps exé-
cuté la commande qui porte le même nom et qui sert à consulter les
propriétés des objets.
3. Appuyez deux fois sur la touche Echap pour annuler la commande.

Si vous utilisez souvent une barre d'outils en cascade, vous avez


intérêt à la transformer en une barre flottante à l'aide de la com-
mande Vue -> Barre d'outils. Reportez-vous aux Chapitres 1 et
21 pour plus de détails.
Travailler avec les barres d'outils
Ne vous alarmez pas si les images des barres d'outils montrées dans ce livre ne corres-
pondent pas exactement à ce qui est affiché sur votre écran. Je les ai en effet le plus
souvent disposées horizontalement afin de ne pas gaspiller inutilement de la place.
De plus, nous avons vu dans le Chapitre 1 comment faire flotter une barre d'outils et
comment modifier sa forme. Mais cela ne change pas son contenu : l'essentiel est de
savoir retrouver une barre d'outils en connaissant son nom et de consulter chaque fois
qu'il est nécessaire les indications fournies par les info-bulles et la barre d'état.

Commencer votre premier dessin


Dans le Chapitre 1, vous avez vu un exemple de dessin préexistant. Cette
fois, vous allez commencer à dessiner vous-même en créant une porte qui
sera réutilisée dans les exercices ultérieurs. Mais, en premier lieu, vous de-
vez apprendre comment indiquer à AutoCAD ce que vous voulez faire.

1. Choisissez Fichier -> Nouveau.


2. Lorsque la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin apparaît, cli-
quez sur le bouton Commencer avec un brouillon. Pour suivre nos
exemples, cliquez ensuite sur Anglo-saxon afin de choisir ce système
d'unités. Cliquez enfin sur OK. Cela crée un nouveau dessin dans
lequel les unités seront exprimées en pouces. Nous reviendrons plus
loin sur les autres options de cette boîte de-dialogue.

mu=
Créer un nouveau dessin

Commencer avec un brouillon


unsystème par défaut
Sélectionnez [Aperçu -

Eomembtet amer fl|

3. Pour donner un nom à votre nouveau dessin, activez la commande


Fichier -> Enregistrer.

4. Entrez comme nom Porte dans le champ Nom de la boîte de dialogue


Enregistrer le dessin sous.
is upport
Bonus CA Template
23 Dr CA Textures
Fonts
Help
Sample

lLype: [Dessin d'äutoCäD A14 (° dwg) »] Annuler |

mia à

5. Faites un double clic sur le dossier Sample qui est montré dans la fenê-
tre de la boîte de dialogue. Cela vous permet d'ouvrir le sous-réper-
toire d'AutoCAD qui porte ce nom.

6. Cliquez sur le bouton Enregistrer. Vous venez de créer un dessin ap-


pelé Porte.dwg dans le sous-répertoire Sample de votre dossier
AutoCAD. Pour l'instant, ce dessin est vierge. Mais cela ne va pas
durer.

Le nouveau fichier montre une aire de dessin de 16 pouces de large sur 9


pouces de haut (soit environ 40,6 cm horizontalement et 22,5 cm vertica-
lement). Pour le vérifier, déplacez le curseur vers le coin supérieur droit de
l'aire graphique et observez l'affichage des coordonnées sur la barre d'état.
Ces valeurs sont celles qui sont prises par défaut pour les nouveaux dessins
de ce type.

Pour commencer un nouveau dessin, suivez ces étapes :

1. Cliquez sur l'outil Ligne dans la barre Dessiner ou tapez L (ou le mot
complet Ligne) et appuyez sur Entrée. AutoCAD répond par le message :
PU POLITE

qui vous demande de choisir le point de départ de votre segment. Le


curseur aussi change d'apparence : il n'y a plus de carré au centre du
réticule. Cela vous indique que vous devez sélectionner un point.
2. Déplacez votre souris. Vous remarquez que le curseur se déplace dans
l'aire graphique en suivant vos mouvements.
3. A l'aide du bouton gauche de la souris, choisissez un point situé près
du centre de l'écran. Lorsque vous sélectionnez le point, AutoCAD
ajoute au message l'indication :

Au” point:

4. Déplacez maintenant votre souris. Vous voyez se dessiner une ligne,


dont une extrémité est fixée au point que vous venez de choisir, tandis
que l'autre suit le mouvement du curseur (voir la partie du haut sur la
Figure 2.2). On l'appelle curseur élastique.

Ligne élastique

Premier point .

pe
Ligne élastique

Segment de droite

Figure 2.2 : Deux lignes élastiques.

Poursuivons le travail avec la commande Ligne.


+. Déplacez le curseur vers une position située à droite du premier point
choisi, et appuyez de nouveau sur le bouton gauche de la souris.
Le premier segment est maintenant fixé entre ses deux extrémités, tan-
dis qu'une nouvelle ligne élastique apparaît (voir la partie inférieure de
la Figure 2.2).
6. Si la ligne que vous avez dessinée n'est pas à la longueur voulue, vous
pouvez revenir en arrière en cours d'exécution de la commande LlI-
GNE pour la modifier. Choisissez l'option Annuler dans la barre d'outils
Standard, ou tapez U au clavier puis appuyez sur Entrée. La dernière
ligne dessinée redevient élastique, exactement comme si vous n'aviez
pas choisi le deuxième point pour fixer sa longueur. |
Vous venez de dessiner, puis de supprimer, une ligne de longueur arbitraire.
La commande Ligne est toujours active. Vous pouvez savoir que vous êtes
au milieu d'une commande en regardant en bas de la fenêtre de comman-
des. Si vous ne voyez pas le mot Commande, c'est qu'une commande est en
cours d'exécution. De plus, le curseur en forme de croix ne comporte alors
pas de petit carré en son centre.

Dans la suite, le curseur en forme de croix sans le petit carré


central sera désigné sous le nom de mode de sélection de point
du curseur. Reportez-vous à la Figure 2.8 pour plus d'informa-
tions sur les différents styles de curseurs.

|R
*_U. Si vous avez modifié accidentellement quelque chose dans le dessin, et que
vous vouliez revenir sur cette modification, vous pouvez cliquer sur le bouton
Annuler de la barre d'outils standard ou entrer U suivi de Entrée. Cette com-
mande permet de défaire, dans l'ordre inverse, tout ce que vous avez réalisé, à
raison d'une commande à la fois. Autrement dit, la commande la plus récente
sera d'abord annulée, puis, en retapant U, celle qui la précède, etc. La fenêtre de
commandes va afficher le nom de la dernière commande utilisée et le dessin
reviendra à l'état où il était avant son exécution. Vous pouvez tout annuler jus-
qu'au début de la séance d'édition si c'est nécessaire.
Rétablir. Si vous annulez par erreur une commande de trop, vous pouvez revenir
sur la dernière annulation en cliquant sur le bouton Rétablir de la barre d'outils
Standard ou en entrant rétablir au clavier. RÉTABLIR ne joue que sur des com-
mandes complètes. Autrement dit, elle ne permet pas derevenir sur des annula-
tions effectuées à l'intérieur de commandes. De plus, elle ne peut être invoquée
qu'immédiatement après une annulation.

Comment spécifier des distances à l'aide


de coordonnées
Vous allez continuer avec la commande Ligne pour dessiner une vue plane
(une vue de dessus) d'une porte, sans échelle particulière. Vous
redimensionnerez plus tard le dessin pour l'utiliser dans les exercices qui
suivront. La porte aura une longueur de 3 unités et une épaisseur de 0,15
unité. Pour spécifier dans AutoCAD ces distances exactes, vous pouvez uti-
liser soit des coordonnées polaires relatives, soit des coordonnées cartésiennes.

Spécifier des coordonnées polaires relatives


Pour entrer une distance de 3 unités vers la droite du dernier point choisi,
procédez ainsi :

1. À la suite du message Au point:, tapez @3<0 (votre saisie apparaît


toujours dans la fenêtre de commandes).
2. Appuyez maintenant sur Entrée. Une ligne apparaît, partant du premier
point et se terminant 3 unités plus loin vers sa droite (voir Figure 2,3):
Vous venez d'entrer une coordonnée polaire relative.
Ne Ligne élastique

Segment de 3 unités de longueur

ÊLS
L'ART
ll paie 2
Figure 2.3 : Une ligne de 3 unités de long.

Le signe @ (prononcez "at") informe AutoCAD que la distance spécifiée


est relative au dernier point choisi. Le chiffre 3 représente la distance dans
les unités courantes. Le signe < ("plus petit que") indique que vous allez
donner l'angle que doit faire la ligne avec l'horizontale. Le dernier chiffre
est la valeur de cet angle (dans ce cas 0). Voilà tout simplement comment
on utilise des coordonnées polaires pour indiquer à AutoCAD les distances et
les directions.

Si vous êtes habitué à un autre système de DAO qui fait appel à


une méthode différente pour décrire les directions, vous pouvez
paramétrer AutoCAD pour qu'il utilise une direction verticale, où
le "sud" corresponde à 0 degré. Voir le Chapitre 3 pour plus de
détails.

Les angles sont donnés en se basant sur le système montré sur la Figure 2.4.
Un angle de 0 degré représente une direction horizontale, allant de la gauche
vers la droite. Un angle de 90 degrés permet de se déplacer verticalement
vers le haut (le nord), un angle de 180 degrés correspond à une direction
horizontale de droite à gauche (l'ouest), etc. Vous pouvez entrer les valeurs
des angles en degrés, minutes et secondes si vous avez besoin de précision.
Nous reverrons les formats angulaires plus en détail dans le Chapitre 3.
2707
Figure 2.4 : Le système d'angles utilisé par AutoCAD.

Spécifier des coordonnées cartésiennes relatives


Pour tracer la ligne suivante, nous allons essayer une autre méthode per-
mettant de spécifier des distances exactes.
1. A la suite du message Au point:, entrez @0,.15 suivi de Entrée. Une
ligne courte apparaît au-dessus de l'extrémité du segment précédent.

Comme pour les coordonnées polaires, le signe @ indique à AutoCAD


que la distance qui suit est relative au dernier point choisi. Mais, dans cet
exemple, vous indiquez des valeurs en x et y. La distance en x, 0, est don-
née en premier, suivie d'une virgule puis de la distance en y, .15. C'est de
cette manière que l'on spécifie des distances en coordonnées cartésiennes
relatives.

2. Entrez @-3,0. Le résultat vous est montré sur la Figure 2.5.

La dernière distance entrée était aussi en x,y. Mais vous avez utilisé une
valeur négative pour spécifier la distance en x. Les valeurs positives dans le
système de coordonnées cartésiennes vont de gauche à droite et de bas en
haut (voir Figure 2.6). Si vous voulez dessiner une ligne allant de droite à
gauche, vous devez donc entrer une valeur négative.
Ligne élastique —

Êl

Figure 2.5 : Trois côtés de la porte. Les points sont spécifiés en
entrant des coordonnées polaires ou cartésiennes relatives.

Y+

X- X+

Ne
Figure 2.6 : Directions positives et négatives des coordonnées carté-
siennes.

Pour terminer une série de lignes sans les refermer, vous pouvez
appuyer sur Echap, sur Entrée ou sur la barre d'espace.

3. Tapez C puis Entrée. Il s'agit d'un raccourci pour la commande Clore.


Elle referme une suite de lignes. Un segment reliera alors le premier et
le dernier point d'une séquence de lignes. La commande LIGNE est
maintenant terminée (voir Figure 2.7).
1 eg ie mms à Î@o..15
—— >

Figure 2.7 : Distances et directions pour le dessin de la porte.

Une méthode plus rapide pour entrer les distances


Une troisième méthode pour la saisie des distances consiste à simplement pointer
dans une direction à l'aide d'une ligne élastique, puis à entrer la distance au clavier.
Pour tracer par exemple une ligne de 3 unités de long allant de la gauche vers la
droite, cliquez sur le bouton Ligne de la barre d'outils Dessiner, cliquez sur la position
de départ, puis déplacez la ligne élastique vers la droite sur une distance arbitraire.
Tout en conservant votre direction, entrez la valeur 3 et appuyez sur Entrée. Un seg-
ment horizontal de 3 unités est alors dessiné.
Cette méthode, dite de distance directe, de même que le mode Ortho décrit dans le
Chapitre 3, peut aider à créer rapidement des objets d'une longueur donnée. Servez
des coordonnées polaires ou cartésiennes lorsque vous devez définir des distances
exactes pour des directions qui ne sont pas horizontales ou verticales.

Nettoyer l'écran
Sur certains systèmes, la valeur Blipmode d'AutoCAD peut être activée, ce qui se
traduit par la présence de petites marques là où vous sélectionnez des points. Ces
marques peuvent être utiles pour savoir quels points vous avez sélectionnés sur l'écran.
Elles ne font pas partie du dessin lui-même et ne seront pas imprimées.
Leur présence peut cependant devenir gênante. Pour "nettoyer" l'affichage, cliquez sur
le bouton Tout redessiner de la barre d'outils Standard (il représente un crayon pointant
vers un arc) ou tapez la commande R. L'écran est redessiné. Nous verrons plus loin que
cette commande peut également répondre à d'autres problèmes d'affichage.
Une autre commande, Regen, fait la même chose, mais en plus remet à jour la base de
données du dessin - ce qui implique qu'elle est plus lente pour restaurer l'affichage.
En général, vous éviterez d'utiliser Regen. Vous verrez comment elle fonctionne dans
le Chapitre 7.
Pour modifier la valeur de Blipmode, entrez ce nom dans la fenêtre de commandes et
appuyez sur Entrée. Tapez alors O (désactivation) ou 1 (activation).
Interpréter les modes du curseur et
comprendre les messages
Pour travailler efficacement avec AutoCAD), il est indispensable de com-
prendre la façon dont il interagit avec vous. Dans cette section, nous allons
voir de plus près comment AutoCAD sollicite des saisies de l'utilisateur.
Comprendre le format des messages qui apparaissent dans la fenêtre de
commandes et reconnaître d'autres événements vous aidera à apprendre
plus facilement le fonctionnement du programme.

Le curseur est un élément visuel qui vous renseigne sur ce qui se passe. La
Figure 2.8 illustre les différents modes disponibles. Etudiez-la soigneusement.

Curseur standard

Curseur de
sélection de point

Curseur de ne er
sélection d'objet

Curseur d'accrochage
aux objets avec Info-bulle

Figure 2.8 : Les modes du curseur de dessin.

Le curseur standard vous indique qu'AutoCAD attend des instructions.


Lorsque ce curseur est affiché, vous pouvez également éditer des objets à
l'aide de leurs poignées. Le curseur de sélection de point apparaît chaque
fois qu'AutoCAD vous demande de spécifier un point. Il accompagne éga-
lement les lignes élastiques. Vous pouvez alors cliquer sur un point ou en-
trer ses coordonnées au clavier. Le curseur de sélection d'objet vous indique
que vous devez choisir des objets - soit en cliquant dessus, soit en utilisant
les options de sélection disponibles. Le marqueur du mode d'accrochage
aux objets est lié à la commande Accrobj. Celle-ci vous permet de spécifier
des points particuliers sur un objet (milieu, extrémité, etc.).
Si vous êtes un utilisateur expérimenté d'AutoCAD et que vous
préférez utiliser l'ancien curseur réticulé, vous pouvez ouvrir l'on-
glet Pointeur de la boîte de dialogue Outils -> Préférences et choisir
un pourcentage de taille d'écran égal à 100 dans la zone Taille de
curseur. Vous pouvez bien entendu spécifier n'importe quel pour-
centage relatif à la taille de l'écran (la valeur par défaut est de 5 %).

Choisir des options dans les commandes


La quasi-totalité des commandes d'AutoCAD possèdent plusieurs options.
Ces options vous sont présentées dans des messages qui possèdent un for-
mat cohérent. La commande Arc illustre assez bien cela.

Normalement, dans le dessin d'un plan d'étage, on dessine un arc pour


représenter l'ouverture d'une porte. Vous allez ajouter cet arc à la porte que
vous avez commencée dans l'exercice précédent.

La Figure 2.9 montre quelques-uns des symboles standard utili-


sés dans des dessins de type architectural. Il s'agit d'un petit exem-
ple des symboles que vous pourrez trouver sur le CD-ROM d'ac-
compagnement. Voir l'Annexe C pour plus de détails.

1. Cliquez sur le bouton Arc dans la barre d'outils Dessin. Le message


Centre/<Point de départ>: apparaît et le curseur passe en mode sélec-
tion de point.

Dessiner

Tous les choix possibles sont séparés par une barre oblique. Ce mes-
sage vous indique que vous avez le choix entre deux options. L'option
par défaut apparaît toujours entre crochets. Si vous choisissez de pren-
dre l'option par défaut, il vous suffit de choisir un point sur l'écran
avec la souris, ou bien de taper ses coordonnées.

L'option par défaut est celle qu'AutoCAD suppose que vous avez
l'intention d'utiliser, sauf indication contraire.
e

s in EURin
AF LS nil
°

Figure 2.9 : Exemples de symboles utilisés dans les dessins de type


architectural.

2. Tapez C pour sélectionner l'option Centre. Le message Centre: appa-


raît. Remarquez que vous n'avez eu besoin de taper que le caractère C,
et non le mot Centre en entier.
Quand vous voyez un groupe d'options dans un message, vous pou-
vez constater qu'elles contiennent toutes une ou plusieurs lettres
majuscules. Si vous choisissez de répondre aux messages à partir du
clavier, les lettres majuscules sont les seules que vous ayez besoin
d'entrer pour sélectionner l'option correspondante. Dans certains cas,
les deux premières lettres sont en majuscule pour différencier deux
options ayant la même initiale, comme PRopriété et POint.

3. Choisissez maintenant un point qui va représenter le centre de l'arc,


près du coin en haut et à gauche de la porte (voir le premier écran de la
Figure 2.10). Le message Point de départ: apparaît alors.

4. Tapez maintenant @3<0. Le message Angle/ Longueur de corde/<pt


final>: s'affiche.

5. Déplacez la souris. Vous allez voir apparaître un arc, partant d'un point
situé à 3 unités vers la droite du centre, et qui tourne autour de lui,
comme sur le deuxième écran de la Figure 2.10.

6. Comme le message l'indique, vous avez trois options possibles. Vous


pouvez entrer un angle, une longueur de corde, ou encore le point final
de l'arc. Cette dernière option est celle qui est proposée par défaut entre
crochets obliques. Pour la choisir, il vous suffit de cliquer sur un point
indiquant la position de l'extrémité de l'arc (remarquez que le curseur se
trouve en mode sélection de point). Sélectionnez maintenant un point
situé à la verticale du centre. L'arc est maintenant en place, comme vous
pouvez le voir sur le troisième écran de la Figure 2.10.

Vous pouvez constater qu'AutoCAD présente une structure différente se-


lon la façon dont fonctionnent les commandes. Vous exécutez d'abord
une commande, qui à son tour propose des options sous la forme de
messages. Selon l'option que vous sélectionnez, vous pourrez obtenir un
nouvel ensemble d'options, ou bien on vous demandera d'effectuer une
certaine action, comme choisir un point ou des objets, ou encore entrer
une valeur.

Cette séquence se présente comme une sorte d'arbre (voir Figure 2.11).
Conservez pour la suite cette image présente à l'esprit. Vous vous fami-
liariserez intimement avec cette méthode au fur et à mesure que vous
réaliserez les exercices proposés dans le livre. Une fois que vous aurez
assimilé les règles de travail avec les barres d'outils, les messages et les
boîtes de dialogue, vous pourrez pratiquement découvrir seul le reste
du programme !
Cliquer ici pour placer
le centre de l'arc

>

_ Point de départ
de l'arc
\

te colare RU NS

Figure 2.10 : Utiliser la commande Arc.


OV
V

Figure 2.11 : Une structure de commande typique (ici, la commande Arc).


Les messages diffèrent en fonction des options choisies. Vous disposez au
bout du compte d'un dizaine de méthodes pour créer un arc.

Sélectionner des objets


AutoCAD permet de sélectionner des objets de multiples façons. J'ai scindé
cette section en deux grandes parties. La première partie traite de la sélec-
tion des objets à l'aide de la méthode standard d'AutoCAD), dite Action/
Objets. Cette technique vous demande d'exécuter d'abord la commande,
puis de sélectionner les objets à éditer. La seconde partie concerne spécifi-
quement les options de sélection des objets faisant appel à ce que l'on nomme
la méthode Objets/Action. Cette méthode est répandue dans la plupart des
programmes graphiques. Je vous suggère de tout lire et de vous familiariser
avec ces deux méthodes. Elles jouent en effet un rôle majeur dans le travail
avec AutoCAD.

nn
/ Si vous avez besoin de sélectionner des objets en fonction de
3 leurs caractéristiques plutôt que de leur emplacement, utilisez
=" les filtres décrits dans le Chapitre 12. Cet outil vous permet de
sélectionner facilement un groupe d'objets possédant des pro-
priétés communes, comme par exemple leur type de ligne, leur
couleur, leur plan, et ainsi de suite.

Choisir des objets : la méthode standard


De nombreuses commandes d'AutoCAD vous proposent le message Choix
des objets: et affichent simultanément un curseur comportant un petit carré
en son centre (voir Figure 2.8). Chaque fois que vous voyez ce message,
vous disposez de plusieurs options pour effectuer votre sélection. Souvent,
quand vous choisissez des objets sur l'écran, vous pouvez fort bien changer
d'avis, ou prendre accidentellement un autre objet que celui que vous vou-
liez sélectionner. Dans ce qui suit, vous allez voir la plupart des options de
sélection disponibles et apprendre ce qu'il faut faire pour corriger une sé-
lection incorrecte.

1. Cliquez sur le bouton Déplacer dans la barre d'outils Modifier.

2. Au message Choix des objets:, cliquez sur les deux lignes horizontales
qui composent la porte. Vous avez vu dans le Chapitre 1 que, chaque
fois qu'AutoCAD veut que vous choisissiez des objets, le curseur se trans-
forme en un petit carré appelé boîte de sélection. Cela vous indique que
vous vous trouvez dans le #0de de sélection des objets. Lorsque vous dli-
quez sur un objet, celui-ci est mis en surbrillance (voir la Figure 2.12).

Lorsque vous choisissez un objet, il est mis en surbrillance. Autre-


ment dit, la ligne pleine qui le représentait devient pointillée.
Cela vous permet de repérer visuellement quels sont les objets
que vous avez sélectionnés afin de les traiter à l'aide de la com-
mande en cours.
Figure 2.12 : Les lignes de la porte, une fois sélectionnées, apparais-
sent en pointillé.

3. Après avoir effectué vos sélections, vous pouvez très bien décider d'en
retirer plusieurs éléments. Cliquez sur le bouton Annuler de la barre
d'outils Standard ou tapez U suivi de Entrée au clavier. Remarquez
qu'une des lignes n'apparaît plus en surbrillance. L'option U (Annu-
ler) permet de retirer des objets de la sélection, un par un, et dans
l'ordre inverse de celle-ci.

4. Il existe une autre façon d'éliminer des objets d'une sélection : mainte-
nez la touche Majuscule enfoncée puis cliquez sur l'une des lignes res-
tant en surbrillance. Elle reprend son aspect normal, ce qui montre
qu'elle n'est plus sélectionnée et donc que la commande d'édition ne
s'y appliquera pas.
Vous venez de désélectionner les deux lignes. Essayons maintenant une autre
méthode pour grouper des objets à éditer.
5. Une autre façon de sélectionner des objets est de les entourer d'une fenêtre.
Tapez F au clavier. La fenêtre de commandes affiche maintenant : 1” coin:.

Vous devez vous rappeler que, dans le Chapitre 1, vous avez uti-
lisé une fenêtre avec la commande Zoom. Puisqu'il s'agissait d'une
option de cette commande, elle ne sélectionnait pas d'objets.
En fait, elle servait à définir une zone du dessin que vous vouliez
agrandir. Souvenez-vous que l'option Fenêtre fonctionne diffé-
remment dans la commande Zoom qu'elle ne le fait pour d'autres
commandes d'édition.

6. Choisissez un point situé à gauche et en bas du rectangle qui repré-


sente la porte. Quand vous déplacez votre curseur sur l'écran, une boîte,
ou fenêtre, semble s'étirer sur l'aire graphique.
7. Lorsque la fenêtre encercle complètement la porte (l'arc non compris),
appuyez sur le bouton de validation. La porte apparaît alors en
surbrillance. L'option Fenêtre permet de sélectionner tous les objets
qu'elle encadre totalement, comme dans la Figure 2.13.

Autre coin de la fenêtre

Premier coin de la fenêtre

<El
>
Figure 2.13 : La porte a été sélectionnée à l'aide d'une fenêtre.

Vous disposez de plusieurs alternatives à l'appui sur la touche


Entrée. En effet, la barre d'espace fonctionne de la même façon.
Sur une souris à deux boutons, celui de droite joue le même rôle.
Dans le cas des souris à trois boutons, c'est celui du milieu qui
prend le relais. Faites très attention en appuyant sur le bouton
de validation (gauche) ou de retour (droit) de la souris. Si vous
n'avez pas l'habitude d'utiliser une souris, il est courant d'ap-
puyer par mégarde sur le bouton de validation à la place du bou-
ton de retour, et vice versa. Si vous appuyez sur le mauvais bou-
ton, les résultats obtenus seront erronés.

8. Lorsque vous avez sélectionné la porte tout entière, l'arc non compris,
appuyez sur Entrée. Il est important de bien se rappeler que vous devez
appuyer sur Entrée aussitôt que vous avez fini de sélectionner les objets
à éditer. Vous devez indiquer à AutoCAD que vous avez fini la phase
de sélection des objets. Un nouveau message, Point de base ou Dépla-
cement:, va apparaître.

Vous venez de voir comment fonctionne le processus de sélection avec


AutoCAD. La commande DEPLACER étant toujours active, voyons main-
tenant comment entrer des points de base et des distances de déplacement.

Comment fournir des points de base


Le concept de point de base, tel qu'il vous est demandé par le dernier mes-
sage, est difficile à comprendre. Lorsque vous déplacez ou copiez des ob-
jets, il faut expliquer à AutoCAD à partir d'oë, et vers quel point, vous vous
déplacez. Le point de base est l'emplacement exact à partir duquel vous
définissez la distance et la direction du déplacement. Une fois ce point de
base déterminé, vous pouvez indiquer à AutoCAD où déplacer l'objet par
rapport à cette position.

1. Pour choisir un point de base, maintenez enfoncée la touche Majus-


cule puis cliquez avec le bouton droit de la souris. Un menu va s'affi-
cher sur l'écran. Il s'agit du menu des modes d'accrochage (ou mode
Accrobj) aux objets. Remarquez qu'un carré apparaît sur le curseur.

Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris, vérifiez


que le curseur se trouve bien dans l'aide de dessin d'AutoCAD.
Sinon, vous n'obtiendrez pas les résultats décrits dans ce livre.

2. Sélectionnez l'option Intersection dans le menu. Celui-ci disparaît.


3. Déplacez le curseur vers le coin inférieur droit de la porte. Notez l'ap-
parition d'un symbole en forme de croix lorsque vous approchez le
curseur du coin.

4. Laissez le curseur stable quelques instants. Une info-bulle va s'afficher afin


de vous signaler le point sélectionné par AutoCAD pour l'accrochage.
5. Cliquez maintenant sur le bouton gauche de la souris afin de sélec-
tionner l'intersection indiquée par le marqueur. Lorsque celui-ci est
visible, il n'est pas nécessaire que le point soit exactement sur l'inter-
section. Appuyez simplement sur le bouton gauche de la souris, et
AutoCAD déterminera le point exact où les deux lignes se coupent
(voir Figure 2.14). Dans cet exemple, vous avez sélectionné l'intersec-
tion de deux lignes.

Marqueur d'intersection

Intersection

Figure 2.14 : Le curseur en mode Accrobj.

6. Le message 2° point du Déplacement: apparaît alors. Ouvrez le nou-


veau le menu d'accrochage aux objets. Vous allez cette fois utiliser l'op-
tion Extrémité (tapez simplement E).
7. Pointez maintenant l'extrémité inférieure droite de l'arc que vous aviez
dessiné. Rappelez-vous qu'il suffit de déplacer le curseur vers l'extré-
mité voulue de façon que le marqueur s'affiche. La porte se déplace de
manière que le point d'intersection que vous avez choisi vienne se pla-
cer exactement sur l'extrémité de l'arc (voir Figure 2.15).

Comme vous pouvez le constater, les options d'accrochage vous permet-


tent de sélectionner des points particuliers sur un objet. Dans cet exercice,
vous avez utilisé les options Extrémité et Intersection, mais d'autres sont
disponibles. Nous les verrons dans le Chapitre 3. Pour l'instant, continuons
à apprendre à sélectionner des points.

HS Marqueur de l'extrémité

Êl
Figure 2.15 : La porte est terminée.

Si vous voulez spécifier une distance et une direction exactes en entrant une
valeur, vous pouvez choisir n'importe quel point de l'écran comme point
de base. Vous pouvez aussi taper simplement un signe @ en réponse au
message, puis entrer la position du deuxième point en coordonnées relati-
ves. Rappelez-vous que le signe @ veut dire "le dernier point choisi". Es-
sayez de déplacer la porte entière sur une distance d'exactement une unité
et avec un angle de 45 degrés.

1. Cliquez sur le bouton Déplacer de la barre d'outils Modifier.


2. Tapez P suivi de Entrée. L'ensemble des objets que vous aviez sélec-
tionnés lors de la commande précédente est mis en surbrillance. Cette
option vous permet donc de récupérer une sélection antérieure.
3. Vous vous trouvez toujours en mode sélection d'objets. Cliquez sur
l'arc pour l'ajouter au groupe. La porte tout entière, y compris l'arc,
apparaît en surbrillance, comme vous pouvez le voir sur la Figure 2.16.
4. Maintenant, appuyez sur Entrée pour indiquer à AutoCAD que la
sélection est terminée. Le curseur repasse en mode sélection de point.
5. Au message Point de base ou déplacement:, choisissez un point de
base entre la porte et la gauche de l'écran (voir Figure 2.16).
Point de base

ËLi >
Figure 2.16 : La porte en surbrillance avec le point de base juste à sa
gauche. Remarquez que le point de base ne doit pas forcément se
trouver sur l'objet à déplacer.

6. Déplacez lentement le curseur. Vous remarquez que la porte bouge


comme si elle était attachée au point de base. La porte se déplace en
même temps que le curseur, tout en restant à distance fixe de celui-ci.
Cela vous montre visuellement de quelle façon le point de base est lié
aux objets que vous sélectionnez.
7. Tapez maintenant @1<45 suivi de Entrée. La porte se déplace vers une
nouvelle position sur l'écran, à une distance d'une unité de son empla-
cement précédent et suivant un angle de 45 degrés.

Si AutoCAD attend une commande, vous pouvez répéter la der-


nière instruction en appuyant sur le bouton droit de la souris, la
barre d'espace ou la touche Entrée.

Cela vous montre que le point de base n'a pas à être pris sur l'objet à traiter
si vous indiquez des distances particulières au clavier. En fait, il peut être
situé pratiquement n'importe où sur votre dessin. Vous avez vu également
que vous pouvez réactiver un groupe d'objets sans avoir à répéter le proces-
sus de sélection.
Autres options de sélection
Il existe plusieurs autres options de sélection que vous n'avez pas encore essayées.
Elles sont décrites ci-dessous. Vous aurez la possibilité d'utiliser certaines de ces op-
tions dans la suite de ce livre. Les équivalents clavier de ces options sont indiqués
entre crochets à la suite de leur nom.
Tout[tout] sélectionne tous les objets du dessin, à l'exception de ceux qui se
trouvent dans des plans gelés ou verrouillés (voir le Chapitre 4 pour ce qui con-
cerne les plans).
Capturelc] est semblable à une fenêtre, mais elle sélectionne tout ce qui coupe la
fenêtre que vous définissez.
CPolygonelcp] fonctionne exactement comme WPolygon (voir ci-dessous). Mais,
à l'instar de l'option capture, elle sélectionnera tout ce qui traverse les limites
d'un polygone.
Trajet[tra] sélectionne les objets qui sont coupés par une ligne temporaire. L'opé-
ration revient à sectionner les objets que vous voulez sélectionner. Lorsque vous
invoquez cette option, vous pouvez choisir ensuite des points, exactement comme
pour dessiner une série de segments. Lorsque le trajet est défini, appuyez sur
Entrée puis continuez à sélectionner d'autres objets, ou pressez une nouvelle fois
Entrée pour terminer le processus.
Dernier[d] sélectionne le dernier objet défini.
Multiple[m] vous permet de sélectionner d'abord plusieurs objets avant
qu'AutoCAD ne les mette en surbrillance. Lorsqu'un fichier est très grand, le fait
de pointer des objets individuellement peut entraîner des délais sensibles, le
temps qu'AutoCAD trouve chaque élément et le mette en surbrillance. L'option
Multiple peut accélérer le processus en vous permettant de sélectionner d'abord
tous les objets, leur mise en surbrillance ne s'effectuant que lorsque vous ap-
puyez sur Entrée. Cette option n'a pas d'équivalent dans le menu.
Précédent{p] sélectionne le dernier objet ou le dernier groupe d'objets ayant été
édités ou modifiés.
Fenêtrelf] vous permet de sélectionner des objets en les entourant d'une fenêtre
rectangulaire. Cette option est pratique lorsque votre aire de dessin est trop rem-
plie pour placer avec précision une fenêtre de sélection autour d'un ensemble
d'objets. Elle vous évite de sélectionner un objet par erreur en cliquant dessus
lorsque vous placez votre fenêtre.
FPolygonelfp] vous permet de sélectionner des objets en les entourant d'un con-
tour irrégulier de forme polygonale. Lorsque vous utilisez cette option, vous voyez
s'afficher le message 1er point du polygone. Choisissez ensuite des points de
façon à décrire le polygone. À chaque nouvelle sélection, le message annUler/
<Extrémité de la ligne> apparaît. Vous pouvez sélectionner autant de points qu'il
est nécessaire pour définir le contour. Vous pouvez annuler les segments ainsi
indiqués en appuyant sur la touche U. Une fois que vous avez terminé, appuyez
sur la touche Entrée. Les objets ainsi entourés sont mis en surbrillance et le mes-
sage Choix des objets réapparaît, ce qui vous permet de faire appel àde nouvel-
les options de sélection.
Deux autres modes de sélection sont également disponibles, mais ils sont rarement
employés (ils sont conçus pour créer des menus où des barres d'outils personnalisés) :
°_ Auto[au] produit automatiquement une fenêtre régulière ou de capture lorsque
aucun objet n'est trouvé au point sélectionné (voir plus loin le paragraphe Utiliser
Autoselect). Une fenêtre standard est produite lorsque les deux coins du cadre
de sélection sont choisis en allant de la gauche vers la droite. Une fenêtre de
capture est produite lorsque les deux coins du cadre de sélection sont choisis en
allant de la droite vers la gauche. Une fois que cette option est sélectionnée, elle
reste active pour toute la durée de la commande courante. Cette option n'a de
réelle utilité que si le mode de sélection automatique a été désactivé.
e Uniquelun] force la commande courante à ne sélectionner qu'un seul objet. Si
vous utilisez cette option, vous ne pouvez cliquer que sur un objet. Après quoi la
commande se poursuit comme si vous aviez appuyé sur la touche Entrée dès
votre sélection effectuée.

Présélectionner des objets : Objets/Action


Pratiquement toutes les interfaces graphiques modernes ont adopté de fa-
çon tacite la méthode Objets/Action pour la sélection des objets. Cette
méthode demande que vous sélectionniez les objets avant d'exécuter une
commande pour les éditer. Les exercices qui suivent vous montreront com-
ment vous pouvez utiliser cette méthode sous AutoCAD.

Vous avez appris que, lorsque AutoCAD attend une commande, il affiche
un curseur marqué en son centre d'un petit carré, qui n'est rien d'autre
qu'une boîte de sélection superposée au curseur. Cela vous indique que
vous pouvez sélectionner des objets, et ce même si aucune commande n'est
active. Le carré disparaît momentanément lorsqu'une commande vous de-
mande de sélectionner des points. À partir de maintenant, nous désigne-
rons ce curseur sous le nom de curseur standard.

Nous étudions dans ce chapitre les méthodes standard


d'AutoCAD pour la sélection des objets. D'autres méthodes sont
décrites dans l'Annexe B.

Essayons maintenant de déplacer des objets en commençant par les sélec-


tionner puis en utilisant la commande Déplacer.
1. Tout d'abord, appuyez deux fois sur Echap afin de quitter toute com-
mande qui pourrait être active. Cliquez ensuite sur l'arc. Il est mis en
surbrillance. Vous pouvez également voir de petits carrés apparaître à
ses extrémités et en son milieu. Ces carrés sont appelés poignées. Vous
travaillerez avec elles un peu plus tard.

2. Choisissez Déplacer dans la barre d'outils Modifier. Le curseur passe


en mode sélection de points.

3. Le message Point de base: apparaît. Pointez une position quelconque


sur l'écran.

4. Le message Au point: s'affiche. Entrez @1<0. L'arc se déplace d'une


unité vers la droite.

Si cet exercice ne fonctionne pas comme décrit ici, il est proba-


ble que l'option Sélection objets/action est désactivée dans la
boîte de dialogue Sélection des objets. Voir l'Annexe B pour plus
de détails.

Dans cet exercice, vous avez sélectionné l'arc avant d'exécuter la commande
Déplacer. Vous avez ensuite appelé Déplacer, mais le message Choix des
objets ne s'est pas affiché. AutoCAD 2 supposé que vous vouliez déplacer
l'arc que vous aviez présélectionné et est passé directement au message de-
mandant le point de base.

Ufiliser Autoselect
Vous allez maintenant déplacer le reste de la porte dans la même direction
en faisant appel à la fonction Autoselect.

1. Cliquez sur un point juste au-dessus et à gauche du rectangle représen-


tant la porte. Faites attention à ne pas sélectionner celle-ci. Faites en-
suite glisser la fenêtre qui apparaît. Si vous vous déplacez vers la gau-
che, cette fenêtre s'affiche en pointillé (voir Figure 2.17). Par contre,
elle est dessinée en traits pleins si vous vous déplacez vers la droite (voir
Figure 2.17).
2. Cliquez maintenant sur un point situé en dessous et à droite de la
porte, de façon que celle-ci soit entièrement entourée par la fenêtre
(voir le bas de la Figure 2.17). La porte est mise en surbrillance et des
poignées apparaissent sur son contour.
3. Cliquez sur l'outil Déplacer. Comme dans l'exercice précédent, le
message demandant un point de base apparaît.
4. Sélectionnez un point quelconque sur l'écran, puis tapez @1<0 et ap-
puyez sur Entrée. La porte va rejoindre l'arc.
Fenêtre de capture

Fenêtre standard

Figure 2.17 : La fenêtre en pointillé (en haut) indique une sélection


par capture. La fenêtre solide (en bas) est une fenêtre de sélection
standard.

Les deux fenêtres dont nous venons de parler représentent respectivement


une fenêtre standard et une fenêtre de capture. Avec une fenêtre standard
(solide), tout ce qui est entièrement contenu dans le rectangle sera sélec-
tionné. Avec une fenêtre de capture (pointillée), tout ce qui coupe le rec-
tangle sera sélectionné. Ces deux types de fenêtres sont automatiquement
activés lorsque vous cliquez sur une portion vide de la zone de dessin et que
le curseur se trouve en position standard ou de sélection de point. D'où le
nom Autoselect.
Vous allez maintenant sélectionner des objets à l'aide d'une fenêtre de capture.

1. Choisissez un point en dessous et à droite de la porte. Déplacez le


curseur vers la gauche. La fenêtre de capture apparaît en pointillé.

2. Prenez le point suivant de façon que la fenêtre englobe la porte et une


partie de l'arc (voir Figure 2.18). La porte tout entière, y compris l'arc,
est mise en surbrillance.

Figure 2.18 : La porte est entourée d'une fenêtre de capture.

3. Lancez la commande Déplacer.


4. Sélectionnez un point quelconque sur l'écran, puis entrez @1<180. La
porte revient à sa position d'origine.

Dans la plupart des cas, les fenêtres standard et de capture suffisent à captu-
rer les objets voulus. Il est donc important de maîtriser leur emploi afin de
gagner en efficacité.

Avant de continuer, vous devez sauvegarder la porte. Appelez donc la com-


mande Fichier -> Enregistrer pour sauvegarder le fichier Porte. Vous n'aurez
pas à conserver les modifications que vous effectuerez dans la section qui
suit. Il est donc plus sûr d'enregistrer tout de suite l'état actuel du fichier
sur votre disque dur.
Restrictions sur l'emploi de la méthode Objets/
Action
Si vous préférez utiliser la méthode Objets/Action, vous devez savoir que
son usage est limité à un sous-ensemble de commandes d'AutoCAD. II
s'agit de :

RESEAU MIROIR WBLOC BLOC


VUEDYN DEPLACER DECOMPOS CHANGER
EFFACER ROTATION CHPROP HACHURES
ECHÈLEES COPIER PISTE ETIRER
Pour les autres commandes d'édition ou de construction, la méthode de
sélection Objets/Action est inappropriée, car ces commandes requièrent
que vous sélectionniez plusieurs groupes d'objets. Pour autant, il est inutile
d'apprendre cette liste. Vous savez si une commande accepte ce mode de
sélection : celles qui ne le font pas effacent la sélection précédente et affi-
chent le message Choix des objets.

Si vous voulez faire une pause, c'est le bon moment. Si vous le sou-
haïtez, vous pouvez quitter AutoCAD et revenir plus tard à ce point
du livre. À ce moment, relancez AutoCAD et ouvrez le fichier Porte.

Utiliser les poignées


Lorsque vous avez présélectionné la porte dans l'exercice précédent, vous
avez pu voir des carrés s'afficher aux extrémités et au milieu des lignes et des
arcs. Ces carrés, appelés poignées, peuvent servir à opérer directement des
modifications de forme des objets, ou encore à les copier ou les déplacer
rapidement.

Si vous ne voyez pas les poignées s'afficher, il se peut que cette


option soit désactivée. Voir l'Annexe B pour plus de détails.

Jusqu'ici, vous avez constaté que les opérations d'AutoCAD possédaient un


début et une fin repérables. Pour dessiner, par exemple, un arc, vous exécutez
d'abord la commande Arc puis vous réalisez une série d'opérations caractéri-
sées par des réponses à fournir et des points à sélectionner. Après quoi vous
avez un arc, AutoCAD étant alors prêt pour une autre commande.
Les poignées, d'un autre côté, font appel à un ensemble différent de règles.
Avec elles, il n'y a plus de début et de fin aussi nets que pour les comman-
des. Au lieu de cela, les poignées offrent un ensemble, réduit mais puissant,
de fonctions d'édition qui ne se conforment pas au schéma commande-
message-entrée que vous avez utilisé jusque-là. C'est pourquoi il peut vous
être utile, au cours des exercices qui suivent, de concevoir l'emploi des poi-
gnées comme formant un sous-ensemble de la méthode opérationnelle stan-
dard d'AutoCAD.

Pour vous exercer à manipuler les poignées, vous allez apporter quelques
modifications temporaires au dessin de la porte.

Etirer des lignes à l'aide des poignées


Dans cet exercice, vous allez étirer un des coins de la porte en "saisissant"
les poignées de deux lignes.

1. Appuyez deux fois sur Echap pour vous assurer qu'aucune commande
ne reste active. Cliquez sur une position située en dessous et à gauche
de la porte afin de commencer une fenêtre. Cliquez au-dessus et à
droite de la partie rectangulaire de la porte afin de la présélectionner.
2. Placez le curseur sur le coin inférieur gauche du rectangle,
8 mais n'ap-
puyez pas encore sur le bouton de validation. Remarquez que le cur-
seur “saute” sur la poignée.
3. Déplacez le curseur vers une autre poignée. Observez à nouveau la
façon dont le curseur y bondit. Lorsqu'il est positionné sur une poi-
gnée, il se déplace vers le centre exact de celle-ci. Cela signifie que, par
exemple, si le curseur est placé sur une poignée d'extrémité, il se trouve
alors exactement à l'extrémité de l'objet.
4. Déplacez le curseur vers le coin supérieur gauche du rectangle et cli-
quez dessus. La poignée devient pleine, et le message suivant s'affiche :

PT TIRER
point de Base/Copier/annUler/Sortir/<Etirer au point:

Lorsque vous sélectionnez une poignée en cliquant dessus, elle s'affiche


avec une couleur de remplissage. Le message **ETIRER** vous indique
que le mode Etirer est actif. Notez les options proposées. Lorsque vous
déplacez le curseur, le coin suit le mouvement, et les côtés du rectangle sont
étirés (voir la Figure 2.19).
Figure 2.19 : Etirer des lignes à l'aide des poignées. L'image du haut
montre le coin du rectangle qui doit être étiré. L'image du bas mon-
tre le nouvel emplacement du coin.

Vous pouvez contrôler la taille et la couleur des poignées en uti-


lisant la boîte de dialogue correspondante. Voir l'Annexe B pour
plus de détails.

5. Déplacez le curseur vers le haut en direction de l'extrémité supérieure


de l'arc. Cliquez sur cette position. Le rectangle se déforme, un de ses
coins étant maintenant fixé sur la position choisie (voir la Figure 2.19).

Lorsque vous cliquez sur la poignée apparaissant dans le coin,


AutoCAD sélectionne en fait les poignées des deux côtés qui s'y re-
joignent. Quand vous étirez le coin en vous éloignant de sa position
d'origine, les extrémités de ces deux lignes suivent le déplacement.
Plusieurs options servant à étirer des objets sont également proposées dans
le message. Nous allons maintenant en essayer quelques-unes.
1. Remarquez que les poignées sont toujours actives. Cliquez sur la poi-
gnée que vous venez de déplacer.

2. Appuyez sur le bouton droit de la souris. Une liste d'options d'édition


apparaît.

Entrer

Déplacer
Miroir
Botation
Echelle
Etirer

Point de base

Pois 2 n
Atteindre URL...
Quitter

3. Sélectionnez Point de base dans le menu, puis cliquez sur un point


situé à droite de la poignée active. Lorsque vous déplacez maintenant
le curseur, la poignée suit le mouvement.
4. Ouvrez de nouveau le menu, puis sélectionnez l'option Copier. Entrez
alors @1<-30. Au lieu de déplacer la poignée et de modifier les lignes,
une copie de ces dernières est réalisée, les extrémités étant situées à 1
unité en dessous et vers la droite des points d'origine.
5. Pointez une autre position, juste en dessous de la précédente. D'autres
copies sont réalisées.
6. Appuyez sur Entrée, ou sur S puis Entrée, pour sortir de la commande
Etirer. Il est également possible de choisir l'option Quitter dans le menu
contextuel.
Dans cet exercice, vous avez vu que vous pouviez sélectionner un point de
base autre que la poignée active. Vous avez également vu comment il était
possible de spécifier des coordonnées relatives pour déplacer ou copier une
poignée.
Déplacement et rotation à l'aide des poignées
Ainsi que vous venez de l'étudier, les poignées offrent une méthode alter-
native pour l'édition de vos dessins. Vous avez déjà appris à étirer des
extrémités. L'exercice qui suit va vous montrer quelques-unes des autres
options. Vous allez commencer par annuler les modifications faites plus
haut.

1. Cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils Standard. Les co-


pies des lignes étirées disparaissent.

2. Appuyez de nouveau sur Entrée. La porte déformée reprend sa forme


d'origine.

Le fait d'appuyer sur Entrée provoque une nouvelle exécution


de la commande précédente, en l'occurrence U.

3. Présélectionnez la porte tout entière en commençant par cliquer sur


une zone vide en bas et à droite de la porte.
4. Déplacez le curseur vers une position située en haut et à gauche de la
partie rectangulaire de la porte. Cliquez. Puisque vous vous êtes dé-
placé de droite à gauche, vous avez créé une fenêtre de capture. Vous
devez vous rappeler que cela permet de sélectionner tous les objets qui
soit sont inclus dans la fenêtre, soit la coupent.
5. Cliquez sur la poignée inférieure gauche du rectangle. Le coin va main-
tenant s'étirer lorsque vous déplacerez votre curseur.

6. Appuyez sur le bouton droit de votre souris et sélectionnez l'option


Déplacer dans le menu. Le message devient :
mec
eu 2eu) nant
point de Base/Copier/annUler/Sortir/<Déplacer au point):

La porte tout entière va maintenant se déplacer en même temps que


votre curseur.

7. Positionnez la porte près du centre de l'écran et cliquez. Vous venez de


déplacer la porte au centre de l'aire graphique. Remarquez que vous
retournez en mode Commande, bien que la porte soit toujours en
surbrillance. Cela vous indique qu'elle reste sélectionnée pour l'opéra-
tion suivante.
8. Cliquez de nouveau sur la poignée inférieure gauche, puis appuyez sur
le bouton droit de la souris. Cette fois, sélectionnez l'option Rotation
dans le menu. Le message change pour indiquer :

**ROTATTON**
point de Base/Copier/annUler/Référence/Sortir/<Angle de rotation):

Quand vous déplacez le curseur, la porte tourne autour de la poignée.


Positionnez le curseur de façon que la porte subisse une rotation de
180 degrés (voir Figure 2.20). Puis, tout en maintenant enfoncée la
touche Majuscule, appuyez sur le bouton de validation. Une copie de
la porte apparaît selon la nouvelle orientation, l'objet d'origine restant
en place.

Figure 2.20 : Rotation et copie de la porte à l'aide des poignées.


Notez que plusieurs objets peuvent être affectés lors de cette opéra-
tion, même si une seule poignée est active.

10. Appuyez sur Entrée pour quitter le mode Rotation.

Vous avez vu comment la commande Déplacer est dupliquée,


avec un fonctionnement modifié, pour s'appliquer aux poignées.
Les autres commandes disponibles ici (**Etirer**, **Rotation**,
**Echelle** et **Miroir**) possèdent également leur pendant dans
le jeu des commandes standard d'AutoCAD. Vous verrez leur
fonctionnement dans les Chapitres 9 et 12.

Une fois vos opérations terminées, appuyez deux fois sur la touche Echap
pour effacer la sélection des poignées.
Dans cet exercice, vous avez vu de nouvelles commandes s'appliquant à la poi-
gnée sélectionnée apparaître lorsque vous appuyez sur le bouton droit de la souris.
Plusieurs autres options sont disponibles : Quitter, Point de base, Copier et An-
nuler. Il est également possible de modifier ici certaines propriétés de l'objet.

La plupart de ces options d'édition sont également disponibles en appuyant


sur la barre d'espace ou sur la touche Entrée lorsqu'une poignée est sélec-
tionnée. Chaque nouvel appui active l'option suivante, et ce de façon cycli-
que. La touche Majuscule fonctionne comme un raccourci de l'option
Copier. Il suffit de l'utiliser une seule fois : une copie est ensuite réalisée dès
que vous cliquez sur un nouveau point.

Résumé rapide concernant l'usage des poignées


Les exercices proposés dans ce chapitre ne couvrent que quelques-unes des options
disponibles. Vous aurez l'occasion d'utiliser d'autres commandes s'appliquant aux
poignées dans les chapitres qui suivent. En attendant, voici un résumé des fonctions
associées aux poignées :
Cliquer sur des poignées situées à des extrémités permet d'étirer celles-ci.
Cliquer sur une poignée située au milieu permet de déplacer la totalité de l'objet
ou du groupe d'objets.
Si deux objets se touchent à une extrémité et que vous cliquiez sur leurs poi-
gnées superposées, elles seront toutes deux sélectionnées.
Vous pouvez sélectionner plusieurs poignées en cliquant dessus tout en mainte-
nant enfoncée la touche Majuscule.
Lorsqu'une poignée est sélectionnée, vous disposez des commandes Etirer, Dé-
placer, Rotation, Echelle et Miroir.
Vous pouvez circuler entre les commandes Etirer, Déplacer, Rotation, Echelle et Mi-
roir en appuyant sur la touche Entrée, à condition qu'une poignée soit sélectionnée.
Toutes les commandes disponibles pour les poignées permettent de réaliser des
copies des objets sélectionnés (soit à l'aide de l'option Copier, soit après un ap-
pui sur la touche Majuscule).
Toutes les commandes reconnaissant l'utilisation des poignées vous permettent de
sélectionner un point de base autre que celui défini par la poignée activée en premier.

Obtenir de l'aide
Vous aurez parfois besoin de vous rafraîchir la mémoire à propos d'une
commande, ou encore d'éclaircir quelque point obscur. AutoCAD fournit
un système d'aide en ligne qui vous donnera des informations sur pratique-
ment n'importe quel sujet.
1. Choisissez Aide -> Rubriques d'aide d'AutoCAD. La fenêtre du sommaire
de l'aide apparaît.

Rubriques de l'aide:Aide d'AutoCAD CrPxl

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2. Cliquez si besoin est sur l'onglet Sommaire pour afficher la liste des
principales rubriques. Les deux autres onglets, Index et Rechercher,
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Vous pouvez également ouvrir la fenêtre de l'aide en appuyant


sur F1.

Faites un double clic sur la ligne Présentation des commandes. La liste


se déroule afin de vous montrer les rubriques correspondantes.

Faites un double clic sur la ligne Commandes. La fenêtre d'aide affiche


alors une liste des commandes disponibles.
En haut de la fenêtre se trouve une liste de boutons représentant les
lettres de l'alphabet et elle est suivie d'une liste de noms. Les boutons
vous permettent d'accéder rapidement aux commandes correspondant
à cette initiale. Faites par exemple défiler la liste jusqu'à ce qu'appa-
raisse le mot Copier. Cliquez alors sur cette ligne.
Cliquez en haut de la fenêtre sur le bouton Rubriques de l'aide. Le
sommaire s'affiche de nouveau.
Cliquez sur l'onglet Rechercher. La première fois, un assistant vous
permet de sélectionner la méthode utilisée pour rechercher des termes
particuliers.
8. Acceptez la proposition par défaut en cliquant sur le bouton Suivant,
en bas de la boîte de dialogue, puis sur Terminer. Au bout de quelques
instants, la fenêtre Rechercher va afficher une liste de mots triés dans
l'ordre alphabétique. Vous pouvez entrer un terme dans la liste
déroulante qui se trouve en haut de la fenêtre, ou choisir un sujet dans
la liste du milieu.

Rubriques de l'aide:Aide d'AutoCAD

Sommaire |Index Recherche: |


1 Saisissez le(s) mot(s] quevous voulez rechercher
Ï *] Effacer |
2 Sélectionnez des mots correspondants pour approfondir
votre recherche

run matériau [2CG


À IACG]
: À : Lumière ambiante [ACG]
À 4 partir de [8CR]
£ propos de la Documentation AutoC4D® [4UG]
&bout Env (ASESDMIN) [CR]
Abréviations [ACG] “|
Tous les mots, Commencer, Auto,Pause *

, Imprimer | Bnnuler |

9. Tapez le mot Changer. La liste du milieu n'affiche plus que les rubri-
ques correspondantes.
10. Cliquez sur la ligne CHANGER (en lettres majuscules). Remarquez
que la liste du bas fournit une nouvelle liste de rubriques.
11. Faites un double clic sur Changer, commande [ACR]. Une descrip-
tion de la commande Changer apparaît.

AutoCAD offre également ce que l'on appelle une aide contextuelle afin de
vous fournir des informations se rapportant à la commande en cours. Pour
voir comment cela fonctionne, essayez l'exercice suivant.

1. Fermez ou minimisez la fenêtre d'aide et réactivez AutoCAD.


2. Lancez la commande Déplacer.

3. Appuyez sur la touche F1 ou choisissez Aide -> Rubriques d'aide


d'AutoCAD. Cette fois, la fenêtre d'aide affiche une description de la
commande Déplacer.
© Références des commandes d'AutoCAD
Fichiet Edition Signet Options 2?

DEPLACER
Aide rapide Niveau précédent Voir aussi
Déplace des objets à une distance spécifiée dans une direction spécifiée

D Barre d'outils Modifier +]


Menu Modifier : DE placer

ÆE Ligne de commande déplacer


Sélectionnez les objets: Utilisez une méthode de sélection d'objet
Paint de base ou déplacement Spécifiez un point de base (1).

2ème point du déplacement Spécifiez un point (2] ou appuyez sur ENTREE

'ATREET à
choix d'objet
D 0
moved object
Les deux points spécifiés définissent un vecteur de déplacement indiquant la distance et la direction du déplacement
des objets sélectionnés. Si vous appuyez sur ENTREE au niveau du 2ème point, le 1er point est interprété comme un
déplacement relatif en x", "7

4. Cliquez sur la case de fermeture ou appuyez sur la touche Echap.


5. Appuyez sur Echap pour quitter la commande Déplacer.
Si vous êtes déjà familiarisé avec le travail de base sous AutoCAD, vous
pouvez installer l'assistant de formation. Cet outil propose des conseils et
des exercices sur de nombreux sujets, y compris le travail de groupe et l'ex-
ploitation de l'environnement Windows. Voir l'Annexe B pour plus de dé-
tails sur son installation et son utilisation.

Afficher des données dans une fenêtre de texte


Certaines commandes font basculer l'affichage de l'éditeur graphique vers
un mode texte. C'est notamment le cas quand vous essayez d'obtenir des
informations sur votre dessin. L'exercice qui suit vous montre comment
commuter entre les modes texte et graphique.
1. Activez la commande Outils -> Renseignements -> Liste. Cet outil
fournit des informations sur les objets de votre dessin.
2. A la suite du message Choix des objets, cliquez sur l'arc et appuyez sur
Entrée. L'écran change afin d'afficher une liste des propriétés de l'arc
(voir Figure 2.21). Vous trouverez une description détaillée de ces in-
formations dans la suite du livre.
3. Pour revenir à l'éditeur graphique, appuyez sur la touche de fonction F2.
Essayez-la plusieurs fois et observez ce qui se passe. Vous pouvez constater
que F2 vous permet de commuter rapidement entre texte et graphiques.
Cliquez sur la case de fermeture de la fenêtre de texte pour la refermer.
E | Fenêtre de texte d'AutoCAD

AutoCAD bonus utilities loaded,


Régénération du dessin.

Commande :
Utilitaires de menu äutoCAD chargé.

Choix des objets: 1 trouvé(s)

Choix des objets:


ARC Calque: 0
Espace: Espace objet
Maintien = 28
centre point, X- 7.0000 Y-= 5.0000 Z=
3.0000
angle (r]
n angle 930
longueur 4.7124

Commande : 4 +

Figure 2.21 : La fenêtre de texte d'AutoCAD montrant les données


affichées par la commande Liste.

La fenêtre de texte affiche non seulement des informations sur les objets, mais
aussi un historique des commandes exécutées au cours de votre session
AutoCAD. Cela peut être utile pour vérifier votre travail, ou encore pour re-
trouver des propriétés que vous avez déjà listées. Servez-vous de la barre de
défilement pour remonter ou descendre le fil des événements. Il est possible de
paramétrer cet historique depuis la boîte de dialogue Préférences ou encore de
demander à enregistrer le contenu de la fenêtre dans un fichier de texte.

4. Vous en avez maintenant terminé avec le dessin de la porte. Choisissez


Fichier -> Quitter.
5. Dans la boîte de dialogue qui va s'afficher, cliquez sur le bouton Non.
Vous avez déjà sauvegardé ce fichier dans l'état voulu, ce n'est donc pas
la peine de recommencer maintenant.

Sz vous voulez VOUS EXETCET


Essayez de dessiner le loquet montré sur la Figure 2.22.

1. Lancez AutoCAD et ouvrez un nouveau fichier appelé Loquet.

2. Lorsque vous vous trouvez dans l'éditeur graphique, utilisez la commande


LIGNE pour dessiner les parties droites du loquet. Commencez une ligne
comme indiqué sur la figure, puis entrez les coordonnées relatives au cla-
vier. Par exemple, pour le premier segment de droite, entrez @4<180 pour
dessiner une ligne de 4 unités de long allant de la droite vers la gauche.
Après avoir dessiné les lignes, utilisez la commande Arc pour réaliser la
partie courbe.

Pour commencer votre arc, utilisez l'option d'accrochage Extrémité et


pointez l'extrémité indiquée sur la figure.

Tapez F pour sélectionner l'option point Final de la commande Arc.

Utilisez à nouveau l'option d'accrochage Extrémité et cliquez sur l'ex-


trémité située au-dessus du point de départ de votre ligne. Une ligne
élastique et un arc provisoire apparaissent.

Tapez D pour exécuter l'option Direction de la commande Arc.

Positionnez votre curseur de façon que l'arc en pointillé ressemble à


celui de la figure, puis appuyez sur le bouton de validation. L'arc est
dessiné.
Commencez votre ligne %

>sfe+
EU

——————— 40 rs

Commencez votre arc ici

Figure 2.22 : Essayez de dessiner ce loquet. Les cotations sont


données à titre de référence.
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d + dont alt
remets al. "#
,

d'AutoCAL
D Configurer l'aire de dessin.

D Utiliser les modes d'AutoCAD en tant qu'outils de dessin.


dd Explorer le processus de dessin.

D Planifier et organiser le travail.

Nous avons vu, dans ce qui précède, les éléments de base vous permettant
de comprendre comment fonctionne AutoCAD. Vous allez maintenant
mettre en oeuvre ces connaissances pour réaliser le dessin d'un immeuble
de studios. Ce cours d'architecture, qui débute maintenant et durera jus-
qu'au Chapitre 12, permettra d'illustrer l'utilisation des commandes
d'AutoCAD, tout en vous donnant une solide connaissance de la version
de base du produit. Grâce à cela, vous pourrez pleinement utiliser AutoCAD
sans vous soucier du type de dessins que vous pensez créer, ni des produits
complémentaires que vous pourriez utiliser dans l'avenir.

Dans ce chapitre, vous allez commencer par dessiner les installations de la


salle de bains d'un appartement. Ce faisant, vous apprendrez à utiliser les
outils de base d'AutoCAD.
Comment préparer une surface de
travail
En général, vous préparerez votre surface de travail avant de commencer un
dessin. Vous déterminerez ainsi le système d'unités de mesure, le format de la
feuille de dessin, et l'échelle que vous voulez utiliser. L'aire de travail a une
surface par défaut de 9 x 16 pouces (soit approximativement 228,6 x 406,4
mm) à pleine échelle, en utilisant un système décimal d'unités dans lequel
une unité correspond à un pouce. Si ces valeurs vous conviennent, il est
inutile de modifier le paramétrage. Mais il est vraisemblable que vous réali-
serez des dessins de dimensions différentes, à des échelles variées. Par exem-
ple, vous pourriez avoir besoin de faire un dessin en utilisant un système de
mesure dans lequel vous spécifierez les distances en pieds, pouces et frac-
tions de pouce avec une échelle correspondant à 1"=1", et l'imprimer sur
une feuille de papier de format 8,5 x 11 pouces. Dans ce qui suit, vous allez
apprendre comment paramétrer un dessin à votre convenance.

Spécifier les unités


Vous auriez pu commencer le dessin dans l'éditeur graphique
immédiatement après avoir lancé AutoCAD, puis sauvegarder le
fichier sous le nom Bain. Maisje vous demande de procéder ainsi
au cas où vous utiliseriez un système dans lequel les réglages par
défaut pour les nouveaux fichiers ont été modifiés. Je discuterai
de ces réglages par défaut dans le Chapitre 5.

Commencez par créer un nouveau fichier appelé Bain.

1. Lancez AutoCAD, puis sélectionnez Fichier -> Nouveau.

2. Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, cliquez sur le bou-


ton Commencer avec un brouillon et sélectionnez les unités anglo-
saxonnes. Cliquez sur OK pour confirmer.

3. Choisissez maintenant Fichier -> Enregistrer sous.


Dans la boîte de dialogue qui s'affiche alors, entrez le nom Bain.
5. Vérifiez que vous sauvegardez votre dessin dans le sous-répertoire
Samples, ou à défaut dans le dossier que vous avez choisi pour ces
exercices. Cliquez alors sur Enregistrer.
La première chose que vous voulez indiquer à AutoCAD est le style des
unités que vous avez l'intention d'employer. En fait, vous êtes en train d'uti-
liser le système par défaut, les pouces décimaux. Dans ce style, les unités
entières représentent les pouces et les unités décimales sont les pouces déci-
maux. Si vous voulez entrer des distances en pieds, vous devez donc chan-
ger le système d'unités pour en choisir un qui accepte ce mode de saisie.
Cela se réalise grâce à la boîte de dialogue Contrôle des unités.

Contrôle des unités x|


CUS —— © Anges
ler Scentiiques | Dagét déchiaux
& Décimales | |© Deg/Min/Sec

© Ingénierie | |1” Grades

© Architecture |©” Badians


| C Eractionnaires | F Gébdése
Précision: ||Précision:

Si vous êtes ingénieur en génie civil, vous devez savoir que le


style Ingénierie vous permet d'entrer des distances en pieds et
pouces décimaux. Par exemple, l'équivalent de 12"-6' sera 12.5".
Les anciennes versions d'AutoCAD ne possédaient pas cette fonc-
tionnalité, et les ingénieurs concernés devaient tricher en utili-
sant le style Décimal puis prendre le pied comme unité de base
à la place du pouce. Cela posait problème lors de la combinai-
son avec des dessins architecturaux : les échelles ne correspon-
daient pas. Même si ce style existe depuis la version 12, les habi-
tudes sont souvent difficiles à perdre. Si vous utilisez le style
d'unités Ingénierie, vous devrez vous assurer que vos dessins se
conformeront à l'échelle employée par vos collègues architec-
tes. Et vous aurez la possibilité d'entrer des pieds décimaux.

1. Choisissez Format -> Unités ou tapez Un suivi de Entrée. Dans la


boîte de dialogue qui apparaît, regardez de près le groupe de boutons
qui se trouve à gauche. Ils proposent plusieurs styles d'unités. Cliquez
sur celui qui est intitulé Architecture. Avant de refermer cette boîte de
dialogue, regardons un peu les autres options disponibles.
Les réglages de la boîte de dialogue Contrôle des Unités peu-
vent également être définis à l'aide de plusieurs variables sys-
ET tème. Pour définir un style d'unité, vous pouvez entrer ‘lunits
puis appuyer sur Entrée (l'apostrophe vous permet d'entrer cette
commande alors qu'une autre est active). Au message Nouvelle
valeur pour LUNITS <2>, entrez 4 pour définir des unités archi-
tecturales. Voir l'Annexe D pour les autres réglages.

2. Cliquez sur la flèche pointant vers le bas qui se trouve à droite de la


liste déroulante Précision, en bas du groupe Unités. Notez les options
disponibles. Vous pouvez définir la plus petite unité qu'AutoCAD af-
fichera dans ce dessin. Pour l'instant, laissez ce réglage à sa valeur par
défaut de 1/16 de pouce.
3. Refermez la liste déroulante puis cliquez sur le bouton Direction afin
d'ouvrir la boîte de dialogue correspondante. Elle vous permet de dé-
finir la direction de l'angle 0 degré ainsi que les directions positive et
négative des angles. Ne changeons rien pour l'instant - nous allons y
revenir dans un moment. Cliquez simplement sur le bouton Annuler.
Contrôle de la direc
es

4. Cliquez sur le bouton OK de la boîte de dialogue principale - Con-


trôle des Unités - pour revenir au dessin.

Souvenez-vous que la barre d'état affiche une description de l'outil


ou de l'option de menu en y ajoutant le nom de la commande cor-
respondante. Si vous préférez entrer les commandes au clavier, re-
gardez ce qu'affiche la barre d'état lorsque vous réalisez l'exercice.
Vous pouvez alors saisir le nom affiché en bout de ligne au lieu de
cliquer sur le bouton. Connaître le nom des commandes est aussi
utile pour créer des macros personnalisées. Nous y reviendrons dans
le Chapitre 19.

Pour cet exemple, vous avez sélectionné les unités architecturales, mais vo-
tre travail personnel peut nécessiter un style différent. Vous avez vu dans la
boîte de dialogue qu'il était possible de choisir entre plusieurs styles d'uni-
tés. Le Tableau 3.1 montre des exemples sur la façon dont la distance 15.5
est entrée dans chacun de ces styles.

Système d'unités Affichage des mesures par AutoCAD


Scientifique 1.55E+01 (pouces)
Décimal 15.50000 (pouces)
Ingénierie 1:-3.50% {entrer 13.5)
Architecture 1'-3 1/2" (entrer 1'3-1/2")
Métrique 15.5000 (conversion métrique pour un tracé)
Fractionnaire 15 1/2" (entrer 15-1/2")

Tableau 3.1 : Systèmes d'unités de mesure dans AutoCAD.

Dans l'exercice précédent, vous n'avez modifié qu'un seul réglage. Regardons
maintenant de plus près la boîte de dialogue Contrôle des unités. Vous pour-
rez vous référer à l'illustration ci-dessus pour suivre les explications.

Affiner les unités de mesure


La plupart du temps, vous ne serez concerné que par les groupes Unités et
Angles de la boîte de dialogue Contrôle des Unités. Mais, comme vous
venez de le voir, vous pouvez contrôler d'autres paramètres relatifs à la saisie
et à l'affichage des unités.

#E Vous pouvez trouver la distance entre deux points en tapant la


commande Distance (suivie de Entrée) puis en cliquant sur les
deux points (Distance possède une abréviation : Di). Si vous
constatez que cette commande ne vous fournit pas une réponse
suffisamment précise, examinez l'option Unités, Précision dans
la boîte de dialogue Contrôle des unités. Si ce facteur est trop
grand, le nombre retourné par la commande Distance risque
d'être arrondi à une valeur supérieure à la tolérance permise, et
ce même si la distance est calculée à la précision maximale.
La liste déroulante Précision du groupe Unités vous permet de spécifier la
plus petite valeur qu'AutoCAD doit afficher sur la ligne d'état et dans les
messages. Si vous choisissez un système d'unités utilisant des fractions, cette
liste montre aussi des unités fractionnaires. Ce paramètre peut également
être contrôlé par la variable système Buprec.

Le groupe Angles vous permet de définir le style d'affichage des angles.


Vous avez le choix entre cinq styles angulaires : degrés décimaux, degrés/
minutes/secondes, grades, radians et unités géodésiques. La liste déroulante
Précision de ce groupe vous permet de déterminer le degré de précision que
vous souhaitez pour l'affichage des angles. Ces paramètres peuvent aussi
être contrôlés à l'aide des variables système Aunits et Auprec.

L'Annexe D décrit en détail les variables système.

La boîte de dialogue Contrôle de la direction vous permet de définir la


direction de l'angle de base, 0. L'angle de base par défaut correspond à une
direction de gauche à droite. C'est cette définition que nous utiliserons
tout au long de ce livre. Cependant, il peut arriver que vous vouliez spéci-
fier une autre direction pour l'angle 0. Vous devez aussi indiquer à AutoCAD
quelle direction est positive (trigonométrique ou dans le sens des aiguilles
d'une montre). La valeur par défaut est le sens trigonométrique, et c'est
cette direction que j'utiliserai dans le livre. Ces paramètres peuvent égale-
ment être contrôlés à l'aide des variables système Angbase et Angdir.
Vous pouvez entrer des distances fractionnaires et des angles dans n'importe
quel format de votre choix, indépendamment du système d'unités courant. Par
exemple, vous pouvez entrer une distance sous la forme @1/2<1.5708r même si
votre système d'unités courant est défini en unités décimales et degrés décimaux
(1.5708r est l'équivalent en radians de 90 degrés).
Si votre système d'angles est défini en degrés, grades ou radians, vous n'avez pas
besoin de préciser g, rou d'après l'angle. Vous devez cependant spécifier g, rou
d'si vous voulez utiliser ces unités et qu'elles ne correspondent pas au système de
mesure des angles par défaut.
Si votre système de mesure des angles courant n'est pas en degrés, mais que
vous voulez entrer des angles dans cette unité, vous pouvez utiliser un double
signe "plus petit que" (<<) à la place d'un seul (<) pour passer outre le système
d'angles par défaut. Le double signe "plus petit que" suppose que la direction
de l'angle 0 est dirigée de la gauche vers la droite, et que le sens positif des
angles est le sens trigonométrique.
Si votre système d'angles courant utilise une direction différente et un angle de
base (autre que de gauche à droite pour l'angle O, et que le sens trigonométrique
pour les angles positifs), et que vous vouliez spécifier un angle dans la direction
de base standard, vous pouvez utiliser un triple signe "plus petit que" (<<<) pour
indiquer cet angle.
Vous pouvez spécifier un dénominateur de n'importe quelle taille lorsque vous
entrez une fraction. Cependant, vous ne devez pas oublier que la valeur que vous
avez définie pour le nombre de positions décimales maximal (à partir de l'option
Précision du groupe Unités) restreindra la valeur fractionnaire réelle qu'AutoCAD
utilisera. Par exemple, si vos unités sont définies avec une valeur maximale de
deux chiffres décimaux, et que vous entriez une valeur fractionnaire de 5/32,
AutoCAD l'arrondira à 3/16 ou .16.
Vous pouvez entrer des distances en pieds décimaux dans le style d'unités
architectural.

Comment définir les limites du dessin


L'un des grands avantages d'AutoCAD est qu'il vous permet de dessiner à
pleine échelle. Vous n'êtes pas limité par les bords de la feuille de papier
comme c'est le cas dans le dessin manuel. Mais vous devez aussi ne pas
oublier ce qui se passera lorsque vous voudrez obtenir une sortie imprimée
de votre dessin. Si vous ne prenez pas de précautions, vous risquez de créer
un dessin qui ne tiendra pas sur Le format de papier que vous voulez utiliser
à l'échelle voulue. Même si cela n'est pas absolument nécessaire avec
AutoCAD, vous devez avant de commencer votre travail limiter l'aire du
dessin pour qu'elle puisse être mise à la bonne échelle de façon à tenir sur la
feuille de papier au moment de l'impression.
Pour pouvoir définir l'aire du dessin, vous devez comprendre comment les
formats de papier standard sont convertis en tailles de dessin à pleine échelle.
Le Tableau 3.2 liste les largeurs et hauteurs des aires de dessin exprimées en
pouces, et ce par rapport à l'échelle du dessin et au format du tracé défini-
tif. Les échelles sont données dans la colonne de gauche, tandis que les
formats de papier pour la sortie sont indiqués sur la ligne du haut.

Prenons un exemple. Pour trouver l'aire à choisir dans AutoCAD pour le


dessin de votre salle de bains, recherchez l'intersection de la ligne corres-
pondant à l'échelle 1"=1"-0" et de la colonne 8 1/2 x 11. Vous allez trouver
la valeur 102 x 132. Cela signifie que la zone de dessin doit se trouver dans
une aire de 102 pouces sur 132 pouces (soit 8.5 pieds sur 11 pieds) dans
AutoCAD, de façon à remplir une feuille de papier de 8 pouces 1/2 sur 11
pouces à une échelle de 1"=1"-0". Puisque vous voulez que l'aire de dessin
soit orientée horizontalement, la longueur de 11 pieds doit se trouver dans
la direction de l'axe X, tandis que la hauteur de 8.5 pieds doit correspondre
à l'axe Y.

Maintenant que l'aire est déterminée, vous pouvez vous servir de la com-
mande Limites pour définir les autres réglages.

1. Choisissez Format -> Limites du Dessin (ou tapez Limites suivi de


Entrée).
2. En réponse au message ACtif/INactif/<Coin bas gauche> <0'-0",0"-0">:,
vous pouvez spécifier le coin inférieur gauche de l'aire de travail pour votre
dessin. Appuyez sur Entrée pour accepter la valeur par défaut.
3. À la suite du message Coin haut droit <1'-0",0'-9">:, vous pouvez
spécifier le coin supérieur droit de votre zone de travail. La valeur par
défaut est montrée entre crochets. Entrez 132,102 (ou 11',8'6 si vous
préférez).
4. Choisissez ensuite Vue -> Zoom -> Tout (vous pouvez également cli-
quer sur le bouton correspondant dans la liste déroulante Zoom de la
barre d'outils Standard, ou bien taper successivement Z et T). Bien
qu'il semble que rien n'ait changé, votre aire de dessin est maintenant
définie avec une dimension qui vous permet de dessiner votre salle de
bains à pleine échelle.
5. Pointez une position dans le coin haut droit de l'aire graphique, et
regardez l'affichage des coordonnées. Vous constaterez que la coor-
donnée en Ÿ est approximativement de 8'-6". La valeur de la coordon-
née en X dépend des proportions de votre fenêtre AutoCAD. L'affi-
chage des coordonnées se fait aussi en pieds et pouces.
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u uLIXTI LI TTXu
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I I=AT/T 88x89 9CIX88 9LIX9ET TOIXPYI 88TXT6I 9LEXOYT PREX88T

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89IX0OZI
TEIXTOI pOTXTET pATxrOT 88TXOIT 80rxXp9T TEPX88T +OSXO09€ 9LSXTEY

TLTXOLT
p/€ 114 9LTXOET TLTXOLI TSEXTLT PaEX88T PrSXTSE 9LSXY8E 89LX9LS

T/T = p9TxXFOT 80pxXr9T 8TSX80ÿ 9LSXTEY ATS8X8TS v938x9LS 8001X07L TSIIXY98


TL9X08+
8TSX80ÿ 9TS8X8TS 9SOIXOIS TSTIXF98 TE9IXOSOT 8TLIXTSII 9TOTXOYYI VOETX8TLI

11=,8/1 9SOTXOTI8 TE9IX9SOI TITTXTEOT FOETX8TLI pOTEXTIIT

11=aŸ/T
9SYEXYOLT TEOY*X0887T 809YX96ÿE
OT/T I TIITXTEOT POTEXTIIT PTTIXPOTE 809+X96ÿ€E 8TSOXYTC+Y TI69X809t v908xX09LS 9TT6EXTI69

12
TE/T i1=, PTTrXTOTE 8STSOXPTTY 8rr8xX8TS9 9TT6ÉXTI69 9SOLTX8Fr8 PT8EIX9IT6 8TI9TXOZSTI TEV8IXYT8EI

4OT=,T OT£IXOTOI OpOTXOTET 0p9TXOr0T 0887TX091IT 080ÿ*0r97T OTEYXO887T 0vOSX009€ O9LSX0TEY

10T=,T 0p9TX0r0OT 080+xX0r9T O9LSXOTEY O9T8X08TS 0ÿ98X09LS 08001X007L OTSIIX0ÿ98

échelle du dessin et au format du tracé défi initif.


iD£=,I 096€X090€ OTI9X096€ OT6LXOTTI9 0ÿ98X08ÿ9 OPTTIXOT6L IX0ÿ980967 OTISIXO0801I O8TLIX096CT

08TSX080Y
10ÿ=uT 08TSX080ÿ O9T8XO8TS O9S01IX09T8 OZTSTIX0ÿ98 OT£9IXO9SOT O8ZLIXOZSIT O9T0ZX00ÿÿI OYOETXO8TLI
——_——————————————————————————_—_—]_
" —— —— ] . ... _ _

Tableau 3.2 Format de feuille dans l'éditeur graphique par rapport à

85
Vous pouvez basculer entre les différents modes d'affichage des
coordonnées en appuyant sur la touche de fonction F6 ou en
faisant un double clic sur les chiffres à gauche de la barre d'état.
Pour en apprendre plus sur l'affichage des coordonnées, repor-
tez-vous au Chapitre 1 et à la section "Utiliser l'affichage des
coordonnées comme une règle-échelle" de ce chapitre.

Lors de la dernière étape, l'affichage des coordonnées vous a montré que


votre aire de dessin est plus grande qu'avant, mais il n'y a aucun repère
visuel vous indiquant où vous vous trouvez ou bien quelles sont les dis-
tances utilisées. Pour vous aider à vous y retrouver, vous pouvez faire ap-
pel au mode Grille (voir les exercices qui suivent). Mais, pour commen-
cer, voyons d'un peu plus près les facteurs d'échelle et la façon dont ils
fonctionnent.

Comprendre les facteurs d'échelle


Lorsque vous réalisez un dessin à la main, vous travaillez directement sur le
projet définitif avec vos plumes et vos crayons. Avec un programme de
DAO), le produit final est le résultat d'un processus. Il vous faut donc com-
prendre au préalable ce qu'est le facteur d'échelle de votre dessin et com-
ment il est calculé. En particulier, il est indispensable de maîtriser la notion
de facteur d'échelle,

L'une des utilisations les plus courantes des facteurs d'échelle est la conver-
sion du texte placé dans votre dessin AutoCAD vers la taille qu'il aura réel-
lement sur la sortie tracée. Lorsque vous dessinez à la main, vous placez
simplement vos légendes au format voulu. En DAO), il vous faut transcrire
ce résultat à obtenir en fonction du facteur d'échelle du dessin.

Lorsque vous commencerez à ajouter du texte à votre dessin (dans le Cha-


pitre 6), vous devrez spécifier une hauteur. À ce moment, le facteur
d'échelle vous aidera à déterminer la taille appropriée pour le texte à par-
tir de l'échelle du dessin. Supposons par exemple que vous vouliez des
caractères d'environ 1/8" sur votre tracé final. Si vous utilisez directe-
ment cette valeur dans AutoCAD, le texte imprimé se traduira par un
point noir sur le papier ! Le texte doit être mis à une échelle qui, lorsqu'elle
sera évaluée au moment de la sortie, fournira une taille réelle de 1/8".
Pour une échelle de dessin de 1/4", par exemple, vous devriez multiplier
la hauteur voulue (1/8") par un facteur de 48, soit 6". Votre texte devra
donc avoir une hauteur de 6" dans le dessin AutoCAD afin d'obtenir une
taille de 1/8" sur le tracé final.

Toutes les tailles de dessin du Tableau 3.2 ont été calculées en utilisant
des facteurs d'échelle. Le Tableau 3.3 montre des facteurs d'échelle et leurs
rapports avec les échelles de dessin standard. Ces facteurs d'échelle sont
les valeurs par lesquelles vous devez multiplier la taille de sortie finale
voulue pour obtenir l'équivalent à pleine échelle. Par exemple, si vous
avez une feuille de papier de 11 pouces sur 17 pouces et que vous vouliez
connaître la dimension correspondante à pleine échelle pour un dessin à
l'échelle 1/4", vous multipliez les dimensions de la feuille par 48. De
cette manière, 11 pouces deviennent 528 pouces (48 x 11), et 17 pouces
donnent 816 pouces (48 x 17). Votre zone de travail doit être de 528
pouces sur 816 pour obtenir une sortie finale de 11 pouces sur 17 à une
échelle de 1/4 de pouce = 1 pied. Vous pouvez diviser ces mesures en
pouces par 12 pieds pour obtenir 44 pieds sur 68.

# Si vous voyez un message indiquant que vous êtes hors des limi-
tes, cela signifie que vous avez choisi un point en dehors de la
zone définie par les limites de votre dessin et que l'option de
vérification des limites est active (certains programmes addition-
nels peuvent utiliser l'option de vérification des limites de la com-
mande LIMITES). Si vous voyez ce message et que vous deviez
sélectionner un point en dehors des limites, utilisez la commande
LIMITES, puis entrez IN. Vous pourrez ensuite prendre des points
en dehors des limites.

Le facteur d'échelle pour les échelles en pouces fractionnaires


est obtenu en multipliant le dénominateur par 12, puis en divi-
sant par le numérateur. Par exemple, le facteur d'échelle corres-
pondant à 1/4" = 1'-0" est 4 x 12/1 ou 48/1. Pour des échelles
en pieds entiers, comme 1 pouce = 10 pieds, multipliez la valeur
représentant le côté de la feuille par 12. Les échelles métriques
n'ont pas besoin d'être converties.

Si vous utilisez le système métrique, l'échelle du dessin peut être utilisée


directement comme facteur d'échelle. Par exemple, une échelle de dessin
de 1:10 correspondrait à un facteur d'échelle de 10, une échelle de dessin
de 1:50 correspondrait à un facteur d'échelle de 50, et ainsi de suite.
Echelle AOouF A ou D A2 ou C A3 ou B A4 ou A
841 mmYX 594 mm*X 420 mm* 297 mmY* 210 mmYX
1189 mm 841 mm 594 mm 420 mm 297 mm
(2371 (23.39"Y (16.54"Y (1707 (87277
46.81") 031188) 23394) 16.54") 11708)
152 1682 mmx 1188 mmx 840 mmx 594 mmx 420 mmx
2378 mm 1682 mm 1188 mm 840 mm 594 mm
125 4205 mmx 2970 mmx 2100 mmx 1485 mmx 1050 mmx
5945 mm 4205 mm 2970 mm 2100 mm 1485 mm
1:10 8410 mmY 5940 mmY 4200 mmY*# 2970 mmY# 2100 mm*
11890 mm 8410 mm 5940 mm 4200 mm 2970 mm

Tableau 3.3 : Facteurs de conversion d'échelle.

Vous utiliserez les facteurs d'échelle lorsque vous spécifierez des hauteurs de
texte ou encore des valeurs de cotation. Comprendre leur fonctionnement
vous aidera donc par la suite.

Utiliser les modes d'AutoCAD


comme outils de dessin
Après avoir défini votre feuille de travail, vous pouvez commencer le plan
de la salle de bains de votre studio. Nous utiliserons cet exemple pour vous
montrer quelques-uns des outils d'AutoCAD. Retenez que les modes de
dessin peuvent être des outils indispensables lorsqu'ils sont utilisés correc-
tement. La boîte de dialogue Aides au dessin est à votre disposition pour
visualiser ces modes d'une façon organisée et pour simplifier leur gestion.

Utiliser le mode Grille comme un quadrillage


Le mode Grille, c'est comme si vous aviez une feuille quadrillée pour vous
aider à disposer votre dessin. Dans AutoCAD, le mode Grille vous permet
également de voir les limites de votre dessin et vous aide à déterminer vi-
suellement les distances sur lesquelles vous travaillez, et ce, quelle que soit
la vue. La touche de fonction F7 permet d'activer ou de désactiver ce mode.
Vous pouvez également faire un double clic sur le mot dans la barre d'état.
Commençons par définir le pas du quadrillage.
1. Choisissez Outils -> Aides au dessin ou tapez la commande ddamodes
et appuyez sur Entrée. Vous obtenez alors une boîte de dialogue qui
montre tous les modes de dessin. Vous voyez quatre groupes de bou-
tons dont les intitulés sont Modes, Grille, Résolution et Résol/Grille
isométrique.

Re er
| Qrho | F ace F Acive en
(Earine
|
A
este (ap
M)Emm
|
| | EspacementY
Er
[wo1/2" |
Ent 0'O-1
| F Margues {nl + Cor" Ji MEspacement,. [00172}|
|F Subnk | | Angie acr. CES Rire ee a
Pass
T Hachures
ex
|| Baev
Er
me CHat
Lu
TDi |

CO me)_s |

2. Commençons par le groupe Grille. Remarquez que le champ de saisie


Espacement X contient la valeur 0'0-1/2".
3. Faites un double clic sur le champ de saisie Espacement X. Le 0'0-1/2"
s'affiche en surbrillance. Vous pouvez maintenant taper une nouvelle
valeur pour ce paramètre.

Vous pouvez utiliser la variable système Gridunit pour définir le


pas de la grille. Entrez 'Gridunit puis tapez sur Entrée. En réponse
au message Nouvelle valeur pour GRIDUNIT <0'-0 1/2",0'-0 1/
2">:, entrez 12,12. Remarquez que l'espacement entre les points
de la grille doit être entré sous forme d'une coordonnée x,y.

4. Tapez le nombre 12 puis appuyez sur Entrée pour définir un pas de


12". Remarquez que le champ de saisie pour l'espacement en Y change
automatiquement pour afficher 1'0" (le 12 que vous venez d'entrer ne
sera converti que lors de la prochaine ouverture de la boîte de dialo-
gue). AutoCAD suppose que vous souhaitez un espacement identique
en X et en Ÿ, à moins que vous ne demandiez spécifiquement une
valeur différente en Y.

Si vous voyez une valeur dans un champ de saisie, vous pouvez


la mettre en totalité en surbrillance à l'aide d'un double clic. Il
vous suffit alors de taper une autre entrée pour remplacer la pré-
cédente. Si vous voulez simplement changer une partie du champ,
il vous suffit de cliquer dessus. A l'aide des touches de direction,
déplacez ensuite la barre verticale jusqu'au caractère que vous
voulez modifier. Vous pouvez vous servir de la touche de retour
arrière pour effacer des caractères.
5. Cliquez sur la case Active, en haut du groupe Grille, afin de rendre le
quadrillage visible.
6. Cliquez sur le bouton OK. La grille apparaît maintenant dans votre
aire graphique, les points étant espacés de 12" dans chaque direction.

Avec l'espacement de 12 unités qui vient d'être défini, la grille n'encombre


pas l'écran. Du fait qu'elle n'apparaît qu'à l'intérieur des limites, vous êtes
mieux à même de voir votre zone de dessin. Dans la section qui suit, vous
allez voir comment fonctionne le mode Résol.

7. Appuyez sur F7 ou faites un double clic sur le mot Grille dans la barre
d'état (vous disposez également du raccourci Ctrl+G). La grille disparaît.
8. Appuyez de nouveau sur F7 pour réafficher la grille.

Si, en fonction de votre vue actuelle, l'espacement de la grille est


trop petit, AutoCAD ne l'affichera pas afin de préserver la lisibi-
TE lité du dessin. Dans ce cas, la fenêtre de commandes affichera un
message indiquant que la grille est trop dense pour apparaître.

Dans cet exercice, vous avez défini le pas de la grille comme


” étant égal au facteur d'échelle de votre dessin. De ce fait, le pas
GT correspondra à des intervalles de 1" sur la sortie imprimée. Si,
par exemple, votre dessin est à l'échelle 1/4" = 1'-0", vous de-
vriez définir un espacement égal à 48. Le pas de la grille refléte-
rait alors l'espacement de 1 pouce pour une échelle de dessin
de 1/4".

Utiliser le mode Résol


Le mode Résol n'a pas d'équivalent en dessin manuel. Ce mode force le
curseur à se déplacer d'une distance donnée. Il est utile si vous voulez rester
précis lorsque vous entrez des distances à l'aide du curseur. La touche de
fonction F9 permet d'activer ou de désactiver ce mode (ou encore un dou-
ble clic sur le mot RESOL dans la barre d'état).

1. Choisissez Outils -> Aides au dessin ou tapez la commande ddamodes


et appuyez sur Entrée. La boîte de dialogue Aides au dessin réapparaît.
2. Dans le groupe Résolution, double-cliquez sur le champ de saisie Es-
pacement X, puis tapez 4 et appuyez sur la touche Entrée. Comme
pour le réglage de la grille, AutoCAD suppose que vous voulez un
espacement identique en X et en YŸ, à moins que vous n'indiquiez ex-
pressément des valeurs différentes.

3. Cliquez sur la case Active, en haut de la zone Résolution, afin de la


cocher.

4. Cliquez sur OK. Déplacez lentement le curseur sur l'aire graphique.


Vous pouvez observer que le curseur semble bondir, au lieu de se dé-
placer en douceur. Il "saute" sur une plus grande distance qu'aupara-
vant, de 4 pouces pour être exact. Notez également que le mot RESOL
s'affiche maintenant en noir dans la barre d'état.
5. Appuyez sur F9 ou faites un double clic sur le mot RESOL dans la
barre d'état (vous disposez également du raccourci Ctrl+B). Le curseur
se déplace maintenant de façon continue car le mode Résol est inactif.
6. Appuyez une nouvelle fois sur F9 pour réactiver ce mode.

== Vous pouvez utiliser la variable système Snapunit pour définir le


__—_

Fo) pas de résolution. Entrez 'Snapunit puis tapez sur Entrée. En ré-
ponse au message Nouvelle valeur pour SNAPUNIT <0'0",0'0">:,
entrez 4,4. Remarquez que l'espacement doit être entré sous
forme d'une coordonnée x,y.

Vous avez certainement remarqué d'autres options dans le groupe Résol de


la boîte de dialogue Aides au dessin. Elles vous permettent de définir le
point de base de la trame de résolution et de faire tourner le curseur d'un
angle autre que 90 degrés (Angle accr.), ou bien encore de donner une
valeur différente au pas de résolution horizontal et au pas de résolution
vertical (Espacement X et Espacement YŸ). Vous pouvez encore modifier
d'autres réglages, comme le format de la trame pour obtenir un style de
résolution isométrique (Résol/Grille isométrique). Nous les reverrons dans
les Chapitres 6 et 15.

Utiliser Grille et Résol conjointement


Vous pouvez définir le pas de grille pour qu'il corresponde au pas de résolu-
tion, vous permettant ainsi de voir tous les points de résolution. Les exerci-
ces qui suivent vous montrent comment grille et résolution travaillent con-
jointement.
1. Ouvrez la boîte de dialogue Aides au dessin.
2. Faites un double clic sur le champ Espacement X dans le groupe Grille.
Tapez 0 et appuyez sur Entrée.
3. Cliquez sur le bouton OK. Le pas de la grille est maintenant égal à
celui de la résolution, soit 4 pouces. Lorsque vous déplacez le curseur,
il bondit sur les points du quadrillage.
4. Ouvrez de nouveau la boîte de dialogue Aides au dessin.
5. Faites un double clic sur le champ Espacement X dans le groupe Réso-
lution. Tapez 1 et appuyez sur Entrée.
6. Cliquez sur le bouton OK. La grille est automatiquement modifiée
pour s'adapter au nouveau mode de résolution. Cela vous montre
qu'avec un pas égal à 0, la grille s'aligne sur les points de résolution.
Avec une telle densité, la grille est surchargée.

7. Ouvrez de nouveau la boîte de dialogue Aides au dessin.


Faites un double clic sur le champ Espacement X dans le groupe Grille.
Tapez 12 et appuyez sur Entrée.
9. Cliquez sur le bouton OK.

Le pas de grille est de nouveau égal à 12, ce qui est une valeur raisonnable
pour l'échelle de dessin actuelle.

Avec un espacement de 1 pour la résolution, il est difficile de savoir si ce


mode est actif en observant le comportement du curseur. Cependant, l'af-
fichage des coordonnées vous fournit un indicateur visuel : dans ce cas, les
valeurs restent entières, sans partie fractionnaire. Voyons maintenant de
plus près cet affichage des coordonnées.

Utiliser l'affichage des coordonnées comme


une règle-échelle
Vous allez maintenant dessiner la première entité de la salle de bains, le
cabinet. Il sera composé d'un rectangle représentant le réservoir, et d'une
ellipse tronquée pour le siège.

Lorsque vous déplacez le curseur, sa position est affichée dynamiquement


en coordonnées cartésiennes absolues. Cela vous permet de déterminer
une position sur votre dessin, par référence à son origine, 0,0, qui se situe
dans le coin inférieur gauche de la feuille. Vous pouvez également
demander à afficher des coordonnées relatives. Dans les exercices qui
suivent, les coordonnées vous seront données de manière que vous puis-
siez sélectionner les points à l'aide de l'affichage dynamique des coordon-
nées (reportez-vous si besoin est au Chapitre 1).

1. Cliquez sur le bouton Ligne de la barre d'outils Dessiner. Vous pouvez


également taper L et appuyer sur Entrée.
2. Placez le début de votre ligne au point 5'-7", 6-3" en vous servant de
l'affichage dynamique des coordonnées.
3. Appuyez sur F6 jusqu'à ce que l'affichage des coordonnées indique des
valeurs polaires relatives. AutoCAD passe en coordonnées polaires pour
vous permettre de voir votre position courante par référence au der-
nier point sélectionné. Cela est particulièrement pratique avec une
commande qui nécessite l'entrée d'une distance et d'une direction.
4. Déplacez le curseur jusqu'à ce que l'affichage des coordonnées indi-
que 1'-10"<0,0'-0". Validez ce point en cliquant. Lorsque vous dépla-
cez votre curseur, la ligne élastique le suit quel que soit l'angle.
5. Vous pouvez aussi forcer la ligne à être orthogonale. Appuyez sur F8
(ou faites un double clic sur mot ORTHO dans la barre d'état, ou
encore utilisez la combinaison de touches Ctrl+O) pour activer le mode
Ortho, et déplacez le curseur. Remarquez que la ligne élastique ne se
déplace plus que verticalement ou horizontalement.

Le mode Ortho (également disponible sous la rubrique Modes


de la boîte de dialogue Aides au dessin) est analogue à l'emploi
d'un té et d'une équerre. Vous pouvez aussi noter que le mot
Ortho apparaît sur la barre d'état, vous indiquant que ce mode
est actif.

6. Déplacez le curseur vers le bas, jusqu'à ce que l'affichage des coordon-


nées indique 0'-9"<270.
7. Continuez le dessin des deux autres côtés du rectangle en utilisant
l'affichage des coordonnées. Il devrait alors ressembler à celui de la
Figure 3.1.

Au cours des étapes 2 et 4, l'affichage des coordonnées a montré certaines


valeurs supplémentaires. Le 0-0" que vous pouvez voir à la fin de l'affi-
chage indique l'élévation en Z du point. Cela n'a d'utilité que dans le cas
d'un dessin 3D. Pour l'instant, vous pouvez l'ignorer.
me,
Figure 3.1 : Vue de dessus du réservoir.

Pour en apprendre plus sur l'affichage de la coordonnée en Z,


reportez-vous au Chapitre 16.

Dans cet exercice, nous avons employé l'outil ligne pour dessiner le réser-
voir. Nous aurions également pu choisir l'outil Rectangle. Ce dernier crée
ce que l'on appelle une polyligne, autrement un ensemble de lignes et d'arcs
réagissant comme un objet unique. Nous apprendrons à travailler avec les
polylignes dans le Chapitre 13.

En utilisant le mode Résol en relation avec l'affichage des coordonnées,


vous pouvez mesurer des distances en traçant des lignes. Cette méthode
est semblable à la façon dont vous dessineriez en utilisant une règle-échelle.
Faites attention au fait que la plus petite distance que l'affichage des coor-
données pourra indiquer dépend de la surface que vous avez fait afficher
dans l'aire graphique. Si vous affichez par exemple une surface de la taille
d'un terrain de football, la plus petite distance que vous pourrez indiquer
à l'aide de votre curseur sera de 6 pouces (environ 15 centimètres). D'un
autre côté, si votre vue ne montre qu'un carré de 1 pouce de côté, vous
pourrez indiquer à l'aide de votre curseur des distances aussi petites que
1/1 000 de pouce.
Explorer le processus de dessin
Dans ce qui suit, vous allez voir quelques-unes des commandes parmi les
plus courantes, et les utiliser pour achever ce petit dessin. Observez en même
temps les messages et la manière dont vos réponses les affectent. Notez
également la façon dont vous pouvez utiliser des éléments existants du des-
sin comme points de référence.

En dessinant avec AutoCAD, vous commencerez par créer des formes géo-
métriques grossières pour déterminer les contours de base des objets. Vous
les modifierez ensuite pour affiner les détails. C'est dans ce processus que la
différence entre le dessin manuel et l'utilisation d'AutoCAD apparaît le
plus nettement. Fondamentalement, vous créez et éditez en alternance des
objets afin de construire votre dessin.

AutoCAD propose quatorze types d'objets de base pour le dessin. Il s'agit


des lignes, des arcs, des cercles, des textes, des traces, des polylignes, des
points, des faces 3D, des ellipses, des arcs elliptiques, des courbes spline,
des solides, des régions et des textes multilignes. Tous les dessins sont réali-
sés à l'aide de ces objets. De plus, il y a cinq types de maillages 3D diffé-
rents. Ces maillages sont des surfaces en trois dimensions composées de
faces 3D. Vous êtes familiarisé avec les lignes et les arcs, qui sont, avec les
cercles, les objets les plus couramment utilisés. Au fur et à mesure que vous
avancerez dans ce livre, vous découvrirez les autres objets et la manière de
s'en servir.

Positionner un objet par référence à d'autres


Pour dessiner le siège du cabinet, vous allez utiliser une ellipse.

1. Cliquez sur le bouton Ellipse de la barre d'outils Dessiner, ou tapez El


et appuyez sur Entrée. Vous pouvez également choisir Dessin -> El-
lipse -> Arc, fin.

Dessiner

2. À la suite du message Arc/Centre/<1" extrémité de l'axe>:, choisissez le


milieu du côté horizontal en bas du rectangle. Pour cela, faites apparaître le
menu contextuel des modes d'accrochage des objets (par Majuscule+clic
sur le bouton droit de la souris), et sélectionnez l'option Milieu. Cliquez
ensuite sur la ligne du bas lorsque vous voyez la marque Milieu apparaître.

3. Vous obtenez alors le message 2° extrémité de l'axe:. Déplacez le


curseur vers le bas jusqu'à ce que l'affichage des coordonnées indi-
que l'-10"<270.
4. Validez ce point comme deuxième extrémité de l'axe.

5. Le message Rotation/<Demi-long du 2° axe>: apparaît. Déplacez


maintenant le curseur horizontalement, à partir du centre de l'ellipse,
jusqu'à ce que l'affichage des coordonnées montre 0'-8"<180.
6. Validez ce point comme longueur de l'axe, définissant ainsi la largeur
de l'ellipse. Votre dessin devrait ressembler à celui de la Figure 3.2.

Extrémité du premier axe

: + Extrémité du second axe


Distance de l'autre axe

ÉLL
Figure 3.2 : L'ellipse a été ajoutée au réservoir.

Lorsque vous travaillez avec AutoCAD, vous pouvez avoir à utili-


ser le mode NURBS afin de tracer des ellipses et des courbes
"vraies". NURBS est l'abréviation de Non-Uniform Rational B-
Splines (courbes B-spline rationnelles non uniformes). Cejoli terme
signifie que les objets courbes sont basés sur des modèles ma-
thématiques évolués. Lorsque vous allez ajuster l'ellipse dans
l'exercice qui suit, elle deviendra une courbe NURBS, et non une
polyligne segmentée comme c'était le cas jusqu'ici. Vous en ap-
prendrez plus sur les courbes dans le Chapitre 13.
Faire un agrandissement
Au cours du processus de dessin, vous allez avoir besoin d'agrandir des
zones pour éditer plus facilement les objets que vous avez tracés. Vous avez
déjà vu dans le Chapitre 1 comment la commande Zoom est utilisée pour
ce processus.
1. Cliquez sur le bouton Zoom fenêtre de la barre d'outils Standard, ou
tapez z (Entrée) f (Entrée). Vous pouvez également choisir la com-
mande Vue -> Zoom -> Fenêtre.

= a
[Zoom Fenêtre]
24 À la suite du message
8
Rs coin:, cli q uez sur un point situé en dessous et
. . * LS , 0 ! 11
a gauche de votre dessin, a la position de coordonnées 5 -0",3 -6 c

3. Après le message Autre coin:, cliquez sur le point de coordonnées 8'-


3",6'-8", au-dessus et à droite du dessin. De cette façon, le cabinet
doit être entièrement entouré d'une fenêtre. Pour obtenir ce résultat,
utilisez l'outil Zoom fenêtre. Vous pouvez également vous servir du
Zoom Temps réel en conjonction avec l'outil Panoramique dynami-
que. Le dessin va s'agrandir pour occuper la majeure partie de l'écran
(voir Figure 3.3).

RE,
Figure 3.3 : Une vue agrandie du dessin.

Pour exécuter un zoom temps réel, vous pouvez taper z et ap-


puyer deux fois sur Entrée.
Comment modifier un objet
Voyons maintenant comment les commandes d'édition sont utilisées pour
construire un objet. Pour définir le bord arrière du siège, recopions la ligne
qui marque le devant du réservoir, en la déplaçant de trois pouces vers le
centre de l'ellipse.

1. Cliquez sur le bouton Copier des objets de la barre d'outils Modifier,


ou tapez copier et appuyez sur Entrée. Vous pouvez également choisir
la commande Modifier -> Copier.

Copier des objets

Vous pouvez aussi utiliser les poignées pour copier la ligne. Voir
le Chapitre 2 pour une description des poignées.

2. Vous voyez apparaître le message demandant de choisir les objets. Sélec-


tionnez la ligne horizontale qui touche le haut de l'ellipse. Elle est mise
en surbrillance. Appuyez sur Entrée pour confirmer votre sélection.

3. Après le message Multiple/<Point de base ou déplacement>:, choisis-


sez un point de base près de la ligne, puis déplacez le curseur vers le bas
jusqu'à ce que les coordonnées affichées indiquent 0'-3"<270.
4. Cliquez sur ce point. Votre dessin devrait ressembler à celui de la Figure 3.4.

Figure 3.4 : La ligne a été copiée vers le bas.


Vous aurez remarqué que la commande Copier agit exactement comme la
commande Déplacer que vous avez utilisée au Chapitre 2, si ce n'est qu'elle
ne change pas la position des objets sélectionnés.

Les architectes et leurs symboles


Vous vous demandez peut-être s'il existe des normes de mesure standardisées pour des
éléments courants tels que celui que nous sommes en train de dessiner Certains objets,
comme par exemple les portes et les éléments de cuisine, doivent posséder des cotes
standard que les architectes devraient apprendre au cours de leur formation. Dans cet
exemple particulier, le décalage utilisé est réellement arbitraire, car notre symbole n'est
rien de plus que ce qu'il prétend être, autrement dit un symbole figurant un cabinet de
toilette, et non une exacte représentation d'un objet réel. Le message correspondant
est donc : “placez-moi ici". Les caractéristiques définitives (marque, modèle, etc.) sont
spécifiées dans des documents écrits qui accompagnent les dessins (la nomenclature).

Ajuster un objet
Il faut maintenant supprimer la partie inutile de l'ellipse. Pour cela, vous
allez utiliser la commande Ajuster afin de supprimer les parties superflues.
1. Commencez par désactiver le mode Résol en appuyant sur la touche
de fonction F9. A ce stade, ce mode pourrait être gênant car il peut
vous empêcher de sélectionner les points voulus si ceux-ci ne corres-
pondent pas exactement au pas de résolution.
2. Cliquez sur le bouton Ajuster de la barre d'outils Modifier. Vous allez
voir le message :

Modifier E

Ajuster

Sélectionnez les arêtes: (Projmode = SCU, Edgemode = Pas de prolongement)


Choix des objets

3. Cliquez sur la ligne que vous venez de créer (celle qui coupe l'ellipse)
puis appuyez sur Entrée pour terminer votre sélection.
4. A la suite du message Projection/Côté/annUler/<Choix de l'objet à ajus-
ter>:, cliquez sur la portion située tout en haut de l'ellipse, au-dessus de la
ligne. L'ellipse va être ajustée jusqu'à la limite formée par cette ligne.
5. Appuyez sur Entrée pour terminer la commande Ajuster.
Sélectionner des objets rapprochés ou superposés
Vous avez parfois besoin de sélectionner un objet qui se trouve tout près d'un autre, ou
encore qui est masqué partiellement. AutoCAD ne répond alors pas correctement aux clics
de votre souris. Rien de plus frustrant que de vouloir sélectionner un objet et de constater
qu'AutoCAD choisit celui d'à côté... Pour vous aider à travailler dans ces circonstances,
AutoCAD vous propose le mode de sélection cyclique des entités. Pour l'utiliser, ilvous suffit
d'appuyer sur la touche Ctrl tout en cliquant simultanément sur l'objet que vous voulez
sélectionner. Si ce n'est pas le bon objet qui est mis en surbrillance, cliquez de nouveau (ilest
inutile de maintenir enfoncée la touche Ctrl). L'objet le plus proche sera à son tour sélec-
tionné. Si plusieurs entités se recouvrent ou sont très près les unes des autres, ilvous suffit de
continuer à cliquer jusqu'à ce que l'élément voulu apparaisse en surbrillance. Vous pouvez
alors appuyer sur Entrée pour continuer normalement la sélection.

Au cours de l'étape 2, la commande Ajuster vous affiche deux lignes de mes-


sage. La première ligne, Sélectionner les arêtes, vous indique que vous de-
vez d'abord sélectionner des objets définissant les seuils jusqu'auxquels l'el-
lipse doit être ajustée (ou coupée). Dans l'étape 4, on vous demande de nouveau
de choisir des objets, mais cette fois vous devez sélectionner les entités qui
doivent être ajustées. Ajuster est l'une des nombreuses commandes AutoCAD
qui vous demandent de sélectionner deux ensembles d'objets. Le premier
groupe forme une limite, tandis que le second contient les objets que vous
voulez éditer. Ils ne s'excluent pas mutuellement. Vous pouvez par exemple
choisir les objets qui constituent le seuil en temps qu'objets à ajuster. L'exer-
cice qui suit vous montre comment cela fonctionne.

Vous allez d'abord annuler la commande Ajuster que vous venez d'exécu-
ter, puis l'utiliser de nouveau d'une façon légèrement différente afin de
terminer le dessin du cabinet.

1. Entrez U à la suite du message Commande ou cliquez sur le bouton


Annuler de la barre d'outils Standard. Le haut de l'ellipse réapparaît.
2. Relancez la commande Ajuster en cliquant sur le bouton correspon-
dant de la barre d'outils Modifier.
3. A la suite du message Sélectionner les arêtes. cliquez sur la ligne qui
coupe l'ellipse et sur l'ellipse elle-même (voir la Figure 3.5).
4. Appuyez sur Entrée pour terminer votre sélection et passer à l'étape
suivante.
5. Au message <Choix de l'objet à ajuster>, cliquez sur la partie supé-
rieure de l'ellipse, exactement comme dans l'exercice précédent. L'el-
lipse est ajustée vers le bas. (Si une partie de l'ellipse reste encore au-
dessus de la ligne, cliquez simplement dessus.)

100
6. Cliquez sur le point près de l'extrémité gauche du seuil d'ajustement,
au-delà de l'ellipse. La ligne est ajustée jusqu'à l'ellipse.

7. Cliquez sur l'autre extrémité de la ligne. La partie droite de celle-ci est


raccourcie jusquà l'ellipse (voir l'image du bas sur la Figure 3.5).
8. Appuyez sur Entrée pour terminer la commande Ajuster.
Vous venez de voir de quelle façon l'ellipse et la ligne sont toutes deux
utilisées aussi bien en tant que seuils que comme objets à ajuster.


G
&

Figure 3.5 : Ajustement de l'ellipse et de la ligne.

Autres options de la commande Ajuster


AutoCAD propose trois autres options pour la commande Ajuster : Côté,
Projection et Annuler. Elles donnent un contrôle accru sur la façon dont les
objets sont ajustés :
+ Côté [C] vous permet de réaliser un ajustement vers une intersection
apparente, même si le seuil ne coupe pas réellement l'objet à ajuster
(voir le haut de la Figure 3.6). Elle propose deux sous-options, Prolon-
gement et Pas de prolongement, qui peuvent également être définies
grâce à la variable système Edgemode.

101
+ Projection [P] est utile dans le cas de dessins 3D. Elle contrôle la façon
dont AutoCAD ajuste des objets qui ne sont pas coplanaires. Elle offre
trois options : Aucun, SCU et Vue. Aucun ignore les objets qui ne
sont pas situés dans un même plan. Si vous choisissez SCU, les objets
seront ajustés s'ils apparaissent dans une vue en plan du SCU actuel,
qu'ils soient ou non coplanaires (voir le milieu de la Figure 3.6). Vue
est comparable à SCU, si ce n'est qu'elle utilise la vue courante pour
déterminer si des objets non coplanaires peuvent être ajustés.

+ Annuler [U] redonne au dernier objet ajusté sa longueur d'origine.

Ligne d'extension
imaginaire

Prolongement
\ réel de la ligne
\ \ PA Résultat dé

Avec l'option Prolongement, les objets seront ajustés


même si l'objet choisi ne coupe pas réellement celui qui doit être ajusté.

Avec l'option SCU, les objets de … mais s'ils sont visualisés en 3D ou


l'espace 3D seront ajustés par rapport dans un autre SCU, ils pourront sembler
à un plan perpendiculaire au SCU courant. être ajustés de façon incorrecte.

Avec l'option Vue, les objets dans … mais, lorsqu'ils sont affichés dans
l'espace 3D seront ajustés une vue plane, ils pourront sembler
en fonction de votre point de vue... être ajustés de façon incorrecte.
Figure 3.6 : Les options de la commande Ajuster.

102
Ce qui précède est une méthode permettant de construire le cabinet. Mais
il existe bien d'autres façons de construire des objets. Par exemple, vous
auriez pu ajuster simplement le haut de l'ellipse, comme dans le premier
exercice, puis utiliser les poignées pour déplacer les extrémités de la ligne de
façon qu'elles viennent sur le bord de l'ellipse. Au fur et à mesure que vous
vous familiariserez avec AutoCAD, vous commencerez à développer votre
propre style de travail en utilisant les outils qui conviennent le mieux à
votre façon de procéder.

Comment concevoir et aAgencer un dessin


Pour le prochain objet, la baignoire, vous utiliserez de nouvelles commandes
pour agencer des parties du dessin. Cela vous aidera à vous familiariser avec le
travail de planification que vous aurez à faire lorsque vous utiliserez effective-
ment AutoCAD. Pour commencer, cependant, vous allez revenir à la vue
précédente de votre dessin afin d'avoir davantage de place pour travailler.

+ Revenez à votre vue précédente à l'aide du bouton Zoom Avant de la


liste déroulante Zoom (barre d'outils Standard), ou choisissez Vue ->
Zoom -> Précédent. Votre vue va revenir en l'état où elle se trouvait
avant la dernière commande Zoom. Votre dessin devrait ressembler à
celui de la Figure 3.7.

FM

Figure 3.7 : Vue du cabinet après utilisation du zoom précédent. Vous


pouvez également obtenir ce résultat en cliquant sur le bouton Zoom
Tout dans la barre d'outils Standard.

103
Commencez la baignoire en utilisant la commande Ligne pour dessiner un
rectangle de 2'-8" sur 5'-0", sur le côté gauche de l'aire graphique. Cette
fois, vous allez vous servir de raccourcis clavier pour exécuter la commande
Ligne et de méthodes permettant de spécifier directement la distance et la
direction.

1. Activez le mode Résol en appuyant sur F9.

2. Entrez L puis appuyez sur Entrée. A la suite du message Du point:,


pointez la position de coordonnées 0'-9", 0'-10". Vous pouvez égale-
ment saisir cette valeur au clavier.

3. Placez votre curseur de façon que la ligne élastique pointe exactement


vers la gauche et entrez 2'8". Cela définit le premier côté de la bai-
gnoire. Notez que la ligne élastique possède maintenant une longueur
fixe de 2'-8".
4. Pointez vers le haut, exactement à la verticale de l'écran. Entrez 5.
Cela définit le côté suivant. Cliquez sur le bouton droit de la souris
pour passer au troisième côté.

5. Pointez vers la droite et entrez 2'8". Vous obtenez le troisième côté.


Appuyez sur le bouton droit de la souris.
6. Tapez C puis Entrée pour fermer le rectangle.

Au lieu d'appuyer sur le bouton droit de la souris, vous pourriez


tout aussi bien vous servir de la barre d'espace ou de la touche
Entrée.

Ce rectangle représentera le contour de la baignoire. Remarquez que vous


avez entré les pieds et les pouces sans tirets ni espaces. On tape 2 pieds 8
pouces sous la forme 2'8". Vous avez également noté que vous n'avez pas eu
besoin d'utiliser le caractère @ ou de spécifier des angles. En effet, vous
vous êtes servi de la méthode de spécification directe des distances pour
définir les distances et les directions. Cette façon de travailler est très effi-
cace pour dessiner des lignes, déplacer ou copier des objets selon des angles
droits. Dans les autres cas, elle est moins précise.

Dans ce chapitre, nous avons utilisé (ou nous utiliserons) des noms
abrégés pour certaines commandes : c (copier), ef (Effacer), el (El-
lipse), rd (raccord), dp (déplacer), de (Décaler) ou encore aj (Ajuster).
Souvenez-vous que ces raccourcis ne peuvent être tapés que lorsque
le message commande: est visible dans la fenêtre de commandes.
Comment faire un croquis préliminaire
L'exercice suivant va vous montrer comment le fait de planifier le travail à
l'avance peut rendre plus efficace l'utilisation d'AutoCAD. Quand vous
dessinerez un objet complexe, il vous faudra souvent faire une esquisse préa-
lable, avant de réaliser le dessin définitif. On peut comparer cela à un cro-
quis précis au crayon, par-dessus lequel on trace ensuite le dessin final.
L'avantage, avec AutoCAD, est que vous ne perdez rien en précision en
passant du croquis au produit fini. AutoCAD vous permet aussi d'utiliser
les formes géométriques de votre croquis pour vous aider à réaliser votre
dessin. Lors de la phase de conception, pensez à ce que vous voulez dessi-
ner, puis aux éléments du dessin qui vous aideront à créer tel ou tel objet.

Vous utiliserez la commande Décaler P pour définir des lignes


8 : de référence
k ; k A VÉ Sr
qui vous aideront à dessiner l'intérieur de la baignoire. C'est dans un cas
comme celui-ci que l'on perçoit mieux l'utilité des options d'accrochage.

Préparer un agencement
La commande Décaler vous P permet de copier un objet, tel q que le rectangle8
qui forme l'extérieur de votre baignoire, à une distance fixée. Décaler dif-
fère de la commande Copier P en ce sens q qu'elle ne permet de copier qu'un
seul objet à la fois, mais elle peut par contre mémoriser la distance du dé-
placement. De plus, décaler ne fonctionne qu'avec les lignes, les arcs, les
cercles et les polylignes 2D.

Dans cet exercice, vous allez utiliser des lignes standard pour agencer votre
dessin. Ici, cet outil est tout à fait suffisant. Dans le Chapitre 5, vous ap-
prendrez à travailler avec deux autres objets : droite (lignes de construction)
et demidroite, qui sont spécialement conçues pour vous aider à réaliser vo-
tre croquis.
1. Cliquez sur le bouton Décaler de la barre d'outils Modifier, ou tapez
dc et appuyez sur Entrée. Vous pouvez également choisir Modifier ->
Décaler dans le menu déroulant.

2. Après le message Distance de décalage ou Par:, tapez 3. Cela définit


une distance de décalage de 3 pouces.

105
3. À la suite du message suivant, Choix de l'objet à décaler:, choisissez la
ligne du bas du rectangle que vous venez de dessiner.
4. Le message suivant indique Côté à décaler. Choisissez un point à l'in-
térieur du rectangle. Une copie de la ligne apparaît. Vous n'avez pas
besoin de définir avec exactitude la position à laquelle vous pointez le
côté à décaler. AutoCAD veut simplement savoir de quel côté de la
ligne vous voulez créer une copie décalée.
5. On vous demande à nouveau de choisir un objet à décaler. Cliquez sur
un autre côté, puis sur un point situé à l'intérieur du rectangle.
G. Répétez ce processus pour les deux autres côtés du rectangle. Conti-
nuez en décalant les quatre lignes qui se trouvent à l'intérieur du rec-
tangle, vers le centre de celui-ci. Vous obtiendrez un dessin ressem-
blant à celui de la Figure 3.8.

‘Contour d'origine :
Premier décalage
Second décalage
|
md

Figure 3.8 : Le croquis complet.

7. Terminez la commande Décaler en appuyant sur Entrée.

Comment utiliser l'agencement


Vous allez à présent commencer l'intérieur de la baignoire, en partant du
bout le plus étroit. Vous utiliserez les lignes que vous avez décalées comme
références pour construire les arcs qui forment la baignoire. Vous découvri-
rez également certains des outils d'accrochage qu'AutoCAD vous propose
automatiquement chaque fois qu'il attend une sélection de point.

106
1. Choisissez Outils -> Modes d'accrochage aux objets, ou tapez accrob)
et appuyez sur Entrée. Cela ouvre la boîte de dialogue Paramètres
Accrob)j.

Paramètres Accrobj [rx

Exécution de Acctobi |AutoSnap{TM)|


Sélectionner les paramètres
D T Estémté © T Insertion
À D Mieu HT Permendiulas |
O T Centre D | Tangente |
Ki | Noeud X FT Froche
© T° Quadrant FT Proi de l'intersection!
|
1
X 1 Intersection T Bapide À

à
|
Tout désélect. | ||

= Taile del'ouverture ——

2. Si besoin est, activez l'onglet Exécution de Accrobij, puis cliquez sur les
cases intitulées Extrémité, Milieu et Intersection de façon qu'une mar-
que y apparaisse. Cliquez ensuite sur OK.

Regardez les symboles qui figurent près de chaque mode d'ac-


crochage dans la boîte de dialogue Paramètres Accrobi. Il s'agit
des marques qui apparaissent lorsque vous sélectionnez des
points d'accrochage. Chaque option possède son propre sym-
bole. Vous vous familiariserez avec eux au fur et à mesure que
vous progresserez.

Comprendre l'onglet AutoSnap de la boîte de dialogue


Paramètres Accrob)j
Lorsque vous sélectionnez l'onglet AutoSnap de la boîte de dialogue Paramètres
Accrobj, vous accédez à plusieurs nouvelles options proposées par la version 14
d'AutoCAD. AutoSnap analyse la position de votre curseur lors de sélections faisant
appel aux modes d'accrochage aux objets et il localise le point disponible le plus
proche. AutoSnap affiche alors un graphique appelé marqueur qui vous indique la
position trouvée.Sice point vous convient, il vous suffit d'appuyer sur le bouton gau-
che de la souris pour le sélectionner.

107
Les réglages de cette boîte de dialogue vous permettent de contrôler les options de
ce mode :
Marqueur Active ou désactive l'affichage des marqueurs.
Magnétisme Provoque un "saut" du curseur vers le point d'accrochage
le plus proche.
Info-bulles Active ou désactive l'affichage des info-bulles.
Afficher taille Active ou désactive l'ancien mode d'affichage du curseur
de l'ouverture _. en mode d'accrochage aux objets.
Taille du marqueur Contrôle la taille du marqueur.
Couleur du marqueur Contrôle la couleur du marqueur.
Si vous préférez l'ancienne méthode de travail, vous pouvez désactiver les options
Marqueur, Magnétisme et Info-bulles, puis activer Afficher taille de l'ouverture. Si la
couleur par défaut se distingue mal sur votre écran, changez-la en utilisant la liste
Couleur du marqueur.

Vous venez d'activer les modes d'accrochage par défaut Extrémité, Milieu
et Intersection. Par la suite, AutoCAD sélectionnera automatiquement le
point d'accrochage le plus proche sans votre intervention. Voyons mainte-
nant de plus près comment cela fonctionne.

1. Dans la barre d'outils Dessiner, cliquez sur le bouton Arc, ou tapez a et


appuyez sur Entrée. Voir la Figure 3.9 pour les autres options de cette
commande disponibles dans le menu déroulant. Cette figure vous
montre chacune des options en même temps qu'un graphique explici-
tant le type d'arc créé. Les légendes permettent de savoir dans quel
ordre les points doivent être sélectionnés. Si vous voulez par exemple
savoir comment fonctionne la commande Dessin -> Arc -> Départ,
centre, fin, vous pouvez consulter le graphique qui se trouve en bas et
à droite de la figure.)

2. Pour le premier point de l'arc, déplacez le curseur vers l'intersection


des deux lignes, à la position de coordonnées 2'-11", 5'-4" (voir le
haut de la Figure 3.10).

Intersection

108
2 ï Point
de départ
Angle Longueur de
Centre sue
3 À + Centre Centre + Départ
3-Point Point Point L.
final PLC,F de départ

Direction
Fin

Fin Rayon
Au Y Î
Fin

Départ Départ
Départ
PLF,A PLC,F

Fin

Angle Longueur de
corde

Centre + Départ Centre! Départ Centre + Départ


C,PLF CPIL

Figure 3.9 : Les options du menu Dessin -> Arc et leurs significations.

3. Le marqueur d'accrochage Intersection se trouvant sur le point voulu,


appuyez sur le bouton gauche de la souris.
4. Déplacez maintenant le curseur vers le milieu de la seconde ligne hori-
zontale, près du haut. Lorsque le marqueur Milieu apparaît au centre
de la ligne, appuyez sur le bouton gauche de la souris.

5. Enfin, servez-vous du marqueur Intersection pour localiser et sélec-


tionner l'intersection des deux lignes, au point de coordonnées 1'-3",
5'4". Un arc apparaît. Le haut de la Figure 3.10 montre la séquence
que nous venons de décrire.

Lorsque vous voyez un marqueur sur un objet, vous pouvez de-


mander à AutoCAD de se déplacer vers le point d'accrochage
suivant en appuyant sur la touche de tabulation. Si plusieurs
modes sont activés simultanément (par exemple Extrémité, Mi-
lieu et Intersection), le fait d'appuyer sur cette touche permet de
circuler entre ces points. Cette fonction est particulièrement ap-
préciable lorsque le dessin est très encombré.

109
Second point

EE

Premier point

-Extrémité de l'arc.

Point de départ de l'arc

—— Arc

Fin de l'arc :

RE

Premier point
Second point
Fin dé l'arc

Figure 3.10 : Le haut, le côté gauche et le bas de la baignoire.

110
Vous allez ensuite dessiner un arc pour le côté gauche de la baignoire.

1. Cliquez de nouveau sur le bouton Arc dans la barre d'outils Dessiner.


Entrez le signe @. Cela sélectionne le dernier point choisi comme point
de départ du nouvel objet.

IDostinor à > 2 à ut NN NEED

Si vous avez sélectionné par erreur des points supplémentaires à


la fin du dernier exercice et avant l'étape 1 ci-dessus, vous n'ob-
tiendrez pas le résultat escompté. Dans ce cas, exécutez la com-
mande Arc de nouveau et servez-vous du mode d'accrochage
Extrémité pour vous placer à la fin de l'arc précédent.

2. Tapez E pour indiquer à AutoCAD que vous voulez spécifier l'autre


arc au lieu du point suivant. Après le message Point final, utilisez le
mode d'accrochage Intersection pour pointer dans le coin inférieur
gauche de la baignoire l'intersection des deux lignes, au point de coor-
données 1'-0",1'-4" (voir le deuxième écran de la Figure 3.10 pour la
position de ce point).
3. Tapez D pour sélectionner l'option Direction. Vous allez voir l'arc évo-
luer en suivant le déplacement du curseur, avec une ligne élastique
partant de son point de départ. Cette ligne élastique indique la direc-
tion de l'arc. Déplacez le curseur vers la gauche, jusqu'à ce qu'il touche
la ligne du milieu, du côté gauche de la baignoire. Cliquez ensuite sur
cette position (voir le deuxième écran de la Figure 3.10).

© Au cours de l'étape 3, la ligne élastique indique la direction de


l'arc. Assurez-vous que le mode Ortho est inactif, sinon cela for-
ET cerait l'arc à se déplacer dans une direction non voulue. Vérifiez
sur la ligne d'état si le mot Ortho apparaît. Si oui, appuyez sur la
touche de fonction F8 pour désactiver le mode.

Vous allez maintenant dessiner le bas de la baignoire.

4. Cliquez sur le bouton Arc de la barre d'outils Dessiner. Vous pouvez éga-
lement appuyer sur la barre d'espace pour répéter la dernière commande.

111
5. En vous servant du marqueur Extrémité, sélectionnez l'extrémité infé-
rieure de l'arc que vous venez de dessiner.
6. En vous servant du marqueur Milieu, sélectionnez le milieu de la ligne
centrale horizontale en bas de la baignoire.
7. Enfin, pointez l'intersection des deux lignes, au point de coordonnées
3'-2",1'-4" (voir le troisième écran de la Figure 3.10).

Vous allez maintenant créer le bord droit de la baignoire, en reproduisant le


côté gauche par symétrie.

8. Cliquez sur le bouton Miroir dans la barre d'outils Modifier.

Miroir

9. A la suite du message Choix des objets, sélectionnez le grand arc du


côté droit de la baignoire. Il apparaît en surbrillance. Appuyez sur Entrée
pour indiquer que votre sélection est terminée.
10. Le message suivant indique Premier point de la ligne de symétrie:.
Choisissez le milieu de la ligne horizontale du haut. Vous devriez main-
tenant savoir vous servir des modes d'accrochage que vous avez définis
plus haut.
11. A la suite du message 2° point:, activez le mode Ortho et cliquez sur
un point situé directement en dessous du précédent.
12. Vous obtenez ensuite le message Effacer les anciens objets? <N>:. La
proposition par défaut est Non. Appuyez sur Entrée pour l'accepter.
Une image symétrique de l'arc choisi apparaît sur le côté droit de la
baignoire. Votre dessin devrait ressembler à celui de la Figure 3.11.

Dans cet exercice, vous avez fait appel aux modes d'accrochage aux objets
que vous avez prédéfinis dans la boîte de dialogue Paramètres Accrobj. Vous
constaterez très vite que ces modes servent en permanence lors de la créa-
tion des dessins. Il est donc préférable de les laisser activés en permanence.
Mais il peut arriver que cela représente une gêne, par exemple lorsque vous
voulez utiliser une fenêtre de zoom sur un dessin particulièrement chargé.
Vous risquez alors de sélectionner par erreur une région inappropriée. Fort
heureusement, vous avez la possibilité d'activer ou de désactiver à tout ins-
tant les modes d'accrochage en faisant un double clic sur le mot ACCROB]
dans la barre d'état.
Figure 3.11 : L'intérieur de la baignoire est terminé.

Effacer les lignes de construction


L'étape suivante va consister à effacer toutes les lignes de construction que
vous avez créées à l'aide de la commande Décaler. Mais cette fois, essayez de
présélectionner les lignes avant d'exécuter la commande Effacer.

1. Cliquez sur chacune des lignes de construction.

Si vous avez des difficultés à ne sélectionner que les lignes, essayez d'utiliser
une fenêtre pour choisir des lignes individuelles. Rappelez-vous qu'une fené-
tre ne sélectionne que les objets qui y sont complètement inclus. Vous pouvez
également essayer les options de sélection cycliques décrites plus haut.
2. Une fois que toutes les lignes sont mises en surbrillance, tapez E et
appuyez sur Entrée. Il s'agit d'un raccourci clavier pour la commande
Effacer. Votre dessin devrait ressembler à celui de la Figure 3.12.

== Si vous voulez disposer d'un contrôle encore accru sur la sélec-


tion des objets, une possibilité supplémentaire vous est offerte :
le mode de sélection Ajouter/Retirer. Cela vous permet d'enle-
ver des objets de votre sélection courante. Le message Choix
des objets étant affiché, entrez r et appuyez sur Entrée. Utilisez
alors une fenêtre ou toute autre méthode habituelle pour retirer
des objets de la sélection. Tapez ensuite a (Entrée) pour revenir
au choix normal et ajouter alors de nouvelles entités. Si vous voulez
désélectionner un seul élément, il est également possible de faire
appel à la combinaison Majuscule+clic.

115
Figure 3.12 : L'état du dessin après effacement des lignes de construction.

Options du mode Accrob)j


Dans l'exercice précédent, vous avez activé certains modes d'accrochage aux objets
de façon qu'AutoCAD vous les propose automatiquement sans avoir à choisir une
option dans le menu contextuel correspondant (rappelez-vous que ce menu s'affiche à
l'aide de la combinaison Majuscule+clic droit de la souris). Une autre façon d'invoquer
ces options consiste à taper au clavier leurs équivalents lorsque vous devez sélection-
ner des points.
Vous trouverez dans l'aide d'AutoCAD une description complète de ces options. Sous
l'onglet Index, choisissez la rubrique Accrobj, modes, définition, puis cliquez sur l'ex-
pression Options sur la ligne de commande, en bas de la fenêtre d'aide qui s'affiche
alors. Vous obtiendrez la liste des options disponibles.
Pour les utiliser dans la fenêtre de commandes, vous avez le choix entre taper leur nom
complet, ou uniquement leur raccourci. Celui-ci est indiqué par des lettres majuscules
dans la rubrique d'aide ACCROB)Y, utilisation de la ligne de commande. Par exemple,
le raccourci de l'option Extrémité est EXT. \

Lorsque vous voulez effacer un objet qui se trouve très près


d'autres entités, vous pouvez essayer de le sélectionner en vous
servant de la méthode Objets/Action, puis seulement après ap-
peler la commande Effacer.

114
Comment mettre la touche finale
L'intérieur de la baignoire a toujours des coins anguleux. Pour les arrondir, vous
pouvez utiliser la commande Raccord (sur la barre d'outils Modifier). Elle vous
permet de joindre les extrémités de lignes et d'arcs et peut ajouter un arrondi au
point de raccordement afin que la transition d'arc à arc, ou de ligne à ligne, se
fasse en douceur. Elle peut aussi relier deux lignes qui ne se coupent pas, ou
ajuster deux lignes sécantes jusqu'à leur point d'intersection. C'est l'une des
commandes les plus utilisées à cause de ses possibilités diversifiées.

1. Cliquez sur le bouton Raccord de la barre d'outils Modifier ou choisis-


sez la commande Modifier -> Raccord, ou encore tapez Raccord et
appuyez sur Entrée.

2. La ligne de commentaires affiche Polyligne/Rayon/Ajuster/<Select.


1° objet>:. Entrez R au clavier.
3. Au message Entrez le rayon du raccord <0' 1/2">:, entrez 4 pour indi-
quer que vous voulez un raccord de 4 pouces de rayon.
4. Appuyez sur Entrée pour relancer la commande Raccord. Cette fois, pointez
deux arcs adjacents. Un nouvel arc relie maintenant les deux grands arcs.
5. Appuyez une nouvelle fois sur Entrée et raccordez un autre coin.
G. Répétez l'étape 5 jusqu'à ce que les quatre coins soient raccordés. Vo-
tre dessin devrait ressembler à la Figure 3.13.
7. Sauvegardez maintenant le fichier et quittez AutoCAD.
La commande Raccord
peut arrondir les coins.

Figure 3.13 : Tracé final du cabinet et de la baignoire.

Sz vous voulez VOUS EXETCET


En dessinant, vous remarquerez que vous êtes sans cesse en train de créer
des objets, puis de les éditer. C'est ici que les différences entre le dessin
manuel et le DAO commencent véritablement à vous apparaître.

Essayez de dessiner la pièce montrée sur la Figure 3.14. Elle montre étape
par étape ce que vous devez faire. Notez l'application que vous faites des
concepts de planification et d'édition dans ce dessin.

116
Î Dessiner une boîte de 7 unités
de large et de 8 unités de haut
avec la commande Ligne.

2 Dessiner une ligne verticale


au centre de la boîte.

3 Décaler les lignes du haut et du


bas de la boîte sur une distance
de 0,7 unité. Décaler la case
de 0,35 unité.

4 Couper les côtés de la boîte


entre les deux lignes décalées.

5 Coupez les lignes décalées du


haut et du bas entre les trois
lignes verticales.

6 Définir un rayon de raccord


de 0,4 unité, puis raccorder les
lignes verticales décalées avec les
lignes horizontales décalées.

7 Effacer l'axe vertical, Vous


avez terminé la poutrelle.

Figure 3.14 : Dessin de la section d'une poutrelle.

117
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4 nur + |“r | rot àpparulue

. bear: M ”Prima, à Mure ut La! ŒEuUrT ;LI& E le montre évifé

OA" pe éaage de ae ou donc fahre, Noms l'application que vous huites den:
TSDU SL D L
LL LL —… | M
D Créer un symbole.
L Insérer un symbole.

Organiser les informations à l'aide des calques.


Gérer les blocs et les calques.
LE
D'
D Trouver des fichiers sur votre disque dur.
Insérer des symboles par glisser et déposer.

Vous avez peut-être l'impression d'avoir passé un temps fou à dessiner la


baignoire et le cabinet. Cependant, plus vous utiliserez AutoCAD, plus
vous serez capable de réaliser rapidement des objets. Vous aurez aussi be-
soin d'en dessiner moins, car vous pouvez les sauvegarder sous forme de
symboles, utilisables comme des tampons en caoutchouc, et qui peuvent
être copiés instantanément, n'importe où. La réutilisation de tels symbo-
les peut vous faire gagner beaucoup de temps lorsque vous composez vos
dessins.

Pour utiliser AutoCAD efficacement, il vous faut une bibliothèque de sym-


boles correspondant à des dessins que vous utilisez fréquemment. Un des-
sinateur en mécanique pourrait avoir une bibliothèque de symboles pour
des fermetures, des cames, des vannes, ou d'autres pièces propres à sa
profession. Un ingénieur en électricité pourrait disposer d'une bibliothè-
que comprenant des capacités, des résistances, des interrupteurs, etc. Même
chose pour un dessinateur de circuits intégrés. Sur le CD-ROM d'ac-
compagnement, vous trouverez un grand nombre de symboles prêts à
l'usage. Regardez-les - vous y trouverez certainement des éléments que
vous pourrez réutiliser.

Dans le Chapitre 3, vous avez dessiné deux objets, une baignoire et des
toilettes, qui sont souvent utilisés par les architectes. Dans ce chapitre,
vous apprendrez comment créer des symboles à partir de ces dessins. Vous
étudierez également les calques et comment les utiliser pour organiser les
informations.

Comment créer un symbole


Pour sauvegarder un dessin en tant que symbole, il faut employer la com-
mande Bloc. Si vous avez l'habitude d'utiliser un traitement de texte,
l'idée de bloc vous est probablement familière. Dans un traitement de
texte, un bloc est utilisé pour regrouper des mots et des phrases afin de les
recopier à un autre endroit du même fichier, dans d'autres fichiers, ou
encore de les sauvegarder séparément sur disque pour les réutiliser plus
tard. AutoCAD utilise les blocs de la même façon. Vous pouvez transfor-
mer des parties de votre dessin en blocs pouvant être sauvegardés et rap-
pelés n'importe quand. Vous pouvez également utiliser des fichiers existants
comme blocs.

1. Lancez AutoCAD et ouvrez le fichier Bain que vous avez créé dans le
dernier chapitre (vous pouvez également vous servir du fichier 04-
BATH.dwg fourni sur le CD-ROM d'accompagnement). Le dessin
apparaît dans l'état où vous l'avez laissé à la fin de la séance précédente.
2. Cliquez sur le bouton Créer bloc de la barre d'outils Dessiner, ou tapez
b et appuyez sur Entrée.

|Dessiner

Créer bloc]

La boîte de dialogue Définition de bloc va apparaître.


on deoc ee Er
SRE
Choisirunpoint < | Sélectionner des objets < |

: GS
SE
Nombre trouvé: û

3. Tapez Cabinet dans le champ de saisie Nom du bloc.


Dans le groupe Point de base, cliquez sur le bouton Choisir un point <.
Cette option vous permet de sélectionner un point de base pour votre
bloc à l'aide du curseur. (Le point de base pour l'insertion d'un bloc est
comparable au point de base que vous avez utilisé, comme une sorte de
poignée sur un objet, au Chapitre 2.) La boîte de dialogue va disparaître
momentanément.

Remarquez que vous avez la possibilité de spécifier directement


des coordonnées en x, y et z pour le point de base au lieu de le
choisir sur le dessin.

5. Utilisez les modes d'accrochage aux objets et choisissez le milieu de la


ligne du fond du réservoir. Souvenez-vous de ce que nous avons vu au
Chapitre 3 : il vous suffit de pointer le milieu d'une ligne pour afficher
le marqueur correspondant puis d'appuyer sur le bouton gauche de la
souris. Une fois le point choisi, la boîte de dialogue va réapparaître.
6. Vous devez ensuite choisir les objets qui vont composer votre bloc.
Cliquez sur le bouton Sélectionner des objets <. Là encore, la boîte de
dialogue s'efface et vous voyez le message habituel dans la fenêtre de
commandes. Cliquez sur un point situé au-dessous et à gauche du
cabinet. Encadrez l'objet tout entier à l'aide d'une fenêtre. Il est alors
réaffiché en surbrillance.

Faites bien attention à utiliser l'option Sélectionner des objets <


de la boîte de dialogue Définition de bloc pour choisir les entités
que vous voulez placer dans votre bloc. AutoCAD vous permet
de créer des blocs qui ne contiennent rien, ce qui peut être une
source de confusion et de frustration, même chez des utilisateurs
expérimentés.

121
7. Appuyez sur Entrée pour valider votre sélection. La boîte de dialogue
réapparaît. Vérifiez que la case Garder les objets est bien cochée puis
cliquez sur OK. Le dessin est maintenant un bloc nommé Cabinet.
8. Répétez la même opération pour la baignoire, mais en prenant cette
fois le coin supérieur gauche de l'objet comme point de base pour
l'insertion. Appelez ce bloc Baignoire.

Vous pouvez appuyer sur Entrée ou cliquer sur le bouton droit de


la souris pour relancer l'outil Créer bloc.

Lorsque vous transformez un objet en bloc, il est enregistré dans le fichier


de dessin, prêt à être rappelé à tout moment. Il est donc directement utili-
sable lors de la prochaine ouverture du fichier. Un bloc joue le rôle d'une
entité unique, même s'il est formé en réalité de plusieurs objets. On ne
peut le modifier qu'en le décomposant à l'aide de la commande Décompo-
ser de la barre d'outils Modifier. Vous pouvez ensuite l'éditer puis le
retransformer en bloc. Nous reviendrons un peu plus loin sur ce processus.

Restaurer des objets placés dans un bloc ou effacés


Dans les précédentes versions d'AutoCAD, la commande Bloc était la seule disponi-
ble pour la création de blocs. Il s'agit en fait de la version ligne de commande de l'outil
Créer bloc, et elle est toujours disponible si vous préférez travailler au clavier. Lorsque
vous appelez la commande Bloc, les objets que vous sélectionnez disparaissent auto-
matiquement. La nouvelle variante de la version 14 (BMAKE) vous permet au choix de
conserver où de supprimer les objets utilisés en cochant ou non la case Garder les
objets (voir ci-dessus l'étape 7).
Si, pour une raison où pour une autre, vous avez fait disparaître les objets que vous
venez de transformer en bloc, vous pouvez utiliser la commande Reprise pour les
restaurer (et, plus largement, pour récupérer tout élément que vous avez effacé par
erreur). Tapez simplement reprise et appuyez sur Entrée. Les objets source réapparais-
sent dans l'état et à l'emplacement où ils se trouvaient précédemment.

Insérer un symbole
Les blocs de la baignoire et des toilettes peuvent être rappelés n'importe
quand et autant de fois que vous voulez. Dans l'exercice qui suit, vous allez
d'abord tracer les murs intérieurs de la salle de bains. Vous insérerez ensuite
le cabinet et la baignoire.

122
1. Commencez par effacer les dessins du cabinet et de la baignoire. Pour
cela, cliquez sur le bouton Effacer de la barre d'outils Modifier, puis
entrez tout et appuyez sur Entrée. Cela va supprimer tout ce qui est
visible sur le dessin (sans affecter les blocs que vous venez de créer).
2. Dessinez un rectangle de 5 pieds sur 7 pieds 6 pouces. Orientez-le de
façon que les côtés les plus longs soient disposés de gauche à droite, et
que le coin en bas et à gauche soit à la position de coordonnées 1'-
10",1"-10". Si vous utilisez pour cela l'outil Rectangle, vous devrez le
décomposer. Cela est important pour les exercices qui suivent. Votre
dessin devrait ressembler à celui de la Figure 4.1.

G
KS

Figure 4.1 : Les murs intérieurs de la salle de bains.

Si vous êtes pressé, entrez Insérer et appuyez sur Entrée. Tapez


ensuite Baignoire et passez à l'étape 6.

L'outil Insérer bloc se trouve également dans la barre Insérer.


Pour ouvrir celle-ci, vous pouvez cliquer sur une barre d'outils
quelconque avec le bouton droit de la souris, cocher le nom voulu
puis cliquer sur Fermer.

3. Cliquez sur le bouton Insérer bloc de la barre d'outils Dessiner, ou


tapez i et appuyez sur Entrée.

Insérer bloc

123
4. Cliquez sur le bouton intitulé Bloc, en haut de la boîte de dialogue.
Une autre boîte s'affiche. Elle vous montre une liste des blocs qui sont
disponibles dans le dessin courant.
Blocs définis

Faites un double clic sur le nom Baignoire (ou Zub si vous travaillez à partir
du fichier proposé sur le CD-ROM d'accompagnement). Vous revenez
alors à la boîte de dialogue Insérer un bloc, et le nom de l'élément choisi
apparaît dans le champ de saisie qui se trouve à droite du bouton Bloc.
Cliquez sur le bouton OK. Vous allez voir, attaché à votre curseur, un
aperçu de votre bloc. Le coin haut gauche de la baignoire, autrement dit
le point de base pour l'insertion du bloc, se trouve au centre du curseur.

. Au message Point d'insertion :, choisissez l'intersection en haut et à


gauche de la pièce comme point d'insertion. Remarquez maintenant
comment l'image de prévisualisation apparaît déformée lorsque vous
déplacez le curseur.
Le message suivant est Facteur d'échelle en X <1> / Coin/ XYZ:. Ap-
puyez sur Entrée pour accepter la valeur par défaut, 1.
Le facteur d'échelle en X et celui en Y vous permettent de déformer
le bloc dans une direction ou dans une autre. Vous pouvez même
entrer une valeur négative pour insérer un bloc à l'envers. Les valeurs
par défaut de ces messages sont toujours égales à 1, ce qui corres-
pond à une insertion du bloc ou du fichier à sa taille de création.

9. Vous voyez ensuite le message Facteur d'échelle en Y (par défaut = X):.


Appuyez sur Entrée pour valider (défaut = x). Cela signifie que vous
acceptez que les facteurs d'échelle en X et en Y soient égaux (ici à 1).
10. Le message qui suit indique Angle de rotation <0>:. Appuyez sur En-
trée pour accepter la valeur par défaut, 0. Votre dessin devrait ressem-
bler au premier écran de la Figure 4.2.

Point d'insertion de la baignoire

Point d'insertion du cabinet en 5'-8", 6'-10" .

Figure 4.2 : La baignoire puis le cabinet sont insérés dans la salle de bains.

125
11. Répétez les étapes 2 à 10, mais cette fois, dans les étapes 3 et 4, cliquez
sur le champ de saisie Bloc et entrez Cabinet. Placez-le le long du haut
du rectangle qui représente la pièce, juste à droite de la baignoire, au
point de coordonnées 5'-8",6"-10", comme le montre le second écran
de la Figure 4.2. Vous pouvez saisir les coordonnées au clavier.

Si vous décidez d'utiliser votre curseur pour sélectionner le point


d'insertion du cabinet, désactivez les modes d'accrochage aux
objets en faisant un double clic sur le mot ACCROBJ dans la
barre d'état ou en appuyant sur la touche F3. Cela vous évitera
de sélectionner par erreur le milieu du mur lorsque vous insére-
rez le symbole.

Au cours de l'étape 7, vous avez sans doute remarqué que le cabinet se


déformait lorsque vous déplaciez le curseur. Cela vous montre la façon dont
les facteurs d'échelle en X et en Ÿ peuvent affecter l'objet à insérer. De
même, au cours de l'étape 10, vous pouvez voir la baignoire tourner autour
de son point d'insertion lorsque vous déplacez le curseur. Vous pourriez
choisir un point visuellement pour fixer le bloc, ou entrer une valeur de
rotation. La valeur par défaut, 0, insère le bloc ou le fichier en respectant
l'orientation qu'il avait lors de sa création.

Utiliser un dessin existant en tant que symbole


Vous avez besoin d'une porte dans la salle de bains. Comme vous avez déjà
dessiné une porte et que vous l'avez sauvegardée dans un fichier, vous pou-
vez la rappeler dans ce dessin et l'utiliser comme un bloc.

1. Cliquez sur le bouton Insérer bloc de la barre d'outils Dessiner, ou


tapez i et appuyez sur Entrée.
2. Cliquez sur le bouton Fichier, juste en dessous du bouton Bloc. La
boîte de dialogue de sélection des fichiers apparaît.
3. Localisez le nom Porte dans la liste des fichiers (ou Door si vous tra-
vaillez à partir des exemples du CD-ROM). Vous devrez peut-être chan-
ger de dossier ou de lecteur pour retrouver ce fichier. Vous pouvez
remarquer qu'une vue réduite du dessin apparaît à droite de la boîte de
dialogue. Cela vous permet de localiser plus facilement les éléments
que vous voulez insérer.

126
Vous pouvez également parcourir votre disque dur en affichant
des vignettes représentant les dessins contenus dans les dos-
siers. Nous y reviendrons vers la fin de ce chapitre.

4. Cliquez sur Ouvrir dans la boîte de dialogue des fichiers, puis sur OK
dans la boîte de dialogue principale. En déplaçant le curseur, vous re-
marquerez que la porte apparaît au-dessus et à droite de son centre,
comme dans la Figure 4.3.

Porte

Figure 4.3 : Insertion du dessin de la porte.

5. La porte a l'air trop petite pour cette salle de bains. Cela vient du fait
que vous l'avez dessinée avec une longueur de 3 unités, ce qui se tra-
duit ici par 3 pouces. Cliquez sur un point près de la position de coor-
données 7'-2",2'-4", de manière que la porte soit placée dans le coin
inférieur droit de la salle.
6. Si vous validez la valeur par défaut pour l'échelle des X du bloc à insé-
rer, la porte conservera une longueur de 3 pouces. Mais, comme nous
l'avons déjà expliqué, vous pouvez spécifier une taille plus grande ou
plus petite pour l'objet à insérer. Ici, vous avez besoin d'une porte de 3
pieds de long. Vous devez donc entrer 12 en réponse au message Fac-
teur d'échelle en X (voir le Tableau 3.3). Appuyez ensuite sur Entrée.
7. Appuyez deux fois sur Entrée pour accepter la proposition par défaut
(y = x), et l'angle de rotation de 0 degré.
Le message Commande: réapparaît, mais rien ne semble se passer sur le
dessin. La raison est que, en agrandissant la porte, vous avez également
augmenté la distance entre le point de base et l'objet. Il faut donc faire

127
attention à cela quand on considère des dessins comme des symboles. Tous
les dessins ont des points de base. Le point de base par défaut est le point de
coordonnées absolues 0,0, autrement dit l'origine, située dans le coin en bas
et à gauche de n'importe quel nouveau dessin. Lorsque vous avez tracé la
porte au Chapitre 2, vous n'avez pas spécifié de point de base. De ce fait,
lorsque vous essayez de l'insérer dans la salle de bains, AutoCAD utilise
l'origine du dessin de la porte comme point de base (voir Figure 4.4).

Origine du dessin de la porte

715
Figure 4.4 : L'origine du dessin de la porte. Par défaut, l'origine d'un
dessin est également son point d'insertion. Vous pouvez modifier la
position du point d'insertion en utilisant la commande Base.

Puisque la porte apparaît à l'extérieur de la salle de bains, vous devez d'abord


faire appel à l'option Zoom -> Total pour afficher une plus grande partie du
dessin. Utilisez ensuite la commande Déplacer afin de déplacer la porte
vers le mur de droite de la pièce.

1. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Tout dans le menu déroulant. Cette com-
mande affiche l'ensemble de la zone définie par la commande Limites,
de même que tous les objets situés en dehors de ces limites. La vue de
la pièce va se rétrécir, tandis que la porte va réapparaître. Remarquez
que cette vue est maintenant à la bonne dimension par rapport à votre
dessin (voir Figure 4.5).
2. Cliquez sur le bouton Déplacer de la barre d'outils Modifier, ou tapez
dp et appuyez sur Entrée.
3. Quand AutoCAD vous demande de choisir les objets, sélectionnez un
point quelconque de la porte et appuyez sur Entrée. Remarquez que la
porte apparaît maintenant tout entière en surbrillance. Cela est dû à ce

128
que le bloc est traité comme un objet unique, même s'il est formé de
plusieurs lignes, arcs, etc.

a.
Figure 4.5 : La porte est agrandie.

4. Au message Point de base, commencez par désactiver les modes d'ac-


crochage aux objets (par F3 ou en faisant un double clic sur le mot
ACCROB)] dans la barre d'état) et pointez le coin inférieur gauche de
la porte.
5. Après
P le message8 2° P point, utilisez le mode d'accrochage
8 Proche et
positionnez la porte de façon que votre dessin ressemble à celui de la
Figure 4.6.

Es
Figure 4.6 : La porte est placée sur le côté droit de la salle de bains.

129
Puisque la porte est un objet que vous utiliserez souvent, elle devrait être d'une
taille standard, afin de ne pas avoir à spécifier une valeur différente chaque fois
que vous devrez l'insérer. De plus, cela pourrait aussi vous aider si le point de
base pour l'insertion était à un emplacement plus pratique. Dans ce qui suit,
vous allez modifier le bloc Porte pour qu'il réponde mieux à vos besoins.

Comment “débloquer” et modifier un bloc


Vous pouvez modifier un bloc en le décomposant en ses différents éléments,
en éditant ceux-ci, puis en les regroupant à nouveau sous forme de bloc.
C'est ce que l'on appelle redéfinir un bloc. Si vous redéfinissez un bloc déjà
inséré dans un dessin, chaque occurrence de celui-ci sera modifiée de façon
à refléter la nouvelle définition. Vous pouvez vous servir de cette possibilité
pour apporter des modifications rapides à un projet.

Si le paramètre REGNAUTO est désactivé, vous devrez exécuter


» une commande Regen pour voir les modifications apportées aux
il blocs redéfinis. Voyez le Chapitre 6 pour plus d'informations sur
ce paramètre.

Pour décomposer un bloc en ses différents constituants, vous allez utiliser


la commande Décomposer.

1. Cliquez sur le bouton Décomposer de la barre d'outils Modifier, ou


tapez de et appuyez sur Entrée.

{Modifier Le E3

Décomposer

2. Cliquez sur la porte puis appuyez sur Entrée pour confirmer votre
sélection.

Vous pouvez simultanément insérer un bloc et le décomposer en


cochant la case Décomposer, qui se trouve en bas et à gauche
de la boîte de dialogue Insérer.

Vous pouvez maintenant, si vous le désirez, éditer les objets individuels qui
composent la porte. Dans notre cas, vous n'avez à changer que le point
d'insertion de la porte, puisque vous avez déjà adapté sa taille. Retransformez

130
maintenant la porte en bloc, en utilisant cette fois son coin inférieur gau-
che comme point de base pour l'insertion.

3. Cliquez sur le bouton Créer bloc de la barre d'outils Modifier, ou ta-


pez b et appuyez sur Entrée.
4. Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, entrez comme nom Porte (ou
Door si vous utilisez le dessin fourni sur le CD-ROM d'accompagnement).
5. Cliquez sur le bouton Choisir un point < et sélectionnez le coin infé-
rieur gauche de la porte.
6. Cliquez sur le bouton Sélectionner des objets <. Sélectionnez les com-
posants de la porte. Appuyez sur Entrée lorsque vous avez terminé
cette opération.

7. Cliquez maintenant sur OK. Vous allez voir un message d'avertisse-


ment indiquant que le bloc existe déjà et vous demandant si vous vou-
lez le redéfinir. Ici, vous savez que vous voulez redéfinir la porte. Vous
devez donc confirmer le message.
8. Effacez l'ancienne porte du dessin.

9. Réinsérez maintenant la porte, mais en utilisant cette fois l'option d'ac-


crochage aux objets Proche, et en choisissant un point sur le mur de
droite de la salle de bains, aux coordonnées 9'-4",2'-1",
10. Quand vous avez terminé, effectuez une symétrie de la porte à l'aide
des fonctions des poignées, en utilisant le mur comme axe afin que la
porte s'ouvre vers l'intérieur de la pièce. Votre dessin doit ressembler à
celui de la Figure 4.7.

Figure 4.7 : Etat d'avancement du plan de la salle de bains.

131
Pour réaliser une symétrie sur un objet à l'aide des poignées,
vérifiez d'abord que cette fonctionnalité est bien activée. Une
fois les objets à reproduire par symétrie sélectionnés, cliquez sur
une poignée puis appuyez sur le bouton droit de la souris. Vous
pouvez alors sélectionner l'option Miroir dans le menu contex-
tuel et indiquer un axe pour la symétrie.

Au cours de l'étape 7, vous avez reçu un message vous prévenant que vous
étiez sur le point de redéfinir le bloc Porte existant. Mais vous aviez inséré
cet élément à partir d'un fichier, et non en tant que bloc. Chaque fois que
vous insérez un fichier de dessin en utilisant la commande Insérer bloc,
celui-ci devient automatiquement un bloc du dessin courant. Lorsque vous
le redéfinissez, vous ne changez en rien le fichier que vous avez importé.
AutoCAD ne modifie que le bloc contenu dans le dessin courant. Vous
allez maintenant voir comment il est possible d'actualiser un fichier externe
à partir d'un bloc redéfini.

Vous avez constaté que les boutons Choisir un point et Sélec-


tionner des objets sont tous deux suivis d'un signe plus petit que
(<). Chaque fois que vous voyez ce symbole, vous savez
qu'AutoCAD va refermer temporairement la boîte de dialogue
et vous permettre de sélectionner des entités, de choisir des
points, ou d'effectuer toute autre opération pour laquelle la vue
du dessin doit être dégagée.

Comment sauvegarder un bloc comme fichier


de dessin
Vous avez vu qu'avec très peu d'efforts vous pouvez créer un symbole pou-
vant être placé n'importe où dans un fichier. Supposons alors que vous
vouliez utiliser ce symbole dans d'autres dessins. Quand vous créez un bloc
en utilisant la commande BLOC, il n'existe que dans le fichier actuel, et ce
jusqu'à ce que vous l'ayez sauvegardé en tant que fichier de dessin sur le
disque. Pour un dessin existant, ayant été créé puis modifié, comme c'est le
cas de la porte, le fichier correspondant doit être mis à jour, ce qui n'est pas
fait automatiquement. Le fichier Porte doit donc être actualisé pour reflé-
ter les modifications que vous avez apportées au bloc de même nom. Vous
pouvez le faire en utilisant la commande Exporter -> du menu Fichier.
Voyons comment cela fonctionne.

132
Commençons par enregistrer nos deux blocs dans des fichiers individuels.

1. Cliquez sur Fichier -> Exporter, ou tapez ex et appuyez sur Entrée. La


boîte de dialogue Exporter les données s'affiche.

2. Ouvrez la liste Type et choisissez l'option Bloc (*.dwg).

Il est possible de sauter l'étape 2 et d'entrer directement le nom


A baignoire.dwg lors de l'étape 3.

3. Faites un double clic dans le champ Nom et entrez baignoire.


4. Cliquez sur le bouton Enregistrer. La boîte de dialogue va se refermer.
5. A la suite du message Nom du bloc, entrez le nom du bloc que vous
voulez sauvegarder sur le disque - ici Baignoire. Le bloc Baignoire est
alors sauvegardé en tant que fichier.
G. Répétez les étapes 1 à 3 pour le bloc Cabinet. Donnez à nouveau au
fichier le même nom que le bloc.

A AutoCAD vous donne la possibilité de sauvegarder le fichier cor-


= respondant à un bloc sous le même nom que le bloc d'origine ou
Ÿ sous un nom différent. En général, vous utiliserez plutôt le même
nom. Îl vous suffit pour cela d'entrer un signe d'égalité (=) en
réponse au message demandant le nom du bloc.

Normalement, AutoCAD sauvegarde un aperçu en même temps


que le fichier. Cela vous permet de prévisualiser un fichier de
dessin avant de l'ouvrir. Ces images ne sont pas incluses dans les
fichiers qui sont exportés par la méthode décrite ci-dessus ou
par la commande Wblock (décrite dans la section suivante).

Remplacer des fichiers existants par des blocs


La commande Wbloc effectue le même travail que Fichier -> Exporter,
mais la sortie est ici limitée aux fichiers de dessin d'AutoCAD (*.dwg).
Essayez d'utiliser la commande WBLOC, cette fois pour sauvegarder le
bloc Porte que vous aviez modifié.

133
Les vétérans ayant connu les anciennes versions d'AutoCAD re-
marqueront que Wbloc est maintenant un sous-ensemble de Fi-
chier -> Exporter.

1. Tapez wbloc et appuyez sur Entrée.


2. Dans la boîte de dialogue de création des fichiers, entrez comme nom
Porte. Un message d'avertissement apparaît.

Créer un fichier bloc Ex

; _E:\Figures\door.
dwa
(Ce fichier existe déjà.
Voulez-vous leremplacer ?

3. Comme vous voulez mettre à jour la porte que vous avez dessinée dans
le Chapitre 2, cliquez sur Oui.

4. AutoCAD va maintenant vous demander le nom du bloc. Entrez Porte.


La nouvelle porte va remplacer l'ancienne.

5. Enregistrez le dessin actuel.

Dans cet exercice, vous avez entré la commande Wbloc dans la fenêtre de com-
mandes au lieu de choisir l'option Fichier -> Exporter. Dans les deux cas, le
résultat est le même. Si vous êtes pressé, Wbloc représente un moyen rapide de
sauvegarder une partie de votre dessin sous forme d'un fichier. L'option Expor-
ter peut être plus simple à manipuler pour les nouveaux utilisateurs.

Autres utilisations des blocs


Dans ce qui précède, vous avez utilisé l'outil Créer bloc pour créer des sym-
boles, puis les commandes Exporter et Wbloc pour sauvegarder ces symboles
sur votre disque dur. Ces opérations peuvent être exécutées à tout moment au
cours de votre session de travail. Vous avez transformé la baignoire et le cabi-
net en fichiers qui vont apparaître dans votre dossier courant.

Cependant, la création de symboles n'est pas la seule utilisation des com-


mandes Insérer bloc, Exporter, Bloc et Wbloc. Vous pouvez vous en servir
dans toute situation où vous avez besoin de regrouper des objets (bien que
la commande Groupement d'objets, que nous allons voir dans la section
suivante, soit plus souple d'utilisation). Il est également possible d'employer
des blocs pour étirer des objets le long d'un axe. Exporter et Wbloc vous
permettent de plus de sauvegarder une partie de votre dessin sur le disque
dur. Vous retrouverez des exemples d'application de ces méthodes au cours
des Chapitres 5 à 8 ainsi que dans le Chapitre 12.

Créer bloc, Exporter et Wbloc sont des commandes extrêmement produc-


tives lorsqu'elles sont employées judicieusement. Par contre, le risque est de
créer plus de blocs qu'il n'est besoin et d'introduire la confusion dans le
travail. Une bonne organisation vous aidera à déterminer les éléments qui
gagneront à être transformés en blocs, et à reconnaître les situations dans
lesquelles il est préférable d'employer d'autres méthodes.

Une alternative aux blocs


La définition de formes est une autre façon de créer des rÉokes. Les hottes sont
des objets spéciaux composés de lignes, d'arcs et de cercles. Elles peuvent être régé-
nérées plus vite que les blocs tout en prenant moins de place dans les fichiers. Mal-
heureusement, les formes sont beaucoup plus sic à crés tilisation
souple que les blocs.
Vous créez des formes en utilisant un système de codage défini par Autodesk. Ces
codes servent à spécifier les tailles et l'orientation des lignes, des arcs et des cercles.
Vous faites d'abord un croquis préliminaire, que vous convertissez ensuite sous forme
de code que vous copiez dans un fichier de texte. Nous n'allons pas ici détailler ce
sujet. Si vous voulez en savoir plus sur les formes, reportez-vous a nuel de person-
nalisation d'AutoCAD.

Une autre façon d'utiliser des symboles consiste à se servir des possibilités de
références croisées d'AutoCAD. Les fichiers croisés, ou externes, ou encore
XREE sont des fichiers qui sont insérés dans un dessin d'une façon semblable
aux blocs. La différence entre les fichiers externes et les blocs est que les pre-
miers ne deviennent pas réellement une partie de la base de données du des-
sin. Ils sont plutôt "chargés" en même temps que le dessin courant lors de
l'appel de celui-ci. C'est comme si AutoCAD ouvrait plusieurs dessins en
même temps : le fichier principal que vous spécifiez au lancement d'AutoCAD,
et les fichiers externes associés à ce dessin principal.

En conservant les fichiers externes à part du fichier courant, vous vous assurez
que toutes les modifications qui leur seront apportées seront automatiquement
répercutées dans le dessin principal. Vous n'avez pas besoin de mettre à jour
manuellement le fichier externe, contrairement à ce qui se passe pour les blocs.

135
Par exemple, si la commande Référence externe (que nous étudierons dans le
Chapitre 12) avait été utilisée pour insérer la baignoire, et que vous apportiez
plus tard des modifications au dessin de celle-ci, vous verriez, lors de la pro-
chaine ouverture du fichier Bain, le nouveau dessin de la baignoire à la place de
l'ancien.

Les fichiers externes sont particulièrement utiles dans un environnement


de travail en groupe, où plusieurs personnes travaillent sur le même pro-
jet. Une seule personne pourrait être capable de mettre à jour plusieurs
fichiers ayant été insérés dans une variété d'autres. Avant que les référen-
ces externes n'existent, tous les membres du groupe de travail auraient dû
être prévenus des modifications, et auraient aussi dû mettre à jour tous
les blocs en cause dans tous les dessins les contenant. Avec les références
externes, la mise à jour est automatique. Les fichiers externes présentent
bien d'autres caractéristiques spécifiques. J'en reparlerai plus en détail
dans les Chapitres G et 12.

Grouper des objets


Les blocs constituent un outil extrêmement utile, mais ils sont trop limités
dans certaines situations. Vous pouvez par exemple avoir besoin de regrou-
per des objets de façon qu'ils soient connectés, mais tout en souhaitant
pouvoir les éditer individuellement. Prenons l'exemple d'un aménagement
de bureaux. Bien que tous les bureaux soient fondamentalement identi-
ques, il peut y avoir de légères variantes d'un box à l'autre, ce qui rend
l'utilisation des blocs inadéquate. Il est alors préférable de dessiner un bu-
reau type, puis de le transformer en groupe. Ce groupe sera ensuite recopié
aux emplacements voulus, chaque occurrence individuelle pouvant être
éditée sans que le groupe perde pour autant son identité de groupe. Les
exercices qui suivent vont illustrer cette méthode.
1. Ouvrez le dessin appelé officel.dwg (il se trouve sur le CD-ROM d'ac-
compagnement).
2. Utilisez la commande Zoom pour agrandir uniquement la vue d'un
box (voir la Figure 4.8).
3. Sélectionnez maintenant la commande Outils -> Groupement d'ob-
jets, ou tapez groupe et appuyez sur Entrée. La boîte de dialogue Grou-
per des objets s'affiche.

136
Grouper des objets

Nouveau< FN Sélectionnable F Sansnom

ass : ; RES |
| Enleve« | "AOUEX | Renommer
o || Fécrdameer
FÉviaerrser. ||

| DESpian | DÉSreus Sélechormenle |

Fenêtre de zoom

Figure 4.8 : Agrandissement de la partie du plan où de nouveaux


bureaux doivent être ajoutés.

137
4. Tapez Station. Votre saisie apparaît dans le champ Nom de groupe.
5. Cliquez sur le bouton Nouveau, sous l'étiquette Créer un groupe (vers le
milieu de la boîte de dialogue). La boîte de dialogue disparaît temporai-
rement pour vous permettre de sélectionner les objets à regrouper.
6. Au message Choix des objets:, entourez d'une fenêtre le box tout en-
tier et appuyez sur Entrée. Vous revenez à la boîte de dialogue. Remar-
quez que le nom du groupe apparaît maintenant en haut de la boîte de
dialogue.
7. Cliquez sur OK. Vous venez de créer un groupe.

À partir de maintenant, il vous suffira de cliquer sur n'importe quelle partie


du box pour sélectionner le groupe tout entier. Dans le même temps, vous
pourrez toujours modifier n'importe quelle entité présente dans le groupe -
le bureau, le siège, etc. - sans que celui-ci perde son statut.

Modifier les éléments d'un groupe


Vous allez maintenant effectuer des copies du groupe original et les éditer.
La Figure 4.9 vous propose un croquis faisant appel à de nouveaux box. Si
vous regardez attentivement, vous pourrez constater que certaines des co-
pies ne possèdent pas tous les composants du groupe Station1. Dans tel cas,
la cloison a été supprimée, dans tel autre un siège est retiré, etc. L'exercice
qui suit vous montre comment poursuivre votre dessin afin qu'il prenne en
compte les modifications esquissées dans le croquis.

1. Cliquez sur le bouton Copier de la barre d'outils Modifier, ou tapez cp


et appuyez sur Entrée. Cliquez sur le groupe Station1 que vous venez
de créer. Remarquez que vous pouvez cliquer sur n'importe quelle par-
tie du box pour sélectionner le groupe entier.
2. Appuyez sur Entrée pour terminer votre sélection.
3. À la suite du message Point de base:, tapez @ et appuyez sur Entrée.
Tapez @8'2"<90 pour créer une copie distante de 8 pieds 2 pouces
dans le sens vertical.

Vous pouvez également utiliser la méthode de spécification di-


recte des distances en entrant @ (Entrée), puis en pointant la
ligne élastique vers le haut et enfin en tapant 8"2" (Entrée).
SSSR
cc

j
FA

qe
oo
EEE
SEE
SRE
ST
TEE
ROME

en
ren
2jm
9
et
re

c—
Figure 4.9 : Croquis d'un aménagement.

4. Exécutez de nouveau la commande Copier, mais cliquez cette fois sur


la copie du box que vous venez de créer. Vous pouvez constater qu'elle
aussi est un groupe.
5. Copiez le nouveau box avec un déplacement vertical de 8 pieds 2 pou-
ces, exactement comme pour le groupe d'origine.
6. Vous allez maintenant vous servir des poignées pour effectuer une sy-
métrie de la première copie. Cliquez sur le groupe du milieu pour
l'activer. Vous pouvez noter que des poignées apparaissent sur toutes
les entités du groupe.
7. Cliquez sur la poignée qui se trouve au milieu du côté gauche, comme
sur la Figure 4.10.

139
Cliquez sur cette
poignée pour inverser
le poste de travail

Figure 4.10 : Utilisation des poignées pour inverser le nouveau groupe.

8. Appuyez sur le bouton droit de la souris et choisissez l'option Miroir


dans le menu contextuel. Une image symétrique temporaire suit le
déplacement de votre curseur.

9. Activez le mode Ortho. Sélectionnez ensuite un point directement si-


tué à droite de la poignée que vous avez choisie lors de l'étape 7. Le
box est reproduit avec sa nouvelle orientation.
10. Appuyez deux fois sur Echap pour annuler la sélection des poignées.
Maintenant que l'aménagement est défini de façon globale, vous devez sup-
primer certaines des cloisons qui séparent les box. Si vous vous étiez servi
de blocs, vous devriez d'abord décomposer les box dont vous voulez éditer
les cloisons. Les groupes, eux, vous permettent d'effectuer ce travail sans
qu'il soit besoin de les décomposer.
1. Appuyez sur Ctrl+A. Cela désactive provisoirement tous les groupes.
Vous voyez le message <Groupe inactif> dans la fenêtre de commandes.

2. Utilisez une fenêtre pour effacer la petite cloison qui sépare les deux
copies symétriques du box (voir la Figure 4.11).
3. Réactivez les propriétés des groupes à l'aide de la combinaison Ctrl+A.
Vous voyez le message <Groupe actif> dans la fenêtre de commandes.
4. Pour vérifier que vos box sont bien restés groupés, cliquez sur l'un
d'entre eux afin de voir si tous ses composants sont mis en surbrillance.

140
Vous pouvez également utiliser la variable système Pickstyle pour
contrôler les regroupements (voir l'Annexe D pour plus de détails).

Effacer cette cloison

Figure 4.11 : Effacer la cloison entre deux box.

Travailler avec la boîte de dialogue Grouper des objets


Chaque groupe possède un nom unique et peut se voir associer une courte
description. AutoCAD affecte un nom arbitraire aux groupes nouvellement
créés. Les copies des groupes ne portent pas de nom, maïs elles seront lis-
tées dans la boîte de dialogue Grouper des objets si vous cliquez sur la case
Sansnom. Vous pouvez utiliser le bouton Renommer de la boîte de dialo-
gue pour donner des noms appropriés aux nouveaux groupes.

Les objets présents dans un groupe ne lui sont pas spécifiquement attachés.
Un même objet peut faire partie de plusieurs groupes. Il est également pos-
sible d'imbriquer les groupes.

Voici une description des options disponibles dans la boîte de dialogue


Grouper des objets :

Identification de groupe Cette section vous permet d'identifier vos grou-


pes en utilisant des éléments uniques qui vous serviront à vous rappeler le
rôle de chacun.
+ Le champ Nom de groupe vous permet de créer un nouveau groupe
en lui donnant d'abord un nom.

141
+ Le champ Description vous permet d'associer une courte description
au groupe.
+ Le bouton Trouver par nom sert à retrouver le nom d'un groupe. La
boîte de dialogue disparaît temporairement et vous pouvez alors cli-
quer sur un groupe.

+ Le bouton Surbrillance sélectionne le groupe dont le nom est mis en


surbrillance dans la boîte de dialogue. Cela vous aide à localiser un
groupe dans un dessin complexe.

La case à cocher Inclure Sansnom détermine si les groupes qui ne sont


pas nommés doivent figurer dans la liste affichée en haut de la boîte de
dialogue. Activez cette option si vous souhaitez travailler sur des co-
pies de vos groupes.

Créer un groupe sert à contrôler la façon dont les groupes sont créés :

+ Nouveau vous permet de créer un nouveau groupe. Il referme tempo-


rairement la boîte de dialogue. Vous devez alors sélectionner les objets
à regrouper. Pour utiliser ce bouton, vous devez d'abord soit définir un
nom pour le groupe, soit cocher la case Sansnom.
+ La case à cocher Sélectionnable vous permet d'indiquer si le groupe
que vous voulez créer peut ou non être sélectionné (voir ci-dessous).
+ [La case Sansnom sert à créer un nouveau groupe sans lui affecter de nom.

Changer le groupe contient plusieurs options qui ne sont disponibles que


lorsqu'un nom est mis en surbrillance dans la liste qui se trouve en haut de
la boîte de dialogue :

* Enlever vous permet de supprimer des objets d'un groupe.

+ Ajouter vous permet d'ajouter des objets à un groupe. Lorsque vous


utilisez cette option, les groupes sont désactivés temporairement de
façon à vous permettre de sélectionner des objets appartenant à d'autres
groupes.
+ Renommer vous permet de changer le nom d'un groupe. Une fois le
nom voulu mis en surbrillance dans la liste, modifiez-le dans le champ
de saisie Nom de groupe, puis cliquez sur le bouton Renommer.
* Réorganiser vous permet de modifier l'ordre dans lequel sont enregis-
trés les objets d'un groupe.

142
e Utilisez Description pour associer une courte description au groupe.
Une fois le nom voulu mis en surbrillance, modifiez sa description
puis cliquez sur ce bouton.

* Décomposer sépare un groupe en ses différents composants.


# 4 L dé

+ Sélectionnable active ou désactive les groupes de façon individuelle.


Lorsqu'un groupe est sélectionnable, le fait de cliquer sur une des en-
tités qui le composent sélectionne le groupe tout entier. Dans le cas
contraire, ce seront les objets individuels qui pourront être sélection-
nés, mais pas le groupe lui-même.

Comment structurer les informations


à l'aide de calques
Les calques constituent un autre outil permettant d'organiser son travail.
C'est comme un papier calque transparent sur lequel vous enregistrez diffé-
rents types d'informations (voir Figure 4.12). Par exemple, dans un plan
d'immeuble, vous pourrez séparer les murs, le plafond, les installations de
plomberie, l'électricité et le mobilier. Vous pourrez ainsi les visualiser ou les
tracer séparément, ou encore les combiner de différentes façons. Vous pourrez
également enregistrer des notes et des symboles de références, aussi bien
que des cotations, dans des couches distinctes. Lorsque la complexité de
votre dessin augmentera, ces calques pourront être activés ou désactivés
pour faciliter l'affichage et les modifications.

Par exemple, un de vos consultants n'aura besoin que du tracé des cotations
et des murs, sans les autres informations, tandis qu'un autre ne sera inté-
ressé que par l'agencement du mobilier. Avec un dessin réalisé manuelle-
ment, il faudrait faire autant de reproductions différentes qu'il y a d'utilisa-
teurs. Avec AutoCAD), il vous suffit de désactiver les calques dont vous
n'avez pas besoin pour tracer un dessin qui ne contiendra que l'informa-
tion voulue. Un système de calques bien conçu vous aide à produire un
document qui combine les différents types d'informations dont chacun
peut avoir besoin.

L'emploi des calques vous permet aussi de modifier plus facilement vos
dessins. Supposez, par exemple, que vous réalisiez un dessin d'architec-
ture comportant des calques différents pour les murs, le plafond et le sol.
Si une modification intervient dans la disposition des murs, vous pouvez

143
désactiver le calque correspondant au plafond pour voir où les nouveaux
emplacements des murs réagissent sur celui-ci, et effectuer alors les ajus-
tements nécessaires.

AutoCAD autorise un nombre illimité de calques, que vous pouvez nom-


mer comme vous le voulez.
Mur

Linteau
Plan 3 PME
TPS CPC 2UT de porte

Tringle

Evier
CDS
Plan 2
En) Cabinet

— Baignoire

Tablette

Plan 1 nc el Porte

Figure 4.12 : Calques et recouvrements.


ASS
»
<>
AéS
N? &
ES
CSHERX
©
ps? * p

Jsntisé
Et émnsies |.
f
il
| |Li
ie | |
ee | L
Créer et assigner des calques
Pour continuer le dessin de votre salle de bains, vous allez créer plusieurs
nouveaux calques.

1. Ouvrez le fichier Bain sur lequel vous avez travaillé au début de ce chapi-
tre (ou bien le fichier 04b-bath.dwg qui se trouve sur le CD-ROM d'ac-
compagnement).
. Pour afficher la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de
ligne, cliquez sur le bouton Calques de la barre d'outils Propriétés,
ou encore choisissez Format -> Calque dans le menu déroulant. Vous
pouvez aussi entrer directement la commande calque et appuyer sur
Entrée. /

ES Fichier Editic

La boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne vous


montre d'un coup d'oeil l'état de vos calques. Pour l'instant, vous
n'avez qu'un seul calque, mais leur quantité se développera en
même temps que votre travail. Vous trouverez alors que cette
boîte de dialogue est indispensable.

. Cliquez sur le bouton Nouveau de la boîte de dialogue. Un nouveau


nom, Calques1, apparaît dans la liste. Ce nom est mis en surbrillance.
Vous pouvez retaper un intitulé qui corresponde mieux à vos besoins.

. Tapez Mur. Le nom que vous saisissez remplace l'appellation par dé-
faut d'AutoCAD.
. Lorsque vous avez terminé votre saisie, cliquez sur le bouton éti-
queté Détails >>, en bas de la boîte de dialogue. D'autres options
vont apparaître.
. Le nom Mur étant toujours en surbrillance, déroulez la liste Couleur.
Vous voyez une liste des couleurs que vous pouvez affecter au calque
Mur.
Propriétés de calque et type de ligne ë [?1x1

Calque
|Type deligne|
Afficher: [Tout >| Courant: |0

Non fafsis tele Turin | Nouveau |


BB Contnuous
; : A & = M Continuous __Supprimer |

— Détails
Nom Mur "

Couleur. |D Blanc “|
B Fouge
| Type deligne |© Jaume
E Vert
F Conserver 1 Cyan
Elu
| | an mb
ee
[el pese
à
Sélecteur de couleur

À première vue, cette liste peut sembler limitée, mais vous disposez en réa-
lité de 256 teintes possibles.

Les couleurs des calques sont désignées par des nombres à l'ex-
ception des sept premières. Lorsque vous sélectionnez une cou-
leur de rang supérieur à 7 (options Autres de la liste), un numéro
apparaît dans la liste Couleur, près du bas de la boîte de dialogue.

7. Cliquez dans la liste sur l'option Autres (ou encore sur le carré noir qui
se trouve à la suite du nom du calque, juste avant le mot Continuous).

Sélectionner la couleur

147
8. Cliquez sur le carré vert qui se trouve dans la zone Couleurs standard,
en haut de la boîte de dialogue. Validez. Vous remarquerez que l'indi-
cateur de couleur du calque Mur est maintenant vert. Vous auriez pu
tout aussi bien choisir cette couleur dans la liste déroulante de la boîte
de dialogue principale, mais cette manipulation vous a permis de voir
l'ensemble des teintes disponibles.
9. Cliquez sur le bouton OK de la boîte de dialogue principale.

La boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne se conforme à


l'interface standard de Windows. Les intitulés des colonnes dans la liste des
calques peuvent être redimensionnés en faisant glisser le trait noir qui les
sépare (exactement comme dans l'Explorateur). Il est également possible
de trier les noms des calques en cliquant sur l'intitulé Nom. De plus, vous
disposez des modes de sélection multiple habituels (par Majuscule+clic et/
ou Ctrl+clic), ce qui se révèle fort utile lorsque le nombre de calques de-
vient important.

Contrôler les calques


La boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne permet de visua-
liser et d'éditer les informations relatives aux calques dans un format aisé à
comprendre. Les noms et les couleurs des calques peuvent être facilement
sélectionnés à l'aide de palettes affichées à l'écran (dans la barre d'outils
Propriétés). Mais les calques peuvent également être contrôlés depuis la
fenêtre de commandes.

1. Commencez par appuyer sur Echap pour vous assurer qu'aucune com-
mande n'est active.

2. Tapez -calque et appuyez sur Entrée. Faites attention à placer un signe


moins devant le nom de la commande. Le message suivant apparaît :
?/Etablir/CHoisir/Nouv/ACtif/INactif/COuleur/TLipne/Geler/Libérer/Verrouiller/
Ci
Déverrouiller: *

Nous étudierons en avançant dans ce chapitre la plupart des options pro-


posées dans ce message.
3. Tapez N et appuyez sur Entrée pour choisir l'option Nouveau.
4. Au message Nom des nouveaux calques, tapez Mur2 et appuyez sur
Entrée. Le message ?/Etablir/Choisir/Nouv est réaffiché.
5. Tapez CO puis Entrée.
6. En réponse au message Couleur, répondez jaune. Appuyez sur Entrée.
Au lieu du nom de la couleur, vous pouvez aussi taper 2, qui est l'équi-
valent numérique de la couleur jaune pour AutoCAD.

7. Le message suivant indique Nom des calques pour la couleur 2 (jaune)


<0>:. Répondez Mur2. Une fois que vous avez appuyé sur Entrée, le
message principal est réaffiché.
8. Appuyez sur Entrée pour terminer la commande Calque.

Les deux méthodes de contrôle des calques que vous venez d'expérimenter
ont chacune leurs avantages propres. La boîte de dialogue propose des in-
formations plus complètes sur vos calques, que vous pouvez consulter d'un
coup d'oeil. D'un autre côté, si vous êtes pressé, la commande Calque offre
un moyen rapide de contrôle et de création de calques. De plus, si vous
avez l'intention d'écrire des macros personnalisées, vous aurez davantage
intérêt à connaître la commande Calque que la boîte de dialogue, car celle-
ci (comme d'ailleurs les autres boîtes de dialogue) ne peut pas être contrô-
lée à l'aide de scripts.

SREER.,
Un autre avantage de l'utilisation du clavier pour la saisie des
rs| commandes est qu'il est possible de rappeler des frappes de
touches grâce aux flèches haut et bas du pavé de déplacement
du curseur. Pour réafficher par exemple le nom Mur2 lors de
l'étape 4 ci-dessus, il vous suffit d'appuyer sur la flèche haut jus-
qu'à ce que ce nom apparaisse sur la ligne de message. Cela
peut vous faire gagner du temps lorsque vous réalisez des opé-
rations répétitives, comme créer plusieurs calques en suivant.
Cette fonctionnalité n'est pas disponible lorsque vous sélection-
nez des commandes à partir des barres d'outils.

Affecter des calques aux objets


Lorsque vous créez un nouvel objet, il est automatiquement affecté au cal-
que courant. Jusqu'ici, il existait un seul calque, appelé 0. Tous les objets
que vous avez dessinés jusqu'à présent ont donc été placés dans le calque 0.
Maintenant que vous avez créé quelques nouveaux calques, vous allez utili-
ser l'outil Propriétés de la barre Propriétés des objets pour y déplacer des
éléments.
1. Cliquez sur le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés des
objets.

149
2. En réponse au message Choix des objets, cliquez sur les quatre lignes
représentant les murs de la salle de bains. Si vous rencontrez des pro-
blèmes pour sélectionner le mur de gauche, utilisez une fenêtre afin de
l'entourer.
3. Appuyez sur Entrée pour confirmer votre sélection. La boîte de dialo-
gue Changer les propriétés apparaît.

Changer les propriétés EX

Cette boîte de dialogue vous permet de changer l'affectation du calque, la


couleur, le type de ligne et la hauteur. Vous étudierez les types de ligne un
peu plus loin et la hauteur des objets dans le Chapitre 15.
4. Cliquez sur le bouton appelé Calque. Une autre boîte de dialogue
apparaît : elle donne la liste des calques existants. Notez que les cal-
ques que vous venez de créer figurent bien dans cette liste.
Choisir le calque

5. Faites un double clic sur le nom du calque Mur qui est affiché dans la
liste. Vous revenez alors à la boîte de dialogue précédente. L
É
1

150 |
6. Cliquez sur le bouton OK. La boîte de dialogue est refermée.

Les murs de la salle de bains sont à présent dans le nouveau calque, Mur. Si
vous avez un moniteur couleur, vous verrez que les murs deviennent verts.
Il est plus facile de distinguer les calques les uns des autres quand des cou-
leurs différentes leur sont attribuées.

Vous allez maintenant vous exercer à utiliser les commandes que vous avez
vues dans cette section en créant quelques nouveaux calques et en chan-
geant les affectations de calque des autres objets de votre salle de bains.
1. En utilisant les méthodes décrites plus haut, créez un nouveau calque
appelé Agence. Attribuez-lui la couleur bleue.

2. Utilisez comme ci-dessus la boîte de dialogue Changer les propriétés


pour y transférer la baignoire et les toilettes.

Dans la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne,


il est possible de modifier le nom d'un calque en cliquant dessus
puis en appuyant sur F2, exactement comme dans l'Explorateur
Windows.

3. Créez encore un nouveau calque, de couleur rouge, pour la porte, que


vous appellerez bien sûr Porte.

Vous ne pouvez changer la couleur et le type de ligne affectés à


des objets placés dans un bloc que si ces objets sont dans le
calque 0 (voir l'encadré qui suit).

4. Transférez la porte dans ce calque (bouton Propriétés de la barre d'outils


Propriétés des objets). Notez qu'au lieu de la boîte de dialogue Chan-
ger les propriétés, AutoCAD affiche la boîte Modification de l'inser-
tion du bloc. Elle contient plusieurs options supplémentaires. Cliquez
comme nous l'avons fait plus haut sur le bouton Calque pour sélec-
tionner comme nouveau calque Porte.
5. Définissez trois autres calques pour le Plafond, les Montants de porte
et le Sol, avec les couleurs magenta (6) pour le plafond, vert (3) pour
les montants, et cyan (4) pour le sol.

Au cours de l'étape 4, vous avez obtenu une boîte de dialogue qui offrait
plusieurs options supplémentaires servant à modifier le bloc. Lorsque vous
activez l'outil Propriétés dans la barre, la boîte de dialogue qui s'affiche
dépend du fait que vous avez sélectionné un ou plusieurs objets. Dans le cas
où une seule entité est sélectionnée, la boîte de dialogue propose des op-
tions s'appliquant spécifiquement à cet objet. Si vous sélectionnez plusieurs
entités, le nombre d'options est moins élevé, puisque AutoCAD ne peut
modifier que les propriétés qu'ont en commun tous les objets.

Le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés des objets


exécute une commande parmi deux possibilités : Ddchprop pour
ouvrir la boîte de dialogue Changer les propriétés, ou Ddmodify
pour activer la boîte de dialogue Modification.

Contrôler les couleurs et les types de ligne des blocs


Le calque 0 a une importance particulière pour les blocs. Lorsque des objets affectés
au calque O0 sont utilisés dans un bloc, ils prennent ensuite les caractéristiques du
calque dans lequel le bloc est inséré. En revanche, si ces objets sont dans un calque
autre que 0, ils garderont leur assignation d'origine, indépendamment du calque dans
lequel le bloc est inséré ou transféré. Supposez par exemple que vous dessiniez la
baignoire dans le calque Porte, que vous la transformiez en bloc, puis que vous la
transfériez dans le calque Agence. Les objets dont est composée la baignoire conser-
veront leur assignation dans le calque Porte, bien que le bloc soit maintenant dans le
calque Agence.
On peut, d'une façon imagée, se représenter un bloc comme un sac en plastique dans
lequel seraient rangés les objets qui composent la baignoire. Ces objets conserveront
leur affectation au calque Porte, même si le sac lui-même est placé dans le calque
Agence.
AutoCAD vous permet d'attribuer plus d'une couleur où d'un type de ligne à un cal-
que. Vous pouvez par exemple utiliser le bouton Couleur ou Type de ligne de la boîte
de dialogue Changer les propriétés pour modifier la couleur ou le type de ligne d'un
objet contenu dans le calque 0. Cet objet conservera le type de ligne et la couleur qui
lui ont été attribués, quel que soit le calque dans lequel il est placé. De la même
manière, des objets auxquels une couleur où un type de ligne sont spécifiquement
affectés ne seront pas affectés lors de leur inclusion dans un bloc.

Travailler avec les calques


Jusqu'ici, vous avez créé des calques, puis déplacé des objets dans ces cal-
ques. Vous êtes cependant toujours dans le calque 0, qui est activé par dé-
faut, et qui contiendra tout ce que vous dessinez. Voyons comment on peut
changer de calque.

152
1. Cliquez sur la flèche qui suit le nom du calque dans la barre d'outils
Propriétés des objets. Une liste montrant les noms de tous les calques
disponibles dans le dessin va se dérouler.

Remarquez les icônes qui apparaissent à la gauche des noms des cal-
ques. Elles contrôlent l'état de ceux-ci. Nous y reviendrons un peu
plus loin. Notez également l'affichage de la couleur de chaque calque.

E3 Fichier Edtion Vue Insérer Fomat Outils C


D|&|4| sf] +8 *
*
[ÉIENcefn0 1
9 23%: nfENAgence
0 © Æ af EI Montants

2. Cliquez sur le nom Montants. La liste va se refermer et le nom Mon-


tants va s'afficher dans la barre d'outils : il s'agit du nouveau calque
courant.

Vous pouvez aussi utiliser la commande Calque pour choisir Mon-


tants comme calque courant. Pour cela, vous entrez -calque dans
la fenêtre de commandes (sans oublier le signe moins). Après le
message ?/Etablir.…., tapez C pour Choisir. Après le message
Nouveau calque courant, tapez Montants et appuyez une pre-
mière fois sur Entrée pour valider, puis une seconde fois pour
terminer la commande Calque.

3. Faites un zoom sur la porte et dessinez une ligne de cinq pouces de


longueur vers la droite, en partant de son coin inférieur droit.
4. Tracez une ligne semblable depuis l'extrémité supérieure droite de l'arc.
Votre dessin devrait ressembler à celui de la Figure 4.13.
Les deux lignes que vous venez de dessiner représentent les montants de la
porte et sont en vert. Rappelez-vous que vous avez affecté la couleur verte
au calque Montants. Puisque vous savez que ce plan est vert, le fait de voir
des objets de cette couleur vous donne immédiatement une idée du calque
dans lequel vous vous trouvez.

Vous allez maintenant utiliser le morceau de mur compris entre les mon-
tants comme une ligne représentant le linteau de la porte (c'est-à-dire la
traverse supérieure de celle-ci). Pour cela, vous allez devoir couper la ligne
en trois segments, puis transférer le segment situé entre les montants vers
un nouveau calque.

ne AN | = Coupez la ligne du mur


{ \ à cette intersection

ses
\
Nes LL
Ÿ
8
200

Montants

Ps ir :
Re Coupez la ligne du mur
à cette intersection

Figure 4.13 : La porte dans le mur avec ses montants.

Cette commande peut aussi être exécutée en entrant coupure


ou cu dans la fenêtre de commandes. Une fois que vous avez
sélectionné un objet, tapez alors P et appuyez sur Entrée. Cela
appelle l'option Premier point, qui vous permet de choisir deux
points afin de définir l'emplacement de la coupure. Il vous suffit
ensuite de cliquer à l'emplacement de la coupure et de taper @
suivi d'un retour chariot.

1. Cliquez sur le bouton Coupure dans la barre d'outils Modifier.

. Au message Choix de l'objet, sélectionnez un point sur le mur, entre


les deux montants.

. Au message Entrez le 2° point (ou P pour le 1” point), tapez p et


appuyez sur Entrée. Cela active l'option Premier point.
. AutoCAD demande alors d'entrer le premier point. Utilisez le mode
d'accrochage Extrémité pour sélectionner l'extrémité de l'arc de la porte
qui touche le mur (voir Figure 4.13).
5. Au message Entrez le 2f point, tapez @ et appuyez sur Entrée pour
signifier que vous voulez que le second point de la coupure se trouve
au même emplacement que le premier.

6. Relancez la commande Coupure, puis répétez les étapes 2 à 5 en utili-


sant cette fois le montant situé près de l'emplacement des charnières
de la porte (voir Figure 4.13).

Bien que cela puisse ne pas sembler évident, vous venez de couper le mur
de droite en trois segments : un pour l'ouverture de la porte, et les deux
autres de chaque côté des montants. Vous pouvez également vous servir de
la commande Coupure pour créer une ouverture dans une ligne.

Vous allez maintenant changer le calque de la ligne comprise entre les deux
montants de la porte. Mais, au lieu d'utiliser l'outil Propriétés, vous allez
vous servir cette fois d'un raccourci.

1. Cliquez sur la ligne qui se trouve entre les deux montants de la porte
afin de la mettre en surbrillance. Chaque fois que vous sélectionnez un
objet afin de faire apparaître ses poignées, les listes Calque, Couleur et
Type de ligne de la barre d'outils Propriétés des objets affichent les
valeurs correspondant à la sélection courante.
2. Cliquez sur le nom du calque dans la barre d'outils Propriétés. La liste
des calques va se dérouler.

3. Cliquez sur le nom Plafond. La liste se referme. La ligne sélectionnée


devient magenta, ce qui vous indique qu'elle se trouve maintenant
dans le calque Plafond. Notez également que la liste des couleurs est
mise à Jour.

4. Appuyez deux fois sur Echap pour annuler la sélection des poignées.
Remarquez que le calque courant redevient Montants.
5. Cliquez sur l'outil Zoom Précédent de la barre d'outils Standard ou choi-
sissez Vue -> Zoom -> Précédent afin de revenir à la vue précédente.
Dans cet exercice, vous avez vu qu'en sélectionnant un objet alors qu'aucune
commande n'est active, les propriétés des objets sont immédiatement affi-
chées dans les listes Calque, Couleur et Type de ligne de la barre d'outils
Propriétés des objets. Avec cette méthode, vous pouvez également modifier
la couleur et le type de ligne d'un objet (voire de plusieurs objets à la fois)
indépendamment de son calque.

Vous allez maintenant terminer la salle de bains en y ajoutant un lavabo


dans un calque appelé Tablette. Vous constaterez que les objets que vous

155
allez dessiner apparaîtront en bleu, la couleur que vous affecterez au calque
Tablette.

1: Utilisez la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne pour


créer un plan appelé Tablette.
. Lorsque le nom Zzblette apparaît dans la liste des calques, mettez-le en
surbrillance puis cliquez sur le bouton intitulé Courant, en haut de la
boîte de dialogue.
. Cliquez sur l'indicateur de couleur et affectez la couleur bleue à ce
calque. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue.
. Cliquez de nouveau sur OK pour quitter la boîte de dialogue Proprié-
tés de calque et type de ligne. Remarquez que le nom du calque affiché
dans la barre Propriétés des objets est bien Tablette.
. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Tout.

. Cliq
iquez sur lele bouton
bouton Rectangle
Rectangle dansdans lala b barre d d'outils Dessiner. Tracez
un rectangle de 28 x 18 pouces, qui représentera la tablette du lavabo.
Orientez-le
rientez-le pourpour q qu'il rentre dans le coin en haut et à droite de la
pièce, comme dans la Figure 4.14. Utilisez le point de coordonnées 7'-
0",5'-4" pour le coin inférieur gauche de la tablette.

Figure 4.14 : Le lavabo et la tablette ont été ajoutés à la salle de bains.

& Activez l'outil de dessin Ellipse et dessinez une ellipse de 17 x 14 pou-


ces au milieu du rectangle.
8. Transférez l'ellipse dans le calque Agence (à l'aide de la boîte de dialo-
gue Changer les propriétés). Votre dessin devrait ressembler à celui de
la Figure 4.14.

156
Contrôler la visibilité des calques
Nous avons déjà signalé que vous aurez parfois, au cours de la réalisation
d'un dessin, à sélectionner les calques dans lesquels vous voulez travailler.
Dans cette salle de bains, le linteau de la porte est visible, alors qu'il n'appa-
raît normalement que dans le plan du plafond. Pour désactiver un calque
afin qu'il devienne invisible, vous devez utiliser le bouton Inactif de la boîte
de dialogue Propriétés de calque et type de ligne.

1. Ouvrez la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne en


cliquant sur le bouton correspondant de la barre d'outils Propriétés.
2. Cliquez sur le nom Plafond dans la liste des calques.

3. Cliquez
q à 8 gauche de cette ligne
£ sur le symbole
4 q qui représente
P une am-
poule électrique (ou encore sur la case Activé de la section Détails). Le
symbole prend une teinte grisée qui indique que le calque est désactivé.

En laissant le pointeur quelques instants au-dessus d'un symbole, vous


obtiendrez un court message de description dans une info-bulle.

4. Cliquez sur le bouton OK afin de quitter la boîte de dialogue. Lorsque


vous retournez à votre dessin, le dessus de la porte n'est plus visible,
son calque venant d'être désactivé (voir Figure 4.15).

Figure 4.15 : La salle de bains après désactivation du calque Plafond.

Le linteau n'a pas changé de place. Il est seulement devenu invisible du fait
que vous avez désactivé le calque dans lequel il se trouve.

157
Vous pouvez également contrôler la visibilité en déroulant la liste
des calques depuis la barre d'outils Propriétés des objets. La
manipulation est alors exactement la même que dans la boîte de
dialogue. La Figure 4.16 explique le rôle des différentes icônes
apparaissant dans la liste des calques.

Geler/Libérer ei us
LITE x
Activé/Désactivé dans toutes 1 Ë
Es Fe pr

è ee
> a 6 n°5 rue
Geler/Libérer Nom du calque
dans la fenêtre Verrouiller/Déverrouiller
courante
Figure 4.16 : Les icônes de la liste déroulante Calques.

Retrouver des calques


Lorsque vous n'avez que quelques calques, il est assez simple de retrouver
celui que vous voulez désactiver. Mais dès que le nombre des calques dépasse
vingt ou trente, il devient beaucoup plus difficile de trouver le bon. La boîte
de dialogue Propriétés de calque et type de ligne offre plusieurs outils afin de
vous aider à rechercher des noms particuliers dans la liste des calques.

Supposons par exemple que vous ayez plusieurs calques dont les noms com-
mencent par C, comme C-lumière, C-rappel, où C-motif. Vous pouvez dcli-
quer sur l'intitulé de la colonne Nom afin de trier la liste des noms dans
l'ordre alphabétique (ou cliquer une seconde fois pour les classer dans l'or-
dre inverse). Pour sélectionner ces calques, cliquez sur le premier nom qui
débute par la lettre C. Faites défiler la liste jusqu'à ce qu'apparaisse le der-
nier nom du groupe, puis cliquez sur cette ligne tout en appuyant sur la
touche Majuscule. Tous les calques compris entre ces deux bornes seront
sélectionnés. Pour retirer des noms de la sélection (ou au contraire en ajou-
ter d'autres), cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.

Si vous voulez supprimer tout ce que contient un calque, vous


pouvez choisir le calque actuel comme étant celui que vous voulez
éditer, puis geler ou verrouiller tous les autres. Vous effacez en-
suite tous les éléments qu'il contient en cliquant sur Effacer. Au
message Choix des objets:, tapez T et appuyez sur Entrée. Cela
sélectionne tous les objets du dessin. || vous suffit ensuite d'ap-
puyer une nouvelle fois sur Entrée pour exécuter la commande.

158
Essayez maintenant de changer de nouveau le paramétrage des calques. Si vous
désactivez tous les calques, sauf Mur et Plafond, vous n'aurez plus qu'un simple
rectangle. Dans l'exercice qui suit, vous allez pouvoir vous entraîner à utiliser les
options Actif/Inactif de la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne.

1. Cliquez sur le bouton Calques de la barre d'outils Propriétés des objets.


2. Cliquez sur le premier nom de calque dans la liste déroulante, puis
cliquez sur le dernier nom tout en maintenant enfoncée la touche
Majuscule. La liste tout entière est mise en surbrillance.

- Une autre façon de sélectionner tous les calques dans la boîte de


dialogue Propriétés de calque et type de ligne consiste à cliquer
avec le bouton droit de la souris sur un élément. Choisissez en-
suite l'option Tout sélectionner dans le menu contextuel qui s'af-
fiche. A l'inverse, pour annuler votre choix, effectuez la même
opération mais en choisissant cette fois Tout désélectionner.

3. Cliquez sur les calques Mur et Plafond tout en maintenant enfoncée la


touche Ctrl. Ils seront donc exclus de l'action suivante.
4. Cliquez sur l'icône représentant une ampoule électrique de l'un des
éléments sélectionnés, ou encore sur la case Activé de la section Dé-
tails. Tous les calques choisis sont désactivés.

5. Un message s'affiche afin de vous indiquer que le calque courant sera


désactivé. Cliquez sur OK. Les icônes d'activation des calques sélec-
tionnés sont maintenant affichées en grisé.

6. Cliquez sur OK. Le dessin est réaffiché, mais seuls les calques Mur et
Plafond sont visibles (voir Figure 4.17).
7. Ouvrez de nouveau la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de
ligne. Sélectionnez les mêmes calques que lors des étapes 2 et 3, puis
cliquez sur le bouton Activé ou sur l'une des icônes grisées afin de
réactiver en même temps tous les calques.
8. Cliquez sur le bouton OK afin de revenir à votre dessin.

Dans cet exercice, vous avez désactivé un ensemble de calques en cliquant


simplement sur une icône. Vous pouvez geler/ libérer, verrouiller/déverrouiller
les calques ou encore changer leur couleur en cliquant sur l'icône corres-
pondante. Si vous aviez par exemple cliqué sur le sélecteur de couleur d'un
des éléments choisis, vous auriez pu modifier d'un seul coup la couleur de
tous les calques dont le nom était mis en surbrillance.

159
>

Figure 4.17 : Tous les calques de la salle de bains sont désactivés,


sauf Mur et Plafond.

Autres options de la commande Calque


Vous avez certainement remarqué les options Geler et Libérer dans la boîte de dialo-
gue Propriétés de calque et type de ligne. Ces options sont comparables à Activé et
Désactivé. Cependant, Geler ne fait pas que rendre les calques invisibles. Elle de-
mande en plus à AutoCAD de ne pas tenir compte du contenu de ces calques lorsque
vous répondez Tout en réponse au message Choix des objets. Les calques gelés peu-
vent également faire gagner du temps lorsque vous exécutez une commande qui pro-
voque la régénération d'un dessin complexe. En effet, AutoCAD ignore lors d'une
régénération les objets qui se trouvent dans les calques gelés. Vous aurez à faire usage
des options Geler et Libérer dans le Chapitre 6.
Une autre paire d'options, Verrouiller et Déverrouiller, a un comportement semblable
à Geler et Libérer. Lorsque vous verrouillez un calque, vous pouvez voir les objets qu'il
contient et même vous y placer, mais vous ne pourrez pas les éditer. Cette fonction est
utile lorsque vous travaillez sur un dessin touffu et que vous voulez éviter d'éditer par
erreur certains objets. Vous pouvez verrouiller tous les calques sauf ceux que vous
désirez éditer, puis effectuer votre travail sans craindre d'apporter des modifications
accidentelles.

Travailler avec un grand nombre de calques


Un dessin important peut se traduire par la création d'un grand nombre de
calques. Gérer une telle liste peut devenir un vrai cauchemar. Mais AutoCAD
vous propose la boîte de dialogue Définir les filtres afin de vous aider à
choisir les calques avec lesquels vous voulez travailler.

160
Pour utiliser ces filtres, déroulez la liste Afficher qui se trouve en haut de la
boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne. Les options disponi-
bles sont décrites dans le Tableau 4.1. Reportez-vous au Chapitre 6 pour ce
qui concerne l'utilisation des références externes.

Options de filtre Résultat


Tout Tous les calques quel que soit leur statut
Utilisés Tous les calques auxquels des objets sont assignés
Tous ceux qui ne Tous les calques auxquels aucun objet n'est assigné
sont pas utilisés
Tous les Xréf Tous les calques contenant des objets Xréf
Tous sauf les Xréf Tous les calques ne contenant pas d'objets Xréf
Tous ceux qui Tous les calques qui se conforment au critère défini dans
sont filtrés la boîte de dialogue Définir les filtres
Activer la boîte Ouvre la boîte de dialogue Définir les filtres
de dialogue Filtre

Tableau 4.1 : Les options de filtre.

Si vous cliquez sur l'option Activer la boîte de dialogue Filtre, à la fin de la


liste, vous ouvrez la boîte de dialogue Définir les filtres. Elle vous permet de
créer un critère de sélection des calques en fonction de leurs caractéristiques.

E Définir les filtres

|
Supposons que votre dessin comporte les calques suivants :

A-FP-WALL-JAMB
A-RP-WIND-JAMB
A-FP-WIND-SILL
A-CP-WIND-HEAD
A-CP-DOOR-HEAD
L-FP-CURB
C-FP-ELEV

Ces noms respectent certaines conventions : À pour architectural, C pour


civil, L pour paysage, etc. Les lettres FP sont utilisées pour les données au
sol et CP pour celles qui concernent les plafonds.

Si vous voulez isoler les seuls calques se rapportant aux sols, quel que soit
leur type, entrez ??FP* dans le champ Noms puis cliquez sur OK. Seuls
les calques contenant les lettres F et P en troisième et quatrième position
apparaîtront dans la liste. Vous pouvez ensuite facilement les activer ou
les désactiver, modifier leur couleur, etc., et ce sans être gêné par les autres
calques.

Dans cet exemple, les points d'interrogation indiquent à AutoCAD


que les deux premiers caractères peuvent être quelconques. "FP"
demande à retrouver ces caractères à la position spécifiée. L'as-
térisque final indique que la suite du nom n'a pas d'importance.
Le point d'interrogation et l'astérisque sont appelés caractères
de substitution (ou encore jokers). Ils sont couramment employés
pour filtrer des noms sous DOS et sous UNIX.

Les autres options de la boîte de dialogue permettent de filtrer les calques à


partir de leurs caractéristiques : activé ou non, gelé ou non, verrouillé ou
non, ou encore selon leur couleur ou leur type de ligne.

Plus le nombre de calques devient important, plus les filtres vous paraîtront
indispensables. Mais n'oubliez pas que l'essentiel est d'employer des
conventions fiables lorsque vous nommez vos calques.
Assigner des types de ligne aux calques
Vous devrez souvent utiliser des types de ligne différents pour montrer des
lignes cachées, des axes, ou d'autres lignes non continues. Vous pouvez
assigner à un calque non seulement une couleur, mais aussi un type de
ligne. AutoCAD possède un jeu complet de types de ligne (voir Figure 4.18).

BORDURE eg
BORDURE2 —— —— —— ———————— en ter SEE
BORDUREX2 — — — — — — ——

CENTRE ————— = —— = —— — — — —— — ————


CENTRE2 — = — = — = — = — — —— — — — - —
CENTREX2 ————————— — 2 —— —

TREPPONT Se ee eeà md —
TIRET POINT2 AP RENE SR EE SUR
TIRER PONT hp
INTERROMPÙU > 2 2 2 2 2 2 © — — — — — —
INTERROMPD2 = = ————
INTERROMPUX2 © © © — — — — ——

DIVISE ee à à ——
DIVISE2 RÉ TT TL —
DIVISEX2 ———— A

POINTILLE +... ss erereuee


POINTILLEZ ss
POINTILLEX2 ré E des Nate LE:
CACHE =
TL nt. td hanteLetqe 3 té op mt robert en RE ac
CACHEX2 D Et tn nt mp p PP
FANTOME —— = = —— 2 —— - - —— - - —
FANTOME2 — 2 — 2 — ee —— — — —- —
FANTOMEX2 © — — ——— — — —
Figure 4.18 : Types de ligne standard d'AutoCAD.

AutoCAD propose d'autres types de ligne prédéfinis. En particu-


lier, les modèles ISO sont conçus pour être utilisés avec des épais-
seurs de ligne et des échelles de type de ligne prédéfinies. Par
exemple, si vous utilisez une plume de 0,5 mm, l'échelle du type
de ligne du dessin devrait être de 0.5 (voir le Chapitre 12 pour
plus de détails sur le tracé et l'échelle du type de ligne). Les
types de ligne complexes, enfin, proposent des modèles spécifi-
ques à certaines industries. Vous pouvez en plus créer vos pro-
pres définitions (voir le Chapitre 19).

163
Certains types de ligne peuvent utiliser du texte. Dans ce cas, ils
se servent de la police et du corps courants. Une hauteur de
texte de 0 affichera correctement le texte dans la plupart des
cas. Voir le Chapitre 8 pour plus de détails sur les styles de texte.

AutoCAD mémorise les descriptions des types de ligne dans un fichier ex-
terne appelé ACAD.LIN. Vous pouvez éditer ce fichier à l'aide d'un traite-
ment de texte pour créer de nouvelles définitions ou modifier celles qui
existent déjà. Vous verrez comment procéder dans le Chapitre 19.

Ajouter un type de ligne à un dessin


Dans le schéma de la salle de bains, vous allez dessiner une tringle pour le
rideau de la baignoire, en la représentant par un type de ligne mixte (une
succession de traits et de points).
1. Ouvrez la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne.

Ds Cliquez sur le bouton Nouveau et entrez Tringle pour créer un nouveau


calque.

Si vous êtes pressé, vous pouvez simultanément charger un type


de ligne et l'affecter à un calque. Lancez la commande -calque et
tapez T puis appuyez sur Entrée. Tapez ensuite tiretpt (Entrée)
puis tringle (Entrée). Appuyez encore une fois sur Entrée pour
terminer la commande Calque.

3. Cliquez sur le mot "Continuous", à droite de la ligne Tringle et dans la


colonne Type de ligne. La boîte de dialogue Sélectionner types de li-
gnes apparaît.

164
Cette boîte de dialogue propose une liste de types de ligne parmi lesquels
vous devez effectuer votre choix. Dans le cas d'un nouveau fichier, une
seule proposition apparaît. Vous devez donc charger des définitions supplé-
mentaires.

4. Cliquez sur le bouton Charger. La boîte de dialogue Charger ou re-


charger les types de lignes apparaît.

Remarquez que la liste proposée comporte des en-têtes de colonnes qui


vous permettent de modifier l'ordre de l'affichage.

5. Cliquez sur la ligne qui a comme intitulé Tiret Point puis sur OK.
Vous pouvez alors constater que ce modèle a bien été ajouté aux types
de lignes du dessin en cours dans la boîte de dialogue Sélectionner
types de lignes. Vous constaterez également que le type de ligne choisi
possède un nom "interne" : Tiretpt.
6. Cliquez sur Tiretpt pour le mettre en surbrillance, puis sur OK. Le
calque Tringle possède maintenant un nouveau type de ligne.
7. Dans la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne, assu-
rez-vous que Tringle est bien le calque courant en cliquant sur le bou-
ton Courant.

8. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue.


9. Désactivez l'application des modes d'accrochage aux objets, puis des-
sinez une ligne au travers de la baignoire, depuis le point de coordon-
nées 4'-4",1'-10", jusqu'au point de coordonnées 4'-4",6'-10".

Contrôler l'échelle du type de ligne


Cette ligne devrait être formée d'une suite de traits et de points, mais elle
semble pourtant solide. Si vous effectuez un zoom sur une petite partie de
ce segment, vous constaterez que c'est vraiment une ligne tiretée.

Puisque l'échelle à laquelle vous travaillez est de 1"=1', vous devez ajuster
celle de vos types de ligne en conséquence. Cela se réalise également à partir
de la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne.
1. Cliquez sur le bouton Type de ligne de la barre d'outils Propriétés des
objets. Vous voyez s'afficher la même boîte de dialogue que celle qui
vous a servi à charger un type de ligne, mais cette fois c'est le second
onglet qui est actif.

165
4 STE
SR

Vous pouvez aussi utiliser la variable système Ltscale pour définir


l'échelle du type de ligne. Tapez Ltscale et appuyez sur Entrée.
Entrez 12 à la suite du message Nouvelle valeur pour Ltscale
<1.0000>.

Vous pouvez constater que cette boîte de dialogue contient éga-


lement les boutons Charger et Supprimer que vous avez vus lors
de l'étape 4 ci-dessus. Vous pouvez donc charger ou supprimer
des types de ligne directement, sans avoir à choisir au préalable
un calque particulier.

2. Faites un double clic dans le champ de saisie Facteur d'échelle global. Entrez
la valeur 12 et appuyez sur Entrée. Puisque ce dessin est à l'échelle 1"=1", 12
est le facteur de conversion d'échelle approprié (voir Tableau 3.3). s

3. Cliquez sur OK pour revenir au plan de travail. Le dessin est régénéré


et la tringle est redessinée dans le type de ligne voulu.
4. Cliquez sur l'outil Zoom Précédent. Votre dessin devrait ressembler à
celui de la Figure 4.19. Al
Figure 4.19 : La salle de bains est terminée.

© Si vous changez le type de ligne d'un calque ou d'un objet, mais


que l'objet apparaît toujours en continu, vérifiez la valeur de la
variable système Ltscale. Elle devrait être mise à la valeur du fac-
teur d'échelle de votre dessin. Si cela ne suffit pas, essayez de
donner une valeur plus élevée à RESVUE (voir le Chapitre 6). De
plus, l'échelle des types de ligne fonctionne différemment selon
que vous vous trouvez dans l'espace Objet ou dans l'espace Pa-
pier. Voir le Chapitre 12 pour plus de détails.

Rappelez-vous que, si vous attribuez un type de ligne à un calque, tout ce


que vous y dessinerez le sera dans ce type de ligne, y compris les arcs, les
polylignes, les cercles et les traces. Comme nous l'avons déjà noté, vous
pouvez également affecter des couleurs et des types de ligne différents aux
objets individuels, au lieu de le faire à partir de la définition du calque dans
lequel ils se trouvent. Cependant, cela peut être source de confusion lors-
que votre dessin devient plus complexe. Vous devriez affecter directement
les couleurs et les types de ligne aux objets, tout au moins jusqu'à ce que
vous ayez suffisamment d'expérience dans la pratique d'AutoCAD ainsi
qu'une bonne conception de l'organisation de vos dessins.

Dans l'exercice précédent, vous avez modifié le facteur d'échelle global du


type de ligne. Cela affecte toutes les lignes possédant le même type dans le
dessin courant. Vous pouvez également changer cette échelle pour les entités
individuelles en utilisant le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés
des objets. Il est aussi possible de définir une échelle de type de ligne par

167
défaut pour tous les nouveaux objets grâce au bouton Courant de l'onglet
Type de ligne de la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne.

Lorsque des objets individuels reçoivent une échelle spécifique pour le type
de ligne, ils restent tout de même affectés par l'état de la variable système
Ltscale, qui définit l'échelle globale au niveau du dessin. Supposons par
exemple que vous définissiez une échelle de 2 pour la tringle de l'exercice
précédent. Cette valeur serait alors multipliée par l'échelle globale de 12,
donnant finalement un résultat de 24.

La valeur du champ Facteur d'échelle du type de ligne pour les


objets individuels peut également être définie en utilisant la va-
-=""%" riable système Celtscale. Tous les objets créés par la suite en
seront affectés. Vous devez passer par l'outil Propriétés pour
modifier l'échelle du type de ligne des objets existants.

Si les objets que vous dessinez apparaissent dans un type de ligne différent
de celui qui est affecté au calque dans lequel vous travaillez, vérifiez le type
de ligne par défaut en utilisant la boîte de dialogue Propriétés de calque et
type de ligne (depuis la barre d'outils Propriétés ou avec la commande For-
mat -> Type de ligne du menu). Dans le champ Type de ligne, sélectionnez
le nom DuCalque puis cliquez sur le bouton Courant. Vérifiez également
l'échelle du type de ligne de l'objet lui-même (bouton Propriétés). Une
échelle différente peut suffire à expliquer pourquoi le résultat n'est pas con-
forme à ce que vous attendiez (voir l'encadré ci-dessous).

L'affichage des types de ligne dépend aussi de votre mode de


travail. Si vos efforts pour contrôler l'échelle du type de ligne
semblent ne pas se concrétiser sur le dessin, il se peut que vous
soyez dans l'espace Papier. Reportez-vous au Chapitre 12 pour
plus d'informations sur ce sujet.

Si vous suivez fidèlement les exercices, votre dernier travail va consister à


définir le point d'insertion du dessin courant afin de faciliter son incorpo-
ration dans de futurs projets.
1. Tapez la commande base et appuyez sur Entrée.
2. Au message Point de base <0'- 0",0'- 0", 0'- 0">:, pointez le coin supé-
rieur gauche de la salle de bains. Le dessin est maintenant terminé.
3. Choisissez Fichier -> Enregistrer pour sauvegarder votre travail.

168
Définir des couleurs, des lignes et des échelles individualisées
Vous pouvez demander àAutoCAD d'affecter des couleurs et des types de ligne spé-
cifiques aux objets, au lieu que ceux-ci prennent les propriétés du calque dans lequel
ils se trouvent. Normalement, les objets possèdent par défaut une couleur et un type
de ligne appelés DuCalque, ce qui signifie qu'ils reçoivent ces propriétés du calque
correspondant.
Utilisez le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés des objets pour modifier la
couleur ou le type de ligne d'objets existants. Pour les nouvelles entités, cliquez sur le
bouton Couleur de la barre d'outils Propriétés des objets pour définir par exemple la
couleur par défaut à rouge au lieu de DuCalque. Tout ce que vous dessinerez ensuite
apparaîtra en rouge, quelle que soit la couleur du calque courant.
Pour les types de ligne, vous pouvez utiliser la liste déroulante qui se trouve à droite de
la barre d'outils Propriétés des objets afin de sélectionner un modèle par défaut pour
tous les nouveaux objets. N'oubliez pas que vous devez charger au préalable un type
de ligne avant de pouvoir le sélectionner.
Une autre affectation possible pour la couleur est DuBloc, que vous pouvez aussi choi-
sir à l'aide du bouton Propriétés. DuBloc fait que tout ce que vous dessinez est en
blanc, jusqu'à ce que vous transformiez votre dessin en un bloc qui sera ensuite inséré
dans un calque pourvu d'une couleur particulière. Les objets prendront alors la couleur
de ce calque. Cela ressemble à ce qui se passe pour les objets dessinés dans le calque
0. Le type de ligne DuBloc fonctionne selon le même principe.
Finalement, si vous voulez définir l'échelle du type de ligne pour chaque objet indivi-
duel plutôt que de passer par le facteur global (ou la variable système Ltscale), vous
pouvez là encore faire appel au bouton Propriétés. Vous avez encore la possibilité
d'affecterà la variable système CELTSCALE l'échelle du type de Tes que vous voulez
donner aux nouveaux objets.

Enregistrer les blocs et les calques


Les boîtes de dialogue Insérer un bloc et Propriétés de calque et type de
ligne vous permettent de voir quels sont les blocs et les calques disponibles
dans votre dessin en les listant dans une fenêtre. La boîte de dialogue Pro-
priétés de calque et type de ligne donne aussi des informations sur l'état des
calques. Mais vous pouvez avoir oublié le nom du calque dans lequel réside
un certain objet. La commande Liste de la barre d'outils Standard vous
permet d'obtenir des informations sur des objets individuels ainsi que sur
les blocs.

1. Cliquez sur le bouton Distance de la barre d'outils Standard. Laissez le


bouton de la souris enfoncé jusqu'à ce que la liste se déroule.

169
Dessin Cotation Modilier Aide ;

L -
D DuCalque -| e DuCalque >| “al

2. Déplacez le pointeur vers le bouton Liste et cliquez dessus.

Si vous voulez juste savoir dans quel calque se trouve un objet,


cliquez sur l'objet en question. Le nom de son calque va s'affi-
Ge “cher dans la barre d'outils Propriétés des objets. Vous pouvez
également utiliser le bouton Propriétés de la barre d'outils, puis
sélectionner l'objet voulu. Vous obtiendrez alors une boîte de
dialogue vous donnant les propriétés essentielles de cet objet, y
compris le nom du calque dans lequel il se trouve.

3. Cliquez sur la baignoire après le message demandant de choisir des


objets. Appuyez sur Entrée. La fenêtre de texte d'AutoCAD apparaît.
4. Vous allez voir une liste indiquant non seulement le calque dans lequel
se trouve la baignoire, mais aussi son espace, son point d'insertion, son
nom, sa couleur, son type de ligne, son angle de rotation et son échelle.

AC La catégorie Espace qui apparaît dans la liste des propriétés de


LS la baignoire indique si elle se trouve dans l'espace Objet ou dans
l'espace Papier. Vous étudierez ces espaces dans les Chapitres 6
et 12.

Utiliser le journal de session


Vous pouvez souhaiter disposer d'une copie permanente des noms des blocs
et des calques. Cela est particulièrement vrai si vous travaillez sur des fi-
chiers de dessin qui doivent être utilisés par d'autres personnes. Voici un
moyen de créer un fichier de texte contenant la liste des calques et blocs de
votre dessin.
1. Minimisez la fenêtre de texte.
2. Cliquez sur Outils-> Préférences. La boîte de dialogue Préférences apparaît.
3. Activez l'onglet Général.

170
CUT ES à HIF3

| Mesures de sécurité pour la SesSon dé dessiq


|FN Sauvegarde automatique
| Minutes entre les enregistrements: f 20

| Créer une copie de sauvegarde à chaque enregistrement


| F Validation CRC permanente
| Î Contrôle après chaque CHARGDXF ou CHARGDXB |
1 Mise à jour du fichier journal

FN Enregistrer
l'image diminuée
Bip en css d'erreur de l'entrée utilisateur
Extension defichier pourlesfichiers temporaires: [ac$
Nombre maximum de symboles classés: 200

Annuler | lee | a |

4. Cliquez sur la case Mise à jour du fichier journal afin de l'activer.


5. Cliquez sur OK. Tapez ensuite -calque (sans oublier le signe moins) et
appuyez sur Entrée. Tapez maintenant un point d'interrogation (?) et ap-
puyez deux fois sur Entrée. La fenêtre de texte apparaît. Elle va contenir la
liste de tous les calques de votre dessin.
6. Appuyez sur F2 pour revenir à la fenêtre de dessin. Ouvrez de nouveau
la boîte de dialogue Préférences.
7. Cliquez sur l'option Mise à jour du fichier journal afin de la désactiver.
Cliquez sur OK.

8. Utilisez le bloc-notes de Windows pour ouvrir le fichier journal


(acad.log) qui se trouve dans votre dossier \AutoCAD R14. La liste des
calques y a été enregistrée.
4 # Fe 4

Cette fonctionnalité vous permet d'enregistrer virtuellement tout ce qui


apparaît dans la fenêtre de commandes. Vous pouvez même mémoriser
l'ensemble de votre session AutoCAD. Le journal peut également servir
lors de la création de scripts afin d'automatiser les tâches (voir à ce sujet le
Chapitre 15). Il vous suffit ensuite d'imprimer le fichier ACAD.LOG pour
garder une trace écrite de votre travail.

Il est possible d'enregistrer le fichier ACAD.LOG dans un autre dossier que


celui où est installé AutoCAD. Pour cela, ouvrez la boîte de dialogue Préfé-
rences et activez l'onglet Fichiers. Localisez la ligne Menu, Aïde, Fichier jour-
nal et divers noms de fichiers. Cliquez sur le signe plus placé devant cette
ligne. La liste va se dérouler. Cliquez maintenant sur le signe plus de la ligne
Fichier journal. L'emplacement courant de ce fichier s'affiche.

171
F ES Menu, âide, Fichier journal et divers noms de fichiers Parcourir. ||
E- Æ] Fichier de menu
en E fIouter |

Æ ea Fichier de sauvegarde automatique Enlever |


-] [#] Fichier jourmal
1AantEr |

H À Emplacement Intemet par défaut


+] Ed Fichier de configuration

pour enregistrer le contenu de la fenêtre de teste, Vous pouvez


également utiliser la variable système LOGFILENAME,

Faites un double clic sur le chemin d'accès à ACAD.LOG afin d'ouvrir la


boîte de dialogue Sélectionner un fichier (ou appuyez sur F2 pour éditer
directement la ligne). Choisissez maintenant un dossier et un nom pour
votre journal.

Utilisez les outils habituels de Windows pour associer le fichier


/ journal au bloc-notes ou à votre éditeur habituel. Faites ensuite
"7" glisser son icône dans le groupe de programmes d'AutoCAD afin
de pouvoir y accéder facilement.

Retrouver des fichiers sur votre


disque dur
Plus vous créerez de dessins et de bibliothèques de symboles, plus vous
aurez du mal à vous y retrouver. Fort heureusement, AutoCAD vous pro-
pose un utilitaire qui vous permet de localiser un fichier n'importe où sur
votre ordinateur (qu'il s'agisse de plusieurs disques durs ou d'un simple
répertoire, de certains types de fichiers ou de noms particuliers).

L'exercice qui suit va vous montrer comment fonctionne cet utilitaire.

1. Cliquez sur Fichier -> Ouvrir. Dans la boîte de dialogue Sélectionner


un fichier, cliquez sur le bouton Rechercher. La boîte de dialogue Par-
courir/Rechercher va s'afficher.

172
Bépettaires:
E:\AutoC8D R14\SAMPLE

SE
atesmp.dwg campus dWwg opera dwg tower. dwg (21 actives
C2 asilisp -
D dbf Aide |
evy. dns pipes. dwQ truetype dwc

“Unités:
Forte. dwg watch. dwg ]S e “|

, Types de fichiers:
wilhome. dc [Dessin (*.dwa] ;|

4 Taille:
bite dwg framngdwa tabletT 4 dwg 2kl472 dne [Petit >]

Cette boîte de dialogue peut être activée depuis le bouton Re-


chercher de toutes les commandes d'accès aux fichiers, y com-
pris lors de l'insertion de blocs.

L'onglet Parcourir montre tous les dessins du dossier courant sous forme
de vignettes qui permettent de les identifier facilement. Il suffit alors
de faire un double clic sur l'une des images, ou encore d'entrer le nom
du dessin dans le champ de saisie affiché en haut de la boîte de dialo-
gue. La liste déroulante Taille vous permet de choisir le format des
vignettes affichées dans la boîte de dialogue.
Cliquez sur l'onglet Rechercher pour ouvrir l'autre page de cette boîte
de dialogue. Utilisez le champ Critère de recherche pour spécifier le
nom du fichier que vous voulez trouver. Par défaut, AutoCAD vous
propose tous les dessins (*.dwg). Plusieurs autres champs vous per-
mettent d'affiner vos critères : date, type de dessin, disque et chemin
d'accès. Pour l'instant, conservons les valeurs par défaut.
Cliquez sur le bouton Rechercher. Au bout de quelques secondes, une
liste de fichiers qui vérifient le critère apparaît dans la fenêtre de gau-
che. Vous pouvez alors sélectionner une vignette puis cliquer sur le
bouton Ouvrir pour charger le dessin.
.… Vous pouvez alors cliquer successivement sur les boutons Quitter puis
Annuler afin de revenir à votre travail.
Parcourir/Rechercher

fe Et ne ll :
| Fichiers 0 Critère derecherche: |
|. * dwg

Types
defichiers:
Dessin (* dwg)

r Filtre de date

ou

Dans cet exercice, vous avez effectué une recherche en utilisant les réglages
par défaut. Voici une description des éléments que comporte la boîte de
dialogue :

Critère de Vous permet de spécifier un nom de fichier générique


recherche en utilisant les caractères de substitution du DOS.
Types de fichiers Vous permet de choisir un type de dessin AutoCAD.
Heure/Date Vous permettent de spécifier la date et l'heure à partir
desquelles les fichiers peuvent être retenus.
Lecteurs Vous permet de spécifier les unités de disque à
parcourir.

Tous Effectue une recherche dans tous les disques durs


présents sur votre système.
Chemin Vous permet de spécifier un chemin d'accès.
Ouvrir Ouvre le fichier sélectionné dans la liste de gauche
une fois que la recherche courante est terminée.
Rechercher Lance la procédure de recherche.
Aide Fournit des informations sur l'utilisation de la boîte
de dialogue.

Editer Ouvre une autre boîte de dialogue qui affiche une


arborescence permettant de sélectionner un chemin
d'accès.

174
Insérer des symboles par glisser et déposer
Si vous préférez gérer vos bibliothèques de symboles à partir de l'Explora-
teur Windows, ou si vous disposez d'un programme indépendant destiné à
cet usage, vous apprécierez le support par AutoCAD de la technique du
“glisser et déposer". Vous pouvez cliquer sur un nom de fichier dans l'Ex-
plorateur (ou dans un dossier, ou encore dans la boîte de dialogue Recher-
cher de Windows), puis le faire glisser sur la fenêtre d'AutoCAD. Celui-ci
exécutera alors automatiquement la commande Insérer.

Cette méthode peut également être employée avec divers autres types de
données provenant d'applications supportant la technologie ActiveX de
Microsoft. Le Tableau 4.2 fournit la liste des types supportés ainsi que les
fonctions correspondantes.

Type de fichier Commande AutoCAD Résultat


-dxf Chargdxf Importe des fichiers .dxf
-dwg Insérer Importe ou trace des fichiers de
dessin
xt Txtdyn Importe du texte
Jin Typeligne Charge des modèles de lignes
-Mnu, .MnNx Menu Charge des menus
-eps, .ps Psin Importe des fichiers PostScript
-psb, .shp, .shx Style Charge des polices de caractères
ou des formes
.SCT Script Exécute des scripts
Jsp (Load...) Charge des routines AutoLiSP
-exe, .Exp (Xload...) Charge des applications ADS

Tableau 4.2 : Types de fichiers supportés par le glisser et déposer.

Vous pouvez aussi faire glisser des raccourcis présents sur votre
bureau ou provenant d'un site Web.

Sz vous voulez VOUS EXETCET


Si votre application n'est pas de type architectural, vous pourriez vous entraîner
à créer quelques autres types de symboles. Vous pourriez aussi commencer à
réfléchir à un système de calques correspondant à vos besoins personnels.

175
Ouvrez un nouveau fichier appelé Monfic. Dans ce fichier, créez des calques
numérotés de 1 à 8, et assignez à chacun la couleur qui correspond à ce
nombre. Par exemple, affectez au calque 1 la couleur 1 (rouge), au calque 2 la
couleur 2 (jaune), etc. Dessinez chacune des pièces montrées sur la Figure 4.20,
puis transférez-les vers un fichier disque en utilisant la commande Fichier ->
Exporter. Comme nom de fichier, entrez le nom qui correspond à chaque
élément de la figure. Comme point d'insertion, utilisez aussi les points indi-
qués sur le schéma. Faites appel aux modes d'accrochage aux objets (voir le
Chapitre 2) pour sélectionner les points d'insertion. E

Lorsque vous avez terminé la création des pièces, ouvrez un nouveau fi-
chier. Définissez le dessin comme possédant des unités de type Ingénierie,
avec une échelle de 1/4" = 1" et une taille de papier de 11 x 17 pouces.
Créez alors le dessin de la Figure 4.21, en utilisant la commande Insérer
bloc pour placer les pièces préalablement créées.

Sélectionner types de lignes

ontinuou ———— Solid line

“ RE En

Figure 4.20 : Une nsemble typique de symboles.

harger les types de lignes

cad_iso02w100
cad_iso03w100 150 tiret espace _ __ __ __
cad_iso0U4w1 00 1SÛ bref long point 277, 2 1.
cad_iso05w100 150 tiret long deux points...
cad_iso06w1 00 150 tiret long trois points.
$ cad_iso07w100 ISQ:poinilé eee. CAL
“cad iso08w100 150 tiret long tiret court
“lAcad_iso0wi 00 150 tiret long deux tirets courts
Hcad_isol Ow100 1S0 tiret paint _ . _.

Figure 4.21 : Dessinez cet objet en utilisant les symboles que vous
avez créés.
Chapitre 5 : L'édition au service de la productivité

Chapitre G : Gérer un grand dessin

Chapitre 7 : Imprimer et tracer

Chapitre 8 : Ajouter du texte aux dessins

Chapitre 9 : Utiliser les cotations


AE +

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ù LS 20
€ &

_t LA: GX

#9 Un nil voiaiié = eymboles,


%
Créer et utiliser des gabarits.

J Copier un objet de multiples fois.


J Développer votre dessin.

D Dessiner des lignes parallèles.

J Eliminer des calques, des types de ligne, des formes et des styles.

Il existe au moins cinq commandes dévolues à la duplication des objets, dix


si vous comptez les options disponibles lorsque les poignées sont activées.
Pourquoi un tel nombre ? Si vous êtes un dessinateur expérimenté, vous
savez que le dessin technique est souvent fastidieux, répétitif. AutoCAD
offre de multiples façons de réutiliser des formes géométriques existantes,
ce qui permet d'automatiser la plus grande partie des travaux pénibles ha-
bituellement associés au dessin manuel.

Dans ce chapitre, vous allez terminer le dessin du studio et voir en même


temps différentes manières d'exploiter des fichiers et des objets existants,
tout en construisant votre dessin. Par exemple, vous allez utiliser des fi-
chiers existants comme modèles ou gabarits pour de nouveaux dessins, sup-
primant ainsi la nécessité de redéfinir calques, échelles et formats de papier.
Avec AutoCAD, vous pouvez aussi reproduire des objets de multiples fois
grâce à la commande Réseau. Vous avez déjà vu comment utiliser les modes
d'accrochage des objets, pour localiser les points et tracer des formes com-
plexes. Nous verrons d'autres façons d'employer les lignes pour vous aider à
réaliser vos dessins.

De plus, comme vous allez commencer à utiliser davantage la commande


Zoom, nous la reverrons plus en détail. Je vous présenterai également la
commande Pan, qui est un autre outil vous aidant à vous déplacer dans
votre dessin.

Comme vous vous êtes déjà familiarisé avec la plupart des commandes que
vous allez utiliser pour dessiner l'appartement, je ne détaillerai pas chaque
étape du processus de dessin. A la place, je vous demanderai parfois de
recopier le dessin à partir d'une figure, en vous servant des notes et des
cotations comme guides, et en plaçant les objets dans les calques indiqués.
Si vous avez du mal à vous souvenir de l'utilisation d'une commande, re-
portez-vous à la section correspondante de ce livre.

Créer et utiliser des gabarits


Si vous pratiquez la suite Microsoft Office, vous êtes probablement fami-
liarisé avec la notion de modèle. Un modèle est un fichier vierge qui con-
tient des options de configuration particulières. Par exemple, vous pouvez
avoir à créer des lettres qui se présentent différemment selon qu'elles s'adres-
sent à un client ou à un fournisseur. Vous définissez alors un modèle pour
chaque type de document. De cette façon, vous n'avez plus besoin de revoir
la mise en forme de chacun de vos courriers.

De la même façon, AutoCAD permet d'utiliser des modèles, appelés ici


gabarits. I] s'agit de fichiers de dessin contenant des réglages particuliers
pour répondre à des besoins précis. En particulier, AutoCAD propose des
gabarits pour les formats de dessins standardisés ISO, ANSI, DIN et JIS.
Mais vous n'êtes pas limité à ces modèles prédéfinis. Vous pouvez créer vos
propres gabarits en fonction de votre style ou de type de travail à effectuer.

Si vous vous servez fréquemment d'une configuration donnée, vous pou-


vez transformer un ou plusieurs de vos dessins en gabarits, par exemple
pour disposer d'une échelle et d'un format de papier types. Cela peut vous
faire gagner beaucoup de temps par la suite.
Créer un gabarit
1. Lancez tout d'abord AutoCAD de la façon habituelle.
2. Cliquez sur Fichier -> Ouvrir. La boîte de dialogue Sélectionner un
fichier apparaît.

3. Localisez le fichier Baignoire que vous avez créé dans le dernier chapi-
tre (ou utilisez le dessin O4c-bath du CD-ROM d'accompagnement).
4. Cliquez sur le bouton Effacer de la barre d'outils Modifier. Tapez en-
suite tout et appuyez deux fois sur Entrée. Tous les objets sont effacés.

5. Choisissez maintenant Fichier -> Enregistrer sous. Dans la boîte de


dialogue qui s'affiche, ouvrez la liste Type et sélectionnez l'option Fi-
chier de gabarit de dessin (*.dwt). L'affichage change afin de vous
montrer une liste de fichiers du dossier \Template.

AutoCAD ouvre automatiquement le dossier créé lors de l'instal-


lation standard et qui contient les gabarits par défaut. Si vous
voulez placer vos propres gabarits dans un autre dossier, ouvrez
la boîte de dialogue Préférences, activez l'onglet Fichiers puis
faites un double clic sur la ligne Emplacement du fichier de des-
sin gabarit. Vous pouvez alors saisir ou choisir un autre dossier
pour vos gabarits.

6. Faites un double clic sur le champ Nom puis tapez 8x11h.


7. Cliquez sur OK. La boîte de dialogue Description du gabarit apparaît.
du gabarit

8. Entrez par exemple la description suivante : "Dessin architectural -


Echelle 1/2" - Format 8x11".
9. Cliquez sur OK. Vous venez de créer un gabarit.

181
Bien qu'AutoCAD reconnaisse les noms longs, seuls huit caractères
15” sont utilisés dans la liste Utiliser un gabarit que vous allez voir dans
el l'exercice suivant. La boîte de dialogue Description du gabarit per-
met de saisir des informations plus complètes sur vos modèles.

Remarquez que le dessin courant est maintenant le fichier de gabarit que


vous venez de sauvegarder. Ce comportement est le même que celui des
autres applications Windows.

Utiliser un gabarit
Voyons maintenant comment utiliser un gabarit existant.

1. Choisissez Fichier -> Nouveau.


2. Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, cliquez sur le bou-
ton Utiliser un gabarit. La liste du milieu affiche maintenant les noms
des gabarits disponibles, de même qu'une petite fenêtre d'aperçu.
Créer un nouveau dessin

3. Cliquez sur le nom 8x11h dans la liste des gabarits. Il est normal que la
fenêtre d'aperçu ne contienne rien, puisque ce fichier est vide. Remarquez
également que notre description est proposée dans la boîte de dialogue. -s

ur
cn

L'intitulé Autres fichiers, tout en haut de la liste, vous permet de


parcourir votre disque dur pour localiser d'autres gabarits.

4. Cliquez sur OK. Même si cela ne semble pas évident, votre nouveau
dessin possède les mêmes unités architecturales et les mêmes limites
que le dessin de la baignoire. Il contient également les blocs porte,
baignoire et cabinet.

182
5. Choisissez Fichier -> Enregistrer sous. Entrez par exemple cuisine
comme nom pour le nouveau dessin. Sélectionnez également le dos-
sier approprié pour y sauvegarder le fichier.

6. Cliquez sur Enregister pour sauvegarder Cuisine.dwg et refermez la


boîte de dialogue.

Vous venez de créer puis d'utiliser un gabarit personnel. Lorsque vous serez
plus à l'aise avec AutoCAD, vous pourrez créer divers gabarits en fonction
de vos propres besoins.

Pour autant, il n'est pas nécessaire de définir un gabarit chaque fois que
vous voulez réutiliser des réglages provenant d'un autre dessin. Il vous suffit
de partir d'un fichier existant, puis de l'enregistrer sous un nouveau nom.
Vous pourrez alors éditer la copie sans altérer le prototype original.

Copier un objet de multiples fois


Commençons à explorer les outils qui vous permettent de dupliquer rapi-
dement des objets. Vous allez tout d'abord dessiner les brûleurs de la
gazinière. Pour cela, vous apprendrez à utiliser la commande Réseau, afin
de créer des réseaux, qui sont des copies multiples d'un objet, tout en con-
trôlant le nombre et l'orientation de ces copies.

4! Un réseau peut s'inscrire soit dans une trame circulaire que l'on
appelle réseau polaire, soit dans une matrice de colonnes et de
lignes appelée réseau rectangulaire.

Effectuer des copies circulaires


Pour commencer le plateau de la gazinière, vous devrez d'abord définir le
calque sur lequel vous voulez dessiner, puis tracer un cercle représentant le
contour d'un des brûleurs.

1. Choisissez le calque Agence comme calque courant, et activez le mode


Résol.

Du fait que vous avez pris comme gabarit le fichier ayant servi à
dessiner la baignoire, les modes d'accrochage Extrémité, Milieu
et Intersection sont déjà activés et disponibles.
2. Cliquez sur le bouton Cercle dans la barre d'outils Dessiner, ou tapez
c et appuyez sur Entrée.

Dessiner E3

3. Au message 3P/2P/TTR/<Centre>:, choisissez le point de coordon-


nées 4',4".

4. À la suite du message Diamètre/<Rayon>:, répondez en tapant 5. Le


cercle apparaît.

Vous êtes maintenant prêt à utiliser la commande Réseau pour dessiner la


grille du brûleur. Vous allez d'abord tracer une ligne représentant un élé-
ment de cette grille, puis faire appel à Réseau pour en créer des copies.

1. Tracez une ligne de 4 pouces de long, commençant au point de coor-


données 4'-1",4'-0", et dirigée vers la droite.
2. Faites un zoom sur le cercle et la ligne afin d'avoir une meilleure visibi-
lité. Votre dessin devrait ressembler à celui de la Figure 5.1.

Figure 5.1 : Agrandissement du cercle et de la ligne.

3. Cliquez sur le bouton Réseau dans la barre d'outils Modifier, ou tapez


re et appuyez sur Entrée.

184
4. Au message Choix des objets, tapez D et appuyez sur Entrée afin de
sélectionner le dernier objet ayant été tracé. Le segment que vous ve-
nez de dessiner va apparaître en surbrillance.
5. Appuyez sur Entrée pour confirmer votre choix.
6. Le message demande si vous voulez un réseau rectangulaire ou polaire.
Tapez p et appuyez sur Entrée pour choisir cette seconde option.

7. En réponse au message suivant, Base/<définir un centre de répéti-


tion>:, pointez le centre du cercle. Utilisez pour cela le mode d'accro-
chage aux objets Centre en vous assurant que vous sélectionnez bien
un point sur la circonférence du cercle. Vous pouvez également saisir
les coordonnées 4,4.

© Rappelez-vous que vous pouvez accéder aux modes d'accrochage


aux objets à l'aide de la combinaison Majuscule+clic.

8. Tapez 8 en réponse au message Nombre de copies:. Cela indique à


AutoCAD que vous voulez effectuer sept copies du segment original,
ce qui fait bien huit lignes au total.

9. Lorsque le message Angle à décrire (+=trigo, -=horaire) <360>: appa-


raît, appuyez sur Entrée pour accepter la valeur par défaut, soit 360
degrés. Vous demandez ainsi à AutoCAD de copier les objets de ma-
nière qu'ils soient espacés régulièrement sur un arc de 360 degrés, c'est-
à-dire un cercle complet. (Si vous aviez entré uñ angle de 180 degrés,
les lignes auraient été réparties sur un demi-cercle.)

& Si vous vouliez effectuer une copie dans le sens des aiguilles d'une
montre (sens horaire), il faudrait placer un signe - devant le nom-
bre de degrés.

10. Le message suivant est Rotation des objets pendant la copie? <O>. Ap-
puyez de nouveau sur Entrée pour accepter la proposition par défaut.
Les lignes sont alors copiées tout autour du centre du cercle, en subissant
une rotation au fur et à mesure de leur reproduction (voir Figure 5.2).

Au cours de l'étape 10, vous pouvez forcer les lignes à conserver


leur orientation horizontale lors de la copie en répondant N. lci,
nous voulons qu'elles subissent une rotation autour du centre du
réseau. || faut donc valider la proposition par défaut, c'est-à-dire
O, pour Oui.

185
Figure 5.2 : Le brûleur est terminé.

Effectuer des copies en lignes et en colonnes


Vous allez maintenant, à partir de celui que vous venez de créer, dessiner les
trois autres brûleurs de la gazinière à l'aide d'un réseau rectangulaire. Vous
allez effectuer d'abord un léger zoom arrière pour agrandir la zone affichée.
Vous travaillerez ensuite avec la commande Réseau.

1. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Echelle, ou tapez z (Entrée) e (Entrée).
24 Tapez .5x en réponse au premier message. Votre dessin devrait ressem-
bler à celui de la Figure 5.3.

Figure 5.3 : La vue précédente a été réduite d'un facteur 2 (x0.5).

186
En entrant la valeur .5x, vous indiquez à AutoCAD que vous voulez ré-
duire de moitié la vue actuelle, autrement dit que vous souhaitez voir une
plus grande partie de l'aire de travail. Si vous spécifiez une valeur supérieure
à 1, par exemple 5, vous allez agrandir votre vue actuelle. Si vous ne spéci-
fiez pas le caractère x, votre nouvelle vue sera calculée par rapport aux limi-
tes du dessin, et non par rapport à la vue courante.

Vous allez maintenant terminer la gazinière. Vous aurez ici l'occasion d'uti-
liser l'option Réseau rectangulaire pour créer trois autres brûleurs.

3. Cliquez de nouveau sur le bouton Réseau de la barre d'outils Modifier,


ou tapez re et appuyez sur Entrée.
4. Au message Choix des objets, sélectionnez le brûleur tout entier en
utilisant l'option Fenêtre. Appuyez sur Entrée pour confirmer votre
sélection.

5. Au message demandant si vous voulez un réseau rectangulaire ou po-


laire, tapez cette fois r et appuyez sur Entrée pour choisir la première
option.

6. Ainsi que je l'ai déjà signalé, un réseau rectangulaire est une matrice de
colonnes et de lignes. Tapez 2 en réponse au message Nombre de ran-
gées (---) <1>:. Cela indique à AutoCAD le nombre de copies vertica-
les que vous voulez.
7. Entrez encore 2 après Nombre de colonnes (|[|) <1>:. Cela indique à
AutoCAD le nombre de copies horizontales que vous voulez.
8. AutoCAD vous demande ensuite Case unitaire ou distance entre ran-
gées (---):. Entrez le nombre 14, de manière à définir une distance
verticale de 14 pouces entre les rangées de brûleurs.
9. Après le message Distance entre colonnes (|[|):, entrez la valeur 16,
pour définir un écartement de 16 pouces entre les deux colonnes de
brûleurs. Votre écran devrait ressembler à celui de la Figure 5.4.
AutoCAD dessine normalement un réseau rectangulaire en allant de bas en
haut et de la gauche vers la droite. Vous pouvez inverser la direction du
réseau en donnant des valeurs négatives pour les distances entre rangées et
colonnes.

187
LE
Figure 5.4 : Le réseau de brûleurs.

Il peut arriver que vous vouliez donner une inclinaison à un


réseau rectangulaire. Pour cela, vous devez d'abord définir le
paramètre Angle accr. dans la boîte de dialogue Aides au des-
sin, pour faire tourner la grille et le curseur de l'angle voulu.
Utilisez ensuite normalement la commande Réseau. Une autre
méthode consiste à définir le SCU selon l'angle désiré (voir le
Chapitre 11).

Vous pouvez aussi définir une case unitaire visuellement, à l'aide du cur-
seur (voir Figure 5.5). Une case unitaire est un rectangle qui permet de
définir la distance entre les rangées et entre les colonnes. Vous pouvez par
exemple utiliser cette option si vous disposez d'un objet pouvant servir de
référence, afin de déterminer les écartements entre les rangées et entre les
colonnes. Supposons que vous ayez dessiné un quadfrillage, à l'intérieur
duquel vous vouliez reproduire un objet. Vous pourriez alors utiliser les
intersections des lignes de ce quadrillage comme références pour définir
la case unitaire, qui correspondrait alors simplement à un carreau de ce
quadrillage.
/
Case unitaire
Figure 5.5 : Une case unitaire ou cellule du réseau.

Affiner votre vue


Remarquez que tous les brûleurs n'apparaissent pas sur l'écran de la Fi-
gure 5.4. Vous pouvez utiliser la commande Pan pour déplacer la vue de
façon qu'ils soient tous visibles. La commande Pan est comparable à un
Zoom en ce sens qu'elle modifie la vue que vous avez du dessin. En revan-
che, elle conserve l'agrandissement actuel tout en vous permettant de vous
déplacer au travers du dessin, exactement comme si vous faisiez un panora-
mique sur un paysage avec une caméra.

Pan est particulièrement pratique si vous avez agrandi une zone


afin d'effectuer différentes modifications, et que vous ayez be-
soin de voir une partie du dessin proche de la vue actuelle.

189
Voyons comment activer la commande Pan.

1. Cliquez le bouton Panoramique dynamique de la barre d'outils Stan-


dard, ou tapez p et appuyez sur Entrée.

Le curseur prend la forme d'une main.

2. Placez le curseur au centre du dessin puis cliquez et faites glisser vers le


bas et vers la gauche. La vue suit le déplacement de votre souris.

3. Continuez à faire glisser la vue jusqu'à ce qu'elle ressemble à celle de la


Figure 5.6. Relâchez alors le bouton de la souris.

RS La

Figure 5.6 : Panoramique sur la rangée de brûleurs.

Pour terminer le dessin de la cuisine, vous avez besoin d'une vue plus large
de l'aire graphique.
4. Cliquez maintenant sur le bouton droit de la souris. Un menu contex-
tuel apparaît.

Ce menu s'affiche également si vous appuyez sur le bouton droit


de la souris au cours d'une commande Zoom Temps réel.
5. Sélectionnez dans la liste l'option Zoom. Vous passez en mode Zoom
Temps réel, ce qu'indique la nouvelle forme du curseur.

6. Déplacez maintenant le curseur près du haut de l'écran. Cliquez puis


faites glisser vers le bas jusqu'à ce que votre vue ressemble àla partie du
haut de la Figure 5.7. Il se peut que vous deviez procéder en deux
temps pour obtenir le résultat voulu.
7. Cliquez sur le bouton droit de la souris puis sélectionnez l'option Quit-
ter dans le menu contextuel. Vous êtes prêt à compléter votre dessin.
A
Q
N Vous pouvez également quitter les modes Panoramique dynami-
que et Zoom Temps réel en appuyant sur la touche Echap.

8. Terminez la kitchenette en suivant les indications données sur la


Figure 5.7.

Cet exercice vous a montré comment affiner votre vüe en permutant entre
les modes Panoramique dynamique et Zoom Temps réel. Lorsque vous
maîtriserez ces outils, vous serez capable d'obtenir la vue la plus adaptée à
vos besoins. Les autres options du menu contextuel - Zoom Fenêtre, Zoom
Précédent, Zoom Etendu - effectuent exactement la même chose que les
outils correspondants de la barre Standard et du menu Vue.

L'option Zoom Fenêtre du menu contextuel Zoom fonctionne un


peu différemment de la fenêtre d'agrandissement standard. Au
lieu de sélectionner deux points, vous cliquez puis faites glisser
afin de définir une fenêtre sur votre vue.

Pensez également à vous servir des barres de défilement qui se trouvent sur les
bords de l'aire graphique. Vous pouvez d'ailleurs les activer ou les désactiver
depuis la commande Outils -> Préférences. Cliquez sur l'onglet Affichage,
puis sur l'option Afficher les barres de défilement dans la fenêtre de dessin.

191
XX xx

Xb xx
x ke <

@ +

Le 76" nee

mes
Point de ba
se
Coordonnée du coin : 0'-11", 3'-6"
s
Le plan de la cuisine est contenue dans le plan agence

Figure 5.7 : Le dessin de la cuisine.

Avant d'enregistrer et de fermer le fichier, il nous reste une chose à faire.


Vous utiliserez ce dessin en tant que symbole que vous insérerez dans le
plan général d'un studio. Pour faciliter un placement précis de la kitche-
nette, vous changerez la position du point de base de ce dessin pour le
placer dans le coin supérieur gauche de la cuisine. Il constituera en quelque
sorte la "poignée" du dessin.

1. Sélectionnez Dessin -> Bloc -> Base dans le menu.

2. Au message Point de base <1'- 10", 6'- 10", 0'- 0'>:, cliquez sur le
coin supérieur gauche de la cuisine (voir Figure 5.7). Le dessin de la
cuisine est terminé.

3. Cliquez sur Fichier -> Enregistrer.

192
Réaliser des copies multiples irrégulières
La commande Réseau est commode lorsque vous voulez réaliser des copies multiples
selon un motif régulier. Mais comment faire si vous souhaitez construire des copies à
intervalles irréguliers ? Vous disposez pour cela de deux solutions. La commande Co-
pier possède une option pour réaliser des copies multiples d'un objet. Les poignées
permettent de faire la même chose grâce à leur mode de déplacement.
Pour utiliser la commande COPIER afin de réaliser des copies multiples, procédez de
la façon suivante :
1. Cliquez sur le bouton Copier des objets dans la barre d'outils Modifier, ou tapez
copier et appuyez sur Entrée.
2. Au message demandant de choisir des.objets, procédez comme à l'habitude et
appuyez sur Entrée.
3. A la suite du message Multiple/<Point de base ou déplacement>:, tapez M pour
Multiple.
4. Vous choisissez ensuite normalement le point de base.
5. Le message demandant un second point apparaît alors, vous permettant de spéci-
fier la position où doit s'effectuer la copie. AutoCAD vous redemande ensuite un
second point, ce qui vous permet de réaliser d'autres reproductions de votre objet.
6. Continuez à sélectionner des points pour faire d'autres copies.
7. Appuyez sur Entrée pour quitter la commande Copier quand vous avez terminé.
Les fonctions associées aux poignées vous offrent un niveau supplémentaire de possibi-
lités, puisque vous pouvez aussi tourner, étirer ou symétriser les copies en appuyant sur
le bouton droit de la souris pour choisir l'option voulue dans le menu contextuel. Bien
entendu, ce mode doit être actif, ce qui est normalement le cas par défaut. Pour utiliser
lès poignées afin de réaliser des copies multiples, procédez de la façon suivante :
1.Commencez par appuyer deux fois sur Echap pour annuler toute commande en
cours. Présélectionnez les objets que vous voulez copier.
Cliquez sur une poignée pour définir votre point de base.
Appuyez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez Déplacer.
Cliquez de nouveau sur le bouton droit de la souris et choisissez l'option Copier.
SA Déplacez le curseur à la position où vous voulez faire la copie et cliquez à cet
endroit.
6. Vous pouvez ensuite cliquer sur d'autres points pour effectuer de nouvelles copies.
Enfin, vous pouvez créer des copies en réseau carré en reprenant les étapes 1 à 3 ci-
dessus. À la place de l'étape 4, cliquez sur la position de la copie tout en appuyant sur
la touche Majuscule. Maintenez enfoncée la touche Majuscule et sélectionnez de nou-
veaux points. Les copies seront répétées en conservant l'angle et la distance définis
_ lors de la première sélection. Relâchez la touche Majuscule. Vous pouvez alors effec-
_ tuer des copies multiples.

193
Développer votre dessin
Dans le Chapitre 3, j'ai souligné brièvement que la meilleure façon d'utili-
ser AutoCAD est de créer d'abord les formes grossières, générales, de votre
dessin, puis de les affiner. Dans cette partie, vous allez créer deux dessins
une unité d'habitation et le vestibule, qui vont vous permettre de voir ce
processus plus en détail.

Vous allez tout d'abord réaliser une unité d'habitation type, en utilisant les
dessins que vous avez créés auparavant. Cela va vous permettre de voir l'uti-
lisation de lignes en tant qu'objets de référence.

Vous allez voir aussi comment utiliser des fichiers existants en tant que blocs.
Dans le Chapitre 4, vous avez inséré un fichier dans un autre. Il n'y a pas de
limites à la taille et au nombre des fichiers que vous pouvez insérer. Comme
vous l'avez peut-être déjà compris, vous pouvez aussi imbriquer des fichiers et
des blocs. Cela peut vous aider à diminuer le temps de réalisation des tracés,
en vous permettant de construire un bloc à partir d'autres blocs plus petits,
comme dans un jeu de construction. Par exemple, le dessin que vous avez
réalisé pour la porte peut être inséré dans le plan de la salle de bains. A son
tour, la salle de bains peut être insérée dans le plan d'un studio, qui lui-même
contient des portes. Finalement, le studio peut être incorporé dans le plan de
l'étage, lui-même inclus dans le plan de l'immeuble.

Importer des réglages


Dans l'exercice suivant, vous allez utiliser le fichier Bain comme prototype
pour dessiner le plan de l'unité d'habitation, un studio. Mais il faut tout
d'abord apporter quelques changements. Une fois ces modifications effec-
tuées, vous importerez la salle de bains, et par voie de conséquence les cal-
ques et les blocs contenus dans ce fichier.

En suivant l'exercice, observez comment les dessins évoluent, en allant de


formes simples jusqu'à des assemblages de formes complexes.
1. Ouvrez d'abord le fichier Bain. Si vous n'avez pas réalisé l'exercice précé-
dent, utilisez le fichier 04c-bath.dwg du CD-ROM d'accompagnement.
2. Utilisez ensuite la commande BASE et pointez le coin supérieur gau-
che de la salle de bains. Il servira de nouveau point de base, vous per-
mettant alors de positionner plus facilement le dessin.
3. Sauvegardez le fichier Bain.

Vous allez maintenant créer un nouveau fichier. Cette fois, nous procéde-
rons en faisant appel à un Assistant.

4. Choisissez Fichier -> Nouveau.

5. Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, cliquez sur le bou-


ton Utiliser un assistant. La liste va montrer deux options. Choisissez
Définition rapide puis cliquez sur OK.

Créer un nouveau dessin [x

Utiliser un assistant
Sélectionnez un assistant: î“Aperçu PRE
|
|
Définition avancée |
| Le NN ännuler |
|
|
|

|
Description de l'assistant —
Définit le style de l'unité de mesure et l'aire du dessin.
| Ajuste automatiquement les paramètres tels que la
| hauteurde texte et la grille. Basé sur le gabarit acad.dut.

La boîte de dialogue Définition rapide apparaît. Remarquez les deux


onglets appelés Etape 1 : Unités et Etape 2 : Aire.

6. Cliquez sur l'option Architecture sous l'onglet Etape 1.

DÉUTTURE TU" 2 [x|

Etape
1:Unités |Etape
2:Aie|
Etape1: Sélectionnez
l'unité de mesure que vous voulez utiliser.

à Exemple d'unité

mn al. ele]
7. Cliquez sur l'onglet Etape2 : Aire.

195
Définition rapide

Etape 1: Unités Etape 2 Aire |

Etape 2: Entrez l'aire que vous voulez représenter 8n utilisant l'échelle maximale.
Exemple: pour dessiner sur une aire de 30 x 40mèlres, entrez
30dans le
champ Largeur et 40 danslechamp Longueur. se
Evemple d'aire ;

[xariné

8. Entrez 528 dans le champ Largeur, et 408 dans le champ Longueur.


Cela correspond aux dimensions d'un dessin de 8x1 1 pouces à l'échelle
1/4" = 1-0".

9. Cliquez sur Terminé.


10. Utilisez Outils -> Aides au dessin pour définir un pas de résolution de
1" et un espacement de grille de 48". De cette façon, le pas de la grille
correspondra à un intervalle de 1 pouce pour une échelle de dessin de
1/4" = 1"-0".

Si vous avez besoin de revoir les équivalences entre échelle et


format de papier, reportez-vous au Chapitre 3.

Votre dessin est maintenant configuré. Vous avez pour cela fait appel à
l'assistant Définition rapide, qui n'est rien d'autre qu'une combinaison des
commandes Format -> Unités et Format -> Limites du dessin.

Continuons maintenant le dessin de notre studio. Vous allez découvrir com-


ment importer un fichier aussi bien que divers éléments tels que des cal-
ques ou des types de ligne.

1. Commencez le dessin de l'unité d'habitation en traçant deux rectan-


gles, l'un de 14 pieds de large sur 24 pieds de long, l'autre de 14 pieds
de large sur 4 pieds de long. Placez-les comme sur la Figure 5.8. Le
grand rectangle représente l'intérieur de l'appartement, tandis que le
petit rectangle représente le balcon. Les tailles et les emplacements
sont indiqués sur la figure.

196
Coin au point
de coordonnées
15'-0", 2'-5" Ouverture de 5"

Coin au point


de coordonnées
15'-0", 5'-10"

Es
Figure 5.8 : L'intérieur du studio et le balcon.

Si vous avez utilisé l'outil Rectangle pour dessiner l'intérieur et le


balcon du studio, vous devez les décomposer (bouton Décom-
poser de la barre d'outils Modifier). L'outil Rectangle dessine en
effet une polyligne et non de simples segments. Vous devez donc
ici le réduire à ses composants de base. Nous reviendrons sur les
polylignes dans le Chapitre 13.

2. Cliquez sur le bouton Insérer bloc de la barre d'outils Dessiner, puis


sur le bouton Fichier de la boîte de dialogue Insérer un bloc.
3. Localisez et sélectionnez le dessin de la salle de bains. Cliquez ensuite
sur Ouvrir.

== Si vous utilisez le fichier O4c-bath.dwg du CD-ROM, changez,


© après avoir effectué l'étape 3 ci-dessus, le nom qui apparaît dans
_ le champ de saisie Bloc en Bain au lieu de 04c-bath.dwg avant
de cliquer sur OK. Cela donnera au bloc que vous insérez le nom
Bain, bien que le fichier source s'appelle toujours 04c-bath.dwg.

4. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Insérer, puis cliquez sur le


coin supérieur gauche de l'intérieur du studio (voir Figure 5.9). Vous
pouvez vous servir du mode d'accrochage Extrémité afin de placer la
salle de bains avec précision. Utilisez un facteur d'échelle de 1 et un
angle de rotation égal à 0.

197
Êl
Po

Figure 5.9 : L'unité après insertion de la salle de bains.

5. Utilisez l'outil Propriétés pour transférer toutes les lignes que vous ve-
nez de dessiner dans le plan Mur.

Vous pouvez également utiliser le bouton Copier les propriétés


de la barre d'outils Standard pour transférer rapidement les ré-
il glages de calque d'un objet à un autre. Voir dans le Chapitre 6 la
section “ Comment copier rapidement un motifde hachurage et
d'autres propriétés ".

En insérant la salle de bains, vous avez du même coup importé les calques
et les blocs contenus dans le fichier correspondant. Vous pourriez ensuite
déplacer des objets préalablement dessinés vers les calques importés. Vous
pourriez produire différents dessins contenant différentes organisations de
calques, puis les insérer dans de nouveaux fichiers afin de créer rapidement
des calques. Cette méthode est comparable à l'utilisation d'un prototype,
mais elle vous permet de commencer un dessin et de travailler dessus sans
avoir à décider par avance du modèle à utiliser.

Si deux dessins contiennent les mêmes calques et les mêmes


blocs, et que l'un de ces dessins est importé dans l'autre, les
définitions des calques et des blocs du fichier courant seront prio-
ritaires sur celles du fichier importé. C'est aussi un point à se
rappeler dans les cas où les définitions de calques et de blocs
sont différentes dans les deux fichiers.

198
Importer des réglages depuis un fichier de références externe
Comme je l'ai signalé dans le Chapitre 4, vous pouvez utiliser la commande Insérer ->
Référence externe (XREF) pour vous servir d'un autre dessin comme "arrière-plan" ou
fichier externe. Les fichiers externes sont semblables aux blocs, à ceci près qu'ils ne
font pas réellement partie de la base de données du dessin courant. De ce fait, les
paramètres provenant de fichiers externes ne sont pas importés automatiquement
dans le dessin qui les utilise.
Si vous voulez importer des calques, des types de ligne, des styles de texte, etc., à partir
d'une référence externe, vous devez vous servir de la commande Xattach (nous y revien-
drons dans d'autres chapitres). Xattach vous permet d'attacher des styles de cotation
(étudiés dans le Chapitre 9 et dans l'Annexe D), des calques, des types de ligne ou des
styles de texte (voir le Chapitre 8). Cette commande sert aussi à transformer une réfé-
rence externe en un bloc ordinaire, et donc à importer tous les réglages qu'elle contient.
Reportez-vous au Chapitre 12 pour une étude détaillée des commandes Xref et Xattach.

Utiliser et éditer des lignes


Le tracé de lignes représente la plus grande partie de votre travail. Il est donc
important de savoir les utiliser pour en tirer le meilleur parti. Dans cette sec-
tion, vous allez voir quelques-unes des méthodes les plus courantes permettant
d'utiliser et d'éditer cet élément fondamental du dessin. Les exercices qui sui-
vent ont pour but de vous montrer comment fonctionne le processus de dessin,
plutôt que de s'attacher simplement aux commandes individuelles.

Ebaucher les lignes de construction


Jusqu'ici, vous n'avez représenté qu'un seul côté des murs intérieurs de la
salle de bains (les murs sont représentés habituellement par deux lignes). Vous
allez donc maintenant dessiner l'autre côté. Plutôt que d'essayer de tracer
parfaitement le mur du premier coup, vous allez d'abord "esquisser” le travail
puis l'affiner progressivement, tout à fait comme en dessin manuel.
1. Effectuez un zoom sur la salle de bains, de manière qu'elle soit entière-
ment visible, ainsi qu'une partie de la zone qui l'entoure (voir Figure 5.10).

En effectuant le zoom, vous pouvez remarquer que les arcs ne


sont pas arrondis. Cela vient du fait qu'AutoCAD affiche l'agran-
dissement sans régénérer la vue. Vous pouvez régénérer le dessin
en utilisant la commande Regen. Nous verrons cela de plus près
dans le chapitre suivant. Mais il n'y a de toute façon aucune raison
de s'alarmer : même dans ce cas, la sortie imprimée sera parfaite !

199
ËEæ?
Figure 5.10 : Vue agrandie de la salle de bains.

2: Définissez Mur comme étant le calque courant à l'aide de la liste


déroulante de la barre d'outils Propriétés des objets.
Lancez la commande Ligne.

Utilisez la combinaison Majuscule+clic droit de la souris pour ouvrir


le menu d'accrochage aux objets. Sélectionnez l'option Depuis. Cette
option vous permet de sélectionner un point relativement à un autre.
A la suite du message Du point:, cliquez sur le coin inférieur droit de
la salle de bains. Vous pouvez pour cela vous servir de l'option d'accro-
chage Extrémité (voir Figure 5.11). Pour l'instant, rien n'apparaît sur
le dessin.
Tapez @5<-90 et appuyez sur Entrée. Vous voyez maintenant une li-
gne de 5 pouces de long en dessous du coin inférieur droit de la salle
de bains.
Continuez la ligne en vous déplaçant horizontalement vers la gauche,
jusqu'à ce qu'elle coupe légèrement le mur de gauche de l'apparte-
ment (voir le haut de la Figure 5.11). Vous pouvez activer le mode
Ortho pour vous assurer que la ligne est parfaitement horizontale.
Dans cet exercice, le mode d'accrochage Depuis vous a permis de spécifier
un point dans l'espace par rapport au coin de la salle de bains. Au cours de
l'étape 5, vous avez utilisé des coordonnées polaires pour indiquer à quelle
distance de ce coin vous vouliez faire partir la ligne. Il est aussi possible
d'utiliser des coordonnées cartésiennes absolues. Continuons maintenant
notre tracé.
Cliquez ici après
avoir sélectionné
le mode d'accrochage
Depuis

ge
Dire Dessinez cette ligne

Terminez la ligne en utilisant


le mode d'accrochage Perpendiculaire

Ajoutez la ligne du mur


en partant de l'extrémité
| du montant

ËCL à

Figure 5.11 : La ligne du premier mur et la seconde au-dessus de la


porte.

1. Dessinez une autre ligne, en partant de l'extrémité du montant de porte


supérieur, au point de coordonnées 22'-11",29'-2", Remontez jusqu'au
mur du haut. Utilisez le mode Ortho et le mode d'accrochage Perpendi-
culaire pour sélectionner le mur en haut de l'unité d'habitation. De cette
manière, le segment se terminera exactement, et en faisant un angle droit,
sur la ligne qui représente ce mur (voir le bas de la Figure 5.11).

Le mode d'accrochage Perpendiculaire peut aussi servir à dessi-


ner une ligne perpendiculaire à une autre ligne non orthogonale,
ps c'est-à-dire faisant, par exemple, un angle de 45 degrés.

201
2. Dessinez une ligne reliant les deux montants de la porte. Transférez
ensuite cette ligne vers le calque Plafond (voir la première partie de la
Figure 5.12).
3. Placez-vous maintenant à l'extrémité du montant de porte inférieur,
au point de coordonnées 22'-11",26'-0", et dessinez une ligne de 6
pouces de long dirigée vers le bas (voir le second écran de la Figure 5.12).

Ajoutez un linteau de
porte et transférez-le
dans le calque Plafond

déc
"sd
Ajoutez une ligne de 6"

483
4 AI

se Raccord

Figure 5.12 : Le coin du mur de la salle de bains et le raccord des


murs de cette salle.

202
Effacer les lignes de construction
Vous avez dessiné plusieurs des lignes servant à représenter les murs en
plaçant approximativement leurs extrémités. Vous allez maintenant utiliser
la commande Raccord pour les relier exactement bout à bout.

1. Cliquez sur le bouton Raccord dans la barre d'outils Modifier.

Modifier F3 |

2. Tapez R (Entrée) 0 (Entrée) pour définir un rayon de raccord égal à


zéro. Appuyez ensuite sur Entrée pour relancer la commande Raccord.

Chanfrein est une autre commande qui réalise la même chose


que Raccord, mais contrairement à cette dernière elle vous per-
met de relier deux lignes à l'aide d'un segment biseauté au lieu
d'un arc. Chanfrein peut cependant être paramétrée afin de re-
lier les extrémités des deux lignes, exactement comme la com-
mande Raccord.

3. Raccordez les deux lignes en pointant le segment vertical au point de


coordonnées 22'-11",25'-7", et le segment horizontal au point de coor-
données 22'-0",25'-5". Remarquez que ces points se trouvent sur la
partie de la ligne que vous voulez conserver. Votre dessin devrait res-
sembler au second écran de la Figure 5.12.

Les utilisateurs des versions précédentes d'AutoCAD remarque-


ront que la valeur par défaut de la commande Raccord est main-
tenant de 0.5 au lieu de O.

4. Raccordez le mur du bas de la salle de bains au mur gauche de l'unité


d'habitation (voir Figure 5.13). Faites bien attention à choisir des points
sur la partie de la ligne que vous voulez conserver, et non sur la partie
à ajuster.
Raccord

pre L., ARE TE A | |

|
ue | Raccord

Figure 5.13 : Les intersections des murs sont nettoyées.

5. Raccordez le mur du haut de l'appartement au mur de droite de la


salle de bains.

Vous pouvez sélectionner deux lignes à la fois pour l'opération


de raccordement en utilisant une fenêtre de capture. Tapez C
puis Entrée à la suite du message demandant de choisir le pre-
mier objet. Les deux extrémités les plus proches de la position
du raccord seront ajustées.

La façon dont vous sélectionnez les lignes affectera le fonctionnement de ce


processus. Lorsque vous sélectionnez les objets pour la commande Rac-
cord, le côté de la ligne sur lequel vous cliquez est celui qui restera une fois
que les lignes seront connectées. La Figure 5.14 illustre le fonctionnement
de la commande Raccord.

Si vous sélectionnez deux lignes parallèles durant la commande


Raccord, elles seront reliées par arc.

204
Ces deux premiers exemples Pointer ici Résultat
montrent comment le choix ee!
du point affecte la façon dont
les lignes sont raccordées.

=—

—TT

Pointer ici Résultat

a
mn

à
FE
ns

Cet exemple montre ce qui Pointer ici Résultat


se passe si vous prenez Un
angle de raccord supérieur Font
à 0 et si l'option Ajuster
est désactivée. E} LE de

Pointer ici Résultat

Cet exemple vous montre à


comment Raccord affecte Rayon
les polylignes en utilisant Le) du raccord
les options Polyligne et Rayon. X

Figure 5.14 : Vous pouvez contrôler quelle partie d'un objet sera
raccordée suivant le point choisi pour le sélectionner.

Terminons maintenant cette partie du plan de l'unité.


1. Cliquez sur le bouton Insérer bloc de la barre d'outils Dessiner et pla-
cez maintenant le dessin de la cuisine à l'intersection des murs, au
point de coordonnées 15'-0",25'-5" (voir le haut de la Figure 5.15).
Vous pouvez également insérer la cuisine de façon approximative puis
la déplacer vers sa position définitive.

É
Si vous n'avez pas terminé le dessin de la cuisine, vous pouvez
insérer le fichier osa-kitchen.dwg qui se trouve sur le CD-ROM

d'accompagnement.

205
Coupez ou ajustez
la ligne entre les montants

sel {
+
__…" Ajoutezles
montants de la porte

Figure 5.15 : La vue après la commande Pan puis l'insertion de la


porte, avec ses montants et le linteau.

2. Appuyez trois fois sur Entrée pour accepter les facteurs d'échelle par
défaut en X et Y ainsi que l'angle de rotation de 0 degré.
3. Effectuez un panoramique et un zoom de votre vue, de façon que le
coin supérieur droit de la salle de bains soit au centre de l'aire graphi-
que. Votre vue devrait ressembler au premier écran de la Figure 5.15.
4. Insérez une porte dans le mur du studio, au point de coordonnées 23'-
4",30'-10". Appuyez deux fois sur Entrée pour accepter les facteurs
d'échelle par défaut.

206
5. Quand on vous demande un angle de rotation, entrez 270, ou utili-
sez le curseur (en vous assurant que le mode Ortho est actif) pour
orienter la porte de manière que l'ouverture se fasse vers l'intérieur
de l'appartement.
6. Vérifiez que la porte est bien contenue dans le calque Porte.

= Pour définir le calque d'un objet, vous pouvez effectuer votre


; sélection, puis choisir un calque dans la liste déroulante de la
til barre d'outils Propriétés des objets.

7. Ajoutez des montants de porte de 5 pouces de long (voir le second


écran de la Figure 5.15). Transférez les montants de la porte dans le
calque Montants.

8. Cliquez sur le bouton Coupure dans la barre d'outils Modifier, puis


sélectionnez le linteau de la porte d'entrée (voir l'image du bas sur la
Figure 5.15).

Si vous avez besoin d'aide sur la commande Coupure, reportez-


vous au paragraphe "Modifier un objet" du Chapitre 3 ainsi qu'à
l'encadré qui suit.

9. Tapez P pour choisir l'option Premier point, puis sélectionnez l'extré-


mité de l'un des montants.
10. A la suite du message demandant le second point, sélectionnez l'extré-
mité de l'autre montant (voir Figure 5.15).
11. Dessinez le linteau de la porte dans le calque Plafond (voir Figure 5.16).
12. Cliquez sur le bouton Décaler de la barre d'outils Modifier, puis déca-
lez les lignes du mur du haut et du linteau en remontant de 5 pouces,
de façon qu'elles soient à hauteur de l'extrémité supérieure des mon-
tants de la porte, ainsi que vous pouvez le voir sur la Figure 5.16.
N'oubliez pas d'y inclure le petit segment qui va de la porte au mur de
la salle de bains.
13. Sauvegardez votre fichier sous le nom Unité.

207
|

/ / ||
|

à /
|
1

| f Ajoutez le linteau de la porte


!£ | | ï j | "Ji ni J

; BL _ E = ]

Figure 5.16 : L'autre côté du mur.

Les différentes utilisations de la commande Coupure


Dans l'exercice précédent, vous avez utilisélacommande Coupure pour placer avec
précision une ouverture au-dessus de la porte d'entrée. Dans le Chapitre 3, vous
aviez coupé une ligne en un point donné afin de créer un ensemble de segments de
droite contigus. Dans les deux cas, vous vous êtes servi de l'option P. Vous pouvez
également couper une ligne sans cette option, mais avec une précision moins grande.
Si vous n'employez pas l'option P, le point pris sur l'objet pour le sélectionner est
considéré comme le premier point de la coupure. Si vous êtes pressé, vous pouvez
créer de cette façon une ouverture pe que vous ajusterez ensuite à l'aide
d'autres outils.
Deplus, vous pouvez utiliser des positions sur d'autres objets afin de sélectionner le
premier et le second point de la coupure. Supposons par exemple que vous vouliez
aligner deux ouvertures séparées d'une certaine distance. Une fois la ligne à couper
sélectionnée, vous pouvez alors activer l'option P, puis sélectionner deux points sur
l'ouverture existante afin de définir les emplacements de la coupure. Les points choisis
détermineront par projection orthogonale la position de la COUR: sur la première
ligne.

Utiliser les lignes en tant qu'outils de dessin


Vous devez maintenant allonger le mur du haut de 5 pouces au-delà du
bord droit du mur intérieur de l'unité. Pour cela, vous allez dessiner des
lignes d'un type particulier et qui sont spécialement conçues pour vous
aider dans vos constructions.

208
1. Cliquez sur Dessin -> Demi-droite dans le menu déroulant.

2. À la suite du message Du point: faites partir la ligne du coin supérieur


droit de l'appartement, au point de coordonnées 29'-0",30'-10", et
faisant un angle de 45 degrés avec l'horizontale (voir l'image du haut
sur la Figure 5.17).

3. Tapez @1<45 et appuyez sur Entrée. La demi-droite apparaît selon un


angle de 45°. Remarquez que vous pouvez continuer à tracer d'autres
lignes.

Figure 5.17 : Une ligne de référence sert à étirer le mur ; la ligne du


mur est ensuite étirée.

209
4. Appuyez sur Entrée pour terminer cette commande.

Une demi-droite est une ligne de longueur infinie qui part du


point sélectionné. C'est pourquoi la longueur indiquée lors de
l'étape 3 n'a aucune importance.

Vous utiliserez ensuite ce rayon pour vous aider à localiser un des côtés du mur.
5. Raccordez cette demi-droite à la ligne du mur que vous voulez étirer,
puis effacez-la une fois que vous avez terminé (voir l'image du bas sur
la Figure 5.17).
6. Faites un panoramique sur votre vue afin de visualiser le côté gauche
du studio.
7. Dessinez de la même façon une autre ligne de référence avec un angle
de 135 degrés avec l'horizontale. Utilisez ensuite la commande Rac-
cord pour joindre cette ligne au mur (voir Figure 5.18).

Demi-droite à 135° Raccordez ces deux lignes

Figure 5.18 : Extension de la ligne du mur de gauche.

8. Effacez la dernière ligne de référence que vous avez dessinée.


9. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Tout pour voir la totalité du dessin. Il
devrait ressembler à la Figure 5.19.

210
Figure 5.19 : Etat actuel du plan de l'unité d'habitation.

Dans cet exercice, vous avez utilisé une demi-droite pour vous aider à pla-
cer avec précision deux autres lignes servant à la construction des murs du
studio. Cela vous montre que vous pouvez vous servir librement d'objets
en tant qu'aide pour la réalisation de votre dessin.

Vous allez maintenant terminer le balcon en y ajoutant une porte vitrée


coulissante et une balustrade. Vous utiliserez là encore des lignes de cons-
truction aussi bien que des parties du dessin. Vous allez tout d'abord ajouter
un montant de porte en traçant une droite. Il s'agit d'une ligne de lon-
gueur infinie, mais qui cette fois se prolonge dans les deux directions.
Vous allez ici vous en servir pour placer rapidement les montants de la
porte.

1. Effectuez un zoom sur la zone du balcon.


2. Cliquez sur le bouton Droite de la barre d'outils Dessiner. Cela active
la commande Xline et vous allez voir le message suivant s'afficher :

Hor/Ver/Ang/Bissect/DEcalage//<DU point”:

- -} 4 RS

3. Tapez DE pour sélectionner l'option Décalage et appuyez sur Entrée.

211
Au message Distance de décalage ou Par:, tapez 4 et validez.
Après le message Sélectionnez un objet ligne:, cliquez sur la ligne du
mur, à droite de l'unité.

Le message suivant demande le côté à décaler. Cliquez sur un point


situé à gauche du mur (voir le premier écran de la Figure 5.20).
AutoCAD vous demande à nouveau de choisir des objets. Cliquez sur
la ligne représentant le mur de gauche, puis sur la droite du mur afin
de créer une autre droite.

Vous devez ensuite ajuster les droites pour former les montants.

8. Cliquez sur le bouton Ajuster de la barre d'outils Modifier.

9. Sélectionnez les droites ainsi que les deux lignes horizontales représen-
tant le mur entre le studio et le balcon. Appuyez ensuite sur Entrée.
Vous pouvez soit vous servir d'une fenêtre de capture, soit sélectionner
les lignes individuellement. Vous venez de définir les objets vers les-
quels l'ajustement doit s'opérer.

10. Cliquez sur les lignes horizontales en un point quelconque situé entre
les droites. Cliquez ensuite sur les droites situées au-dessus et en des-
sous des lignes horizontales pour réaliser l'ajustement. Votre dessin
devrait ressembler au second écran de la Figure 5.20.
LI Ajoutez des lignes dans le calque Plafond pour représenter le linteau
de la porte.
12 Dessinez maintenant des lignes entre les deux montants (dans le
calque Porte) pour représenter une porte vitrée coulissante (voir
Figure 5.21).
|
| |

| Seconde ligne | Première ligne


du Es | du décalage
a dep
| |
|

|
TT EE _.
| |

Montants de la porte dans le calque Montants


après ajustement

Porte coulissante dans le calque Porte

Transférez dans
le calque Linteau dans le
calque Plafond

Point de base

Ligne de 5" dans Ligne de 5" dans


le calque Murs le calque Murs

Figure 5.21 : La porte vitrée coulissante.

213
Les options de la commande Droite
La commande Droite possède bien d'autres options quecellesque vous avez étudiées
dans ce chapitre. En Voici la liste:
Hor Dessine des lignes horizontales chaque fois que vous cliquez sur un point.
Ver Dessine des lignes verticales chaque fois que vous cliquez sur un point.
Angle Dessine des lignes formant un angle spécifié avec l'horizontale.
Bissect Dessine des lignes sellonJe bissectrice d'un angle ou SUIS de deux
points.

Le mur entourant le balcon est terminé. Pour finir l'unité, vous avez besoin
d'ajouter une balustrade et de former les coins du mur du balcon.

1. Recopiez la ligne inférieure du balcon en la décalant verticalement vers


le haut d'une distance de 3 pouces.
2. Créez un nouveau calque appelé Balust et transférez-y cette ligne.
3. Ajoutez une ligne horizontale de 5 pouces de long à chaque extrémité
de la ligne inférieure du balcon, comme dans la Figure 5.21.
4. Utilisez maintenant la commande Dessin -> Bloc -> Base pour définir
le coin inférieur gauche du balcon comme point de base (coordonnées
152257,

5. Transférez les lignes représentant les murs vers le calque Mur, et la


porte vitrée coulissante dans le calque Porte (voir Figure 5.21).
G. Effectuez un zoom arrière vers la vue précédente (voir Figure 5.22).
7. Cliquez sur Fichier -> Sauvegarder pour enregistrer votre dessin.

Le plan de votre studio est alors terminé. Les exercices que vous venez de
faire vous ont montré un ensemble de traitements typiques lors de la réali-
sation d'un dessin. En fait, pratiquement 80 % de ce que vous aurez à faire
avec AutoCAD a été abordé ici.

Dans ce qui suit, vous allez dessiner l'entrée de l'immeuble afin de revoir le
processus de travail, mais aussi de créer un dessin dont vous vous servirez
plus tard. Pour cette construction, suivez les étapes indiquées sur la Fi-
gure 5.23, Comme il est d'usage dans ce type de plan, la boîte marquée
d'une croix représente un ascenseur, tandis que celle qui contient des ran-
gées de lignes verticales indique une cage d'escalier. Si vous êtes pressé, vous
trouverez une version complète de ce fichier sur le CD-ROM d'accompa-
gnement (fichier Lobby.dwg).

214
Figure 5.22 : Le dessin du studio est terminé.

Les marches sont ensuite


R— 164" dessinées avec la
commande Réseau \

Coordonnées du coi | Recopier d'abord | |


126", 17-7" | 7 | g6" la ligne du mur
de 4' vers la droite

Tracer finalement
la ligne au milieu
des marches

É T' se 1e8-11" —|

1. Dessiner les rectangles 2. Ajouter les escaliers


dans le plan Mur dans le plan Sol

Insérer la porte
285", 17-7"
dans le plan Porte
Copier la ligne du Le LE
mur de 5" vers le haut

Dessiner un ascenseur Ajouter les ouvertures,


5'-4" x 7-4" montants et linteaux
dans le plan Agence des portes dans les
plans correspondants
Effacer Sélectionner le coin
la ligne Fa comme point de base

3. Ajouter la porte 4. Ajouter les ouvertures


et l'ascenseur des portes

Figure 5.23 : Plan de l'entrée.


Créez un nouveau fichier que vous appellerez Entrée, en utilisant le
fichier Unité comme prototype (autrement dit, ouvrez le fichier Unité,
puis choisissez Fichier -> Enregistrer sous et tapez Entrée comme nou-
veau nom de fichier).
Effacez la totalité du dessin (Effacer -> Tout).
Tracez les trois rectangles principaux représentant les contours de la
cage d'escalier, de l'ascenseur et de l'entrée.
! 0 U ' /

Pour dessiner les marches, décalez le mur de gauche de la cage d'esca-


lier vers la droite sur une distance de 4 pieds. Cela créera la première
ligne qui servira à les représenter.
Recopiez cette ligne sur une rangée de dix colonnes grâce à la com-
mande Réseau, en définissant pour cela un espacement de 11 pouces
entre les colonnes.
Dessinez l'axe horizontal qui sert à partager les deux rangées de marches.
Dessinez l'ascenseur et insérez la porte. Profitez-en pour vous exercer à
utiliser la commande Droite.
Dessinez les montants de la porte et éditez ses ouvertures pour y ajou-
ter les linteaux. Votre plan devrait correspondre au dernier panneau de
la Figure 5.23.
Lorsque vous avez terminé, sauvegardez le fichier Entrée.
É4 Fichier Edition Vue Insérer F

Déal SIL]&[E
QE Q Q & dE Ceiling

Rendre le calque de l'abjet courant

Pour utiliser l'outil Rendre le calque de l'objet courant, is, sur son bouton puis sur
l'objet dont vous voulez rendre le calque courant. Le tout emande donc deux clics de
souris |!

Déterminer des distances sur des arcs


Vous avez vu comment vous pouviez utiliser des lignes pour vous aider à
localiser des objets et des formes géométriques dans votre dessin. Mais si vous
avez besoin de déterminer des distances le long d'un objet incurvé, par exem-
ple un arc, les lignes ne peuvent pas toujours vous servir. Voici deux façons de
trouver des distances exactes sur des arcs. Essayez ces exercices à un moment
où vous n'êtes pas en train de travailler sur notre projet architectural.

Trouver un point situé à une distance donnée


d'un autre
Il peut arriver que vous ayez besoin de trouver la position d'un point d'un
arc se trouvant à une distance connue d'un autre point de cet arc. La dis-
tance pourrait être définie comme une corde de l'arc, mais comment trou-
ver la position exacte de la corde ? Pour répondre à cette question, essayez
alors ce qui suit :
1. Cliquez sur le bouton Cercle de la barre d’outils Dessiner.
2. Utilisez les modes d'accrochage aux objets pour cliquer sur l'extrémité
de l'arc.
3. Au message Diamètre/<Rayon», entrez la longueur de la corde.

Le point d'intersection du cercle et de l'arc correspond à l'extrémité d'une


corde de longueur voulue et ayant comme origine l'extrémité de l'arc (voir
Figure 5.24). Vous pouvez ensuite utiliser le mode d'accrochage Intersec-
tion pour sélectionner l'intersection de l'arc et du cercle.

217
Cercle avec le centre
à l'extrémité de l'arc

Rayon = Longueur de corde

Figure 5.24 : Trouver une longueur le long d'un arc en utilisant un


cercle.

Trouver une distance exacte


Pour trouver une distance exacte (non linéaire) le long d'un arc, procédez
comme suit :

Vous pouvez aussi définir le style de point en affectant la valeur 3


à la variable système Pdmode. Voir à ce propos l'Annexe D.

1. Utilisez la commande Format -> Style de points pour ouvrir la boîte


de dialogue correspondante.
2. Dans la boîte de dialogue Style de points, cliquez sur l'icône qui res-
semble à un X dans la rangée du haut. Assurez-vous également que le
bouton radio Définir la taille par rapport à l'écran est sélectionné. Cli-
quez ensuite sur OK.
3. Choisissez Dessin -> Point -> Mesurer dans le menu déroulant.

218
Taille des points: 5.0000 £
€ Définir la taille par rapport à l'écran
© Définir la taille en unités absolues

Annuler | Aide |

La commande Dessin -> Point -> Diviser marque une ligne, un


arc ou une courbe à l'aide de points équidistants, à la différence
ps de Mesurer qui place des points à des intervalles donnés. Vous
pourriez par exemple utiliser Diviser pour partager un cercle en
douze secteurs horaires. Pour le reste, cette commande fonc-
tionne exactement comme Mesurer.

4. Au message Choix de l'objet à mesurer, cliquez sur l'arc, près de l'ex-


trémité à partir de laquelle vous voulez trouver la distance.

L'option Bloc de la commande Mesurer vous permet de spécifier


un bloc à insérer régulièrement le long de l'arc à la place de
croix. Vous avez la possibilité d'aligner le bloc avec l'arc au mo-
ment de l'insertion (ce qui est comparable à l'option de rotation
lors de la copie pour la commande Réseau).

5. En réponse au message Bloc/<Longueur du segment», entrez la dis-


tance qui vous intéresse. Une série de X apparaît sur l'arc, tous espacés
de la distance spécifiée. Vous pouvez sélectionner exactement l'une de
ces croix en utilisant le mode d'accrochage aux objets Noeud (voir la
Figure 5.25).

219
Distance trouvée
par la commande Mesurer

Entité point

Figure 5.25 : Trouver une distance exacte le long d'un arc en utilisant
des points et la commande Mesurer.

La commande Mesurer s'applique également aux courbes de Bézier. Vous


aurez l'occasion de l'étudier de plus près dans le Chapitre 13.

En travaillant avec AutoCAD, vous constaterez que des constructions géo-


métriques temporaires, comme le cercle et les points dans les exemples pré-
cédents, pourront vous aider à résoudre des problèmes d'une façon neuve.
N'hésitez pas à expérimenter ! Souvenez-vous que vous disposez toujours
des commandes U et Sauvegrd pour vous aider à réparer vos erreurs.

Changer la longueur des objets


Supposons qu'après avoir déterminé la longueur d'un arc vous vous aperce-
viez que vous devez allonger cet arc d'une certaine longueur. La commande
Modifier -> Modifier la longueur vous permet d'allonger ou de rétrécir les
arcs, les lignes, les courbes spline et les arcs elliptiques. Voyons comment
étirer un arc :
1. Cliquez sur Modifier -> Modifier la longueur.

Modifier la longueur
2. Au message Dlfférence/Pourcentage/TOtal/ DYnamique/<Choisir
l'objet>:, tapez TO et appuyez sur Entrée.
3. A la suite du message Angle/<Longueur totale (1.0000)>:, tapez une
longueur de votre choix.
4. Le message suivant indique <Choisir l'objet à changer>/annUler:.
Cliquez sur l'arc à modifier. Faites bien attention à cliquer sur un point
situé du côté que vous voulez étirer. La longueur de l'arc est alors aug-
mentée de la longueur indiquée.

Modifier -> Modifier la longueur permet également de raccourcir un objet


dans le cas où sa longueur actuelle est supérieure à celle que vous indiquez.

Dans ce petit exemple, vous avez vu comment modifier la longueur d'un


objet d'une valeur donnée. La commande Modifier la longueur possède
d'autres options permettant de réaliser cette opération :

Différence Vous permet d'allonger ou de raccourcir un objet sur


une longueur donnée. Pour spécifier un angle plutôt
qu'une distance, servez-vous de la sous-option Angle.
Pourcentage Sert à modifier la longueur d'un objet sous la forme
d'un pourcentage de la dimension actuelle.

Total Vous permet de définir la longueur totale ou l'angle


d'un objet.
Dynamique Permet de modifier la longueur d'un objet de façon
visuelle.

Créer un dessin en utilisant des parties d'un


autre dessin
Dans cette section, vous allez utiliser la commande Wbloc (que nous avons
déjà rencontrée dans le Chapitre 4) pour créer un dessin d'escalier à part,
en vous servant de celui que vous venez de tracer, afin de l'utiliser ultérieu-
rement, par exemple pour représenter une issue de secours. Bien que vous
n'ayez pas défini l'escalier comme un bloc, vous pouvez tout de même uti-
liser cette commande pour l'enregistrer dans un fichier.
1. Si vous avez refermé le fichier Entrée (ou Lobby.dwg si vous avez tra-
vaillé sur le fichier proposé sur le CD-ROM d'accompagnement),
ouvrez-le.

221
Cliquez sur Fichier -> Exporter.

Lorsque vous voyez la boîte de dialogue Exporter les données, entrez


Escalier.dwg, puis cliquez sur OK. En précisant l'extension, AutoCAD
sait que vous voulez exporter l'image vers un fichier de dessin, et non
créer une sortie dans un autre format, comme par exemple .dxf ou .wmf.
. Après le message suivant, Nom du bloc, appuyez sur Entrée. De cette
manière, vous indiquez à AutoCAD que vous voulez créer un fichier
contenant une partie du dessin au lieu d'un bloc.
. Au message Point de base de l'insertion:, pointez le coin inférieur
droit de la cage d'escalier, au point de coordonnées 28'-10",17"-7".
Cela définit le point de base du nouveau dessin.
. Après le message Choix des objets, sélectionnez la cage d'escalier à
l'aide d'une fenêtre comme dans la Figure 5.26.
Quand la totalité de la cage d'escalier, y compris la porte, apparaît en
surbrillance, appuyez sur Entrée pour valider votre sélection. L'escalier
disparaît.

Comme vous ne voulez pas le supprimer du dessin, vous devez cliquer


sur le bouton Annuler pour le réintroduire. Cela n'a aucune incidence
sur les fichiers que vous pouvez exporter à l'aide des commandes Ex-
porter et Wbloc ou de l'outil Créer bloc.
L ° #

Fenêtre de sélection

Figure 5.26 : Une fenêtre entoure la cage d'escalier.


Dessiner des lignes parallèles
Lorsque vous travaillez sur un projet architectural, il est fréquent que vous
traciez d'abord un croquis schématique en représentant les murs par de
simples lignes. Quand le projet commence à prendre corps, vous pouvez
commencer à insérer des informations plus détaillées sur ces murs - par
exemple en indiquant les matériaux utilisés ou encore l'emplacement de
l'isolation. AutoCAD fournit pour effectuer ce travail un type d'objet ap-
pelé Multiligne (accessible par la commande Mligne). Il s'agit de lignes
doubles pouvant servir à représenter en particulier des murs.

Les multilignes peuvent également être personnalisées afin d'afficher des


solides pleins, des axes ainsi que d'autres types de ligne comme ceux qui
sont représentés sur la Figure 5.27. Vous pouvez sauvegarder vos multilignes
sous forme de styles pour la commande Mligne. Cela donne des fichiers
spécifiques qui sont à leur tour utilisables dans d'autres dessins.

L'exercice qui suit va vous montrer comment vous pourriez ajouter d'autres
informations dans vos dessins en utilisant des multilignes pour indiquer
des types de murs.
_—

Style A

Se Re Style B
Points pour |
la sélection

bn ot a RE A CN

L#— ©
Style D

Figure 5.27 : Exemples de styles de multilignes.

1. Cliquez sur Dessin -> Multiligne ou sur le bouton Multiligne de la


barre d'outils Dessiner, ou encore tapez ml et appuyez sur Entrée. Vous
pouvez voir deux lignes de texte dans la zone des commentaires :
Justification = Dessus, Echelle = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Echelle/Style/<Du point”:

223
La première ligne vous renseigne sur les réglages actuels de la
commande Mligne. Nous allons y revenir un peu plus loin.

2. Tapez E (pour Echelle) et appuyez sur Entrée.


3. A la suite du message Définissez l'échelle de la multiligne <0.00>:,
tapez 5 et appuyez sur Entrée.
4. Sélectionnez un point de départ pour la double ligne.
5. Continuez à sélectionner des points pour dessiner plusieurs segments,
ou tapez C pour terminer la série de lignes.

Voyons de plus près les options de la commande Mligne qui apparaissent


dans le message ci-dessus :
Justification Contrôle le décalage entre la double ligne et le point
que vous sélectionnez. Par défaut, les deux lignes sont
équidistantes du point choisi. Vous pouvez indiquer
une distance plus importante d'un côté que de l'autre,
ou encore demander qu'une des lignes passe par le point
choisi.
Echelle Vous permet de définir la largeur de la double ligne.

Clore Termine une suite de doubles lignes, exactement


comme avec l'option correspondante de la commande
Ligne.

Style Vous permet de sélectionner un style de multiligne. Il


est possible de contrôler le nombre de lignes utilisées,
ainsi que le type de ligne de chacun des éléments qui
composent la multiligne grâce à la commande Mledit
(voir un peu plus loin).

Personnaliser les multilignes


Dans le Chapitre 4, vous avez appris à tracer des lignes tiretées ou poin-
tillées en faisant appel aux types de ligne. De la même façon, il vous est
possible de contrôler l'apparence des multilignes grâce à la boîte de dialo-
gue Styles de multiligne. Celle-ci vous permet de :
+ Définir le nombre de lignes qui apparaissent dans la multiligne.
+ Contrôler la couleur de chaque ligne.

224
* Contrôler le type de chaque ligne.

* Appliquer un remplissage entre les côtés externes d'une multiligne.

+ Contrôler si et comment les extrémités des multilignes sont fermées.

Pour accéder à la boîte de dialogue Styles de multiligne, vous pouvez soit


sélectionner Format -> Styles de multiligne dans le menu déroulant, soit
entrer directement la commande Mistyle.

Styles de multiligne Lx!


Style demuliigne < ne
Courant [STANDARD -|

Nom pra
7
Des LES
}

Charger... | Enregistrer... | - Ajouter | Renommer «

Une fois que vous avez dessiné une multiligne dans un style
particulier, vous ne pouvez plus modifier le style correspondant
dans la boîte de dialogue Styles de multiligne. Cette boîte de
dialogue vous permet uniquement de redéfinir un style avant
de l'appliquer.

En haut de cette boîte de dialogue, un groupe de boutons et de champs


de saisie vous permet de sélectionner le style avec lequel vous voulez tra-
vailler. La liste déroulante Courant vous propose une sélection des styles
existants. Dans le champ Nom, vous avez la possibilité de donner un
nom à un nouveau style que vous voulez créer, ou encore de renommer
un style existant. Le champ Description sert à associer un commentaire
au style afin de vous aider à l'identifier facilement. Vous pouvez vous

225
servir des boutons Ajouter et Enregistrer pour créer et sauvegarder vos
styles de multilignes dans des fichiers de façon à les rendre disponibles
pour d'autres dessins. Les styles ainsi enregistrés seront relus en cliquant
sur le bouton Charger. Renommer vous permet de modifier le nom d'un
style de multiligne (le nom par défaut dans un nouveau dessin est appelé
Standard).

Dans la partie inférieure de la boîte de dialogue se trouvent deux boutons -


Propriétés de l'élément et Propriétés de multilignes. Ils vous permettent
d'ajuster le style courant (celui qui figure en haut de la boîte de dialogue).
Sa définition fait également l'objet d'une représentation au milieu de la
boîte de dialogue.

Contrôler l apparence des multilignes


La boîte de dialogue Propriétés de l'élément vous permet de contrôler les
propriétés de chaque composante d'un style de multiligne, y compris le
nombre de lignes utilisées, leur couleur ainsi que leur distance par rapport
au point de sélection. Ces réglages ne sont pas disponibles pour des styles
existants.

Propriétés de l'élément
Eléments Décalage :

se es ( D
re Mec) |
Type ue. d…
Fe BYLAVER =
:

Si vous cliquez par exemple sur le bouton Ajouter, une nouvelle ligne sera
ajoutée à votre multiligne. La distance de décalage de la nouvelle ligne ap-
paraît dans la liste du haut. La valeur par défaut est de 0.0, ce qui place la
ligne dans l'axe central. Pour retirer une ligne, mettez son décalage en
surbrillance et cliquez sur le bouton Supprimer. Pour modifier la valeur du
décalage, mettez-le en surbrillance et entrez une nouvelle valeur dans le
champ de saisie Décalage.
& Vous pouvez facilement construire un mur isolé dans un dessin
d'architecture en ajoutant une troisième ligne au centre (déca-
lage de 0.0) et en lui affectant le type Batting. Ce type de ligne
dessine un motif en forme de S caractéristique de la représenta-
tion d'une isolation en laine de verre. Reportez-vous également
à l'étude de la personnalisation des types de ligne (dans le Cha-
pitre 21) pour voir comment créer d'autres motifs de remplissage.

Pour modifier la couleur et le type de ligne individuels, utilisez les boutons


Couleur... et Type de ligne. Ils ouvrent les boîtes de dialogue que vous
avez déjà rencontrées. La Figure 5.28 vous montre quelques exemples de
multilignes et les propriétés correspondantes.

Le bouton Propriétés des multilignes. vous permet de contrôler les extré-


mités de la multiligne, de même que l'affichage des jointures.

Propriétés de multiligne Lx!


F Afficher les jointures :
Extrémité

Pour activer une terminaison, il vous suffit de cliquer sur le style voulu.
Vous avez également la possibilité d'affecter un remplissage solide à votre
style de multiligne en utilisant la case à cocher Remplissage.

# Une multiligne possédant un remplissage solide peut être utili-


sée dans des cas où vous avez besoin de remplir un mur à l'aide
re e
d'un matériau plein. Il est possible d'ajouter rapidement une telle
poche en affectant comme décalage 0.0 à un bord et l'épaisseur
du mur au décalage de l'autre bord. Tracez ensuite le côté inté-
rieur ou extérieur du mur en vous servant de la multiligne après
avoir activé l'option de remplissage.

227.
[] Afficher les jointures
Extrémités
Départ Fin F
Ligne x =
Arc extérieur D — pie
Arcs intérieurs (|
ie (son7] [as-o0e

L] Afficher les jointures


Extrénités 4
Départ Fin
Ligne Π7 = 7
ârc extérieur CO /
Arcs intérieurs [f G—
Angle (58.668 ] [se.00e | Fe

[A Afficher les jointures

Départ Fin
Ligne 0 0 —
Arc extérieur 5 =!
Arcs intérieurs |] 0
Angle [98.888 98 .888

C] afficher les jointures


Extrémités
Départ Fin =
Ligne e [a]
fire extérieur a] 5 ——
Ares intérieurs xl
Angle 96.088 45.088 = — - —

| p + 2 |

Renp lissage
[ei
Éctir] Cou leur DUBLOC ]

Figure 5.28 : Quelques exemples de multilignes.

Raccorder et éditer des multilignes


Les multilignes sont tout à fait particulières, car elles combinent plusieurs
types de ligne et plusieurs couleurs à l'intérieur d'une même entité. C'est
pourquoi vous avez besoin d'outils spéciaux pour les éditer. Dans le menu
Modifier, l'option Objet -> Multiligne (ou la commande Mledit) servent
uniquement à vous aider à raccorder vos multilignes de différentes maniè-
res, ainsi que le démontre la Figure 5.29.

Croix fermée
Génère une intersection en croix fermée entre deux multilignes.
I
Croix ouverte
Génère une intersection en croix ouverte entre deux multilignes.
LE
miETTre

E
LT
Croix combinée
Fusionne deux multilignes en une seule. | L
hi =
:

T fermé
Génère une intersection en T fermé entre deux multilignes...
|
T ouvert
Génère une intersection en T ouvert entre deux multilignes.
EE:
T combiné
Fusionne deux multilignes pour former unT.

Joindre coin
Fusionne deux multilignes pour former un coin. ==
Ajouter Sommet |
|
Ajoute un sommet à une multiligne. Ÿ
Ce sommet peut ensuite être déplacé.

Supprimer Sommet mi
Supprime un sommet pour linéariser un multiligne.

Couper Une s" |


Créée une ouverture dans une ligne unique d'une multiligne. |

Couper Tout |
||23 |||
Créée une ouverture dans une multiligne.

Souder Tout [1] x |


Supprime une ouverture dans une multiligne. |||

Figure 5.29 : Les options de la commande Mledit.

229
Voici comment s'utilise cette commande :

1. Choisissez Modifier -> Objet -> Multiligne ou tapez mledit au clavier.


La boîte de dialogue Outils d'édition de multiligne apparaît (Figure 5.30).

Outils d'édition de multiligne

Figure 5.30 : La boîte de dialogue Outils d'édition de multiligne.


2. Cliquez sur le symbole graphique qui correspond le mieux au type de
raccord que vous voulez effectuer.
3. Sélectionnez les multilignes que vous voulez raccorder ou éditer.

Une autre option consiste à décomposer les multilignes et à les éditer en


faisant appel aux outils traditionnels que nous avons vus dans les chapitres
précédents. Lorsqu'une multiligne est décomposée, elle est réduite à ses
éléments constitutifs. Les types de ligne et les affectations de calque sont
conservés pour chaque entité.

Si vous utilisez fréquemment des multilignes, vous pouvez ouvrir la barre


d'outils Modifier II. Elle contient un bouton qui ouvre la boîte de dialogue
Outils d'édition de multiligne.

Comment éliminer des blocs, des calques,


des types de ligne, des formes et des styles
Un prototype peut contenir des blocs et des calques dont, en réalité, vous
n'avez pas besoin pour votre nouveau fichier. Par exemple, l'entrée que
vous venez de terminer contient le bloc de la salle de bains, car vous avez
utilisé le fichier Unité comme prototype pour la dessiner. Même si vous
effaciez ce bloc, il resterait tout de même dans la base de données du dessin.
Il est considéré comme "inutilisé" puisqu'il n'apparaît pas directement en
tant que partie du dessin. De tels blocs supplémentaires peuvent ralentir
votre travail en accroissant le temps nécessaire à l'ouverture du fichier. Ils
peuvent aussi augmenter inutilement sa taille. Il existe deux commandes
vous permettant d'éliminer des éléments inutiles : Purger et Wbloc.

Comment supprimer d'une manière sélective


des éléments inutilisés
La commande Purger est utilisée pour supprimer individuellement d'un
fichier de dessin des blocs inutilisés, des calques, des types de ligne, des
formes ou encore des styles de texte. Le fait de purger le dessin des éléments
inutilisés vous aidera à réduire la taille des fichiers et facilitera la mainte-
nance des calques.

Comme vous pouvez le constater dans le menu Fichier -> Utilitaires de


dessin -> Purger (ou le message de la commande Purger), vous pouvez effa-
cer d'autres éléments inutilisés dans le dessin, comme par exemple des ty-
pes de ligne et des calques. N'oubliez pas par contre que Purger ne sup-
prime pas certaines entités de base - le calque 0, le type de ligne Continu et
le style de texte Standard.
1. Cliquez sur Fichier -> Ouvrir et ouvrez le fichier Entrée. Souvenez-
vous que vous aviez enregistré ce fichier sur le disque, ce qui fait que
vous êtes en train de le refermer et simultanément de rouvrir la version
enregistrée.

2. Cliquez sur Fichier -> Utilitaires de dessin -> Purger -> Blocs.
3. Au message Noms à purger <*>, vous pouvez entrer le nom d'un bloc
spécifique ou appuyer sur Entrée pour purger tous les blocs.
4. Appuyez sur Entrée. Vous devriez voir s'afficher le message Vérifier
chaque nom devant être purgé ?. Vous pouvez effectuer un nettoyage
sélectif en affichant tour à tour les différents noms de blocs.
5. Appuyez de nouveau sur Entrée.
6. Au message Purger bloc Bain ? <N>; répondez O et appuyez sur En-
trée. Ce message va ensuite être répété pour chacun des blocs inutilisés
du dessin. Continuez en répondant O à tous les messages, jusqu'à ce
que la commande Purger soit terminée.

231
Le fichier Entrée a été purgé de la plupart des blocs inutilisés, mais pas de
tous. Dans le paragraphe suivant, vous allez apprendre comment suppri-
mer en une seule fois tous les éléments inutiles.

Ouvrir un fichier en lecture seule


Lorsque vous ouvrez un fichier existant, une case à cocher intitulée Ouvrir en lecture
seule apparaît en bas de la boîte de dialogue. Si vous activez cette option, AutoCAD
ne vous permettra pas de sauvegarder le dessin sous son nom d'origine. Vous pouvez
l'éditer normalement, mais la commande Fichier -> Enregistrer provoquera l'appari-
tion d'un message indiquant que le fichier est protégé en écriture. || est bien entendu
possible d'utiliser Enregistrer sous pour sauvegarder le dessin sous un nouveau nom.

Le mode lecture seule permet de protéger les fichiers contre une corruption acciden-
telle. C'est aussi un autre moyen de réutiliser des réglages et des objets à partir de
dessins existants servant de prototypes et que vous enregistrez ensuite sous un nou-
veau nom. |

Comment supprimer tous les éléments inutiles


La commande Purger ne permet pas de supprimer directement des blocs
imbriqués. Par exemple, bien que vous ayez éliminé le bloc Bain du fichier
Entrée, celui-ci contient toujours les blocs Baignoire et Cabinet, qui étaient
incorporés dans le bloc Bain. Pour les supprimer à l'aide de Purger, vous
devez lancer à nouveau la commande afin d'effacer les blocs imbriqués.
C'est pourquoi l'utilisation de la commande Purger peut prendre un cer-
tain temps lorsqu'il s'agit d'éliminer un grand nombre d'éléments.

A Les fichiers insérés à l'aide de la commande XREF n'ont pas à


ÈS être purgés puisqu'ils ne font jamais partie de la base de don-
nées du dessin.

À l'inverse, la commande fichier -> Exporter (Wbloc) vous permet de sup-


primer tous les éléments inutilisés, y compris des blocs, des blocs imbri-
qués, des calques, des types de ligne, des formes et des styles, et cela à tout
moment d'une séance d'édition. Vous ne pouvez pas dans ce cas choisir des
éléments ou types d'éléments particuliers à supprimer.

Du fait qu'un bloc que vous voulez garder peut être inutilisé à ce moment,
il faut que vous conserviez une copie du fichier avant qu'il ne soit purgé.

232
1. Si vous avez refermé le fichier Entrée, ouvrez-le de nouveau en com-
mençant par répondre Non au message vous demandant si vous vou-
lez enregistrer les modifications. De cette façon, vous annulez rapide-
ment le travail effectué à l'aide de la commande Purger.
2. Cliquez sur Fichier -> Exporter.

3. Dans la boîte de dialogue Exporter les données, tapez Entréel.dwg.


Cela indique à AutoCAD que vous voulez créer un nouveau fichier,
appelé Entréel, dans lequel les éléments inutilisés dans l'entrée auront
été supprimés.

Si vous entrez le nom d'un fichier existant, vous obtiendrez un


message d'avertissement vous signalant qu'un fichier de même
nom existe déjà. AutoCAD vous demandera si vous voulez le
remplacer. Vous pouvez cliquer sur Oui pour le remplacer ou sur
Non pour entrer un autre nom.

4. Le message suivant, Nom du bloc:, apparaît. Tapez un astérisque (*) et


appuyez sur Entrée. Cela indique à AutoCAD que vous voulez créer
un nouveau fichier, qui contiendra tous les éléments de dessin du fi-
chier actuel, y compris les paramètres de définition. AutoCAD sauve-
garde alors ce fichier, moins les blocs, calques, etc., qui sont Inutilisés.
5. Ouvrez maintenant le fichier Entréel et cliquez sur le bouton Insérer
bloc de la barre d'outils Dessiner.
6. Cliquez sur le bouton Bloc pour voir une liste des blocs qu'il contient.
Remarquez que la liste ne montre que le bloc Porte. Tous les blocs
inutilisés ont été purgés.

Souvenez-vous : Wbloc vide un fichier de tous les éléments inutilisés.


Comme elle ne fait aucune discrimination, vous devez utiliser cette mé-
thode avec précaution. Pour autant, Wbloc fournit un moyen rapide de se
débarrasser des "branches mortes" existant dans un fichier de dessin.

SZ vous voulez VOUS EXETCET


Essayez d'utiliser les techniques que vous avez apprises dans ce chapitre
pour créer de nouveaux fichiers. Servez-vous des fichiers que vous avez cons-
truits dans le Chapitre 4 comme prototypes pour dessiner les symboles
montrés sur la Figure 5.31.
layer 2 .875—
b 30°chamfer Profleon — 625
: layer 2 \ É
<< sex 5 Detail on — \ : .375
Layer 3 N \ C

É
||
Te
Ji Insertion point
UE
|
|
+ Insertion point
1.625 Le #6

HEXNUT BUTNHD

Put these lines


on layer 4.
Draw one and j F.125
use Array to
create the others.
Draw the rest
of THREAD on
layer 1. ©
nue 1.0
ce: 1.0
mi | Insertion point |
Insertion point

THREAD CAP

Note:
Create four layers named 1, 2, 3, and 4, if they do not already exist.
Give each layer the same color as their number.
Give layer 3 the HIDDEN line type.
Don't draw dimensions, just use them for reference.

Figure 5.31 : Symboles mécaniques.

234
J Assembler différentes parties du dessin.

J Contrôler la régénération.

J Ajouter des hachures à vos dessins.


J Actualiser les blocs.
LH Utiliser des références externes.

Maintenant que vous avez créé des dessins pour représenter un studio, ainsi
que l'entrée et les escaliers de l'immeuble, vous pouvez les assembler pour
terminer le tracé du premier étage. Dans ce chapitre, vous apprendrez com-
ment tirer pleinement parti des fonctionnalités d'AutoCAD pour amélio-
rer vos techniques de dessin et pour réduire le temps nécessaire à la création
de dessins précis.

Au fur et à mesure que votre dessin deviendra plus important, vous vous
apercevrez que vous devez employer plus fréquemment les commandes
Zoom et Pan. Les grands dessins réclament également des méthodes d'édi-
tion différentes. Vous apprendrez comment assembler des dessins en fai-
sant appel à des méthodes qui vous feront gagner du temps et des efforts au
cours de la progression de votre travail. Vous verrez enfin comment amélio-
rer l'apparence de vos réalisations en leur ajoutant des motifs de hachurage.
Assembler différentes parties du dessin
Commencez par créer un nouveau fichier pour le premier étage, pour y
insérer et recopier le dessin Unité.

1e Ouvrez un nouveau fichier, appelé Plan, qui contiendra le dessin du


premier étage de l'immeuble. C'est sur ce plan que vous placerez le
dessin de l'unité.
Initialisez-le avec des unités de type architectural (Format -> Unités).
Définissez une échelle de 1/8" = 1'-0", et une aire graphique de 24° x
18' (commande Format -> Limites du dessin). Si vous consultez le
Tableau 3.2 du Chapitre 3, vous constaterez qu'un tel dessin corres-
pond à une surface de 2304 unités de large sur 1728 unités de haut.
. Créez un nouveau calque, que vous appellerez Calquel, et définissez-
le comme étant le calque courant.
Utilisez la boîte de dialogue Aïdes au dessin pour définir un pas de
résolution égal à 1 et un espacement de grille de 8', ce qui correspond
à des divisions de 1 pouce pour une échelle de dessin de 1/8" = 1'-0".
6. Activez la grille.
7. Choisissez Vue -> Zoom -> Tout pour obtenir une vue générale de
l'aide de dessin.
Insérez le dessin Unité.dwg à la position de coordonnées 31'-5",43'-8"
(vous pouvez également utiliser le modèle Unit.dwg du CD-ROM
d'accompagnement). Validez les valeurs par défaut pour tous les mes-
sages, puisque vous voulez insérer ce dessin exactement comme vous
l'avez tracé.

Vous pouvez également spécifier le point d'insertion dans la boîte


de dialogue en désactivant l'option Spécifier les paramètres à
l'écran. Les champs de saisie deviennent alors disponibles pour
y entrer les valeurs voulues.

7 Faites un zoom sur l'appartement.


10. Cliquez sur le bouton Miroir de la barre d'outils Modifier. Sélection-
nez ensuite le dessin du studio et appuyez sur Entrée.
Fe Au message Premier point de la ligne de symétrie, utilisez la combinai-
son Majuscule-clic droit pour ouvrir le menu d'accrochage aux objets
et choisissez l'option Depuis.

236
12. Toujours à l'aide de la combinaison Majuscule-clic droit, choisissez
cette fois Extrémité.
13. Sélectionnez l'extrémité du coin supérieur droit de l'unité (voir
Figure 6.1).

Sélectionnez ce coin lors de


l'étape 13 pour la commande Miroir

Figure 6.1 : Symétrie du plan du studio.

14. Entrez @2.5<0 et appuyez sur Entrée. Une ligne élastique indiquant
l'axe de la symétrie apparaît.
15. Activez le mode Ortho et sélectionnez un point quelconque afin de
placer verticalement l'axe de symétrie.
16. Au message Effacer les anciens objets, appuyez sur Entrée. Vous de-
vriez obtenir un mur de 5" d'épaisseur entre les deux studios.
17. Appuyez sur Entrée pour relancer la commande Miroir. Sélectionnez
cette fois les deux studios.
18. En vous servant là encore du mode d'accrochage Depuis, puis du mode
Extrémité, sélectionnez le même coin que lors de l'étape 13.
19. Entrez @24<90 pour opérer une symétrie selon un axe de 24 pouces
situé immédiatement au-dessus du point sélectionné.
20. Le mode Ortho étant activé, choisissez un point de façon que l'axe de
symétrie soit parfaitement horizontal.
21. Appuyez sur Entrée pour conserver les studios d'origine et terminer
ainsi l'opération.
Les outils que nous venons d'utiliser vous ont permis d'obtenir rapidement
et avec précision une bonne partie du plan de l'étage. Continuons mainte-
nant notre progression.

237
1. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Etendu pour avoir une vue des quatre
studios. Votre dessin devrait ressembler à celui de la Figure 6.2.

L'option Etendu force le dessin tout entier à remplir l'écran, et ce


le plus à gauche possible de l'aire graphique.

Figure 6.2 : L'unité est reproduite quatre fois.

2. Copiez les quatre studios horizontalement à une distance de 28'-10",


soit la largeur de deux appartements (entre les axes des murs).
3. Insérez ensuite l'entrée au point de coordonnées 89'-1",76'-1".

Si vous insérez un bloc en un endroit incorrect, vous pouvez utili-


ser l'outil Propriétés de la barre Propriétés des objets pour chan-
ger l'emplacement du point d'insertion.

4. Recopiez alors tous les appartements vers la droite avec un déplace-


ment de 74'-5", soit la largeur de quatre appartements plus celle de
l'entrée.
5. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Tout pour voir le dessin complet (pour
simplifier, nous dirons simplement "Zoom Tout" à partir de mainte-
nant). Votre écran devrait ressembler à celui de la Figure 6.3.
G. Sauvegardez ce fichier sur le disque par la commande Fichier -> Enregistrer.

238
Figure 6.3 : Le dessin Plan.

Contrôler l'affichage d'AutoCAD


Vous devriez maintenant être familiarisé avec les commandes Zoom et Pan.
Mais il existe bien d'autres outils vous permettant d'ajuster la vue que vous avez
sur votre dessin. Nous allons approfondir ces méthodes dans cette section.

Comprendre la régénération et le redessin


Pour comprendre comment vous pouvez contrôler le temps que met
AutoCAD pour afficher votre dessin, vous devez assimiler les différences
entre régénération et redessin.

AutoCAD utilise deux types d'informations pour contrôler l'affichage et


mettre à jour la base de données du dessin : ce sont le calcul en virgule
flottante et le calcul sur les entiers. La base de données du dessin contient
des informations sous la forme de nombres en virgule flottante, tandis que
l'affichage est modélisé à l'aide de nombres entiers. Quand AutoCAD régé-
nère un dessin, il convertit les valeurs réelles de la base de données graphi-
que en valeurs entières qui sont à leur tour utilisées pour générer l'affichage
que vous voyez sur l'écran. Ce format d'affichage par entiers est ce que l'on
appelle l'écran virtuel. L'écran virtuel est un modèle interne à l'ordinateur
de l'affichage réel tel que vous le voyez à l'écran. AutoCAD peut recalculer

239
ces coordonnées entières, et par conséquent l'écran virtuel, beaucoup plus
vite que les coordonnées en virgule flottante lorsque vous effectuez des zooms
et des panoramiques. Tant que vous choisissez des fenêtres de visualisation
à l'intérieur de la zone de l'écran virtuel, la vitesse de zoom peut être aussi
rapide que celle obtenue avec la commande Redess.

Le redessin est utilisé pour rafraîchir la zone graphique de l'écran, en effa-


çant les points de construction éventuels (si vous avez activé la variable
système Blipmode) et en restaurant toutes les lignes qui semblent avoir
disparu en cours d'édition.

Les régénérations sont moins fréquentes, et concernent surtout des situa-


tions dans lesquelles vous avez modifié des réglages et des options qui ont
un effet global sur le dessin comme le changement de l'échelle d'un type de
ligne, de la couleur d'un calque ou le style d'un texte. En fait, AutoCAD
provoque normalement une régénération automatique après de telles mo-
difications. Vous n'avez donc pas à exécuter vous-même cette commande,
si ce n'est dans des situations particulières.

Une régénération est également provoquée lorsque vous sélectionnez une


vue qui ne fait pas partie de l'écran virtuel courant. Celui-ci ne contient en
effet que des données correspondant à une zone limitée. Si vous effectuez
un zoom ou un panoramique en dehors de cette aire, cela entraîne une
régénération.

Vous avez peut-être constaté que le Panoramique dynamique et


le Zoom Temps réel ne fonctionnent pas au-delà d'une certaine
zone du dessin. Ces commandes ne fonctionnent en effet qu'à
l'intérieur de l'écran virtuel, et leur effet cesse lorsque vous attei-
gnez les limites de celui-ci. Pour pouvoir franchir cette "barrière",
AutoCAD doit reconstruire les données de l'écran virtuel à partir
des valeurs réelles, autrement dit régénérer le dessin.

Avec les anciennes versions d'AutoCAD), les régénérations devaient à tout


prix être évitées, surtout avec de grands dessins. Ce type d'opération pou-
vait en effet prendre plusieurs minutes. La rapidité des processeurs actuels,
l'accroissement de la RAM installée sur les ordinateurs et les améliorations
apportées à AutoCAD ont rendu ce problème nettement moins crucial.
Mais le stress vous guette toujours si vous travaillez à un dessin de plusieurs
mégaoctets sur un système équipé d'un Pentium de première génération. Il
est donc toujours utile d'apprendre à contrôler les régénérations.
Dans ce qui suit, nous allons voir comment gérer les régénérations afin de
réduire leur impact sur un grand dessin. Vous disposez pour cela de trois
techniques :

* Profiter des nombreux outils d'AutoCAD relatifs à l'affichage.


È Configurer AutoCAD pour éviter les régénérations automatiques.

*_Geler les calques qui n'ont pas besoin d'être affichés ou édités.

Utiliser les outils d'affichage d'AutoCAD


L'un des moyens les plus simples d'éviter les régénérations consiste à s'assu-
rer qui vous ne dépassez pas les limites de l'écran virtuel. C'est le cas avec les
commandes Panoramique dynamique et Zoom Temps réel. Dans ce qui
suit, nous allons voir d'autres outils qui vous aideront à rester à l'intérieur
de ces limites.

Contrôler la finesse de l'affichage


Par défaut, l'écran virtuel est actif. Vous pouvez l'activer ou le désactiver en
utilisant la commande Resvue. Par défaut, ce réglage est actif et, pour l'es-
sentiel, il devrait le rester. Vous pouvez inverser sa valeur en tapant resvue
(Entrée) puis N (Entrée). Mais je ne vous conseille pas de le faire, car dans
ce cas chaque zoom ou panoramique provoquera une régénération.

Cette commande permet aussi de contrôler le lissage des types de lignes,


des arcs et des cercles lorsqu'ils apparaissent dans un agrandissement. Lors-
que l'écran virtuel est actif, certains types de lignes semblent parfois conti-
nus, alors qu'ils sont censés être en pointillé ou tiretés. De même, vous avez
certainement remarqué dans les chapitres précédents que les arcs apparais-
sent à l'écran comme s'ils étaient formés de segments, bien qu'ils soient
toujours imprimés comme des courbes. Vous pouvez utiliser Resvue pour
contrôler le nombre de segments dont un arc semble formé à l'écran : moins
il y aura de segments, plus rapides seront le redessin et la régénération.
Cependant, une valeur trop petite pour Resvue peut faire que des types de
lignes non continus apparaissent comme étant continus.

Rs
Vous pouvez définir la valeur de Resvue sous l'onglet Performance
de la boîte de dialogue Préférences, dans le champ appelé Lissage.

241
Une autre façon d'accroître la vitesse du redessin est de conserver les limites
du dessin à l'intérieur d'une zone minimale. Si les limites sont définies à
des valeurs inutilement grandes, AutoCAD pourra être ralenti de façon
sensible. De plus, faites attention que l'origine du dessin soit bien à l'inté-
rieur des limites de celui-ci.

500 est une bonne valeur pour le paramètre Resvue. Avec cette
} valeur, les types de lignes sont affichés correctement, et les arcs
=""%" et les cercles prennent une apparence raisonnablement arron-
die. En même temps, la vitesse du redessin n'est pas dégradée
de façon sensible. Si la quantité de RAM dont vous disposez est
limitée, diminuez cette valeur. Elle peut en effet avoir une inci-
dence importante sur l'utilisation par AutoCAD de la mémoire
du système.

Utiliser la vue aérienne


La vue aérienne est un outil qui vous permet de naviguer dans des dessins
très vastes.

1. Cliquez sur le bouton Vue aérienne de la barre d'outils Standard. La


fenêtre Vue aérienne s'affiche (voir Figure 6.4).

Vue aérienne

Figure 6.4 : La fenêtre Vue aérienne et ses composants.

242
2. Déplacez le curseur sur la fenêtre Vue aérienne. Remarquez le déplace-
ment simultané d'un réticule : il s'agit du curseur de zoom.

3. Cliquez sur un point situé dans l'angle inférieur gauche de la vue aé-
rienne. Une fenêtre de visualisation apparaît.

4. Cliquez en faisant glisser sur un point situé au-dessus et à droite de la


première position choisie. Votre vue dans la fenêtre principale
d'AutoCAD est agrandie pour afficher la zone que vous venez de sélec-
tionner. Vous pouvez également voir un rectangle noir qui vous mon-
tre la position de votre vue courante.

La vue aérienne affiche toujours une vue générale de votre dessin, le rectan-
gle noir indiquant exactement la partie de celui-ci qui est affichée. Cela est
particulièrement utile dans le cas de dessins dont les dimensions rendent
difficile l'accès à certaines parties.

LE L'option Vue -> Zoom -> Dynamique joue à peu près le même
rôle que la vue aérienne, si ce n'est qu'elle affiche provisoire-
ment une vue globale du dessin dans l'aire graphique.

Intéressons-nous maintenant à l'option Panoramique de la barre d'outils


de la fenêtre de vue aérienne. Cette option peut être intéressante pour se
déplacer rapidement d'un point à un autre, ou encore pour copier des ob-
jets vers un emplacement éloigné.

1. Cliquez sur le bouton Panoramique de la barre d'outils de la fenêtre


Vue aérienne, ou choisissez Mode -> Panoramique. Déplacez votre
curseur au-dessus de la fenêtre : un rectangle suit votre mouvement.
C'est ce rectangle qui matérialise la position de votre vue sur le dessin.
2. Déplacez le rectangle de sorte qu'il entoure une région située dans le
coin haut gauche de la fenêtre et appuyez sur le bouton gauche de la
souris. Votre vue affiche immédiatement cette zone.
Là encore, le contenu de la vue aérienne ne change pas, ce qui permet de se
repérer facilement par rapport au dessin. La fenêtre Vue aérienne est un
outil tout à fait précieux pour des dessins qui nécessitent de multiples agran-
dissements. Dans les autres cas, son intérêt est moins évident.

Voyons rapidement les autres fonctionnalités de la vue aérienne :


Vue -> Zoom avant Effectue un zoom sur la zone délimitée dans la
vue aérienne.

243
Vue -> Zoom arrière Effectue un zoom arrière sur la vue aérienne.

Vue -> Globale Affiche une vue générale du dessin dans la fenêtre
Vue aérienne (équivaut à Vue -> Zoom -> Etendu
pour cette fenêtre).
Options -> Fenêtrage Contrôle si une fenêtre sélectionnée est auto-
automatique matiquement affichée dans la vue aérienne. Lors-
qu'elle est activée, cette option provoque l'affi
chage du contenu du point de vue actif (voir les
Chapitres 12 et 16 pour une étude des points
de vue).
Options -> Mise à Contrôle la mise à jour dans la fenêtre Vue
jour dynamique aérienne des modifications apportées au
dessin. Il peut être utile de désactiver cette
option dans le cas de dessins très complexes,
car elle peut ralentir l'affichage.

Sauvegarder des vues


Voyons maintenant un autre moyen de contrôler la régénération de l'écran :
les vues. Celles-ci peuvent être considérées comme des signets placés sur
votre dessin.

Quelques-uns des murs dans le dessin Plan ne sont pas terminés. Il faut
donc effectuer un zoom dans les zones à compléter pour y ajouter les lignes
manquantes. Cependant, ces zones sont disséminées sur la totalité du des-
sin. Vous pourriez utiliser la vue aérienne pour afficher chaque zone, mais
nous allons voir ici une autre façon d'éditer des régions éloignées : vous
sauvegardez d'abord des vues, puis passez de l'une à l'autre. Cette technique
est tout particulièrement utile si vous savez que vous aurez besoin de vous
reporter fréquemment à une zone particulière de votre dessin.
1. Commencez par refermer la fenêtre Vue aérienne en cliquant sur sa
case de fermeture.
2. Effectuez un Zoom Tout pour obtenir une vue générale du plan.
3. Cliquez sur Vue -> Vues existantes. La boîte de dialogue Contrôle des
vues existantes s'affiche.

244
Contrôle des vues existantes

À partir de la boîte de dialogue Contrôle des vues existantes,


vous pouvez restaurer une vue (Restaurer), en créer une nouvelle
(Nouvelle) ou obtenir des informations détaillées sur une vue
(Description….).

4. Cliquez sur le bouton Nouvelle. La boîte de dialogue Définir une nou-


velle vue s'affiche.

Définir une nouvelle vu


ee PE er

5. Cliquez sur le bouton Définition de fenêtre. Notez que les options qui
étaient en grisé deviennent accessibles.
Cliquez sur Fenêtre<. La boîte de dialogue disparaît provisoirement.
7. Au message ler coin, cliquez sur la position de coordonnées 26',40".
Du fait que vous sauvegardez une vue, vous n'avez pas besoin d'une
très grande précision.
8. Au message Autre coin, cliquez sur la position de coordonnées 91',82".
La boîte de dialogue réapparaît.
9. Tapez 1comme nom pour la vue que vous venez de définir.
10. Cliquez sur le bouton Enregistrer la vue. La boîte de dialogue est refer-
mée et vous voyez s'afficher 1 dans le liste Contrôle des vues existantes.
11. Répétez les étapes 4 à 10 pour définir cinq autres vues. Servez-vous de
la Figure 6.5 pour vous aider à définir vos fenêtres. Cliquez sur OK
lorsque vous avez terminé.
Vue 2 Vue 5 Vue 3
Premier coin : 27'-4",109'-6" Premier coin : 78'-5",73'-6" Premier coin : 169'-7",108'-6"
Second coin : 92'-10",70'-6" Second coin : 116'-9",107'-0" Second coin : 116'-9",107'-0"

*i\

p
Vue 1 Vue 6
| =
Vue 4
Premier coin : 20'-6",40'-1" Premier coin : 74'-10",42'-7" Premier coin : 174'-11",37'-7"
Second coin : 85'-5",82'-2" Second coin : 118'-6",78'-7" Second coin : 107'-6",76'-7"

Figure 6.5 : Où placer les fenêtres pour les vues.

Vous avez sauvegardé plusieurs vues. Voyons maintenant comment les rappeler.

1. Ouvrez de nouveau la boîte de dialogue Contrôle des vues, puis dli-


quez sur 1 dans la liste.

Une façon rapide de restaurer des vues existantes consiste à ta-


per Vues (Entrée) puis R (Entrée) suivi du nom de la vue que vous
voulez rappeler.

2. Cliquez sur le bouton Restaurer, puis sur le bouton OK. Votre écran
affiche la première vue que vous avez sélectionnée.
3. Définissez Mur comme étant le plan courant et ajoutez les escaliers et
les murs extérieurs de l'immeuble comme dans la Figure 6.6. (Rappe-
lez-vous que vous avez exporté les escaliers du dessin de l'entrée dans le
dernier chapitre. Vous pouvez également vous servir du dessin Stair.dwg
du CD-ROM d'accompagnement.)

246
Ne
q A 1: 4
LE ea

Ajouter
les murs

Figure 6.6 : Les escaliers sont ajoutés à la vue 1.

4. Utilisez à nouveau la boîte de dialogue Contrôle des vues existantes pour


rappeler la vue 2. Ajoutez alors le mur extérieur montré sur la Figure 6.7.

Ajouter les murs

Figure 6.7 : Ajout d'un mur à la vue 2.

5. Continuez de même avec les autres vues pour ajouter le reste des murs
extérieurs comme vous l'avez fait dans ces exemples. Reportez-vous à
la Figure 6.8 pour vérifier les résultats.
Vous pouvez aussi utiliser le clavier pour appeler la commande Vues et
éviter toutes les boîtes de dialogue.
1. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Etendu, ou tapez (Entrée) puis et (Entrée).
2. Tapez Vues et appuyez sur Entrée.

247
3. A la suite du message, tapez SA pour sauvegarder la vue, puis entrez
global. Appuyez sur Entrée.
4. Sauvegardez maintenant le fichier Plan sur le disque.

Figure 6.8 : Le reste des murs, escaliers et portes a été ajouté aux
autres vues.

Avec les versions antérieures d'AutoCAD, un zoom étendu pro-


voquait une régénération du dessin. Ce n'est plus le cas avec la
version 14.

Vous pouvez constater qu'il s'agit d'un moyen rapide pour sauvegarder une
vue. Je vous ai demandé d'appeler cette vue Global de façon que vous puissiez

248
rappeler facilement une vue d'ensemble à tout moment. L'option Vue ->
Zoom -> Tout vous donne aussi une vue d'ensemble, mais elle peut ne pas
convenir pour certaines opérations.

Vue 5

es Ajouter les murs — M èe —

Ajouter la porte

—— Ajouter les murs —

Figure 6.8 : Le reste des murs, escaliers et portes a été ajouté aux
autres vues (suite).

=> Un autre outil intéressant pour modifier votre vue sur le dessin
est la barre d'outils Zoom. Vous y trouvez les boutons Zoom Fe-
nr nêtre, Dynamique, Echelle, Centre, Avant, Arrière, Tout et Etendu.
Pour l'ouvrir, cliquez avec le bouton droit de la souris sur n'im-
porte quelle barre d'outils, puis cochez la case Zoom dans la boîte
de dialogue qui apparaît.

249
Lorsque vous ouvrez un dessin existant, la case à cocher Choisir
* une vue initiale vous permet de sélectionner directement une vue
ee mit £ sauvegardée dans le fichier. Il vous suffit ensuite de sélectionner
l'une des vues existantes et de faire un double clic sur son nom.

Geler des calques pour contrôler la durée de


la régénération
J'ai déjà indiqué que vous pouviez désactiver certains calques pour ne tracer que
les calques voulus dans un dessin. Mais même dans ce cas AutoCAD continue
à prendre le temps de les redessiner et de les régénérer. La boîte de dialogue
Propriétés de calque et type de ligne offre l'option Geler qui agit comme une
désactivation, si ce n'est que des calques gelés sont ignorés par AutoCAD lors-
qu'il régénère un dessin. En gelant les calques qui ne sont pas nécessaires à un
moment donné, vous pouvez augmenter la rapidité d'exécution des opérations
qui provoquent automatiquement une régénération du dessin.

Mais Geler affecte aussi les blocs d'une autre manière que le mode Inactif,
ainsi que le démontre l'exercice suivant :

1. Utilisez la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne pour


rendre courant le calque 0.

Vous pouvez geler et libérer des calques individuels en cliquant


sur l'icône représentant un soleil sur les lignes voulues de la liste
TE déroulante, à gauche de la barre d'outils Propriétés des objets.

2. Cliquez sur l'icône représentant une ampoule électrique jaune sur la


ligne Calquel de façon à désactiver ce calque. Cliquez sur OK. Rien
ne se passe sur votre dessin. Le fait de désactiver le calque dans lequel
les blocs des unités ont été insérés n'a aucun effet.
3. Ouvrez de nouveau la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de
ligne. Désactivez tous les calques puis cliquez sur OK.

4. Choisissez Vue -> Régénérer, ou tapez regen et appuyez sur Entrée.


Notez le temps pris par la régénération.
5. Ouvrez de nouveau la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de
ligne. Réactivez tous les calques.
6. Cliquez sur l'icône Geler/Libérer du calque Calquel (remarquez que
vous ne pouvez pas geler le calque courant). Le soleil jaune devient un
flocon de neige grisé qui vous indique que le calque est maintenant gelé.

250
Propriétés de calque et type de ligne LC? Lx

Cslque
|Typedeone|

Nom [aTeTGTeTVTcTTrpedeigne
T2] Nouveau
Agence V À @& à B Continuous
[Balust 0 © ® Æ nf M Continuous Supprimer |
(Calque1 Ÿ à® © M Continuous
asework v] à F
ontants Ÿ AGeler/Libérer dans toutes les fenêtres. ]
ur 0 © & © sf M Coninuous
0 © & & Continuous
aiond 0 © @& © sf B Contnuous
0 © @ © nf Æ Contnuous
Ÿ © ® Æ& nf O Continuous “|

7. Cliquez sur OK. Tous les blocs que vous y avez insérés disparaissent. Même
si aucun des objets présents dans les blocs n'a été dessiné sur Calquel, le
fait de geler celui-ci masque l'ensemble des blocs qu'il contient.

>== Souvenez-vous que vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la


souris sur une partie vide de la boîte de dialogue Propriétés de
calque et type de ligne, puis choisir l'option Tout sélectionner dans
le menu contextuel pour sélectionner l'ensemble des calques.

8. Exécutez une nouvelle fois la commande Regen. Vous pouvez consta-


ter qu'elle est bien plus rapide.

9. Libérez maintenant Calquel en cliquant sur l'icône du flocon de neige


dans la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne.

10. Désactivez le calque Plafond, refermez la boîte de dialogue et utilisez


la commande Fichier -> Quitter pour sortir d'AutoCAD. Vous n'avez
pas besoin de sauvegarder les modifications. Dans le cas de ce (relati-
vement) petit fichier, les différences entre les durées des régénérations
dues à l'état gelé ou non du calque sont peu significatives. Mais l'écart
peut devenir important avec des dessins de grande taille. N'hésitez pas
à reprendre l'exercice précédent avec vos propres réalisations.

Visibilité des blocs et calques gelés


L'exercice précédent vous a montré l'effet qu'a le gel des calques sur les
blocs. Lorsque le calque d'un bloc est gelé, l'ensemble du contenu de ce
bloc devient invisible, et ce indépendamment des calques dans lesquels se
trouvent les objets du bloc.

N'oubliez pas que, lorsque des blocs se trouvent dans des calques qui ne
sont pas gelés, les entités individuelles qui les composent sont toujours af-
fectées par l'état du calque auquel ils sont assignés.

251
Vous pouvez tirer parti de cette situation en utilisant des calques pour enre-
gistrer des parties d'un dessin que vous voulez tracer à part. Par exemple,
trois étages de votre immeuble d'habitation peuvent contenir les mêmes
informations, avec simplement quelques variations spécifiques. Dans ce cas,
vous pourriez créer un calque contenant les blocs qui définissent les élé-
ments communs à tous les étages. Un autre calque serait chargé des élé-
ments spécifiques au premier étage, un autre encore des éléments spécifi-
ques au deuxième étage, etc. Par la suite, si vous vouliez imprimer ou tracer
un étage, il vous suffirait alors de geler les calques associés aux autres.

Les fichiers croisés insérés à l'aide de la commande XREF fonctionnent


aussi comme des blocs lorsque l'option Geler est utilisée. Par exemple, vous
pouvez insérer différents dessins externes dans différents calques. Lorsque
vous voulez voir un dessin particulier, vous pouvez geler tous les calques,
sauf celui qui contient la référence croisée.

L'emploi des plans et des blocs de cette manière demande une planification
rigoureuse ainsi que de noter tous les éléments nécessaires. Mais si cette
méthode est utilisée avec succès, elle peut faire gagner beaucoup de temps
pour des dessins qui utilisent des objets de façon répétée ou qui demandent
des informations similaires.

Contrôler les régénérations


Il existe une autre façon de contrôler la régénération en affectant la valeur
0 (zéro) à la variable système Regenmode. Vous pouvez aussi utiliser la
commande Regnauto pour obtenir le même résultat en tapant Regnauto
(Entrée) puis Inactif (Entrée).

Si vous utilisez alors une commande qui effectue automatiquement une


régénération, AutoCAD vous l'indiquera et vous en demandera confirma-
tion. Un certain nombre de commandes entraînent normalement une ré-
génération du dessin sans pour autant émettre de message. Ainsi, quand
vous éditez des attributs, redéfinissez des blocs, gelez ou dégelez des cal-
ques, changez la valeur de Echltp, ou bien encore modifiez un style de
texte, vous pouvez utiliser la commande Regen pour voir les effets produits
en une seule fois.

Cela peut vous faire gagner un temps précieux au cours d'une séance de travail.
Ajouter des bachures à vos dessins
Pour vous aider à communiquer vos idées aux autres, vous aurez besoin
d'ajouter des éléments graphiques représentant des types de matériaux, des
régions particulières ou encore des textures. AutoCAD propose des motifs
de hachurage qui vous permettront d'ajouter rapidement une texture à des
zones de votre dessin. Dans cette section, vous ajouterez un motif de
hachurage au sol du plan d'un studio. Ce faisant, vous verrez comment
vous pouvez améliorer très vite l'apparence d'un dessin. Ensuite, vous ap-
prendrez comment mettre à jour rapidement toutes les unités du plan gé-
néral d'un étage afin de refléter les modifications apportées au studio.

Créer des vues multiples


Jusqu'ici, nous avons appris à changer le point de vue sur le dessin en utilisant la
fenêtre d'affichage proposée par défaut par AutoCAD. Mais il est également possible
de définir plusieurs fenêtres en même temps, ce que l'on appelle des points de vue.
Ces fenêtres vous permettent d'obtenir plusieurs vues de votre dessin dans l'aire gra-
phique d'AutoCAD. Par exemple, l'une pourrait montrer un agrandissement de la salle
de bain, tandis qu'une autre afficherait le plan d'ensemble et une troisième le12
d'un studio. ;
Lorsque ces fenêtres "flottantes" sont combinées avec l'espace Papier d'AutoCAD,
vous pouvez imprimer des vues multiples de votre dessin. L'espace Papier est un mode
d'affichage dans lequel vous "montez" différentes vues de votre dessin, un peu comme
un programme de PAO vous permet de mettre en page un document. Nous revien-
drons en détail sur les fenêtres flottantes et l'espace Papier dans le Chapitre 12.

Placer un motif de hachurage


Il est toujours recommandé d'utiliser un calque spécifique pour les motifs
de hachurage afin de pouvoir l'activer et le désactiver à volonté.

Dans l'exercice qui suit, vous allez ajouter un carrelage au sol de la salle de
bain. Cela vous permettra de voir plusieurs méthodes permettant de créer
et de contrôler des motifs de hachurage.

1. Ouvrez le fichier Unité (si vous n'avez pas réalisé ce dessin, vous pou-
vez également vous servir du fichier Unit du CD-ROM d'accompa-
gnement).
2. Faites un zoom sur la salle de bain et la kitchenette.
3. Créez un nouveau plan appelé Carrelage.

253
4. Choisissez Carrelage comme plan courant.
Un fois le calque du motif de hachurage défini, vous pouvez placer le carre-
lage du sol de la salle de bain.

1. Cliquez sur Hachures dans la barre d'outils Dessiner (ou sélectionnez


Hachures dans le menu déroulant Dessin).

La boîte de dialogue Hachures de contour apparaît.

Supposons que vous vouliez ajouter un motif de hachurage qui a


déjà été inséré. || n'est pas nécessaire de mémoriser son échelle
ge" et son angle de rotation. Grâce à l'option Hériter des propriétés
de la boîte de dialogue, vous pouvez sélectionner un hachurage
existant en tant que modèle pour le travail en cours. Cette fonc-
tionnalité est cependant inopérante si le motif a été décomposé.

2. Dans la zone Type de motif, déroulez la liste et sélectionnez la ligne


Utilisateur.
Cette option vous permet de définir un motif de hachurage croisé simple,
| en spécifiant l'espacement entre les lignes ainsi qu'en indiquant si le motif
| doit être simple ou double. Les champs Angle et Espacement du groupe
Propriétés du motif de la boîte de dialogue deviennent actifs, si bien que
vous pouver entrez des valeurs de votre choix.

à, Faites un double clic sur le champ de saisie Espacement et entrez 6.


Vous indiquez ainsi à AutoCAD que vous voulez un intervalle de 6
pouces entre les lignes du motif. Laissez l'angle à zéro puisque le motif
doit être aligné avec la salle de bain.
Cliquez sur la case à cocher Double, sous le champ de saisie Espace-
ment. Cela indique à AutoCAD que vous voulez un motif double,
autrement dit à la fois horizontal et vertical.
Cliquez sur le bouton Choix des points. La boîte de dialogue disparaît
provisoirement, ce qui vous permet de pointer une position à l'inté-
rieur de la zone que vous voulez hachurer.
Cliquez sur un point quelconque du sol de la salle de bain, en dehors du
cabinet. Remarquez qu'un contour en surbrillance apparaît dans la salle de
bain. Cela vous montre les limites qu'AutoCAD 2 sélectionnées afin d'en-
tourer le motif de hachurage. Tout est inclus, sauf l'ouverture de la porte.

Si la zone à hachurer contient du texte, AutoCAD évitera de le


recouvrir, à moins que vous ne sélectionniez l'option Ignorer dans
la boîte de dialogue Options avancées (voir ci-dessous).

Appuyez sur Entrée pour revenir à la boîte de dialogue.

Cliquez sur le bouton Aperçu de hachures. Le motif de hachurage


apparaît sur le sol de la salle de bain, sauf dans l'ouverture de la porte.
9. Cliquez sur Continuer pour revenir à la boîte de dialogue.
Cliquez sur un point situé dans l'ouverture de la porte. Celle-ci est
mise en surbrillance. Appuyez de nouveau sur Entrée pour rappeler la
boîte de dialogue.
136 Cliquez de nouveau sur Aperçu de hachures. Le motif de hachurage
couvre maintenant tout le sol.
12: Cliquez sur Continuer pour revenir à la boîte de dialogue.
13. Cliquez sur Appliquer afin de placer le motif de hachurage dans le dessin.
La boîte de dialogue Hachures de contour vous permet de définir d'abord les
limites à l'intérieur desquelles vous voulez insérer un motif de hachurage. Il vous
suffit pour cela de cliquer sur un point se trouvant à l'intérieur de ces limites,
comme lors de l'étape 6. AutoCAD va déterminer la frontière exacte à votre place.

255
Cette boîte de dialogue vous permet aussi de définir un motif de hachurage
(Motif et Propriétés du motif), de sélectionner un point dans la zone à
hachurer (Choix des points), de choisir des objets pour définir l'aire à ha-
churer (Choix des objets), ou d'utiliser les options avancées de sélection des
limites pour créer des motifs complexes (Options avancées). D'autres op-
tions vous permettent de prévisualiser le résultat (Aperçu de hachures) ou
de voir les limites de la zone à hachurer (Visualiser la sélection).

Utiliser les options avancées


La commande Hachures semble douée d'une certaine intelligence. Vous
avez vu dans l'exercice précédent qu'elle était capable de détecter le contour
non seulement du sol, mais aussi du siège du cabinet, qui forme comme un
îlot dans la salle de bain. Vous avez la possibilité de contrôler la façon dont
AutoCAD traite ces frontières imbriquées depuis le bouton Options avan-
cées de la boîte de dialogue Hachures de contour.

Options avancées

La boîte de dialogue Options avancées vous permet non seulement de


configurer la détection des îlots, mais aussi d'affiner d'autres aspects de la
création des hachures.

Style
La liste déroulante Style (au milieu de la boîte de dialogue) contrôle la
façon dont les contours imbriqués affectent le hachurage. Le graphique qui
se trouve au-dessus de cette liste montre toujours l'effet produit par l'op-
tion courante. Voici une description des options de Style :
Normal Le motif de hachurage sera alterné entre les limites imbriquées. La
région extérieure sera hachurée, mais pas les objets inclus dans cette
région. Si une autre entité se trouve dans la zone intérieure, elle serz
hachurée. C'est le réglage par défaut.

256
Extérieur Toute la région délimitée par la frontière extérieure sera hachurée, les
zones intérieures étant ignorées.

Ignorer Le motifde hachurage sera inséré dans la zone comprise entre la limite
extérieure et toutes les régions incluses à l'intérieur de celle-ci. Toutes
les zones imbriquées seront ignorées.

Les motifs de hachurage sont comparables aux blocs dans le sens


où ils fonctionnent comme des objets individuels. Vous pouvez
décomposer un motif pour éditer les lignes qui le forment. Vous
pouvez également sélectionner l'option Décomposés de la boîte
de dialogue Hachures de contour pour décomposer automati-
quement le motif après qu'il a été inséré dans le dessin.

Type d'objet
La liste déroulante Type d'objet vous permet de sélectionner le type d'objet
utilisé pour définir le contour. La valeur par défaut est Polyligne, qui crée
un contour simple à l'aide d'une polyligne. L'autre option est Région, qui
crée un objet plan ayant la forme de la zone à hachurer.

Définir un jeu de contours


Le groupe Définir un jeu de contours permet de définir le contour du motif
de hachurage. Il possède les options suivantes :
De tous les Si vous n'avez pas déjà généré une frontière pour le hachurage, cette
objets affichés option est active par défaut. Si ce n'est pas le cas, cliquer sur ce bouton
crée un nouveau jeu de limites construit à partir de tout ce qui est visible
sur l'écran. Cela peut prendre un certain temps si la vue courante contient
de nombreux objets.
De tous les jeux Si vous avez déjà utilisé l'option Choix des objets pour générer
de contours une frontière, cette option est active par défaut. Elle indique simplement
existants qu'un contour est déjà défini, et qu'il sera utilisé si l'un des deux boutons
Créer un nouveau jeu de contours ou De tous les objets affichés n'est pas
activé.
Créer un nouveau Vous permet de sélectionner les objets àl'aide desquels AutoCAD doit
jeu de contours - déterminer les limites du hachurage. La boîte de dialogue disparaît et
vous pouvez sélectionner les objets. Cette option annule les limites
déjà trouvées. Elle peut être utile pour hachurer des zones d'un dessin
qui contient de nombreux objets que vous ne voulez pas inclure dans
le jeu de contours.

257
Détection des îlots Cette case à cocher contrôle la fonction de détection d'ilots qui
permet de trouver des régions imbriquées.
Conserver La commande Hachures de contour fonctionne en créant des contours
les contours temporaires pour la zone à hachurer sous forme de polylignes. Ces
polylignes sont automatiquement supprimées après insertion du motii
de hachurage. Si vous voulez conserver ces polylignes dans le dessin.
cochez cette boîte. Cela peut être utile dans des situations où vous
savez à l'avance que vous aurez à hachurer la même région plusieurs
fois, ou encore si vous hachurez une zone assez complexe. Cette
option n'est disponible que si des limites ont déjà été déterminées.

La conservation des contours est aussi intéressante si vous sou-


“b” haitez déterminer la surface d'une région hachurée. Il vous suffit
>" alors de faire appel à la commande Liste. Une autre commande
| appelée Contour crée également un contour polyligne ou une
région à l'intérieur d'une zone sélectionnée. Elle agit pour l'es-
sentiel comme Hachures, mais sans ajouter de motif de hachurage.

Ce à quoi ilfaut faire attention lors du


hachurage
Voici quelques conseils sur l'utilisation de la commande Hachures :

*_ Faites attention aux contours de hachurage qui font partie de très grands
blocs. AutoCAD examinera en effet l'ensemble du bloc pour détermi-
ner les limites du hachurage. Cela peut prendre un certain temps.
° Le hachurage dépend de la vue courante. Autrement dit, il recherche les
limites à partir de ce qui est visible dans l'aire graphique. Pour améliorer
la vitesse du processus, faites un zoom sur la zone à hachurer.
+ Si la zone à hachurer doit couvrir une région très large, tout en deman-
dant des détails fins, vous devrez d'abord entourer cette zone d'une
polyligne (voir à ce sujet le Chapitre 13). Utilisez ensuite l'option Choix
des objets pour sélectionner manuellement la polyligne, au lieu de dé-
pendre de la fonction Hachures pour trouver le contour à votre place.
+ Pensez à désactiver les plans qui pourraient interférer avec la recherche
des limites d'une zone. Dans l'exercice précédent, vous auriez pu par
exemple désactiver le plan Porte, et utiliser l'option Choix du point
pour localiser la frontière de la zone à hachurer.

258
* Le hachurage de contour fonctionne avec des blocs imbriqués pour
autant que les entités de ces blocs soient parallèles au SCU courant et
quelles soient mises à une échelle identique selon les axes X et Y.

Positionner les motifs de hachurage avec


précision
Dans l'exercice précédent, le motif de hachurage a été placé dans la salle de
bains sans se préoccuper de l'emplacement des lignes qui le composent.
Mais, en règle générale, vous voudrez contrôler le positionnement des li-
gnes du motif.

# Vous pouvez aussi cliquer sur le graphique dans la liste Type de


motif afin de circuler dans la liste des modèles prédéfinis.

Les motifs de hachurage utilisent la même origine que celle du mode Resol
(voir le Chapitre 3 pour plus de détails). Par défaut, cette origine est identique
à celle du dessin, soit en 0,0. Vous pouvez changer l'origine de la résolution, et
donc celle du motif de hachurage, en utilisant la variable système Srapbase.
L'exercice qui suit va vous montrer comment placer un motif de hachurage
avec précision. Pour cela, nous allons ajouter un carrelage à la kitchenette.

1. Faites un panoramique de façon à visualiser la zone qui se trouve sous


la kitchenette. Dessinez le contour de la zone à carreler, soit un rectan-
gle de 3'-0" sur 8'-0", comme dans la Figure 6.9.

Contour de la
région à carreler

ÉLES
Figure 6.9 : La région située sous la kitchenette avec le contour de la
zone à hachurer.

259
2. Tapez Snapbase et appuyez sur Entrée.
3. Au message Nouvelle valeur pour SNAPBASE <0'-0", 0'-0">:, utili-
sez le mode d'accrochage Extrémité et cliquez sur le coin inférieur
gauche de la zone que vous venez de définir.
4. Cliquez sur le bouton Hachures dans la barre d'outils Dessiner.
Dans la boîte de dialogue Hachures de contour, vérifiez que l'option
Prédéfini est bien sélectionnée dans la liste Motif.
6. Cliquez sur le bouton Motif, tout en haut de la boîte de dialogue. La
fenêtre Palette de motifs de hachures apparaît.

W
Palette de motifs de hachures [X

Si vous connaissez le nom du style de hachures que vous voulez


utiliser, vous pouvez aussi le sélectionner directement dans la
liste Motif du groupe Propriétés du motif.

7. Cette boîte de dialogue vous permet de sélectionner un motif prédéfini


soit dans la liste de gauche, soit à partir d'un graphique qui le représente.
8. Localisez le motif appelé AR-PARQ et cliquez sur ce nom. La vi-
gnette correspondante s'affiche en vidéo inverse.
9. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue.
8
10. Cliquez sur le bouton Choix des points.

260
11. Cliquez à l'intérieur de la zone à carreler puis appuyez sur Entrée.
12. Cliquez sur Appliquer. Un motif ressemblant à du parquet apparaît
dans la zone sélectionnée.

Vous pouvez utiliser le motif de hachurage prédéfini Solid, tout


en haut de la liste, pour créer des remplissages pleins. Il s'agit
d'une version très améliorée de la commande Solide des ver-
sions précédentes d'AutoCAD.

Remarquez que chaque carreau est entier. Aucun d'entre eux n'est coupé,
comme dans l'exemple de la salle de bains, car vous avez utilisé la variable
système Snapbase pour définir l'origine du motif de hachurage. Vous pou-
“ , . 1! . . .

vez maintenant redonner à Snapbase la valeur 0,0, sans que le motif exis-
tant en soit affecté.

Dans cet exercice, vous avez pu ici choisir un motif de hachurage prédéfini.
La Figure 6.10 vous montre la liste des motifs disponibles. Le Chapitre 21
décrit la façon dont ces motifs sont conçus.

RECTANG

ANSI37 AR-BR816C

Cr
le
AR-RSHKE

BRSTONE

NY
VYY
ESCHER

SACNI

ZIGZAG
=
ACAD_IS002W100 ACAD_IS003W100
==
ACAD_IS004W100
=
ACAD_ISO05W100
=
TITI
ACAD_ISO06W100 ACAD_ISO07W100

Il Il Il
Hit LL
TT
HI
ACAD IS008W100 ACAD_IS009W100 ACAD_ISO10W100 ACAD_ISO11W100 ACAD_IS012W100 ACAD_ISO13W100 ACAD_IS014W100 ACAD_1S015W100

Figure 6.10 : Motifs de hachurage prédéfinis d'AutoCAD.

261
Les styles dont le nom débute par le préfixe AR correspondent à
des motifs de type architectural représentés à pleine échelle. En
général, il est conseillé de les conserver en l'état. Vous pouvez
cependant ajuster l'échelle après avoir placé le motif en utilisant
l'outil Propriétés (voir plus loin).

Si vous êtes un vétéran d'AutoCAD, vous pouvez hésiter à placer


de nombreuses hachures dans un dessin déjà bien rempli. Dans
le passé, ces motifs de hachurage étaient de gros consomma-
teurs de mémoire. Vous serez alors heureux d'apprendre que la
version 14 améliore nettement la situation. De plus, elle propose
maintenant un type de remplissage solide qui est destiné à rem-
placer la commande Solide.

Changer le motif de hachurage


Vous avez peut-être remarqué la présence d'une option appelée Associatifs
dans la boîte de dialogue Hachures de contour. Les hachures associatives
ajustent leur forme en fonction des modifications apportées à leur contour.
Voyons comment cela fonctionne.

Supposons que vous vouliez agrandir d'un carreau la partie hachurée de la


cuisine. Voici comment procéder :

1. Cliquez sur le contour du motif de hachurage que vous venez de créer.


Notez la présence des poignées autour de la zone hachurée.

Il se peut que vous deviez effectuer un agrandissement sur la


(A région voulue. Vous pouvez également vous servir de la sélec-
tion cyclique des objets (voir à ce sujet le Chapitre 12).

2. Appuyez sur la touche de majuscule et cliquez sur la poignée qui se


trouve dans le coin inférieur gauche de la partie hachurée.

3. Cette poignée étant mise en surbrillance, maintenez toujours la tou-


che de majuscule enfoncée puis cliquez sur la poignée qui se trouve en
bas et à droite.
4. Cliquez alors une nouvelle fois sur la poignée inférieure gauche, mais sans
utiliser la combinaison avec la touche de majuscule. Déplacez la souris.
Vous constatez que le contour du hachurage suit votre mouvement.

262
5. Entrez @12<-90 afin d'agrandir d'un pied le hachurage. Le motif va
s'ajuster aux nouvelles dimensions du contour.

Le mode de hachurage associatif peut vous faire gagner du temps lorsque


vous avez besoin d'apporter des modifications à votre dessin. Mais il a aussi
certaines limites. Il existe plusieurs situations dans lesquelles un motif peut
perdre ses vertus associatives :

+ En effaçant ou en décomposant un contour de hachures.


* En effaçant ou en décomposant un bloc qui forme une partie du contour.
* En déplaçant un motif de hachurage hors de son contour.
+ En déplaçant un contour sans toucher au motif.

Ces situations se produisent fréquemment lorsque vous éditez un dessin


que vous connaissez mal. Bien souvent, les objets définissant le contour
sont placés sur un calque qui est soit désactivé soit gelé, ce qui fait que ce
contour n'est pas visible. Ou encore, le motif se trouve sur un calque qui est
désactivé et vous commencez à éditer le dessin sans savoir que ce motif
existe. Prenez toujours le temps de contrôler l'existence et l'emplacement
des motifs de hachurage afin de ne pas commettre ce type d'erreur.

Modifier un motif de hachurage


Il est classique que vous, ou quelqu'un d'impliqué dans votre projet, sou-
haitiez à un moment donné apporter des modifications à un motif de
hachurage. L'outil Propriétés propose l'essentiel de ce dont vous avez be-
soin pour cela.
1. Appuyez deux fois sur la touche Echap pour effacer la sélection des
poignées.
2. Cliquez sur le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés des ob-
jets. Cliquez ensuite sur le motif de hachurage et appuyez sur Entrée. La
boîte de dialogue Modification des hachures va s'afficher. Il s'agit d'une
boîte de dialogue classique pour l'édition des propriétés, si ce n'est qu'elle
comporte en plus un bouton appelé Edition des hachures.
3. Cliquez sur le bouton Edition des hachures afin d'afficher la boîte de
dialogue Editer un motif de hachures. Vous pouvez alors sélectionner
l'une des options disponibles pour modifier le motif.

263
Vous pouvez également accéder directement à cette boîte de
dialogue en utilisant la commande Edithach (Modifier -> Objet -
> Hachures). Cette commande vous permet de plus de dupli-
quer un motif existant, ce qui n'est pas possible avec la première
méthode.

4. Vérifiez que l'option Prédéfini est sélectionnée dans la zone Motif.


Cliquez ensuite sur le graphique qui se trouve à sa droite. Vous consta-
tez qu'il change, ainsi d'ailleurs que le nom correspondant dans la liste
Motif.

5. Sélectionnez AR-BRSTD dans la liste Motif du groupe Propriétés du


motif.
6. Cliquez sur le bouton Appliquer afin de remplacer le motif actuel par
votre choix.

7. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Modification des hachures.


. En fait, nous voulons conserver le motif initial. Cliquez sur le bouton
Annuler de la barre d'outils Standard, ou tapez U (Entrée) afin de
SUR ë : AE
revenir à la situation antérieure.

9. Sauvegardez maintenant le fichier Unité.

Vous avez pu constater dans cet exercice que toutes les options de con-
figuration du motif ne sont pas disponibles. Vous pouvez simplement
choisir un motif prédéfini ou personnalisé, ou encore sélectionner un
des motifs déjà présents dans le dessin. Il est également possible de chan-
ger l'angle, l'échelle et l'origine du motif. Pour ajuster la position d'un
motif existant, redéfinissez l'origine de la résolution, puis servez-vous
de l'outil Propriétés.

Si vous devez insérer de nombreuses hachures, pensez à activer la barre


d'outils Modifier II. Elle contient un bouton appelé Editer motif de hachu-
res qui vous permet d'accéder directement à la boîte de dialogue Editer un
motif de hachures.

Autres options de hachurage


Avant de quitter cette section, nous allons analyser les options de la boîte
de dialogue Hachures de contour qui n'ont pas été abordées dans les exer-
cices précédents.

264
Largeurs de Vous permet de sélectionner une épaisseur de plume pour les motifs
plumes ISO de hachurage. Ce réglage n'a de sens que pour des motifs de hachurage
conformes au standard ISO. Lorsque vous définissez une valeur pour
cette option, l'échelle du hachurage est ajustée en conséquence. Par
contre, vous devez spécifier manuellement l'épaisseur de la plume réel
lement utilisée au moment du tracé (voir le Chapitre 7 pour plus de
détails).
Décomposés Dessine le motif de hachurage sous la forme d'objets individuels, et
non d'un motif associatif. Cette option peut accroître considérable-
ment la taille du fichier, car les lignes des hachures sont converties en
objets individuels.
Associatifs Dessine un motif de hachurage qui est automatiquement réactualisé
lors de chaque modification du contour.
Oter les îlots Vous permet de supprimer les parties imbriquées ou "trouées" qui se
trouvent incluses lorsque vous sélectionnez des points pour définir le
contour à hachurer. Cette option est pratique si vous voulez forcer un
motif de hachurage à remplir un flot présent dans un contour.
Visualiser Vous permetà tout moment au cours du processus de hachurage de
la sélection visualiser les contours qui ont été sélectionnés.
Hériter des - Vous permet de définir un motif de hachurage, son angle et son échelle
propriétés en sélectionnant un motif déjà présent dans votre dessin. Lorsque vous
choisissez cette option, la boîte de dialogue disparaît momentanément
et vous pouvez alors cliquer sur un motif préexistant. Les propriétés de
votre sélection sont appliquées aux options de la boîte de dialogue.

ÉTÉ
3. Cliquez sur le motif que vous voulez modifier.
L'outil Copier les propriétés transfère également d'autres propriétés, comme le cal-
que, la couleur ou le type de ligne. Vous pouvez sélectionner les propriétés qui doi-
vent être prises en compte en ouvrant la boîte de dialogue Paramètres des propriétés.

Paramètres des propriétés


F Propriétés de base — En nc

| F Couleur M 0
or CARRELAGE ÉPTUEE
M Tupe de ligne BYLAYER | Aide |
F Echelle de type de ligne 1"

| [V Epaisseur g" |

FN Teste N Hachures
Se se en

Pour cela, tapez pa et appuyez sur Entrée après avoir choisi l'objet lors de l'étape 2.
Vous pouvez sélectionner les propriétés que vous voulez transmettre. Par défaut, tou-
tes les options sont sélectionnées. Remarquez qu'il est également possible d'appli-
quer les styles de texte et de cotation de l'objet source (voir les Chapitres 8 et 9 pour
plus de détails).

Gestion de l'espace
sp et motifs de bachurage
g
Si vous travaillez sur un plan et que vous devez constamment déplacer des
équipements, des meubles, etc. il est logique que vous hésitiez à placer un
motif de hachurage sur le sol. En effet, il vous faudrait recommencer le
hachurage chaque fois que vous déplacez un objet. Cette situation se re-
trouve fréquemment dans le cas de projets d'aménagements d'espaces, où il
vous faut non seulement concevoir la disposition des divers équipements,
mais aussi la couverture du sol. Vous disposez dans ce cas de deux options :
utiliser des contours polylignes ou mettre au travail les fonctions 3D
d'AutoCAD.

Utiliser des hachures associatives


La création de hachures associatives est la méthode la plus directe. Assurez-
vous que l'option Associatifs est bien cochée dans la boîte de dialogue Ha-
chures de contour et ajoutez vos équipements ou vos mobiliers au jeu de
contours (bouton Choix des objets).

266
Une fois le motif de hachurage en place, vous pouvez déplacer les équipe-
ments sur votre dessin. Le motif s'adaptera automatiquement à leur nouvel
emplacement. Par contre, l'inconvénient vient ici de ce qu'AutoCAD es-
saiera de hachurer l'intérieur de ces objets s'ils coupent le contour externe
du motifde hachurage. De plus, si certains des objets définissant le contour
sont effacés ou décomposés, le motif sera dissocié de vos équipements. Pour
éviter ce type de problème, vous pouvez vous servir de la méthode décrite
ci-dessous.

Uriliser les fonctions 3D pour tromper AutoCAD


La seconde méthode fait appel à certaines fonctions 3D d'AutoCAD. Tout
d'abord, dessinez l'équipement en lui donnant une certaine élévation au-
dessus du sol (vous pouvez paramétrer AutoCAD pour dessiner des objets
avec une coordonnée en Z différente de 0). Utilisez la commande 3DFace
pour générer une surface 3D qui corresponde au contour de l'équipement. Si
vos contours sont assez complexes, utilisez une région (les régions sont expli-
quées dans le Chapitre 18). Les faces 3D doivent être dessinées avec une
élévation qui les place entre le sol et l'équipement. Transformez chaque élé-
ment, y compris les faces 3D, en blocs individuels, afin de les déplacer facile-
ment. Une fois cela réalisé, hachurez la totalité du sol, en faisant attention
que le motif ait une élévation inférieure à celle des faces 3D (voir Figure 6.11).

Voir le Chapitre 15 pour en apprendre plus sur le dessin d'objets


en 3D.

Vous pouvez changer la coordonnée en Z de pratiquement n'im-


porte quel objet en utilisant le bouton Propriétés de la barre
d'outils Propriétés des objets.

Lorsque vous travaillez sur le dessin, le motif du sol va apparaître à travers


les équipements. (Ne vous inquiétez pas : au moment de le tracer, vous
pouvez utiliser l'option Caché de la commande Tracer - voir le Chapitre 15
- ou l'option Cachetrac de la commande Fmult - voir le Chapitre 18 : tou-
tes les parties du hachurage qui se trouvent sous vos équipements n'appa-
raîtront pas sur la sortie.) Vous pouvez également faire appel à la com-
mande Cacher (voir le Chapitre 15) pour, de temps en temps, voir à quoi
ressemblerait votre dessin sans attendre de le sortir sur papier. Cette mé-
thode revient au même que de découper des formes représentant les équi-
pements et de les placer ensuite sur un plan.
Un inconvénient de cette méthode est que la commande Cache
transforme les solides et les polylignes épaisses en contours.

Motif de hachurage
à l'élévation 0.
Contour de l'objet
à l'élévation + 1.

Face 3D entre
l'objet et le motif.

Après la commande
Cacher, les objets

Dans une vue plane,


| | les objets sous la
face 3D sont cachés
|— après la commande
Cacher.

rod ht gr |
Figure 6.11 : Gérer l'espace en faisant appel au dessin 3D.

268
Cet emploi des fonctions 3D d'AutoCAD peut vous faire gagner du temps
et vous donne davantage de souplesse dans votre travail. Et, bien que la
commande Cacher puisse demander une minute ou deux de travail, elle est
tout de même plus rapide que si l'on doit recréer les hachures chaque fois
qu'un objet est déplacé. Pour en savoir plus sur les fonctions 3D mention-
nées plus haut, reportez-vous à la quatrième partie de ce livre.

Vous disposez en fait d'une troisième méthode qui passe par


l'utilisation des outils Wipeout et Textmask du dossier Bonus. Le
second sert à masquer la région qui se trouve derrière un texte
situé sur un motif de hachurage afin de le rendre plus lisible.
Wipeout a un rôle de masquage plus général. Reportez-vous au
Chapitre 19 pour plus de détails.

Comment mettre à jour des blocs ?


En progressant dans la réalisation d'un projet, vous devez apporter d'in-
nombrables modifications. Si vous utilisiez des techniques manuelles, les
corrections apportées à un dessin tel que celui d'un étage d'immeuble de-
manderaient pas mal de temps. Si le plan de la salle de bains était modifié,
par exemple, vous devriez effacer toutes les occurrences de cette pièce et la
redessiner seize fois. Grâce à AutoCAD, une révision du dessin peut être
une opération effectuée très rapidement. Le plan du studio venant d'être
modifié sera mis à jour dans la totalité du plan en remplaçant, tout simple-
ment, le bloc Unité actuel par sa nouvelle version. AutoCAD réactualisera
automatiquement toutes les occurrences du bloc Unité. Voyons comment
tout cela fonctionne :

1. Commencez par ouvrir le fichier Plan.

Cette méthode ne réactualise pas les blocs décomposés. Si vous


projetez d'employer cette technique pour mettre à jour des par-
ties d'un dessin, ne décomposez pas les blocs que vous envisa-
gez de réactualiser. Voir, dans le Chapitre 4, la section "Comment
débloquer et modifier un bloc”.

2. Cliquez sur le bouton Insérer bloc de la barre d'outils Dessiner.


3. Cliquez sur le bouton Fichier. Puis, dans la boîte de dialogue Sélec-
‘tionner un fichier dessin, faites un double clic sur le nom de fichier
Unité.

269
4. Cliquez sur OK. Un message d'avertissement vous indique qu'un bloc
de même nom existe déjà dans le dessin. Vous avez la possibilité d'an-
nuler l'opération ou bien de redéfinir le bloc actuel.

5. Cliquez sur OK. Le dessin est régénéré (à moins que le mode Regnauto
ne soit désactivé).
6. Lorsque AutoCAD vous demande le point d'insertion, annulez la com-
mande Insérer en appuyant sur Echap. En effet, vous ne voulez pas
réellement insérer le plan d'une unité dans votre dessin, mais unique-
ment réactualiser un bloc existant.
7. Si Regnauto est désactivé, tapez Regen (Entrée) pour le rétablir.

rA Si Regnauto est désactivé, vous devrez utiliser la commande


a Regen pour forcer la régénération du dessin avant que le bloc
Ÿ Unité mis à jour n'apparaisse sur l'écran, bien que la base de
données du dessin ait été réactualisée.

8. Effectuez maintenant un zoom sur l'un des studios. Vous allez voir le
carrelage apparaître, exactement comme vous l'avez dessiné dans le
fichier Unité (voir Figure 6.12).

Les
ÉTEI
1%
=}

NI

Figure 6.12 : Etat actuel du dessin Plan.

Les blocs imbriqués doivent être mis à jour indépendamment de leur bloc
parent. Si, par exemple, vous avez modifié le bloc Cabinet tout en éditant le
fichier Unité, puis mis à jour le dessin de l'unité dans le fichier Plan, l'an-
cien bloc Cabinet de ce fichier ne sera pas réactualisé. En effet, même si

270
Cabinet est une partie du fichier Unité, il ne constitue qu'un bloc indivi-
duel, indépendant, dans le fichier Plan, et AutoCAD ne le modifiera pas,
tout au moins saufinstructions particulières. Dans une telle situation, vous
devez commencer par éditer le fichier Cabinet d'origine, puis effectuer sa
mise à jour aussi bien dans le fichier Plan que dans le fichier Unité.

Si vous voulez substituer un bloc à un autre à l'intérieur du fichier


ve
actuel, tapez Insérer et appuyez sur Entrée. A la suite du mes-
sage demandant un nom de bloc, entrez le nom voulu suivi du
signe égal, puis du nom du nouveau bloc ou fichier. Aucun es-
pace ne doit apparaître de chaque côté du signe d'égalité.

De plus, les références aux blocs et les définitions de plans du fichier courant
sont prioritaires sur celles du fichier importé. Par exemple, si un fichier à
importer contient des calques de même nom que certains calques du fichier
courant, mais qu'ils ont des affectations de couleurs et de types de ligne diffé-
rentes, alors les affectations de couleurs et de types de ligne du dessin actuel
détermineront les paramètres correspondants pour le fichier importé. Cela
ne signifie cependant pas que le contenu du fichier importé, tel qu'il est
enregistré sur le disque, en soit modifié : seul le dessin inséré est concerné.

Comment remplacer des blocs


Dans l'exemple précédent, vous avez mis à jour un bloc du fichier Plan grâce à l'option
Fichier de la boîte de dialogue Insérer un bloc. Dans cet exercice, le nom du bloc et le
nom du fichier étaient identiques. Vous pouvez également remplacer un bloc par un
autre bloc ou par un fichier portant un nom différent. Pour . exécutez la commande
Insérer au clavier de la façon suivante:
1. Ouvrez la boîte de dialogue Insérer un bloc.
Z. Cliquez sur le bouton Fichier. Localisez et sélectionnez le fichier à. substitution
puis cliquez sur Ouvrir. Vous revenez à la boîte de dialogue principale.
3. Dans le champ de saisie Bloc, tapez le nom du bloc que vous voulez remplacer.
4. Cliquez sur OK. Vous allez obtenir un message indiquant qu'un bloc de même
nom existe déjà. Cliquez sur OK pour procéder au remplacement.

Vous pouvez utiliser cette méthode si vous voulez voir en quoi la modification
d'un élément de votre projet peut influer sur sa conception. Vous pourriez, par
exemple, dessiner trois plans d'appartements différents, sous des noms égale-
ment différents. Vous pourriez ensuite créer et tracer trois dessins d'immeubles
différents, ce qui ne prendrait qu'une fraction du temps nécessaire à réaliser le
dessin à la main.

271
Vous pouvez également utiliser la substitution de blocs afin de réduire la
complexité du dessin et augmenter la vitesse de régénération. Pour cela, il
suffit de remplacer provisoirement des blocs complexes de grandes dimen-
sions par des versions schématisées de ceux-ci. Vous pourriez, par exemple,
remplacer le bloc Unité du dessin Plan par un autre, formé uniquement
d'une ligne pour représenter les murs et les éléments de la salle de bains. De
cette manière, vous disposez toujours des lignes des murs pour vous servir
de repères si vous voulez ajouter d'autres symboles, ou des informations sur
le réseau électrique, les canalisations, etc., mais le dessin est régénéré bien
plus rapidement. Au moment de réaliser le dessin final, il suffit de réinsérer
le bloc initial pour obtenir tous les détails.

Dessins avec références externes


J'ai déjà signalé que vous pouviez utiliser des fichiers de dessin externes
d'une façon comparable à l'emploi des blocs. Vous pouvez pour cela faire
appel à l'option Insérer -> Référence externe (commande Xref). La diffé-
rence entre les fichiers externes insérés avec Xref et ceux ajoutés avec Insérer
est que les fichiers externes ne deviennent pas réellement des éléments de la
base de données du dessin. Disons qu'ils sont "chargés" en même temps
que le fichier courant lors de l'ouverturede celui-ci. Tout se passe comme si
AutoCAD ouvrait plusieurs dessins en même temps : d'une part le fichier
actif courant tel que vous l'avez spécifié au lancement d'AutoCAD), et d'autre
part tous les fichiers insérés avec Xref.

Si vous conservez les fichiers externes indépendants du fichier courant, toutes


les modifications que vous leur apportez apparaîtront automatiquement
dans le dessin actuel. Vous n'avez pas besoin d'effectuer une mise à jour
manuelle du fichier externe, comme vous devez le faire avec les blocs. Par
exemple, si Xref avait été utilisée pour insérer le fichier Unité dans le fichier
Plan, et que vous y apportiez plus tard des modifications, la nouvelle ver-
sion de Unité remplacerait l'ancienne lors de l'ouverture suivante du fichier
Plan.

Vous ne pouvez pas insérer une référence externe qui porte le même
nom qu'un bloc du dessin courant. Dans ce cas, une solution possi-
ble consiste à renommer le bloc (voir à ce propos le Chapitre 8).

Un autre avantage des fichiers externes est que, puisqu'ils ne sont pas véri-
tablement incorporés dans la base de données du dessin, la taille de celle-ci
en est minimisée. Cela se traduit par un usage plus efficace de l'espace
disponible sur votre disque dur.

Les fichiers externes, comme les blocs, ne peuvent pas être édli-
tés. Vous pouvez cependant utiliser les modes d'accrochage aux
objets pour y sélectionner des positions, ou encore geler leur
plan pour les rendre invisibles.

Attacher un dessin en tant que référence externe


L'exercice qui suit va vous montrer comment vous pouvez utiliser Xref au
lieu de Insérer pour construire le plan d'un immeuble d'appartements. Vous
commencerez par créer une nouvelle unité en recopiant l'ancienne version.
Vous découvrirez ensuite une nouvelle barre d'outils : Référence.

1. Utilisez l'Explorateur Windows pour faire une copie du fichier Unité,


que vous appellerez Unitxref.dwg (vous pouvez également vous servir
du fichier portant ce nom sur le CD-ROM d'accompagnement).
2. Ouvrez le fichier Plan et enregistrez-le sous le nom Planxref. Planxref
est donc maintenant le dessin courant.
3. Effacez tous les objets en tapant ef (Entrée) tout (Entrée) et purgez les
blocs Unité, Escalier et Entrée (les étapes 2 et 3 vous évitent d'avoir à
configurer un nouveau fichier).
4. Cliquez sur Insérer-> Référence externe. La boîte de dialogue Réfé-
rence externe va s'afficher.

Référence externe

Se ee era naar
RTE
5. Cliquez sur le bouton Attacher. Vous obtenez alors une boîte de dialo-
gue de sélection de fichier classique.
6. Localisez et sélectionnez Unitxref.dwg. Cliquez sur Ouvrir. La boîte
de dialogue Attacher Xréf apparaît.

Attacher Xréf

|
None EDR

| 2 |
Parcourir. | [UNITRREF -| NE —.

| Chemin: E:\Fiqurés\unitaref. du
Type de référence |
| f° Ancrage 1” Superposition
fonc A |
+ Paramètres RSR Re PE De D Den ne
|

de 0 où. ; N' Spécifier à l'écran |

Facteur d'échelle en x: Fr.00 D Specier À l'écran

Facteur d'échelle.+ Frre

Facteur d'échelle enZ:00 :

À angeder F + l'on

7. Laissons pour l'instant de côté les options disponibles dans cette boîte
de dialogue. Cliquez sur OK.
8. À la suite du message Point d'insertion:, insérez le dessin à la position
de coordonnées 31'-5",43'-8".

9. Lorsque le fichier Unitxref apparaît, faites-en plusieurs copies, de la


même manière que vous aviez recopié le plan du studio dans la pre-
mière partie de ce chapitre.
10. Sauvegardez le fichier Planxref, puis ouvrez le fichier Unitxref.
11. Effacez les hachures du sol, puis enregistrez le fichier.
12. Ouvrez de nouveau Planxref, et remarquez ce qu'il advient du dessin
Unitxref que vous aviez inséré en utilisant la commande Référence
externe.

Vous avez vu ici qu'un fichier externe n'a pas besoin d'être remis à jour
comme c'est le cas avec les blocs. De plus, vous n'avez pas à vous préoccu-
per de problèmes comme la réactualisation de blocs imbriqués, puisque
AutoCAD s'occupe lui-même de la mise à jour des références externes im-
briquées.
Importer des blocs, des calques et d'autres éléments nommés
provenant de fichiers externes
Vous pouvez utiliser l'outil Ajout de références externes de la barre d'outils Référence
pour importer des blocs ou d'autres éléments à partir de dessins existants. Utilisez
d'abord Référence externe pour définir un fichier, puis cliquez sur Ajout de références
externes. Dans la boîte de dialogue Xajoute, cliquez sur le signe plus (+) qui est placé
devant le nom de la référence, puis sélectionnez Bloc dans la liste qui se déroule.
Localisez le nom du bloc à importer. Cliquez sur Ajouter, puis sur OK lorsque vous avez
terminé. Enfin, servez-vous du bouton Détacher de la boîte de dialogue Référence
externe pour annuler la référence au fichier externe (voir le Chapitre 12 pour des dé-
tails sur l'emploi de Xajouter). Le bloc ainsi importé restera dans le fichier courant.

# Si vous utilisez fréquemment des références externes, pensez à


afficher en permanence la barre d'outils Insérer. Elle contient des
outils pour l'insertion des blocs et des fichiers externes. Vous vous
souvenez qu'il suffit de cliquer sur une barre quelconque avec le
bouton droit de la souris, puis d'activer l'élément voulu.

Autres différences entre blocs et références


externes
Il y a encore d’autres différences entre les fichiers externes et les blocs :
+ Tous les nouveaux plans, styles de texte ou types de ligne définis dans
des fichiers externes ne font pas partie du dessin courant. Vous devez
utiliser la commande Xajouter pour importer ces éléments (voir le
Chapitre 12).
+ Bien que vous puissiez modifier les calques des fichiers externes, tous
les changements apportés à ces calques sont perdus lorsque vous enre-
gistrez le fichier courant, à moins que l'option Conserver les modifica-
tions sur les calques ne soit activée dans la boîte de dialogue Propriétés
de calque et types de ligne. Cela permet de s'assurer que la couleur et la
visibilité sont conservées d'une session à une autre. Cette option est
active par défaut.

Une autre méthode consiste à entrer Visretain au clavier, puis à


affecter la valeur 1 à cette variable système.

275 -|
° Les plans du fichier externe sont préfixés par le nom du fichier afin de
les différencier de ceux qui sont contenus dans le dessin courant. Une
barre verticale sépare le préfixe du nom du plan proprement dit, comme
dans UNITXREF|MUR.
+ Les fichiers externes ne peuvent pas être décomposés. Si vous voulez
transformer un fichier externe en composant permanent de votre des-
sin courant, vous devez utiliser le bouton Ajouter de la boîte de dialo-
gue Référence externe. Vous disposez alors de deux méthodes pour
convertir le fichier en bloc. Voir la section suivante, "Options de la
boîte de dialogue Référence externe”.
° Si un fichier externe est déplacé à un endroit différent de votre disque
dur, ou s'il est renommé, AutoCAD ne sera pas capable de le retrouver
lorsqu'il ouvrira des dessins auxquels le fichier externe est rattaché. Si
cela se produit, vous devez utiliser le bouton Parcourir de la boîte de
dialogue Référence externe pour dire à AutoCAD où se trouve le fichier.

Lorsque vous utilisez le bouton Parcourir, veillez à ne pas sélec-


tionner par erreur un mauvais nom de fichier.

Les fichiers externes sont particulièrement pratiques dans un environne-


ment de travail en groupe où plusieurs personnes sont impliquées dans le
même projet. Par exemple, une personne pourrait mettre à jour plusieurs
fichiers insérés dans différents autres dessins. Avec les blocs, chaque mem-
bre du groupe devrait être prévenu des modifications, et devrait remettre à
jour tous les blocs concernés dans tous les dessins les contenant. Avec les
références externes, cependant, la mise à jour est automatique, ce qui fait
qu'il ne peut pas y avoir de confusion sur les fichiers dont les blocs doivent
être réactualisés.

Options de la boîte de dialogue Référence externe


Il y a beaucoup d'autres caractéristiques particulières aux fichiers externes.
Voyons rapidement quelques-unes des options de la boîte de dialogue Ré-
férence externe :
+ Attacher ouvre la boîte de dialogue Attacher Xréf qui vous permet de
sélectionner un fichier externe et de définir les options d'attachement.
+ Détache supprime un fichier externe d'un dessin. La référence est alors
totalement dissociée du fichier courant.
* Décharger ressemble à Détacher, mais conserve un lien vers le fichier
externe de façon qu'il puisse être rattaché rapidement. L'effet est com-
t , . ; :
parable au gel d'un calque et cela peut réduire la durée du redessin, des
régénérations et du chargement des fichiers.

* Recharge restaure une référence externe qui a été déchargée.


* Ajouter convertit un fichier externe en un simple bloc. Vous disposez
alors de deux options : Ajouter et Insérer. Ajouter conserve les élé-
ments nommés du fichier externe (calques, types de ligne, styles de
texte et de cotation) en créant de nouveaux calques dont le nom est
préfixé par celui de la référence externe (voir à ce sujet le Chapitre 12).
L'option Insérer n'essaie pas de conserver les éléments nommés du
fichier, mais les fusionne avec ceux qui portent déjà le même nom
dans le dessin courant.
* Parcourir ouvre la boîte de dialogue Sélectionner un nouveau chemin
qui vous permet de choisir l'emplacement de la référence externe (voire
un nouveau fichier).
+ Enregistrer chemin sauvegarde le chemin d'accès indiqué dans le champ
de saisie Xréf trouvé. Voir l'option Inclure le chemin, dans la section
suivante.

+ Visualisation de la liste/de l'arbre sont deux boutons situés en haut et


à gauche de la boîte de dialogue. Ils vous permettent d'afficher vos
références externes sous forme de liste ou d'arborescence. Cette der-
nière possibilité peut être utile pour déterminer comment vos référen-
ces externes sont imbriquées.

Cette boîte de dialogue suit les standards de Windows. En parti-


culier, vous pouvez trier les références selon différents critères en
cliquant sur les intitulés des colonnes.

Options de la boîte de dialogue Attacher Xréf


La boîte de dialogue Attacher Xréf comporte les options suivantes :
+ Ancrage demande à AutoCAD d'inclure les autres références externes
imbriquées dans le fichier sélectionné.
+ Superposition demande à AutoCAD d'ignorer les références externes
imbriquées dans le fichier sélectionné. Cela élimine en particulier le
risque de références circulaires (autrement dit, de faire référence au
dessin courant lui-même par l'intermédiaire d'un autre fichier).

277
° Inclure le chemin vous permet de déterminer si AutoCAD mémorise
ou non la valeur du chemin d'accès au fichier externe dans la base de
données du dessin. Si vous désactivez cette option, AutoCAD utilisera
le chemin d'accès par défaut pour localiser le fichier lors de la pro-
chaine ouverture du dessin. Cela peut être utile dans le cas où vous
devez transmettre votre dessin à une autre personne. Sinon, elle de-
vrait reconstituer la structure exacte des dossiers pour que la référence
externe puisse se charger correctement.
+ Spécifier à l'écran vous permet d'entrer le point d'insertion, le facteur
d'échelle et l'angle de rotation soit dans la boîte de dialogue, soit en
sélectionnant des points dans l'aire graphique, exactement comme avec
les blocs. Si vous désactivez cette option pour l'un des paramètres d'in-
sertion, les champs de saisie deviennent actifs. Si elle est cochée, les
valeurs vous seront demandées après que vous aurez cliqué sur le bou-
ton OK. Si les trois cases sont activées, vous obtiendrez les mêmes
messages qu'avec la boîte de dialogue Insérer un bloc.

Délimiter des vues et améliorer les performances


Les fichiers externes sont fréquemment employés pour importer de grands
dessins servant de référence ou d'arrière-plan. Des références multiples, par
exemple un plan d'étage, un schéma de canalisations et un plan de situa-
tion, peuvent être combinées en un seul fichier. L'inconvénient que pré-
sentaient dans ce cas les versions précédentes d'AutoCAD était que la tota-
lité de la référence externe était chargée en mémoire, mais seule une petite
partie en était utilisée pour le tracé final. Dans le cas d'ordinateurs dispo-
sant de ressources limitées, un trop grand nombre de fichiers externes pou-
vait transformer le système en une sorte d'escargot poussif.

La version 14 propose deux outils qui peuvent aider à améliorer l'efficacité


de l'affichage et de la gestion de la mémoire : la commande Xdelim et l'op-
tion Requête de chargement de la boîte de dialogue Préférences.

Délimiter des vues


Xdelim est le nom de la commande qui est activée par l'option Modifier ->
Objet -> Délimiter du menu. Elle vous permet de délimiter l'affichage d'un
bloc ou d'une référence externe à partir d'un contour de forme quelcon-
que. Par exemple, la Figure 6.13 montre comment n'afficher qu'une région
en forme de L d'un plan d'étage sur le dessin courant.
Figure 6.13 : L'image du haut présente le contour défini à l'aide
d'une polyligne de la région à isoler. L'image du milieu montre
comment la référence externe apparaît après application de Xdelim.
La vue du bas est identique, à ceci près que le calque contenant la
polyligne a été désactivé.

279
Il est possible de délimiter aussi bien des blocs que des références exter-
nes multiples. Vous pouvez également spécifier une profondeur vers
l'avant et l'arrière de façon à pouvoir contrôler la visibilité des objets
dans l'espace 3D (voir plus haut la section "Utiliser les fonctions 3D
pour tromper AutoCAD"). Le contour de la délimitation peut être réa-
lisé à partir d'une polyligne ou d'une courbe spline (voir à ce sujet le
Chapitre 13).

Pour des exemples détaillés d'utilisation de Xdelim, reportez-vous


au Chapitre 12.

Options Enregistrer sous qui affectent la requête de chargement


des références externes
AutoCAD offre d'autres réglages qui améliorent encore les performances de l'option
Requête de chargement décrite ci-dessus. Lorsque vous choisissez Fichier -> Enregis-
trer sous pour sauvegarder le dessin au format .dwg, vous pouvez voir un bouton
_ intitulé Options.Ilouvre la boîte de dialogue Options de dessin. Celle-ci propose une
liste déroulante appelée Type de l'index qui contient quatre options :
Aucun Aucun index n'est créé.
Calque AutoCAD chargera uniquement les calques qui sont à la fois
_actifs et libérés. .
Espace AutoCAD chargera uniquement les parties d'une référence externe
ou d'une image de fond à l'intérieur de la zone de délimitation.
Calque & espace Combine les deux options précédentes.

Contrôler l'utilisation de la mémoire par les références


externes
L'option Requête de chargement des fichiers de référence externe, sous
l'onglet Performance de la boîte de dialogue Préférences, permet de li-
miter le chargement en mémoire d'un fichier externe à la seule partie
affichée.

Cette option propose trois réglages : Activé, Désactivé, et Activé avec co-
pie. Avec les réglages standard d'AutoCAD, le mode par défaut est Ac-
tivé. En plus de réduire la quantité de mémoire consommée par les réfé-
rences externes, la requête de chargement permet aussi d'éviter que d'autres
utilisateurs n'éditent un fichier associé alors qu'il est affiché dans votre

280
dessin courant. Cela vous aide à mieux gérer le processus de dessin. La
troisième option, Activé avec copie, duplique le fichier externe source
puis utilise ce double, ce qui permet à d'autres utilisateurs de continuer à
éditer l'original.

La requête de chargement améliore les performances en demandant à char-


ger uniquement les parties du fichier référencé qui sont nécessaires à la
régénération du dessin. Vous pouvez spécifier où la copie du fichier Xréf
doit être placée en vous servant, sous l'onglet fichier de la boîte de dialo-
gue Préférences, de l'option Emplacement du fichier de référence externe
temporaire.

SZ vous voulez VOUS EXETCET


Si vous avez envie de voir par vous-même comment fonctionne la substitu-
tion de blocs, essayez de réaliser l'exercice de la Figure 6.14. Il vous montre
comment vous pouvez modifier rapidement la configuration d'un dessin
par une utilisation précautionneuse de la substitution des blocs. En tra-
vaillant sur cet exercice, n'oubliez pas qu'il faut une certaine planification
pour utiliser les blocs de cette manière. Si vous savez que vous devez essayer
différents paramétrages pour un dessin donné, vous pouvez organiser des
fichiers de configuration pour les ajuster.

Vous pourriez aussi essayer de faire l'exercice en utilisant des références


externes à la place de blocs. Une fois que vous avez attaché le fichier ex-
terne, essayez de remplacer la référence Tab1 par Tab2 à l'aide du bouton
Parcourir de la boîte de dialogue Référence externe. Mettez Tab1 en
surbrillance dans la liste des références, puis cliquez sur Parcourir et sélec-
tionnez Tab2. Le nom de la référence restera inchangé, mais c'est Tab2 qui
sera chargé à sa place.

Cet exemple vous montre comment substituer des références


externes exactement comme vous pouvez le faire pour les blocs.

Vous devez maintenant être impatient de voir ce que vos dessins vont donner
une fois mis sur papier. Dans le chapitre suivant, vous apprendrez comment
utiliser les commandes d'impression et de tracé d'AutoCAD.

281
1. Ouvrez un fichier appelé PIECE1
et dessinez l'objet montré à droite.
2" carrés

1" carré

2. A proximité de cet objet, dessinez diam. 1/


celui qui est représenté à droite. ee
Utilisez la commande WBloc et Point d'insertion 0
transférez-le dans un fichier appelé TAB1 au milieu de t
(remarquez la position du point d'insertion). cette ligne. L |
4

3. Dessinez l'objet montré à droite dant


et transférez-le dans un fichier
appelé TAB2. Point d'insertion 0
au milieu de 1
cette ligne. m7
11/4

4. Insérez TAB1 quatre fois dans le dessin Point d'insertion


comme indiqué ci-contre. (Co pour TABÏ au
Vous pouvez en insérer un, puis utiliser milieu de cette ligne
l'option Polaire de la commande RESEAU
pour les trois autres. (O| O)

5. Lancez de nouveau la commande INSERER, es


mais, après le message :

Nom du bloc (ou ?) :

Entrez TAB1=TAB2. Le dessin est régénéré, EE He)


et une autre version de la pièce apparañ,
avec TAB à la place de TAB.
Annulez la commande INSERER. Lo

Figure 6.14 : Substitution de blocs.


Tracer le plan.

Sélectionner le dispositif de sortie.

D
UESélectionner une taille de papier et l'orientation.

Es Contrôler l'apparence de la sortie.

Contrôler l'échelle et l'emplacement.


Réglage des plumes et optimisation du tracé.
Autres contrôles.

D Impression par lot.


Dell
D Envoyer vos dessins à une société de services.

Réaliser une sortie sur papier d'un dessin à partir d'AutoCAD peut être
considéré comme un art. Cela demande une grande familiarité aussi bien
avec votre périphérique de tracé qu'avec les réglages proposés par AutoCAD.
Il vous faudra sans doute passer beaucoup de temps à tester les paramètres
de tracé d'AutoCAD ainsi que votre traceur ou votre imprimante pour
arriver à obtenir exactement ce que vous voulez.
Etant donné la quantité d'options disponibles pour le tracé des dessins, je
devrais m'en tenir aux aspects généraux de cette question. À charge pour
vous d'approfondir les détails et d'affiner la façon dont vous et AutoCAD
travaillez avec votre matériel. Dans ce chapitre, je décrirai les fonctionnali-
tés offertes par AutoCAD et je vous donnerai quelques règles et conseils
généraux à suivre pour la réalisation de vos tracés. J'aborderai également les
alternatives possibles, comme l'emploi d'imprimantes matricielles couran-
tes ou encore la liaison avec des sociétés de services spécialisées. Il est diffi-
cile ici de proposer une suite d'exercices pratiques. Ce chapitre doit donc
être perçu davantage comme un outil de référence.

Pour plus d'informations sur le choix d'une imprimante où d'un


traceur, reportez-vous à l'Annexe A.

Tracer le plan
Pour voir comment fonctionne en pratique la commande Tracer, essayez de
sortir sur papier le fichier Plan en utilisant les réglages par défaut de votre
système. Mais, tout d'abord, regardons à quoi peut ressembler ce tracé à
l'aide de la fonction d'aperçu d'AutoCAD 14.

1. Tout d'abord, assurez-vous que votre traceur (ou votre imprimante)


est bien connecté à votre ordinateur et qu'il est allumé.
2. Lancez AutoCAD et ouvrez le fichier Plan.

3. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Tout, pour afficher la totalité du dessin.
Cliquez sur Fichier -> Aperçu avant impression. L'affichage change
afin de vous montrer un aperçu de ce que donnera le dessin sur papier.

L'aperçu dépend du type de dispositif de sortie que vous avez


choisi lors de l'installation d'AutoCAD ou que vous avez sélec-
tionné en dernier (voir plus loin). Il est également affecté par
d'autres réglages de la boîte de dialogue Configuration du tra-
ceur. Sur la figure, l'image correspond au choix de l'imprimante
système par défaut de Windows en mode portrait.
Remarquez que la vue montre également le curseur du Zoom Temps réel. Vous
pouvez utiliser cet outil, ainsi que le Panoramique dynamique, pour obtenir
une vue agrandie de l'aperçu. Continuons maintenant en imprimant le fichier.
K] AutoCAD - [plan dwg]
Er

[ puyez sur Entrée où Echap pour sortir ou cliquez avec le bouton droit de la
1 our activer le menu contextuel.

5. Cliquez sur Fichier -> Imprimer, ou tapez la commande Traceur et


appuyez sur Entrée. La boîte de dialogue Imprimer / Configuration
du traceur apparaît.
Imprimer / Configuration du traceur
Si vous voyez s'afficher des messages dans la fenêtre de com-
5} mande au lieu de la boîte de dialogue Configuration du traceur,
mil tapez cmddia (Entrée) 1 (entrée).

6. Cliquez sur OK. La boîte de dialogue se referme et vous voyez le mes-


sage suivant :

Commande: TRACER Zone effective du tracé : 10:82 de large par 7.80 de haut

La largeur et la hauteur indiquées ici peuvent varier en fonction


de votre système.

7. Votre imprimante ou votre traceur imprime le plan sans utiliser


d'échelle particulière. A la fin, un message vous indique que le tracé
est terminé.

Vous venez de réaliser votre premier tirage sur papier. Voyons maintenant
la masse des réglages disponibles pour le tracé, en commençant par la sélec-
tion d'un périphérique de sortie.

Choisir un périphérique de sortie


Il est fréquent que les utilisateurs disposent de plusieurs dispositifs de sor-
tie. Vous pouvez avoir une imprimante laser pour sortir des documents à
l'aide de votre traitement de texte ainsi qu'un traceur. Vous pouvez aussi
avoir besoin de sorties vers des fichiers PostScript afin de réaliser des pré-
sentations. AutoCAD vous permet d'utiliser rapidement et facilement plu-
sieurs types de dispositifs de sortie.

Lorsque vous configurez AutoCAD, vous avez la possibilité de sélection-


ner plusieurs dispositifs de sortie. Une fois que vous avez configuré plu-
sieurs imprimantes et traceurs, le bouton Périphérique, valeurs par dé-
faut vous permet de choisir le dispositif voulu. Lorsque vous cliquez sur
ce bouton, vous obtenez la boîte de dialogue Périphérique, valeurs par
défaut.

La liste affichée dans votre boîte de dialogue peut être tout à fait
différente en fonction des dispositifs de sortie installés sur votre
système.

286
Périphérique. valeurs par défaut [x]
B| Choix d'une configuration de périphérique -———
|
Windows {Imprimante système] - ADI 4.3 d'âutadesk, Inc
| fichier DXB AutoCAD
1 PostScript 2540 ppp
|14] Export fichier de trame 800 x 600 TIFF
|

|
|
||| Fabricant Windows {Imprimante système]
-ADI4.3 d'Autodesk, Inc
| Port HP Lasenet 4 Rs à ARE
r Fichierde Et RSR SN
|
——— {PC2] Partiel (PCP -R12/R1 - : |
!
À
i

Utiliser l'imprimante système de Windows


Sous Windows, vous pouvez disposer d'un nombre d'options plus important que ce
que vous propose AutoCAD, car Windows lui-même permet de choisir un grand nom-
bre d'imprimantes et de traceurs. Si vous configurez AutoCAD pour utiliser l'iimpri-
mante système, c'est en fait le dispositif de sortie par défaut de Windows qui servira à
la sortie. || vous suffit alors de définir le périphérique courant depuis l'icône Impriman-
tes du Panneau de configuration.

Pour sélectionner un périphérique, mettez en surbrillance dans la liste le


nom voulu, puis cliquez sur OK. Les autres options de configuration pour
le tracé refléteront les particularités du dispositif choisi. C'est pourquoi
vous devez faire attentionà choisir le matériel adéquat avant d'ajuster les
autres paramètres de sortie.

Ajouter un dispositif de sortie


Avant de pouvoir sélectionner dans la boîte de dialogue ci-dessus un dispo-
sitif de sortie parmi plusieurs, vous devez configurer AutoCAD pour qu'il
reconnaisse divers matériels. Cela peut s'effectuer lors de l'installation de
l'application, ou à tout moment via la boîte de dialogue Préférences. Voyons
comment procéder.
1. Choisissez Outils -> Préférences.
2. Cliquez sur l'onglet Imprimante.

287
| PostScript 2540 ppp ne :
Export fichier de trame 800 x 600 TIFF Modifier.

Awindows {Imprimante système) - ADI 4.3 d'Autodesk, ne


ne Enlever |
Port: HP LaserJet 4 ;
lies 14.0:

Anvuler | éraue. | Aide |

3. Vous allez voir une liste des pilotes actuellement installés ainsi que
plusieurs boutons.

4. Cliquez sur le bouton Nouveau. La boîte de dialogue Ajout d'une


imprimante apparaît.

US d'une spiimpnte

pis diimprimante di
ci sr

des Packard (HPGL)] - rt 4.2 par are Inc


Hewlett-Packard (HP-GL/2] -ADI 4.3 - pour Autodesk par HP
Houston Instrument - ADI 4.2 par Autodesk, Inc
Océ ADI 4.3 Driver v2.1 - by Océ
PostScript - 4DI 4.3 par Autodesk, Inc
Traceurs CalComp Solus LED &DI 4.3 NR V6.50 - Autodesk, Inc.
Traceurs DrawingM aster CalComp ADI 4.3 NR V'6.50 - Autodesk, Inc.
Traceurs Electrostatic CalComp ADI 4.3 NR V6.50 - Autodesk, Inc.
Traceurs InkJet TechJET CalComp ADI 4.3 NR V'6.50 - Autodesk, Inc.
Traceurs Pen (à plumes] CalComp 4DI 4.3 NR V6.50 : Autodesk, Inc
Trame (exportation de fichiers de) - ADI 4.3 par Autodesk, Inc

Ajout d'une description:

Sélectionnez un dispositif de sortie dans la liste.


G. Entrez une description de votre choix.

7. Cliquez sur OK. Une série de messages vous demande des informa-
tions plus détaillées sur la configuration de votre dispositif. Vous pou-
vez généralement accepter les propositions par défaut, puisqu'elles vous
seront de nouveau présentées dans la boîte de dialogue Configuration
du traceur au moment de l'impression. Les sorties vers des fichiers
DXB ou d'image trame constituent cependant une exception, car vous
devez préciser la taille et la résolution de l'image.
8. Revenez à la boîte de dialogue Préférences lorsque vous avez répondu à
toutes les questions.

Si vous constatez que les réglages choisis lors de l'étape 7 sont inappropriés,
vous pouvez utiliser le bouton Modifier pour les changer. Mettez en
surbrillance le nom du dispositif à reconfigurer, puis cliquez sur Modifier
afin d'afficher la boîte de dialogue correspondante.

Reconfigurer une imprimante

ÎTrame (exportation
defichiers de]-ADI4.3parAutodesk
Inc Eeconfiuer|
Description: <

Vous pouvez entrer une nouvelle description et/ou changer vos réglages en
cliquant sur le bouton Reconfigurer. Vous revenez alors à la série de messa-
ges de l'étape 7.

Voyons rapidement les autres options de l'onglet Imprimante :

Définir courant Choisit l'imprimante ou le traceur en surbrillance


comme dispositif de sortie courant.
Modifier Vous permet de changer la description du dispositif
ainsi que ses réglages.
Nouveau Vous permet d'ajouter un modèle à la liste des dispo-
sitifs de sortie.
Ouvrir Sert à charger un fichier de configuration de tracé
PC2 (voir plus loin).
Enregistrer sous Sauvegarde la configuration courante d'un traceur
dans un fichier PC2.
Enlever Supprime un dispositif de la liste.

289
Imprimer dans des fichiers d'image
Si votre travail passe par la production de manuels ou de rapports, il peut être intéres-
sant d'ajouter à la liste des dispositifs de sortie l'option de sortie dans un fichier de
trame. Cette option vous permet de tracer votre dessin dans un fichier au format PCX,
Targa, TIFF ou BMP que vous pouvez ensuite importer dans des documents acceptant
les images en mode point. Ces images sont limitées à 256 couleurs et peuvent conte-
nir jusqu'à 8 000 x 8 000 points. Si vous avez besoin de plusieurs tailles, il est possible
de définir autant de configurations différentes.
Si vous voulez convertir vos modèles filaires 3D en dessins 2D, ajoutez l'option AutoCAD
DXB à la liste de vos dispositifs de sortie. Vous pourrez ensuite tracer vos modèles 3D
vers un fichier DXB en éliminant les lignes cachées. Une fois que vous disposez d'un
fichier DXB, utilisez la commande Insérer -> Fichier DXB pour l'importer. AutoCAD
crée alors un dessin 2D à partir des données du tracé. Pour obtenir les meilleurs résul-
tats, utilisez une valeur de 2 900 pour le nombre de pas par unité de dessin.
Un autre outil intéressant est l'exportation au format PostScript. Comme l'option DXB,
elle vous permet de tracer une image 3D vers un fichier EPS que vous importez ensuite
à l'aide de la commande Insérer -> Format PostScript encapsulé EPS. Utilisez dans ce
cas la résolution la plus élevée dont vous puissiez disposer et choisissez la taille maxi-
male de papier au moment du tracé.

Enregistrer la configuration du traceur


AutoCAD vous permet également d'enregistrer les informations de confi-
guration de chaque dispositif de sortie, comme les tailles de papier par
défaut, l'orientation, ce que vous voulez tracé, et ainsi de suite. Ces infor-
mations peuvent être enregistrées dans deux formats : l'ancien format PCP
des versions 12 et 13, ou le nouveau PC2 qui mémorise en plus des infor-
mations particulières au dispositif de sortie.

Ces fichiers peuvent vous faire gagner un temps précieux si vous tracez
fréquemment des dessins en utilisant une configuration de sortie commune.
Ils sont également nécessaires pour les impressions par lot (voir la fin de ce
chapitre).

Comprendre les limites du tracé


Si vous avez l'habitude de travailler avec un traitement de texte ou un pro-
gramme de PAO, vous savez que vous pouvez régler les marges du papier, et
donc indiquer au programme la distance exacte à laquelle vous voulez que
le texte apparaisse par rapport aux bords du papier. Avec AutoCAD, vous
ne disposez pas de tout ce luxe. Pour placer un tracé avec précision sur votre
papier, vous devez connaître la zone effective de tracé de votre traceur. Cette
zone est un peu comme des marges prédéfinies au-delà desquelles le tracé
ne peut se faire. Cet élément varie d'un traceur à l'autre (voir Figure 7.1).

LL La zone effective de sortie


dépend du traceur

Support du tracé

Figure 7.1 : Zone effective de tracé.

Il est essentiel que vous connaissiez ces limites pour votre imprimante ou
votre traceur, de façon à placer votre dessin avec précision sur la feuille.
Prenez un peu de temps pour étudier le manuel fourni avec votre matériel
et trouver les limites de tracé exactes. Notez ces valeurs au cas où vous ou
quelqu'un d'autre aurait besoin de formater une feuille d'une façon
particulière.

Les limites de tracé des imprimantes dépendant souvent du logiciel qui les
pilote, il se peut que vous deviez consulter le manuel de votre imprimante ou
encore procéder par essais et erreurs en essayant de sortir plusieurs dessins
pour voir le résultat obtenu.

291
Une fois que les limites de votre imprimante ou de votre traceur sont bien
établies, vous pouvez commencer à organiser vos dessins de façon qu'il tien-
nent à l'intérieur de ces limites (voir plus loin la section "Spécifier l'origine
et la rotation du tracé"). Vous pouvez ensuite définir certaines limites stan-
dard pour vos dessins à partir de celles qui sont déterminées pour votre
matériel.

Connaître la position de l'origine sur votre


traceur
La position de l'origine sur votre traceur est également un autre point im-
portant. Par exemple, certains modèles utilisent comme origine le coin in-
férieur gauche de la zone tracée. Lorsque vous sortez un dessin qui est trop
grand pour tenir sur un traceur de ce type, l'image est tronquée vers le haut
et la droite de la feuille (voir Figure 7.2). Lorsque vous tracez un dessin qui
est trop large pour tenir sur un traceur prenant comme origine le centre de
la page, l'image est tronquée dans toutes les directions.

DéveOrigine du tracé

Partie coupée du dessin

Figure 7.2 : Tracé d'une image tronquée sur un traceur utilisant le


coin inférieur gauche comme origine.
L'origine détermine un point de référence à partir duquel vous pouvez mettre
en rapport votre dessin tel qu'il est enregistré dans l'ordinateur avec la sor-
tie physique. Une fois cela compris, vous êtes mieux à même de placer avec
précision votre dessin électronique sur le média.

Sélectionner une taille et une orientation du


papier
Regardons maintenant le groupe de boutons Format et orientation du pa-
pier de la boîte de dialogue Configuration du traceur. C'est ici que vous
déterminez la taille du support de tracé ainsi que les unités de mesure stan-
dard que vous utilisez. Les deux boutons radio intitulés Pouces et mm vous
permettent de déterminer l'unité de mesure avec laquelle vous voulez tra-
vailler dans cette boîte de dialogue. C'est l'unité que vous utiliserez pour
spécifier la taille du papier et la position de la vue sur la feuille. Si vous
choisissez mm, les formats de papier seront affichés en millimètres et vous
devrez spécifier les distances et les échelles en millimètres dans les autres
options.

Pour convertir des pouces en millimètres, le facteur d'échelle est


de 1"=25,4 mm.

Une fois l'unité de mesure choisie, vous pouvez cliquer sur le bouton For-
mat afin de sélectionner un format de papier dans la boîte de dialogue
Format du papier.

Format du papier
Si vous utilisez l'imprimante système, l'option Format est désac-
tivée. Vous devez configurer votre modèle d'imprimante spécifi-
que depuis le Panneau de configuration de Windows, ou cliquer
sur le bouton Périphérique, valeurs par défaut, puis, le dispositif
système étant sélectionné dans la liste, cliquer sur le bouton
Modifier (dans la zone Configuration spécifique du périphérique).
Vous retrouvez alors la classique boîte de dialogue Windows
Configuration de l'impression.

La liste des formats de papier disponibles varie selon le dispositif que vous
choisissez avec l'option Périphérique, valeurs par défaut (voir plus loin).
Pour sélectionner un format de papier, il vous suffit de le mettre en
surbrillance puis de cliquer sur OK. Vous pouvez également entrer une
taille de papier non standard dans le champ de saisie de droite. Vous pouvez
aussi constater que vous avez la possibilité de mémoriser jusqu'à cinq for-
mats de papier personnalisés.

Contrôler l'apparence de la sortie


Sur le côté gauche de la boîte de dialogue Configuration du traceur, vous
pouvez voir le groupe de boutons Paramètres supplémentaires. Ces bou-
tons vous donnent un contrôle global sur l'apparence de votre tracé. Vous
pouvez y définir ce que vous voulez tracer et de quelle façon.

Contrôler les lignes cachées, les remplissages


et la qualité du texte
Commencez par regarder les six options qui se trouvent dans la partie droite
de ce groupe. Elles vous permettent notamment de demander à AutoCAD
d'enregistrer le tracé dans un fichier disque, au lieu de l'envoyer directe-
ment vers un traceur ou une imprimante. Vous pouvez aussi demander à
cacher les lignes dans un dessin 3D, ou encore, s'il faut apporter une com-
pensation à votre traceur pour le dessin des remplissages solides.

Résolution de texte
Le champ de saisie Résolution de texte contrôle l'apparence des polices de ca-
ractères vectorielles True Type ou PostScript. Un nombre élevée améliore le lis-
sage des caractères. La plage va de 0 à 100, la valeur par défaut étant égale à 50.
Remplissage de texte
Laissez cette option cochée pour imprimer normalement le texte. Désac-
tivez-la pour sortir les caractères vectoriels sous forme de contours non
remplis.

Cacher les lignes


Cette case à cocher ne sert en général que pour les dessins en 3D. Lors-
qu'elle est activée, AutoCAD supprime les lignes cachées du dessin au mo-
ment du tracé. Le délai d'impression est ainsi allongé d'une minute ou
deux.

L'élimination des lignes cachées n'a aucun effet dans les fenê-
tres de l'espace Papier pour lesquelles l'option Cachetrac de la
commande Fmult a été activée (Vues -> Fenêtres flottantes ->
Tracer en lignes cachées). Pour plus de détails, reportez-vous
au Chapitre 18.

Ajuster remplissage
Cette option permet de demander à AutoCAD de compenser l'épaisseur de
la plume sur la bordure d'une surface pleine de façon que les dimensions
du dessin conservent leur précision. Pour comprendre cette fonction, il
faut savoir comment la plupart des traceurs dessinent des remplissages.

Les traceurs construisent des remplissages solides en commençant par le


contour de la zone à remplir. Ensuite, ils tracent un hachurage formé d'une
succession de lignes, à peu près comme vous le feriez à la main. Si une
surface pleine doit avoir par exemple une largeur de 0.090 pouce, et que
vous l'ayez dessinée ainsi, le traceur dessinera le contour en utilisant un
remplissage de 0.090 pouce de large, plus l'épaisseur de la plume, car il
dessine le bord d'une surface solide en utilisant l'axe de cette bordure pour
déterminer l'endroit où placer la plume.

En général, la compensation de l'épaisseur de la plume n'est


critique que pour des dessins devant servir à de la photogra-
vure, ou d'autres travaux d'art, avec des normes de tolérance
très strictes.

295
Si vous cochez cette option, AutoCAD ramène la bordure de la surface
solide à la moitié de l'épaisseur de plume indiquée (voir plus loin pour ce
réglage). Pour déterminer le décalage à utiliser, AutoCAD utilise l'épaisseur
de plume telle que vous la définissez dans la boîte de dialogue Choix des
plumes, dont nous parlerons un peu plus loin. La Figure 7.3 vous montre
CE qui se passe dans CE Cas.

Une zone remplie


de 0.100 pouce sera
tracée avec une épaisseur
de 0.100 en utilisant une
largeur de plume
de 0.110 pouce.

Largeur de plume Contour dessiné dans AutoCAD

Une zone remplie


de 0.100 pouce sera
tracée avec la même
épaisseur si l'option
; Ajuster le remplissage
est sélectionnée.

Largeur de plume Contour dessiné dans AutoCAD

Figure 7.3 : Surface solide avec compensation et sans compensation.

Tracer dans un fichier


Cette option vous permet de rediriger votre sortie vers un fichier disque
que vous imprimerez plus tard. Cela peut être utile si, dans votre bureau,
vous devez partager un traceur entre plusieurs stations de DAO. Lorsque le
traceur est occupé, tracez vers un fichier, puis téléchargez celui-ci vers le
dispositif lorsqu'il est libéré. Pour utiliser cette option, procédez de la façon
suivante :

1. Cliquez d'abord sur la case à cocher intitulée Tracer dans un fichier.


2. Cliquez ensuite sur le bouton Fichier. La boîte de dialogue Créer un
fichier de tracé apparaît. Il s'agit en fait de la même boîte que pour la
plupart des opérations portant sur les fichiers.
3. Entrez le nom que vous voulez donner à votre fichier de tracé. Vous
pouvez également accepter le nom par défaut, qui est en général formé
du nom du dessin courant suivi de l'extension .plt.

4. Cliquez sur OK pour valider.

AutoSpool
Cette option n'est disponible qu'avec certaines configurations de traceurs
ADI, et uniquement si Tracer dans un fichier est activé. Lorsqu'elle est
cochée, AutoCAD crée un fichier d'impression différée dans un dossier
dont le nom est indiqué sous l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue
Préférences (rubrique Emplacement du fichier d'impression différée). On
utilise généralement cette option en conjonction avec un programme d'im-
pression particulier (spooler) qui lit le fichier temporaire et le transmet
directement au périphérique voulu. Vous pouvez configurer ce type de
traitement sous la rubrique Fichier d'impression, sortie différée et nom
de la section introductive de l'onglet Fichiers dans la boîte de dialogue
Préférences.

Déterminer ce que vous voulez imprimer


Les boutons radio qui se trouvent à gauche du groupe Paramètres supplé-
mentaires vous permettent de spécifier quelle partie du dessin vous voulez
tracer. Vous pourrez constater qu'il existe certaines ressemblances entre ces
réglages et les options de la commande Zoom.

L'option Fichier -> Aperçu avant impression affiche une image


de prévisualisation qui dépend des réglages de cette section.

Affichage
Le bouton qui est actif par défaut, Affichage, demande à AutoCAD de
tracer ce qui est affiché sur l'écran (voir le haut de la Figure 7.4). Si vous
laissez AutoCAD ajuster l'échelle pour remplir la feuille (autrement dit si
vous cochez la case Ajuster au format), le résultat correspondra exactement
à ce que vous voyez sur votre écran (voir le bas de la Figure 7.4).

297
[EN

Bord du papier

Position approximative
Tee de l'origine de l'affichage
L

Figure 7.4 : Affichage du dessin et sortie imprimée avec les options


Affichage et Ajuster au format.

Etendu
L'option Etendu imprime le dessin tout entier, et élimine tous les espaces
qui pourraient entourer le dessin (voir Figure 7.5). Si vous laissez AutoCAD
ajuster l'échelle du tracé en utilisant la case à cocher Ajuster au format, vous
obtiendrez exactement la même chose que ce que vous verriez à l'écran si
vous aviez cliqué sur Vue -> Zoom -> Etendu.

Limites
L'option Limites utilise les limites du dessin pour déterminer ce qu'il faut
imprimer (voir Figure 7.6). Si vous laissez AutoCAD ajuster l'échelle du
tracé en utilisant la case à cocher Ajuster au format, vous obtiendrez exacte-
ment la même chose que ce que vous verriez à l'écran si vous aviez cliqué
sur Vue -> Zoom -> Tout.
Figure 7.5 : Impression avec l'option Etendu.
HF

a
LILI
==. F1 D
BE, LA 1

L'origine du tracé
Dai égale à l'origine du dessin

Figure 7.6 : Affichage et sortie imprimée avec l'option Limites.


Vue
L'option Vue utilise une vue préalablement sauvegardée pour déterminer
ce qu'il faut imprimer (voir Figure 7.7). Pour l'utiliser, vous devez d'abord
cliquer sur le bouton intitulé Vue de la boîte de dialogue, puis faire un
double clic sur le nom de la vue que vous voulez rappeler dans la liste qui
s'affiche alors.

Figure 7.7 : Comparaison entre vue enregistrée et sortie imprimée.

Si vous laissez AutoCAD ajuster l'échelle du tracé en utilisant la case à


cocher Ajuster au format, vous obtiendrez exactement la même chose que
ce que vous verriez à l'écran si vous aviez rappelé la vue que vous voulez
tracer.

Fenêtre
A

L'option Fenêtre, enfin, vous permet de choisir une fenêtre sur l'écran pour
déterminer ce qu'il faut imprimer (voir Figure 7.8). Rien de ce qui est à
l'extérieur de la fenêtre ne sera imprimé.
Fenêtre de visualisation

Figure 7.8 : Une fenêtre de sélection et la sortie correspondante.

Pour utiliser cette option, vous devez cliquer sur le bouton intitulé Fenêtre.
Entrez ensuite les coordonnées de la fenêtre dans les champs de saisie ap-
propriés. D'un autre côté, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton marqué
Saisir afin de définir une fenêtre directement dans l'éditeur graphique. La
boîte de dialogue disparaît momentanément afin de vous permettre de choisir
vos points. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.

Si vous laissez AutoCAD ajuster l'échelle du tracé en utilisant la case à


cocher Ajuster au format, vous obtiendrez exactement ce qui est entouré
par la fenêtre.

© Obtenez-vous une sortie blanche, même après avoir choisi les


options Etendu ou Affichage ? Il y a des chances que l'option
Ajuster au format ne soit pas cochée, ou encore que le réglage
Pouces tracés = Unités du dessin ne soit pas approprié à la taille
de papier et à l'échelle de votre dessin. Vérifiez ces réglages en
vous servant des indications données ci-après.

301
Contrôler l'échelle et la position du tracé
A droite de la boîte de dialogue principale, vous pouvez remarquer la pré-
sence d'un autre groupe d'options : Echelle, Rotation et Origine. C'est ici
que vous indiquez à AutoCAD l'échelle de votre dessin, ou encore si l'image
doit être tournée sur la feuille, de même que la position de l'origine du
dessin sur le papier.

Dans la section précédente, j'ai accompagné les descriptions des modes de


sortie sur le traceur de remarques disant que la case Ajuster au format de-
vait être cochée. Lorsque vous choisissez d'appliquer un facteur d'échelle à
votre tracé, les effets des boutons radio du groupe Paramètres supplémen-
taires changent et vous pouvez rencontrer des problèmes si vous n'y prêtez
pas attention. C'est en général là que la plupart des nouveaux utilisateurs
ont des difficultés.

Par exemple, le dessin de notre plan remplira parfaitement le papier si vous


utilisez l'option Ajuster au format. Mais si vous tentez de tracer ce dessin à
une échelle de 1"=1', vous obtiendrez probablement une feuille entière-
ment blanche, car à cette échelle pratiquement aucun élément ne tiendra
sur votre papier. AutoCAD vous indique qu'il est en train de tracer et,
quand il a terminé, il vous le signale également. Ne soyez pas surpris dans
ce cas de voir une feuille blanche.

Si une image est trop grande pour tenir sur une feuille de papier du fait
d'un choix d'échelle inapproprié, le dessin sera coupé différemment selon
que le traceur utilise comme origine le centre de l'image ou son coin infé-
rieur gauche (voir la Figure 7.1). Il ne faut pas oublier cela lorsque l'on
spécifie une échelle dans cette boîte de dialogue.

Spécifier l'échelle du dessin


Pour indiquer l'échelle, vous trouvez deux champs de saisie dans le groupe
de boutons Echelle, Rotation et Origine. Il s'agit de Pouces tracés (ou mm
tracés si vous utilisez des unités métriques) et Unités de dessin. Si votre
dessin est défini par exemple avec un facteur d'échelle de 96, procédez de la
façon suivante :

1. Désactivez l'option Ajuster au format, puis faites un double clic sur le


champ Pouces tracés (ou mm tracés). Tapez 1 et appuyez sur Entrée.
2. Faites un double clic sur Unités de dessin et entrez 96.
7
Pour un dessin réalisé en utilisant des unités architecturales, vous pouvez
entrer une échelle sous forme d'une fraction de 1"=1'. Par exemple, pour
une échelle de dessin de 1/8", vous devriez procéder ainsi :

1. Faites un double clic sur le champ Pouces tracés (ou mm tracés). Tapez
1/8" et appuyez sur Entrée.
2. Faites un double clic sur Unités dessin et entrez 1'.

Vous pouvez spécifier une échelle différente de celle que vous avez choi-
sie en paramétrant votre dessin. AutoCAD l'imprimera alors à cette
échelle. Il n'y a aucune restriction. Le fait d'entrer une échelle correcte
est important, car, si elle est trop grande, AutoCAD en déduira que
votre dessin est trop grand pour tenir sur la feuille, en essayant tout de
même de l'imprimer.

Voir le Chapitre 3 pour une discussion sur les unités et les fac-
teurs d'échelle.

Si vous tracez à une échelle différente de celle que vous vou-


liez utiliser à l'origine, les objets et le texte seront plus petits
ou plus grands que ce qui convient à votre dessin. Vous de-
vrez alors ajuster la taille du texte de façon qu'elle corresponde
à la nouvelle échelle. Le CD-ROM d'accompagnement pro-
pose un utilitaire qui réalise ce travail (voir l'Annexe C pour
plus de détails).

La case Ajuster au Format, ainsi que je l'ai déjà signalé, vous permet d'évi-
ter de donner une échelle, et oblige le dessin à remplir la feuille. Elle con-
vient bien si vous réalisez des illustrations sans échelle particulière.

Spécifier l'origine et la rotation du tracé


Pour ajuster la position de votre dessin sur le support, vous devez définir la
position de l'origine de la vue par rapport à celle du traceur, et ce sous la
forme de coordonnées en X et Y (voir Figure 7.9).

303
Nouvelle position de
l'origine si l'on répond
1,3 au message

Position par défaut

“she
Figure 7.9 : Ajuster la position de l'image sur la feuille.

Supposons par exemple que vous traciez un dessin, puis que vous consta-
tiez que vous avez besoin de le décaler sur la feuille de 1" vers la droite et de
. . 4 . LL .

3" vers le haut. Il faudra alors recommencer la sortie en apportant les modi-
fications suivantes dans la boîte de dialogue Configuration du Traceur :
1. Cliquez sur le bouton Rotation et Origine dans le groupe Echelle,
Rotation et Origine. La boîte de dialogue Rotation et Origine du tracé
apparaît.

2. Faites un double clic sur le champ de saisie Origine en X, puis tapez 1.


3. Faites un double clic sur le champ de saisie Origine en Y, puis tapez 3.
4. Cliquez sur OK.
Procédez normalement au reste de la configuration. Au moment du tracé,
l'image sera décalée sur le papier d'exactement 1" vers la droite et de 3" vers
le haut.

304
Si vous rencontrez des problèmes pour faire tourner les tracés,
essayez de définir un SCU qui soit tourné de 90° par rapport au
il système de coordonnées générales. Utilisez ensuite la commande
Repère (Vue -> Point de vue 3D -> Vue en plan SCU) pour visua-
liser le dessin selon cette nouvelle orientation. Sauvegardez alors
la vue (Vue -> Vues existantes). Après cela, vous pouvez utiliser
l'option Vue du groupe Paramètres supplémentaires pour sortir
l'image ainsi tournée. Voir le Chapitre 16 pour une étude des
SCU:

Vous avez sans doute remarqué les quatre boutons radio marqués 0, 90,
180 et 270. Ces boutons vous permettent de faire subir une rotation au
tracé. La valeur par défaut est 0. Si vous avez besoin d'une orientation dif-
férente, cliquez sur le bouton voulu puis sur OK.

Réglage des plumes et des épaisseurs


de lignes
Le groupe Paramètres des plumes de la boîte de dialogue Configuration du
traceur contient deux boutons : Choix des plumes (pour contrôler l'épais-
seur des lignes et leur couleur) et Optimiser (pour contrôler le déplacement
des plumes du traceur).

Choisir les plumes du traceur


Dans la plupart des programmes graphiques, vous contrôlez l'épaisseur des
lignes en ajustant directement leur largeur dans le dessin. Dans AutoCAD,
l'approche est en général différente. Au lieu de spécifier une épaisseur de
ligne dans l'éditeur graphique, vous associez des largeurs de plume sur le
traceur aux couleurs utilisées dans le dessin. Par exemple, vous pourriez
faire correspondre la couleur rouge à une plume fine et la couleur bleue à
une plume très épaisse. Pour définir ces corrélations entre couleurs et épais-
seurs de lignes, vous devez demander à AutoCAD de tracer chaque couleur
du dessin à l'aide d'une plume spécifique.

Vous pouvez aussi contrôler l'épaisseur des lignes en utilisant


des polylignes (voir le Chapitre 13).

305
Le bouton Choix des plumes de la boîte de dialogue Configuration du
traceur est Le point d'entrée pour définir la corrélation entre couleurs du
dessin et plumes du traceur. Il active la boîte de dialogue Choix des plumes.

Choix des plumes

Type ligne ie5se F Modifier les valeurs


| Couleur:

Plume:

Cette boîte de dialogue montre des réglages pour un traceur


Hewlett-Packard 750c.

L'élément principal de cette boîte de dialogue est la liste qui vous montre
les affectations des plumes. Les numéros de couleurs, dans la première co-
lonne de la liste, correspondent aux couleurs de votre dessin. Les autres
colonnes vous montrent quels numéros, types de lignes, vitesse et épaisseur
de plume sont associés à ces couleurs.

Pour modifier les réglages, vous devez cliquer sur l'élément de la liste que
vous voulez changer. Les champs de saisie de droite affichent alors les mê-
mes informations que la ligne sélectionnée. Vous pouvez maintenant entrer
de nouvelles valeurs. Il est possible de mettre plusieurs couleurs en
surbrillance, et donc de changer plusieurs affectations en une seule opéra-
tion, en maintenant les touches Ctrl et/ou Majuscule enfoncées tout en
cliquant.

Toutes les imprimantes et tous les traceurs n'offrent pas l'ensem-


ble des options présentées ici. En particulier, l'imprimante sys-
tème de Windows utilise généralement les valeurs définies dans
la boîte de dialogue Configuration de l'impression. Certains tra-
ceurs proposent un "mode logiciel" qui permet à AutoCAD de
disposer d'un contrôle plus poussé sur les sorties. Vérifiez la do-
cumentation de votre dispositif d'impression pour y trouver des
informations plus détaillées.
Epaisseurs de plumes ISO
Vous avez pu remarquer un réglage appelé Largeurs de plumes ISO dans la boîte de
dialogue Propriétés de calque et type de ligne dont nous avons parlé au Chapitre 4
(Format -> Type de ligne). Ce paramètre se présente sous la forme d'une liste déroulante.
Lorsque vous sélectionnez une valeur dans cette liste, l'échelle du type de ligne est
ajustée de façon à se conformer au standard ISO pour cette épaisseur. Cela n'a cepen-
dant aucun effet sur le tracé effectif du dessin. Si vous utilisez des épaisseurs ISO
standard, il est préférable de faire correspondre la couleur des lignes avec leurs épais-
seurs correspondantes dans la boîte de dialogue Configuration du traceur. Utilisez la
boîte de dialogue Choix des plumes pour associer la couleur des lignes à l'épaisseur
des plumes. :

Plume
Vous affectez des épaisseurs de ligne différentes aux couleurs en entrant un
numéro de plume dans ce champ de saisie. La valeur par défaut pour la cou-
leur rouge, par exemple, est 1. Vous pouvez alors placer une plume à pointe
fine dans le compartiment prévu sur votre traceur pour la plume n° 1. Tout
ce qui est en rouge dans votre dessin AutoCAD sera alors tracé à l'aide de
cette plume fine.

La plupart des imprimantes à jet d'encre et laser vous permettent de définir


l'épaisseur des lignes par l'intermédiaire de l'option Largeur (voir ci-dessous),
ou encore depuis le dossier Imprimantes du Panneau de configuration.

Si vous avez un traceur à jet d'encre Hewlett-Packard, vous pou-


vez également contrôler les réglages des plumes en entrant la
commande Hpconfig au clavier. D'autres marques peuvent éga-
lement proposer ce type de configuration. Reportez-vous à votre
manuel pour plus d'informations.

Type ligne
Certains traceurs offrent des types de lignes indépendants de ceux
d'AutoCAD. Il est possible de forcer une plume à utiliser un type de ligne
prédéfini dans votre matériel grâce à ce champ de saisie. Si votre traceur
supporte cette caractéristique, vous pouvez cliquer sur le bouton intitulé
Informations complémentaires afin de voir quels sont les types de lignes
disponibles ainsi que leur dénomination. En général, les types de lignes
possèdent une référence numérique. Une rangée de points peut ainsi être
désignée par le type de ligne 1, ou encore 5 pour une ligne tiretée.

307
Si votre traceur peut générer ses propres types de lignes, vous pouvez égale-
ment leur assigner des couleurs. Cette possibilité est rarement utilisée, car il
est plus simple d'attribuer des types de lignes aux calques directement dans
le dessin.

Vitesse
Ce réglage vous permet d'ajuster la vitesse de la plume en pouces par se-
conde. C'est important, car des plumes de types différents fonctionnent à
des vitesses également différentes. Les plumes rechargeables utilisant de l'en-
cre de Chine demandent généralement la vitesse la plus lente, tandis que les
pointes à bille sont capables d'une très grande vitesse. Ce facteur dépend
aussi du support de tracé que vous utilisez.

Il faut parfois tâtonner pour déterminer le choix correct des plumes et du


support de tracé. Si vous travaillez dans un environnement qui produit
beaucoup de sorties, vous devriez envisager l'achat ou la location d'un tra-
ceur à jet d'encre moderne : maintenance simplifiée et grande vitesse sont
des atouts qui peuvent être déterminants.

Largeur
Si vous avez un traceur à jet d'encre ou laser, cette option vous permet en
général de contrôler l'épaisseur des lignes de votre sortie. Vous pouvez défi-
nir ici la largeur des lignes pour chaque couleur AutoCAD. La valeur par
défaut est de 0.010. Vous pouvez généralement spécifier une largeur plus
fine (et évidemment plus épaisse) en fonction de la résolution de votre
matériel (la résolution est exprimée normalement en nombre de points par
pouce).

AutoCAD utilise aussi ce paramètre en conjonction avec l'option Ajuster


remplissage du groupe Paramètres supplémentaires que nous avons déjà
étudié plus haut. Lorsque AutoCAD dessine des remplissages solides, il
trace une série de lignes rapprochées, à peu près comme vous le feriez à la
main (voir Figure 7.10). Pour travailler de façon efficace, il a besoin de
connaître l'épaisseur, ou le diamètre, de plume. Si la valeur indiquée est
trop petite, il lui faudra beaucoup plus de temps qu'il n'est besoin pour
dessiner le remplissage. Si elle est trop élevée, le résultat sera un quadrillage
au lieu d'une surface pleine.
Déplacement de la plume
au cours du remplissage.

La largeur de la plume détermine


la distance de son déplacement
entre chaque ligne de hachurage.

asus dus
Figure 7.10 : Remplissage d'une aire solide par un traceur.

Optimiser la vitesse de traçage


AutoCAD doit faire un certain nombre de préparatifs avant d'envoyer vo-
tre dessin à l'imprimante ou au traceur. Entre autres, il optimise la façon
dont les vecteurs sont envoyés au traceur afin que celui-ci ne gaspille pas de
temps en changeant trop souvent de plume ou encore en effectuant un
déplacement d'une extrémité de la feuille à l'autre pour dessiner une simple
ligne.

Le bouton Optimiser ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de con-
trôler le niveau d'optimisation du tracé demandé à AutoCAD.

Optimiser le déplacement des plumes


Voici une brève description de chaque option :

Pas d'optimisation demande à AutoCAD de tracer le dessin exacte-


ment de la façon dont il le régénère à l'écran.
Recherche des extrémités force le traceur à dessiner (du mieux qu'il
peut) les lignes parallèles en partant chaque fois de l'extrémité la plus
proche, de façon à minimiser le déplacement des plumes entre la fin
d'une ligne et le début de la suivante.
Tri des plumes demande que les plumes soient triées pour que tout ce
qui concerne une couleur soit tracé en une seule fois. C’est très bien si
votre traceur est muni d'un dispositif remettant automatiquement les
capuchons, ou si c'est un traceur monoplume. Il sera cependant préfé-
rable de ne pas utiliser cette option si vous disposez d'un traceur
multiplume sans recapuchonnage automatique.
Optimisation partielle des mouvements et Optimisation complète
des mouvements servent à minimiser les déplacements des plumes lors
du tracé.
Elimination des vecteurs horizontaux et verticaux superposés, comme
son nom l'indique, élimine les lignes qui se recouvrent. Dans le cas de
traceurs à plumes, ce recouvrement pourrait entraîner un accroisse-
ment sensible de la largeur des lignes concernées. Cette option permet
donc d'éviter ce phénomène. Elle ne concerne pas les traceurs électros-
tatiques et les imprimantes.

Elimination des vecteurs diagonaux superposés effectue le même type


de traitement que l'option précédente dans le cas de vecteurs obliques.

Aucune de ces options, à l'exception de Pas d'optimisation et de


Recherche des extrémités, n'a d'effet sur une imprimante matri-
cielle ou à jet d'encre, pas plus que les traceurs à jet d'encre.

Autres contrôles
La boîte de dialogue Imprimer / Configuration du traceur offre plusieurs
autres options qui vous aideront à rendre votre travail plus productif.

310
Prévisualiser un tracé
Si vous êtes un utilisateur expérimenté d'AutoCAD, vous êtes probable-
ment très habitué au scénario suivant :

Vous vous dépêchez de terminer un travail pour l'heure limite prévue. Vous
disposez d'une heure pour sortir le tracé de votre dessin, et vous savez que
cette opération doit prendre quarante-cinq minutes. Vous paramétrez
AutoCAD et vous lancez le tracé. Après quoi, vous vous précipitez à votre
bureau pour finir de remplir quelques papiers. Lorsque vous revenez qua-
rante-cinq minutes plus tard, l'image obtenue n'a que la moitié de la taille
qu'elle était supposée avoir.

Pour éviter ce genre de situation, vous disposez de la fonction de


prévisualisation du tracé. Une fois que tous les réglages dont vous pensez
avoir besoin sont effectués, cliquez sur le bouton Total du groupe Aperçu
du tracé, puis cliquez sur Aperçu. AutoCAD vous montre alors à quoi votre
dessin va ressembler en fonction des réglages choisis. Cette fonction affiche
également tous les messages d'avertissement qui apparaîtraient au cours du
processus de tracé réel.

Vous pouvez appuyer sur Echap pour accélérer la prévisualisation.


Une fois le processus terminé, vous retournez immédiatement à
la boîte de dialogue Configuration du traceur. Vous pouvez éga-
lement appuyer sur Ctrl-C pour terminer la génération de l'image
lorsque vous en avez vu suffisamment.

Dans le mode de prévisualisation complète, vous pouvez réaliser des zooms et


des panoramiques, exactement comme pour un aperçu avant impression.

La prévisualisation complète peut prendre un certain temps, quoique bien


entendu très inférieur à la durée du tracé effectif. Si vous souhaitez simple-
ment voir comment le dessin est positionné sur la feuille, vous pouvez cli-
quer sur le bouton radio Cadre avant d'activer la prévisualisation. Cette
option ne vous montrera que les bords du papier, l'orientation de l'image
ainsi que les limites de celle-ci. L'image elle-même n'est pas montrée. Son
orientation sur la feuille est figurée à l'aide d'un petit triangle placé dans le
coin. Ce triangle indique le coin inférieur gauche du dessin.

311
Réinitialiser vos ports d'entrée/sortie
Si vous utilisez deux périphériques sur le même port, comme une imprimante et un
traceur, il se pourrait que vous ayez besoin de la commande Reinit. Cette commande
vous permet de réinitialiser un port afin qu'AutoCAD puisse l'utiliser après qu'un autre
programme en a fait usage.
Pour utiliser cette commande, entrez Reinit au clavier et appuyez sur Entrée. Vous allez
obtenir une boîte de dialogue vous montrant plusieurs cases à cocher intitulées
Numériseur, Traceur, Affichage et Fichier PGP. Vous pouvez toutes les activer si vous le
souhaitez, où bien uniquement celles qui vous concernent directement.
Il'est également possible d'accéder à cette fonction en passant par la variable système
Reinit.

Sauvegarder vos réglages


Certains dessins peuvent demander des réglages particuliers du traceur. Il
se peut aussi que vous utilisiez souvent une certaine configuration. Plutôt
qu'essayer de vous rappeler de chaque paramètre lorsque vous réalisez un
tracé, autant les enregistrer tous dans des fichiers que vous pouvez rechar-
ger à tout instant.

Avec la version 14 d'AutoCAD, vous disposez de deux formats pour enre-


gistrer les réglages de votre traceur. Pour des raisons de compatibilité, l'an-
cien format PCP a été conservé. Il enregistre les informations de configura-
tion générales définies dans la boîte de dialogue Imprimer / Configuration
du traceur (taille du papier, échelle du tracé, rotation, etc.). Le nouveau
format, appelé PC2, mémorise en plus d'autres données de configuration
qui dépendent du matériel que vous utilisez.

Voyons donc comment procéder :


1. Définissez les réglages pour le tracé à votre convenance.

2. Cliquez sur le bouton Périphérique, valeurs par défaut. La boîte de


dialogue de même nom apparaît.
3. Cliquez sur l'un des boutons intitulés Enregistrer (format complet PC2,
ou partiel PCP). La boîte de dialogue Enregistrer dans un fichier apparaît.
4. Entrez un nom de fichier pour vos réglages. Celui qui est proposé par
défaut est formé du nom du dessin courant suivi de l'extension .pcp
ou .pc2.

312
5. Cliquez sur OK pour créer le fichier de configuration.

Voici comment rappeler un fichier de configuration :

1. Cliquez sur Fichier -> Imprimer, ou tapez Traceur et appuyez sur Entrée.
2. Cliquez sur le bouton Périphérique, valeurs par défaut. La boîte de
dialogue de même nom apparaît.

3. Cliquez alors sur le bouton intitulé Remplacer (pour un fichier PC2)


ou Fusionner (pour un fichier PCP).
4. Cliquez sur le nom du fichier voulu.

5. Cliquez sur OK. Vos réglages vont être rechargés. Vous pouvez alors
lancer le tracé.

La possibilité d'enregistrer des configurations de tracé dans des fichiers PC2


ou PCP vous donne un contrôle plus efficace sur la qualité de vos tirages.
Cela vous permet de reproduire à volonté des tracés identiques. Vous pou-
vez mémoriser dans un fichier plusieurs configurations différentes, cha-
cune pour un dispositif de sortie particulier. De plus, les fichiers PC2 sont
indispensables pour effectuer des sorties en différé (voir la section suivante).

Il est également possible d'ouvrir un fichier de configuration à l'aide d'un


éditeur de texte. Rien ne vous interdit non plus de créer votre propre con-
figuration en faisant une copie d'un fichier existant puis en l'éditant.

Traçage en différé
La version 14 d'AutoCAD contient un outil qui vous permet d'imprimer
plusieurs dessins à la fois. Cela peut être utile pour gagner du temps en
sortant des travaux pendant une pause ou au cours de la nuit. Voyons com-
ment procéder :
1. Ouvrez le menu Démarrer de Windows puis choisissez Programmes -
> AutoCAD R14.0 - Français -> Utilitaire de traçage en différé. La
fenêtre de traçage s'ouvre et une session AutoCAD est lancée.
2. Cliquez sur le bouton Ajouter un dessin. Cela active une boîte de dia-
logue d'ouverture de fichier classique.
3. Localisez et sélectionnez le dessin que vous voulez tracer. Son nom
apparaît dans la liste des travaux d'impression différée.

313
4. Cliquez dans la liste sur le nom de votre dessin. Plusieurs boutons
deviennent disponibles pour associer ou dissocier un fichier de confi-
guration, ainsi que pour supprimer la ligne en surbrillance.

5. Ouvrez la boîte de dialogue servant à associer un fichier PCP/PC2 en


cliquant sur le bouton correspondant.
6. Localisez et sélectionnez le fichier de configuration PCP ou PC2 que
vous voulez utiliser. Il doit bien contenir les réglages voulus pour le
dessin choisi. Si vous voulez sortir chaque dessin sur un dispositif dif-
férent, il est nécessaire de passer par un fichier de configuration PCZ2.
7. Répétez les étapes 2 à 6 pour tous les dessins que vous voulez tracer.
8. Lorsque vous avez terminé vos sélections, vous pouvez lancer l'impres-
sion en cliquant sur le bouton situé en bas et à gauche de la boîte de
dialogue.

Il est possible de sauvegarder dans un fichier d'extension .bp2 la liste des


dessins que vous avez placée dans la file d'attente, ou encore d'ajouter ces
définitions à un fichier BP2 existant. Si vous avez par la suite besoin de
relancer la même procédure, il vous suffira de recharger cette liste.

Si vous disposez de scripts pour accéder à la commande Traceur,


#7 vous pouvez restaurer l'ancienne version en mode ligne de com-
=" mande de cette instruction en affectant la valeur 0 à la variable
système cmddia. Cependant, il se peut que vous deviez appor-
ter quelques modifications à votre script. Reportez-vous au Cha-
pitre 15 pour plus de détails.

L'utilitaire de traçage en différé possède également d'autres options dispo-


nibles sous plusieurs onglets :
+ Ilest possible d'activer ou de désactiver les calques de chacun des des-
sins placés dans la file d'attente. Cela n'affecte en rien le dessin, mais
ces réglages sont mémorisés dans le fichier BP2 afin d'éviter d'avoir à
tout recommencer par la suite. Un bouton de test vous permet de
contrôler vos réglages. Aucun tracé n'est effectué, mais des messages
seront affichés si AutoCAD rencontre des erreurs.
* Vous pouvez définir la portion du dessin que vous voulez tracer. Les
options dont vous disposez sont les mêmes que dans la boîte de dialo-
gue Imprimer / Configuration du traceur.

314
* Il est possible de générer un fichier journal qui vous permettra par la
suite de déterminer la cause d'une erreur survenue au cours du traçage.
Définissez le nom et l'emplacement de ce journal. Ajoutez éventuelle-
ment des commentaires et un titre.
* Enfin, vous pouvez "estampiller" le tracé en lui ajoutant un court mes-
sage qui aide à identifier la sortie, son créateur, la date de l'impression,
son numéro de version, etc. Utilisez le bouton Modifier pour changer
(ou charger depuis un fichier) le texte servant à personnaliser le tracé.

Envoyer vos dessins à une soctété de


services
Passer par une société de services peut être une bonne alternative à l'acqui-
sition d'une table traçante. Vous pouvez aussi envisager l'achat d'un traceur
bon marché pour sortir des jeux d'essai, puis envoyer les fichiers à une
société de services pour les tirages définitifs. De nombreux services de re-
prographie proposent la réalisation de vos tracés en même temps que d'autres
services. Ils disposent même parfois de modems à haut débit qui vous per-
mettent d'envoyer des fichiers par le réseau téléphonique ou par Numéris,
ce qui élimine le passage par la poste ou des livraisons spécialisées.

Nombre de sociétés spécialisées dans la reproduction utilisent un traceur


électrostatique - sorte de très grande imprimante laser, souvent capable de
produire des tracés en couleurs. Comme ce matériel coûte très cher, il est
peu probable que vous envisagiez un tel investissement. Cependant, le tra-
ceur électrostatique est excellent dans les cas où l'on a besoin de beaucoup
de tirages et d'une rotation rapide, comme dans un bureau d'études. Il
produit des tracés de haute qualité, souvent meilleurs qu'avec une impri-
mante laser, et aussi vite. Un tracé de 30 x 42 pouces peut ne prendre que
deux minutes. L'inconvénient de ce type de matériel est qu'il nécessite un
support spécial, ce qui interdit d'utiliser des blocs de titre préimprimés.

Un autre périphérique utilisé par les sociétés de services est le sraceur photo-
graphique laser. Cet appareil utilise un laser pour tracer un dessin sur un
morceau de film. Le négatif du film est ensuite agrandi à la dimension
finale du dessin à l'aide des techniques standard de reproduction. Ce péri-
phérique fournit la plus haute qualité de sortie, tout en offrant une grande
souplesse dans la reproduction des dessins, quelle que soit leur taille.

315
Enfin, la plupart des sociétés de reprographie peuvent produire des tracés à
partir de fichiers PostScript. Comme AutoCAD supporte maintenant plei-
nement les sorties PostScript, vous pouvez obtenir des tirages d'excellente
qualité à partir de n'importe quel dessin. Voyez le Chapitre 14 pour plus de
détails sur PostScript et AutoCAD.

Sz vous voulez vous exercer


A ce stade, et si vous n'êtes pas sur le point de flancher, vous pourriez faire
des expériences avec quelques-unes des variables de tracé et d'impression,
pour voir comment chacune d’elles fonctionne exactement. La Figure 7.11
montre un exercice que vous pouvez essayer de réaliser pour effectuer un
tracé selon une vue et à une échelle différentes de celles dont nous nous
sommes servi dans les exercices.

1. Ouvrez le fichier Bain, puis utilisez l'option Fenêtre -


de la commande Vues pour créer une vue de la è i
baignoire. Appeler cette vue Baignoire.

2. Lancez la commande Traceur. Répondez par V au :


premier message, puis entrez Baignoire quand
AutoCAD demande le nom de la vue.

3. Quand AutoCAD vous demande si vous voulez


changer quelque chose, répondez Oui.
Fenêtre

4. Appuyez sur Entrée en réponse à tous les


messages jusqu'à celui qui demande le facteur
d'échelle. Entrez alors 1/2" = 1' pour un tracé à
l'échelle 1/2" = 1'-0".

5. Appuyez sur Entrée en réponse aux messages


suivants. Vous obtiendrez alors un tracé de la
baignoire et d'une partie de la salle de bains.

Figure 7.11: Imprimer la baignoire à l'échelle 1/2"=1"-0".


J Ajouter du texte à un dessin.
Comprendre la mise en forme du texte.

J Organiser le texte par styles.


D Ajouter des caractères spéciaux.

D Ajouter des textes simples.


D Vérifier l'orthographe.
D Remplacer des polices de caractères.
D Accélérer les zooms et les régénérations avec Texterap.

L'annotation d'un dessin est l'une des tâches les plus ennuyeuses qui soient.
Tous ceux qui ont dû réaliser un grand dessin contenant beaucoup de notes
savent ce qu'est la crampe de l'écrivain. AutoCAD ne vous aide pas seule-
ment à faire ce travail beaucoup plus vite. Il vous permet également de
donner un aspect nettement plus professionnel aux légendes, en offrant un
choix varié de polices, de tailles et de styles de caractères. De plus, la version
14 apporte de nouvelles fonctionnalités afin de mieux vous aider à tra-
vailler sur vos textes.
Dans ce chapitre, vous allez ajouter des notes au plan de l'immeuble. Vous
étudierez ainsi quelques-unes des fonctions de création et d'édition de texte
offertes par AutoCAD. Vous apprendrez aussi comment contrôler la taille,
l'inclinaison, le style et l'orientation du texte, et comment importer des
fichiers de texte externes.

Ajouter du texte à un dessin


Dans cette première partie, vous allez ajouter des légendes simples au des-
sin du studio, de manière à en identifier les éléments généraux : salle de
bains, cuisine et salon.

1. Lancez AutoCAD et ouvrez le fichier Unité. Si vous n'avez pas suivi


jusqu'ici la création de ce dessin, vous pouvez ouvrir le fichier 08a-
unit.dwg du CD-ROM d'accompagnement. Enregistrez-le sur votre
disque dur sous le nom Unité.dweg.
2. Créez un calque appelé Notes. Prenez-le comme calque courant. Le
calque Notes est celui sur lequel vous allez enregistrer toutes vos infor-
mations textuelles.
3. Désactivez le plan Carrelage (ou Flr-pat si vous travaillez à partir de
08a-unit.dwg). Sinon, le dessin du carrelage masquerait le texte que
vous allez entrer dans ce chapitre.

C'est une bonne idée que de placer vos annotations dans un


calque séparé, de manière à pouvoir sortir des tracés ne conte-
Fe nant que les informations graphiques, ou encore à geler les cal-
ques contenant les notes afin de gagner du temps lors de la
régénération.

4. Redéfinissez votre vue de façon qu’elle ressemble à celle de la Figure 8.1.


5. Cliquez sur le bouton Texte multiligne de la barre d'outils Dessiner,
ou entrez la commande mtext au clavier.

318
6. Suivez les indications de la Figure 8.1 pour placer la fenêtre délimitant
le texte. Il n'est pas nécessaire d'être très précis en sélectionnant vos
points, puisque vous pourrez toujours modifier la taille et la position
du texte par la suite.

Cliquez ici pour


fixer le point de
départ de la
fenêtre

Fenêtre de
délimitation
du texte

Cliquez ici
pour terminer

La flèche indique
la direction du
texte

| HE IMoque tte

a Fe
LLLX |

Figure 8.1 : L'image du haut montre les points à sélectionner pour


placer la fenêtre qui délimite le texte. L'image du bas montre le texte
une fois celui-ci ajouté.

7. Lorsque vous cliquez sur le second point afin de fixer la fenêtre, l'édi-
teur de texte multiligne apparaît.
Editeur de texte multilignes

8. Avant de commencer à saisir la légende, nous devons choisir la taille


des caractères. Cliquez dans la liste Hauteur de polices. La valeur par
défaut est mise en surbrillance.

319
|Rechercher/Remplacer |

IEx 1 Hauteur de polices

9. Entrez 6 afin de définir une hauteur de 6 pouces.

Pourquoi prendre une valeur aussi élevée ? Souvenez-vous que


vous dessinez à pleine échelle et que tout ce que vous représen-
tez sera réduit lors du tracé final. Nous reviendrons plus en détail
sur cette question dans la suite de ce chapitre.

10. Cliquez dans la partie principale de la fenêtre d'édition et tapez le mot


Entrée. Remarquez que les caractères sont affichés dans la police cou-
rante, exactement comme ils vont apparaître sur votre dessin.

La police qu'AutoCAD utilise par défaut est appelée Txt. Nous


verrons qu'il est aussi possible de choisir des polices TrueType
ou PostScript.

11. Appuyez sur la touche Entrée pour passer à la ligne, puis tapez 6" X 7.
12. Appuyez une nouvelle fois sur Entrée. Tapez le mot Moquette.
13. Cliquez sur OK. Le texte apparaît sur le dessin (voir l'image du bas sur
la Figure 8.1).

La fenêtre de saisie du texte vous permet, comme dans n'importe quel édi-
teur, de réparer vos erreurs, de retaper une lettre ou un mot, ou encore d'opé-
rer diverses manipulations : recherche et remplacement, importation de texte,
changement de police. Dans les sections qui suivent, nous allons approfondir
les principales options dont vous disposez pour la mise en forme du texte.

Si du texte se trouve dans une zone qui doit être hachurée, AutoCAD
va automatiquement éviter de placer les hachures au-dessus du texte.
Si vous ajoutez du texte à une zone déjà hachurée, vous devrez redé-
finir le hachurage afin d'inclure le texte dans les limites de cette zone.

Comprendre la mise en forme du texte


AutoCAD propose un grand nombre d'options de mise en forme. Vous pou-
vez contrôler les polices utilisées, la hauteur des caractères, la justification et la

320
largeur du texte. Il est même possible d'inclure des caractères spéciaux comme
des symboles de degrés ou des fractions empilées.

Ajuster la hauteur du texte et la police


Continuons notre étude en ajoutant une légende pour la partie salon du
studio. Vous allez de nouveau vous servir de l'outil Texte multiligne, mais
nous en profiterons cette fois pour découvrir de nouvelles options. Voyons
tout d'abord comment ajuster la taille du texte dans l'éditeur.

1. Effectuez un panoramique de façon que la cuisine se trouve en haut de


l'aire graphique, comme dans l'image du haut de la Figure 8.2.
2. Cliquez sur le bouton Texte multiligne de la barre d'outils Dessiner.
Sélectionnez une fenêtre pour le texte (voir Figure 8.2).

Room
14! 0 X
TE.

Figure 8.2 : La fenêtre de texte pour la légende et l'étiquette finale.

524
3. Dans l'éditeur de texte, tapez la légende suivante :

Living Room (Entrée)


141 -O" X 167 -5"

Remarquez que les mots "Living" et "Room" apparaissent sur deux


lignes différentes, bien que vous n'ayez pas appuyé sur la touche En-
trée. AutoCAD ajuste automatiquement le passage à la ligne de fa-
çon que le texte tienne à l'intérieur de la fenêtre que vous venez de
définir.
4, Mettez en surbrillance 24'-0"X 16'-5", exactement comme vous le
feriez dans votre traitement de texte.
5. Cliquez sur la liste déroulante Hauteur de polices, tapez 6 et appuyez
sur Entrée. Le texte en surbrillance devient plus petit.
6. Mettez en surbrillance les mots "Living Room”.
7. Cliquez dans la liste déroulante Polices afin d'afficher toutes les polices
de caractères installées sur votre système.

Editeur de texte multilignes

Caractére |Propriétés |Pechercher/Remplact


FT Tat ;| 6" Le

8. Faites défiler la liste jusqu'à ce qu'apparaisse le nom Arial. Il s'agit de


l'une des polices standard de Windows. Le texte est mis à jour.

Editeur de texte multilignes

Caractère |Propriétés|Rechercher/Rlemplacer|

322
9. Les mots Living Room étant toujours en surbrillance, cliquez sur le
bouton Souligné.

cher/Remplacer |
[s1a6" -]8]| 1] el] Æfmouaoe x] Symbole y |

10. Cliquez sur OK. La légende apparaît dans la zone délimitée lors de
l'étape 2 (voir l'image du bas sur la Figure 8.2).

Utiliser les polices PostScript


Si vous disposez de polices PostScript que vous voulez utiliser dans AutoCAD, vous
devez d'abord les compiler dans un format spécifique. Voici comment procéder :
1. Tapez compiler et appuyez sur Entrée. La boîte de dialogue Sélectionner un fi-
chier Formes ou de polices apparaît.
2. Sélectionnez l'option Polices PostScript (*.pfb) dans la liste Type.
3. Faites un double clic sur la police PostScript que vous voulez convertir au format
AutoCAD. AutoCAD travaille un petit moment, puis affiche un nee indiquant
qu'un fichier SHX vient d'être créé.
Lorsque AutoCAD a terminé, vous disposez d'un fichier portant le même nom que la
police PostScript, mais avec l'extension SHX. Si vous placez cette nouvelle police dans
le sous-dossier Fonts d'AutoCAD, elle deviendra disponible dans l'éditeur.
Il est important de noter que :
° Les restrictions de licence continuent à s done à À version compilée de la
police PostScript.
+ Les polices PostScript compilées peuvent aussi occuper u
uneeo importante sur
le disque. Ne compilez que les polices dont vous avez besoin.
° Certaines polices peuvent ne pas se charger du tout dans AutoCAD du fait de
subtiles variations dans le format PostScript.

En utilisant l'outil Texte multiligne, vous avez sans doute remarqué le mes-
sage [Hauteur/Justifier/Rotation/Style/Largeur] dans la fenêtre de com-
mande. Vous pouvez vous servir de ces options pour modifier directement
la hauteur, la justification, la rotation, le style et la largeur du texte.

Juste après avoir cliqué sur le premier point de la fenêtre, vous pouvez par
exemple tapez r (Entrée), puis spécifier l'angle de rotation du texte, soit en
entrant une valeur soit encore en définissant graphiquement cet angle. Vous
terminez ensuite normalement la création de votre fenêtre de texte.

323
Ajouter des couleurs, des fractions empilées et
des caractères spéciaux
Dans l'exercice précédent, vous avez ajusté la hauteur du texte et la police
de caractères, exactement comme vous le feriez dans un traitement de texte
normal. D'autres outils vous permettent de définir la couleur des caractères
ou des mots individuels, de créer des fractions empilées ou encore d'insérer
des caractères spéciaux. Voyons brièvement comment.
+ Pour modifier la couleur du texte, mettez-le en surbrillance puis sélec-
tionnez un nom dans la liste des couleurs.

*_ Pour disposer une fraction verticalement, mettez-la en surbrillance puis


cliquez sur le bouton Empiler/Ne pas empiler.

Empiler/Ne pas empiler

* Pour ajouter un caractère spécial, placez le curseur à la position où il


doit être inséré, puis cliquez sur le bouton Symbole. Plusieurs options
vous sont alors proposées dans un menu.

DuCalque

L'outil Symboles propose trois options qui sont fréquemment employées


dans les dessins techniques : degré, plus/moins et diamètre. Lorsque vous
sélectionnez un de ces signes, AutoCAD insère un code spécifique dans le
texte de l'éditeur. Mais les symboles correspondant apparaissent correcte-
ment dans le dessin une fois que vous avez cliqué sur OK. Nous revien-
drons plus loin sur ces symboles.
À L'option Autres affiche la Table de caractères de Windows. Celle-
ci vous permet de choisir un ou plusieurs caractères dans une
police quelconque, notamment de symboles, puis de les copier
dans le presse-papiers. Il vous suffit ensuite de coller la sélection
dans l'éditeur. Si vous avez besoin d'explications sur l'emploi de
la Table de caractères, reportez-vous à l'aide de Windows.

Ajuster la largeur de la fenêtre de texte


La police et la hauteur de notre texte sont correctes, mais les mots sont trop
écrasés horizontalement. Nous allons maintenant voir comment ajuster le
texte en largeur.

1. Cliquez sur une partie du texte que vous venez d'entrer afin de le met-
tre en surbrillance.
2. Cliquez sur la poignée qui se trouve en haut et à droite.
3. Déplacez cette poignée vers la droite, comme sur la Figure 8.3. Cli-
quez sur la nouvelle position.

_ _J#k D) Déplacer la poignée ici

bals

Figure 8.3 : Ajuster la fenêtre qui délimite le texte.

4. Cliquez sur l'une des poignées, puis appuyez sur le bouton droit de la
souris et sélectionnez l'option Déplacer.
5. Déplacez le texte vers le centre de la pièce.

325
AutoCAD ajuste automatiquement le passage à la ligne en fonction de la
nouvelle largeur de la fenêtre, ce qui est particulièrement utile car d'autres
objets du dessin influent sur le placement du texte. Cet ajustement inter-
vient au fur et à mesure que le dessin évolue.

Ajuster l'alignement du texte


Notre texte est aligné sur le bord gauche de la fenêtre de délimitation. Dans
cet exemple, il serait plus judicieux de le centrer. Voici comment procéder :

1. Si le texte n'est pas sélectionné, cliquez dessus.


2. Cliquez maintenant sur le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés
des objets. La boîte de dialogue Modifier texte multiligne apparaît.

Modifier texte multilignes =. Lx


qu ee
_Coueu. | M oucaoue a |
A ae juores Epaisseur [7 |
de Top deire. _ DUCALGUÉ. Ee |
: Paint ne À
|
Contenu HE ME sh HG: 4" -0"X 1761-57 Editeur.
Saisie | ; : RUE :
_—_. ne Style: [sTanvaro +] Lageur 71038" |
à : "
ds | À duoifier [En haut à gauche “| Hauteur dutexte [91/16"

| Diecten
RS Hokaion RE

3. Le texte est montré dans lepere Contenu dans la boîte de dialogue.


Vous pourrez noter qu'il contient également des codes de mise en forme
particuliers. L'édition du champ Contenu est l'un des moyens dont
vous disposez pour modifier votre légende.

Les codes que vous pouvez voir dans le champ Contenu sont
normalement masqués lorsque vous utilisez l'éditeur de texte
multiligne. Il n'est d'ailleurs pas utile de les connaître. Si vous
modifiez le champ Contenu, ne touchez pas à ces codes, à moins
que vous ne sachiez exactement ce que vous faites.

4. Cliquez sur le bouton intitulé Editeur. L'éditeur de texte multiligne


apparaît.

326
Vous pouvez activer directement la fenêtre de l'éditeur en tapant
CB} les commandes ddedit ou ed au clavier. Sélectionnez ensuite le
PE texte que vous voulez modifier.

5. Cliquez sur l'onglet Propriétés. De nouvelles options vous sont proposées.


Editeur de texte multilignes HE

Carectère :Propriétés |Recherchet/Remplacer | ï


Style [sTannarD >| Justification E= En haut à gauche | Largeur Fr
10 378" a Rotation
…F F

Living Room Importertee. |


EE jt: SUV Se kde |

Modif lespropriétés d'objets.

6. Cliquez sur la liste déroulante Justification. Les options d'alignement


apparaissent.

En haut à gauche HG
Au milieu à gauche MG
En bas à gauche BG

=fr bas au centre BC


Æ En haut à droite HD
Æ Au milieu à droite MD
=; En bas à droite

7. Cliquez sur l'option En haut au centre. L'intitulé Living Room se dé-


place vers une position centrée par rapport à la seconde ligne.

8. Cliquez sur OK. Faites de même dans la boîte de dialogue principale.


Le texte est maintenant centré (voir Figure 8.4).

| Living Room
si bc het eurRe ni D

Figure 8.4 : Le texte a été aligné à l'aide de l'option En haut au centre.

327
Alignement du texte et modes d'accrochage aux objets
Si le centrage du texte se voit clairement, il a une autre incidence moins
évidente. Vous avez peut-être remarqué que la liste des options d'aligne-
ment proposait trois modes de centrage : En haut au centre, Au milieu au
centre et En bas au centre. Ces trois options produisent le même effet sur
le dessin, mais leur impact est différent sur la façon dont les modes d'ac-
crochage s'appliquent au texte. La Figure 8.5 précise cette notion : un
texte multiligne ne possède qu'un seul point d'insertion sur son contour,
et c'est sur cette position que s'applique le mode d'accrochage Point
d'insertion.

Ce point d'insertion apparaît sur la limite du texte sous la forme d'une


poignée supplémentaire. Si vous cliquez sur la légende, VOUS pourrez cons-
tater la présence d'une nouvelle poignée en haut et au centre de la limite du
texte.

En haut au centre

En haut à gauche —— —— En haut à droite

Au milieu à gauche —— [ —— Au milieu à droite

En bas à gauche Le) ——. En bas à droite

En bas au centre Au milieu au centre

Figure 8.5 : Position du point d'insertion pour les modes d'accro-


chage aux objets en fonction de l'option d'alignement choisie.

Il est utile de connaître la position du point d'insertion pour aligner du


texte avec d'autres objets du dessin. Dans la plupart des cas, vous pouvez
utiliser les poignées pour aligner votre texte, mais les options de centrage
vous permettent aussi de disposer correctement celui-ci par rapport à d'autres
objets.

Editer un texte existant


Dans AutoCAD, chaque texte que vous insérez fonctionne comme un do-
cument autonome que vous créez et modifiez à l'aide de l'éditeur de texte
multiligne.

Vous avez déjà vu comment appeler cet éditeur pour placer une légende, ou
encore pour la modifier à partir de l'outil Propriétés. Bien entendu, il est
également possible d'éditer directement les textes. Dans l'exemple qui suit,
nous allons compléter notre annotation.

1. Choisissez Modifier -> Objet -> Texte, ou tapez ed et appuyez sur


Entrée. Cela revient à exécuter la commande Ddedit.

La commande Ddedit ne reconnaît pas les sélections de type


objet/action.

2. Cliquez sur les mots "Living Room". La fenêtre de l'éditeur de texte


multiligne apparaît.

3. Placez le curseur à la fin de la première ligne. Appuyez sur Entrée, puis


tapez 230 pieds carrés.
4. Cliquez sur OK. La nouvelle ligne vient s'insérer dans le texte.
5. La commande Ddedit est toujours active. Appuyez sur Entrée ou sur
Echap pour la quitter.

Au cours de l'étape, la commande Ddedit reste active pour que vous puis-
siez continuer à éditer d'autres textes. Vous pouvez alors sélectionner un
autre objet, ou quitter la commande si vous avez terminé.

Remarquez que la mise en forme de la nouvelle ligne est la même que


celle de la première ligne. Comme sous Microsoft Word, le formatage
du texte dépend du paragraphe ou du mot qui précède. Si vous aviez
inséré cette ligne à la fin, elle apparaîtrait dans la police Txt avec une
hauteur de 6”.

329
Textes et échelles
Dans les premiers exercices de ce chapitre, je vous ai demandé de définir
une hauteur de 6 pouces, ce qui est nécessaire pour que l'échelle du texte
soit correctement adaptée au dessin. Mais pourquoi 6 et pas une autre va-
leur ? Simplement pour obtenir une hauteur finale de texte qui corresponde
à l'échelle avec laquelle le dessin est défini. C'est exactement le même pro-
blème que dans le Chapitre 3 où nous avions appris à appliquer un facteur
d'échelle de façon que la sortie imprimée corresponde à un dessin réalisé à
pleine échelle : nous devons effectuer une conversion afin que la taille de
notre texte soit conforme à l'échelle du dessin.

La conversion d'une échelle de texte est un concept que beaucoup ont du


mal à comprendre. Vous avez vu dans les chapitres précédents qu'AutoCAD
vous permet de dessiner à pleine échelle, autrement dit de représenter les
distances comme des valeurs équivalant à la taille réelle de l'objet. Plus tard,
lorsque vous tracerez le dessin, vous direz à AutoCAD à quelle échelle vous
voulez que ce tracé soit réalisé. Le programme réduira le dessin en consé-
quence. Cela vous permet d'entrer librement des mesures à pleine échelle,
sans vous préoccuper de leur conversion, et ce, chaque fois que vous entrez
une distance. Malheureusement, cela peut poser des problèmes lorsque vous
entrez du texte et des cotations. De la même manière que vous devez con-
vertir la taille de la feuille de papier en une dimension agrandie, équivalant
à l'échelle totale de l'éditeur graphique, vous devez convertir la taille de
votre texte en son équivalent à pleine échelle.

Pour illustrer ce point, imaginez que vous dessiniez le plan d'un studio à
pleine échelle sur une très grande feuille de papier. Lorsque vous aurez fini
ce dessin, il faudra le réduire à une échelle qui vous permette de le tracer sur
une feuille de 8,5 x 11 pouces. Vous devez par conséquent définir votre
texte de manière qu'il soit assez grand pour rester lisible lorsqu'il aura été
réduit. Cela signifie que si vous voulez, par exemple, un texte de 1/8 de
pouce de hauteur sur le tracé du dessin, vous devrez le convertir en une
taille considérablement plus grande lorsque vous allez le dessiner. Vous de-
vez donc multiplier la hauteur que vous voulez obtenir sur le tracé final par
un facteur de conversion d'échelle.

Si votre dessin est à l'échelle 1/8"=1", vous devez multiplier la hauteur de


texte voulue, soit 1/8 de pouce, par le facteur de conversion d'échelle de 96
(que vous trouvez dans le Tableau 3.2), ce qui donne 12 pouces. Cette
valeur est donc celle que vous devez définir comme hauteur de texte pour
obtenir des caractères de 1/8 de pouce de haut sur le tracé final. Vous trou-

330
verez dans le Tableau 8.1 d'autres exemples de conversion d'échelle pour les
hauteurs de texte.

Echelle du dessin Facteur d'échelle Hauteur de dessin dans AutoCAD


pour un texte de 1/8" de haut
1/16"=1"-0" 192 24.0"
1/8"=1-0" 96 12.0"
1/4"=1"-0" 48 6.0"
1/2"=1"-0" 24 soi
3/4"=1"-0" 16 2.0"
1"=1"-0" 12 1.5"
1 1/2"=1-0" 8 1.0"
3"=1'-0" 4 0.5"

Tableau 8.1 : Conversion d'un texte de 1/8 de pouce de haut pour


différentes échelles de dessin.

Organiser le texte par styles


Si vous avez compris comment utiliser l'éditeur de texte multiligne et comment
définir le facteur d'échelle du texte, vous savez tout ce dont vous avez besoin
pour ajouter des légendes à vos dessins. Cependant, plus vous développerez
ceux-ci, et plus vous ressentirez le besoin de personnaliser les styles de vos textes.
Un style de texte n'est rien d'autre qu'un moyen d'enregistrer une mise en forme
que vous avez l'intention de réutiliser (police, hauteur, etc.), ce qui vous évite de
devoir la redéfinir chaque fois. De plus, les styles peuvent comporter des régla-
ges qui n'apparaissent pas dans l'éditeur de texte multiligne.

Créer un style
Dans les exemples qui précèdent, vous avez entré du texte en vous servant
des réglages par défaut que propose AutoCAD. Comme M. Jourdain, vous
avez alors utilisé un style sans le savoir. Ce style est appelé Standard, et il
affiche les caractères dans la police Txt (il comporte d'ailleurs de nombreux
autres réglages que nous allons découvrir dans cette section).

> Si vous n'aimez pas le style de texte par défaut d'AutoCAD, ouvrez
le fichier Acad.dwt et modifiez à votre convenance les réglages
du style Standard. Vous pouvez aussi y ajouter d'autres styles
dont vous vous servez couramment.

331
Le principal intérêt des styles est qu'ils permettent, une fois choisis, de
saisir du texte sans plus avoir à s'occuper de choisir la police et les attributs
des caractères. Voyons comment créer un style.
1. Choisissez Format -> Style de texte, ou tapez st et appuyez sur Entrée.
La boîte de dialogue Style de texte apparaît.
Style de texte

AaBbCcD

2. Cliquez sur le bouton Nouveau dans le groupe Nom de style. La boîte


de dialogue Nouveau style de texte s'affiche.
3. Entrez Notel comme nom de style et cliquez sur OK.
4. Sélectionnez maintenant une police de caractères. Cliquez pour cela
sur la liste déroulante Nom de police.
5. Localisez la police Courier New et sélectionnez-la.
Dans le champ de saisie Hauteur, tapez 6.
7. Cliquez sur Appliquer, puis sur Fermer.
Utiliser un style
Voyons maintenant comment utiliser notre style en ajoutant du texte au
dessin.
1. Faites un panoramique de votre vue de façon à la centrer sur le balcon
(voir Figure 8.6).

Cliquez ici pour commencer

Cliquez ici pour finir

Bnbgo hic Lu |

BälCon
5.6 sf:
Ldhu-03 cXrediur 01

Figure 8.6 : Une légende est ajoutée au balcon en utilisant le style de


texte Note.

2. Cliquez sur le bouton Texte multiligne de la barre d'outils Dessiner.


3. Placez le cadre délimitant le texte comme sur l'image du haut de la
Figure 8.6. Quand l'éditeur s'affiche, vous pouvez constater que la police
et la hauteur correspondent au style que nous venons de créer.

333
4. Entrez le texte suivant (l'indication Entrée entre parenthèses signifie
que vous devez passer à la ligne en appuyant sur la touche Entrée) :

Balcon (Entrée)
56 SF (Entrée)
CES 0
5. Mettez en surbrillance le mot Balcon, puis cliquez sur le bouton de
soulignement.
6. Le mot étant toujours sélectionné, cliquez dans le champ Hauteur et
tapez 9.

7. Cliquez maintenant sur l'onglet Propriétés.


8. Mettez tout le texte en surbrillance, puis sélectionnez le style d'aligne-
ment En haut au centre.
9. Cliquez sur OK. Le texte apparaît sur le balcon dans le style que vous
avez choisi.
Un style qui vient d'être créé devient le style par défaut. Il n'est donc
pas nécessaire de sélectionner explicitement Notel pour l'utiliser. Mais
vous pouvez également donner un style différent à un texte existant.
Voici comment :

1 Revenez à votre vue précédente (centrée sur la légende du living-room).


2 . Tapez ed et appuyez sur Entrée. Sélectionnez ensuite le texte.
3. Cliquez sur l'onglet Propriétés dans la fenêtre de l'éditeur.
4. Mettez en surbrillance une ligne de texte.
5 Ouvrez la liste déroulante Style, puis cliquez sur Notel. Tout le texte
est converti dans le nouveau style.

Lorsque vous changez le style d'un texte, il perd tous les attri-
buts de formatage différents de ceux qui interviennent dans la
définition du style par défaut.

6. Cliquez sur OK. La légende du living-room est maintenant affichée


dans le style Notel (voir Figure 8.7).

334
Living Room |
230 pieds |
carrés
LAN LEO", SALE
5"

le , |
DS
À |
|
Ï

Figure 8.7 : La légende du living-room a été convertie dans le style


Note1.

La liste Style de la boîte de dialogue Modifier texte multiligne


(ouverte via le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés
des objets) vous permet de sélectionner un nouveau style pour le
texte choisi. Cette option n'affecte pas les réglages spécifiques au
texte choisi et qui n'interviennent pas dans la définition du style
(par exemple le soulignement des lignes sur notre exemple).

Définir le style courant par défaut


Le dernier exercice vous a montré comment modifier le style d'un texte
existant. Mais supposons maintenant que vous vouliez que tout le texte que
vous allez ajouter par la suite possède un style différent de celui qui est
actuellement pris par défaut. Vous pouvez pour cela faire appel à la boîte de
dialogue Style.
1. Cliquez sur Format -> Style de texte, ou tapez st et appuyez sur Entrée.
La boîte de dialogue Style de texte apparaît.
2. Sélectionnez un nom dans la liste déroulante Nom de style. Ici, nous
choisissons Standard pour revenir au style de base d'AutoCAD.
3. Cliquez sur Fermer.

335
Le style que vous venez d'activer devient le style par défaut jusqu'à ce que
vous en choisissiez un autre. AutoCAD enregistrera le style courant en même
temps que les données du dessin lorsque vous sauvegarderez celui-ci. Vous
le retrouverez donc lors de votre prochaine session de travail.

Comprendre les options de la boîte de dialogue


Style de texte
Vous savez maintenant comment créer un nouveau style. Mais il existe
d'autres options dans la boîte de dialogue Style de texte, dont nous n'avons
pas encore parlé. Nous allons les décrire brièvement. Certaines d'entre el-
les, par exemple le facteur d'extension, sont assez utiles. D'autres, comme
Renversé ou Vertical, sont rarement employées.

Nom de style
Nouveau Vous permet de créer un nouveau style de texte.

Renommer Vous permet de renommer un style existant. Cette option n'est


pas disponible pour le style Standard.

Effacer Supprime un style. Cette option n'est pas disponible pour le style
Standard.

Police
Nom de police Vous permet de sélectionner une police de caractères parmi
celles qui sont installées sur votre système (AutoCAD en ayant ajouté plu-
sieurs lors de son installation).

Style de police Permet de choisir un style gras ou italique, s'ils sont dispo-
nibles.

Hauteur Vous permet de définir la taille des caractères. Une hauteur de 0


a une signification particulière si vous utilisez la commande Txtdyn (voir
plus loin).

Effets
Renversé Affiche le texte de bas en haut.
Reflété Affiche le texte à l'envers.

Vertical Dispose le texte verticalement.

Facteur d'extension Ajuste la largeur et l'espacement des caractères du texte.


Une valeur de 1 conserve le formatage normal. Vous pouvez élargir le texte
en entrant un facteur supérieur à 1, ou l'étroitiser en choisissant un facteur
inférieur à 1.

Angle d'inclinaison Permet de donner une inclinaison aux caractères. Le


texte est penché vers la droite si cette valeur est plus grande que 0, vers la
gauche si elle est négative.

Renommer un style de texte


Vous pouvez renommer un style directement depuis la boîte de dialogue
Style de texte. Une autre méthode consiste à utiliser la commande Ddrename.
Celle-ci vous permet de changer le nom de nombreux éléments du dessin.
Voyons cela de plus près.
1. Choisissez Format -> Renommer (vous pouvez également taper direc-
tement la commande Renommer, qui fonctionne selon le même prin-
cipe, mais sans afficher la boîte de dialogue). La boîte de dialogue
Renommer apparaît.

Renommer

Bloc — IMNOTET
Style de cote STANDARD
| Calque Es
Type de ligne

La boîte de dialogue Renommer vous permet également de chan-


ger le nom des blocs, des styles de cotation, des calques, des
types de lignes, des systèmes de coordonnées utilisateur, des
fenêtres et des vues.

337
2. Dans la liste Types, cliquez sur la ligne Style.
3. Dans la liste de droite, cliquez sur le nom du style que vous voulez
changer. Il apparaît dans le champ Ancien nom.

4. Entrez le nouveau nom dans le champ de saisie qui suit le bouton


Renommer en. Cliquez sur OK pour terminer.

Si vous avez besoin de recopier rapidement le style d'un texte


vers un autre, vous pouvez utiliser l'objet Copier les propriétés
nt que nous avons déjà étudié au Chapitre 6.

La variable système Textfill


Contrairement aux polices bâton standard d'AutoCAD, les fontes PostScript et TrueType
possèdent un remplissage. Les zones pleines demandent une régénération plus lon-
gue. Si vous ajoutez beaucoup de texte à vos dessins, les durées des phases de redessin
et de régénération pourront s'allonger de façon inquiétante. Pour réduire ces délais,
vous pouvez demander à AutoCAD d'afficher et de tracer ces polices sous forme de
contours, bien qu'elles soient en réalité remplies.
Pour modifier ce réglage, tapez Textfill (Entrée) puis la valeur 0 (Entrée). Cela désac-
tive le remplissage des textes représentés dans des fontes PostScript ou TrueType.

Importer des fichiers de texte


La commande de texte multiligne d'AutoCAD vous permet d'importer le
contenu de fichiers au format ASCII ou RTE. Voici comment procéder :

1. Dans la fenêtre de l'éditeur de texte multiligne, cliquez sur le bouton


Importer texte.
2. Dans la boîte de dialogue Ouverture, localisez un fichier de texte va-
lide. Seuls sont reconnus les textes purs au format ASCII et les docu-
ments Rich Text Format (RTF), qui sont capables de mémoriser des
informations de mise en forme.
3. Faites un double clic sur le nom du fichier à importer. Le texte va
apparaître dans la fenêtre de l'éditeur.
4. Cliquez sur OK pour placer le texte dans votre dessin.

338
Vous pouvez également vous servir du presse-papiers de Windows pour
coller du texte dans le dessin :

1. Utilisez les options Copier ou Couper d'une autre fenêtre de programme


pour placer du texte dans le presse-papiers.
2. Revenez à AutoCAD et choisissez Edition -> Coller. Le texte apparaît
dans la fenêtre de dessin. Vous ne pouvez cependant pas l'éditer direc-
tement sous AutoCAD.

Du fait qu'AutoCAD est un client OLE, vous pouvez associer bien d'autres
types de documents à votre dessin. Nous y reviendrons dans le Chapitre 14.

Fo Pour transformer le texte du presse-papiers afin qu'il puisse être


édité normalement sous AutoCAD, choisissez Edition -> Collage
spécial, puis activez l'option Texte.

Ajouter des textes simples


Il se peut que vous ayez uniquement besoin d'ajouter des termes ou des
légendes simples, sans qu'intervienne la panoplie d'options de l'éditeur de
texte multiligne. AutoCAD vous propose dans ce cas l'objet texte ligne qui
est plus simple et plus rapide si vos annotations sont limitées.

Continuons notre dessin par l'exercice suivant :

1. Ajustez Votre vue de façon qu'elle ressemble à celle de la Figure 8.8.


LR DE : “4
ro SU Tir ln sis

Il mere
Moquette
|
-

| Cuisine
| Living Room
> RIRE
Figure 8.8 : Des légendes ont été ajoutées à la cuisine et la salle de
bain à l'aide de la commande Txtdyn.

339
2. Choisissez Dessin -> Texte -> Ligne, ou tapez td et appuyez sur Entrée.

3. Lorsque le message Justifier/STyle/<Pt de départ>: apparaît, sélection-


nez le point de départ du texte que vous allez entrer, juste en dessous
de la cuisine, à la position de coordonnées 16'-2",21'-8". Vous accep-
tez ainsi l'option <Pt de départ> proposée par défaut.
4. En réponse au message demandant la hauteur, entrez une hauteur de
texte de 6 pouces (6").
5. A l'apparition du message suivant, Angle de rotation <0>:, appuyez
sur Entrée pour valider la valeur par défaut de 0 degré. Vous pouver, si
vous le voulez, entrer n'importe quel angle, autre qu’horizontal. Par
exemple, vous pouvez forcer votre texte à s’aligner avec un objet ayant
subi une rotation. Vous allez voir un I apparaître sur le point que vous
avez sélectionné à l'étape 3. Il s'agit de votre curseur texte.
6. A la suite du message Texte:, tapez le mot Cuisine. Les caractères s'af-
fichent au fur et à mesure que vous les entrez.

Si vous faites une faute de frappe, vous devez revenir sur votre
erreur avec la touche de retour arrière, puis retaper le reste du
mot. || est possible de coller, à la suite du curseur, du texte con-
tenu dans le presse-papiers de Windows. Vous pouvez aussi cli-
quer dans la fenêtre de commande avec le bouton droit de la
souris puis choisir l'option Coller.

7. Appuyez sur Entrée. Le curseur se déplace vers le bas pour commencer


une nouvelle ligne.
8. Cette fois, vous voulez entrer une étiquette pour la salle de bain. Cli-
quez sur un point situé vers la droite de l'ouverture de la porte, à la
position de coordonnées 19'-11",26'-5". Le curseur se déplace vers ce
point.
9. Entrez Salle de, appuyez sur Entrée pour passer à la ligne, puis tapez Bain.
La Figure 8.8 vous montre ce à quoi votre dessin devrait ressembler.

10. Appuyez encore une fois sur Entrée pour quitter la commande de texte
dynamique.
Le texte dynamique, ou Zxtdyn, comme est appelée cette commande, vous
permet d'entrer du texte en colonne en appuyant sur Entrée à la fin de
chaque ligne. Vous pouvez également cliquer sur l'emplacement de la ligne
suivante pour continuer votre texte.

340
Txtdyn utilise le style de texte courant (vous vous souvenez que nous avons
auparavant activé Standard).

Editer du texte dynamique


L'édition des textes dynamiques fait appel aux mêmes outils que le texte
multiligne, bien que les boîtes de dialogue qui en résultent soient différen-
tes. Dans cet exercice, vous allez modifier les légendes en vous servant de la
commande Ddedit.

1. Choisissez Modifier -> Objet -> Texte, ou tapez ed et appuyez sur


Entrée.

2. Cliquez sur la légende Cuisine. Une petite fenêtre d'édition apparaît.

Editer un texte

3. Déplacez le curseur vers la fin du texte et tapez tte afin d'obtenir le


mot Cuisinette.

4. Cliquez sur OK. Remarquez que la commande Ddedit est toujours


active.
5. Cliquez sur la ligne Salle de. Vous constatez que seule cette ligne est
sélectionnée. Effacez-la et cliquez sur OK. Le texte disparaît.

6. Appuyez sur Entrée pour quitter la commande Ddedit.


Vous pouvez constater que le processus d'édition est très simplifié. Cela
peut être un avantage si vous devez modifier plusieurs lignes de texte, car
vous n'êtes pas encombré par de multiples options.

Vous pouvez modifier d'autres caractéristiques des textes dynamiques en


utilisant la boîte de dialogue Propriétés. Supposons par exemple que vous
vouliez agrandir la hauteur du mot Bain.
1. Cliquez sur le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés des
objets.
2. Cliquez sur le mot Bain et appuyez sur Entrée. La boîte de dialogue
Modification du texte apparaît. Vous pouvez constater que, cette fois,
le bouton Editer n'est pas présent.

341
Modification du texte
PO
| Coueu. |} oucaaue 10: 204 |
| “Ce. |Nores Epaisseur: RSS |
|
1

| Saisir < || Hauteur justifier fageuce x]


À: Botation: Drepe.rn] Style: [note |

Ne [277/8" | Esctieqeu __} 1” Aenvess


[1"
LE RUE inclinaison: lb | M :

[iots | -Annuler | | Aide |

Faites un double clic sur le champ de saisie Hauteur et tapez 9.

Cliquez sur OK. La taille du texte est maintenant de 9".

5. Cliquez sur le bouton Annuler de la barre d'outils Standard pour reve-


nir à la taille précédente.
6. Enregistrez maintenant votre travail.

La boîte de dialogue Modification du texte vous permet de changer la hau-


teur, la rotation, le facteur de largeur, l'inclinaison, la justification et le style
de l'objet, ainsi que le texte lui-même.

Justification du texte
La justification fonctionne ici un peu différemment de celle des textes
multilignes. Si vous choisissez par exemple une justification centrée, le texte
sera déplacé de façon que son milieu coïncide avec le point d'insertion.
Autrement dit, le point d'insertion reste fixe alors que la position du texte
est ajustée en fonction de la nouvelle justification. La Figure 8.9 montre les
relations entre le point de départ du texte et ces options.

Pour définir la justification du texte au moment de la saisie, vous devez


répondre par j (Entrée) à la suite du message Justifier/STyle/<Pt. de dé-
part> de la commande Txtdyn.

Vous pouvez également changer le style par défaut courant en


tapant st en réponse à ce message.
Centré Milieu Droite.

Haut gauche Haut centré Haut droite

Milieu gauche Milieu-centré Milieu droite:

Bas gauche Bas centré Bas droite.

Figure 8.9 : Insertion de texte en fonction des différentes options de


justification.

L'option Justifier de la commande Txtdyn affiche le message suivant :

Atigné/Fixé/Centre/Milieu/Droite/HC/HC/HD/MG/MC/MD/BC/BC/BD:

Voici une description des options disponibles (sauf Aligné et Fixé qui méri-
tent des explications plus poussées) :

+ Centre force le texte à être centré de part et d'autre du point de départ,


la ligne de base passant aussi par ce point.
+ Milieu force le texte à être centré de part et d'autre du point de départ,
la ligne de base étant un peu en dessous de ce point.
+ Droite force le texte à être justifié à droite par rapport au point de
départ, la ligne de base passant aussi par ce point.
° HG, HC et HD sont mis pour haut gauche, haut centre et haut droite.
Ces options forcent le texte à apparaître entièrement en dessous du
point de départ, la justification se faisant à gauche, au centre ou à
droite selon l'option choisie.
+ MG, MC et MD sont mis pour milieu gauche, milieu centre et milieu
droite. Elles fonctionnent de façon semblable à HG, HC et HD, si ce
n'est que le point de départ déterminera une position médiane entre la
ligne de base et le haut des lettres minuscules du texte.
° BG, BC et BD sont mis pour bas gauche, bas centre et bas droite. De
nouveau, ces options sont semblables à HG, HC et HD mais, ici, le
point de départ détermine la position la plus basse des lettres du texte
(le bas des lettres avec jambage, comme p, g ou g).

343
Les options Aligné et Fixé
Les options Fixé et Aligné vous permettent de spécifier une dimension que
le texte devra remplir. Supposons par exemple que vous vouliez entrer le
mot Réfrigérateur, de manière qu'il remplisse une boîte de 26 pouces de
côté, représentant justement un réfrigérateur. Vous pouvez pour cela utili-
ser l'une des deux options Fixé ou Aligné.

Fixé vous demande la hauteur du texte, puis elle étire ou compresse les
lettres de manière qu'elles remplissent la largeur et la hauteur que vous avez
indiquées. Vous pouvez employer cette option si vous voulez que le texte
occupe une hauteur suffisante sur le dessin, et si la distorsion des lettres ne
vous gêne pas.

Aligné ajustera automatiquement la hauteur du texte, de façon à remplir la


largeur indiquée, et cela sans distorsion des caractères. Vous utiliserez donc
cette option dans le cas où il est important de conserver la forme et les
proportions des caractères. La Figure 8.10 vous montre le fonctionnement
de ces options.

Refrigerateur Refrigeroteu

Texte Normal Texte Fixé Texte Aligné

Figure 8.10 : Le mot Réfrigérateur tel qu'il apparaît normalement,


puis en utilisant les options Fixé et Aligné.

Ajouter des caractères spéciaux


AutoCAD vous offre la possibilité de placer des caractères spéciaux dans
votre texte dynamique. Vous pouvez ajouter le symbole des degrés à un
nombre ou encore souligner du texte. Pour cela, vous devez utiliser un
double signe de pourcentage associé à un code spécial. Par exemple, pour
souligner un texte vous devez l'entourer du code de soulignement. Pour
obtenir le texte suivant :
"CEnmot est souligné mais pas celui-ci

vous devrez entrer :

Ce texte est %%usoul fenen#u mais pas celui ci.


#2

Le surlignement s'obtient de la même manière. Il vous suffit de placer les


autres codes à la position correspondant au symbole qu'il doit représenter.
Par exemple, pour entrer 100.5°, il faut que vous tapiez 100.5%%d.

Voici une liste des codes que vous pouvez utiliser :

Code Description
%%0 Surlignage du texte (ACtif/INactif).
%%u Soulignement du texte (ACtif/INactif).
X%d Place le symbole des degrés.
%%p Place le symbole de tolérance “+/-".
24% Place un signe de pourcentage. Utile pour insérer un double signe
de pourcentage, ou un signe de pourcentage associé à un autre
code.
Xnnn Autorise les caractères de code ASCII étendu lorsque ces caractè-
res sont utilisés dans un fichier de définition de texte. nnn désigne
le nombre à trois chiffres représentant le caractère.

Comme pour les textes multilignes, vous avez également la possibilité de


copier puis coller des caractères spécifiques en vous servant de la Table des
caractères de Windows, si ce n'est qu'ici vous devrez l'ouvrir depuis l'Ex-
plorateur de Windows.
Après cela, tout texte reflété qui n'appartient pas à un bloc sera lu normalement. En
revanche, la position du texte sera, elle, toujours reflétée comme vous pouvez le voir
sur la Figure 8.11.

Texte Texte
justifie justifie
a gauche a gauche

Texte reflété - Texte original


Figure 8.11 : Texte reflété avec Mirrtext égal à 0.

Vérifier l'orthographe
STap
Bien qu'AutoCAD soit essentiellement un programme de dessin, certains
de vos projets peuvent contenir autant de texte que de graphiques. Autodesk
a fini par le reconnaître et a décidé d'inclure un correcteur orthographique
dans AutoCAD. Si vous avez déjà utilisé un tel outil avec un traitement de
texte sous Windows, ces opérations devraient vous être familières. Voyons
donc comment procéder :

1. Cliquez sur le bouton Vérificateur orthographique de la barre


d'outils Standard, ou entrez la commande orthographe et appuyez
sur Entrée.

Edition Vue [osere Format But Dessh {

7TT Ir ui
2. Au message Choix desLise sélectionnez le texte que vous voulez
vérifier. Lorsque le correcteur trouve un mot qu'il ne connaît pas, il
ouvre la boîte de dialogue Vérifier l'orthographe.

346
Vérifier l'orthographe [x|
Dictionnaire courant: Français [majuscules sans accents)
Pas courant Er |
|RUE . Éd

Suggestions:

Taies
__ |
Lise | Changer | Tout changer |

Ajouter |: Rechercher |

Changer les dictionnaires. |

Cette boîte de dialogue vous montre le terme inconnu, de même qu'une


expression de remplacement dans le champ Suggestions. Si le correcteur
trouve plusieurs solutions, il les affiche dans une liste située sous le champ
Suggestions. Vous pouvez alors cliquer sur le mot proposé puis sur le bou-
ton Changer (pour remplacer uniquement l'occurrence courante du mot)
ou encore sur Tout changer (pour remplacer le mot mal orthographié dans
l'ensemble du texte sélectionné). Si la suggestion ne convient pas, vous avez
la possibilité de choisir un terme dans la liste (si elle en contient) ou encore
d'entrer votre propre correction. Cliquez ensuite sur Changer ou sur Tout
changer.

Les autres options disponibles dans la boîte de dialogue sont :

Ignorer Passe le mot.


Tout ignorer Ignore toutes les occurrences du mot dans le texte
sélectionné.
Ajouter Ajoute le mot dans le dictionnaire courant.
Rechercher Vérifie l'orthographe du mot saisi dans le champ Sugges-
tions.
Changer les Pour utiliser un autre dictionnaire pour la vérification de
dictionnaires l'orthographe.
Contexte Affiche la phrase dans laquelle le mot en question a été
trouvé.

347
Choisir un dictionnaire
Le bouton Changer les dictionnaires ouvre la boîte de dialogue de même
nom. Vous pouvez y sélectionner un dictionnaire principal particulier, par
exemple pour des textes dans une langue étrangère. Ces dictionnaires ont
pour extension .dct.

Changer les dictionnaires [x|


- Dictionnaire principal;

[Français [majuscules sans accent: *|

Dictionnaire personnalisé
E AUTOCAD R14\supportsample.c

Mots du dictionnaire personnalisé —

Cette boîte de dialogue vous permet aussi d'ajouter ou de supprimer des


termes dans un dictionnaire personnel, qui est un fichier de texte possédant
l'extension .cus. Du fait qu'il s'agit d'un fichier au format ASCII, il est
possible de l'éditer en dehors d'AutoCAD. Le bouton Parcourir sert à voir
une liste des dictionnaires personnalisés existants.

Vous avez également la possibilité de définir un dictionnaire principal ou


personnalisé à l'aide des variables système Dctust et Dctmain. Reportez-
vous à l'Annexe D pour plus de détails sur ces variables.

Enfin, il existe un troisième point d'entrée vers les dictionnaires : l'onglet


Fichiers de la boîte de dialogue Préférences. Ouvrez la section Editeur de
texte, dictionnaire et noms de fichiers de polices. Cliquez ensuite sur le
signe plus placé devant la ligne Dictionnaire principal, puis choisissez le
dictionnaire voulu.
Remplacer les polices de caractères
Vous pouvez avoir besoin de remplacer rapidement toutes les polices utili-
sées dans un dessin. Supposons par exemple que vous vouliez convertir
toutes les fontes PostScript en une simple police TXT.SHX afin de réduire
la durée des régénérations au cours de l'édition. Un autre cas est celui où
vous recevez un dessin provenant de l'extérieur et où vous devez convertir
les polices utilisées afin de les harmoniser avec les règles de travail de votre
société. Avec la version 14 d'AutoCAD), la variable système Fontmap fonc-
tionne en conjonction avec une table d'affectation des polices, ce qui vous
permet facilement de modifier les fontes utilisées dans un dessin.

La table des polices est un fichier ASCII appelé Acad.fmp. Vous pouvez en
créer une version personnalisée en utilisant une ligne pour chaque substitu-
tion que vous voulez opérer. Vous pouvez donner n'importe quel nom de
votre choix à cette table, dès l'instant où le fichier porte l'extension .fmp.

Voyons une ligne typique d'un fichier FMP :

romant:C:\ACADRI4\COMMON\FONTS\TXT.SHX

Dans cet exemple, vous demandez à AutoCAD d'utiliser la police TXT.SHX


à la place de Romant. Pour réaliser cette substitution, vous devriez tapez
ceci :

FOntmap
nom_du_fichier
_FMP

où rom_du_ fichier_FMP est le nom de la table de substitution que vous


avez créée. Cela indique à AutoCAD où il doit rechercher les informations
voulues. Il ne vous restera plus ensuite qu'à exécuter la commande Regen
pour voir le résultat. Pour désactiver la table de substitution des polices,
tapez Fontmap (Entrée) . (un point, puis Entrée).

Vous pouvez également spécifier un fichier de substitution à partir de l'on-


glet Fichiers de la boîte de dialogue Propriétés. Ouvrez la section Editeur
de texte, dictionnaire et noms de fichiers de polices. Cliquez ensuite sur le
signe plus placé devant la ligne Fichier de mappage de polices. Faites en-
suite un double clic sur le nom existant afin d'ouvrir la boîte de dialogue de
sélection de fichier. Vous pouvez alors choisir un fichier d'extension .fmp.

Reportez-vous à l'Annexe D pour plus de détails sur la variable système


Fontmap.

349
Effectuer des substitutions pour des polices manquantes
Lorsque l'on crée des styles de texte, les polices associées né font pas partie inté-
grante du dessin. AutoCAD charge simplement le fichier voulu en même temps que le
dessin. Si un style de texte nécessite une police particulière, AutoCAD la recherche
dans son chemin d'accès. S'il la trouve, il charge le fichier de fonte voulu. En général,
cela ne pose pas de problème tant que l'on se contente de faire appel aux polices
standard livrées avec AutoCAD. Cependant, vous pouvez rencontrer un dessin qui
fasse usage d'une police plus rare.
Dans les versions précédentes d'AutoCAD, vous obteniez un message d'erreur lors-
que vous tentiez d'ouvrir un tel dessin. Ce qui provoquait fréquemment un sentiment
de panique chez les nouveaux utilisateurs.
Heureusement, la version 14 propose une solution à ce problème : AutoCAD rem-
place maintenant de façon automatique la police manquant dans un dessin par un
fichier existant. Par défaut, c'est la police Simplex.SHX qui est utilisée pour cela, mais
vous pouvez spécifier une fonte différente à l'aide de la variable système Fontalt. Ta-
pez Fontalt (Entrée) puis indiquez le nom de la police de substitution que vous voulez
utiliser.
Vous pouvez également sélectionner une police de substitution depuis l'onglet Fi-
chiers de la boîte de dialogue Préférences. Ouvrez la section Editeur de texte, diction-
naire et noms de fichiers de polices. Cliquez ensuite sur le signe plus placé devant la
ligne Autre fichier de police. Vous pouvez alors faire un double clic sur le nom actuel
pour ouvrir la boîte de dialogue Autre police.
Lorsque vous vous servez d'une police de substitution, n'oubliez pas que l'apparence
du texte change, quelquefois de façon radicale. S'il est important que le texte présent
dans le dessin conserve son apparence, vous devrez utiliser une police de remplace-
ment qui soit aussi proche que possible de l'originale.

Accélérer les zooms et les régénérations


avec Lexterap
Si vous avez besoin d'éditer un dessin contenant un grand nombre de no-
tes, mais que vous n'ayez pas à les éditer, vous pouvez utiliser la commande
Texterap pour accélérer les redessins et les régénérations. Texterap trans-
forme les lignes de texte en boîtes rectangulairés, évitant à AutoCAD de
devoir dessiner la forme de chaque lettre. Cela vous permet de voir les
emplacements des notes, de manière à ne pas reproduire accidentellement
des dessins par-dessus.

350
Le fait de sélectionner de nombreux objets de texte pour les
éditer peut être extrêmement lent. Pour améliorer la vitesse de
la sélection du texte (et de tous les objets en général), désactivez
les variables système Highlight et Dragmode. Cela retire certai-
nes fonctionnalités certes intéressantes, mais peut accroître les
performances globales, surtout dans le cas de grands dessins.
Voyez l'Annexe D pour plus de détails.

Pour activer Texterap :

1. Choisissez Outils-> Aides au dessin, puis activez l'option Texte rapide


de la section Modes. Vous pouvez également taper directement la com-
mande textrap et appuyer sur Entrée.
2. Au message INactif/ACtif, tapez AC et appuyez sur Entrée. Pour affi-
cher le résultat, exécutez alors la commande Regen.

Quand Texterap est désactivé, le texte est régénéré normalement. Quand il


est activé, un rectangle apparaît, montrant la taille approximative et la lon-
gueur du texte (voir la Figure 8.12).

RE |

Figure 8.12 : Vue du studio lorsque le mode Texte rapide est activé.

351
Utilitaires d'édition de texte
D'autres outils, faisant partie de ce qu'AutoCAD appelle le "bonus", peu-
vent vous faire gagner des heures de travail lorsque vous éditez des dessins
complexes. Ces utilitaires vous permettent notamment de :
+ Dessiner du texte le long d'un arc. Si l'arc change, le texte suit.
+ Modifier globalement la hauteur, la justification, l'emplacement, la
rotation, le style, le facteur de largeur et le contenu de n'importe quel
objet de texte.
*_Ajuster la largeur d'une ligne de texte pour la faire tenir dans une zone
donnée.
° Décomposer un texte multiligne.

+ Masquer des zones derrière un texte afin que celui-ci reste visible lors-
qu'il est placé au-dessus de hachures ou de motifs de remplissage solides.
Je rl . . .

+ Rechercher et remplacer une chaîne de caractères dans une série d'ob-


jets texte.

Nous verrons comment accéder à ces outils dans le Chapitre 19.

D'autres outils d'édition du texte se trouvent également sur le CD-ROM


d'accompagnement. Reportez-vous à l'Annexe C pour plus de précisions.

Sz vous voulez vous exercer


A ce stade, vous pourriez essayer d'ajouter des notes aux dessins que vous
avez créés dans les autres sections "Si vous voulez vous exercer". Essayez
l'exercice de la Figure 8.13. Vous pourriez aussi importer une liste de délais
de fabrication en utilisant la police de caractères Monotxt, pour voir com-
ment cela fonctionne. Dans le cas d'une application de mécanique, vous
pourriez essayer d'importer une nomenclature de pièces.

352
1. Ouvrez un fichier appelé PIECE
et dessinez l'objet montré à droite.
2" carrés

|
1" carré

diam. 1/2”

nn
2. A proximité de cet objet, dessinez
celui qui est représenté à droite.
Utilisez la commande WBloc et Point d'insertion
transférez-le dans un fichier appelé TAB1 au milieu de
(remarquez la position du point d'insertion). cette ligne.
L
diam. 1/2”
3. Dessinez l'objet montré à droite
et transférez-le dans un fichier
appelé TAB2. Point d'insertion
au milieu de
cette ligne.

4. Insérez TAB1 quatre fois dans le dessin Point d'insertion


comme indiqué ci-contre. pour TAB1 au
Vous pouvez en insérer un, puis utiliser milieu de cette ligne
l'option Polaire de la commande RESEAU
pour les trois autres.

5. Lancez de nouveau la commande INSERER,


mais, après le message :

Nom du bloc (ou ?) :

Entrez TAB1=TAB2. Le dessin est régénéré,


et une autre version de la pièce apparaîñ,
avec TAB2 à la place de TAB1.
Annulez la commande INSERER.

Figure 8.13 : L'exemple de dessin du chapitre précédent auquel des


annotations ont été ajoutées.
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7 -
Créer un style de cotation.
LH Dessiner des cotations linéaires.
D Editer les cotations.
D Coter des objets non orthogonaux.
D Appliquer des cotations ordonnées.
D Ajouter des notations de tolérance.
L Si vous voulez vous exercer.

Avant de déterminer les cotations définitives d'un projet, votre dessin se


modifie sans arrêt et beaucoup de questions peuvent rester sans réponse.
Une fois que vous avez commencé à le coter, voyez si les éléments coïnci-
dent. Le problème des cotations peut être crucial pour voir si un projet
fonctionne et à quelle vitesse il se développe. La communication des cota-
tions, même provisoires, à d'autres intervenants peut accélérer le dévelop-
pement du dessin. Elles représentent également un point à partir duquel
vous pouvez ensuite développer vos idées.

Avec AutoCAD, vous pouvez facilement ajouter des cotations provisoires


ou définitives à n'importe quel dessin. Il vous fournit une cotation exacte,
sans que vous ayez besoin de prendre des mesures. Il vous suffit de sélec-
tionner les deux points à coter, et la position de la ligne de cote. AutoCAD
fera le reste. Ses possibilités de cotation associative permettent de mettre à
jour automatiquement les cotations, même si la taille ou la forme de l'objet
est modifiée. Ces fonctions de cotation peuvent faire gagner un temps appré-
ciable et réduire la quantité d'erreurs dans les cotations de vos dessins.

Les fonctions de cotation d'AutoCAD possèdent un grand nombre de para-


mètres. Bien que cela vous donne une souplesse totale dans la mise en forme
de vos cotations, l'utilisateur débutant peut se trouver intimidé devant cette
débauche de possibilités. Pour vous aider à mieux comprendre ce processus,
commençons par voir comment créer un style de cotation.

Créer un style de cotation


Les styles de cotation sont comparables aux styles de texte. Ils déterminent
l'aspect de vos cotations, de même que la taille des éléments qu'elles utili-
sent (texte ou flèches). Vous pouvez par exemple définir un style de cota-
tion afin d'utiliser un type de flèche particulier ou encore pour placer le
texte au-dessus ou dans l'alignement de la ligne de cote. Bien entendu, le
fait de créer un style présente toujours l'avantage de vous éviter d'avoir à
réinventer la roue tous les jours !

AutoCAD dispose d'un style de cotation par défaut appelé Standard et qui
est défini pour des modèles mécaniques. Il est probable que vous voudrez
ajouter divers autres styles en fonction des travaux que vous aurez à réaliser.
Vous pouvez également définir des variantes offrant de légers ajustements à
un même style de base.

Commençons par voir comment définir un style de cotation mieux appro-


prié à notre projet architectural (voir Figure 9.1).
1. Ouvrez le fichier Unité. Si vous n'avez pas réalisé les exercices du cha-
pitre précédent, vous pouvez vous servir du fichier 09a-unit.dwg du
CD-ROM d'accompagnement en l'enregistrant sur votre disque dur
sous le nom de Unité.
2. Exécutez un Zoom Tout pour avoir une vue générale de l'appartement.
3. Cliquez sur Format -> Styles de cotes, ou tapez ddim et appuyez sur
Entrée. La boîte de dialogue Styles de cotes s'affiche.
Réglages standard
par défauts For 3,7 500 ABReree)

Cotation configurée (eù) (en SE de

-K
pour des dessins
d'architecte

Autres exemples
de flèches D #4
Hu

MTIT
>—<

[TTIT-
b—<
ES
LE 4
Figure 9.1 : Le style de cotation Standard d'AutoCAD comparé à un
style de cotation architectural.

Styles de cotes

4. Ouvrez la liste déroulante Courant, en haut de la boîte de dialogue,


puis cliquez sur Standard.
5. Faites un double clic sur le champ Nom puis entrez Architecte.
6. Cliquez ensuite sur Enregistrer. Un message vous indique que le nou-
veau style a été créé à partir du style Standard.
Vous venez de créer un style de cotation appelé Architecte. Pour l'instant, il
est identique au style Standard sur lequel il est basé. Bien entendu, le style
Standard n'est pas modifié et reste toujours disponible.
Définir le style des unités
Vous devez maintenant modifier le nouveau style Architecte pour qu'il se
conforme aux conventions de cotation en architecture. Commençons par
changer le style des unités pour le texte de cotation. Tout cela se passe
exactement comme pour définir les unités du dessin. Le fait de définir un
style général pour les unités ne suffit pas pour configurer automatiquement
le style des unités de cotation.
1. Dans la boîte de dialogue Styles de cotes, cliquez sur le bouton Anno-
tation. La boîte de dialogue correspondante apparaît.

2. Dans le groupe Unités principales, cliquez sur le bouton Unités. Cela


ouvre la boîte de dialogue Unités principales.
Unités principales [x|
3. Ouvrez la liste déroulante Unités, puis choisissez Architecturales. Re-
marquez que cette boîte de dialogue contient les mêmes noms de sty-
les que la boîte de dialogue principale.

La liste des unités propose également une option appelée Ar-


chitecturales (empilées). Cette option produit des cotations con-
tenant des fractions empilées. Vous pourrez toujours modifier
votre choix par la suite si vous changez d'idée.

Chaque valeur d'un style de cotation correspond à une variable


système d'AutoCAD. Reportez-vous à l'Annexe D pour plus de
détails.

4. Dans le groupe Suppression du zéro, cliquez sur 0 pouces pour désac-


tiver cette case. Si vous la laissiez cochée, les indications nulles seraient
omises dans le texte des cotations (au lieu d'être indiquées par exemple
sous la forme 12'-0").
5. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Annotation.

Vous venez de modifier le style de cotation de façon qu'il affiche les cotes
en pieds et pouces au lieu de pouces et pouces décimaux.

Définir la hauteur du texte de cotation


Il est préférable de définir maintenant le style qui sera utilisé pour le texte
de cotation. Dans la boîte de dialogue Annotation, le groupe Texte vous
permet de sélectionner une configuration existant dans la liste déroulante
Style. Il est également possible d'ajuster la hauteur des caractères. Prenons
un exemple :

1. Faites un double clic dans le champ de saisie Hauteur.


2. Tapez 1/8 afin de définir une hauteur de texte de 1/8".
3. Cliquez sur OK afin de revenir à la boîte de dialogue Styles de cotes.

Reportez-vous à l'Annexe D pour plus de détails sur la boîte de


dialogue Annotations et ses options.

359
Définir la position du texte de cotation
Le style par défaut place le texte de cotation sur la ligne de cote (voir l'exemple
du haut sur la Figure 9.1). Dans notre cas, nous voudrions qu'il se trouve
au-dessus de la ligne de cote. Pour cela, nous allons nous servir du bouton
Format de la boîte de dialogue Styles de cotes.
1. Dans la boîte de dialogue Styles de cotes, cliquez sur le bouton For-
mat. Cela active la boîte de dialogue Format.

1 Défii parl'usateur
| FT Forcer ja
ligne versl'intérieur

Ajustement optimal
FF Alintérieur horizontale
oies F A l'enéeur harizontale
- Justification verticale

€ [Centré =] [Centré -|

Fa ses a

2. Déroulez la liste qui se trouve dans le cadre Justification verticale et


choisissez l'option Au-dessus. Le graphique qui sert d'exemple va vous
montrer l'effet de ce réglage sur vos cotations.

3. Dans le champ Texte, cliquez sur les deux cases à cocher, afin de les
désactiver. Cela va forcer le texte de cotation à s’aligner avec la ligne de
cote. Là encore, un graphique vous permet de rendre compte de l'effet
obtenu.
4. Cliquez maintenant sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Styles
de cotes.

Choisir un style de flèche et définir l'échelle


des cotations
Vous voulez maintenant choisir un autre type de flèche pour votre nouveau
style de cotation. Dans notre cas, il est courant d'utiliser une ligne diago-
nale (des "petites marques") plutôt que des flèches.
De plus, vous voudriez redéfinir l'échelle des éléments graphiques de la
cotation, comme les flèches et le texte. Souvenez-vous que l'échelle du texte
doit être ajustée de façon qu'il apparaisse correctement lors du tracé final. Il
en va de même des cotations. Nous allons pour cela nous servir du bouton
Géométrie.

1. Toujours dans la boîte de dialogue Styles de cotes, cliquez sur le bou-


ton Géométrie afin d'ouvrir la boîte de dialogue correspondante.

TU UT

T 2ème
Se DE =
|

| Espacement 2ème: ÎFermée pleine >|

| Coeur. | Mo loose |
— Ligne d'attache Centre ———— |
Supprimer A |.
Attache: Sa GC) |
Décalagedeforgne Re -
|Dimension: lo033 ll

2. Dans le groupe Pointes de flèche, ouvrez la première liste déroulante et


choisissez Marque architecturale. Vous pouvez également choisir une
option en cliquant sur la représentation graphique de ce groupe.

Reportez-vous à l'Annexe D pour plus de détails sur la création


des pointes de flèches.

3. Affectez la valeur 48 au champ Echelle complète (tout en bas de la


boîte de dialogue). Cela correspond à un dessin à l'échelle 1/4".

Voici un procédé simple pour définir les facteurs d'échelle : divi-


sez 12 par l'équivalent décimal de l'échelle en pouces. Pour 1/4"
par exemple, divisez 12 par 0.25, ce qui donne 48. Pour 1/8",
divisez 12 par 0.125 (soit 96). Pour 1 1/2", divisez 12 par 1.5, soit
8, etc. Dans un dessin de type Ingénierie, multipliez l'échelle du
dessin par 12. Pour une échelle de 1" = 10’ par exemple, multi-
pliez 10 par 12 pour obtenir 120.

361
4. Dans le groupe Ligne de cote, changez la valeur du champ Espace-
ment en entrant 1/8. Cela a pour effet d'étendre la ligne d'extension
de 1/8" au-delà des marques obliques, ce qui est courant dans ce type
de travail.
5. Cliquez deux fois sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Styles de
cotes. Vous êtes maintenant prêt à ajouter des cotations architecturales.

Comme pour les textes, le dernier style de cotation créé devient le style
courant par défaut. Les exercices qui vont suivre utiliseront donc automati-
quement la configuration que vous venons de définir. Si vous voulez chan-
ger de style, ouvrez la boîte de dialogue Styles de cotes puis sélectionnez le
nom voulu dans la liste déroulante Courant.

Vous venez de voir plusieurs boîtes de dialogue qui vous permettent de


modifier l'apparence d'un style de cotation. Il n'était pas possible de décrire
toutes les options dans cette présentation. Vous trouverez des explications
plus complètes dans l'Annexe D, non seulement sur ces boîtes de dialogue
= U A e

mais aussi sur les variables système associées.

Si votre application est purement architecturale, vous pourriez


appliquer ces mêmes réglages au gabarit Acad.dwt, ou encore
créer un jeu de modèles dédiés à cet usage et proposant par
défaut les échelles de dessin dont vous pouvez avoir besoin.

Dessiner des cotations linéaires


Les cotations linéaires, qui mesurent les dimensions horizontales ou vertica-
les d'un objet, sont celles que l'on utilise le plus couramment. AutoCAD
en propose trois variantes : Linéaire (COTLIN), Continue (COTCONT)
et Ligne base (COTLIGN). Ces options sont directement accessibles de-
puis la barre d'outils Cotation.

Pour afficher cette barre d'outils, vous vous souvenez que vous devez cli-
quer avec le bouton droit sur une barre quelconque. Dans la boîte de dialo-
gue Barres d'outils, il vous suffit alors de cocher la ligne Cotation puis de
cliquer sur Fermer.
Pour éviter d'encombrer votre surface de travail, faites glisser
cette barre d'outils vers le bord droit de la fenêtre jusqu'à ce
qu'elle se "colle" au rebord de celle-ci.

Placer des cotations horizontales et verticales


La commande Cotation -> Linéaire (ou COTLIN), de même que le bou-
ton correspondant de la barre d'outils, permet de tracer des cotations aussi
bien horizontales que verticales.

Dans cet exercice, vous allez ajouter une cotation verticale à droite du plan
de l'unité.

1. Cliquez sur le bouton Cotation linéaire de la barre d'outils Cotation,


ou tapez cotlin et appuyez sur Entrée.

Cotation

PEBBRECEEBEEEC - E

Cotation linéaire

2. Le message Origine de la 1” ligne d'attache ou appuyez sur Entrée


pour choisir: apparaît. Une ligne d'attache (ou d'extension) est un
segment qui relie l'objet à coter à la ligne de cote. Pointez le coin supé-
rieur droit de l'entrée, à la position de coordonnées 29'-0",30'-10", en
utilisant le mode d'accrochage Extrémité. Ce message vous demande
d'entrer le premier point de la distance à coter.

Remarquez que le message de l'étape 2 donne la possibilité d'ap-


puyer sur Entrée pour sélectionner un objet. Dans ce cas, il vous
est demandé de cliquer sur l'objet que vous voulez coter au lieu
de définir la distance à calculer. Nous reviendrons plus loin sur
cette méthode.

3. Le message qui suit, Origine de la 2° ligne d'attache:, vous demande


la seconde extrémité de la distance à coter. Pointez le coin inférieur
droit du salon, à la position de coordonnées 29'-0",6'-10".
.… Vous voyez ensuite le message Position de la ligne de cote (Textmult/
TExte/Angle/Horizontale/Verticale/Rotation):. Déplacez votre cur-
seur de gauche à droite. Vous voyez une ligne de cote temporaire s'af-
ficher. Cela vous permet de sélectionner visuellement sa position.

363
Lors de l'étape 4, vous avez la possibilité d'ajouter des informa-
tions au texte de cotation ou de modifier celui-ci. Nous y revien-
drons plus loin.

5. Entrez @4'<0 pour indiquer à AutoCAD que vous voulez que la ligne
de cote soit tracée à 4 pieds vers la droite du dernier point sélectionné.
Vous pourriez placez un point à l'aide de votre curseur, mais il est
préférable de placer cette ligne avec précision. Après quoi, la cotation
est insérée dans le dessin (voir Figure 9.2).

l
|
1
: Bain
7H]fl” /
:
|
| Entrée
. . Premier coin
à sélectionner
| tam lié x 7

Bain à
Culsine

j ‘Living Room
230 pieds
carrés
Ligne de cote
LA
151-5u
OUNX

Second point
. à sélectionner
RUE
À Balcon
— ; \ SET
14'-0" by 4'-0"

Figure 9.2 : Une cotation a été ajoutée au plan du studio.

Continuer une suite de cotations


Vous aurez souvent besoin d’entrer un groupe de cotations échelonnées sur
une même ligne. Par exemple, vous pourriez vouloir coter le balcon, de
manière que cette cotation soit alignée avec celle que vous venez d'entrer.
Pour cela, vous devez utiliser l'option Continuer.
1. Cliquez sur le bouton Cotation continue de la barre d'outils Cotation,
ou tapez cotcont et appuyez sur Entrée. Vous pouvez aussi choisir
Cotation -> Continue dans le menu.

364
Vous obtenez le message Désignez l'origine de la deuxième ligne d'at-
tache. Pointez le coin en bas et à droite du balcon au-dessus de la
balustrade, à la position de coordonnées 29° -0", 6" -5" (voir le haut de
la Figure 9.3).

ses
Re)
|
Er.
Culsine

Living Room
| 220 pieds
carrés
Iar-0*"X
4-0
15'-5"

Sélectionner ce coin
pour continuer la rotation

Tru
- Moquette

Cuisine

Living Room
230 pieds
carres
141-0"
161-5"

es 1 Sélectionner ce coin
7
Balcon pour terminer la chaîne
56 3F .de rotation
14'-0" by 4-0"

Figure 9.3 : La cotation continuée.

3. Pointez maintenant le bas du balcon, à la position de coordonnées 29°


-0", 2'-8". Le résultat est montré sur l'image du bas de la Figure 9.3.
4. Appuyez deux fois sur Entrée pour terminer la commande.

365
Si vous vous trompez en sélectionnant un point pour continuer la
ligne de cote, vous pouvez toujours cliquer sur le bouton Annu-
ler ou taper u (Entrée) pour revenir en arrière.

L'option Continue ajoute une cotation à la suite de la précédente. Elle


utilise la dernière ligne d'extension dessinée comme première ligne d'ex-
tension pour la cotation continuée. AutoCAD continue à ajouter des cota-
tions tant que vous sélectionnez des points.

Si vous devez continuer une chaîne de cotations existantes (au lieu de la


dernière définie), appuyez sur Entrée à la suite du message de l'étape 2.
Cliquez ensuite sur la ligne d'extension à continuer.

Dessiner des cotations à partir d'une même


ligne d'extension
Vous pouvez souhaiter que plusieurs cotations partent de la même ligne
d'extension. Pour cela, AutoCAD fournit l'option Lignebas. Pour en voir le
fonctionnement, vous allez d'abord ajouter une autre cotation (cette fois
horizontale) en haut du plan. Cela va vous permettre d'utiliser l'option
Horizontal.

1. Cliquez sur le bouton Cotation linéaire de la barre d'outils Cotation,


ou tapez cotlin et appuyez sur Entrée.
2. Pointez le coin en haut et à gauche de la salle de bains, approximative-
ment à l'emplacement de coordonnées 15° -0", 30° -10", lorsque
AutoCAD vous demande l'origine de la 1" ligne d'attache.

3. Au message suivant, pointez le coin supérieur droit de la salle de bains,


à la position de coordonnées 22° -6", 30° -10" (servez-vous du mode
d'accrochage Extrémité).
4. Sélectionnez ensuite un point de coordonnées approximatives 22'-5",
32° -10" pour positionner la ligne de cote (voir Figure 9.4).

Vous avez besoin de définir des points avec une totale précision.
Pour cela, activez au préalable les modes d'accrochage aux ob-
jets afin d'éviter d'avoir à les choisir dans le menu contextuel.

Vous êtes prêt maintenant à dessiner une autre cotation partant de la même
ligne d'extension.
- +

Commencez ; «
||
la cotation ici £ reA I |lEntrée
A ns x 7
Moquette

Sélectionner 7
ce coin comme | Cuisine
second point
Living Room » |
| 220 pieds
| carrés
id'-0" x
16'-5"

Figure 9.4 : Cotation horizontale de la salle de bain.

1. Cliquez sur le bouton Cotation de ligne de base de la barre d'outils


Cotation, ou tapez cotlign et appuyez sur Entrée.

Cotation

Cotation de ligne de base

2. Sélectionnez le coin supérieur droit de l'entrée à la suite du message


demandant la seconde origine de la ligne d'attache (voir Figure 9.5).
3. Appuyez deux fois sur Entrée pour quitter la commande Cotation de
ligne de base.
4. Faites un zoom pour voir la totalité du dessin, comme dans la Figure 9.5.

Dans cet exemple, vous avez vu que l'option Ligne de base est comparable
à Continuer, si ce n'est qu'elle vous permet d'utiliser la première ligne d'ex-
tension comme base de départ pour la suivante.

Vous pouvez avoir besoin de continuer une chaîne de cotations, ou encore


d'ajouter une cotation à une ligne de base qui ne soit pas la dernière en
date. Pour cela, appuyez sur Entrée à la suite du message de l'étape 2 et
sélectionnez la cotation à partir de laquelle vous voulez étendre la ligne de
base. Appuyez une nouvelle fois sur Entrée pour terminer la commande.

367
Cliquez ici
pour la seconde
ligne d'attache

Cuisine
|
‘Living Room
230 pieds
| carrés
l 14'-0" X
| 15 '-5"
|
|
|
|
|
||

Ë[EX
Î
=
|

Figure 9.5 : Cotation globale.

Editer les cotations


Il arrive qu'AutoCAD ne place pas un texte de cotation ou une ligne de cote à
l'emplacement souhaité, à moins que vous ne vouliez encore modifier le texte
d'une cotation. Dans ce qui suit, nous allons voir plus en détail comment il est
possible de modifier les cotations pour les adapter aux circonstances.

Ajouter des données au texte de cotation


Jusqu'ici, vous avez accepté les valeurs par défaut pour le texte de cotation. Il
est possible d'ajouter des informations au texte proposé en entrant T lorsque
vous voyez la ligne de cote temporaire. En utilisant ensuite les signes < et >,
vous pouvez ajouter du texte avant ou après la cotation par défaut, voir rem-
placer totalement le texte par défaut. Le bouton Propriétés vous permet d'éditer
un texte de cotation existant selon la même technique. Prenons un exemple.
1. Cliquez sur le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés des objets.
2. Sélectionnez la dernière cotation horizontale que vous avez ajoutée au
dessin, tout en haut de l'aire graphique.

Vous pouvez ajouter du texte à plusieurs cotations en une seule


opération, grâce à cet outil.
a
æ |ll'est également possible d'appeler l'éditeur de texte multiligne
en tapant ed (Entrée) ou en choisissant Modifier -> Objet -> Texte
pe pour éditer le texte de la cotation.

3. Appuyez sur Entrée. La boîte de dialogue Modification de la cote


apparaît.
Modification de la cote
BERSEREURS DA Nm
| Coyeu… |M oucarque D. 340
| Cague JANOTES Eposeu
me | pucaquE
Co _______]
ce

4. Cliquez sur le champ Contenu. Placez le curseur derrière le signe <>,


puis tapez de largeur.
5. Cliquez sur OK. La cotation indique maintenant : 14'-03 de largeur.
Le texte que vous venez d'entrer est ajouté à la cotation.

6. Cliquez sur le bouton Annuler pour revenir à la situation antérieure.

Si vous voulez ajouter du texte devant la cotation, insérez-le avant


le symbole <>. Vous pouvez également modifier entièrement le
all texte de la cotation en remplaçant le signe <> par un nouveau
texte. Si vous voulez restaurer une cotation qui a été modifiée,
effacez totalement le champ Contenu, y compris les espaces. ||
est enfin possible de définir une chaîne vide en entrant simple-
ment un espace dans ce champ.

Dans cet exercice, vous avez édité une cotation unique. Pour ajouter du
texte à plusieurs cotations à la fois, vous devez utiliser l'outil Modifier la
cote (voir ci-dessous). Vous pouvez également demander à AutoCAD d'ajou-
ter automatiquement un préfixe ou un suffixe à toutes les cotations en vous
servant de l'option Annotation de la boîte de dialogue Styles de cotes. Re-
portez-vous à l'Annexe D pour plus de détails.
#

La boîte de dialogue Modification de la cote vous permet de changer d'autres


propriétés des cotations. Vous remarquerez en particulier qu'elle contient les
boutons Géométrie, Format et Annotation dont nous avons déjà parlé. Il sont
à votre disposition pour modifier la mise en forme des cotations individuelles.

369
Modifier plusieurs cotations à la fois
L'outil Modifier la cote de la barre d'outils Cotation vous permet d'éditer plusieurs
textes de cotation à la fois (par exemple pour remplacer la valeur réelle par une indica-
tion d'égalité). Prenons l'exemple suivant :
1. Cliquez sur le bouton Modifier la cote de la barre d'outils Cotation, ou encore
tapez cotedit et appuyez sur Entrée.
2. Au message :
Editer cote: (Début/Nouv/Rotation/Oblique) <Début>:

tapez N (Entrée) pour choisir l'option Nouveau. L'éditeur de texte multiligne ap-
paraît. || montre le symbole <> dont nous avons déjà parlé.
Editeur de texte multilignes C?Tx]

Caractère |Propriétés|Rechercher/Remplacer | 4 OK |
Fun JF =<afquefhefaur Joe
ce> Importer texte. |

Aide |

xl If

3. Cliquez devant ou après ce symbole et tapez le texte que vous voulez ajouter à la
cote. Vous pouvez aussi remplacer totalement ce texte en effaçant le signe <>.
4. Cliquez sur OK.
5. AutoCAD vous demande maintenant de choisir un objet. Procédez comme à l'ha-
bitude en sélectionnant une ou plusieurs cotations.
6. Appuyez sur Entrée pour terminer votre sélection. Le texte des cotations est modifié
en fonction de ce que vous avez saisi lors de l'étape 3.
Cotedit permet non seulement de modifier le texte des cotations, mais aussi de chan-
ger le style de celui-ci :
+ __Début redonne au texte de la cotation son contenu et son inclinaison par défaut.
e_ Rotation vous permet de définir un angle d'inclinaison.
+ _Oblique permet de modifier l'angle des lignes d'extension (nous y reviendrons
plus loin). ;

Localiser les points de définition


La fonction de cotation associative d'AutoCAD permet de mettre automa-
tiquement à jour un texte de cotation lorsqu'un dessin est édité, tant que
vous y incluez la cotation ou les points de définition. Des objets appelés
points de définition sont utilisés pour déterminer la façon dont les cotations
qui sont éditées sont mises à jour.

370
Les points de définition sont placés sur ceux que vous sélectionnez lorsque
vous déterminez la position de la cotation, plus un autre point situé au
centre de celle-ci. Par exemple, dans le cas d'une cotation linéaire, les points
de définition sont situés d'une part à l'origine de la ligne d'extension, et
d'autre part à l'intersection de la ligne d'extension et de la ligne de cote.
Pour le diamètre d'un cercle, les points de définition sont le point utilisé
pour choisir le cercle et celui qui lui est diamétralement opposé. Les points
de définition dans le cas d'un rayon sont d'une part celui qui a été utilisé
pour sélectionner le cercle, et d'autre part le centre de ce cercle.

Les points de cotation sont en réalité des objets de type Point. Ils sont très
difficiles à voir, puisqu'ils sont en général recouverts par les objets qu'ils servent
à définir. Vous pouvez cependant les visualiser de façon indirecte en faisant
appel aux poignées. Les points de définition d'une cotation sont effectivement
les mêmes que ceux auxquels sont attachées les poignées de la cotation. Pour les
voir, il suffit donc de cliquer sur une cotation. Essayez alors ce qui suit :

1. Vérifiez que le mode de travail avec les poignées est bien activé (voir le
Chapitre 2 pour plus de détails à ce sujet).
2. Cliquez sur la plus longue des deux lignes verticales que vous avez dessi-
nées plus haut. Vous allez voir les poignées de la cotation (voir Figure 9.6).

{Bain _! EE

Cuisine

‘Living Room
230 pieds
EE
PTT x
Cliquez
sur cette
poignée

20e,
Feee

Figure 9.6 : Dans une cotation, les poignées sont confondues avec les
points de définition.
Apporter de petites corrections aux cotations
Les points de définition, dont vous pouvez voir l'emplacement grâce aux
poignées, sont placés dans leur propre calque, appelé Defpoints. Ils sont
toujours affichés, que Defpoints soit ou non activé. Pour vous donner une
idée de la façon dont fonctionnent ces points de définition, les exercices
qui suivent vont vous montrer comment les manipuler directement.

1. Cliquez sur la poignée qui se trouve au centre du texte de cotation.

Er Puisque le plan Defpoints a comme unique propriété d'être visi-


RS ble même lorsqu'il est désactivé, vous pouvez vous en servir pour
la mise au point de vos dessins. Si Defpoints est désactivé, vous
pouvez tout de même voir les objets qui y sont affectés, mais
ceux-ci ne seront pas tracés.

2. Déplacez le curseur. Vous pouvez noter que le texte de cotation suit le


mouvement (horizontal ou vertical) du curseur tout en conservant son
orientation.

A Ici, c'est l'ensemble de la cotation qui se déplace. Nous verrons


Ÿ plus loin comment déplacer le texte de cotation indépendam-
ment de la ligne de cote.

3. Entrez @9'<0 et validez. La ligne de cote, le texte et les extensions se


déplacent vers la droite (voir Figure 9.7).

[
i

1
1
i
1
'
ï
'
1
\
Cuisine 1
'
‘Living Room st
Eu
ï
an
te 1
1
'
'
'
:
ï

1
1
ï
'
1
'
1
' ' i ' ' E

Figure 9.7 : Déplacer la cotation à l'aide de ses poignées.

372
Si vous avez besoin de déplacer plusieurs lignes de cote en même
temps, commencez par les présélectionner, puis cliquez en appuyant
en même temps sur la touche Majuscule et sur une poignée de la
ligne de cote de chaque cotation. Une fois les poignées sélection-
nées, cliquez de nouveau sur l'une de celles qui sont actives. Vous
pouvez alors déplacer simultanément toutes les lignes de cote.

Vous avez vu à l'étape 3 que vous pouvez spécifier une distance exacte pour
le nouvel emplacement de la ligne de cote en entrant une coordonnée po-
laire relative. Les coordonnées cartésiennes sont d'ailleurs tout aussi utilisa-
bles. Vous pouvez même faire appel aux modes d'accrochage aux objets
pour repositionner les lignes de cote. Essayez de remettre la ligne à sa place
en vous servant du mode d'accrochage Perpendiculaire.

1. Cliquez sur la poignée que vous avez utilisée en dernier.

2. Cliquez avec le bouton droit de la souris tout en maintenant enfoncée


la touche Majuscule de façon à activer le menu des modes d'accro-
chage aux objets. Cliquez sur Perpendiculaire.
3. Cliquez sur la ligne de cote verticale qui se trouve en dessous de celle
que vous avez sélectionnée. Cette dernière est déplacée pour s'aligner
sur la seconde ligne de cote, ce qui la ramène à sa position d'origine.

Changer le style des cotations individuelles


Dans certains cas, vous devrez modifier le style des cotations individuelles
afin de pouvoir les éditer. Si vous essayez par exemple de déplacer une cota-
tion linéaire standard, vous constaterez que la ligne et le texte sont insépa-
rables. Nous allons dans cette section décrire les outils dont vous disposez
pour effectuer ce type de modification.

Vous pouvez transférer un style d'une cotation à une autre en


utilisant le bouton Copier les propriétés de la barre d'outils Stan-
dard. Reportez-vous au Chapitre 6 pour plus de détails.

Déplacer le texte de cotation


Vous avez pu remarquer qu'AutoCAD place automatiquement la cotation
de 5" qui correspond à l'écartement entre les murs à l'extérieur de la ligne
de cote. Dans le cas contraire, le texte de cette cotation serait d'ailleurs

373
pratiquement illisible. Dans certains cas, vous aurez besoin d'éloigner ma-
nuellement le texte de la ligne de cote. Mais, comme nous venons de le
voir, cela n'est pas possible avec les réglages actuels.

Dans l'exercice qui suit, vous allez modifier une valeur dans le style de
cotation. Vous vous servirez ensuite des poignées pour éloigner le texte de
la ligne de cote.

1. Appuyez deux fois sur Echap pour annuler la sélection de l'exercice


précédent.
2. Cliquez sur le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés des
objets. Sélectionnez ensuite la cotation verticale qui mesure la partie
principale de l'appartement (la valeur de 24'-0"). Appuyez sur Entrée
pour terminer la sélection. La boîte de dialogue Modification de la
cote apparaît.

3. Cliquez sur le bouton Format afin d'activer la boîte de dialogue For-


mat, que nous avons déjà rencontrée vers le début de ce chapitre.
4. Dans la liste déroulante Ajuster, sélectionnez l'option Ligne de repère.
5. Toujours dans la boîte de dialogue Format, choisissez maintenant Cen-
tré dans la liste du groupe Justification verticale. Nous expliquerons
pourquoi dans les paragraphes qui suivent.
6. Cliquez deux fois de suite sur OK pour revenir à votre dessin.
7. Cliquez maintenant sur la cotation 24'-03 pour afficher ses poignées.
8. Vérifiez que le mode Ortho est désactivé. Cliquez maintenant sur la
poignée qui se trouve au centre du texte de cotation. Déplacez ce texte
au-dessus et à gauche de sa position actuelle (voir Figure 9.8). Le texte
est maintenant affiché à l'horizontale et une ligne de rappel le relie à la
ligne de cote.
L'option Ligne de repère que nous avons utilisée dans cet exercice permet
de déplacer le texte indépendamment de la ligne de cote. Elle ajoute égale-
ment une ligne de rappel. Je vous ai demandé de prendre une justification
verticale centrée, sinon la ligne de rappel apparaîtrait comme un trait de
soulignement sous le texte de cotation.

Dans l'exercice précédent, vous avez modifié la mise en forme d'une cota-
tion après avoir placé celle-ci. Vous pouvez d'ailleurs définir ce réglage de
façon permanente en ouvrant la boîte de dialogue Styles de cotes, puis en
cliquant sur le bouton Format et en choisissant Ligne de repère dans la liste
Ajuster. Ne définissez cependant pas la justification verticale comme étant
centrée dans votre style. Sinon, tous les textes de cotation seraient centrés
sur leur ligne de cote - ce qui peut convenir en mécanique, mais pas en
architecture. Dans le cas des cotations déjà existantes, vous pouvez vous
servir du bouton Propriétés ainsi que nous l'avons fait plus haut.

244 Déplacez le texte


de cotätion ici
Cuisine

‘Living Room

Æ i

Balcon |
; - : 55 5F LL
14:-0" by 41-0"

Cuisine

Living Boom
230 pieds
carrés
14!:-0" x
16'-5"

Déplacez le texte
EE—— de cotation 5" ici
Balcon
56 3F
141-0" by 41-01"
a ——

Figure 9.8 : Déplacer un texte de cotation à l'aide de ses poignées.

Les justifications verticale et horizontale peuvent également être modifiées


par le biais de variables système. Reportez-vous à l'Annexe D pour plus de
détails.

375
Pour appliquer le style courant à une cotation existante, vous
} pouvez vous servir du bouton Mettre à jour la cote (dans la barre
QT d'outils Cotation) ou de l'option Cotation -> Mettre à jour du
menu. Sélectionnez alors les cotations que vous voulez actuali-
ser. Appuyez ensuite sur Entrée.

Faire tourner un texte de cotation


En règle générale, un texte de cotation est plus lisible lorsqu'il est disposé
horizontalement, même si la ligne de cote est orientée différemment. Voyons
comment on peut faire tourner le texte d'une cotation.

1. Commencez par cliquer deux fois sur le bouton Annuler (ou tapez u
puis deux fois sur Entrée) afin de restaurer la position d'origine de la
cotation 24'-0".
2. Cliquez sur le bouton Modifier le texte de la cote de la barre d'outils
Cotation.

ET Es

Modifier le texte de la cote

Cette manipulation peut également s'opérer à l'aide du bouton


Modifier la cote. Tapez ensuite r (Entrée), indiquez l'angle de ro-
tation, et sélectionnez enfin le texte voulu.

3. Au message demandant de choisir les objets, cliquez à nouveau sur le


texte de cotation 24'-03.
4. A la suite du message Entrez la position du texte (Gauche/Droite/
Initiale/Angle):, tapez a et appuyez sur Entrée.

5. AutoCAD demande l'angle du texte. Tapez 45 et appuyez sur Entrée.

> Vous pouvez aussi choisir Cotation -> Aligner le texte -> Angle
dans le menu. Sélectionnez alors le texte de cotation, puis indli-
quez l'angle. Une valeur nulle rétablit l'orientation par défaut.

L'outil Modifier le texte de la cote (ou la commande correspondante


Cottedit) vous permet également d'aligner le texte sur le bord gauche ou

376
droit de la ligne de cote. Cela correspond aux options de justification pro-
posées par l'éditeur de texte multiligne.

Vous allez maintenant déplacer le texte de 5" afin de l'aligner avec les autres
cotations verticales du dessin.
1. Commencez par annuler le dernier exercice.
2. Cliquez sur la cotation qui indique 5" de façon à afficher ses poignées.
3. Cliquez sur la poignée qui se trouve au centre du texte de cotation et
déplacez le curseur. Vous pouvez constater que le texte suit votre mou-
vement et qu'une ligne de rappel rattache le texte à sa ligne de cote.
4. Cliquez sur un point situé au-dessus et à gauche de la position d'origine
(voir le bas de la Figure 9.8). La cotation elle-même est toujours en
surbrillance, ce qui vous indique que vous pouvez continuer à l'éditer.
5. Sauvegardez maintenant votre dessin. Vous en aurez besoin dans d'autres
chapitres.

Vous pouvez utiliser l'option Initiale de la commande Modifier le


texte de la cote, ou encore l'option Cotation -> Aligner le texte,
pour rétablir la position d'origine d'une cotation.

Nous avons vu dans cette section que les poignées sont particulièrement bien
adaptées à l'édition des cotations. Elles vous permettent facilement d'étirer,
de déplacer, de copier, de faire tourner et de modifier l'échelle des cotations.
3. Entrez 4 à la suite du message demandant la nouvelle valeur : vous demandez
ainsi à AutoCAD de tracer une ligne de rappel entre la ligne de cote et le texte de
cotation lorsqu'il n'y a pas assez de place entre les lignes d'extension (ce qui
correspond à l'option Ligne de repère dans la boîte de dialogue Format).
4. Le message précédent est réaffiché. Vous pouvez entrer un autre nom si vous
souhaitez modifier d'autres réglages. Pour cet exercice, appuyez simplement sur
Entrée.
5. Au message Choix des objets, cliquez sur la cotation verticale qui mesure l'épais-
seur du mur entre la salle principale et le balcon (celle qui indique 5"). Appuyez
sur Entrée pour terminer votre sélection. La cotation s'éloigne de sa position
d'origine.
Remplacer demande de connaître exactement le nom de la variable de cotation à
éditer. Ici, en donnant la valeur 4 à la variable système Dimfit, vous avez déplacé le
texte de cotation indépendamment de la ligne de cote. Pour plus de détails sur les
variables de cotation, reportez-vous à l'Annexe D.

Editer des objets cotés


Vous avez vu comment éditer une cotation directement en vous servant de
ses poignées. Mais la caractéristique essentielle des cotations sous AutoCAD
est leur capacité à se modifier d'elles-mêmes en tenant compte des change-
ments apportés au dessin. Tant que vous incluez les points de définition des
cotations, lorsque vous sélectionnez les objets à éditer, les cotations s'adap-
tent automatiquement aux modifications du dessin.

Pour le vérifier, essayez de déplacer le salon plus près de la salle de bain.


Vous pouvez déplacer un groupe de lignes et des sommets en faisant appel
à la commande Etirer et à l'option Capture.

1. Cliquez sur le bouton Etirer la barre d'outils Modifier, ou tapez e (En-


trée) puis c (Entrée). Vous allez voir le message suivant :
Choïx des objets à éditer par fenêtre de capture où polygone...
Choix des objets: c
FRS At

2. Définissez une fenêtre de capture en vous servant de la Figure 9.9.


Appuyez sur Entrée pour confirmer votre sélection.
3. Après le message demandant le point de base, sélectionnez n'importe
quelle position sur l'écran.

378
4. A la suite du message demandant un nouveau point, entrez @2'<90
pour déplacer le mur de 2 pieds dans une direction à 90 degrés. Le
mur va remonter, et le texte de la cotation va changer pour prendre en
compte la nouvelle dimension du dessin (voir Figure 9.10).

Cuisine

‘Living Room
230 pieds
carrés
141-040 X
151-5"

RÉ ns eye pe |
Faléon
| - s6 3F Sélectionner cette
14'-0" by 4'-0"
région à l'aide d'une
fenêtre de capture
2]

Cuisine

‘Living Boom
290 pieds
carrés
141-0"
16'-5"
x


Balcon
56 SF
141-0" by 41-0"

SORTES:
Figure 9.10 : Déplacement du mur et mise à jour des cotations.

5. Lorsque vous avez terminé, refermez le fichier sans l'enregistrer.

379
= Dans certains cas, il arrive qu'une fenêtre de capture sélectionne des
Vis
Bb objets autres que ceux que vous voulez étirer, notamment lorsque de
El nombreuses entités sont très proches d'un sommet que vous voulez
étirer. Vous pouvez alors effectuer un choix plus sélectif des sommets
que vous déplacez en utilisant une fenêtre standard à la place d'une
fenêtre de capture. Cela permet de sélectionner les sommets, puis
les objets individuels dont vous voulez déplacer les sommets.

Lorsque vous placez les coins de la fenêtre de capture, vous incluez dans
celle-ci les points de définition des deux cotations verticales. Cela vous per-
met de déplacer les lignes d'extension en même temps que le mur, et par
voie de conséquence de mettre à jour automatiquement les cotations.

Comprendre la commande Etirer


L'outil que vous avez utilisé pour déplacer le mur et les extensions de la ligne de cote
est la commande Etirer. Il s'agit de l'une des commandes les plus utiles, et pourtant
des moins comprises, proposées par AutoCAD. Vous pourriez concevoir Etirer comme
un outil servant uniquement à déplacer les sommets (ou les extrémités) des objets.
Etirer vous demande en réalité de faire deux choses : d'abord sélectionner les objets
que vous voulez éditer, puis choisir les sommets à déplacer. La fenêtre de capture et la
fenêtre Cpolygone représentent un moyen commode pour faire d'une pierre deux
coups : elles sélectionnent les objets et les sommets en une seule opération. En revan-
che, si vous voulez être plus sélectif, vous avez aussi la possibilité de cliquer sur les
objets, puis d'entourer les sommets d'une fenêtre. Supposons par exemple que, dans
le dernier exercice, vous vouliez déplacer les murs, mais pas les extensions de la ligne
de cote. Voyons comment s'y prendre :
1. Cliquez sur le bouton Etirer de la barre d'outils Modifier, où tapez s et appuyez
sur Entrée.
2. Au message Choix des objets, répondez F (pour une fenêtre) ou FP (pour une
fenêtre polygonale). Appuyez sur Entrée.
3. Entourez les sommets que vous voulez déplacer à l'aide d'une fenêtre. Puisque
cette méthode ne retient que les éléments qui sont totalement entourés par la
fenêtre, la plupart des objets que vous voulez étirer auront déjà été sélectionnés.
4. Cliquez sur les murs verticaux afin de les inclure dans l'ensemble des objets à
éditer.
5. Appuyez sur Entrée pour terminer la phase de sélection.
6. Indiquez le point de base et le second point pour le déplacement avec Etirer.
Vous auriez également pu utiliser l'option de sélection Retirer et cliquer sur les cotations
afin de les désélectionner. Après quoi, une fois les points de base et le second point
spécifiés, les murs auraient été déplacés, tandis que les cotations seraient restées en
place.

380
Etirer ne déplace que les sommets inclus dans la dernière fenêtre standard, fenêtre de
capture, polygone standard ou polygone de capture (voir le Chapitre 2 pour plus de
détails sur ces options de sélection). Cela signifie que, si vous aviez essayé dans le
‘dernier exercice d'entourer d'une fenêtre une autre partie du dessin, rien n'aurait été
déplacé. Il faut que les objets apparaissent en surbrillance (donc soient sélectionnés)
et que leurs extrémités aient été entourées d'une fenêtre pour qu'Etirer puisse agir.
La commande Etirer est particulièrement bien adaptée à l'édition d'objets cotés et
offre beaucoup de souplesse de travail lorsque vous l'utilisez avec les options de sé-
lection Polygone de capture (cp) ou Fenêtre polygonale (fp).

Vous pouvez aussi utiliser les commandes Miroir, Rotation et Etirer avec
des cotations. Les réseaux polaires fonctionnent également. Les comman-
des Prolonger et Ajuster peuvent s'appliquer aux cotations linéaires.

Lorsque vous éditez des objets à l'aide de ces commandes, assurez-vous que
vous sélectionnez bien la ligne de cote associée à tous les points devant être
modifiés. L'utilisation des options de sélection Capture ou Cpolygone pour
choisir les objets vous aidera à inclure les cotations dans cette sélection.
Reportez-vous au Chapitre 2 pour des explications plus détaillées.

Utiliser les options d'accrochage aux objets


lors des cotations
L'inconvénient dans la définition d'un mode d'accrochage cons-
tant est que, lorsque votre dessin deviendra chargé, vous finirez
par choisir accidentellement le mauvais point. Vous pouvez ce-
pendant activer ou désactiver facilement ces modes en faisant
un double clic sur l'intitulé ACCROBJ de la barre d'état.

Vous pourriez penser qu'il n'est pas très commode d'utiliser le menu des
modes d'accrochage des objets lorsque vous devez choisir des intersections
et des extrémités, comme c'est très souvent le cas dans la détermination des
cotations. Fort heureusement, vous pouvez définir un mode (ou une com-
binaison de modes) d'accrochage qui soit actif par défaut. Vous disposez
pour cela de deux méthodes :
+ Cliquez sur Outils -> Modes d'accrochage aux objets. Dans la boîte de
dialogue Paramètres Accrobj, sélectionnez l'onglet Exécution de
Accrobj, puis cliquez sur le ou les modes d'accrochage que vous voulez
_activer par défaut. Les modes les plus fréquemment employés sont
Extrémité, Milieu et Intersection.

381
Paramètres Accrobj Ex

Exéoution de Acctobi |AutoSnap(TM)|


F Sélectionner les paramètres =>
| Extémité Gi D Insertion
b. |” Perpendiculaire
ce Tangents
| & | Noeud X T Proche
| © 1 Quadiant 1 Pro. del'intersection
|X Æ Intersection T° Rapide

| à Toutdésélect. |

| Taïle
del'ouverture —
|| a
1
|

+ Vous pouvez également taper la commande -accrobj au clavier, puis


entrer les noms des modes d'accrochage que vous voulez utiliser. Si
vous souhaitez activer plusieurs modes, tapez leurs noms en les sépa-
rant par des virgules (par exemple extrémité, milieu, intersection).

Une fois vos modes d'accrochage définis, ils seront automatiquement actifs
la prochaine fois que vous devrez sélectionner un point. Vous pouvez à tout
moment utiliser d'autres modes en ouvrant le menu contextuel correspon-
dant par Majuscule+clic droit. L'exécution de Accrobj peut être activée ou
désactivée et faisant un double clic sur l'option ACCROB)] de la barre d'état,
ou encore en appuyant sur F3. Cela est particulièrement utile dans le cas de
dessins complexes où vous pourriez sélectionner par erreur un point d'ac-
crochage au cours d'une opération.

Coter des objets non orthogonaux


Jusqu'ici, vous avez vu comment utiliser les cotations linéaires. Mais vous
pouvez aussi coter des objets non orthogonaux, comme des cercles, des
arcs, des triangles et des trapézoïdes. Dans ce qui suit, vous allez vous exer-
cer à coter des objets non orthogonaux, en dessinant une fenêtre qui pour-
rait apparaître comme élément d'un ensemble de plans pour votre immeu-
ble d'appartements.
1. Ouvrez un nouveau fichier appelé Fenêtre (ne vous inquiétez pas du
dessin précédent).
Vous retrouverez tous les éléments de ces exercices dans le des-
sin 09b-wind.dwg du CD-ROM d'accompagnement.

2. Définissez-le comme un dessin d'architecture avec une échelle de 3"=1"-


0", dans un format de 8,5 x 11 pouces.

3. Cliquez sur le bouton Polygone de la barre d'outils Dessiner, ou tapez


polygone et appuyez sur Entrée.
4. Au message Nombre de côtés, entrez 6. Validez.
5. En réponse au message suivant, Côté/<Centre du polygone», sélec-
tionnez le centre du polygone au point de coordonnées 22,18.

4 Vous pouvez activer les modes d'accrochage aux objets pour vous
aider à localiser les points.

6. Répondez c au message Inscrit dans le cercle/Circonscrit au cercle (I/


C). Cela indique à AutoCAD qu'il doit placer le polygone à l'extérieur
du cercle temporaire utilisé pour le construire.

7. Le message qui suit indique Rayon du cercle:. Vous voyez un hexa-


gone se dessiner et suivre les mouvements de votre curseur. Vous pour-
riez choisir un point à l'aide de votre souris pour déterminer sa taille.
8. Entrez 8 au clavier pour obtenir une dimension exacte de l'hexagone.

9. Tracez ensuite un cercle d'un rayon de 7 pouces, et possédant le même


centre que l'hexagone, c'est-à-dire le point de coordonnées 22,18. Votre
dessin devrait ressembler à celui de la Figure 9.11.

ËES
Figure 9.11 : Le cadre de la fenêtre.

383
Coter des distances non orthogonales
Vous allez maintenant coter la fenêtre. Sa forme inhabituelle vous interdit
d'utiliser les options de cotation Horizontal ou Vertical que vous connais-
sez déjà. Cependant, l'option Aligné vous permet d'entrer une cotation
selon un angle voulu.

1. Commencez par définir une échelle de cotation égale à 4. Nous pour-


rions utiliser pour cela le bouton Géométrie de la boîte de dialogue
Styles de cotes. Ici, nous allons obtenir le même résultat en entrant
cotech (Entrée) puis 4 (Entrée).
2. Cliquez sur le bouton Cotation alignée de la barre d'outils Cotation,
ou entrez directement la commande cotali. Vous pouvez aussi passer
par l'option Cotation -> Alignée du menu.

ETPAER EEE]
Cotation

3. En réponse au message Origine de la 1° ligne d'attache ou appuyez


sur ENTREE pour choisir:, appuyez sur Entrée. Vous auriez pu sélec-
tionner l'origine de la ligne d'extension comme vous l'avez fait dans
les exemples précédents, mais l'utilisation de la touche Entrée pour
choisir l'option vous montrera directement comment cela fonctionne.
4. Au message Choix de l'objet à coter, sélectionnez le côté en haut et à
droite de l'hexagone, près de la position de coordonnées 29, 22. Comme
l'indique le message, vous pouvez tout aussi bien sélectionner un arc
ou un cercle pour ce type de cotation.

Comme pour les cotations linéaires, vous pouvez également ta-


per T (Entrée) lors de l'étape 5 pour saisir un texte spécifique.

5. AutoCAD vous demande ensuite la Position de la ligne de cote


(Textmult/TExte/Angle). Pointez vers la position de coordonnées 32,
26. Le résultat apparaît sur la Figure 9.12.
Vous allez maintenant coter une face de l'hexagone. Mais, au lieu de sa
longueur réelle, vous allez déterminer une distance correspondant à un an-
gle spécifié. Dans cet exemple, vous allez coter une face de l'hexagone pour
montrer la distance au centre de la face.

1. Cliquez sur le bouton Cotation linéaire de la barre d'outils Cotation.


Ë=
Figure 9.12 : Cotation alignée avec une ligne non orthogonale.

2. Au message demandant l'origine de la première ligne d'attache, ap-


puyez sur Entrée.
3. Lorsque vous voyez Choix de l'objet à coter, sélectionnez la face en
bas et à droite de l'hexagone, à la position de coordonnées 30,16.
4. Lorsque AutoCAD affiche Position de la ligne de cote, tapez r (En-
trée) pour choisir l'option Rotation.
5. Répondez 30 au message Angle de la ligne de cote <0>.
6. Vous revoyez le message Position de la ligne de cote. Cliquez sur un
point approximativement de coordonnées 35,8. Votre dessin devrait
ressembler à celui de la Figure 9.13.

92376

RS
Figure 9.13 : Cotation linéaire utilisant l'option Rotation.

385
Coter des rayons, des diamètres et des arcs
Vous disposez d'autres options pour coter des objets circulaires.
1. Cliquez sur le bouton Cotation angulaire dans la barre d'outils Cota-
tion, ou entrez la commande cotang. Cette option vous permet de
coter l'angle fait par deux lignes.

Cotation F3

HSE] ofe fr] À af [4]


&1f 4
Cotation angulaire

2. En réponse au message Choisissez un arc, un cercle, une ligne ou


appuyez sur ENTREE, sélectionnez la face en haut et à gauche de
l'hexagone, à la position de coordonnées 15,22.

3. Après le message suivant, se ligne, sélectionnez la face du haut, au


point de coordonnées 21,26.

4. Vous obtenez alors le message Position de la ligne de cotation d'arc:.


Lorsque vous déplacez votre curseur autour du coin supérieur gauche
de l'hexagone, la cotation évolue en fonction de la position courante
(voir le haut de la Figure 9.14).

Figure 9.14 : Cotation angulaire ajoutée au cadre de la fenêtre.

386
5. Choisissez un point à peu près en 21,23. La cotation est fixée dans le
dessin (voir le bas de la Figure 9.14).

Essayez maintenant l'option Diamètre, qui permet de coter le diamètre


d'un cercle.
1. Cliquez sur le bouton Cote de diamètre de la barre d'outils Cotation,
ou tapez cotdia et appuyez sur Entrée.

Cotation

MSIE CIS (Al it leo LA &if


Cote de diamètre

2. En réponse au message Choisissez un arc ou un cercle, pointez le cercle.

3. Le message Position de la ligne de cote (TextMult/TExte/Angle) appa-


raît en même temps qu'une cote temporaire s'affiche en surbrillance sur le
dessin. Si vous bougez le curseur, la ligne de rappel temporaire et le texte
de cotation se déplacent en même temps (voir le haut de la Figure 9.15).

Si le texte ne tient pas dans le cercle, AutoCAD vous permet de


le placer à l'extérieur de celui-ci lorsque vous déplacez la cota-
tion provisoire vers une position horizontale.

4. Placez le curseur au centre du cercle. Remarquez que le texte de cota-


tion est centré et que la flèche pointe dans une direction horizontale.
5. Lorsque le texte est centré, appuyez sur le bouton gauche de la souris
pour terminer la commande.

Le bouton Cote de rayon de la barre d'outils Cotation fonctionne de la


même manière que Diamètre, si ce n'est qu'il vous permet de coter un
rayon.

ETC ; : E à : m 1
EPEREAFECEEBEENEI

La Figure 9.16 montre une cote de rayon placée à l'extérieur du cercle.


Vous pourriez tout aussi bien l'inscrire à l'intérieur du cercle. Le bouton
Marque centrale de la barre d'outils Cotation se contente de placer une
marque centrale ayant la forme d'une croix au centre de l'arc ou du cercle
sélectionné.

387
R7,0000

Figure 9.16 : Une cote de rayon placée à l'extérieur du cercle.

388
Vous pouvez modifier le format des cotations de diamètre à l'aide de plu-
sieurs variables système. Reportez-vous à l'Annexe D pour plus de détails.

Utiliser les familles de cotation


Dans la première partie de ce chapitre, vous avez créé un style de cotation destiné à
des dessins de type architectural. Si vous essayez de tracer une cotation de rayon ou
de diamètre, ou encore une flèche de rappel, à partir de ce style, vous obtiendrez une
petite marque au lieu d'une flèche pointant vers le cercle. Cela peut être assez en-
nuyeux puisque vous devrez modifier le style de cotation courant chaque fois que vous
voudrez dessiner un autre type de cote ou encore ajouter une annotation sur une ligne
de rappel.
AutoCAD offre la possibilité d'utiliser des familles de cotation pour vous aider à per-
sonnaliser chaque type de cotation. Lorsque vous créez un nouveau style, il devient
style "parent" par défaut. Vous pouvez alors définir des styles "enfants" pour les rayons,
les diamètres, etc. Chaque enfant peut posséder son propre type de flèches, sa propre
échelle, sa propre mise en forme du texte.
Vous pouvez par exemple définir le style Architecte comme parent, puis créer un style
enfant pour la cotation des rayons. Celui-ci utiliserait par exemple des flèches pleines.
La prochaine fois que vous ajouterez une cotation de rayon, une flèche apparaîtra à la
place des petites marques. Voyons comment définir un style enfant :
1. Ouvrez la boîte de dialogue Styles de cotes.
2. Sélectionnez le style pour lequel vous voulez ajouter un nouveau membre à la
famille.
3. Dans le groupe d'option Famille, cliquez sur le type de cotation que vous voulez
changer. Vous disposez de six choix, chacun contrêlant le type de cotation qui
porte le même nom.
4. Modifiez le style enfant en fonction de vos besoins (sélectionnez par exemple une
flèche standard dans la boîte de dialogue Géométrie).
5. Enregistrez le style.
La prochaine fois que vous dessinerez une cotation correspondant au style enfant,
AutoCAD utilisera automatiquement la configuration que vous lui avez associée. No-
tez que l'enfant hérite des propriétés de son parent, mais que les modifications appor-
tées par la suite à ce dernier ne sont pas répercutées sur ses descendants. Si vous
modifiez par exemple le facteur d'échelle du parent, les facteurs d'échelle de ses en-
fants ne changeront pas.

Ajouter une flèche de rappel et une annotation


Il reste finalement l'option Cotation -> Repère. Elle vous permet d'ajouter
une note avec une flèche pointant vers l'objet qu'elle décrit.

389
1. Cliquez sur le bouton Repère de la barre d'outils Cotation ou entrez la
commande Îr au clavier. Vous pouvez également choisir l'option Cota-
tion -> Repère dans le menu.

2. Au message Du point:, cliquez vers la position de coordonnées16,24.

3. Répondez au message Au point: en entrant @6<110 et appuyez sur


Entrée. La ligne de rappel apparaît.
4. Le message demandant d'entrer un point est réaffiché. Vous pourriez
continuer à choisir des points, exactement comme si vous vouliez tra-
cer des lignes. Ici, appuyez sur Entrée. Un petit segment horizontal
apparaît à l'extrémité de la ligne de rappel.
5. Comme annotation, entrez Cadre de fenêtre. Validez. Votre dessin
doit ressembler à celui de la Figure 9.17.

Codre de fenètre

Figure 9.17 : Note et ligne de rappel.

Vous pouvez également ajouter du texte multiligne. Voir ci-dessous.

Dans cet exercice, vous avez utilisé l'option par défaut (Annotation) lors de
l'étape 4. L'option Format de ce message vous permet de contrôler les élé-
ments graphiques de la ligne de rappel. Lorsque vous sélectionnez cette
option en tapant E vous obtenez le message suivant :

SPline/Droite/Flèche/Aucun(e)/<Sortie>:

390
Choisissez Spline pour transformer les segments de la ligne de rappel en
une courbe spline (voir Figure 9.18). Une ligne courbe est souvent plus
claire qu'une série de segments de droite. L'option Droite effectue à peu
près l'inverse. Aucun supprime la pointe de flèche, Flèche la rétablissant.

L'option Droite dessine ie Option Droite


la ligne de rappel à
l'aide de segments.

L'option Spline transforme


la ligne de rappel en Option Spline
courbe spline.

L'option Aucune supprime la


pointe de flèche de la ligne Option Aucune
de rappel. L'option Flèche
rétabli la flèche lorsque
Aucune a été utilisée.
RICHE
Figure 9.18: Les options de formatage pour les lignes de rappel.

Utiliser du texte multiligne avec les rappels


Vous avez également la possibilité d'ajouter du texte multiligne à un rappel.
Reprenons l'étape 5 de l'exercice précédent. Si vous appuyez alors sur En-
trée à la suite du message Annotation..., vous voyez s'afficher un nouveau
message :
Tolérance/Copier/Bloc/Aucun(e)/<TExtmult>:

Appuyez encore sur Entrée. La fenêtre de l'éditeur de texte multiligne va


s'ouvrir. À partir de maintenant, la commande Repère fonctionne exacte-
ment comme Textmult (voir à ce sujet le Chapitre 8).

Voyons rapidement les autres options du message Annotation :


Tolérance Vous permet d'insérer un symbole de tolérance choisi dans
une boîte de dialogue. Pour plus de précisions, voir à la fin
de ce chapitre ainsi que dans l'Annexe D.

391
Copier Vous permet de copier un texte provenant d'une autre
partie du dessin. Vous devrez alors sélectionner un objet
texte pour le copier à la position de la ligne de rappel.

Bloc Vous permet d'insérer un bloc. Vous devrez ensuite entrer


le nom d'un bloc, le reste de la commande fonctionnant
comme Insérer (voir le Chapitre 3).
Aucun(e) Choisissez cette option si vous voulez uniquement dessi-
ner la ligne de rappel.

Comme pour les autres cotations, et les objets en général, vous


} pouvez modifier toutes les propriétés d'une ligne de rappel, y
=" compris son texte, à partir de l'outil Propriétés. Il est par exem-
ple possible de changer une ligne brisée en courbe spline.

Faire tourner les lignes de cote


Il peut parfois arriver que vous ayez besoin de forcer les lignes d'extension à faire
un angle autre que 90 degrés par rapport à la ligne de cote. C'est un problème
courant dans le cas de dessins isométriques, dans lesquels la plupart des lignes
sont à des angles de 30 ou 60 degrés au lieu de 90 degrés. Pour faciliter de telles
cotations non orthogonales, AutoCAD offre l'option Oblique.

1. Choisissez Cotation -> Oblique ou entrez cotedit au clavier. Vous pou-


vez aussi cliquer sur le bouton Modifier la cote de la barre d'outils
Cotation, puis taper O (Entrée).
2. A la suite du message Choix des objets, pointez la cotation alignée
dans la partie en haut et à droite du dessin, puis appuyez sur Entrée
pour confirmer votre sélection.
3. Après le message qui suit, Entrer l'angle d'inclinaison (appuyez sur
ENTREE pour aucun), entrez 60 pour 60 degrés. La cotation va se
décaler en tournant de façon que les lignes d'extension fassent un an-
gle de 60 degrés (voir Figure 9.19).

392
Window Frame

ji 8.0000

Figure 9.19 : Cotation utilisant l'option Oblique.

4. Quittez maintenant AutoCAD. Vous en avez terminé avec les exerci-


ces de ce chapitre.

Appliquer des cotations ordonnées


Dans le dessin mécanique, les cotations ordonnées sont utilisées pour avoir
des cotations précises de pièces usinées en y définissant une origine. Toutes
les cotations principales sont alors décrites sous la forme de coordonnées en
X et Y relatives à cette origine. Celle-ci est en général prise en un point
facilement localisable sur la pièce, comme le centre d'une ouverture ou la
jointure de deux surfaces. La Figure 9.20 montre une application typique
des cotations ordonnées. Notez les deux cotations en bas et à gauche dont
les lignes de rappel sont coudées. Remarquez aussi la position de l'origine,
en haut et à droite.

Pour utiliser les cotations ordonnées, procédez de la façon suivante :


1. Cliquez sur Outils-> SCU -> Origine, ou tapez SCU (Entrée) O (Entrée).
2. Au message Origine <0, 0, 0>:, cliquez sur la position exacte de l'ori-
gine de votre pièce.
3. Activez le mode Ortho.

393
14.0 0,0

0,0

11.7

16.1

155
20.9

23,4 e16 181


|
Figure 9.20 : Un dessin utilisant des cotations ordonnées.
|
4. Cliquez sur le bouton Cotation ordonnée de la barre d'outils Cota-
tion, ou tapez cotord et appuyez sur Entrée. Vous pouvez également
choisir l'option Cotation -> Ordonnée du menu.

Cotation ordonnée

5. Au message Choisissez l'élément:, cliquez sur l'objet que vous voulez


coter.

La direction du rappel déterminera si la cotation correspond à la


donnée X ou à la donnée Y.

G. Après le message Extrémité de la ligne de repère (Abscisse/Ordon-


née/Textmult/TExte):, indiquez la longueur et la direction de la ligne
de rappel. Pour cela, positionnez la ligne élastique perpendiculaire-
ment à la direction de la coordonnée que vous voulez coter, puis cli-
quez sur ce point. Vous pouvez aussi entrer T pour modifier le texte de
cotation.

Au cours des étapes 1 et 2, vous avez utilisé la commande SCU pour définir
une seconde origine dans le dessin. La cotation ordonnée utilise ensuite

394
cette origine pour déterminer les cotations voulues. Vous aurez l'occasion
de travailler avec les SCU dans le Chapitre 16.

Les deux autres options de la commande Cotord, Abscisse et Ordonnée, for-


cent la cotation dans la direction de la coordonnée en X ou de celle en Y, quelle
que soit la direction du rappel. L'option Automatique qui a été utilisée ici est la
plus intuitive, puisqu'il suffit de définir la direction à coter en y dessinant la
ligne de rappel. Vous pouvez modifier le texte de la cotation ordonnée en choi-
sissant soit l'option Textmult (qui active l'éditeur de texte multiligne), soit Texte,
qui permet d'éditer directement la légende dans la fenêtre de commande.

> Comme pour les autres cotations, vous pouvez vous servir des
; poignées pour modifier la position des cotations ordonnées.

Si vous désactivez le mode Ortho, la ligne de rappel sera dessinée avec


un coude, de façon que les lignes restent perpendiculaires aux axes (voir
Figure 9.20).

Ajouter des notations de tolérance


Dans le domaine de la mécanique, les tolérances sont une partie essentielle
des annotations d'un dessin. Elles spécifient les variations de dimension et
de forme qu'une pièce peut supporter. Pour faciliter ce type de notation,
AutoCAD fournit la commande Tolérance qui propose des symboles de
tolérance au standard ISO ainsi que des symboles de condition de matière,
qui sont des représentations utilisées dans l'industrie pour définir le com-
portement des matériaux.

La commande Tolérance est un outil précieux, mais dont la compréhension


réclame des connaissances certaines du dessin mécanique et dont une étude
approfondie déborde du cadre de ce livre.

Pour utiliser la commande Tolérance, cliquez sur le bouton correspondant


dans la barre d'outils Cotations, ou bien tapez to et appuyez sur Entrée, ou
encore choisissez Cotation -> Tolérance dans le menu.

Tolérance

395
L'image du haut sur la Figure 9.21 montre chacun des symboles repré-
sentés dans cette boîte de dialogue. La partie du bas illustre un exemple
de dessin montrant des définitions de tolérance appliquées à un objet
cylindrique.

. Localisation Emplacement Vi Planéité Forme

fo) Circularité ou Forme


Concenticité ou Emplacement are
coaxialité
— Rectitude Forme

—_—— STATE EMPCEnen TN Profil d'une surface Profil

je
# Parallélisme Orientation CY Frofi dupe fna HE

d Battement Battement
radial/axial
Perpendicularité Orientation

Battement total Battement


: Inclinaison Orientation 4°

© Clindicité Forme

Tolérance

Symbole de concentricité

Donnée référence
par le symbole

Figure 9.21 : Symboles de tolérance.

396
Une fois que vous avez choisi un symbole, vous pouvez voir la boîte de dialo-
gue Tolérance géométrique. C'est ici que vous entrez les définitions qui appa-
raîtront dans le cartouche de tolérance. Vous pouvez définir jusqu'à deux
tolérances et trois données, les valeurs pouvant de plus être empilées.

Tolérance géométrique
F Sym [ère talérance-— | F 2ème tolérance 1ère réf. — F|2ème réf. | FJèmeréf. —
| 4 | |
|IDia Valeur CM | | Dia. Valeur CM | | Réf. CM | Réf. CM |Réf, CM
| | 1e

OnFe ilmm 1 SN me| nen


e | mnE
FFE SEAT Re | |

SRE # RE PE En! RE | 121


| | rs EE | |
| BIC CE Ci LE
Hauteur. luov 23]Zone de tolérance projetée: bel

Identificateur
de référence:

Comprendre la puissance de l'outil Propriétés


Dans ce chapitre et dans le précédent, vous avez fait un usage intensif du bouton
Propriétés de la barre d'outils Propriétés des objets. Vous avez certainement compris
qu'il s'agit d'un point d'entrée permettant d'éditer pratiquement n'importe quel ob-
jet. Il vous permet de modifier les affectations de calque, de couleur ou de type de
ligne. Lorsque vous sélectionnez un seul objet, cet outil affiche l'ensemble des pro-
priétés qui lui sont spécifiques. Par exemple, une ligne de rappel de type spline avec
flèche peut être changée en une ligne brisée sans flèche.
Si la boîte de dialogue Modifier les propriétés ne propose pas d'options particulières
pour éditer l'objet, elle offre alors un bouton qui donne accès à un autre outil. Si vous
éditez par exemple un texte multiligne, vous disposez d'un bouton Editeur. La même
chose vaut pour le texte de cotation.
Avec cette version 14, Autodesk a réalisé un évident effort pour rendre l'interface plus
homogène. Les outils d'édition prennent maintenant en compte tous les types de
textes : simples, multilignes et cotations. || n'est donc pas nécessaire de se rappeler
quelle commande ou quel outil s'applique à un objet particulier. De la même façon, le
bouton Propriétés est un outil puissant pour éditer tous les types d'objets de votre
dessin.
En poursuivant l'étude de ce livre, vous aurez bien d'autres occasions d'expérimenter
l'outil Propriétés sur les nouveaux objets que vous allez découvrir. En plus de sa fonc-
tion d'édition proprement dite, il vous indique également l'état d'un objet, comme le
fait aussi la commande Liste.

377
Sz vous voulez vous exercer
Vous pourriez maintenant expérimenter différents paramétrages des varia-
bles de cotation, afin de déterminer celles qui vous seront les plus utiles
dans votre travail. Vous pourriez alors les définir comme valeurs par défaut
dans un fichier de gabarit ou dans le fichier Acad.dwt. Comme vous de-
vrez, de toute façon, les modifier une par une, ce serait aussi une bonne
idée d'essayer de déterminer les meilleures valeurs pour les variables dont
vous ne pensez pas qu'elles puissent vous servir souvent.

Comme exercice supplémentaire,


PP essayez
4 de réaliser le travail de la Fi-
gure 9.22. Cela vous permettra de voir comment vous pouvez mettre à jour
les cotations d'un dessin dont l'échelle a été réduite.

1. Ajoutez les cotations


” montrées sur la figure 1.0000 R1.0000
comme vous l'avez fait +
au Chapitre 2.

4.0000

[ 0,7500 RO.7500
2. Ensuite, réduisez le dessin
tout entier d'un facteur d'échelle
de 0,75. Remarquez que la 7
position et le texte des cotations
changent automatiquement.

3.0000 due

Figure 9.22 : Exemple de dessin en mécanique avec cotations.

398
PARTIE

Chapitre 10 : Enregistrer et lier des données avec les graphiques

Chapitre 11 : Travailler avec des dessins préexistants et des images bitmap

Chapitre 12 : Méthodes avancées d'édition

Chapitre 13 : Dessiner des courbes et des aires solides

Chapitre 14 : Obtenir et échanger des données


.

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er T7
LJ Créer des attributs.

LI Editer les attributs.

D Extraire et exporter des informations d'attributs.


LH Accéder à des bases de données externes.
J Lier des objets à une base de données.

Les attributs sont particuliers au dessin assisté par ordinateur. Il n'existe


rien d'équivalent dans le dessin traditionnel. De ce fait, ils sont souvent
mal compris. Les attributs vous permettent d'enregistrer, sous forme de
texte, des informations que vous pourrez extraire plus tard pour les utiliser
dans des gestionnaires de bases de données, des tableurs et des traitements
de texte. De cette manière, vous pouvez suivre pratiquement tous les objets
d'un dessin, ou encore gérer des informations sur la texture des objets.

Cependant, le suivi des objets ne représente qu'une des utilisations possi-


bles des attributs. Ils peuvent aussi remplacer des objets de type texte lors-
que vous avez à entrer le même texte, avec quelques petites modifications, à
différents endroits de votre dessin. Par exemple, si vous tracez une nomen-
clature contenant plusieurs colonnes d'informations, vous pouvez utiliser
des attributs pour simplifier l'entrée de vos données.
Ils peuvent aussi servir là où vous voulez anticiper une édition globale du
texte. Supposez, par exemple, qu'une note faisant référence à un numéro de
pièce se retrouve à différents endroits. Si vous pensez qu'il faudra changer
ce numéro de pièce dans chacune des occurrences, vous pouvez le transfor-
mer en un bloc avec un attribut. Lorsque vous connaîtrez plus tard le nou-
veau numéro, vous pourrez utiliser la possibilité d'édition globale de l'attri-
but pour modifier en une seule fois l'ancien numéro de pièce.

Vous pouvez même définir une valeur par défaut pour l'attribut
} comme Porte vitrée ou PV. De cette façon, vous n'avez besoin
#7" d'entrer une valeur que lorsqu'elle diffère de celle qui lui est at-
tachée par défaut.

Dans ce chapitre, vous allez utiliser l'une des fonctions les plus courantes
des attributs : la maintenance d'une liste de pièces. Dans ce cas, il s'agira de
portes. Nous verrons aussi comment exporter ces attributs vers un pro-
gramme de gestion de bases de données. Tout en suivant ces exercices, réflé-
chissez à l'aide qu'ils peuvent vous apporter dans vos propres applications.

Créer des attributs


Les attributs sont attachés aux blocs. Vous pouvez concevoir un attribut
comme une étiquette attachée à un bloc, et contenant de l'information sur
ce bloc. Par exemple, si vous ajoutez un attribut au dessin de la porte que
vous avez créé dans le Chapitre 2, chaque fois que vous l'insérerez, AutoCAD
vous demandera une valeur associée à ce bloc. Cette valeur peut être un
nombre, la hauteur et la largeur, un nom, ou tout autre type d'information
textuelle à votre convenance.

Lorsque vous insérez le bloc, vous voyez les messages habituels, puis un
autre demandant une valeur pour l'attribut. Une fois cette valeur entrée,
elle est enregistrée comme partie du bloc à l'intérieur de la base de données
du dessin. Cette valeur peut être affichée sous forme de texte, ou être ren-
due invisible. Vous pouvez même paramétrer l'attribut afin qu'il vous de-
mande une information particulière, comme le nom de la porte ou son
numéro.

Supposez que, lorsque vous dessinez la porte, vous ne possédiez pas les
informations permettant de définir l'attribut. Vous voulez éviter, dans ce
cas, d'ajouter prématurément un attribut à un bloc ne possédant pas encore

402
de valeur particulière. A la place, vous ajoutez l'attribut à un symbole qui
sera remplacé plus tard par la porte, lorsque vous serez suffisamment avancé
pour pouvoir indiquer de quel type de porte il s'agit. Le symbole type de
porte standard correspond tout à fait à cette idée, car c'est un objet qui peut
être défini et utilisé en tant que bloc.

Un symbole de porte type est un code graphique utilisé pour


indiquer les caractéristiques particulières de la porte qui lui est
associée. Le code fait référence à une annotation dans un autre
dessin, ou à un ensemble de spécifications écrites.

Dans les exercices qui suivent, vous allez créer un symbole de porte type avec
des attributs correspondant aux différentes valeurs assignées normalement aux
portes : dimensions, épaisseur, tolérance au feu, matériaux et construction.

Ajouter des attributs aux blocs


Dans cet exercice, vous allez créer un symbole de porte type, utilisé cou-
ramment dans un dessin d'architecture pour décrire la taille, l'épaisseur et
d'autres caractéristiques de n'importe quelle porte donnée. Le symbole uti-
lisé est le plus souvent un cercle, un hexagone ou un diamant contenant un
nombre. Ce nombre peut avoir des références croisées avec une nomencla-
ture donnant la liste des types de portes et leurs caractéristiques.

Bien que, dans cet exercice, je vous demande de créer un nouveau fichier
contenant des définitions d'attributs, vous pourriez aussi inclure de telles
définitions dans des blocs créés à l'aide de l'outil Créer bloc ou des fichiers
obtenus avec la commande Wbloc. Il vous suffirait alors de créer les défini-
tions d'attributs, puis de les inclure dans la sélection d'objets demandée par
ces commandes.

1. Pour créer ce symbole, ouvrez un nouveau fichier et appelez-le S-Porte,


pour symbole de porte. Puisque ce symbole va tenir dans les limites par
défaut du dessin, je ne vous demanderai pas de modifier ces limites.

Puisqu'il s'agit d'un nouveau dessin, le cercle est automatique-


ment mis dans le plan 0. Souvenez-vous que les objets placés
dans des blocs et qui se trouvent dans le plan O prennent la cou-
leur et le type de ligne du plan dans lequel ils seront ensuite
insérés.

403
2. Dessinez un cercle de diamètre 0,25 unité, en plaçant son centre au
point de coordonnées 7,5. Effectuez ensuite un zoom sur ce cercle.

3. Si le cercle ressemble à un octogone, choisissez Vue -> Régénérer, ou


tapez regen et appuyez sur Entrée.
4. Cliquez sur Dessin-> Bloc -> Définir les attributs. La boîte de dialogue
Définition d'attribut apparaît. Û

Définition d'attribut
- |
3 -
frHo à wiAD |
| Invisible Le
vw ||
1| Lis
|F Constant
ee su |
| D Vane | | Me DS
| N°Prédéfini |:|Majeur: Ra Pet ea 4R

r Point d'insertion - i | Options dutexte - k

Saisr< | Justification [Gauche x :


|x La
5nu ER |

I< = a =)=)

2 14 Batation < x cs -

= Aligné sousnr
nd

ai

5. Cliquez sur le champ de saisie intitulé Etiquette, dans le groupe Attri-


but. Entrez P-Type. Il s'agit d'un raccourci pour porte type.

L'étiquette équivaut à un nom de champ dans une base de don-


nées. Elle peut contenir jusqu'à 31 caractères, mais les espaces
ne sont pas autorisés. Si vous envisagez d'utiliser les données de
l'attribut dans un gestionnaire de bases de données, consultez le
manuel de celui-ci pour ce qui concerne les restrictions sur les
noms de champs.

6. Cliquez sur le champ Message, juste en dessous du champ Etiquette,


puis tapez Type de porte. Vous devez entrer ici le texte du message qui
doit apparaître lorsque vous insérez le bloc contenant cet attribut. Ce
message est souvent le même que celui de l'étiquette, mais il peut con-
tenir n'importe quel commentaire à votre convenance. Contrairement
à ce qui se passe pour l'étiquette, les espaces sont autorisés dans le
message.

404
Utilisez un message donnant des instructions explicites afin que
l'utilisateur sache exactement à quoi s'en tenir. Vous pouvez même
inclure un exemple entre crochets dans le texte, ainsi que le fait
AutoCAD pour proposer des valeurs par défaut.

L Cliquez sur le champ Valeur. C'est à cet endroit que vous entrez une
valeur par défaut correspondant au message associé à la porte type.
Tapez un tiret.

Si un attribut doit contenir un nombre qui sera par la suite utilisé


pour effectuer des tris dans une base de données, il est préféra-
ble d'utiliser une valeur par défaut telle que 000 pour indiquer le
nombre de chiffres requis. Les zéros peuvent aussi servir à se
rappeler que les valeurs inférieures à 100 doivent débuter par un
zéro (comme dans 099).

Cliquez sur la flèche qui active la liste déroulante Justification. Mettez


en surbrillance l'option Milieu. Cela vous permet de centrer l'attribut
sur le cercle. Le groupe Options du texte propose plusieurs autres op-
tions. Du fait que les attributs apparaissent sous forme de texte, vous
ne pouvez leur appliquer les mêmes réglages que dans le cas de textes
ordinaires.
Faites un double clic sur le champ qui se trouve à côté du bouton
intitulé Hauteur <, puis entrez 0.125. Cela donnera une hauteur de
0,125 pouce au texte de l'attribut.
10. Cochez la case Vérifié qui se trouve dans le groupe Mode. Cette op-
tion demande à AutoCAD de vérifier toutes les réponses que vous
donnerez aux messages lors de l'insertion de l'attribut (vous verrez un
peu plus loin comment fonctionne Vérifié).
1 Cliquez sur le bouton appel Saisir <, dans le groupe Point d'insertion.
La boîte de dialogue est refermée momentanément pour vous permet-
tre de choisir un emplacement pour l'attribut.

12; En vous servant du mode d'accrochage Centre, sélectionnez le centre


du cercle. La boîte de dialogue réapparaît.
15 Cliquez sur OK. Vous allez voir la définition de l'attribut s'afficher au
centre du cercle (voir Figure 10.1).

405
P TYPE
Ë
Figure 10.1 : L'attribut est inséré dans le cercle.

Vous venez de créer votre première définition d'attribut. Son étiquette est
affichée en majuscules afin de pouvoir l'identifier facilement. Lorsque vous
insérerez plus tard ce fichier dans un autre dessin, vous constaterez que
l'étiquette prend la valeur que vous lui avez affectée. Si vous ne voulez qu'un
seul attribut, vous pouvez arrêter à ce point et sauvegarder le fichier. La
section qui suit vous montre comment vous pouvez rapidement ajouter
plusieurs autres attributs à votre dessin.

Changer les spécifications des attributs


Vous allez maintenant ajouter quelques définitions d'attributs supplémen-
taires, mais au lieu d'utiliser la boîte de dialogue Définition d'attribut, vous
allez faire des copies de votre première définition à l'aide d'un réseau. Vous
éditerez ensuite ces copies. Cette méthode peut vous faire gagner du temps
lorsque vous voulez créer plusieurs définitions d'attributs possédant des
caractéristiques communes. Elle vous permettra aussi de vous exercer à ap-
porter des modifications à une définition d'attribut.
1. Cliquez sur le bouton Réseau de la barre d'outils Modifier, ou tapez re
et appuyez sur Entrée.
2. Au message Choix des objets, cliquez sur la définition de l'attribut
que vous venez de créer. Appuyez ensuite sur Entrée.
3. AutoCAD vous demande ensuite si vous voulez un réseau rectangu-
laire ou polaire. Tapez r et appuyez sur Entrée.
4. Comme nombre de rangées, entrez 7 et appuyez sur Entrée.
5. A la suite du message demandant le nombre de colonnes, appuyez sur
Entrée.
6. Comme distance entre les rangées, entrez -.18 et appuyez sur Entrée.
Cela correspond à environ 1,5 fois la hauteur de l'attribut. N'oubliez
pas le signe moins de façon que le réseau soit tracé vers le bas.
7. Effectuez un zoom étendu de façon à voir tous les attributs.
Vous êtes maintenant prêt à modifier les définitions des copies.
1. Cliquez sur le bouton Propriétés de la barre d'outils propriétés des
objets.

L'outil d'édition de texte (ed ou Modifier -> Objet -> Texte) vous
permet également d'éditer l'étiquette, le message et la valeur
par défaut d'une définition d'attribut. En revanche, il n'autorise
pas la modification de son mode.

2. Au message Choix de l'objet à modifier, cliquez sur la définition d'at-


tribut qui se trouve juste sous l'original. La boîte de dialogue Modifi-
cation de la définition d'attribut apparaît.

01250 |

M'Henversé 1 C

CR =
3. Cliquez sur la case à cocher Invisible (en bas et à droite de la boîte de
dialogue). L'attribut sera donc invisible lorsque par la suite le fichier
sera inséré.
4. Faites un double clic sur le champ intitulé Etiquette, puis entrez P-
Dimension.

5. Appuyez sur la touche de tabulation pour accéder au champ Message.


Entrez Dimensions de la porte.
6. Appuyez une seconde fois sur la touche Tab pour accéder au champ
Défaut. Entrez 3'-0".
7. Cliquez sur OK. Vous allez voir la définition de l'attribut changer pour
tenir compte de la nouvelle étiquette.
8. Continuez à éditer le reste des attributs en utilisant les définitions don-
nées dans le Tableau 10.1. Vérifiez aussi que tous les attributs, sauf
celui d'origine, sont définis avec le mode Invisible activé.

Etiquette Message Par défaut


P-NUMERO Numéro de porte -
P-EPAISSEUR Epaisseur de la porte -
P-FEU Résistance au feu -
P-MATERIAU Matériau -
P-CONST Type de construction .

Tableau 10.1 : Attributs pour le symbole de porte type.

9. Une fois que vous avez modifié tous les attributs, utilisez la commande
Dessin -> Bloc -> Base pour prendre le centre du cercle comme point
de base pour ce dessin.
10. Vous en avez maintenant terminé avec la création du symbole de porte
type et de ses attributs. Sauvegardez le fichier S-Porte.
Lorsque vous insérerez plus tard un fichier ou un bloc contenant des attri-
buts, les messages correspondants apparaîtront dans l'ordre de création des
définitions qui leur sont associées. Vous pouvez cependant contrôler l'or-
dre des messages au moment de l'insertion en éditant les définitions des
attributs de façon que l'ordre de création corresponde à l'ordre d'affichage
souhaité.
Comprendre les modes de définition des attributs
Dans la boîte de dialogue servant à définir les attributs, vous avez vu que le groupe
Mode comportait plusieurs cases à cocher. J'ai décrit brièvement le rôle de deux de
ces modes. Dans ce livre, vous ne vous servirez pas des autres. S'ils peuvent être utiles
dans votre travail, Vous pourrez vous reporter aux explications suivantes.
* L'option Invisible vous permet de contrôler si l'attribut doit être montré comme
partie du dessin.
+ L'option Constant vous permet de créer un attribut pour lequel il ne vous sera
. pas demandé d'entrer une valeur. Dans ce cas, l'attribut a simplement une valeur
fixée, constante, que vous indiquerez au cours de sa création. L'option Constant
est utilisée dans des situations où vous savez que vous aurez à assigner une valeur
fixe à un objet. Une fois incorporées dans un bloc, les valeurs constantes ne peu-
vent plus être modifiées à l'aide des commandes standard d'édition des attributs.
+ Lorsque vous utilisez l'option Vérifié, AutoCAD vous montre la valeur de l'attribut
telle que vous l'avez définie, et vous demande si cette valeur est correcte.
+ _ L'option Prédéfini est employée si vous voulez qu'à un attribut soit automatique-
ment assignée sa valeur par défaut lorsque le bloc correspondant est inséré. Cela
permet de gagner du temps, puisqu'un attribut prédéfini ne provoquera pas l'émis-
sion du message vous demandant sa valeur. Contrairement à l'option Constant,
vous pouvez éditer un attribut possédant l'option Prédéfini.
Vous pouvez activer les quatre modes simultanément, les désactiver tous, où encore défi-
nir n'importe quelle combinaison de votre choix. A l'exception du mode Invisible, aucun
ne peut être modifié une fois que l'attribut a été incorporé dans un bloc. Nous verrons
dans une autre section de ce chapitre comment rendre visible un attribut invisible.

Insérer des blocs contenant des attributs


Dans la partie précédente, vous avez créé un symbole de porte type à la
dimension voulue pour le symbole réel. Cela signifie que, chaque fois que
vous insérerez ce symbole, vous devrez spécifier le facteur d'échelle en x et
en y correspondant au dessin dans lequel il est incorporé. Cette technique
vous permet d'utiliser le même symbole dans tous les dessins, indépendam-
ment de son échelle. Vous pourriez créer autant de symboles que vous comp-
tez utiliser d'échelles, mais ce ne serait pas très efficace.

1. Ouvrez le fichier Plan que vous avez créé au cours d'exercices des chapi-
tres précédents. Vous pouvez également vous servir du fichier 10a-
plan.dwg du CD-ROM d'acompagnement.
2. Utilisez la commande Vue -> Vues existantes pour restaurer la vue 1
(ou First si vous avez ouvert 10a-plan.dwp).

409
se Vérifiez que les calques Plafond et Carrelage sont désactivés (ou Ceiling
et Flr-pat avec le fichier 10a-plan-dwg). Le haut des portes ne doit
normalement pas être visible dans un plan d'appartement, car cela
interférerait avec le placement du symbole de la porte.
Cliquez sur le bouton Insérer bloc de la barre d'outils Dessiner, ou
tapez i et appuyez sur Entrée.

Dessiner

Azsoool ess
Insérer bloc

Dans la boîte de dialogue Insérer, cliquez sur le bouton Fichier.

Localisez ensuite S-Porte dans la liste des fichiers et faites un double


clic sur son nom.

Cliquez sur OK.


Insérez le symbole au point de coordonnées 41'-3",72'-4".
. Au message demandant le facteur d'échelle en x, répondez 96.
. Appuyez sur Entrée pour les messages demandant les facteurs d'échelle
en y et l'angle de rotation.
F1: Vous allez alors obtenir le nouveau message Type de porte <->:. C'est
celui que vous avez créé, et il propose comme valeur par défaut celle
que vous avez spécifiée dans la partie précédente. Entrez A.

Les données des attributs tiennent compte de la capitalisation


des caractères, autrement dit des majuscules et des minuscules.

12. A la suite du message Dimensions de la porte<->:, appuyez sur Entrée


pour accepter la valeur par défaut. II s'agit également d'un message
que vous avez créé.

1 Au message suivant, Numéro de porte:, entrez 116. Continuez à en-


trer les valeurs pour chaque message, comme dans le Tableau 10.2.
14. Lorsque vous avez fini vos entrées, les messages sont répétés pour que
vous puissiez vérifier vos saisies (vous avez activé le mode Vérifié). Vous
pouvez maintenant soit modifier une entrée, soit appuyer sur Entrée
pour valider la valeur d'origine.
Message Valeur
Type de porte A
Numéro de porte Idem numéro d'appartement
Epaisseur de la porte 1 3/4"
Résistance au feu 20 min
Matériau Bois
Type de construction Porte pleine

Tableau 10.2 : Valeurs des attributs pour une porte d'entrée de


studio type.

15. Lorsque vous avez terminé et que le symbole apparaît, le seul attribut
que vous pouvez voir est celui que vous avez défini comme étant visi-
ble, c'est-à-dire le type de porte.

ol Si le symbole n'apparaît pas, ouvrez le fichier S-porte.dwg et vé-


rifiez que vous avez bien choisi le centre du cercle comme point
d'insertion.

16. Ajoutez le reste des symboles pour les portes des entrées des apparte-
ments en copiant ou en reproduisant à l'aide de la commande Réseau
le symbole de porte que vous venez d'insérer. Vous pouvez utiliser les
vues qui ont été sauvegardées antérieurement pour vous aider à vous
déplacer rapidement sur le dessin. Ne vous inquiétez pas si les valeurs
des attributs ne sont pas correctement associées aux appartements. Je
vous montrerai dans la prochaine section comment les éditer.
A titre de révision, créez un autre fichier pour définir un symbole de nu-
méro d'appartement. Il s'agira d'un cadre rectangulaire contenant le nu-
méro de l'unité que vous placerez sur chaque studio.

1. Sauvegardez le fichier Plan et ouvrez un nouveau fichier pour créer le


symbole de numéro d'appartement montré sur la Figure 10.2.
Attribut d'étiquette Rectangle .5625 x .25
message "Numéro
d'appartement".
valeur par défaut "-".
Hauteur de texte : 0.125.

AXNÜUMERE
Figure 10.2 : Le symbole des numéros d'appartements.

411
2. Affectez à cet attribut l'étiquette A-Numero, comme message Numéro
d'appartement, comme valeur par défaut 000, et 0.125 unité comme
hauteur de texte.
3. Prenez le coin inférieur gauche du cadre comme point de base pour ce
dessin.
4. Utilisez Fichier -> Enregistrer sous et donnez comme nom au fichier
correspondant S-Appart, pour symbole d'appartement.
5. Ouvrez de nouveau le fichier Plan et insérez le numéro d'appartement
dans le studio qui se trouve en bas et à gauche, avec une échelle de 96.
Affectez à cet attribut la valeur 116.
6. Copiez ce symbole de façon qu'il apparaisse dans chacun des apparte-
ments. Vous allez apprendre dans la section suivante comment modi-
fier les attributs afin de leur donner leur valeur définitive. La Figure 10.3
vous montre à quoi devrait ressembler la vue une fois entrés les symbo-
les des portes et les numéros des appartements.

Figure 10.3 : Une vue générale avec les symboles des portes et des
numéros d'appartements.

Uriliser une boîte de dialogue pour répondre


aux messages des attributs
Vous pouvez demander à AutoCAD d'afficher une boîte de dialogue pour
entrer les valeurs des attributs au moment de leur insertion. Cette boîte de

412
dialogue vous permet d'entrer les valeurs pour chaque attribut dans le champ
de saisie qui suit leur nom. Du fait que vous pouvez changer d'avis avant de
confirmer votre saisie, vous disposez d'une grande souplesse de travail. En
plus, il vous est plus facile de comprendre quelles informations correspon-
dent à un bloc donné, puisque vous pouvez voir en même temps tous les
attributs qui lui sont associés.

Entrer les attributs Lx!


Nam du bloc: S-PORTE

pe depae RETURN
Dimensians
deLpote
Numérodepote SRG PTE EEPTI
Epaisseurdl pots Has
aéprygie
res eeping
Résitanceaueu RE |
Typedecoratucion basse *rs : D

Voici comment activer cette fonctionnalité :

1. Tapez attdia et appuyez sur Entrée.

2. Au message Nouvelle valeur pour ATTDIA <0>:, entrez 1. Validez.

Les attributs pour lesquels le mode Prédéfini a été activé apparaissent aussi
dans la boîte de dialogue et sont traités de la même façon que les attributs
non constants.

Editer des attributs


En général, les dessins évoluent constamment, même après que la cons-
truction ou la fabrication a réellement commencé. Vous devrez donc par-
fois éditer des attributs après qu'ils ont été entrés. Dans l'exemple de l'im-
meuble d'appartements, beaucoup de choses peuvent changer avant que
l'ensemble définitif de dessins ne soit terminé.

413
Les attributs peuvent être édités globalement, ce qui signifie que vous pou-
vez éditer plusieurs occurrences d'une même étiquette d'attribut particu-
lière à la fois, ou individuellement. Dans cette section, vous modifierez, à la
fois individuellement et globalement, les attributs que vous avez définis
plus haut. Vous éditerez aussi des attributs invisibles.

Editer des attributs individuels


AutoCAD offre un moyen rapide pour l'édition des attributs individuels
grâce à une boîte de dialogue. L'exercice suivant va vous montrer comment
procéder.
1. Utilisez l'option Vue -> Vues existantes pour restaurer la vue 1.

2. Cliquez sur Modifier -> Objet -> Attribut -> Unique, ou tapez ate et
appuyez sur Entrée.
3. Au message Sélectionnez le bloc, cliquez sur l'attribut représentant un
numéro d'appartement dans l'unité qui se trouve juste à droite du
premier studio en bas et à gauche du plan. Une boîte de dialogue ap-
paraît. Elle montre la valeur de l'attribut.

Editer les ECTS

SUIYaNt

4. Mettez cette valeur en surbrillance dans le champ de saisie et entrez


112. Cliquez ensuite sur OK pour valider cette modification.
5. Faites la même chose pour chaque studio, en vous aidant de la Fi
gure 10.4 pour affecter les bons numéros.
Ce

116 112 108 104. 103 107.


RE Op 57204 L TAC AMEL ‘NT SIN FRS

La boîte de dialogue Editer les attributs est utile non seulement


pour éditer des attributs, mais aussi pour les retrouver, car elle
affiche aussi bien les attributs invisibles que visibles.

Editer plusieurs attributs à la suite


Vous pouvez vous servir de la touche de tabulation et de la barre d'espace
pour éditer une série d'attributs. Dans une boîte de dialogue, la touche de
tabulation permet de passer d'une option à une autre. Sous AutoCAD), la
barre d'espace exécute de nouveau la commande précédente. En combi-
nant ces deux outils, il est possible d'éditer rapidement des attributs. Voyons
comment procéder.

1. Cliquez sur Modifier -> Objet -> Attribut -> Unique, ou tapez ate et
appuyez sur Entrée.
2. Sélectionnez le premier attribut que vous voulez éditer.

3. Dans la boîte de dialogue Editer les attributs, entrez la nouvelle valeur


de la donnée (l'ancienne étant automatiquement mise en surbrillance).
Dans le cas de blocs comportant plusieurs attributs, appuyez sur la
touche de tabulation jusqu'à ce que la ligne à modifier apparaisse en
surbrillance.
4. Une fois le champ voulu modifié, appuyez sur la touche de tabulation
pour activer le bouton OK.
5. Appuyez deux fois sur la barre d'espace - une première fois pour valider
la boîte de dialogue, et une seconde fois pour relancer la commande.
6. Cliquez sur l'attribut suivant à éditer et recommencez le processus.

415
Apporter des modifications de détail à
l'apparence des attributs
Il peut arriver que vous vouliez apporter une modification à un attribut
sans changer sa valeur. Il peut s'agir par exemple d'un déplacement par
rapport au bloc, d'un changement de couleur, d'angle d'insertion, ou même
de style de texte. Pour effectuer de telles modifications, vous devez utiliser
la commande Attedit. Voyons comment.

1. Choisissez Modifier -> Objet -> Attribut -> Global, ou tapez attedit et
appuyez sur Entrée.
2. Au message Edition des attributs un par un <O>, appuyez sur Entrée
pour accepter la proposition par défaut, Oui.

= Si vous voulez uniquement déplacer un attribut individuel dans


37 un bloc, vous pouvez simplement utiliser ses poignées. Cliquez
PE sur le bloc voulu, puis sur la poignée associée à l'attribut. Si vous
| avez sélectionné plusieurs blocs, cliquez sur les poignées des
attributs tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée. Dé-
placez ensuite les attributs vers leur nouvel emplacement. Ils res-
teront attachés aux blocs qui leur sont associés.

3. Le message suivant indique Nom du bloc <*>:. Appuyez sur Entrée.


Vous pouvez également entrer un nom de bloc afin de restreindre la
sélection à des blocs particuliers.

Si vous validez la proposition par défaut, l'astérisque, tous les


blocs contenant des attributs seront considérés comme devant
être édités. Sinon, vous pouvez entrer un nom de bloc particu-
lier, en faisant si besoin appel à des jokers.

4. Au message suivant, spécification Etiquette de l'attribut <*>, appuyez


sur Entrée. Vous pouvez entrer éventuellement le ou les noms de l'éti-
quette, ou des étiquettes, du ou des attributs que vous voulez éditer.
5. Répondez toujours en appuyant sur Entrée au message spécification
Valeur de l'attribut <*>. Vous pouvez aussi affiner votre sélection en
indiquant des valeurs spécifiques.
6. Au message suivant, Sélection des attributs, sélectionnez les blocs qui
contiennent les attributs que vous voulez éditer. Une fois que vous

416
avez appuyé sur Entrée pour confirmer votre choix, l'un des attributs
sélectionnés apparaît en surbrillance et une croix est affichée sur son
point de base (voir Figure 10.5).

Figure 10.5 : Un attribut est sélectionné.

7. Au message Valeur/POsition/Hauteur/Angle/Style/CAlque/COuleur/
suivaNt <N>:, vous pouvez entrer l'option qui correspond le mieux à
la caractéristique que vous voulez changer. Une fois la modification
opérée, le message est réaffiché, ce qui vous permet d'effectuer un autre
changement dans l'attribut. Si vous appuyez sur Entrée pour accepter
la proposition par défaut, N, l'attribut suivant est mis en surbrillance
et une croix apparaît à sa base.

8. Le message Valeur/POsition/Hauteur.. est à nouveau affiché, ce qui


vous permet de modifier à votre convenance l'attribut suivant.

9. Ce processus se répète jusqu'à ce que tous les attributs soient édités ou


que vous ayez appuyé sur Echap.

Dans certains cas, un attribut peut être plus utile s'il se présente
sous la forme d'un texte simple. La barre d'outils Bonus propose
sil un bouton permettant de décomposer les attributs. Reportez-
vous au Chapitre 19 pour plus détails.

417
Apporter des modifications globales aux
attributs
Il peut arriver que vous vouliez changer la valeur de plusieurs attributs d'un
fichier en leur affectant la même valeur. Vous pouvez pour cela vous servir
de la commande d'édition globale des attributs.

Supposons que vous décidiez de changer toutes les portes d'entrée en un


type appelé B, au lieu de A. Le type de portes À était peut-être une erreur
de saisie, ou encore le type B semble être mieux adapté pour une porte
d'entrée.

1. Utilisez la commande Vue -> Vues existantes pour restaurer la vue 4.


Faites un panoramique de façon à voir le symbole de référence de porte
pour toutes les pièces de cette moitié du dessin.

Cliquez sur Modifier -> Objet -> Attribut -> Global.


Au message Edition des attributs un par un? <O», tapez N pour Non.
Vous allez voir s'afficher Edition globale des valeurs d'attributs. Cela
vous indique que vous êtes dans le mode d'édition globale.
Au message qui suit, Edition des attributs visibles à l'écran? <O>,
appuyez sur Entrée. Vous avez aussi la possibilité d'éditer tous les attri-
buts, y compris ceux qui ne sont pas visibles sur l'écran. Vous verrez
cette option plus tard.
. Au message Nom du bloc <*>:, appuyez sur Entrée. Vous pouvez éga-
lement entrer un nom de bloc afin de restreindre la sélection à des
blocs particuliers.
Au message spécification Etiquette de l'attribut <*>, appuyez sur
Entrée. Vous pouvez entrer éventuellement le ou les noms de l'éti-
quette, ou des étiquettes, du ou des attributs que vous voulez éditer.
Répondez toujours en appuyant sur Entrée au message spécification
Valeur de l'attribut <*>. Vous pouvez aussi affiner votre sélection en
indiquant des valeurs spécifiques.
. Après le message Sélection des attributs, utilisez une fenêtre pour sé-
lectionner les symboles des portes des appartements 103 à 115.

Lorsque vous éditez des attributs, vous devez cliquer sur l'attri-
but lui-même, et non sur d'autres composants graphiques du bloc
qui le contient.

418
9. Vous obtenez alors un message demandant Texte à changer:. Entrez
A. Validez.

10. AutoCAD vous demande enfin Nouveau texte:. Tapez B et validez.


Tous les symboles des portes changent pour prendre cette nouvelle
valeur.

Lors de l'étape 8, vous avez sélectionné les attributs à éditer. AutoCAD


limite les modifications aux objets ainsi sélectionnés. Si vous avez besoin de
modifier chaque attribut individuel de votre dessin, vous devrez répondre
aux messages d'une façon légèrement différente, ainsi que le montre l'exer-
cice suivant :

1. Réessayez la même procédure, mais entrez cette fois N après le mes-


sage demandant si l'on ne veut éditer que les attributs visibles (étape 4
de l'exercice précédent). AutoCAD indique alors que le dessin doit
être régénéré après. L'affichage bascule en mode Texte.
2. De nouveau, AutoCAD va vous demander un nom de bloc, une éti-
quette et une valeur (étapes 5, 6 et 7 de l'exercice précédent). Répon-
dez à ces messages de la même façon qu'avant. Une fois que vous
avez terminé, vous voyez l'indication 16 attributs sélectionnés. Elle
vous indique le nombre d'attributs correspondant aux spécifications
fournies.
3. Au message Texte à changer:, entrez À pour modifier les valeurs d'at-
tributs A.
4. EntrezB après le message vous demandant le nouveau texte. Une série
de B apparaît, indiquant le nombre de remplacements effectués.

Si le mode Regnauto est inactif, vous devrez régénérer le dessin


pour voir les modifications.

Si la méthode d'édition globale des attributs vous paraît trop com-


plexe, sachez qu'AutoCAD propose un outil dans la barre d'outils
Bonus. Reportez-vous au Chapitre 19 pour plus de détails.

Vous pouvez constater que le message Sélection des attributs est passé et
que vous accédez directement à Texte à changer. AutoCAD suppose que
vous voulez éditer chaque attribut du dessin, et donc qu'il est inutile de
vous demander de sélectionner des attributs particuliers.

419
Utiliser des espaces dans les valeurs des attributs
Vous pouvez parfois avoir besoin de laisser un espace blanc au début de la valeur par
défaut. Cela vous permet d'indiquer que des chaînes de texte doivent être modifiées
lorsque vous éditez l'attribut. Par exemple, supposons que vous ayez un attribut pos-
sédant la valeur "3334333". Si vous voulez modifier le premier 3 dans cette suite de
chiffres, il faudra que vous indiquiez "3334" lorsqu'on vous demandera la chaîne à
modifier. Si vous commencez par un espace comme dans " 3334333", vous isolez le
premier 3 du reste en indiquant “_3" comme étant la chaîne à modifier.
Important : Vous devez entrer une barre oblique inverse (\) avant l'espace dans la va-
leur par défaut, pour indiquer à AutoCAD d'interpréter celui-ci littéralement et non
comme un appui sur la barre d'espacement, qui équivaut à taper Entrée.

Rendre visibles les attributs invisibles


Si un attribut est défini comme étant invisible, vous ne pouvez pas le modi-
fier à l'aide de la méthode d'édition globale décrite dans la section précé-
dente. Il est en revanche possible de rendre visibles des attributs invisibles
puis de leur appliquer une édition globale. Voyons comment.
1. Tapez la commande Attecran et appuyez sur Entrée.

Vous pouvez également utiliser l'option Vue -> Affichage -> Affi-
chage des attributs. Sélectionnez alors l'option voulue dans le
menu en cascade.

2. Au message Normal/ACtif/INactif <Normal>:, répondez AC. Votre


dessin devrait ressembler à celui de la Figure 10.6. Si le mode Regnauto
est désactivé, régénérez le dessin après emploi de la commande Attecran
pour voir les modifications. A ce stade, vous pourriez éditer les attri-
buts invisibles individuellement, comme nous l'avons fait dans le pre-
mier exercice. Cependant, nous ne le ferons pas maintenant.

3. Relancez la commande Attecran et choisissez cette fois l'option Normal.

Vous pouvez voir ici les effets des options Actif et Normal. L'op-
tion INactif, elle, fait que tous les attributs deviennent invisibles,
quel que soit le mode utilisé au moment de leur création.

420
HR?
>Al LL—

S Bols
plelferte pleme

| 107 In | Hs

|
Figure 10.6 : Dessin avec tous les attributs visibles. Du fait que les
symboles des portes sont très rapprochés, les attributs se chevauchent.

Du fait que les attributs ne sont pas conçus pour être visibles, ils se chevauchent
et recouvrent une bonne partie du dessin. N'oubliez pas de les désactiver lors-
que vous n'avez plus besoin de les éditer.

Redéfinir des blocs comportant des attributs


Pour finir, vous devrez faire attention au fait que les attributs fonctionnent
différemment des autres objets lorsqu'ils sont inclus dans des blocs qui sont
redéfinis. Normalement, les blocs qui ont été redéfinis voient leur configu-
ration modifiée pour tenir compte de leur nouvelle définition. Mais si un
bloc redéfini contient des attributs, ceux-ci conserveront leurs anciennes
propriétés. Autrement dit, les anciennes valeurs de position, de style des
attributs ne seront pas modifiées, même si vous les avez changées dans la
nouvelle définition.

Heureusement, AutoCAD fournit un outil spécialement conçu pour vous


permettre de redéfinir les blocs contenant des attributs. Voyons pour cela
l'exercice qui suit :
1. Avant d'utiliser la commande qui vous permettra de redéfinir un bloc,
vous devez d'abord créer les objets et les définitions d'attributs qui
vont remplacer les anciennes définitions. La méthode la plus simple
consiste à décomposer une copie du bloc que vous voulez mettre à
jour. De cette façon, vous êtes assuré de retrouver les mêmes défini-
tions d'attributs dans le bloc remis à jour.

421
2. Apportez les modifications voulues au bloc que vous venez de décom-
poser.

Avant de décomposer la copie du bloc d'attribut, assurez-vous


qu'il est bien à une échelle de 1:1. C'est important, car sans cela
vous pourriez vous retrouver avec des tailles incorrectes pour tous
vos nouveaux blocs d'attributs. Pensez aussi à utiliser un élément
visuel, par exemple une ligne, pour localiser le point d'insertion
du bloc avant de le décomposer.

3. Tapez Attredef (ou son raccourci at) et appuyez sur Entrée.


4. A la suite du message Nom du bloc que vous voulez redéfinir:, entrez
le nom approprié.
5. Le message suivant indique Choix des objets pour le nouveau bloc:.
Sélectionnez tous les objets, y compris les définitions d'attributs, que
vous voulez inclure dans le bloc modifié.
6. Le message suivant demande un point de base pour l'insertion du nou-
veau bloc. Sélectionnez le même point de base que pour le bloc d'origine.
Une fois le point d'insertion sélectionné, AutoCAD va prendre quelques
HF} secondes pour mettre les blocs à jour. Cette durée dépend de la complexité
du bloc et du nombre de ses occurrences dans le dessin. Si vous ajoutez une
nouvelle définition d'attribut à votre bloc, elle sera reprise dans toutes ses
versions avec sa valeur par défaut. Les définitions qui ont été supprimées
seront retirées de tous les blocs ainsi mis à jour.
Extraire et exporter des informations
à partir d'attributs
Une fois les attributs entrés dans votre dessin, vous pouvez extraire les in-
formations qu'ils contiennent et les utiliser dans d'autres programmes. Ainsi,
vous pourriez par exemple sortir l'information concernant la porte et l'uti-
liser dans un gestionnaire de bases de données si vous aviez un projet qui
contient des centaines de portes, comme celui d'un grand hôtel.

Si vous voulez simplement compter le nombre de blocs conte-


nus dans votre dessin, vous trouverez un utilitaire adapté à ce
travail sur le CD-ROM d'accompagnement (Count Blocks). Re-
portez-vous à l'Annexe C pour plus de détails.

La première étape, dans l'extraction des informations d'un attribut, consiste


à créer un fichier modèle à l'aide d'un éditeur de texte comme le bloc-notes
de Windows. Le modèle utilisé avec les attributs est un simple fichier de texte
contenant une liste des attributs que vous voulez extraire avec leurs caractéris-
tiques. Vous pouvez aussi obtenir des informations sur le bloc auquel l'attri-
but est associé. Le nom du bloc, ses coordonnées en x et y, son plan, son
orientation et son échelle sont tous disponibles pour une extraction.

423
Ce modèle ne doit pas être confondu avec le gabarit de dessin
que vous avez utilisé pour définir différents paramètres par dé-
faut.

Déterminer ce que vous voulez extraire


Dans le fichier de modèle, et pour chacun des attributs que vous voulez
extraire, vous devez donner le nom de son étiquette, suivi d'un code qui
détermine si la valeur de l'attribut est un nombre ou du texte, combien
d'espaces doivent être réservés pour la valeur, et, si c'est une valeur numéri-
que, combien de positions décimales doit contenir le nombre. Si vous avez
l'habitude d'utiliser un programme de gestion de données, vous savez que
ce sont des variables types que vous définissez lorsque vous créez une base
de données.

Le fichier ne peut pas contenir de lignes vides, sinon AutoCAD le


refusera. De plus, la dernière ligne doit se terminer par un retour
chariot. Dans le cas contraire, les données ne seront pas extraites.

Pour obtenir par exemple une liste des pièces contenant la porte de type B,
vous créez un fichier de texte ressemblant à celui donné ci-dessous :

P=PTECE"-N005000
P-TYPE-CO01000

Le premier élément de la ligne est l'étiquette de l'attribut que vous voulez


lister, P-PIECE ou P-TYPE. Il est suivi d'au moins un espace et d'un code
qui décrit l'attribut. À première vue, ce code peut sembler quelque peu
ésotérique. La liste qui suit décrit sa structure en allant de la gauche vers la
droite :

+ Le premier caractère de ce code est toujours un € ou un N, suivant


qu'il s'agit d'une valeur de type texte (C) ou de type numérique (N).
* Les trois chiffres qui suivent indiquent la longueur de la valeur en
nombre d'octets. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre entre
001 et 999, mais vous devez entrer des zéros pour les valeurs nulles. P-
PIECE, par exemple, montre une valeur de 5, correspondant à une
longueur de cinq caractères. Remarquez que, du fait qu'il n'y a pas de
chiffre devant le 5, deux zéros d'en-tête sont indiqués.
* Les trois derniers chiffres donnent le nombre de positions décimales
dans le cas d'une valeur numérique. Pour des valeurs de type caractère,
ils doivent toujours être nuls. À nouveau, AutoCAD s'attend à trouver
trois chiffres dans cette partie du code. Vous devez donc inclure un
000 même s'il n'y a aucune position décimale dans la valeur.

Vous pouvez maintenant lancer le bloc-notes (ou tout autre éditeur de texte
capable de sauvegarder des documents au format ASCIT).

sk Ouvrez le bloc-notes de Windows.


à: Entrez le texte suivant exactement comme il est montré. Tapez soi-
gneusement une ligne, puis appuyez sur Entrée, puis la ligne suivante
et ainsi de suite jusqu'à la fin.

P=NUMERO"C005000
PEPATSSEUR C007000
PFEU-COTO000
PMATERTAU COT5000
P-CONSTRUCTION C015000

3. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Fichier -> Enregistrer. Tapez
Porte. TXT comme nom pour le fichier à sauvegarder. Les fichiers de
modèle doivent obligatoirement avoir comme extension TXT. Pour
simplifier la suite des opérations, le plus simple est de placer ce docu-
ment dans le dossier d'AutoCAD.
4. Refermez le bloc-notes et revenez à AutoCAD.

Il est très important que le fichier se termine par un seul retour chariot.
AutoCAD retournera un message d'erreur si vous n'appuyez pas sur la tou-
che Entrée après la dernière ligne, ou encore dans le cas où vous auriez
appuyé plusieurs fois sur Entrée.

Vous venez de terminer la phase de préparation pour l'extraction des attributs.


Vous pouvez maintenant extraire les données grâce à votre fichier modèle.

Extraire des informations de blocs à l'aide


des attributs
J'ai souligné que vous pouviez extraire des informations concernant des blocs
aussi bien que des attributs. Pour cela, vous devez utiliser le format suivant :

© BL:LEVEL NO 2000
BL:NAME C031000
Dre NO09004

425
NOO9004
N0O09004
BL NUMBER N0O09000
L''HANDLE CO009000
BL: LAVER C031000
BL:ORTENT N0O0900%4
BL:XSCALE N0O0900%4
BÉTYSCAEE N0O0900%4
BLZSCALE * N0O0900%
BE:XEXTRUDE N0O0900%
BE: YEXTRUDE N0O09004
BE: ZEXTRUDE NO09004

Un fichier de modèle contenant ces codes doit aussi avoir au


moins une étiquette d'attribut, car AutoCAD doit savoir de quel
attribut il extrait des informations avant de pouvoir dire à quel
bloc cet attribut est associé. Les codes pour les blocs fonction-
nent de la même façon que dans le cas des attributs.

J'ai inclus dans cet exemple quelques valeurs types pour les codes d'attri-
buts. Voici une description du rôle joué par chaque ligne de l'exemple ci-
dessus :

BL:LEVEL retourne le niveau d'imbrication des blocs.


BL:NAME retourne les noms des blocs.
BL:X retourne la coordonnée en X du point d'insertion.
BL:Y retourne la coordonnée en Y du point d'insertion.
BL:Z retourne la coordonnée en Z du point d'insertion.
BL:NUMBER retourne le numéro d'ordre du bloc.
BL:HANDLE retourne l'indicateur du bloc. Si aucun indicateur n'est
défini, c'est un "0" qui est retourné.
BL:LAYER retourne le plan dans lequel le bloc est inséré.
BL:ORIENT retourne l'angle d'insertion.
BL:XSCALE retourne l'échelle en X.
BL:YSCALE retourne l'échelle en Y.
BL:ZSCALE retourne l'échelle en Z.
BL:XEXTRUDE retourne la direction en X de la hauteur d'objet du
bloc.

426
* BL:YEXTRUDE retourne la direction en Y de la hauteur d'objet du
bloc.
* BL:ZEXTRUDE retourne la direction en Z de la hauteur d'objet du
bloc.

Réaliser l'extraction
AutoCAD vous permet d'extraire les informations des attributs de votre
dessin sous la forme d'une liste, et ce dans l'un des trois formats proposés.
Ce sont les formats CDF (Comma Delimited Format), SDF (System Data
Format) et DXF (Data eXchange Format).

Utiliser le format CDF


Le format CDF peut être lu par la plupart des programmes courants de
gestion de bases de données, aussi bien que par des programmes écrits en
BASIC. C'est Le format que nous allons utiliser dans cet exercice.
1. Tapez Ddattext et appuyez sur Entrée. La boîte de dialogue Extraction
d'attribut apparaît.

Extraction d'attribut

ss ne
Le

2. Cliquez sur le bouton radio intitulé CDF.


3. Faites un double clic sur le champ Fichier gabarit, puis sélectionnez le
- fichier PORTE.TXT que vous venez de créer.
Vous pouvez sélectionner des noms de fichiers pour le modèle
/ et pour la sortie en cliquant sur les boutons Fichier gabarit et
"7% Fichier de sortie. Vous obtenez alors l'habituelle boîte de dialo-
gue des fichiers.

4. Appuyez sur la touche de tabulation pour accéder au champ de saisie


Fichier de sortie, puis tapez PLAN.TXT. Placez ce fichier dans le dos-
sier d'AutoCAD.
5. Cliquez sur OK pour valider la boîte de dialogue Extraction d'attri-
but. Après quelques secondes, le message "16 enregistrements dans le
fichier d'extraction" apparaît.

Vous avez dû remarquer le bouton Choix des objets dans la boîte de


dialogue d'extraction des attributs. Si vous cliquez sur ce bouton, la
boîte de dialogue va se refermer provisoirement, et vous pourrez
sélectionner des attributs en cliquant sur les blocs correspondants.

AutoCAD à créé un fichier appelé Plan.TXT, qui contient la liste des infor-
mations extraites. Voyons à quoi il ressemble :

1. Ouvrez le bloc-notes de Windows.


2. Choisissez Fichier -> Ouvrir. Ouvrez Plan.TXT. Validez. Vous allez
alors obtenir la liste suivante :

7 © rm rm 2 mp
2© ©
D cn2mr cour à 6 mom mm 2 + À mr à pr ©
PNR CT EP ERRRECRECERETE
rame mrer Àon à mm © 5 ©à
PONS CSST En
nuemr DR ir A à amer À A À © er mr © à Don og © ne qu ©je4
mu ourmr mn dén r 2 r © r © © cà
À©ere mr à mme me Ce +2 mer ne © mme ne 9 à à © dtà|:as
ve € otre ir à amer À à rm pmere a es 2 2 à +: m
De Ce mr me me à me mr 4 2 re © 9 om + ou © 4 + ju
pe © ©
ser ue à mme er 4 mer mer mm © re 2 © © mm 5 © 3 +
D Crne tesom “mmeà a 2 © écpbertont ©à©: re à© ©me © iv
PONS MR TE ES PSE ER EEE
cour nr nr mr À to pot me a = =
DCoc
ermi cm à pe Àom 2 ire © © 1e © ms © 50
PERS RES OM MERE
Or tes remet

Comme vous avez sélectionné le format CDE AutoCAD place des virgules
entre chaque valeur (ou champ dans la terminologie des bases de données)
extraite de l'attribut.

428
Remarquez que les valeurs individuelles sont placées entre apos-
trophes. Celles-ci délimitent les valeurs de type caractère. Les
apostrophes n'apparaîtraient pas avec des valeurs numériques.
Notez aussi que les champs sont dans l'ordre où ils sont placés
dans le fichier de modèle.

Les virgules sont utilisées par quelques programmes de gestion de données


pour séparer le contenu des champs dans des fichiers ASCII. Remarquez
que les majuscules et les minuscules respectent la syntaxe des informations
que vous avez entrées dans les attributs.

Utiliser d'autres délimiteurs


Quelques gestionnaires de bases de données nécessitent l'utilisation d'autres
signes, comme des guillemets et des barres obliques, pour indiquer des va-
leurs de type caractère et séparer les champs. AutoCAD vous permet d'uti-
liser un autre symbole que l'apostrophe ou la virgule. Par exemple, si vous
utilisez un gestionnaire de bases de données qui demande de délimiter les
champs à l'aide de guillemets, vous pouvez ajouter la ligne :

c:quote ”

dans le fichier de modèle afin de remplacer les apostrophes par des guille-
mets. Une ligne d'un fichier d'extraction obtenu à partir d'un gabarit utili-
sant c:quote "pourrait ressembler à ceci :

DE TN CU LL 2 CURE 2 RE © 2 > re 2 à 5 mr pe En

Remarquez que l'apostrophe est remplacée par des guillemets. Vous pouvez
également ajouter la ligne :

c:delim /

pour remplacer la délimitation à l'aide de la virgule par une délimitation à


l'aide d'une barre oblique. Une ligne d'un fichier d'extraction obtenu à
partir d'un gabarit utilisant à la fois c:quote "et c:delim / pourrait ressembler
à ceci :

D à2 or LE mi A 25© uren -ÀCE ACLSn e % 25 3

Ici, la virgule est remplacée par une barre oblique.

429
Utiliser le format SDF
Ce format, comme le précédent, peut être lu par la plupart des program-
mes de gestion de bases de données. Vous pouvez aussi l'utiliser si vous avez
l'intention de manipuler les informations contenues dans un document à
l'aide d'un traitement de texte. Vous pouvez même l'importer dans un des-
sin AutoCAD en utilisant la méthode décrite dans le Chapitre 8 pour im-
porter du texte. Essayez maintenant d'utiliser l'option SDF pour extraire la
même liste que précédemment.

1. Tapez Ddattext et appuyez sur Entrée.


2. Dans la boîte de dialogue Extraction d'attribut, utilisez le même nom
pour le fichier de modèle, mais, comme nom de fichier d'extraction,
prenez Plan-SDETXT afin de le différencier du précédent.
Cliquez sur le bouton radio SDE, puis sur OK.

4. Une fois qu'AutoCAD à extrait la liste, utilisez le bloc-notes de


Windows pour voir son contenu. Vous devriez obtenir une liste qui
ressemble à la précédente, mais sans caractères de délimitation parti-
culiers :

176 one 20"min. Bois Porte pleine


re ps 20 min. Bois Porte pleine
T4 sy5 20 min. Bois Porte pleine
TO y 20 min. Bois Porte pleine
106 go 20-min. Bois Porte pleïne
102 x ge 20 min. Boïs Porte pleine
TO4 3/4 20°min. Bois Porte pleine
108 nn 20"min. Bois Porte pleine
TOT 374 20®"min. Boïs Porte pleine
103 cu 1e 20" min. Boïs Porte pleine
705 CC D 20 min. Boïs Porte pleine
r07 ji 08 20" min. Boïs Porte pleine
ses = Se 20 "min. Boïs Porte pleine
see SE 20"min.-Boïis Porte pleïne
sppe, x 20"min. Boïs Porte pleine
AMIE EU
Ha48 34m
88 20 min. Bois Porte pleine

5. Enregistrez maintenant Plan.dwg. Nous le retrouverons plus tard.

Utiliser le format DXF


C'est le troisième format de fichier proposé par AutoCAD. En réalité, il
existe deux commandes DXF. La boîte de dialogue Extraction d'attribut
n'extrait que des données provenant de blocs contenant des attributs.

430
En revanche, en choisissant l'option Fichier -> Exporter puis le type
AutoCAD R14 DXE vous pouvez convertir un fichier de dessin tout entier
dans un format spécial permettant d'échanger des données entre AutoCAD
et d'autres programmes (par exemple de DAO). Nous reverrons le format
DXF plus en détail au Chapitre 14.

Une autre solution consiste à sélectionner le type Extrait DXX


dans la boîte de dialogue Exporter les données. Entrez un nom
pour le fichier de sortie, puis cliquez sur Enregistrer. Choisissez
alors les attributs que vous voulez extraire. Le format DXX est un
sous-ensemble du format DXF.

Utiliser les attributs extraits avec d'autres


programmes
J'ai déjà signalé que le fichier extrait pouvait aussi être conforme à d'autres
formats de données.

Microsoft Excel
Excel ne nécessite aucun autre paramétrage particulier pour relire des don-
nées extraites d'AutoCAD. Utilisez la commande Fichier -> Ouvrir puis
sélectionnez le type de fichier .T'XT. Choisissez alors le document à impor-
ter. Excel propose un assistant très simple qui vous permet de définir le
délimiteur et le type de chaque champ (texte, numérique, date...) ainsi que
les options de mise en forme.

Si vous êtes utilisateur de Microsoft Visual Basic, vous pourrez regarder


l'exemple d'utilitaire fourni avec AutoCAD. Il vous montre comment vous
pouvez utiliser VBA pour exporter des attributs directement depuis
AutoCAD vers Excel, sans qu'il soit nécessaire de créer un modèle ou d'ap-
peler la commande Ddattext. Cet exemple de programme se trouve dans le
dossier \Sample\ActiveX\ExtAttr. Reportez-vous au Chapitre 20 pour plus
de précisions sur les rapports entre AutoCAD et VBA.

Microsoft Access
Comme pour Excel, vous pouvez ouvrir les valeurs d'attributs exportées
directement sous Access. Commencez par créer une nouvelle table dans la
base de données. Utilisez ensuite l'option Fichier -> Données externes ->

431
Importer. Choisissez le type de fichier . TXT: Après quoi, Access vous pro-
pose un assistant d'importation dont le fonctionnement est pratiquement
le même que celui d'Excel.

Si vous envisagez d'actualiser régulièrement les valeurs des attributs, il est


préférable de créer une liaison plutôt que d'importer les données (Fichier -
> Données externes -> Lier les tables). Vous pouvez ensuite générer des
états, lier les valeurs d'attributs à d'autres bases de données, effectuer des
recherches et des tris, etc.

Comme dans le cas d'Excel, l'utilisation de routines VBA sous Microsoft


Access peut vous permettre d'ajouter des contrôles afin d'améliorer les trai-
tements sur les attributs.

Liaisons avec des bases de données


externes
AutoCAD permet d'établir une liaison directe entre votre dessin et une
base de données externe. A l'aide de l'extension SQL d'AutoCAD (ASE),
vous pouvez lire et manipuler des données provenant de fichiers de bases de
données externes. Vous avez également la possibilité de lier des parties de
votre dessin à des bases externes. Il y a de multiples raisons à cela. La plus
évidente est le besoin de dresser des inventaires concernant des parties du
dessin. Si vous êtes par exemple architecte décorateur et que vous devez
réaliser l'aménagement d'un bureau, vous pouvez lier des données corres-
pondant à des listes de mobilier à l'intérieur de votre plan, ce qui se traduira
par une réduction de la taille de votre fichier de dessin.

Dans cette section, j'ai en particulier évité le problème plus complexe des
langages de programmation des systèmes de gestion de bases de données.
De même, je ne discuterai pas du langage SQL, sur lequel repose essentiel-
lement l'ASE. Pour autant, vous devriez pouvoir faire bon usage des fonc-
tionnalités de l'ASE grâce aux informations données ici. Je supposerai dans
ce qui suit que vous êtes déjà familiarisé avec les bases de données.

Ainsi, je me référerai fréquemment à ce que l'on appelle une table, terme


SQL désignant la structure en lignes et en colonnes d'un fichier de bases de
données type. Pour ce qui concerne ce qui va suivre, vous pouvez vous
représenter une table comme étant un fichier dBASE. Les autres termes
que vous rencontrerez sont colonne, qui représente un champ de la base de
données, et ligne, qui désigne un enregistrement complet.

Enfin, il est très important que vous suiviez soigneusement les instructions
données dans ces exercices d'initiation. Si vous oubliez quelque chose dès le
début, les exemples qui suivront ne pourront pas fonctionner correctement.

AutoCAD et les gestionnaires de bases de.données


l'est vraisemblable que vous connaissez déjà au moins un p me de gestion de
bases de données. L'ASE fournit des supports pour dBASE, ODBC et Oracle. Prati-
quement tous les tableurs et les gestionnaires de bases de données peuvent lire au
moins l'un de ces formats. Vous pouvez par exemple faire appel àMicrosoft Excel pour
créer des bases de données afin de les utiliser avec AutoCAD ASE.

Accéder à des bases de données externes


L'ASE ne permet pas de créer des bases de données. Celles-ci doivent exis-
ter préalablement à leur utilisation à partir d'AutoCAD. Dans la première
série d'exercices, vous allez utiliser deux fichiers fournis avec AutoCAD et
qui doivent se trouver dans le dossier AutoCAD R14\SAMPLE\DBE Ces
fichiers s'appellent Employee.DBF et Inventry.DBF (voir Figure 10.7).

1000 Meredith Dave Sales V.P


1001 Williams Janice Sales Western Regior 102
1003 Smith Jill Sales Central Region |104
1004 Nelson Kirk Sales Canadian Sales 109
1005 Clark Karl Sales Educational 5a 106
1006 Wilson Cindy Accounting Accountant 109
1007 Ortega Ernilio Accounting Accountant 109
1008 Benson Adam Accounting Accountant 109
1009 Rogers Kevin Accounting Accountant 109
1911 Thompson Frank | Engineering Mechanical Enç 123
1012 Simpson Paul Engineering Mechanical Enç 124
1013 Debrine Todd Engineering | Design Enginee 125
1014 Frazier Heather Engineering | Application Enc 126
1016 Taylor Patrick Engineering | Software Engin: 128
1017; Chang Yuan Engineering | Software Engin 129
1018 Dempsy Phil Engineering | Application Enc 112
1019! Kahn Jenny Engineering | Programmer 1113
1020 Moore | George Engineering Programmer |114
1021 Price | Mark Engineering | Software Engini115..
1022; Quinn Scott Engineering Software Engini 116
1023 Sanchez Maria Engineering {Mechanical Eng 117
Ù 1024 Ross Ted |Engineering | Application Enc 118
1025 Saunders Terry Engineering | Software Engin 119
_ 1026 Fong Albert {Engineering | Programmer _ |120
0 Vacant

Figure 10.7 : Le contenu du fichier Employee.dbf.

433
Avant d'accéder à un fichier de base de données, il vous faut indiquer à
AutoCAD quel est son environnement. Cet environnement se définit par
une application de gestion de bases de données, les chemins d'accès qui lui
sont associés, les informations concernant l'utilisateur, enfin les tables de la
base de données.

Si vous avez installé la version complète d'AutoCAD, vous êtes déjà prêt à
; ee ; pure
passer aux exercices. En effet, AutoCAD 2 déjà configuré pour vous l'envi-
ronnement correspondant aux bases de données qu'il fournit en exemple.
Pour autant, il est utile de savoir comment faire reconnaître par AutoCAD
un environnement de base de données afin de pouvoir accéder à d'autres
sources que celles de ces exemples. Vous devez pour cela utiliser l'applica-
tion associée Configuration base de données externes.

Connaître la structure de votre base de données


Avant de commencer à utiliser le programme de configuration des bases de
données externes, il vous faut savoir comment vos fichiers de bases de don-
nées sont organisés, et comment cette organisation peut s'articuler avec
votre dessin. Vous devez connaître ici trois termes : catalogue, schéma et
tables.

Pour expliciter ces termes, regardons l'environnement défini par les exem-
ples fournis avec AutoCAD : computer.dbf, employee.dbf et inventry.dbf.
Ces fichiers se trouvent dans un sous-dossier appelé \DBE On les appelle
tables de la base de données, le dossier qui les contient constituant le schéma.
Le chemin d'accès qui mène à ce schéma (normalement \AutoCAD
R14\Sample) est le catalogue. Vous pouvez donc constater que le catalogue
et le schéma doivent être définis par des noms dans l'environnement de la
base de données, chose que vous devez prévoir à l'avance.

Configurer AutoCAD pour accéder à des bases de données


externes
Partons de cet exemple pour définir la configuration de la base de données
sous AutoCAD.

1. Sous Windows, choisissez Démarrer -> Programmes -> AutoCAD


R14.0 - Français -> Config base de données externe.
2. La boîte de dialogue External Database Configuration s'affiche.
External Database Configuration [x |

Envienments |General |Convert R12 Links |


Environments:

vos

Ent |

Hémave |

Test. |

Snniauer

3. Cliquez sur le bouton Add pour créer un nouvel environnement. (En


fait, nous utiliserons pour ces exemples l'environnement DB3 qui fi-
gure déjà dans la liste.) La boîte de dialogue Select DBMS for New
Environment apparaît.

Select DBMS for new Environment Lx|

DBMS List

ODBC
Oracle7

Environment Name:

Environment Description:

4. Sélectionnez le type de base de données que vous voulez utiliser. Pour


notre exemple, nous choisirons dBASE TITI.
5. Entrez Tutoriel dans le champ de saisie Environment Name.
6. Cliquez sur OK. La boîte de dialogue Environment apparaît.

435
Environment: Tutoriel[DB3DRY)

Catalog |Common|Indexes|Advanced|
Catalog
Name

La configuration de la boîte de dialogue Environment sera diffé-


rente selon le type de base de données sélectionnée lors de
l'étape 4. Pour plus d'informations sur l'environnement ODBC,
reportez-vous à l'Annexe A.

7. Dans le groupe Catalog, cliquez sur Browse afin de parcourir votre dis-
que dur. Dans la boîte de dialogue Browse, localisez puis sélectionnez le
dossier \AutoCAD R14\Sample, autrement dit le parent du sous-dossier
qui contient les tables de la base. Cliquez sur OK pour continuer.
8. Entrez Cat dans le champ Name du groupe Catalog. Cliquez ensuite
sur le bouton New.
9. Dans le groupe Schema, cliquez sur le bouton Browse, puis localisez et
sélectionnez le dossier \AutoCAD R14\Sample\DBEF afin d'indiquer
l'emplacement des tables. Cliquez sur OK.
10. Entrez Catfiles dans le champ Name du groupe Schema, puis cliquez
sur New. Ce sont ces noms que vous utiliserez lorsque vous ouvrirez la
base de données sous AutoCAD.
11. Cliquez sur OK. Le nom de votre nouvel environnement va s'afficher
dans la liste.
12. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue External Database Configu-
ration.

Vous pouvez maintenant accéder à votre base depuis AutoCAD en utilisant


l'environnement, le catalogue et le schéma que vous venez de définir. Les

436
autres options disponibles vous permettent notamment de spécifier des noms
d'utilisateurs et des mots de passe afin de restreindre l'accès aux bases de
données, ou encore d'inclure des index.

Charger la barre d'outils Base de données


externe
Avant de passer aux exercices, vous allez ouvrir la barre d'outils Base de
données externe.

1. Lancez AutoCAD si ce n'est déjà fait.


2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils quel-
conque, puis sur la case placée devant le nom Base de données externe.
Cliquez ensuite sur Fermer.

Base de données externEZ |

Ouvrir une base de données sous AutoCAD


Vous êtes maintenant prêt à ouvrir une base de données directement sous
AutoCAD. Dans l'exercice qui suit, vous allez commencer par établir une
connexion entre une table et AutoCAD.

1. Ouvrez le fichier ASEsmp.dwg qui se trouve dans le dossier \AutoCAD


R14\Sample. Vous en trouverez également une copie sur le CD-ROM
d'accompagnement.

Si ASE ne s'initialise pas, vérifiez que le dossier \AutoCAD


R14\Support est bien inclus dans l'option Support de l'environ-
nement. Pour cela, ouvrez la boîte de dialogue Préférences, puis
cliquez sur l'onglet Fichiers. Le sous-répertoire Support devrait
apparaître dans la rubrique Chemin de recherche de fichiers de
support. Si ce n'est pas le cas, ajoutez-le puis relancez AutoCAD.

2. Cliquez sur le bouton Administration de la barre d'outils Base de don-


nées externe ou tapez aseadmin et appuyez sur Entrée.

437
Administration
— Database Object Settings

--Datsbase ObjectSelection — — |
Ro Envienment 1” Cale, © Sohere € IAE. !

Database Dbjects: Con Pa + ue


2 Disconnec |

| lORACLE7 A ae |
[TUTORIEL
Isolation Level |

|Érase
. LinksAn€ru e |

3. Cliquez sur TUTORIEL dans la liste Database Objects. Remarquez


que le bouton Environment est alors automatiquement activé.
4. Cliquez sur le bouton Connect. La boîte de dialogue Connect to
Environment s'affiche.
Connect to Environment

a AR

5. Puisque le nom d'utilisateur et le mot de passe ne sont pas utilisés dans


cet exercice, cliquez simplement sur OK.
6. Cliquez sur le bouton Catalog du groupe Database Object Selection.
Sélectionnez ensuite le nom CAT dans la liste des objets.

7. Cliquez sur le bouton Schema, puis sur CATFILES.


8. Cliquez sur le bouton Table, puis sur le nom Employee dans la liste.
9. Cliquez enfin sur OK. Vous venez de connecter le fichier Employee.dbf.

438
Trouver un enregistrement dans la base de
données
Supposons, maintenant que vous pouvez accéder à la base, que vous vou-
liez retrouver l'enregistrement d'une personne donnée. Vous savez par exem-
ple qu'il s'agit de quelqu'un qui est attaché au service Accounting (l'exem-
ple de base de données fourni avec AutoCAD n'étant pas francisé).
1. Cliquez sur le bouton Rangées de la barre d'outils Base de données
externe, Ou tapez aro et appuyez sur Entrée.

Rangées

La boîte de dialogue Rows apparaît.

2. Cliquez sur le champ Condition puis entrez dept='Accounting'.


N'oubliez pas d'inclure les apostrophes.
3. Cliquez sur le bouton Scrollable dans le groupe Cursor State, puis sur
le bouton Open Cursor sous le champ de saisie Condition. Le premier
enregistrement qui correspond à la condition posée apparaît dans la
liste du milieu. |
1696
Wilson
Cindy
Accounting
Accountant
4. Cliquez sur le bouton Next pour voir la prochaine ligne vérifiant le
critère.

5. Cliquez sur Last pour accéder à la dernière ligne. Elle contient le nom
Kevin Rogers.

6. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue.

Vous pouvez aussi bien cliquer sur le bouton Open Cursor sans définir de
condition (étape 2). Cela revient à demander à ASE de sélectionner toutes
les lignes de la table courante. Vous auriez alors la possibilité de parcourir
l'ensemble de la table. Pour terminer, il suffirait alors de choisir Close Cursor
ou simplement de quitter la boîte de dialogue.

Vous venez de voir comment rechercher et visualiser un enregistrement


dans une base de données. Si vous aviez voulu modifier ou supprimer cette
ligne, vous auriez dû cliquer sur le bouton Updatable lors de l'étape 3, au
lieu de Scrollable. Le bouton Edit permettrait alors de modifier l'élément
affiché dans la boîte de dialogue. Ce bouton ouvre une nouvelle boîte de
dialogue dans laquelle vous pouvez éditer le contenu d'un enregistrement
donné. Dans l'exercice qui suit, vous allez utiliser cette boîte de dialogue
non pour modifier des données, mais pour en ajouter.

La possibilité d'accéder de cette façon à des bases de données peut vous


aider à relier vos dessins AutoCAD à des informations variées. Supposons
par exemple que vous vouliez assurer un suivi des locataires de votre im-
meuble de studios. Ainsi que vous le verrez plus loin, vous pouvez parfaite-
ment lier des objets à des enregistrements de la base de données afin de
pouvoir accéder rapidement à des informations concernant les locataires.
Une autre application pourrait générer un devis des matériaux utilisés dans
une certaine construction, etc.

Ajouter une ligne à la base de données


Supposons maintenant qu'un nouvel employé arrive, ce qui nécessite évi-
demment une mise à jour. La première chose à faire est d'ajouter son nom
à la base de données. Voici comment procéder.
1. Cliquez sur le bouton Rangées de la barre d'outils Base de données
externe, ou entrez aro et appuyez sur Entrée.
2. Cliquez sur le bouton Updatable dans le groupe Cursor State, puis sur
le bouton Edit, vers le coin inférieur droit de la boîte de dialogue.
SELECT Statement:

aa ji
LAST_NAME |
FIRST_NAME |
DEPT |
TITLE |
ROOM |

3. Dans la boîte de dialogue Edit Row, entrez les données suivantes dans
chacun des champs de la boîte de dialogue. Pour entrer un champ,
mettez la ligne correspondante en surbrillance, puis entrez l'informa-
tion voulue dans le champ de saisie en bas de la boîte de dialogue.
Appuyez sur Entrée pour valider.
EMP=TD . 2000
LCAST NAME" Ryan
FERST NAME Roma
DEPT : Ressources créatives
TITLE ; Producteur/Lyriques
ROOM - 777
EXT : 8888

4. Une fois ces informations saisies, cliquez sur Insert, puis sur Close.
5. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Rows. Vous venez d'ajouter
une ligne à la base de données. Elle devient en même temps la ligne
courante.

Lier des objets à une base de données


Jusqu'ici, vous avez vu comment il était possible d'accéder à une base de
données externe. Mais vous avez également la possibilité de /ier des objets
du dessin aux éléments de la base. Avant de pouvoir le faire, vous devez
cependant enregistrer la table (autrement dit le fichier de base de données)
avec laquelle la liaison doit être établie, puis créer un chemin de liaison.
Enregistrer une table revient à nommer un groupe de liens entre votre
dessin et le fichier de base de données. Vous pouvez enregistrer une table
de multiples fois, ce qui vous permet de définir différents groupes de
liens. Il est par exemple possible de définir des liens entre la colonne
Noms de votre table et les boxes de travail du plan de votre bureau. Puis
vous pouvez associer les numéros d'appel aux différents postes téléphoni-
ques. Pour identifier ces différents groupes de liens, vous créez un chemin
d'accès pour chacune des liaisons, autrement dit vous nommez tout
simplement celles-ci.

Voyons maintenant comment vous pouvez créer un lien avec la base de


données afin d'affecter l'un des bureaux vacants à votre nouvelle employée.

Créer un lien
Dans les exercices qui suivent, vous allez utiliser un exemple de dessin re-
présentant un ensemble de bureaux.

1. Cliquez sur le bouton Administration de la barre d'outils Base de don-


nées externe.

2. La table Employee étant sélectionnée, cliquez sur le bouton Link Path


Names, en bas et à gauche de la boîte de dialogue. La boîte de dialogue
Link Path Names apparaît.

LAST_NAME CHARACTER(25)
FIRST_NAME CHARACTER(15)
DEPT CHARACTER(46)

3. Mettez en surbrillance l'élément LAST_ NAME dans la liste du mi-


lieu, puis cliquez sur le bouton On (rer la droite). Le mot ON appa-
raît devant le nom.
4. Répétez l'étape 3 pour la ligne ROOM, qui se trouve vers le bas de la
liste.

5. Tapez r-number dans le champ de saisie New du groupe Link Path.

6. Cliquez sur le bouton New dans le groupe Link Path. Le nom R-


NUMBER s'affiche dans la liste déroulante Existing, tandis qu'un
message, tout en bas, indique que l'enregistrement s'est opéré avec
succès. Arrivé à ce point, vous pourriez sélectionner un autre groupe
d'éléments dans la liste et créer un chemin d'accès supplémentaire.
7. Cliquez sur Close pour revenir à la boîte de dialogue Administration.
Cliquez sur OK pour la refermer.
Vous venez d'enregistrer la table Employee et de créer un chemin d'accès
pour les champs LAST_ NAME et ROOM. Vous êtes maintenant prêt à
ajouter un lien au bureau 122. La première étape consiste à retrouver l'en-
registrement qui doit être associé à ce numéro.

1. Faites un zoom sur la zone montrée sur la Figure 10.8 de façon à met-
tre en évidence le bureau 122.
2. Cliquez sur le bouton Rangées de la barre d'outils Base de données
externe.
Cliquez sur le champ Condition, puis tapez ROOM="122".

Cliquez sur Open Cursor. L'enregistrement correspondant au bureau


122 apparaît dans la liste.
5. Cliquez sur le bouton Make Link<. La boîte de dialogue disparaît
provisoirement.

6. Cliquez sur le numéro du bureau (122) sur le téléphone en haut et à


gauche du box, et appuyez sur la touche Entrée pour revenir à la boîte
de dialogue.
7. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue.
Un lien est maintenant établi entre l'enregistrement pour le bureau 122 de
la base de données et deux objets de votre dessin. Par la suite, vous allez
continuer à définir des liens entre objets et enregistrements. Mais, pour
l'instant, voyons ce que vous pouvez encore faire avec cette liaison.

443
(04 (] da Up: 108 UE
# pe

rl

æmle|| ele ls
ce I Mi
Fra] UE

Entourez cette zone d'une fenêtre

Figure 10.8 : Zoom sur le bureau 122.

Ajouter des étiquettes aux liens


Une fois un lien défini, vous pouvez l'utiliser afin d'effectuer différents
travaux d'édition. Il vous est par exemple possible d'ajouter à votre dessin
des étiquettes à partir des informations contenues dans la base de données.
L'exemple qui suit vous montre comment ajouter au dessin le nom de l'em-
ployé et son indicatif d'appel téléphonique.
1. Cliquez sur le bouton Rangées de la boîte de dialogue Base de données
externe. La boîte de dialogue Rows apparaît.
2. Cliquez sur le bouton Graphical <. La boîte de dialogue disparaît mo-
mentanément, ce qui vous permet de sélectionner un objet.

A4
3. Au message Choix de l'objet, cliquez sur le numéro du bureau (122).
La boîte de dialogue Links apparaît. Elle affiche l'information de la
base de données liée à ce nombre.

— Database Object Filers — a


Environment Catalog Schema Table Link Path Name |

OR CC) ccm |
Link Path Name: EMP
Table Path: DB3ASE DR3SAMPLE EMPLOYÉE ;
Key values: nes AH da PDA Counne

EMP ID 6 P | Selected Dbiect ——


| 1 NestedLinks

É[TExT >|

past Eos. oeée |. 0 DÉrecl |

ok | Annuler _| Aie |

. Cliquez sur la liste déroulante Link Path Name (en haut et à droite),
puis choisissez R-NUMBER. Le nom et le numéro du bureau s'affi-
chent dans la liste Key values.
5. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue précédente.
. Cliquez maintenant sur Make DA pour activer la boîte de dialogue
Make Displayable Attribute.

Les lettres DA dans Make DA signifient Displayable Attribute. Ne


confondez pas avec les attributs dont nous avons parlé au début
de ce chapitre. Il ne s'agit pas de la même chose.

Cette boîte de dialogue contient deux listes. Celle de gauche montre la


structure de la table. Celle de droite est destinée aux enregistrements que
vous voulez afficher dans le dessin sous forme d'étiquettes. Pour l'instant,
la liste de droite est vide.

7. Mettez en surbrillance la ligne LAST_NAME dans la liste de gauche,


puis cliquez sur le bouton Add ->. Cet élément est copié dans la liste
de droite.
8. Répétez l'étape 7 pour l'élément TITLE. Cliquez ensuite sur OK. La
boîte de dialogue disparaît et le message Left point s'affiche.

445
9. Cliquez juste en dessous et à gauche du siège du bureau 122. La boîte
de dialogue Rows apparaît.
10. Cliquez sur OK. La boîte de dialogue se referme et vous voyez une
nouvelle étiquette contenant le nom de l'employé et sa fonction. Cette
étiquette est elle aussi liée à l'enregistrement de votre base de données.

Vous avez sans doute remarqué le groupe Format dans la boîte de dialogue
Make Displayable Attribute (lors de l'étape 6). Ces éléments vous permet-
tent de contrôler les caractéristiques graphiques de l'étiquette, comme sa
justification, son style, sa hauteur et sa rotation. Il y a également un bouton
marqué Add Al. Il copie toutes les définitions de la liste de gauche vers la
liste de droite.

Si la table est modifiée en dehors d'AutoCAD, vous devrez utili-


ser le bouton Synchronize de la boîte de dialogue Administra-
tion afin de rétablir le lien entre votre dessin et la base de don-
nées lorsque vous ouvrirez à nouveau le dessin.

Mettre à jour enregistrements et étiquettes


Il est probable que votre base de données sera fréquemment actualisée. Dans
l'exercice qui suit, vous allez modifier un enregistrement et mettre à jour
l'une des étiquettes que vous venez de placer sur votre dessin. Vous com-
mencerez par définir rapidement l'enregistrement courant en sélectionnant
simplement un objet.
1. Cliquez sur le bouton Rangées de la barre d'outils Base de données
externe. Dans la boîte de dialogue; cliquez sur le bouton Updatable du
groupe Cursor State.
2. Cliquez sur Graphical <. La boîte de dialoguese referme et le message
Choix de l'objet apparaît.
3. Cliquez sur l'étiquette que vous venez de définir. L'enregistrement
courant est maintenant celui qui correspond à votre nouvel employé.
4. Cliquez sur le bouton Edit. Dans la boîte de dialogue Edit Row, met-
tez le nom TITLE en surbrillance.
5. Modifiez le contenu du champ Value de façon qu'il indique Responsa-
ble Création, puis appuyez sur Entrée. Ce dernier point est important,
car sans cela le bouton Update ne serait pas activé.
6. Cliquez sur Update, puis sur Close.

7. Confirmez en cliquant sur OK pour mettre à jour la table et le texte


dans le dessin. Refermez ensuite la boîte de dialogue.

Vous venez simultanément d'éditer une ligne de la base de données et de


mettre à jour l'étiquette du dessin.

Trouver et sélectionner des graphiques à


l'aide d'une base de données
Vous venez de voir comment il était possible d'utiliser des liens pour ajou-
ter et actualiser des étiquettes dans votre dessin. Ces liens peuvent égale-
ment vous aider à retrouver et sélectionner des objets associés à une base de
données. L'exercice qui suit montre, sous une forme simplifiée, comment
cela fonctionne.

1. Cliquez sur le bouton Rangées de la barre d'outils Base de données


externe. Tapez ensuite room="122" dans le champ Condition du groupe
Select Rows.

2. Cliquez sur Open Cursor. À nouveau, vous voyez s'afficher l'enregis-


trement sur lequel nous avons travaillé depuis le début.

3. Cliquez sur Select <. La boîte de dialogue disparaît temporairement.


Vous allez voir s'afficher en surbrillance tous les objets du dessin liés à
cet enregistrement.

4. Appuyez sur Entrée pour revenir à la boîte de dialogue puis cliquez sur
OK. Les objets liés à l'enregistrement sélectionné restent en surbrillance.

Une fois ces étapes réalisées, vous pouvez utiliser l'option Select (Entrée)
Précédent (Entrée) afin de sélectionner les objets que vous avez mis en
surbrillance lors de l'étape 3.

Dans cet exemple, vous avez uniquement sélectionné des objets dans un
seul bureau. Vous pouvez cependant créer un enregistrement appelé Va-
cant, puis lier tous les bureaux disponibles à cet enregistrement. Lors-
qu'un nouvel employé est embauché, il vous est alors possible de repérer
rapidement tous les bureaux libres afin de lui en attribuer un. Si vous
continuez à lier tous les enregistrements de la base aux pièces du dessin,
vous pouvez de la même façon localiser le bureau de n'importe quel
membre du personnel.

447
Supprimer un lien
Vous avez vu comment modifier un lien entre un numéro de bureau et le
téléphone représenté dans le dessin avec un enregistrement de la base de
données. L'exercice suivant va vous montrer comment supprimer le lien
vers le téléphone.

1. Cliquez sur le bouton Rangées de la barre d'outils Base de données


externe, puis sur le bouton Graphical < de la boîte de dialogue.
2. Cliquez sur le téléphone du bureau 122. L'enregistrement qui corres-
pond à cette étiquette devient maintenant la ligne courante de la table.

Cliquez sur la liste déroulante Environment et sélectionnez TUTORIEL.

4. Cliquez sur OK.

5. Dans la boîte de dialogue Rows, cliquez sur Links. La boîte de dialo-


gue correspondante apparaît.

» ae 2 Li Paie a
ie. F| _ “ CES Àe
Fe VER 7]FFROME Fi:
Link Palh Name: si FLNUMBER
ee varansae
LA ‘ Pa | ER

F Late |

La liste déroulante Key values montre les clés que vous avez sélectionnées
lors de la création du nom du chemin d'accès. Au-dessus du bord supérieur
droit de cette liste, vous voyez l'intitulé Link:# 1 of 3. Il vous indique avec
quel objet du dessin vous travaillez actuellement.

1. Pour voir quel objet porte le n° 1, cliquez sur le bouton Highlight <.
La boîte de dialogue disparaît et le dessin montre le bureau n° 122 mis
en surbrillance.
2. Appuyez sur Entrée, puis cliquez sur le bouton Next, à droite de la
liste. Vous êtes maintenant sur le lien 2.
3. Cliquez sur Highlight < pour vérifier visuellement que le lien n° 2
correspond bien au téléphone.

448
4. Appuyez sur Entrée.
5. Cliquez ensuite sur Delete, en bas de la boîte de dialogue. Le lien entre
l'enregistrement et le téléphone est supprimé.
6. Cliquez deux fois sur OK pour revenir à votre dessin.

Filtrer les sélections et exporter les liens


Il y a deux options que vous n'avez pas encore essayées : Sélectionner les
objets et Exporter des liens. Sélectionner les objets offre un moyen de sélec-
tionner des objets à partir d'une combinaison de critères alliant graphique et
base de données. Supposons par exemple que vous vouliez sélectionner tous
les sièges d'un certain type dans un même secteur du plan d'aménagement.
Supposons également que vous ayez déjà créé des liens entre la base de don-
nées et votre dessin. Vous pourriez procéder de la façon suivante :
1. Cliquez sur le bouton Sélectionner les objets de la barre d'outils Base
de données externe, ou tapez as et appuyez sur Entrée.

Base de données externE |

Sélectionner les objets

La boîte de dialogue Select Objects apparaît.


Select Objects

2. Sélectionnez l'environnement, le catalogue, le schéma et la table ap-


propriés. Dans le champ de saisie Condition, entrez le critère de re-
cherche pour les sièges.
3. Dansle groupe Logical Operations, choisissez le bouton Intersect, puis
Graphical <. La boîte de dialogue disparaît momentanément pour vous
permettre de sélectionner des objets.
4. Sélectionnez à l'aide d'une fenêtre la partie du dessin qui contient les
sièges voulus puis appuyez sur Entrée.
5. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue. Vous pouvez main-
tenant utiliser l'option Select Précédent pour retrouver les sièges vou-
lus dans la zone indiquée.
L'option Exporter des liens vous permet d'exporter les informations qui con-
cernent les liens entre la base de données et votre dessin. Cela peut être utile
si vous devez préparer un état, puisque les gestionnaires de bases de données
ne peuvent pas savoir combien de liens sont établis à l'intérieur du dessin.
Lorsque vous exportez les informations concernant les liens, ces éléments
peuvent alors être insérés dans votre rapport. Les données extraites fournis-
sent une liste des objets et des valeurs associées dans la base de données. Voici
une description du mode de fonctionnement de cette commande.
1. Cliquez sur le bouton Exporter des liens de la barre d'outils Base de
données externe, ou tapez ase et appuyez sur Entrée. AutoCAD vous
demande de choisir un objet.

Exporter des liens

2. Sélectionnez les objets qui contiennent les liens que vous voulez ex-
porter. La boîte de dialogue Export Links apparaît.
Export Links
3. Vous pouvez réduire la portée des informations à exporter en sélec-
tionnant un environnement, un catalogue, un schéma, une table ou
un chemin d'accès spécifique pour la liaison.
4. Sélectionnez un nom de chemin d'accès à une liaison dans la liste Link
Path Name.

5. Choisissez Native dans la liste déroulante Format, puis entrez un nom


de fichier dans le champ Target. Il s'agit du nom qui sera affecté à la
table que vous voulez créer.
6. Cliquez sur Assign afin d'affecter le format et la cible au chemin d'accès.
7. Cliquez sur Export pour terminer ce processus.

Vous pouvez exporter des liens multiples en répétant autant de fois que
voulu les étapes 3 à 6 avant de passer à l'étape 7.

Utiliser des instructions SQL


Pour les utilisateurs plus familiarisés avec SQL, AutoCAD offre un outil
permettant d'accéder à des données et de les manipuler avec davantage de
puissance. L'éditeur SQL est accessible depuis le dernier bouton de la barre
d'outils Base de données externe. Vous pouvez également taper la com-
mande asq.

CCTE données extern£i


res

Editeur SQL

La boîte de dialogue SQL Editor apparaît.


Vous pouvez entrer une instruction dans le champ de saisie SQL puis cli-
quer sur Execute. Les résultats de votre requête sont affichés dans la boîte
de dialogue SQL Cursor.

Vous avez vu dans cette partie comment lier votre dessin à une base de
données et comment accéder aux informations qu'elle contient. J'espère
que vous trouverez dans ce bref tutoriel des explications qui vous aideront
à développer vos propres applications.

Si vous comprenez SQL, vous pouvez profiter de sa puissance pour créer


des recherches plus sophistiquées. Il est aussi possible d'étendre les fonc-
tionnalités du module ASE d'AutoCAD. Cette étude déborde malheureu-
sement du cadre de ce livre. Vous trouverez des explications détaillées sur
ces questions dans le manuel de référence Extension SQL d'AutoCAD.

Sz vous voulez VOUS EXETCET


Les attributs peuvent être utilisés pour vous aider à entrer automatique-
ment des données dans les dessins. Pour en faire la démonstration, essayez
l'exercice qui suit.

Créez un fichier appelé Grille, avec les définitions d'attributs montrées Fi-
gure 10.9. Notez la taille et la position des définitions des attributs ainsi
que le nouveau point de base pour le dessin. Sauvegardez et refermez le
fichier. Créez ensuite un autre dessin appelé Nomendcl, et contenant la no-
menclature montrée sur la Figure 10.10. Utilisez la commande Insérer, et
insérez le fichier Grille dans la nomenclature à la position indiquée. Notez
les messages vous demandant chaque entrée de colonne. Entrez des valeurs
de votre choix en réponse à chacun des messages. Lorsque vous avez ter-
miné, l'information saisie est affichée dans la nomenclature.
Point de base
1.75,.875 |

TH COUNT NAME
1 |
|

Etiquette : #
Message : Numéro :
Par défaut : nd S |
Point de départ : 2,1
Hauteur : 2

:
Etiquette: QUANT
7| |
Message : Quantité :
Par défaut : nd (
Point de départ : 2,5,1 |
Hauteur : 2 _)

Etiquette : NOM
Message : nom de la
pièce RS= ee —
Par défaut : nd
Point de départ : 3,75,1
Hauteur : 2

Etiquette : SPEC
Message : Référence :
Par défaut : nd À -
Point de départ : 7,1 |
Hauteur : 2 |

Figure 10.9 : Le fichier Grille avec les définitions d'attributs.

— Insert RECORD here.

INC COUNT |PART NAME SPECIFICATION


[1 4 |[screw |S5/167I8UNC-CRSS.

51 12"
E \(1/2" spacing
between lines\)

—| 5/8" +1 1/4"—-- 3 1/4" 4 5/8" -


Figure 10.10 : Le dessin Nomencl avec une ligne insérée.

453
x | . ch p
5 2 ) LA © # [ae : r
4.5.2 t "y + , | 15
24 é

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L 3

À
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al 4e
J Tracer, saisir les mesures et numériser des dessins.

JH Importer et tracer des images bitmap.

J Importer des images PostScript.

Vous aurez parfois besoin de transformer un dessin réalisé à la main en un


fichier de dessin AutoCAD, par exemple pour modifier un dessin créé avant
que vous ne commenciez à utiliser AutoCAD, ou bien parce que vous
convertissez votre bibliothèque de dessins afin de les utiliser plus tard avec
ce dernier. Dans ce chapitre, nous allons voir trois manières d'entrer un
dessin fait à la main : tracé, utilisation d'échelles et scanner. Chaque méthode
de saisie a ses avantages et ses inconvénients.
Tracer, saisir les mesures et numériser
des dessins
Tracer à l'aide d'une tablette à digitaliser est la méthode la plus simple, mais
le dessin doit, en général, être repris et réorganisé. Si la précision des di-
mensions n'est pas trop importante, c'est la meilleure méthode pour entrer
des dessins existants. Elle est particulièrement pratique pour saisir des cour-
bes irrégulières comme les contours d'un relevé topographique.

Vérifiez bien que vous lisez la totalité des informations concer-


nant le tracé, car certaines d'entre elles vous aideront pour l'édi-
tion. Par exemple, comme le tracé de lignes à la main manque
souvent de précision, vous apprendrez comment corriger de tel-
les lignes lors de la mise au point du tracé.

L'utilisation d'une règle-échelle pour entrer les dimensions d'un dessin


est la méthode la plus souple, puisque vous n'avez pas besoin de tablette
et qu'en général le dessin réclame moins de corrections après coup. C'est
aussi la méthode qui permet la saisie la plus précise de lignes orthogona-
les, puisque vous pouvez lire les dimensions directement sur le dessin, et
les entrer telles quelles dans AutoCAD. Son inconvénient majeur est que,
si les dimensions ne sont pas complètement indiquées, vous devrez en
permanence vous reporter au dessin fait à la main et mesurer les distances
avec la règle. De plus, les courbes irrégulières sont difficiles à saisir avec
précision.

Parmi toutes ces méthodes de saisie, le scanner produit un fichier qui de-
mande le plus de corrections. En fait, vous mettez souvent plus de temps à
reprendre un dessin provenant d'un scanner que vous n'en passeriez, par
exemple, à le tracer. Il est également difficile de scanner un texte dans un
dessin, même si certains scanners peuvent lire directement des fichiers de
texte. Malheureusement, il n'existe aucune méthode simple permettant de
transférer du texte depuis un dessin fait à la main vers un fichier AutoCAD.
Le scanner peut être surtout utilisé pour des dessins délicats à tracer, ou
dont les dimensions sont difficiles à mesurer, comme des cartes topogra-
phiques complexes contenant beaucoup de contours accidentés, ou encore
du dessin d'art.

Il existe également des programmes dits de vectorisation, qui convertissent


automatiquement une image en un fichier vectoriel composé de lignes et
d'arcs. Ces applications peuvent avoir leur intérêt, mais elles nécessitent
ensuite beaucoup de retouches.

Tracer un dessin
La méthode la plus courante et la plus directe pour entrer un dessin fait à la
main est de le tracer. Si c'est un grand dessin, et que vous n'avez qu'une
tablette de format réduit, vous devrez le partager en parties plus petites
pour que votre tablette puisse les gérer, puis tracer chacune des parties et les
assembler pour reformer le dessin initial. La meilleure solution est de dis-
poser d'une grande tablette pour travailler, mais la plupart d'entre nous ne
peuvent s'offrir le luxe de dépenser les 10 000 à 20 000 francs que coûte en
général ce type de périphérique.

Dans les exercices qui suivent, nous supposerons que vous disposez d'une
tablette de 11 x 11 pouces ou plus. Les dessins qui servent d'exemples sont
suffisamment petits pour tenir totalement sur ce type de tablette. Vous
pouvez utiliser soit un stylet, soit un curseur, pour les tracés, mais le stylet
est le plus naturel d'utilisation, puisqu'il a la forme d'un crayon. Un cur-
seur contient des fils croisés dont vous devez placer l'intersection sur la
ligne que vous voulez tracer. Cela nécessite une certaine dextérité, mais
c'est tout à fait faisable.

Si vous n'avez pas de tablette à digitaliser, vous pouvez utiliser


une règle-échelle pour entrer le dessin de la buanderie que nous
allons utiliser en exercice. Vous l'insérerez dans votre plan d'im-
meuble au Chapitre 12.

Reconfigurer la tablette pour le tracé


Lorsque vous avez installé AutoCAD pour la première fois, vous avez
configuré la tablette pour utiliser la plus grande partie de son aire de
dessin active comme gabarit de menu d'AutoCAD. Comme vous allez
avoir besoin de disposer de la totalité de cette zone pour tracer le dessin,
vous devez maintenant la reconfigurer pour vous débarrasser du menu.
Sinon, vous ne pourriez pas sélectionner de points sur le dessin en dehors
de l'aire de pointage de 4 x 3 pouces qu'AutoCAD utilise normalement
(voir Figure 11.1).

457
L'aire de dessin active est à peu près de la même taille
que le menu de la tablette

des .

7 si
pr =
rsci


4

Stylet

SRE 4
Curseur

K
//
Zone de pointage ————
Figure 11.1 : L'aire de dessin active du gabarit.

Vous pouvez sauvegarder plusieurs configurations différentes


d'AutoCAD, qui peuvent être facilement sélectionnées à partir
de la boîte de dialogue Préférences. Voir l'Annexe B.

1. Lancez AutoCAD et ouvrez un nouveau fichier appelé Buanderie.


2. Définissez-le comme étant un dessin d'architecture à l'échelle 1/4" =
1’, dans un format de papier de 8.5 x 11 pouces (les limites correspon-
dantes sont 0, 0 pour le coin inférieur gauche et 528, 408 pour le coin
supérieur droit).
3. Choisissez Outils -> Tablette -> Configurer, ou tapez ta et appuyez sur
Entrée.

458
4. Au message Entrez le nombre de menus tablette désirés (0-4) <0>:,
entrez 0. Validez.

Lorsque vous choisissez des points sur la tablette, faites atten-


tion à ne pas appuyer deux fois sur le bouton de validation, cela
donnerait des résultats incorrects. La plupart des tablettes ont
des boutons de validation sensibles, ce qui peut provoquer des
problèmes lors de la sélection des points.

5. Répondez O pour Oui à la question Voulez-vous redéfinir la zone du


pointage écran?.

6. Après le message Pointez le coin bas gauche de la zone du pointage


écran:, pointez le coin inférieur gauche de la zone de dessin active de la
tablette.

Sur certaines tablettes, une lumière apparaît pour vous montrer


cette zone, tandis que d'autres utilisent une marque permanente,
comme une marque de coins. AutoCAD ne fera rien tant que
vous n'aurez pas sélectionné un point. Vous n'avez donc pas à
vous inquiéter si vous choisissez une position en dehors de cette
zone.

7. A la suite du prochain message, sélectionnez le coin supérieur droit.


8. Appuyez enfin sur Entrée après le dernier message.

Lorsque vous déplacerez maintenant votre stylet ou le curseur de la ta-


blette, vous remarquerez que le lien entre le mouvement de votre main et le
déplacement du curseur à l'écran est différent. Le curseur se déplace plus
doucement, et il est actif sur une plus grande partie de la surface de la
tablette.

Calibrer la tablette pour votre dessin


Faites maintenant une photocopie de la Figure 11.2, qui représente un des-
sin manuel d'une buanderie, destinée à votre immeuble d'appartements.
Placez le dessin ainsi photocopié sur votre tablette, de façon qu'il soit aligné
avec elle et tienne entièrement à l'intérieur de la zone de dessin active (voir
Figure 11.3).
Machine
àlaver 2400 LL | |
Séchoir

Le— 64" —|

2 Cx2-0 0) L7 ” ET7 I

| ras
| LL
19'-7"

| En?#
L/ D
Premier point connu Second point connu

0,0 Ligne de référence 44,0


X X
Figure 11.2 : Le dessin de la buanderie.

Avant de pouvoir tracer quoi que ce soit sur votre ordinateur, vous devez
calibrer votre tablette. Autrement dit, entrer quelques points de référence, de
manière qu'AutoCAD puisse savoir à quelles distances sur la tablette corres-
pondent les distances dans l'éditeur graphique. Par exemple, vous pouvez
vouloir tracer un dessin ayant été dessiné à une échelle de 1/8"=1'-0". Vous
devrez alors indiquer à AutoCAD deux points particuliers de ce dessin, puis
à quel endroit ces deux points devraient apparaître dans l'éditeur graphique.
Pour réaliser cela, il faut utiliser l'option Cal de la commande Tablette.

Lorsque vous calibrez une tablette, vous indiquez à AutoCAD


que, par exemple, 2 pouces sur votre tablette correspondent à
16 pieds dans l'éditeur graphique.

La Figure 11.2 contient déjà les coordonnées de deux points sur une
ligne de référence. Dans cet exercice, nous allons indiquer à AutoCAD
ce qu'il doit savoir pour calibrer la tablette en fonction du dessin de la
buanderie.
First Known Point ‘Second Known Point
00 4410

Le sil
KV 7
Figure 11.3 : Le dessin est placé sur la tablette.

1. Cliquez sur Outils -> Tablette -> Calibrer, ou entrez la commande ta


(Entrée) cal (Entrée).
2. Le message Digitalisez le point #1: apparaît, vous demandant de digita-
liser le premier point dont les coordonnées absolues serviront de réfé-
rence. Pointez la croix, à l'extrémité gauche de la ligne de référence.
3. À la suite du message Entrez les coordonnées pour le point #1:, entrez
0,0. Cela indique à AutoCAD que le point que vous venez de digitaliser
équivaut à la position de coordonnées 0,0 dans votre éditeur graphique.
4. Le message Digitalisez le point #2: vous demande ensuite de digitali-
ser un autre point dont vous connaissez les coordonnées. Pointez la
croix située à l'extrémité droite de la ligne de référence.

461
5. Après Entrez les coordonnées pour le point #2:, entrez 44',0.
6. Enfin, au message Digitalisez le point #3 (ou ENTREE pour quit-
ter):, appuyez sur Entrée. La tablette est maintenant calibrée.

Le mot "Tablette" apparaît sur la barre d'état, vous indiquant que vous êtes
d ans ce mode de de
d saisie. VeVous ne P pouvez paspas alors
al accéder
d aux menus d de
Windows (du moins avec certains modèles), mais il est toujours possible
d ‘entrer des commandes au clavier. Pour activer ou désactiver le mode Ta-
blette, appuyez sur la touche F4

Calibrer plus de deux points


Vous avez sans doute remarqué dans l'exercice précédent que vous pouviez
calibrer un troisième point (jusqu'à 31 points en tout). Mais pourquoi quel-
qu'un pourrait-il vouloir calibrer tant de points ? Vous pouvez par exemple
compenser des distorsions. Ainsi, j'aurais pu inclure une distance verticale
dans le dessin servant d'exemple afin d'indiquer une distance dans la direc-
tion de l'axe Ÿ et demander à AutoCAD d'utiliser un facteur d'échelle dif-
férent en X et en YŸ. Autre idée : tracer une vue en perspective d'un immeu-
ble en “aplatissant” cette perspective pour que toutes les lignes soient
parallèles. En quelque sorte, on peut travailler comme si la feuille était en
caoutchouc et que l'on puisse l'étirer, différentes zones de la tablette étant
définies avec des facteurs d'échelle différents.

Cette section n'est pas essentielle pour notre propos. Vous pou-
vez la laisser provisoirement de côté et la reprendre un peu plus
tard pour la lire attentivement.

Lorsque vous sélectionnez plus de deux points, un message vous indique


quels sont les principaux types de calibrage, ou transformations, possibles.
Orthogonal définit la même échelle pour les directions X et Y. Afine corres-
pond à des échelles différentes pour les axes X et Y et demande au moins
trois points. Projective va "étirer” les coordonnées de façon différente sui-
vant la région de la tablette que vous utilisez. Elle demande au moins qua-
tre points pour le calibrage. Sélectionnez simplement le type de transfor-
mation que vous voulez utiliser.

Les mots Succès, Exact et Impossible qui apparaissent sous ces intitulés
vous indiquent quels sont les types de transformations dont vous pouvez
disposer selon les points sélectionnés. Du fait que cet exemple vous montre
ce que vous voyez lorsque vous sélectionnez trois points, l'indication Im-
possible apparaîtra dans la colonne Projective.
La colonne de gauche vous renseigne sur la nature des données affichées.
Enfin, le dernier message vous demande de choisir le type de transforma-
tion que vous voulez utiliser. Si vous calibrez au moins quatre points, la
transformation projective sera ajoutée à la liste des propositions.

Voici, pour terminer sur ce point, quelques conseils pratiques :


* N'utilisez que des points connus pour le calibrage.

+ Essayez de placer ces points de façon à couvrir une zone la plus large
possible sur votre image.
° Ne multipliez pas les points. Efforcez-vous de vous limiter unique-
ment à ceux nécessaires à votre travail.

Entrer des lignes à partir d'un dessin


Vous êtes maintenant prêt à tracer la buanderie. Si vous n'avez pas de
digitaliseur, vous pouvez passer cet exercice. J'ai inclus sur la disquette d'ac-
compagnement un fichier de tracé que vous pourrez utiliser par la suite.

1. Cliquez sur le bouton Ligne de la barre d'outils Dessiner, ou tapez I et


appuyez sur Entrée.

Dessiner

2. Tracez les contours de tous les murs, à l'exception des placards de ran-
gement.
3. Ajoutez les portes en insérant le fichier Porte aux points appropriés,
puis effectuez-en une symétrie. Les portes ne s'ajustent pas exactement.
Vous aurez plus tard l'occasion de réaliser ces corrections.
4. Tracez la machine à laver, et recopiez-la vers la position du séchoir.
Comme la machine à laver et le séchoir ont les mêmes dimensions,
vous pouvez utiliser le même objet pour les deux.

Une fois la tablette calibrée, vous pouvez vous en servir pour


tracer votre dessin, même si la zone que vous tracez n'est pas
affichée dans l'éditeur graphique.

463
Votre dessin devrait ressembler à peu près à l'image du haut de la Figure 11.4.
C'est un fac-similé, proche du dessin original, mais qui ne correspond pas
exactement à ce que vous voudriez avoir. Faites un zoom sur l'une des por-
tes. Vous pouvez maintenant voir les imprécisions du tracé. Quelques-unes
des lignes sont tordues, tandis que d'autres ne passent pas par les points
corrects. Ces inexactitudes sont dues à la résolution limitée de votre ta-
blette, ainsi qu'au manque de stabilité dans le mouvement de la main. Les
meilleures tablettes à digitaliser ont une précision de 0.001 pouce, soit en-
viron 0,025 millimètre, ce qui n'est en réalité pas très bon si vous devez
digitaliser des distances de 1/8 pouce, soit 3 mm, ou moins.

ln

=
ou
Figure 11.4 : Le dessin obtenu en traçant et l'agrandissement de la porte.

Corriger un tracé
Nous allons maintenant repositionner un montant de porte, linéariser quel-
ques lignes, ajuster une dimension, puis ajouter le placard. L'un des mon-
tants de porte n'est pas à la bonne position. Vous pouvez déplacer un groupe
d'objets en gardant intacts leurs sommets grâce aux poignées.

Si vous avez passé le dernier exercice, ouvrez le fichier 11a-util. DWG


du CD-ROM d'accompagnement pour effectuer ce travail.

Sur la Figure 11.4, l'un des montants de porte n'est pas au bon emplace-
ment (ce qui apparaît clairement sur l'image du bas). Nous allons arranger
cela en repositionnant un groupe d'objets tout en conservant intacts leurs
sommets. Nous nous servirons pour cela des poignées.

1. Définissez ensuite une fenêtre de capture entourant le montant de porte


à déplacer (voir le rectangle en pointillé sur la Figure 11.5).

|
Figure 11.5 : La fenêtre de capture autour du montant de la porte qui
est ensuite étiré.

465
Cliquez sur l'une des poignées qui se trouvent à l'extrémité du mur,
puis recommencez avec l'autre poignée mais en appuyant en même
temps sur la touche Majuscule. Les deux poignées du montant de la
porte devraient donc être sélectionnées.
Cliquez sur la plus basse de ces deux poignées, puis déplacez le coin
pour voir ce qui se passe (voir l'image du bas sur la Figure 11.5).
Utilisez le mode d'accrochage Extrémité pour sélectionner l'extrémité
de l'arc. Le montant est repositionné et toutes les lignes suivent (voir
Figure 11.6). /

ét

Figure 11.6 : Le montant de la porte est repositionné.

Un certain nombre de lignes ne sont pas horizontales. Vous pouvez utiliser


la commande Changer, en combinaison avec le mode Ortho, pour les ren-
dre droites.

FES Appuyez sur la touche Echap pour annuler la sélection des poignées.
2. Activez le mode Ortho.
SD Tapez changer et appuyez sur Entrée.

4 . Après le message demandant de choisir les objets, sélectionnez les deux


lignes du haut, représentant le mur, juste à gauche de la porte. Ap-
puyez sur Entrée pour confirmer votre choix.
. Au message Propriétés/<Point de modification>:, cliquez sur la coin
dans lequel les deux lignes se rencontrent. Les quatre lignes sont éti-
rées (voir Figure 11.7).

466
G
X

Figure 11.7 : Les lignes après utilisation de l'option Point de modification


de la commande Changer.

6. Une fois les lignes étirées, utilisez le bouton Raccord de la barre d'outils
Modifier pour joindre les coins.

L'option de modification de point de la commande Changer


modifie la position de l'extrémité de la ligne la plus proche de
celle du nouveau point. Cela peut produire des résultats erronés
si vous essayez de modifier des groupes de lignes.

Comme vous venez de le voir, vous pouvez utiliser la commande Chan-


ger non seulement pour rendre des lignes droites, mais aussi pour leur
faire rencontrer d'autres lignes perpendiculairement. Cependant, cela
ne fonctionne que si le mode Ortho est actif. Pour forcer plusieurs li-
gnes à être perpendiculaires à une ligne oblique, vous devez faire tour-
ner le curseur d'un angle correspondant à l'inclinaison de cette ligne, à
l'aide de la variable système Snapang (ou du champ Angle accr. de la
boîte de dialogue Outils -> Aides au dessin), puis utiliser le processus
qui vient d'être décrit pour étirer ou raccourcir les autres (voir Fi-
gure 11.8). Etirez ou réduisez ensuite les autres lignes en vous servant
du processus qui vient d'être décrit.

Lorsque vous modifiez plusieurs lignes pour les rendre perpendiculaires à une
autre, vous devez faire attention à ne pas en sélectionner trop à la fois. Si la
largeur d'un groupe de lignes est plus grande que la distance séparant leurs
extrémités de la droite à laquelle elles doivent être rendues perpendiculaires,
certaines d'entre elles ne seront pas modifiées correctement (voir Figure 11.9).

467
Une fois que les lignes sont devenues droites, vous pouvez utiliser la com-
mande Raccord pour faire se rejoindre leurs coins.

Ligne de référence

L nes =. 4

Ms
Groupe de lignes Le curseur a été tourné en modifiant
non parallèles la variable système Snapang afin de
CLS l'orienter parallèlement à la ligne
de référence

La commande Changer rend les


segments parallèles entre eux et
perpendiculaires à la ligne de référence
>
Figure 11.8 : Vous pouvez vous servir de la commande Changer pour
linéariser rapidement une série de segments non parallèles afin
d'aligner leur extrémité avec une ligne de référence.

Avant de passer à l'exercice suivant, utilisez la commande Changer pour


linéariser les autres lignes de votre dessin. Commencez par le coin à droite
de la porte (voir Figure 11.7).
1. Exécutez de nouveau la commande Changer.

2. Sélectionnez les quatre lignes qui représentent les murs, à droite de la


porte, et appuyez sur Entrée.
3. Cliquez sur une position proche du coin.

468
La ligne de référence est placée au

—.
milieu des segments à modifier À

ËBR “S “
Figure 11.9 : Les résultats de la commande Changer peuvent être
erronés si l'extrémité est trop proche des lignes à modifier.

4. Il est probable que les deux lignes verticales ne sont pas alignées. Dépla-
cez la ligne du haut de façon qu'elle soit alignée avec celle du bas. Vous
pouvez pour cela vous aider du mode d'accrochage Perpendiculaire.
5. Appliquez la commande Changer à tous les autres coins, et ce jusqu'à
ce que tous les murs soient droits. Vous pouvez également procéder de
la même façon pour les montants de la porte.
6. Une fois ce travail terminé, utilisez la commande Raccord pour clore
les coins.

Lorsque vous utilisez la commande Raccord pour relier des li-


gnes, vous pouvez taper c (Entrée), puis entourez les deux lignes
à raccorder à l'aide d'une fenêtre de capture.

469
Les dimensions intérieures totales du dessin original de la buanderie sont
de 16'-4" x 28'-0" pouces (environ 5 x 8,5 mètres). Il est possible que les
d imensions dudu d dessin q que vous avez £ tracé varient t quelque
quelque peu.peu. NousNous all allons
donc les ajuster.
1. Dessinez une ligne horizontale de 16'- 4" de long en partant du mur
de gauche. Tracez ensuite une ligne verticale de 28" de long en partant
du mur du bas (voir Figure 11.10).
Les lignes en pointillé indiquent
la position des murs et de la porte
avant étirement

16'-4"

Etirer les EE
TENNIS SRE (ll !
les extrémités — ++ TT 7 I

| LEA rm

28'-0"

Ligne de 16'-4"

Ligne de 28"

LS

Etirer les murs vers les extrémités

Figure 11.10 : Les murs sont étirés aux bonnes dimensions.


2. Utilisez les deux lignes ajoutées à l'étape 1 pour ajuster les murs (voir
Figure 11.10). Vous pouvez vous servir pour cela soit des poignées,
soit du bouton Etirer de la barre d'outils Modifier.

Modifier S ]

3. Choisissez Dessin -> Bloc -> Base, ou tapez base et appuyez sur En-
trée. Choisissez comme point de base le coin supérieur gauche de la
buanderie, à la position de coordonnées 13,30".

4. Pour ajouter les placards de rangement, utilisez les dimensions qui sont
fournies sur le dessin tracé à la main et dessinez un placard avec préci-
sion (les dimensions exactes étant de 30" sur 30").
5. Utilisez ensuite les commandes Miroir et Réseau pour le reproduire.
(Cette méthode est en réalité plus précise et plus rapide qu'un tracé à
la main lorsqu'il s'agit de répéter des objets. Si vous vouliez essayer de
tracer chaque placard, vous devriez aussi tous les retoucher.)

Il ne vous reste plus qu'à ajouter les cotations et les légendes de la Figure 11.2.

6. Créez un plan appelé Notes.

7. Définissez une échelle de cotation de 48 (variable Dimscale). Vous


pouvez pour cela cliquer sur le bouton Style de cote de la barre d'outils
Cotation, ouvrir la boîte de dialogue Géométrie, puis entrer la valeur
48 dans le champ Echelle complète (voir le Chapitre 9 pour plus de
détails).

Vous pouvez également définir la variable système Dimscale en


tapant son nom puis en entrant la valeur voulue.

8. Définissez une hauteur de 6" pour le texte de cotation (variable Dimtxt).

Savoir se servir des digitaliseurs


Dans le premier exercice, je vous ai demandé de tracer le dessin tout entier.
Mais vous auriez pu également ne tracer que les lignes principales en acti-
vant le mode Ortho, puis utiliser la commande Décaler pour dessiner l'épais-
seur des murs. Raccord et Etirer pourraient ensuite servir à affiner le dessin
pour faire que les lignes voulues se coupent, ou au contraire ne se coupent
pas (voir aussi le Chapitre 5).
Si vous êtes ingénieur des Travaux publics, votre approche pourrait être
différente. Si vous voulez tracer une rue, vous pourriez d'abord dessiner
l'axe, puis utiliser la commande Décaler pour placer les trottoirs et les cani-
veaux. Tracez ensuite les parties courbes à l'aide d'arcs, juste pour voir ce
que donne le rayon de courbure, puis redessinez les arcs de façon que les
lignes droites se raccordent avec précision. Le digitaliseur peut se révéler un
outil précieux si on l'utilise avec soin et avec un minimum de créativité.

Saisir les mesures d'un dessin


Si un dessin réalisé à la main est à l'échelle, vous pouvez utiliser ses dimen-
sions pour le saisir, ou encore mesurer les distances à l'aide d'une règle
d'architecte ou d'ingénieur, comme vous le feriez pour un dessin quelcon-
que. Entrer des distances au clavier est plus lent qu'effectuer un tracé. En
revanche, vous n'avez pas autant de retouches à faire, puisque la saisie est
réalisée avec précision.

Si un dessin contient beaucoup de courbes, il vous faudra utiliser une mé-


thode différente, qui est en réalité une vieille technique servant à agrandir
ou réduire un dessin.

1. Dessinez tout d'abord une grille dans AutoCAD, avec les mêmes pro-
portions que votre dessin manuel. Autrement dit, si votre dessin ma-
nuel a pour dimensions 40" sur 30", définissez dans AutoCAD un
dessin de 40" sur 30" avec un espacement de grille de 1/4".
2. Tracez cette grille sur un support translucide que vous allez mettre sur
le dessin.
3. Placez ensuite dans AutoCAD les points de la grille qui correspondent
aux intersections des courbes et du quadrillage transparent sur le des-
sin manuel.
4. Copiez enfin ces points d'intersection de votre tracé vers le fichier
AutoCAD.

5. Lorsque vous avez placé ces points dans votre fichier AutoCAD, vous
pouvez les relier à l'aide de polylignes pour former le dessin.
Comme cette méthode peut prendre beaucoup de temps et qu'elle n'est pas
très précise, il est préférable d'acheter une tablette à digitaliser (ou encore
un scanner) et de s'en servir pour le tracé si vous devez saisir beaucoup de
dessins contenant des courbes.
Passer un dessin au scanner
Il n'est pas possible de traiter ce sujet sans mentionner le scanner. Les scan-
ners de bureau sont généralement limités au format de papier A4, ce qui
peut poser des problèmes. On trouve aussi de nombreux modèles de scan-
ners à main, bon marché, dont la largeur de lecture n'excède pas 10 ou 11
centimètres. Il existe des scanners permettant d'utiliser des formats plus
grands, mais ils restent très chers (plusieurs dizaines de milliers de francs au
moins).

Une fois le dessin passé au scanner et sauvegardé, il doit être converti en un


fichier utilisable par AutoCAD. Ce processus de conversion prend beau-
coup de temps et nécessite un logiciel particulier. Finalement, le dessin
obtenu nécessite en général des retouches, au moins autant qu'avec un des-
sin tracé à la main. Plus le dessin original est de piètre qualité, plus vous
devrez faire de retouches. Suivant les cas, le scanner peut donc vous faire
gagner ou vous faire perdre du temps.

Une autre méthode consiste à importer une image numérisée directement


dans AutoCAD), puis à l'utiliser dans son entier ou en partie conjointement
avec des objets du dessin. Vous pouvez tracer par-dessus l'image en vous
servant des outils standard d'AutoCAD, puis effacer l'image lorsque vous
avez terminé (ou la conserver dans le fichier). La version 14 d'AutoCAD
vous permet ainsi d'importer une image d'un dessin existant et de masquer
ensuite les zones dont vous n'avez pas besoin. Vous pouvez alors dessiner
sur ces zones masquées afin d'apporter les modifications voulues.

L'aide que peut vous apporter un scanner dépend de votre application. Si


vous avez des dessins très difficiles à tracer, par exemple des relevés topogra-
phiques complexes de grande taille, le scanner peut être un outil intéres-
sant. Si la qualité avant retouches du dessin scanné est acceptable, vous
pouvez gagner un certain temps. D'un autre côté, les dessins qui contien-
nent pour l'essentiel des lignes orthogonales et des notes peuvent être tracés
plus facilement à la main, à l'aide d'une tablette suffisamment grande, ou
encore entrés directement en se servant des cotations fournies.

Quels que soient les inconvénients de cette méthode, elle peut constituer
un excellent outil de gestion documentaire pour vos dessins papier existants.
La numérisation de vos dessins vous permet en effet de les archiver facile-
ment. Il est alors possible d'utiliser par la suite des parties de ces fichiers
sans devoir passer par une conversion à pleine échelle du document papier
vers AutoCAD.
Importer et tracer des images digitalisées
Si vous avez un scanner et que vous voulez vous en servir pour importer des
dessins dans AutoCAD, vous pouvez faire appel aux commandes AutoCAD
d'importation d'images bitmap. Il existe de nombreuses applications dans
lesquelles cette possibilité est particulièrement intéressante ; par exemple,
l'incorporation d'un projet architectural dans un plan de ville ou une pho-
tographie du site, l'ajout de logos, etc.

Bien entendu, une image peut également servir de référence pour dessiner
)

par-dessus. C'est ce que nous allons voir dans la première partie de cette
section.

L'option Insérer -> Image tramée ouvre la boîte de dialogue Image qui vous
permet d'importer différents types de fichiers graphiques.

Si vous avez lu le Chapitre 6, cette boîte de dialogue devrait vous être fami-
lière. Elle ressemble en effet de près à ce que nous avons étudié concernant
les références externes. Cette similitude n'est pas un hasard. Comme les
références externes, les images dites tramées sont chargées lors de l'ouver-
ture du fichier de dessin, mais ne font pas partie intégrante de celui-ci. Cela
permet de ne pas gonfler la taille des fichiers, mais implique également que
vos images restent disponibles en permanence.

AutoCAD propose un outil qui collecte l'ensemble des fichiers


utilisés dans la réalisation d'un dessin (fichier dwg, images tra-
mées, références externes, polices, etc.) et les place dans un
dossier de votre choix. Voir le Chapitre 19 pour plus de détails.
Conseils pour l'importation d'images tramées
Lorsque vous scannez un document, vous obtenez un fichier d'image tramée (ou en-
core en mode point). Contrairement aux dessins d'AutoCAD, ces images sont consti-
tuées de matrices de points colorés. Les graphiques vectoriels, comme ceux qui sont
produits par AutoCAD, sont formés de lignes, d'arcs, de courbes et de cercles. Les
deux formats sont si différents qu'il est difficile de convertir exactement l'un vers l'autre.
Il est plus simple de tracer un fichier tramé sous AutoCAD que d'essayer de demander
à un programme spécialisé de faire ce travail à votre place.
Mais même tracer un fichier d'image tramée peut être délicat si la source est de mau-
vaise qualité. Voici quelques conseils destinés à faciliter cette opération :
+ __Scannez votre dessin sous forme de niveaux de gris. Si vous disposez d'une image
en noir et blanc, convertissez-la en niveaux de gris à l'aide du logiciel fourni avec
votre scanner.
+ __Utilisez un programme de retouche ou le logiciel fourni avec votre scanner pour
éliminer les défauts de votre image (points noirs, gris indésirables, etc..).
° Utilisez les fonctions de détramage ou d'élimination des points isolés à l'aide de
votre programme de retouche. Cela peut aider à améliorer votre image et dimi-
nuer la taille du fichier.
+ Scannez avec une résolution raisonnable. Souvenez-vous que la précision de votre
main est limitée. Une résolution de 150 ou 200 points par pouce devrait suffire.
+ Si vous réalisez fréquemment des importations d'images tramées, votre ordinateur
devra disposer d'un processeur puissant. Ne lésinez pas non plus sur la mémoire.
Les commandes d'importation d'images tramées peuvent vous servir à incorporer des
cartes ou des plans dans des dessins 3D afin de réaliser des présentations. Les résul-
tats sont souvent impressionnants pour un minimum d'efforts, et l'impact sur les clients
est généralement très positif. Pour autant, il n'est pas conseillé d'employer des images
tramées dans des vues en perspective.

Une autre similitude entre les références externes et les images tramées est
qu'il est aussi possible de les découper pour n'en afficher qu'une partie sur
votre dessin. Les zones ainsi éliminées ne sont pas conservées en mémoire.

L'exercice qui suit vous montre étape par étape comment importer un fichier
bitmap. Vous pourrez également voir quelle incidence la résolution du scan-
ner a sur le résultat dans AutoCAD.

1. Créez un nouveau dessin appelé Rastertrace.


2. Définissez le fichier comme étant de type architectural avec une échelle
de 1/4"=1' sur une feuille de papier de 8,5 x 11 pouces (les coordon-
nées des limites sont de 0,0 pour le coin inférieur gauche et de 528,408
pour le coin supérieur droit).
3. Choisissez Vue -> Zoom -> Tout pour afficher les limites du dessin.

475
4. Dessinez une ligne entre les points de coordonnées 0,20° et 60,20".
Elle vous servira dans un autre exercice.
Cliquez sur Insérer -> Image tramée ou tapez im et appuyez sur Entrée.

6. Cliquez sur le bouton Attacher. La boîte de dialogue Attacher fichier


image apparaît.

7. Localisez et sélectionnez le fichier Raster1.jpg (il est fourni avec le CD-


ROM d'accompagnement). Vous pouvez voir un aperçu de cette image
dans la boîte de dialogue.
8. Cliquez sur Ouvrir. La boîte de dialogue Attacher image s'affiche. Cli-
quez sur OK.

Attacher image

9. Appuyez sur Entrée en réponse au message demandant le point d'in-


sertion afin de placer celui-ci en 0,0.
10. AutoCAD vous demande ensuite un facteur d'échelle. Utilisez le cur-
seur de façon que l'image remplisse à peu près la moitié de l'écran (voir
Figure 11.11).

Le contour de l'image tramée


se déplace en même temps
que votre curseur

UT x
Figure 11.11 : Mise à l'échelle de l'image tramée.

476
Les options de la boîte de dialogue Image
La boîte de dialogue Attacher image que vous avez vue lors de l'étape 7 vous aide à
gérer les fichiers que vous importez. Elle est particulièrement utile si votre dessin con-
tient un grand nombre d'images tramées. Comme dans la boîte de dialogue Référen-
ces externes, vous pouvez décharger temporairement des images (pour accélérer l'édi-
tion des objets AutoCAD), les recharger, les détacher ou les localiser. Pour plus de
détails, reportez-vous dans le Chapitre 6 à l'étude des références externes.

Mettre une image tramée à l'échelle


Le fichier Rasterl.jpg que je vous ai demandé d'importer est une image
scannée de la Figure 11.2. Il s'agit d'un fichier en niveaux de gris obtenu
avec une résolution de 100 dpi. Cela permet de conserver suffisamment de
détails sans alourdir le fichier.

Supposons maintenant que vous vouliez dessiner sur cette image pour ob-
tenir un graphique AutoCAD. Voyons comment vous pouvez lancer ce
processus.

1. Choisissez Vue -> Zoom -> Etendu.

2. Cliquez sur le bouton Echelle de la barre d'outils Modifier.

3. Cliquez sur le bord de l'image tramée afin de la sélectionner. Un qua-


drillage apparaît alors au-dessus de l'image.
4. Appuyez sur Entrée pour terminer votre sélection.
5. Au message Point de base, cliquez sur la croix en bas et à gauche de
l'image - c'est celui que vous avez utilisé dans le premier exercice pour
calibrer votre tablette à digitaliser.
6. Le message suivant indique Référence/<Facteur d'échelle>. Tapez R
et appuyez sur Entrée pour utiliser l'option Référence.
7. A la suite du message Longueur de référence:, tapez @ et appuyez sur
Entrée. Vous venez de choisir le dernier point sélectionné comme dé-
part de la ligne de référence. Vous pouvez maintenant voir une ligne
élastique attachée à la croix.

477
8. AutoCAD demande maintenant un second point. Cliquez sur la croix
en bas et à droite de l'image.
9. A la suite du message demandant la nouvelle longueur, tapez 44 et
appuyez sur Entrée. L'image s'agrandit. Rappelez-vous que la longueur
de 44” est relative à la dimension du plan.

L'échelle de l'image est maintenant ajustée correctement par rapport au


plan. Vous pouvez commencer à dessiner par-dessus cette image. Il est éga-
lement possible de la placer dans son propre calque et de la désactiver de
temps en temps pour juger de l'avancement de votre travail.

Contrôler la visibilité des objets et leur


superposition avec les images tramées
AutoCAD est confronté au même problème que toutes les applications qui
acceptent des images en mode point. Celles-ci masquent les objets qui ont
été dessinés avant leur importation. Vous pouvez par exemple constater
que la ligne tracée au début est partiellement cachée. Dans la plupart des
cas, ce recouvrement n'est pas un problème, mais il est possible que vous
ayez besoin de placer des objets vectoriels sur une image tramée.

Les programmes de dessin et de mise en page offrent généralement un outil


1 M ë À t
Placer au-dessus/Placer en dessous" qui permet de modifier l'ordre de su-
ot d : ;
perposition des objets et des images. AutoCAD n'est bien entendu pas en
reste.

1. Choisissez Vue -> Zoom -> Etendu afin d'obtenir une vue globale de
l'image.

2. Choisissez Outils -> Ordre d'affichage -> Au-dessus de l'objet.


Sélectionnez la ligne horizontale que vous avez dessinée tout au début.

4. Vous pourriez continuer à sélectionner d'autres objets. Pour cet exem-


ple, appuyez sur Entrée.
5. Le message suivant indique Sélectionnez l'objet de référence. Cliquez
sur le bord de l'image tramée.

Le dessin est régénéré est la ligne apparaît maintenant au-dessus de l'image.

La commande Ordretracé propose en fait quatre options disponibles dans


le sous-menu Outils -> Ordre d'affichage. En avant et En arrière placent les
objets choisis respectivement au-dessous et en dessous de tous les autres.
Au-dessus de l'objet et Au-dessous de l'objet font apparaître la sélection
respectivement sur et sous l'entité choisie comme référence.

Vous pouvez également taper au clavier le raccourci or. Après avoir choisi
les objets à réafficher, le message :
Dessus/dEssous/AVant/<ARrièreÿ

vous permet de sélectionner le sens du déplacement.

Bien entendu, cette commande vaut non seulement pour les images tra-
mées, mais aussi pour tous les autres types d'objets du dessin. C'est en
particulier un outil précieux pour contrôler la visibilité des tracés par rap-
port à des motifs de hachurage ou à des solides pleins. Nous y reviendrons
dans le Chapitre 13.

Dans certaines conditions, l'ordre de superposition de fichiers


de références externes peut ne pas apparaître correctement. Si
eu vous rencontrez ce problème, ouvrez le fichier référencé et véri-
fiez l'ordre de dessin. Utilisez ensuite la commande Wbloc pour
exporter tous les objets vers un nouveau fichier. Remplacez en-
suite la référence externe par le nom du nouveau fichier.

Découper une image tramée


Dans le Chapitre 6, vous avez vu comment vous pouviez découper un ob-
jet provenant d'une référence externe de façon que seule une partie appa-
raisse dans le dessin. Cela est aussi possible pour les images tramées. Il vous
suffit de définir la zone que vous voulez conserver à l'aide d'un contour ou
d'un simple rectangle. Dans l'exercice qui suit, vous allez vous servir de la
commande Delimimage pour contrôler l'affichage de l'image tramée.
1. Choisissez Modifier -> Image -> Découper l'image, ou tapez
delimimage et appuyez sur Entrée.
2. Au message Sélectionnez l'image à délimiter:, cliquez sur le bord de
l'image tramée.
3. Le message suivant indique ACtif/INactif/Supprimer/<Nouveau con-
tour>:. Appuyez sur Entrée pour créer un nouveau contour.
4. Au message Polygonal/<Rectangulaire>:, tapez p et appuyez sur En-
trée afin de créer un contour polygonal.
5. Sélectionnez les points montrés sur le haut de la Figure 11.12. Ap-
puyez sur Entrée lorsque vous avez terminé. L'image tramée est dé-
coupée. Seule la région que vous venez de délimiter reste visible (voir
la seconde partie de la Figure 11.12).

Entourez cette
région d'un
polygone

É
x
ST TE
X

Figure 11.12 : Découper une image tramée et ajuster ses contours.

480
Comme l'indique le message de l'étape 3, vous pouvez activer ou désactiver
le découpage, ou encore supprimer un contour existant.

Une fois votre image délimitée, il est possible d'affiner le contour en se


servant des poignées :

1. Cliquez sur le contour de l'image tramée de façon à faire apparaître ses


poignées.
2. Cliquez sur la poignée située dans l'angle, en haut et à droite (voir la
dernière partie de la Figure 11.12).
3. Faites glisser cette poignée vers le haut et vers la droite, puis cliquez sur
un point. L'image s'adapte au nouveau contour.
Non seulement cette commande vous permet de masquer des parties inuti-
les de l'image, mais en plus elle réduit la quantité de mémoire qu'utilise
AutoCAD pour son affichage. En effet, seule la région visible est chargée en
mémoire. Le reste est ignoré.

Ajuster la luminosité, le contraste et l'estompage


AutoCAD offre encore d'autres outils permettant de travailler sur les ima-
ges tramées. C'est ce que nous allons voir en modifiant encore l'image de
l'exercice précédent :
1. Choisissez Modifier -> Image -> Ajuster,
ou tapez ajustimage et ap-
puyez sur Entrée.
2. Au message Sélectionnez l'image à ajuster:, cliquez sur le bord de
l'image tramée. La boîte de dialogue Ajuster l'image apparaît.

Ajuster l'image
3. Cliquez sur le curseur Estompe et faites-le glisser vers la droire, jus-
qu'au milieu de la réglette. Vous pouvez également taper 50 dans la
champ de saisie qui suit. L'aperçu affiché dans la boîte de dialogue va
reflété ce réglage.
4. Cliquez sur OK. L'image tramée est maintenant relativement translucide

Vous pouvez ajuster la luminosité et le contraste en vous servant des deux


autres curseurs de la boîte de dialogue. Le bouton Réinitialiser rétablit les
valeurs d'origine.

En utilisant conjointement l'option Ajuster et la délimitation, vous pouvez


créer des effets spéciaux. La Figure 11.13 montre une vue aérienne d'un
quartier de San Francisco. Cette vue est formée à partir de deux copies de la
même image tramée. L'une sert de fond et a été éclaircie en utilisant la
méthode décrite ci-dessus. La seconde, plus sombre, a été délimitée à l'aide
d'un contour de type triangulaire. Cette technique permet d'attirer l'atten-
tion sur une partie d'un dessin lors d'une présentation.

Les légendes ont été ajoutées à l'aide de l'outil Wipeout d'AutoCAD et


placées en avant-plan.

Si l'ordre de dessin des objets semble incorrect, exécutez la com-


a.

mande Regen pour restaurer la vue normale.

7.

Figure 11.13 : Vue aérienne d'un quartier de San Francisco.


Désactiver le contour, ajuster la qualité et la
transparence
Par défaut, une image tramée est entourée d'un cadre. Celui-ci peut sou-
vent être gênant par rapport aux autres éléments du dessin. Vous pouvez
désactiver globalement l'affichage de ces cadres à l'aide de la commande
Modifier -> Objet -> Image -> Cadre. Tapez ensuite in ou ac selon que vous
voulez rendre le cadre visible ou invisible (voir Figure 11.14).

Hyatt Regency

Transamerica Tower

|
v # “,
e

mm,"

Hyatt Regency

Transamerica Tower

Figure 11.14 : Image tramée avec cadre actif et inactif.

483
Si vous désactivez le cadre des images tramées, vous ne pourrez
plus les sélectionner pour les éditer. C'est utile si vous ne voulez
pas que vos images soient modifiées ou déplacées. Pour pou-
voir de nouveau les sélectionner, réactivez l'affichage du cadre.

Si votre dessin n'a pas besoin d'images de grande qualité, vous pouvez acti-
ver le mode Brouillon à l'aide de la commande Modifier -> Objet -> Image
-> Qualité. Tapez ensuit E ou B selon le mode voulu. L'affichage brouillon
accélère les régénérations.

Le mode Elevée donne à l'image tramée une apparence plus lissée. En mode
Brouillon, les lignes obliques sont davantage crénelées. C'est ce que vous
pouvez constater en observant de près la Figure 11.15.

parent

Figure 11.15 : Vue agrandie d'une image tramée avec une qualité
élevée (en haut) et brouillon (en bas).

484
Finalement, vous pouvez contrôler la transparence de l'image tramée si le
format de celle-ci supporte ce mode. Certains formats de fichiers, notam-
ment CompuServe GIF 89, vous permettent de définir une couleur trans-
parente (généralement celle du fond). La plupart des programmes de retou-
che récents reconnaissent ce format, car il est très répandu sur Internet.

En activant la transparence, les objets qui étaient normalement masqués


par une image tramée redeviennent visibles. Choisissez Modifier -> Objet -
> Image -> Transparence, puis sélectionnez l'image voulue. Entrez ac ou in
selon que vous voulez activer ou désactiver ce mode. A la différence des
options Cadre et Qualité, la transparence s'applique aux objets individuels.

Æ=æ Vous pouvez accéder directement à la plupart des fonctionnali-


_

B7 tés présentées dans cette section par l'intermédiaire du bouton


Propriétés de la barre d'outils Propriétés des objets.

Importer des images PostScript


En plus de l'importation d'images tramées, vous pouvez utiliser la com-
mande d'insertion de fichiers PostScript. Cette commande est accessible en
cliquant sur Insérer -> Format PostScript encapsulé EPS (ou en tapant la
commande Chargps). Une boîte de dialogue vous permet de localiser faci-
lement le fichier à importer. Une fois le fichier .eps sélectionné, le reste de
la commande fonctionne exactement comme lors de l'insertion d'une image
tramée. Vous devrez spécifier un point d'insertion, une échelle et un angle
de rotation. Une fois que vous avez répondu à tous les messages, l'image
apparaît sur l'écran.

AutoCAD permet d'insérer de nombreux formats de fichiers par


glisser et déposer. Cela vaut également pour les fichiers
PostScript.

Vous pouvez modifier la qualité des fichiers PostScript importés en utili-


sant le paramètre Psquality. Sa valeur est un entier compris entre -75 et 75.
La valeur par défaut est 75. La valeur absolue de Psquality définit le rapport
entre pixels et unités de dessin. Par exemple, si Psquality est égal à 50 ou à
-50, la commande Psin convertira 50 pixels du fichier PostScript source en
une unité de dessin. Les valeurs négatives indiquent que vous voulez

485
uniquement les contours des zones pleines, et non le remplissage. Cela peut
éviter une trop grande augmentation de la taille du dessin et améliore la
lisibilité sur des écrans monochromes ou dont les possibilités d'affichage
couleur sont limitées.

Si Psquality est défini avec une valeur égale à zéro, l'image importée sera
représentée uniquement par un cadre indiquant sa taille. Bien que vous ne
puissiez voir qu'un rectangle, les données de l'image sont tout de même
incorporées dans le dessin et seront conservées si vous exportez l'image à
l'aide de la commande Sauveps.

Une autre variable système à connaître est Dragps, qui contrôle la façon
dont l'image PostScript importée apparaît lors du message demandant le
point d'insertion. Normalement, Dragps vaut 0, autrement dit seul le con-
tour du fichier importé est montré lorsque vous le déplacez. Pour afficher
l'image entière au moment où vous recherchez le point d'insertion, vous
pouvez affecter la valeur 1 à Dragps.

Si vous devez utiliser des polices PostScript dans vos fichiers .eps,
servez-vous des polices de caractères AutoCAD pour les rempla-
cer dans votre dessin. AutoCAD convertira les polices portant
des noms de code spécifiques en fontes PostScript lorsque vous
appellerez la commande Fichier-> Exporter. Voir l'Annexe B pour
plus de détails.

Sz vous voulez VOUS EXETCET...


Si vous voulez voir comment fonctionnent les commandes d'importation
et d'exportation de fichier PostScript, vous pouvez essayer ceci :
1. Ouvrez le fichier Plan.

Cette suite d'étapes constitue un moyen rapide pour convertir


un modèle 3D en un dessin 2D. Voilà quelque chose à ne pas
oublier lorsque nous étudierons le dessin en trois dimensions.

2. Choisissez ensuite Fichier -> Exporter pour ouvrir la boîte de dialogue


Exporter les données. Sélectionnez le type PostScript encapsulé (*.eps).
Vous pouvez aussi taper directement la commande Sauvps.
3. Cliquez sur le bouton Options. La boîte de dialogue options d'expor-
tation apparaît. Ses options ressemblent à celles que nous avons étu-
diées à propos de l'impression des dessins.

Options d'exportation

4. Sélectionnez la surface de tracé, le format de papier, l'échelle et les


unités. Cliquez ensuite sur OK.

5. Dans la boîte de dialogue principale, cliquez sur Enregistrer pour ac-


cepter le nom de fichier PostScript proposé par défaut (Plan.eps).

Vous pouvez remarquer que les arcs, les cercles et les courbes
n'offrent pas un aspect lissé lorsque vous utilisez cette méthode
qu" pour exporter puis réimporter des fichiers PostScript. Pour amé-
liorer l'apparence des arcs et des courbes, indiquez une taille de
papier importante.

6. Cliquez sur Insérer -> Format PostScript encapsulé EPS.


7. Localisez le fichier que vous venez de créer et faites un double clic sur
son nom. Définissez le point d'insertion et le facteur d'échelle. Placez
et dimensionnez l'image à votre convenance. Son contenu va ensuite
apparaître sur votre dessin.

487
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D Editer plus efficacement.


J Utiliser les poignées pour simplifier l'édition.
LH Utiliser des références externes.
H Accéder à l'espace Papier.

J Outils avancés : Filtre de sélection et Calculateur.

Au début d'un projet, vous ne pouvez pas savoir tout ce dont vous aurez
besoin. En général, le premier jet d'un dessin repose sur une estimation des
conditions initiales. Au cours de son avancement, vous réalisez des ajuste-
ments en fonction des conditions nouvelles, au fur et à mesure qu'elles
surviennent. Plus le nombre de personnes travaillant sur le projet est élevé,
plus importantes sont les contraintes qui interviennent dans sa conception,
et le dessin s'en trouve sensiblement modifié. Ce processus continue pen-
dant toute la durée de réalisation du projet, depuis l'esquisse initiale jus-
qu'au produit final.

Dans ce chapitre, vous allez reprendre à peu près tout ce que vous avez déjà
appris. De cette manière, vous verrez quelques-unes des méthodes permet-
tant de gérer des modifications continuelles dans un projet, et ce que vous
pouvez faire pour éviter que le même travail ne soit réalisé plusieurs fois.
AutoCAD peut être un outil puissant pour gagner du temps s'il est utilisé à
bon escient. J'espère que les méthodes proposées ici vous aideront à mettre
cette puissance à votre service.

Editer plus efficacement


Le plan de l'immeuble de studios est pour l'instant incomplet. Par exem-
ple, la buanderie que vous avez créée a besoin d'y être ajoutée. Dans la
réalité, ce plan devrait aussi subir d'innombrables modifications. La posi-
tion des murs et des portes pourrait changer, et il faudrait y ajouter davan-
tage de notes et de cotations. Dans le volume restreint de ce livre, il n'est
pas possible de développer ces dessins pour les élaborer totalement. Cepen-
dant, nous pouvons vous donner un exemple de ce que l'on peut obtenir en
utilisant AutoCAD pour un projet de ce type.

Dans cette section, vous allez ajouter une penderie au plan du studio (vous
mettrez à jour le fichier Plan plus loin dans ce chapitre). Dans les séances
d'édition que vous avez déjà effectuées, vous avez sans aucun doute cons-
taté que vous utilisiez fréquemment certaines commandes : Déplacer, Dé-
caler, Copier, Raccord, Ajuster, ainsi que les modes d'accrochage aux objets
et les poignées. Vous allez maintenant apprendre différentes manières de
gagner du temps en les utilisant plus efficacement.

Accéder rapidementà vos commandes préférées


Plus vous utiliserez AutoCAD, plus vous constaterez que vous vous servez 9 fois sur 10
des mêmes commandes. Vous pouvez rassembler ces commandes dans une barre
d'outils personnalisée, ce qui vous permettra d'y accéder très rapidement. Nous ver-
rons dans le Chapitre 21 comment créer des barres d'outils personnalisées.
LS

Editer un dessin existant


Voyons tout d'abord comment ajouter une penderie au plan du studio.
Pour cela, vous allez commencer par copier des objets existants.
1. Ouvrez le fichier Unité (si vous n'avez pas créé ce dessin, vous pouvez
charger le fichier 12a-unit.dwg du CD-ROM d'accompagnement).

490
2. Gelez les calques Notes et Carrelage (ou Flr-pat si vous avez ouvert la
version présente sur le CD-ROM) pour éliminer de votre dessin les
objets que vous n'avez pas besoin d'éditer. Choisissez Mur (ou Wall)
comme calque courant. Vous pouvez par exemple cliquer pour cela sur
le bouton Rendre le calque de l'objet courant, puis sélectionner une
des lignes représentant les murs.

Eichier Edition Vue Insérer PF

Gé) SIL] IE
BIS à & 8 Wal
Rendre le calque de l'objet courant

3. Activez le mode Objets/Action


J et les poig
poignées, si ce n'est déjà
J fait.
4. Cliquez sur le mur de droite, puis sur la poignée située en son milieu.
5. Entrez C au clavier pour lancer la commande Copier, puis tapez
@2'<180 (voir Figure 12.1).

Copiez le mur à une


distance de 2' vers
la gauche

Figure 12.1 : Où copier le mur pour commencer la penderie.

6. Appuyez sur Echap pour annuler l'affichage des poignées.


7. Faites un zoom sur l'entrée du studio (voir Figure 12.2).

491
Côté à décaler

Ligne à décaler

Figure 12.2 : Utilisation d'un mur existant comme référence pour la copie.

8. Cliquez sur le bouton Décaler de la barre d'outils Modifier.

9. Au message Distance de décalage ou Par, utilisez le mode d'accro-


chage Proche et pointez le mur extérieur de la salle de bain, près de la
porte (voir Figure 12.2).
10. Au message demandant un second point, utilisez la commande d'ac-
crochage Perpendiculaire, et pointez l'autre côté de ce mur (voir de
nouveau la Figure 12.2).
11. Cliquez sur la copie de la ligne du mur que vous venez de créer, puis
sur un point situé à sa gauche.

12. Appuyez ensuite sur Entrée pour quitter la commande Décaler.


Au cours des étapes 9 et 10, vous avez déterminé la distance du décalage en
sélectionnant des positions géométriques. Si vous savez que vous devez ef-
fectuer un décalage, mais sans en connaître la distance exacte, vous pouvez
utiliser des objets existants comme éléments de référence.

Vous allez maintenant vous servir de la même idée pour copier d'autres
lignes afin de réaliser l'autre côté de la penderie.
1. Cliquez sur les deux lignes qui définissent le mur, en haut de votre vue,
afin de les mettre en surbrillance.
2. A l'aide d'un Majuscule-clic, activez les poignées situées au milieu de
ces lignes (voir Figure 12.3).
3. Cliquez de nouveau sur les poignées du milieu, puis entrez C et vali-
dez. Cela sélectionne l'option Copier.

492
Utilisez ce point Cliquez sur ces lignes
comme point de base puis faites un Maij-clic
sur les poignées

| | Utilisez ce coin
comme 2 ligne
de référence

[ Nouvelles lignes

Figure 12.3 : Comment ajouter le second mur de la penderie.

4. Entrez B afin de sélectionner un point de base.

Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit de la souris et


choisir les options Copier et Base dans le menu contextuel.

5. Utilisez comme P point de base le coin supérieur


P droit de la salle de bain
puis le coin inférieur droit de la kitchenette comme second point.
6. Appuyez deux fois sur Echap pour annuler la sélection des poignées.

Vous disposez maintenant du croquis général de la penderie. L'étape suivante


va consister à ajuster les coins. Vous allez d'abord faire un peu de préparation
et couper les lignes près des intersections des murs (voir Figure 12.4).

1. Cliquez sur le bouton Coupure de la barre d'outils Modifier. Cet outil


crée une ouverture dans une ligne, un arc ou un cercle.

2. Cliquez sur le mur vertical situé à l'extrême droite, à peu près à l'em-
placement du nouveau mur (voir Figure 12.4).
3. Cliquez de nouveau sur la ligne verticale, près de l'emplacement du
- nouveau mur (voir Figure 12.4)
Coupez les lignes
en ces points

Figure 12.4 : Où couper les lignes des murs.

4. Toujours à l'aide de la commande Coupure, créez une ouverture dans


la ligne horizontale, en haut du studio (voir Figure 12.4).
5. Cliquez sur le bouton Raccord de la barre d'outils Modifier, ou tapez
raccord et appuyez sur Entrée pour relier les lignes des murs qui ne se
rencontrent pas pour en former les angles (voir Figure 12.5). Il se peut
que vous deviez faire un zoom sur le mur du haut pour sélectionner les
lignes à raccorder.

Raccard

F Z—
Raccord Raccord Raccord

Figure 12.5 : Où ajuster les murs.


Au cours des étapes 2 et 3, vous n'avez pas besoin d'une extrême précision
dans le choix des points de coupure, car la commande Raccord est capable
de raccorder exactement les lignes des murs. Vous êtes maintenant prêt à
apporter les touches finales.

1. À l'emplacement de la porte de la penderie, dessinez une ligne partant


du milieu du mur intérieur et allant vers l'extérieur (voir Figure 12.6).
Assurez-vous que cette ligne se trouve dans le calque Montants.

… puis décalez
au-dessus et en
dessous de ces
positions

Dessinez d'abord
cette ligne.

Sélectionnez les
montants comme
seuils


Placez le trajet
en travers de
ces lignes

Figure 12.6 : Construction des montants de la porte de la penderie.

2. Décalez la nouvelle ligne de 3' dans les deux directions. Ces nouvelles
lignes forment les montants de la porte de la penderie.
3. Effacez la première ligne que vous avez dessinée au milieu du mur.

495
4. Cliquez sur le bouton Ajuster de la barre d'outils Modifier, ou tapez aj
et appuyez sur Entrée.

5. Cliquez sur les montants. Appuyez ensuite sur Entrée.


Cliquez sur les deux lignes verticales entre les montants.

Tapez tr pour invoquer l'option de sélection Trajet. Cliquez ensuite


sur un point situé à la gauche du mur, comme sur l'image du bas de la
Figure 12.6.

. Lorsque vous déplacez le curseur, une ligne élastique partant du der-


nier point choisi suit votre mouvement. Cliquez sur une position si-
tuée à la droite du mur, de façon que la ligne élastique coupe les deux
lignes (voir l'image du haut sur la Figure 12.6).
Appuyez sur Entrée pour terminer votre sélection. Les lignes du mur
sont ajustées jusqu'aux montants.
10. Appuyez de nouveau sur Entrée pour quitter la commande Ajuster.
LL Ajoutez le linteau et les portes coulissantes (voir Figure 12.7). Placez
ces objets dans leur propre calque.

Figure 12.7 : La penderie est terminée.


12. Sauvegardez maintenant le fichier. Si vous avez utilisé le fichier du
CD-ROM, utilisez la commande Enregistrer sous et donnez comme
nom au dessin Unité.

Vous pouvez utiliser le bouton Copier les propriétés pour attri-


buer à un groupe d'objets le calque d'une autre entité. Repor-
tez-vous au Chapitre 6 pour plus de détails sur cette fonction.

Dans cet exercice, vous avez utilisé l'option Trajet pour sélectionner les
objets que vous vouliez ajuster. On aurait pu également sélectionner indivi-
duellement chaque ligne en cliquant dessus, mais cette option fournit une
méthode rapide pour choisir des objets sans avoir besoin d'une grande pré-
cision. Nous reviendrons un peu plus loin sur l'option Trajet.

Cet exercice vous a également montré qu'il est plus facile d'ajuster les lignes en
les réduisant, puis de compléter le dessin. À première vue, on peut avoir l'im-
pression de revenir en arrière, mais ajuster ainsi les lignes puis tracer le linteau
demande moins d'étapes et est moins fastidieux que les autres méthodes. Le
résultat final est une porte centrée exactement par rapport à la penderie.

Ajouter des objets déjà dessinés


Supposez que votre client décide que votre plan a besoin de quelques ap-
partements avec une chambre. Dans cet exercice, vous allez utiliser le des-
sin d'un studio comme base pour le dessin d'un appartement avec cham-
bre. Pour cela, vous allez doubler la taille du studio, ajouter une chambre,
déplacer la cuisine, réarranger et ajouter des placards, et déplacer les portes
d'entrée. Au cours du processus d'édition de ce nouveau dessin, vous verrez
comment vous pouvez ajouter des objets déjà dessinés.

Commençons par définir les caractéristiques du nouveau fichier. Les com-


mandes que nous allons employer dans ce qui suit sont maintenant con-
nues. Je n'y reviendrai donc pas en détail. Suivez cependant de près le pro-
cessus décrit sur les Figures 12.8 à 12.12.
1. Vous venez d'enregistrer votre dessin Unité.DWG. Sauvegardez-le
maintenant sous le nom Unit2.dwg. Cela vous permettra d'utiliser le
fichier courant comme gabarit pour cette variante.
2. Activez le calque Notes et faites un Zoom Tout pour obtenir une vue
globale du dessin.

497
3. Déplacez vers la droite la chaîne de cotation située à droite de l'unité
de 14'-5", et recopiez le studio sur une distance identique, également
vers la droite. Votre dessin devrait ressembler à celui de la Figure 12.8.

Déplacez les
cotations ici

Cuisine

Living Room Living Room


230 pieds 220 pieds
carrés
141-0" by
16'-5" .

Copiez le texte
du studio ici

CE>
Figure 12.8 : Le studio est recopié.

4. Effacez ensuite la salle de bain, la cuisine, la porte, la penderie, les


lignes des murs et les notes (voir Figure 12.9).
Effacez cette zone

Effacez ces légendes

‘Living Room
230 pieds
carrés
141-0" by
16'-5"

Figure 12.9 : Les objets à effacer.

498
Bien que vous puissiez être plus sélectif quant aux objets à effa-
cer, et qu'il soit possible d'ajouter des lignes là où les murs com-
portent des ouvertures, ce n'est pas une bonne méthode. Lors
de l'édition des fichiers, il est préférable de conserver les lignes
continues plutôt que fragmentées. Ajouter des lignes augmente
la taille du dessin et ralentit les opérations d'édition.

Utiliser le mode Repérage


Le salon de cet appartement avec chambre va se trouver sur le côté droit.
Il vous faut donc déplacer la légende du milieu vers la partie droite du
plan. Il serait bien entendu possible d'effectuer ce déplacement sans trop
se soucier de précision, mais ce travail est l'occasion d'aborder l'option
Repérage. Celle-ci va nous permettre de centrer exactement la légende
dans le salon.

L Cliquez sur la légende qui débute par Living Room, à gauche de l'unité.
sE Cliquez sur la poignée en haut et au centre de l'étiquette (voir l'image
du haut sur la Figure 12.10).
. Appuyez sur la touche Majuscule et cliquez sur le bouton droit de la
souris afin d'ouvrir le menu des modes d'accrochage.
. Choisissez l'option Repérage.

. Ouvrez de nouveau le menu des modes d'accrochage aux objets, puis


choisissez-y Point d'insertion.
. Cliquez sur le point d'insertion de la légende du balcon, sur la partie
droite du plan (voir l'image du haut sur la Figure 12.10). Remarquez
qu'une ligne élastique part maintenant du point d'insertion sélectionné,
comme sur l'image du bas de la figure.
. Ouvrez une nouvelle fois le menu d'accrochage aux objets et sélection-
nez Milieu.
Cliquez cette fois sur le milieu du mur vertical, entre les deux unités
(voir le bas de la Figure 12.10). Remarquez que la ligne élastique émane
maintenant d'un point qui représente l'intersection du point d'inser-
tion choisi et du milieu du mur.
Appuyez sur Entrée. Le texte se déplace vers le centre de la partie droite
du plan.

499
Sélectionnez la légende
puis cliquez sur cette poignée

Choisissez Repérage dans le (a)


menu d'accrochage aux objets,
puis sélectionnez le point
d'insertion de cette légendé

àRS

Sélectionnez le milieu
de cette ligne

Ligne élastique

Figure 12.10 : L'option Repérage vous aide à déplacer l'étiquette du


salon vers le centre de la nouvelle pièce.

L'option de repérage vous permet de sélectionner des points alignés


orthogonalement, comme le point d'insertion de la légende du balcon et le
milieu du mur dans l'exercice précédent. L'exemple qui suit vous montre
comment utiliser cette option pour déplacer l'extrémité d'un segment afin
de l'aligner avec l'extrémité d'une autre ligne.
1. Cliquez sur la ligne en haut et à droite de l'unité afin d'afficher ses
poignées (voir l'image du haut sur la Figure 12.11).

500
Activez les options Repérage
puis Extrémité, puis
sélectionnez ce point

RE

Perpendiculaire

Utilisez le mode d'accrochage


Perpendiculaire et sélectionnez
cette ligne

Remarquez la position
du marqueur Perpendiculaire

Figure 12.11 : Etirer une ligne en utilisant l'option Repérage.

2. Cliquez sur la poignée à droite de cette ligne.


3. Sélectionnez l'option Repérage dans le menu d'accrochage aux objets.
4. Ouvrez de nouveau le menu des modes d'accrochage et choisissez Ex-
trémité.

5. Sélectionnez l'extrémité droite de la petite ligne, en bas et à droite de


l'unité (voir l'image du haut de la Figure 12.11). :
6. Choisissez le mode d'accrochage Perpendiculaire, puis cliquez sur la
ligne horizontale que vous avez activée lors de l'étape 1 (voir l'image
du bas sur la Figure 12.11).

501
NI. Appuyez sur Entrée pour quitter le repérage.

OO. Appuyez deux fois sur la touche Echap pour annuler la sélection des
poignées.

9. Déplacez la cuisine vers la coin opposé de l'unité, comme sur la


Figure 12.12.

CRT
Déplacez la cuisine vers
cet emplacement

|
|
|

|
Sélectionnez une zone entourant le
| placard et déplacez celui-ci de 5'-5"|
ln | vers le bas |

Figure 12.12 : Déplacement du placard et de la cuisine.

10. Cliquez sur l'outil Déplacer et sélectionnez le placard (voir Fi-


gure 12.12).
11. Déplacez le placard de 5'-5" vers le bas. Vous pouvez utiliser les coins
de la salle de bain comme points de référence.

Vous avez pu constater durant le mode Repérage la présence


continuelle d'une ligne partant du dernier point sélectionné. Sou-
QE " venez-vous que ce point est celui qu'AutoCAD va sélectionner
lorsque vous quittez le mode Repérage.

Travailler avec l'option Trajet


Vous allez maintenant terminer la porte de la chambre et l'entrée. Cela
vous permettra d'utiliser de nouveau l'option Trajet. Il s'agit d'un outil
précieux pour spécifier des emplacements sur des objets qui seraient sinon
difficiles à sélectionner. Avec cette option, il vous suffit de couper les objets
voulus à l'aide d'une ligne élastique (un peu comme avec une fenêtre de
capture). De plus, l'endroit où la ligne coupe l'objet est l'équivalent d'un

502
point de sélection. C'est important lorsque vous utilisez des commandes
qui répondent différemment selon les objets sélectionnés. L'exercice qui
suit vous montre comment utiliser l'option Trajet pour sélectionner des
objets dans un espace restreint.

1. Recopiez vers Le bas la porte d'entrée existante, y compris le linteau et


les montants (voir Figure 12.13). Utilisez le mode d'accrochage Extré-
mité pour placer la porte avec précision.

: [| |
|on
|

|
/
||
#e
Ë
77 {|
+ ri]
/ | |1 Copiez la porte
é

{Bain ||
f Î ñ |
| În
|
| 7
/1 [|
|
||
|
U
| |
|| |
| |

Ë
CL D LES|

Figure 12.13 : Utilisation d'une porte existante pour créer une nou-
velle ouverture de porte.

2. Retouchez les murs en ajoutant de nouvelles lignes et en raccordant


des lignes existantes, comme dans la Figure 12.14.

/
f

/Nouvelles lignes
dans le calque Mur

Raccord

À
Raccord \.
Lab Fe
a ne

Symétrie / Nouvelles lignes dans le calque Mur


sur la porte ï :

IE
d
Figure 12.14 : Comment retoucher les murs.

503
3. Faites une symétrie sur la porte que vous venez de recopier, de manière
qu'elle s'ouvre dans la direction opposée.

Utilisez le milieu du linteau de la porte comme extrémité du pre-


mier axe.

4. Cliquez sur le bouton Etirer de la barre d'outils Modifier pour dépla-


cer la porte d'entrée d'une distance de 8" vers la droite à partir de sa
position actuelle jusqu'à ce qu'elle se trouve à côté de la cuisine, comme
sur la Figure 12.15. Vous devez vous servir d'une fenêtre de capture
pour sélectionner les objets et les extrémités que vous voulez étirer.

Nouvel emplacement de la porte

Déplacez la porte de 8' vers la droite

Figure 12.15 : Déplacement de la porte.

5. Une fois la porte déplacée, faites-en une symétrie comme pour la pré-
cédente.
Encore une fois, vous vous êtes servi d'éléments existant dans votre dessin
au lieu d'en créer de nouveaux. Seuls quelques rares cas demandent l'ajout
de nouveaux objets.
1. Choisissez maintenant la vue de votre dessin pour obtenir ce que vous
montre la Figure 12.16.
2. Cliquez sur le bouton Prolonger de la barre d'outils Modifier, ou tapez
pr et appuyez sur Entrée.
3. Au message Choix des limites. Choix des objets:, pointez le mur en
bas de l'écran, comme sur la Figure 12.16. Appuyez ensuite sur Entrée.
Prolonge, comme Etirer, demande que vous choisissiez d'abord les ob-
jets servant à définir le seuil, puis ceux que vous voulez prolonger.

504
Second point
| Es atdu trajet

Premier point AT | ë
{!
du trajet pes er EE 0| |
| :[

|| Living Room |
| | 230 pieds |
| carrés |
[| | 2
14-0" by
AN NES LUE A |
|
|
! Sélectionnez cette ligne |
| comme seuil |
| ; rh | , M ; 4 >

D pe = à
]
—— Ral« =
É À |

Se il! | f

| |

Sélectionnez ces deux lignes | || “| s


comme seuil d'ajustement [l | Fi
si: Î +
Le qu

Living Room
230 pieds
Second point du trajet carrés |
14'-0" by |
16'-5" À

Figure 12.16 : Ajouter des murs pour un second placard.

4. Au message suivant, <Choix de l'objet à prolonger>:, vous sélection-


nerez les deux lignes juste en dessous de la porte de la penderie. Pour
cela, commencez par taper tr pour activer l'option de sélection Trajet.
En réponse au message Premier point du trajet, pointez une position
située à gauche des deux lignes que vous voulez prolonger.
Désactivez si besoin est le mode Ortho. A la suite du message annUler/
<Extrémité de la ligne>:, pointez une position située à droite des deux
lignes, de façon que la barrière les coupe toutes les deux (voir Fi-
gure 12.16).
Appuyez sur Entrée. Les deux lignes sont prolongées jusqu'au mur.
Appuyez de nouveau sur Entrée pour quitter la commande Ajuster.

505
9. Cliquez sur l'outil Ajuster, puis sélectionnez les deux lignes que vous
venez d'étirer.
10. Appuyez sur Entrée pour terminer votre sélection.

11. Tapez tr et appuyez sur Entrée. Sélectionnez alors deux points pour
définir un trajet entre les extrémités des deux lignes sélectionnées (voir
l'image du bas sur la Figure 12.16).
12. Utilisez une combinaison des commandes Ajuster et Raccorder pour
arranger les autres murs.
13. Ajoutez enfin une porte sur le côté droit de la nouvelle penderie que
vous venez de créer. Votre dessin devrait ressembler à celui de la
Figure 12.17.

FR AJ TT Es
|
|
|
|

ce
24-07

| Living Room
| 230 pieds
| carrés
14'=0" x
16 5 LL

Coupez ces lignes entre |


les montants du placard :

Figure 12.17 : Le second placard est ajouté.

L'outil Etirer fonctionne selon le même modèle que Ajuster : vous sélec-
tionnez d'abord les seuils, puis les objets que vous voulez modifier. Là en-
core, vous vous êtes servi de l'option Trajet pour sélectionner l'objet à éti-
rer. Dans ce cas, l'option Trajet est essentielle, car il est difficile de sélectionner
les lignes individuellement.

== Les outils Ajuster et Etirer ne fonctionnent pas avec des objets


| contenus dans des blocs. Heureusement, la version 14 offre deux
EE" utilitaires disponibles dans la barre d'outils Bonus qui permet-
tent de contourner cette lacune. Voir le Chapitre 19 pour plus de
détails.

506
Utiliser les poignées pour simplifier
[2 e e ? e e

l'édition
1, e 0

Nous avons déjà eu de nombreuses occasions d'éditer des objets à l'aide de


leurs poignées. Quand et comment les utiliser dépend de vos préférences,
mais il existe des situations où ce mode de travail est parfaitement adapté.
Nous allons voir ici plusieurs cas dans lesquels l'usage des poignées est
conseillé.

Supposons maintenant que vous vouliez modifier la position et l'orienta-


tion de la cuisine. Vous allez utiliser les poignées pour effectuer ce travail.

1. Sélectionnez une vue afin d'obtenir quelque chose qui ressemble à la


Figure 12.18.

Cliquez sur cette poignée ‘Cliquez sur la cuisine

[| | Ajoutez cette ligne,


| | | -_ puis raccordez avec celle-ci

ml

Figure 12.18 : Le point de base pour la rotation.

2. Ajoutez une ligne horizontale en haut de la cuisine, comme sur la Fi-


gure 12.18.
3. Raccordez cette ligne au mur de droite du plan.
4. Cliquez sur la cuisine.
5. Cliquez ensuite sur la poignée dans le coin haut droit. Elle prend un
aspect plein.
6. Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis choisissez l'option Rota-
tion dans le menu contextuel.

507
Souvenez-vous que la barre d'espace joue le même rôle que la
touche Entrée, y compris lors de l'emploi des poignées.

7. Entrez -90.
Cliquez de nouveau sur la cuisine puis, en vous servant du mode d'ac-
crochage Extrémité, sur le coin haut droit de la pièce.
9. Appuyez deux fois sur Echap pour annuler la sélection des poignées.
Votre dessin devrait ressembler à celui de la Figure 12.19.

Déplacez la
cuisine vers le coin

Figure 12.19 : La cuisine est terminée.

Du fait que la kitchenette est un bloc, sa poignée correspond à son point


d'insertion. Les blocs sont idéaux pour le travail avec les poignées. Souve-
nez-vous que la porte, elle aussi, est un bloc.
Supposons maintenant que vous vouliez agrandir la porte d'entrée de 36 à
42 pouces.

1. Utilisez une fenêtre de capture pour sélectionner le montant gauche


de la porte (voir Figure 12.20).

Basel ment a Ab : best Map ic Dr RTS

Sélectionnez ce montant à l'aide d'une fenêtre


de capture et étirez de 6" vers la gauche

Figure 12.20 : L'ouverture de la porte est élargie.

2. Faites un Majuscule-clic sur les deux poignées du montant.

3. Cliquez à nouveau sur l'une des poignées ainsi activées.


4. Au message ** Etirer **, entrez @6<180. La porte devrait maintenant
ressembler à celle de la Figure 12.20.

La commande ETIRER ignorera les blocs tant que vous n'inclurez


pas leur point d'insertion dans la fenêtre servant à l'étirement.

Vous pouvez remarquer que vous n'avez pas besoin à l'étape 4 de spécifier
un point de base afin d'étirer les poignées. AutoCAD suppose que ce point
est situé à la position d'origine de la poignée active.

Vous pouvez maintenant agrandir la porte en utilisant la commande Echelle.


Celle-ci vous permet de modifier la taille d'un objet ou d'un groupe d'ob-
jets. Dans cet exercice, vous utiliserez la largeur actuelle de la porte comme
valeur de référence.
1. Appuyez deux fois sur la touche Echap pour annuler votre sélection.

509
2. Cliquez sur la porte puis sur sa poignée.

3. Appuyez sur le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Echelle


dans le menu contextuel.
4. Au message point de Base/Copier/annUler/Référence/Sortir/<Facteur
d'échelle>:, répondez re afin de sélectionner l'option Référence.

5. À la suite du message Longueur de référence:, cliquez sur la poignée


de la porte.
6. Après le message 2€ point, cliquez sur l'extrémité de l'arc de la porte,
près du mur (voir l'image du haut sur la Figure 12.21). En déplaçant
maintenant le curseur, la porte va s'agrandir ou se réduire en fonction
de la distance entre la poignée et l'extrémité de l'arc.

Sélectionnez l'extrémité Le LE
de l'arc pour le second ES
point de la ligne de référence

Sélectionnez le coin du sol


montant pour la nouvelle longueur

Figure 12.21 : La porte agrandie.

510
7. Après le message point de Base/Copier/annUler/Référence/Sortir/
<Nouvelle longueur>:, cliquez sur la poignée du montant de porte
qui se trouve directement à gauche de l'extrémité de l'arc. La porte
s'agrandit pour remplir la nouvelle ouverture (voir l'image du bas sur
la Figure 12.21).
8. Pour terminer ce plan, faites un zoom de façon à obtenir une vue glo-
bale du dessin, réactivez le calque Carrelage (ou Flr-pat si vous tra-
vaillez à partir de la version du CD-ROM), puis effacez le hachurage
de la chambre, juste sous la salle de bain.
9. Sauvegardez maintenant le fichier.

Vous auriez pu utiliser l'option Modifier -> Echelle pour faire la même
chose. Cette option fonctionne à peu près comme ce que nous venons de
voir. L'intérêt des poignées est que vous n'avez pas besoin de faire appel aux
modes d'accrochage aux objets pour en sélectionner l'emplacement exact,
ce qui réduit le nombre d'étapes nécessaires à la réalisation d'un travail
donné.

Dans la section suivante, vous allez mettre à jour le fichier Plan pour y
inclure le nouveau type d'appartement que vous venez de créer (voir
Figure 12.22). Des modifications comme celles-ci se poursuivront dans
les étapes ultérieures de votre projet. Comme vous l'avez vu, AutoCAD
permet d'effectuer des modifications facilement et rapidement, ce qui
peut simplifier votre travail et vous aider à tester vos idées avec plus de
précision. |

Living Room
290 pieds
carrés
14'-0" X
16-85"

"— EE
2.4
Balcon
S6 3F
14'-0" X 4-0"

Figure 12.22 : Le nouveau plan de studio avec chambre est terminé.

511
Utiliser la méthode de tri des entités
Dans le Chapitre 3, j'ai signalé qu'il n'était pas rare de devoir sélectionner
un objet recouvert par un autre, ou encore extrêmement proche d'une autre
entité. Le risque est bien entendu de sélectionner un autre objet que celui
recherché. Pour vous aider dans cette tâche, AutoCAD vous propose deux
outils : la sélection cyclique d'une part, la boîte de dialogue Sélection des
objets d'autre part.

Sélection cyclique
La sélection cyclique vous permet de circuler entre des objets qui se recou-
vrent jusqu'à ce que le bon soit activé. Il vous suffit pour cela de maintenir
enfoncée la touche Ctrl lorsque vous cliquez sur un objet. Si la première
entité sélectionnée n'est pas celle que vous vouliez, cliquez une nouvelle
fois, mais sans appuyer sur Ctrl. Lorsque plusieurs objets se recouvrent,
continuez à cliquer jusqu'à ce que le bon objet soit mis en surbrillance et
sélectionné. Vous pouvez alors appuyer sur Entrée pour confirmer, puis
soit continuer à sélectionner d'autres objets, soit appuyer de nouveau sur
Entrée pour poursuivre la commande.

Tri des objets


Si vous préférez procéder autrement, vous disposez de la sous-boîte de dia-
logue Méthode de classement des objets de la boîte de dialogue Sélection
des objets (Outils -> Sélection).

Classerlesabjotspour
_ FT Sélection d'objets
_ IT Accrochage aux obiets
F7 Bedessiner |
T7 Régénérer
FFSoïtie Waceur
F7 Sortie PostScript

Elle vous permet de choisir la méthode de tri employée dans diverses opéra-
tions. Vous n'aurez sans doute pas à modifier la méthode de tri pour l'ac-
crochage aux objets ou les régénérations. Dans le cas de la sélection des
objets, vous pouvez choisir celle des deux lignes superposées qui sera sélec-
tionnée lorsque vous cliquerez dessus. Pour les sorties PostScript et sur tra-
ceur, vous avez la possibilité de contrôler le recouvrement des zones hachu-
rées ou fenêtrées.
Ces réglages peuvent également être contrôlés par l'intermédiaire de varia-
bles système. Voir l'Annexe D pour plus détails.

Lorsque vous employez la commande Outils -> Ordre d'affichage,


toutes les options de la boîte de dialogue Méthode de classe-
ment des objets sont activées.

Utiliser des fichiers externes


Nous avons indiqué dans le Chapitre 6 qu'une utilisation rigoureuse des
blocs, des fichiers externes et des calques pouvait vous aider à améliorer la
productivité de votre travail. Dans cette section, vous allez voir comment
les utiliser en pratique, pour vous aider à réduire le taux d'erreur et accélé-
rer la production d'un ensemble précis de dessins. Pour cela, vous devez
contrôler les calques, en relation avec les blocs et les fichiers externes, pour
créer une base de données commune à plusieurs dessins.

Préparer des dessins existants


Dans le Chapitre
P 6, nous avons vu comment utiliser des références exter-
nes pour assembler un étage d'appartements. Dans cette section, vous
allez apprendre à créer et employer des références externes pour réaliser
plusieurs étages, chacun contenant des plans d'appartements légèrement
différents. Cela vous P permettra de voir comment réutiliser un fichier dans
plusieurs dessins afin de gagner du temps et d'éviter de recommencer le
même travail.

Commençons par créer les fichiers dont nous allons avoir besoin par la suite.
1. Ouvrez le fichier Plan. Si vous ne l'avez pas créé, vous pouvez vous
servir du fichier 12a-plan.dwg du CD-ROM d'accompagnement (voir
Figure 12.23).
2. Désactivez le calque Notes de façon à débarrasser la vue d'éléments qui
pourraient être gênants.
3. Utilisez la commande Wbloc pour enregistrer les huit appartements de
coin dans un fichier appelé Etage1. N'oubliez pas d'inclure dans la sélec-
tion les symboles de leurs portes (voir Figure 12.24). Prenez une nou-
velle fois l'origine du dessin (0,0) comme point de base pour l'insertion.

513
}
u

CE 15] [EE Π||

}
|

Sélectionnez ces unités pour


. la commande Wbloc

Figure 12.24 : Les appartements à enregistrer dans le fichier Etage1.

4. Insérez maintenant Unit2 dans les coins où se trouvaient les autres


appartements : en 31'-5", 104'-6" avec des valeurs en x et y de 1 et -1
d'une part, puis en 31'-5", 43'-8" avec une valeur de 1 en x et y d'autre
part ; reproduisez les deux premières unités par symétrie pour former
l'aile droite (voir Figure 12.25).

Si vous n'avez pas créé Unit2, vous pouvez utiliser le fichier


Uni2.dwg du CD-ROM d'accompagnement.

5. Une fois les unités placées exactement dans les coins, utilisez la com-
mande Wbloc pour les enregistrer dans un fichier appelé Etage2, en
prenant toujours l'origine 0,0 comme point de base pour l'insertion.

514
6. Rappelez encore une fois la commande Wbloc pour placer les plans
des studios restants dans un fichier appelé Commun. Souvenez-vous
que vous pouvez sélectionner toutes les entités d'un dessin en répon-
dant Tout au message Choix des objets.

Vous venez de créer trois fichiers : Etagel, Etage 2 et Commun. Chacun


d'entre eux contient des informations particulières concernant l'immeuble.
Vous allez ensuite faire appel à la commande Xref pour recombiner ces
fichiers afin de former les plans de différents étages de l'immeuble.

Si vous le préférez, vous pouvez passer cet exercice. Pour les exem-
ples suivants, vous utiliserez alors les fichiers Plan, Floor1, Floor2
et Common qui se trouvent sur le CD-ROM d'accompagnement.

Assembler des fichiers externes pour former


un dessin
Vous allez maintenant créer des fichiers de synthèse pour chaque étage, en
n'utilisant chaque fois que les références externes nécessaires. Vous ferez
appel à l'option Attache de la commande Xref pour insérer tous les fichiers
que vous avez transformés en blocs à partir du plan.

1. Fermez le fichier en cours et ouvrez un nouveau fichier appelé Xref-1.

2. Définissez ce dessin comme étant de type architectural au format 18"x24"


et à l'échelle 1/8"=1'. Les limites d'un tel dessin sont 2304, 1728.

3. Affectez la valeur 96 à la variable système Ltscale.


4. Activez la barre d'outils Référence. Pour cela, cliquez sur une barre
quelconque avec le bouton droit de la souris, puis cochez la ligne Réfé-
rence dans la boîte de dialogue.
5. Cliquez ensuite sur le bouton Fermer dans la boîte de dialogue Barres
d'outils.
6. Cliquez sur le bouton Attacher une référence externe de la barre d'outils
Référence. La boîte de dialogue Sélectionner un fichier à attacher s'af-
fiche. Il s'agit d'une boîte de dialogue de fichiers type.

&ttacher une référence externe

515
7. Faites un double clic sur le nom du fichier Commun.dwg (ou
Common.dwg si vous n'avez pas réalisé l'exercice précédent).
8. Dans la boîte de dialogue Attacher Xréf, désactivez la case à cocher
Spécifier à l'écran de la ligne À, puis entrez 0,0 dans le champ de saisie
correspondant.

- Nom Xréf — ss

| Parcourir...
ETES
COMMON
si
we ie |

Chemin: E:\Figures common. dwg

df è s
L a En

Anciage C° Superpostion 7. |
a x à
|PFacteur d'échelle enX [100 nn
Facteur d'échelle .Ÿ: F= |

|| Facteurdécheteenz: [90 . .
ds de Jo 1'Spéciierèlécien

Comme les points d'insertion de tous les fichiers sont identiques,


ils se superposent parfaitement lors de l'insertion dans les nou-
veaux fichiers.

9. Cliquez sur OK. Le fichier Commun.dwg apparaît dans le dessin.


10. Cliquez de nouveau sur le bouton Attacher une référence externe, puis
cliquez sur le bouton Parcourir. Localisez et insérez le dessin Etagel
(ou Floorl si vous n'avez pas créer ce fichier).
11. Répétez l'étape 10 pour insérer le fichier Col-grid.dwg qui se trouve
sur le CD-ROM d'accompagnement. Vous disposez maintenant du
plan du premier étage.
12. Sauvegardez ce fichier.
Nous allons maintenant utiliser ce fichier pour créer un autre plan d'étage.
1. Enregistrez le fichier actuel sous le nom Xref-2.dwg.
2. Cliquez sur le bouton Référence externe de la barre d'outils Référence.

Référence externe

516
3. Dans la boîte de dialogue Référence externe, sélectionnez le nom Etagel
dans la liste, puis cliquez sur Détacher.

Référence externe

COL-GRID Chargée 36KB Attacher 05/0. E: \Cok= pe


COMMUN Chargée 68KB Attacher 10/0 E:\Commun. dug
Chargée 39KB Aïtacher 05/0. E:\Etagel.dwg


Ktéf trouvée ue
| [E\Etagel.dwg mn] Emo chemin|
chemin |
|
en.

4. Cliquez maintenant sur Attacher, puis sur le bouton Parcourir de la


boîte de dialogue Attacher Xréf.

5. Localisez et sélectionnez Etage2.dwg (ou Floor2.dwg si vous n'avez


pas réalisé ce dessin).
6. Définissez comme ci-dessus le point d'insertion à la position 0, 0.
7. Cliquez sur OK. Le dessin Etage2 apparaît à la place de Etagel.

AutoCAD n'est pas capable de retrouver un fichier externe qui a


été déplacé vers un autre répertoire où un-autre disque ; il émet
dans ce cas un message d'erreur. Si cela se produit, vous devez
utiliser le bouton Parcourir de la boîte de dialogue Référence
externe pour indiquer à AutoCAD le nouvel emplacement du
fichier.

Lorsque vous avez besoin d'apporter des modifications à Xref-1 ou à Xref-


2, vous pouvez éditer les fichiers externes qui les composent. La prochaine
fois que vous ouvrirez Xref-1 ou Xref-2, les fichiers externes apparaîtront
tels qu'ils ont été enregistrés lors de leur dernière modification.

Les fichiers externes n'ont pas besoin d'être permanents. Vous pouvez faci-
lement les attacher ou les détacher à tout moment. Autrement dit, si vous
avez besoin de prendre des informations dans un autre fichier, par exemple
pour vérifier l'alignement d'une cage d'ascenseur, vous pouvez l'attacher de
façon provisoire afin de vérifier les points voulus, puis le détacher une fois
ce travail terminé.

517
En quelque sorte, le fichier de synthèse a pour but de servir pour le tracé
final, et n'a besoin d'être ouvert que pour réaliser ce tracé ou pour des
vérifications. L'édition peut être effectuée sur les fichiers externes, plus pe-
tits et plus facilement utilisables. La Figure 12.26 montre un diagramme
définissant les relations entre ces fichiers.

Ligne des axes Second étage Premier étage | Parties communes l


(fichier externe) (fichier externe) (fichier externe) | (fichier externe)

Les fichiers externes ne sont pas intégrés dans les bases

Srie
de données des fichiers de destination

Fichiers combinés |
avec XREF

Figure 12.26 : Diagramme montrant les relations entre fichiers externes.

Les combinaisons entre les fichiers externes ne sont limitées que par votre
seule imagination, mais AutoCAD n'autorise pas les références circulaires,
autrement dit qu'un fichier externe fasse à son tour référence au fichier
courant.

Mettre à jour des blocs dans des références


externes
Il y a plusieurs avantages dans l'emploi des fichiers externes et des fichiers
de synthèse. Comme les fichiers externes ne font pas partie de la base de
données du dessin, les fichiers de synthèse restent relativement petits. De
plus, comme les fichiers externes sont facilement mis à jour, le travail peut
être réparti entre plusieurs personnes dans un environnement de groupe ou
de réseau. Une personne pourrait éditer le fichier Commun, tandis qu'une
autre travaillerait sur Etagel, et ainsi de suite. Lors de la prochaine ouver-
ture du fichier de synthèse, celui-ci refléterait automatiquement toutes les
modifications apportées aux fichiers externes. Voyons maintenant comment
tout cela fonctionne.
. Ouvrez le fichier Commun.dweg.

. A l'aide du bouton Insérer bloc de la barre d'outils Dessiner, vous allez


mettre à jour les appartements en insérant le plan Unité que vous avez
édité dans la première partie de ce chapitre.

Insérer bloc

. Dans la boîte de dialogue Insérer un bloc, cliquez sur le bouton Fi-


chier, puis localisez le fichier Unité. Cliquez sur Ouvrir, puis sur OK
dans la première boîte de dialogue.

. Quand vous voyez un message d'avertissement, cliquez sur OK.

5. Au message demandant le Point d'insertion, appuyez sur Echap.

. Entrez la commande Regen pour régénérer le dessin. Vous allez voir le


nouveau plan Unité à la place de l'ancien ainsi que les cotations et
notes pour chaque unité (voir Figure 12.27).

Figure 12.27 : Le fichier Commun dans lequel le plan de l'unité a été


actualisé.

7. Désactivez le plan Notes pour éviter de voir les annotations interférer


avec le dessin. |

8. Utilisez de nouveau la commande Insérer bloc pour remplacer la pièce


vide, en dessous du hall d'entrée, par la buanderie que vous avez

519
créée au Chapitre 11 (voir Figure 12.28). Si vous n'avez pas effectué
cette construction, utilisez le fichier Utility. DWG du CD-ROM d'ac-
compagnement.

ETES CMOS RS router a buanderie

Figure 12.28 : Installation de la buanderie.

9. Sauvegardez le fichier Commun.


10. Ouvrez maintenant le fichier Xref-1: Vous allez voir la buanderie et les
studios standard sous leur nouvel aspect. Votre dessin devrait ressem-
bler à celui du haut de la Figure 12.29.
11. Ouvrez Xref-2. Vous pouvez constater qu'il est également remis à jour
(voir le bas de la Figure 12.29).

Importer des éléments nommés à partir d'un


fichier externe
Dans le Chapitre 5, j'ai parlé de la façon dont les calques, les blocs, les types
de lignes et les styles de texte sont importés en même temps qu'un fichier
qui est inséré dans un autre. Les fichiers externes n'importent pas de tels
éléments nommés. Vous pouvez cependant modifier leurs noms et utiliser
une commande particulière afin d'importer des éléments nommés que vous
voulez utiliser dans le fichier courant.

520
Figure 12.29 : Les fichiers Xref-1 et Xref-2 après mise à jour des
appartements.

#& Vous pouvez, grâce à la variable système Visretain, forcer


AutoCAD à se souvenir des définitions de calques provenant de
fichiers externes. Voyez l'Annexe D pour plus de détails. Parmi
les outils Bonus d'AutoCAD, un gestionnaire permet également
de sauvegarder des informations sur les calques afin de pouvoir
les réutiliser ensuite. Reportez-vous à ce propos au Chapitre 19.

»21
AutoCAD renomme ces éléments nommés en leur attribuant un préfixe,
qui est le nom du fichier dont ils proviennent. Par exemple, le plan Mur du
fichier Etagel sera appelé Erage1|mur dans le fichier Xref-1, et le bloc Cabi-
net sera appelé Etagel|cabinet. Vous ne pouvez dessiner dans le plan
Etagel|mur, pas plus que vous ne pouvez insérer Etagel|cabinet, mais il est
possible de les voir dans la boîte de dialogue de contrôle des calques, de
même que les blocs externes figurant dans la boîte de dialogue Insérer.

Vous allez maintenant voir comment AutoCAD identifie les calques et les
blocs provenant de fichiers externes, et vous pourrez importer un calque de
cette façon.

1. Toujours à partir du fichier Xref-1, ouvrez la boîte de dialogue Pro-


priétés de calque et type de ligne. Remarquez que les noms des calques
provenant des références externes sont tous préfixés par le nom du
fichier suivi d'une barre verticale. Refermez cette boîte de dialogue.
2. Cliquez sur le bouton Ajout de références externes de la barre d'outils
Référence, ou tapez xajouter et appuyez sur Entrée.

La boîte de dialogue Xajoute va s'afficher. Elle montre la liste des réfé-


rences externes. Chaque nom est précédé d'un signe plus sur lequel
vous pouvez cliquer pour développer la liste.

| Définitians à ajouter—
+ COMMUN
-fR ETAGE
M COL-GRID

3. Cliquez sur le signe plus placé devant la ligne Etagel1. Vous voyez s'af-
ficher les types des éléments que vous pouvez importer.
DETTE à
PRÈS RE Définitions
àajouter
Æ
Ë ETAGE Ajouter +» |
+R Bloc |
Æ 1 CotStyle | <-Enlever |
Ææ KR Calques

Æ & Style de texte


es COL-GRID

LD
| amis |
4. Développez de la même façon la liste des calques.
5. Localisez dans la liste des calques le nom Etage1|Mur (ou Floor1|Wall
si vous utilisez le fichier du CD-ROM d'accompagnement). Cliquez
ensuite sur le bouton Ajouter. Le calque apparaît dans la liste des défi-
nitions à ajouter.

6. Cliquez sur OK pour attacher le calque Etage1|Mur.


7. Ouvrez la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne.
Déroulez la liste des noms de calques jusqu'à ce que vous voyiez ceux
dont le nom commence par le préfixe ETAGEI. Remarquez que
Etage1|Mur n'existe plus. Vous trouvez à sa place un plan appelé
Etage1$0$mur.

Ainsi que vous pouvez le constater, lorsque vous utilisez Xajouter pour "im-
porter" un élément nommé, tel que le plan Etagel|mur, la barre verticale
(|) est remplacée par deux signes dollar entourant un nombre, qui est en
général un zéro. Si, pour une raison ou pour une autre, le nom du plan
importé, Etagel $0$mur, existait déjà, le zéro serait remplacé par le chiffre
1, comme dans Etage1 $1£$mur. Les autres éléments nommés sont aussi
renommés de la même manière en utilisant la combinaison $0$ à la place
de la barre verticale.

De plus, la boîte de dialogue Xajoute vous permet d'attacher plusieurs cal-


ques à la fois, de même que différents autres types d'éléments.

Vous pouvez attacher une référence externe complète à un des-


sin en la convertissant en un simple bloc. Il est alors possible soit
de conserver des noms de calques particuliers à la référence ex-
terne, soit de fusionner ces noms avec ceux du fichier courant.
Voyez le Chapitre 6 pour plus de détails.

523
Imbriquer des références externes et utiliser la superposition
Les références externes peuvent être imbriquées. Par exemple, le fichier Commun.dwg
créé dans ce chapitre pourrait contenir Unité.dwg en tant que référence externe au
lieu d'un bloc. Cela ne changerait rien en ce qui concerne Xrefl. Autrement dit, vous
verriez exactement la même chose. La seule différence est que, dans ce cas, Unité.dwg
serait imbriqué dans Commun.dwg, lui-même étant à son tour imbriqué dans Xrefi.dwg.
Bien que cette technique puisse être utile, elle réclame une certaine prudence de
votre part. Supposons que vous décidiez de créer dans Etage une référence externe .
à Commun.dwg pour simplifier la gestion des murs ainsi que d'autres éléments. Il
serait alors logique de faire la même chose pour Etage2. Vous vous trouveriez alors
avec trois versions de ces éléments communs dans Xref1. AutoCAD devrait donc char-
ger trois fois ce fichier, ce qui se traduirait par une consommation inutile de ressources
et un ralentissement de votre ordinateur.
Pour éviter ce problème, vous pouvez utiliser l'option Superposition de la boîte de
dialogue Attacher Xréf. Une référence externe superposée ne peut pas être imbri-
quée. Si vous utilisez par exemple cette option pour attacher le fichier Commun.dwg
dans Etagel et Etage2, l'élément ainsi imbriqué sera ignoré lorsque vous ouvrirez
Xref1. Vous éviterez ainsi de créer des copies inutiles du même fichier. De même, si
vous activez l'option Superposition pour importer Unité.dwg dans Commun.dwg, puis
que vous attachez ce dernier à Xref1 en tant que référence externe, vous ne verrez pas
le plan de base dans le dessin général : le fichier Unité.dwg imbriqué sera simplement
ignoré.

, \ 71! °
Accéder à l'espace Papier
L'ensemble des dessins de l'immeuble devrait probablement en contenir
un, plus détaillé et à plus grande échelle, du plan d'un appartement type.
Vous disposez déjà du début de ce dessin sous la forme du fichier Unité.

Comme vous l'avez vu, les notes et les cotations que vous avez spécifiées
dans le fichier Unité peuvent être désactivées ou gelées dans le fichier Plan,
de manière à ne pas interférer avec les graphiques. En gelant les calques
d'une manière sélective, vous pouvez faire servir un dessin à deux usages. Le
fichier Unité peut être une partie d'un autre fichier de dessin, contenant
des informations plus détaillées sur le plan d'un appartement type, et à une
plus grande échelle. Vous pouvez ajouter à ce nouveau dessin d'autres no-
tes, symboles et cotations. Chaque fois que le fichier Unité est modifié, il
vous suffit de le mettre à jour à la fois dans le dessin à grande échelle et dans
le fichier Plan (voir Figure 12.30). De cette manière, vous pouvez réactualiser
rapidement les plans d'appartements, et assurer une bonne correspondance
entre tous les dessins de votre projet.

524
Plan d'une
unité

Les fichiers externes ne font pas partie


des fichiers qui les référencent

Plan détaillé | Plan général |

Figure 12.30 : Relations entre fichiers de dessin.

Supposons cependant que vous vouliez combiner des dessins à différentes


échelles dans un même fichier, par exemple le plan général d'un étage plus
une vue agrandie d'un studio type. Cela peut être réalisé en utilisant le
mode Espace Papier que j'ai abordé dans le Chapitre 6. Voyons tout d'abord
comment se placer dans l'espace Papier.

Comprendre l'espace Papier et l'espace Objet


Dans l'espace Objet, la commande Fenêtres vous permet de
partager votre écran en plusieurs fenêtres, qui ne peuvent ce-
pendant pas être imprimées, disposées et contrôlées de façon
individuelle, ce qui est possible avec les fenêtres de l'espace
Papier. Fenêtres ne fonctionne que dans l'espace Objet (voyez le
Chapitre 16 pour plus de détails).

Jusqu'ici, vous n'avez utilisé que des méthodes qui vous aident à vous dé-
placer sur votre dessin tout en utilisant une vue unique. Mais vous avez
aussi la possibilité de définir des vues multiples, ou fenêtres, de votre des-
sin. Les fenêtres sont accessibles par le canal de deux modes d'affichage :
l'espace Papier et l'espace Objet.

525
Pour bien comprendre ce que sont ces deux modes, imaginez que votre
dessin soit en réalité une réplique ou un modèle grandeur nature de l'objet
que vous représentez. L'écran de votre ordinateur constitue votre fenêtre
vers un "atelier" dans lequel le modèle est en cours de construction, tandis
que le clavier ou la souris sont les moyens dont vous disposez pour accéder
à cet atelier. Vous pouvez contrôler la position de votre fenêtre par rapport
à l'objet à l'aide des commandes Pan ou Zoom. Vous pouvez aussi cons-
truire ou modifier le modèle en vous servant des commandes de dessin et
d'édition. L'espace Objet, c'est cela.

Jusqu'ici, vous avez travaillé sur vos dessins en regardant à travers une "fe-
nêtre" unique. Supposons maintenant que vous ayez tout d'un coup la pos-
sibilité de reculer et d'ajouter différentes fenêtres de visualisation pour ob-
server votre espace Objet. L'effet obtenu serait de même nature que si vous
aviez plusieurs caméras vidéo dans cet "atelier" qu'est l'espace Objet, cha-
cune d'elles étant reliée à un moniteur différent : vous pourriez voir toutes
vos fenêtres en même temps sur l'écran de votre ordinateur, ou agrandir
une fenêtre donnée pour qu'elle remplisse tout l'écran. De plus, vous pour-
riez contrôler la forme de vos fenêtres, et passer facilement de l'une à l'autre.
C'est à cela que ressemble l'espace Papier.

L'espace Papier vous permet de créer plusieurs vues dans l'espace Objet de
votre modèle. Chaque vue fonctionne comme un écran virtuel individuel.
Une fenêtre peut contenir une vue générale de votre dessin, tandis qu'une
autre peut montrer un détail agrandi. Le champ de vision peut aussi être
contrôlé de façon indépendante pour chaque fenêtre, ce qui vous permet
d'afficher différentes versions de la même zone de votre dessin, si tel est
votre choix. Vous pouvez déplacer, copier, étirer, et même superposer, des
fenêtres, exactement comme avec n'importe quel objet.

Si vous dessinez quelque chose dans l'espace Papier, il ne sera pas intégré à
l'espace Objet, mais pourra cependant être tracé. C'est important, car l'es-
pace Papier vous permet de tracer plusieurs vues différentes du même des-
sin sur une même feuille de papier. Vous pouvez même ajouter des cadres et
des annotations qui n'apparaîtront que dans l'espace Papier. Vous pouvez
donc vous imaginer l'espace Papier comme une sorte de marbre, de table de
mise en page, vous permettant de monter, de "coller", différentes vues de
votre dessin. La Figure 12.31 montre le plan de l'immeuble en mode Es-
pace Papier, avec affichage de différentes vues.
STUDIO

RE
iii

Sie ©—
T
Figure 12.31 : Différentes vues du même dessin dans l'espace Papier.

Visiter l'espace Papier


La clé d'accès à l'espace Papier est la variable système Tilemode. Lorsque
Tilemode est à la valeur 1 (actif), qui est le réglage par défaut, vous ne
pouvez entrer dans l'espace Papier. Lorsqu'elle vaut 0 (inactif), il est possi-
ble de se déplacer librement entre espace Papier et espace Objet. C'est en
fait cette variable que vous modifiez lorsque vous choisissez les options
Espace Objet et Espace Papier du menu Vue.
1. Si ce n'est pas le cas, ouvrez le fichier Xref-1 en vérifiant que votre
écran affiche bien la totalité du dessin.
2. Cliquez sur Vue -> Espace Papier ou tapez Tilemode (Entrée) Inactif
(Entrée). Votre écran se vide et votre icône de SCU change de forme
pour devenir triangulaire. Notez aussi le mot PAPIER dans la barre
d'état : il vous indique d'un coup d'oeil que vous vous trouvez dans
l'espace Papier.

Une troisième option, Espace Objet flottant, sert à activer l'es-


pace Papier, puis à vous placer dans une fenêtre de l'espace Objet.
Nous y reviendrons plus loin.

527
La nouvelle icône du SCU vous indique que vous êtes dans l'espace Papier.
Mais où est passé votre dessin ? Avant de pouvoir le visualiser, vous devez
créer vos fenêtres. Celles-ci vous permettent de voir dans l'espace Objet.
Mais, avant de nous en préoccuper, explorons l'espace Papier.

1. Cliquez sur Format -> Limites du dessin ou entrez la commande Li-


mites au clavier. Notez la valeur par défaut des limites du coin infé-
rieur gauche de l'espace Papier, soit 0'-0",0'-0".
2. Appuyez sur Entrée et notez la valeur courante par défaut pour le coin
supérieur droit de ces limites. Les coordonnées en sont 1'-0",0"-9", ce
qui est la valeur standard par défaut pour un nouveau dessin. Cela
vous indique que le nouvel espace Papier fait 12 pouces de large sur 9
pouces de haut - une surface assez différente des définitions de l'espace
Objet.
Cliquez de nouveau sur Format -> Limites du dessin.
4. Appuyez sur Entrée en réponse au message ACtif/INactif.
Entrez 42, 30 à la suite du message demandant le coin supérieur droit,
afin de définir une surface de 42 pouces sur 30 pouces.
6. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Tout.

Votre espace Papier est maintenant défini. L'étape suivante consiste à créer
vos fenêtres de façon que vous puissiez commencer à y coller vos vues.
7. Cliquez sur Vue -> Fenêtres flottantes -> 3 fenêtres.
8. Vous obtenez le message HOrizontale/Verticale/HAut/Bas/Gauche/
<Droite>:. Entrez ha pour Hauteur. Cette option crée une large fenê-
tre le long du bord supérieur de l'écran, avec deux fenêtres plus petites
en bas.

9. Le message suivant indique Zonegraph/<1T point>:. Entrez z pour


l'option Zonegraph. Trois rectangles apparaissent, dans la configura-
tion montrée sur la Figure 12.32. Chacun d'eux représente une fené-
tre ouverte sur l'espace Objet. Remarquez que la fenêtre supérieure
remplit toute la largeur de l'éditeur graphique, tandis que la moitié
inférieure de l'écran est partagée en deux.
Vous allez maintenant voir comment accéder à ces fenêtres de façon à affi-
cher et éditer votre dessin.
10. Cliquez sur Vue -> Espace Objet flottant, tapez espaceo et appuyez sur
Entrée.

528
Figure 12.32 : Les trois nouvelles fenêtres.

La première chose que vous pouvez constater est que l'icône du SCU a
repris sa forme en L. Elle apparaît de plus dans chaque fenêtre, comme si
vous disposiez de trois fenêtres AutoCAD pour travailler.

11. Déplacez le pointeur de la souris au-dessus de chacune des fenêtres.


Dans l'une, le curseur prend la forme d'une croix, tandis que la flèche
habituelle sous Windows apparaît dans les deux autres. La première
est la fenêtre active, celle dans laquelle vous pouvez éditer le dessin.

Si votre dessin disparaît d'une fenêtre, vous pouvez en général le


retrouver en utilisant l'option Etendu de la commande Zoom.

12. Cliquez sur la fenêtre inférieure gauche pour l'activer.


13. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Fenêtre, puis sur la partie du dessin qui
contient l'ascenseur.
14. Cliquez sur la fenêtre inférieure droite. Utilisez Vue -> Zoom -> Fené-
tre (ou Zoom Temps réel et Panoramique dynamique) pour agrandir
un des studios.

: Lorsque vous utilisez Vue -> Espace Objet pour accéder à l'espace Objet,
l'icône du SCU change : au lieu d'une forme triangulaire, vous voyez sur
l'écran trois objets en forme de double flèche, un pour chaque fenêtre.
De plus, lorsque vous déplacez votre curseur, il prend l'aspect d'une flè-
che, du moins tant que vous ne pénétrez pas dans la fenêtre la plus grande.

529
A l'intérieur de celle-ci, il reprend la forme du réticule habituel. La fenê-
tre avec réticule est celle qui est actuellement active. Vous pouvez aussi
reconnaître la fenêtre active à sa bordure double.

Vous pouvez vous déplacer de fenêtre en fenêtre, même lorsque vous êtes
au milieu de la plupart des commandes. Par exemple, vous pouvez exécuter
la commande Ligne, puis pointer la position de départ dans une fenêtre,
vous déplacer dans une autre fenêtre pour marquer le point suivant, et ainsi
de suite. Pour changer de fenêtre, placez le curseur fléché dans la fenêtre
que vous voulez activer, et appuyez simplement sur le bouton de validation
(voir Figure 12.33). Vous disposez également du raccourci clavier Ctrl+R.

Vous ne pouvez vous déplacer entre les fenêtres lorsque vous


êtes dans l'une des commandes Résol, Zoom, Pointvue, Grille,
Pan, Vuedyn ou Fcalque.

Icône du SCU
de l'espace Objet

Figure 12.33 : Les trois fenêtres sur différentes parties du plan.

La vue actuelle est un peu encombrée. Nous allons faire un peu de place
pour accéder plus facilement à la zone de travail.
1. Choisissez Vue -> Espace papier, ou tapez ep et appuyez sur Entrée.
Vous pouvez également faire un double clic sur le mot OBJET dans la
barre d'état.
2. Utilisez Zoom Temps réel pour éloigner la vue (voir Figure 12.34.

530
Figure 12.34 : La nouvelle vue sur l'espace Papier.

Ce petit exercice vous a montré que vous pouvez utiliser le zoom dans
l'espace Papier, exactement comme vous le faisiez avant. Toutes les com-
mandes concernant l'affichage restent disponibles dans ce mode, y compris
Panoramique dynamique.

Contrairement aux versions précédentes d'AutoCAD, un zoom ou un


panoramique dans l'espace Papier n'entraîne pas de régénération.

Revenir à l'espace Objet


Une fois que vous avez créé des fenêtres, vous pouvez revenir à l'espace
Objet pour la fenêtre active en cliquant sur Vue -> Espace Objet flottant.
Mais comment faire si vous voulez rapidement revenir à la vue plein écran
sur l'espace Objet que vous aviez avant de vous placer dans l'espace Papier ?
C'est ce que nous allons voir dans les exercices qui suivent.
1. Cliquez sur Vue -> Espace Objet en mosaïque, ou entrez tilemode
puis 1 au clavier. Votre dessin revient à la vue plein écran d'origine de
votre dessin. Tout est redevenu normal.
2. Cliquez sur Vue -> Espace Papier ou tapez Tilemode (Entrée) 0 (En-
trée). Vous revenez dans l'espace Papier. Notez que toutes les fenêtres
sont toujours là lorsque vous retournez à l'espace Papier. Une fois cet
espace défini, il fait partie du dessin lui-même jusqu'à ce que vous
supprimiez toutes les fenêtres.

531
Vous pouvez choisir de réaliser l'essentiel de votre dessin dans l'espace
Objet, et d'utiliser l'espace Papier uniquement pour définir les vues qui
doivent être tracées. Comme les fenêtres sont mémorisées, vous ne per-
drez rien lorsque vous repasserez dans l'espace Objet afin d'éditer votre
dessin.

Travailler dans l'espace Papier


L'espace Papier est conçu comme un outil de mise en page ou de composi-
tion. Vous pouvez manipuler la taille des fenêtres, modifier leur échelle
indépendamment l'une de l'autre, et même définir pour chacune d'elles ses
propres plans et types de lignes. Voyons comment vous pouvez manipuler
la forme et la position des fenêtres.

Ïl Cliquez sur Vue -> Espace Papier, ou tapez ep et appuyez sur Entrée.

2. Cliquez sur la fenêtre inférieure gauche de façon à afficher ses poignées


(voir l'image du haut sur la Figure 12.35).
3. Cliquez sur la poignée du coin supérieur droit de cette fenêtre, et faites
glisser comme dans la Figure 12.35. Notez comment la vue change à
l'intérieur de chaque fenêtre.
4. Cliquez sur la bordure de la fenêtre inférieure droite puis effacez-la.
Déplacez la fenêtre inférieure gauche vers une nouvelle position (voir
l'image du bas sur la Figure 12.35).

Dans cet exercice, vous avez cliqué sur le bord d'une fenêtre pour la sélec-
tionner. Si, lorsque vous vous trouvez dans l'espace Papier, vous essayez de
cliquer sur l'image affichée dans la fenêtre, vous ne sélectionnerez rien du
tout. Cependant, nous verrons plus loin qu'il est possible d'utiliser les mo-
des d'accrochage aux objets pour accéder à des parties du dessin à l'inté-
rieur d'une fenêtre.

Les fenêtres fonctionnent comme n'importe quel autre objet d'AutoCAD.


Vous venez de voir qu'elles peuvent être étirées, déplacées, effacées, co-
piées ou éditées. Vous allez maintenant voir l'influence des calques sur les
fenêtres.
1. Créez un nouveau calque appelé Vports.
2. Utilisez le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés des objets
pour transférer les bordures des fenêtres dans ce plan.
3. Pour terminer, désactivez le plan Vports. Les encadrements des fenê-
tres vont disparaître.

Etirez la fenêtre
vers cette position
à l'aide de la
poignée

À ÎT
mnÆ

Déplacez la
peer fenêtre ici

Figure 12.35 : Etirer, effacer et déplacer des fenêtres.

Un calque, une couleur ou un type de ligne peuvent être affectés à une


bordure de fenêtre. Si vous placez une bordure de fenêtre dans un plan qui
a été désactivé, elle deviendra invisible, exactement comme tout autre objet
se trouvant dans ce plan. Le fait de rendre ces bordures invisibles peut être
utile lorsque vous voulez composer votre feuille définitive pour le tracé.
Même lorsqu'elle est désactivée, la fenêtre active affichera une bordure plus
épaisse afin de simplifier l'édition.
Des fenêtres qui disparaissent
Si vous ajoutez de nombreuses fenêtres à un dessin, vous pourrez peut-être constater
que certaines d'entre elles sont vides, même sans les avoir désactivées. Ne paniquez
pas. AutoCAD limite à 48 le nombre de fenêtres qui peuvent afficher leur contenu en
même temps (autrement dit, qui sont susceptibles d'être éditées).
Si votre ordinateur est assez lent, vous pouvez restreindre cette limite à deux ou trois
fenêtres de façon à améliorer les performances. Cela n'empêchera pas les autres d'être
normalement imprimées, du moins si elles ne sont pas désactivées. De plus, un zoom
sur une fenêtre vide restaure sa visibilité.
Pour modifier le nombre de fenêtres affichables en même temps, vous devez modifier
la valeur de la variable système Maxactvp. Entrez simplement son nom, puis le nom-
bre de fenêtres voulu.

Comprendre les échelles dans l'espace Papier


L'espace Papier a ses propres unités de mesure. Vous avez déjà vu comment
vous pouvez définir les limites de l'espace Papier indépendamment de cel-
les de l'espace Objet. Lorsque vous vous placez pour la première fois dans
l'espace Papier, et quelle que soit la taille de votre dessin dans l'espace Ob-
jet, les limites qui vous sont fixées sont de 12 pouces de large sur 9 pouces
de haut. Cela peut sembler à première vue incongru, mais, si vous pensez à
l'espace Papier comme à une table de montage, la différence d'échelle de-
vient plus facile à accepter. De la même façon que vous pouvez coller des
photographies et des cartes représentant une surface de plusieurs kilomè-
tres carrés sur une feuille A3, l'espace Papier vous permet de coller des vues
de dessins possédant une certaine échelle et représentant des cités ou des
maisons.

Lorsque vous êtes dans l'espace Papier, vous ne pouvez éditer


directement des objets qui se trouvent dans l'espace Objet, et
vice versa. Les objets des espaces Papier et Objet sont diffé-
rents, exactement de la même façon qu'ils utilisent des échelles
différentes. Vous devez utiliser Ecran -> Espace Objet flottant et
Ecran -> Espace Papier pour passer d'un mode à l'autre.

Si vous voulez pouvoir imprimer votre dessin à une échelle spécifique, vous
devez faire très attention aux facteurs d'échelle lorsque vous composez le
contenu de votre espace Papier. Voyons comment vous pouvez disposer vos
éléments dans cet espace, tout en maintenant une échelle précise.

534
1. Cliquez sur Vue -> Espace Objet flottant ou exécutez la commande eo
pour revenir à l'espace Objet.
2. Cliquez sur la fenêtre supérieure pour l'activer.

3. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Echelle, ou tapez z (Entrée) e (Entrée).
4. Entrez 1/96xp à la suite du message demandant le facteur d'échelle. Le
suffixe xp ajouté à 1/96 indique à AutoCAD que la vue courante de-
vrait être réduite à 1/96 de l'échelle de l'espace Papier. Cette valeur de
1/96 s'obtient tout simplement en prenant l'inverse du facteur d'échelle
du dessin, 96.

5. Activez la fenêtre inférieure.


6. Exécutez de nouveau la commande Vue -> Zoom -> Echelle, et entrez
1/24xp à la suite du message Entrez le facteur d'échelle. La vue de
l'unité sera mise à une échelle de 1/2"=1" par rapport à l'espace Papier
(voir Figure 12.36).

Figure 12.36 : Choix des échelles dans les fenêtres.

Vous pouvez revenir à l'espace Papier et utiliser les commandes Etirer, Dé-
placer ou Echelle pour ajuster la hauteur, la largeur et la position des fenê-
tres, de façon qu'elles n'affichent que la partie voulue du studio. La vue à
l'intérieur de la fenêtre elle-même conservera son échelle et sa position,
tandis que la fenêtre changera de taille. Vous pouvez employer ces com-
mandes sur une fenêtre sans que cela ait d'effet sur la taille et la position des
objets contenus dans la vue.

535
Vous pouvez également faire se recouvrir les fenêtres. Il est possible d'utili-
ser les modes d'accrochage aux objets pour sélectionner des positions géo-
métriques à l'intérieur des fenêtres, même quand on se trouve dans l'espace
Papier. Cela permet d'aligner une fenêtre sur la bordure supérieure d'une
autre avec une totale précision.

Il est encore possible d'ajouter un bloc de titre à l'échelle 1:1 puis de tracer
le dessin tout en restant dans l'espace Papier, également à l'échelle 1:1.
Votre tracé apparaîtra alors exactement comme il est affiché à l'écran.

Lorsque vous travaillez dans l'espace Papier, vérifiez bien le mode


exact dans lequel vous vous trouvez : Espace Papier ou Espace
Obijet flottant. Il est facile d'effectuer un zoom ou un panorami-
que dans l'espace Objet flottant, alors que vous pensiez être dans
l'espace Papier. Cela peut se traduire par une perte de l'échelle
de votre fenêtre, ou encore de l'alignement avec d'autres parties
du dessin. Pensez à sauvegarder des vues de vos fenêtres à l'aide
de la commande Vue -> Vues existantes de façon à pouvoir y
revenir facilement en cas d'erreur de manipulation.

Définir des calques dans des fenêtres


individuelles
Une autre caractéristique particulière des fenêtres de l'espace Papier est leur capa-
cité à geler des calques de façon indépendante du reste. Vous pourriez, par exem-
ple, montrer les informations habituelles concernant le plan dans une vue géné-
rale d'un étage, mais n'afficher que les murs dans une vue agrandie d'un studio.

La visibilité des calques des fenêtres s'effectue via la boîte de dialogue Proprié-
tés de calque et type de ligne. Nous avons déjà noté que chaque calque est
notamment associé à trois icônes qui peuvent être ‘allumées" ou "éteintes".

Vous êtes déjà familiarisé avec l'icône soleil, la deuxième en partant de la


gauche, celle qui permet de geler ou de libérer des calques globalement.
Juste à sa droite, vous pouvez voir une autre icône soleil avec un rectangle
transparent. Elle contrôle le gel et la libération des calques dans les fenêtres
individuelles. L'exercice qui suit va vous montrer comme l'utiliser.

1. Activez la fenêtre inférieure.


2. Ouvrez la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne.
3. Cliquez sur Commun|Mur dans la liste des calques pour le mettre en
surbrillance. Déplacez votre curseur vers l'icône de cette ligne qui affi-
che un rectangle transparent sur un soleil. Son info-bulle vous indique
qu'elle sert à geler ou libérer le calque dans la fenêtre courante.

Les options Courant et Nouveau de la boîte de dialogue ne peu-


vent être utilisées que si Tilemode vaut 1 (actif), autrement dit si
vous êtes dans l'espace Objet.

4. Cliquez sur cette icône. Elle affiche maintenant un flocon de neige,


vous indiquant ainsi que le calque est maintenant gelé pour la fenêtre
active.

5. Cliquez sur OK. La fenêtre active va être régénérée et le contenu du


calque Mur deviendra invisible. Il restera en revanche visible dans les
autres fenêtres (voir Figure 12.37).

ñ
anè OS
Figure 12.37 : Le calque Mur est désactivé dans la fenêtre active.

Vous avez sans doute remarqué l'icône qui suit celle que nous venons d'uti-
liser. Elle lui ressemble beaucoup, si ce n'est qu'elle affiche un rectangle
opaque.

Cette autre icône contrôle la visibilité des calques dans toutes les nouvelles
fenêtres que vous pourriez créer ensuite au lieu de celles qui existent déjà.

Vous pouvez également vous servir de la liste déroulante des calques dans la
barre d'outils Propriétés des objets pour geler des calques dans des fenêtres

537
individuelles. Sélectionnez un nom dans la liste, puis cliquez sur l'icône
que nous venons d'utiliser.

Sauvegardez maintenant le fichier Xref-1 et quittez-le.

L'exemple que nous avons suivi depuis le début du livre se termine ici. Bien
que le bâtiment ne soit pas entièrement réalisé, vous avez déjà appris toutes
les commandes et les techniques dont vous avez besoin pour cela. La Fi-
gure 12.38 vous montre un plan du premier étage achevé. Pour compléter
votre travail et vous exercer avec AutoCAD), vous devriez ajouter les symbo-
les montrés sur cette figure à votre fichier Plan.

fn di

Figure 12.38 : Un étage est terminé.

Puisque des constructions comme celle-ci possèdent souvent la même dis-


position pour plusieurs étages, le deuxième niveau peut servir à représenter
le troisième. Combiné avec le premier étage, cela vous donne déjà un im-
meuble d'appartements sur trois niveaux. Ce projet pourrait également in-
tégrer un garage en sous-sol qui ferait l'objet d'un fichier particulier. Le
fichier Col-grid.dwg pourrait alors servir de référence pour les dimensions
du sous-sol. Les autres symboles peuvent se présenter sous la forme de blocs
enregistrés dans des fichiers réutilisables par de nouveaux dessins.

538
Echelle des types de lignes et espace Papier
Vous avez vu dans les exercices précédents que l'échelle du dessin doit
être soigneusement contrôlée lorsque vous créez des fenêtres. Heureuse-
ment, cela peut s'effectuer facilement en choisissant la commande Vue ->
Zoom -> Echelle, puis en entrant le facteur d'échelle suivi de .xp. L'es-
pace Papier vous permet de combiner différentes des images à différentes
échelles mais, en contrepartie, votre tâche en est rendue plus délicate. En
particulier, l'échelle de type de ligne de votre dessin réclame une atten-
tion particulière.

Dans le Chapitre 4, vous avez vu qu'il vous fallait définir l'échelle du type
de ligne comme étant égale à celle du dessin pour que votre ligne soit visi-
ble. Si vous voulez tracer le même dessin depuis l'espace Papier, il vous
faudra redéfinir cette échelle à la valeur 1 pour que les types de lignes appa-
raissent correctement. Cela vient du fait qu'AutoCAD traite les types de
lignes en se basant sur le système d'unités courant. Rappelez-vous que les
unités de l'espace Papier ne sont pas les mêmes que celles de l'espace Objet.
Lorsque vous modifiez l'échelle de l'image contenue dans l'espace Objet
afin de la ramener aux dimensions, plus petites, de l'espace Papier, les types
de lignes conservent leur échelle antérieure. Pour reprendre l'exemple du
Chapitre 4, l'échelle des types de lignes utilise un facteur égal à 48. De ce
fait, les lignes discontinues apparaîtront continues car vous ne verrez dans
l'espace Papier qu'une toute petite partie d'un tracé discontinu considéra-
blement agrandi.

La variable système Psitscale vous permet de déterminer la façon dont les


échelles des types de lignes s'appliquent dans les fenêtres de l'espace Papier.
Par défaut, sa valeur est égale à 1. Dans ce cas, AutoCAD donnera une
échelle uniforme à tous les types de lignes dans toutes les fenêtres de l'es-
pace Papier. Si vous changez cette valeur en 0, les fenêtres afficheront les
types de lignes exactement comme ils apparaissent dans l'espace Objet.

Ce réglage peut aussi être contrôlé depuis l'onglet Type de ligne de la boîte
de dialogue Propriétés de calque et type de ligne. Vous pouvez y voir une
option intitulée Utiliser les unités de l'espace papier pour une mise à l'échelle.
Lorsqu'elle est cochée, Psltscale vaut 1, et au contraire 0 si elle est désactivée.

539
Cotations dans l'espace Papier
Il peut arriver que vous souhaitiez ajouter des cotations à vos dessins dans
l'espace Papier au lieu de les définir directement dans l'espace Objet. Vous
devez pour cela connaître plusieurs réglages spécifiques.

Pour que vos cotations produisent les valeurs appropriées dans l'espace Pa-
pier, vous devez demander à AutoCAD d'ajuster le texte de cotation en
fonction de l'échelle de la fenêtre dans laquelle vous travaillez. Voici com-
ment procéder.

1. Ouvrez la boîte de dialogue Style de cotes.


2. Cliquez sur le bouton Annotation.
3. Cliquez sur le bouton Unités de la boîte de dialogue Annotation.
4 . Dans le champ de saisie Linéaire du groupe Echelle, entrez l'inverse du
facteur d'échelle de la fenêtre que vous voulez coter. Si, par exemple,
l'échelle de cette fenêtre est égale à 1/24xp, tapez ici 24. (Si le champ
Linéaire est grisé, vous devrez d'abord désactiver l'option Uniquement
espace papier.)

5. Cliquez sur l'option Uniquement espace papier afin de l'activer.


6. Cliquez deux fois sur OK afin de revenir à la boîte de dialogue Styles
de cotes.

7. Cliquez sur le bouton Géométrie.


8. Cliquez sur l'option Echelle pour l'espace papier afin de l'activer. Cela
force les cotations à prendre l'échelle définie par les unités de l'espace
Papier.

9. Cliquez deux fois sur OK pour revenir à votre dessin.

Vous êtes maintenant prêt à entrer des cotations dans l'espace Papier. Sou-
venez-vous que vous pouvez accéder à des objets dans les fenêtres flottan-
tes, ce qui vous permet d'ajouter des cotations comme vous le feriez dans
l'espace Objet.
AutoCAD permet d'ajouter des cotations dans l'espace Papier,
mais vous devriez éviter d'en profiter tant que vous ne maîtrise-
rez pas suffisamment AutoCAD. Du fait que les cotations entrées
dans l'espace Papier ne sont pas visibles dans l'espace Objet, il
est très facile d'oublier de les mettre à jour lorsque votre dessin
est modifié. De plus, ces cotations peuvent représenter une source
de confusion pour les autres personnes susceptibles de travailler
sur le même projet.

Autres utilisations de l'espace Papier


Les exercices que nous vous avons présentés ici devraient vous donner une
bonne idée du travail dans l'espace Papier. Ces exemples correspondent aux
utilisations les plus courantes que vous puissiez rencontrer. Vous devrez
vous souvenir qu'il s'agit en quelque sorte du programme de mise en page
d'AutoCAD - vous montez sur un marbre des éléments distincts (les fené-
tres), qui sont autant d'ouvertures vers l'espace Objet.

Il n'y a pas de limites à l'usage que vous pouvez faire de l'espace Papier. En
plus de plans, de vues, de modèles 3D, et ainsi de suite, il est tout autant
possible de faire appel aux fonctions d'importation d'images tramées ou de
créer des présentations professionnelles de grand format.

Utiliser les filtres de sélection des


objets et le calculateur
Avant de terminer ce chapitre, nous allons étudier deux autres outils extré-
mement utiles dans votre travail quotidien avec AutoCAD. Il s'agit des
filtres de sélection et de la calculatrice. J'ai placé cette étude ici, car vous
n'aurez pas vraiment besoin de ces outils tant que vous ne serez pas suffi-
samment habitué à la façon dont travaille AutoCAD. Normalement, vous
devez déjà être familiarisé avec certaines options des menus dont nous
n'avons pas encore parlé. La plupart des options des menus déroulants et
leurs fonctions se comprennent assez bien d'elles-mêmes. Les filtres de sé-
lection et la calculatrice, par contre, nécessitent quelques explications.

541
Filtres de sélection
Supposons que vous ayez besoin d'isoler uniquement les murs de votre
dessin pour les placer dans un fichier à part. Vous pourriez pour cela désac-
tiver tous les calques sauf celui qui contient les murs. Vous utiliseriez en-
suite la commande Wbloc en sélectionnant les murs à l'aide d'une fenêtre
pour les enregistrer dans un fichier. Après quoi il faudrait réactiver les autres
calques. Les filtres peuvent simplifier le processus en vous permettant de
sélectionner des objets en fonction de leurs propriétés.

1. Ouvrez le fichier Unité.

2. Lancez la commande Wbloc en cliquant sur Fichier -> Exporter. En-


trez comme nom Unitmur.dwg dans la boîte de dialogue Exporter les
données. Cliquez sur Enregistrer.

3. Appuyez sur Entrée en réponse au message demandant le nom du bloc.


Définissez le point de base pour l'insertion à l'origine du dessin, 0,0.
4. Au message demandant de choisir les objets, tapez ‘filter et appuyez
sur Entrée. La boîte de dialogue Filtres de sélection d'objets apparaît.

Filtres de sélection d'objets

Ds du filtre
. fil %

7] ©: Modifier Supprimer | Mider la liste |


Fac +
Fi cie Entre :
| 1 Filtres nommés ere |
CRAN Tef Rome er TL mou per les MAC
|
ls. xl
ne
|[C0000 de : &
[| -

Fa $ Effacer la liste du filtre courant


| Bjouter | = Remplacer || : ; ss à

Ajouter obietsélectionné <

5. Déroulez la liste qui se trouve juste en dessous de l'intitulé Choix du


filtre.
G. Faites défiler cette liste jusqu'à ce que vous trouviez l'option Calque.
Mettez ce nom en surbrillance.
7. Cliquez sur le bouton Choix..., à droite de la liste déroulante. Vous
allez voir une série de calques. Cliquez sur le nom Mur puis sur OK.

542
8. Dans la boîte de dialogue Filtres de sélection d'objets, cliquez sur le
bouton Ajouter, en bas du groupe Choix du filtre. Vous allez voir la
ligne Calque = Mur s'afficher dans la liste du haut.

9. Cliquez sur Appliquer. La boîte de dialogue se referme.


10. Tapez tout et appuyez sur Entrée pour sélectionner la totalité du plan
de l'unité. Seuls les objets qui se trouvent dans le plan Mur seront
sélectionnés. Un message vous indiquera le nombre d'éléments trou-
vés et combien ont été filtrés.
11. Appuyez sur Entrée. Vous allez voir le message Quitte la sélection
filtrée. 14 trouvé(s).
12. Appuyez de nouveau sur Entrée pour terminer la commande Wbloc.
Tous les murs sont écrits dans un fichier appelé Unitmur.

Dans cet exercice, vous avez pu filtrer le contenu d'un calque en utilisant
l'option Filtres d'objet. Une fois qu'un filtre a été spécifié, vous sélection-
nez ensuite le groupe d'objets à analyser. AutoCAD trouve les objets qui
vérifient la définition du filtre et les passe à la commande en cours.

Comprendre la boîte de dialogue Filtres de


sélection d'objets
Pour utiliser la boîte de dialogue Filtres de sélection d'objets, vous devez
d'abord sélectionner un critère de filtrage dans la liste déroulante Choix du
filtre. Si le critère indiqué est un élément nommé, comme Calque, Bloc,
Typeligne ou Couleur, vous pouvez alors cliquer sur le bouton Choix afin
de choisir l'élément voulu dans une liste. S'il n'y a qu'une seule sélection
possible, le bouton Choix est affiché en grisé.

Une fois que vous avez déterminé ce que vous voulez filtrer, vous devez
valider le critère en cliquant sur le bouton Ajouter. Le filtre va alors appa-
raître dans la liste située tout en haut de la boîte de dialogue. Dès que cette
liste contient quelque chose, vous pouvez l'appliquer à votre commande
courante, où vous en servir plus tard.

Sauvegarder un filtre
Si vous le préférez, vous pouvez présélectionner un critère de filtrage. Après
quoi, lorsque vous rencontrez le message Choix des objets, vous pouvez cli-
quer sur le bouton Filtres de sélection de la barre d'outils (ou taper ‘filter puis

543
appuyer sur Entrée), mettre en surbrillance un filtre dans la liste du haut, et
cliquer sur Appliquer. Le contenu de la boîte de dialogue Filtres de sélection
d'objets reste valide pour toute la durée de la séance d'édition en cours.

Vous avez également la possibilité d'enregistrer un ensemble de filtres en


entrant un nom dans le champ de saisie qui se trouve à la droite du bouton
Enreg. sous. Une fois le nom entré, cliquez sur ce bouton. La liste de critè-
res est enregistrée dans un fichier appelé Filter.nfl. Vous pouvez ensuite
accéder à tout moment à vos définitions de filtres en déroulant la liste Cou-
rant et en cliquant sur le nom voulu.

Filtrer les objets selon leur emplacement


Vous avez remarqué les listes déroulantes X, Y et Z juste en dessous de la liste
principale du groupe Choix du filtre. Elles deviennent accessibles lorsque
vous sélectionnez un critère qui décrit une position géométrique ou une coor-
donnée, par exemple le centre ou le rayon d'un arc. Vous pouvez utiliser ces
listes pour affiner vos sélections en faisant appel à des opérateurs relationnels
comme égal (=), plus petit que (<), plus grand que (>) ou différent de (!=).

Supposons par exemple que vous vouliez filtrer tous les cercles dont le rayon
est plus grand que 4.0 unités. Vous sélectionnez d'abord Rayon du cercle
dans la liste déroulante Choix du filtre. Ensuite, dans la liste déroulante X,
vous choisissez le signe >. Entrez alors 4.0 dans le champ de saisie qui se
trouve à droite de la liste déroulante X. Il ne reste plus qu'à cliquer sur Ajou-
ter pour incorporer ce filtre à la liste des définitions. Vous voyez alors la ligne :

Rayon du cercle » 40

en haut de la boîte de dialogue. Vous avez utilisé ici le signe plus grand que
pour spécifier un rayon de cercle supérieur à 4.0 unités.

Créer des jeux de sélection complexes


Il peut arriver que vous ayez besoin de créer une liste de filtres d'une cer-
taine complexité. Supposons que vous vouliez filtrer tous les blocs des por-
tes dans le plan Etage2 ainsi que tous les arcs ayant un rayon égal à 1. Pour
cela, vous devrez faire appel aux opérateurs qui se trouvent en bas de la liste
déroulante Choix du filtre afin de construire la liste suivante :
ADÉDUL OR
*#*Début AND
=" TOC
Caïque —"Etage?
**Fin AND
**Début AND
Objet Maux : +4
Rayon de l'arc = 10000
“Fin AND
*#Fin OR

Remarquez que les opérateurs AND et OR doivent être "ouverts" et "fer-


més”. Autrement dit, chaque Début OR ou Début AND doit être contre-
balancé par un Fin OR ou Fin AND. Cette liste semble assez simple, mais
elle peut prêter à confusion essentiellement à cause de la façon dont nous
analysons d'habitude les termes OÙ (OR) et ET (AND). Si un groupe est
délimité par des opérateurs AND, alors tous les objets doivent remplir si-
multanément les deux critères pour être sélectionnés. Avec les opérateurs
OR, les objets devront remplir l'un des deux critères au moins pour être
sélectionnés.

Pour construire la liste donnée plus haut, procédez de la façon'suivante :

1. Commencez par sélectionner **Début OR dans la liste déroulante


Choix du filtre, puis cliquez sur Ajouter.
2. Faites la même chose pour le critère **Début AND.
Cliquez sur Bloc dans la liste déroulante, puis sur le bouton Ajouter.
4. Pour le calque, cliquez sur la ligne Calque dans la liste déroulante puis
sur le bouton Choix... Sélectionnez le nom du calque à retenir. Cliquez
enfin sur le bouton Ajouter.
5. Sélectionnez **Fin AND dans la liste déroulante, puis cliquez sur le
bouton Ajouter.
6. Faites la même chose pour **Début AND.
7. Dans la liste déroulante, choisissez Arc. Cliquez sur le bouton Ajouter.
Sélectionnez Rayon de l'arc dans la liste des filtres. Entrez ensuite 1.0
dans le champ de saisie qui se trouve à droite de l'intitulé X. Vérifiez si
un signe égal apparaît dans la liste déroulante X, sinon choisissez cet
opérateur. Cliquez enfin sur le bouton Ajouter.
9. Sélectionnez **Fin AND dans la liste des filtres, puis cliquez sur Ajouter.
10. Faites de même pour le **Fin OR final.
Si vous faites une erreur au cours d'une des étapes, vous pouvez mettre
l'élément fautif en surbrillance, sélectionner une nouvelle définition, puis

545
cliquer sur le bouton Remplacer au lieu de Ajouter. Si vous voulez simple-
ment changer une valeur, vous pouvez cliquer sur le bouton Modifier, près
du centre de la boîte de dialogue.

Trouver des lieux géométriques à l'aide de la


calculatrice
Un autre trésor d'AutoCAD est la calculatrice géométrique. Elle fonctionne
comme la plupart des calculatrices : elle additionne, soustrait, multiplie et
divise. Si vous entrez une expression arithmétique, comme 7+2, la calcula-
trice retourne 3. Cela peut être utile pour réaliser des calculs en cours de
travail, mais la calculatrice géométrique fait bien mieux que de simples
opérations arithmétiques. C'est ce que nous allons voir dans les exemples
qui suivent.

Trouver le milieu de deux points


Voyons à titre d'exercice comment vous pouvez faire débuter une ligne à
mi-chemin entre le centre d'un arc et l'extrémité d'une autre ligne.
Commencez par tracer un arc et une ligne puis essayez ce qui suit.

1. Lancez la commande Ligne. Au message Du point, entrez la commande


‘cal au clavier et validez.
2. Vous voyez alors le message >>Expression:. Entrez (end+cen)/2 et
validez.
3. Au message >>Sélectionnez un objet pour l'accrochage _END:, cli-
quez sur l'extrémité voulue de la ligne.
4. En réponse au message >> Sélectionnez un objet pour l'accrochage
_CEN;, cliquez sur l'arc. La nouvelle ligne va prendre son origine au
milieu d'un segment imaginaire reliant le centre de l'arc et l'extrémité
de la ligne initiale.

L'emploi de la calculatrice n'est pas évident au premier abord,


mais vous pouvez créer une macro pour simplifier son utilisation.
Reportez-vous au Chapitre 21 pour plus de détails.
Utiliser les modes d accrochage
Ici, vous avez utilisé les modes d'accrochage comme composantes d'une
expression arithmétique. La calculatrice les traite comme des sortes de ca-
siers de rangement temporaires pour des coordonnées jusqu'à ce que vous
sélectionniez réellement les points voulus lors des étapes 3 et 4.

L'expression (end+cen)/2 trouve la demi-somme de deux valeurs. Dans ce


cas, les valeurs sont des coordonnées et, par conséquent, le résultat du cal-
cul donne la position de leur milieu. Vous pouvez aller un peu plus loin
dans la démarche et trouver facilement le centre d'un triangle en utilisant
l'expression (end+end+end)/3.

Notez que seules les trois premières lettres du mode d'accrochage sont uti-
lisées (en anglais). Le Tableau 12.1 vous indique les mots clés utilisables
dans une expression et les modes correspondants.

Calculatrice Mode d'accrochage


End Extrémité
Ins Insertion
Int Intersection
Mid Milieu
Cen Centre
Nea Proche
Nod Nodal
Qua Quadrant
Per Perpendiculaire
Tan Tangent
Rad Rayon d'objet
Cur Centre du curseur

Tableau 12.1 : Modes d'accrochage et calculatrice géométrique.

J'ai indiqué dans le tableau deux éléments qui ne sont pas réellement des
modes d'accrochage aux objets, quoiqu'ils fonctionnent selon le même prin-
cipe lorsqu'ils sont utilisés dans une expression. Le premier est Rad. Lors-
que vous incluez ce terme dans une expression, vous obtenez le message
suivant :

Choisissez lereérele "lensepment d'arc ou de polyligne pour la fonction RAD:

Vous pouvez alors pointer un arc, un cercle ou un arc polyligne. La valeur


de son rayon sera utilisée à la place de Rad dans l'expression.
L'autre élément, Cur, vous demande un point. Son rôle est semblable aux
modes d'accrochage habituels, si ce n'est qu'il demande simplement un
point et non un lieu géométrique particulier.

Trouver un point relativement à un autre


Autre exemple : comment, toujours grâce à la calculatrice, placer l'origine
d'une ligne avec un décalage de 2,5 unités dans la direction de l'axe X et de
5 unités dans la direction de l'axe Y par rapport à l'extrémité d'un autre
segment.

1. Lancez la commande Ligne. Au message Du point, entrez ‘cal et ap-


puyez sur Entrée.

2. En réponse au message >>Expression:, entrez end+[2.5,5.0] et validez.


3. Au message >> Sélectionnez un objet pour l'accrochage _END:, poin-
tez l'extrémité. La ligne partira du point voulu.

Dans cet exemple, vous avez indiqué un point de référence à l'aide du mode
d'accrochage Extrémité. Le résultat est ajouté aux coordonnées cartésien-
nes qui sont indiquées entre crochets droits, et qui donnent la distance et la
direction du déplacement par rapport au point de référence. Vous auriez pu
tout aussi bien spécifier entre les crochets n'importe quelle valeur de coor-
données, y compris sous forme polaire, comme dans :

end +-/f5",56<67]

Il est inutile d'inclure le signe @ puisque la calculatrice suppose que vous


voulez ajouter ces coordonnées à celles qui sont obtenues grâce au mode
d'accrochage Extrémité. De plus, il n'est pas nécessaire de spécifier toutes
les composantes d'une coordonnée. Si vous voulez par exemple définir un
déplacement selon un seul axe, il est possible de ne pas donner de valeur
aux deux autres coordonnées. Par exemple :
PATTES 0]
LE RE I
SE 2 nn A
[] = (0,0,0]

Ajouter des distances dans des unités différentes


Ce dernier exemple vous montre comment procéder pour déplacer un groupe
d'objets d'une distance égale à la somme de 12'6-5/8" et de 115-3/4".

548
1. Exécutez la commande Déplacer, sélectionnez les objets puis un point
de base.

2. Au message 2° point, lancez la calculatrice.

3. Au message >>Expression:, entrez [@12'6-5/8" + 115-3/4"<45]. Va-


lidez. Les objets vont se déplacer de la distance voulue.

Vous devez toujours spécifier le symbole des unités que la calcu-


latrice doit utiliser.

Ici, vous avez mélangé des fractions, des pouces entiers et des pieds. Dans
des circonstances normales, cela pourrait demander des calculs assez longs.
Notez que le format des unités suit les règles habituelles d'AutoCAD, sans
espace entre les pieds et les pouces et avec un tiret entre les pouces et les
pouces fractionnaires. L'expression entre crochets peut comporter un nombre
quelconque de coordonnées et d'opérateurs, par exemple :

LA 20 GR OR EE PF ON LE PRO gg

Cette expression montre que vous pouvez aussi appliquer des opérateurs
aux valeurs d'angles.

Comprendre la calculatrice
Il existe évidemment un certain nombre de règles à respecter lorsque l'on
demande à la calculatrice d'évaluer des expressions. Les exemples précé-
dents en ont montré quelques-unes. Voyons les principales :
+ Les coordonnées sont placées entre crochets droits.
+ Les expressions groupées ou imbriquées sont placées entre parenthèses.
+ Les opérateurs sont mis entre les valeurs, comme dans les calculs arith-
métiques habituels.
Les modes d'accrochage peuvent être utilisés à la place de coordonnées.

Vous trouverez dans la documentation d'AutoCAD la liste des opérateurs


et des fonctions qui sont mis à votre disposition (sélectionnez simplement
la rubrique Calculatrice dans l'index de l'aide). Je ne peux que vous encou-
rager à vous exercer à l'usage de ces autres fonctions selon vos propres be-
soins.

549
Sz vous voulez VOUS EXETCET
Vous devriez continuer à vous exercer au travail dans l'espace Papier, de
façon à vous y familiariser. Essayez par exemple l'exercice suivant, dans
lequel vous ajouterez deux fenêtres supplémentaires à l'aide des comman-
des Fmult et Copier.

1. Ouvrez le fichier Xrefl que vous avez utilisé pour l'exercice sur l'es-
pace Papier.
2. Placez-vous dans l'espace Papier en entrant la commande espacep.
3. Ensuite, activez le calque Vports et étirez la fenêtre inférieure de façon
qu'elle occupe le tiers inférieur droit de l'écran (voir le premier écran
de la Figure 12.39).

Figure 12.39 : Création de nouvelles fenêtres dans l'espace Papier.

550
4. Activez l'espace Objet flottant et cliquez sur la fenêtre inférieure.
=\ Faites un panoramique de votre vue de façon à afficher l'escalier en totalité.
G. Revenez à l'espace Papier pour créer une nouvelle fenêtre.
À Choisissez Vue -> Fenêtres flottantes -> 1 fenêtre, ou tapez fmult et appuyez
sur Entrée.

. Au message ACTif/INactif/Cachtrac..., pointez le coin inférieur gauche de


l'éécran.
. Après le message Autre coin, dimensionnez la fenêtre pour qu'elle soit sem-
blable à celle de droite, telle qu'elle est montrée dans le second écran de la
Figure 12.39.

. Revenez maintenant à l'espace Objet.

. Pointez la fenêtre inférieure gauche.


.… Exécutez la commande Regen. Remarquez que seule la fenêtre courante est
régénérée.

17. Exécutez les commandes Zoom et Panoramique pour déplacer votre vue
vers la cage de l'ascenseur. Vous pouvez constater que vous obtenez une
version miniature de la fenêtre de Zoom dynamique.

14. Revenez à l'espace Papier et copiez la nouvelle fenêtre vers la droite.


15. Repassez dans l'espace Objet. Faites un panoramique afin d'afficher la cage
d'escalier dans la nouvelle fenêtre de droite.

16. Retournez une nouvelle fois dans l'espace Papier pour redimensionner les
fenêtres afin d'afficher uniquement les escaliers (voir Figure 12.40).

AL anne =
L Ge
TE SRE 5)

Figure 12.40 : Créer de nouvelles fenêtres dans l'espace Papier (fin).

551
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D Introduction aux polylignes.
LH Editer des polylignes.
J Créer une courbe spline polyligne.
J Utiliser de vraies courbes spline.
J Marquer des divisions sur des courbes.
LH Dessiner à la main.
Remplir des aires solides.

Jusqu'ici, vous avez utilisé des lignes, des arcs et des cercles de base afin de
réaliser vos dessins. Dans ce chapitre, il est temps d'ajouter à votre panoplie
les polylignes et les courbes spline. Les polylignes offrent de nombreuses
options pour créer des formes, y compris des solides pleins. Les courbes
spline sont parfaites pour le dessin d'objets lissés, non linéaires. Les splines
sont de véritables courbes NURBS. NURBS signifie non-uniform Rational
B-Splines (courbes B-Splines rationnelles Non uniformes). Au-delà de ce
nom compliqué, l'essentiel à retenir est que ces courbes offrent une préci-
sion mathématique élevée - contrairement aux versions antérieures
d'AutoCAD), dans lesquelles les courbes étaient obtenues de façon approxi-
mative à l'aide de courts segments de droite.
Introduction aux polylignes
Les polylignes peuvent être définies comme des segments et des arcs com-
posites. Une polyligne peut ressembler à une succession de lignes droites,
mais elle fonctionne en réalité comme un objet unique. Cette caractéristi-
que les rend très pratiques dans un grand nombre d'applications. C'est ce
que nous allons voir dans les exercices qui suivent.

Dessiner une polyligne


Pour vous initier aux polylignes, vous allez commencer le dessin de la vue
de dessus du joint montré sur la Figure 13.1.

Figure 13.1 : Croquis d'un joint métallique.

1. Ouvrez un nouveau fichier appelé Joint2d. Comme vous allez réaliser


ce dessin à partir des paramètres standard, ne vous ennuyez pas avec les
unités et les limites.
2. Cliquez sur le bouton Polyligne de la barre d'outils Dessiner, ou tapez
po et appuyez sur Entrée.

Poluligne
3. Au message Du point, entrez 3,3 comme coordonnées pour définir
votre point de départ.

4. Vous allez alors obtenir le message Arc/Clore/Demi-larg/LOngueur/


annUler/LArgeur/<Pt final>:. Entrez @3<0 pour dessiner une des li-
gnes horizontales du joint.

Vous pouvez dessiner des polylignes exactement comme vous le


feriez avec la commande Ligne. Vous pouvez aussi utiliser les
autres options de la commande Polylign pour entrer un arc
polyligne, spécifier l'épaisseur des polylignes, ou encore ajouter
un segment polyligne dans la même direction que celle de la
dernière ligne dessinée.

5. Le message précédent réapparaît. Entrez maintenant À pour poursui-


vre votre polyligne par un arc.

L'option Arc vous permet de dessiner un arc en partant du der-


nier point sélectionné. L'option par défaut est l'extrémité de l'arc.
Lorsque vous déplacez votre curseur, vous pouvez voir un arc qui
évolue en même temps. L'arc suit une direction tangente à celle
du dernier segment de droite que vous avez dessiné.

6. Le message change pour devenir Angle/CEntre/CLore/Direction/


DEmi-larg/Ligne/Rayon/Second-pt/annUler/LArgeur/<Pt final>:.
Entrez @4<90 pour dessiner un arc de 180 degrés à partir du dernier
point entré. Votre dessin devrait ressembler à celui de la Figure 13.2.

ËLi
Figure 13.2 : Une ligne et un arc polyligne.

555
7. Continuez la polyligne par un autre segment de droite. Pour cela,
entrez LI.

8. Le message redevient Arc/Clore/Demi-larg.. Entrez @3<180. Un autre


segment de droite s'affiche à partir de l'extrémité de l'arc.

9. Appuyez finalement sur Entrée pour quitter Polylign.

Vous avez maintenant une polyligne en forme de U couché, que vous utili-
serez dans la section suivante pour terminer la vue de dessus de votre joint.

Options de la commande POLYLIGN


Faisons une pause dans cet exercice pour voir quelques-unes des options
que vous n'avez pas utilisées.
+ L'option Clore dessine un segment, depuis la dernière extrémité d'une
suite de lignes jusqu'au premier point sélectionné dans cette séquence.
Cela fonctionne exactement comme l'option équivalente de la com-
mande Ligne.
+ L'option Longueur vous permet de spécifier la longueur d'une ligne,
qui sera dessinée avec le même angle que la précédente.
+ L'option Demi-largeur vous permet de créer un segment (ou un arc)
effilé, en spécifiant ses demi-largeurs de début et de fin (voir
Figure 13.3).
+ L'option Largeur génère une ligne ou un arc polyligne effilé en spéci-
fiant ses largeurs entières de début et de fin.
* L'option Annuler supprime le dernier segment dessiné.

Si vous voulez réduire une polyligne en une suite de lignes et d'arcs, vous
pouvez vous servir de Modifier -> Décomposer, exactement comme pour
les blocs. Une fois une polyligne décomposée, elle devient un ensemble de
lignes et d'arcs individuels.

L'option Remplir solide de la boîte de dialogue Outils -> Aides au dessin


vous permet d'activer et de désactiver le remplissage des polylignes solides.
Ce point sera expliqué un peu plus loin, dans le paragraphe concernant les
solides pleins.
Arc étroitisé utilisé pour
représenter un crochet 3D

Ds

N
K K— "12" Epaisseur
\ Kw
NN N finale En —
SN À
WKON
\NS
N \N

NONN NX N
NW\ NS N
NX NN
N\ N
SES
\NK NK

NN AK
NN
\WK NC ;
NRC
NON N
Epaisseur
FRE PE
\NŸ initiale
N K
PANN

Segment polyligne étroitisé utilisé comme
guide pour le dessin d'une poutrelle 3D

Figure 13.3 : Segment effilé et arc créé avec Demi-largeur.

Le bouton Raccord de la barre d'outils Modifier peut être utilisé


pour raccorder tous les sommets d'une polyligne formée de seg-
ments. Pour cela, cliquez sur cet outil, puis définissez le rayon du
raccord. Cliquez de nouveau sur Raccord, puis choisissez l'op-
tion Polyligne. Sélectionnez alors la polyligne que vous voulez
raccorder.

Editer des polylignes


Il est possible d'utiliser pratiquement toutes les commandes d'édition stan-
dard pour éditer une polyligne. Vous pouvez modifier les propriétés d'une
polyligne en utilisant le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés
des objets (Ddmodify). La commande Etirer de la barre d'outils Modifier
peut servir à en déplacer les sommets. Ajuster, Prolonge et Coupure fonc-
tionnent aussi avec les polylignes.

557
De plus, il existe beaucoup de possibilités d'édition qui ne concernent que
les polylignes. Vous allez bientôt voir comment lisser une polyligne en uti-
lisant l'option Lissage de la commande Pedit et la boîte de dialogue Modi-
fication de la polyligne. Etudions de façon plus précise quelques autres
options de Pedit en poursuivant notre vue de dessus du joint.

Vous allez maintenant utiliser la commande Décaler pour ajouter la partie


intérieure du joint.

1. Cliquez sur le bouton Décaler de la barre d'outils Modifier, ou tapez


décaler et appuyez sur Entrée.
2. En réponse au message Distance de décalage ou Par, entrez 1.

3. A la suite du message Choix de l'objet à décaler, pointez la polyligne


en forme de U que vous venez de dessiner.
4. Après le message Côté à décaler, pointez une position dans la partie
A LE

intérieure du U. Une copie concentrique de la polyligne apparaît (voir


Figure 13.4).
—————

Figure 13.4 : La polyligne est décalée.

Comme vous pouvez le voir, la commande Décaler réalise une copie


concentrique d'une polyligne. Cela peut être très pratique si vous avez besoin
de dessiner des courbes parallèles complexes (voir Figure 13.5).
-— Le profil extérieur a été dessiné en premier.
La commande Décaler a ensuite permis de
tracer le profil intérieur.

/| | 2.7500

1.625022

+ 4.7500 -

Figure 13.5 : Exemple de courbes complexes dessinées en utilisant


des polylignes décalées.

1. Terminez la vue de dessus du joint en reliant les extrémités des polylignes


par deux courts segments de droite (voir Figure 13.6).

Figure 13.6 : La polyligne est fermée.

559
Les objets à joindre doivent toucher la polyligne existante exac-
tement d'extrémité à extrémité. Sinon, la jointure ne se fera pas.
Pour vous assurer que vous placez les extrémités des lignes exac-
tement aux extrémités des polylignes, utilisez le mode d'accro-
chage aux objets Extrémité pour la sélection de chaque extré-
mité de la polyligne.

. Choisissez Modifier -> Objet -> Polyligne, ou tapez pe et appuyez sur


Entrée. Il est aussi possible d'ouvrir la barre d'outils Modifier II et d'y
cliquer sur le bouton Editer polyligne.

Editer polyligne

. En réponse au message Sélectionnez la polyligne, pointez la polyligne


extérieure.

. À la suite du message Clore/Joindre/Epaiss.., entrez J pour choisir


l'option Joindre.
. Après le message Choix des objets, pointez tous les objets que vous
venez de dessiner.

. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur Entrée. Tous les objets sont
maintenant connectés en formant une seule polyligne. Cela peut ne
pas sembler évident, si ce n'est qu'un message vous indique que quatre
segments ont été ajoutés à la polyligne. Il s'agit des quatre objets que
vous avez sélectionnés.

. Appuyez de nouveau sur Entrée pour quitter la commande Pedit.


8. Cliquez sur le dessin pour afficher ses poignées. L'objet tout entier
apparaît en pointillés, ce qui vous confirme que les lignes ont bien été
fusionnées en une seule polyligne.
En utilisant l'option Epaiss de la commande Pedit, vous pouvez modifier
l'épaisseur d'une polyligne. Voyons comment donner un peu d'épaisseur à
notre Joint.

1. Cliquez de nouveau sur le bouton Editer polyligne de la barre d'outils


Modifier I.
2. Cliquez sur la polyligne.
SE Au message Clore/Joindre/Epaiss.., tapez e (Entrée) pour activer l'op-
tion Epaisseur.
4. Le message suivant demande d'entrer une nouvelle épaisseur pour tous
les segments. Tapez .03 et appuyez sur Entrée. La ligne est ajustée en
conséquence (voir Figure 13.7). Vous disposez maintenant d'une vue
de dessus de votre joint.

ËLD |
Figure 13.7 : L'épaisseur de la polyligne a été modifiée.

À Appuyez sur Entrée pour quitter la commande Pedit.


G. Enregistrez le fichier.
Voyons rapidement les autres options de Pedit :

L'option Clore permet de relier les deux extrémités d'une polyligne à


l'aide d'un segment. Si la polyligne choisie est déjà fermée, cette op-
tion devient Ouvrir.
L'option Ouvrir supprime le dernier segment ajouté à une polyligne
fermée.
L'option Pspline/Retrouv transforme une polyligne en courbe de Bézier
(voir plus loin).
L'option Modif-sommet vous permet d'éditer chaque sommet d'une
polyligne de façon individuelle (voir la section suivante).
Lissage transforme des segments polylignes en un succession d'arcs.

561
+ Typeligne gén contrôle la façon dont les types de lignes non continus
passent par les sommets d'une polyligne. Si vous avez une courbe spline
ou pleine dont le type de ligne est discontinu, vous devrez activer cette
option.

Vous pouvez modifier l'épaisseur de lignes et d'arcs normaux en


les transformant en polylignes à l'aide de Pedit, puis en utilisant
ml l'option Epaiss de cette même commande pour changer leur
épaisseur.

Lisser des polylignes


Il existe de nombreuses façons de créer une courbe dans AutoCAD. Si vous
n'avez pas besoin d'une représentation très précise, vous pouvez faire appel
à une courbe polyligne. Dans l'exercice qui suit, vous allez dessiner une
courbe polyligne pour représenter le contour d'un relevé topographique.
1. Ouvrez le dessin TOPO.DWG qui se trouve sur le CD-ROM d'ac-
compagnement du livre. Il s'agit du dessin d'un relevé géodésique.
Certaines courbes de niveau ont déjà été tracées entre les points du
relevé.
2. Faites un zoom sur le coin en haut et à droite du dessin (voir le premier
panneau de la Figure 13.8).
3. Cliquez sur le bouton Polyligne de la barre d'outils Dessiner. En vous
servant du mode d'accrochage Centre, dessinez une polyligne reliant
les points marqués "254.00" (voir le deuxième panneau de la Fi-
gure 13.8).
4. Lorsque vous avez terminé le tracé de la polyligne, appuyez sur Entrée.

Si les modes d'accrochage aux objets ne sont pas actifs, vous


pouvez faire un double clic sur le mot ACCROBJ dans la barre
d'état. Ouvrez également la boîte de dialogue Outils -> Modes
d'accrochage aux objets et sélectionnez-y le mode Centre. Re-
portez-vous au Chapitre 3 pour plus de détails sur cette boîte de
dialogue.

562
dans un dessin AutoCAD. Remarquez les points qui indiquent l'en-
droit où les mesures ont été prises. L'altitude est indiquée à l'aide de
lignes diagonales partant de chaque point.

563
Vous allez maintenant convertir en courbes lisses les segments qui forment
les courbes de niveau.
1. Cliquez sur Modifier -> Objet -> Polyligne ou tapez pe et appuyez sur
Entrée.
2. Au message Sélectionnez la polyligne, sélectionnez la courbe de ni-
veau que vous venez de dessiner.
3. Le message suivant indique Clore/Joindre/Epaiss/Modif-sommet/Lis-
sage/Pspline/Retrouv/Typeligne gén/annUler/Sortir <S>:. Tapez L
pour sélectionner l'option Lissage. La ligne de contour va se modifier,
passant d'une série de lignes droites à une courbe lisse.
4. Vous revenez au message précédent. Appuyez sur Entrée pour termi-
ner la commande.
Votre niveau est maintenant terminé. L'option Lissage de la commande
Pedit demande à AutoCAD de convertir les segments de la polyligne en
arcs. Les extrémités de ces arcs sont placées sur celles des segments de droite,
et la courbure de chaque arc dépend de la direction de l'arc adjacent. Cela
permet d'obtenir un aspect lissé. Vous allez maintenant utiliser cette courbe
polyligne pour découvrir certaines options d'édition tout à fait spécifiques
aux polylignes.
2. Tapez P (Entrée) pour réaliser la conversion en courbe spline, puis S (Entrée) pour
quitter la commande.
3. Cliquez sur le bouton Spline de la barre d'outils Dessiner, ou entrez directement
‘la commande Spline.
4. Au message Objet/<Premier point>:, tapez O (Entrée) pour sélectionner l'option
Objet.
5. Après le message Choix des objets, cliquez sur la polyligne. Même si cela ne
semble pas évident au premier abord, la polyligne a été convertie en spline.
Vous pouvez également utiliser l'option Modifier -> Objet -> Spline (Editspline) sur
une spline polyligne. Dans ce cas, l'objet sera automatiquement converti en une vraie
courbe spline.

Editer des sommets


L'une des options dont nous venons de parler, Modif-sommet, est prati-
quement comme une commande à l'intérieur d'une autre. Elle vous per-
met d'affiner en quelque sorte votre polyligne, en vous donnant le con-
trôle de ses sommets individuels. Comme l'option Modif-sommet
comporte de nombreuses sous-options, nous allons les voir précisément
dans cette section.

1. Commencez par désactiver les calques Data et Border afin de masquer


les valeurs des données et l'encadrement.

2. Exécutez de nouveau la commande Pedit puis sélectionnez la polyligne


que vous venez de dessiner.
3. Tapez M (Entrée) pour activer le mode d'édition des sommets. Une
croix apparaît au début de la polyligne. Elle indique le sommet qui
sera affecté par la commande.

Avec Modif-sommet, vous devez faire attention en sélectionnant


le sommet à éditer, car il y a six options d'édition, et vous devrez
souvent en sortir, puis utiliser l'option Lissage pour constater l'ef-
fet obtenu sur une polyligne courbe.

Quand vous sélectionnez Modif-sommet, vous obtenez le message :

MEUIVaNT/Précéd/Coupure/Insér/Déplac/Répén/Linéair/Tang/Epais/Sortir €N> :

565
Il vous donne la possibilité de :

+ Couper la polyligne entre deux sommets.

+ Insérer un nouveau sommet.

Déplacer un sommet existant.

+ Linéariser une polyligne entre deux sommets.


Changer la direction de la tangente à un sommet.

Modifier l'épaisseur d'une polyligne au niveau du sommet.

Commençons par étudier les options Suivant et Précédent.

Les options Suivant et Précédent, ou encore N et P à partir du clavier, vous


permettent de sélectionner un sommet à éditer. Lorsque vous lancez l'op-
tion Modif-sommet, une croix apparaît sur la polyligne choisie. Elle vous
montre son point de départ. Lorsque vous sélectionnez Suivant ou Précé-
dent, la croix se déplace de sommet en sommet pour vous montrer lequel
sera édité. Voyons comment cela se passe :
1. Appuyez plusieurs fois sur Entrée pour déplacer la croix le long de la
polyligne (autrement dit, pour choisir l'option par défaut, Suivant).
2. Entrez P pour Précédent. La croix se déplace dans la direction oppo-
sée, et la valeur par défaut devient P.

Vous pouvez déterminer la direction d'une polyligne en notant la


direction dans laquelle la croix se déplace lorsque vous utilisez
l'option Suivant. Il est important de connaître la direction d'une
polyligne lors de l'emploi de certaines autres options de Modif-
sommet.

Essayons maintenant quelques options d'édition. L'option Coupure coupe


la polyligne entre deux sommets. Pour l'utiliser, vous devez procéder de la
façon suivante :

1. Placez la croix à l'une des extrémités du segment que vous voulez couper.
2. Tapez C pour choisir l'option Coupure.
3. Au message Suivant/Précédent/Go/Sortir <N>:, utilisez Suivant ou
Précédent pour déplacer la croix vers l'autre extrémité du segment à
couper.

566
Quand la croix est à la position voulue, tapez G. La polyligne sera alors
coupée entre les deux sommets choisis (voir Figure 13.9).

” Placer la croix au début


/ de la coupure, puis lancez
l'option Coupure.

Déplacez la croix vers la fin


de la coupure puis tapez G et
appuyez sur Entrée.

EE D
Figure 13.9 : Utiliser l'option Coupure.

Vous pouvez aussi utiliser les commandes standard Coupure où


Ajuster de la barre d'outils Modifier pour couper une polyligne
n'importe où, comme vous l'avez fait en dessinant le siège des
toilettes dans le Chapitre 3.

L'option Insérer permet d'ajouter un nouveau sommet.

L. Tapez S (Entrée) pour quitter provisoirement l'option Modif-sommet.


Tapez ensuite U (Entrée) pour annuler la coupure.
Tapez maintenant M (Entrée) pour revenir à l'option Modif-sommet.
Placez d'abord la croix avant le nouveau sommet.
Appuyez sur Entrée pour placer la croix avant le point suivant.
4. Tapez I pour sélectionner l'option Insérer.
Le message Entrez l'emplacement du nouveau sommet: s'affiche, et
une ligne élastique apparaît, prenant comme origine la position ac-
tuelle de la croix (voir Figure 13.10). Cliquez ensuite sur un point
indiquant la position du nouveau sommet. La polyligne est alors
redessinée.

567
Position actuelle du sommet

Ligne élastique

Pau sp Position du nouveau sommet

mie
Figure 13.10 : Position du nouveau sommet.

Le sommet inséré apparaît entre le sommet marqué d'une croix et le som-


met suivant, ce qui fait que cette option est sensible à la direction de la
polyligne. Si la polyligne est incurvée, le nouveau sommet n'apparaîtra pas
immédiatement ainsi (voir l'image du haut sur la Figure 13.11). Vous de-
vez le lisser, en sortant de Modif-sommet, puis en utilisant l'option Lissage
comme vous l'avez fait pour éditer le plan de situation (voir l'image du bas
sur la Figure 13.11). Vous pouvez également vous servir de la commande
Etirer, sur la barre d'outils Modifier, pour déplacer un sommet d'une
polyligne.

L'option Déplacer s'utilise selon le même principe. Il vous suffit de cliquer


sur la nouvelle position du sommet (voir l'image du haut sur la Figure 13.12).
La polyligne est redessinée (voir l'image du milieu sur la Figure 13.12). S'il
s'agit d'une ligne courbe, le nouveau sommet apparaît en faisant un angle
aigu, jusqu'à ce que vous utilisiez l'option Lissage (voir l'image du bas sur la
Figure 13.12).

Vous pouvez aussi déplacer un sommet de polyligne en utilisant


les poignées.
Nouvelle position du sommet

ËCL
Figure 13.11 : La polyligne avant et après lissage.

L'option Linéariser permet de relier deux sommets en ligne droite, en sup-


primant tous les sommets intermédiaires. Vous devez d'abord choisir le
sommet de départ, sélectionner l'option Linéariser puis déplacer la croix
vers le second sommet. Tapez ensuite G pour relier les deux sommets par
une polyligne droite (voir Figure 13.13).

L- L'option Linéariser fournit un moyen rapide pour supprimer des


sommets dans une polyligne.

569
Sommet à déplacer

, EsNouvelle position du sommet

Ligne élastique

Sommet après déplacement

Figure 13.12 : Sélection d'un nouvel emplacement pour un sommet :


la polyligne avant et après lissage.

570
Déplacez la croix ici, puis
lancez l'option Linéariser.

Déplacez la croix ici, puis tapez G


et appuyez sur Entrée. La polyligne
sera linéarisée entre les points choisis.

Figure 13.13 : Une polyligne après linéarisation.

L'option Tangente modifie la direction d'une courbe sur une polyligne lis-
sée. Vous choisissez d'abord le sommet à éditer, puis l'option Tangente. Il
vous suffit alors de déplacer une ligne élastique et d'appuyer sur le bouton
de validation lorsqu'elle occupe la position voulue (voir l'image du haut sur
la Figure 13.14). La direction de la tangente est matérialisée par une ligne
fléchée (voir l'image du bas sur la Figure 13.14).

Vous devez utiliser l'option Lissage pour voir l'effet provoqué par Tangente.

Enfin, l'option Epaisseur vous permet de modifier l'épaisseur de la polyligne


entre deux sommets quelconques. Vous devez pour cela indiquer une va-
leur de début et une valeur de fin (voir Figure 13.15).

Là encore, ne vous inquiétez pas si rien ne se passe après que vous avez
défini la nouvelle épaisseur. Vous devrez sortir de l'option Modif-sommet
pour voir le résultat.

L'option Epaisseur est pratique pour créer dans votre dessin une
surface irrégulière ou incurvée devant ensuite être transformée
en surface solide pleine. C'est encore une option qui est sensible
à la direction de la polyligne.

571
Sommet à décaler

La ligne élastique indique la nouvelle


direction de la tangente.

La flèche montre la nouvelle


pal direction de la tangente.

Figure 13.14 : Modifier l'orientation de la tangente.

572
Epaisseur de 2'

Figure 13.15 : Un segment de la polyligne a été épaissi.

L'option Annuler défait la dernière option de Modif-sommet ayant été uti-


lisée. Vous pouvez quitter Modif-sommet à n'importe quel moment en
choisissant l'option Sortir dans le menu, ou en tapant S. Vous retournez
alors au message d'édition des polylignes, Clore/Joindre/Epaiss.

Créer une courbe polyligne spline


L'option Pspline de la commande Pedit permet de dessiner des courbes plus lisses
(dites courbes sp/ne) et pouvant être contrôlées plus facilement que celles qui sont
produites par l'option Lissage. Une polyligne incurvée, en utilisant la commande
Pspline, ne passe pas par les points correspondant aux sommets, comme dans le
cas d'une courbe lissée. Les sommets fonctionnent plutôt comme des poids tirant
la courbe dans leur direction. Une courbe spline ne touche que le sommet de
départ et le sommet d'arrivée. La Figure 13.16 illustre cette notion.

Une courbe polyligne spline n'est pas mathématiquement exacte.


Nous verrons un peu plus loin comment dessiner des courbes
spline plus précises.

Commencez par annuler les modifications que vous venez d'effectuer, puis
lancez la commande Pedit (Modifier -> Objet -> Polyligne) et sélectionnez
la courbe à incurver. Après le message Clore/Joindre/Epaiss, tapez P (Entrée).
Votre courbe va ressembler à celle de la Figure 13.17. Appuyez sur Entrée
pour quitter Pedit.

573
Figure 13.16 : La courbe est "tirée" par ses sommets.

Ëny
Figure 13.17 : Une courbe spline.

La courbe prend un aspect plus lisse, plus gracieux. Elle ne passe plus par
les points que vous avez utilisés pour la construire. Pour voir comment les
points sont déplacés et mieux comprendre le fonctionnement des courbes
spline, essayez ce qui suit :
1. Vérifiez que le mode Objets/Action et les poignées sont bien activés.

574
2. Cliquez sur la courbe. Vous allez voir les sommets d'origine apparaître
sous la forme de poignées (voir l'image du haut sur la Figure 13.18).

Cliquez sur cette poignée

Ra

Déplacez la poignée ici

Figure 13.18 : La courbe lissée changée en courbe spline, ainsi que la


position du deuxième sommet et du nouveau sommet.

575
3. Cliquez sur la deuxième poignée en partant du haut de la courbe, puis
déplacez-la (voir la seconde image de la Figure 13.18). Notez la façon
dont la courbe suit vos mouvements. Lorsque vous déplacez la poi-
gnée, vous voyez immédiatement l'aspect que prendra la courbe.
4. Cliquez sur un point (voir l'image du bas sur la Figure 13.18). La courbe
est fixée à sa nouvelle position.

Utiliser de vraies courbes spline


Jusqu'à présent, vous avez travaillé avec des polylignes pour générer des
courbes spline. L'avantage des polylignes dans la création de courbes est
qu'elles disposent de multiples fonctions d'édition - vous pouvez par exem-
ple modifier leur épaisseur, ou encore fusionner plusieurs courbes. Mais
vous pouvez aussi avoir besoin d'une représentation plus précise que ce
qu'offrent les polylignes. L'objet Spline, créé à l'aide de la commande Des-
sin -> Spline, propose un modèle plus exact pour le tracé de courbes spline,
ainsi que des contrôles plus élaborés sur sa forme.

Dessiner une courbe spline


L'exercice qui suit vous montre comment créer une courbe spline.

1. Annuler les modifications apportées au dessin dans les deux derniers


exercices.

2. Activez le calque Data de façon à voir les points de données.


3. Ajustez votre vue de façon à avoir présents à l'écran tous les points
d'élévation 250.00 (voir la Figure 13.19).
4. Cliquez sur le bouton Spline de la barre d'outils Dessinez, ou tapez spl
et appuyez sur Entrée.

Dessiner

5. Au message Objet/<Premier point>:, utilisez le mode d'accrochage


Centre pour commencer la courbe au premier point de donnée, en bas
et à droite. Le message change et indique maintenant Clore/Tolérance/
<Entrer point>:.
Débutez
la courbe
spline ici

Figure 13.19 : La courbe spline débute au premier point de donnée.

6. Continuez à sélectionner les points d'élévation 250.00 jusqu'au der-


nier. Remarquez qu'une courbe apparaît lorsque vous sélectionnez
les points et notez la façon dont elle suit le mouvement de votre
curseur.
7. Une fois le dernier point sélectionné, appuyez sur Entrée. Le mes-
sage indique maintenant Entrez la tangente de départ:. De plus,
une ligne élastique relie le premier point de la courbe et le curseur.
Lorsque vous déplacez celui-ci, la courbe est ajustée dans la direction
de la ligne élastique. Vous pouvez ici définir la direction de la tan-
gente pour le premier point de la courbe (voir l'image du haut sur la
Figure 13.20).
8. Appuyez sur Entrée. Cela revient à demander à AutoCAD de définir la
tangente au premier point en fonction de la direction de la courbe.
Une ligne élastique partant du dernier point de la courbe apparaît
maintenant. Comme pour le premier point, vous pouvez indiquer une
direction pour la tangente en cet emplacement (voir l'image du bas sur
la Figure 13.20).
9. Appuyez sur Entrée pour quitter la commande Spline sans changer la
direction de la tangente.
Vous avez maintenant une courbe lisse qui passe par tous les points que
vous avez sélectionnés, et que l'on appelle ponts de contrôle. Si vous cliquez
sur la courbe, vous allez voir des poignées apparaître à l'emplacement de ces
points de contrôle. Vous pouvez ajuster la courbe simplement en cliquant

SAT.
dessus et en les déplaçant. (Vous devrez peut-être désactiver le calque Data
afin de mieux voir les poignées.)

Ligne élastique indiquant


la direction de la tangente

Ligne élastique indiquant


la direction de la tangente

Figure 13.20 : Les deux derniers messages de la commande Spline


vous permettent de déterminer la direction des tangentes à la
courbe.

Reportez-vous au Chapitre 2 pour des informations plus détaillées


concernant l'édition à l'aide des poignées.

578
Vous avez pu noter la présence de deux autres options : Tolérance et Clore.
En voici une description :

Tolérance vous permet de modifier la courbe de façon qu'elle ne passe


plus exactement par les points que vous sélectionnez. Lorsque vous
activez cette option, vous obtenez le message Entrez tolérance
<0.0000>:. Toute valeur supérieure à O fera que la courbe passera à
proximité des points, mais pas exactement sur eux. Une valeur nulle
demande à ce que la courbe passe exactement par les points. (Vous
verrez un peu plus loin comment cela fonctionne.)
Clore Vous permet de refermer la courbe. Si vous choisissez cette op-
tion, il vous sera demandé une direction de tangente pour le point de
clôture.

Affiner les courbes spline


Les courbes spline sont différentes des autres types d'objets, et la plupart
des commandes d'édition ne s'y appliquent pas. AutoCAD propose la com-
mande Modifier -> Objet-> Spline (Editspline) pour apporter des modifi-
cations à ces courbes. L'exercice qui suit va vous permettre d'en découvrir
plusieurs. Vous allez commencer par l'option Lissée, qui vous permet d'af-
finer l'aspect de la courbe spline.

Contrôler le lissage d'une spline


L'option Lissée vous permet de contrôler certaines caractéristiques généra-
les de la courbe :

1. Choisissez Modifier -> Objet-> Spline, ou tapez directement la com-


mande editspline.
2. Au message Sélectionnez la spline, sélectionnez la courbe spline que
vous venez de dessiner.
3. Le message suivant indique Lissée/Clore/Déplacer sommet/Affiner/
Inverser/annUler/Sortie<S>:. Tapez L (Entrée) pour sélectionner l'op-
tion Lissée.

L'option Lissée est comparable à l'option Modit-sommet de la


commande Modifier -> Editer polyligne, dans le sens où elle pro-
pose un ensemble de sous-options qui vous permettent d'éditer
certaines propriétés de la courbe spline.

579
Après le message Ajouter/Clore/SUpprimer/Déplacer sommet/Pur-
ger/TAngentes/TOlérance/SOrtir<SO>:, tapez TA pour sélectionner
l'option Tangentes. Déplacez le curseur, et remarquez que la courbe
est modifiée tangentiellement au premier point, exactement comme
lors de la création de la courbe spline (voir Figure 13.20).
. Appuyez sur Entrée. Vous pouvez maintenant éditer l'autre point de
tangence.

Appuyez de nouveau sur Entrée. Vous revenez au message Ajouter/


Clore/Supprimer..
Ajoutez maintenant un autre point de contrôle sur la courbe spline.
Tapez A en réponse au message précédent pour activer l'option Ajouter.

. Au message Sélectionnez un point, cliquez sur le second point en par-


tant du bas (voir l'image du haut sur la Figure 13.21). Une ligne élas-
tique apparaît depuis le point que vous avez sélectionné. Les deux points
en surbrillance vous indiquent que le prochain point que vous choisi-
rez se trouvera entre eux. Le message devient alors Entrez un nouveau
point.
Cliquez sur un nouveau point. La courbe est modifiée pour inclure
cette position. De plus, le nouveau point est à son tour mis en
surbrillance, ce qui vous indique que vous pouvez poursuivre ce même
processus (voir l'image du bas sur la Figure 13.21).
10. Appuyez sur Entrée. Le message Sélectionnez un point apparaît, ce
qui vous permet d'effectuer si vous le souhaitez une nouvelle sélection.
LF, Appuyez encore sur Entrée pour revenir au message Ajouter/Clore/
Supprimer...

12 Tapez maintenant pour sélectionner l'option Tolérance. Elle vous per-


met de définir la tolérance entre le point de contrôle et la courbe.
ge Au message Entrez une tolérance, tapez 30 et appuyez sur Entrée.
Remarquez que la courbe ne passe plus par les points de contrôle, à
l'exception des deux extrémités (voir Figure 13.22). La valeur de tolé-
rance détermine la distance maximale dont la courbe peut s'éloigner
des points de contrôle.

580
ee
57 sauce ce poin À

©
ÿ D ÿ
F4 Nouveau point
S
2 o S
V TS
D> Tv

Figure 13.21 : Ajouter un nouveau point de contrôle à une courbe spline.

Figure 13.22 : La courbe spline après définition d'une valeur de


tolérance égale à 30.

581
14. Tapez SO (Entrée) pour quitter l'option Lissée.

Vous avez vu comment contrôler certaines propriétés des courbes spline grâce
à l'option Lissée. Voici une description des autres options disponibles :

Supprimer Supprime un point de contrôle de la courbe.


Clore Vous permet de refermer la courbe spline.
Déplacer Vous permet de déplacer un point de contrôle.
Purger Supprime les données de lissage de la courbe spline, et donc
élimine les effets des autres options (voir le point suivant).

Quand ne peut-on pas utiliser l'option Lissée ?


L'option Lissée de la commande Editspline offre de nombreux outils pour
éditer les courbes spline. Cependant, cette option n'est pas disponible dans
tous les cas. Lorsque vous invoquez certaines des options de Editspline, la
courbe spline perd ses données de lissage, ce qui désactive l'option Lissée.
Les opérations concernées sont les suivantes :

+ _Affecter une tolérance à une courbe et déplacer ses sommets de contrôle.


+ Affecter une tolérance à une courbe spline et l'ouvrir ou la clore.
* Redéfinir la courbe spline.

* Purger la courbe spline de ses données de lissage en utilisant l'option


Purger.

Notez également que l'option Lissée n'est pas disponible lorsque vous éditez
des courbes spline qui ont été créées à partir de polylignes (voir plus haut).

Ajuster les points de contrôle avec l'option Affiner


Puisque vous vous trouvez toujours dans la commande Editspline, regar-
dons une autre option qui vous permet d'affiner la courbe. Il s'agit de l’op-
tion Affiner.

1. Tapez U (Entrée) pour annuler les modifications que vous avez opé-
rées dans l'exercice précédent.
2. Au message Lissée/Clore/Déplacer sommet/Affiner..., tapez A et vali-
dez. L'option Affiner vous permet de contrôler la "traction" exercée
sur une courbe spline par un point de contrôle individuel. Cela n'a pas
exactement le même effet que l'option Lissée que vous avez utilisée
plus haut.
3. A la suite du message Ajouter point de contrôle/Elever ordre/Poids/
Sortir<S>:, tapez P et validez. Le premier point de contrôle est mis en
surbrillance.

4. Le message suivant indique SuivaNt/Précédent/SElection point/


SOrtir/<Entrez nouveau poids><1.0000>:. Appuyez trois fois sur
Entrée pour mettre en surbrillance le quatrième point de contrôle.

5. Tapez 25 et validez. Non seulement la courbe se déplace plus près du


point de contrôle, mais en plus elle forme un arc plus fermé à l'empla-
cement de celui-ci (voir Figure 13.23).

La courbe spline est plus proche et plus fermée

Figure 13.23 : La courbe spline après que l'on a augmenté la valeur


de poids d'un point de contrôle.

Vous pouvez utiliser la valeur de poids de l'option Affiner pour, en quelque


sorte, accroître la "gravité" d'un point de contrôle et attirer la courbe vers
celui-ci plus fortement et de façon plus fermée.

Editspline vous permet enfin d'ajouter d'autres points de contrôle, sans


modifier la forme de la courbe, à l'aide des options Elever ordre (redéfinit
le nombre total de points de contrôle) et Ajouter point de contrôle (scinde
en deux un point de contrôle) de Redéfinir. Voyons cela dans l'exercice
suivant.
1. Tapez 1 pour redonner à la courbe spline sa forme précédente.

583
2. Tapez SO (Entrée) pour quitter l'option Poids, puis A (Entrée) pour
choisir l'option Ajouter point de contrôle.
3. Au message Sélectionnez un point sur la spline, cliquez sur l'avant-
dernier point de contrôle, vers le haut de la courbe (voir l'image du
haut sur la Figure 13.24). Le point sélectionné disparaît et est rem-
placé par deux autres points à peu près équidistants de celui que vous
avez choisi (voir l'image du bas sur la Figure 13.24). La courbe reste
inchangée. Le point que vous avez choisi est donc maintenant rem-
placé par deux nouveaux points de contrôle.
Sélectionnez ce point

Deux nouveaux points

Figure 13.24 : Ajouter un point de contrôle en utilisant l'option


Affiner.

584
4. Appuyez sur Entrée pour quitter l'option Ajouter point de contrôle.
Tapez maintenant E (Entrée) pour choisir l'option Elever ordre.
6. Au message Entrez un nouvel ordre, tapez 6 et appuyez sur Entrée. Le
nombre de points de contrôle augmente, sans que la courbe elle-même
ne change.

Vous n'aviez probablement jamais édité les courbes de niveau d'un relevé
topographique en utilisant les méthodes que les exercices précédents vous
ont montrées. Mais, en suivant ces exemples, vous avez exploré toutes les
possibilités offertes par l'objet Spline d'AutoCAD. Au-delà de son intérêt
pour le tracé de contours, il s'agit d'un excellent outil aussi bien pour des
illustrations que dans des applications mécaniques où des courbes précises,
non uniformes, sont nécessaires (comme dans le travail du métal).

Diviser une courbe


L'une des choses les plus difficiles à réaliser en dessin manuel est de mar-
quer des divisions régulières sur une courbe. AutoCAD offre les comman-
des Diviser et Mesurer pour vous aider à effectuer ce travail rapidement et
avec précision.

Bien que je présente les commandes Diviser et Mesurer à pro-


pos des polylignes, vous pouvez les utiliser sur tout objet, à l'ex-
ception des blocs et des textes.

Diviser des objets en segments d'égale longueur


L'option Diviser peut être utilisée pour partager un objet (ligne, arc, cercle
ou polyligne) en un nombre donné de segments de même longueur. Par
exemple, supposons que vous ayez besoin de partager une courbe de niveau
en neuf segments égaux. Vous pourriez tout d'abord trouver la longueur du
contour à l'aide de la commande Liste, puis vous asseoir avec un crayon et
un papier pour représenter exactement les parties de la courbe qui doivent
se trouver entre les points. Mais il y a une autre façon de s'y prendre :
1. Ouvrez le fichier 13a-divd.dwg du CD-ROM d'accompagnement. Il
s'agit d'un dessin du même genre que ce que nous avons vu dans les
exercices précédents.

585
2. Cliquez sur Dessin -> Point -> Diviser, ou tapez la commande Diviser
au clavier.
3. Au message Choix de l'objet à Diviser:, pointez la courbe de niveau.
4. Après le message Bloc/<Nombre de segments>:, entrez 9 (on vous
demande ici le nombre de divisions que vous voulez opérer sur l'objet
sélectionné).

Il semble
bI querien ne se soitt passé. Pourtant,
Pourtant, AutoCAD
Auto àa placé
placé plusieur
plusieurs
points sur le contour, indiquant les positions des neuf divisions. Pour voir
plus nettement ces points, essayez ce qui suit :

5. Cliquez sur Format -> Style de points. La boîte de dialogue Style de


points apparaît.

Style de points x|

Taille des paints: _|5.0000 LA


€ Définir
lataille par rapport
àl'écran
(°° Définir la taille en unités absokes

OK. | __Arnuler | hide |

6. Cliquez sur le symbole représentant une croix, vers le coin supérieur


droit de la boîte de dialogue, puis sur le bouton radio Définir la taille
par rapport à l'écran. Cliquez enfin sur OK.
7. Entrez Regen et validez. Un ensemble de croix apparaît maintenant,
montrant les neuf divisions (voir Figure 13.25).

Vous pouvez aussi changer le style de point en utilisant la varia-


ble système Pdmode. Le point apparaît sous forme d'une croix
lorsque Pdmode est égale à 3. (Voir l'Annexe D pour plus de
détails.)

586
Cliquez ici pour indiquer
Ne la région à hachurer.

Figure 13.25 : Utilisation des commandes Diviser et Mesurer sur une


polyligne.

La commande Diviser utilise des objets de type Point pour indiquer les
marques de division. Ces objets sont créés à l'aide de la commande Point.
Malheureusement, ces points sont pratiquement invisibles lorsqu'ils sont
placés au-dessus d'autres objets. Mais vous venez de voir que vous pouvez
les modifier pour leur donner une forme de croix grâce à la boîte de dialo-
gue Style de points. Vous pouvez ensuite utiliser ces points en forme de X
pour placer des objets, ou comme références pour partager l'objet à Diviser.
La commande Diviser elle-même ne coupe pas réellement l'objet en parties
plus petites.

587
Pour vous placer exactement sur des objets de type point, vous
pouvez utiliser le mode d'accrochage Noeud. Le symbole cor-
respondant apparaît ensuite lorsque le curseur se trouve à proxi-
mité d'un objet point.

Diviser des objets selon des longueurs définies


La commande Mesurer fonctionne exactement comme Diviser mais, au
lieu de partager un objet en segments de même longueur, Mesurer va mar-
quer des intervalles d'une longueur donnée le long de l'objet. Par exemple,
supposons que vous ayez besoin de délimiter plusieurs segments sur un
contour, de façon que ces marques soient distantes de 5 pieds exactement.
Essayez de faire l'exercice suivant pour voir comment utiliser Mesurer pour
obtenir ce résultat.
1. Cliquez sur Dessin -> Point -> Mesurer, ou tapez me et appuyez sur
Entrée.

2. Au message Choix de l'objet à mesurer:, pointez la courbe de niveau


en prenant une position proche de son extrémité la plus basse. Nous
expliquerons plus tard pourquoi c'est important.
3. Après le message Bloc/<Longueur du segment>:, entrez 5". Une série
de croix disposées tous les 5’ apparaît.
4. Refermez maintenant de ce fichier.

Dans le dernier exercice, nous vous avons demandé de pointer le contour


près de son extrémité inférieure. Le point que vous sélectionnez sur l'objet
à "mesurer" déterminera le lieu à partir duquel Mesurer commencera à
marquer les intervalles. Si vous aviez pointé le haut du contour, vous auriez
obtenu un résultat différent, puisque les mesures auraient été prises à partir
du haut, et non du bas. w
3. A la suite du message Nombre de segments, entrez B et validez.
4. Vous voyez ensuite s'afficher Nom du bloc à insérer:. Entrez le nom d'un bloc.
-5. En réponse au message Aligner le bloc avec l'objet?, appuyez sur Entrée si vous
voulez que les blocs suivent la courbure de l'objet sélectionné. Si vous répondez
Non, ils seront tous insérés suivant un angle de 0 degré.
6. Finalement, AutoCAD vous demande le Nombre de segments:. Une fois ce nom-
bre entré, les blocs apparaissent à intervalles réguliers sur l'objet sélectionné.
Un exemple dans lequel vous pourriez utiliser l'option Bloc des commandes Diviser et
Mesurer consisterait à placer une rangée d'éviers régulièrement espacés le long d'un
mur. Ou bien encore, vous pouvez utiliser cette possibilité pour réaliser des copies
multiples d'un objet le long d'un trajet irrégulier défini par une polyligne.

Remplir des aires solides


Vous avez vu plus haut comment créer une aire solide en augmentant la
largeur d'un segment de polyligne. Mais supposez qu'au lieu de cela vous
vouliez créer une forme solide simple ou une ligne très épaisse. AutoCAD
fournit les commandes Solide, Trace et Anneau pour vous aider à dessiner.
des aires remplies simples. Trace fonctionne exactement comme la com-
mande Ligne - si ce n'est qu'elle permet en plus de dessiner des segments
épais. C'est pourquoi seuls Solide et Anneau sont abordés ici.

& Vous pouvez créer des aires solides de forme quelconque en uti-
lisant le motif de hachurage Solid. Créez une région fermée en
Æ utilisant les objets dont vous avez besoin, puis activez l'outil Ha-
chures pour appliquer un motif plein à cette zone. Voir le Chapi-
tre 6 pour plus de détails.

Dessiner des aires solides


J'ai vu des personnes utiliser des motifs de hachurage pour remplir des aires
solides. Certes, cette méthode est excellente pour remplir des formes irré-
gulières, mais les hachures tendent à accroître de façon dramatique la taille
des fichiers de dessins, et par conséquent les temps de chargement et de
régénération. Le gestion des hachures a radicalement changé avec la version
14 d'AutoCAD), ce qui fait qu'elles consomment beaucoup moins de res-
sources que par le passé. Vous pouvez même utiliser un nouveau motif de
hachurage prédéfini appelé Solid pour créer un remplissage plein d'une
forme irrégulière.

589
Essayez ce petit exercice :

1. Ouvrez le fichier 13a-htch.dwg du CD-ROM d'accompagnement.

2. Cliquez sur le bouton Hachures de la barre d'outils Dessiner.


3. Dans la boîte de dialogue Hachures de contour, cliquez sur le bouton
Choix des points.

4. Cliquez dans la région délimitée par la bordure et par la ligne de con-


tour située en haut et à droite du dessin (voir l'image du haut de la
Figure 13.26). Appuyez ensuite sur Entrée. Vous pouvez définir ici
plusieurs zones si vous le désirez.

4e û Fr
sheet
< de

LE
G DR es
ù, DR ARE.

D on ue
Figure 13.26 : Localisez la partie à remplir, puis définissez un
hachurage solide.

5. Cliquez ensuite sur la liste Motif de la boîte de dialogue Hachures de


contour.

590
6. Sélectionnez l'option Solid dans la liste.

7. Cliquez sur Appliquer. Un remplissage solide apparaît dans la région


sélectionnée (voir l'image du bas de la Figure 13.26).

Recouvrement de lignes solides et de remplissages


Si vous utilisez un traceur ou une imprimante laser capables de convertir
des aires solides en trames ou en niveaux de gris, vous pouvez vous trouver
confronté à une situation dans laquelle les parties ombrées recouvrent des
lignes et les cachent. Ce problème peut ne pas apparaître jusqu'au moment
où vous tracez le dessin. Il intervient fréquemment lorsqu'une zone grisée
est délimitée par des lignes (voir Figure 13.27).

Cette vue montre comment l'ombrage Cette vue montre l'aspect d'un dessin
recouvre une ligne lorsqu'il *placé après changement de l'ordre des objets.
de manière incorrecte.

#0|

Figure 13.27 : Problème dû au recouvrement de lignes par des zones


grisées.

La plupart des autres programmes graphiques disposent d'outils spécifi-


ques pour régler ce problème. Il s'agit en général d'options du type Dépla-
cer à l'avant-plan et Déplacer à l'arrière-plan, qui vous permettent de placer
un objet au-dessus d'un autre ou au contraire en dessous. AutoCAD pro-
pose le commande Ordretracé pour obtenir le même résultat.

Pour forcer un objet à apparaître au-dessus d'un autre, choisissez Outils ->
Ordre d'affichage -> En avant, puis sélectionnez l'entité que vous voulez
placer par-dessus tous les autres. À l'inverse, Outils -> Ordre d'affichage ->
En arrière transfère l'objet choisi sous les autres. De la même façon, il est
possible de modifier la façon dont deux objets sont superposés à l'aide des

594
options Outils -> Ordre d'affichage -> Au-dessus de l'objet et Outils ->
Ordre d'affichage -> Au-dessous de l'objet. Pour plus d'informations sur
ces techniques, reportez-vous au Chapitre 11.

Dessiner des cercles pleins


Si vous avez besoin de dessiner un cercle épais pour représenter, par exem-
ple, un tube ou une forme solide circulaire, voici comment procéder :

1. Choisissez Dessin -> Anneau, ou tapez an et appuyez sur Entrée.

2. Au message Diamètre interne, entrez la dimension de l'ouverture au


centre de votre cercle.

3. Le message suivant, Diamètre externe, permet de définir le diamètre


extérieur de votre cercle.
4. Enfin, après le message Centre de l'anneau:, cliquez sur le point où
vous voulez placer le cercle. Vous pouvez continuer à ajouter des points
pour créer d'autres anneaux (voir Figure 13.28).

Figure 13.28 : Dessins d'anneaux.

5. Appuyez sur Entrée pour terminer le processus.


Si vous souhaitez ne remplir qu'une partie d'un cercle, comme une part de
camembert, vous pouvez vous servir de la commande Anneau pour dessi-
ner un cercle plein, puis utiliser les commandes Ajuster ou Coupure afin de
supprimer la portion de l'anneau dont vous n'avez pas besoin.

592
Activer et désactiver le remplissage des aires
solides
Une fois que vous avez dessiné un solide à l'aide des commandes Polylign,
Solide, Trace ou Anneau, vous pouvez contrôler si l'aire solide apparaît
réellement comme remplie ou non. Ouvrez la boîte de dialogue Outils ->
Aides au dessin. Si la case Remplir solide n'est pas cochée, seuls les contours
des polylignes épaisses, des solides, des traces et des anneaux apparaîtront
(voir Figure 13.29).

Figure 13.29 : Remplissage activé et remplissage désactivé.

A Vous pouvez écourter la durée de la régénération et du tracé en


Ÿ désactivant le remplissage des solides.

593
Vous pouvez également entrer la commande Remplir au clavier, puis choi-
sir l'option Actif ou Inactif.

Si Regenauto est désactivé, vous devrez exécuter la commande


Regen pour voir les effets produits par la commande Remplir.

Sz vous voulez VOUS EXETCET


Il existe de nombreuses applications intéressantes des polylignes, en dehors
de celles qui ont été étudiées dans ce chapitre. Nous vous encourageons à
vous familiariser avec cet objet particulier de façon à pouvoir tirer pleine-
ment profit d'AutoCAD.

Pour explorer plus avant l'emploi des polylignes, essayez l'exercice montré
sur la Figure 13.30. Il vous donnera l'occasion de mettre en pratique quel-
ques-unes des options que nous avons vues dans ce chapitre, mais qui
n'étaient pas reprises dans des exercices.

Commencer ici Clore ici

.
| LS } ||
1 1/2"

x
2 3/4" it - Commencer la
linéarisation ici

Entrez G ici XC

Insérer è
un nouveau
sommet ici

Figure 13.30 : Dessin d'une plaque simple avec des bords incurvés.

594
LJ Obtenir des informations sur un dessin.
Echanger des données avec d'autres programmes.

LJ Utiliser des dessins AutoCAD en PAO.

J Combiner des données provenant de différentes sources.

Les dessins AutoCAD contiennent un grand nombre de données. Vous


pouvez y trouver des informations graphiques, comme les distances entre
objets et les angles qu'ils font, aussi bien que les aires précises et les proprié-
tés des objets. Mais, en vous perfectionnant dans l'emploi d'AutoCAD,
vous constaterez que vous avez besoin de données de nature différente. Les
nombreux paramètres d'un dessin gagnent en importance lorsque vous com-
mencez à travailler en groupe. La quantité de temps que vous passez sur un
dessin devient un point sensible lorsque vous totalisez le temps de travail de
l'ordinateur. Plus vos projets deviennent complexes, plus la maintenance
des fichiers réclame un degré élevé d'attention. Pour tirer pleinement parti
d'AutoCAD, vous aurez à échanger la plupart de ces données avec d'autres
personnes et avec d'autres programmes.
Dans ce chapitre, vous allez voir toutes les méthodes d'extraction des don-
nées d'AutoCAD afin de pouvoir en disposer, aussi bien vous que vos col-
lègues ou d'autres programmes. Tout d'abord, vous allez découvrir les moyens
vous permettant de récupérer des données spécifiques dans vos dessins. Vous
apprendrez ensuite comment échanger des données avec d'autres program-
mes, comme des traitements de texte, des programmes de PAO, et même
d'autres logiciels de DAO.

Obtenir des informations sur un dessin


AutoCAD peut vous donner instantanément des informations précises sur
votre dessin, comme l'aire, le périmètre ou la position d'un objet, le point
de base, les paramètres du mode en cours et l'espace utilisé par le dessin. Il
peut aussi vous indiquer le moment auquel le dessin a été créé, et la date et
l'heure de la dernière édition. Dans cette partie, vous allez vous exercer à
obtenir des informations sur un dessin à l'aide du sous-menu Outils ->
Renseignements.

Pour déterminer des coordonnées absolues dans un dessin, vous


pouvez utiliser la commande ID. Tapez id, ou choisissez Localiser
un point dans le menu Outils -> Renseignements. Vous allez alors
voir le message Id Point. Vous pouvez ensuite utiliser les modes
d'accrochage aux objets pour sélectionner un point. Ses coordon-
nées en x, y et z seront affichées dans la fenêtre de commandes.

Trouver l'aire ou la position d'un objet


Si vous êtes architecte ou ingénieur, vous aurez besoin de déterminer l'aire
d'une pièce ou d'une partie d'immeuble. Un ingénieur en structures vou-
dra déterminer l'aire d'une coupe transversale de poutre. Vous allez ici vous
entraîner à trouver les aires d'objets réguliers aussi bien qu'irréguliers.

Vous allez tout d'abord déterminer l'aire du salon et de l'entrée de votre


plan de studio.

1. Lancez AutoCAD), et ouvrez le fichier Unité. Vous pouvez également


utiliser le fichier 14a-unit.dwg du CD-ROM d'accompagnement.
2. Effectuez ensuite un zoom sur le salon et l'entrée (voir Figure 14.1).
Deuxième point — |} h
RE i
5 Ü—+#]—=—— Septième point

Troisième point —| l

Sixième point

Premier point — 14} —— —_f] —— Huitième point

nr

Figure 14.1 : Les points à sélectionner pour trouver l'aire du salon et


de l'entrée.

3. Cliquez sur Outils -> Renseignements -> Aire ou entrez la commande


aire au clavier. Vous pouvez également sélectionner le bouton corres-
pondant dans la barre d'outils Standard.

TÉCÉECCPECÉCECHR
El] RÉ cr
4. Au message Objet/Addition/Soustraction/<1” point>:, sélectionnez
le coin inférieur gauche du salon, à la position de coordonnées 15°-
0",6'-10". Servez-vous pour cela du mode d'accrochage Extrémité (voir
Figure 14.1).
5. Le message suivant, Point suivant:, apparaît. Sélectionnez le coin supé-
rieur gauche de la cuisine, à la position de coordonnées 15'-0",25'-5".
6. Continuez à choisir les coins sur le contour du salon et de l'entrée
(comme indiqué sur la Figure 14.1), jusqu'à ce que vous soyez revenu
au premier. Vous n'avez pas besoin de le sélectionner une seconde fois.

7. Quand vous avez terminé le circuit, appuyez sur Entrée.

Vous allez obtenir le message :

ire — 30570. 00"Douces carres (274-7917 Dieds Carrés). PÉLINetre ON Un

Il n'y a pas de limite au nombre de points que vous pouvez choisir pour
définir une aire. Autrement dit, vous pouvez obtenir les aires de formes très
complexes.

Utiliser la commande Contour


L'option Objet de la commande Aire vous permet également de choisir
des cercles et des polylignes. En employant cette option en liaison avec
un autre utilitaire AutoCAD appelé Contour, vous pouvez rapidement
obtenir l'aire d'une zone délimitée. Contour est un sous-ensemble de la
commande de hachurage. A la différence de cette dernière, elle crée un
contour polyligne mais sans le motif de hachurage. Voyons comment
l'utiliser.

1. Paramétrez les calques de façon que les portes et les agencements soient
désactivés mais que les linteaux soient actifs. Définissez le calque Sol
comme étant le calque courant (ou Floor si vous travaillez avec le fichier
l4a-unit.dwg).
2. Cliquez sur Dessin -> Contour ou entrez la commande contour au
clavier. Vous obtenez la boîte de dialogue Créer un contour. Elle res-
semble de très près aux options avancées du hachurage.
Type d'objet |Polligne |

Er un jeu de contours -—— — = mn:

& De tous les objets affichés


| DÉTOUR IES EUR UE contours exstents

| Créer un nouveau jeu de contours < |


|
FN Détection des îlats

Avant d'utiliser Contour, vous devez vous assurer que l'aire à


déterminer possède un contour totalement fermé. S'il y a une
ouverture, même minuscule, Contour retournera un message
d'erreur.

3. Cliquez sur le bouton Choisir un point. La boîte de dialogue se re-


ferme.
4. Au message Sélectionnez un point intérieur, cliquez dans le studio.
Vous allez voir le contour de l'intérieur s'afficher en surbrillance (voir
Figure 14.2).

ê
Le ,ARE he Che
1
EE EE Co mr s

Figure 14.2 : Une fois que vous avez sélectionné un point à l'intérieur
du plan en utilisant la commande Contour, un contour de cette région
est mis en surbrillance et marqué par une ligne pointillée.

599
5. Appuyez sur Entrée. Contour dessine un contour de l'unité à l'aide d'une
polyligne. Celle-ci prend la couleur par défaut du calque courant.
6. Cliquez sur Outils -> Renseignements -> Aire ou entrez la commande
aire au clavier. Tapez ensuite O pour sélectionner l'option Objet.
7. Cliquez sur la limite et appuyez sur Entrée. Vous allez obtenir le même
message que dans l'exercice précédent.

Si vous avez besoin de rappeler la dernière aire qui a été calcu-


lée, vous pouvez taper 'Modifvar (Entrée) puis Area (Entrée). L'aire
sera réaffichée dans la zone des commentaires. De même,
‘Perimeter affichera le dernier périmètre calculé.

La commande Contour crée une polyligne qui suit le contour d'une sur-
face. Cette fonction, combinée avec la capacité de la commande Aire à
calculer l'aire d'une polyligne, simplifie ce type de calcul.

Trouver l'aire de formes complexes


La commande précédente fonctionne bien dans le cas où l'aire que vous
voulez trouver a une forme simple (et notamment si elle ne contient pas
d'îlots - autrement de zones fermées incluses dans une région). Mais certai-
nes formes sont si complexes qui vous devez faire appel à d'autres options
de la commande Aire. L'exercice suivant va vous guider dans l'emploi des
options Addition, Soustraction et Objet de la commande Aire. Avec les
options Addition et Soustraction, vous pouvez ajouter ou soustraire des
aires de celle qui est en cours de calcul. Cela vous permet de trouver l'aire
d'objets dont la forme est complexe.

Vous allez maintenant voir comment vous pouvez gérer un "compteur" P des
: à ï d è :
aires à calculer. Pour préparer cet exercice, suivez d'abord les étapes décrites
ci-dessous.

1. Quittez le fichier Unité, puis ouvrez le fichier Flange.dwg du CD-ROM


d'accompagnement (voir Figure 14.3). Il est inutile de sauvegarder les
modifications apportées à Unité.
Figure 14.3 : Un joint pour un appareillage fictif.

Choisissez Dessin -> Contour.

Dans la boîte de dialogue Créer un contour, cliquez sur le bouton


Choisir un point.

Cliquez dans la pièce. Celle-ci est mise en surbrillance, y compris les


deux cercles intérieurs.
ne Appuyez sur Entrée.
Vous disposez maintenant d'un contour polyngpolyligne de la forme q qui va vous
aider à trouver facilement l'aire de la pièce. Continuons maintenant en
utilisant les options Addition et Soustraction de la commande Aire.

1 Cliquez sur Outils -> Renseignements -> Aire.


2 Tapez a (Entrée) pour choisir l'option Addition, puis o (Entrée) pour
choisir un objet.
ÿ: Cliquez. AutoCAD calcule alors l'aire de ce rectangle et affiche :
Aire — 27.7080, Périmètre —- 30.8496
Aire totale = 27.7080

4. Appuyez sur Entrée pour quitter le mode Addition.


5. Tapez s (Entrée) pour activer le mode Soustraction, suivi de o (Entrée)
pour sélectionner un objet.
6. Cliquez sur l'un des petits cercles. Vous voyez le message :
TLC -MUeU0UTU" Périmètre = 2.7618
Aire”totale ="27-FO0T0

601
Cela vous montre l'aire de l'objet choisi, ainsi que le décompte de
l'aire de la pièce moins celle du cercle.
7. Cliquez sur l'autre cercle. AutoCAD indique maintenant :

es on ere Air pa = ce À = M: aie act


Airestotale = 26 4040

Là encore, AutoCAD affiche l'aire et le périmètre de l'objet sélectionné,


de même qu'un compteur indiquant l'aire totale, autrement dit ici la
surface exacte de la pièce.
8. Appuyez deux fois sur Entrée pour quitter la commande Aire.

Dans cet exercice, vous avez d'abord sélectionné le contour principal de


l'objet, puis soustrait les entités imbriquées. Il n'est pas nécessaire de suivre
cet ordre. Vous auriez pu commencer par soustraire les cercles (ce qui vous
aurait donné des aires négatives, puis ajouter le contour principal pour ob-
tenir le même résultat. Il est tout aussi possible d'alterner les modes Addi-
tion et Soustraction pour réparer d'éventuels oublis.

Vous avez pu remarquer que l'option par défaut des modes Addition et
Soustraction demande de choisir un point. Au lieu d'utiliser l'option
Objet, vous auriez pu sélectionner des points afin d'indiquer une zone
rectangulaire, comme vous l'auriez fait dans le premier exercice de ce
chapitre.

Il est important de se souvenir que, chaque fois que vous appuyez sur En-
trée lorsque vous spécifiez des points, AutoCAD connecte automatique-
ment le premier et le dernier point choisis puis retourne l'aire calculée. Si
vous êtes en mode Addition ou Soustraction, vous pouvez continuer à sé-
lectionner des points, mais les aires supplémentaires seront déterminées en
partant du prochain point choisi.

Vous avez pu constater qu'il était plus simple de tracer d'abord le contour
d'une région (chaque fois que cela est possible), puis d'utiliser l'option Objet
pour ajouter ou soustraire des aires à partir des polylignes obtenues.

Le même processus fonctionne quel que soit le type d'aire que vous voulez
calculer. Vous pouvez par exemple utiliser l'option Objet pour déterminer
l'aire d'une surface irrégulière, dès lors qu'elle est délimitée par une polyligne
(voir Figure 14.4).

602
Vous pouvez calculer des aires irrégulières en
— utilisant les commandes Contour et Aire

D et
pq EE

Figure 14.4 : Calcul d'une aire dans un plan géodésique. Des aires
irrégulières comme celle-ci peuvent facilement être calculées en
utilisant les commandes contour et Aire.

Enregistrer une aire dans un fichier de dessin


Une bonne méthode pour conserver la valeur des aires est l'emploi d'attri-
buts. Par exemple, dans un projet de plan d'immeuble, vous pouvez créer
un bloc contenant des attributs pour les numéros des pièces, leur surface, et
la date à laquelle cette surface a été calculée. Vous pourriez rendre invisibles
les attributs pour l'aire et la date, de façon que n'apparaissent que les numé-
ros des pièces. Ce bloc serait inséré dans chaque pièce. Une fois l'aire déter-
minée, vous pouvez facilement l'ajouter à votre attribut de bloc avec la
commande Ddate. En fait, un tel bloc pourrait servir dans n'importe quel
dessin pour lequel vous souhaitez enregistrer des aires. Reportez-vous au
Chapitre 10 pour plus d'informations sur l'emploi des attributs.

603
Déterminer l'état du dessin
Lorsque vous commencez à travailler sur de grands projets avec d'autres
personnes, il devient de plus en plus important de noter les paramètres du
dessin. La commande Etat vous permet d'obtenir un certain nombre d'in-
formations générales concernant le dessin sur lequel vous travaillez, comme
le point de base, les valeurs du mode courant et la mémoire disponible. Etat
peut être particulièrement utile lorsque vous éditez un dessin sur lequel une
autre personne a déjà travaillé, car vous pouvez avoir besoin d'identifier et
de modifier des paramètres en fonction de votre propre style de travail.

Lorsque vous avez des problèmes pour éditer un fichier créé par
quelqu'un d'autre, les difficultés peuvent souvent être attribuées
à des paramètres nouveaux ou différents que vous n'êtes pas
habitué à utiliser. Si vous trouvez qu'AutoCAD ne fonctionne pas
normalement, utilisez la commande Etat pour avoir un aperçu
rapide des paramètres du fichier avant de commencer à appeler
à l'aide.

Les indications données par la commande Outils -> Renseignements ->


Etat se comprennent assez facilement (Figure 14.5). Si vous avez besoin
d'informations complémentaires, reportez-vous à la documentation
d'AutoCAD.

!
Commande: etat
11275 objets dans le dessin: E:\Figures\14a-unit
.dwg
fLinites de l'Espace objet X: 0'-0" LÉ D'-0" (Inactif)
xx 44'-0" Ye 34'-0"
flEspace objet utilisé X: 14'-7" Ve 9 172
X: 33'-9" Y: 36"-2 3/4" **En dehors
Situation de l'écran: : -9'-2 1/4" Y: -0'-3 3/16"
1! à } 35%-H13/16!
IPoint de base . "0" : 2'-5" D:
IFas de la RESOLUTION : $
spacement de la GRILLE x:

MEspace courant: Espace objet


fCaslque courant : WALL
Couleur courante: DUCALQUE —-— 83
[Type de ligne: DUCALQUE —- CONTINUOUS
AElévation courante: D'-0" hauteur: 0'-0"
[Fenplir actif Grille actif Ortho inactif Texterap inactif Résol inactif
ATablette inactif
Modes d'accrochage aux objets: Aucun
flEspace disque dgw (E:) libre: 753.8 Mo
Espace disque temp (C:) libre: 272.4 Mo
fpénoire physique disponible: 4.3 Mo (sur 63.4M)

Jappuvez sur ENTREE pour continuer:


Figure 14.5 : La commande Etat.
En particulier, la mention **En dehors vous signale qu'une partie
du dessin se trouve en dehors des limites. En ce qui concerne
l'utilisation de la mémoire, reportez-vous à l'Annexe A pour plus
de détails.

Signalons simplement que non seulement Etat vous informe sur votre fi-
chier de dessin, mais que c'est aussi un outil précieux en cas de problème.
Le plus souvent, les problèmes rencontrés avec un fichier peuvent être dé-
tectés par le support technique en utilisant les informations fournies par
cette commande.

Si vous êtes dans l'espace Papier, la commande ETAT affichera


des informations concernant les limites de cet espace. Voyez le
Chapitre 12 pour plus de détails sur les espaces Papier et Objet.

Enregistrer le temps
La commande Temps vous permet d'enregistrer la quantité de temps passée
sur un dessin, par exemple pour essayer de l'économiser, ou bien d'analyser
la durée de réalisation d'un projet. Vous pouvez aussi utiliser cette com-
mande pour vérifier l'heure et déterminer quand le dessin a été créé, ainsi
que la date et l'heure de son édition la plus récente. Comme l'horloge
d'AutoCAD utilise l'heure fournie par votre ordinateur, vous devez tout
d'abord vous assurer que celle-ci est définie correctement sous le DOS.

Lorsque vous choisissez Outils -> Renseignements -> Heure depuis le menu,
ou que vous tapez temps au clavier, vous obtenez un message dont les trois
premières lignes vous indiquent la date et l'heure actuelles ainsi que la date
et l'heure de création du dessin, puis la date à laquelle le dessin a été sauve-
gardé ou terminé pour la dernière fois (voir Figure 14.6).

Es Fenêtre de texte d'AutoCAD


7

Commande: ‘'_time
Date et heure actuelles: Lundi 15 Décembre 1997 à 14:07:35:780
Dates et durées d'édition pour ce dessin:
Créé: Jeudi 3 Avril 1997 à 10:53:10:100
Dernière mise à jour: Dimanche 8 Juin 1997 à 14:49:36:310
Durée d'édition totale: 0 jour(s) 05:54:16.830
Temps écoulé (actif): 0 jour(s) 05:54:16.830
Prochain enregistrement automatique dans: <pas encore de modifications»

IVisualiser/ACtif/INactif/Réinitialiser: |

Figure 14.6 : La commande Temps.


La quatrième ligne montre le temps total passé sur un dessin depuis sa créa-
tion. Le compteur utilisateur vous permet de chronométrer une activité,
comme modifier l'épaisseur de tous les murs d'un étage ou redessiner une
pièce de machine. Vous pouvez activer ou désactiver ce compteur, le remettre
à zéro, et cela en entrant ac, in, ou r pour le réinitialiser à la suite du message
montré sur la dernière ligne. Enfin, la dernière ligne vous indique dans com-
bien de temps aura lieu la prochaine sauvegarde automatique.

Obtenir des informations sur des variables


système
Si vous avez suivi tous les exercices, vous avez certainement remarqué que j'ai
parlé à plusieurs reprises de variables système travaillant en relation avec des
commandes. Vous pouvez vérifier l'état ou modifier la valeur d'une variable
système alors que vous exécutez simultanément une autre commande. Pour
cela, il vous suffit de faire précéder son nom d'une apostrophe.

Par exemple, si vous avez commencé à tracer une ligne et que vous ayez
soudain besoin de faire tourner votre curseur de 45 degrés, vous pouvez
faire ce qui suit :

1. Entrez ‘snapang à la suite du message Au point.

2. Vous allez alors voir le message Nouvelle valeur pour SNAPANG, et


vous pouvez entrer une nouvelle valeur d'angle pour le curseur. Une
fois saisie la valeur de cet angle, vous revenez à la commande Ligne, le
curseur prenant sa nouvelle orientation.

Vous pouvez aussi rappeler des informations comme la dernière aire ou


distance calculée par AutoCAD en utilisant les variables système area et
distance. Du fait que la variable système Distance porte le même nom que
la commande correspondante, vous devez activer Outils -> Renseignements
-> Définir une variable, puis taper distance (Entrée) pour lire le résultat du
dernier calcul de distance. Une autre méthode consiste à saisir 'modifvar
(Entrée) distance (entrée). L'option Outils -> Renseignements -> Définir
une variable est une commande qui vous permet de lister toutes les varia-
bles système et de voir leur état courant, ainsi que d'accéder individuelle-
ment à chaque variable en entrant un point d'interrogation (?).

La plupart des variables système vous donnent un accès direct à des infor-
mations détaillées sur votre dessin. Elles vous permettent également d'af-
finer les paramètres du dessin et les travaux d'édition. Reportez-vous à
l'Annexe D pour une liste commentée des variables système disponibles.
N'essayez pas de toutes les mémoriser. Il vous suffit de savoir qu'elles sont
à votre disposition.

De nombreuses options proposées dans les boîtes de dialogue


d'AutoCAD, comme par exemple Préférences, servent en réalité
d'interface à des variables système.

Enregistrer des données système pour les re-


trouver plus tard
Si vous travaillez en groupe, il est souvent assez utile d'enregistrer l'état, la
durée d'édition et les variables système concernant des fichiers particuliers
afin que d'autres personnes puissent consulter facilement ces informations.
De la même façon, il est aussi utile de noter les informations concernant les
blocs et les plans pour voir si un bloc est inclus dans un dessin, ou si les
plans sont bien activés ou désactivés.

L'exercice qui suit vous montre comment enregistrer les informations affi-
chées par la plupart des commandes d'AutoCAD :
1. Cliquez sur Outils -> Préférences, puis, dans la boîte de dialogue Préfé-
rences, activez l'onglet
8 Général. Plusieurs options vous sont proposées.

DE
LES
RS
2. Cochez la case Mise à jour du fichier journal puis cliquez sur OK.

3. Cliquez sur Outils -> Renseignements -> Etat.

4. Revenez à l'onglet Général de la boîte de dialogue Préférences, et dé-


sactivez l'option Mise à jour du fichier journal.

5. Cliquez sur OK.

6. Ouvrez le menu Démarrer de Windows, puis lancez le bloc-notes.

7. Ouvrez dans le bloc-notes le fichier Acad.log du dossier d'AutoCAD.


Vous y trouverez les informations sur l'état du dessin que vous venez
d'enregistrer.

Vous devez désactiver l'option Mise à jour du fichier journal avant


de pouvoir consulter Acad.log dans un éditeur de texte.

Du fait que Acad.log est un fichier de texte tout à fait banal, vous pouvez
facilement l'imprimer ou le transmettre aux autres membres du groupe de
travail.

Capturer et sauvegarder des données depuis


la fenêtre de texte d'AutoCAD
Si vous travaillez en groupe, il est souvent assez utile de disposer d'un enre-
gistrement de l'état, de la durée d'édition et des variables système afin que
chacun puisse accéder à ces informations. De même, il est utile de conser-
ver une trace des blocs et des calques de façon à savoir quel bloc est inclus
dans le dessin, ou quels calques sont actifs.

Vous pouvez faire appel au Presse-papiers de Windows pour capturer ces


données à partir de la fenêtre de texte d'AutoCAD. Il vous suffit pour cela
de cliquer dans la partie supérieure de la fenêtre de commandes, puis d'ap-
puyer sur le bouton droit de la souris et de sélectionner alors la commande
Copier l'historique.

Par défaut, la fenêtre de texte contient jusqu'à 400 lignes. Vous pouvez
modifier ce nombre en changeant la valeur de l'option Nombre de lignes
de texte des fenêtres de texte à garder en mémoire, sous l'onglet Affichage
de la boîte de dialogue Outils -> Préférences.
Si vous voulez uniquement copier une partie du contenu de la fenêtre de
texte, appuyez sur F2 pour l'afficher puis procédez comme dans tout édi-
teur Windows : sélectionnez le texte voulu à l'aide de la souris, puis ap-
puyez sur le bouton droit et sélectionnez la commande Copier. Il ne vous
reste plus alors qu'à copier l'information dans le bloc-notes ou dans votre
éditeur habituel.

Trois autres options sont disponibles dans le menu contextuel de la fenêtre


de texte : Coller vers Lignecmd, Coller et Préférences. La première permet
de capturer des données (comme par exemple des types de ligne, des noms
de blocs, ou même des commandes), puis de les coller dans la fenêtre de
commandes. L'option Coller envoie la première ligne de texte contenue
dans le Presse-papiers vers la fenêtre de commandes ou un champ de saisie
dans une boîte de dialogue. Enfin, la dernière ouvre la boîte de dialogue
Préférences.

F7 Les informations copiées dans le Presse-papiers depuis la fenê-


tre de texte d'AutoCAD peuvent ensuite être collées dans un
champ de saisie. Cela peut constituer un moyen rapide de trans-
férer des noms de calques, de types de ligne, et ainsi de suite.

Récupérer des fichiers endommagés


Aucun système n'est parfait. Il peut arriver qu'un fichier soit endommagé.
AutoCAD propose deux outils du menu Fichier -> Utilitaires de dessin qui
devraient le plus souvent résoudre le problème.

Contrôler vérifie le fichier courant, recherche des erreurs possibles, et affi-


che les résultats dans la fenêtre de texte.

Récupérer essaie de réparer des fichiers d'AutoCAD endommagés ou cor-


rompus. Le fichier courant est d'abord refermé, AutoCAD essayant ensuite
de l'ouvrir de nouveau pour le récupérer.

Ces commandes ne sont bien entendu pas une panacée. Si vous n'arrivez
pas à récupérer un fichier endommagé à l'aide de ces outils, vérifiez que
votre système fonctionne correctement et que le fautif n'est pas une autre
application.

609
Echanger des données avec d'autres
programmes
AutoCAD offre différentes façons d'interagir avec d'autres programmes.
La plus courante est peut-être l'échange de données avec d'autres program-
mes de DAO. Dans cette section, vous allez voir comment vous pouvez
exporter et importer des dessins AutoCAD en utilisant le format de fichier
.dxf. Vous apprendrez également à transférer des graphiques bitmap par
l'intermédiaire du Presse-papiers de Windows.

D'autres types d'échanges sont bien entendu possibles : textes, feuilles de


calcul, bases de données, etc. L'utilisation directe de bases de données sous
AutoCAD 2 été traitée dans le Chapitre 10. Nous nous attacherons ici à
étudier l'interaction entre applications via une fonctionnalité de Windows
appelée OLE.

Utiliser des fichiers au format DXF


Un fichier .dxf est un fichier de texte DOS qui contient toutes les informa-
tions nécessaires à la reconstruction d'un dessin. Il est souvent utilisé pour
échanger des dessins créés par différents programmes.

De nombreux logiciels de DAO sur micro-ordinateur, y compris certains


programmes de perspective en trois dimensions, peuvent générer des fichiers
au format .dxf. Vous pourriez, par exemple, utiliser un programme 3D pour
voir votre dessin en perspective, ou bien travailler en liaison avec une société
qui utilise un programme de DAO différent, mais qui accepte ce format. Il
existe de nombreux programmes de rendu d'images 3D qui lisent les fichiers
.dxf, à la fois sur les PC et sur le Macintosh d'Apple. Beaucoup de logiciels de
dessin en 2D lisent et écrivent également des fichiers .dxf.

Vous devez cependant savoir que tous les programmes accep-


tant des fichiers .dxf ne reconnaissent pas pour autant l'ensem-
ble des données qu'ils contiennent. En fait, de nombreuses ap-
plications ignorent une bonne partie de ces informations. Les
attributs sont souvent les premières victimes, suivis de nombreux
objets 3D, comme les maillages et les faces 3D. Mais le format
.-dxf, même si ce n'est pas le vecteur idéal pour les transferts de
données graphiques, représente tout de même pratiquement un
standard dans ce domaine.
AutoCAD ne supporte plus le format IGES pour l'échange des
données.

Exporter des fichiers .dxf


Voyons comment les fichiers .DXEF sont exportés et importés dans
AutoCAD.

1. Cliquez sur Fichier -> Exporter. La boîte de dialogue Exporter les don-
nées apparaît.

Exporter les données

Dans : [©ù Fiqures -| ct FE 5

RE
me . _ mt
(*.dyf]
DXF4
AutoCäD R1

2. Cliquez sur la liste déroulante Type. Vous disposez de différentes va-


riantes d'exportation, y compris trois formats .dxf. Sélectionnez le for-
mat approprié.

Pour exporter votre dessin vers un autre programme de DAO), le


format recommandé est AutoCAD R12/LT 2 DXF. Cependant, vous
perdrez alors toutes les fonctionnalités spécifiques à la version 14.

3. Entrez le nom que vous voulez donner à votre fichier dans le champ de
saisie Fichier. Cliquez sur OK.

Vous pouvez entrer directement le nom voulu suivi de l'exten-


sion .dxf afin de sauter l'étape 2.

611
Une fois choisi le format .dxf, le bouton Options de la boîte de dialogue
vous permet de préciser le mode d'exportation de votre dessin.

Options d'exportation [x

Exporter DXF |

® asti: démos(D18) LE

Æ Choixdescbiets

| sme | ame |
Co
Vous disposez des options suivantes :

Format Vous permet de choisir un enregistrement de type ASCII (texte


pur) ou binaire. La plupart des autres programmes de DAO acceptent le
format ASCII. II s'agit donc généralement du meilleur choix. Quelques
applications sont capables de lire les fichiers .dxf binaires, qui ont l'avan-
tage d'être plus compacts.

Choix oix desdes objets


objets VousVous permet
permet dede sélect
sélectionner lesles objets
objets d de votre d dessin
que vous voulez exporter. Vous devrez d'abord valider cette boîte de dialo-
gue, puis cliquer sur le bouton Enregistrer pour revenir à votre dessin.

Nombre de décimales Vous permet de déterminer la précision du fichier


exporté. Une valeur basse réduira la taille de fichier, en particulier pour le
format ASCII. Certains programmes de DAO ne supportent pas toute la
précision qu'autorise AutoCAD. Dans ce cas, une valeur élevée sera sans
effet.

Vous pouvez également entrer directement la commande


Sauvedxf. Vous retrouvez alors la même boîte de dialogue, si ce
n'est que seuls les trois types de fichiers .dxf vous sont proposés.

Ouvrir ou importer des fichiers .dxf


Certains bureaux d'étude ont standardisé leurs dessins à partir du format
de fichier .dxf (généralement parce qu'ils utilisent plusieurs applications
différentes). AutoCAD R14 vous permet d'ouvrir directement des fichiers
.dxf, exactement comme s'il s'agissait de dessins standard au format .dwsg.
Pour importer des fichiers .dxf, procédez de la façon suivante :

1. Cliquez sur Fichier -> Ouvrir.

2. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez le type


.dxf.

3. Localisez et sélectionnez le fichier .dxf que vous voulez importer.

Vous pouvez également importer un fichier .dxf dans le dessin courant, à


condition qu'il ne contienne pas de blocs ou d'autres éléments nommés qui
n'existent pas dans le fichier courant. Entrez pour cela la commande
chargdxf, puis chargez comme d'habitude le fichier voulu.

Si le fichier source a une taille importante, l'importation peut prendre


plusieurs minutes.

Echanger des fichiers avec d'anciennes versions


AutoCAD R14 vous permet de sauvegarder et d'échanger des fichiers avec la version
13 sans perte de données. Mais ce n'est plus le cas si vous devez convertir vos dessins
au format AutoCAD 12. Dans ce cas:
Les splines deviennent des splines polylignes.
Les solides 3D deviennent des polylignes représentant la structure "fil de fer" du
solide.
Les multilignes deviennent des polylignes.
Les types de ligne comportant des formes sont décomposés en lignes et en formes.
Les styles de cotation ne sont pas complètement traduits.
Les styles de ligne ne sont pas complètement traduits.
Les polices TrueType ne sont pas supportées.
Lors de cette conversion, un message vous indiquera les modifications apportées au
dessin pour assurer la correspondance avec la version 12. Il est conseillé d'activer
d'abord le fichier journal afin de conserver une trace de cette conversion.

Utiliser des dessins AutoCAD en


publication assistée par ordinateur
La popularité des logiciels de PAO donne un nouvel intérêt aux program-
mes de dessin qui peuvent être utilisés en conjonction avec eux. AutoCAD
s'inscrit tout naturellement dans ce type de création graphique, et, du fait

613
qu'il constitue un standard, la plupart des programmes de PAO sont con-
çus pour importer, sous une forme ou sous une autre, des dessins AutoCAD.
Ceux qui emploient un logiciel de PAO pour fabriquer des manuels utilisa-
teur ou d'autres documents techniques souhaiteront probablement pou-
voir utiliser des dessins d'AutoCAD dans leur travail. Dans cette partie,
nous allons voir comment exporter des dessins AutoCAD pour les utiliser
avec les programmes de PAO les plus répandus.

Vous disposez pour cela de deux méthodes d'exportation : par fichiers de


trames ou par fichiers vectoriels.

Exporter des fichiers de trames


Dans certains cas, une image approximative de votre dessin AutoCAD vous
suffira. Vous pouvez exporter celui-ci sous forme d'une image bitmap qui
pourra être lue par un grand nombre de programmes. Voyons les étapes à
suivre :

1. Cliquez sur Outils -> Préférences.


2. Dans la boîte de dialogue Préférences, cliquez sur l'onglet Imprimante.
Vous allez voir une liste des options de configuration d'impression.
Préférences

4 (l
[fichier DXB AutoCAD
…|PostScript 2540 ppp
Export fichier de trame 800 x 600 TIFF

3. Cliquez sur le bouton Nouveau. Sélectionnez ensuite l'option Trame


(exportation de fichiers de) par Autodesk, Inc. Vous pouvez également
ajouter une description dans le champ de saisie situé sous la liste.
Ajout d'une imprimante Le Lx]

Pilates d'imprimante disponibles


Hewlett-Packard (HP-GL) - ADI 4.2 par Autodesk, Inc
{Hewlett-Packard (HP-GL/2] - ADI 4.3 - pour Autodesk par HP
Houston Instrument - ADI 4.2 par Autodesk, Inc
Océ ADI 4.3 Driver v2.1 - by Océ
PostScript - ADI 4.3 par Autodesk, Inc
Traceurs CalComp Solus LED ADI 4.3 NR V6.50 - Autodesk, Inc.
Traceurs DrawingMaster CalComp ADI 4.3 NR V6.50 - Autodesk, Inc.
Traceurs Electrostatic CalComp ADI 4.3 NR V/6.50 - Autodesk, Inc.
Traceurs Inklet TechJET CalComp ADI 4.3 NR V6.50 - Autodesk, Inc.
Traceurs Pen (à plumes] CalComp ADI 4.3 NB V6.50 - Autodesk, Inc
Trame l'exportation de fichiers de] - SDI 4.3 par Autodesk, Inc
Windows {Imprimante système) - ADI 4.3 d'Autodesk, Inc

4. Cliquez sur OK. La fenêtre de texte d'AutoCAD apparaît. Elle vous


propose plusieurs options d'affichage.

Fenêtre de texte d'AutoCAD

MCommande: _preferences
ftodeles supportés:

À. 320 200 (CGA4/MCGA couleur)


2. 640 200 (CGA monochrome)
LE 640 350 (EGA)
4 640 400
5 640 480 (VGA)
6. 720 540
7 800 600
8. 1024 x 768
LE 1152 x 900 (Standard Sun)
0. 1600 x 1280 (Hte rés Sun)
£;
HH Utilisateur

Entrez votre choix, 1 à 11 <1>:

5. Sélectionnez le format voulu en tapant le nombre correspondant. Ap-


puyez sur Entrée. Vous pouvez d'ailleurs choisir une dimension, puis
en définir d'autres en répétant le même processus.
6. AutoCAD vous propose ensuite une liste de formats de fichiers :
-Bitmap indépendant de Windows (BMP)
TrueVision TGA
TAJJEL TOR
E
LD
ND)
HA TIFF (Tag Image File Format)

7. Sélectionnez un format puis appuyez sur Entrée. Le choix suivant


concerne le nombre de couleurs. Par exemple, vous obtenez cette liste
lorsque vous sélectionnez l'option 4, TIFF :

Monochrome
16 couleurs
S
D 256 couleurs

615
8. Sélectionnez l'option de couleur voulue. Si vous choisissez un autre
mode que Monochrome, AutoCAD vous demandera :

Vous pouvez choisir la couleur de fond parmi les 256 Couleurs standard
proposées par AutoCAD. La valeur par défaut (0) définit un fond noir.
Entrez votre choix, 0 à 255 <07%

Les numéros de couleurs sont basés sur l'index que vous pouvez
voir lorsque vous sélectionnez les couleurs des objets ou des
calques.

9. Comme ce message l'indique, vous pouvez déterminer la couleur de


fond de vos images. Entrez par exemple 7 pour un arrière-plan blanc.
AutoCAD affiche alors :

Les formats sont en Pouces et le style est paysage.


er © 2 8 6 © = A= EN A 1 À em CA À ar
l'aïre de tracé fait 640.00 de larpe sur 480.00 de haut (format MAX).
Fe tracé n'est PAS tourné.
Les lignes cachées ne seront PAS supprimées.
L'échelle du tracé sera ajustée au format.

Voulez-vous changer quelque chose ? (Non/Oui/Fichier) <N>:

10. Les options proposées ici correspondent en fait à celles que vous voyez
dans la boîte de dialogue Configuration du traceur. Comme il est pos-
sible de les modifier au moment de la sortie, appuyez simplement sur
Entrée. Vous revenez à la boîte de dialogue Préférences.
11. Cliquez sur OK. Vous disposez maintenant d'une option d'impression
qui servira à générer un fichier bitmap de votre dessin (au lieu de l'im-
primer ou de le tracer).

Lorsque vous voulez enregistrer une image, procédez exactement comme


si vous vouliez imprimer votre fichier (voir le Chapitre 7 pour plus de
détails).

Exporter des fichiers vectoriels


Si vous devez préserver la précision de votre dessin, ou si vous voulez tirer
avantage des polices TrueType ou PostScript, seuls les formats .dxf ou
PostScript peuvent convenir.

Le format .dxf est le plus simple à utiliser. Grâce au support des polices
TrueType, les informations de texte peuvent être conservées lors de l'échange

616
entre AutoCAD et votre programme de PAO. PostScript est un format
hybride bitmap/vectoriel très répandu. Malheureusement, la version 14
d'AutoCAD ne supporte plus directement les polices PostScript. Vous pouvez
cependant continuer à utiliser des polices de substitution qui seront con-
verties en véritables fontes PostScript lors de l'exportation du dessin. Vous
devrez alors envoyer le fichier à une imprimante pour pouvoir juger du
résultat.

Sortie PostScript
AutoCAD est capable d'exporter les dessins au format PostScript encapsulé
(-eps). Vous disposez en fait de deux méthodes pour arriver à ce résultat.
Vous disposez de la commande Fichier -> Exporter du menu, ou vous pou-
vez installer une imprimante PostScript et tracer votre dessin dans un fi-
chier .eps. La première technique a déjà été étudiée dans le Chapitre 11.
Pour la seconde, procédez comme pour exporter des fichiers de trames.
Sélectionnez simplement le modèle PostScript - ADI 4.3 par Autodesk,
Inc.

AutoCAD ne préserve pas les informations concernant les poli-


ces de caractères lorsque vous créez un fichier .eps en utilisant la
seconde méthode.

Substitution de polices PostScript


J'ai signalé plus haut qu'AutoCAD remplace ses propres polices par des
polices PostScript lors de l'exportation vers un fichier .eps via la boîte de
dialogue Exporter les données. Si vous devez effectuer une sortie PostScript,
vous devez connaître les noms de ces polices de substitution. Le plus simple
est d'ouvrir le fichier Acad.psf qui se trouve dans le sous-dossier Support à
l'aide du bloc-notes de Windows. Sélectionnez le début du fichier (jus-
qu'aux instructions PostScript) et imprimez-le. De cette façon, vous garde-
rez une trace écrite de cette correspondance.

Pour profiter de cette fonctionnalité, vous devrez créer des polices AutoCAD
dont les noms correspondent à ceux de la première colonne de la table
contenue dans le fichier Acad.psf. Utiliséz ensuite ces polices dans les textes
de votre dessin. AutoCAD les convertira automatiquement en polices
PostScript lors de l'exportation.
Il est possible d'ajouter de nouvelles correspondances en édi-
tant le fichier Acad.psf.

Pour créer ces polices, vous pouvez tout simplement copier et renommer
des fichiers existants (comme par exemple Romans.shx en Agd.shx). Mais
l'idéal est de disposer du fichier .pfb correspondant à la police PostScript,
de le compiler au format AutoCAD puis de renommer le fichier .shx résul-
tant. Cela permettra d'obtenir un résultat plus proche de la réalité dans vos
dessins. Reportez-vous dans le Chapitre 8 à la section Utiliser des polices
PostScript.

Le format de tracé HPGL est un autre format vectoriel que vous


pouvez utiliser pour exporter vos dessins AutoCAD. Utilisez la
il méthode décrite à propos des fichiers de trames pour ajouter un
nouveau pilote. Choisissez cette fois l'une des options Hewlett-
Packard (HP-GL) - ADI 4.2 par Autodesk, Inc., ou Hewlett-Packard
(HP-GL/2) - ADI 4.3 par Autodesk, Inc.

Combiner des données provenant de


différentes sources
Imaginez que vous importiez et affichiez des données provenant d'un ta-
bleau dans un dessin AutoCAD. Imaginez ensuite que vous puissiez actua-
liser facilement ces données directement dans le dessin, ou encore en les
éditant dans votre tableur. Avec l'aide d'une fonctionnalité de Windows
appelée la liaison et l'incorporation d'objets (OLE), ce scénario devient
parfaitement possible. Et vous n'êtes pas limité aux feuilles de calcul. Vous
pouvez parfaitement importer de cette façon un document provenant d'un
traitement de texte, un état produit par une base de données, et même des
sons ou des vidéos.

Pour importer des données, il vous suffit de les copier dans une application,
puis de les coller dans AutoCAD. Vous disposez alors de deux options : Lier
ces données, ou les zncorporer. Dans le premier cas, elles seront actualisées
chaque fois que le fichier source sera modifié. Cela ressemble beaucoup aux
références externes dont nous avons parlé dans le Chapitre 12.

618
Vous pouvez également coller des données sans les lier. Elles sont alors con-
sidérées comme incorporées. Vous pouvez ouvrir l'application correspon-
dante en faisant un double clic sur les données, mais celles-ci ne sont plus
associées au fichier source. On peut comparer ce comportement aux des-
sins AutoCAD insérés sous forme de blocs.

Voyons de plus près comment fonctionne OLE. L'exercice qui suit vous
montre comment lier une feuille de calcul Excel à un dessin AutoCAD.
Vous devrez bien entendu posséder MS Excel pour suivre exactement cet
exercice, mais le principe reste le même pour toute autre application ser-
veur OLE.

1. Ouvrez le fichier appelé 14a-plan-xls.dwg du CD-ROM d'accompa-


gnement. Il s'agit d'une copie du plan que vous avez créé dans les
chapitres précédents.

2. Ouvrez le classeur Excel appelé 14a-plan.xls du CD-ROM (vous pou-


vez également recréer une feuille de calcul de même type).
3. Sous Excel, mettez les données en surbrillance comme sur la Figure 14.7.
Cliquez pour cela sur la cellule A1 et faites glisser jusqu'en G17.

S 14a-plan xs

3 D-SIZED-NUMID-THICK D-RATE
[2] 20 min
[3] 20 rain.
[4] 20 rain
[5| 20 min.
[6| 20 min.
20 rain
20 rain
[3| 20 rnin
[10| 20 rain
[11 20 rnin.
[12] 20 rain

[13 20 rain
[14] 20 rain
15 20 rnin
[16] 20 min L olid Core
[17 CU
Coco!
Coco
CD
|C0
COCO
C0
C0
)C0
C0 20 rain oo Solid Core
TA 11
A1AN

Figure 14.7 : La feuille de calcul Excel.

4. Choisissez Edition -> Copier. Cela place une copie des données sélec-
tionnées dans le Presse-papiers de Windows.

Revenez à AutoCAD.

6. Choisissez Edition -> Collage spécial. La boîte de dialogue Collage


spécial apparaît.

619
Collage spécial

Source: AttibutesiL1C1:L17C7 ERREURS:


Lijt e >: Annuler
[O [ ; hi
pre {métafichier]
. … {Image en mode point
D Loérevee. con Entités AutoCAD F” Afficher en icône
Entité image
Texte
1 SUR re Re
Insère le contenudupresse-papiers dans votre
document afin que vous puissiez l'activer ender
Microsoft Excel 97.

7. Cliquez sur le bouton radio Coller avec liaison. Remarquez que la liste
des types de sources n'indique plus qu'un seul nom : Feuille de calcul
Microsoft Excel.
8. Cliquez sur OK. La feuille de calcul apparaît dans le dessin (voir Fi-
gure 14.8).

j DEL sal NUMID-THICK D-RATE __D-MATRL D-CONS


B F_116 1 ÿ4" -2ÿ min [Wood ] Solid Cora
B Éd Il Ts T #4" 1 Wood i Solid Core
B (al yè mhd-Gore

B + AGIT Es shGo à
E Wood Solid Ogre
E | [WoW] EeCor
E IL it à vesol| F Coral D

; rs
Loin
DE
«— og ‘e j
B
B 44" EU KA pr

B 106.1 8/4" 2 min, (Wood (Solid Core


B 30" | di its. 20 mm . Won | Solid Cora
B 3-0" | 104
1Bé4" 2 min. [Wood ||Salid Core
B 30" 11034-84420 ne pee EURE
B
1011 34" 20 min. - Wood | Sols Dors

Figure 14.8 : La feuille de calcul est collée dans le dessin AutoCAD.

9. Placez le curseur sur le coin supérieur gauche de la copie de la feuille


de calcul de façon qu'une double flèche apparaisse. Cliquez, puis faites
glisser de façon à réduire la taille de l'image (voir Figure 14.9).
10. Placez le curseur sur les données de la feuille de calcul (il prend l'aspect
d'une croix), puis faites glisser dans le coin inférieur droit du dessin.
11. Faites un zoom de façon à pouvoir lire clairement les données.

620
Figure 14.9 : Redimensionner la feuille de calcul collée dans
AutoCAD.

Vous avez vu que vous pouviez redimensionner un objet collé en utilisant


ses poignées. Celles-ci permettent de conserver les proportions d'origine.

Vous disposez maintenant d'un objet lié dans votre dessin AutoCAD. Vous
pouvez sauvegarder ce fichier et le transmettre à un correspondant en même
temps que le fichier .xls associé. L'autre personne pourra alors ouvrir le
dessin et lire les données provenant du tableur.

Les objets collés dans AutoCAD restent dans le dessin jusqu'à ce


que vous les effaciez. Ils fonctionnent comme les autres objets
susceptibles d'être placés sur des calques. Cependant, ils n'ap-
paraîtront sur les sorties imprimées que si vous sélectionnez l'im-
primante système de Windows.

Voyons maintenant comment fonctionne la liaison en modifiant les don-


nées dans la feuille source.
Revenez à Excel en cliquant sur son bouton dans la barre des tâches.
2. Cliquez sur l'une des cellules et modifiez son contenu à votre conve-
nance.
3. Activez AutoCAD. Vous constatez que la modification que vous venez
d'opérer est visible dans la copie liée.
4. Vous pouvez maintenant refermer Excel et votre dessin AutoCAD.

621
Editer les liaisons
Une fois collé un objet avec liaison, vous pouvez contrôler celle-ci en sélec-
tionnant Edition -> Liaisons OLE. Elle ouvre une boîte de dialogue mon-
trant les liaisons actives.

(RETRULES

Mettre à jour maintenant |

Ouvrir source |
Changer la source...

Bompre la liaison |

Source: ClasseurllAttibuisiLICTL17C7
Type : Feuille Microsoft Excel
Mise à jour : ( Automatique © Manuele

Cette boîte de dialogue propose les options suivantes :

Annuler Supprime le lien entre l'objet sélectionné dans la liste et son fi-
chier source. Après quoi les modifications apportées au fichier source ne
seront plus répercutées dans l'objet collé.

Mettre à jour maintenant Actualise une liaison lorsque le mode de mise à


jour Manuelle est sélectionné.

Ouvrir source Ouvre l'application associée à l'objet et charge en même


temps celui-ci.

Changer la source Vous permet de lier l'objet à un autre fichier. Ce bou-


ton ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner un
fichier de même type.

Automatique et Manuelle Ces options contrôlent le mode de mise à jour


des objets liés.

Rompre la liaison Désactive la liaison entre les données insérées et le do-


cument source. Les données deviennent alors simplement incorporées au
dessin.
Ajouter des sons, des photographies et des animations à vos
dessins
Vous avez déjà vu comment importer des images tramées à vos dessins AutoCAD.
OLE vous permet en plus d'incorporer des sons, des clips vidéo, ou encore des anima-
tions. Les potentialités sont énormes : ajout d'annotations vocales, déplacement en
temps réel dans un décor, etc.

Options pour les données incorporées


Si vous n'avez pas besoin de lier les données importées à leur source, la
boîte de dialogue Collage spécial vous permet de convertir les données im-
portées dans différents formats :

° Image (métafichier) importe les données en graphique vectoriel ou


bitmap. Le texte apparaît en tant que tel, mais ne peut pas être édité
sous AutoCAD.

* Image en mode point importe une image bitmap reflétant l'apparence


des données telles qu'elles apparaissent dans le document source.

+ Entités AutoCAD convertit les données en objets AutoCAD (lignes,


arcs, cercles, etc.). Le texte est converti sous forme de groupes de lignes
individuelles.
+ Texte convertit les données en objets multilignes.

Les options proposées par la boîte de dialogue Collage spécial dépendent


du type des données importées. Dans l'exemple développé plus haut, vous
disposiez de l'option Feuille Microsoft Excel. Une autre application rem-
placerait ce choix par son propre type de document.

La commande Edition -> Coller, de même que le bouton Coller


de la barre d'outils Standard, crée des objets incorporés dans
AutoCAD.

623
Utiliser le Presse-papiers pour exporter des
dessins AutoCAD
Vous pouvez copier et coller des images AutoCAD vers d'autres applica-
tions. Cela peut être utile pour inclure par exemple des dessins AutoCAD
dans un traitement de texte, un tableur ou encore dans un document de
PAO. Une autre application possible est la création d'images d'arrière-plan
dans 3D Studio, ou dans un programme de retouche tel que Fractal Painter.

Si vous coupez et collez un dessin AutoCAD vers un autre fichier


en utilisant OLE, puis que vous envoyez le fichier à un collabora-
teur utilisant un autre ordinateur, cette personne devra avoir ins-
tallé AutoCAD pour pouvoir éditer le dessin ainsi collé.

L'application cliente n'a pas besoin de supporter OLE, mais, si c'est le cas,
le dessin exporté pourra être édité avec AutoCAD et il conservera toute sa
précision. Sinon, le dessin sera converti en un graphique bitmap.

Pour exporter un objet ou un groupe d'objets via le Presse-papiers, appelez


la commande Edition -> Copier. Vous devrez ensuite choisir les objets que
vous voulez exporter. Pour effacer en même temps les objets, choisissez
Edition -> Couper.

Si vous voulez que l'image reste liée à AutoCAD), utilisez Edition -> Copier
le lien. Dans ce cas, vous n'aurez pas besoin de sélectionner des objets.
Seule la partie visible de votre dessin sera placée dans le Presse-papiers. Pour
exporter la totalité du dessin, faites un Zoom Etendu avant d'appeler Edi-
tion -> Copier le lien. Vous pouvez aussi afficher uniquement la partie de
l'image que vous voulez copier avant de choisir cette commande.

Dans l'application cliente, choisissez Edition -> Collage spécial. Vous allez
voir la boîte de dialogue Collage spécial de Windows. Sélectionnez le mode
de copie, puis cliquez sur OK.

Si la commande Edition -> Collage spécial n'est pas proposée dans l'appli-
cation cliente, utilisez simplement Edition -> Coller. Le dessin sera alors
converti dans un format graphique accepté par le programme.

L'option Copier le lien vous permet de copier des fenêtres multi-


ples dans l'espace Papier.
SZ VOUS voulez VOUS EXETCET
Avec l'aide d'une macro Visual Basic et d’OLE, vous pouvez demander à
Excel d'extraire des données d'attributs depuis un dessin, puis d’afficher ces
données dans une feuille de calcul qui sera importée dans AutoCAD. L'exer-
cice qui suit utilise une macro contenue dans le fichier 14a-plan.xls du
CD-ROM d'accompagnement.

1. Reprenez le début de l'exercice précédent (avec les fichiers 14a-plan-


xls.dwg et 14a-plan.xls), mais en vous arrêtant avant de refermer Excel
et AutoCAD.

2. Sous AutoCAD, choisissez Modifier -> Objet -> Attribut -> Unique,
puis cliquez sur le symbole de porte de l'appartement 115.

3. Modifiez l'attribut de résistance au feu en indiquant par exemple une


heure. Validez.

4. Activez Excel, puis choisissez Outils -> Macro -> Macros.

5. Dans la boîte de dialogue Macros, mettez en surbrillance le nom Extract.


Cliquez ensuite sur Exécuter. Excel va prendre quelques instants pour
extraire les données d'attributs du fichier ouvert puis il les affiche dans
la feuille de calcul.
6. Retournez à AutoCAD et contrôlez le contenu de la feuille de calcul
importée. Elle affiche la valeur modifiée lors de l'étape 4.

7. Refermez les deux fichiers.

Nous reviendrons sur Visual Basic Automation dans le Chapitre 20.

Vous venez de terminer la troisième partie de votre apprentissage. Si vous


avez suivi le livre depuis le début, vous avez atteint le statut d'expert en
dessin 2D, et devriez être suffisamment compétent pour vous attaquer à
n'importe quel projet de dessin de votre cru. Vous avez seulement besoin
de vous pencher sur quelques projets issus de la réalité pour acquérir de
l'expérience.

À partir de maintenant, vous n'avez plus vraiment besoin de suivre le livre


dans l'ordre. Si vous êtes intéressé par le dessin en 3D, vous pouvez conti-
nuer par la quatrième partie où vous verrez à fond tout ce qui concerne le
dessin et l'imagerie 3D avec AutoCAD. Sinon, vous pouvez passer directe-
ment à la cinquième partie pour devenir un grand maître d'AutoCAD.

625
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Chapitre 15 : Introduction au dessin en 3D

Chapitre 16 : Uriliser les fonctions avancées du dessin 3D

Chapitre 17 : Rendu des dessins 3D

Chapitre 18 : Maîtriser les solides 3D


Ji Créer un dessin 3D.

J Afficher un dessin 3D.


LU Visualiser votre modèle.
J Obtenir les résultats voulus.
LH Dessiner des surfaces 3D.

LH Créer et utiliser des clichés.

Voir un objet en 3D vous aide à mieux vous rendre compte de son aspect et
de sa forme réels. Cela vous sert aussi à mieux conceptualiser le dessin, ce
qui vous permet de choisir de meilleures options. Finalement, cela vous
aide à communiquer vos idées à ceux qui ne sont pas familiarisés avec les
notions de plan, de coupe et de vue de côté.

Un autre avantage du dessin en trois dimensions est que vous pouvez réaliser
des dessins 2D à partir de vos modèles en 3D, ce qui, avec les méthodes
classiques de dessin en deux dimensions, pourrait prendre considérablement
plus de temps. Par exemple, vous pourriez modéliser une pièce mécanique en
3D, puis obtenir rapidement des vues de dessus, de face et de droite en em-
ployant quelques-unes des techniques présentées dans ce chapitre.
AutoCAD offre deux méthodes pour la création de modèles 3D : la modeé-
lisation des surfaces et la modélisation des solides. Nous reviendrons sur cette
dernière dans le Chapitre 18.

Avec la modélisation des surfaces, AutoCAD vous permet de transformer


n'importe quel dessin en un modèle 3D, en changeant les propriétés des
objets qui le constituent. Il réalise cela à l'aide d'une combinaison de deux
types d'objets : les objets 2 D extrudés et les faces 3D. Une face 3D est un
objet créé par AutoCAD et qui fonctionne comme une surface dans un
espace en trois dimensions.

Dans ce chapitre, vous allez utiliser les possibilités de dessin 3D offertes par
AutoCAD pour voir à quoi ressemble votre appartement sous différents angles.

Créer un dessin 3D
Une des méthodes permettant de créer des formes tridimensionnelles avec
AutoCAD consiste à extruder des objets en deux dimensions. Cela signifie
que, pour dessiner un cube, vous devez d'abord dessiner un carré, puis
extruder ce carré en définissant les lignes qui lui permettront d'avoir une
certaine épaisseur (voir Figure 15.1). Cette profondeur est une valeur don-
née sous la forme d'une coordonnée en z. Imaginez que l'aire graphique de
l'écran soit la surface de dessin. Une coordonnée en z de 0 est située sur
cette surface. Une coordonnée en z plus grande que 0 correspond à une
position plus proche de vous, et au-dessus de cette surface. Ce concept est
illustré sur la Figure 15.2.

Quand vous dessinez un objet avec une certaine profondeur, vous ne pou-
vez pas voir celle-ci tant que vous n'observez pas le dessin à partir d'un
angle différent. Cela vient du fait que, normalement, votre vue est perpen-
diculaire à la surface imaginaire du dessin. Avec cet angle, vous ne pouvez
pas voir la profondeur d'un objet car il est projeté face à vous, exactement
comme une feuille de papier ressemble à une ligne lorsqu'on la regarde
suivant sa tranche. Pour voir l'épaisseur ou la profondeur d'un objet, vous
devez donc modifier l'angle suivant lequel vous regardez votre dessin.

Vous pouvez aussi paramétrer AutoCAD de manière que tout ce que vous
dessinez possède une certaine éévation. Normalement, vous dessinez sur la
surface imaginaire, mais vous pouvez définir l'élévation, c'est-à-dire la coor-
donnée en z, de manière que tout ce que vous dessiniez soit au-dessus de
cette surface. Un objet défini avec une élévation différente de 0 ne reste pas
sur la surface de dessin imaginaire, mais se trouve au-dessus de celle-ci, ou
en dessous si la coordonnée en z est négative (voir Figure 15.3).

\ ET À PR Hauteur
\ Ÿ + x| d'extension

Y eo” )À D 5
\ i NX | Sd
e X \| »
ré À ré

Carré dessiné avec des lignes Lignes extrudées pour former un cube

Figure 15.1 : Comment créer un cube.

, d'AUOT CAD,
rs l'utifisateur

néede€"l2
vue en jan
feet dirigée Y?
Fagur la coof do

Figure 15.2 : Relations entre les coordonnées en x, y et z.

631
Figure 15.3 : Deux objets identiques, mais avec des coordonnées en z
différentes.

Changer un dessin 2D en un modèle 3D


Dans cet exercice, vous allez transformer le dessin d'un studio 2D en un
dessin 3D, en modifiant les propriétés des lignes qui représentent les murs.
Vous allez aussi apprendre comment visualiser l'image 3D.

1. Lancez AutoCAD et ouvrez le fichier Unité. Vous pouvez également


vous servir du fichier 15a-unit.dwg du CD-ROM d'accompagnement.
2. Définissez le calque Mur (ou Wall si vous avez ouvert 15a-unit.dwg)
comme étant le calque actuel, et désactivez tous les autres, sauf Mon-
tant (ou Jamb).

632
3. Activez aussi le mode Grille s'il ne l'est pas déjà. Votre écran devrait
ressembler à celui de la Figure 15.4.

Figure 15.4 : Vue en plan des murs et des montants de porte.

4. Cliquez sur Vue -> Point de vue 3D -> Isométrique S-O. Cela lance la
commande Pointvue qui va vous permettre de voir votre studio en 3D.
Votre vue du studio correspond maintenant à une position de l'obser-
vateur située en bas et à gauche du dessin (voir Figure 15.5). L'icône
du SCU vous aide à juger de votre nouvelle orientation. De même, la
grille vous montre l'angle de la surface de dessin.

Figure 15.5 : Vue 3D du sol.

633
5. Cliquez sur le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés des
objets.
6. Utilisez une fenêtre de capture pour sélectionner l'ensemble du dessin
et appuyez sur Entrée.
7. Dans la boîte de dialogue Changer les propriétés, faites un double clic
dans le champ de saisie Epaisseur, tapez 8" et cliquez sur OK.

Les murs et les montants apparaissent maintenant. Ils semblent avoir 8


pieds de haut. Vous pouvez voir à travers les murs, car il s'agit d'une vue
dite en "fil de fer", ou vue filaire. Une vue filaire montre les volumes d'un
objet 3D en affichant les lignes qui représentent les intersections des surfa-
ces. Nous verrons plus tard comment montrer un objet comme si les surfa-
ces étaient opaques. La Figure 15.6 montre les murs après extrusion.

Figure 15.6 : Les lignes des murs sont extrudées.

Lors de l'étape 4, vous avez pu obtenir rapidement une vue 3D de votre


dessin en sélectionnant simplement une option dans le sous-menu Point de
vue 3D. Nous reviendrons par la suite sur les autres choix possibles.

Remarquez que, lorsque vous extrudez les murs, ceux qui se trou-
vent à l'intérieur de la salle de bains ne réagissent pas comme les
autres. Cela est dû au fait qu'ils font partie d'un bloc. Vous devez
redéfinir le bloc pour pouvoir modifier l'élévation des objets qu'il
contient.

634
Vous allez ensuite, grâce à leurs poignées, modifier l'élévation des linteaux
de portes en les déplaçant selon l'axe Z.

1. Faites d'abord un zoom pour mieux voir l'ensemble du dessin (voir


Figure 15.7). Vous pouvez vous servir des options de zoom et de pano-
ramique exactement comme avec vos dessins en 2D.

Figure 15.7 : La nouvelle élévation des linteaux.

2. Activez le calque Plafond (ou Ceiling si vous travaillez sur la version de


CD-ROM). Vous voyez se dessiner les linteaux des portes sous forme
de lignes sur le sol de votre vue 3D.
3. Cliquez sur les deux lignes magenta qui représentent le linteau de la
porte du balcon.
4. Activez les poignées placées au milieu de ces lignes à l'aide d'un Majus-
cule-clic.
Cliquez de nouveau sur l'une des poignées actives.
6. A la suite du message **ETIRER**, entrez @0,0,7' (sans oublier les
unités). Le linteau va se déplacer à une position située à 7 pieds au-
dessus du sol (voir Figure 15.7).
7. Cliquez de nouveau sur le bouton Propriétés, puis modifiez l'épaisseur
du linteau à 1 pied. Cliquez sur OK.
8. Cliquez sur les quatre lignes représentant les linteaux de la penderie et
de l'entrée.
9. Répétez les étapes 3 à 7. Votre dessin devrait ressembler à celui de la
Figure 15.8.

Figure 15.8 : Vue définitive des linteaux.

10. Choisissez Vue -> Vues existantes, puis créez une nouvelle vue que
vous appellerez 3D.

Vous auriez pu utiliser la commande Déplacer pour affecter une nouvelle


élévation aux lignes. Vous auriez alors entré la même valeur de @0,0,7' à
la suite du message 2° point. Comme vous devez sélectionner les objets
pour les éditer à l'aide de leurs poignées, vous gagnez une étape du fait
que vous n'avez pas besoin de recommencer la sélection pour l'outil
Propriétés.

Créer un objet 3D
Puisque vous pouvez visualiser n'importe quel dessin en 3D, vous com-
mencerez souvent par effectuer un croquis en 2D et, plus tard, vous génére-
rez des vues 3D. Si vous savez depuis le départ quelles doivent être l'épais-
seur et l'élévation d'un objet, vous pouvez définir ces valeurs de façon que
vous n'ayez pas besoin d'extruder l'objet ultérieurement. L'exercice qui suit
vous montre comment définir l'élévation et la hauteur avant de commen-
cer à dessiner.
1. Choisissez Format -> Hauteur.
2. Tapez 12" et appuyez sur Entrée à la suite du message Nouvelle valeur
pour THICKNESS. Dorénavant, lorsque vous dessinerez des objets,
ils posséderont une épaisseur de 12".

PAf À Pour revenir à l'état antérieur, répétez les étapes 1 et 2 en en-


trant cette fois la valeur 0.

3. Dessinez un cercle représentant un bac à fleurs sur un des côtés du


balcon (voir Figure 15.9). Donnez-lui un diamètre de 18". Le bac ap-
paraît comme un objet 3D, avec la hauteur et l'élévation courantes.

7PS

Figure 15.9 : Le bac à fleurs.

Si vous utilisez souvent la même hauteur et la même élévation,


vous pouvez même créer un fichier de gabarit avec ces paramè-
tres, de manière qu'ils soient immédiatement disponibles lors-
que vous commencez votre dessin. La commande qui permet de
définir la hauteur et l'élévation est Elev. Vous pouvez aussi utili-
ser les variables système Elevation et Thickness pour définir l'élé-
vation et la hauteur par défaut des nouveaux objets.

Vous auriez également pu modifier l'élévation par défaut en tapant elev


(Entrée), puis en indiquant une valeur positive où négative de façon à défi-
nir cette élévation selon l'axe Z. Elev vous demande ensuite l'épaisseur par
défaut.
L'extrusion des formes est un processus très simple, ainsi que vous avez pu
le constater. Vous n'avez besoin que de noter les hauteurs et les élévations.
Avec ces deux propriétés, vous pouvez créer à peu près toutes les formes
tridimensionnelles dont vous pouvez avoir besoin. Nous allons maintenant
découvrir comment contrôler la vue que vous avez de votre dessin.

Voir un dessin 3D
La première vue que vous ayez d'un dessin 3D est une vue filaire. Elle
apparaît comme un modèle ouvert, réalisé à l'aide de lignes. Aucun des
côtés ne semble être un solide. Cette partie décrit la façon de manipuler
cette vue en fil de fer, de manière que vous puissiez visualiser votre dessin
selon n'importe quel angle. Nous allons voir aussi comment, une fois
votre vue sélectionnée, vous pouvez présenter votre dessin 3D comme un
objet solide, avec suppression des lignes cachées. Nous étudierons égale-
ment des méthodes permettant de sauvegarder des vues pour les retrou-
ver plus tard.

Vues isométriques et vues orthogonales


Commencez par observer plusieurs des options d'affichage disponibles. Le
mode Isométrique S-O que nous avons déjà utilisé fournit une vue dans la
direction sud-ouest, le nord correspondant à l'axe Y. La Figure 15.10 illus-
tre les différents points de vue isométriques. L'appareil photographique
représente chaque fois la position de l'observateur. La grille et l'icône du
SCU permettent de mieux situer ces points de vue.

Un autre groupe d'options du sous-menu Vue -> Point de vue 3D est Des-
sus, Dessous, Gauche, Droite, Face et Arrière. Il s'agit de vues orthogonales
montrant les six faces du cube dans lequel s'inscrit le modèle (voir Fi-
gure 15.11). Là encore, les appareils photographiques donnent la position
de l'observateur.

A titre d'exemple, la Figure 15.12 vous montre ce que vous voyez lorsque
vous sélectionnez Vue -> Point de vue 3D -> Droite. Il s'agit du studio vu
de sa droite.

638
Vue isométrique N-O

Vue isométrique S-O

Vue isométrique S-E

Figure 15.10 : Les quatre points de vue 3D isométriques.

Dessus

Arrière
Droite

eue ‘En. ef

Dessous

Figure 15.11 : Points de vue orthogonaux (menu Vue -> Point de vue
3D).

Lorsque vous utilisez l'une des options qui viennent d'être décrites,
AutoCAD essaie d'afficher les limites du dessin. Vous pouvez ensuite ajus-
ter votre vue à l'aide des commandes Zoom et Panoramique.

639
Figure 15.12 : Vue du studio lorsque vous choisissez Vue -> Point de
vue 3D -> Droite.

Si vous vous servez couramment de CES commandes, vous pouvez activer la


barre d'outils Point de vue. Elle permet d'accéder directement aux options
présentées ici.

IE EENMEE
Utiliser une boîte de dialogue pour sélectionner
des vues 3D
Vous savez maintenant que vous disposez de nombreux points de vue
prédéfinis pour afficher votre modèle 3D. Mais il est aussi possible d'affi-
ner votre vue en appelant une boîte de dialogue qui vous permet d'indiquer
un angle par rapport à l'axe X et au plan XY (celui du sol). Voyons com-
ment procéder.
1. Cliquez sur Vue -> Point de vue 3D -> Définir, ou tapez ddvpoint et
appuyez sur Entrée. La boîte de dialogue Définir la rotation des points
de vue apparaît (voir Figure 15.13). Le cadran de gauche vous permet
de définir un point de vue correspondant à une rotation (en degrés)
relative à l'axe X. Le demi-cercle de droite sert à indiquer l'élévation
du point de vue.
Définir la rotation des points de vue
Définir lesangles de vue
f° Absolus au SCG {” Felatifs au SCU
Cliquez dans une
région fermée pour .
choisir l'angle indiqué.

Cliquez dans la région


contenant l'aiguille pour | se —

choisir un angle plus précis. De: AxeX: Plan

Etablir
lavue en plan ||

Figure 15.13 : La boîte de dialogue Définir la rotation des points de


vue.

2. Cliquez sur l'angle 135°, en haut et à gauche du premier cadran. Cli-


quez ensuite sur 60°, en haut du demi-cercle. Chaque fois, une "aiguille
. [e] . . || 2 . 1"

vous indique l'orientation, les valeurs exactes étant rappelées dans les
deux champs de saisie.

3. Cliquez sur OK. Votre vue change en fonction des réglages que vous
venez d'effectuer.

Cette boîte de dialogue vous permet également de déterminer si la vue est


relative au système de coordonnées général (SCG) ou au système de coor-
données utilisateur (SCU). Nous y reviendrons dans le Chapitre 16. Vous
pouvez aussi revenir à un classique point de vue 2D en cliquant sur le bou-
ton Etablir la vue en plan.

Certaines des fonctionnalités de la boîte de dialogue Définir la rotation des


points de vue ne sont pas immédiates. En premier lieu, vous pouvez sélec-
tionnez l'angle exact indiqué sur les cadrans en cliquant dans la région fer-
mée qui entoure la ligne fléchée (voir Figure 15.13). Vous pouvez par exem-
ple cliquer n'importe où dans la région intitulée 90° poursélectionner cette
valeur d'angle.
Il est en outre possible d'obtenir des angles plus fins en cliquant dans la
partie centrale du graphique (le cercle intérieur à gauche, ou le demi- cercle
intérieur à droite).

Vous pouvez bien entendu saisir directement des valeurs exactes dans le:
champs de saisie Axe X et Plan XY. Cette boîte de dialogue vous offre vir-
tuellement n'importe quel point de vue 3D possible.

Le sous-menu Point de vue 3D propose trois autres options:


Rotation, Axes et Vecteur. Elles sont en fait plus difficiles à utiliser
et ne font que reprendre ce que nous venons de voir. Nous les
laisserons donc de côté. Si vous souhaitez des informations sur
ces options, reportez-vous dans l'aide d'AutoCAD à la rubrique
Pointvue.

Visualiser votre modèle


Vous aurez besoin de temps à autre de vous faire une idée de ce à quoi votre
modèle ressemble lorsque les lignes cachées sont éliminées. Cela est parti-
culièrement vrai dans le cas de modèles 3D complexes. Il arrive souvent
que les intersections et les formes des objets n'apparaissent pas clairement
jusqu'à ce que vous puissiez voir quels objets sont placés à l'avant-plan et
lesquels se trouvent en arrière-plan.

AutoCAD propose deux commandes de visualisation (dans le menu Vue)


qui peuvent aider à cela. Tout d'abord, la commande Cache vous permet
d'afficher rapidement votre dessin en éliminant les lignes cachées. Vous
pouvez alors déterminer où se trouvent les surfaces et obtenir une idée plus
précise de votre modèle. Cache est aussi une option de tracé, qui vous per-
met cette fois de créer une copie réaliste d'un modèle 3D. Vous pouvez
ensuite, si vous le souhaitez, améliorer le rendu de cette copie à l'aide de
techniques manuelles.

La seconde commande, Ombrage, offre la possibilité de conférer à l'image


un certain degré de "matérialité” en ajoutant des couleurs aux surfaces.
Ombrage dispose de nombreux réglages qui vous permettent de contrôler
la façon dont ces couleurs sont appliquées. Cette option est mieux adaptée
pour des présentations et comme outil de visualisation dans les cas où le fait
de cacher les lignes peut ne pas convenir. Malheureusement, vous ne pou-
vez pas tracer une vue générée par la commande Ombrage. En revanche, il

642
vous est possible de l'enregistrer en tant que cliché afin de l'afficher ensuite
à volonté. Plus loin, je discuterai en détail des clichés.

Si vous souhaitez accéder directement à ces commandes, vous


pouvez ouvrir la barre d'outils Rendu de la façon habituelle.

els] e| SSSIES “| |##|5| e|8|

Supprimer les lignes cachées


Pour utiliser la fonction d'élimination des lignes cachées, commencez par
restaurer la vue que vous avez sauvegardée sous le nom 3D, puis cliquez sur
Outils -> Cacher, ou entrez la commande Cache au clavier. AutoCAD va
régénérer le dessin. L'image apparaît ensuite sans les lignes cachées (voir
Figure 15.14).

Figure 15.14 : Suppression des lignes cachées.

©= Vous pouvez tracer une vue avec les lignes cachées éliminées.
Pour cela, vérifiez que la case Cacher les lignes est bien cochée
dans la boîte de dialogue Configuration du traceur avant de lan-
cer votre sortie. L'option Cacher les lignes n'augmentera en gé-
néral la durée du tracé que de quelques minutes.

643
Cet affichage ne changera pas tant qu'aucune régénération ne sera effec-
tuée. Vous ne pouvez pas utiliser la commande Vues pour sauvegarder une
vue avec lignes cachées éliminées. Cependant, vous pouvez l'enregistrer sous
forme de cliché.

Contrairement à Shade, Cache ne cache pas les entités de type


texte, à moins qu'elles ne possèdent une épaisseur.

Bien que l'élimination des lignes cachées ne demande pas beaucoup de


temps sur ce dessin, le processus peut être beaucoup plus long dans le cas de
modèles 3D complexes. Mais même le modèle le plus complexe que vous
puissiez réaliser ne prendra pas plus de quelques minutes.

Ombrer votre modèle 3D


Si vous avez l'habitude de voir des images en représentation filaire, la com-
mande Cache est sans doute suffisante pour vous permettre de vous faire
une idée de ce que donnera votre dessin. Mais vous pouvez aussi avoir envie
d'obtenir une vue "réaliste" de votre modèle. La commande Ombrage peut
vous donner une meilleure idée des volumes que ne le fait Cache. Pour voir
comment elle fonctionne, essayez l'exercice qui suit :
1. Cliquez sur Vue -> Point de vue 3D -> Définir.
2. Entrez 244 dans le champ de saisie Axe X, et 34 dans le champ Plan
XY. Cette position vous permet de voir tous les murs du studio.
3. Cliquez sur Vue -> Ombrage -> 16 couleurs de remplissage, ou entrez
la commande shade au clavier. Exactement comme avec Cache,
AutoCAD affiche un message vous indiquant qu'il régénère le dessin.
Au bout de quelques instants, la vue ombrée apparaît.
4. Choisissez maintenant Vue -> Ombrage -> 256 couleurs pour
surbrillance. Remarquez que cette fois la teinte des surfaces verticales
est différenciée en fonction de leur orientation (voir Figure 15.15).
5. Entrez une nouvelle fois Shadedge, mais répondez cette fois 0 au mes-
sage demandant sa nouvelle valeur.
6. Lancez une troisième fois le calcul d'ombrage. Maintenant, seules les
surfaces apparaissent sans leurs arêtes.

644
Figure 15.15 : Ombrage du studio avec l'option 256 couleurs pour
surbrillance.

Dans l'étape 2, je vous ai demandé de changer votre point de vue de façon


que vous puissiez observer tous les murs. Si vous n'aviez pas fait cela, Om-
brage aurait ombré tous les murs avec la même intensité au cours des étapes
4 et 5. Cela est dû au fait que cette commande calcule le rendu comme si
une source lumineuse émanait de la même direction que l'observateur. Si
tous les murs sont placés selon le même angle de visualisation, ils recevront
et réfléchiront tous la même quantité de lumière. En prenant un tel point
de vue, la luminosité de chaque surface est différente.

Dans cet exercice, chacune des options que vous avez sélectionnées dans
menu déroulant générait une vue distincte. Le bouton Ombrage de la barre
d'outils Rendu répète la dernière commande d'ombrage exécutée dans le
menu.

Il existe une troisième méthode pour la visualisation de votre modèle. Elle


consiste à placer différentes sources lumineuses dans votre dessin. Nous y
reviendrons dans le Chapitre 16. Pour l'instant, étudions d'autres facteurs
qui influent sur l'aspect des modèles 3D lorsqu'ils sont ombrés ou que les
lignes cachées sont éliminées.

645
Une variable système appelée Shadedif sert à modifier le contraste entre les
couleurs des différentes surfaces. Plus sa valeur est élevée, plus le contraste
est fort. À l'inverse, un petit nombre diminue le contraste. La valeur par
défaut est 70, l'intervalle autorisé allant de 0 à 100. Vous devriez faire des
essais avec différents réglages de ce paramètre.

Obtenir les résultats voulus


Travailler en 3D n'est pas évident, car vous ne pouvez pas voir exactement
ce que vous dessinez. Vous devez dessiner, puis cacher ou ombrer votre
dessin de temps en temps pour vérifier la façon dont les choses évoluent.
Voici quelques conseils concernant la maîtrise de vos dessins 3D.

Rendre les surfaces horizontales opaques


Pour qu'une surface horizontale apparaisse opaque, vous devez la dessiner
sous la forme d'une polyligne épaisse, d'un hachurage solide ou d'une face

De
3D. Par exemple, si vous aviez à dessiner une table, vous devriez représenter
son plateau par un rectangle et lui donner la hauteur appropriée. Mais il
apparaîtrait comme transparent, même après élimination des lignes cachées.
Seuls les côtés du plateau deviendraient opaques. Pour opacifier le dessus
de la table, vous pouvez utiliser un hachurage solide, ou encore un objet
appelé Région (nous y reviendrons dans le Chapitre 18). Quand les lignes
sont cachées, le plateau semble opaque (voir Figure 15.16).

Figure 15.16 : Une table dont le plateau est dessiné avec des lignes,
et une autre utilisant un remplissage solide.
Les régions, comme les hachures solides, peuvent créer des sur-
faces de forme irrégulière. Voir le Chapitre 18 pour plus d'infor-
mations sur ce type d'objet.

Si vous utilisez un cercle comme forme extrudée, la surface du dessus sem-


blera opaque quand vous utiliserez la commande Cache. Si vous voulez
montrer une ouverture en haut du volume circulaire, comme dans une
cheminée, vous pouvez utiliser deux arcs de 180 degrés (voir Figure 15.17).

Figure 15.17 : Un cercle et deux arcs joints.

Dans le cas de surfaces horizontales complexes, vous pouvez faire appel à


une combinaison de polylignes épaisses, de solides et de faces 3D (dont
nous reparlerons plus loin) afin de les créer. Par exemple, le dessin d'un
trottoir sur un coin de rue pourrait utiliser un anneau pour la partie arron-
die, puis des solides ou des faces 3D pour les portions droites. Il n'y a aucun
problème à faire se recouvrir les surfaces pour obtenir le résultat voulu.

Définir les calques avec soin


Il faut noter que la commande Cache élimine les lignes cachées pour des
objets qui sont masqués par d'autres objets appartenant à des calques dé-
sactivés. Par exemple, s'il y a un divan dans le coin du studio, et que ce
divan appartient à un calque qui est inactif au moment où vous utilisez
Cache, les lignes qui sont derrière seront éliminées, bien que le divan n'ap-
paraisse pas dans la vue (voir Figure 15.18). Vous pouvez cependant geler
n'importe quel calque contenant des objets dont vous ne voulez pas qu'ils
affectent le processus de suppression des lignes cachées. Vous pouvez égale-

647
ment faire appel au modeleur d'AutoCAD (voir le Chapitre 18) pour des-
siner des surfaces 3D complexes comportant des “trous”.

Le canapé dans une vue avec


élimination des lignes cachées
RPT s' 4

S
k ul
|É fé | d
é

6 dis: Li |
Se || ||

De “}

: La même vue, mais le calque du


canapé a été désactivé : les lignes
situées derrière lui n'apparaissent pas

<s ;

Figure 15.18 : Le canapé masque des lignes lorsque son calque est
désactivé.

Dessiner des surfaces 3D


Jusqu'ici, vous n'avez fait qu'extruder des formes existantes, ou vous avez
paramétré AutoCAD de façon qu'il dessine des objets extrudés. Mais les
formes extrudées ont leurs limites. En n'utilisant que des formes extru-
dées, vous pouvez difficilement dessiner des lignes diagonales dans la di-
rection de l'axe z. AutoCAD dispose de la commande 3DFace, qui vous
donne davantage de souplesse dans le dessin de surfaces dans l'espace en
trois dimensions. Elle produit une surface 3D dans laquelle chaque coin
peut être défini par une valeur en x, y et z. En utilisant cette commande
en liaison avec les lignes extrudées, vous pouvez créer un modèle 3D d'à
peu près n importe quoi. Lorsque vous voyez ces objets 3D dans une vue
plane en deux dimensions, ils apparaissent sous la forme d'objets 2D,
vous montrant uniquement les positions en x et y de leurs coins ou de
leurs extrémités.

Utiliser des filtres


Avant que vous ne commenciez à utiliser des surfaces 3D, il faut que vous
ayez une idée précise de ce que les valeurs des coordonnées en z représen-
tent pour votre modèle. La manière la plus simple de commencer à cons-
truire des surfaces dans l'espace en trois dimensions est de créer d'abord
quelques lignes directrices qui vous aideront à placer les extrémités des
faces 3D.

AutoCAD offre une méthode de sélection des points 3D, appelée f/rrage,
qui facilite la détermination des coordonnées en z. Le filtrage vous permet
d'entrer une valeur en x, y et z en sélectionnant un point sur l'écran, et en
indiquant à AutoCAD de n'utiliser que la valeur en x, y ou z de ce point, ou
toute combinaison de ces valeurs. Si vous ne spécifiez pas de coordonnée en
z, la valeur courante de l'élévation sera prise par défaut.

Dans l'exercice qui suit, vous allez ajouter une rampe d'escalier au studio.
Pour cela, vous utiliserez des faces 3D et des filtres. Commencez par quel-
ques réglages. Vous allez travailler sur une copie du fichier Unité de façon à
conserver l'ancienne version pour d'autres usages.

1. Restaurez la vue que vous aviez sauvegardée sous le nom 3D en utili-


sant Vue -> Vues existantes.
2. Sauvegardez le fichier Unité sous le nom Unitloft.
3. Cliquez sur Format -> Hauteur. Définissez la valeur de THICKNESS
comme étant égale à O.
4. Sélectionnez Mur comme calque actuel (ou Wall si vous travaillez à
partir du fichier provenant du CD-ROM).

Vous êtes maintenant prêt à réaliser votre rampe.

649
1. Cliquez sur le bouton Ligne de la barre d'outils Dessiner, ou tapezlet
appuyez sur Entrée.
En réponse au message Du point, utilisez la combinaison Majuscule-
clic droit (bouton droit de la souris) pour activer le menu d'accrochage
aux objets. Choisissez ensuite l'option Filtres de coordonnées -> .XY,
ou tapez .xy au clavier. De cette manière, vous indiquez à AutoCAD
que vous commencez par spécifier les coordonnées en x et y de ce point
de départ, puisque vous indiquerez plus tard la coordonnée en z.

Remarquez les options .x, .y et .z dans le menu d'accrochage aux


objets Filtres de coordonnées. Ce sont les filtres 3D. En sélec-
tionnant l'une de ces options, tout en choisissant des points dans
une commande 3D, vous pouvez filtrer une valeur en x, y ou z, ou
bien n'importe quelle combinaison de ces valeurs, pour le point
sélectionné. Vous pouvez également entrer des filtres directe-
ment au clavier.

Le message devient Du point: .XY de. Sélectionnez un point suivant


le même axe que le mur de la salle de bains, à 3'-6" du mur du côté
droit du studio, à la position de coordonnées 25'-6", 25'-5". Vous
créez ainsi la première ligne, en bas de la rampe.
. Au message .xy de (Z nécessaire): entrez 9° (la coordonnée en 2).
Le message Au point apparaît. Choisissez de nouveau .xy dans le menu
d'accrochage, ou tapez .xy et valider.
Entrez @12'<270.

7. Vous obtenez à nouveau le message demandant une coordonnée en z.


Entrez 0.

. Appuyez sur Entrée pour terminer la commande Ligne. Votre dessin


devrait ressembler à celui de la Figure 15.19:

Les filtres peuvent aussi s'employer dans un dessin 2D pour sé-


lectionner une composante en X où Ÿ d'un objet avec lequel
vous voulez aligner un point.

Vous allez maintenant recopier la ligne verticalement pour dessiner le haut


de la rampe.
1. Cliquez sur le bouton Copier des objets de la barre d'outils Modifier.
2. Sélectionnez la ligne 3D que vous venez de dessiner. Appuyez ensuite
sur Entrée.
3. Au message demandant un point de base, pointez un emplacement
quelconque de l'écran.

4. Lorsqu'on vous demande un second point, tapez .xy (Entrée), puis un


signe @, et enfin Entrée de nouveau. Cela indique à AutoCAD que
votre second point doit conserver les coordonnées en x et y du premier.

5. Au message demandant une coordonnée en z, entrez 3'-6" pour dépla-


cer la copie de 3'-6" sur l'axe z. Une copie de la ligne 3D apparaît à la
distance spécifiée au-dessus de l'original.

La ligne débute ici.

—Z =
>< . et se termine ici.

Figure 15.19 : Vue 3D de la rampe d'escalier.

Au cours de l'étape 4, vous avez spécifié que le second point utilisait les
mêmes coordonnées en x et y que le point de base. Après quoi il vous
suffit d'entrer uniquement la coordonnée en z du second point. Dans un
exercice précédent, vous aviez utilisé une coordonnée relative pour dépla-
cer les linteaux de porte 7 pieds plus haut que leur position d'origine.
Vous auriez pu utiliser ici la même méthode afin de copier les lignes ver-
ticalement. Mais la technique présentée ici vous a permis de voir le fonc-
tionnement du filtre .xy. |
Créer des surfaces 3D irrégulières
Vous aurez parfois besoin de dessiner une surface solide de manière que,
lorsque vous supprimez des lignes cachées, les objets apparaissent sous la
forme de surfaces plutôt qu'en fil de fer. Le bord de la rampe semblera
transparent si vous continuez à dessiner en utilisant des lignes 3D, aussi la
prochaine étape va consister à la remplir en utilisant les faces 3D.

== llest en général plus facile de dessiner tout d'abord votre objet


| en mode filaire à l'aide de lignes 3D, puis d'utiliser les extrémités
de celles-ci pour remplir les surfaces.

Ouvrir la barre d'outils Surfaces


La commande 3DFace et les formes 3D d'AutoCAD se trouvent sur la
barre d'outils Surfaces. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une
barre d'outils quelconque, puis cochez la ligne Surfaces dans la liste. Cli-
quez sur le bouton Fermer de la boîte de dialogue.

el ass aelselel del als GE

Ajouter une face 3D


Vous pouvez maintenant commencer à dessiner des faces 3D.

1. Faites un zoom sur les deux lignes que vous venez de créer de façon à
obtenir la vue de la Figure 15.20.
2. Cliquez sur le bouton Face 3D de la barre d'outils Surfaces, ou tapez
3f et appuyez sur Entrée. Vous disposez également de l'option de menu
Dessin -> Surfaces -> Face 3D.

Face 3D

3. Au message 1° point:, utilisez les modes d'accrochage aux objets pour


sélectionner la première extrémité des lignes 3D que vous avez dessi-
nées. Vérifiez que le mode Ortho est inactif.
7. : Copiez la ligne selon l'axeZ

La boîte de dialogue Paramètres Accrobj peut vous aider à sé-


#47 lectionner rapidement les points voulus. Reportez-vous au Cha-
EE" pitre 3 pour plus de détails.

4. En continuant à sélectionner les extrémités, vous obtiendrez la série de


messages vous demandant un deuxième, un troisième puis un qua-
trième point.

A la suite du message 3e point:, vous pouvez continuer à dessi-


ner des faces 3D si vous le souhaitez. Les faces 3D supplémen-
taires utilisent les deux derniers points sélectionnés comme étant
les deux premiers des quatre coins suivants. N'oubliez pas que
vous devez sélectionner les points selon un ordre circulaire.

5. Une fois le quatrième point sélectionné, vous obtenez de nouveau le


message 3° point:. Appuyez sur Entrée pour terminer la commande
3DFace. Une face 3D apparaît entre les deux lignes 3D. Il est diffi-
cile de dire où elle est, en réalité, jusqu'à ce que vous utilisiez la
commande Cache, mais vous devriez voir les lignes verticales reliant
les extrémités des lignes 3D. Ces lignes sont les côtés de la face 3D
(voir Figure 15.21).

653
A. RES Premier point
[\,
| Deuxième point

Quatrième point

Figure 15.21 : La face 3D.

G. Recopiez horizontalement la face 3D que vous venez de dessiner à une


distance de 5 pouces dans la direction de l'angle 0.
Utilisez la commande 3DFace pour placer une surface sur les côtés de
dessus et de devant de la rampe (voir les deux premiers schémas de la
Figure 15.22).
Utilisez l'option Intersection du mode d'accrochage aux objets pour
vous placer aux coins des faces 3D.
Lorsque vous avez terminé, utilisez la commande Cache pour obtenir
une vue semblable à celle du dernier schéma de la Figure 15.22.
10. Copiez les trois faces 3D que vous venez de créer à une distance hori-
zontale de 3° dans la direction de l'angle 0.
Sauvegardez le fichier et refermez-le.

Cacher les côtés indésirables


Lorsque vous utilisez la commande 3DFace, vous êtes limité au dessin de
surfaces à quatre côtés. Vous pouvez créer des formes plus complexes simple-
ment en reliant des faces 3D. Si vous voulez, par exemple, dessiner une forme
bizarre, comme celle de la Figure 15.23, vous pouvez utiliser trois faces 3D
reliées. Malheureusement, il reste des lignes supplémentaires qui traversent la
surface. Vous pouvez les cacher en utilisant l'option Invisible de la commande
3DFace, en conjonction avec la variable système appelée Splframe.

654
Deuxième point 2 o)É a Q £
{
ET
1 NE
f AL
LE
LL
F LE
SIDE
TLE
——— Re

ER
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23
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vs
4

F 9/
AD © Q
/
Ê/Sd

/ ÿ \À ‘

:_ Troisi e point!

Les faces avant et arrière de la rampe, puis la rampe


+
Figure 15.22
après é tion des lignes cach
x ze 7
iImIna ees.

655
Le dessin du volume utilisant
des faces 3D génère des lignes
supplémentaires. Les numéros
dans l'objet indiquent l'ordre de
sélection des points pour créer
la surface.

\ Ces lignes sont indésirables dans ce dessin 3D.

Dessin du même volume.


L'utilisation de l'option | avant de
choisir les points appropriés permet
de cacher les lignes indésirables.
Ce dessin indique où l'option | est
utilisée dans la séquence de sélection
des points.

l'est entré avant de choisir ces points.

Figure 15.23 : Comment cacher les côtés raccordant des faces 3D


multiples.

Pour rendre invisible un côté d'une face 3D, exécutez la commande 3DFace
comme d'habitude. Lors de la sélection des points, entrez i, juste avant de
spécifier le premier point du côté à cacher. Lorsque vous dessinez deux faces 3D
à la suite, un seul côté a besoin d'être rendu invisible pour cacher leur raccord.

Vous pouvez rendre visibles les côtés qui ne le sont pas afin de les éditer en
donnant la valeur 1 à la variable Splframe. Lorsque Splframe vaut zéro,
AutoCAD va cacher les côtés invisibles. Cette variable peut d'ailleurs servir
aussi bien pour des dessins 2D que 3D.

>,
Le bouton Arête de la barre d'outils Surfaces vous permet de
rendre invisible une arête d'une face 3D. Cliquez sur ce bouton
ge puis sur la ligne que vous voulez cacher.
Utiliser les surfaces 3D prédéfinies d'AutoCAD
Vous avez remarqué que la barre d'outils Surfaces fournit plusieurs formes
3D, dont des cônes, des sphères et des tores. Toutes sont faites à partir de
faces 3D. Pour les utiliser, cliquez simplement sur le bouton voulu. Lors-
que vous choisissez un objet, AutoCAD vous demande de spécifier les points
et les dimensions qui le définissent. Cela permet d'accéder rapidement à
des formes qui, sans cela, prendraient beaucoup de temps à créer.

A propos de l'édition des objets 3D


Vous avez vu comment vous pouviez employer la commande Copier avec des lignes et
des faces 3D. Vous pouvez aussi utiliser les commandes Déplacer et Etirer sur des
lignes, des faces et des formes 3D, pour modifier la valeur de leur coordonnée en z.
Vous devez cependant faire très attention en travaillant avec ces commandes en 3D.
Voici quelques conseils pour vous y aider...
+ La commande Echelle permet de modifier l'échelle pour la coordonnée en z d'un
objet, aussi bien que ses coordonnées en x et en y. Supposons, par exemple, que
vous ayez un objet qui possède une élévation de deux unités. Si vous utilisez la
commande Echelle pour agrandir cet objet d'un facteur de quatre, il prendra
alors une élévation de deux unités multiplié par quatre, soit huit unités. D'un
autre côté, si cet objet a une élévation égale à zéro, celle-ci ne sera pas modifiée
(puisque quatre fois zéro donne toujours zéro !).
+ _Réseau, Miroir et Rotation peuvent aussi être utilisées sur les lignes, les faces et
les formes 3D, mais elles n'affecteront pas leur coordonnée en z. Il est en revan-
che possible d'indiquer une valeur en z pour les points de base et les points
d'insertion, ce qui demande quelques précautions pour l'emploi de ces comman-
des sur des modèles 3D.
+ _L'emploi des commandes Déplacer, copier ou Etirer avec les modes d'accrochage
aux objets peut donner des résultats imprévisibles et non voulus. Comme règle
de base, on peut retenir qu'il vaut mieux utiliser des filtres pour la sélection de
points lorsque des modes d'accrochage sont activés. Par exemple, pour déplacer
un objet de l'extrémité d'une entité vers celle d'une autre entité avec la même
coordonnée en z, servez-vous du filtre .xy pour répondre aux messages Du point
et Au point avant d'appeler le mode d'accrochage Extrémité. Pointez alors l'ex-
trémité de l'objet voulu, puis entrez la coordonnée en z, où encore pointez une
position quelconque afin d'utiliser la coordonnée en z par défaut.
+ _Lorsque vous créez un bloc, celui-ci utilisera le SCU courant afin de déterminer
son propre système de coordonnées local. Lorsque ce bloc sera inséré par la
suite, il orientera son système de coordonnées personnel avec le SCU actif à cet
instant (les SCU sont étudiés en détail dans le Chapitre 16).

657
Transformer une vue 3D en un
dessin 2D
Certains concepteurs font appel à des modèles 3D d'AutoCAD pour réali-
ser des projets complexes. Une fois une partie donnée modélisée et accep-
tée, ils convertissent le modèle en élévations 2D toutes prêtes à être incor-
porées dans le dessin final à l'élévation voulue.

A la fin du Chapitre 11, j'ai décrit une méthode dont vous pouvez vous servir
pour convertir un modèle 3D en un dessin 2D. Si vous avez besoin d'une
précision plus grande lors de la conversion, configurez le traceur comme étant
un modèle ADI. Paramétrez-le pour effectuer la sortie dans un fichier .dxb.
Vos tracés seront ensuite enregistrés dans des fichiers au format .dxb que vous
pourrez alors réinsérer dans votre dessin à l'aide de la commande Insérer ->
Format DXB. Sélectionnez le fichier voulu dans la boîte de dialogue.

Créer et utiliser des clichés


Les graphiques 3D sont souvent considérés comme des outils commodes
pour réaliser des présentations, et les images 3D d'AutoCAD sont fréquem-
ment employées à cet usage, aussi bien qu'à la production de dessins 2D.
Vous souhaiterez parfois afficher des vues de vos dessins 3D directement
sur l'écran de votre ordinateur. Cependant, si vos dessins sont compliqués,
l'assistance pourrait s'impatienter en attendant que les lignes cachées soient
supprimées. Heureusement, AutoCAD fournit un outil qui vous permet
de sauvegarder une vue de votre écran dans un format grâce auquel vous
pourrez la réafficher rapidement.

Les commandes Mcliché et Affclich sauvegardent une vue sous forme d'un
fichier disque. Une telle vue est appelée cliché. Vous pouvez afficher un
cliché à tout moment lorsque vous êtes dans l'éditeur graphique d'AutoCAD.
Les clichés sont affichés à la vitesse du redessin, quelle que soit leur com-
plexité. Cela signifie que vous pouvez sauvegarder un cliché d'une vue de
votre dessin 3D avec suppression des lignes cachées, et rappeler rapidement
cette vue à tout moment.

Les clichés peuvent aussi être utilisés comme outils de référence au cours
des séances d'édition, au lieu de panoramiques, du zoom ou des vues. Ce-
pendant, un cliché ne peut pas être édité, pas plus qu'il ne peut être mis à
jour lorsque vous éditez le dessin.
Créer des clichés
Voyons comment réaliser quelques clichés à partir du fichier Unité.
1. Ouvrez le fichier Unité, et entrez cache pour obtenir une vue avec
élimination des lignes cachées du studio.

Tapez mcliché et appuyez sur Entrée.

Vous obtenez alors la classique boîte de dialogue des fichiers. Le nom


de cliché par défaut, qui est le même que celui du fichier courant,
apparaît dans le champ Nom. Cliquez sur OK pour accepter le nom
par défaut. AutoCAD va sauvegarder la vue actuelle sur le disque, sous
forme d'un cliché de nom Unité et d'extension .sld. Cela n'affecte pas
le fichier de dessin actuel.
Faites un zoom sur la salle de bains, et utilisez la commande Mcliché
pour sauvegarder une autre vue que vous appellerez Unitbain, mais
cette fois sans éliminer les lignes cachées.
Lorsque la boîte de dialogue de sélection des fichiers apparaît, mettez le
champ Nom en surbrillance. Tapez unitbain puis cliquez sur Enregistrer.

Afficher des clichés


Vous venez de sauvegarder deux clichés. Voyons comment les rappeler.

1. Revenez à la vue précédente, puis tapez affclich et appuyez sur Entrée.


2. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, localisez et sélectionnez
Unitbain.sld. Cliquez sur Ouvrir. L'image de la salle de bains apparaît.
Vous pouvez déplacer le curseur sur la vue et lancer des commandes,
mais il n'est pas possible d'éditer le cliché ou d'obtenir des informations.
3. Relancez la commande Affclich.
Cliquez sur le bouton Ouvrir pour accepter le nom proposé par dé-
faut, Unité.sld. La vue 3D de l'appartement avec ses lignes cachées va
apparaître. Vous n'avez pas besoin d'attendre l'effet d'une commande
Cache.
5. Cliquez sur Vue -> Redessiner pour revenir au dessin à éditer.

Toute commande qui provoque un redessin vous permettra éga-


lement de revenir au dessin en cours.

659
6. Ouvrez le fichier Plan et utilisez la commande Affclich pour afficher le
cliché Unitbain. Vous pouvez rappeler le cliché dans n'importe quel
fichier, et pas seulement depuis celui où vous l'avez créé.

7. Créez maintenant un cliché du dessin. Appelez-le Plan1.

Vous allez maintenant voir comment vous pouvez automatiser une présen-
tation en vous servant des clichés que vous venez de créer.

Automatiser une présentation de clichés


Comme je l'ai mentionné dans le Chapitre 7, la commande Script peut
être utilisée pour exécuter automatiquement une suite de commandes. Vous
allez maintenant créer un fichier de script pour montrer vos clichés.

Un fichier de script n'est en réalité rien d'autre qu'une séquence de com-


mandes AutoCAD et de réponses. Dans cet exemple, vous allez ajouter la
commande Délai qui provoque une pause d'une durée déterminée.
1. Ouvrez un nouveau fichier appelé Démo.
2. Utilisez un éditeur de texte (comme par exemple le bloc-notes de
Windows) pour créer un fichier appelé Démo.SCR, et entrez-y le texte
suivant (appuyez sur Entrée à la fin de chaque ligne) :
affclich
unité
delai 3000
bg og
unitbaïin
delai 3000
gui
Planli

Ces lignes forment une suite d'instructions prédéfinies qu'AutoCAD pourra


exécuter plus tard. Chaque ligne est entrée à la suite du message de com-
mandes d'AutoCAD, exactement comme si vous le faisiez au clavier.

Remarquez que la commande Affclich apparaît avant le nom de chaque


cliché, suivi de la ligne delai 3000. Cela demande à AutoCAD d'effectuer
une pause de 3 000 millisecondes après chaque commande Affclich. Vous
pouvez remplacer cette valeur par une autre si vous le souhaitez. Si aucun
délai n'est spécifié, dès qu'une vue sera affichée, elle sera remplacée par la
suivante.

660
Vous pouvez aussi relancer continuellement la projection des clichés en
ajoutant, dans le fichier Script, la commande Rscript après la toute der-
nière ligne du fichier de script que vous venez de créer.

Essayez maintenant de "rejouer" ce script :

1. Une fois revenu à l'éditeur graphique, tapez script, ou cliquez sur Outils
-> Script.

2. Dans la boîte de dialogue de sélection des fichiers, mettez en surbrillance


le nom du fichier que vous venez de créer, Démo, et cliquez sur Ouvrir.

Les clichés que vous avez enregistrés vont apparaître, dans l'ordre défini
dans le fichier Démo.SCR.

Créer une bibliothèque de clichés


Vous pouvez créer des bibliothèques de clichés, c'est-à-dire des fichiers qui
vous permettent d'organiser vos clichés en groupes. Par exemple, vous pour-
riez regrouper les clichés correspondant à un projet donné, ou à un type de
dessins. Ces bibliothèques peuvent aussi faire gagner de la place sur le dis-
que, car elles prennent souvent moins d'espace que le total utilisé par les
fichiers de clichés individuels.

Les bibliothèques de clichés servent aussi à créer des boîtes de dialogue


montrant des vues d'objets. AutoCAD en propose lui-même plusieurs exem-
ples, comme la boîte de dialogue Palette de motifs de hachures, ou encore
la commande Dessin -> Surfaces -> Surfaces 3D.
L'outil qui vous permet de créer une bibliothèque de clichés s'appelle
Slidelib.exe. Il est bien entendu livré avec AutoCAD et doit se trouver dans
le sous-répertoire \SUPPORT. Pour créer une bibliothèque, procédez de la
façon suivante.
1. Utilisez un éditeur de texte et faites une liste des clichés que vous vou-
lez inclure dans la librairie. Pour ceux que vous venez de créer, elle
devrait ressembler à ceci :

unité
üunitbaïin
Plani

2. Sauvegardez cette liste sous forme d'un fichier de texte ou d'un fichier
ASCII. Vous pouvez lui donner n'importe quel nom de votre choix.
Pour cet exemple, appelez-le Démol.LST. Assurez-vous qu'il est bien
sauvegardé dans le même répertoire que vos fichiers de clichés.
3. Utilisez ensuite le programme Slidelib.exe contenu dans le sous-dos-
sier \Support d'AutoCAD. Vérifiez que le programme Slidelib.exe est
dans le même répertoire que les fichiers de clichés et que celui conte-
nant leur liste.
4. Ouvrez une fenêtre DOS et activez le sous-dossier \Support
d'AutoCAD.
5. A la suite de l'indicatif du DOS, entrez slidelib malib < Démol.lst.
Un fichier appelé Malib.slb sera créé. Le nom de la bibliothèque peut
être n'importe quel nom valide pour le DOS. Par contre, les noms
longs de Windows 95/NT ne sont pas autorisés.

N'ajoutez pas l'extension .slb au nom du fichier. Le programme


utilitaire Slidelib.EXE le fait automatiquement. Par exemple, si
vous entriez Plans comme nom de bibliothèque dans l'exemple
précédent, une bibliothèque de clichés appelée Plans.sib serait
créée.

Testez maintenant votre bibliothèque de clichés. Pour voir un cliché prove-


nant de la bibliothèque, vous utilisez la commande Affclich. Cette fois,
cependant, vous devrez spécifier différemment le nom du fichier. Au lieu
de pointer un nom de fichier dans la boîte de dialogue, il vous faut entrer le
nom à la suite du message de commande dans un format spécial. Vous
devez d'abord indiquer le nom de la bibliothèque, suivi du nom du cliché
individuel entre parenthèses.

662
1. Ouvrez un nouveau fichier temporaire appelé Temp. Tapez affclich et
appuyez sur Entrée.

2. Dans la boîte de dialogue de sélection des fichiers, cliquez sur le champ


Situer. La boîte de dialogue disparaît.

3. Au message Fichier cliché <nom de fichier courant>:, entrez


malib(plan1). Validez. Le cliché va apparaître dans l'aire graphique.

Si vous avez placé les fichiers de la bibliothèque dans un réper-


toire différent du répertoire courant, vous devrez entrer son nom
avant celui de la bibliothèque lors de l'étape 3.

Pour utiliser des bibliothèques de clichés dans des fichiers de script, vous
devez donner le nom de la bibliothèque et le nom du cliché à la suite de la
commande Affclich (par exemple malib(unité)).

Vous avez vu comment sauvegarder et afficher rapidement des vues 3D, et


comment automatiser une présentation de clichés à l'aide des scripts. Grâce
à ces outils, vous pouvez créer une présentation avec des enchaînements
rapides et produisant son effet.

Si vous réalisez de nombreux travaux, exécuter un cliché de cha-


cun de vos dessins vous permet de disposer de références vi-
suelles facilement accessibles.

SZ vous voulez VOUS EXETCET


J'ai déjà eu l'occasion de mentionner le plaisir qu'il peut y avoir à modéliser
en 3D. Vous voyez vos idées prendre progressivement forme. Le 3D peut
vous aider à visualiser vos conceptions de façon plus nette. Dans certains
cas, il vous montre des choses qu'un modèle 3D traditionnel ne fait pas
apparaître.

Pour vous exercer à travailler en 3D, vous pourriez essayer de transformer la


kitchenette de votre studio en un objet 3D. Donnez une hauteur de 30" au
plan de travail et ajoutez quelques portes.

Une autre idée à essayer est celle-ci : ouvrez par exemple le fichier Unité,
puis définissez une succession de points de vue en faisant varier chaque fois
l'angle par rapport au plan XY (par exemple de 5° en 5°). Enregistrez cha-
que fois un cliché auquel vous donnerez un numéro d'ordre.

663
Lorsque vous avez terminé, créez un fichier de script dans lequel vous en-
chaînerez vos clichés. Par exemple :

Affctich vuel
AFFcTIiCch vue?
Affciich vues
etc.
RScript

Appelez-le Animation.scr. Revenez ensuite à AutoCAD), puis entrez la com-


mande Script et sélectionnez le fichier Animation.Scr. Les spectateurs auront
l'impression de voir une séquence vidéo animée les faisant tourner autour
du studio !

664
DJ Maîtriser le système de coordonnées utilisateur (SCU).
J Créer des surfaces 3D complexes.
J Autres outils pour le dessin des surfaces.
D Editer un maillage.
D Déplacer des objets dans l'espace 3D.
D Visualiser votre modèle en perspective.

AutoCAD offre un ensemble d'outils étendu pour la création de dessins


3D. Vous pouvez créer des modèles 3D d'objets avec très peu de limites
concernant leur forme et leur orientation. Ce chapitre est centré sur l'em-
ploi de ces outils, qui vous permettent de générer facilement des formes 3D
et de les voir à la fois en perspective et en projection orthogonale.
Maîtriser le système de coordonnées
utilisateur
Le système de coordonnées utilisateur, où SCU, vous permet de définir un
système de coordonnées dans l'espace à trois dimensions. Vous pouvez uti-
liser les mêmes commandes que dans les dessins 2D et les appliquer aux
dessins 3D.

Lorsque vous travaillez avec AutoCAD, vous pouvez remarquer l'icône en


forme de L dans le coin en bas et à gauche de l'écran. Cette icône contient
les lettres X, Y et G. Le G indique que vous êtes actuellement dans ce
qu'AutoCAD appelle le système de coordonnées générales, tandis que le X et
le Y donnent les directions positives des axes en x et en y. Jusqu'à présent,
vous avez travaillé dans le système de coordonnées générales, ou en rac-
courci SCG. C'est un système global de référence à partir duquel vous pou-
vez définir d'autres systèmes utilisateur.

Vous pouvez vous figurer ces systèmes de coordonnées utilisateur


d'AutoCAD comme différentes surfaces de dessin, ou des couches en
deux dimensions. Vous pouvez avoir à n'importe quel moment plu-
sieurs systèmes de coordonnées utilisateur. En définissant ces différents
SCU, vous êtes capable de dessiner comme si vous vous trouviez dans le
système de coordonnées générales en 2D, alors que vous travaillez sur
une image en 3D. Par exemple, si vous vouliez dessiner une maison en
3D, comportant des portes et des fenêtres sur chaque côté, vous pour-
riez définir un SCU pour chacun des côtés. Vous vous déplaceriez en-
suite de SCU en SCU pour ajouter vos portes et vos fenêtres (voir Fi-
gure 16.1). A l'intérieur de chacun de ces SCU, vous pourriez dessiner
portes et fenêtres comme vous le feriez dans un dessin 2D normal. Vous
pourriez même insérer des vues de portes et de fenêtres provenant d'autres
dessins.

Dans ce chapitre, vous allez apprendre à maîtriser les SCU. Toutes les com-
mandes que vous allez utiliser peuvent être soit tapées au clavier, soit choi-
sies dans le menu. De plus, un certain nombre de commandes sont égale-
ment disponibles dans la barre d'outils SCU.
<= NE À
Figure 16.1 : Différents systèmes de coordonnées utilisateur dans un
dessin 3D.

Définir un SCU
Dans le premier des exercices qui vont suivre, vous allez dessiner un siège
que vous pourrez ensuite ajouter à votre studio 3D. En réalisant ce siège,
vous étudierez l'emploi du système de coordonnées utilisateur, ainsi que
celui d'autres fonctions 3D disponibles dans AutoCAD.

Commençons par les pieds et l'assise.


1. Lancez AutoCAD et ouvrez un fichier appelé Barcelon.
2. Définissez votre dessin comme étant de type architectural, avec une
échelle de 1" = 1'-0" pour un format de 8,5 x 11 pouces. Vous défini-
rez ensuite le coin supérieur droit des limites à la position 132,102.

3. Cliquez ensuite sur Vue -> Zoom -> Tout.


Pour représenter l'assise du siège, cliquez sur le bouton Rectangle de la
barre d'outils Dessiner. Dessinez un rectangle mesurant 20 pouces sui-
vant l'axe des x et 30 pouces suivant l'axe des y. Il représentera l'assise
de votre siège. Placez ce rectangle de façon que son coin inférieur gau-
che soit à la position de coordonnées 2'-0", 2'-0" (voir l'image du haut
sur la Figure 16.2).

667
Re
Figure 16.2 : L'assise du dossier et du siège en vue plane et en vue
isométrique.

5. Dessinez un autre rectangle, juste à la droite du précédent, de 17 pou-


ces selon l'axe des x et de 30 pouces suivant l'axe des y. Ce sera le
dossier de votre siège.
6. Choisissez Vue -> Point de vue 3D -> Isométrique S-O. Cela vous
donne une vue 3D partant de l'axe en bas et à gauche des rectangles
(voir l'image du bas sur la Figure 16.2).
7. Cliquez sur le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés des
objets.

668
8. Au message Choix des objets:, sélectionnez les deux rectangles.

9. Dans la boîte de dialogue Changer les propriétés, entrez 3 dans le champ


de saisie Epaisseur, puis cliquez sur OK-V#ela va donner à l'assise et au
dossier une épaisseur de 3 pouces.

10. Effectuez un zoom afin de modifier la vue et de disposer d'un peu plus
de place pour travailler.

Remarquez que l'icône du SCU apparaît dans le même plan que le système
de coordonnées actuel. Cette icône vous aide à vous souvenir du système de
coordonnées dans lequel vous êtes. Vous pouvez maintenant voir les com-
posants du siège comme des objets 3D.

Vous allez ensuite définir un SCU basé sur un côté du siège. Avant cela,
ouvrez la barre d'outils SCU en procédant comme à l'habitude.

Pour définir un nouveau SCU, vous allez utiliser la méthode 3 points. Elle
vous permet de définir le plan du SCU en sélectionnant pour cela trois
points. Vous disposez de plusieurs autres options pour définir, sauver, rap-
peler ou supprimer votre SCU. Nous verrons ces options dans la suite de ce
chapitre.

1. Cliquez sur le bouton 3 points de la barre d'outils SCU. Vous pouvez


aussi choisir Outils -> SCU -> 3 points ou taper SCU (Entrée) 3 (En-
trée) au clavier. Cette option vous permet de définir un SCU à partir
de trois points sélectionnés.

2. Au message Origine <0,0,0>:, utilisez votre curseur et le mode d'ac-


crochage aux objets Extrémité pour pointer le coin inférieur gauche
du rectangle du bas représentant l'assise du siège (voir le point n° 1 de
la Figure 16.3). Il s'agira de l'origine de votre SCU.
3. A la suite du message Point dans la zone positive de l'axe X <2'-1",2"-
0",0'-0">:, utilisez votre curseur et le mode d'accrochage Extrémité
pour pointer le coin bas droit du rectangle inférieur (voir le point n° 2
de la Figure 16.3). La valeur par défaut, 2'-1",2'-0",0'-0", indique la
direction positive de l'axe x du système de coordonnées actuel.

669
4. Le message suivant demande Point dans la zone positive de Y dans le
plan XY du SCU <2'-0",2'-0",2'-1">:. Pointez le coin bas gauche du
rectangle supérieur, juste au-dessus de celui que vous avez indiqué
comme origine du SCU (voir le point n° 3 dans la Figure 16.4). L'icône
du SCU change pour indiquer le nouveau système de coordonnées
utilisateur. Le curseur est aussi modifié pour refléter votre nouveau
SCU.
dd
Dossier du siège

Assise du siège

2. Point positif sur l'axe X


3. Point positif sur l'axe Y
= +
D? 1. Point d'origine
& LR

Figure 16.3 : Sélection des points pour définir un nouveau SCU.

Les étapes 3 et 4 vous demandent de spécifier respectivement la


direction de l'axe x (étape 3) et de l'axe y (étape 4) pour votre
nouveau SCU.

Rappelez-vous qu'il peut être utile de penser au SCU comme à


une surface de dessin située sur la surface de l'objet que vous
voulez éditer ou dessiner.

5. Puisque vous venez de définir un SCU, vous allez le sauvegarder de


façon à pouvoir y revenir plus tard. Cliquez sur le bouton SCU exis-
tant de la barre d'outils SCU, ou choisissez Outils -> SCU -> SCU
existant. Vous pouvez également taper la commande SC. La boîte de
dialogue contrôle des SCU apparaît.

670
Contrôle des SCU Lx!

Noms des SCLI


*GENERAL*
[“PRECEDENT*
SANS NOM ER

Eface | Propriétés SCU... L

eu
Annuler | Aide

6. Cliquez sur la ligne qui indique *SANS NOM* dans la liste des SCU.

7. Entrez 3DSW dans le champ de saisie qui suit le bouton Renommer


en.
8. Cliquez sur le bouton Renommer en. Le SCU courant s'appelle main-
tenant 3DSW.

9. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue.

Vous pouvez maintenant ouvrir la boîte de dialogue Contrôles des SCU,


puis choisir 3DSW dans la liste et cliquer sur le bouton Courant chaque
fois que vous voulez restaurer ce SCU. Nous aurons encore d'autres occa-
sions de retrouver ce bouton.

Travailler dans un SCU


Vous allez ensuite disposer l'assise et le dossier, puis dessiner les pieds du
siège. Votre SCU est disposé de telle façon qu'il est facile d'ajuster l'orienta-
tion des éléments du siège. L'exercice qui suit vous permettra de constater
que vous utiliserez en fait les mêmes outils que pour les dessins 2D.
1. Cliquez sur l'arrière du siège de façon à afficher ses poignées.
2. Cliquez sur la poignée du bas (voir Figure 16.4).

671
Cliquez sur cette poignée

Cliquez ici

Déplacez ici

ANSE Es APE Cliquez ici

Ü?
672
3. Appuyez sur le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel.

Sélectionnez l'option Rotation dans le menu. Le dossier va mainte-


nant tourner lorsque vous déplacerez votre curseur. Prenez le temps de
vous familiariser avec ce mode de travail.

Au message <Angle de rotation>, tapez 80 pour spécifier un angle de


80 degrés. Le rectangle va sembler tourner avec le curseur. Vous pou-
vez aussi sélectionner visuellement un nouvel angle de rotation à l'aide
de votre curseur.
Cliquez sur la poignée en bas et à droite (voir la seconde image de la
Figure 16.4).
Appuyez ensuite sur le bouton droit de la souris et sélectionnez Déplacer.
En utilisant le mode d'accrochage Extrémité, cliquez sur le coin supé-
rieur droit du rectangle représentant l'assise, comme sur la seconde
image de la Figure 16.4.

Cliquez sur l'assise et le dossier du siège, puis sur la poignée qui se


trouve en bas et à droite (voir la dernière image de la Figure 16.4).
10. Appuyez sur le bouton droit de la souris, puis sélectionnez Rotation
dans le menu contextuel.

11. Entrez -10 et appuyez sur Entrée. Cela va faire tourner les objets de
moins 10 degrés. Appuyez deux fois sur Echap pour effacer les poi-
gnées. Votre dessin devrait ressembler à celui de la Figure 16.5.

Figure 16.5 : Placement de l'assise et du dossier du siège.

673
La nouvelle orientation du SCU vous a permis de vous servir des poignées
pour ajuster la position de l'assise et du dossier. Toutes les rotations effec-
tuées au cours de l'exercice précédent ont eu lieu dans le plan du nouveau
SCU. Cela vaudrait également pour les commandes Miroir ou Echelle.

Terminons maintenant cette partie en ajoutant des faces 3D de chaque côté


des rectangles 3D.

1. Utilisez la commande 3DFACE (Dessin -> Surfaces -> Face 3D) pour
dessiner une surface sur les côtés avant de l'assise et du dossier du
siège. Commencez la face 3D en partant du coin le plus à gauche du
siège et travaillez dans le sens trigonométrique.

Si vous avez besoin d'aide sur la commande 3DFACE, reportez-


vous à la section "Dessiner des surfaces 3D" dans le Chapitre 15.

2. Ajoutez
J des faces 3D sur le dessus et sous l'assise. Même chose P pour le
dossier. Utilisez pour cela les indications de la Figure 16.6.

Ajoutez une face 3D sur ST


l'avant du dossier Her Copiez la face 3D de l'avant
vers l'arrière du dossier

Quatrième point
Commencez la ff
face 3D ici Paie

EEK
De
ne D
fe Troisième point

7 Copiez la face 3D du
dessus vers le dessous
de l'assise

(Ly Deuxième point

Figure 16.6 : Cette vue 3D de votre dessin vous montre où sélection-


ner les points pour placer les faces 3D.

Normalement, quand vous indiquez des points pour des faces 3D, celui
que vous donnez en premier n'a pas d'importance, mais, pour cet exercice,
commencez par le coin le plus à gauche et tournez dans le sens trigonomé-
trique. Plus tard, lorsque vous explorerez d'autres options de la commande
SCU), la façon dont vous créerez le siège affectera la manière dont ces op-
tions fonctionnent.

Contrôler l'icône du SCU


Vous n'avez utilisé jusqu'ici que l'option 3 points de la commande SCU
pour créer un autre système de coordonnées. Il existe plusieurs options
disponibles pour faciliter la création et l'accès à la fonction SCU. Essayez
l'exercice suivant.

1. Vérifiez que votre vue correspond à celle de la Figure 16.6.

2. Cliquez sur Vue -> Affichage -> Icône SCU -> Origine, ou tapez
iconescu (Entrée) o (Entrée). L'icône du SCU va se déplacer vers une
position située sous le siège.

Maintenant, chaque fois qu'un nouveau SCU sera défini, la position de


l'icône correspondante sera déplacée de façon à vous montrer non seule-
ment l'orientation du SCU, mais aussi son origine. Cela sera utile dans les
exercices ultérieurs.

Le menu en cascade Vue -> Affichage -> Icône SCU contient aussi deux
options appelées Actif et Inactif. Ce sous-menu correspond en fait aux op-
tions Actif, Inactif, Origine et Nonorigine d'une commande appelée
ICONESCU. Prenons quelques instants pour étudier ses diverses options :

Tout (n'apparaît pas dans le menu) vous permet de définir l'apparence


du SCU simultanément pour toutes les fenêtres affichées sur votre
écran. Cette option n'a pas de sens si vous travaillez dans une seule
fenêtre. Tapez iconescu (Entrée) t (Entrée).
Origine (l'option que vous avez utilisée dans cet exercice) forcera l'icône
à s'afficher à la position de l'origine 0,0,0 du SCU actuel. Si cette
origine se trouve en dehors de l'écran, l'icône sera affichée dans le coin
en bas et à gauche de celui-ci.
Nonorigine (qui correspond à la désactivation de l'option précédente
dans le menu en cascade Vue -> Affichage -> Icône SCU) définit une
variable système appelée UCSfollow. Lorsqu'elle est activée, cette op-
tion force l'affichage d'une vue en plan dans le SCU courant.
Les options ACtif et INactif (ce dernier correspondant à la désactiva-
tion de l'option Actif dans le menu en cascade Vue -> Affichage ->
Icône SCU) vous permettent de contrôler si l'icône du SCU est ou
non affichée.
UCSFollow est une variable système qui, lorsqu'elle vaut 1, force l'af-
fichage d'une vue en plan du SCU courant.

Utiliser des fenêtres comme aide au dessin en 3D


L'emploi des fenêtres a été présenté dans les Chapitres 6 et 12. Dans cette
partie, vous allez les utiliser pour voir votre modèle 3D suivant différents
points de vue en même temps. Cela peut être utile dans la création et l'édi-
tion de votre dessin 3D, puisque cette commande vous permet de vous
référer à différentes parties du dessin sans avoir à changer de vue. Dans le
Chapitre 12, vous aviez créé des fenêtres dans l'espace Papier. Cette fois,
vous définirez des fenêtres directement dans l'espace Objet.

Ib Cliquez sur Vue -> Fenêtres en mosaïque -> 3 fenêtres.

2. Au message HOrizontal/Vertical/HAut/Bas/Gauche <Droite>:, ap-


puyez sur Entrée pour accepter la proposition par défaut : Droite. La
fenêtre de droite va occuper la moitié de l'écran, la partie gauche étant
divisée en deux fenêtres plus petites.

Contrairement aux fenêtres flottantes, les fenêtres en mosaïque


ne peuvent pas être tracées simultanément.

Vous voyez maintenant trois fois la même image dans les trois fenêtres.
Mais chaque fenêtre peut afficher une vue différente de votre dessin. Lors
de l'étape 2, le message vous donne la possibilité de diviser l'écran en trois
fenêtres identiques, soit horizontalement, soit verticalement. Les autres
options créent des fenêtres de dimensions inégales, la plus grande se trou-
vant à la position choisie.

1. Pointez la fenêtre en haut et à gauche pour l'activer, puis cliquez sur


Vue -> Point de vue 3D -> Vue en plan SCU -> SCU Général. Vous
pouvez également taper Repère (Entrée) G (Entrée). Le G correspond
à l'option Général de la commande Repère : elle définit une vue en
plan dans le SCG. Le contenu de la fenêtre va changer pour montrer
une vue en plan de votre siège.

Vous pouvez remarquer que l'icône du SCU a changé dans la


fenêtre en haut et à gauche. Elle ressemble maintenant à un
crayon brisé. Cette icône vous indique que vous voyez dans la
fenêtre le bord du SCU actuel.
Figure 16.7 : Trois fenêtres, affichant chacune une vue différente.

3. Pointez la fenêtre en bas et à gauche pour l'activer.


4. Cliquez sur Vue -> Point de vue 3D -> Vue en plan SCU -> SCU
Courant pour obtenir une vue en plan dans le SCU courant. La vue de
côté de votre siège va apparaître dans cette fenêtre.
5. Réduisez cette vue de la même façon que pour la fenêtre précédente.
6. Passez à la fenêtre de droite et agrandissez la vue pour mieux voir le
siège en 3D. Votre écran devrait ressembler à celui de la Figure 16.7.

Ajouter les pieds


Vous êtes maintenant prêt à dessiner les pieds du siège.
1. Placez-vous sur la vue de côté du siège et déplacez-le verticalement de
8,5 pouces dans la direction de l'axe Y. Faites attention à bien sélec-
tionner toutes les lignes et les faces 3D. Vous aurez peut-être besoin
d'effectuer un panoramique pour voir la totalité du siège.
2. Dessinez deux polylignes en suivant les indications de la Figure 16.8.
Vous pourrez avoir besoin d'ajuster votre vue afin de dessiner plus
facilement les pieds. Il n'est pas indispensable de tracer ou positionner
ces lignes avec une totale exactitude.

677
Be on | 4
rer cu mrrs- re ---À 222

Figure 16.8 : Dessin des pieds du siège.

3. Utilisez les poignées de la polyligne pour ajuster sa courbure si néces-


saire.

4. Utilisez Modifier -> Objet -> Polyligne pour affecter aux polylignes
une épaisseur de 0,5 pouce.
5. Utilisez le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés des objets
pour donner aux polylignes une hauteur de -2 pouces. Remarquez
que, lors du dessin et de l'édition des polylignes, elles apparaissent à la
fois dans la vue plane et dans les vues 3D.

Les polylignes sont les outils les mieux adaptés au dessin 3D, car
vous pouvez générer facilement des formes complexes en leur
donnant une épaisseur et une hauteur.

6. Une fois les pieds dessinés, placez-vous dans la vue de dessus, dans la
fenêtre en haut et à gauche.
7. Cliquez sur le bouton SCU existant de la barre d'outils SCU, ou choi-
sissez Outils -> SCU-> SCU existant.

SCU existant

678
8. Dans la boîte de dialogue Contrôle des SCU, cliquez sur *GENE-
RAL*, puis sur le bouton Courant, et enfin sur OK.

9. Activez le mode Ortho puis cliquez sur le bouton Miroir de la barre


d'outils Modifier.

10. Cliquez sur les deux polylignes représentant les pieds du siège. Vous
pouvez effectuer cette sélection dans n'importe quelle fenêtre. Activez
ensuite la fenêtre en haut et à gauche puis appuyez sur Entrée.

11. AutoCAD vous demande le premier point de la ligne de symétrie.


Utilisez le mode d'accrochage Milieu pour sélectionner le centre du
siège (voir Figure 16.9).

Figure 16.9 : Copier les pieds d'un côté vers l'autre.

12. Pour le second point, sélectionnez une position située vers la droite de la
précédente, de façon que la ligne élastique soit exactement horizontale.
13. Appuyez sur Entrée pour conserver les anciens objets. Les pieds sont
reproduits de l'autre côté du siège. Votre écran devrait ressembler à
celui de la Figure 16.9.

: Remarquez que l'icône en forme de crayon brisé est passée dans


AS la fenêtre en bas et à gauche. Cela vous indique que votre SCU
courant est perpendiculaire au plan de cette vue.

Votre siège est maintenant terminé. Il ne reste plus qu'à améliorer un peu
l'affichage.

679
1. Cliquez sur la fenêtre de droite.
2. Cliquez sur Vue -> Fenêtres en mosaïque, puis sur 1 fenêtre dans le
menu en cascade. La vue 3D va remplir tout l'écran, afin de vous pré-
parer pour l'ensemble d'exercices suivant.
3. Exécutez la commande Cache pour savoir à quoi ressemble en réalité
le siège lorsqu'il est vu comme un objet solide.

Figure 16.10 : Le siège en vue 3D après élimination des lignes cachées.

Contrôler le SCU
Il existe de nombreuses autres façons de définir un SCU. Vous pouvez, par
exemple, utiliser la face 3D de votre siège comme définition d'un SCU.
Dans les exercices qui suivent, vous allez vous exercer à déplacer votre SCU.
Apprendre comment se déplacer sans effort d'un SCU à un autre est un
point crucial pour être capable de créer des modèles 3D ; vous devrez donc
vous efforcer de faire très attention aux options des commandes utilisées
dans ces exercices. Le premier exercice vous montre comment définir un
SCU dans la vue plane courante.

Définir un SCU à l'aide d'un objet


Vous pouvez définir un SCU à partir de l'orientation d'un objet. Cela peut
être utile si vous voulez travailler sur un objet prédéfini pour ajouter des
détails sur sa surface plane.
1. Cliquez sur le bouton Objet de la barre d'outils SCU, ou choisissez
Outils -> SCU -> Objet, ou encore tapez la commande SCU (Entrée)
OB (Entrée).

2. Au message Choix d'objet correspondant au SCU:, pointez la face


3D utilisée pour définir le dessus de l'assise du siège. L'icône du SCU
va changer en fonction de l'orientation du nouveau système de coor-
données (voir Figure 16.11).

Figure 16.11 : Utilisation de l'option Objet de la commande SCU.

Orientation de l'origine du SCU Rappelez-vous qu'il vous a été demandé


plus haut de tracer d'une manière particulière la face 3D pour le siège. La
position de l'origine du SCU et son orientation dépendent de la façon dont
la face 3D a été créée. Si vous l'avez dessiné différemment de la méthode
indiquée, le SCU que vous venez de définir avec l'option Objet pourra ne
pas être généré comme indiqué.

Le Tableau 16.1 décrit l'influence des objets sur l'orientation d'un SCU.

Type d'objet Orientation du SCU


Arc Le centre de l'arc établit l'origine du SCU. L'axe x du SCU
passe à travers le point sélectionné sur l'arc.

681
Type d'objet Orientation du SCU
Cercle Le centre du cercle établit l'origine du SCU. L'axe x du SCU
traverse le point de sélection du cercle.
Cotation Le milieu du texte de cotation établit l'origine du SCU. L'axe x
du SCU est parallèle à l'axe x qui était actif au moment où la
cotation a été dessinée.
Ligne L'extrémité la plus proche du point de sélection établit l'origine
du SCU, et le plan xz du SCU contient la ligne.
Point La position du point établit l'origine du SCU. L'orientation du
SCU est arbitraire.
Polyligne 2D Le point de départ de la polyligne établit l'origine du SCU.
L'axe x est déterminé par la direction allant du premier point
jusqu'au sommet suivant.
Solide Le premier point du solide établit l'origine du SCU. Le second
point du solide donne l'axe x.
Trace La direction de la trace établit l'axe x du SCU, le point de
départ de la trace en donnant l'origine.
Face 3D Le premier point de la face 3D établit l'origine. Le premier et le
second point donnent l'axe x. Le plan défini par la face
détermine l'orientation du SCU.
Formes, Texte, Le point d'insertion établit l'origine du SCU. L'angle de rotation
Blocs, Attributs, de l'objet définit l'axe x.
Déf. d'attributs

Tableau 16.1 : Effet des objets sur l'orientation d'un SCU.

Définir un SCU à partir d'une autre orientation


Il peut arriver que vous vouliez travailler dans un SCU qui possède la même
orientation que le SCU courant, mais avec un certain décalage. Supposons,
par exemple, que vous réalisiez le dessin d'un immeuble ayant plusieurs
murs parallèles, mais décalés en dents de scie (voir Figure 16.12). Vous
pouvez facilement passer d'un SCU à un autre qui lui soit parallèle en
utilisant l'option Origine du menu SCU.
1. Cliquez sur le bouton Origine de la barre d'outils SCU, ou choisissez
Outils -> SCU -> Origine. Vous pouvez également taper SCU (En-
trée) O (Entrée).

682
SCENE SIQNE _ fosckogre
LS SIOMOTÉES O1 SC) LE COMONÉEE
A SCD

Figure 16.12 - Exemple montrant comment l'option Origine peut être


séisée pour déplacer
leSOU.
2 Aus once demanda l'origine, sélectionnez l'enrémisé infésicuse
du pied du sépr, gpusse cn dessus de l'origine acruclle du SOUL L'icône
se déplace vers cesse passion, son origine se trouvant sur Le point sélec-
sonné (vois Figuse 16.13)
Rotation du SCU autour d'un axe
Supposons maintenant que vous vouliez changer l'orientation des axes en
x, y ou z du SCU actuel. La commande SCU vous propose autant d'op-
tions correspondantes. Essayez par exemple de faire tourner le SCU autour
de l'axe z.

1. Cliquez sur le bouton Rotation axe Z de la barre d'outils SCU, ou


choisissez Outils -> SCU -> Rotation d'axe Z. Vous pouvez aussi taper
SCU (Entrée) Z (Entrée).

Rotation axe Z

2. À la suite du message Angle de rotation autour de l'axe Z, entrez 90


pour définir un angle de 90°. L'icône du SCU est tournée dans la
direction choisie (voir Figure 16.14).

Figure 16.14 : Rotation du SCU autour de l'axe Z.

De la même façon, les options X et Y vous permettent de faire tourner le


SCU respectivement autour des axes x et y, exactement comme vous l'avez
fait pour l'axe z.

Vous pouvez enfin faire pivoter le SCU en utilisant l'option Axe Z. Cela
peut être utile si vous avez besoin de définir un SCU basé sur un axe z
déterminé par deux objets.

684
1. Cliquez sur le bouton Axe Z de la barre d'outils SCU, ou choisissez
Outils -> SCU -> Axe Z. Vous pouvez également taper SCU (Entrée)
ZA (Entrée).

2. Au message demandant l'origine, appuyez sur Entrée pour accepter la


proposition par défaut, l'origine du SCU courant. Vous pouvez dépla-
cer ici cette origine si vous le souhaitez.
3. Le message suivant indique Point dans la zone positive de l'axe Z.
Utilisez le mode d'accrochage Extrémité et sélectionnez l'extrémité de
l'autre pied du siège (voir Figure 16.15). Le SCU bascule pour s'adap-
ter au nouvel axe z.

4
/

Extrémité du pied du siège


définissant la partie positive
de l'axe Z

Figure 16.15 : Points à sélectionner pour l'option Axe Z.

Comme la position de votre curseur se trouve dans le plan du


SCU courant, il vaut mieux sélectionner un point sur un objet en
utilisant les modes d'accrochage aux objets, ou encore se servir
des filtres.

685
Orienter un SCU dans la vue en plan
Définir un SCU dans la vue plane courante peut être utile si vous voulez
activer rapidement cette vue afin d'éditer des objets ou d'ajouter par exem-
ple du texte.

Cliquez sur le bouton Vue de la barre d'outils SCU, ou choisissez Outils ->
SCU -> Vue. Vous pouvez aussi taper SCU (Entrée) V (Entrée). L'icône va
changer pour aligner l'orientation du SCU avec la vue courante.

AutoCAD utilise l'origine du SCU actuel pour le nouveau SCU. En défi-


nissant une vue comme SCU, vous pouvez par exemple entrer du texte
pour commenter votre dessin, comme dans une illustration technique. Le
texte entré dans un plan créé de cette façon apparaîtra normalement (voir
Figure 16.16).
r

The Barcelona Chair


Figure 16.16 : Ajout de texte à une composition 3D en utilisant
l'option Vue de la commande SCU.

Vous avez maintenant terminé votre tour d'horizon de la commande SCU.


Redéfinissez le SCU comme étant le système de coordonnées général, et
quittez ce fichier en le sauvegardant.
Créer des surfaces 3D complexes
Dans l'exemple précédent, vous avez dessiné un siège composé d'objets qui
étaient essentiellement des lignes droites ou des courbes extrudées. Toutes
les formes de ce siège pouvaient être définies dans des plans perpendiculai-
res les uns aux autres. Vous aurez parfois besoin de dessiner des objets qui
ne tiennent pas aussi facilement dans des plans perpendiculaires ou parallè-
les. L'exercice suivant vous montre comment créer des formes plus comple-
xes en utilisant quelques-unes des autres commandes 3D d'AutoCAD.

Concevoir une forme 3D


Dans les exercices suivants, vous allez dessiner un fauteuil "papillon". Ce
type de fauteuil n'utilise pas de plans perpendiculaires ou parallèles. Pour
cette raison, vous commencerez par placer quelques points qui ne vous
serviront que comme références. Cela ressemble à la façon de concevoir un
dessin 2D. Ces points définiront la majorité des SCU nécessaires pour la
construction du dessin. Tout en progressant dans cette réalisation, vous
pourrez constater comment les points de référence sont placés, de manière
à vous aider à créer le fauteuil.

1. Ouvrez si besoin est le fichier Barcelon, et enregistrez-le sous le nom


Papillon.dwg de façon à conserver les réglages précédents.
2. Choisissez Vue -> Point de vue 3D -> Vue en plan SCU -> SCU Géné-
ral. Choisissez ensuite Vue -> Zoom -> Tout pour afficher l'ensemble
du dessin.
3. Effacez tout le dessin, puis vérifiez que vous êtes bien dans le bon SCU
en choisissant Outils -> SCU -> Général.

Vous allez dessiner un siège en le visualisant pratiquement tou-


jours en 3D. Cette approche peut être utile lorsque vous créez
des formes complexes.

4. Cliquez sur le bouton Rectangle de la barre d'outils Dessiner, et dessi-


nez un rectangle de 20 pouces de côté en plaçant son coin inférieur
gauche à la position de coordonnées 36,36.
5. Utilisez l'outil Décaler pour décaler le carré de 4 pouces. Vous obtenez
deux carrés concentriques, le plus grand ayant 28 pouces de côté.

687
6. Déplacez le plus grand des deux carrés de 2 pouces vers la gauche (voir
Figure 16.17).

Figure 16.17 : La base du siège papillon.

7. Cliquez sur Vue -> Point de vue 3D -> Isométrique S-O. Cela vous
donne une vue partant du bord inférieur gauche des rectangles.
8. Faites un zoom de façon que les rectangles occupent à peu près un tiers
de la surface de dessin.

Vous devez maintenant déplacer le rectangle extérieur le long de l'axe z de


façon à lui donner une élévation de 30 pouces.
1. Cliquez sur le rectangle extérieur, puis sur l'une de ses poignées.
2. Appuyez sur le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel.
3. Sélectionnez Déplacer, puis tapez @0,0,30 et appuyez sur Entrée. En
entrant cette valeur, vous dites à AutoCAD de déplacer le rectangle sur
une distance nulle suivant les directions des axes x et y, et de 30 pouces
dans la direction de l'axe z.
4. Faites un panoramique pour que votre vue ressemble à celle de la Fi-
gure 16.18.
5. Utilisez l'outil Ligne et tracez des lignes depuis les coins du rectangle
extérieur jusqu'à ceux du rectangle intérieur, comme dans la Fi-
gure 16.18. Servez-vous pour ce travail du mode d'accrochage Extré-
mité. Ce sera l'enveloppe de votre fauteuil.

688
x ——
S

Figure 16.18 : La forme générale du fauteuil.

Coordonnées sphériques et cylindriques


Dans cet exercice, vous avez utilisé des coordonnées cartésiennes relatives afin
de localiser le second point pour la commande Déplacer. Dans le cas des
commandes qui acceptent des entrées en 3D, vous pouvez aussi spécifier des
déplacements à l'aide de formats de coordonnées sphériques où cylindriques.

Le format de coordonnées sphériques vous permet d'indiquer une distance


dans l'espace 3D tout en donnant l'angle exprimé en degrés par rapport à l'axe
x et par rapport au plan x-y du SCU courant (voir la première partie de la
Figure 16.19). Par exemple, pour spécifier une distance de 4,5 pouces suivant
un angle de 30 degrés par rapport à l'axe x et de 45 degrés par rapport au plan
x-y, entrez @4.5<30<45. Cela signifie que vous entrez la distance exacte, suivie
d'un signe "plus petit que”, puis l'angle par rapport à l'axe x du SCU courant,
un autre signe "plus petit que”, et enfin l'angle par rapport au plan x-y du SCU
courant. Pour utiliser des coordonnées sphériques afin de déplacer le rectangle
de l'exercice, vous devrez entrer @30<0<90 à la suite du message 2° point.

Les coordonnées cylindriques, d'un autre côté, vous permettent de spéci-


fier une position en termes de distance dans le plan du SCU courant et
selon l'axe z. Vous pouvez aussi indiquer un angle par rapport à l'axe x du
SCU courant (voir la seconde partie de la Figure 16.19). Par exemple, pour
placer un point se trouvant à une distance de 4,5 pouces dans le plan du
SCU courant, faisant un angle de 30 degrés par rapport à l'axe x et situé à
3,3 pouces de l'axe z, vous entrez @4.5<30,3.3. Cela signifie que vous
entrez la distance du déplacement par rapport au plan du SCU courant,
puis le signe "plus petit que", suivi de l'angle par rapport à l'axe x, d'une
virgule, et enfin de la distance selon l'axe z. Pour utiliser des coordonnées

689
cylindriques afin de déplacer le rectangle de l'exercice, vous devrez entrer
@0<0,30 à la suite du message 2° point.

Distance

AxeZ
LÉ Axe Y

Angle par rapport au


<<! plan X-Y.

Angle par rapport à


l'axe X (dans le plan X-Y).

AxeX

[Distance]<[Angle par rapport à l'axe X]<[Angle par rapport au plan X-Y]

Coordonnées au format sphérique

AxeZ
À
_r Axe YŸ

Distance dans la direction


de l'axe Z.

Distance dans le plan X-Y.

© Angle par rapport à


l'axe X (dans le plan X-Y).

AxeX

Distance dans le plan X-Y]<[Angle par rapport à l'axe X],


Distance dans la direction de l'axe Z]

Coordonnées au format cylindrique.

Figure 16.19 : Coordonnées au format sphérique et au format cylindrique.

690
Utiliser une polyligne 3D
Vous allez maintenant dessiner les bras de votre fauteuil. Vous allez pour
cela utiliser une polyligne 3D. Il s'agit d'une polyligne qui peut être dessi-
née dans l'espace en trois dimensions.

1. Choisissez Dessin -> Polyligne 3D, ou tapez 3dpoly et appuyez sur Entrée.
2. Au message Du point:, pointez une série de positions, comme dans la
Figure 16.20, en utilisant les modes d'accrochage aux objets Extrémité
et Milieu.

vE 3. Extrémité

Dessinez une polyligne


dans l'ordre montré
ci-contre. Utilisez les
modes d'accrochage
aux objets indiqués
sur la figure.

4. Extrémité

2 3. Extrémité

Répétez le processus
pour l'autre partie
des pieds du siège.

4. Extrémité

1. Milieu 2. Extrémité
5.Clore

Figure 16.20 : Le dessin des bras du fauteuil papillon.

3. Dessinez une autre polyligne 3D symétriquement à la première (voir


Figure 16.20).

691
4. Effacez maintenant les rectangles et les lignes qui ont servi à réaliser
l'enveloppe. Vous venez de dessiner les bras du fauteuil.

Tous les objets, à l'exception des lignes, faces 3D, mailles 3D et


polylignes 3D, sont limités au plan de votre SCU courant. La com-
mande Polylign standard ne peut servir qu'à tracer des polylignes
dans un plan, tandis que la commande 3DPOLY vous permet de
créer une polyligne en trois dimensions. Les polylignes 3D ne peu-
vent, en revanche, être affectées d'une épaisseur où d'une largeur.

Créer une surface 3D incurvée


Vous allez ensuite dessiner le siège du fauteuil. L'assise d'un tel fauteuil est en
général réalisée à partir d'un drapé partant des quatre coins des bras. Pour
cela, vous allez tout d'abord définir le périmètre de l'assise à l'aide d'arcs, puis
utiliser l'outil Surface gauche pour obtenir la forme du drapé. Surface gauche
va créer une surface basée sur quatre objets définissant les côtés de celle-ci.
Dans cet exemple, vous vous servirez d'arcs pour définir les côtés du siège.

Pour dessiner ces arcs, vous devez d'abord établir les SCU des plans qui les
contiendront. Rappelez-vous que, dans l'exemple précédent, vous aviez créé
un SCU pour le côté du siège avant de pouvoir en dessiner les pieds. De la
même manière, vous devez créer un SCU définissant les plans qui contien-
dront les côtés de l'assise.

1. Cliquez sur le bouton 3 points de la barre d'outils SCU, ou choisissez


Outils -> SCU -> 3 points pour créer un SCU à partir des trois points
montrés sur la vue 1 de la Figure 16.21.
2. Cliquez sur le bouton SCU existant de la barre d'outils SCU, ou choi-
sissez Outils -> SCU -> SCU existant. La boîte de dialogue Contrôles
des SCU apparaît.

Courant

FETOMMENEN
Définit le SCU avant

Définit le SCU de côté

Définit le SCU arrièe

Figure 16.21 : Définir et sauvegarder trois SCU.

3. Mettez en surbrillance la ligne *SANS NOM* de la liste, puis changez


le nom en Devant dans le champ de saisie.
4. Cliquez sur le bouton Renommer en, à gauche du champ de saisie,
puis sur le bouton OK. Vous venez de donner comme nom Devant au
SCU courant.

693
5. Définissez un SCU pour le côté du fauteuil (voir la seconde image de
la Figure 16.21), puis, en utilisant la boîte de dialogue précédente,
renommez-le en Cote, exactement comme vous venez de le faire pour
Devant.

6. Définissez le SCU pour l'arrière du fauteuil, toujours avec la même


méthode. Appelez-le Arriere. Utilisez le point 3 de la Figure 16.21
comme guide.
7. Ouvrez de nouveau la boîte de dialogue Contrôle des SCU et mettez
DEVANT en surbrillance.
8. Cliquez sur le bouton Courant, en dessous de la liste, puis sur OK.
Devant est maintenant le SCU courant.

Ne sautez pas l'étape 8. Sinon, vous n'obtiendrez pas les résul-


tats voulus à l'étape 9. AutoCAD ne dessine des objets et des
arcs que dans le SCU courant. Seules les lignes, les polylignes 3D
et d'autres entités 3D peuvent être dessinées dans l'espace à
trois dimensions. Tous les autres objets ne peuvent être dessinés
que dans le SCU courant.

9. Choisissez Dessin -> Arc -> Départ, fin, direction.


10. Dessinez un arc définissant le bord avant de l'assise (voir la Fi-
gure 16.22). Utilisez l'option d'accrochage Extrémité pour spécifier
les extrémités des bras du fauteuil comme point de départ et point
final de l'arc. (Si vous avez besoin d'aide sur la commande Arc, référez-
vous au Chapitre 3.)
11. Placez-vous dans le SCU Cote et répétez les étapes 7 à 10. Faites de
même pour le SCU Arriere. Utilisez chaque fois les extrémités des bras
pour construire les arcs.

Vous allez ensuite reproduire par symétrie l'arc du côté pour former le bord
opposé. Cela vous évite d'avoir à définir un SCU pour chaque côté.
1. Utilisez la boîte de dialogue Contrôle des SCU pour activer le système
de coordonnées général (*GENERAL*). La raison en est que vous vou-
lez reproduire l'arc par symétrie suivant un axe parallèle au plan du
SCG. Souvenez-vous que vous devez vous placer dans le système de
coordonnées qui détermine le plan dans lequel vous voulez travailler.
2. Cliquez sur l'arc que vous avez dessiné pour représenter le côté du
fauteuil. C'est celui qui se trouve dans le SCU Cote.

694
LuExtrémité 1 / / Dessin de l'arc avant

Direction

AA
Extrémité 2

Dessin de l'arc latéral

Direction

Extrémité 1

a
VA Extrémité 1

Extrémité 2

Dessin de l'arc arrière

Direction

Figure 16.22 : Utiliser des arcs pour dessiner l'assise du fauteuil.

3. Cliquez sur la poignée qui se trouve au milieu de l'arc, et appuyez en-


suite sur le bouton droit de la souris pour passer dans le mode Miroir.
4. Entrez C pour sélectionner l'option Copier.
5. Entrez B afin de sélectionner un nouveau point de base pour l'axe de
symétrie.

695
6. Au message demandant le point de base, utilisez le mode d'accrochage
Intersection pour pointer l'intersection des deux bras dans le plan
Devant (Majuscule-clic droit -> Intersection).
7. Avec le même mode d'accrochage, pointez l'intersection des deux bras
dans le plan Arriere. Référez-vous à la Figure 16.23 pour vous aider.
L'arc devrait être reproduit par symétrie sur le côté opposé. Votre des-
sin devrait maintenant ressembler à la Figure 16.24.
8. Appuyez deux fois sur Echap pour annuler la sélection des poignées.

La nouvel arc apparaît ici

Utilisez ces intersections


comme axe de symétrie

SE Pointez cet arc

T . Définit d'abord le SCG comme courant

Figure 16.23 : Symétrie de l'arc définissant le côté de l'assise du


fauteuil.

Figure 16.24 : Etat d'avancement du fauteuil papillon.

696
Terminons ce siège en ajoutant le maillage représentant l'assise.

1. Cliquez sur le bouton Surface gauche de la barre d'outils Surfaces, ou


entrez la commande surfgau au clavier.

Surfaces

asasasmssels) os asie
Surface gauche

2. Au message Choisissez l'arête 1:, pointez l'arc dans le SCU Devant.

3. Le message suivant demande Choisissez l'arête 2:. Pointez l'arc sui-


vant dans le SCU Cote.

Les arcs, ou tout autre type d'objet, utilisés pour spécifier les courbes
définissant un maillage doivent se toucher exactement à leurs extré-
mités pour que l'option Surface gauche fonctionne correctement.

4. Continuez à pointer à la suite les deux autres arcs. La sélection doit se


faire en tournant, et non en croisant les points. Un maillage va appa-
raître pour remplir l'espace entre les quatre arcs. Votre fauteuil est
maintenant terminé.

5. Exécutez la commande Cache pour mieux voir votre fauteuil. Vous


devriez avoir une vue similaire à celle de la Figure 16.25.

Figure 16.25 : Le fauteuil papillon est terminé.

6. Terminez ce fichier en le sauvegardant.


Vous avez pu aborder quelques-unes des options proposées dans la barre
d'outils Surfaces. Nous y reviendrons dans la suite de ce chapitre. Vous allez
maintenant apprendre à éditer des maillages comme celui qui vient d'être
ajouté au dessin du fauteuil.

Ajuster les paramètres contrôlant les maillages


Comme vous pouvez le voir, le fauteuil est fait de morceaux rectangulaires. Si
vous voulez augmenter le nombre de segments du maillage, vous pouvez modi-
fier les valeurs des paramètres Surftab1 et Surftab2. Surftab1 contrôle le nom-
bre de segments le long du bord 1, le premier côté que vous avez pointé. Surftab2
contrôle le nombre de segments le long du bord 2. AutoCAD fait référence à la
direction du premier côté en employant le terme #1, et à l'autre direction par ».
Ces deux directions peuvent sommairement être décrites comme les axes x et y
du maillage, #1 correspondant à l'axe x et » à l'axe y.

La Figure 16.26 montre le fauteuil avec des valeurs de 24 pour Surftab1 et


de 12 pour Surftab2. La valeur par défaut de ces paramètres est 6. Si vous
voulez essayer différentes valeurs pour le maillage du fauteuil, vous devrez
effacer celui-ci, modifier les valeurs de Surftab1 et de Surftab2, puis utili-
ser de nouveau la commande Surface gauche pour redéfinir le maillage.
Reportez-vous aux Chapitres 13 et 14 et à l'Annexe E pour en savoir plus
sur les variables système.

Figure 16.26 : Le fauteuil avec d'autres valeurs pour Surftab1 et


Surftab2.
Autres commandes de dessin de surfaces
Dans le dernier exemple, vous avez utilisé la commande Surface gauche
pour créer une surface 3D. Plusieurs autres commandes de dessin de surfa-
ces 3D sont disponibles, vous permettant de générer facilement des surfa-
ces. Dans la section suivante, vous allez explorer quelques-unes des utilisa-
tions possibles de ces commandes.

Tous les objets décrits dans la section qui suit, de même que les
maillages que nous venons de voir, sont en réalité composés de
faces 3D. Cela signifie que ces objets 3D peuvent être décom-
posés dans les faces 3D qui les constituent, celles-ci pouvant à
leur tour être éditées individuellement.

Utiliser deux objets pour définir une surface


La commande Surface réglée de la barre d'outils Surfaces dessine une sur-
face basée sur la forme de deux objets, comme une ligne et un arc ou encore
une polyligne et un arc. Elle est pratique pour dessiner des objets extrudés
qui assurent la transformation d'une forme en une autre le long d'un che-
min rectiligne. Voyons comment fonctionne cette commande.

1. Ouvrez le fichier Rulesurf.dwg du CD-ROM d'accompagnement. Vous


devriez obtenir l'image montrée sur la première partie de la Fi-
gure 15.27. Il s'agit d'un demi-cercle formé d'un arc et d'une ligne.
Nous ne nous occuperons pas pour l'instant de la ligne bleue.
2. Déplacez la ligne qui relie les extrémités de l'arc de 10" dans la direc-
tion de l'axe z.
3. Vous êtes maintenant prêt à connecter les deux objets à l'aide d'une
surface 3D. Cliquez sur le bouton Surface réglée de la barre d'outils
Surfaces, ou choisissez Dessin -> Surfaces -> Surface réglée.

Surface réglée

4. Au message Choisissez la 1“ courbe, cliquez sur l'arc en choisissant


comme point de sélection une position située près de son extrémité
inférieure.

699
4 se
LE
"Se

Figure 16.27 : Utiliser la commande Surface réglée.

5. A la suite du message Choisissez la 2° courbe, cliquez sur la ligne en


choisissant une position située vers l'extrémité droite de celle-ci. La
surface va apparaître (voir la Figure 16.28).

La position que vous utilisez pour pointer le deuxième objet dé-


terminera la façon dont la surface sera générée.

L'emplacement que vous utilisez pour sélectionner les deux objets est impor-
tant. Dans cet exercice, si vous aviez par exemple cliqué sur l'autre extrémité
de la ligne, vous auriez obtenu le résultat montré sur la Figure 16.29. Dans ce
cas, les segments définissant la surface se croisent. Cet effet provient de ce que
les objets ont été sélectionnés en pointant des coins opposés : l'arc près de son
extrémité inférieure, et la ligne vers son extrémité supérieure.

700
ZX S +

Figure 16.28 : Exemple de surface réglée.

Figure 16.29 : La surface réglée a été redessinée en sélectionnant


l'autre extrémité de la ligne.

Extruder un objet le long d'une ligne droite


L'outil Surface extrudée utilise également deux objets pour dessiner une
surface 3D. Cette fois, la commande extrude un objet dans une direction
définie par un vecteur qui fournit également la longueur de l'extrusion.
Essayez l'exercice qui suit.
1. Annulez la surface réglée de l'exercice précédent.
2. Cliquez sur le bouton Surface extrudée de la barre d'outils Surfaces, ou
choisissez Dessin -> Surfaces -> Surface extrudée.

Surfaces

Surface extrudée

3. Au message Cliquez sur la courbe de profil, cliquez sur l'arc.


4. AutoCAD demande maintenant le vecteur de direction. Cliquez sur
l'extrémité inférieure de la ligne bleue. L'arc est extrudé dans la direc-
tion de cette ligne (voir Figure 16.30).

Figure 16.30 : Extrusion d'un arc en utilisant une ligne pour indiquer
la direction de l'extrusion.

Le vecteur de direction peut être n'importe quel objet, mais AutoCAD


prendra uniquement en compte ses deux extrémités afin de définir la direc-
tion et la longueur de l'extrusion. Comme pour la commande Surface
réglée, le point que vous sélectionnez sur le vecteur affecte le sens du résul-
tat. Si, dans cet exercice, vous aviez cliqué sur l'autre extrémité de la ligne
bleue, l'extrusion aurait été opérée dans la direction opposée.

Puisque le vecteur de direction peut pointer dans n'importe quelle direc-


tion, l'outils Surface extrudée vous permet de créer des formes qui ne sont
pas nécessairement perpendiculaires à la courbe de profil.
Le chemin de l'extrusion peut être une ligne, un arc, un cercle ou une
polyligne. L'emploi de polylignes lissées ou de courbes splines permet de
créer des formes encore plus complexes (voir Figure 16.31).

Figure 16.31 : Quelques exemples de formes créées à partir des


commandes Surface réglée et Surface extrudée.

Si vous voulez augmenter le nombre de facettes pour les com-


mandes Surface réglée et Surface extrudée, modifiez la valeur
de la variable système Surftab1.

Extruder une surface circulaire


L'outil Surface de révolution vous permet de générer rapidement des ex-
trusions circulaires, pour réaliser par exemple des vases ou des tasses. Dans
l'exercice qui suit, vous allez dessiner un pichet en partant d'un profil
existant.

1. Ouvrez le fichier Pitcher.dwg du CD-ROM d'accompagnement. Ce


dessin contient un profil polyligne ainsi qu'une ligne ordinaire repré-
sentant l'axe du pichet (voir l'image du haut sur la Figure 16.32). Le
profil et la ligne ont déjà été tournés dans une position perpendicu-
laire au SCG. La grille est activée de façon à mieux visualiser le plan du
SCG.

703
Sélectionnez d'abord la courbe polyligne

Sélectionnez ensuite l'axe de révolution

7A4

DL,
Ce
TS
7
“ LRO
AVE
LE77 5 [ L 1}
ÎE
nr.
LCURRS
LTPE, 11
au:
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EE
Nes TI

Figure 16.32 : Dessin d'un pichet à l'aide de la commande Surface de


révolution.

2. Cliquez sur le bouton Surface de révolution de la barre d'outils, ou


choisissez Dessin -> Surfaces -> Surface de révolution.

Surface de révolution

3. Au message Choisissez la courbe de profil, cliquez sur la polyligne


(voir les indications de la Figure 16.32).

704
L
4. Au message Choisissez l'axe de rotation, cliquez près du bas de la
ligne verticale représentant l'axe du vase (voir les indications de la Fi-
gure 16.32).

5. Le message suivant demande l'angle initial. Appuyez sur Entrée pour


accepter la valeur par défaut, 0.
6. Au message Angle décrit, appuyez de nouveau sur Entrée pour de-
mander un cercle plein. Le pichet est montré sur l'image du bas de la
Figure 16.32.

Remarquez que le pichet est constitué d'un maillage composé de facettes,


comme celui que vous avez créé à l'aide de la commande Surface réglée. Là
encore, vous pouvez définir le nombre de faces dans chaque direction en
redéfinissant les variables système Surftabl et Surftab2 (dans le fichier
Pitcher.dwpg, ces valeurs sont égales à 24, ce qui donne un résultat assez lisse).

Les messages Angle initial et Angle décrit vous permettent de contrôler la


position de départ et la longueur de l'extrusion. Si vous sélectionnez l'angle
décrit par défaut, l'objet sera extrudé sur 360 degrés, soit un cercle complet.
Entrez une valeur en degrés, 180 par exemple, si vous voulez que l'extrusion
ne se fasse que sur une partie du cercle. Vous pouvez contrôler la direction en
entrant un signe plus ou un signe moins avant la valeur en degrés.

Editer un maillage
Une fois que vous avez créé un maillage, vous pouvez facilement l'éditer.
Supposez par exemple que vous vouliez ajouter un bec verseur au pichet
que vous venez de créer. Il est possible d'utiliser les poignées pour ajuster la
position des points individuels du maillage et modifier ainsi sa forme. La
possibilité de définir un SCU personnalisé se révèle alors précieuse.
1. Faites un zoom sur la région montrée en haut de la Figure 16.33.
2. Cliquez sur le maillage pour activer ses poignées.
3. Cliquez sur les poignées montrées sur la Figure 16.33 tout en mainte-
nant enfoncée la touche Majuscule.
4. Cliquez sur la poignée indiquée sur la dernière partie de la Figure 16.33.
Déplacez doucement le curseur vers la gauche. Remarquez comment
le maillage se déforme.
5. Lorsque vous obtenez quelque chose qui ressemble à un bec verseur,
cliquez sur ce point.
Faites un Maij-clic
sur ces poignées

Cliquez sur
cette poignée 5--\
HS
deal
À ?
LS
14

Vous pouvez ensuite affiner la forme du bec en ajustant soigneusement


l'emplacement d’autres poignées. Par la suite, lorsque vous utiliserez les
commandes de rendu pour terminer votre pichet, vous pourrez appliquer
un ombrage assez fin de façon que l'objet prenne une forme plus arrondie.
Cet exercice vous a montré combien il est facile de modifier un maillage en
déplaçant ses poignées. Cependant, vous êtes alors limité à un plan perpendi-
culaire au SCU courant (sinon, vous devez entrer directement des coordon-
nées 3D). Vous pouvez d'ailleurs tirer profit de cela. Si vous voulez par exem-
ple déplacer le bec de 30 degrés vers le bas, vous pouvez faire tourner le SCU
afin qu'il fasse un angle de 30Ëdegr_s par rapport au dessus du pichet, puis
éditer les poignées comme vous l'avez fait dans l'exercice précédent.

Une autre méthode consisterait à spécifier des coordonnées relatives, comme


par exemple @.5<50, ce qui vous éviterait de déplacer le SCU. Cependant,
cette technique est moins spontanée que la sélection visuelle de points à l'écran.

Autres options d'édition des maillages


Vous pouvez éditer les maillages d'une façon semblable à l'édition des
polylignes en utilisant la commande Modifier -> Objet -> Polyligne. Lors-
que vous exécutez cette commande et que vous pointez un maillage, vous
obtenez le message :

Editer sommet/Lisser surface/Retrouver/MClore/NClore/annUler/Sortir <9):

Voyons ce que fait chacune de ces options :

Editer sommet vous permet de repositionner des sommets particuliers


du maillage.
Lisser surface fonctionne d'une manière semblable à l'option Sp/ne dispo-
nible lors de l'édition des polylignes. Au lieu que la forme du maillage soit
déterminée par les sommets, Lisser surface ajustera celui-ci afin que ses som-
mets fonctionnent comme des points de contrôle exerçant une traction sur
le maillage, comme les sommets d'une courbe spline tirent celle-ci.

Vous pouvez ajuster la valeur de la traction exercée par les som-


mets sur un maillage en utilisant l'option Lisser surface en
conjonction avec la variable système Surftype.

Retrouver inverse l'effet de Lisser surface.


MClore et NClore vous permettent de fermer le maillage dans les di-
rections #7 ou #. Quand l'une des ces options est utilisée, le message est
modifié pour afficher MOuvrir ou NOuvrir à la place de MClore et
NClore respectivement, vous permettant d'ouvrir un maillage fermé.
Le bouton Editer polyligne de la barre d'outils Modifier IT active la même
fonction que Modifier -> Objet -> Polyligne.

Déplacer des objets dans l'espace 3D


AutoCAD fournit deux utilitaires permettant de déplacer des objets dans
l'espace 3D : Align et Rotate3d. Ces commandes se trouvent toutes les
deux dans le menu Modifier -> Opérations 3D. Elles vous aident à effec-
tuer des déplacements courants en édition 3D.

Aligner des objets dans l'espace


En mécanique,
q vous devez souvent créer des pièces en 3D puis en montrer
EL ; : ;
l'assemblage. L'option Aligner peut grandement simplifier ce processus.
L'exercice qui suit en démontre le fonctionnement.

1. Cliquez sur Modifier -> Opérations 3D -> Aligner.


2. Au message Choix des objets, sélectionnez l'entité 3D source que vous
voulez aligner avec une autre pièce (l'objet source est celui que vous
voulez déplacer).
3. A la suite du message 1° point de départ:, sélectionnez un point de
l'objet source qui va définir la première extrémité de l'axe selon lequel
doit s'opérer l'alignement (par exemple, le centre d'une ouverture ou
le coin d'une surface).
4. Au message 1°” point d'arrivée:, sélectionnez un point sur l'objet de
destination vers lequel vous voulez déplacer le premier point source
(l'objet destination est celui avec lequel vous voulez aligner la source).
5. Le message suivant indique 2° point de départ:. Sélectionnez mainte-
nant un point de l'objet source afin de définir l'autre extrémité de l'axe
d'alignement (par exemple, un autre centre ou un autre coin).
6. Au messagegez 2° P point d'arrivée:, cliquez
q sur un F point | qui va indiquer
d de
quelle façon les deux positions choisies sur la source devront s'aligner
par rapport à l'objet de destination.
7. Après le message 3° point de départ:, vous pouvez appuyer sur Entrée
si deux points suffisent à définir le déplacement. Sinon, vous avez la
possibilité de prendre une nouvelle position sur l'objet source afin de
décrire plus précisément la surface plane que vous voulez aligner avec
l'objet de destination.
8. Vous retrouvez le message 3° point d'arrivée:. Sélectionnez un point
sur l'objet de destination qui, avec les deux précédents, va décrire le
plan avec lequel vous voulez aligner l'objet source. Celui-ci va être
déplacé en suivant le chemin spécifié.

La Figure 16.34 vous montre comment fonctionne l'option d'alignement.

Deuxième point de destination ———

Troisième point de destination

Résultat

Figure 16.34 : Aligner deux objets 3D.


Faire tourner un objet dans l'espace 3D
Si vous voulez uniquement faire tourner un objet dans l'espace 3D, l'op-
tion Rotation 3D du menu Modifier -> Opérations 3D peut simplifier
cette opération. Elle demande de sélectionner des objets puis affiche le
message suivant :

Axe par Objet/Dernier/Vüue/axeX/axeY/axeZ/(2points):

Ce message vous demande de décrire l'axe de rotation et vous propose pour


cela plusieurs options :

Objet vous permet d'indiquer un axe en cliquant sur un objet (ligne,


cercle, arc ou polyligne 2D). Si vous choisissez une ligne ou un seg-
ment polyligne, cet objet sera pris comme axe de rotation. Avec un
cercle, un arc ou une polyligne incurvée, AutoCAD utilisera la ligne
passant par le centre de l'objet et perpendiculaire à son plan.
Dernier utilise le dernier axe défini pour une rotation 3D. Si aucun
axe n'avait été spécifié, vous revenez simplement au message.

Vue utilise la direction de la vue actuelle. Vous devez ensuite spécifier


un point dans l'axe de la vue pour définir la position exacte de l'axe de
rotation.

axeX/axeY/axeZ utilise les axes x, y ou z standard comme direction de


l'axe de rotation. Vous devrez ensuite sélectionner un point pour défi-
nir l'emplacement de l'axe de rotation.
<2 points> vous demande de choisir deux points définissant les extré-
mités de l'axe de rotation.

Cela termine notre étude des objets 3D. Vous avez eu la possibilité de vous
exercer à utiliser pratiquement tous les types d'objets disponibles avec
AutoCAD. Vous devriez maintenant vous exercer à manipuler des formes
3D prédéfinies proposées dans la barre d'outils Surfaces. Dans la section
qui suit, nous allons découvrir comment vous pouvez générer des vues en
perspective.

Obtenir des vues en perspective


Jusqu'ici, vos vues des dessins 3D ont été obtenues en projection dite paral-
lèle. Cela signifie que des lignes parallèles apparaissent ainsi sur votre écran.
Bien que ce type de vue soit utile pour construire votre dessin, vous aurez
de temps en temps besoin de visualiser celui-ci en vraie perspective pour
avoir une meilleure idée de ce à quoi votre modèle 3D ressemble en réalité.

Vous allez étudier l'emploi de la commande VUEDYN, qui vous permet


de voir votre dessin en vraie perspective. Vuedyn est une commande com-
plexe. C'est pourquoi j'ai partagé son étude en plusieurs petits exercices
simples afin de décrire l'emploi de chacune de ses options. Avec cette mé-
thode, vous pourrez commencer ces exercices lorsque vous disposerez d'une
heure environ pour les faire tous en une seule fois.

1. Ouvrez le fichier Barcelon que vous avez créé dans la première partie
de ce chapitre (ou utilisez la copie fournie sur le CD-ROM d'accom-
pagnement). Assurez-vous que vous êtes dans le système de coordon-
nées générales et exécutez la commande Vue -> Point de vue 3D ->
Vue en plan SCU -> SCU Général pour avoir une vue plane de votre
siège.

2. Exécutez la commande Zoom Total pour avoir une vue globale du


dessin.
3. Cliquez sur Vue -> Vue Dynamique 3D, ou tapez vd et appuyez sur
Entrée.

4. Vous allez obtenir le message demandant de choisir des objets. Pointez


l'assise et le dossier du siège. Vous allez utiliser ces objets comme réfé-
rences pour la commande Vuedyn. .
5. Au message CAMera/Clble/Dlstance/POints/PAn/Zoom/Basculer/
DElimitation/CACher/INactif/annUler/<Sortie>:, sélectionnez l'op-
tion voulue. Ce sont ces options que nous allons étudier dans les exer-
cices qui suivent. L'écran va changer pour ne montrer que les objets
que vous avez sélectionnés.

Vuedyn utilise l'affichage dynamique, qui vous permet de prévisualiser votre


vue en perspective. Pour cette raison, il vous est demandé de choisir des
objets, ce qui vous permet d'avoir une bonne idée de ce à quoi ressemblera
votre vue sans pour autant ralentir le processus de modification dynami-
que. Si vous sélectionniez tout le siège, ce processus serait vraisemblable-
ment plus lent du fait du nombre d'objets à redessiner. Pour un dessin aussi
simple, ce n'est pas vraiment un problème. Mais il faut faire attention à ce
point dans le cas de fichiers complexes.
Définir votre vue
AutoCAD utilise l'analogie avec une caméra pour vous aider à déterminer
votre vue en perspective. Comme avec une caméra, votre vue sera détermi-
née par la distance de l'objet, la position de l'appareil, le point de visée et le
type d'objectif utilisé.

Pour déterminer les positions de la caméra et de la cible :

1. Entrez po à la suite du message pour choisir l'option Points.

2. Au message Entrez le point cible <point actuel>:, pointez le centre du


siège. Cela vous permet d'ajuster le point visé par la caméra, c'est-à-
dire l'endroit vers lequel la caméra est dirigée.
3. Le message suivant indique Entrez l'emplacement de la caméra <point
actuel>:. Pointez le coin en bas et à gauche de l'écran. Cela place la
caméra, et donc donne la position depuis laquelle vous regardez, en
dessous et vers la gauche du siège dans le plan du SCG (voir Fi-
gure 16.35).

Figure 16.35 : Les positions de la cible et de la caméra.

Dans les exercices suivants, faites bien attention à appuyer sur le


bouton de validation lorsque je l'indique dans le texte lors de la
sélection des vues. Si vous appuyez sur la touche Entrée ou le
bouton correspondant de la souris, votre vue reviendra à l'orienta-
tion par défaut, qui est en général la dernière vue sauvegardée.

712
Votre vue va changer pour correspondre aux positions de votre caméra et
de votre cible (voir Figure 16.36). Vous revenez au message de Vuedyn,
vous permettant de mieux ajuster votre vue.
——

ça

N,

Figure 16.36 : La vue après placement de la caméra et de la cible.

Si vous appuyez sur Entrée en réponse au premier message sans pointer


d'objet, vous obtiendrez l'image par défaut, une maison (voir Figure 16.37).
Vous pouvez aussi définir un bloc et le nommer Dviewblock. AutoCAD
cherchera dans la base de données du dessin actuel et, s'il trouve Dviewblock,
il l'utilisera comme exemple d'image pour vous aider à déterminer votre
vue en perspective. Dviewblock devrait être défini à l'intérieur d'un cube
dont le côté mesure une unité, et rester aussi simple que possible.

Figure 16.37 : Image par défaut utilisée avec Vuedyn.


Ajuster les distances
Vous allez ensuite ajuster la distance entre la caméra et la cible.

1. A la suite du message de Vuedyn, entrez di pour sélectionner l'option


Distance. Un indicateur graphique va apparaître en haut de l'écran.

L'option Distance réalise en réalité deux fonctions : en plus de


vous permettre d'ajuster la distance entre votre caméra et la ci-
ble, elle active aussi le mode de vision en perspective. L'option
Inactif sert à retourner à une vue en projection parallèle.

2. Au message Nouvelle distance caméra/cible <distance actuelle>:, dé-


placez votre curseur de gauche à droite. La taille du siège va sembler
augmenter ou diminuer. Vous noterez aussi le déplacement du losange
dans l'indicateur graphique. Cet indicateur vous donne une idée de la
distance entre la caméra et la cible, relativement à la distance actuelle.

3. En déplaçant le losange, vous pouvez remarquer des lignes entre celui-


ci et la valeur 1x (qui correspond à la distance actuelle de la visée). En
déplaçant votre curseur vers la marque 4x, le siège semble s'éloigner de
vous. Déplacez le curseur vers 0x, et le siège semble se rapprocher.
4. Déplacez le curseur vers l'extrême gauche. Vous avez l'impression que
le siège sort de l'écran. Cela vient de ce que la position de votre caméra
est déplacée si près du siège qu'il disparaît au-delà de la vue de celle-ci.
C'est comme si vous faisiez glisser la caméra sur le sol. Plus vous vous
rapprochez du siège, plus il semblera grand et élevé au-dessus de vous
(voir Figure 16.38).

Figure 16.38 : Le champ de visée de la caméra. à.



à d

714
5. Déplacez le losange dans l'indicateur graphique, à mi-chemin entre
les marques 1x et 4x pour obtenir une vue semblable à celle de la Fi-
gure 16.39.

EE ne à
AS RaTTES
//

Figure 16.39 : Vue en perspective du siège après utilisation de


l'option Distance.

6. Appuyez sur le bouton de validation de votre souris lorsque vous avez


la vue que vous voulez. L'indicateur graphique disparaît et votre vue
est mise en place. Vous pouvez aussi remarquer que vous voyez main-
tenant la chaise en perspective.

Régler les positions de la caméra et de la cible


Vous allez ensuite ajuster votre vue de façon à pouvoir visualiser le siège
tout entier.

1. A la suite du message
8 de Vuedyn,
y entrez cib P pour sélectionner l'option
P
Cible.

L'effet de l'option Cible de la commande Vuedyn revient au même


que si vous restiez à la même place tout en déplaçant l'angle de
la caméra vers le bas ou vers le haut.

2. Vous obtenez le message Commuter l'angle dans le plan/Entrer l'an-


gle depuis le plan XY <0.00>:. Déplacez doucement votre curseur en
allant d'un bord vers l'autre. Le siège se déplace en même temps que le

715
curseur d'une manière exagérée. Le mouvement latéral du curseur si-
mule un panoramique de caméra au travers d'une scène (voir Fi-
gure 16.40).

Rotation de la caméra

La position de
la cible se déplace

Figure 16.40 : L'option Cible revient à faire un panoramique sur le


champ complet d'une scène.

3. Centrez le siège sur votre vue puis bougez doucement le curseur vers le
haut et vers le bas. Le siège se déplace dans la direction opposée à celle
du curseur. Le mouvement vertical du curseur simule un panoramique
de bas en haut et de haut en bas.

Si vous perdez totalement de vue vos objets au cours de la com-


mande Vuedyn mais que vous vous souveniez de l'angle de la
Le æ caméra, vous pouvez l'entrer à la suite du message Entrez l'an-
gle dans le plan X-Y pour vous aider à retrouver cette vue.

4. Lorsque vous êtes prêt, entrez € pour choisir l'option Commuter l'an-
gle. Le message se modifie pour indiquer Commuter l'angle depuis le
plan/Entrer l'angle dans le plan XY depuis l'axe X <angle actuel>:.

716
Vous pouvez entrer ici une valeur indiquant l'angle vertical entre la
caméra et la cible.

5. Lorsque vous déplacez maintenant votre curseur de gauche à droite,


l'affichage dynamique des coordonnées indique l'angle de la caméra
par rapport à l'axe x du plan horizontal XY. Si vous connaissez l'angle
exact que doit faire la caméra par rapport à cet axe, vous pouvez l'en-
trer directement au clavier. Ici, appuyez simplement sur Entrée pour
fixer le déplacement vertical de la cible à sa position courante par dé-
faut.
6. Placez la vue de votre siège de façon à obtenir le résultat montré sur la
Figure 16.41 puis appuyez sur le bouton de validation. Vous venez de
fixer la position de la cible.

mn
Figure 16.41 : Définissez votre vue comme sur cette figure à l'aide de
l'option Cible de la commande Vuedyn.

Au cours des étapes 4 et 5, j'ai signalé que vous pouviez entrer une valeur
indiquant l'angle vertical ou horizontal définissant l'axe de la cible. Lors-
que vous tapez une valeur, ou que vous appuyez simplement sur Entrée,
l'angle devient fixe dans la direction correspondante. Puis, lorsque vous
déplacez votre curseur, le mouvement de la vue se restreint à la direction
qui n'est pas encore spécifiée. Dans cet exercice, vous avez fixé l'angle ver-
tical, puis sélectionné visuellement un angle par rapport à l'horizontale.
Vous auriez pu faire le contraire en tapant cib (Entrée) puis e (Entrée).
Changer votre point de vue
Vous allez ensuite ajuster la position de votre caméra pour qu'elle prenne
une élévation plus grande.

1. Toujours depuis le message de Vuedyn, entrez cam pour choisir l'op-


tion CAMeràa.

L'effet de l'option Caméra de la commande Vuedyn revient au


même que si vous changiez la hauteur de votre visée tout en
pointant constamment vers le siège.

2. Au message Commuter l'angle dans le plan/Entrer l'angle depuis le plan


XY:, déplacez doucement votre curseur vers le haut et vers le bas. Lorsque
vous poussez le curseur vers le haut, vous avez l'impression de vous élever
au-dessus du siège (voir Figure 16.42). L'affichage dynamique des coor-
données vous indique l'angle de la caméra par rapport au plan horizontal
XY. Si vous connaissez l'angle exact que doit faire la caméra par rapport à
ce plan, vous pouvez l'entrer directement au clavier.

Déplacement de
la caméra

Figure 16.42 : Avec l'option Caméra, le déplacement vers le haut et


vers le bas du curseur revient à lever et baisser la caméra selon un
mouvement en arc.

718
3. Déplacez le curseur vers le bas de façon à vous placer à peu près au
niveau du siège. Faites-le ensuite bouger horizontalement. Votre vue se
modifie comme si vous marchiez autour du siège en le regardant sur
ses différents côtés (voir Figure 16.43).

Déplacement de la caméra

Figure 16.43 : Déplacer le curseur horizontalement donne le même


résultat que si vous tourniez autour du point de visée.

4. Lorsque vous êtes prêt, entrez C pour inverser l'angle dans l'option
Plan XY. Le message indique maintenant Commuter l'angle depuis le
plan/Entrer l'angle dans le plan XY depuis l'axe X:.
5. Lorsque vous déplacez maintenant votre curseur horizontalement, l'af-
fichage des coordonnées montre l'angle entre la caméra et le point de
visée par rapport à l'axe x. Si vous connaissez la valeur de cet angle,
vous pouvez l'entrer directement au clavier.
6. Définissez la vue du siège de façon qu'elle ressemble à celle de la
Figure 16.44 puis appuyez sur le bouton de validation.
mi
Figure 16.44 : Définissez la position de la caméra de façon à obtenir
une vue semblable à celle-ci.

Au cours des étapes 2 et 5, je vous ai dit d'entrer une valeur indiquant l'angle
vertical ou horizontal de la caméra. Lorsque vous tapez une valeur, ou que
vous appuyez simplement sur Entrée, l'angle devient fixe dans la direction
correspondante. Puis, lorsque vous déplacez votre curseur, le mouvement de
la vue se restreint à la direction qui n'est pas encore spécifiée.

Utiliser le zoom comme téléobjectif


L'option Zoom vous permet d'ajuster le champ de vision de votre vue,
comme avec un téléobjectif sur une caméra. Elle vous permet d'agrandir
votre vue pour y inclure une plus grande partie de votre dessin, ou de rétré-
cir le champ de vision pour vous focaliser sur un objet particulier.

1. Entrez Z à la suite du message de Vuedyn. En déplaçant le curseur de


gauche à droite ou de droite à gauche, le siège va sembler rétrécir ou
s'agrandir. Vous voyez également une barre coulissante (l'indicateur
graphique) en haut de l'écran. Celle-ci vous permet d'obtenir une vue
qui est fonction de la dernière valeur définie pour le zoom, et qui est
indiquée par un losange. Vous pouvez soit entrer une valeur pour choisir
une focale différente, soit sélectionner visuellement un facteur de zoom
à l'aide de l'indicateur graphique.
2. Au message Ajustez la distance focale <50.000mm>:, appuyez sur
Entrée pour accepter la valeur par défaut de 50 000 mm.

720
Si vous n'êtes pas en vue perspective (obtenue en utilisant l'op-
tion Distance), l'appel de l'option Zoom amènera le
message Ajustez le facteur de grossissement <1>: au lieu de
Ajustez la distance focale. Le choix du facteur de grossissement
fonctionne exactement comme la commande Zoom standard.

Faire basculer la caméra


L'option Basculer vous permet d'ajuster l'angle de prise de vue à l'intérieur
du viseur. C'est comme si vous basculiez la caméra pour que votre image Il
remplisse le viseur en diagonale.

1. Entrez B pour choisir l'option Basculer à la suite du message du Vuedyn.


En déplaçant votre curseur, vous pourrez remarquer une ligne élasti-
que émanant du centre de la vue, et le siège va sembler tourner. Notez
= ” » 1 (
aussi que l'affichage des coordonnées change pour donner l'angle de Il
basculement au fur et à mesure du déplacement du curseur. Cette com- |
mande a pour effet de faire basculer votre caméra.
2. Au message Nouveau basculement <0>:, appuyez sur Entrée pour ac-
cepter l'angle de basculement courant de 0 degré. |
3. Appuyez de nouveau sur Entrée pour sortir de la commande Vuedyn. |
Le dessin sera alors régénéré pour montrer le siège tout entier en pers-
pective (voir Figure 16.45). |

Figure 16.45 : Vue en perspective du siège.

721
4. Exécutez la commande Cache pour éliminer les lignes cachées.

Dans la section suivante, vous allez voir une option Vuedyn particulière
vous permettant de contrôler ce qui est inclus dans vos vues 3D.

Utiliser des plans de coupe pour contrôler les vues


Il peut arriver que vous vouliez une vue, mais qu'elle soit obscurcie par des
objets placés en avant-plan. Par exemple, si vous essayez de voir l'intérieur
de votre studio, les murs les plus proches de la caméra vont boucher votre
vue. L'option Délimitation de la commande Vuedyn vous permet d'élimi-
ner des objets en avant-plan ou en arrière-plan, de manière à pouvoir con-
trôler plus facilement vos vues. Dans le cas du studio, vous pouvez utiliser
l'option de Délimitation avant pour supprimer tous les murs de l'avant-
plan qui pourraient cacher la vue que vous avez sur l'intérieur (voir
Figure 16.46).

Figure 16.46 : Une vue de l'intérieur du studio utilisant un plan de


délimitation avant.

1. Ouvrez le fichier 16a-unit.dwg du CD-ROM d'accompagnement. La


vue du dessin ressemble à celle de la Figure 16.46, mais les murs entre
l'intérieur du studio et le balcon obscurcissent l'intérieur. Vous allez
utiliser l'option Délimitation de la commande Vuedyn pour masquer
les murs du premier plan.
Cliquez sur Vue -> Vue dynamique 3D, ou tapez vd et appuyez sur
Entrée. Quand le message de sélection des objets apparaît, choisissez le
dessin tout entier.
. Toujours à partir de la commande Vuedyn, entrez del pour choisir
l'option de délimitation.
. Au message ARriere/AVant/<Inactif>:, entrez av. Un indicateur gra-
phique apparaît en haut de l'écran.
Lorsque vous déplacez le losange sur l'indicateur graphique en allant
de gauche à droite, les murs qui sont à l'arrière-plan vont commencer
à disparaître, en partant du point le plus proche de vous. Un mouve-
ment vers la droite du losange les fait réapparaître. Vous pouvez sélec-
tionner une vue soit en utilisant l'indicateur graphique, soit en indi-
quant la distance entre la cible et le plan de délimitation.
. Au message Oeil/<Distance de la cible> <distance courante>:, dépla-
cez le losange de l'indicateur graphique jusqu'à ce que votre vue res-
semble à la Figure 16.47. Appuyez ensuite sur le bouton de validation
afin de fixer votre vue.

Plan de coupe avant

Plan de coupe arrière

Les objets situés derrière


le plan de coupure arrière
sont cachés

Les objets situés devant le plan de coupure


avant sont cachés

Figure 16.47 : Effets des plans de délimitation.


7. Pour vous assurer que le plan de délimitation est à la position voulue,
vous pouvez prévisualiser votre perspective en supprimant les lignes
cachées. Entrez cac à la suite du message de Vuedyn. Le dessin sera
régénéré pour supprimer les lignes cachées.

Prenons quelques instants pour voir les autres options de la commande


Vuedyn Délimitation qui n'ont pas été abordées dans ce qui précède.

+ L'option Oeil place le plan de délimitation à la position de la caméra


elle-même.

* L'option ARriere fonctionne de la même manière que AVant, si ce


n'est qu'elle coupe la vue derrière la cible au lieu de la couper devant
(voir Figure 16.47).
* L'option INactif désactive tous les plans de délimitation que vous avez
pu définir.

Vous en avez terminé avec les exercices concernant la commande Vuedyn.


J'espère qu'ils vous ont aidé à mieux comprendre la façon dont Vuedyn
peut être utilisée pour obtenir exactement la vue que vous voulez.

Si vous le souhaitez, vous pouvez vous servir de la commande Vue -> Vues
existantes pour sauvegarder vos vues en perspective. Cela peut être utile si
vous voulez construire plusieurs vues d'un dessin afin de les passer plus tard
en revue lors d'une présentation. Vous pouvez aussi employer les comman-
des Caches et Ombrage du menu déroulant Vue afin de vous aider à visua-
liser votre modèle.

Si vous voulez VOUS EXETCET


Vous venez de voir dans ce chapitre de nombreuses informations. La
meilleure des choses à faire est de vous exercer à l'emploi de ces commandes
afin de vous aider à vous souvenir de ce que vous avez appris. Essayez donc
l'exercice montré sur la Figure 16.48.
725
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Ke
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où D" jé KR
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usé pores Aug rx nef Les derar

Les ser he
LU Avant de commencer.

Créer un rendu rapide.

D Ajouter une scène d’arrière-plan.


D Créer des effets de lumières.
D Ajouter des réflexions et des détails avec le ray-tracing.
Créer et ajuster des textures.
Ajouter des personnages et des paysages.

D Autres options de rendu.

Il y a quelques années encore, il fallait une station de travail pour créer des
images comme celles que vous allez réaliser dans ce chapitre. Aujourd’hui,
vous pouvez créer des rendus non seulement d’une image, mais de plu-
sieurs centaines d'images pour obtenir des animations. De plus, avec l’ex-
plosion des programmes de jeu, de l’Internet et de la réalité virtuelle, les
déplacements en temps réel dans des modèles 3D tendent à devenir aussi
courants que l’emploi d’un traitement de texte.

Dans ce chapitre, vous allez apprendre comment utiliser les outils de rendu
d’AutoCAD pour produire des images réalistes à partir de vos modèles 3D.
Avec ces outils, vous ajouterez des matériaux, contrôlerez les éclairages, et
même incorporerez des paysages et des personnages dans vos modèles. Vous
contrôlerez la réflexion et la transparence des objets, ajouterez des images
d’arrière-plan, etc.
Avant la version 14 d'AutoCAD, ces outils de rendu étaient ras-
semblés dans un produit appelé AutoVision, vendu séparément.

Avant de commencer
Pour ne pas rencontrer de problèmes par la suite, vous devez commencer
par effectuer diverses vérifications. Tout d’abord, le disque dur sur lequel
Windows est installé doit comporter un espace libre suffisant. Un chiffre
de 100 Mo est pratiquement un minimum pour vous assurer que la mé-
moire ne connaîtra pas de saturation au cours du rendu. Cela peut sembler
beaucoup, mais n’oubliez pas que vous allez tenter des choses qui, il y a peu,
étaient encore l’apanage des stations de travail. Vérifiez également que le
disque dur sur lequel vos fichiers de travail sont enregistrés dispose lui aussi
d’un espace libre important.

Créer un rendu rapide


Dans ce chapitre, vous allez travailler sur un modèle 3D créé à l’aide des
outils de modélisation des solides d’AutoCAD (nous reviendrons sur ces
outils dans le Chapitre 18). Ce modèle représente deux bâtiments situés au
coin d’une rue. Vous commencerez par créer un "brouillon" de rendu en
utilisant les réglages proposés par défaut.

1. Ouvrez le fichier Facade3.dwg du CD-ROM d'accompagnement.


2. Ouvrez la barre d'outils Rendu.

3. Choisissez Vue -> Rendu -> Effectuer le rendu ou cliquez sur le bouton
Rendu de la barre d'outils que vous venez d'ouvrir.

La boîte de dialogue Rendu s'affiche. Vous allez vous familiariser avec


elle dans les exercices qui vont suivre.
Rendu
Type derendit ÏPhoto-réaliste Dé|

Rendu de la scène |
Procédure de rendu oi
“ue courante” M sdctone

[ Eenètre de découpage
Ignorer la boîte de dialogues Rendu :

Echelle de l'icône Lumière: M |


Angle de lissage:

4. Cliquez sur le bouton Effectuer le rendu. AutoCAD va travailler une


minute ou deux pour calculer l’aspect de la vue actuelle. Pendant ce
temps, des messages dans la fenêtre de commandes vous renseignent
sur la progression du processus. Lorsque AutoCAD à terminé, le mo-
dèle ombré apparaît (voir Figure 17.1).

Figure 17.1 : Rendu du modèle à partir des réglages par défaut.

Lorsque vous demandez le rendu d’un modèle sans définir de réglages par-
ticuliers, vous obtenez un modèle ombré Z buffer. Les surfaces sont ombrées
en prenant leur couleur courante et la source lumineuse est placée à la po-
sition de la caméra. Cette vue ressemble assez à une élimination de lignes
cachées avec ajout d’aplats pour aider à distinguer l'orientation des surfaces
(comme avec la commande Shade).

729
Simuler l'éclairage du soleil
La possibilité d’ajouter une source solaire à un dessin est l’une des grandes
fonctionnalités d’AutoCAD. Cet outil est couramment employé dans le
dessin architectural, par exemple pour juger de l’incidence d’un projet sur
l’éclairement des constructions environnantes. L'option Soleil vous permet
de simuler avec précision l'éclairage du soleil (ou d’autres sources lumineu-
ses) par rapport à un modèle.

Voyons comment ajouter à notre dessin un éclairage par le soleil.

1. Choisissez Vue -> Rendu -> Lumières ou cliquez sur le bouton Lumiè-
res de la barre d’outils Rendu. |

Lorsque vous créez une nouvelle source lumineuse ou d'autres


objets depuis l'outil Rendu, vous devez généralement donner
d'abord un nom, puis seulement après, définir les propriétés.

2. Dans la boîte de dialogue Lumières, choisissez l’option Lumière dis-


tante dans la liste qui suit le bouton Créer.

3. Cliquez sur le bouton Créer. La se de dialogue Nouvelle source


distante s'affiche.
Aeimul: Elévation:

1 Ar este
Vert 4 Zlel ||
Bleu x 2e
EEE Sélectionner la couleur personnalisée... |

ÉRE Sélectionner à partideACI... | [FOR Ms ss


A ES - Vecteur delà source de lumière"

T°Ombre activée PTE 1. FA


Options del'ombre... | 4 2e |

4. Tapez SOLEIL dans le champ de saisie Nom de lumière. Cette boîte


de dialogue vous permet de contrôler les aspects de la source lumi-
neuse, comme sa couleur et son emplacement.

5. Comme nous voulons simuler un éclairage par le soleil, cliquez sur le


bouton Calcul orientation du soleil. La boîte de dialogue correspon-
dante apparaît.

Calcul de l'orientation du soleil

ue
| Heure:
js
1500 Hi"
||nl
frs Oz] Chergnentdhome
re jo 2
| Lergiude
frasate
[27]4]
4

Remarquez que vous disposez d'options vous permettant de définir la


date et l’heure afin de déterminer la position exacte du soleil. De plus,
il est possible d'indiquer la direction du nord polaire réel par rapport à
votre modèle. Par défaut, AutoCAD suppose que celui-ci est orienté à
90° dans le plan du SCG.
6. Un facteur important dans le calcul de l’angle du soleil est votre em-
placement géographique. Cliquez sur le bouton Situation géographi-
que afin d’afficher la boîte de dialogue correspondante.

731
Samsville IL
San ângelo TX
San Antonia TX
San Berardino C4
San Diego C4
San Francisco Câ
nee
fe
| San Francisco CA |

Latitude:

7. Dans le cadre de cette étude, nous supposerons que notre modèle est
un bâtiment situé à San Francisco, Californie. Sélectionnez Amérique
du Nord dans la liste en haut et à droite.

Si vous voulez placer cette construction en France, vous consta-


terez que seules trois villes sont proposées : Paris, Marseille et
Nice. Vous pouvez cependant cliquer à un endroit relativement
plus précis de la carte en désactivant au préalable l'option Ville
la plus proche.

Localisez et sélectionnez San Francisco dans la liste des villes. Remar-


quez que les champs Latitude et Longitude affichent les coordonnées
de cette localité. Vous pouvez bien entendu renseigner manuellement
ces champs si vous connaissez ces informations.
Pour l'instant, cliquez sur OK afin de revenir à la boîte de dialogue
précédente. Définissez la date au 21 septembre (9/21) à 14:00 heures.
Remarquez comment les graphiques de droite s’ajustent à ces informa-
tions en indiquant l’azimut et l’élévation du soleil.
10. Cliquez deux fois sur OK pour refermer la boîte de dialogue Lumières.
LI: Choisissez Vue -> Rendu -> Effectuer le rendu, ou cliquez sur le bou-
ton Rendu de la barre d'outils. Cliquez maintenant sur le bouton Ef-
fectuer le rendu de la boîte de dialogue. AutoCAD va calculer le nou-
vel ombrage de votre modèle (voir Figure 17.2).

732
Figure 17.2 : La façade après l'ajout d'une source lumineuse solaire.

Remarquez que le bâtiment paraît plus sombre que la première fois, alors
que le sol est plus clair. Rappelez-vous que, dans le premier cas, la source
lumineuse se trouvait à l'emplacement de la caméra, et donc que la façade
recevait davantage de lumière directe. Ici, l’angle de la source modifie la
façon dont la façade est éclairée.

Jai signalé que vous pouviez définir la direction du nord polaire. Pour cela,
cliquez sur le bouton Adresse au nord dans la boîte de dialogue Lumières.
La boîte de dialogue Direction Nord s'ouvre (voir Figure 17.3). Vous pou-
vez alors cliquer sur le graphique pour pointer la direction voulue, utiliser
la barre de défilement, taper directement une valeur dans le champ de saisie
Angle, ou encore indiquer le SCU définissant la direction du nord (laissez
alors la valeur de l'angle à 0).

Direction Nord

Figure 17.3 : La boîte de dialogue Direction Nord.

733
Améliorer le lissage des cercles et des arcs
Avec les commandes Rendu, Cacher où Ombrage, les arcs apparaissent segmentés.
Cela peut être intéressant pour obtenir rapidement un brouillon ou une épreuve desti-
née à être retouchée. Par contre, il est nécessaire d'obtenir un résultat aussi fin que
possible pour un tracé final. Vous pouvez ajuster la précision des arcs dans vos vues
ombrées, cachées ou rendues à l'aide d'un réglage de la boîte de dialogue Préférences.
L'option Régularité, sous l'onglet Performance de la boîte de dialogue Préférences,
peut être modifié pour améliorer le lissage des arcs. Sa valeur par défaut est de 0.5. Ce”
nombre peut aller jusqu'à 10. Dans le cas de Facade3.dwg, une valeur de 1.5 convien-
dra pour obtenir un arc de porte lisse. Il est aussi possible de configurer ce paramètre
via la variable système Facetres.

Ajouter des ombrages


L'ajout d’ombrages à un modèle 3D permet d'apporter une touche indis-
pensable de réalisme. AutoCAD vous propose pour cela trois méthodes. La
technique par défaut est appelée Volumes d’ombres. Elle prend énormé-
ment de temps pour le calcul de scènes complexes. Vous disposez égale-
ment de la technique classique du ray-tracing (ou lancer de rayons). Nous y
reviendrons plus loin. La troisième méthode, dite de mapping d'ombrage,
est la plus rapide. Elle nécessite cependant quelques ajustements pour don-
ner de bons résultats. Moins précise que les deux autres, elle dispose cepen-
dant d’une option d’estompage qui offre un degré de réalisme qui lui est
spécifique.

Dans l’exercice qui suit, vous allez utiliser la méthode de mapping d’om-
brage en définissant tout d’abord sa configuration.

1. Choisissez Vue -> Rendu -> Lumières, ou cliquez sur le bouton Lu-
mières de la barre d’outils Rendu.

2. Dans la boîte de dialogue Lumières, mettez en surbrillance le nom


SOLEIL, puis cliquez sur le bouton Modifier. La boîte de dialogue
Modifier la source distante apparaît.

Lorsque vous ajoutez des ombrages, souvenez-vous que vous de-


» vez activer l'option Ombre dans la boîte de dialogue Rendu, ainsi
ge que pour chaque lumière susceptible de générer une ombre.

734
&zimut: 137.0 | Ejévation: |
r
|
|
|
|
|
Î

x z aa
Modifier < |
L

. Annuler | + -|

3. Cliquez sur la case Ombre activée, puis sur le bouton Options de l’om-
bre afin d'afficher la boîte de dialogue correspondante.

1 Volumes d'ombre/Ombres par lancer de rayons


Taile du mapping d'ombrage [123

Estompe des ombres 4] 5e »|

Objets limites d'ornbre < |

4. Sélectionnez la valeur 512 dans la liste Taille du mapping d’ombrage.


Il s’agit du nombre de pixels utilisés pour calculer les ombres.

5. Cliquez sur le bouton Objets limites d'ombre. La boîte de dialogue


disparaît provisoirement pour vous permettre de sélectionner des ob-
jets à l'écran.
6. Sélectionnez toute la façade du bâtiment (et uniquement celle-ci).
Lorsque vous avez terminé, appuyez sur Entrée. La boîte de dialogue
réapparaît.

7. Cliquez deux fois sur OK (quelques secondes peuvent s’écouler avant


de revenir à la boîte de dialogue Lumières).
8. Cliquez également sur OK pour refermer la boîte de dialogue Lumières.

735
9. Lancez la commande Effectuer le rendu.
10. Dans la boîte de dialogue Rendu, cochez la case Ombres, puis cliquez
sur le bouton Effectuer le rendu. Après une minute ou deux, le modèle
va s'afficher avec des ombres (voir Figure 17.4).

Figure 17.4 : Rendu du modèle avec l'option Mapping d'ombrage.

Ne vous affolez pas si l’ombrage semble ne pas être correct. La méthode de


mapping d’ombrage réclame quelques ajustements pour fournir un résultat
appréciable. Les réglages par défaut conviennent dans le cas de vues com-
portant des objets éloignés. L'exercice qui suit va vous montrer comment
procéder dans le cas de vues rapprochées.

1. Ouvrez la boîte de dialogue Rendu, puis cliquez sur le bouton Autres


options. La boîte de dialogue Options de rendu Photo-réaliste s'affiche.

Options de rendu Photo-réaliste

- Antrcrénelage |: Contrôle des faces — :


Minimym F lgnorer les façes cachées ?
[ Bas _F Normle de face cachée négative

| T° Maven - Paramèties de mapping d'ombrage


|D Haut Altération minimale:
&ltération maximale:

- Méthode d'échantillonnage d'une testure


© Points
& Linéaire
(Méthode mip

736
2. Dans le groupe d'options Paramètres de mapping d'ombrage, modi-
fiez la valeur du champ Altération minimale de 2 en 1.

3. Dans le même groupe, affectez la valeur 2 au champ Altération


maximale.

4. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue, puis effectuez le


rendu. Les ombres vont être montrées avec plus de précision (voir
Figure 17.5).

Figure 17.5 : Rendu du modèle après modification de l'altération du


mapping d'ombrage.

Les ombres sont un peu plus visibles. Vous pouvez encore les améliorer en
augmentant la taille du mapping d’ombrage (dans la boîte de dialogue
Options de l'ombre que nous avons déjà rencontrée). Par exemple, la Fi-
gure 17.6 montre le résultat obtenu avec une valeur de 1024. Cependant,
plus vous augmentez la taille du mapping d’ombrage, plus les calculs sont
longs et plus vous consommez de mémoire. Si vous ne disposez pas d’un
espace libre suffisant sur votre disque dur, il se peut qu'AutoCAD refuse
d’effectuer le rendu. Vous devrez alors soit libérer de la place, soit réduire la
taille du mapping d’ombrage.

Vous pouvez améliorer le lissage du résultat en utilisant la boîte de dialogue


Options de l'ombre. Le champ de saisie Estompe des ombres et la barre de
défilement associée vous permettent d’obtenir des effets plus ou moins lis-
sés en augmentant ou en diminuant cette valeur. Ce paramètre a un impact
important, notamment dans le cas d’intérieurs ou de scènes dans lesquelles
vous simulez un éclairage artificiel.
Figure 17.6 : Rendu avec une taille de mapping d'ombrage de 1024.

Ajouter des matériaux


Les méthodes de rendu que nous avons étudiées jusqu'ici peuvent être d’une
aide considérable dans vos productions. Le simple fait d'ajouter un éclai-
rage ensoleillé suffit dans bien des cas à convaincre les clients. Mais l'aspect
de notre immeuble tient pour l'instant de l’esquisse. Vous pouvez encore
améliorer le modèle en ajoutant des matériaux aux objets.

Supposons que vous vouliez une façade graniteuse. De plus, la tour qui
jouxte le bâtiment est supposée être en verre. La première étape consiste à
récupérer les éléments voulus dans la bibliothèque de matériaux AutoCAD.

1. Choisissez Vue -> Rendu -> Matériaux, ou cliquez sur le bouton Ma-
tériaux de la barre d’outils Rendu.

Rendu E
Gl6|
| SNQEE él | sf # La] el 3]
Matériaux

La boîte de dialogue Matériaux apparaît.

738
GLOBAL" 2 | Modifier... |

| | Dupliquer.. |

| Créer... |

| Aperçu | SN

Bibliothèque de matériaux. à |

Sélection < |

Snnuler | Aide |

2. Cliquez sur le bouton Bibliothèque de matériaux afin d’afficher la boîte


de dialogue correspondante.

Bibliothèque de matériaux [x]

Liste des matériaux: | Liste bibliothèque: render.mli

“GLOBAL” *[DARK WOOD TILE

GRAMHITE PEBBLES
GR&Y MARBLE
GR&Y MATTE
[sphèe GRAY SEMIGLOSS
|ÉMERA SES |Ju GRAY/BLUE PAINT
GREEN GLASS
<-Importer | GREEN MATTE
FA

PPROItErr

_Puger | Enregistrer. | Effacer Ouvrir. | Enregistrer. |

ok | Annuler | bide | :

3. Dans la liste de droite, localisez et sélectionnez l'option Granite Pebbles.


Il s'agit du matériau que vous allez affecter à la façade.
4. Cliquez sur le bouton Aperçu. Une sphère apparaît dans la fenêtre
d’aperçu, ce qui vous donne une idée de l'aspect du matériau.
5. Cliquez sur le bouton Importer. Le nom du matériau s'ajoute à la liste
de gauche. Celle-ci montre les matières disponibles dans le dessin.
6. Recommencez les étapes 3 à 5 pour ajouter maintenant le matériau
Glass.

739
7. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Matériaux.

Une fois les matériaux importés, vous pouvez les affecter aux objets de vo-
tre modèle.

1. Dans la boîte de dialogue Matériaux, mettez en surbrillance le nom


Granit Pebbles dans la liste de gauche, puis cliquez sur le bouton Asso-
cier. La boîte de dialogue disparaît provisoirement pour vous permet-
tre de sélectionner des objets.
Cliquez sur la façade de l'immeuble de façon à le sélectionner entière-
ment. Appuyez ensuite sur Entrée. La boîte de dialogue réapparaît au
bout de quelques instants.

Cliquez sur le matériau Glass dans la liste de gauche.


4. Vous allez cette fois définir un matériau en fonction d’un calque. Cli-
quez sur le bouton Par calque, à droite de la boîte de dialogue. La boîte
de dialogue Associer par calque s'affiche.

“GLOBAL un . 22 | ACHADE
GLASS MULLION
CONCRETE
| GLASS
|DKGLASS
CLGLITE
0

Sélectionnez le matériau Glass dans la liste de gauche, puis le calque de


même nom dans la liste de droite. Cliquez ensuite sur Associer. Le mot
Glass s'affiche à droite du calque.
Recommencez l'étape précédente pour le calque Dkglass.
Cliquez deux fois sur OK pour revenir à votre dessin.
Effectuez un rendu de votre modèle. Le calcul devrait prendre plu-
sieurs minutes. Vous pouvez donc faire une pause café... Lorsque
AutoCAD aura terminé, votre modèle devrait ressembler à l’image de
la Figure 17.7.
Figure 17.7 : Rendu du modèle après association de matériaux (granit
et verre).

Ajuster l'apparence des matériaux


Le granit de notre modèle de façade ressemble beaucoup à une peinture de
camouflage de l’armée. De plus, le verre de la tour est un peu trop transpa-
rent. Heureusement, vous pouvez apporter des ajustements aux matériaux.
Nous allons donc réduire l'échelle du granit de façon qu'elle soit mieux adaptée
à celle du modèle. Nous allons également obscurcir la façade de verre.
1. Choisissez Vue -> Rendu -> Matériaux.

2. Dans la boîte de dialogue Matériaux, sélectionnez Granite Pebbles dans


la liste de gauche, puis cliquez sur le bouton Modifier. La boîte de
dialogue Modifier le matériau granit s'affiche.

Modifier le matériau granit

Nom dematériau: GRANITE PEBBLES ln


CA DST ARE RUSr ERE LES ET, CNRS PEN ER
|

l s TSphère >]

EL EMbARE) |
mn mcee

741
Cliquez sur l'option Echelle dans le groupe Attributs.
Entrez 0.01 dans le champ de saisie Valeur. Cela va réduire l’échelle du
matériau.

5. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue principale.

La boîte de dialogue Modifier le matériau granit propose diverses options


qui vous permettent de contrôler la réflexion, la rugosité, la couleur, la
transparence et, bien entendu, l'échelle. Pour plus de détails sur ces régla-
ges, cliquez sur le bouton Aide (il est difficile ici de passer en revue toutes
les possibilités, car tous les matériaux ne possèdent pas les mêmes paramè-
tres). Passons donc au verre.

1. Sélectionnez Glass dans la liste des matériaux. Cliquez ensuite sur


Modifier. La boîte de dialogue Modifier le matériau standard apparaît.

Modifier le matériau standard

Nom de matériau:
F Attributs =" se !RS NES HN us Se — Pa —

| € Gode M) Van Mrn


En r HobsineR
| {°° Brmbiante | | RE no LE 14 ù
Para) fiéruie file EL ll
F Rélesion À ||Boge con lé SC |
1 j | | |
PC Pons 2 à | CouFE | |
1LA Bleu . Joa} 4 4 » |
| C Transparence pur [ave 18. [Sphère s}
1” Féfraction 5 °
| Mébnge [0]. a nm |
Lo a L
__ [rems?
Annuler il EE | À

Remarquez que les options de cette boîte de dialogue sont un peu


différentes de celles que nous venons de voir.
2. Sélectionnez le bouton radio Transparence dans le groupe Attributs.
Entrez ensuite 0.55 dans le champ Valeur. Cela comme effet d’obscur-
cir le verre.
3. Sélectionnez l'option Couleur/Motif. Dans le groupe Couleur, ajustez
ensuite la quantité de rouge à la valeur .69, de vert à .60 et de bleu à
.58. Cela va donner au verre un reflet bronze.
4. Sélectionnez Cube dans la liste déroulante qui se trouve sous le bouton
Aperçu, puis cliquez sur ce dernier pour avoir une idée du résultat.
Cliquez deux fois sur OK pour revenir au dessin.
G. Effectuez un rendu à partir de ces nouveaux réglages. Après quelques
minutes, votre modèle devrait ressembler à celui de la Figure 17.8.

Figure 17.8 : Le modèle Façade après modification des matériaux.

Il existe quatre grands types de matériaux : Standard, Marbre, Granit et


Bois. Chaque type dispose de ses propres caractéristiques. Vous pouvez même
créer de nouveau matériaux à partir des quatre composants primaires. Con-
tinuons à améliorer notre modèle.

La surface granitée est un peu trop dure. Vous pouvez réduire la granularité
de la texture depuis la boîte de dialogue Modifier le matériau granit.
1. Choisissez Vue -> Rendu -> Matériaux, puis sélectionnez Granite
Pebbles dans la liste de gauche. Cliquez ensuite sur Modifier.
2. Dans la boîte de dialogue Modifier le matériau granit, cliquez sur l’op-
tion Netteté dans le groupe Attributs, puis entrez 0.20 dans le champ
Valeur.
3. Cliquez deux fois sur OK pour refermer les boîtes de dialogue.
4. Effectuez le rendu. Le résultat devrait présenter une surface plus douce
(voir Figure 17.9).

743
Figure 17.9 : L'aspect du granit a été adouci.

Ajouter une scène d'arrière-plan


Vous pourriez continuer à ajouter et paramétrer d’autres matériaux pour les
éléments du modèle, mais nous allons maintenant essayer d'améliorer no-
tre vue en lui incorporant un ciel.

1. Choisissez Vue -> Rendu -> Arrière-plan afin d’afficher la boîte de


dialogue correspondante.

{Solde + Gradient
a PA RON ET
1 Couleurs
Hat Li [ES A CMÉnedE couleursn

nude nos LAIT :


. O CORSA Name Le
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* Flu, c ” ! fur|| fi :
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2 AjddterEitrrep, 0 NL

2. Dans la rangée de boutons radio qui se trouvent en haut de la boîte de


dialogue, cliquez sur Image. Cela active certaines options.
3. Cliquez sur le bouton Rechercher.
4. Dans la boîte de dialogue Image de fond, recherchez et sélectionnez le
fichier Sky.tga. Il devrait se trouver dans le sous-dossier \AutoCAD
R14\Textures.

5. Une fois le fichier ouvert, cliquez sur le bouton Aperçu de la boîte de


dialogue Arrière-plan pour voir à quoi ressemble cette image.
6. Cliquez sur OK. Effectuez alors un nouveau rendu. Le ciel apparaît en
arrière-plan (voir Figure 17.10).

Figure 17.10 : Insertion de l’image d'un ciel en arrière-plan.

Vous pouvez utiliser d’autres méthodes que celle qui vient d’être présentée
pour ajouter un motif d’arrière-plan (ombrage dégradé, couleur, etc.). Cela
peut vous aider à donner de la profondeur à votre modèle (voir Figure 17.11).

Figure 17.11 : Le même modèle, mais avec cette fois un arrière-plan


dégradé.

745
Pour créer un arrière-plan dégradé, sélectionnez le bouton radio Gradient
dans la boîte de dialogue Arrière-plan. Vous pouvez alors ajuster la couleur
du haut, du milieu et du bas de l’arrière-plan. AutoCAD calculera automa-
tiquement les transitions du dégradé.

Effets d'éclairage
Jusqu’à présent, nous n'avons utilisé qu'une seule source d'éclairage, appe-
lée Lumière distante, pour simuler le soleil. Deux autres types de sources
lumineuses sont disponibles : ponctuelles ou dirigées. Cette section vous
propose plusieurs exemples d'application de ces techniques. Avec un peu
d'imagination, vous pouvez obtenir des effets visuels extrêmement variés.

Simuler l'éclairage intérieur des bureaux


Notre rendu actuel montre un immeuble de bureaux sans vie. Il lui man-
que des signes d’activité, et en particulier des éclairages qui donneraient
une touche de réalisme au dessin.

Pour améliorer l’image, vous allez ajouter des lumières aux plafonds de l’im-
meuble. Nous avons déjà créé ces éclairages sous la forme de faces 3D car-
rées (voir Figure 17.12).

Figure 17.12 : Les faces 3D carrées représentent des éclairages sur


les plafonds.

Dans cette section, nous verrons comment leur donner un aspect lumineux.

1. Commencez par affecter un matériau réfléchissant aux carrés. Choisis-


sez Vue -> Rendu -> Matériaux, puis cliquez sur le bouton Bibliothè-
que de matériaux.

746
Localisez et sélectionnez le matériau White Plastic dans la liste de droite.
Cliquez ensuite sur Importer.
Cliquez sur OK. Dans la boîte de dialogue Matériaux, sélectionnez White
Plastic dans la liste de gauche, puis cliquez sur le bouton Par calque.
. Dans la boîte de dialogue Associer par calque, vérifiez que le nom
White Plastic est mis en surbrillance, puis cliquez sur le calque Clglite
dans la liste de droite.
5. Cliquez sur le bouton Associer.
6. Cliquez deux fois sur OK pour revenir au dessin.

Vous avez affecté un plastique blanc réfléchissant les éclairages. Mais cela
ne suffit pas à procurer un effet d'éclairage. Vous avez besoin d’une source
lumineuse qui peut être réfléchie par les faces 3D afin de simuler une illu-
mination. Vous allez utiliser pour cela une lumière ponctuelle.
1. Choisissez Vue -> Point de vue 3D -> Isométrique S-E.
“} Faites un zoom sur la base de l’immeuble de façon que votre vue soit
semblable à celle de la Figure 17.13.
Choisissez Vue -> Rendu -> Lumières. Dans la boîte de dialogue 8 Lu-
mières, sélectionnez l’option Source ponctuelle dans la liste de gauche,
puis cliquez sur le bouton Créer.
Dans la boîte de dialogue Nouvelle source ponctuelle, entrez comme
nom Point1 pour votre lumière, puis tapez 300 dans le champ Intensité.

5 Cliquez sur le bouton Modifier, puis sélectionnez un point situé au


centre de la base de l'immeuble (voir Figure 17.13).
Sélectionner un point ici

Figure 17.13 : Sélectionner l'emplacement de la source ponctuelle


dans la vue isométrique.

6. Cliquez deux fois sur OK pour refermer les boîtes de dialogue.


7. Choisissez Vue -> Vues existantes. Sélectionnez alors la vue 3D FRONT.
Cliquez sur le bouton Restaurer.
OO. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue.

= Effectuez le rendu du dessin. Après une minute, vous obtenez une vue
semblable à celle de la Figure 17.14.

Figure 17.14 : Rendu du modèle avec des éclairages de plafond.

La nouvelle source lumineuse utilisée conjointement avec les faces 3D ajoute


une note de vie et de profondeur à l’immeuble. Remarquez que, bien que la
source se trouve dans la boîte qui représente la tour de bureaux, tous les
éclairages de tous les étages semblent lumineux, comme si les plafonds étaient

748
transparents. Comme vous n'avez pas activé l'option Ombre pour cette
source lumineuse, la lumière traverse tous les objets du modèle.

Il y a même un peu de lumière qui tombe sur la façade du bâtiment de


gauche et qui illumine l’arche d’entrée. Cela vous montre qu'avec une uti-
lisation soignée des éclairages, vous pouvez mettre en valeur certains élé-
ments du modèle qui seraient perdus avec la seule lumière distante.

Bien entendu, il est possible d'employer des sources ponctuelles d’une fa-
çon plus classique afin de représenter des ampoules ou toute autre éclairage
non directionnel. Mais, en jouant sur la position des sources et sur l’om-
brage, vous pouvez créer des effets qui amélioreront l’apparence de votre
modèle.

Simuler une scène de nuit avec des sources


dirigées
Les sources dirigées, ou spots, servent couramment pour accroître le réa-
lisme de scènes d’intérieur ou des présentations de produits. Dans cet exer-
cice, vous allez créer une vue nocturne du modèle en utilisant des sources
dirigées pour illuminer la façade.

Vous commencerez par définir une vue qui facilitera l'insertion des spots.
Vous affinerez ensuite leurs réglages.

1. Choisissez Vue -> Point de vue 3D -> Isométrique S-E. Faites ensuite
un zoom sur la façade (voir Figure 17.15).

Sélectionnez le point
visé sur la fenêtre

LPS
KY
AZRA
/\
CAT
(\
je.À

L7p7 ar
éfi

\X
Placez la lumière ici Vi

’ bar
au N\ ra;

Figure 17.15 : Sélectionner les points pour le premier spot.

749
. Choisissez Vue -> Rendu -> Lumières, puis sélectionnez l’option Source
dirigée dans la liste Créer.

. Cliquez sur Créer. Dans la boîte de dialogue Nouvelle source dirigée,


entrez comme nom Spot-L. Il s'agit d’un spot que vous placerez sur la
gauche de la façade.
. Entrez 400 dans le champ Intensité. Cliquez ensuite sur le bouton
Modifier.

. Au message Entrez la cible, utilisez le mode d’accrochage Proche, puis


sélectionnez le point sur la fenêtre indiqué sur la Figure 17.15.
. AutoCAD demande maintenant la position de la lumière. Sélection-
nez le point indiqué sur la Figure 17.15. Vous revenez ensuite à la
boîte de dialogue Nouvelle source dirigée. Vous pourrez affiner la po-
sition de votre spot si vous le souhaitez.
. Cliquez sur OK. Dans la boîte de dialogue principale, utilisez de nou-
veau le bouton Créer pour ajouter une seconde source dirigée.
. Tapez comme nom Spot-R et donnez une intensité de 400.

. Cliquez sur le bouton Modifier, puis choisissez la direction visée et


l'emplacement de la source, comme sur la Figure 17.16.

Sélectionnez le point
& visé sur la fenêtre
: Placez la lumière ici

Figure 17.16 : Sélectionner les points pour le second spot.

10. Cliquez deux fois sur OK pour refermer les boîtes de dialogue. Votre
bâtiment est maintenant éclairé par deux lumières dirigées.
11. Choisissez Vue -> Vues existantes, puis restaurez la vue 3DFRONT.
12. Effectuez un rendu du modèle. Le résultat est montré sur la
Figure 17.17.

Figure 17.17 : Rendu du modèle après insertion de lumières dirigées.

Notre vue pose plusieurs problèmes. Tout d’abord, la lumière du soleil de-
vrait être désactivée. Ensuite, les lumières dirigées sont trop dures. Vous
pouvez également remarquer que le centre de l’immeuble n’est pas éclairé.
Il faudrait donc ajouter d’autres sources dans l’entrée. Nous allons résoudre
ces problèmes dans la section qui suit.

Contrôler l'éclairage à l'aide de scènes


Le premier problème auquel nous devons faire face est la désactivation du
soleil. Vous pouvez pour cela modifier sa configuration en lui attribuant
une intensité nulle. Une autre façon de procéder consiste à créer une scène.
AutoCAD vous permet de combiner différents éclairages et différentes vues
dans des scènes nommées qui peuvent être rapidement sélectionnées lors
du rendu, ce qui évite de devoir ajuster les lumières ou la prise de vue
chaque fois que vous voulez une configuration spécifique. Voici comment
cela fonctionne.
1. Choisissez Vue -> Rendu -> Scènes, ou cliquez sur le bouton Scènes de
la barre d’outils Rendu.

751
fiche.

TUNER EC
TEMP
|3DFRONT

. Entrez NUIT comme nom pour la scène.

. Sélectionnez 3DFRONT dans la liste des vues, puis SPOT-R, SPOT-


L et POINT1 dans celle des éclairages. Pour sélectionner plus d’élé-
ments, vous devez vous servir des combinaisons Ctrl+clic ou
Majuscule+clic.
. Cliquez sur OK. Le nom NUIT est maintenant proposé dans la liste
des scènes.
. Cliquez de nouveau sur Créer et tapez JOUR.
. Sélectionnez la vue 3DFRONT, ainsi que les lumières SOLEIL et
POINT1. Cliquez sur OK. Vous disposez maintenant de deux scènes.
. Cliquez sur OK, puis ouvrez la boîte de dialogue Rendu. Les noms
NUIT et JOUR sont proposés dans la liste des scènes, à gauche de la
boîte de dialogue.

. Sélectionnez Nuit, puis cliquez sur le bouton Effectuer le rendu. Votre


vue devrait alors ressembler à celle de la Figure 17.18.
Figure 17.18 : Rendu de la scène de nuit.

Sans l'éclairage solaire, l’image est beaucoup plus sombre. Continuons en


affinant nos éclairages.

1. Choisissez Vue -> Point de vue 3D -> Isométrique S-E. Faites ensuite
un zoom sur l'immeuble de bureaux (voir Figure 17.19).
\ 4

/
WW /\V\
\

N
esY.

\
TER VW\7
/\Z/__\NE
k

Ajoutez la lumière
NN ZT
AN.
< SSY 2 \À4
| ponctuelle ici = NS h PR:

< \\
4
K

( 2
SS =

Figure 17.19 : Ajout d'une nouvelle source de lumière ponctuelle.

2. Ouvrez la boîte de dialogue Lumières, sélectionnez Source ponctuelle,


puis cliquez sur Créer.
3. Entrez comme nom Point2, puis donnez à ce nouvel éclairage une
intensité de 500.
4. Cliquez sur le bouton Modifier. Placez la lumière Point2 au centre de
l'immeuble, au même emplacement que Point1.

753
5. Cliquez sur OK. Créez maintenant une autre source ponctuelle appe-
lée Point3. Donnez-lui une intensité de 150.
6. Cliquez sur le bouton Modifier. Ajustez votre vue comme sur la Fi-
gure 17.20, puis placez la source lumineuse dans l’entrée du bâtiment
(voir Figure 17.20). Utilisez les filtres de points .X, .Y et .Z pour sélec-
tionner la position de l'éclairage.
Utilisez le filtre .Y et pointez ce milieu

Utilisez le filtre .Z et pointez cette extrémité Utilisez le fitre -X et pointez co milieu

VAN,es, 1
NN]
Figure 17.20 : Ajouter une lumière ponctuelle dans l'entrée du
bâtiment.

7. Cliquez sur OK. Dans la liste des sources, cliquez sur SPOT-L puis sur
le bouton Modifier.
8. Dans la boîte de dialogue Modifier la source dirigée, tapez la valeur 80
dans le champ Déperdition (en haut et à droite).
9. Répétez les étapes 7 et 8 pour la sou:ce SPOT-R.
10. Cliquez sur OK. Dans la boîte de dialogue Lumières, entrez la valeur
0.5 dans le champ Intensité du groupe Lumière ambiante. Cliquez sur
OK.

Vous avez installé de nouveaux éclairages et ajusté vos spots. Avant d’effec-
tuer le rendu de la scène, vous devez reconfigurer cette dernière.
1. Choisissez Vue -> Rendu -> Scène.
2. Sélectionnez NUIT dans la liste des scènes puis cliquez sur OK.

754
3. Ajoutez POINT? et POINT3 aux éclairages actifs et retirez POINT1
(combinaison Ctrl+clic).
4. Cliquez deux fois sur OK pour revenir au dessin.

5. Tapez rendu et appuyez sur Entrée. Sélectionnez NUIT dans la liste


des scènes.

6. Cliquez sur le bouton Effectuer le rendu. Vous obtenez une image


semblable à celle de la Figure 17.21.

Figure 17.21 : Rendu de nuit avec ajout d'éclairages et atténuation


des spots.

Le nouveau rendu est plus clair. Vous pouvez également juger de l’effet de
l’atténuation des spots. Léclairage est moins dur et plus diffus, le bas de la
façade étant mieux éclairé.

Autre conséquence de l’utilisation de l’outil Scènes, il n’est pas nécessaire


de revenir à la vue 3DFRONT pour effectuer le rendu. Puisque cette défi-
nition de vue fait partie de la scène, AutoCAD a automatiquement calculé
le rendu correspondant. Si vous exécutiez maintenant la commande Regen,
vous pourriez vérifier qu AutoCAD conserve la vue isométrique SE.

Ajouter des réflexions et des détails


grâce au ray-tracing
Vous avez progressivement ajouté des détails et du réalisme à votre rendu
en vous servant de lumières et de matériaux. Dans cette section, vous allez
découvrir une autre technique de rendu qui peut encore améliorer vos

755
modèles 3D. Jusqu'à présent, vous vous êtes servi de la méthode standard
d'AutoCAD. Le ray-tracing (ou lancer de rayons) apporte une qualité ac-
crue, tout particulièrement dans le cas où le modèle comporte de nom-
breuses surfaces réfléchissantes. Pour juger de cette technique, nous allons
modifier les réglages des parois vitrées.

Qu'est-ce que le ray-tracing ?


En gros, le ray-tracing simule le comportement de la lumière et s'y prenant en quelque
sorte en sens inverse. Le ray-tracing analyse le trajet de la lumière pour chaque pixel
de votre image, en retraçant le chemin effectué à partir du pixel jusqu'à l'origine de la
source lumineuse, et ce en tenant compte des déviations dues aux objets présents
dans la scène. Cette technique prend également en compte la réflexion des maté-
riaux, ou encore leur réfraction comme dans le cas du verre. Il est évident que plus le
modèle comporte d'objets, plus le temps de calcul augmente. De plus, le fait que
chaque pixel de l’image est analysé implique que la taille de celle-ci a une influence
importante sur la durée des traitements. Si vous doublez la largeur et la hauteur de
l'image, le nombre de points à prendre en compte est multiplié par quatre !
Sous AutoCAD, le ray-tracing est une option applicable aussi bien aux ombres qu'à la
scène tout entière. Cette technique offre une précision supérieure aux dépens du temps
nécessaire aux calculs. Pour les seules ombres, la durée peut être multipliée par qua-
tre. Pour une scène entière, ce facteur peut devenir exponentiel.
Il est donc évident que vous réserverez généralementle ray-tracing uniquement pour
des tracés finaux. Les autres méthodes sont conseillées pour la création d'esquisses
de travail ou dans des situations qui ne réclament pas une précision aussi grande.

Affecter des attributs de réflexion au verre


Le verre est un matériau complexe dans le cas de modélisations sur ordina-
teur. La méthode de rendu standard d’AutoCAD se contente de lui attri-
buer une transparence ainsi qu'un certain degré de réflexion. Mais le verre
possède deux caractéristiques optiques : la réflexion et la réfraction, ce qui
le rend difficile à modéliser. Puisque le ray-tracing simule le comportement
de la lumière, il est particulièrement bien adapté aux vues qui contiennent
de grandes surfaces vitrées.

Pour montrer comment fonctionne le ray-tracing, vous allez effectuer un


rendu de la paroi de l’immeuble de bureaux. Avant cela, il nous faut modi-
fier quelques réglages pour améliorer la réflexion du verre.
1. Choisissez Vue -> Rendu -> Matériaux. Sélectionnez ensuite GLASS
dans la liste de gauche puis cliquez sur Modifier.

756
Cliquez sur le bouton radio Réflexion dans le groupe Attributs.
Cliquez sur la case Miroir dans le groupe Couleur.
Cliquez deux fois sur OK pour revenir au dessin. Ouvrez maintenant
la boîte de dialogue Rendu.
Dans la liste Type de rendu, sélectionnez l'option Lancer de rayon
photo.
Cliquez sur le bouton Autres options. Définissez alors l’altération mi-
nimale à la valeur .1 et l’altération maximale à la valeur .2. Vous devrez
redéfinir ces réglages chaque fois que vous changerez de type de rendu.
Cliquez sur OK. Sélectionnez JOUR dans la liste des scènes, puis cli-
quez sur le bouton Arrière-plan.
. Vérifiez que la case Utiliser l’arrière-plan est cochée (dans le groupe
Environnement). Cliquez sur le bouton OK. Vous demandez aussi à
AutoCAD de refléter l’image de fond dans le verre.
Cliquez sur le bouton Effectuer le rendu. Vous obtenez une image
semblable à celle de la Figure 17.22.

Figure 17.22 : Rendu du modèle avec l'option Lancer de rayon photo.

L'image du ciel utilisée pour l'arrière-plan se reflète dans le verre de l’im-


meuble de bureaux. Celui-ci devient également plus clair du fait de la ré-
flexion. Remarquez également la réflexion secondaire visible sur le mur
intérieur de l’immeuble.

La luminosité globale de la façade est trop élevée. Nous allons donc la réduire.
1. Choisissez Vue -> Rendu -> Matériaux. Sélectionnez le matériau GLASS
puis cliquez sur Modifier.

757
2. Activez l'option Couleur/Motif. Tapez la valeur .20 dans le champ
Valeur. Cela va assombrir la façade.
Cliquez deux fois sur OK pour revenir au dessin.
4. Effectuez un nouveau rendu. L'image devrait ressembler à celle de la
Figure 17.23.

Figure 17.23 : La coloration du verre a été atténuée.

Vous pouvez encore réduire la luminosité de l'immeuble en diminuant l'in-


tensité de la lumière ponctuelle que vous avez ajoutée plus haut.

Obtenir un ombrage de qualité avec


le ray-tracing
Au début de ce chapitre, nous avons utilisé la méthode de mapping d’om-
brage pour créer des ombres. Cette méthode permet d'obtenir des ombres
douces, mais aux dépens de la précision du résultat. Dans le cas de vues
extérieures, il est souhaitable d'obtenir des ombres plus nettes. En effet, la
façade manque de détails, notamment dans le bas du bâtiment. La mé-
thode de ray-tracing permet d’obtenir une image plus précise.
1. Choisissez Vue -> Rendu -> Lumières. Sélectionnez ensuite SOLEIL
puis cliquez sur Modifier.
2. Cliquez sur le bouton Options de l’ombre.
3. Activez l'option Volumes d’ombre/Ombres par lancer de rayon. Les
autres options sont désactivées.
4. Cliquez trois fois sur OK pour revenir au dessin.
5. Effectuez un nouveau rendu (toujours en mode Lancer de rayon photo).
L'image devrait ressembler à celle de la Figure 17.24.

Figure 17.24 : Rendu du modèle en utilisant l'option Volumes d'om-


bre/Ombres par lancer de rayon.

Le sol apparaît plus nettement et les ombres sont plus franches, notam-
ment autour des détails de la façade.

Créer et configurer des lextures


Nous avons déjà vu comment affecter un matériau aux objets. La plupart
de ces matériaux se servent de fichiers d'images bitmap pour simuler des
textures. Vous pouvez créer vos propres textures de surface et vous servir
d’images pour améliorer les rendus. Il est par exemple possible de reprendre
une photographie d'immeubles existants pour compléter la scène.

La Figure 17.25 montre une photographie scannée et éditée à l’aide d’un


programme de retouche. Imaginez maintenant que ce bâtiment se trouve
dans la rue adjacente à nos immeubles, et que vous vouliez l’inclure dans la
scène pour montrer comment le modèle s'inscrit dans la réalité.

L'exercice suivant vous montre comment procéder.

1. Cliquez sur le bouton Tout redessiner de la barre d'outils Standard,


_ puis ajustez votre vue de façon qu’elle corresponde à celle du haut de la
Figure 17.26.
E
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dE LL |

| 5

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‘€ Àv | T
3

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He] ©Do]
©\ [oi]
>;
2. Dessinez une ligne de 133' de long (voir l’image du haut sur la
Figure 17.26).
. Attribuez à cette ligne une épaisseur de 80" en utilisant l'outil Propriétés.
. Choisissez Vue -> Rendu -> Matériaux. Cliquez sur Créer.
. Appelez le nouveau matériau Immeublel.
1.
OO
Oo
À Sélectionnez l’attribut Couleur/Motif, puis cliquez sur le bouton
Rechercher. Vous pouvez choisir une image parmi plusieurs types de
fichiers.
7. Activez le type GIE puis Localisez et sélectionnez le fichier Market2.gif
qui est proposé sur le CD-ROM d'accompagnement.
8. Cliquez sur Ouvrir, puis sur OK dans la boîte de dialogue Nouveau
matériau standard.
9. Dans la boîte de dialogue Matériaux, vérifiez que IMMEUBLE! est
bien sélectionné dans la liste de gauche, puis cliquez sur le bouton
Associer.
10. Sélectionnez la ligne créée lors de l'étape 1 puis appuyez sur Entrée.
11. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue. Effectuez un rendu
de la scène. Le résultat est montré en bas de la Figure 17.26.
L'image bitmap n'apparaît pas comme prévu, car elle n’est pas correctement
alignée avec l’objet auquel elle est associée. Nous allons arranger cela.

1. Redessinez l’écran. Choisissez ensuite Vue -> Rendu -> Mapping, ou

2. Au message Choix des objets:, sélectionnez la ligne extrudée créée dans


le dernier exercice. La boîte de dialogue Mapping apparaît.

RENE DE
î
j

PR
EE
3. Cliquez sur le bouton Ajuster coordonnées. La boîte de dialogue Ajus-
ter coordonnées planaires s'affiche.
Remarquez le rectangle dans la partie appelée Centre. Il vous montre
la relation entre l’image bitmap et l’objet auquel elle est affectée. Vous
voyez uniquement une ligne verticale.
ster coordonnées planaires
PR
ee

ER

4. Cliquez sur le bouton radio Plan YZ SCG. Le plan défini par les axes
y et z est parallèle à la surface sur laquelle vous voulez plaquer l’image.
5. Cliquez sur le bouton Aperçu. Vous voyez l'image telle qu'elle apparaît
sur la surface verticale. Vous devez maintenant ajuster sa position.
6. Vous allez d’abord agrandir la taille de l’image de façon qu’elle couvre
entièrement la surface. Pour cela, cliquez sur le bouton Ajuster bitmap.
Ajuster position du bitmap d'entité

Gronnose|)

7. Entrez .95 dans le champ Echelle, à gauche du U, puis .76 dans le


champ de la même ligne qui précède la lettre V. Il s'agit des directions
horizontale et verticale.
8. Cliquez sur le bouton Aperçu pour juger du résultat. Cette fois, l’image
est plus grande, mais elle n'est pas centrée verticalement.

9. Utilisez la barre de défilement Décalage vertical pour déplacer le rec-


tangle extérieur vers le haut, comme sur la Figure 17.27. Cliquez de
nouveau sur le bouton Aperçu. L'image remplit maintenant le rectan-
gle (Figure 17.27, en bas).

Ajuster position du bitmap d'entité


r Décalage —— hi pasÉneUOn pce |
| rEchele—

4] à ii 7.

ENT JU Dr
F Conserver
rapport delinéarité
}ÿ RE
OK | Annuler | äide |

Figure 17.27 : La boîte de dialogue Ajuster position du bitmap


d'entité.

10. Cliquez trois fois sur OK pour revenir à votre dessin. Effectuez un
rendu du modèle. La Figure 17.28 montre le résultat obtenu.

Figure 17.28 : Rendu après ajustement de l'image bitmap.

L'image de l'immeuble apparaît maintenant correctement. L'option Ajuster


bitmap vous permet d’étirer l’image verticalement ou horizontalement si
elle doit être adaptée avec précision à l’objet auquel elle est associée.
Une autre solution consiste à faire appel à un programme de retouche d'image
avant d'utiliser le fichier dans AutoCAD. Celui-ci essaie de placer le motif
avec précision sur une surface. Une source sans espace blanc sur les bords
sera généralement correctement disposée sans qu’il soit nécessaire de modi-
fier autre chose que son orientation.

Ajouter des personnages


et des paysages
Il n’y a rien de tel que d’ajouter des éléments paysagers et des personnages
pour donner une apparence de vie et une meilleure idée de l'échelle des
éléments. En particulier, les images produites par ordinateur ont besoin de
ces apports, car elles peuvent paraître froides et déshumanisées. AutoCAD
propose un bibliothèque d’objets prédéfinis qui peuvent vous aider à fina-
liser vos modèles. Voyons comment ajouter quelques arbres ainsi que des
personnages à notre dessin.

1. Choisissez Vue -> Redessiner, puis Vue -> Rendu -> Nouveau paysage.
Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton de même nom dans la barre
d'outils Rendu.

La boîte de dialogue Nouveau paysage apparaît.

| Sweetgum, Summer
LWanderin
2. Cliquez sur Quaking Aspen dans la liste Bibliothèque, puis sur le bou-
ton Aperçu.
3. Utilisez la barre de défilement de droite pour affecter une hauteur de
100 à l'arbre.

4. Cliquez sur le bouton Position, puis sur le point indiqué sur l’image
du haut dans la Figure 17.29 afin de placer l'arbre devant les bâti-
ments. Vous devrez vraisemblablement ajuster pour cela votre vue.
) K|

\
\

7
\X
AN
À

}7"AA
1

VA,
assÆVAY/WA) a\

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V7

7
f #
À
{,
L

E” Copiez l'arbre ici LL


'AAV/2" CLEA) 77

Figure 17.29 : Des arbres sont ajoutés au modèle.

5. Cliquez sur le bouton Aligner sur vue afin de désélectionner cette op-
tion. Nous y reviendrons plus loin.
6. Cliquez sur OK. L'arbre apparaît sous la forme d’un rectangle accom-
pagné d’une légende qui vous indique de quel objet il s’agit (voir l'image
du bas sur la Figure 17.29).
7. Copiez l'arbre vers les emplacements indiqués en bas de la Figure 17.29.

765
8. Effectuez maintenant un rendu. Vous obtenez une image semblable à
celle de la Figure 17.30.

Figure 17.30 : Rendu du modèle avec arbres.

Les arbres que vous avez ajoutés sont en fait des images en deux dimen-
sions. Deux options de la boîte de dialogue Nouveau paysage permettent
de réduire cet effet 2D. Aligner sur vue force l’arbre (en l'occurrence) à
rester dans l’axe de votre point de vue, ce qui fait que vous ne verrez jamais
sa tranche. Une autre option, Faces sécantes, crée deux images en croix de
l’objet, ce qui donne un aspect plus tridimensionnel.

Nouveaux types d'objets dans AutoCAD


Si vous utilisez la commande Liste pour trouver les propriétés d'éléments paysagers,
vous constaterez qu'ils sont du type Plant ou Person. La version d'AutoCAD possède-
t-elle d’autres types d'objets ? La réponse est peut-être.
La version 14 permet à des développeurs indépendants d'ajouter de nouveaux types
d'objets en plus de ceux proposés par AutoCAD lui-même. Il s'agit d'une idée assez
révolutionnaire. AutoCAD utilise cette possibilité pour proposer les types Plant et Person.
Cette démarche pose cependant un problème: vous avez besoin d'une application
fournie par le développeur pour visualiser et éditer les objets. Sans cette application,
les objets deviennent ce qu'Autodesk appelle des proxies. Les proxies peuvent être
éditésà l'aide d'un jeu restreint d’ outils dont le niveau est déterminé par l'application
qui les a créés.
Pour ce qui concerne les outils de rendu d'AutoCAD, l'application est toujours pré
a ei vous pourrez donc toujours éditer les plantes et les personnages. è
La possibilité d'ajouter
d'a de nouveaux objets àun dessin AutoCAD adi | lications puis- .
+

santes. Le de. ouvert aux développeurs est immense. Et c'est vous, l'utilisateur final,
_ qui en tirerez profit. L'outil Paysages n'est qu'un exemple des qui usêtre réd isé

766
17
Plusieurs choses ne vont pas dans cette image. Les arbres sont trop petits, et
leur ombre semble se trouver du mauvais côté. Cela vient du fait qu'elle ne
correspond pas à la position de la lumière distante. De plus, la rue est étran-
gement vide pour une scène de jour. Les arbres seront facilement édités à
l’aide des outils d’AutoCAD. Vous pouvez également ajouter des personna-
ges en utilisant la commande Nouveau paysage.
1. Redessinez l'écran, puis cliquez sur l’un des arbres pour afficher ses
poignées.

2. Cliquez sur la poignée qui se trouve à la base de l'arbre, appuyez sur le


bouton droit de la souris, puis sélectionnez l’option Rotation dans le
menu.
3. Tapez 180 et appuyez sur Entrée.
4. Cliquez de nouveau sur la poignée, appuyez sur le bouton droit de la
souris et choisissez cette fois l’option Echelle dans le menu.

5. Tapez 2.4 et appuyez sur Entrée. Vous multipliez ainsi la taille de l’ar-
bre par 2.4.
G. Recommencez les étapes précédentes pour les deux autres arbres.

7. Ouvrez la boîte de dialogue Nouveau paysage, puis sélectionnez Peo-


ple #1 dans la liste.

8. Entrez 66 dans le champ Hauteur, puis utilisez le bouton Position


pour placer le personnage dans l’entrée du bâtiment (voir Figure 17.31).
Le personnage apparaît sous la forme d’un objet en fil de fer triangulaire.

9. Cliquez sur OK. Répétez les étapes 7 et 8 pour placer un objet People
#2 devant l’immeuble vitré, entre les deux arbres (voir Figure 17.31).

10. Effectuez un rendu de la vue (voir Figure 17.32).

Les ombres des arbres correspondent maintenant à la position du soleil.


Leur taille convient mieux au modèle. Cependant, les personnages ne sont
pas parfaits, car nous n’avons pas désactivé l’option Aligner sur vue en les
plaçant. Ils sont donc légèrement tournés vers nous, dos au soleil, ce qui a
pour effet de les obscurcir.

Vous pouvez utiliser la commande Vue -> Rendu -> Modifier le paysage
pour éditer les personnages. AutoCAD vous demandera alors de choisir un
objet paysager. Vous reviendrez ensuite à la boîte de dialogue Paysage.

767
AA
\
/ \À\ ÀÀ
\\\
À
EX

Placez le personnage
M /X

au milieu de cette ligne

} Placez le second
personnage ici
XŸW fl

Figure 17.32 : La vue après calcul du rendu, une fois les arbres agran-
dis et personnages placés.

Autres options de rendu


Nous avons étudié dans ce chapitre les principales options de rendu en
jugeant chaque fois du résultat directement dans l'aire graphique. Vous
pouvez également envoyer l’image vers un fichier, ce qui vous permettra
ensuite de l'utiliser à loisir, ou encore vers la fenêtre de rendu d’AutoCAD.

Utiliser la fenêtre de rendu


La fenêtre de rendu vous permet de contrôler la résolution et la profondeur
de couleurs de vos images. Elle autorise également leur sauvegarde au for-

768
mat BMP. Un autre avantage de cette fenêtre est que vous pouvez afficher
plusieurs rendus, puis les comparer avant de choisir celui que vous voulez
enregistrer.

1. Ouvrez la boîte de dialogue Rendu, puis choisissez l'option Fenêtre de


rendu dans la liste Destination.

2. Cliquez sur le bouton Effectuer le rendu. Après un certain temps, la


fenêtre de rendu apparaît.

Remarquez que l’image est affichée dans une fenêtre fille. Vous pouvez en-
suite utiliser la commande Fichier -> Enregistrer pour sauvegarder le résul-
tat au format BMP ou encore l’imprimer directement. Il est également
possible de copier l’image, puis de la coller dans une autre application, ou
encore de relire des fichiers BMP

Pour configurer l’image, choisissez Fichier -> Options dans la fenêtre de


rendu. La boîte de dialogue Options de la fenêtre s'affiche.

Options de la fenêtre

Images en mode point—

Ù 1024%768
°° Dimension de la fenêtre
°° Utilisateur
MIO
ss Bird

Re
G Bit
D 24Bit ss

F éjuster dans la fenêtre

Cette boîte de dialogue vous permet de choisir la taille de l’image ainsi que
le nombre de couleurs. Ces réglages ne sont pris en compte que pour le
rendu suivant.

Enregistrer l’image dans un fichier


Il est possible de sauvegarder directement une image de rendu dans un
fichier.

769
1. Ouvrez la boîte de dialogue Rendu. Sélectionnez l'option Fichier dans
la liste déroulante Direction.
2. Choisissez Autres options dans la zone Destination. La boîte de dialo-
gue Configuration du fichier de sortie apparaît.

Configuration du fichier de sortie [x]


fe Tupéde MON Ti Opipne TER
|

x} | N Compressé [7 Renversé
| [640 * 460 (VGA) -| VE Entrelacement-

= p Options PostScript eee


4
CEE
|* Bbits {256 en tons de gris}
;
| (° 8 bits (256 couleurs] |
| LÉ Halede trace è !
16bis
|
€ 24bits S D Pasanaese

C 32bis Tale de limase


Le — .

Annuler | hide

3. Ouvrez la liste Type de fichier et choisissez le format voulu. Sélection-


nez également le nombre de couleurs (les options disponibles varient
en fonction du type de fichier ; par exemple, les images GIF sont limi-
tées à 256 couleurs).
4. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Rendu. Cliquez
ensuite sur le bouton Effectuer le rendu. Entrez ensuite un nom et un
dossier de destination pour votre image.

5. Tapez par exemple Facadel. AutoCAD ajoutera automatiquement


l'extension.

6. Validez. AutoCAD va calculer le rendu et enregistrer l’image dans le


fichier indiqué.

La fenêtre de commandes vous permet de suivre l’avancement du processus.

Rendus rapides
Il peut arriver que vous soyez pris par le temps et que vous ne vouliez pas
attendre que toute l’image soit visible. AutoCAD dispose de plusieurs outils
qui vous permettent de limiter la résolution ou la partie du dessin à traiter.
Supposons par exemple que vous souhaitiez simplement voir ce que donne
la zone dans laquelle vous avez ajouté un arbre afin de vérifier qu'il est bien
positionné comme il faut.
1. Choisissez Vue -> Vues existantes. Restaurez la vue 3DFRONT.
2. Ouvrez la boîte de dialogue Rendu, puis choisissez Fenêtre dans la liste
Destination.

3. Activez l'option Fenêtre découpage (dans la rubrique Procédure de


rendu). Cliquez enfin sur le bouton Effectuer le rendu.
4. A la suite du message Choisissez la fenêtre de découpage:, sélection-
nez l'aire montrée sur la Figure 17.33. AutoCAD va calculer le rendu
uniquement pour le contenu de cette fenêtre.

Fenêtre de découpage

Fenêtre 17.33 : Définir une fenêtre de découpage.

L'option Fenêtre de découpage n'est pas disponible si la desti-


nation est un fichier ou la fenêtre de rendu.

Vous pouvez également choisir des objets particuliers à inclure dans le cal-
cul du rendu en activant l'option Sélections. Cette fois, ce mode est dispo-
nible quelle que soit la destination du rendu.

Si vous voulez obtenir rapidement une image aux fins de contrôle, vous
disposez de plusieurs réglages dans la liste Sous-échantillonnage. Prenons
un exemple.
1. Ouvrez la boîte de dialogue Rendu. Vérifiez que l'option Fenêtre de
découpage n’est pas active.

771
2. Dans la liste Sous-échantillonnage, choisissez l’option 3:1. Cliquez sur
le bouton Effectuer le rendu. Le résultat est montré sur la Figure 17.34.

Figure 17.34 : Exemple de rendu avec un sous-échantillonnage de 3:1.

Les différents ratios d’échantillonnage vous indiquent combien de pixels


sont combinés pour réduire la résolution de l’image. Dans cet exemple, la
résolution a été divisée par trois.

Adoucir les angles


Vous pouvez améliorer le lissage du rendu final, et donc augmenter la réso-
lution apparente, en utilisant l’option Anti-crénelage. Cette technique ré-
duit l'aspect en zigzag des lignes, notamment obliques, en créant une tran-
sition entre des couleurs adjacentes contrastées. Essayez l'exercice suivant.

1. Ouvrez la boîte de dialogue Rendu puis cliquez sur le bouton Autres


options.
2. Dans la boîte de dialogue Options de rendu photo par lancer de rayon,
activez le bouton radio Moyen, dans la rubrique Anti-crénelage. Cli-
quez ensuite sur OK.
3. Sélectionnez 1:1 dans la liste Sous-échantillonnage, puis cliquez sur le
bouton Effectuer le rendu. Le processus va prendre plusieurs minutes.
Vous pouvez donc en profiter pour faire une petite pause. Le résultat
devrait correspondre à la Figure 17.35.

772
Figure 17.35 : Rendu avec anti-crénelage moyen.

Remarquez que les arêtes des immeubles sont plus lisses. Vous pouvez éga-
lement constater que les piliers verticaux de l'immeuble de droite sont plus
clairement définis. Un effet négatif, par contre, est la diminution de l'effet
de texture sur le bâtiment central. Il faudrait augmenter l'échelle du maté-
riau pour retrouver l'aspect antérieur.

Sz vous voulez VOUS EXETCET


Dans ce chapitre, vous avez participé à une visite guidée des outils de rendu
d’AutoCAD. Vous avez pu en étudier les principales fonctionnalités. Dans
la plupart des cas, il n’a pas été possible d'aborder tous les détails de ces
outils faute de place. Mais vous disposez maintenant des connaissances de
base qui devraient vous permettre d’aller plus loin. Sans avoir trop d’efforts
à faire, vous pourrez adapter ce que vous venez de voir à vos propres projets.
Pour obtenir des informations supplémentaires, n'hésitez pas à cliquer sur
le bouton Aide de la boîte de dialogue Rendu.

La modélisation d'images 3D demande du temps pour être maîtrisée. Il est


indispensable de s'exercer en faisant varier les réglages pour juger des résul-
tats obtenus. Vous pourriez ici essayer de varier les vues. La Figure 17.36
vous en propose un exemple. En ajoutant encore quelques détails, cette
image pourrait parfaitement s'intégrer dans une présentation.

773
Figure 1 7.36 : Une vue en élévation du modèle Façade.

774
J Comprendre la modélisation des solides.
Ji Créer des formes solides.
J Créer des primitives complexes.
DJ Editer des solides.
J Améliorer le processus de dessin 2D.
J Trouver les propriétés d’un solide.

Jusqu'ici, vous avez créé des modèles 3D selon une méthode appelée modé-
lisation des surfaces : lorsque vous dessiniez, vous utilisiez des faces 3D pour
donner à vos modèles la forme et l'apparence d’un solide. La modélisation
des surfaces est délicate à utiliser. Cependant, la plupart des micro-ordina-
teurs peuvent la gérer sans grandes difficultés. Mais il existe une autre mé-
thode utilisée par les systèmes de DAO pour créer des modèles 3D. Il s’agit
de la modélisation des solides.

La modélisation des solides présente de nombreux avantages, surtout dans


les domaines du génie mécanique et de l'ingénierie. Cette méthode permet
de créer plus facilement des modèles. Avec la modélisation des surfaces, le
simple dessin d’un cube demande plusieurs étapes. En revanche, avec les
solides, vous pouvez créer un cube en une seule commande. Une fois un
modèle créé, vous pouvez lui ajouter des attributs de matériau, et deman-
der à l’ordinateur de trouver telle ou telle propriété du modèle, comme son
centre de gravité ou sa masse.
Quelqu'un a dit un jour que la modélisation des solides demandait plus de
puissance de calcul que ce que pouvaient offrir la plupart des ordinateurs
personnels. Mais avec les progrès rapides enregistrés en micro-informati-
que, cette méthode est devenue accessible à la plupart des utilisateurs de
PC. AutoCAD offre des fonctions intégrées pour la modélisation des soli-
des que nous allons découvrir dans ce chapitre.

Comprendre la modélisation
des solides
La modélisation des solides est une façon de définir des objets 3D en tant
que formes solides au lieu de contours en fil de fer auxquels des surfaces
sont attachées. Lorsque vous créez un modèle 3D en utilisant la modélisa-
tion des solides, vous commencez par définir les formes de base de votre
modèle - cubes, cônes et cylindres par exemple. Ces formes primaires sont
appelées primitives. Vous pouvez ensuite leur ajouter ou leur soustraire des
formes, en utilisant plusieurs de ces primitives, un peu comme si vous sculp-
tiez un bloc d'argile pour lui donner des formes géométriques. Par exem-
ple, pour créer un modèle de tube, vous définissez tout d’abord deux cylin-
dres solides, l’un ayant un diamètre plus petit que l’autre. Vous alignez
ensuite les deux cylindres de façon qu’ils soient concentriques et vous dites
à AutoCAD que le plus petit des deux est un objet négatif. Le plus large des
cylindres devient alors un tube ayant comme diamètre intérieur celui du
petit cylindre (voir Figure 18.1).

Dans AutoCAD), plusieurs formes de base, ou primitives, sont à votre dis-


position (voir Figure 18.2).

Ces formes - cube, biseau, cône, cylindre, sphère et tore - peuvent être
associées selon l’une des trois méthodes suivantes afin d'obtenir des formes
dérivées :
* L'Union associe deux primitives qui fonctionnent alors comme un objet
unique.
+ la Soustraction utilise un objet pour «découper» une forme dans un
autre objet.
+ L'Intersection utilise uniquement la région commune à deux objets
pour définir une forme solide.
Créez deux primitives, TR "
l'une pour le diamètre extérieur, hi
l'autre pour le diamètre intérieur. Lip
ct
pe
Ve

Cylindre pour le Ï
diamètre intérieur

Cylindre pour le
diamètre extérieur

Placez le cylindre pour le diamètre


intérieur dans le cylindre pour le
| diamètre extérieur.

Utilisez la commande Solsous E 2


pour soustraire le cylindre
intérieur du cylindre extérieur.

Figure 18.1 : Le processus de création d'un tube.

BAT.
ne

Cylindre

Figure 18.2 : Les primitives solides.

Ces trois moyens permettant d’associer des solides sont appelés opérations
booléennes. Le mot booléen vient du nom d’un mathématicien du XIXE siècle,
George Boole. La Figure 18.3 montre ces trois opérations de jointure sur
les objets, en prenant comme exemple un cube et un cylindre.

Une quatrième option, appelée Interférence, vous permet de trouver exac-


tement la position à laquelle deux ou plusieurs solides coïncident dans l’es-
pace, à peu près comme dans le résultat fourni par l'union. Vous pouvez
alors soit demander à AutoCAD de montrer la forme de la coïncidence,
soit créer un solide basé sur cette forme.

Les primitives ainsi associées sont appelées solides composites. Vous pouvez
associer des primitives entre elles, des primitives et des solides composites,
ou des solides composites entre eux.

Voyons maintenant comment ces concepts nous permettent de créer des


modèles sous AutoCAD.
Une boîte solide et un

À
cylindre solide sont superposés.
=

L'intersection des primitives


crée un cylindre solide dont
les extrémités sont coupées.

Le cylindre soustrait dela


boîte crée un trou dans celle-ci.

L'union des deux primitives


crée une boîte avec deux
chevilles arrondies.

biz
Figure 18.3 : Union, soustraction et intersection d'un cube et
d'un cylindre.

7729
Créer des formes solides
Dans cette section, vous allez commencer à dessiner l’objet qui est montré
sur la Figure 18.4. Au cours de ce processus, vous explorerez les méthodes
grâce auxquelles on réalise des modèles solides en créant des primitives,
puis en définissant des relations particulières entre elles.

Figure 18.4 : Un support en acier.

Créer des primitives


Les primitives sont les blocs de construction fondamentaux pour la modé-
lisation des solides. À priori, les six primitives disponibles peuvent paraître
en nombre limité pour travailler, mais pensez à la variété de formes que
vous pouvez créer avec seulement quelques objets en deux dimensions.
Commençons par créer le volume de la base de notre pièce fictive.
1. Commencez par ouvrir la barre d’outils Solides comme vous avez ap-
pris à le faire.

2. Ouvrez un nouveau fichier appelé Support.

3. Définissez la valeur 0.5 pour la résolution (en utilisant la commande


Outils -> Aides au dessin), et activez les modes Grille et Resol.

780
4. Si nécessaire, activez l'affichage dynamique des coordonnées en ap-
puyant sur F6. Nous utiliserons cet affichage pour vous aider lors de la
sélection des points dans les exercices qui vont suivre.
5. Cliquez sur le bouton Boîte de la barre d’outils Solides, ou choisissez
Dessin -> Solides -> Boîte.

,
6. Au message Centre/<Coin de la boîte> <0,0,0>:, pointez la position
222
7. A la suite du message Cube/Longueur/<autre coin>:, entrez @7,4 pour
créer une boîte de 7 unités de long sur 4 de large.
8. En réponse au message Hauteur:, entrez 1 (il vous demande la hauteur
de la boîte selon l’axe 2).

Vous venez de dessiner votre première primitive, une boîte de 7 unités de


long sur 4 de large et 1 de hauteur. Continuez en modifiant votre point de
vue de façon à observer plus clairement la boîte. Utilisez la commande
Pointvue pour changer votre champ de vision afin de regarder dans le SCG
depuis le coin inférieur gauche.
9. Cliquez sur Vue -> Point de vue 3D -> Définir. Tapez 225 dans le
champ Axe X, et 19.5 dans le champ Plan XY.
Définir la rotation des points de vue

10. Cliquez sur OK. Ajustez ensuite votre vue pour qu'elle ressemble à
celle de la Figure 18.5.

781
ER PEL D
a rte Le TS)
fre RE Ta
Pr dette re:

Figure 18.5 : L'état actuel de la pièce.

Transformer une polyligne 2D extrudée en


un solide 3D
Ajoutons maintenant une autre boîte afin de former le bec inférieur du
support. Cette fois, vous allez créer une primitive boîte à partir d’une
polyligne.
1. Cliquez sur le bouton Polyligne de la barre d'outils Dessiner.
2. A la suite du message Du point, entrez .5,2.5 pour définir le point de
départ de la polyligne.
3. Continuez la polyligne en tournant de façon à créer un rectangle me-
surant 1 pouce selon l’axe x et 3 pouces dans la direction de l’axe y.
Pour cela, entrez l’ensemble suivant de coordonnées polaires : @1<0
(Entrée) @3<90 (Entrée) @1<180 (Entrée) C (Entrée). Le dernier C
entré ferme la polyligne. Votre dessin devrait ressembler à celui de la
Figure 18.6.
4. Cliquez sur le bouton Extrusion de la barre d'outils Solides ou entrez
directement la commande Extruder.

5. En réponse au message Choix des objets, cliquez sur la polyligne. Ap-


puyez sur Entrée.

782
Figure 18.6 : Une polyligne a été ajoutée au solide.

6. Au message Chemin/<Hauteur de l’extrusion>:, tapez 1 et validez.

7. A la suite du message Angle d’extrusion <0>:, appuyez sur Entrée pour


accepter l'angle proposé par défaut (0°). Nous reviendrons un peu plus
loin sur l’angle d’extrusion. La polyligne va être extrudée dans la direc-
tion de l’axe z (voir Figure 18.7).

Figure 18.7 : La boîte polyligne est convertie.

8. Tapez R (Entrée) pour redessiner l'écran.

Vous avez maintenant dessiné deux primitives boîtes en utilisant les op-
tions Boîte et Extrusion de la barre d’outils Solides. Dans ce dernier cas,
vous avez créé la petite boîte en convertissant une polyligne en solide, uni-
quement pour montrer différentes méthodes, puisque vous auriez pu tout

783
aussi facilement faire appel à la commande Boîte. Extruder peut convertir
des polylignes, des cercles et des traces dès lors qu’elles ont une épaisseur
plus grande que 0. Les lignes normales, les lignes 3D, les faces 3D et les
polylignes 3D ne peuvent être solidifiées.

Autres options des solides


Avant de continuer, nous allons vous présenter les commandes des primiti-
ves que vous n'avez pas encore eu l’occasion d’utiliser. Voici donc une des-
cription de ces autres primitives et de ce qu’elles permettent de construire
(voir les Figures 18.8 à 18.11).

Hauteur du cône

Rayon

Figure 18.8 : Dessin d'un cône solide.

784
2]

œ 1] > © [=

Figure 18.9 : Dessin d'une sphère solide.

Axe de Tore

Diamètre du tube
=

Axe du tube

Figure 18.10 : Dessin d'un tore solide.

.,
Hauteur au
biseau

Longueur
Epaisseur

Figure 18.11 : Dessin d’un biseau solide.

785
+ CONE dessine un cône solide à base circulaire ou elliptique. Le dessin
d’un cône circulaire ressemble beaucoup à celui d’un cercle, avec un
message supplémentaire demandant une hauteur. L'option Ellipse fonc-
tionne comme la commande de même nom (sur la barre d’outils Des-
siner), avec de nouveau un message demandant une hauteur.
+ SPHERE et CYLINDRE servent à créer un solide sphérique ou cylin-
drique. Elles fonctionnent selon le même principe que la commande
Cercle.
° TORE crée un solide en forme d’anneau. Il vous est demandé deux
diamètres ou rayons, l’un pour le diamètre ou le rayon du tore, et
l’autre pour la partie en forme de tube de celui-ci.
+ BISEAU sert à créer un solide en forme de biseau. Cette commande
fonctionne de façon semblable à la commande Boîte que vous avez
utilisée pour dessiner le support. La position que vous pointez en ré-
ponse au message Coin du biseau détermine le côté épais du biseau.

Dans les exercices qui suivent, vous allez créer et combiner des primitives
solides.

Fusionner des primitives


Voyons maintenant comment associer ces deux objets. Vous allez tout
d’abord amener la nouvelle boîte à sa position définitive, puis fusionner les
deux boîtes pour former un solide unique.

1. Lancez la commande Déplacer, pointez la plus petite des deux boîtes


et appuyez sur Entrée.
2. À la suite du message Point de base, utilisez le mode d'accrochage
Milieu et pointez le centre de l’arête arrière de la petite boîte, comme
sur le premier écran de la Figure 18.12.

3. En réponse au message 2° point du déplacement, pointez le milieu de


l’arête inférieure de la grande boîte, comme sur le second écran de la
Figure 18.12.

4. Choisissez Modifier -> Opérations booléennes -> Union ou entrez la


commande union. Vous trouverez également cette commande dans la
barre d’outils Modifier II.
5. Au message Choix des objets, pointez les deux boîtes et appuyez sur
Entrée. Votre dessin devrait alors ressembler à celui de la Figure 18.13.

786
<<

Figure 18.12 : Déplacement de la petite boîte.

24
Figure 18.13 Les deux boîtes sont fusionn ees.

787
Ainsi que vous pouvez le constater sur la figure, les formes ont été fusion-
nées pour apparaître comme un objet unique. Il fonctionnera aussi en tant
que tel lorsque vous le sélectionnerez. Vous avez maintenant un solide com-
posite formé de deux primitives de type boîte.

Insérons ensuite quelques trous dans le support. Dans l’exercice suivant,


vous allez découvrir comment on peut créer des formes négatives pour «dé-
couper» des parties d’un solide.

1. Cliquez sur le bouton Cylindre de la barre d'outils Solides, ou choisis-


sez Dessin -> Solides -> Cylindre. Vous pouvez également taper cylin-
dre (Entrée).

olblse) ss! 21e) AIG]

2. Au message Elliptique/<Centre>:, choisissez le point de coordonnées


2,50:
3. Au message Diamètre/<Rayon>:, entrez .25.

Comme avec la commande Cercle, vous pouvez entrer un D pour


spécifier un diamètre, ou entrer directement une valeur de rayon.

4. En réponse au message Centre de l’autre extrémité/<Hauteur>:, en-


trez 1.5. Les messages de calcul des solides apparaissent, et le cylindre
est dessiné.

5. Copiez le cylindre à une distance de 2 unités dans la direction négative


de l’axey (voir Figure 18.14).

Kg<F

Figure 18.14 : Les cylindres sont ajoutés au dessin.


Vous avez dessiné un cylindre à l’aide de la primitive correspondante, mais
vous devez encore définir ses relations avec le solide composite que vous
avez créé à partir des deux boîtes.

1. Cliquez sur Modifier -> Opérations booléennes -> Soustraction ou


entrez soustraction au clavier. Vous trouverez également cette com-
mande dans la barre d'outils Modifier II.
2. Au message :

Sélectionner les solides et les régions à enlever de.


Choix’ des objets

pointez le solide composite formé des deux boîtes et appuyez sur Entrée.

3. Après le message :

Séfectionner les sotides et lés régions à soustraire...


Choïix des objets:

pointez les deux cylindres et appuyez sur Entrée. Les cylindres ont
maintenant été soustraits du support.
4. Exécutez la commande Cache pour obtenir une vue plus réelle de vo-
tre solide (voir Figure 18.15).

EF

Figure 18.15 : La commande Cache vous donne une meilleure vue de


votre solide.

Exécutez fréquemment la commande Cache pour vous rendre


compte de l'apparence exacte de vos solides. Les vues en fil de
fer sont en effet souvent difficiles à lire.

789
Remarquez que le trou correspond maintenant à la hauteur du support. Rap-
pelez-vous que vous avez dessiné le cylindre avec une hauteur de 1,5 pouce, et
non de 1 pouce qui est l'épaisseur du support. Le fait d’avoir dessiné le cylin-
dre plus haut que ce qui était nécessaire vous permet de constater qu'AutoCAD,
lorsqu'il effectue la soustraction, ignore la partie du cylindre qui n’affecte pas
le support. AutoCAD déconnectera toujours la partie d’une primitive qui
n’est pas utilisée au cours de l’opération de soustraction.

Créer des primitives complexes


Vers Le début de ce chapitre, vous avez créé un solide à partir d’une polyligne.
Ce processus vous permet de réaliser des primitives plus complexes. En
plus de l’extrusion simple que nous avons déjà étudiée, vous avez aussi la
possibilité de réaliser des extrusions le long de courbes ou encore d’étroitiser
des formes.

Extruder une polyligne


Voyons comment vous pouvez étroitiser une extrusion pour créer un solide
assez complexe sans grands efforts.

1. Dessinez une polyligne carrée fermée de 3 pouces de côté. Pour cela,


commencez vers le coin inférieur gauche du support, au point de coor-
données 3.5,3.1, puis dessinez le carré de 3 sur 3 sur le dessus du
solide composite (voir Figure 18.16).

Figure 18.16 : Dessin de la boîte polyligne de 4 pouces de côté.


. Cliquez sur le bouton Raccord de la barre d'outils Modifier. Au mes-
sage Polyligne/ Rayon/Ajuster/<Sélect. 1er objet>:, tapez R pour dé-
finir le rayon du raccord. Entrez ensuite .5 comme valeur pour le rayon.
. Appuyez de nouveau sur Entrée pour relancer la commande Raccord.
Entrez alors P pour indiquer que vous voulez réaliser un chanfrein.
. Cliquez sur la polyligne. Les coins vont être arrondis.

5. Lancez la commande Extrusion depuis la barre d’outils Solides.


. Sélectionnez la polyligne que vous venez de dessiner et appuyez sur
Entrée (notez que vous pouvez sélectionner soit des polylignes, soit
des cercles).
. Au message Chemin/<Hauteur de l’extrusion>:, tapez la valeur 3.
8. Le message qui suit demande l'angle d’extrusion. Entrez 4 pour défi-
nir un rétrécissement de 4 degrés. La polyligne extrudée apparaît (voir
Figure 18.17).

Figure 18.17 : La polyligne extrudée.

Lors de l'étape 8, vous pouvez indiquer une direction pour l'ex-


trusion. L'angle est donné en degrés par rapport à l'axe z. Vous
pouvez entrer une valeur négative pour effectuer une extrusion
vers l'extérieur, ou appuyer sur Entrée pour accepter la valeur
par défaut, O degré, afin d'extruder la polyligne sans effilement.

791
9. Fusionnez maintenant l'élément que vous venez de créer avec le solide
d’origine. Pour cela, choisissez Modifier -> Opérations booléennes ->
Union, puis cliquez sur la base et le solide extrudé. Appuyez ensuite
sur Entrée.

Extrusion selon un chemin courbe


Nous allons voir dans l’exercice qui suit que la commande Extruder permet
d’extruder virtuellement n'importe quelle polyligne en suivant un chemin
défini par une autre polyligne, un arc ou une polyligne 3D.

1. Choisissez Vue -> Zoom -> Etendu et désactivez la grille.


2. Choisissez Vue -> Cacher. Cela vous aidera à mieux visualiser et sélec-
tionner les éléments de votre dessin lors des étapes suivantes.

3. Commencez par placer le SCU dans un plan vertical, perpendiculaire-


ment à l'arrière de la pièce. Pour cela, cliquez sur Outils -> SCU ->
SCU prédéfini. La boîte de dialogue Orientation SCU apparaît.

Pa

4. Cliquez sur le graphique intitulé Gauche puis sur OK. Le SCU va se


déplacer vers l'arrière de la pièce (voir le premier panneau de la
Figure 18.18).

5. Commencez une polyligne au point indiqué en haut de la Figure 18.18.


Servez-vous pour cela du mode d'accrochage Milieu. Après quoi, en-
trez les coordonnées suivantes afin d'obtenir le résultat montré en bas
de la Figure 18.18 : @2<180 (Entrée), @1<270 (Entrée), @2<180
(Entrée). Votre dessin devrait alors ressembler à l’image inférieure de
la Figure 18.18.
6. Cliquez sur le bouton Raccord de la barre d’outils Modifier, puis tapez
R (entrée) pour définir le rayon du raccord.
7. Entrez un rayon de raccord de .4.
8. Appuyez sur Entrée pour relancer la commande Raccord. Tapez P (En-
trée) pour sélectionner l'option Polyligne.
9. Cliquez sur la polyligne que vous avez dessinée à l'arrière du solide.
10. Choisissez Outils -> SCU -> Rotation d’axe Y. Tapez 90 et appuyez sur
Entrée. Cela va tourner le SCU de 90 degrés autour de l'axe Y de façon
qu'il soit perpendiculaire à la face avant du solide.

11. Dessinez un cercle de 0.35" de rayon à l’emplacement indiqué au bas


de la Figure 18.18.

Nouvelle position
; du SCU

=
- Débutez la polyligne
au milieu de cette ligne
V
+

Position du SCU
pour le cercle

Placez le cercle à
l'extrémité de la polyligne

Figure 18.18 : Comment créer une extrusion incurvée.

793
La vue de la Figure 18.18 montre un grand nombre de facettes
po dans la partie incurvée du modèle. Vous pouvez configurer
et AutoCAD de façon que ces facettes n'apparaissent pas. Pour cela,
ouvrez la boîte de dialogue Préférences, cliquez sur l'onglet Per-
formances, puis cochez l'option Afficher le contour de la forme
filaire.

Nos composants sont en place. Voyons comment finir la forme extrudée :

1. Cliquez sur le bouton Extruder de la barre d’outils Extruder, puis cli-


quez sur le cercle et appuyez sur Entrée.
2. Après le message qui apparaît, tapez C pour sélectionner l'option
Chemin.
3. Cliquez sur la courbe polyligne. AutoCAD va prendre quelques instants
pour générer un «tube» solide qui va suivre le chemin indiqué (en fait,
son aspect sera plutôt celui d’une ligne montrant le profil de l’extrusion).
4. Choisissez Modifier -> Opérations booléennes -> Soustraction, puis
sélectionnez le premier solide et appuyez sur Entrée.

5. Lorsque le message demandant de choisir des objets réapparaît, cli-


quez sur le solide incurvé et appuyez de nouveau sur Entrée. Le tube
est alors soustrait du solide de base (voir Figure 18.19).

Figure 18.19 : Le solide après soustraction de la courbe.

Dans cet exercice, vous vous êtes servi d’une polyligne pour définir le che-
min d’extrusion. Mais n'importe quelle polyligne 2D ou 3D, de même que
des lignes ou des arcs, conviennent tout aussi bien.

794
Créer un solide de révolution à l’aide
d'une polyligne
La commande Révolution est conçue pour vous permettre de créer un so-
lide de révolution, ou par rotation autour d’un chemin circulaire. Vous
pouvez penser à cette commande comme à un tour vous permettant de
découper une forme tournant autour d’un axe. Dans ce cas, l'axe est une
polyligne, et, au lieu de creuser, vous définissez le profil que vous reprodui-
sez ensuite grâce à une révolution autour de l’axe.

Dans l'exercice suivant, vous allez dessiner un solide qui formera une ouver-
ture dans le solide extrudé.

1. Faites un zoom sur le haut de la boîte extrudée de façon à avoir une vue
semblable à celle de la Figure 18.20. Désactivez également le mode Resol.
=

Utilisez le mode d'accrochage Milieu et cliquez ici

Figure 18.20 : Vue agrandie du haut de la boîte extrudée et nouvelle


position du SCU.

2. Revenez au SCG (Outils -> SCU -> Général).


Choisissez Outils -> SCU -> Origine.
4. Au message Origine, utilisez le mode d'accrochage Milieu et pointez
le centre de l'arc le plus proche du bas de la vue, comme dans la
Figure 18.20.

5. Définissez une distance de .125 comme pas de résolution et, l’affi-


chage des coordonnées étant activé, dessinez une polyligne en utilisant
les coordonnées suivantes :
FONDSNO (POIRE départ).
@0.75<90

795
@0.75<0
@0:7071<315
@0.5<0
@0.7071<45
@0.75<0
@0.75<270

6. Lorsque vous avez terminé, tapez sur € (Entrée). AutoCAD ne peut


pas créer un solide de révolution à partir d’une polyligne ouverte. Il
faut donc d’abord la clore (option C). Votre dessin devrait ressembler
à celui de la Figure 18.21.

Cliquez sur cette extrémité pour définir


le point de départ de l'axe de rotation

Figure 18.21 : Dessin de la polyligne.

7. Cliquez sur le bouton Révolution de la barre d’outils Solides, ou tapez


rev et appuyez sur Entrée.

8. Au message Choix des objets:, pointez la polyligne que vous venez de


dessiner et appuyez sur Entrée.
9. Le message suivant demande Axe de révolution - Objet/X/Y/<Point
de départ de l’axe>:. Utilisez le mode d'accrochage Extrémité et poin-
tez l'extrémité initiale de la polyligne que vous venez de dessiner.
10. Activez le mode Ortho (par F8) et désactivez le mode Resol (F9). Pointez
alors une position vers l’extrême gauche de l'écran, de façon que la
ligne élastique soit parallèle à l’axe x du SCU courant.

796
11. Au message Angle de révolution <cercle plein>:, appuyez sur Entrée
pour faire subir une rotation de 360 degrés à la polyligne. La forme
ainsi obtenue va s'afficher (voir Figure 18.22).

Figure 18.22 : La polyligne après révolution.

Vous venez de créer un solide qui sera soustrait de la boîte extrudée afin de
former une ouverture dans le support. Mais, avant cela, nous allons modi-
fier légèrement son orientation.

1. Choisissez Modifier -> Opérations 3D -> Rotation 3D.


2. Au message Choix des objets, pointez le solide de révolution, puis
appuyez sur Entrée.

3. A la suite du message Axe par Objet/Dernier/Vue/axeX/axeY/axeZ/


<2points>:, utilisez le mode d’accrochage Milieu et cliquez sur le bord
droit de la surface du haut (voir Figure 18.23).

Pointez ce milieu en second

Figure 18.23 : Comment sélectionner les points pour faire tourner le


solide dans l'espace 3D.

POP
4. Après le message 2ème point sur l'axe, servez-vous à nouveau du mode
d'accrochage Milieu et cliquez sur le bord opposé de la surface du haut
(voir Figure 18.23).
5. A la suite du message <Angle de rotation>/Référence:, entrez la valeur
5 (Entrée) pour faire tourner le solide de 5 degrés.
6. Choisissez Modifier -> Opérations booléennes -> Soustraction, puis
cliquez sur la boîte extrudée. Appuyez ensuite sur Entrée.
7. Au message demandant de choisir les objets à soustraire, cliquez sur le
solide de révolution. Appuyez sur Entrée. Votre dessin devrait ressem-
bler à la Figure 18.24.

D
Figure 18.24 : Le solide composite après soustraction du solide de
révolution.

Editer les solides


Bien que les solides soient assez simples à créer, vous ne disposez que de
quelques commandes pour les éditer. Dans ce qui suit, nous allons exami-
ner les commandes d'édition les plus utiles, notamment Section ainsi que
Raccord et Chanfrein.

Décomposer un solide en deux parties


Bien que modifier une partie d’un solide soit un travail courant, il n'existe
pas de procédé simple pour y arriver. Cependant, vous pouvez décomposer
un solide en deux parties. Cela peut aider à faire évoluer vos constructions,

798
ou tout simplement à réaliser des modèles à partir de formes monolithiques
qui sont ensuite décomposées en éléments plus petits. L'exercice qui suit va
vous montrer ce Processus.

1. Revenez à la vue précédente et replacez-vous dans le SCG.


2. Cliquez sur le bouton Section de la barre d’outils solides, ou tapez la
commande section au clavier.

gloloalsiel #5 see) “lol

3. Au message demandant de choisir les objets, cliquez sur la pièce avec


laquelle vous voulez travailler, puis appuyez sur Entrée (il est cepen-
dant possible de sélectionner plusieurs objets à la fois).
4. Le message suivant indique Section selon Objet/axeZ/Vue/XY/YZ]/
ZXI/<3points>:. Répondez par XY et validez. Vous indiquez de cette
façon que le plan de coupe doit être parallèle au plan XY.
5. À la suite du message demandant un point selon le plan XY, tapez
0,0,.5 et validez. Cela place le plan de coupe à 0.5 unité dans la direc-
tion de l’axe z. Vous pouvez activer le mode d’accrochage Milieu et
pointer un bord vertical du rectangle solide.

Si vous voulez supprimer un des côtés du solide découpé, vous


pouvez indiquer la partie que vous voulez conserver en cliquant
dessus lors de l'étape 6, au lieu d'entrer D.

6. Au message Deux côtés/<Point sur le côté désiré du plan>:, tapez D


pour conserver les deux côtés du solide, AutoCAD va diviser le solide
horizontalement, à une distance de 0,5 pouce au-dessus de la base de
l’objet (voir Figure 18.25).

Options de la commande Section


La commande Section possède plusieurs autres options que nous ne met-
trons pas en œuvre ici. En voici une description rapide :
Objet vous permet de sélectionner un objet afin de définir le plan
de coupe.

799
Figure 18.25 : Le solide est découpé au travers de sa base.

axeZ vous permet de sélectionner deux points définissant l’axe z du


plan de coupe. Ces deux points doivent être perpendiculaires au plan à
définir.
Vue génère un plan de coupe perpendiculaire à votre vue courante.
Vous devrez indiquer les coordonnées du point au travers duquel le
plan de coupe doit passer (on prend en général un point sur l’objet).
<3points> est la proposition par défaut. Elle vous permet de sélection-
ner trois points pour définir le plan de coupe (usuellement sur le solide).
XY/YZIZX déterminent tous le plan de coupe perpendiculairement à
l’un des axes. Il vous suffit alors d’indiquer le point par lequel le plan
de coupe doit passer.

Arrondir les coins avec Raccord


Votre support possède des coins un peu raides. Vous pourriez avoir envie de
les arrondir pour leur donner une apparence un peu plus réaliste. Vous
pouvez pour cela vous servir des commandes Raccord et Chanfrein.

1 . Ajustez votre vue de façon que le modèle apparaisse comme sur le haut
de la Figure 18.26.

. Cliquez sur le bouton Raccord de la barre d'outils Modifier.


. Au message demandant de choisir le premier objet, pointez les arêtes
indiquées sur la première partie de la Figure 18.26.

800
Raccordez cette arête

Sélectionnez ensuite
cette arête à chaîner

Figure 18.26 : Raccord des solides.

4. Définissez ensuite un rayon de valeur .2. Validez.


5. Après le message Chaîne/Rayon/<Sélectionner arête>, tapez C (En-
trée). Cette option vous permet de sélectionner une série d’arêtes soli-
des à raccorder.
6. Sélectionnez l’une des trois autres arêtes à la base du solide extrudé et
appuyez sur Entrée lorsque vous avez terminé.
7. Utilisez la commande Cache pour voir ce que donne votre modèle.
Vous pouvez constater que le comportement de Raccord est un peu diffé-
rent lorsque vous l’utilisez sur des solides. L'option Chaîne vous permet de
sélectionner un ensemble d’arêtes au lieu de deux objets à raccorder.

801
Biseauter les coins avec Chanfrein
Voyons maintenant comment chanfreiner un coin. Pour cela, vous allez
ajouter une ouverture en forme de cuvette aux trous cylindriques que vous
avez créés au début du chapitre.

1. Revenez à votre modèle filaire avec la commande Regen.


2. Cliquez sur le bouton Chanfrein de la barre d'outils Modifier, ou en-
trez chanfrein au clavier.

3. Au message Polyligne/Ecart/ANgle/AJuster/Méthode/<Sélect. 1ère


ligne>:, pointez le bord du trou (voir Figure 18.27). Notez que le mes-
sage devient Suivante/OK et que la surface supérieure du solide est
mise en surbrillance (elle servira comme référence lors de l’étape 3).

\
V7
ep
-L
Le

Figure 18.27 : Les arêtes à chanfreiner.

4. Appuyez sur Entrée pour valider la face mise en surbrillance.

Vous pourriez également entrer S pour choisir l'autre surface ad-


jacente, l'intérieur du trou, comme surface de base.

5. Le message suivant indique Entrez la distance surface de base. Tapez


.125 et validez. Cela signifie que vous voulez réaliser un chanfrein sur
une épaisseur de 0.125 unité relativement à la surface en surbrillance.

802
6. Après le message Entrez la distance autre surface, tapez .2 et validez.

7. Après le message Boucle/<Sélectionner arête>, cliquez sur le bord de


deux ouvertures puis appuyez sur Entrée (voir Figure 18.28).

Figure 18.28 : Les arêtes sont chanfreinées.

L'option Boucle vous permet de chanfreiner la circonférence to-


tale d'un objet. Elle est inutile ici, puisque l'objet possède un
bord circulaire. Elle sert essentiellement dans le cas de formes
rectangulaires ou polygonales.

Améliorer le processus de dessin


en 2D
Utiliser les solides pour modéliser une pièce comme celle que nous venons
de construire peut avoir un côté légèrement exotique, mais la modélisation
en 3D présente des avantages déterminants, même si vous voulez simple-
ment dessiner la pièce en 2D à l’intérieur d’une série de spécifications de
fabrication. Les exercices qui suivent vous montrent comment générer rapi-
dement un dessin de travail à partir d’un modèle 3D. Nous verrons égale-
ment des compléments sur les cotations et l'élimination des lignes cachées.

803
Dessiner des vues de dessus, de face et
de droite
L'un des types de dessins les plus utilisés en mécanique est la projection
orthogonale, c’est-à-dire qui montre des vues de dessus, de face et de droite
d’un objet. On peut également ajouter une image 3D pour avoir une
meilleure vision de l’ensemble. Vous pouvez obtenir un tel dessin en quel-
ques minutes, dès lors que vous avez créé votre modèle solide en 3D. La
première étape consiste à sélectionner un titre bloc. Un titre bloc est formé
d’un encadrement et d’une zone en bas et à droite pour ajouter des notes ou
d’autres informations.

Si vous avez besoin de réviser ce qui concerne l'espace Papier,


reportez-vous au Chapitre 12.

Configurer un fichier avec un titre bloc


Nous allons commencer par créer un fichier en utilisant l’un des gabarits
d’AutoCAD conçus pour les applications mécaniques.
1. Sauvegardez le dessin et choisissez Fichier -> Nouveau.
2. Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, cliquez sur le bou-
ton Utiliser un gabarit.
Créer un nouveau dessin

3. Choisissez le fichier Ansi_d.dwt dans la liste du milieu puis cliquez sur


OK. Un titre bloc apparaît, de même qu’une fenêtre dans l’espace Objet.
4. Sauvegardez ce fichier sous le nom Support_titre.dwg.
Vous êtes maintenant dans l’espace objet flottant. Cela n’est peut-être pas
évident à première vue, mais le titre bloc se trouve dans l’espace Papier et
contient une fenêtre active située dans l’espace Objet.

Si vous ne voyez pas la liste des gabarits d'AutoCAD dans la


boîte de dialogue, vous devrez sans doute modifier le nom du
dossier contenu dans la rubrique Emplacement du fichier de des-
sin gabarit, sous l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Outils -
> Préférences.

Importer le modèle 3D
L'étape suivante consiste à insérer le modèle du solide Support dans ce des-
sin. Souvenez-vous que, lorsque vous vous trouvez dans une fenêtre de l’es-
pace Objet flottant, tout ce que vous faites affecte l’espace Objet. Dans
l'exercice qui suit, vous allez utiliser l’outil Insérer pour importer le support
dans l’espace Objet de ce nouveau dessin.

L Choisissez Insérer -> Bloc.


ds Dans la boîte de dialogue Insérer un bloc, cliquez sur le bouton Fichier.
Dans la boîte de dialogue Insérer un fichier dessin, localisez et sélec-
tionnez Support.dwg. Cliquez ensuite sur Ouvrir.

Dans la boîte de dialogue Insérer un bloc, cochez l'option Décompo-


ser, puis désélectionnez l'option Spécifier les paramètres à l'écran.

5, Cliquez sur OK. Le dessin apparaît dans la fenêtre.


Il reste encore un peu de travail avant d’obtenir les vues orthogonales. Vous
voulez que la fenêtre courante affiche une vue de devant du support. Cela
s'obtient facilement :

L. Choisissez Vue -> Point de vue 3D -> Face. La fenêtre affiche mainte-
nant la vue de face du modèle.
Choisissez Vue -> Zoom -> Echelle puis tapez 1xp (Entrée) pour obte-
nir une vue à l'échelle 1:1.
Cliquez sur Vue -> Espace Papier. En utilisant ses poignées (en cli-
quant sur le cadre intérieur du titre bloc), redimensionnez la fenêtre de
façon qu’elle soit suffisamment grande pour contenir le modèle (voir
Figure 18.29).

805
4. Déplacez la fenêtre vers le coin inférieur gauche, comme sur la
Figure 18.29.

Figure 18.29 : Redimensionner la fenêtre pour qu'elle contienne


exactement la vue du support.

Créer les vues orthogonales


Vous êtes maintenant prêt à créer les vues orthogonales. Cela ne devrait pas
poser de problèmes.

1. Cliquez sur Dessin -> Solides -> Configuration -> Vue.


2. Au message SCu/Ortho/Auxiliaire/SEction/SOrtir/<SO>:, tapez O
et appuyez sur Entrée.
3. Au message Sélectionnez le côté de la fenêtre à projeter:, placez le
curseur sur le bord droit de la fenêtre, de façon que le mode d’accro-
chage Milieu apparaisse (voir l’image du haut sur la Figure 18.30).
Cliquez. Une ligne élastique va s'attacher à cette position.
4. Le message suivant demande de définir le centre de la vue. Cliquez sur
un point situé vers la droite de la fenêtre, à environ une demi-largeur
de celle-ci. Le vue de droite du support va apparaître (voir l’image du
bas sur la Figure 18.30). Vous pouvez cliquer de nouveau pour ajuster
la position horizontale de la vue de droite.
5. Lorsque la position de la vue vous satisfait, appuyez sur Entrée. II n’est
pas nécessaire d’être très précis, puisque vous pourrez ajuster son em-
placement par la suite.

806
Autre coin

Premier coin

Figure 18.30 : Ajouter les vues orthogonales dans l'espace Papier.

807
G. Au message Sélectionnez le premier coin:, cliquez sur une position en
dessous et à gauche de la vue de droite (voir la troisième partie de la
Figure 18.30).
7. AutoCAD demande maintenant de sélectionner l’autre coin. Cliquez
au-dessus et à droite de la vue (voir la troisième partie de la Fi-
gure 18.30).
8. Vous devez ensuite donner un nom à votre vue. Tapez vuedroite et
appuyez sur Entrée. Le message SCu/Ortho/Auxiliaire/SEction/
SOrtir/<SO> réapparaît. Cela vous permet de continuer à créer des
vues.

A ce stade, vous pourriez quitter la commande en appuyant sur Entrée,


mais vous avez besoin d’une autre vue.

9. Tapez de nouveau O et appuyez sur Entrée. Cliquez cette fois sur le


bord supérieur de la fenêtre initiale.
10. Reprenez les étapes 4 à 8 pour créer une vue de dessus. Lors de l'étape,
choisissez cette fois un point situé au-dessus de la fenêtre.
1 Appelez cette vue Dessus.

12. Lorsque vous revenez au message principal, appuyez sur Entrée pour
quitter la commande.
Chaque nouvelle vue créée à l’aide de cet outil est mise à une échelle corres-
pondant au contenu de la fenêtre dont elle est dérivée. Vous avez vu lors de
l'étape 3 que la vue qui est générée dépend du côté de la fenêtre que vous
sélectionnez. Si vous aviez cliqué sur le bas de celle-ci, vous auriez obtenu une
vue de dessous. Cette dernière aurait d’ailleurs paru être identique à la vue de
dessus jusqu’à ce qu'une commande Cache élimine les lignes cachées.

Au cours de l'étape 12, vous auriez pu continuer à ajouter des vues pour
créer des projections gauche et de dessous, de même que des vues basées sur
l'orientation du SCU.

Créer des vues isométriques


Dans cette section, vous allez ajouter une vue isométrique dans l’espace
Papier à une échelle de 1:1. Vous pouvez utiliser la technique que nous
venons d'employer pour obtenir ce résultat, mais ici nous avons besoin de
définir un SCU auquel la commande Solview puisse faire référence. Com-
mençons donc par placer ce SCU.
. Choisissez Vue -> Espace objet flottant.
. Choisissez vue -> Point de vue 3D -> Isométrique S-E pour obtenir
une vue isométrique du modèle.

. Choisissez maintenant Outils -> SCU -> Vue afin de placer le SCU
parallèlement au plan de visualisation.

. Choisissez Outils -> SCU -> SCU Existant. La boîte de dialogue Con-
trôle des SCU s'affiche.
. Renommez le SCU courant, *SANS NOM*, en ISOMETRIQUESE.

. Choisissez Vue -> Espace papier pour revenir à la vue générale de votre
modèle.

Remarquez que, bien que vous ayez changé de point de vue dans l’espace
Objet, les fenêtres de l’espace Papier affichent toujours les mêmes
représentations.

Vous êtes maintenant prêt à créer une nouvelle fenêtre contenant la vue
isométrique définie dans l’espace Objet.
E Cliquez sur Dessin -> Solides -> Configuration -> Vue.
Le Au message SCu/Ortho/Auxiliaire/SEction/SOrtir/<SO>:, tapez SC
et appuyez sur Entrée.
. Le message suivant indique Nommé/Général/?/<Courant>:. Appuyez
sur Entrée pour accepter le SCU courant.
. Au message Entrez l'échelle de la vue:, appuyez sur Entrée pour ac-
cepter la proposition par défaut, 1.

. AutoCAD demande maintenant le centre de la vue. Cliquez sur un


point situé au-dessus et à droite de la fenêtre d’origine. La vue
isométrique du modèle apparaît (voir Figure 18.31). Si la position choi-
sie ne vous convient pas, vous pouvez continuer à cliquer jusqu'à ce
que le résultat soit correct.
. Appuyez ensuite sur Entrée.
. Sélectionnez deux points afin de définir les coins de la vue.
. Appelez cette vue ISOMETRIQUESE.
. Appuyez sur Entrée pour quitter la commande.
CN
PR
21
00
NO

809
Figure 18.31 : La nouvelle fenêtre montre une vue isométrique
du modèle.

Bien sûr, cette construction réclame un nombre non négligeable d'étapes.


Mais imaginez le travail qu’il faudrait effectuer pour créer ces vues manuel-
lement, et vous apprécierez la puissance de ces quelques outils !

Créer des vues avec des lignes cachées


Vous n'avez pas encore terminé. Généralement, les projections orthogra-
phiques, telles que vues de face, de dessus ou de droite, montrent les parties
cachées du modèle à l’aide de lignes discontinues. Par exemple, les ouvertu-
res qui se trouvent à droite du support devraient être figurées dans la vue de
droite par des tirets. Vous pourriez configurer les fenêtres pour supprimer
les lignes cachées au moment du tracé, mais cela ne produirait pas l’effet
voulu.

Heureusement, AutoCAD dispose d’un outil qui va nous donner rapide-


ment le bon résultat.
1. Choisissez tout d’abord Vue -> Espace objet flottant.
2. Cliquez sur la fenêtre en bas et à gauche.
3. Choisissez maintenant l'option Dessin -> Solides -> Configuration ->
Profil.
4. Cliquez sur les deux parties du modèle solide et appuyez sur Entrée.
5. AutoCAD demande Afficher les lignes cachées du profil sur un cal-
que différent ?. Appuyez sur Entrée pour accepter la proposition par
défaut (Oui).
6. Le message suivant indique Projeter les lignes du profil sur un plan ?
<O>:. Appuyez de nouveau sur Entrée.
7. Au message Supprimer les arêtes tangentielles ?<O>:, appuyez encore
une fois sur Entrée. AutoCAD va travailler un petit moment, puis
vous allez revenir en mode Commande sans changement apparent sur
le dessin.

Les effets de la commande Solprofil ne sont pas immédiatement visibles.


Vous devrez pour cela rendre invisible le modèle solide. Quelques modifi-
cations apportées aux calques vous permettront de plus d'obtenir les vues
recherchées.

1. Choisissez Vue -> Espace papier.

2. Faites un zoom sur la vue de face afin qu’elle remplisse à peu près la
zone d'affichage.

3. Désactivez le calque 0. Vous obtiendrez sans doute un message vous


indiquant que vous êtes sur le point de désactiver le calque courant.
Confirmez. Vous venez de désactiver le calque du modèle solide, ce
qui laisse apparaître le profil créé par la commande Solprofil. Remar-
quez que vous ne voyez qu'une image de la vue de face.
4. Ouvrez la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne.
5. Sélectionnez le calque dont le nom débute par le préfixe «PH».

6. Changez son type de ligne dans le style Caché (vous devrez d’abord
charger ce type de ligne).
7. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue. La vue de face va
maintenant afficher correctement les lignes cachées (voir Figure 18.32).
L'outil Profil crée un dessin 2D à partir de votre modèle 3D. Ce dessin 2D
est projeté sur un plan imaginaire qui est parallèle à la vue que vous avez
sélectionnée en utilisant la commande Solprofil. Pour mieux vous en ren-
dre compte, il suffit de regarder votre modèle dans l’espace Objet.
1. Choisissez Vue -> Espace objet en mosaïque.
2. Activez le nouveau le calque 0. Vous allez voir la projection 2D près du
modèle 3D (voir Figure 18.33).

811
Figure 18.32 : Vue de face avec affichage des lignes cachées.

Figure 18.33 : Le vue en projection pr ès du modèle solide 3D.

nn.
D
à
à A
Enfin, l'outil Configurer le dessin crée des calques dont les noms correspondent mieux
à leur rôle. Par exemple, si vous utilisez Configurer le dessin pour créer un dessin 2D
en partant de la vue de droite, vous obtiendrez des calques appelés Vuedroite-dim,
Vuedroite-hid et Vuedroite-vis. Ces calques sont dérivés du nom de la vue et prennent
les extensions -dim (cotations), -hid (lignes cachées) et -vis (sections visibles).

Ajouter des cotations et des notes dans


l'espace Papier
Bien que je recommande de ne pas ajouter de cotations dans l’espace Papier
dans le cas de dessins architecturaux, cela peut être une bonne idée pour
des dessins de type mécanique comme celui qui est développé dans ce cha-
pitre. En séparant les cotations et les annotations du modèle proprement
dit, vous pouvez éviter non seulement d'obtenir un dessin confus, mais
aussi de devoir calculer les échelles de texte de façon à s'assurer qu’ils seront
correctement tracés lors de la sortie finale.

Reportez-vous aux Chapitres 8 et 9 pour plus de détails sur les


annotations et les cotations.

Dès lors que le plan de votre espace Papier est configuré aux mêmes dimen-
sions que le format de tracé final, vous pouvez ajouter des textes et des
cotations à la taille voulue. Si vous voulez par exemple que votre légende ait
une hauteur de 1/4", il vous suffira de définir cette valeur dans le style de
texte.

Pour les cotations, vérifiez d’abord que vous vous trouvez bien dans l’es-
pace Papier, puis utilisez les commandes comme d’habitude. Mais il y a une
chose à laquelle il vous faut faire très attention. Si les fenêtres de l’espace
Papier sont définies à une échelle autre que 1:1, les unités doivent être
configurées en conséquence dans la boîte de dialogue Styles de cotes. Voici
la procédure à suivre :
1. Choisissez Cotation -> Style.
2. Dans la boîte de dialogue Styles de cotes, vérifiez que vous avez sélec-
tionné le style voulu, puis cliquez sur Annotation.
3. Dans la boîte de dialogue Annotation, cliquez sur le bouton Unités.

813
4. Entrez dans le champ de saisie Echelle la valeur par laquelle vous vou-
lez multiplier les cotations dans votre espace Papier. Par exemple, si les
vues de l’espace Papier possèdent une échelle de 1/2 par rapport à la
taille réelle de votre modèle, vous taperez 2 dans ce champ afin de
multiplier par ce coefficient les valeurs de vos cotations.

Pour vous assurer que la valeur définie lors de l'étape 4 est cor-
recte, il vous suffit de déterminer le facteur d'échelle qu'il fau-
Ge ”_ drait appliquer au dessin de l'espace Papier pour lui redonner sa
taille réelle. C'est cette valeur que vous devrez entrer.

5. Une fois le facteur d'échelle défini, vérifiez que la case Uniquement


espace papier est bien cochée. Cela vous assure que vos cotations ne
seront ajustées que si vous vous trouvez effectivement dans l’espace
Papier. Les cotations placées dans l’espace Objet ne seront pas affectées.

Dessiner une coupe


Entre autres choses, il manque une coupe à votre dessin. AutoCAD pourra
dessiner une section, ou une coupe, à travers n'importe quelle partie voulue
du modèle solide. C’est ce que vous allez faire dans l’exercice qui suit.

1. Sauvegardez d’abord votre dessin. Vous n'allez, en effet, pas conserver


les résultats des étapes qui suivent.

2. Cliquez sur Outils -> SCU -> Général.

3. Cliquez sur le bouton Coupe de la barre d'outils Solides, ou choisissez


Dessin -> Solides -> Coupe.

4. Au message Choix des objets, cliquez sur les deux moitiés du modèle
solide et appuyez sur Entrée.
5. Au message Plan de coupe selon Objet/Dernier/axeZ/Vue/XY/YZ/
ZXI<3 points>:, entrez ZX et validez. Cela indique à AutoCAD que
vous voulez couper le solide dans le plan défini par les axes x et z.
6. À la suite du message Point sur le plan ZX, pointez le milieu de la
surface arrière, en haut de celle-ci (voir Figure 18.34). La section en
coupe va apparaître.

814
1|
VAE:
re

Figure 18.34 : Sélection du point dans le plan ZX pour définir la


position de la coupe et le résultat final.

La section montrée sur l’image inférieure de la Figure 18.34 est un type


d'objet appelé région. Dans la section qui suit, vous allez apprendre com-
ment les régions ont en commun certaines caractéristiques avec les solides
AD.

Utiliser des opérations sur les solides 3D


dans les dessins 2D
Vous pouvez appliquer certaines des fonctions décrites dans ce chapitre au
dessin 2D en profitant du modeleur régional d'AutoCAD. Ce modeleur
vous permet d'appliquer des opérations booléennes à des formes 2D appe-
lées régions. A titre d'exercice facultatif, essayez ce qui suit :

815
1. Si vous avez réalisé les exemples concernant les solides 3D, vous pou-
vez sauvegarder maintenant le dessin du support.
2. Ouvrez le fichier Region.DWG du CD-ROM d'accompagnement.
Vous allez voir le dessin montré en haut de la Figure 18.35. Il est formé
de cercles et de polylignes fermées.
3. Cliquez sur le bouton Région de la barre d'outils Dessiner, ou tapez
région et appuyez sur Entrée.

Dessiner

4. Au message demandant de sélectionner les objets, cliquez sur tous les


objets du dessin puis appuyez sur Entrée.

5. Déplacez les deux cercles et les hexagones vers les emplacements indi-
qués sur la seconde partie de la Figure 18.35 (il est inutile de chercher
une grande précision pour cet exercice).
6. Choisissez Modifier -> Opérations booléennes -> Union.

7. Cliquez sur le rectangle et les deux cercles. Les trois objets vont être
fusionnés en un seul.

8. Cliquez sur Modifier -> Opérations booléennes -> Soustraction. Au


message Choix des objets, cliquez sur le nouvel objet. Appuyez en-
suite sur Entrée.

9. Après le message suivant, cliquez sur les deux hexagones. Vous avez
maintenant un objet 2D unique ayant la forme d’une clé plate (comme
sur la dernière partie de la Figure 18.35).

Le modeleur régional peut servir à générer des surfaces 3D complexes pou-


vant contenir des trous et des courbes inhabituelles (voir Figure 18.36). Les
régions fonctionnent comme des surfaces. Par conséquent, les objets qui se
trouvent derrière elles sont masqués lorsque vous supprimez les lignes ca-
chées. Contrairement aux solides, vous pouvez décomposer les régions afin
de les éditer. Mais elles perdent alors leurs propriétés, et les objets placés à
l'arrière-plan ne sont plus cachés.

816
Figure 18.35 : Le fichier Region.DWG.

817
Figure 18.36 : Avec le modeleur régional, vous pouvez créer des
surfaces 2D complexes pour modéliser des surfaces 3D.

Trouver les propriétés d’un solide


Tous ces efforts dépensés pour créer un modèle solide n’ont pas pour seul
but d'obtenir une jolie image. Une fois votre modèle construit, vous pou-
vez obtenir des informations sur ses propriétés physiques. Dans cette sec-
tion, vous allez voir comment réunir de telles informations.

Trouver les propriétés concernant la masse


d'un modèle
Vous pouvez trouver la masse, le volume, le moment d'inertie, et d’autres
propriétés physiques de votre support en utilisant la commande Propmeca.
Ces propriétés peuvent aussi être enregistrées sous forme de fichier sur dis-
que, ce qui vous permet de modifier votre modèle tout en conservant un
enregistrement des propriétés qu’il possédait avant ces modifications.
1. Ouvrez le dessin Support.dwg sur lequel vous avez travaillé pendant
pratiquement tout ce chapitre.
2. Cliquez sur le bouton Distance de la barre d’outils Standard. Laissez le
bouton de la souris enfoncé de façon à dérouler le sous-menu des com-
mandes d'informations. Cliquez ensuite sur le bouton Propriétés mé-
caniques. Vous pouvez aussi choisir Outils -> Renseignements -> Pro-
priétés mécaniques, ou entrer directement propmeca au clavier.
3. Au message demandant de choisir les objets, pointez les deux moitiés
du modèle solide. AutoCAD va travailler un petit moment, puis l'écran
va afficher une liste des propriétés de l’objet (voir Figure 18.37).

En utilisant une polyligne fermée, dessinez


le contour d'une fenêtre de 24 pouces de
large par 36 pouces de haut.

Décalez le contour de 3,5 pouces dans la


direction de son centre.

Dessinez une polyligne rectangulaire fermée


de 30 pouces de long sur 1 pouce de large
et copiez-la deux fois pour former les
entretoises.
Dessinez une autre polyligne rectangulaire
fermée de 1 pouce de large sur la hauteur
de l'ouverture de la fenêtre.

Utilisez la commande Pointvue pour


changer aussi votre vue.

Utilisez Changer ou Chprop pour


modifier la hauteur des polylignes.
Cadre de 1,5
Chargez l'AME et utilisez la commande pouce de hauteur
Solodif pour transformer les polylignes Entretoise de 0,75
en solides. pouce de hauteur

Utilisez la commande Solsous pour sn te


soustraire la polyligne intérieure de la
polyligne extérieure du cadre de la Intérieur du cadre
fenêtre.
Utilisez la commande Solunion pour
fusionner tous les solides en un seul
objet.

Utilisez la commande Solmaille pour créer


une représentation solide de la fenêtre,
puis exécutez la commande Cache.

Décomposez le solide, puis exécutez


la commande Wbloc pour écrire les
parties décomposées dans un fichier
externe. Cette dernière étape réduit
la taille du fichier.

Figure 18.37 : Dessin d'une fenêtre.

819
Sz vous voulez vous exercer
Bien que ce chapitre ait été centré sur un projet concernant la mécanique,
vous pouvez aussi utiliser des solides pour vous aider à simplifier la cons-
truction de formes architecturales en 3D. Si cela vous intéresse, essayez de
dessiner la fenêtre de la Figure 18.37.

820
PARTIE

Chapitre 19 : Introduction à la personnalisation

Chapitre 20 : Explorer AutoLISP

Chapitre 21 : Intégrer AutoCAD dans vos projets et votre organisation


LL

[a

si =

… ra
2
nee
te

a
pa
= =,

|
||
à
AutoCAD offre une profusion de caractéristiques qui peuvent améliorer
votre productivité. Malheureusement, nombre d’entre elles sont enfouies
au milieu de la documentation, et sont de ce fait souvent oubliées. Mais,
même avec ces aides, il existe toujours des situations dans lesquelles il est
possible de pousser plus loin l’automatisation du travail. Dans ce chapitre,
nous allons voir comment AutoCAD peut être étendu et amélioré à l’aide
d'outils additionnels.

Nous découvrirons tout d’abord comme les utilitaires regroupés sous l’ap-
pellation Bonus peuvent vous servir à améliorer votre productivité. La plu-
part d’entre eux ont d’ailleurs été créés à partir d'outils de développement à
la disposition de tous (notamment AutoLISP et VBA). Vous apprendrez
ensuite comment charger et exécuter les applications AutoLISP fournies
sur le CD-ROM d'accompagnement. Enfin, nous terminerons ce chapitre
en étudiant comment vous pouvez diffuser largement vos créations
AutoCAD grâce à des applications complémentaires et à l'Internet.
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

Les outils du menu Bonus


Si vous avez suivi les exercices de ce livre, vous avez déjà utilisé quelques-
uns des programmes fournis avec AutoCAD, peut-être même sans vous en
rendre compte. Dans cette section, nous allons nous intéresser aux outils
proposés par AutoCAD sous forme de “bonus”. Ils peuvent apporter une
puissance supplémentaire à votre travail, et, déjà prêts à l'emploi, vous évi-
tent de surcroît de nombreux efforts de programmation.

Le nombre d’outils Bonus est trop important pour qu’il soit possible de
tous les étudier dans le détail. Nous allons nous intéresser de près à certains
d’entre eux, tout en nous limitant à une description rapide des autres. Nous
commencerons par les outils de gestion des calques.

Les utilitaires regroupés dans le menu Bonus ne sont pas francisés.

Charger les outils Bonus


Si vous avez installé AutoCAD en choisissant |'option Typique, les outils Bonus n'ont
pas été copiés sur votre disque dur. Mais vous p >uvez les asus à tout moment sans
devoir reprendre l'ensemble de l'installation. |
Lancez l'installation d'AutoCAD comme vous late tait la première. Lorsque vous
voyez la boîte de dialogue Options d'installation, cliquez sur le bouton Ajouter. Dans
la boîte de dialogue qui suit, Composants personnalisés, cochez l'option appelée Sup-
pléments. Procédez ensuite à l'installation. Voyez le RARE 21 pour plus de détails
sur le chargement des menus.

Outils pour la gestion des calques


L'expérience prouve que la commande Calque est l’une des plus couram-
ment utilisées. Le contrôle des calques a été fortement amélioré dans la
version 14 d’AutoCAD, mais il reste encore des progrès à faire. Les outils
de gestion des calques du menu Bonus vous aident à mieux contrôler vos
calques et vous proposent un utilitaire très pratique: le gestionnaire de
calques.

824
Tous les outils présentés dans cette section sont associés à des
raccourcis clavier. Regardez ce qu'affiche la barre d'état lorsque
vous les sélectionnez dans le menu ou la barre d'outils Bonus.

Sauvegarder et restaurer des réglages de calques


Le gestionnaire de calques (Layer Manager) vous permet de sauvegarder un
état de vos calques. Cela peut être crucial si vous travaillez sur un fichier qui
compile plusieurs types d'informations. Vous pouvez par exemple activer et
désactiver certains calques dans un plan d’étage afin de montrer unique-
ment le sol d’un plan d'étage, puis enregistrer cette configuration. Vous
pourrez par la suite la rappeler afin d'apporter des modifications à cette
partie du dessin. Voyons comment fonctionne le gestionnaire de calques.

1. Ouvrez le fichier 14a-unit du CD-ROM d'accompagnement. A l’aide


de la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne, activez
tous les calques sauf Notes et Flr-pat (voir la première partie de la
Figure 19.1).
2. Ouvrez la barre d'outils Bonus puis cliquez sur le bouton Layer Manager.
Bonus Layer Tools

La boîte de dialogue Layer Manager apparaît.

3. Cliquez sur le bouton Save. La boîte de dialogue Layer State Name


s'affiche.
4. Entrez Plan de studio nu puis cliquez sur OK. Vous revenez à la boîte
de dialogue précédente. Le nom que vous venez de donner à cette
configuration s'affiche dans la liste de gauche.

825
:
Il Ride
Do VENT PRES
Figure 19.1 : Vue de l'unité avant et après changement des réglages
de calques.

5. Cliquez sur le bouton Close.


6. Ouvrez la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne. Acti-
vez les calques Notes et Fir-pat. Désactivez le calque Ceiling. Votre
dessin devrait ressembler à la partie inférieure de la Figure 19.1.
7. Activez de nouveau l'outil Layer Manager.
8. Cliquez sur la mention Plan de studio nu, puis sur le bouton Restore.
9. Cliquez sur Close. Vous revenez à la vue précédente.
L'état des calques est sauvegardé dans le dessin, ce qui vous permet d'y
revenir à tout moment. La boîte de dialogue du gestionnaire de calques
vous propose d’autres options. En voici la liste :

826
Edit Ouvre la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de
ligne, ce qui vous permet d'éditer les réglages des calques. Mettez le
nom voulu en surbrillance dans la liste Saved Layer states, puis cliquez
sur Edit.

Delete Supprime une configuration de la liste.


Import Importe une configuration de calques préalablement exportée.

Export Sauvegarde une configuration de calques dans un fichier. Par


défaut, AutoCAD propose le nom du dessin courant suivi de l’exten-
sion .lay. Ce fichier peut ensuite être importé dans un autre dessin.

Modifier l'affectation de calque des objets


La barre d'outils Bonus vous propose également deux boutons qui vous
permettent de modifier l’affectation de calque des objets. L'outil Match
Objects Layer ressemble assez à Copier les propriétés, mais son rôle se li-
mite aux calques. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, vous devez d’abord
sélectionner le ou les objets à modifier, puis choisir l’entité qui doit fournir
le calque voulu.

Le bouton Change to Current Layer affecte le calque courant à l’objet


sélectionné. Cet utilitaire est écrit en AutoLISP et se révèle tout à fait
précieux.

Contrôler les réglages de calques par l'intermédiaire


‘objets
Les outils Bonus qui concernent les calques vous permettent de définir des
propriétés en choisissant des objets du dessin. Ils sont assez simples à utiliser :
il suffit de les activer puis de sélectionner un objet. En voici un résumé :
Layer Isolate Désactive tous les calques, sauf celui de l’objet choisi.
Layer Freeze Gèle le calque de l’objet choisi.
Layer Off Désactive le calque de l’objet choisi.
Layer Lock Verrouille le calque de l’objet choisi. Rappelons qu'un
calque désactivé est affiché, mais ne peut pas être édité.
Layer Unlock Déverrouille le calque de l’objet choisi.

827
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

Outils pour l'édition du texte


Il semble que nous n’ayons jamais assez de fonctions pour éditer les textes.
Même dans les traitements de texte, il existe une myriade d’outils pour
définir les polices, configurer les paragraphes, les tabulations ou les tableaux,
vérifier l'orthographe ou même la grammaire. Bien sûr, AutoCAD n'est pas
destiné à écrire un roman, et ce dont nous avons besoin, c’est de placer nos
légendes au bon endroit, dans la taille voulue, et avec un certain degré de
mise en forme. Cela se réalise souvent en associant outils graphiques et
outils de texte proprement dit.

La version 14 d’AutoCAD 2 sensiblement amélioré ce compartiment du


programme, notamment avec son éditeur de texte amélioré. Mais quelques
autres outils peuvent vous aider dans certaines situations plus délicates.

Masquer le fond d’un texte


L'un des problèmes courants est de conserver lisible un texte placé sur un
motif de hachurage ou sur un autre graphique. La commande Hachures
laisse un espace autour du texte existant, mais non si vous placez votre texte
après le motif. Vous pouvez aussi vouloir masquer ce qui se trouve sous une
légende placée par exemple sur une ligne de rappel ou une image bitmap.

L'outil Text Mask traite ce problème en masquant la zone qui se trouve sous
le texte à l’aide d’un objet spécial appelé effaceur (Wipeout, dont la traduc-
tion littérale est d’ailleurs plus violente). Essayez l'exercice qui suit en con-
servant pour cela le fichier 14a-unit.dwg.

1. Dans le plan de l'unité, assurez-vous que les calques Notes et Flr-pat


sont activés.

2. Agrandissez la vue de façon à faire apparaître le carrelage de la cuisine


(voir l’image du haut sur la Figure 19.2). Vous pouvez constater que
les hachures rendent le texte difficilement lisible.
3. Ouvrez la barre d’outils Bonus Text Tools.

Bonus Text Tools

Text Mask
Il II
HE IE
IÈME LivIRE Room
== 230 square
feet
dde 0e Bar
16-59"

Figure 19.2 : Créer un masque derrière un texte.

Vous voyez alors le message suivant :

Initialisation.….
Eoading WIPEOUT for Use with TEXTMASK
Enter offset factor relative to text height <0.352>:

4. Vous pouvez indiquer ici l’espace qui doit être laissé libre autour du
texte (sous forme d’un pourcentage de la hauteur de celui-ci). Ap-
puyez sur Entrée pour accepter la proposition par défaut.
A . Le message qui suit demande de choisir des objets. Entourez le mot
Kitchen d’une fenêtre puis cliquez sur la ligne Living Room. Une fois
votre sélection opérée, appuyez sur Entrée. Pour chaque objet choisi,
l'indication Wipeout Created va s'afficher. Le texte va ensuite apparaî-
tre sur fond clair (voir l’image du bas sur la Figure 19.2).

829
L'objet qui sert de masque cache tout ce qui se trouve sous le texte. Il ne
s’agit pas d’un objet standard, mais d’une entité créée sous l'interface de
programmation d’AutoCAD.

L'objet Wipeout possède quelques propriétés spécifiques. Voyons-les d’un


peu plus près.

1. Cliquez sur le texte Kitchen. La légende et l’objet Wipeout sont tous


deux sélectionnés.
2. Cliquez sur le bouton Déplacer de la barre d’outils Modifier.
3. Déplacez le texte et l’objet Wipeout vers la droite sur une distance
d'environ 12 pouces. Le texte semble disparaître.

4. Exécutez la commande Regen. Le texte réapparaît.

Le texte et l’objet Wipeout sont liés. Si vous sélectionnez le premier, l’autre


l’est automatiquement. De plus, leur ordre peut être inversé lorsque vous
les déplacez. Il est donc nécessaire de régénérer le dessin pour rétablir la
visibilité du texte. Vous pouvez également éditer l’objet Wipeout. Nous y
reviendrons un peu plus loin.

Nous allons voir comment éditer globalement des textes.

Apporter des modifications globales aux textes


Les dessins techniques contiennent souvent des informations répétées. Il
est courant qu'un utilisateur d’AutoCAD crée un objet, puis le copie plu-
sieurs fois, ce qui lui évite d’avoir à ressaisir le texte pour chaque copie.
C’est très pratique, mais peut conduire à répéter des erreurs. Voici deux
outils qui vous aideront à modifier des occurrences multiples de texte avec
un minimum d'efforts.

Changer les propriétés de plusieurs objets texte


L'outil Change Multiple Text Items vous permet de modifier la hauteur, la
justification, l’angle de rotation, le style et la largeur d’un groupe de textes.
Vous pouvez également changer le texte lui-même si vous le souhaitez. Cet
outil est assez simple à utiliser.
1. Cliquez sur le bouton Change Multiple Text Items.
[ onus Text Tools

Change Multiple Text Items


2. Sélectionnez le texte que vous voulez éditer, puis appuyez sur Entrée.
Vous allez voir le message suivant :
Hatteur/Justification/Position/Rotation/Style/Texte/Annuler/Largeur:

3. Tapez la lettre correspondant à l'option voulue, puis répondez au mes-


sage qui suit. Si, par exemple, vous avez tapé H (Entrée), AutoCAD
vous demandera une nouvelle hauteur de texte.

4. Indiquez alors si vous voulez modifier la propriété pour chaque objet


choisi (Individuel), obtenir simplement des informations (Liste), ou
modifier la propriété pour l’ensemble de la sélection (Entrée).
5. Vous revenez ensuite au message vous demandant la propriété à changer.

Si vous utilisez cet outil sur des textes masqués à l'aide d'un ob-
jet Wipeout, ce dernier ne sera pas affecté.

Les options qui vous sont proposées sont classiques. Nous les avons déjà
rencontrées au cours de ce livre. Nous n’y reviendrons donc pas ici.

Trouver et remplacer du texte


L'outil de recherche et de remplacement de texte effectue exactement ce
qu’il annonce. Il trouve une chaîne donnée et la remplace par une autre.
Malheureusement, il ne fonctionne pas avec les textes multilignes.

Find and Replace Text

L'outil de recherche et remplacement affiche une boîte de dialogue qui vous


permet de définir l’ancienne et la nouvelle chaîne. Choisissez ensuite l’objet
texte à modifier.

831
Si AutoCAD trouve le texte recherché, l’objet sera mis en surbrillance et
une nouvelle boîte de dialogue vous demandera ce que vous voulez faire.

Find and Replace

Vous pouvez procéder au cas par cas (Replace), globalement (auto), passer
cette occurrence (Skip) ou annuler le processus (Cancel).

Si vous voulez effectuer un remplacement global, il est plus sim-


ple de cocher l'option Global Change de la première boîte de
ill dialogue.

Autres outils de manipulation du texte


La barre d’outils Bonus Text Tools comporte plusieurs autres boutons qui
peuvent être utiles. Voyons brièvement de quoi il s’agit.
Global Attribute Edit Simplifie l'édition globale des textes d’attributs.
Text Fit Vous permet de visualiser l’étirement ou la compression du
texte sur une longueur donnée.
Arc Aligned Text Crée du texte qui suit la courbure d’un arc. Si l’arc
est étiré ou modifié, le texte suivra la nouvelle forme. Cet outil fort
agréable vous propose un grand nombre de réglages.

LArcAlignedT ext Workshop - Create


Elle Edit Eomat About :

SR LA IAA
(racer
» wie =
fe si. te

Asa
Text] _ we Offsetromarc: se.38.

: Widih factor: fro left: fo


fromt
Dffse HR nes
F—
ï: Dfsetfrom right ÉPT
| Charspacing:fi.095

Explode Attributes to Text Décompose des blocs contenant des at-


tributs pour convertir leurs valeurs en texte pur.

832
Explode Text Convertit les caractères individuels d’un objet texte en
polylignes. Ce processus peut être assez long.

Fo Si vous voulez que votre texte suive un chemin courbe, regardez


l'utilitaire Txtpath.isp proposé sur le CD-ROM d'accompagne-
ment. || dessine une courbe spline qui suit pratiquement n'importe
quel contour de votre choix (voir l'Annexe C).

Outils standard
La barre d'outils Bonus Standard Toolbar semble être là pour répondre aux
souhaits de nombreux utilisateurs d’AutoCAD. Commençons par un utili-
taire réclamé depuis longtemps par la communauté.

Wipeout
L'outil Wipeout permet de masquer des hachurages ou d’autres graphiques
placés derrière des éléments que vous voulez mettre en valeur. Nous en
avons déjà un exemple plus haut à propos de texte. L'exercice qui suit vous
montre comment utiliser cet outil dans un autre type d’application.

Imaginez que vous ayez configuré l’espace Papier de façon à afficher une
vue agrandie de l’un des studios réalisés dans ce livre. Vous voudriez montrer
les cotes et les annotations autour de l’unité, mais il y a trop d’objets qui
gênent. L'outil Wipeout peut alors vous être très utile. Voyons comment.
1. Ouvrez le fichier 19wipe.dwg du CD-ROM d'accompagnement. Vous
êtes immédiatement placé dans l’espace Papier.
2. Faites un zoom sur un des appartements pour obtenir une vue sembla-
ble à celle de la Figure 19.3.
3. Créez un calque appelé Wipeout et définissez-le comme étant le cal-
que courant.
4. Choisissez Vue -> Espace objet flottant ou faites un double clic sur le
mot PAPIER de la barre d’état.
5. Dessinez la polyligne fermée montrée sur la Figure 19.3. Il n'est pas
nécessaire de tracer une forme exacte. Vous pourrez toujours la corri-
ger par la suite.

833
à | FA
| |
HSE 227 mx
STUDIO STUDIO STUDIO

107 11 115

= == ——

Figure 19.3 : Ajouter une polyligne pour définir la zone à masquer.

6. Cliquez sur le bouton Wipeout de la barre d’outils Bonus Standard


Toolbar.

ipeout

7. Au message Frame/New:, appuyez sur Entrée pour accepter la propo-


sition par défaut (New).
8. AutoCAD vous demande alors de sélectionner une polyligne. Cliquez
sur la polyligne que vous venez de dessiner.
9. A la suite du message demandant si vous voulez effacer la polyligne,
tapez Ÿ et appuyez sur Entrée. La polyligne est supprimée, et l'aire
qu'elle entourait est masquée.
L'objet Wipeout possède une bordure qui peut être activée ou désactivée.
Lorsqu'elle est visible, vous pouvez cliquer sur ce cadre et utiliser ses poi-
gnées pour modifier la forme de la région recouverte. Vous pouvez aussi
effacer, copier ou déplacer l’objet Wipeout en utilisant ses poignées. Pour
désactiver l'affichage
8 de la bordure :
1. Cliquez sur le bouton Wipeout de la barre d’outils Bonus Standard
Toolbar.
2. Au message Frame/New:, tapez F et appuyez sur Entrée.
3. Tapez OFF (Entrée) en réponse au message suivant.

834
Lorsque la bordure est désactivée, l’objet Wipeout ne peut pas être édité. Il
vous faut pour cela reprendre la séquence précédente en répondant ON au
dernier message. Cela s'applique tout aussi bien aux masques pour les tex-
tes dont nous avons parlé plus haut.

Une fois l’objet Wipeout en place avec sa bordure désactivée, vous pouvez
ajouter des cotations et des notes sans que les graphiques sous-jacents gé-
nent leur lisibilité. La Figure 19.4 montre le même dessin après ajout de
cotations.

STUDIO

Figure 19.4 : Le plan d'une unité après ajout de cotations. La fenêtre


a été ajustée de façon à masquer totalement les graphiques qui se
trouvent au-delà de l’objet Wipeout.

Il reste un point à souligner. Si vous revenez à l’espace Papier et que vous


faites un zoom général sur votre dessin, vous pourrez constater que l’objet
Wipeout perturbe le contenu de la fenêtre (voir Figure 19.5). Fort heureu-
sement, vous pouvez toujours geler le calque Wipeout dans cette fenêtre
pour cacher l’objet.

Revision Cloud
Un "nuage de révision" est un contour irrégulier placé autour de parties du
dessin qui ont été révisées. Cela permet de matérialiser les modifications
apportées à un projet. Ces nuages sont difficiles à dessiner en utilisant les
outils standard d’AutoCAD. Mais vous disposez maintenant d’un utilitaire
précieux pour ce type de travail.
1. En conservant toujours le fichier 19wipe.dwg pour cet exercice, acti-
vez de nouveau l’espace Papier.

835
Figure 19.5 : L'objet Wipeout apparaît dans la fenêtre du plan
d'ensemble.

2. Cliquez sur le bouton Revision Cloud de la barre d’outils Bonus Stan-


dard Toolbar. Sélectionnez ensuite un point situé près du bord droit
de la fenêtre qui contient le plan du studio (voir Figure 19.6).

Figure 19.6 : Dessiner un nuage de révision.

836
3. Déplacez le curseur dans le sens trigonométrique afin d’entourer le
plan de l'unité.
4. Revenez à votre point de départ. Le nuage de révision se referme et
vous quittez l'outil Revision Cloud.
Si vous voulez modifier la forme des arcs du nuage, tapez A (Entrée) lors de
l'étape 2. Vous pouvez alors définir une longueur d’arc. Notez également
que vous devez dessiner le nuage dans le sens indiqué. Sinon, les arcs poin-
teront dans la mauvaise direction.

Pack ‘n Go
Dans le cas de projets importants, contenant notamment de nombreuses
références externes, il n'est pas toujours facile de savoir quels fichiers sont
liés au dessin courant. Cela peut devenir un réel problème au moment où
vous préparez tout ce dont vous avez besoin pour vous rendre chez un client.

Lutilitaire Pack ‘n Go est précisément conçu pour regrouper les éléments


d’un projet, qu’il s'agisse de références externes, de définitions de types de
lignes, de polices de caractères, etc. Voici comment il fonctionne :

1. Cliquez sur le bouton Pack ‘n Go de la barre d’outils Bonus Standard


Toolbar.

ÉRÉCOCE
Bonus Standard Toolbar

La boîte de dialogue correspondante apparaît.


Personnaliser : aux limites d’AutoCAD

Cette boîte de dialogue vous montre toutes les références externes ainsi
que les ressources utilisées dans le fichier courant. Elle vous permet
également de copier ces éléments dans un même dossier ou disque
avant de transmettre le tout à un client ou un consultant.
2. Cliquez sur le bouton Parcourir, puis localisez et sélectionnez le dossier
dans lequel vous voulez copier les fichiers (vous pouvez bien entendu
entrer directement la destination dans le champ Copy to).
3. Cliquez sur le bouton Copy.
En plus des fichiers et des ressources, Pack ‘n Go génère trois scripts destinés
à convertir des fichiers de dessin dans les formats reconnus par AutoCAD
de la version 12 vers la version 14.

Une autre option utile de Pack ‘n Go, Report, vous permet d’obtenir des
informations plus détaillées sur le fichier principal et ses dépendances.

Repoit

193WIPE.Dw/G Fe the following dependencies

Fonts
EMAUTOCàD R14\fonts\simplex.shx
E:\AUTOCAD R14\fonts\tat.shx
EAUTOCäD R14\fonts\romans.shx

"Miscellaneous
E:\AUTOCAD R14\support\acad.fmp

Notes for distribution

.SHX fonts were found.


Please copy these fonts to the AutoCSD Fonts directory and
check with the font manufacturer about distribution rights.
Fonts supplied with AutoCAD are frsely distibutable

The AutoCAD variable FONTMAP was set to E:\AUTOCAD R14\support\acad.fm. .


Please make sure that you set the FONTMAP variable to read this file ;
before opening any drawings.

The AutoCäD variable FONTALT was set to E\AUTOCAD R14\fonts\simplex.shx


Please make sure that the FONTALT variable is set to this file
before opening any drawings
All text styles with missing fonts are automatically set to this font

Vous pouvez sauvegarder cet état dans un fichier texte en cliquant sur le
bouton Save, puis transmettre ce document en même temps que le reste du
projet.

Extended Change Properties


Lorsque vous utilisez l'outil Propriétés avec des objets multiples, vous voyez
une boîte de dialogue qui vous renseigne sur les propriétés communes à
tous : couleur, calque, type de ligne et épaisseur. L'outil Extended Change
Properties permet d'obtenir davantage d'informations.

838
Extended Change Properties

Lorsque vous cliquez sur cet outil, vous obtenez une version un peu diffé-
rente de la boîte de dialogue Changer les propriétés. Elle montre quelques
options supplémentaires concernant les polylignes ou les textes inclus dans
le jeu de sélection.

Change Properties

Color. || | vLAvER
Laver... | Varies

Linetpe… | EYLAVER
1.0000

Multiple Pedit
Si vous voulez simplement modifier les propriétés de polylignes, vous pou-
vez également utiliser l’outil Multiple Pedit.

Multiple Pedit

Cet outil fonctionne exactement comme la commande standard Pedit, à


ceci près qu’elle ne propose pas l'option Modif_Sommet et qu'elle n’est pas
limitée à une seule polyligne. Autrement dit, vous pouvez sélectionner plu-
sieurs polylignes pour changer leur épaisseur, leur courbure ou leur état
ouvert/fermé. Multiple Pedit vous permet également de convertir des grou-
pes de lignes et d’arcs en polylignes.

L'un des usages les plus courants de cet outil est sans doute la modification
de l'épaisseur de lignes, d’arcs et de polylignes. Si vous incluez des lignes et

839
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

des arcs dans le jeu de sélection, ils seront transformés en polylignes, et


l'épaisseur spécifiée leur sera appliquée.

Multiple Entity Stretch


La commande Etirer est limitée par le fait que vous ne pouvez sélectionner
qu'un ensemble de sommets. L'outil Multiple Entity Stretch supprime cette
contrainte et simplifie l'édition d’objets multiples. Voyons comment elle
fonctionne.

1. Cliquez sur le bouton Multiple Entity Stretch de la barre d'outils Bo-


nus Standard Toolbar.

Bonus CETTE] Toolbar

Multiple Entity Stretch

Vous allez voir le message suivant :

Define crossing windows or crossing polygons...


CP(crossinge polygon)/<Crossine First point:

2. Commencez par placer une fenêtre de capture autour des sommets


que vous voulez étirer. Vous pouvez aussi taper CP (Entrée) et délimi-
ter les sommets à l’aide de polygones.
3. Lorsque vous avez terminé votre sélection, appuyez sur Entrée.
4. Sélectionnez un point de base, puis un second point pour déplacer les
sommets.

Extended Trim
L'outil Extended Trim est capable d’ajuster un ensemble d’objets vers une
forme fermée, comme un cercle ou une polyligne. Vous pouvez par exem-
ple l'utiliser pour découper une étoile dans un hachurage, ou encore ajuster
un groupe d'objets vers une ligne ou un arc.
1. Cliquez sur le bouton Extended Trim dans la barre d'outils Bonus
Standard Toolbar, ou choisissez Bonus -> Modify -> Cookie Cutter
Trim.

Extended Trim

840
2. Sélectionnez un objet pour former le seuil de l'ajustement.
3. Cliquez sur le côté de l’objet choisi que vous voulez ajuster.

Extended Trim ne vous permet de sélectionner qu’un seul seuil, mais il


ajuste rapidement des groupes d’objets et quelques clics de souris.

Extended Clip
Dans les Chapitres 12 et 14, vous avez vu que vous pouviez couper des
parties d’une référence externe ou d’une image rastérisée afin de limiter
leur visibilité. L'une des contraintes laissées par AutoCAD est que vous ne
pouvez utiliser que des lignes droites pour effectuer ce découpage.

Extended Clip est destinée à vous aider si vous devez découper une réfé-
rence externe, une image ou un bloc en suivant une forme courbe. Voyons
comment fonctionne cette option.

1. Créez une courbe de délimitation en utilisant une polyligne ou un


cercle.

2. Cliquez sur le bouton Extended Clip de la barre d’outils Bonus Standard


Toolbar.

Bonus Standard Toolbar : , Æ :]

Extended Clip

Cliquez sur la courbe.

4. Cliquez sur la référence externe, le bloc ou l’image que vous voulez


découper.

5. Au message Enter max error distance for resolution of arcs:, appuyez


sur Entrée. L'objet choisi n'apparaît plus qu’à l’intérieur de la zone de
délimitation.
6. Effacez si vous le souhaitez le contour tracé lors de l'étape 1.

En fait, Extended Clip utilise le contour que vous tracez pour créer un
véritable découpage à l’aide de très petits segments de droite. Le message de
l'étape 5 vous permet de spécifier la distance maximale permise entre les
segments ainsi générés et la courbe que vous avez définie (voir Figure 19.7).

841
Distance maximale pour
la résolution du tracé

Figure 19.7 : Extended Clip vous permet de définir la distance maxi-


male entre votre limite et celle qu'il génère.

Vous pouvez ensuite éditer les propriétés de la région obtenue à l’aide des
commande Modifier -> Délimiter (pour les blocs et les références externes)
ou Modifier -> Délimiter l’image.

Outils concernant les blocs


Vous disposez également de trois outils, simples à utiliser, qui peuvent être
très utiles pour l’édition des blocs :

Copy Nested Entities Vous permet de copier des objets pris à l’inté-
rieur d’un bloc. Vous ne pouvez sélectionner les éléments que un par
un. Ils sont ensuite placés dans le calque courant.

Trim to Block Entities Vous permet d'ajuster des objets jusqu’à un


bloc. Cet outil fonctionne exactement comme la commande Ajuster,
si ce n'est que vous devez sélectionner les objets individuellement.
Extend to Block Entities Vous permet d’étirer des objets jusqu’à un
bloc. Là encore, vous devez sélectionner individuellement les objets à
étirer.

Autres outils
Il reste quelques outils que vous pouvez essayer afin de voir s'ils peuvent
correspondre à vos besoins :
Quick Leader Dessine un rappel accompagné de texte, mais en vous
posant moins de questions que la commande standard.

842
Move Copy Rotate Combine les trois fonctions Déplacer, Copier
et Rotation en un seul outil.

List XRef/Block Entities Affiche des informations de base sur une


référence externe ou un bloc.

Outils du menu déroulant Bonus


Tous les outils dont nous venons de parler sont également disponibles dans
le menu déroulant Bonus. Celui-ci comporte en plus d’autres commandes
que nous ne trouverez dans aucune barre d'outils. Pour autant, ils peuvent
être très utiles pour améliorer votre productivité.

Popup Menu
Les menus contextuels permettent d’accéder rapidement à des fonctions
que l’on utilise souvent. L'option Popup Menu vous permet de transformer
n'importe quel outil standard en menu contextuel. Voyans comment cela
fonctionne.

1. Choisissez Bonus -> Tools -> Popup Menu. Une marque va apparaître
devant cette option.

2. Appuyez maintenant sur Ctrl+clic droit de la souris. Le menu Vue


s'affiche à côté de votre pointeur. Sélectionnez une commande comme
à l'habitude.
3. Pour sélectionner un autre menu, appuyez sur Alt+clic droit de la sou-
ris. La boîte de dialogue Pick a Popup Menu s'affiche.

843
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

4. Sélectionnez un menu dans la liste puis cliquez sur OK. A partir de


maintenant, c’est ce menu qui apparaîtra à la suite d’une combinaison
Cul+clic droit.
En plus des menus standard, vous pouvez parfaitement créer les vôtres et
les transformer en menus contextuels. Reportez-vous au Chapitre 21 pour
plus de détails sur la création de menus personnalisés.

Command Alias Editor


- Tous les raccourcis claviers d’AutoCAD (ou 4/45) sont enregistrés dans un
fichier appelé Acad.pgp qui se trouve dans le sous-dossier Support. Autre-
fois, il fallait éditer directement ce fichier pour modifier les définitions des
alias. Le menu Bonus nous propose un outil qui permet d’automatiser ce
travail : Command Alias Editor.

De plus, cet éditeur vous permet d’enregistrer vos déclarations dans un


fichier de votre choix, que vous pouvez ensuite activer à volonté.

1. Choisissez Bonus -> Tools -> Command Alias Editor. La boîte de dia-
logue correspondante apparaît.

3D array
3Dface
3Dpoly
4rc
Cotang
&ire
hjuster
hjusteimage
Cotali
Align

4
ET per pe mt
fn
n
ÉHplyE

2. Cette boîte de dialogue vous permet d’ajouter ou de supprimer des


alias. Si vous cliquez sur le bouton Add, la boîte de dialogue New
Command Alias s'affiche.
Entrez alors le nom de l’alias dans le champ de saisie du haut, puis
sélectionnez une commande dans la liste. Vous pouvez également sai-
sir le nom d’une commande ou d’une macro (par exemple Wipeout)
dans le champ AutoCAD Command. Le bouton Edit Alias Editor
affiche une boîte de dialogue pratiquement semblable, si ce n’est que
les champs sont déjà renseignés.
3. Lorsque votre alias est défini (ou redéfini), cliquez sur OK. Vous reve-
nez à la boîte de dialogue AutoCAD Alias Editor.
4. Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue. Un message d’aver-
tissement va vous prévenir que vous êtes sur le point de remplacer le
fichier Acad.pgp.

Ovyerwiite acad pgp?

5. Cliquez sur Non pour laisser Acad.pgp en l’état. Indiquez ensuite un


nom de votre choix dans la boîte de dialogue d’enregistrement de fichier.
6. Une fois la sauvegarde opérée, vous allez voir un nouveau message
vous indiquant que vos modifications sont activées. Cliquez sur OK
pour revenir à AutoCAD.
Si vous disposez déjà de jeux d’alias personnalisés, vous pouvez laisser de
côté Acad.pgp et créer votre propre fichier (voir l'étape 5). Par la suite, vous
pourrez ouvrir l'éditeur d’alias, puis choisir File -> Open et charger votre
fichier .pgp personnalisé. Les alias que vous aurez définis remplaceront les
définitions de Acad.pgp.

845
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

System Variable Editor


Selon le type de dessin sur lequel vous travaillez, certains réglages convien-
dront mieux que d’autres. Par exemple, un modèle 3D peut fonctionner
parfaitement avec un certain jeu de valeurs définies sous l’onglet Perfor-
mances de la boîte de dialogue Préférences, tandis qu'un dessin 2D récla-
mera des valeurs tout à fait différentes.

Pratiquemént tous les réglages d’AutoCAD sont contrôlés par des variables
système. Le contenu des boîtes de dialogue est généralement lié à ces varia-
bles, de même que certaines valeurs par défaut utilisées dans les comman-
des. L'éditeur de variables système est un outil qui vous permet de sauvegar-
der l’état des variables dans un fichier pour pouvoir les retrouver par la
suite. Cela peut vous faire gagner beaucoup de temps en vous évitant de
devoir recommencer vos réglages pour chaque projet de même type. Voyons
comment utiliser cet éditeur.

1. Choisissez Bonus -> Tools -> System Variable Editor afin d’afficher la
boîte de dialogue correspondante.
ÉTÉ CURE NES
Vue : re =
JE AUTOCAD À \eupportE:\AUTOCAD R14\fontsE:

2. Vous pouvez maintenant entrer le nom d’une variable système, ou bien


le sélectionner dans la liste de gauche. Une description de cette varia-
ble s'affiche dans le panneau de droite.
3. Entrez si vous le souhaitez une nouvelle valeur pour cette variable dans
le champ Value. Pour les variables qui sont simplement définies par un
état Actif/Inactif, cliquez sur la case On pour modifier leur statut. Les
modifications apportées ici prennent effet immédiatement.
4. Utilisez les boutons Save Custom et Read Custom pour enregistrer les
variables système dans un fichier, ou à l'inverse relire un jeu de valeurs
préalablement sauvegardé. Ce fichier devra avoir l'extension .svf.

846
Si vous créez un fichier .svf personnalisé, AutoCAD commencera par sau-
vegarder automatiquement vos réglages en leur donnant comme nom celui
du dessin courant. Il s'agit d’une mesure de protection supplémentaire en
cas d'incident grave. Vous pouvez utiliser le bouton Read Custom pour
restaurer vos valeurs.

Il existe également un fichier spécial du sous-dossier Bonus\Cadtools,


Defaults.svf, qui contient les valeurs par défaut des variables système telles
qu'elles se présentent lors de l'installation d’AutoCAD.

Dimstyle Export et Dimstyle Import


La plupart des utilisateurs d’AutoCAD ont simplement besoin de définir
une fois leurs styles de cotation, puis d’y apporter quelques corrections
mineures pour tenir compte de l’échelle du dessin. Vous pouvez enregistrer
ces réglages dans un gabarit, puis vous servir de celui-ci lorsque vous créez
un nouveau dessin. De cette façon, vos styles de cotation seront toujours
configurés correctement.

Mais il arrive aussi que l’on reçoive un dessin dont l’auteur n’a pas du tout
les mêmes conceptions que vous en ce qui concerne les styles de cotation.
Conséquence : vous voilà obligé de recréer vos réglages favoris dans un
nouveau style. Avec les outils de la version 14, vous pouvez maintenant
exporter et importer des styles de cotation à volonté, ce qui est autant de
travail de gagné. Voyons cela de plus près.
1. Ouvrez un fichier à partir duquel vous voulez exporter un style de
cotation.
2. Choisissez Bonus -> Tools -> Dimstyle Export afin d'afficher la boîte
de dialogue correspondante.

847
3. Cliquez sur le bouton Browse pour localiser et nommer un fichier qui
contiendra les réglages de votre style de cotation. AutoCAD lui ajou-
tera l'extension .dim.

4. Cliquez sur le bouton Ouvrir. Si le fichier n'existe pas encore, AutoCAD


vous demandera de confirmer sa création. Cliquez sur OK pour valider.

5. Sélectionnez le style que vous voulez exporter dans la liste Available


Dimension Styles.

6. Cliquez sur le bouton radio Full Text Style information afin d'inclure
toutes les informations concernant le style de texte.
7. Cliquez sur OK. Un message va vous indiquer que votre style a été
exporté avec succès.

Pour importer un style préalablement sauvegardé :

1. Ouvrez le fichier dans lequel vous voulez importer ce style.


2. Choisissez Bonus -> Tools -> Dimstyle Import afin d'afficher la boîte
de dialogue correspondante.

Dimension Style Import

3. Cliquez sur le bouton Browse pour activer la boîte de dialogue Open.


4. Localisez et sélectionnez le fichier correspondant au style de cotation
voulu, puis cliquez sur Ouvrir.
5. Selon que vous voulez conserver ou non les réglages existants, activez
au choix l’une des options Keep Existing Style ou Overwrite Existing
Style.
6. Cliquez sur OK.

Options pour la sélection des objets, l'attachement


de données aux objets et la mise à jour des polylignes
Le dernier groupe d'options est moins utile que ce que nous avons vu jus-
qu'ici. Nous nous contenterons donc d’une brève description. Ces outils
sont assez simples d'emploi et ne devraient pas vous poser de problèmes.

848
Get Selection Set Vous permet de créer un jeu de sélection basé
sur le calque et le type d’un objet. Vous pouvez au choix spécifier un
calque ou un type d’objet, ou encore sélectionner une entité représen-
tative à l’écran.
Xdata Attachment Vous permet d’attacher des données dites éten-
dues aux objets (elles ne sont généralement utilisées que par des appli-
cations AutoLISP, ADS ou ARX). Vous devrez alors sélectionner l’ob-
jet qui doit recevoir les données, puis le nom d’une application servant
en quelque sorte de repère pour permettre aux autres éléments de sa-
voir d'où proviennent ces valeurs. Choisissez ensuite un type de don-
nées, puis entrez les valeurs voulues.
List Entity Xdata Affiche les données étendues qui ont été atta-
chées à un objet.
Pline Converter Convertit toutes les polylignes, à l'exception des
courbes lissées et des splines, en polylignes au format "allégé" de la
version 14 d’AutoCAD. Cela ne s'applique qu'à des dessins créés avec
des versions plus anciennes. En général, les polylignes sont automati-
quement converties lorsque le dessin est ouvert, mais il existe des si-
tuations dans lesquelles ce processus ne fonctionne pas :
° Si la variable système Plinetype est définie avec une valeur
autre que 2.
+ Si un dessin contenant des polylignes provenant d’une an-
cienne version d'AutoCAD est inséré sous forme de bloc, puis
décomposé.

+ Siune application externe construit une polyligne dans un


format périmé.
Vous trouverez encore bien d’autres utilitaires sur le CD-ROM d’accompa-
gnement, et notamment mes propres outils AEC (architecture, ingénierie,
génie civil). Nous y reviendrons dans l'Annexe C.

Mettre AutoLISP au travail


La plupart des programmes de DAO modernes offrent un langage de macros
ou de programmation destiné à aider les utilisateurs à personnaliser leur
système. AutoCAD est livré avec AutoLISP qui est une version adaptée de
Common LISP un langage répandu d'intelligence artificielle.

849
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

Ne vous laissez pas affoler par AutoLISP. D'une certaine manière, il s’agit
seulement d’un ensemble de commandes AutoCAD pouvant vous aider à
construire vos propres fonctionnalités. La-seule différence entre les com-
mandes d’AutoCAD et celles d’AutoLISP réside dans l’utilisation de règles
différentes. Mais après tout, n’avez-vous pas déjà fait cet effort pour ap-
prendre de quelles commandes AutoCAD dispose, comment les lancer et
comment utiliser leurs options ?

Bien que l'emploi d’AutoLISP puisse sembler quelque peu intimidant, il ne


demande en réalité que peu de connaissances en informatique. Dans cette
section, vous allez voir comment vous pouvez mettre AutoLISP à votre
service dans votre travail quotidien d’édition, sans véritablement vous lan-
cer dans la programmation.

Charger et exécuter un programme


AutoLISP
Comme je l'ai signalé, AutoCAD est livré avec plusieurs programmes
AutoLISP prêts à l'emploi. Des centaines d’autres se trouvent sur des servi-
ces en ligne ou sur Internet. Ces programmes se présentent sous la forme de
fichiers ASCII possédant l'extension .Isp. Avant de pouvoir les utiliser, vous
devez les charger à partir de l’éditeur graphique.

Voyons maintenant comment charger un programme AutoLISP


1. Lancez AutoCAD et ouvrez le fichier 14a-unit.dwg du CD-ROM d’ac-
compagnement.
2. Cliquez sur Outils -> Charger une application. La boîte de dialogue
Charger les fichiers AutoLISP ADS et ARX apparaît.

Charger les fichiers AutoLiSP, A


_

850
Cliquez sur le bouton Fichier.

Dans la liste des répertoires, localisez et sélectionnez le fichier


Getarea.lsp. Cet utilitaire est fourni sur le CD-ROM d’accompagne-
ment. Cliquez sur le bouton Ouvrir.
Mettez la ligne Getarea.lsp en surbrillance, puis cliquez sur Charger.
Un message va vous indiquer que Getarea est chargé.

Entrez maintenant Getaera et appuyez sur Entrée.


Un message vous demande de sélectionner un point dans la zone à
calculer. Cliquez à l’intérieur du plan de l’unité.

Le second message vous demande de spécifier l'emplacement de l’an-


notation qui va contenir l'aire calculée. Cliquez par exemple au-dessus
de la porte du balcon. Une légende contenant la surface de la pièce va
apparaître.

Si cette routine ne fonctionne pas, ouvrez (avant de le charger


dans AutoCAD) le fichier Getarea.lsp à l'aide du Bloc-notes de
Windows. Recherchez alors les lignes contenant le mot command.
Placez un trait de soulignement devant le nom de la commande
qui suit, comme dans (command "_boundary" intpt "") où
(command "_erase" bound_ent ""). Vous pouvez également rem-
placer le nom d'origine de la commande par celui de la version
française (par exemple effacerà la place de _erase). Enregistrez
ensuite la version ainsi modifiée, puis choisissez Outils -> Char-
ger l'application pour recharger le fichier.

Notez que certains des utilitaires les plus populaires d’AutoCAD et qui se
présentaient auparavant sous forme de fichiers AutoLISP sont maintenant
intégrés au produit. C’est par exemple le cas de deux des nouveaux outils de
la version 14 : Copier les propriétés et Rendre le calque de l’objet courant.

L'option Enregistrer la liste de la boîte de dialogue Charger les


fichiers AutoLiSP, ADS et ARX est cochée par défaut. Elle permet
à AutoCAD de retrouver la liste des applications chargées d'une
session à l'autre. Si vous ne souhaitez pas conserver cette liste,
vous pouvez désactiver cette option. || est également possible
de retirer des applications individuellement en les mettant en
surbrillance puis en cliquant sur le bouton Supprimer.

851
Charger automatiquement
des programmes AutoLISP
Si vous trouvez utiles certains programmes AutoLISP vous pouvez les com-
biner en un seul fichier appelé Acad.lsp. Si vous placez Acad.lsp dans votre
dossier AutoCAD), il sera automatiquement chargé chaque fois que vous
ouvrirez un fichier de dessin.

L Certains produits additionnels se servent de Acad.lsp pour leurs


propres besoins. Faites toujours une copie de sauvegarde de ce
fichier avant d'installer un composant tierce à AutoCAD.

Votre fichier Acad.LSP devrait contenir une liste des utilitaires dont vous
avez besoin dans votre travail quotidien. Pour le créer, utilisez un simple
éditeur de texte, comme le Bloc-notes de Windows, puis ajoutez les lignes
que vous devriez normalement taper au clavier pour charger chacun des
utilitaires voulus. Supposons par exemple que vous vouliez charger auto-
matiquement Xdata.LSP XrefClip.LSP et Edge.LSP Il vous faudrait alors
créer un fichier Acad.LSP contenant les lignes suivantes :

CROP RRTPETENS)
LC à a
(1oad "Edge")

Remarquez qu'il n'est pas nécessaire de spécifier l'extension .Isp.


SN ; Us 2
Ÿ Pour le reste, chaque ligne doit être entrée exactement comme
elle serait saisie depuis AutoCAD.

Pour vous assurer qu AutoCAD puisse trouver ces fichiers, ajoutez leur che-
min d’accès sous l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Préférences. En
particulier, le sous-dossier Support d’AutoCAD devrait toujours y figurer.

852
A CUTS [x]

Fichiers |Performance|Compatibiité |Général} Affichage|Pointeur|imprime


L+|
Chemins de recherche, noms de fichiers et emplacements de fichiers:

E:\AUTOCAD R14\suppart
æ E:\AUTOCAD R14\fonts
æ E:\AUTOCAD R14\help
E:\AUTOCAD R14\bonus\cadtools
+ E\AUTOCAD R14\AEC
(ehemin de recherche de fichiers de gestionnaire de p

as
Déscénde
Chemin de recherche de fichiers de projet

éminent

Créer des macros clavier avec


AutoLISP
Jusqu'ici, vous avez vu comment vous pouviez charger et exécuter des pro-
grammes AutoLISP existants. Mais vous pouvez écrire vous-même plusieurs
programmes simples pour créer ce que l’on appelle des #acros clavier. Les
macros, tout comme les fichiers de script, sont des chaînes d'entrées clavier
prédéfinies. Elles simplifient souvent les emplois répétitifs de commandes
et d'options. Supposons par exemple que vous constatiez qu’en éditant un
dessin donné vous utilisez fréquemment la commande Coupure pour cou-
per un objet en un point donné. Vous pourriez alors créer rapidement une
macro à partir d’AutoCAD, comme nous allons le voir maintenant.

1. Ouvrez le fichier Unité et, à la suite du message d’attente, entrez ce qui


suit (en vérifiant que vous ne faites aucune faute de frappe - sinon,
utilisez le curseur pour vous replacer sur la position à corriger et reta-
pez les bons caractères) :
(defun c'hreakat() (command "coupure" pause "P" pause "@"))

2. Une fois la ligne saisie, appuyez sur Entrée.


3. Entrez maintenant breakat à la suite du message de commande. Vali-
dez. La commande Coupure va s'exécuter, et vous allez devoir choisir
un objet.

853
4. Cliquez sur le mur de droite de l'unité.
5. Au message Entrez le 1e point: cliquez sur le mur, là où vous voulez
opérer la coupure.
6. Cliquez de nouveau sur le mur pour voir le résultat. Vous pouver cons-
tater que la ligne est bien coupée en deux parties (voir Figure 19.8).

Ê | ——-#
Le gl te NY
Figure 19.8 : Les poignées permettent de vérifier que la ligne du mur
a été coupée en deux.

Vous venez d'écrire et de lancer votre première macro AutoLISP ! Voyons


en détail ce que vous avez fait. La macro que vous avez tapée est un pro-
gramme AutoLISP très simple. Il commence par une parenthèse, comme le
font tous les programmes AutoLISP suivie du mot defun. Defun est une
fonction AutoLISP qui vous permet de créer des commandes. Elle est sui-
vie du nom que vous voulez donner à cette commande, précédé d’un c: qui
indique à Defun de la rendre accessible depuis le point d’attente d’AutoCAD.
Si le c: manquait, vous devriez lancer Breakat en le plaçant entre parenthè-
ses, soit (breakat).

Après le nom de la commande, deux parenthèses suivent. C’est la ste des


arguments. Nous n'entrerons pas ici dans les détails. Rappelez-vous seule-
ment que ces parenthèses doivent suivre le nom de la commande.

Finalement, suit une liste de mots entourée de parenthèses. Cette liste dé-
bute par le mot command. Command est une fonction AutoLISP qui lui
indique que tout ce qui suit devrait être interprété comme des entrées nor-
males au clavier. Seul l’élément pause n’est pas mis entre guillemets dans la
liste. C’est une fonction AutoLISP qui demande à celui-ci de faire une

854
pause pour la saisie. Dans cette macro, AutoLISP fait une pause pour vous
permettre de pointer l’objet à couper, puis la position de la coupure.

Vous pouvez remarquer que la plupart des éléments de la liste sont placés
entre guillemets. Les entrées clavier littérales doivent être définies de cette
façon. La fonction Pause, quant à elle, ne réclame pas ces guillemets puis-
quil s'agit d’une fonction normale qu'AutoLISP sait reconnaître.

Enfin, le programme se termine par deux parenthèses. Toutes les parenthè-


ses doivent être équilibrées dans les programmes AutoLISP et ces deux der-
nières ferment donc celles qui ont été ouvertes avec les fonctions Defun et
Command.

Enregistrer les macros AutoLISP dans des fichiers


Une fois que vous avez entré un programme comme celui-ci, AutoCAD le
mémorise jusquà ce que vous quittiez le fichier courant. Si vous voulez
réutiliser cette macro lors de séances d’édition ultérieures, vous devrez ren-
trer à nouveau le programme comme vous l’avez fait dans cet exercice. Vous
pouvez cependant créer un enregistrement permanent de vos macros en les
copiant dans des fichiers de texte ASCII. Ces fichiers doivent avoir comme
extension .Isp.

Le listing qui suit vous montre le contenu d’un tel fichier appelé Macros.lsp.
Ce fichier contient la macro que vous avez utilisée plus haut, ainsi que
quelques autres. Ces nouvelles macros sont de simples abréviations de com-
mandes, qui diminuent le nombre d’appuis de touches nécessaires pour
lancer des commandes souvent utilisées.

(DEFUN 7. breakat() (Command "coupure" pause "ppause "‘@"))


(DEFUN A: ZF °C) (Command "zO0m MF")
(DEFUN ve :ZA () (command "zoom" "a"))
(DEFUN € ETC) (Command étirer"ncm))
(DEFUN Lg REMISE Oman d M PACCOT TE MEMOMERSECOT A ))
(DEFUN € PDP (/ 5p) (setq gp (sspget)) (command "déplacer" pp "1"@"))
(DEFUN 2 PCOC/MET} (SEE gp (ésret)) "(command "Copier" gp "Me"@r))
(DEFUN 220 CHOICE NIMES TNED CESSE) ICONE NNCNATEE PRE Enr je)
(DEFUN €? MEME SNS CE PSS STE ECAMANANRMEONENNS EME ATseNpaUse
PO TNT

Utilisez votre traitement de texte ou le Bloc-notes de Windows et copiez la


liste ci-dessus. Appelez ce fichier Macros.LSP et veillez à bien le sauvegar-
der sous la forme d’un fichier texte ASCII.

855
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD

Chaque fois que vous voulez utiliser ces macros, au lieu de toutes les entrer
à la suite du message de commande, chargez le fichier exactement comme
vous l’avez fait pour les exemples de programmes AutoLISP au début de ce
chapitre, autrement dit en entrant (load macros"). Une fois qu'il est chargé,
vous pouvez utiliser nimporte laquelle de ces macros en entrant son nom.
Par exemple, le fait d'entrer CH lancera la commande Changer. Vous pou-
vez bien entendu ajouter Macros.lsp à votre fichier Acad.lsp afin de charger
automatiquement ces définitions lors du lancement d’AutoCAD.

Maintenant que vous vous êtes un peu exercé avec AutoLISP, nous espé-
rons que ces exemples vous encourageront à essayer d’en apprendre plus sur
ce puissant outil. Dans le Chapitre 20, nous verrons AutoLISP plus en dé-
tail, mais pour l'instant explorons quelques-unes des autres caractéristiques
cachées d’AutoCAD.

Utiliser des logiciels additionnels


L'une des raisons majeures de la popularité d’AutoCAD est sa capacité à
accepter des logiciels provenant de sources indépendantes. AutoCAD est
comme un caméléon. Il peut changer pour s'adapter à son environnement.
Tel quel, il peut ne pas correspondre totalement aux besoins de certains
utilisateurs. Avec l’un des trois cents programmes additionnels qui existent,
AutoCAD peut être adapté à vos problèmes spécifiques.

Dans cette section, je vous présenterai deux catégories de programmes ad-


ditionnels. Le but n'est pas de tout couvrir, mais de vous informer sur quel-
ques-unes des possibilités existantes. Mettez-vous en rapport avec votre re-
vendeur ou l’importateur d’AutoCAD si vous ne trouvez pas ici ce qui vous
intéresse, ou si vous voulez en savoir plus sur les produits effectivement
disponibles. Vous pouvez également consulter le site Web d’Autodesk, à
l'adresse : http://www.autodesk.com.

Le prêt-à-porter d'AutoCAD
Jusqu'ici, j'ai parlé de produits additionnels pouvant servir à pratiquement
tous les utilisateurs d’AutoCAD. Mais il en existe qui sont destinés à des
types particuliers d'applications. Les besoins d’un architecte, par exemple,
sont très éloignés de ceux d’un ingénieur en génie civil, ce qui fait que des
développeurs indépendants ont créé certains outils spécialisés pouvant aider
des utilisateurs travaillant sur des types d’applications spécifiques sous
AutoCAD.

856
La plupart de ces programmes additionnels sont fournis avec des librairies
d’entités ou de symboles, des programmes AutoLISP et des menus, le tout
à l’intérieur du même produit. Ils ajoutent aussi des fonctions à AutoCAD,
permettant de simplifier et d'accélérer le travail de l’utilisateur. Par exem-
ple, dans le cas d’applications en architecture et dans le bâtiment, on trou-
vera des utilitaires pour le dessin des murs, l'insertion de portes et de fené-
tres, la création de tableaux pour la gestion de projets. Ces fonctions peuvent
être réalisées avec AutoCAD tel qu'il est livré, mais elles demandent davan-
tage d'efforts si l’on ne dispose pas d’un programme complémentaire spé-
cialisé. Si vous avez le temps, vous pouvez créer votre propre système de
symboles, de programmes AutoLISP et de menus, et c’est souvent la meilleure
façon d’adapter AutoCAD à vos besoins. Mais les utilisateurs préfèrent dis-
poser d’une solution prête à l'emploi, et c’est là que les produits addition-
nels deviennent utiles.

Il existe des produits de complément en architecture, pour le bâtiment, le


génie civil et le génie mécanique, la tuyauterie, la cartographie, le calcul des
éléments finis, l'analyse numérique, et bien d’autres applications. Ils peu-
vent vous éviter bien des frustrations et des pertes de temps, surtout si vous
en trouvez un qui convienne exactement à vos besoins. Cependant, comme
bien d’autres choses, ils ne peuvent pas faire tout pour tout le monde. Il est
vraisemblable que, quel que soit le produit que vous achetiez, vous trouve-
rez qu’il lui manque quelque chose. En recherchant un produit addition-
nel, assurez-vous de son degré d’évolutivité, de façon à pouvoir le modifier
ou le compléter s’il ne vous convient pas parfaitement.

Fo Le CD-ROM d'accompagnement contient un utilitaire appelé On


Screen AËEC qui fournit des outils de base pour la création de
dessins architecturaux, de même que des applications utiles pour
votre travail quotidien.

Pour en savoir plus sur ce type de produit, consultez plusieurs sources, y


compris votre revendeur ou l’importateur d’AutoCAD qui publie notam-
ment un catalogue des applications disponibles.

Des informations sur le World Wide Web


Le Web est bon endroit pour y rechercher des applications pour AutoCAD.
En particulier, vous pouvez commencer par le site des développeurs
enregistrés auprès d’Autodesk, à l’adresse www.ipc.com/autodesk/. Vous y

857
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

trouverez notamment les références d’un grand nombre de produits parmi


lesquels vous pourrez effectuer des recherches selon différents critères.

Les offres d'Autodesk


Autodesk propose également de nombreux produits additionnels, qui vont
des simples librairies de symboles à des applications industrielles spéciali-
sées. Cette offre couvre des domaines aussi variés que l'architecture, le gé-
nie civil, la mécanique, la cartographie, la gestion de données ou encore la
visualisation 3D. Consultez le site Web d’Autodesk pour plus de détails.

Consulter les services en ligne


Il existe de nombreuses ressources pour les utilisateurs d’'AutoCAD, qu'il
s'agisse de services en ligne, de sites Internet, de forums ou groupes de
messagerie. Vous devrez bien entendu disposer d’un modem et d’un accès
Internet pour en profiter.

Pour débuter, vous pouvez vous inscrire dans les deux "newsgroups" dédiés
à la communauté AutoCAD :

+ alt.cad.autocad

+ com.cad.autocad

Ces forums vous permettent de discuter avec d’autres utilisateurs de vos


problèmes et des questions qui vous intéressent. La plupart des navigateurs
Internet vous permettent d'accéder facilement aux newsgroups. On trouve
également sans difficulté des applications dédiées à ce type d’accès.

Le forum Autodesk sur CompuServe est également une excellente source


d'informations, d’utilitaires et de conseils. Vous y trouverez généralement
des renseignements récents sur les nouveaux produits, les mises à jour, les
corrections, et ainsi de suite. Le chemin d’accès à ce forum est GO ACAD.
Il est bien entendu réservé aux abonnés à CompuServe.

De la même façon, les abonnés à AOL disposent d’un forum Autodesk et


d’une bibliothèque d’utilitaires. Le mot clé qui donne accès à ce forum est
CAD.

858
Deux magazines américains consacrés à AutoCAD disposent aussi de leurs
sites Web. Leurs adresses sont: http://www.cadonline.com et http://
www.cadence.com.

Poster et consulter des dessins sur


le World Wide Web
Le Web et l'Internet en général sont en train de devenir des éléments ma-
jeurs de l’industrie informatique. De plus en plus d’entreprises y sont pré-
sentes, même si elles ne savent pas quelles retombées elles peuvent en atten-
dre. Pour ce qui nous intéresse ici, le Web permet aux utilisateurs d’AutoCAD
de publier leurs dessins et de consulter (ou de charger) ceux des autres
créateurs, grâce aux outils fournis par AutoCAD. Cela peut en particulier
faciliter la communication entre corps de métiers.

Dans cette section, vous allez étudier les outils fournis par AutoCAD pour
la publication sur le Web. Il vous faudra pour cela quelques connaissances
sur le format HTML, et un minimum de pratique quant à l’accès aux sites
Web et FRP Commençons par voir comment créer un dessin susceptible
d’être consulté sur le Web.

Utiliser votre espace Web


Pratiquement tous les prestataires de service Internet offrent un “espace” dans le cadre
de leurs formules d'abonnement. Il s'agit d'une (toute) petite partie des disques durs
du prestataire qui vous est réservée et où vous pouvez placer des documents que les
autres utilisateurs de l'Internet pourront consulter. Commencez par consulter la docu-
mentation qui vous a été remise par votre prestataire afin de savoir quel espace vous
est réservé et comment vous pouvez vous en servir pour disposer d'un site personnel.

Créer un dessin compatible Web


Le format DWF d’Autodesk vous permet d’ajouter facilement des images
vectorielles à vos pages Web. Ces images peuvent être visualisées à l’aide des
outils d'affichage habituels d’AutoCAD (zoom et panoramique). De plus,
il est possible d’y inclure des liens vers d’autres adresses Internet (ou adres-
ses URL) en les attachant à des objets ou des parties du dessin. Mais com-
mençons par le début.

859
Ouvrir la barre d'outils Internet
Tout d’abord, vous devez ouvrir la barre d’outils des utilitaires Internet.

DPPÉCEREE
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d’outils ouverte.

2. Dans la boîte de dialogue Barres d’outils, ouvrez la liste Groupe de


menus et choisissez l’option Inet. La liste des barres habituelles est
remplacée par celle des utilitaires Internet.
3. Cochez la ligne Utilitaires Internet puis cliquez sur Fermer.

Si le groupe Inet n'apparaît pas lors de l’étape 2, vous devez installer au


préalable les utilitaires Internet d’AutoCAD.

Installer les utilitaires Internet


Lancez la procédure d’installation depuis le CD-ROM d’AutoCAD. Dans
la boîte de dialogue Options d'installation, cliquez sur le bouton Ajouter.

Vous voyez s'afficher la liste des composants disponibles. Localisez l'option


Internet (elle se trouve vers le bas), puis cliquez sur la case à cocher corres-
pondante. Cliquez ensuite sur le bouton Suivant, puis encore une fois dans
la boîte de dialogue Confirmation de l'installation.

Créer un fichier .dwf


Vous êtes maintenant prêt à commencer. Vous allez pour cela ouvrir un
dessin puis le sauvegarder au format .dwf.
1. Ouvrez le fichier Plan.dwg. Si vous ne l’avez pas réalisé, vous pouvez
utiliser le fichier 12a-plan du CD-ROM d'accompagnement.
2. Choisissez Fichier -> Exporter.

3. Dans la boîte de dialogue Exporter les données, déroulez la liste Type


et sélectionnez la dernière option, Format Web de dessin (*.dwf).
4. Cliquez sur Enregistrer. Vous venez de créer un fichier .dwf.

Au cours de l'étape 3, le bouton Options devient disponible une fois le type


de fichier sélectionné. Ce bouton ouvre la boîte de dialogue Options d’ex-
portation DWF.
Vous pouvez choisir ici le degré de précision du dessin exporté. Plus cette
précision est élevée, et plus la taille du fichier augmente. Evitez si possible la
valeur la plus haute, car cela pénalisera d'autant les délais de chargement
sur le Web. Dans la plupart des cas, un réglage Faible devrait suffire. N’uti-
lisez les autres options que pour des dessins couvrant de très grandes aires
(par exemple un stade). Le mieux est de faire plusieurs essais et de contrôler
le résultat à partir de votre navigateur Internet.

Continuons en ajoutant le nouveau fichier .dwf à une page Web.

Ajouter un fichier .dwf à une page Web


Créer un fichier .dwf est simple. Lajouter à une page Web l’est un peu
moins. Nous allons devoir supposer dans ce qui suit que vous êtes familia-
risé avec la création et l'édition de documents HTML (abréviation de
HyperText Markup Language). En cas de besoin, vous trouverez dans le
catalogue des éditions Sybex de nombreux ouvrages traitant de ce sujet.

Ouvrez votre document HTML soit dans votre traitement de texte soit
sous un éditeur spécialisé, puis insérez les lignes de code suivantes à la posi-
tion où doit apparaître votre fichier .dwf :

<object
CraSSrd —"Cts10.B2BE75P3-
09707 PTCP APTE 08000 TO CE ST"
codebase =rftp://ftp.autodesk.com/pub/autocad/plugin/whip
.cab#version=2,0,0,0"
wWidth—=#400
height=300 >»
<param name="Filename"vYalue="nomdessin.duf">
<param name"View" value="10000,20000 30000, 40000"?
<param name="Namedview" value="nomvue"?
<embed name— nomdessin src—" nomdessin.dwf"
Dlupinspage-http://www. autodesk.com/products/autocad/whip/whip.htm
width=400
heïght=300 ,
view="10000,20000 30000, 40000"
namedview="INITIAL")
® {/object>

861
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD

Ce code contient toutes les données dont ont besoin aussi bien Netscape
Communicator que Microsoft Internet Explorer pour charger le dessin ; il
devrait ainsi convenir à la quasi-totalité des utilisateurs.

Cet exemple contient une partie de code générique (en caractères gras
italiques). Pour qu’il s'applique à votre propre fichier .dwf, vous devez donc
y apporter quelques modifications. Nous allons en voir le détail dans ce qui
suit.

Déterminer les fichiers et les vues


Vers le début du code, vous pouvez voir les deux lignes suivantes :

wWidth=400
height=300 >»

Ces lignes sont destinées à Microsoft Internet Explorer. Ces valeurs numé-
riques déterminent la taille de votre dessin dans la fenêtre du navigateur.
Elles en décrivent la largeur et la hauteur en pixels. Vous pouvez remplacer
ces nombres par des valeurs de votre choix, tout en tenant compte des
dimensions d'affichage usuelles des pages Web.

Le groupe de lignes qui suit détermine le nom du fichier et la vue


d'ouverture :

<param name—"Filename" Vaäalue="nomdessin.dwf"»


<param name="View" value="10000,20000 30000, 40000">
<param name="Namedview" value="nomvue"»
<embed name= nomdessin src=" nomdessin.dwf"

Les trois premières lignes sont destinées à Microsoft Internet Explorer. A la


suite de Filename, indiquez le nom de votre propre fichier .dwf à la place de
nomdessin. I] est aussi possible de spécifier une adresse Internet pointant
vers un fichier de dessin, par exemple : http://www.omura.com/sample.dwf.

Les deux lignes qui suivent décrivent le nom de la vue sous laquelle Explo-
rer doit ouvrir le fichier .dwf, ou encore les coordonnées réelles de cette vue
(mais pas les deux à la fois).

AutoCAD crée une vue appelée Initial lors de l'exportation du


fichier .dwf. Elle correspond à l'affichage du dessin tel qu'il se
présente à cet instant. L'utilisation de cette vue permet d'éviter
du travail supplémentaire.

862
La quatrième ligne est à l'usage de Netscape Communicator. Là encore, il
faut spécifier le nom du fichier .dwf à la place de l'indication romdessin. Le
code “name=romdessin" permet d'identifier le dessin avec des applications
Java et JavaScript. Vous pouvez remplacer l'expression en italique par celle
de votre choix (pas nécessairement le nom du dessin).

Enfin, les indications de largeur, de hauteur et de vue sont répétées :

height=300
view—"10000,20000 30000 ,40000"
namedview="nomvue">

Ces paramètres sont destinés à Netscape Communicator et doivent corres-


pondre aux valeurs spécifiées à l’intention de Microsoft Internet Explorer.

Ce que votre prestataire Internet doit savoir


Finalement, que vous utilisiez les services d’un prestataire Internet ou que
vous placiez vos pages sur le serveur Intranet de votre société, ce serveur
doit être capable de reconnaître le type de fichier .dwf. Il vous faut pour
cela informer le responsable du site de votre intention d’employer ce type
de document dans votre page Web, et celui-ci doit ajouter le type MIME
"drawing/x-dwf" au serveur Internet. Cela permet de connecter le logiciel
de navigation à l’application qui va afficher les dessins en ligne.

Visualiser votre page Web


Une fois votre fichier HTML réalisé, vous êtes prêt à le visualiser. Il vous
faut pour cela Microsoft Internet Explorer version 3.0 ou plus, ou Netscape
Communicator, plus le pilote Whip 2.0 d’Autodesk. Ce pilote peut être
chargé sur le site Web d’Autodesk. Vous y trouverez des versions différentes
pour Microsoft Internet Explorer et Netscape Communicator (mais je l'ai
aussi inclus sur le CD-ROM d'accompagnement, ce qui vous fera gagner
un temps précieux - reportez-vous à l'Annexe C pour plus de détails).

L'installation de ce pilote est très simple. Il vous suffit en effet d’indiquer


quel navigateur vous utilisez et dans quel dossier il doit être copié. Après
quoi, vous êtes prêt à afficher votre page !

863
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD

Vous avez pu remarquer dans l'exemple de code HTML déve-


loppé plus haut que l'en-tête contient des adresses Web. Elles
permettent à un navigateur de localiser et de charger automati-
quement le pilote Whip sur un système qui en est dépourvu.

Le CD-ROM d’accompagnement vous propose un exemple de page vous


permettant de tester l’affichage d’un fichier .dwf. L'exercice qui suit va vous
montrer comment procéder.
1. Localisez le fichier Houseplan.html du CD-ROM et faites un double
clic sur son nom. Votre navigateur Internet va se lancer et afficher une
vue d’un plan d'étage simple.

Second Floor Plan 14 -r-0-

Déplacez votre curseur au-dessus de l’image : il va prendre l'aspect du


pointeur de panoramique dynamique.
2. Cliquez sur l’image et faites glisser. Vous pouvez constater que le pano-
ramique fonctionne exactement comme dans AutoCAD.
3. Appuyez sur le bouton droit de la souris. Un menu contextuel va ap-
paraître.

864
Remarquez que ce menu ressemble également à celui d’AutoCAD,
avec quelques options en plus.
4. Sélectionnez l'option Zoom dans le menu. Le curseur devient celui du
Zoom Temps réel.
5. Faites un agrandissement de votre vue, exactement comme vous le
feriez sous AutoCAD.
6. Ajustez votre vue pour voir le coin inférieur gauche du plan (voir
Figure 19.9).

É CE scape - [file:///Gl/acadtemp/houseplan html]

DEEP

Cliquez sur ce
symbole de porte
7. Faites un double clic sur le symbole référençant le mur indiqué sur la
Figure 19.9. Une nouvelle page apparaît. Elle vous montre un dessin
détaillé pour le type de mur qui correspond au symbole sur lequel vous
avez cliqué.
8. Cliquez sur le bouton Back de Netscape pour revenir à la page
précédente.
9. Cliquez sur le symbole de porte montré sur la Figure 19.9. Netscape
affiche cette fois une nomenclature correspondant à la porte.
Dans cet exemple, vous avez pu voir qu'il suffit de cliquer sur certaines
parties du dessin pour accéder à d’autres informations graphiques. Ces objets
cliquables sont des liens hypertexte. Nous allons voir comment ils sont
créés.

Ajouter des liens à d'autres dessins ou à des pages Web


Dans l'exercice précédent, le fichier que vous avez ouvert dans votre navi-
gateur n'était en fait rien d’autre que le document HTML réalisé plus haut.
Ici, seuls les noms des fichiers ont été modifiés de façon à inclure le plan
d'étage. La possibilité d'inclure des objets cliquables dans le dessin provient
uniquement des fonctionnalités de celui-ci. Vous devez ajouter ces liens
sous AutoCAD, avant de sauvegarder le fichier au format .dwf. L'exercice
qui suit vous montre comment l'exemple ci-dessus est réalisé.

1. Sous AutoCAD, ouvrez le fichier provenant du CD-ROM d’accom-


pagnement et qui s appelle Houseplan.dweg.

2. Cliquez sur le bouton Attacher l'URL de la barre d’outils Utilitaires


Internet.

Bttacher l'URL

3. Au message URL par (Zone/<Objets>):, appuyez sur Entrée pour créer


un lien à partir d’un objet.
4. Cliquez sur le symbole de porte hexagonal indiqué sur la Figure 19.10.
Appuyez ensuite sur Entrée (dans le fichier que vous avez regardé au
cours de l'exercice précédent, nous avons ajouté des liens pour tous les
symboles hexagonaux).
Cliquez sur /
le symbole de porte

Figure 19.10 : Ajouter des liens hypertexte à un dessin.

5. Le message suivant demande d’entrer l'URL. Tapez Doorshc.htmIl. Il


s'agit du fichier qui contient le fichier Doorshc.dwf.
6. Choisissez Fichier -> Exporter et exportez le dessin courant au format
.dwf.

Lors de l'étape 3, vous pouvez associer une adresse URL à une région en
tapant Z (Entrée) à la suite du message. Entourez ensuite la zone que vous
voulez rendre active à l’aide d’une fenêtre standard.

Si vous placez des ancrages dans vos fichiers HTML, vous pouvez
les inclure dans l'adresse URL définie au cours de l'étape 4. Par
exemple, si vous indiquez <A name="Porte-1"></A> à un en-
droit du document HTML, vous pourrez définir un lien direct vers
cet emplacement en incluant sa référence dans l'adresse HTML,
comme dans Doorshc.html#Porte-1.

Vous n'êtes pas tenu à des liens vers des fichiers HTML contenant des
dessins AutoCAD. Toute adresse Internet valide peut convenir.

Visualiser et supprimer des liens


D’autres boutons de la barre d'outils Utilitaires Internet vous permettent
de visualiser ou de supprimer les liens associés à des objets ou des zones du
dessin : Lister les URL d’une part, et Détacher l'URL d’autre part. Si vous
ne savez plus quels objets sont attachés à des liens, le bouton Sélectionner
les URL mettra en surbrillance les objets et les régions actifs.

867
Ouvrir, insérer et sauvegarder des fichiers
.dwg sur le Web
Si vous partagez vos dessins AutoCAD avec d’autres personnes, vous pou-
vez également poster vos fichiers sur votre site Web afin que vos correspon-
dants puissent les charger. Généralement, on procède en créant un lien vers
le fichier (soit dans un graphique, soit sous forme de texte). La personne
qui consulte la page peut ensuite cliquer sur ce lien pour lancer le processus
de téléchargement.

AutoCAD permet également d’ouvrir des fichiers directement depuis une


page Web. Vous devez connaître le nom du fichier à charger. Le reste des
opérations est simple. Essayons par exemple de lancer le chargement d’un
exemple de dessin depuis ma page Web, à l'adresse www.omura.com.
1. Tout d’abord, lancez votre connexion Internet.

2. AutoCAD étant ouvert, cliquez sur le bouton Ouvrir depuis l'URL de


la barre d'outils Utilitaires Internet. La boîte de dialogue Ouvrir DWG
depuis l'URL va s'afficher.
Ouvrir DWG depuis l'URL

3. Cliquez sur le bouton Options. La boîte de dialogue Configuration


Internet apparaît.
Configuration Internet
4. Vérifiez que la case Connexion anonyme est bien cochée. Il s’agit d’une
méthode standard pour procéder à des transferts de fichiers sur le Web
sans qu'il soit nécessaire de définir un mot de passe particulier.

5. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue précédente.


6. Entrez l'adresse www.omura.com/sample.dwg dans le champ de sai-
sie (à la suite de http://).
7. Cliquez sur Ouvrir. La boîte de dialogue Transfert distant en cours
apparaît. Après une ou deux minutes, le dessin devrait s'afficher dans
l'éditeur graphique.

Transfert distant en cours

L'outil Insérer depuis l'URL fonctionne selon le même principe, si ce n’est


qu'il permet d’insérer un dessin distant dans le fichier actuel, alors que
Ouvrir commence par refermer le document pour en charger un nouveau.

T== Vous pouvez aussi cliquer sur un dessin .dwf contenu dans une
page Web, puis le faire glisser sur la fenêtre d'AutoCAD. Il faut
pour cela qu'un fichier .dwg portant le même nom que le docu-
ment .dwf se trouve sur le site Web auquel vous accédez.

Si vous chargez un fichier qui se trouve déjà sur votre disque dur, un mes-
sage vous demandera si vous voulez remplacer la version actuelle par la
nouvelle. Notez bien que AutoCAD sauvegarde toujours le fichier chargé
dans le dossier \Windows\Temp avant de l'ouvrir.

Envoyer un fichier à un site Web ou FTP


Si vous disposez de privilèges en lecture et en écriture sur un site Web ou
FTP vous pouvez y sauvegarder des fichiers directement depuis AutoCAD.

869
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD

Vous devez tout d’abord configurer celui-ci afin de spécifier votre nom d’uti-
lisateur et votre mot de passe.

1. Depuis AutoCAD), cliquez sur le bouton Configurer l’hôte Internet.


La boîte de dialogue Configuration Internet s'affiche. C’est celle que
nous avons déjà rencontrée lors de l'étape 3 de l'exercice précédent.
2. Cliquez sur la case Connexion anonyme afin de la désactiver. Cela
vous permet d’entrer des valeurs dans les champs Nom d'utilisateur et
Mot de passe du groupe Connexion FTP

3. Entrez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe. Cliquez sur OK.

Les réglages définis dans la boîte de dialogue Configuration Internet doi-


vent être soigneusement saisis. Sinon, vous risquez de ne pas pouvoir accé-
der au site.

Si vous êtes un utilisateur individuel connecté à un prestataire Internet,


vous devrez certainement utiliser l'option Connexion directe. Le mode Ser-
veur externe (également appelé Proxy) est destiné aux entreprises dans les-
quelles l'accès à l’Internet s'effectue via un serveur Intranet. Renseignez-
vous au préalable auprès de votre administrateur réseau. Le bouton Aide
vous permettra d'obtenir des informations supplémentaires sur la configu-
ration d’un serveur proxy.

Le groupe Accès de sécurité HTTP ne vous servira que si vous accédez


régulièrement à des sites Web nécessitant un mot de passe.

Une fois votre configuration Internet établie, vous êtes prêt à vous servir de
l'outil Enregistrer dans l'URL.

1. Cliquez sur le bouton Enregistrer dans l'URL de la barre d’outils Uti-


litaires Internet. La boîte de dialogue Enregistrer DWG vers URL ap-
paraît.

Enregistrer DWG vers URL

2. Entrez le nom FTP de votre site Web. Il s'agit généralement du même


nom que le site Web, le préfixe www y étant remplacé par fp. N'oubliez
pas d’inclure le dossier de destination ainsi que le nom du fichier à
sauvegarder (par exemple : ftp://ftp.myips.com/mon_dossier/
exemple.dwpg).
3. Cliquez sur OK pour lancer le processus de transfert. Vous pourrez
suivre alors la progression de l'opération.

Obtenir de l’aide
Le bouton d’aide de la barre d’outils Utilitaires Internet vous permet d’ob-
tenir des informations détaillées sur les sujets que nous avons traités, ainsi
que des réponses à certains de vos problèmes.

De plus, le pilote Whip est accompagné de documents HTML qui vous


fourniront des conseils, des astuces et des idées quant à l'emploi d'AutoCAD
sur l'Internet. Vous trouverez ces documents dans le dossier d’installation
de Whip 2.0 (normalement \Program Files\AutoCAD Internet\Whip!).

SZ VOUS voulez VOUS EXETCET


Consultez les fichiers HTML fournis avec Whip 2.0. Ils peuvent apporter des
informations précieuses (mais en anglais) aux auteurs débutant en ce domaine.

1. Choisissez Démarrer -> Programmes -> Whip! Netscape Plug-in ->


ReadMe. Si vous utilisez Microsoft Internet Explorer, la séquence devient :
Démarrer -> Programmes -> Whip! Explorer Plug-in -> ReadMe. Votre
navigateur Internet va s'ouvrir et afficher le fichier d'informations sur Whip.
«4 Netscape - [Autodesk -WHIP1I IL WHIPI It Good]
(Fe Edt Pres

A Web Browser Accessory for Viewing and Navigating AutoCAD Drawings

- WHIPI| Overnew

+ Plug-In for Netscape Navigator


© System Requirements
© Installing the plug-in
© Using the plug-in
© Maintanine your own intranet-only plug-in
© Known Limitations
© What's New

_+_ActiveX Control forMicrosoft Inteet Explorer Es


2. Faites défiler le document jusqu’à la section Publishing DWF Files for
Whip!.

3. Cliquez sur le lien HREF Tag afin d'apprendre comment ajouter une
adresse URL à une page Web.

872
Comprendre l’interpréteur.
Créer un programme simple.
D Sélection d'objets à l’aide d’AutoLISP
J Contrôler le déroulement d’un programme AutoLISP
Qj Autres fonctions internes.

J Enregistrer vos programmes sous forme de fichiers.

Dans le précédent chapitre, vous avez abordé l'emploi d’AutoLISP le lan-


gage de création de macros et de programmation d’AutoCAD. Vous avez
appris que vous pouvez tirer profit de cet outil puissant sans avoir en fait
besoin de rien savoir sur son fonctionnement interne. Ce chapitre est conçu
pour vous montrer comment vous pouvez prendre le contrôle d’AutoLISP
afin de réaliser les choses que vous voulez lui voir faire. Vous apprendrez
comment enregistrer des informations telles que du texte et des coordonnées
de points, comment créer des macros "élégantes", et comment vous pouvez
optimiser le travail d’AutoLISP en fonction de votre système informatique.

Préparez-vous simplement à passer un certain temps avec votre ordinateur


- non parce que la programmation en AutoLISP serait difficile, mais parce
que cela peut devenir comme une drogue !Vous avez déjà vu combien il est
facile d'utiliser des programmes AutoLISP. Nous ne prétendrons pas que
l'apprentissage de la programmation en AutoLISP sgit si simple, mais ce
n'est en tout cas pas aussi difficile que ce que vous pourriez penser. Et une
fois que vous aurez créé votre premier programme, vous serez pris au Jeu.
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

Comprendre l'interpréteur
On accède à AutoLISP à travers un snterpréteur. C'est un peu comme une
calculatrice de poche. Lorsque vous entrez des informations après le mes-
sage de commande, l’interpréteur les évalue, puis retourne une réponse. En
disant qu’il évalue, nous voulons dire qu’il exécute les instructions conte-
nues dans les informations que vous lui avez données. On pourrait dire que
cette évaluation signifie "Trouver la valeur de". L'information que vous don-
nez à l’interpréteur est comparable à une formule.

Voyons plus en détail comment travaille l’interpréteur.

1. Lancez AutoCAD et ouvrez un fichier appelé Temp20a. Comme vous


n'allez vous servir de ce fichier que pour découvrir AutoLISP, ne vous
inquiétez pas de sa sauvegarde.

Le signe plus représente une fonction. Une fonction est une ins-
truction disant à l'interpréteur AutoLiSP ce qu'il doit faire. AutoLISP
dispose de nombreuses fonctions internes, mais vous pouvez en
plus créer les vôtres.

2. A la suite du message de commande, entrez (+ 2 2) et appuyez sur


Entrée. La réponse, 4, apparaît sur la ligne de commentaires. AutoLISP
évalue la formule, (+ 2 2), et renvoie le résultat, 4.

En entrant des informations de cette manière, vous pouvez effectuer des


calculs, ou même écrire au vol de petits programmes.

Définir des variables avec SETQ


Une variable est comme un contenant renfermant une valeur. Cette valeur
peut changer au cours de l'exécution d’un programme. La fonction Setq
sert à assigner des valeurs aux variables. Affectons par exemple la valeur
numérique 1.618 à une variable appelée Or. Cette valeur, souvent désignée
par l'expression "nombre d’or", est un rapport entre la hauteur et la largeur
d’une zone rectangulaire. En plus d’avoir quelques propriétés mathémati-
ques intéressantes, le nombre d’or est censé représenter un rapport se re-
trouvant fréquemment dans la nature.
1. Entrez l'expression (setq Or 1.618) dans la fenêtre de commandes. La
valeur 1.618 apparaît juste en dessous de la ligne que vous venez d’entrer.

874
La valeur de Or est maintenant définie comme étant 1.618. Assurons-
nous en.
2. Entrez Or et validez. Le nombre 1.618 apparaît à la suite du message
de commande.

Le point d'exclamation (!) agit comme un caractère spécial ser-


vant à extraire la valeur d'une variable AutoLISP. Vous pouvez
accéder à tout moment à cette valeur en faisant précéder le nom
de la variable d'un point d'exclamation.

L'interpréteur AutoLISP vous permet de vous servir de formules mathéma-


tiques pour répondre aux messages. Vous pouvez utiliser de la même façon
des valeurs enregistrées dans des variables. Voyons comment vous pouvez
faire appel à la variable Or pour définir le rayon d’un cercle.

1. Choisissez Dessin -> Cercle -> Centre, Rayon.


2. En réponse au message demandant le centre, pointez une position vers
le milieu de l’écran.
3. A la suite du message demandant le rayon, entrez !Or et validez. Un
cercle de rayon 1.618 apparaît à l’écran. Vérifiez ce résultat à l’aide de
la commande Liste.

Les nombres ne sont pas les seules choses qui peuvent être enregistrées à
l’aide de Setq. Il existe aussi de nombreux autres types de données.

Comprendre les types de données


Les variables sont divisées en plusieurs catégories appelées rypes de données.
La caractérisation des données en types permet à AutoLISP de déterminer
avec précision la façon dont il convient d'évaluer ces données, et autorise
aussi un fonctionnement rapide des programmes. Un ordinateur enregistre
de façon différente des types de données distincts, ce qui fait que leur em-
ploi aide AutoLISP à communiquer plus efficacement avec le système. De
plus, les types de données sont bénéfiques dans votre travail de program-
mation, car cela vous force à considérer les données comme possédant cer-
taines caractéristiques. Les descriptions qui suivent vous donneront une
idée de ce que sont ces types de données.

875
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

l'est important de se rappeler ce que sont les types de données


et en quoi ils diffèrent, car ils peuvent être source de confusion
s'ils ne sont pas utilisés avec soin. Par exemple, vous ne pouvez
mélanger les types de données dans la plupart des opérations. Il
est également important de refermer les guillemets et les paren-
thèses.

+ Les entiers sont des valeurs entières. Lorsqu'une expression mathéma-


tique ne contient que des entiers, elle retourne également une valeur
entière. Par exemple, l'expression (/ 2 3) - deux divisé par trois - re-
tournera la valeur 0, car la réponse est plus petite que l'unité. Les en-
tiers sont les données les mieux adaptées aux comptages et aux énumé-
rations. Les nombres 1, -12 et 144 sont tous des entiers.
+ Les réels, ou nombres réels, sont des nombres qui contiennent une
partie décimale. Lorsqu'une expression mathématique renferme un
nombre réel, c’est aussi ce type de valeur qui est renvoyé. Par exemple,
l'expression (/ 2.0 3) retournera la valeur 0.66667. Les nombres réels
sont mieux adaptés à des situations dans lesquelles la précision est im-
portante. Des valeurs comme 0.1, 3.14159 ou -2.2 sont toutes des
nombres réels.
+ Les chaînes sont des valeurs de type texte. Elles sont toujours entou-
rées de guillemets. Voici quelques exemples de chaînes : "1", "Geor-
ges", "Entrez une valeur”.
+ Les listes sont des groupes de valeurs mises entre parenthèses. Les listes
offrent une méthode commode pour enregistrer des ensembles de va-
leurs dans une même variable. Il existe en fait deux classes de listes :
celles qui sont destinées à être évaluées, et celles qui servent de récepta-
cle aux données. Au sens strict, les programmes AutoLISP sont des
listes, puisqu'ils sont entourés de parenthèses. Voici quelques exemples
de listes : (A B C D), (6.0 1.0 0.0) et (setq Pt1 99.9).

Il y a en réalité deux éléments de base dans AutoLISP : les atomes et les


listes. Nous avons déjà décrit les listes. Un atome est un élément qui ne peut
être partagé. Les atomes sont groupés en deux catégories : les nombres et les
symboles. Un nombre peut être un réel ou un entier. Un symbole, d’un
autre côté, est en général du texte, mais il s’agit aussi souvent d’un nom
donné à une variable, comme pointl ou dx2. Un nom de symbole peut
contenir des chiffres, mais il doit cependant débuter par une lettre. Vous
pouvez vous représenter un symbole comme un nom donné à une variable
ou une fonction, pour la décrire.

876
Utiliser des arguments et des expressions
Dans l'exercice précédent, vous avez utilisé la fonction Setq pour enregis-
trer des variables. La façon dont vous vous êtes servi de Setq est typique de
l'emploi de toutes les fonctions.

Les fonctions utilisent des arguments pour accomplir certaines tâches. Un


argument peut être un symbole, un nombre ou une liste. Un exemple sim-
ple de fonction agissant sur des nombres est l'addition de 0.618 et de 1. En
AutoLISP, cela serait entré sous la forme (+ .618 1).

Cette fonction retourne la valeur 1.618. Cette formule, la fonction suivie


de ses arguments, est appelée expression. Une expression retourne la valeur
évaluée entre les parenthèses. La syntaxe correcte pour une expression est
d’abord la parenthèse gauche, ouvrante, puis le symbole de la fonction,
ensuite les arguments, et pour terminer la parenthèse droite, fermante.

Une expression est en réalité une liste qui contient une fonction
et ses arguments.

Les arguments peuvent aussi être des expressions, ce qui signifie que vous
pouvez imbriquer celles-ci. Par exemple, vous pouvez combiner le premier
exemple avec le second pour assigner la valeur retournée par 0.618 + 1 à la
variable Or, en entrant la ligne suivante :

(SEE OT (Fr 618" 1)}"

Lorsque des expressions sont imbriquées, celle qui est au niveau


le plus bas est évaluée d'abord, puis celle du niveau suivant et
ainsi de suite. Dans cet exemple, l'addition de 0.618 et de 1 sera
évaluée en premier.

Les arguments des fonctions peuvent aussi être des variables. Par exemple,
si vous avez utilisé Setq pour assigner la valeur 25.4 à une variable appelée
Mill, vous pourriez ensuite trouver le résultat de la division de Mill par Or.

1. Entrez (setq Mill 25.4) pour créer une nouvelle variable appelée Mill.
Validez.
2. Entrez ensuite (/ Mill Or), où le signe / est le symbole de la fonction
de division. Elle retourne la valeur 15,6984 que vous pouvez assigner à
toute autre nouvelle variable.

877
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

N'oubliez pas de fermer toutes les parenthèses lorsque vous uti-


lisez des expressions imbriquées sur plusieurs niveaux. Sinon, un
message d'erreur de la forme n> vous indiquera que votre ex-
pression est incomplète (n indiquant le nombre de parenthèses
qui manquent). Les guillemets qui entourent les chaînes doivent
être eux aussi soigneusement fermés.

3. Entrez (setq B (/ Mill Or)) pour définir votre troisième variable, B.


Vous avez maintenant trois variables, Or, Mill et B, auxquelles sont
assignées des valeurs que vous pouvez retrouver plus tard, soit sous
AutoCAD en entrant un point d'exclamation suivi du nom de la va-
riable, soit comme arguments dans une expression.

Utiliser des variables de type texte


Dans nos exemples, nous n'avons manipulé que des nombres, mais les tex-
tes peuvent l'être d’une façon semblable. Des chaînes de caractères, qui
pourront plus tard être utilisées pour entrer des valeurs dans des comman-
des nécessitant des réponses de type texte, peuvent être assignées à des va-
riables. Vous ne devez pas oublier de placer le texte entre guillemets comme
dans l'exemple suivant :

CEETO LCEXCI MYOLCT UIT CERTES CTALUE SOUS AUTO


TS Due)

Cet exemple vous montre une phrase qui est affectée à une variable appelée
textI. Les chaînes peuvent aussi être assemblées, ou concaténées, pour en
former de nouvelles. Voici un exemple montrant comment deux textes peu-
vent être ajoutés l’un à l’autre :

(sétq texte? (strcat "Ceci est la première partie" 16440101 la séconde"}))

Ici, la fonction AutoLISP srcat est utilisée pour fusionner deux chaînes. Le
résultat est :

Ceci est la première partie ét voici la seconde

Les chaînes et les valeurs numériques ne peuvent pas cependant être éva-
luées simultanément. Cela pourrait sembler une fonction simple, mais il
suffirait d’un peu d’inattention pour tomber dans la confusion. Par exem-
ple, il est possible d’assigner le nombre 1 à une variable chaîne en entrant :

"(SET toto "M" minou PARENT CEE


Vous pourriez plus tard essayer par accident d’ajouter cette variable chaîne
à un nombre entier ou réel, et AutoCAD retournerait un message d'erreur.

Dans nos exemples, nous avons utilisé les fonctions Setq ainsi que l’addi-
tion et la division. Ce sont trois fonctions parmi les nombreuses autres que
contient AutoLISP. Toutes les fonctions mathématiques usuelles sont dis-
ponibles, plus beaucoup d’autres utilisées pour tester et manipuler les va-
riables. Le Tableau 20.1 vous montre quelques-unes des fonctions mathé-
matiques les plus courantes.

A. Fonctions mathématiques acceptant des arguments multiples


Fonction Opération
(+ nombre nombre ..) Addition
(- nombre nombre ...) Soustraction
(* nombre nombre ..) Multiplication
(/ nombre nombre ….) Division
(Max nombre nombre ….) Trouve le plus grand argument de la liste
(Min nombre nombre ..) Trouve le plus petit argument de la liste
(Rem nombre nombre ..) Trouve le reste des nombres

B. Fonctions mathématiques acceptant un argument unique


Fonction Opération
(1+ nombre) Ajoute 1 au nombre
(1- nombre) Retranche 1 au nombre
(Abs nombre) Trouve la valeur absolue du nombre
(Atan angle) Arc tangente de l'angle (en radians)
(Cos angle) Cosinus de l'angle (en radians)
(Exp n) e à la puissance n
(Expt nombre n) nombre à la puissance n
(Gcd entier entier) Trouve le plus grand commun dénominateur
(Log nombre) Trouve le logarithme naturel du nombre
(Sin angle) Sinus de l'angle (en radians)
(Sqrt nombre) Trouve la racine carrée du nombre
Tableau 20.1 : Fonctions mathématiques disponibles dans AutoLiSP.

Enregistrer des points en tant que variables


Les coordonnées de points peuvent aussi être mémorisées et réutilisées de
façon semblable à ce qui se passe pour les valeurs numériques. Mais, du fait
que les coordonnées sont formées en réalité de deux ou trois valeurs, elles
doivent être traitées différemment. AutoLISP fournit la fonction Getpoint
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

pour gérer l'acquisition des points. Essayez ce qui suit pour en voir le
fonctionnement :

1. À la suite du message de commande, entrez (getpoint) et validez. La


ligne de commande va s’effacer provisoirement.
2. Pointez une position vers le milieu de l'écran. Vous voyez les coordon-
nées du point choisi s'afficher dans la fenêtre de commandes.

Ici, getpoint provoque une pause et attend que vous sélectionniez un point.
Une fois que c’est fait, elle retourne les coordonnées du point choisi sous
forme d’une liste. Cette liste montre les coordonnées en x, y et z à l’inté-
rieur de parenthèses.

Vous pouvez enregistrer les coordonnées obtenues à l’aide de Getpoint en


utilisant la fonction Setq. Voyons un exemple :

1. Entrez (setq pointl1 (getpoint)) et validez.


2. Pointez une position sur l’écran.

3. Tapez point et validez.

Vous venez d'enregistrer


8 une liste de coordonnées dans une variable appelée
pointI. Vous avez ensuite rappelé le contenu de point1 en utilisant le point
d'exclamation. Vous pouvez voir que ces coordonnées se présentent sous la
forme d’une liste dans laquelle
q les valeurs en x, 5y et z apparaissent
P en tant
que nombres réels, séparés par des espaces à la place des virgules habituelles.

Créer un programme simple


Jusqu'ici, vous avez vu comment vous pouviez utiliser AutoLISP pour ef-
fectuer quelques calculs mathématiques et enregistrer des valeurs dans des
variables. AutoLISP à déjà un énorme intérêt rien qu’avec ces seules possi-
bilités, mais vous pouvez faire encore bien d’autres choses. Dans cette sec-
tion, vous verrez comment vous pouvez combiner ces trois possibilités -
calculs mathématiques, variables et listes - pour écrire un programme sim-
ple afin de dessiner une boîte rectangulaire.

1. Activez l'écran texte en appuyant sur la touche de fonction F2 (ou


agrandissez simplement la zone des commandes pour mieux voir ce
que vous faites).
2. Tapez (defun c:rect () et appuyez sur Entrée. Vous allez voir un nou-
veau message ressemblant à ceci :

880
Il s'agit du point d’attente d’AutoLISP. Il vous indique, entre autres
choses, que vous êtes dans l’interpréteur d’AutoLISP Tant que vous
voyez ce message, vous pouvez entrer des instructions AutoLISP. Vous
quitterez automatiquement l’interpréteur lorsque vous aurez terminé
la saisie du programme.

3. Entrez maintenant très soigneusement les quelques lignes qui suivent.


Si vous faites une erreur en tapant une ligne, revenez en arrière à l’aide
de la touche de retour arrière, puis retapez les bons caractères. Une fois
que vous avez appuyé sur Entrée, vous ne pouvez plus revenir en ar-
rière pour corriger la ligne.

© AutoLiSP ne différencie pas majuscules et minuscules. Cela si-


gnifie que le fait d'entrer les programmes en majuscules ou en
minuscules n'a aucun effet. Ils fonctionneront de la même ma-
nière. Le seul cas où vous devez faire attention à l'utilisation des
majuscules, c'est lorsque vous entrez des données de type chaîne.

Csétq PET (getpoint "Premier coin:"))


(Setq PE3 (getpoint "Coin opposé:"}))
(Seta Pt2 QE2 2 EE 1 2 2 A
(Setq Pt4 SAR LL MEN LE27AIRLLC ON JE 2 8
COUDE EU CN DEMI ETI I TA ET PC Cr)
}
Chaque fois que vous entrez une ligne, vous voyez le point d'attente
d’AutoLISP réapparaître. Une fois la dernière parenthèse tapée, vous
revenez au message d'attente standard d’AutoCAD.
4. Vérifiez ce que vous avez tapé en comparant avec le listing, de façon à
être sûr que tout a été saisi correctement. Si vous vous apercevez que
vous avez fait une erreur, recommencez depuis le début et retapez le
programme.

Eco) Vous pouvez utiliser un programme AutoLiSP de façon transpa-


rente dès lors qu'il ne contient aucune commande AutoCAD
imbriquée.

Quand vous avez fini, vous voyez le message C:RECT.. Cela confirme que
vous avez enregistré en mémoire un programme servant à dessiner un rec-
tangle. Pour le tester, tapez rect, validez puis sélectionnez deux coins oppo-
sés d’un rectangle.

881
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

Le programme Rect trouve les deux coins opposés d’un rectangle en par-
tant de votre saisie. Il en extrait les éléments des coordonnées afin de calcu-
ler celles des deux autres coins. Une fois les quatre points connus, il peut
dessiner les lignes qui les relient. La Figure 20.1 illustre ce que fait le pro-
gramme Rect. Regardons maintenant ce programme plus en détail pour
voir comment il fonctionne.

____ Pt4 est créé en combinant la


coordonnée en Ÿ de Pt3 avec
la coordonnée en X de Pt1.

Le pt4(1,4)
|
À

Pt (1,1)

Pt2 est créé en combinant la


coordonnée en X de Pt3 avec
la coordonnée en Ÿ de Pt1.

Figure 20.1 : Le programme Rect dessine un rectangle en demandant


deux coins opposés et en combinant leurs coordonnées afin de
déterminer les deux autres sommets

Demander une entrée à l'utilisateur


Dans l'exercice, vous avez commencé en entrant la ligne (defun c:rect ().
Vous devez vous rappeler que nous avons vu dans le Chapitre 19 que Defun
est une fonction vous permettant de créer des commandes. Le nom qui suit
Defun est le nom de la commande, tel que vous l’entrez au clavier. Le c:
indique à AutoLISP que le programme doit fonctionner comme une

882
commande. Si le c: manque, vous devez entrer (rect) pour voir le programme.
Les parenthèses vides correspondent à une liste d'arguments. J'y reviendrai
plus tard.

Il pourrait sembler plus logique d'appeler ce programme Rectang.


Mais ce terme est déjà pris par une commande AutoCAD et no-
tre procédure ne fonctionnerait donc pas.

Dans la ligne suivante, une valeur correspondant à un point que vous en-
trez à l’aide de votre curseur est affectée à la variable P+1. Getpoint est la
fonction AutoLISP qui fait une pause dans le programme AutoLISP et qui
vous permet de spécifier un point à l’aide de votre curseur ou d’entrer ses
coordonnées. Une fois qu’un point est entré, Getpoint retourne ses coor-
données sous forme d’une liste.

Immédiatement à la suite de Getpoint se trouve une chaîne qui indique


"Premier coin:". Getpoint vous permet d’ajouter un message sous forme de
texte. Vous devriez vous souvenir que, lorsque vous avez utilisé pour la
première fois Getpoint, le message était vide. A la place, vous pouvez utili-
ser un texte comme argument de la fonction Getpoint afin d'afficher un
message décrivant l’action à réaliser.

La troisième ligne est semblable à la deuxième. Elle utilise Getpoint pour


obtenir la position d’un autre point puis affecter ce point à la variable Pt3 :
(setq Pr3 (getpoint "Coin opposé:")). Une fois qu'AutoLISP connaît les deux
coins, il dispose de toutes les informations dont il a besoin pour trouver les
deux autres coins du rectangle.

Décomposer des listes


AutoLISP doit maintenant décomposer Pt1 et Pt3 pour extraire leurs coor-
données en x et y, puis réassembler ces valeurs afin de former les coordon-
nées des autres points. Ainsi, AutoLISP doit prendre la coordonnée en x de
Pt3 et la coordonnée en y de Pt1 pour déterminer la position du coin infé-
rieur droit du rectangle (voir Figure 20.1). Pour cela, vous utilisez deux
nouvelles fonctions appelées V#h et List.

Nth extrait un élément unique d’une liste. Puisque les coordonnées sont des
listes, Nth peut servir à récupérer une composante en x, y ou z dans des coor-
données. Dans la quatrième ligne du programme, vous voyez l'instruction :

CL

883
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD

Le zéro qui suit immédiatement la fonction Nth indique à celle-ci qu'elle


doit prendre l'élément du rang zéro parmi les coordonnées enregistrées dans
Pt3. Nth commence à compter à partir de 0, et non de 1. Le premier élé-
ment de la liste Pt3 est donc considéré comme ayant le rang zéro. Il s’agit de
la composante en x des coordonnées stockées dans Pt3.

Essayez ceci pour voir par vous-même comment fonctionne Nth :

1. Entrez !pointl et validez. Vous voyez la liste de coordonnées que vous


avez créée plus haut à l’aide de Getpoint.

2. Entrez (nth 0 point1) et validez. Vous obtenez le premier élément des


coordonnées représentées par point.

Immédiatement après la première expression Nth, vous en trouvez une se-


conde du même style :

LL a

Ici, Nth extrait l'élément de rang 1, donc la seconde valeur, de la liste Pt1.
Il s’agit de la composante en y du point dont les coordonnées sont placées
dans Pt1. Si vous le souhaitez, reprenez l'exercice ci-dessus, mais en entrant
cette fois (nth 1 point1l) pour voir le résultat obtenu.

Combiner des éléments pour former une liste


AutoLISP a extrait la composante en x de Pt3 et la composante en y de Pt1.
Elles doivent maintenant être recomposées à l’intérieur d’une nouvelle liste.
C’est là que la fonction List intervient. L'expression correspondante est la
suivante :

CLTSE CAC RO PES PEAR PET)

Vous savez que le premier Nth extrait une composante en x et que le second
extrait une composante en y. L'expression a donc une forme du type :
Les nor et

où X est la valeur dérivée de la première expression Nth, Y étant la valeur


dérivée de la seconde expression Nth. La fonction List recombine simple-
ment ses arguments pour former une autre liste, à partir de coordonnées
dans notre exemple.

884
Finalement, la partie la plus externe de l’expression utilise la fonction Setq
pour créer une nouvelle variable appelée P#2 et qui va contenir la nouvelle
liste de coordonnées obtenue grâce à List. Voici sous une forme simplifiée la
quatrième ligne du programme Rect afin que vous puissiez mieux com-
prendre ce qui se passe :

ÉSEET DEP OITS TE Xp)

Vous pouvez voir que Pt2 est une liste de coordonnées provenant de la
combinaison de la composante en X de Pt3 et de la composante en Ÿ de
Ptl.

Essayez maintenant l'exercice qui suit pour voir le fonctionnement de List :

1. Entrez (list 5 6) et validez. Vous voyez la liste (5 6) s'afficher dans la


ZOnE des commentaires.

2. Entrez (list (nth 0 point1) (nth 1 point1)) et validez. Vous voyez les
coordonnées de pointl sous forme de liste, la composante en z étant
exclue.
La cinquième ligne est semblable à la quatrième. Elle crée une nouvelle liste
de coordonnées à l’aide de la composante en x de Pt1 et de la composante
en y de Pt3 :

CES PET CIS ER EREOUSPCEPERC EEE

La dernière ligne demande à AutoCAD de dessiner une polyligne à l’aide


des quatre points afin de créer une boîte :

(Command "POTYÉIeN M PCI PT? PES PEACE)

La fonction Command exécute la commande Polylign, puis lui transmet


les variables Pt1 à Pt4. Finalement, elle entre un "C" pour clore la polyligne.

Poser des questions à l'utilisateur


Dans votre programme, vous avez demandé à l'utilisateur de choisir plu-
sieurs points en utilisant la fonction Getpoint. Il existe plusieurs autres
fonctions qui vous permettent également d'effectuer une pause pour une
saisie en indiquant à l’utilisateur ce qu’il doit faire. Pratiquement toutes ces
fonctions commencent par le préfixe Get.

885
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

Le Tableau 20.2 vous montre une liste de ces fonctions Ger. Elles acceptent
des valeurs uniques, ou, dans le cas de points, des listes de deux valeurs.

Dans le cas de Getstring, les valeurs de type chaîne sont sensibles à l'emploi
des majuscules et des minuscules. Cela signifie que si vous entrez une lettre
minuscule en réponse à Getstring, elle sera enregistrée en tant que telle. De
même, les majuscules seront sauvegardées telles quelles. Vous pouvez entrer
des nombres en réponse à la fonction Getstring, mais ils seront considérés
comme étant des chaînes, et ne pourront pas être utilisés dans des opérations
mathématiques. De plus, AutoLISP ajoutera automatiquement des apostro-
phes aux valeurs de type chaîne, il est donc inutile que vous les entriez.

Fonction Description
Getint Permet l'entrée d'une valeur entière.
Getreal Permet l'entrée d'une valeur réelle.
Getstring Permet l'entrée d'une chaîne de caractères.
Getkword Demande un mot clé. La liste des mots clés doit avoir été
définie avec la fonction Initget.
Getangle Effectue une pause pour l'entrée d'un angle au clavier ou avec
la souris. l'angle est donné suivant le système d'orientation
standard d'AutoCAD. Les valeurs sont retournées en radians.
Getorient Effectue une pause pour l'entrée d'un angle au clavier ou avec
la souris. l'angle est donné suivant le système défini avec la
commande Unités. Les valeurs sont retournées en radians.
Getdist Effectue une pause pour l'entrée d'une distance au clavier ou
avec la souris. La valeur retournée est toujours un nombre réel,
quel que soit le format d'unité utilisé.
Getpoint Effectue une pause pour l'entrée d'un point au clavier ou avec
la souris. La valeur retournée est toujours une liste de coordon-
nées.
Getcorner Permet la sélection d'un point à l'aide d'une fenêtre. Cette
fonction demande un premier AE qui est un point de
base définissant le premier coin d'une fenêtre. Une fenêtre
permet de sélectionner le coin opposé.
Initget Permet de définir un ensemble de mots clés pour la fonction
Getkword. Les mots clés sont des chaînes, comme dans (initget
"Oui Non”).

Tableau 20.2 : Fonctions permettant une pause pour saisie utilisateur.

Exactement comme avec Getpoint, toutes ces fonctions Get vous permet-
tent de créer un message à la suite du nom de la fonction, ce message étant
entouré de guillemets comme dans l'expression :
(getpoint "Sélectionnez le point suivant:")

886
Cette expression provoquera l'émission de la phrase Sélectionnez le point
suivant:, pendant que AutoCAD attend votre saisie.

Les fonctions Getangle, Getorient, Getdist, Getcorner et Getpoint vous


permettent de spécifier un point dont l’angle, la distance ou les coordon-
nées doivent être mesurés, comme dans l'expression :

(gétangle PtI "Sélectionnez le point suivant:")

où Ptl est une variable de type point précédemment définie. Une ligne
élastique va apparaître à partir de la position dont les coordonnées sont
définies par Pl.

Lorsque vous avez choisi un point, l’angle qu'il fait avec Pt1 est retourné en
radians. Vous pouvez aussi entrer au clavier une coordonnée relative dans le
système d'unités utilisé à ce moment pour votre dessin. Getangle et Getdist
vous demandent deux positions si aucune variable de type point n’est indi-
quée. Getcorner nécessite toujours une variable point comme argument, et
générera une fenêtre au lieu d’une ligne élastique.

Sélection d'objets à l'aide


d'AutoLISP
Regardons maintenant la fonction AutoLISP suivante :

(defun c:R90() (command "Rotation" Pause "#" …1@" "90"))

Cette macro vous permet de faire tourner un objet de 90 degrés. Une fois la
commande Rotation exécutée, elle attend que l’utilisateur choisisse un ob-
jet (Pause), puis, prenant comme centre le dernier point utilisé, fait tourner
cet objet de 90 degrés.

Bien qu’elle fasse le travail demandé, la fonction R90 est limitée au choix
d’un seul objet. Mais comment faire subir une rotation à un ensemble d’ob-
jets et non plus à un seul objet ? Arrivé à ce point, vous en savez assez pour
écrire un programme qui réponde à cette question. La seule chose qui nous
manque est de savoir comment demander à AutoLISP de sélectionner plu-
sieurs objets au lieu d’un seul. Pour cela, vous avez besoin de la fonction Ssger.

887
Comprendre Ssget
Vous avez déjà appris que vous pouviez affecter des nombres, du texte et
des coordonnées à des variables. Ssget est une fonction qui affecte un en-
semble d’objets à une variable. L'exemple qui suit vous donne une première
idée du fonctionnement de Ssget :

1. Dessinez quelques lignes quelconques.


2. Entrez (setq ss1 (ssget)) et validez.
3. Vous voyez le message habituel Choix des objets. Sélectionnez alors
les lignes en faisant appel à n'importe laquelle des méthodes de sélec-
tion standard. Remarquez que vous pouvez procéder comme lors de
tous les messages de ce type.
4. Lorsque vous avez terminé la sélection de vos objets, appuyez sur En-
trée. Vous obtenez le message <Jeu de sélection: #>, où # est une va-
leur entière.
5. Lancez la commande Déplacer. En réponse au message Choix des ob-
jets, tapez !ssl et validez. Les lignes que vous aviez sélectionnées se-
ront mises en surbrillance.

6. Appuyez sur Entrée, puis choisissez deux points pour terminer la com-
mande Déplacer.

Dans cet exercice, vous avez enregistré un jeu de sélection dans la variable
Ss1. Vous pouvez ensuite rappeler ce jeu depuis le mode Commande en
utilisant le point d'exclamation, exactement comme vous l'avez fait plus
haut pour d’autres variables.

Utiliser Ssget dans une expression


Vous pouvez aussi utiliser la variable Ss1 dans une expression AutoLISP.
Par exemple, la macro R90 que nous avons vue un peu plus haut pourrait
être modifiée de façon à tenir compte de la sélection de plusieurs objets.
Voyons comment la réécrire pour y inclure la fonction Ssget :
1. Entrez (defun c:R90 (/ ss1) et validez. Vous obtenez le message d’at-
tente d’AutoLISP.
2. Entrez (setq ssl (ssget)) (command "rotation" ssl "" "90")) pour
terminer la macro. Validez.
Entrez R90 pour lancer la macro.

4. Au message Choix des objets, sélectionnez quelques-unes des lignes


que vous avez dessinées plus haut.

5. Appuyez sur Entrée pour confirmer votre sélection. Cliquez ensuite


sur un point situé près du centre de l’écran. Les lignes choisies vont
tourner de 90 degrés.

Le début de la macro est inchangé. La fonction Defun indique à AutoLISP


que l’on construit une commande appelée R90. Une liste, dite Liste d'argu-
ments, suit le nom de la macro. Je reparlerai des listes d'arguments un peu
plus loin.

À la suite de la liste d'arguments, vous retrouvez l'expression (setq ss1 (ssget))


que vous avez utilisée dans l'exemple précédent. C’est ici que la nouvelle
macro fait une pause et vous demande de sélectionner un ensemble d’ob-
jets pour y appliquer ensuite la commande Rotation.

L'expression qui suit utilise la fonction Command déjà décrite. Souvenez-


vous que Command vous permet d'inclure des saisies de commandes
AutoCAD standard dans un programme AutoLISP. Dans notre cas, l’inte-
raction avec l’utilisateur se fait en exécutant la commande Rotation. Le jeu
de sélection mémorisé dans Ss1 est alors appliqué à Rotation en réponse au
message Choix des objets. Les deux guillemets (””) qui suivent indiquent
une pause. Cette pause permet à l'utilisateur de choisir un point de base
pour la rotation. Enfin, la valeur de 90 est émise pour répondre au message
de la commande Rotation demandant un angle. L'expression complète pour-
rait ressembler à ce qui suit si l’on entrait des commandes dans la zone des
commentaires :

Commande: Rotation (Entrée)


Choix des objets: ‘ss
Point de base: pause pour la saïste
Référence/<angle de Rotation :90 (Entrée)

Dans cette macro, la fonction Ssget introduit une puissance supplémen-


taire, car elle permet à l'utilisateur de sélectionner autant d’objets que voulu.
Vous pourriez aussi faire appel à la fonction Pause, mais cette forme ne vous
permet pas de savoir à l'avance si l'utilisateur se servira d’une fenêtre, d’un
jeu de sélection précédent ou bien encore cliquera sur des points.

889
Contrôler l'usage de la mémoire à l'aide
de variables locales
Sous AutoLISP, les jeux de sélection sont comme des enzymes gloutons
dévorant la mémoire. Si vous en créez trop (leur nombre est limité à 128),
vous finirez par saturer la mémoire disponible pour AutoLISP. Pour limiter
la quantité de mémoire utilisée par les jeux de sélection, vous pouvez les
, ; : e È
placer dans ce que l’on appelle des variables locales. I] s'agit de variables qui
n'existent que pendant la durée d’exécution des instructions d’un pro-
gramme. Une fois le programme terminé, les variables locales sont effacées.

Si le jeu de sélection est trop important, vous devez affecter la


valeur nil à certaines des variables concernées puis utiliser la fonc-
tion GC pour libérer de la mémoire les variables inutilisées, comme
dans l'instruction (setq ss1 nil ss2 nil ss3 nil ss4 nil ….) (GC).

L'outil qui permet de créer des variables locales s'appelle liste d'arguments.
Vous vous souvenez sans doute des parenthèses vides qui suivaient immé-
diatement le nom de la commande dans le programme Rect :

(déeFun cr recto)

Si vous incluez une liste de variables entre ces parenthèses, elles deviennent
des variables locales. Dans la macro R90 que nous venons de construire, la
variable Ss1 est placée dans la liste d'arguments. Il s'agit donc d’une varia-
ble locale :

(detun-c ra SSTyErESS

L'espace placé après le signe / dans la liste d'arguments est très


important. Sans cela, votre macro ne fonctionnerait pas
correctement.

Notez que la liste d'arguments débute par une barre oblique, suivie d’un
espace puis de la liste des variables. Une fois que le programme R90 à ter-
miné son travail, toute la mémoire utilisée par Ss1 peut être récupérée.

Il peut arriver que vous vouliez qu'une variable soit accessible en perma-
nence par ous les programmes AutoLISP. De telles variables sont dites v4-
riables globales. Vous pouvez faire appel à des variables globales pour enre-

890
gistrer des informations lors d’une session d’édition. Vous pourriez même
conserver quelques jeux de sélection sous la forme de variables globales.
Pour économiser l’usage de la mémoire, utilisez cependant les variables glo-
bales avec parcimonie.

Contrôler le déroulement
d'un programme AutoLISP
Vous pourriez vouloir concevoir un programme devant effectuer une
fonction ou une autre suivant une certaine condition existante. Ce type
d'opération est souvent désigné sous le terme d'instruction conditionnelle
Si-Alors-Sinon. Si une condition est vérifiée, alors effectuer l’action À, si-
non effectuer l’action B. AutoLISP offre la fonction /fpour faciliter ce type
de traitement.

Utiliser la fonction If
La fonction If demande deux arguments. Le premier doit être une valeur
qui retourne Vrai ou Faux (True ou False), ou, dans le cas d’AutoLISP. T
pour Vrai/True et nil pour Faux/False. C’est comme dire "Si vrai alors faire
A". Vous pouvez en option fournir un troisième argument qui représente
l’action à effectuer si la valeur retournée est nil. Ce qui reviendrait en gros à
dire "Si vrai-alors faire A sinon faire B".

Un emploi courant de la condition Si-Alors-Sinon est de rediriger


le déroulement d'un programme, suivant que l'utilisateur répond
Oui ou Non à une question. Si l'utilisateur répond Oui au mes-
sage Voulez-vous continuer?, par exemple, cette réponse peut
être utilisée dans l'instruction Si-Alors-Sinon pour brancher le
programme afin qu'il continue à effectuer une certaine fonction,
comme effacer des objets ou dessiner un rectangle.

Voici à quoi une expression If pourrait ressembler :

CÉPNEXS ES EPS D} a b))

Dans cet exemple, la valeur Exst détermine laquelle des deux expressions
qui suivent doit être évaluée. Si Exst possède une valeur, elle retourne T

891
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

pour True. Dans ce cas, lorsque AutoLISP évalue Exst, la valeur retournée
est T. L'expression devra ensuite calculer le deuxième argument, (+ a b). Si
Exst ne possède pas de valeur ou est nil, alors c’est la troisième expression,
(* a b), qui sera évaluée.

Il existe plusieurs autres fonctions particulières qui peuvent analyser des


variables pour vérifier certaines conditions. Par exemple, vous pouvez tester
un nombre pour voir s'il est égal à, plus petit que, ou plus grand qu'un
autre nombre, comme dans :

Le2 RE
2SL à sr

Dans cette expression, si À est égal à B, c'est le deuxième argument qui est
évalué.

CTP SA BY CREASBTS CAE)

Cette fois, le deuxième argument est évalué si À est plus grand que B. Les
fonctions qui testent les valeurs T ou nil sont appelées prédicats et opérateurs
logiques. Le Tableau 20.3 montre une liste de ces fonctions.

Fonction Retourne T (Vrai) si.


Une valeur numérique est plus petite qu'une autre
Une valeur numérique est plus grande qu'une autre
Une valeur numérique est plus petite qu'une autre, ou lui est
égale
Une valeur numérique est plus grande qu'une autre, ou lui est
égale
Deux valeurs numériques où chaînes sont égales
Deux valeurs numériques où chaînes ne sont pas égales
« Deux valeurs sont exactement les mêmes
equal Deux valeurs sont à peu près les mêmes
atom Un symbole représente un atome (par opposition à une liste)
listp Un symbole représente une liste
minusp Une valeur numérique est négative
numberp Un symbole est un nombre, réel ou entier
zerop Un symbole est évalué à zéro
and Toutes les expressions (ou atomes) retournent une valeur non
nil
not Un symbole est nil
nul Une liste est nil
or Une expression (ou atome) au moins retourne non nil
Tableau 20.3 : Liste des prédicats et opérateurs logiques.

(nl 892
Voyons comment les instructions conditionnelles, les prédicats et les opé-
rateurs logiques travaillent conjointement. Supposons que vous vouliez écrire
un programme qui, soit multiplie deux nombres, soit les additionne. Vous
voulez que le programme demande à l’utilisateur quelle action effectuer en
fonction du plus grand des deux nombres.

1. Entrez le programme suivant au clavier, exactement comme vous l’avez


fait pour le programme Rect :

(defun cmul-add()
(setq A(gétreal "Entrez le premier nombre:"))
(Setq B (getreal “Entrez le second nombre:"))
CREER INRA}

2. Lancez maintenant le programme en entrant mul-add.

3. A la suite du message Entrez le premier nombre:, entrez 3. Validez.

4. Après Entrez le second nombre:, tapez 4 et validez. La valeur 7.0 est


retournée.

5. Refaites un nouvel essai, mais en tapant cette fois 4 à la suite du pre-


mier message et 3 à la suite du second. La valeur 12.0 apparaîtra.

Dans ce programme, les deux premières expressions Setq vous demandent


deux nombres. L'instruction conditionnelle qui suit, (< A B), effectue un
test pour voir si le premier nombre entré est plus petit que le second. Si
cette fonction de prédicat retourne T (Vrai), alors (+ A B) est évalué. Si elle
retourne nil (Faux), c'est (* A B) qui est évalué.

Vous constaterez souvent que vous avez besoin d'effectuer plusieurs étapes
basées sur une certaine condition. Jusqu'ici, nous n'avons vu que des ex-
pressions If très simples, mais vous pouvez avoir une condition If qui éva-
lue P plusieurs expressions
P en même temps, comme dans l'instruction :

CF CEA BY (progn ("A B) (+ AB)(= AB) ))

Ici, la fonction Progn indique à la fonction If que plusieurs expressions


doivent être évaluées si (= À B) retourne T.

Répéter une expression


Vous pouvez répéter des instructions dans un programme en utilisant la
fonction While en conjonction avec des prédicats et des opérateurs logi-
ques. Comme la fonction If, le premier argument du While doit être une

893
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD

expression retournant lou nil. Vous pouvez avoir autant d'arguments sup-
plémentaires que vous le voulez dans la fonction While, dès l'instant où le
premier argument est une fonction de prédicat.

(white test
(expression 1)
(expression 2)
(expression 3)

ete)

While n’est pas la seule fonction qui répète un groupe d'instructions. Il en


est de même pour la fonction Repeat. Mais, à la différence de While, Repeat
demande une valeur entière comme premier argument :

(Répeat 14 (expression 1) (expression 2) (expression 3) ...)

Dans cet exemple, Repeat évaluera chaque expression 14 fois.

Une troisième fonction, appelée Foreach, sert à évaluer une expression pour
chaque élément d’une liste. Les arguments de Foreach sont, dans l’ordre,
une variable, puis une liste d'éléments à évaluer, et enfin l'expression utili-
sée pour évaluer chaque élément de la liste :

(foreach vari (frste 1) (expression vatl))

Foreach est à priori un peu plus difficile à comprendre, puisqu'elle met en


oeuvre simultanément une variable, une liste et une expression.

Autres fonctions internes


Avec seulement quelques fonctions AutoLISP vous pouvez créer plusieurs
programmes utiles. Nous n'avons pas réalisé un cours d'initiation vous
montrant comment utiliser chacune des fonctions particulières d’AutoLISP
Cependant, dans cette dernière section, nous allons décrire quelques-unes
des autres fonctions disponibles, à l’aide d'exemples courts. Bien qu’étant
loin de fournir une liste complète, ces exemples devraient être suffisants
pour que vous puissiez voir comment vous servir d’AutoLISP. Vous pourrez
ensuite vous entraîner à utiliser ces fonctions à vos moments perdus. Mais
n'oubliez pas qu'AutoLISP peut devenir une drogue !

894
Dans la plupart des exemples qui suivent, les arguments indiqués sont
des valeurs numériques ou des listes. Comme avec toutes les fonctions
AutoLISP, vous pouvez aussi utiliser des variables comme arguments, à
condition que la valeur de la variable possède le type de données adapté.
Vous pouvez aussi remarquer que, dans quelques exemples, une apostro-
phe est placée devant une liste. Cette apostrophe indique à AutoLISP
qu'il ne faut pas évaluer la liste, mais la traiter comme un "réceptacle" de
données.

Opérations géométriques
Ces fonctions sont commodes pour la manipulation de données de type
géométrique. Vous devriez aussi revoir les fonctions Get mentionnées plus
haut.
° La fonction Angle trouve l’angle entre deux points (en radians). Par
exemple (angle ‘(6.0 4.0 0.0) ‘(6.0 5.0 0.0)) retourne Z.57. Ici, les
arguments sont formés de deux listes de coordonnées, mais il est aussi
possible d'utiliser des variables point.
* La fonction Distance trouve la distance entre deux points donnés par
leurs coordonnées. La valeur est retournée dans les unités de base. Par
exemple (distance “(6.0 4.0 0.0) ‘(6.0 5.0 0.0)) retourne 1.0.
+ La fonction Polar retourne un point sous la forme d’une liste de type
coordonnées basée sur la position d’un point (de type coordonnées),
d’un angle en radians et d’une distance (en unités de base). Par exem-
ple (polar ‘(1.0 1.0 0.0) 1.5708 1.0) retourne (0.999996 2.0 0.0).
+ La fonction Inters retourne le point d’intersection de deux vecteurs,
chaque vecteur étant décrit par deux points. Les points doivent être
ordonnés : les deux premiers définissent le premier vecteur, les deux
autres le second vecteur. Par exemple (inters ‘(1.0 4.0 0.0) ‘(8.0 4.0
0.0) ‘(5.0 2.0 0.0) ‘(5.0 9.0 0.0)) retourne (5.0 4.0 0.0). Si le point
d’intersection entre les deux vecteurs n’existe pas, vous pouvez tout de
même obtenir un point en le fournissant sous forme d’un cinquième
argument non nil.

895
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

Opérations sur les chaînes


Ces fonctions vous permettent de manipuler des chaînes. Bien que vous ne
puissiez fournir directement des chaînes à la commande Texte, vous pouvez
utiliser la fonction Command avec des variables chaîne pour entrer du texte,
comme dans cet exemple :
| (Sec note CET OST UT CES Ce)
| (command Textet/potint M0 -N03 note Mr)

Ici, note est d’abord affectée d’une valeur de type chaîne. La fonction
Command est ensuite utilisée pour exécuter la commande Texte, et placer
le texte dans le dessin.

° La fonction Substr retourne une partie d’une chaîne, appelée sous-


chaîne, commençant à une position déterminée. Par exemple (substr
"chaine A" 3 4)) retourne aine. Le premier argument est la chaîne qui
contient la sous-chaîne à extraire. Le deuxième argument, 3, indique à
Substr où doit débuter la nouvelle chaîne. Le troisième argument, 4,
est optionnel, et sert à spécifier la longueur de la nouvelle chaîne. Ces
deux valeurs doivent être des entiers.
° La fonction Strcat combine plusieurs chaînes. Par exemple (strcat
"chaine 1 ” "chaine 2 " "etc !!!") retourne chaine 1 chaine 2 etc !!!.
| Dans cet exemple, etc I! indique que vous pouvez ajouter autant de
chaînes que vous voulez.

Conversions de types de données


En utilisant AutoLISP, vous aurez souvent besoin de convertir des va-
leurs d’un type de données à un autre. Par exemple, puisque la plupart
des angles dans AutoLISP doivent être représentés en radians, il vous
faut les convertir en degrés avant de pouvoir les utiliser dans des com-
mandes. Cela peut être réalisé à l’aide de la fonction Angtos. Angtos
convertira un nombre réel représentant un angle en radians en une chaîne
au format des degrés que vous désirez. L'exemple qui suit convertit un
angle de 1.57 radian en unités géodésiques avec une précision de quatre
chiffres décimaux :
CATP COS LD ME)

896
Cette expression retourne N 04244" E. Le premier argument est l’angle en
radians. Le deuxième argument est un code qui indique à AutoLISP dans
quel format l'angle doit être converti. Le troisième argument spécifie le
degré de précision voulu. Ce troisième argument est optionnel. Les codes
de conversion pour Angtos sont : 0 = degrés, 1 = degrés/minutes/secondes,
2 = grades, 3 = radians, 4 = unités géodésiques.

= Les fonctions Angtos et Rtos sont particulièrement utiles pour


Fo) convertir des radians dans n'importe quel autre des formats stan-
s dard disponibles avec AutoCAD. Par exemple, Angtos vous per-
met de convertir .785398 radian en 45.0, 45d0'0" ou N 45d0'0'"E.
Avec Rtos, vous pouvez convertir une distance de 42 en 42.00
ou 3'-6".

Maintenant que vous avez vu un exemple de ce que peut faire la fonction


de conversion de type de données Angtos, jetons un rapide coup d’oeil à
d’autres fonctions similaires.

+ Atof convertit une chaîne en un nombre réel. Par exemple (atof


33.334") retourne 33.334.
+ Atoi convertit une chaîne en un entier. Par exemple (atoi "33.334")
retourne 33.
+ Itoa convertit un argument entier en chaîne. Par exemple (itoa 24)
retourne "24" (les parenthèses servent simplement à indiquer qu'il s'agit
maintenant d’une séquence de caractères).
+ _Rtos convertit un nombre réel en une chaîne. Comme avec Angtos, il
faut spécifier un code de format et la précision. Ainsi, (rtos 32.3 4 2)
retourne "2-8 1/4". Le premier argument est la valeur à convertir. Le
deuxième argument est le code de conversion. Enfin, le troisième ar-
gument indique la précision. Les codes sont : 1 = scientifique, 2 =
décimal, 3 = ingénierie, 4 = architectural, 5 = fractionnaire.
+ Fix convertit un nombre réel en entier. Par exemple (fix 3.3334)
retourne 3.
+ Float convertit un entier en nombre réel. Par exemple (float 3) re-
tourne 3.0.

897
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

Enregistrer vOS Programmes SOUS


forme de fichiers
Lorsque vous quittez AutoCAD), le programme Rect est perdu. Mais, exac-
tement de la même façon que vous avez pu sauvegarder vos raccourcis cla-
| vier dans le Chapitre 19, vous avez la possibilité soit de créer un fichier
| ASCII contenant le programme, soit de l'ajouter à votre fichier Acad.LSP.
De cette façon, vous pourrez y accéder à tout moment.

Si vous ne le sauvegardez pas dans un fichier, vous devrez entrer


le programme Rect au clavier chaque fois que vous en aurez be-
soin, comme vous l'avez fait lors de l'exercice.

Pour sauvegarder un programme, ouvrez un éditeur de texte et tapez le


programme exactement comme vous l'avez fait pour Rect, y compris la
première ligne contenant la fonction Defun. Faites bien attention à sauve-
garder le fichier avec l'extension .Isp. Vous pourrez ensuite rappeler votre
fichier en cliquant sur Outils -> Charger une application afin d'ouvrir la
boîte de dialogue Charger les fichiers AutoLISP. ADS et ARX.

| Si vous le préférez, vous pouvez utiliser la méthode manuelle pour charger


| vos programmes AutoLISP. Pour cela, vous devez utiliser la fonction
| AutoLISP Zoad. Comme toutes les autres fonctions, elle doit être placée
entre parenthèses. Si vous vouliez par exemple charger 3D.LSP à l’aide de
la fonction Load, vous devriez entrer ceci :

{Foad 113418)

Load est peut-être l’une des fonctions Les plus simples d’AutoLISP car elle
ne nécessite qu'un seul argument : le nom du fichier que vous voulez char-
ger. Notez que vous n'avez pas besoin d’ajouter l'extension .Isp.

Si le fichier AutoLISP se trouve dans un répertoire qui ne figure pas dans le


chemin d’accès courant, vous devrez ajouter cette information sous la forme
suivante :

(Load Koss /ttsp/3a")

On doit utiliser la barre /, car le signe \ a une signification particulière dans


les chaînes de caractères AutoLISP Il sert en effet à indiquer qu’un carac-
tère spécial suit. Ici, son usage entraînerait un message d’erreur.

898
Comme vous pouvez le supposer, la fonction Load peut servir à l’intérieur
d'un programme AutoLISP. Elle peut aussi être employée à l’intérieur d’une
définition de menu afin de charger un programme particulier lorsque vous
sélectionnez l'option correspondante. Vous en apprendrez plus sur la per-
sonnalisation des menus dans le chapitre suivant.

J'espère vous avoir incité à réaliser vos propres programmes et à en appren-


dre plus sur AutoLISP. Bien que AutoLISP soit quelque peu différent des
autres formes de LISP vous pouvez envisager l'étude de ce langage comme
une initiation à l’utilisation d’AutoLISP

899
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D Personnaliser les barres d'outils.
J Ajouter des menus déroulants personnalisés.
D Créer des types de lignes et des motifs de hachurage personnalisés.
Q Gérer les fichiers.
DJ Utiliser AutoCAD sur un réseau.
Q Enregistrer les événements.
D Comprendre ce qu'AutoCAD peut faire pour vous.

AutoCAD offre un degré élevé de souplesse et des possibilités de personna-


lisation qui vous permettent d’adapter le logiciel à vos besoins. Nous allons
examiner ici comment vous pouvez intégrer AutoCAD à vos méthodes de
travail et à votre environnement.
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD

Personnaliser les barres d'outils


Le moyen le plus direct de personnaliser AutoCAD est de créer vos propres
barres d'outils. Vous pouvez créer de nouvelles barres, modifier celles qui exis-
tent déjà, et même définir de nouvelles icônes. Dans cette section, vous allez
découvrir combien il est facile d’ajouter de nouvelles fonctionnalités à AutoCAD.

La boîte de dialogue Barres d'outils


Dans ce livre, vous avez fréquemment utilisé la boîte de dialogue Barre
d'outils pour ouvrir telle ou telle barre spécifique. Mais il s’agit également
de l’un des nombreux points d’entrée vers les modes de personnalisation
d’AutoCAD. Regardons de plus cette boîte de dialogue pour comprendre
ce qu'elle a à nous proposer.

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils déjà ouverte
(par exemple Dessiner). La boîte de dialogue Barre d'outils s'affiche. Elle
vous montre la liste des barre d'outils disponibles sous AutoCAD.

[X] _Propriétés des objets


[] Accrochage aux objets
1[]Base de données exteme

2. Faites défiler la liste jusqu'à ce qu’apparaisse le terme Renseignements.


Mettez cette ligne en surbrillance, puis cliquez sur le bouton Proprié-
tés. La fenêtre Propriétés de la barre d’outils s'affiche.
Propriétés de la barre d'outils
|
> vent ï
Pit
Baie d'outisRenseignements + ll Aide |

902
Le champ Nom contrôle la légende affichée dans le titre de la barre
d'outils. Le champ Aïde correspond au message qui apparaît dans la
barre d’état.

3. Cliquez sur le bouton Fermer de la boîte de dialogue Barre d’outils


pour refermer les deux fenêtres.

Vous pouvez constater qu'il est possible de renommer une barre d’outils et
de modifier le message associé. Voici une courte description des autres op-
tions de la boîte de dialogue Barres d’outils :

Fermer Referme la boîte de dialogue.


Nouveau Permet de créer une nouvelle barre d’outils.
Supprimer Supprime une barre de la liste.
Personnaliser Ouvre la boîte de dialogue Personnaliser les
barres d'outils. Elle permet de créer ou de
modifier des barres en faisant glisser des
icônes prédéfinies.

Propriétés Ouvre la boîte de dialogue Propriétés de la


barre d’outils.
Aide Affiche des informations sur la boîte de
dialogue.
Grands boutons Modifie la taille des boutons.
Afficher les info-bulles Contrôle l'affichage des bulles d’aide.

AutoCAD mémorise normalement les nouvelles barres d'outils


et les boutons dans le fichier Acad.mns (sur lequel nous revien-
drons plus loin). Vous pouvez également les enregistrer dans vos
fichiers de menus personnalisés. Une fois créé et localisé un fi-
chier de menu (voir plus loin la section correspondante), choisis-
sez votre menu dans la liste Groupe de menus de la boîte de
dialogue Nouvelle barre d'outils (voir ci-dessous).

Créer une barre d'outils


Si vous utilisez fréquemment certains outils, il est intéressant de créer une
barre qui rassemble vos commandes préférées. Voici comment procéder.

903
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre pour ouvrir la
boîte de dialogue Barre d’outils.
2. Cliquez sur le bouton Nouveau. La boîte de dialogue Nouvelle barre
d'outils apparaît.

3. Tapez par exemple Mes outils dans le champ Nom, puis cliquez sur
OK. Une petite barre vierge apparaît dans la fenêtre d’AutoCAD.

Remarquez que le nom de votre nouvelle barre apparaît dans la boîte de


dialogue. Vous pouvez maintenant commencer à ajouter des boutons.
4. Cliquez sur le bouton Personnaliser. La boîte de dialogue Personnali-
ser les barres d'outils apparaît.
Personnaliser les barres d'outils

5. Ouvrez la liste déroulante Catégories. Vous allez y retrouver les com-


mandes d’AutoCAD classées par rubrique.
6. Choisissez Dessiner dans la liste. La fenêtre affichera tous les outils de
dessin disponibles. Vous remarquerez que certains d’entre eux ne figu-
rent pas dans la barre d'outils Dessiner.
7. Cliquez sur le premier outil de la liste (Ligne). Vérifiez en consultant
la description affichée.
8. Faites maintenant glisser ce bouton sur votre nouvelle barre d'outils.
9. Recommencez avec l’outil Arc Départ Fin Direction.

904
10. Refermez les boîtes de dialogue pour revenir à votre dessin.

Vous disposez maintenant d’une barre d’outils comportant deux boutons.


Vous pouvez, si vous le souhaitez, ajouter des boutons provenant de plu-
sieurs catégories.

Si vous voulez supprimer un outil d'une barre, ouvrez la boîte de


dialogue Personnaliser les barres d'outils puis faites glisser le
bouton voulu sur l'aire graphique.

Votre barre d'outils personnalisée sera traitée par AutoCAD comme toutes
les autres. Elle apparaîtra au lancement du programme et restera visible
tant que vous ne l’aurez pas refermée.
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

Ici, l'indication [espace] est ajoutée uniquement pour des raisons de clarté. Elle signale
que vous devez appuyer sur la barre d'espace. Cet exemple montre une macro qui
ouvre la barre d'outils Arc (ACAD.Arc).
Le message de l'étape 3 vous permet de choisir l'emplacement de la barre d'outils sur
l'un des bords de la fenêtre. Avec l'option Flottante, vous pouvez définir en plus le
nombre de rangées de boutons.
La liste qui suit vous montre les noms des barres d'outils disponibles dans un système
AutoCAD standard:
ACAD.TB_OBJECT PROPERTIES
ACAD.TB._ STANDARD
ACAD.TB_DIMENSIONING
ACAD. TB. DRAW
ACAD.TB EXTERNAL DATABASE
ACAD.TB_INQUIRY
ACAD.TB_INSERT
ACAD.TB MODIEY
ACAD.TB_ MODIFYII
ACAD.TB_ OBJECT. SNAP
ACAD.TB REFERENCE
ACAD.TB_RENDER
ACAD.TB_SOLIDS
ACAD.TB. SURFACES
ACAD.TB_UCS
ACAD.TB_VIEWPOINT
ACAD.TB _ZOOM

Le nom interne des barre d'outils n'apparaît pas dans la boîte de dialogue Personnali-
ser. Vous le trouverez en cliquant sur le bouton Propriétés, à la ligne Alias.

Personnaliser les boutons


Supposons que vous vouliez créer un nouveau bouton offrant une fonc-
tionnalité spécifique, par exemple pour insérer l’un de vos symboles per-
sonnels. Regardons par exemple comment créer dans votre nouvelle barre
d'outils un bouton qui insère un symbole de porte.
1. Ouvrez la boîte de dialogue Barres d’outils, puis cliquez sur
Personnaliser.
2. Sélectionnez la ligne Personnalisé dans la liste des catégories. Deux
boutons vierges apparaissent au centre de la fenêtre : l’un pour les com-
mandes normales, l’autres pour les boutons déroulants.

3. Cliquez sur le premier bouton et faites-le glisser sur votre barre d'outils.

906
4. Cliquez maintenant sur ce nouveau bouton avec le bouton droit de la
souris. La boîte de dialogue Propriétés du bouton s'affiche.
Propriétés du bouton

Le champ Nom vous permet d'attribuer un nom à votre bouton. Il apparaî-


tra dans une bulle d'aide. Ce nom doit être défini pour qu'AutoCAD puisse
créer le nouveau bouton.

La ligne Aide vous permet d'entrer un message d’explication qui sera affi-
ché dans la barre d’état lorsque le pointeur se trouvera sur le bouton.

La zone Macro est le point central de cette boîte de dialogue. C’est ici que
vous devez entrer les séries d'instructions à "rejouer" lorsque vous cliquez
sur ce bouton.

Enfin, la liste déroulante de droite vous permet de choisir une icône existante
que vous pouvez ensuite modifier à l’aide du bouton Editer (à moins que
vous ne préfériez créer une toute nouvelle image).

Complétons maintenant notre bouton vierge :

1. Dans le champ Nom, tapez Porte.


2. Tapez Insère une porte unique dans le champ Aide.
3. Dans la zone macro, tapez :

AcAcinsérer porte

Vous pouvez placer n'importe quelle série de touches valides


dans le champ Macro, y compris des fonctions AutoLiSP. Le ca-
ractère \ permet de placer une pause pour une saisie utilisateur.
Nous y reviendrons un peu plus loin.

907
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD

Remarquez que les deux codes AcAc apparaissent déjà dans le champ. Ils
représentent deux appuis successifs sur la touche Echap afin d'annuler toute
commande en cours.

Ces codes sont suivis de la commande Insérer (exactement comme si elle


était saisie au clavier). Vous trouverez une liste de toutes les commandes
AutoCAD dans le système d’aide de celui-ci.

Il est important d'entrer exactement la séquence de frappes de


touche qui suit la commande. Sinon, la macro provoquera un
message d'erreur. Cela demande un peu d'habitude et, bien en-
tendu, des tests préalables.

La commande Insérer est suivie d’un espace, puis du nom Porte. C’est exac-
tement cette séquence que vous avez suivie pour insérer le bloc Porte dans
les Chapitres 2 et 3. Vous pourriez continuer en ajoutant un point d’inser-
tion, un facteur d’échelle et un angle de rotation, mais il est préférable de
laisser l'utilisateur choisir une fois le bloc défini.

Le fonctionnement du bouton est défini. Il ne nous reste plus qu’à le décorer.

1. Dans la liste déroulante Icône, faites défiler la barre jusqu’à ce que


vous trouviez un dessin vierge.
2. Cliquez sur cette icône, puis sur le bouton Editer. La boîte de dialogue
Editeur de boutons apparaît.

Editeur de boutons
Vous pouvez tout simplement vous contenter d'un motif prédéfini
en le sélectionnant dans la liste puis en cliquant sur Appliquer.

L'éditeur de boutons est comme un programme de dessin très simple. Vous


disposez de quelques outils pour tracer des lignes, des cercles et des points,
ainsi que d'une gomme. La palette de droite vous permet de choisir une
couleur. Un aperçu est disponible en haut et à gauche. Voyons rapidement
les options :
Grille Active/désactive une grille qui peut vous aider
dans votre dessin.
Effacer Efface l’image courante.
Ouvrir Permet d'importer une icône depuis un fichier
BMP contenant une image de 16x16 points ou
de 24x24 points (grandes icônes).
Rétablir Annule la dernière opération.
Enregistrer sous Sauvegarde l'icône dans un nouveau fichier BMP
Enregistrer Sauvegarde l'icône sous le nom qui lui donne
AutoCAD, généralement une suite de lettres et
de chiffres.

Fermer Quitte l'éditeur de boutons.


Aide Affiche des informations sur l'éditeur de boutons.

Continuons maintenant en créant une nouvelle icône.

3. Dessinez le symbole de porte montré ici. Si le résultat n’est pas parfait,


vous pourrez toujours le reprendre plus tard.

4. Cliquez sur Enregistrer, puis sur Fermer.


5. Dans la boîte de dialogue Propriétés du bouton, cliquez sur Appliquer.
L'icône apparaîtra sur le bouton de la barre d’outils.

909
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

6. Cliquez maintenant sur le bouton Fermer de la boîte de dialogue Barre


d'outils.

Le dessin de la porte doit se trouver dans le dossier par défaut


ou dans le chemin de recherche d'AutoCAD avant que le bouton
ne soit inséré.

7. Cliquez sur le bouton Porte de votre nouvelle barre d’outils. La porte


apparaîtra dans votre dessin, prête à être placée.

Vous pouvez continuer à ajouter d’autres boutons. Bien entendu, vous n'êtes
pas limité à des bibliothèques de symboles..Il est parfaitement possible d’in-
corporer vos Macros préférées, ou même les routines AutoLISP que vous
accumulerez au cours de votre travail avec AutoCAD). II n’y a pas de limites
en ce domaine.

Définir les propriétés des barres déroulantes


Vous pouvez aussi créer des barres d’outils déroulantes, exactement comme
celles que vous trouvez notamment dans la barre Standard AutoCAD.
L'exemple qui suit vous montre comment insérer une copie des outils de
Zoom dans votre barre personnalisée, puis comment modifier les proprié-
tés de ce sous-menu.

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’un des outils de votre
nouvelle barre. La boîte de dialogue Barres d'outils s'affiche, et le nom
Mes outils est déjà mis en surbrillance.

2. Cliquez sur Personnaliser. Choisissez ensuite Personnalisé dans la liste


des catégories.

3. Cliquez sur le bouton de sous-menu et faites-le glisser sur votre barre.

Vous disposez maintenant d’un bouton vierge


8 de sous-menu sur lequel
q vous
pouvez ajouter votre propre icône.

Dans ce mode, vous pouvez faire glisser n'importe quelle icône


d'une barre d'outils ouverte pour ajouter un bouton où un sous-
menu complet à votre barre personnalisée.

4. Fermez la boîte de dialogue Personnaliser les barres d'outils, puis cli-


quez avec le bouton droit de la souris sur le bouton que vous venez

910
d'ajouter. La boîte de dialogue Propriétés des icônes déroulantes
s'affiche.
UT CS des icônes déroulantes

om | Appiqter |

D aide |
AACAD._Barre d'outils standard
ACAD Accrochage aux objets
ACAD.Base de données externe
ACAD Cotation
TAN Dessiner

1 Afficher cette icône debouton

Cette boîte de dialogue ressemble à celle que nous avons déjà vue pour
les boutons simples, à ceci près qu’une liste de noms de barres d’outils
remplace le champ Macro.
Faites défiler la liste des barres d’outils jusqu’à la ligne ACAD.Zoom.
En l'occurrence, il s'agit d’une barre prédéfinie, mais vous pourriez
tout aussi bien choisir une barre personnalisée.

Cliquez sur le nom ACAD.Zoom, puis entrez Mon Zoom Déroulant


dans le champ Nom. Renseignez également le champ Aïde à votre
convenance.
Recherchez dans la liste des icônes celle qui affiche une loupe et met-
tez-la en surbrillance.
Cliquez sur l'option Afficher cette icône de bouton de façon à l'activer.
Cliquez sur Appliquer. L'icône choisie apparaît dans votre barre d’outils.
Refermez la boîte de dialogue Barre d’outils. Placez le pointeur sur
votre nouvelle icône et remarquez ce qu’indiquent l’info-bulle et la
barre d'état.

11. Ouvrez l'icône déroulante, puis cliquez sur l’un des boutons. Vous
pouvez constater que, contrairement à ce qui se passe sur la barre d'outils
Standard, l’icône ne change pas sur la barre. Cela est dû à l'option que
vous avez cochée lors de l'étape 8.

Editer des boutons existants


Si vous voulez éditer un bouton ou une icône déroulante, vous pouvez
accéder directement à sa boîte de dialogue Propriétés en cliquant deux fois
de suite avec le bouton droit de la souris sur l’objet à éditer. Modifiez alors
les éléments voulus.

911
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

Les fichiers de menus d'AutoCAD


‘ Lorsque vous créez et modifiez des boutons et des barres d'outils, vous voyez un
message dans la barre d'état qui vous indique qu'AutoCAD est en train de créer de
nouveaux fichiers de menu. Voici une rapide description de ces fichiers :
Acad.mnu Le fichier texte source qui contient les informations servant à cons-
truire les menus d'AutoCAD. Les programmeurs pourront éditer ce fichier pour
personnaliser les menus à leur guise, qu'il s'agisse de menus déroulants, de bi-
bliothèques d'images ou de boutons.
Acad.mnc ll s'agit de la version "compilée" de Acad.mnu.
Acad.mns Cefichier de texte contient les informations provenant de Acad.mnu
ainsi que des commentaires additionnels. Ce fichier est réécrit après chaque
modificationde Acad.mnu. _ : _
Acad.mnr C'est le fichier de ressources du menu. Il contient sous forme binaire
les images servant aux boutons ainsi qu'à d'autres graphiques.
Lorsque vous créez ou éditez des boutons et des barres d'outils, AutoCAD commence
par ajouter vos éléments personnalisés au fichier Acad.mns. || compile ensuite le résul-
tat dans Acad.mnc et Acad.mnr pour accélérer l'accès aux menus. Si vous rechargez la
version .MNU de votre menu, AutoCAD recrée le fichier .MNS en supprimant toutes
les informations concernant vos barres d'outils personnalisées.
_ Pour transférer vos barres et vos boutons personnalisés sur un autre ordinateur, vous
devez y copier Acad.mns. De plus, si vous définissez vos propres menus déroulants,
comme Mon Menu dans l'exercice qui va suivre, AutoCAD crée la source compilée et
les fichiers de ressource correspondants. Vous avez la possibilité d'enregistrer de nou-
velles barres d'outils dans votre menu personnel via la liste Groupes de menu de la
boîte de dialogue Nouvelle barre d'outils.

Ajouter des menus déroulants


personnalisés
En plus des barres d’outils et des boutons, AutoCAD vous permet d’ajouter
des menus déroulants personnalisés. Nous allons découvrir comment dans
cette section.

Créer votre premier menu déroulant


Essayez l'exercice suivant pour créer un menu simple.
1. À l’aide de votre traitement de texte ou du bloc-notes, créez un fichier
ASCII appelé Monmenu.MNU), et contenant ce qui suit :

912
ce seeve©
[Mon Ter Menu]
FEtenel"esctrere
+
PEU
[Arc-PFDJ'cfc are \f \d
F£=Coupure enl'cc(defun c:breakat ()+
(Command "coupure"-patuse "Mtpatse 1@")+
}rbreakat
CRACCUL UE UTC
fPoint Style X]”pdmode 3
DEà© 5
[Mon ?2nd Menu]
fportel ccTnsérer porte
[Continuer Ligne] CACLIGNE: :

2. Ajoutez une ligne vierge tout en haut du fichier. Si cette ligne n’est pas
présente, AutoCAD n’affichera pas correctement le menu.

3. Sauvegardez ce fichier dans votre dossier \AutoCAD R14\Support.

Faites très attention aux espaces entre les lettres. Vous ne de-
vriez cependant pas trop vous inquiéter en ce qui concerne la
différenciation entre lettres majuscules et minuscules.

Une fois que vous avez enregistré le fichier, votre premier menu est créé.
Vous avez sans doute remarqué quelques termes familiers dans les lignes
que vous venez de saisir. Le menu contient les commandes Ligne et Arc. Il
reprend aussi la macro sur laquelle vous avez travaillé dans le Chapitre 19.
Cette fois, la macro est décomposée en lignes plus courtes.

Voyons maintenant comment ce menu fonctionne sous AutoCAD.

Charger un menu
Dans l’exercice qui suit, vous allez charger le menu que vous venez de créer
afin de le tester. La procédure qui est décrite ici est la même pour tous les
menus, indépendamment de leur origine.
1. Cliquez sur Outils -> Personnalisation des menus afin d’afficher la
boîte de dialogue correspondante.

913
Cliquez sur le bouton Parcourir.
Activez le type Gabarit de menu (*.mnu).
Localisez Monmenu.MNU et faites un double clic sur son nom.

eeCliquez sur Charger. Vous verrez un message d’avertissement qui vous


En
lp
SA
préviendra que vous allez perdre toutes les personnalisations de barres
d'outils que vous avez opérées. Comme cela ne concerne que le menu
que vous chargez, vous pouvez confirmer votre choix.
6. Cliquez sur Oui. Le nom de votre menu apparaîtra dans la liste du
haut.
7. Mettez Monmenu.mnu en surbrillance, puis cliquez sur l’onglet Barre
de menus. Le nom des menus disponibles dans votre fichier s'affiche
dans la liste de gauche, tandis que la liste de droite montre les menus
actuellement disponibles.
Personnalisation des menus

914
8. Mettez le nom Aide en surbrillance dans la colonne de droite. Cela
indique à AutoCAD que vous voulez ajouter une définition juste avant
ce menu.
9. Mettez en surbrillance la ligne Mon ler Menu dans la liste de gauche,
puis cliquez sur le bouton Insérer. Le nom est déplacé dans la liste de
droite et il apparaît dans la barre d’AutoCAD.

Dessin Cotation Modifier Bonus MonïlerMenu Aide

lof A 8e 9 #e) eee ?[


] [= DuCaique “ sf DuCelque “| caf!
= J

10. Recommencez l’étape pour insérer Mon 2nd Menu.

11. Refermez la boîte de dialogue Personnalisation des menus.


12. Dessinez une ligne, puis essayez la commande Mon 1er Menu -> Plus
-> Coupure en.

Avec ce petit exemple, vous venez de créer un menu qui contient tout ce
dont vous avez besoin pour personnaliser AutoCAD. Regardons mainte-
nant de plus près le fonctionnement des fichiers de menu.

Comment travaillent les menus d'AutoCAD


Observons de plus près le fichier Monmenu.mnu. La première ligne,
***POP1, identifie le début d’un menu déroulant. Il est suivi entre cro-
chets du nom de ce menu (ici, [Mon 1er Menul]). Tout menu déroulant
doit posséder un nom, qui est précisément l'intitulé qui apparaîtra dans la
fenêtre d’AutoCAD.

A la suite du titre, chaque élément de la liste débute par un mot ou une


expression entre crochets : il s’agit de l'intitulé que vous voyez apparaître
dans le menu. Le texte qui suit exécute la commande voulue.

Le trait de soulignement qui précède une commande indique à


AutoCAD que vous utilisez la version anglaise de cette com-
mande. Cela vous permet de programmer des versions étrangè-
res d'AutoCAD en utilisant les noms de commande d'origine.

915
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD

Vous pouvez également voir le terme ***POP2 dans l'exemple. Il s’agit du


début d’un second menu déroulant. La syntaxe qui suit respecte les mêmes
règles que pour le premier menu.

Appeler des commandes


Regardons maintenant l'option Ligne dans le listing de Monmenu.mnu.
Les deux Ctrl+C (AC) qui suivent les crochets servent à annuler toute com-
mande en cours d'exécution. La commande Ligne vient ensuite, exacte-
ment comme elle serait tapée au clavier. Les deux annulations sont en-
voyées au cas où vous seriez dans une commande ayant deux niveaux, par
exemple l'option Modif_ Sommet de la commande PEDIT.

Vous pouvez aussi remarquer qu’il n’y a pas d’espace entre le second Ac et la
commande. Un espace placé sur une ligne jouerait le même rôle qu'un
appui sur la touche Entrée. S'il y avait un espace entre ces deux éléments,
un retour chariot serait émis entre le second Ctrl+C et la commande Ligne,
et cette dernière ne fonctionnerait donc pas.

Une autre façon d'indiquer un retour chariot consiste à utiliser un point-


virgule comme dans la ligne :

[€ontinuer rene] C'CLIGNE : :

Lorsque vous devez insérer plusieurs indications de retour cha-


riot dans un menu, l'utilisation de points-virgules à la place d'es-
paces améliore la lisibilité de votre macro.

Dans cet exemple, la commande Ligne est d’abord lancée. Les deux points-
virgules qui suivent indiquent à AutoCAD qu'il doit lancer la commande,
puis appuyer deux fois sur Entrée pour débuter une nouvelle ligne à partir
du point qui termine le dernier segment dessiné. AutoCAD émet automa-
tiquement un retour chariot à la fin d’une ligne du menu. Cependant, dans
ce cas, vous voulez deux retours chariot, et vous devez donc les représenter
à l’aide de points-virgules.

Pause pour une entrée utilisateur


Un autre symbole utilisé dans le fichier de menus est la barre oblique in-
verse (\). Elle est employée lorsqu'il faut une pause pour une entrée utilisa-
teur. Par exemple, l'option Arc-PFD que vous avez utilisée dans l'exercice
lance automatiquement la sous-commande f de la commande Arc après
que vous avez sélectionné un objet :

916
fArc-PFD]Acfcare \f \d

L'espace entre le AcAcarc et la barre (\) correspond à un retour chariot. La


barre indique une pause pour vous permettre de sélectionner le point de
départ de l'arc. Une fois votre sélection faite, le fest entré afin de sélection-
ner l'option point Final de la commande Arc. La seconde barre oblique
inverse vous permet ensuite de sélectionner un point. Enfin, le 4 est entré
pour choisir l'option Direction de la commande Arc (les espaces aident à
définir la sélection dans AutoCAD). La Figure 21.1 illustre cela.

Option Coupure du fichier


de menu d'AutoCAD

[COUPURE:]J"C'CBREAK \F
[sr es.2 11!
Message

| Commande : BREAK (RETURN) —


Sélectionné objet : - Pause pour entrée
Entrée second point (ou F pour premier point) : F —

Figure 21.1 : Exécuter la commande Arc depuis un menu.

Si vous voulez placer une barre oblique à la fin d’une ligne de menu, vous
devez la faire suivre d’un point-virgule.

Lorsque vous avez de nombreux retours chariot dans une macro de


menu, comme dans cet exemple, l'emploi de points-virgules à la
place d'espaces peut vous aider à rendre votre macro plus lisible.

Utiliser le signe "plus" pour les grandes lignes


En circulant dans le fichier Acad.MNU, vous pourrez remarquer que de
nombreuses lignes possèdent à la fin un signe "plus" (+). La longueur de
chaque ligne dans le fichier de menus est limitée à 80 caractères. Vous pou-
vez couper une ligne en deux, ou davantage, en ajoutant un signe "plus" à
la fin de la ligne à poursuivre.

Le fait de partager un programme AutoLiSP en lignes plus cour-


tes vous aide à le lire et à le comprendre plus facilement.

917
Créer un menu en cascade
Regardez l'option Plus du menu déroulant Mon 1er Menu. Elle débute par
un tiret suivi du signe >. C’est de cette façon que l’on indique qu’un élé-
ment ouvre un menu en cascade. Tout ce qui suit l’option du menu [->
Plus] apparaîtra dans le sous-menu en cascade. Pour indiquer la fin d’un
menu en cascade, il faut placer le signe < suivi d’un tiret au début de la
dernière option, comme dans [<-.Coupure en]. Tout ce qui suit cet élé-
ment figurera dans le menu principal. Si le dernier élément du menu en
cascade termine en même temps le groupe de menu, vous devez utiliser un
double "<-", par exemple [<-<-.YZ].

Placer des lignes de séparation et des textes grisés


Deux options supplémentaires, non présentes dans les autres menus, sont
disponibles avec les menus déroulants. La première est le symbole double
tiret (—), qui est utilisé pour partager des groupes de choix dans un menu et
qui sera étiré pour remplir toute la largeur du menu déroulant. L'autre op-
tion est le symbole #ilde (-). Quand ce symbole précède un nom d’option
entre crochets, celle-ci est affichée en grisé. Si elle est sélectionnée, elle n'aura
aucun effet. Si vous avez auparavant utilisé d’autres programmes qui offrent
des menus déroulants, vous avez probablement déjà rencontré cela. Quand
vous voyez dans un menu un choix affiché en grisé, cela signifie en règle
générale que l’option n’est pas accessible à partir de la commande active.
Ajouter des messages d'aide aux menus déroulants
Nous avons vu plus haut comment définir un message d’aide pour un bou-
ton personnalisé. Ce message apparaît dans la barre d’état d’AutoCAD lors-
qu'une option est mise en surbrillance. Il est possible de faire la même
chose pour les menus déroulants.

Vous devez d’abord donner à votre fichier de définition un nom de groupe


de menu. Cela permet à AutoCAD de différencier votre menu des autres.
Pour cela, insérez au début du fichier une ligne de la forme :

* * *MENUCROUP—MONMENU

Où MONMENU est le nom que vous voulez donner à votre groupe.

Vous devez ensuite ajouter un identificateur à chaque élément du menu


pour lequel vous voulez définir un message d’aide. Reprenez notre exemple
en le modifiant un peu :

* **MENUGROUP—MONMENU
Pr PUS
[Mon ler Menu]
TDAPigne [Lignel ctClipne
%T.
ESPTrus]
TD TATC-PFD [Arc -PFDACACe
arc \ee\q
TD FCoupureen [<-Coupure enl'cic(defun c:breakat O+
(command "coupure"-pause MESpause 1@M)+F s
YbDreakat
FDARaCCOrdO FRaccOrd OPACACSEEITEE T0"
TD -1PointX [Point Style X]'’pdmode 3
PEUT E
[Mon 2nd Menu]
fportel cicTnsérer porte
[Continuer Ligne] CACLIGNE:;

L'identificateur débute par les caractères ID suivis d’un trait de souligne-


ment, puis du nom de la commande. Placez ensuite un ou plusieurs espa-
ces. Chaque élément de menu doit être associé à un identificateur unique.

Placez maintenant à la fin de votre fichier une section intitulée


***HELPSTRINGS. Par exemple :

meM RES
#fp'1Ligne‘‘ ‘ fDessine une Penel ds
ND VAFCEPFD 0 [péssine un arc avec les options ms cu SPENCER
un objet en un point unique]
[Coupe sa En
wypACoupure-en

919
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

ID _1RaccordO FPéfinit le rayon du raccorder" 01


ID 1PointX [Définit le ’style de point |

Les identificateurs sont exactement dupliqués, puis suivis de plusieurs es-


paces et, entre crochets, du texte à afficher sur la barre d’état. Les espaces de
séparation servent surtout à améliorer la lisibilité.

Les identificateurs sont sensibles à la capitalisation des caractè-


res. Ils doivent donc être orthographiés de la même façon dans
le corps de la définition des menus et dans la section
***HELPSTRINGS.

Vous trouverez exactement le même genre de déclarations dans le fichier


Acad.mnu. Si vous préférez, vous pouvez utiliser des numéros à la place de
noms.

Créer des raccourcis clavier


Les raccourcis sont des combinaisons Ctrl ou Majuscule plus touche qui
invoquent des commandes ou des outils couramment utilisés. Les modes
d'accrochage aux objets ou les commandes d'affichage sont des candidats
particulièrement adaptés à ces raccourcis.

Pour ajouter des définitions de raccourcis, vous devez insérer du code sup-
plémentaire dans votre fichier de menu. En voici un exemple :

***ACCELERATORS
[CONTROL+SHIFT+"E"]ext
© [CONTROL+SHIFT+"X"]int
ID _Icoupureen [CONTROL+SHIFT+"B"]

La ligne ***ACCELERATORS en haut de la liste est l'en-tête du groupe. Il


est suivi des définitions des raccourcis.

Cet exemple montre les deux méthodes dont vous disposez. Ainsi, la pre-
mière définition contient entre crochets le raccourci à définir (en l’occur-
rence Ctrl+Maj+E) suivi de la commande correspondante (ici, le mode
d’acrrochage Extrémité). Remarquez que la lettre E est placée entre guille-
mets et que les caractères entre crochets sont tous en majuscules.

La dernière ligne associe la combinaison Ctrl+Maj+B à la fonction Breakat,


mais cette fois en spécifiant l'identificateur qui lui a été associé un peu plus
tôt pour créer un message d’aide.

920
Ctrl et Majuscule peuvent être utilisées soit seules, soit toutes les deux en-
semble, en conjonction avec la plupart des touches de votre clavier (y com-
pris les touches de fonction). Vous pouvez également créer des raccourcis
sans utiliser Ctrl et Majuscule.

Les touches et fonctions ainsi que Echap ont des rôles prédéfinis.
Ne leur attribuez un autre comportement que si vous êtes cer-
tain de votre fait. En particulier, il est déconseillé de modifier
Echap et F1.

Le tableau qui suit montre certaines des touches spéciales que vous pouvez
définir, il vous indique comment les spécifier dans le fichier de menu.

Touche Format dans le menu AutoCAD


Pavé numérique “"NUMPO" à "NUMPAD9"
Inser "INSERT"
Suppr "DELETE"
Touches de fonction MEN MrT24
Flèche haut AU
Flèche bas "DOWN"
Flèche gauche AE FU
Flèche droite "RIGHT"

Créer des types de lignes et des motifs


de hachurage personnalisés
Au fur et à mesure que vos besoins s’étendront, vous trouverez que les types
de lignes et les motifs de hachurage fournis en standard ne correspondent
pas à votre application. Heureusement, vous pouvez créer les vôtres. Dans
cette partie, nous allons voir comment créer des types de lignes et des
hachurages personnalisés.

Visualiser les types de lignes disponibles


Bien qu'AutoCAD fournisse les types de lignes les plus couramment utili-
sés en dessin, les tirets et les points peuvent ne pas être espacés comme vous
le souhaiteriez, ou encore vous pouvez avoir besoin d’utiliser un type de
ligne entièrement nouveau. Pour créer un type de ligne personnel sans sor-
tir du fichier de dessin en cours, vous devez utiliser la commande Typeligne.

921
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
AutoCAD enregistre les types de lignes dans un fichier appelé
Acad.LIN, qui est au format ASCII. Lorsque vous créez un nou-
veau type, vous ajoutez en réalité des informations à ce fichier.
Vous pouvez aussi créer un nouveau fichier contenant vos pro-
pres définitions. Si vous créez un fichier de types de lignes à part,
il devra aussi avoir l'extension .LIN. Vous pouvez éditer les lignes
comme décrit ici ou modifier directement ces fichiers.

1. Ouvrez un nouveau fichier AutoCAD.


2. À la suite du message de commande, entrez -typeligne, et validez.
N'oubliez pas le tiret devant le nom de la commande.
3. Au message ?/CRéer/CHarger/Actuel:, tapez ? et validez. La boîte de
dialogue des fichiers apparaît. Elle vous montre les types de lignes
disponibles. |
4. Faites un double clic sur ACAD. Vous obtenez une liste qui vous donne
les types de lignes disponibles dans le fichier Acad.LIN, en même temps
qu'une description simplifiée de chaque ligne (voir Figure 21.2).

st

l
:
ACAD=TSO002W100 interrompu

ACAD=TSO03W100 TSO tiret espace


ACAD=TSOO4WTOO FSO tiret Tong point
ACAD=TSO05SWFO0 FSO tiret long deux points
ACAD=TSO06W100 TSO tiret Tong trois points
ACAD_TSO07W100 TSO pointillé

ACAD=TSO08WT00 TSO tiret long tiret court


ACAD=TSO009WT00 TSO tiret long deux tirets courts
ACAD=TSO10W100 TSO tiret point
ACAD=TSOTIWT00 TSO deux tirets point
ACAPD=FSOP2Wr00 FSO tiret deux points

ACAD=TSOT3WTO0 TSO" deux tirets deux points


ACAD=TSOTAWTOO où a 2 © qe am
ACAD=TSOT5SWTOO0 © A ge 4 ro rpm
ETMPFTET es Un OU
CTMPTEZ Prgne carrés =={| LE NET RASPERRED

RATES
FSOPATTON
Re
cg qe ve Me mg «mure reMeLee LEENe eee Lee} Le eee error)
oyere ere)
EAU CHAUDE Eau chaude HW HW HW
GAZ Gaz — CAS CAS CAS CAS CAS CAS
ZTGZAG PQ ENST AN RER AT A ERA A REA ENS

Figure 21.2 : Les types de lignes prédéfinis du fichier Acad.Lin. La première partie
correspond aux définitions standard (jusqu'à FANTOMEX2). La seconde partie
contient les types de ligne ISO et complexes.

Créer un nouveau type de ligne


Essayons ensuite de créer un nouveau type de ligne.

L Entrez CR en réponse au message ?/CRéer/CHarger/Actuel:.


FA AutoCAD vous demande Nom du type de ligne à créer:. Entrez le
nom de votre type de ligne. Pour cet exercice, appelez-le Personnel.
Une fois le nom entré, la boîte de dialogue de sélection des fichiers
apparaît. Remarquez le titre de la boîte de dialogue. Il vous indique
que vous devez entrer le nom du fichier que vous voulez créer ou com-
pléter. Si vous choisissez le nom par défaut, Acad, votre nouveau type
de ligne sera ajouté au fichier Acad.lin. Sinon, AutoCAD créera un
fichier ne contenant que le type de ligne que vous allez définir, en
ajoutant l'extension .LIN au nom spécifié. Supposons que vous vou-
liez créer un nouveau fichier de types de lignes appelé Nouligne.

923
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD

4. Entrez Nouligne et validez.

Si vous aviez accepté la valeur par défaut Acad, vous auriez eu le


message Attendez, cherche si le type de ligne est déjà défini.
Ce message est envoyé afin que vous n'écriviez pas par inadver-
tance sur un type de ligne existant et que vous voudriez conserver.

5. Le message suivant indique Création d’un nouveau fichier. Texte de


description:. Entrez la description de votre type de ligne. Vous pouvez
utiliser tout caractère accessible au clavier dans votre description, mais
votre ligne ne sera en réalité composée que d’une série de traits, de
points et d'espaces. Pour cet exercice, entrez :

personnel

Utilisez le trait de soulignement pour simuler l'apparence de votre ligne.


6. Au message Entrez le modèle (sur la ligne suivante):, entrez 1.0,-
1252974125

Si vous utilisez l'option Actuel de la commande -Typeligne pour


définir un nouveau type de ligne par défaut, vous obtiendrez ce
type de ligne quel que soit le calque dans lequel vous vous
trouvez.

7. Après le message Nouvelle description inscrite dans le fichier. ?/CRéer/


CHarger/Actuel:, appuyez sur Entrée pour quitter la commande
Typeligne.

Une fois un type de ligne créé, vous devez le charger afin de l'utiliser (voir le
Chapitre 4 pour plus de détails).

& Vous pouvez également ouvrir le fichier Acad.lin (ou tout autre
fichier .lin) dans le bloc-notes de Windows ou dans un éditeur,
til puis lui ajouter directement la description et le code du type de
ligne.

924
Codes utilisés pour la définition des types
de lignes
Au cours de l'étape 6 de l'exemple précédent, vous avez entré une série de
nombres délimités par des virgules. Ces derniers séparent les composants
qui constituent le type de ligne.

Les nombres indiquent les longueurs des segments et sont mul-


tipliés par le facteur d'échelle, aussi devez-vous entrer des va-
leurs correspondant aux longueurs des tracés.

Le 1.0 qui suit le À est la longueur de la première partie de la ligne. Le


À qui débute la définition est un code qui s'applique à tous les types de
lignes.
Le - 725 est l’espacement, ou la partie coupée de la ligne. Le signe -
indique à AutoCAD de ne pas tracer la ligne sur la longueur indiquée,
soit 0.125 unité dans cet exemple.
Ensuite vient une valeur positive de .25. Elle demande à AutoCAD de
dessiner un segment de 0.25 unité de long à la suite de la partie blan-
che de la ligne.
Enfin, la dernière valeur négative, - 125, demande à AutoCAD de stop-
per le dessin de la ligne sur une distance de 0.125 unité.
Cette série de nombres représente un segment qui sera répété pour former
la ligne (voir Figure 21.3). Vous pourriez créer un motif très complexe res-
semblant à une ligne brisée aléatoirement comme dans la Figure 21.4.

|
|
Section décrite
- | _ Section répétée
| - Section répétée
-
10 o2s Ù
-0.125 -0.125

Figure 21.3 : Description du type de ligne.

Figure 21.4 : Ligne brisée "aléatoirement".

925
Personnaliser : aux limites d’'AutoCAD

Vous vous êtes peut-être étonné du rôle joué par le A au début du code
définissant le type de ligne. Un type de ligne est composé d’une série de
segments de droite et de points. Le À, qui est automatiquement émis par
AutoCAD), est un code qui force le type de ligne à débuter et à se terminer
par un segment au lieu d’un espace dans les séries de lignes. Dans ce cas,
AutoCAD étirera le dernier segment pour que cette condition soit remplie,
comme dans la Figure 21.5.

Etiré | Etiré |
|

Figure 21.5 : La ligne est étirée à chaque extrémité.

Normalement, pour utiliser un type de ligne que vous avez créé, vous devez
le charger grâce à la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne.
Si vous utilisez fréquemment un type de ligne que vous avez vous-même
défini, il sera préférable de l'ajouter au fichier Acad.mnu de manière qu’il
soit disponible dans une option de menu, ou de l’associer à un bouton
d’une barre d'outils.

Créer des types de lignes complexes


Un type de ligne complexe contient des graphiques particuliers ou du texte.
Si vous voulez par exemple montrer une conduite de gaz souterraine dans
un plan de masse, vous tracez normalement une ligne avec la lettre G de
place en place, comme sur la Figure 21.6.

Dans le cas de graphiques servant à composer des types de ligne complexes,


vous pouvez vous servir des divers symboles qui se trouvent dans les polices
de caractères d’AutoCAD (voir à ce sujet le Chapitre 8). Il vous suffit de
créer un style de texte en utilisant ces polices, puis de spécifier le symbole
approprié en plaçant la lettre correspondante dans la description du type de
ligne.

Pour créer un type de ligne comportant du texte, suivez la même procédure


que celle qui a été décrite dans la section précédente et ajoutez-y entre
crochets les informations voulues sur la police de caractères. Supposons par
exemple que vous vouliez créer un type de ligne pour une conduite de gaz.
Vous pourriez alors ajouter la définition suivante à votre fichier Acad. LIN :

926
Fenceline1 HET ==. pers — ©) ——

Fenceline2 —] —.— —— {+7 se

ras EH
“id
Hot_water_ supply
DA it
L HW -

Gas_line ——— GAS GAS GAS GAS — GAS

Zigzag PCI) CAT VA LT


Just_G —— Cm) Gqs - Ds

FencelineX = X X X

Figure 21.6 : Quelques exemples de types de lignes complexes.

“Conduite de gaz GC
RÉ ESC REC anda rs s-TPIREC SENS RNCS

Les données placées entre crochets décrivent les caractéristiques du texte.


La chaîne qui doit apparaître sur la ligne est placée entre guillemets. Elle est
suivie du style de texte, de son échelle, de l’angle de rotation, puis du dépla-
cement en x et en y.

Vous ne pouvez pas utiliser la commande -Typeligne pour créer


des types de ligne complexes. Il vous faut donc ouvrir le fichier
Acad.lin en utilisant un éditeur de texte (comme le bloc-notes de
Windows), puis y ajouter les informations voulues. Faites atten-
tion à ne pas dupliquer un nom existant.

Vous pouvez remplacer l’angle de rotation par un À, comme dans l'exemple


suivant :

*Conduite de gaz GC—


AESOOS SONDE EME SIS TAN dar d'A GERS AT ETS TEE 025

Cela a pour effet de conserver la direction du texte, et ce, quelle que soit
l'orientation de la ligne. Notez qu'ici les valeurs en x et en y sont égales à -
1, permet tant ainsi de centrer la lettre G sur la ligne. La valeur d’échelle
donnant au texte une hauteur de 0,2 unités, ce déplacement correspond
bien à la moitié de la hauteur.

927
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

En plus de polices, vous pouvez aussi utiliser des formes dans les définitions
des types de lignes complexes. Au lieu de lettres, les formes affichent des
symboles. Les formes sont enregistrées en tant que fichiers de définitions,
et non de dessin. En fait, les formes possèdent la même extension que les
polices d’AutoCAD (.shx) et sont définies de la même façon. La Figure 21.7
montre quelques symboles extraits des fichiers de formes fournis avec
AutoCAD.

ST.SHX ES.SHX PC.SHX LTYPESHP.SHX


# opt-x 1 conf i} dipt4
y. obi-x 4 cap MR track1
% RE . pnp ii dipi8 |
vr He F mark on JA

Ve opt-c > 27Pner 5 dip8 9, bat


4 obl-c Lx nor FH Ares
y:
ge pro-c
DD and ii dip16 NV zig
5- buffer FO NE
\# opt-r il dip20 © circi
% Obl-r [] box es.
k pro-r Li
; AR MN TeS dip40
obl-p + diode Î Î
ge pro-p < npn
v opt-perp LE arrow
ch obl-perp 1 con2

y. Pro-perp 1> or
/ opt-parallel > xor
/ obl-parallel [> nand
y. pro-parallel £ inverter
OM neg
feedthru

Figure 21.7 : Exemples de formes accompagnant AutoCAD.

Pour utiliser une forme dans une définition de type de ligne, il faut em-
ployer la même syntaxe que ci-dessus. Mais, au lieu d'indiquer une lettre et
un style, vous devez spécifier le nom d’une forme et celui du fichier corres-
pondant, comme dans l’exemple suivant :

APPPO
NO PPS ECAFR SNS HMS MIRE DRE ENNIEGNS 3

Cette définition fait appel à la forme CAP provenant du fichier ES.SHX.


Le symbole possède une échelle de 0,2 unité, un angle de rotation de zéro
et un déplacement en x et en y de -1.
Créer des motifs de hachurage
Vous pouvez choisir parmi les soixante-sept motifs de hachurage prédéfinis
fournis par AutoCAD (voir Figure 21.8). Si le motif de hachurage dont
vous avez besoin n'est pas disponible, il vous reste la possibilité de le créer.
Dans cette section, nous allons voir les éléments de base permettant de
définir des motifs.

5535 SK SKK
dE 4,1 SNS J NNÇQ
11331
RECTANG
NIK
ANS1H31
RKNN
ANS1132
< : I
I ET
BR-816 AR-BR816C

= |
AR-ROOF AR-RSHKE

> CREME
ls #04
Dos *
CORK CROSS
PR TETE
12 w 4 ie
GRASS
L

NET

SWAMP

ACAD_IS002W100
E
ACAD_ISO0: al!400
pre HE =
ACAD_ISO04W100 ACAD_ISO05W100 ACAD_ISO06W100 ACAD_ISO07W100

|
THIN
EE: E=== === = === == == =
100 ACAD_ISOUSW100 ACAD_ISO10W100 ACAD_ISOTW100 ACAD_ISO12W100 ACAD_ISO13W100 ACAD_ISO14W100 ACAD_ISO15W100

Figure 21.8 : Motifs de hachurage standards.

Contrairement aux types de lignes, les motifs de hachurage ne peuvent être


créés tant que vous êtes dans un fichier AutoCAD. Les définitions des motifs
sont contenues dans un fichier externe appelé Acad.pat. Ce fichier peut
être ouvert et édité à l’aide d’un traitement de texte pouvant travailler sur
des fichiers ASCII, ou bien encore avec le bloc-notes de Windows. Voici un
motif de hachurage défini dans Acad.pat :
*square,Petits carrés alignés
BANG EP IMASE NES EN ED Mir 0 SSD EN TRE AUTO RS AET
POSE O EAN ANPASEMREN
ISERE PES

Vous pouvez voir certaines similitudes entre la description d’une trame et


celle d’une ligne. Toutes les deux commencent par une ligne de texte qui les
décrit, puis elles donnent des valeurs numériques, définissant ici la trame.
Cependant, les nombres ont une signification différente. Cet exemple mon-
tre deux lignes d'informations. Chacune représente une ligne du motif,

929
contre une seule dans la définition du type de ligne. La première ligne
détermine le composant horizontal de la trame, tandis que la seconde re-
présente le composant vertical. La Figure 21.9 montre le motif de hachurage
correspondant à cet exemple.

er 7} F F—_— —

Figure 21.9 : Le motif "square".

Un motif est réalisé à partir de familles de lignes. Une famille est comme un
type de ligne, mais qui serait disposé en réseau pour remplir l'aire à hachu-
rer. Une famille est définie par une ligne de code, comme un type de ligne.
Dans le motif carré, deux lignes sont utilisées, l’une horizontale et l’autre
verticale. Chacune est copiée d’une manière qui permet d’obtenir des sor-
tes de boîtes lorsqu'elles sont combinées (voir Figure 21.10).

Regardons de plus près la première ligne de la définition :


CT AT TEARE
0 | En |

LE NL M

0 |
SE QUE
LAIT
LE9 LALR8
CAL ELUEA
CAL 1 1
VE |
SL1 NS
UE
CNE
ATOME

| Groupe vertical Groupe horizontal Fusion de deux


groupes pour former
| le motif

Figure 21.10 : Les lignes individuelles et leur combinaison pour


former le motif.

Cet exemple montre une série de nombres séparés par des virgules. Cette
ligne de code contient en réalité quatre types d'informations. Des virgules
séparent ces différents composants.

°_Le premier nombre est le 0 du début. Cette valeur indique l’angle de la


famille, déterminé par l'orientation de la ligne. Dans ce cas, la valeur 0
correspond à une ligne horizontale, orientée de la gauche vers la droite.
+ Le composant qui suit est l’origine de la famille de lignes, 0,0. Cela ne
signifie pas que la ligne commence en réalité à l’origine du dessin (voir
Figure 21.11). Elle vous donne un point de référence pour déterminer
la position des autres groupes de lignes utilisés pour fabriquer la trame.

Si vous avez oublié à quelles directions correspondent les va-


leurs numériques, reportez-vous à la Figure 2.4, qui montre le
système utilisé par AutoCAD pour spécifier les angles.

+ Le composant suivant est 0,.125. Il détermine la distance et la direc-


tion du décalage entre les lignes. La Figure 21.12 vous montre ce que
cela signifie en termes de hachurage. Cette valeur est comme une coor-
donnée relative indiquant des distances en x et y pour un réseau rec-
tangulaire. Ces coordonnées ne sont pas fondées sur celles du dessin,
mais sur un système de coordonnées relatif à l'orientation de la ligne.
Si elle est orientée avec un angle de 0 degré, alors le code 0,.125 indi-
que une direction verticale. Si la ligne était orientée avec un angle de
90 degrés, ce code représenterait une direction à 135 degrés. Dans cet
exemple, la reproduction se fait à 90 degrés par rapport à la famille de
lignes, puisque la valeur en x est égale à 0. C'est ce qu'illustre la
Figure 2LiS,

931
Aire définissant le motif
Le motif apparaît à l'intérieur
de l'aire, sa position étant
fonction de l'origine

| = 0] nm

IR
RACE
ATIEIN
2m La partie du motif en
pointillé montre la
relation entre l'aire
tramé et l'origine

LAS—— Origine (0,0)

Figure 21.11 : L'origine des motifs.

le 20i=pél bé NE bE = = = = = = = 2 |Direction 90
| Sn MONT A Re HUE) il
0128 sm LI IANIUT EINT TI OMONSS
——", S = = = = = = =

DE ETAT np eee pe une


TESTÉ ADR bay Lens
ALCATEL 22225202
AS sue Fi]
SES En Direction © } |
0.125 — Distance

J LJ Li Li Li Li Li Le

+ELONO CAO:C
NONOOREM,
J'EN OMONENT
à A CC
11) 0'A'GN0"'E
pan D 1 ht
FL TA TE
Et PALIER

Résultat

Figure 21.12 : Distance et direction de reproduction.

932
Les valeurs des coordonnées en X et YŸ donnant le décalage entre les lignes,
sont basées sur l'orientation de la famille de lignes

Figure 21.13 : Détermination de la direction du groupe de lignes.

* Enfin, on trouve la description réelle du motif. Cette valeur est équi-


valente à celle que vous donnez lorsque vous créez un type de ligne.
Les valeurs positives correspondent à des segments, et les valeurs néga-
tives à des zones blanches. Cette partie de la définition d’une famille
de lignes fonctionne donc exactement comme ce que vous avez vu
dans la section précédente.

Ce système peut sembler quelque peu limité, mais, en réalité, vous pouvez
créer de cette manière de nombreux motifs. AutoCAD est prévu pour être
utilisé avec cinquante-trois motifs de hachurage, mais cela ne constitue que
la partie émergée de l’iceberg.

Quelques conseils supplémentaires


pour terminer
Dans cette dernière section, nous allons étudier quelques méthodes qui
devraient vous aider à optimiser la gestion de vos projets et de vos dessins.

Etablir des conventions pour les calques


Vous avez vu combien les calques peuvent être un outil utile, mais si vous
laissez toute liberté quant à leur création et la façon de les nommer, ils
peuvent devenir source de difficultés, particulièrement quand plusieurs
personnes travaillent sur le même ensemble de dessins. Le scénario suivant
illustre cela.
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

Un jour, le dessin sur lequel vous travaillez contient vingt calques. Puis, le
jour suivant, vous vous apercevez que quelqu'un a ajouté six nouveaux cal-
ques, chacun ayant un nom ne possédant aucun sens particulier pour vous.
Vous n'osez pas supprimer ces calques, ni modifier les objets qu'ils contien-
nent, de peur de mécontenter la personne qui les y a mis. Vous demandez
autour de vous, mais personne ne semble rien savoir concernant ces nou-
veaux calques. Finalement, après avoir passé une heure ou deux à recher-
cher le coupable, vous découvrez que ces calques n’ont aucune importance.

Avec une convention sur les noms, vous pouvez minimiser ce type de pro-
blème, quoique vous ne puissiez pas l’éliminer totalement. Une convention
trop rigide peut engendrer autant de conflits que pas de convention du
tout. Il est donc préférable de donner des lignes directrices générales, plutôt
que forcer tout le monde à rester à l’intérieur de limites étroites. Comme
indiqué dans le Chapitre 6, vous pouvez créer les noms des calques d’une
manière qui vous permette de les regrouper en utilisant des caractères de
substitution (les jokers). AutoCAD autorise jusqu'à trente et un caractères
dans un nom de calque, ce qui vous permet d’utiliser des intitulés suffisam-
ment descriptifs.

Les épaisseurs de lignes doivent être standardisées en relation avec les cou-
leurs. Si vous avez l'intention de passer par une société de services pour vos
tracés, vous devez tout d’abord prendre contact avec eux, car ils peuvent
vous demander de conformer vos couleurs et vos types de lignes à leurs
propres standards.

Si vous êtes architecte, ingénieur ou si vous travaillez dans la


construction, renseignez-vous sur l'emploi de conventions stan-
st dard concernant la dénomination des calques en CAO.

Gérer les fichiers


En utilisant votre ordinateur, vous allez rapidement générer des fichiers.
Certains seront inutiles, d’autres seront nécessaires même s'ils ne sont pas
souvent utilisés, et d’autres enfin seront les fichiers du travail en cours ou
des fichiers système qui servent constamment. De plus, AutoCAD crée
automatiquement des fichiers de sauvegarde avec l’extension .bak, que vous
pouvez garder ou non. Si un problème survient avec la dernière version,
vous pouvez restaurer le fichier .bak en un fichier de dessin, en changeant

934
simplement son extension en .dwg. À vous de déterminer si vous voulez ou
non conserver ces fichiers de sauvegarde.

Un fichier de sauvegarde d'AutoCAD est une copie de sa version


la plus récente avant qu'une commande Enregistrer ou Quitter
n'ait été émise. Si vous conservez les fichiers .bak, vous dispose-
rez toujours de l'avant-dernière version d'un dessin.

Tout cela prend de la place, et vous finirez peut-être par ne plus avoir assez
d'espace sur le disque pour vos fichiers de travail. Il vous faudra alors effacer
les fichiers inutilisés du disque dur, en supprimant ceux qui ne servent à
rien, et en archivant ceux qui sont les moins fréquemment utilisés. Vous
pourrez aussi effacer les fichiers en cours de votre disque dur une fois qu’ils
auront été sauvegardés sur disquette. Idéalement, vous devriez faire cela à
chaque séance d'édition, ou tout au moins quotidiennement, de manière à
ne pas oublier quels sont les fichiers significatifs, et quels sont ceux qui sont
inutiles. Vous pourriez alors effacer tous vos fichiers .bak puisque vous
n’auriez plus besoin de les conserver.

Vous pouvez configurer AutoCAD de façon ce qu'il ne crée pas


de fichiers .bak. Ouvrez la boîte de dialogue Préférences, cliquez
sur l'onglet Général, puis désactivez l'option Créer une copie de
sauvegarde à chaque enregistrement.

Sauvegarder les fichiers


En plus d’effacer de votre disque dur les fichiers inutilisés et inactifs, vous
devriez aussi opérer périodiquement une sauvegarde, disons une fois par
semaine. Cela peut être fait par l'expert maison ou l’équipe d’assistance
technique. En faisant une sauvegarde du disque dur, vous sauvegardez la
configuration de tous vos programmes et la structure des répertoires. Si un
problème survient sur le disque dur, vous n’avez pas à réinstaller et à
reconfigurer tous vos logiciels. Il vous suffit de restaurer la copie de sauve-
garde lorsque le problème a été réglé.

AutoCAD possède une fonction interne pour récupérer des fi-


chiers endommagés. S'il constate lors du chargement qu'un fi-
chier est corrompu, il le signale et essaie de fixer au mieux le
problème. Voir l'Annexe A pour plus de détails.
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

Vous pourriez prendre comme base pour un bon compromis une sauve-
garde hebdomadaire complète du disque et une sauvegarde journalière de
vos fichiers de données.

Il y a deux méthodes pour sauvegarder un disque dur. L'une, logicielle,


consiste à utiliser votre lecteur de disquettes et des disques amovibles comme
supports de sauvegarde. Le DOS fournit un programme pour cela, mais il
est lent et difficile à mettre en oeuvre. Les unités de stockage sur bande
(streamers) sont une bien meilleure solution pour sauvegarder un disque
dur. Ces systèmes transfèrent le contenu de votre disque dur sur une car-
touche, ou une cassette du même type que celles utilisées pour des magné-
tophones. Un système à cassettes nécessite aussi un logiciel pour fonction-
ner, mais il est fourni généralement avec le matériel et, de toute façon, par
Windows lui-même.

Les systèmes de sauvegarde sur bande coûtent un peu plus cher que la solu-
tion logicielle, mais ils offrent plus de souplesse et de facilité d'utilisation.
Par exemple, avec un logiciel de sauvegarde, vous devez constamment insé-
rer et enlever les disques de l'ordinateur lorsqu'ils sont pleins. Un streamer
vous permet de lancer le processus de sauvegarde, puis de passer à autre
chose. Certains systèmes permettent de définir des sauvegardes program-
mées qui vous évitent d’avoir à y réfléchir. Elles se produisent à une heure
prédéfinie, en général dans la soirée.

Les sauvegardes à bande peuvent copier le contenu d’un disque dur à une
vitesse moyenne comprise entre 4 et 6 Mo par minute. Le prix de ces systè-
mes débute à environ 1 000 francs pour un système interne, sensiblement
plus pour une unité externe. Les cartouches ou cassettes utilisées pour le
stockage coûtent de 60 à 300 francs. Bien que la dépense initiale soit plus
forte avec ce type de sauvegarde, il vous permet de gagner du temps et
d'économiser sur le prix du support de stockage.

Il existe encore d’autres solutions plus rapides et plus efficaces, comme les
disques optiques réinscriptibles. Ceux-ci peuvent stocker jusqu’à 500 Mo
voire 1 Go. Ces systèmes coûtent beaucoup plus cher que les unités à bande,
mais ils peuvent être précieux si vous devez archiver puis récupérer rapide-
ment de grandes quantités de données. A l'heure actuelle, la solution la
plus moderne est constituée par un graveur de CD-ROM à gravure unique
(CD-R) ou multiple (CD-RW). L'avantage du CD-R est qu'il vous permet
de communiquer facilement vos dessins ou d’autres projets à vos clients.
Etiqueter les tirages sur papier
Lorsque vous aurez commencé à générer un grand nombre de fichiers, vous
vous demanderez comment garder la trace de ceux qui correspondent aux
tirages sur papier des dessins. Une bonne idée est de placer une étiquette
permettant d'identifier le dessin, et ce, à un emplacement qui puisse passer
inaperçu lorsqu'il sera tracé. En plus du nom du fichier, l'étiquette contien-
dra quelques informations, comme la date et l'heure de la dernière édition,
qui l’a édité et pour quel objectif le tracé a été réalisé. Toutes ces données
peuvent se révéler très utiles dans la progression d’un projet (voir
Figure 21.14).

—— Sortie du fichier de dessin

Fichier : PLANIA
Date : 22/07/96
Heure : 11:56
Réel : G.O.
Réf 940012

Ë se
+ Description du fichier et autres informations

Figure 21.14 : Ajouter une petite note identifiant le fichier utilisé


peut aider à la gestion du dessin.

937
Personnaliser : aux limites d’'AutoCAD

Utiliser AutoCAD sur un réseau


Dans un effort pour simplifier la maintenance des fichiers, vous pourriez
prendre en considération l'installation d’un réseau pour relier vos ordina-
teurs. Les réseaux offrent une méthode permettant de partager des fichiers
et des périphériques entre des ordinateurs situés à différents endroits. Ils se
présentent dans une large variété de styles, depuis le simple logiciel associé
à des câbles de connexion jusqu'aux systèmes qui utilisent ce que l’on ap-
pelle des serveurs de fichiers dédiés et qui nécessitent du matériel spécial et
des fibres optiques pour communiquer avec les ordinateurs branchés sur le
réseau.

Il existe deux types fondamentaux de réseaux pouvant être utilisés avec


AutoCAD : les systèmes de type client-serveur et les systèmes décentralisés. Le
serveur vous offre un moyen de conserver les fichiers sur un seul ordina-
teur. Les ordinateurs reliés au serveur sont désignés sous le nom de chents,
ou de noeuds. Vous pouvez enregistrer tous vos symboles courants, pro-
grammes AutoLISP. menus personnalisés et fichiers de travail sur le serveur,
réduisant ainsi le risque de duplication des fichiers. Les ordinateurs clients
sont plus simples et moins puissants. Ils utilisent le serveur comme support
de stockage principal, et accèdent aux programmes et aux données qui y
sont enregistrés par le canal du réseau. Dans les réseaux avec serveur, tous
les périphériques de sortie lui sont connectés. Ce type de système centralisé
offre à l'utilisateur une méthode simple de gestion des fichiers.

Un serveur de fichier dédié est en gros un périphérique de stoc-


kage, souvent un ordinateur avec un disque de grande capacité,
et qui fonctionne comme une sorte de conservatoire des don-
nées. Un serveur aura souvent un streamer, afin de faciliter les
sauvegardes régulières du système.

Une architecture décentralisée ne fait pas appel à un serveur. Chaque ordi-


nateur y a un statut identique et peut accéder aux fichiers et aux périphéri-
ques des autres ordinateurs du réseau. En général, ce type de réseau est
moins onéreux, puisqu'il n'est pas nécessaire de dédier une machine faisant
exclusivement fonction de serveur. Des périphériques, tels des traceurs et
des imprimantes, peuvent être partagés entre les ordinateurs. Même les dis-
ques durs peuvent être partagés, bien que l’accès aux répertoires puisse être
contrôlé sur chaque ordinateur.

938
Bien que les réseaux soient des outils pratiques dans la gestion de votre
travail, ils peuvent aussi bien induire de nouveaux problèmes. Dans cer-
tains cas, le contrôle de la version des fichiers devient une source majeure
de difficultés pour leurs utilisateurs. La vitesse ou même l’accès peuvent
poser d’autres problèmes. Quel que soit le type de réseau que vous instal-
liez, vous aurez besoin d’un gestionnaire du système qui propose une sau-
vegarde des fichiers sur un serveur et qui assure que les périphériques de
sortie connectés au réseau fonctionnent correctement. Utilisé à bon escient,
un réseau peut faire gagner du temps en régulant le flux d'informations
entre utilisateurs ; il doit cependant être géré avec précaution. Voici quel-
ques conseils sur l’utilisation d’AutoCAD dans un réseau :

* Si possible, utilisez un réseau avec une topologie en étoile et un serveur


dédié.
* Configurez AutoCAD de façon que les fichiers temporaires soient en-
registrés sur l'ordinateur client.
* Configurez votre version réseau d’AutoCAD pour créer des fichiers
d'échange multiples et des pages de code locales (voir l'Annexe À pour
ce qui concerne les fichiers d’échange et les pages de code).

Enregistrer les événements


On dit que les ordinateurs permettent de créer un bureau sans papier. Plus
vous travaillerez avec eux, et plus vous trouverez que c’est exactement le
contraire qui est vrai. Bien que vous puissiez enregistrer plus d’informa-
tions sur des supports magnétiques, vous passerez une bonne partie du temps
à revoir cette information sur papier, car il est très difficile de détecter les
erreurs sur un moniteur d'ordinateur. Il faut aussi prendre en compte un
autre niveau de documentation lorsque vous utilisez AutoCAD pour de
grands projets. Vous aurez à trouver une méthode pour garder une trace des
nombreux éléments qui interviennent dans la création des dessins.

Le CD-ROM d'accompagnement contient des utilitaires AutoLISP


qui permettent de générer automatiquement des journaux. Voir
l'Annexe C pour plus de détails.

Comme chaque travail a ses propres contingences, vous aurez besoin d’uti-
liser une fiche pour noter les caractéristiques des calques et leur utilisation
en fonction des différentes tâches (vous disposez aussi de l’outil Layer

939
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

Manager décrit dans le Chapitre 19). Pour enregistrer les définitions des
blocs utilisés à l’intérieur des fichiers, tenez un registre des noms des blocs
et de leurs valeurs d’insertion. Il faudra faire la même chose pour les sym-
boles. Vous aurez probablement une bibliothèque de symboles que chacun
pourra utiliser. Cette bibliothèque prendra de l’ampleur au fur et à mesure
que vos projets deviendront plus variés, il est donc nécessaire de documen-
ter ces symboles pour en conserver la trace.

Une autre activité qu’il faut mémoriser est le tracé des dessins, surtout si
vous facturez séparément à vos clients le temps de traitement informatique
ou le coût d’analyse du travail. Un registre des tracés pourrait contenir des
informations comme le temps passé, le type de tracé effectué, son objectif
et même les problèmes de tracé propres à chaque dessin.

Bien que ces fiches soient peut-être la dernière chose qui vous vienne à
l'esprit lorsque vous travaillez en urgence, elles peuvent à terme vous faire
gagner du temps et éviter des problèmes, pour vous comme pour les gens
avec lesquels vous travaillez.

Comprendre ce quAutoCAD peut


faire pour vous
La plupart d’entre nous n'avons qu'une vague idée de ce qu'AutoCAD peut
faire pour notre travail. Nous pensons qu’il nous permettra de dessiner plus
vite, sans que nous soyons sûrs de savoir exactement comment, ou bien
nous croyons qu'il nous permettra de produire des dessins de meilleure
qualité. Certaines personnes se figurent qu'il peut faire d’elles de meilleurs
dessinateurs, ou leur permettre de produire des dessins de qualité profes-
sionnelle, sans qu’elles aient le moindre talent pour cela. Dans une certaine
mesure, toutes ces choses sont vraies, et AutoCAD peut vous aider de diffé-
rentes manières, moins tangibles que la vitesse et la qualité du résultat.

Voir les avantages cachés


Nous avons vu comment AutoCAD peut vous aider, à la fois dans le travail
de dessin et dans celui de création, en vous permettant de visualiser vos
idées plus facilement et plus clairement, et en réduisant le temps mis à
effectuer des tâches répétitives. Il vous force aussi à organiser plus efficace-
ment votre processus de dessin. Il modifie votre perception des problèmes,
et, bien qu’il puisse en introduire de nouveaux, la précision et l'information
supplémentaires qu'il apporte minimisent les risques d'erreurs.

AutoCAD permet aussi une plus grande "cohérence" dans le dessin. Un


ensemble de dessins réalisés avec AutoCAD est plus compréhensible, net et
régulier, réduisant les possibilités d’erreurs provoquées par une écriture
manuelle illisible ou un mauvais tracé.

Finalement, puisque AutoCAD se vulgarise, il est plus facile d’en trouver


des utilisateurs efficaces. Du même coup, la formation devient plus facile à
mettre en oeuvre.

Travailler sur un projet en dehors


d’'AutoCAD
Aussi utile qu'il puisse être, il arrive qu'il soit tout simplement impossible
de continuer à travailler sur un projet avec AutoCAD. Des modifications
de dernière minute, mineures mais qui se répercutent à travers tout un
ensemble de dessins, sont mieux faites à la main sur la plupart des tracés à
rendre. De cette manière, vous passez moins de temps à les retracer, et sans
gaspiller de papier.

Un bon conseil : pensez à étiqueter chaque copie sur papier, de façon que
les utilisateurs sachent quel fichier éditer au moment où des modifications
doivent intervenir.

& Une fois le projet terminé, cependant, vous pouvez revenir en


arrière et entrer les modifications finales dans AutoCAD, juste
pour garder vos fichiers à jour.

Seule votre expérience peut vous aider à déterminer le meilleur moment où


il faut cesser d’utiliser AutoCAD pour effectuer les modifications à la main.
De nombreux facteurs influent sur cette décision, comme la taille et la
complexité du projet, le personnel disponible et la nature des modifica-
tions, pour ne citer que ceux-là.

Comme vous avez pu vous en rendre compte, AutoCAD est un outil logi-
ciel puissant, et comme toujours dans ce cas, il est aussi difficile à maîtriser.
Nous espérons que ce chapitre vous stimulera afin que vous puissiez tirer
pleinement profit du potentiel qu'AutoCAD met à votre disposition.

941
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD

Rappelez-vous que, même après avoir appris comment vous servir


d’AutoCAD, il reste de nombreuses questions auxquelles vous vous trouve-
rez confronté en vous servant de ce programme dans un environnement de
travail réel.

Contrairement aux mots, les dessins ont peu de limites. Le processus d’écri-
ture demande un respect des structures de notre langage. Le processus de
dessin, en revanche, n’a pas de structures fixes. Il existe un million de fa-
çons de dessiner une paroi d'immeuble, par exemple. Pour cette raison,
vous n'êtes pas restreint dans la manière dont vous utilisez AutoCAD. Il a
certainement des applications potentielles qui n’ont pas encore été décou-
vertes. N'hésitez pas à expérimenter, explorer les possibilités infinies
d'AutoCAD, tant pour résoudre vos problèmes que pour communiquer
vos idées.

Il ne me reste plus qu’à espérer que cet ouvrage vous a été bénéfique et que
vous continuerez à l’utiliser comme outil de référence.

942
DA:R
PI E

Annexe À : Notes sur le matériel et le logiciel

Annexe B : Installer et configurer AutoCAD

Annexe C : Uriliser le CD-ROM d'accompagnement

Annexe D : Variables système


Comme la plupart des composants qui constituent le système AutoCAD
ne se trouvent pas dans un ordinateur de bureau type, cette annexe a pour
but de vous aider à comprendre quelques-uns d’entre eux parmi les plus
courants. Nous aborderons aussi les méthodes qui peuvent vous permettre
d'améliorer les performances d’AutoCAD, tant sur le plan logiciel que
matériel.

L'affichage graphique
2 e

Deux points sont à prendre en compte pour ce qui concerne l'affichage


graphique : la résolution et les performances.

Votre ordinateur dispose probablement déjà d’une carte graphique haute


résolution. La résolution la plus couramment utilisée aujourd’hui corres-
pond au mode dit SVGA (800 x 600 points). Mais une résolution encore
supérieure (1 024 x 768 ou plus) apporte un confort accru lorsque lon
travaille avec un logiciel comme AutoCAD. Cependant, votre moniteur
devra alors être d’un format suffisant (17 pouces est un minimum) et sup-
porter une fréquence de rafraîchissement d’au moins 75 Hz.
Annexes

Pour améliorer les performances de votre système graphique, vous devez


également veiller aux éléments suivants :

Bus PCI Les cartes mères actuelles disposent de connecteurs hautes


performances de type PCI. Ils assurent d’excellentes performances vi-
déo. Vérifiez si votre machine en est équipée. Si vous envisagez une
mise à niveau de votre matériel, vous pouvez également choisir une
carte mère équipée du nouveau connecteur graphique AGP Choisis-
sez également une carte graphique accélératrice 3D Plug and Play dis-
posant d’une fréquence d’au moins 230 MHz (le fameux RAMDAC).
Mémoire vidéo Votre carte vidéo devrait posséder au minimum 2
Mo de mémoire vidéo. Les nouveaux modèles sont couramment équi-
pés de 4 Mo, généralement extensibles à 8 Mo. Ne lésinez pas sur cette
question, car cela peut jouer de façon sensible sur les performances
d'AutoCAD.

AutoCAD 14 dispose de tous les logiciels dont il a besoin pour opérer des
panoramiques dynamiques et des zooms temps réel. Il n’est plus nécessaire
d'ajouter des pilotes particuliers (que l’on appelait Display List Drivers).

Les périphériques
périphériques dede pointag
pointage
Le clavier est le périphérique d’entrée le plus important. Il nous permet de
"parler" à nos ordinateurs, et, dans le cas des programmes orientés texte,
c'est un moyen de communication tout à fait naturel. Si vous recherchez
un périphérique de pointage, choisissez-en un qui procure des mouvements
souples du curseur. Certains périphériques d’entrée de qualité inférieure
sont source de déplacements erratiques. Si vous cherchez un périphérique
d'entrée autre qu’une souris, orientez-vous vers un modèle qui interagisse
avec vous, par exemple en émettant un "clic" ou un signal sonore lorsque
vous appuyez sur le bouton pour pointer un objet à l'écran. La plupart des
digitaliseurs bon marché disposent de boutons dont le contact est très mau-
vais, ce qui constitue une source d'erreurs lors de la sélection de points ou
d'options dans les menus.

En général, utilisez une souris haute résolution si vous n’envisagez pas de


réaliser des tracés à la main. Vous pouvez aussi prévoir l'emploi d’un #rackball
si vous disposez de peu de place. Si vous pensez avoir l'usage d’un menu de
tablette, ou si vous savez que vous devrez effectuer des tracés à la main,
prenez un digitaliseur, mais en vous assurant qu'il est de bonne qualité.
La tablette à digitaliser
Si vous avez besoin de tracer des dessins à la main, vous devriez envisager
l’acquisition d’une tablette à digitaliser. C’est en général un objet rectangu-
laire muni d’un stylet ressemblant à un crayon, ou encore un instrument,
appelé curseur, qui rappelle une souris. Elle possède une surface lisse sur
laquelle on peut dessiner. La taille la plus courante est de 11 x 11 pouces
(soit environ 28 x 28 cm), mais elle peut aller jusqu’à 60 x 70 pouces (soit
environ 152 x 178 cm). La tablette donne une impression de naturel au
dessin par ordinateur, parce que le mouvement de son stylet, ou de son
curseur, se traduit directement par un mouvement du curseur d’écran.

Un curseur de tablette à digitaliser possède en général des boutons de fonc-


tion. Ces boutons peuvent être programmés afin d’exécuter les commandes
les plus fréquemment utilisées, ce qui s'avère plus rapide que de les cher-
cher dans un menu sur l’écran. Vous pouvez également sélectionner des
commandes à partir de la surface d’une tablette si vous installez le gzbarit
de menu fourni avec AutoCAD. C’est une feuille plastifiée sur laquelle les
commandes d’AutoCAD sont imprimées. Vous pouvez choisir ces com-
mandes simplement en les pointant sur le gabarit. Si vous possédez une
tablette à digitaliser, référez-vous à l’Annexe B qui vous explique comment
l'installer.

AutoCAD supporte les digitaliseurs compatibles Wintab. Si votre appareil


dispose d’un pilote Wintab, vous pourrez l'utiliser aussi bien comme ins-
trument de tracé (pour dessiner sur la tablette) que comme périphérique de
pointage (pour choisir des options dans AutoCAD et Windows).

Votre digitaliseur Wintab doit être installé et configuré sous Windows. Es-
sayez-le d’abord sous Windows avant de l'activer dans AutoCAD. Sinon,
vous risquez de ne pas pouvoir vous en servir à la place de la souris. Pour
l'installer sous AutoCAD, choisissez Outils -> Préférences -> Pointeur. Sé-
lectionnez ensuite le modèle Wintab.

Les périphériques d'impression


Les options de sortie varient très fortement en qualité et en prix. La qualité
et le format de sortie sont les considérations essentielles dans le choix aussi
bien des imprimantes que des traceurs. Pratiquement toutes les impriman-
tes donnent des dessins précis, mais certaines produisent des lignes de
meilleure qualité que d’autres. Certains traceurs donnent des résultats

947
seulement acceptables, tandis que d’autres ont une vitesse et une précision
relativement impressionnantes.

La version 14 d’AutoCAD supporte l’imprimante système de Windows.


Par conséquent, tous les dispositifs d'impression supportés par Windows le
sont aussi par AutoCAD. Vous avez également la possibilité d’effectuer une
sortie directe sur le périphérique d’impression. Cela autorise un meilleur
contrôle sur le tracé final.

Les imprimantes
Il existe aujourd’hui tant de types d'imprimantes que le choix est difficile à
faire. Nous allons voir cette question en nous plaçant du point de vue
d’AutoCAD. Mais vous devez également ternir compte des autres travaux
que vous avez à réaliser sur votre ordinateur, qu’il s'agisse de traitement de
texte ou de retouche d'image.

Les imprimantes laser produisent des sorties de très bonne qualité. Elles
sont le plus souvent limitées au format A4, mais certains modèles acceptant
jusqu’au A3 sont couramment utilisés pour réaliser des épreuves. La résolu-
tion et la vitesse sont ici des éléments essentiels. Une résolution de 300 dpi
produit des tracés très acceptables, maison peut considérer que le standard
actuel est de 600 dpi. Si vous envisagez l’acquisition d’une nouvelle impri-
mante, vous pouvez également vous tourner vers les nouveaux modèles à
1 200 dpi. N'oubliez pas cependant que plus la résolution est élevée, plus
les délais d'impression sont importants.

Les imprimantes à jet d'encre ou à bulle d'encre procurent une bonne qua-
lité de sortie et une vitesse honorable. Certains modèles acceptent du pa-
pier au format A3, proposent une émulation PostScript et ont une résolu-
tion de 720 dpi (voire même le double dans quelques cas). Leur prix très
compétitif en fait un choix idéal pour la réalisation d’épreuves de contrôle.

Pour utiliser une imprimante PostScript, la meilleure méthode consiste à


employer la commande Fichier -> Exporter pour convertir votre dessin en
un fichier PostScript ou EPS que vous pourrez ensuite envoyer à l’impri-
mante ou à une photocomposeuse. Cela peut être particulièrement utile si
vous avez besoin de négatifs pour votre projet.
Le traceur
Un traceur est un périphérique mécanique, utilisé pour dessiner une image
produite par l’ordinateur sur des feuilles de papier, du vélin ou des films
polyester. Certains traceurs utilisent des plumes, tandis que d’autres font
appel à des technologies différentes (jet d’encre, laser, électrostatique) pour
reproduire les images sur le papier. A l’heure actuelle, le jet d’encre occupe
le haut du pavé en ce domaine.

Les modèles noir et blanc sont rapides et relativement moins chers que les
solutions offrant la couleur. Ils peuvent également sortir des images rastérisées
de plus grand format.

Si vous avez besoin de réaliser des grands tracés, mais que vous ne pouvez
acquérir un traceur de grand format, certains imprimeurs commencent à
offrir un service spécialisé dans le tracé. Cela peut représenter une bonne
alternative à l'achat de votre propre traceur.

Sortie sur imprimante PostScript


Si vous voulez utiliser un périphérique PostScript pour sortir vos dessins, la
meilleure méthode consiste à employer la commande Sauveps (Fichier ->
Exporter). Elle convertit votre dessin en un véritable fichier PostScript que
vous pourrez envoyer vers une imprimante PostScript ou une photocompo-
seuse, ce qui peut être très utile pour des maquettistes ou encore des archi-
tectes. La plupart des sociétés de services spécialisées dans la reproduction
peuvent également produire des sorties dans des formats élevés à partir d’un
fichier PostScript. Les usages de cette option sont véritablement très larges.

AutoCAD offre à l’utilisateur de PostScript un haut niveau de contrôle sur


le formatage des sorties réalisées par la commande Sauveps. Cela va de la
substitution de polices jusqu’à la personnalisation de l'en-tête du fichier
PostScript. L'essentiel de ces moyens de contrôle se trouve dans un fichier
appelé Acad.psf. Il s'agit du fichier principal servant au travail des com-
mandes Sauveps et Chargps. Vous pouvez personnaliser le fichier PostScript
produit par Sauveps en modifiant le contenu de Acad.psf. Celui-ci est di-
visé en plusieurs sections qui affectent directement les diverses parties de la
sortie PostScript. Chaque section débute par un titre précédé d’un astéris-
que. Voici une brève description de ces différentes sections :

949
+ _*fonts vous permet de contrôler les équivalents de polices de caractè-
res. Vous pouvez affecter une police PostScript à un fichier de fonte
AutoCAD ou à un fichier Pos#Script.pfb utilisé dans le dessin.
+ *figureprologue définit les procédures utilisées pour l’encapsulation
de figures à l’intérieur d’images PostScript.
+ *isofontprologue définit les procédures utilisées pour réencoder les
fontes de façon qu’elles soient compatibles avec le jeu de caractères
ISO 8859 Latin/1.
+ *fillprologue définit le code utilisé dans le fichier produit par Sauveps
pour décrire le remplissage des aires.
+ _*fill est une section dans laquelle vous pouvez ajouter vos propres motifs
de hachurage personnalisés.

La plupart de ces sections, à l'exception de “fonts, seront de peu d'intérêt


pour l'utilisateur moyen. En revanche, si vous programmez en PostScript,
vous pouvez vous en servir pour personnaliser votre sortie PostScript.

Dans ce cas, vous serez aussi intéressé par le rôle de la variable système
Psprolog. Cette dernière demande à la commande Sauveps d'inclure votre
propre prologue dans le fichier de sortie PostScript (voir le Chapitre 14
pour plus de détails sur l'emploi de Sauveps). Vous pouvez ajouter votre
propre prologue au fichier Acad.psf à l’aide d’un éditeur de texte. Le prolo-
gue devrait débuter par un en-tête de section à votre convenance. L’en-tête
peut contenir ce que vous voulez, mais il doit absolument commencer par
un astérisque, comme tous les autres en-têtes de sections. Tout ce qui suit
cet en-tête, y compris les commentaires, sera inclus dans le fichier produit
par Sauveps, et ce jusqu'à ce qu'un autre en-tête ou la fin du fichier soit
rencontré.

L'exemple qui suit montre un prologue qui convertit les affectations de


couleurs en épaisseurs de lignes, selon le principe employé dans les traceurs
à plumes :
*widthprolopg
SPACADEAVer PepoD Prder
FJACADCOlOr {pop pop ad a 0.5 mul SECSTHEN TER La 2 ice ms
JACADLtype { pop on
userdict /Linedict known not { /Linedict 100 UT Le)+ ue a + ns
1 indèx cvn Linedict exch known not {
mark l index (dup 0e ("pop 720 dv MT abs F Foralt a.
counttomark 2 add =-1 roll astore exch pop Re
FAN CV EXC DInNeUTet Dep Ver METU)
(pop }-iFelse

950
EfnediCt begin cvx exec 0 Setdash end } bind def
/bdtbind def}bind def /mimoveto}bd /1{lineto}bd /s{stroke)bd
latarc}bd lantaren)bd /gs{gsave)bd /grfgrestore)bd
PepteTosépath}bd /tr{translate)bd /sc{scate)bd /Cofconcat}bd
1FE(Findfont}bd /sf{setfont}bd /sh{show)bd /np{newpath}bd
/swfsetlinewidth}bd /sj{setlinejoin}bd /sm{setmiterlimit}bd /cl{clip}bd /
fitfiit}bd
kkEndProlog

Une description complète du support de PostScript à partir des commandes


Chargps et Sauveps dépasse le cadre de ce livre. Si vous souhaitez en appren-
dre davantage, vous pouvez consulter la partie de votre manuel AutoCAD
qui concerne PostScript, ou encore vous référer à des ouvrages spécialisés,
comme ceux qui figurent dans le catalogue Sybex. N'hésitez pas non plus à
étudier le contenu des fichiers PostScript à l’aide d’un éditeur de texte.

Vous pouvez en plus ajouter un traceur PostScript à votre configuration.


Dans ce cas, AutoCAD tracera le dessin à l’aide de vecteurs, exactement
comme pour nimporte quel autre traceur. Si votre dessin comporte des
aires remplies et que vous demandiez une sortie vers un fichier PostScript,
la taille de ce fichier et le délai de traçage peuvent être fortement accrus.

Mémoire et performances
d'AutoCAD
Après le microprocesseur dont est équipé votre système, c'est certainement
la mémoire qui a le plus d’effets sur la vitesse d’AutoCAD. La quantité de
mémoire dont vous disposez et la façon dont vous l’utilisez peuvent faire
toute la différence entre terminer un travail urgent à l'heure dite et devoir y
passer toute la nuit. Dans cette section, je vais essayer de clarifier quelques
points essentiels sur la mémoire et la façon dont AutoCAD l'utilise.

La version 14 d’AutoCAD utilise de la mémoire virtuelle. Cela signifie que,


lorsque vos ressources de mémoire vive atteignent un niveau trop bas, une
partie des données placées en RAM sont temporairement déplacées vers le
disque dur de façon à faire de la place pour les autres. C’est ce que l’on appelle
la pagination. Cette technique permet à AutoCAD de continuer à fonction-
ner même lorsque la capacité de votre mémoire physique est dépassée.

AutoCAD utilise la mémoire de deux manières. Tout d’abord, il place son


propre code en RAM. Plus vous ouvrez d'applications sous Windows, plus
vous consommez de RAM. Windows gère ces phénomènes et prend auto-

951
Annexes

matiquement en charge la pagination lorsque cela est nécessaire. Il déplace


pour cela les données dans ce que l’on appelle le fichier d'échange (qui peut
rapidement atteindre plusieurs dizaines de mégaoctets). En second lieu,
AutoCAD a besoin de mémoire pour y placer les données du dessin. Là
encore, si la mémoire vive est saturée, une partie de ces données sera trans-
férée vers le fichier d'échange. Du fait de ce mode de gestion, la taille de vos
dessins et le nombre des applications qui s’exécutent en même temps in-
fluent sur la quantité de RAM disponible. Si vous remarquez un ralentisse-
ment d'AutoCAD au cours d’une session d'édition, essayez de refermer
d’autres applications actives. Cela libérera de la mémoire pour AutoCAD
et pour le fichier de dessin.

AutoCAD et votre disque dur


Nous venons de voir qu'AutoCAD est ralenti du fait de la pagination. Si
cela se produit fréquemment, la meilleure chose à faire est d'ajouter de la
RAM. Mais vous pouvez aussi améliorer les performances d’AutoCAD dans
ce domaine en vous assurant que vous disposez de suffisamment d’espace
libre sur le disque et que cet espace a été défragmenté ou optimisé. Un disque
défragmenté offre un accès plus rapide, et donc améliore la vitesse de la
pagination.

” Avec les versions antérieures de Windows, il était conseillé de créer un fi-


chier d'échange permanent. Cela n’est plus nécessaire. Windows alloue de
façon dynamique l’espace occupé par le fichier d'échange. Vous devez sim-
plement vous assurer qu'il reste suffisamment d’espace libre sur votre dis-
que dur pour ces processus. La règle qui prévaut généralement est de laisser
un espace libre correspondant à quatre fois la taille de votre mémoire vive.
Autrement dit, avec 32 Mo de RAM, il faudrait laisser au minimum 128
Mo de libres sur le disque dur pour le fichier d'échange. Soit autant de
mémoire virtuelle.

Que faire en cas de manque de mémoire ou


d'espace pour la pagination ?
Lorsque vous avez travaillé un certain temps avec AutoCAD, vous pouvez
trouver quelques fichiers bizarres dans le dossier \Windows\Temp de votre
disque dur (ils ont comme extension .ac$). Il s’agit des fichiers temporaires
qui servent à stocker des parties inutilisées d’un dessin. Ils apparaissent

952
souvent lorsque AutoCAD ne s'est pas terminé normalement. Vous pouvez
généralement les effacer sans risque.

Si, bien que vous ayez supprimé tous les fichiers d'échange périmés, vous
constatez que votre disque reste anormalement plein, il se peut qu'il soit
rempli de parties de fichiers (ou clusters) perdues. Ces groupes sont des mor-
ceaux de fichiers qui ne sont plus affectés à un fichier spécifique. Cela se
produit souvent lorsqu'un programme $est terminé de façon anormale.
Pour éliminer les groupes perdus et récupérer de la place sur le disque,
lancez l'utilitaire Scandisk de Windows.

N'oubliez pas enfin de nettoyer régulièrement le contenu de la corbeille de


Windows (si vous êtes certain que les fichiers qui ont été "jetés" n’ont plus
d'utilité).

Que faire en cas de problèmes ?


AutoCAD est un programme complexe, et parfois des choses ne vont pas
comme elles devraient. Lorsque vous rencontrez des problèmes, il y a des
chances pour qu’ils ne soient pas insurmontables. Voici quelques conseils
pour vous aider lorsque cela va mal.

Difficultés au lancement ou à l'ouverture


d’un fichier
La raison la plus courante, lorsque vous avez du mal à ouvrir un dessin, est
l'insuffisance d’espace libre sur le disque dur. Essayez alors de libérer de la
place en supprimant des fichiers périmés (il ne suffit pas de les placer dans
la corbeille, car cela équivaut à peu près à un simple déplacement).

Si vous avez installé AutoCAD récemment et que vous n'arrivez pas à le


lancer, vous pouvez avoir un problème de configuration (à moins que votre
dongle (clé de protection) ne soit tout simplement mal fixée sur la sortie
parallèle). Avant de paniquer, essayez de réinstaller AutoCAD. Avec la ver-
sion sur CD-ROM, cela ne devrait pas prendre trop de temps (voir l'An-
nexe B pour plus de détails). Avant de réinstaller AutoCAD, utilisez le pro-
gramme de désinstallation pour supprimer la version actuelle. N'oubliez
pas votre numéro de série et la clé du CD-ROM. Fermez tous les program-
mes avant de lancer l'installation, et relancez votre ordinateur une fois celle-
ci terminée.
Restaurer des fichiers endommagés
L'un des messages les plus dramatiques qu'un utilisateur puisse voir sur son
écran est sans doute Erreur en lecture unité C:. Le matériel informatique est
souvent considéré comme faisant partie du décor jusqu’au moment où quelque
chose ne va pas. Malheureusement, la partie la plus vulnérable de votre système
est son disque dur, et donc aussi les fichiers qu'il contient. Heureusement, tout
espoir n'est pas perdu pour les fichiers récalcitrants. Dans la plupart des cas,
AutoCAD fera appel automatiquement à une routine de récupération de fi-
chier lorsqu'il essaiera de charger un fichier corrompu. Si vous avez un fichier
dont vous savez qu'il est endommagé, vous pouvez lancer l'utilitaire de récupé-
ration en cliquant sur Fichier -> Utilitaires de dessin -> Récupérer. Vous allez
voir s'afficher la boîte de dialogue de sélection des fichiers. Choisissez alors le
fichier voulu. Une fois que vous en avez entré le nom, AutoCAD commence à
travailler. Vous allez voir une série de messages dont le sens échappera certaine-
ment à l’utilisateur moyen. Le fichier récupéré est alors ouvert. Vous pouvez
perdre des données, mais un fichier partiel vaut mieux que pas de fichier du
tout, surtout sil représente des centaines d’heures de travail.

Une autre possibilité consiste à essayer de récupérer votre dessin à partir du


fichier .bak - autrement dit, la dernière version sauvegardée avant que votre
dessin ne soit endommagé. Renommez le fichier .bak en modifiant son
intitulé et en lui donnant l'extension .dwg, puis ouvrez-le. Puis entendu,
vous perdrez alors tout ce que vous avez fait depuis le dernier enregistrement.

Si vous voulez récupérer un dessin sur lequel vous venez de travailler, vous
pouvez vérifier le fichier appelé Auto.sv$. C’est lui que AutoCAD utilise
pour enregistrer votre dessin lors des sauvegardes automatiques. Changez
l’extension en .dwg, puis ouvrez normalement le fichier.

Il peut arriver qu’un fichier soit tellement endommagé qu'il ne puisse pas
être récupéré. II ne vous reste plus qu’à espérer que cela ne vous arrive pas...
En faisant des sauvegardes régulières, vous minimiserez le risque que cela se
produise. N'hésitez pas non plus à faire appel à l'utilitaire Scandisk de
Windows pour contrôler l’état de votre disque dur.

Questions et réponses.
AutoCAD est un programme vaste, complexe, et il n'est pas anormal que
vous rencontriez des difficultés de temps à autre. Cette section couvre quel-
ques-uns des problèmes les plus courants auxquels on peut être confronté
dans le cadre d’une utilisation quotidienne.
Vous pouvez voir les objets d’un dessin sur lequel quel-
qu'un d'autre a travaillé, maïs vous ne pouvez pas les
sélectionner
Cela peut arriver si vous vous trouvez dans l’espace Papier au lieu de l’es-
pace Objet. Pour être certain de vous placer dans l’espace Objet, tapez
Tilemode (Entrée) 1 (Entrée). Vous pouvez également activer l’icône du
SCU : Ucsicon (Entrée) 1 (Entrée). Si l'icône a une forme triangulaire,
vous vous trouvez dans l’espace Papier. Revenez alors à l’espace Objet.

Une autre raison possible est le verrouillage de calques. Si un calque est


verrouillé, vous ne pouvez pas éditer les objets qu'il contient.

Les poignées n'apparaissent pas lorsque les objets sont


sélectionnés
Vérifiez que cette fonctionnalité est bien activée (Outils -> Poignées). Voir
l'Annexe B pour plus de détails.

Lorsque vous sélectionnez des objets, rien ne se passe


comme il est décrit dans ce livre
Activez les modes de sélection voulus (Outils -> Sélection). Voir le Chapi-
tre 2 pour plus de détails.

Le style du texte n'est pas le bon, ou bien un message


d'erreur indique qu AutoCAD ne peut pas trouver les
fichiers de polices
Lorsque vous travaillez sur des dessins provenant d’une source extérieure, il
est possible qu'ils utilisent des polices de caractères que vous ne possédez
pas. Vous pouvez en général remplacer les polices standard AutoCAD par
des fontes que vous n’avez pas, et ce sans effet négatif. AutoCAD vous
présentera automatiquement une boîte de dialogue vous permettant de sé-
lectionner des polices de substitution. Vous pouvez alors soit choisir un
fichier de police, soit appuyer sur Echap afin d’ignorer le message (voir le
Chapitre 8 pour plus d'informations sur les polices de caractères). Si vous
choisissez d’ignorer le message d’erreur, il se peut que certains textes n'ap-
paraissent plus dans le dessin.

955
Je n'arrive pas importer certains fichiers .dwf
Divers problèmes peuvent survenir lors de l’importation au format DXF.
L'erreur la plus courante est une tentative d'importation dans un dessin
existant au lieu d’un nouveau fichier. Dans certains cas, il est possible d’ar-
river à importer un fichier .dxf dans le dessin courant, mais AutoCAD
risque alors d'oublier au passage certaines données.

Pour vous assurer du résultat de l’opération,


P choisissez Fichier -> Ouvrir,
puis sélectionnez *.dxf dans la liste déroulante Type.

Si vous savez que le fichier .dxf que vous voulez importer est au format
ASCII, et non binaire, ouvrez-le d’abord dans un éditeur de texte. Si vous
voyez des caractères anormaux, il est probable que le fichier est endom-
magé ou quil contient des données incompréhensibles par AutoCAD. Es-
sayez de supprimer les lignes en cause, puis d'importer de nouveau le fi-
chier (faites-en au préalable une copie de sauvegarde).

Un fichier ne peut pas être sauvegardé sur le disque


Il est courant que le disque dur se remplisse au cours d’une séance d’édi-
tion. AutoCAD peut générer des fichiers temporaires et d'échange d’une
taille de plusieurs fois celle du dessin que vous éditez. Le risque est alors
qu'il ne reste plus assez de place pour l'enregistrement. Dans ce cas, com-
mencez par vider la corbeille de Windows. Vous pouvez également détruire
les anciens fichiers .bak dont vous n'avez plus besoin. Ne supprimez pas les
fichiers temporaires d'Auto CAD.

AutoCAD n'affiche pas toutes les fenêtres de l'espace


Papier
AutoCAD utilise une quantité substantielle de mémoire pour afficher les
fenêtres de l’espace Papier. C’est pourquoi le nombre de fenêtres affichées
simultanément est limité. Pour autant, elles seront toutes tracées correcte-
ment au moment de l'impression. De plus, le contenu d’une fenêtre appa-
remment vide apparaîtra si vous faites un zoom sur son contenu. Essayez de
limiter le nombre de fenêtres visibles dans l'éditeur graphique.

Vous pouvez augmenter le nombre de fenêtres susceptibles d’être affichées


en même temps par AutoCAD en redéfinissant la variable système Maxactvp
(sa valeur par défaut est normalement de 48). N'oubliez pas qu’un accrois-
sement de cette valeur se traduira par une consommation plus importante
de mémoire. Si vos ressources sont limitées, cela peut réduire considérable-
ment le fonctionnement d’'AutoCAD.

AutoCAD devient affreusement lent lorsque vous ajoutez


des fenêtres dans l'espace Papier
Je viens de signaler que la consommation de mémoire augmente rapide-
ment lorsque vous ajoutez de nouvelles fenêtres. Si vos ressources sont
limitées, vous pouvez réduire la valeur de la variable système Maxactvp de
façon à afficher moins de fenêtres à la fois. Cela vous permet de travailler
sur un fichier contenant un grand nombre de fenêtres sans pénaliser les
performances de l’ordinateur. Essayez par exemple une valeur de 8, puis
augmentez progressivement ce nombre jusqu'à ce que vous trouviez la
valeur optimale pour votre système. Vous pouvez également vous servir
de l’option Fmult Inactif pour désactiver les fenêtres que vous n’éditez
pas.

AutoCAD ne veut pas ouvrir un grand fichier et affiche


un message indiquant que le fichier de pagination est
plein
AutoCAD peut ouvrir des fichiers dont la taille dépasse celle de la RAM
disponible sur votre système. Pour cela, il essaie d'enregistrer une partie du
dessin dans un fichier temporaire de votre disque dur. Si l’espace disponible
sur le disque est insuffisant, AutoCAD abandonne la procédure. Pour re-
médier à ce problème, essayez de libérer de la place sur votre disque dur. Il
n'est pas rare que le rapport entre taille du fichier et occupation du disque
atteigne 1 à 10.

Les raccourcis clavier des commandes ne fonctionnent pas


Si vous travaillez sur un ordinateur qui ne vous est pas familier, il y a des
chances pour que les raccourcis clavier (ou les alias de commandes) aient
été modifiés. Les alias des commandes sont enregistrés dans le fichier
Acad.pgp. Si vous avez installé le menu Bonus (voir l'Annexe B pour plus
de détails), vous pouvez modifier les raccourcis clavier en utilisant l’édi-
teur d’alias de commandes. Choisissez Bonus -> Tools -> Command Alias
Editor. Vous pouvez alors ajouter, supprimer et modifier les codes des
raccourcis clavier. Reportez-vous au Chapitre 19 pour une description de
cet éditeur.

ISA
Les tracés sont vides
Vérifiez le facteur d'échelle de votre tracé. Bien souvent, un tracé vide indi-
que un facteur d’échelle trop grand pour que la sortie tienne sur votre feuille.
Essayez d'imprimer en activant l’option Ajuster au format. Si vous obtenez
quelque chose, alors votre facteur d’échelle est incorrect. Reportez-vous au
Chapitre 7 pour des explications détaillées sur les options de tracé. Effec-
tuez d’abord un contrôle à l’aide du bouton Aperçu de la boîte de dialogue
Imprimer/Configuration du traceur.

Votre dessin n'est pas orienté correctement sur la feuille


Si vous voulez modifier l'orientation de votre dessin sur la feuille imprimée
et que les options d’orientation de la boîte de dialogue Imprimer/Configu-
ration du traceur semblent ne pas fonctionner, essayez de faire tourner le
SCU afin de l’aligner avec la vue à obtenir, puis tapez Repère (Entrée).
Ajustez la vue de façon à afficher ce que vous voulez tracer, puis utilisez la
commande Vues (Affichage -> Vues existantes) pour sauvegarder cet état.
Choisissez alors l’option Vue de la boîte de dialogue Imprimer/Configura-
tion du traceur et imprimez la vue ainsi sauvegardée au lieu de faire tourner
le tracé.

Les cotations apparaissent sous forme de lignes et de texte


et ne fonctionnent pas
La variable système Dimaso est désactivée, ou était désactivée au moment
où la cotation a été ajoutée. Une autre cause possible est que la cotation a
été décomposée. Essayez de taper Dimaso (Entrée) A (Entrée). Si la cota-
tion a été créée avec Dimaso inactif ou a été décomposée, la seule méthode
possible est de la redéfinir entièrement.

Un fichier contenant des références externes est vide, ou


ces références n'apparaissent que partiellement
AutoCAD ne trouve pas la référence externe. Utilisez la boîte de dialogue
Référence externe (Insérer -> Référence externe) pour rétablir la connexion
avec le fichier en cause. Sélectionnez-le dans la liste, puis cliquez sur le
bouton Parcourir afin de le localiser puis de le sélectionner.
Avant d'installer AutoCAD
Avant de commencer le processus d’installation, assurez-vous qu’il vous reste
au moins 100 Mo de libres sur votre disque dur. De plus, vous devriez
noter le nom et le numéro de téléphone de votre revendeur.

Vous aurez besoin de disposer d’au moins 50 Mo d’espace disque supplé-


mentaire pour les fichiers temporaires et les fichiers d'échange d’AutoCAD. Il
s'agit de fichiers que le programme va créer au cours de son travail (vous
n'avez normalement pas à vous préoccuper de ces fichiers, mais vous devez
leur laisser de la place - voir l'Annexe À pour plus de détails). Prévoyez
également 20 Mo supplémentaires pour les exemples de ce livre.

Si vous installez AutoCAD sur une autre unité que celle qui contient
Windows, vous devez également disposer d’au moins 20 Mo de libres sur le
disque Windows. AutoCAD y enregistre en effet des fichiers temporaires.

Finalement, vous devez connaître le nom de votre revendeur et son numéro


de téléphone, puisque ces informations vous seront demandées lors de l’ins-
tallation. Il est aussi utile de disposer du code d'autorisation (personnel et
réseau). Ces codes peuvent être obtenus en appelant un numéro vert indiqué
dans la documentation d'AutoCAD. Pour une installation mono-utilisateur,
Annexes

vous disposez d’un délai de grâce de 30 jours. Vous pouvez donc procéder à
l'installation puis utiliser AutoCAD sans devoir entrer immédiatement ce
code.

Installer AutoCAD
Lorsque vous êtes certain que vous disposez d’assez de place sur votre dis-
que dur, vous pouvez refermer toutes les applications actives puis lancer
l'installation d’AutoCAD :

1. Insérez le CD-ROM d’AutoCAD dans votre lecteur.


2. Cliquez sur le bouton Démarrer de Windows et sélectionnez Exécuter.

3. Entrez d:setup dans le champ de saisie. Bien entendu, vous devez rem-
placer si besoin est la lettre # par celle qui correspond à votre lecteur de
CD-ROM. Cliquez ensuite sur OK.
4. Une fois le programme d'installation lancé, passez le premier écran
d'accueil en cliquant sur Suivant.

5. Lisez l’écran décrivant les termes du contrat de licence. Cliquez sur


Accepter.

G. Entrez maintenant votre numéro de série ainsi que le code lié à la


protection du logiciel. Cliquez ensuite sur le bouton Suivant.
7. Vous obtenez maintenant la boîte de dialogue Informations person-
nelles. Entrez-y votre nom, celui de votre société, ainsi que les référen-
ces de votre revendeur AutoCAD et son numéro de téléphone. Ces
informations seront affichées lors de l'ouverture d'AutoCAD. N’en-
trez donc rien que vous puissiez regretter par la suite.

8. L'écran suivant vous demande de confirmer votre saisie. Vous pouvez


encore revenir en arrière et modifier les informations. Sinon, cliquez
sur Suivant.

9. Sélectionnez l'emplacement de vos fichiers AutoCAD). II s’agit par dé-


faut du dossier \Program Files\AutoCAD R14. Lorsque vous avez ter-
miné, cliquez sur Suivant. Si le dossier de destination n’existe pas, un
message vous demande de confirmer sa création. Cliquez sur OK.
10. Vous pouvez maintenant choisir le type d'installation que vous désirez
réaliser. Vous disposez de quatre modes : Typique, Complète, Com-
pacte et Personnalisée. Nous vous encourageons à effectuer une instal-

960
lation complète, ce qui vous permettra de profiter des utilitaires du
menu Bonus (voir le Chapitre 19).
vie L'installation vous propose de créer un groupe de programmes. Entrez
un nom pour ce groupe dans la boîte de dialogue qui suit, ou acceptez
la proposition par défaut, AutoCAD R14.0 - Français.
HA Une boîte de dialogue de confirmation vous montre la liste des com-
posants à copier. Cliquez sur Suivant pour effectuer l'installation. Celle-
ci peut prendre plusieurs minutes.

13. Dans la boîte de dialogue qui suit, sélectionnez l'option Oui, je veux
redémarrer l'ordinateur maintenant. Cela permettra à Windows de
reconnaître l’ensemble des éléments installés par AutoCAD.
14. Une fois l'ordinateur redémarré, lancez AutoCAD en faisant un dou-
ble clic sur l'icône qui a été posée sur le bureau.

Les fichiers de programmes


Le dossier \Program Files\AutoCAD R14 contient plusieurs sous-répertoires.

Dans ce livre, nous supposons que vous travaillez à partir des


dossiers par défaut. Si vous préférez utiliser un dossier différent,
vous devrez définir un chemin d'accès vers le répertoire
d'AutoCAD. Sinon, celui-ci risque de ne pas pouvoir se lancer.
Consultez votre manuel DOS pour plus d'informations sur
l'instruction Path.

Voici une brève description du contenu de chaque sous-dossier :


Adsrx Contient des exemples de code ObjectARX
Drv Contient les pilotes utilisés par AutoCAD pour les entrées/sorties
(tablettes à digitaliser et imprimantes)
Fonts Contient les polices de caractères d'AutoCAD
Help Contient les fichiers d'aide d'AutoCAD
Sample Contient des exemples de dessins et d'utilitaires
Support Contient des fichiers définissant une variété de fonctionnalités
d'AutoCAD
Template Contient les fichiers de gabarit
Textures Contient les fichiers de textures utilisés pour les opérations de
rendu
Bonus Contient les utilitaires et les exemple Bonus décrits dans le
Chapitre 19. Pour que ce dossier apparaisse, il faut avoir effectué
une installation complète ou avoir Installé ce composant par la
suite.

961
Configurer AutoCAD
Dans cette section, nous allons vous montrer comment configurer
AutoCAD. Par configurer, nous voulons dire préparer AutoCAD à travailler
avec le matériel particulier qui est relié à votre ordinateur. Les programmes
disposent souvent de leurs propres pilotes, ou drivers, pour fonctionner
avec des matériels spécialisés. En configurant AutoCAD), vous lui indiquez
exactement avec quel équipement il devra travailler. Avec la version 14
d’AutoCAD, il est possible de modifier la configuration à tout moment en
appelant la boîte de dialogue Préférences.

Les exemples de ce livre supposent que vous utilisiez les réglages définis par
défaut. En devenant plus familier avec le travail sous AutoCAD, vous sou-
haiterez certainement apporter des modifications au comportement du pro-
gramme. Vous devrez pour cela choisir Outils -> Préférences afin d’afficher
la boîte de dialogue Préférences. Nous allons dans ce qui suit voir quels
sont les paramètres disponibles sous chacun des onglets.

Fichiers
L'onglet Fichier vous permet d'indiquer à AutoCAD où se trouvent les fi-
chiers dont il a besoin pour opérer. Cette fenêtre affiche une liste hiérarchi-
sée qui ressemble à celle de l'Explorateur. Pour développer une rubrique,
cliquez sur le signe plus qui se trouve au début d’une ligne.

El ee Emplacement du fichier d'impression différée


Ù 6 Emplacement du fichier de dessin gabarit
Il est probable que certaines de ces rubriques ne vous serviront pas, tandis
que vous pourrez en modifier d’autres à l’occasion.

Chemin de recherche de fichiers de support


De nombreuses fonctions d’AutoCAD dépendent de fichiers externes:
menus, polices de caractères, types de lignes, motifs de hachurage, etc. Ce
chemin de recherche indique à AutoCAD où se trouvent ces fichiers. Vous
pouvez définir d’autres dossiers que ceux qui sont proposés par défaut en
cliquant sur le bouton Ajouter pour saisir un nouveau nom, ou encore en
vous servant du bouton Parcourir pour localiser des dossiers existants. Evi-
tez de supprimer l’une des références existantes à moins d’être absolument
certain de ce que vous faites.

Chemin de fichier de recherche de gestionnaire


de périphériques
Ce chemin de recherche concerne les pilotes utilisés par AutoCAD. Ces
pilotes sont des applications qui permettent à AutoCAD de communiquer
avec des imprimantes, des traceurs et des dispositifs de saisie. En règle gé-
nérale, cette rubrique n’a pas à être modifiée.

Chemin de recherche de fichiers de projet


Lorsque vous recevez des fichiers, provenant d’un consultant ou d’un autre
utilisateur, qui dépendent de références externes ou d’images rastérisées,
AutoCAD s'attend généralement à trouver ces compléments dans un dos-
sier particulier. Si ces éléments sont déplacés, les dessins principaux ris-
quent de ne plus pouvoir trouver ces références externes. Ce chemin de
recherche vous permet de spécifier un répertoire dans lequel tous les fi-
chiers dépendants sont enregistrés. Si AutoCAD est incapable de trouver
les fichiers voulus, il regardera le contenu de cette rubrique.

Pour la remplir, mettez le nom de la rubrique en surbrillance, puis cliquez


sur Ajouter. AutoCAD vous propose par défaut le nom Projet1. Vous pou-
vez redéfinir ce nom à votre convenance. Cliquez ensuite sur le signe plus
placé devant Projet1, puis sur Parcourir afin de sélectionner un emplace-
ment pour le chemin d’accès à votre projet. Cette définition est enregistrée
dans une variable système appelée Projectname.

963
Menu, Aide, Fichier journal et divers noms de fichiers
Cette rubrique vous permet de définir l'emplacement de divers fichiers de
support : menus, aide, sauvegarde automatique, journal et fichiers de con-
figuration. Vous pouvez également y spécifier l'adresse Internet par défaut
pour le bouton Connexion à Autodesk de la barre d’outils Standard. Si
vous êtes en réseau, vous pouvez aussi y spécifier l'emplacement du serveur
de licences.

Editeur de texte, dictionnaire, et noms de fichiers


de polices
Utilisez cette rubrique pour définir l'emplacement de l’éditeur de texte, des
dictionnaires standard et personnalisé, ainsi que des fichiers alternatifs de
police. Voir le Chapitre 8 pour plus de détails sur cette rubrique.

Fichier d'impression, sortie différée et noms de la section


introductive
Vous pouvez spécifier un fichier d'impression autre que celui qui est pris
par défaut par AutoCAD. L'option Exécutable d'impression différée vous
permet de choisir une application prenant en charge la lecture et l’impres-
sion d’un fichier de tracé. La ligne Nom de la section introductive est des-
tinée aux sorties PostScript. Elle vous permet de spécifier la section Prolog
du fichier Acad.psf que vous voulez inclure dans les fichiers EPS. Pour plus
de détails sur ces sujets, reportez-vous au Chapitre 14 et à l'Annexe A. Le
nom de la section Prolog peut également être contrôlé via la variable sys-
tème Psprolog.

Emplacement du fichier d'impression différée


L'application d'impression différée recherche en général un dossier spécifi-
que dans lequel doivent se trouver les fichiers à imprimer ou à tracer. Cette
rubrique vous permet de définir le nom de ce dossier.

Emplacement du fichier de dessin gabarit


Lorsque vous sélectionnez l'option Utiliser un gabarit de la boîte de dialo-
gue Créer un nouveau dessin, AutoCAD recherche dans cette rubrique
l'emplacement des fichiers de gabarit. Si vous avez suivi la procédure d’ins-
tallation standard d’AutoCAD, vous n'avez normalement pas à changer
cette rubrique.
Emplacement du fichier de dessin temporaire
AutoCAD crée des fichiers temporaires pour enregistrer des parties de vo-
tre dessin au cours d’une session d'édition. Vous n'avez normalement pas à
vous soucier de ces fichiers temporaires tant qu'aucun problème ne sur-
vient sur votre disque dur, ou tant que vous ne travaillez pas sur un fichier
particulièrement volumineux, à moins encore que la mémoire de votre sys-
tème ne soit limitée. Cette rubrique vous permet de définir l'emplacement
des fichiers temporaires. Le dossier par défaut est \Windows\Temp. Si votre
système le permet, vous pouvez changer ce réglage pour optimiser les per-
formances d'AutoCAD.

Emplacement du fichier de référence externe temporaire


Si vous êtes sur un réseau et que vous rencontrez une situation dans laquelle
un autre utilisateur veut ouvrir une référence externe sur laquelle vous tra-
vaillez, vous pouvez modifier l’état de l'option Requête de chargement des
fichiers de référence externe (sous l'onglet Performance) en y sélectionnant
la valeur Activé avec copie. Dans ce cas, AutoCAD effectuera une copie de
toute référence externe déjà chargée, ce qui permet à d’autres utilisateurs
d'accéder au fichier d’origine. La rubrique Emplacement du fichier de réfé-
rence externe temporaire vous permet de définir l'emplacement de cette
copie.

Chemin de recherche des textures simples


Cette rubrique spécifie l'emplacement des textures utilisées par AutoCAD.
Normalement, vous n'avez pas à modifier cette définition. Vous pouvez
cependant ajouter un nom de dossier pour d’autres textures.

Performance
Les options qui se trouvent sous cet onglet affectent les performances d’en-
semble d’AutoCAD. Les réglages par défaut sont destinés à un ordinateur
de puissance moyenne. Sur une machine lente ou au contraire rapide, il
peut être utile de modifier certains réglages.

965
ACCUS LELx

| r'Alfichage des solides" -Déplacement


del'objet .
|Fégularté de l'objet [05 | |CiNe pèsafficher
{Lignes decontour parsutface: [4 ME Affichage sur demande
© Altichage automatiqu
| 1 Atichgrle
contourdelaformetlare|| ©AMfEh2Se automne |
Eu
- Affchec quecodede contour te4e moe me [e ;

l'image tamée Sauvegarde incrémentale %: [50


T° Afficher lecontenu dé
desfiersde . maximum de fenêtres je
Requête de a
.| référence eneme
… [Activé | :

Annuler | /CHIDUEr

Affichage des solides


Ces valeurs concernent l'affichage en mode filaire des modèles solides (re-
portez-vous au Chapitre 18 pour plus de détails). Ils sont également contrôlés
par les variables système Facetres, Isolines et Dispsilh.

Déplacement de l'objet
Ces boutons radio déterminent le mode de déplacement, de rotation ou de
copie des objets lorsqu'on les fait glisser. Normalement, lorsque Affichage
automatique est activé, vous voyez les objets se déplacer en même temps
que le curseur. L'option Affichage sur demande affiche une liste élastique
indiquant le déplacement, mais vous ne verrez pas l’objet à moins de taper
Drag (Entrée). Ne pas afficher désactive totalement cette fonctionnalité.
Ce réglage est également contrôlé par la variable système Dragmode.

Afficher que cadre de contour texte


Lorsque cette option est activée, le texte apparaît sous forme de rectangle
(voir le Chapitre 8 pour plus de détails). Ce réglage correspond à la variable
système Qtextmode.

Afficher le contenu de l’image tramée


Lorsque cette option est activée, AutoCAD essaie d’afficher la totalité des
images en mode point lorsque vous effectuez des zooms et des panorami-
ques. Sinon, il ne montre qu’un contour. Ce réglage correspond à la varia-
ble système Rtdisplay.
Requête de chargement des fichiers de référence externe
Contrôle le chargement sur demande des références externes. Cette fonc-
tionnalité permet de limiter la quantité de RAM utilisée par une XRéf,
particulièrement si elle est découpée (voir le Chapitre 12 pour plus de dé-
tails). Ce réglage est également contrôlé par la variable système Xloadctl.

Lissage
Cette option contrôle l'apparence des arcs et des cercles, particulièrement
lorsque vous effectuez des zooms. Dans certains cas, les arcs et les cercles
présentent l'aspect de lignes brisées, alors qu'ils sont imprimés parfaite-
ment. Vous pouvez augmenter cette valeur pour améliorer l’apparence des
arcs et des cercles, ce qui consomme aussi davantage de mémoire. Ce ré-
glage est également contrôlé par la variable système Viewres.

Segments par courbe de polyligne


Ce réglage contrôle le lissage des courbes polylignes. Il est aussi contrôlé
par la variable système Splinesegs.

Sauvegarde incrémentale %
Lorsque vous exécutez une sauvegarde, AutoCAD effectue une sauvegarde
incrémentale jusqu’à ce que le fichier contienne 50 % d'espace inutile. Une
fois ce seuil atteint, il opère une sauvegarde complète, ce qui prend davan-
tage de temps. Vous pouvez modifier ici ce seuil. En général, il est préféra-
ble de ne pas changer cette valeur, à moins que vous ne commenciez à
manquer d’espace sur le disque dur. Ce réglage correspond à la variable
système [savepercent.

Nombre maximal de fenêtres actives


AutoCAD limite à 48 le nombre de fenêtres qui peuvent être affichées si-
multanément dans l’espace Papier. Vous pouvez diminuer ce nombre pour
améliorer l’utilisation de la mémoire. Ce réglage est également contrôlé par
la variable système Maxactvp.

Enfin, le bouton Réinitialiser rétablit les valeurs par défaut. On le trouve


sous plusieurs onglets de la boîte de dialogue Préférences.

967
Compatibilité
Cet onglet concerne surtout la compatibilité avec les anciennes versions
d'AutoCAD. Il permet aux utilisateurs qui le souhaitent de retrouver une
partie de leurs anciennes méthodes de travail.

HÉTILES

Charger les applications ARX sur demande


La version 14 d’AutoCAD charge une application complémentaire (dite ARX)
seulement lorsqu'une commande concernant cette application est exécutée et
qu'un objet qui lui est associé est détecté. C’est ce que l’on appelle le charge-
ment à la demande. Deux des fonctions d’AutoCAD, Rendu et Solides, sont
des applications ARX. Les options de ce groupe vous permettent de contrôler le
chargement à la demande. Normalement, vous n'avez pas à les modifier car les
réglages par défaut sont définis pour optimiser les performances d’AutoCAD.
Ces valeurs sont également contrôlées par la variable système Demandload.

Images externes pour objets personnalisés


Les objets personnalisés sont des objets créés par des programmes addition-
nels. Ce groupe vous permet de contrôler leur visibilité. Par défaut, ils sont
affichés dans une représentation filaire. Vous pouvez supprimer leur affi-
chage ou le remplacer par un rectangle (appelé boîte de contour). Ce réglage
est associé à la variable système Proxyshow.

Priorité des touches de raccourci


Certaines combinaisons de touches sont réservées aux opérations Windows.
Par exemple, Ctrl+C copie les éléments sélectionnés dans le presse-papiers,
alors qu’il exécutait une commande Annuler dans les précédentes versions
d’AutoCAD. Vous pouvez définir ici la priorité entre Windows et AutoCAD.
Priorité des données de coordonnées
Ces options déterminent si les coordonnées entrées au clavier ont où non
priorité sur les modes d'accrochage aux objets.

Afficher la boîte de dialogue de démarrage


Lorsque cette option est cochée, la boîte de dialogue Créer un nouveau
dessin est affichée au démarrage d’AutoCAD ou lorsque vous choisissez
Fichier -> Nouveau.

Recharger AutoLISP entre les dessins


Dans les versions précédentes d’AutoCAD), les programmes AutoLISP de-
vaient être rechargés chaque fois qu’un nouveau dessin était ouvert. Vous
pouvez choisir entre le nouveau et l’ancien mode. Ce réglage est contrôlé
par la variable Lispinit.

Général
Les options de cet onglet semblent contrôler des réglages importants. Pour
l'essentiel, cependant, il n’y a pas de raison valable de les modifier.

er

24
[u
1m
Li

LT

Mesures de sécurité pour la session de dessin


Les réglages de ce groupe concernent l'intégrité des fichiers, la sauvegarde
automatique des dessins.
Sauvegarde automatique Vous permet d’activer ou de désactiver la
sauvegarde automatique des dessins. Il est hautement recommandé de
laisser cette option activée.

Minutes entre les enregistrements Vous permet de contrôler l’inter-


valle entre deux sauvegardes automatiques. Cette valeur est mémorisée
dans la variable système Savetime.
Créer une copie de sauvegarde à chaque enregistrement Vous permet
de déterminer si AutoCAD doit créer une copie d'extension .bak lors de
chaque enregistrement. Ce réglage est également contrôlé par la variable
système Isavebak.
Validation CRC permanente Vérifie l'intégrité de chaque objet lors-
qu'il est créé. Cela peut servir en cas de problèmes, que ce soit avec
votre matériel ou avec AutoCAD.
Contrôle après chaque CHARGDXF ou CHARGDXB Effectue
un audit sur un fichier après l’exécution d’une commande
CHARGDXEF ou CHARGDXB. Cet audit peut aussi être effectué
en choisissant Fichier -> Utilitaires de dessin -> Contrôler. Cet outil
peut être utile si vous importez des fichiers provenant de sources
extérieures.

Mise à jour du fichier journal Active le journal (voir Chapitre 14).


Ce réglage est également contrôlé par la variable système Logfilemode.

Enregistrer l’image diminuée


Lorsque vous ouvrez un fichier, vous pouvez voir un aperçu du dessin dans
la boîte de dialogue Sélectionner un fichier. Cet aperçu est une petite image
bitmap qui est sauvegardée avec le fichier AutoCAD. Vous pouvez indiquer
ici si cette image doit ou non être créée. Ce réglage est aussi contrôlé par la
variable système Rasterpreview.

Bip en cas d'erreur de l'entrée utilisateur


Cette option est un résidu des anciennes versions d’AutoCAD. Comme
son nom l'indique, elle demande à AutoCAD d'émettre un bip sonore cha-
que fois que vous faites quelque chose qu'il ne comprend pas. Son activa-
tion ne présente que peu d'intérêt.
Extension de fichier pour les fichiers temporaires
Chaque fois que vous ouvrez un dessin, notamment s’il est volumineux,
AutoCAD crée des fichiers temporaires qu'il utilise pour stocker des don-
nées lorsqu'il commence à manquer de mémoire vive. Ce fichiers portent
l'extension .ac$. Si vous travaillez en réseau, il peut être utile de changer
cette extension pour éviter des conflits avec d’autres utilisateurs.

Nombre maximal de symboles classés


Quelques commandes d’AutoCAD affichent des listes d’éléments dans la
fenêtre de texte. Cette option détermine combien de lignes seront triées
alphabétiquement dans une liste. Si cette valeur est nulle, les listes seront
classées dans l’ordre de création des éléments. Ce réglage est également
contrôlé par la variable système Maxsort.

Affichage
Les options de cet onglet servent à contrôler l'apparence d’AutoCAD. Vous
pouvez, si vous le souhaitez, modifier totalement l'interface du programme.
Paramètres de la fenêtre de dessin
Ces options contrôlent les paramètres généraux de la fenêtre d’AutoCAD :

Afficher le menu écran d’AutoCAD dans la fenêtre de dessin Per-


met d'activer l’ancien mode de travail d’AutoCAD en affichant le menu
de côté.
Afficher les barres de défilement dans la fenêtre de dessin Permet
d'activer ou de désactiver l’affichage des barres de défilement.
Agrandir la fenêtre AutoCAD au démarrage Détermine si la fené-
tre d’AutoCAD occupera tout l'écran au lancement du programme.
Cette option, comme la précédente, peut être désactivée si votre mo-
niteur est de taille réduite.

Paramètres de la fenêtre de texte


Ces réglages contrôlent l’affichage de la fenêtre de commandes :

Nombre de lignes de texte à afficher dans la fenêtre de ligne de com-


mande extraite Vous permet de définir le nombre de lignes affichées.

Nombre de lignes de texte des fenêtres de texte à garder en mémoire


Détermine le nombre de lignes de texte conservées en mémoire avant
que les plus récentes ne remplacent les plus anciennes. Vous pouvez
faire défiler la fenêtre de texte du nombre de lignes indiqué ici.

Format de la fenêtre d'AutoCAD


Les deux boutons permettent d’activer des boîtes de dialogue servant à choisir
les couleurs de la fenêtre d’AutoCAD (par exemple le fond de la zone gra-
phique) et les polices affichées dans la barre d’état ou la barre de menus.

Pointeur
Cet onglet vous permet en premier lieu d'installer une tablette à digitaliser.
Il vous suffit de choisir un nom dans la liste, puis de cliquer sur le bouton
Définir. AutoCAD vous posera ensuite une série de questions sur votre
matériel. Vous pourrez d’ailleurs modifier par la suite sa configuration.

972
4 CalComp $ 2500, 3300, 400ADI42 - par Autadesk, Inc
ñ Hitachi
série HICOMSCAN HDG -ADI 4.2 par Autodesk, Inc
; DR (obsolète) -ADI 4.2 parAutodesk, Inc

L'autre fonction vous permet de contrôler le curseur de dessin. Sa taille est


définie sous forme d’un pourcentage de la hauteur de l’écran. Les utilisa-
teurs vétérans pourront choisir ici une valeur de 100 pour retrouver leurs
anciennes habitudes.

Imprimante
L'onglet Imprimante vous permet d’ajouter, de modifier ou de supprimer
des imprimantes et des traceurs. Vous pouvez définir plusieurs impriman-
tes, de même que plusieurs formats de fichiers pour l'enregistrement. Re-
portez-vous au Chapitre 14 pour plus de détails sur l’utilisation de cet onglet.

Préférences
Profils
Si vous travaillez sous Windows NT, vous savez qu'un profil utilisateur est
créé pour chaque utilisateur. Selon le nom sous lequel vous démarrez le
système, la configuration de Windows pourra être différente. L'onglet Pro-
fils offre une fonction de même type pour les utilisateurs d’AutoCAD. Vous
pouvez enregistrer des réglages différents, puis les rappeler à tout moment.
Il est également possible d’enregistrer une configuration dans un fichier
d'extension .arg qui peut alors être employé sur un autre système. A l'in-
verse, cela permet de créer des configurations différentes pour un même
ordinateur sur lequel plusieurs personnes sont susceptibles de travailler.

AU EUSS

Cet onglet comporte plusieurs boutons :

Définir Installe les réglages correspondant au profil sélectionné dans


la liste.
Copie Permet de créer un nouveau profil. Choisissez un nom dans la
liste puis cliquez sur ce bouton.
Renommer Permet de changer le nom et la description d’un profil.

Supprimer Supprime le profil dont le nom est mis en surbrillance


dans la liste.
Exporter Sauvegarde la configuration courante dans un fichier.
Importer Importe un profil ayant été sauvegardé dans un fichier.

Toutes les préférences courantes, ainsi que bien d'autres éléments,


sont enregistrés dans le registre de Windows. Les fichiers .ini sont
maintenant abandonnés.
Configurer votre menu de tablette
à digitaliser
\ e. e. e

Si vous possédez une tablette à digitaliser et que vous voulez l'utiliser avec le
gabarit fourni par AutoCAD), vous devez configurer votre menu de tablette.

1. La première chose à faire est de fixer soigneusement votre gabarit de


menu sur la tablette en utilisant les fixations en plastique fournies.
Vérifiez que l’aire couverte par ce gabarit est complètement à l’inté-
rieur de la zone de dessin active de la tablette.
2. Ensuite, lancez AutoCAD si ce n’est déjà fait.

3. Activez la commande Options -> Tablette -> Configurer. Vous allez


voir le message :

Pfpitalisez le Coin haut gauche de la zone menu 1:

Pour les séries de messages suivantes, vous allez localiser les quatre zones
de menus de la tablette en commençant par la zone n° 1 (voir Figure B.1).
4. Pointez la position indiquée sur la Figure B.1 comme coin supérieur
gauche de la zone de menu 1. Placez votre curseur ou votre stylet de
façon à pointer cette position. Le message va devenir :
Digitalisez le coin bas gauche de 14 zone menu 1:

5. De nouveau, pointez la position indiquée sur la Figure B.1 comme


coin inférieur gauche de la zone de menu 1.
6. Continuez ce processus jusqu'à ce que vous ayez sélectionné trois coins
des quatre zones de menus.
7. AutoCAD va maintenant vous demander si vous voulez spécifier la
zone de pointage écran fixe. Répondez Oui puis sélectionnez la posi-
tion indiquée sur la Figure B.1 afin de définir le coin inférieur gauche
de la zone de pointage.
8. Finalement, vous obtenez le message :
Pointez le coin Haut droit de 1a zone de pointage écran:

Pointez la position indiquée sur la Figure B.1. Vous avez maintenant


terminé.

975
Zone menu |

Zone menu 1 (coin haut gauche)

Zone de pointage cran (coin


haut droit)/Zone menu 3 (coin
haut gauche)

Zone menu 1 (coin bas gauche) Zone menu 1 (coin bas droit)
Zone menu 2 (coin haut gauche)

Zone menu 3
Zone menu 2

Zone menu 3 (con bas gauche)

Zone menu 2 (coin bas gauche)/ Zone menu 3 (coin bas droit)
Zone menu À (coin haut gauche)

Zone menu À (coin bas gauche) Zone menu 4 (coin bas droit)

Zone de pointage cran


Zone menu 4
(coin bas gauche)

Figure B.1 : Comment situer les zones des menus de la tablette.

Les trois messages qui restent font référence à la zone de pointage écran
flottante. Il s’agit d’une région de votre tablette qui vous permet de sélec-
tionner des options de menus ainsi que d’autres éléments qui se trouvent
en dehors de la zone graphique. Cette option est nécessaire, car l'accès aux
parties qui se trouvent en dehors de la zone graphique sont provisoirement
désactivées lorsque vous vous servez de votre tablette pour effectuer un
tracé. La zone de pointage écran flottante vous permet alors de continuer à
accéder aux menus déroulants et à la barre d’état (voir le Chapitre 11).

Si vous n'avez pas l'intention de tracer des dessins sur votre tablette, répon-
dez Non à tous ces messages. Sinon, vous pouvez au choix utiliser la même
région que pour la zone de pointage fixe ou en définir une nouvelle selon la
même méthode que ci-dessus.

Enfin, vous pouvez ou non activer la touche de fonction F12 pour activer
ou désactiver la zone de pointage flottante.
AutoCAD va se souvenir de cette configuration jusqu'à ce qu’elle soit mo-
difiée de nouveau. Quittez alors AutoCAD.

Activez l'option Objet/Action


Si, pour une raison ou pour une autre, la méthode de sélection Objet/
Action n'est pas disponible :

1. Choisissez Outils -> Sélection pour afficher la boîte de dialogue Sélec-


tion des objets.
Sélection des objets
Modes desélection
| FF Sélection objets/action
T Utiliser MAJ pour ajouter
1 Ghsser-déposer
FN Sélection fenêtre/capture
par défaut |
|F Groupement d'objets
T Hachures associatives
_ Pardéfaut | 7e
-_Iailedela boîtesélection
de
Dr
um
D

_ Méthode declassement
des objets.

2. Dans le groupe Modes de sélection, activez l'option Sélection Objet/


Action.

3. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue.


Vous pouvez également saisir directement ‘Pickfirst (Entrée) dans la fenê-
tre de commandes. Tapez alors 1 pour activer la méthode de sélection Ob-
jet/Action (ou 0 pour la désactiver). Reportez-vous à l'Annexe D pour plus
d'informations sur les variables système.

Autres options de sélection


La boîte de dialogue Sélection des objets vous permet de contrôler le degré
de conformité d’AutoCAD avec les méthodes standard de travail sous
Windows. Elle sert aussi à ajuster la taille de la boîte de sélection.

977
Dans le Chapitre 2, vous vous êtes exercé à sélectionner des objets en vous
servant de la méthode Objet/Action. Si vous avez l'habitude de travailler
sous d’autres environnements graphiques, vous pouvez activer certaines des
options de la boîte de dialogue Sélection des objets. Dans les descriptions
qui suivent, vous trouverez entre parenthèses les noms des variables sys-
tème correspondantes.

Utiliser Maj pour ajouter (Pickadd) Cette option vous permet


de sélectionner des objets successifs en maintenant enfoncée la touche
Majuscule. Sinon, seul l’objet courant, ou le groupe d'objets entouré
d’une fenêtre, sera sélectionné. L'activation de cette option correspond
à la valeur 0 de Pickadd.
Glisser-déposer (Pickdrag) Cette option permet d'utiliser la méthode
habituelle sous Windows pour définir une fenêtre de sélection (si elle
est désactivée, les fenêtres sont définies en cliquant sur deux points).
Ce réglage s'applique quel que soit l’état du mode Objet/Action. Son
activation correspond à la valeur 1 de la variable système Pickdrag.
Sélection fenêtre/capture par défaut (Pickauto) Lorsque cette option
est activée, une fenêtre de sélection ou de capture est automatique-
ment initiée si aucun élément n’est sélectionné à la suite d’un message
Choix des objets. Ce réglage n’a aucun effet sur le mode Objet/Action.
Son activation correspond à la valeur 1 de Pickauto.

Activer les poignées


Si, pour une raison ou pour une autre, les poignées ne sont pas disponibles,
voici comment les activer :
1. Choisissez Outils -> Poignées pour afficher la boîte de dialogue
correspondante.
2. Cochez l'option Activer les poignées, en haut de la boîte de dialogue.
3. Cliquez sur OK.

La boîte de dialogue Poignées vous permet également de déterminer si les


poignées doivent apparaître sur les objets contenus dans des blocs (voir à ce
propos le Chapitre 4), de même que leur couleur et leur taille. Ces options
peuvent également être activées à l’aide des variables système décrites dans
l'Annexe D.

Vous pouvez aussi taper ‘'Grips (Entrée) suivi de 1 (activation) ou 0


(désactivation).

Configurer AutoCAD pour utiliser


ODBC
AutoCAD est capable de dialoguer avec le pilote ODBC qui vous permet
de visualiser des fichier Microsoft Access (ou autres). Malheureusement, la
configuration de cette connexion n’est pas simple. Cette section a pour but
de vous donner les informations de base dont vous avez besoin pour établir
une connexion entre AutoCAD et Access 7 ou 98.

Pour vous connecter à un fichier ODBC, vous avez besoin de deux bases de
données : celle à laquelle vous voulez accéder, et une autre dite de référence.
Dans l'exemple qui suit, nous utiliserons un fichier fictif appelé Mabd.mdb
censé se trouver dans le dossier \Acadr14\Samples de l'unité D.

Créer un fichier de référence


Tout d’abord, vous devez créer une table de référence sous Access afin
d’émuler les catalogues et les schémas, notion qu'Access n’emploie pas pour
son propre compte.

1. Ouvrez Access et choisissez Fichier -> Nouvelle base de données.


2. Dans la boîte de dialogue Nouvelle, sélectionnez l'icône Base de don-
nées vide sous l'onglet Général. Cliquez ensuite sur OK.
3. Dans la boîte de dialogue Fichier Nouvelle base de données, entrez un
nom pour le fichier, par exemple Lienacad (mais toute autre appella-
tion peut convenir).

979
4. Enregistrez le fichier dans un dossier facilement repérable, par exem-
ple \Acadr14.
. Cliquez sur Créer. Access va créer un nouveau fichier appelé
Lienacad.mdb.
. Dans la boîte de dialogue Lienacad: Base de données, cliquez sur le
bouton Nouveau.

. Dans la boîte de dialogue Nouvelle table, sélectionnez Mode Créa-


tion. Validez.
. Cliquez dans la cellule qui se trouve juste sous l'intitulé de colonne
Nom du champ, puis entrez CATALOG_NAME.
. Appuyez sur la touche de tabulation. Le mot Texte apparaît dans la
colonne Type de données.
. Cliquez sur la première cellule de la seconde ligne et tapez
SCHEMA_NAME.
. Appuyez sur la touche de tabulation. Là encore, le mot Texte apparaît
dans la colonne Type de données.

. Cliquez sur le bouton de fermeture, à droite de la barre de titre de la


fenêtre Table1.
13. Cliquez sur Oui à la suite du message demandant si vous voulez sauve-
garder la table.

14. Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, entrez SCHEMATA comme


nom de table.
Au message indiquant qu'aucune clé primaire n’a été définie, cliquez
sur Non. Vous revenez alors à la fenêtre Base de données, et le nom de
votre table, Schemata, doit y apparaître.
16. Répétez les étapes 6 et 7.
173 Créez maintenant les quatre champs suivants, exactèment comme vous
l'avez fait lors des étapes précédentes. Tous ces champs doivent être de
type Texte :

TABLE_ CATALOG
TABLE _SCHEMA
TABLE NAME
TABLE TYPE

18. Refermez la fenêtre Tablel, cliquez sur Oui au message Enregistrer,


puis attribuez comme nom TABLES dans la boîte de dialogue Enre-
gistrer sous.

980
19. Cliquez sur Non au message suivant (clé primaire).

Vous venez de définir deux tables. Il est maintenant temps d’y ajouter des
données. Il s'agira ici du nom du fichier Access auquel vous voulez vous
connecter et des noms des tables contenues dans ce fichier.

1. Dans la boîte de dialogue Lienacad : Base de données, cliquez sur


SCHEMATA puis sur le bouton Ouvrir.

. Dans la fenêtre SCHEMATA : Table, entrez NULL sous le champ


CATALOG_NAME.
. Sous le champ SCHEMA_NAME, tapez d:\acadr14\sample\mabd
(madb est le nom de la base à laquelle vous voulez vous connecter, sans
extension). Remplacez si besoin est ce chemin d’accès par le nom du
dossier dans lequel vous voulez sauvegarder vos fichiers de base de
données.
. Refermez la table.
. Dans la boîte de dialogue Lienacad : Base de données, cliquez sur TA-
BLES puis sur le bouton Ouvrir.

. Ajoutez un enregistrement pour chaque table de votre base de données


à laquelle vous voulez pouvoir accéder. Sous TABLE_CATALOG, en-
trez NULL. Sous TABLE SCHEM/A, entrez le nom du fichier de base
de données, y compris son chemin d'accès complet. Sous
TABLE _NAME, tapez le nom de la table dans la base de données.
Enfin, sous TABLE TYPE, entrez Base Table. Le Tableau B.1 montre
un exemple de ce que pourrait contenir cette table pour une connexion
à Mabd.mdb, en supposant que cette dernière contient trois tables
appelées Ordinateurs, Employés et Inventaire.

TABLE_CATALOG TABLE_SCHEMA TABLE_NAME TABLE_ TYPE


NULL D:\ACADR14\SAMPLE\MABD Ordinateurs Base Table
NULL D:\ACADR14\SAMPLE\MABD Employés Base Table
NULL D:\ACADR14\SAMPLE\MABD Inventaire Base Table

Tableau B.1 : Contenu de la table TABLES dans l'exemple Madb.

Wa Refermez la table et sauvegardez le fichier.


8. Quittez Access.
Indiquer à Windows où se trouve le fichier
de référence
Vous devez maintenant indiquer à Windows où se trouve votre fichier de
base de données. Si vous avez installé Microsoft Office ou Access (version 97
ou plus), vous devriez disposer d’une icône appelée ODBC 32 bits dans le
Panneau de configuration. Commencez par vérifier ce point, puis :

Le Faites un double clic sur l'icône ODBC 32 bits.


2. Dans la boîte de dialogue Administrateur de sources de données ODBC,
cliquez sur le bouton Ajouter.
. Dans la boîte de dialogue Créer une nouvelle source de données, sélec-
tionnez l'élément Microsoft Access Driver. Cliquez ensuite sur Terminer.
. Dans la boîte de dialogue ODBC Microsoft Access 97 Setup, tapez
AutoCAD _ODBC dans le champ Data Source Name afin de définir
le nom de la source de données.
. Cliquez sur le bouton Select dans le groupe Database.
. Dans la boîte de dialogue Select Database, localisez et sélectionnez le
fichier Mabd.mdb que vous avez créé dans la section précédente.

. Cliquez enfin sur OK pour refermer la boîte de dialogue Administra-


teur de sources de données ODBC.

Indiquer à AutoCAD où se trouve le fichier


de référence
Vous devez maintenant indiquer à AutoCAD l'emplacement du fichier de
référence.

À Depuis le menu Démarrer de Windows, choisissez Programmes, puis


AutoCAD R14.0 - Français, et enfin Config. base de données externe.
. Dans la boîte de dialogue External Database Configuration, cliquez
sur Add.
. Dans la boîte de dialogue Select DBMS for new Environment, choi-
sissez ODBC. Entrez ensuite AutoCAD_ODBC dans le champ de
saisie Environment Name. Il s'agit du nom que vous avez défini lors
de la configuration du pilote Access. Vous pouvez également ajouter
une description pour cet environnement.

982
4. Cliquez sur OK pour afficher la boîte de dialogue Environment. Uti-
lisez alors le bouton Browse pour localiser et sélectionner le fichier de
référence (soit Lienacad.mdb dans notre exemple).
5. Vérifiez que l'option NOT SUPPORTED apparaît bien dans la liste
Set Schema.
6. Entrez NULL dans le champ Default Catalog.
7. Cliquez deux fois sur OK pour refermer les boîtes de dialogue.

Vous êtes maintenant prêt à accéder à votre base de données depuis


AutoCAD. Lorsque vous ouvrirez la boîte de dialogue Outils -> Base de
données externe -> Administration, vous pourrez y voir le nom
AutoCAD_ODBC dans la liste des objets de base de données disponibles.

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tea de SiMMA:T de died Xe (Or.


Cette annexe décrit les programmes joints sur le CD-ROM d’accompagne-
ment. Le CD-ROM contient plusieurs utilitaires et ressources que vous
pouvez charger et lancer à tout moment. Mais, avant de vous en servir,
commencez par vous familiariser avec AutoCAD ! La plupart de ces outils
sont accessibles soit depuis la fenêtre de commandes, soit sous forme
d'options dans les menus déroulants et disposent d’un mode de fonction-
nement calqué sur celui d’AutoCAD. D'autres sont des applications
autonomes.

Résumé du contenu du CD-ROM


Vous trouverez les utilitaires qui vous sont proposés dans les dossiers suivants
du CD-ROM :

Figures Contient les dessins utilisés dans les exercices de ce livre. Si


VOUS suivez pas à pas les exemples, vous créerez vous-même ces figures.
Vous pouvez utiliser ces dessins à votre convenance si vous n’arrivez
pas à tout réaliser, ou si vous ne souhaitez pas effectuer tous les exercices.
AEC Ce dossier contient la plupart des outils que nous allons dé-
crire dans cette annexe. Bien que destinés avant tout aux architectes et
au travail du bâtiment, la plupart peuvent servir à tous les utilisateurs
d’AutoCAD.
Eye2eye Il s'agit d’une application complémentaire à AutoCAD qui
permet d’obtenir facilement des vues en perspective de vos modèles
3D. Nous allons y revenir plus loin.
Whip2 Installe le plug-in Whip! pour Netscape et Microsoft Internet
Explorer. Nous l'avons déjà étudié dans le Chapitre 19.

Installer et charger les utilitaires


du CD-ROM
Les dossiers décrits ci-dessus contiennent un programme SETUPEXE qui
permet d'installer les outils sur votre disque dur. Lancez simplement
SETUPEXE, puis indiquez le dossier dans lequel l'installation doit être
effectuée et cliquez sur le bouton Unzip. Une fois la copie terminée, cliquez
sur Close pour quitter SETUPEXE.

Il est fortement recommandé de placer ces outils sous le dossier


principal (normalement C:\Program Files\AutoCAD R14). Chan-
gez le nom proposé par défaut dans SETUP.EXE si vous avez ins-
tallé AutoCAD dans un autre répertoire.

Utilitaires On-Screen AEC


AEC est un ensemble d'outils orientés architecture : symboles, création de
portes, éléments de plomberie ou d'électricité, réalisation de murs, etc. Il
contient aussi des utilitaires qui devraient vous aider à travailler plus effica-
cement. Même si vous travaillez dans un autre domaine d'activité, le outils
proposés dans On-Screen AEC pourront vous servir.

Installation de AEC
Une fois le contenu du dossier AEC du CD-ROM décompacté sur votre
disque dur, vous devez configurer AutoCAD pour qu'il reconnaisse ces outils.
1. Lancez AutoCAD si ce n’est déjà fait. Choisissez ensuite Outils ->
Préférences.

986
2. Cliquez sur l'onglet Fichiers.

3. Développez la rubrique Chemin de recherche de fichiers de support.


4. Cliquez sur le bouton Ajouter, puis sur Parcourir.
5. Localisez le dossier AEC (il doit se trouver sous \Program
files\AutoCAD R14 si vous avez suivi les conseils donnés pour la copie
de AEC). Cliquez ensuite sur OK.

6. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue Préférences.


On-Screen AEC est maintenant prêt à être utilisé. Mais il nous faut encore
ajouter le menu correspondant afin de pouvoir accéder facilement aux outils
et aux symboles proposés.
1. Choisissez Outils -> Personnalisation des menus afin d’afficher la boîte
de dialogue correspondante.

Personnalisation des menus F3

Barre de menus

2. Cliquez sur le bouton Parcourir, puis localisez et sélectionnez le fichier


Osaec.mnu. Cliquez sur le bouton Ouvrir. Le nom du menu va appa-
raître dans le champ Nom de fichier de la boîte de dialogue Person-
nalisation des menus.
3. Cliquez sur le bouton Charger. AutoCAD va prendre quelques ins-
tants pour charger le menu. La barre d’outils AEC va apparaître sur
écran.
4. Activez l'onglet Barre de menus de la boîte de dialogue, puis sélection-
nez si nécessaire l’option OSAEC dans la liste Groupes de menus.

987
D Le
QU |

Personnalisation des menus

Groupesde menus:
OS4EC

5. Cliquez sur Aide dans la liste de droite afin de placer le menu AEC
juste avant cet emplacement. Vérifiez que AEC est mis en surbrillance
dans la liste de gauche.
6. Cliquez sur le bouton Insérer. AEC va apparaître avant Aide dans la
liste de droite ainsi que dans la barre des menus. Cliquez sur Fermer.

Une fois le logiciel installé, On-Screen AEC est disponible. Vous pouvez
commencer par choisir l'option Setup Drawing dans le menu afin d’affi-
cher une boîte de dialogue qui vous aidera à configurer rapidement votre
dessin. Vous disposez ensuite d’une aire de dessin équivalente à votre feuille
de papier, avec une grille représentant des intervalles de 1" sur la zone de
tracé finale.

Utiliser AEC pour ajouter des murs,


des portes, des symboles et des escaliers
Commençons par voir quelques-unes des fonctionnalités de base proposées
par AEC.

Ajouter des murs


Pour dessiner des murs, vous pourriez vous contenter de l'outil Multiligne
d’AutoCAD. Loption Walls du menu AEC vous propose une autre solution.
1. Choisissez l'option AEC -> Walls.
2. Au message Enter width:, entrez une épaisseur en pouces pour votre
mur.

988
3. Au message Center/Up/Down of line <C>:, entrez l’option voulue.
Center centre le mur autour du point que vous sélectionnez. Up et
Down placent un côté du mur sur les points choisis.
4. A la suite du message Start relative to a position, vous pouvez appuyer
sur Entrée pour débuter votre mur à une position quelconque ou taper
Y pour placer le point de départ du mur par rapport à un autre.

5. Après le message Draw Centerline, vous pouvez appuyer sur Entrée


pour dessiner un mur formé simplement de deux lignes, ou répondre
Y pour ajouter un axe.

6. Au message Pick beginning of parallel lines, sélectionnez les points


définissant votre mur. À chaque nouvelle sélection, le message Pick
next point vous demande de choisir un nouveau point.

7. Appuyez sur Entrée pour terminer la construction.


Vous voyez alors le message Close last corner. Vous pouvez répondre Y
pour fermer le mur, ou N pour simplement quitter l’utilitaire.

Ajouter une porte


L'utilitaire Door ne peut être utilisé que dans le Système de coordonnées
général (SCG). Si vous vous trouvez dans un autre SCU, basculez tempo-
rairement dans le SCG pour insérer une porte. De plus, les murs doivent
avoir été dessinés à l’aide de l'outil Walls.

1. Choisissez AEC -> Doors, puis sélectionnez un type de porte dans le


menu en cascade. (Pour voir à quoi ressemblent les modèles proposés,
vous pouvez sélectionner l'option Open Toolbar en bas du sous-menu
Doors afin d'ouvrir la barre d’outils correspondante. Vous pouvez éga-
lement obtenir le même résultat en ouvrant la boîte de dialogue Barres
d'outils puis en sélectionnant le groupe de menus OSAEC.)
2. Sélectionnez un point de référence le long du mur (voir Figure C.1). II
devrait s'agir d’une position connue, comme un angle intérieur ou le
milieu d’un mur. Vous pourrez ensuite spécifier une valeur pour déter-
miner la distance entre ce point et la position exacte de la porte.
3. Choisissez ensuite un point sur le côté opposé du mur, comme sur la
Figure C.1.
4. En suivant toujours les indications de la Figure C.1, sélectionnez un
point indiquant où doit apparaître l’ouverture de la porte par rapport
à la dernière position sélectionnée.

989
Annexes
Point sur le mur
Côté opposé du mur indiquant l'ouverture
de la porte

© ne
l

ae

Point de référence

—— -æ-— Distance par rapport


au point de référenc
e

Figure C.1 : Séquence de points à sélectionner pour ajouter


une porte.

5. Entrez ensuite la largeur de la porte, ou acceptez la proposition entre


crochets en appuyant sur Entrée.
6. Entrez la distance entre la position finale de la porte et le point de
référence spécifié lors de l'étape 3. Si vous aviez par exemple choisi un
angle intérieur et que la porte doit se trouver à 4" de ce coin, tapez 4.
L'options Settings, vers Le bas du sous-menu Doors, vous permet de définir
les calques dans lesquels seront placés la porte, son linteau et ses montants.
Une fois ces calques définis, AutoCAD s’en souviendra jusqu’à ce que vous
en changiez. Ces réglages n’affectent que les portes insérées par la suite.

Si vous ne respectez pas le mode exact de définition des points,


la commande se traduira par une erreur (sans conséquence).

Ajouter un motif de remplissage de mur


Voyons comment remplir un mur à l’aide d’un motif :
1. Choisissez AEC -> Wall Pattern.
2. Dans le menu en cascade, sélectionnez le motif voulu, ou cliquez sur
Open Toolbar pour ouvrir la barre d'outils correspondante.
3. Au message Pcik wall at beginning of pattern:, utilisez les modes d’ac-
crochage aux objets pour sélectionner un point sur le mur, à la posi-
tion où doit débuter le motif (par exemple l'intersection de deux murs).

Vous devez utiliser les modes d'accrochage pour sélectionner le


point de départ ; sinon, le motif ne viendra pas s'aligner correc-
tement avec le mur.

4. Au message Pick the opposite of the wall:, sélectionnez un point situé


sur le mur opposé à celui que vous venez de choisir.

5. Le message suivant indique Pick end of the wall pattern. Choisissez


maintenant un point définissant l’extrémité du motif de remplissage
(normalement sur le même côté du mur que le dernier point choisi).

Le motif de remplissage va apparaître.

Ajouter des symboles


Voyons comment ajouter des symboles à un dessin. Si vous voulez modifier
les symboles proposés afin de les adapter à votre propre environnement,
reportez-vous au contenu du dossier AEC.

1. Déroulez le menu AEC et choisissez l’une des trois catégories de sym-


boles. Chaque fois, un menu en cascade va s'afficher.

2. Sélectionnez le nom du symbole que vous voulez utiliser. Vous pouvez


également ouvrir la barre d'outils (Open Toolbar), plus explicite (voir
Figure C.2).
3. Définissez le point d'insertion et l'angle de rotation. Le symbole appa-
raît à l’échelle 1 à la position choisie.

Ajouter des escaliers


Le menu AEC contient également une option Draw Stairs permettant de
dessiner des escaliers.

Sélectionnez d’abord trois coins, puis définissez le nombre de marches et de


contremarches ainsi que l’extension de la main courante en bas et en haut
de l'escalier (voir Figure C.3).

991
OS AEC Palettes

“elilol

Figure C.2 : Les barres d'outils d'On-Screen AEC.

[ Deuxième coin fiTroisième coin

e T I —e
T

LE Fi cr T = I Re | Es #

Premier coin

Figure C.3 : Créer un escalier.

Utilitaires d'édition de murs


Ils vous permettent de traiter des doubles lignes de façon à obtenir des T,
des coins et des croix. Les lignes ainsi traitées ne peuvent être ni des polylignes
(utilisez la commande standard Editer Polyligne) ni des multilignes (utili-
sez la commande standard Editer Multiligne).

992
L'option Wall Cleanup du menu AEC vous propose trois choix :

+ Tee permet de former des intersections en T. Il vous suffit de sélection-


ner l'intersection à l’aide d’une fenêtre, puis de sélectionner deux points
définissant une ligne qui coupe la jambe duT (faites attention à ne pas
traverser une autre ligne). La Figure C.4 décompose ces étapes.

— Fenêtre de sélection

Sr Ma élastique
coupant le pied du T
Résultat

Figure C.4 : Créer une intersection en T.

+ Corner fabrique des coins. Là encore, vous devez définir la zone à


traiter à l’aide d’une fenêtre, puis indiquer deux points formant une
ligne qui traverse le coin (voir Figure C.5).

Fenêtre de sélection

nn
Ligne élastique Résultat
vers l'intérieur du coin

Figure C.5 : Créer un coin.

° Intersect, enfin, réalise une intersection en croix. Entourez la partie à


ajuster d’une fenêtre, puis indiquez la position de l'intersection en dé-
finissant un point situé aussi près que possible de centre du celle-ci
(voir Figure C.G).

Pour terminer, Wall End sert à fermer l'extrémité d’un mur. Il suffit pour
cela d’indiquer l'emplacement de cette fermeture par deux points.

993
Fenêtre de sélection

Résultat

Figure C.6 : Intersection de deux murs.

Les utilitaires généraux


Le menu propose d’autres outils d’aide au dessin d’un caractère plus géné-
ral que les précédents. Prenez quelques instants pour lire les explications
qui suivent afin de juger si ces utilitaires peuvent convenir à vos besoins.

Gestion des calques


AutoCAD offre divers moyens de contrôler les calques. Pour autant, il existe
des moyens supplémentaires pour contrôler le choix et la visibilité des cal-
ques qui peuvent aider à améliorer votre productivité. En voici quelques
exemples qui ont démontré leur intérêt depuis longtemps.

La version 14 d'AutoCAD a apporté des améliorations sensibles


dans certains de ces domaines. Pour autant, il est toujours inté-
ressant d'étudier la source des programmes AutoLISP décrits dans
ce qui suit.

Désactiver des calques en choisissant un objet


Il peut arriver que vous vouliez désactiver un calque sans vous souvenir de
son nom, mais en sachant qu’il contient un certain objet. Voici un utilitaire
qui simplifie grandement cette opération.
1. Choisissez AEC -> Layers, puis l'option Layer Off by Obj. (Le fichier
AutoLISP correspondant est Lqpick.lsp.)
2. A la suite du message Select Object whose layer is to be turned off/
frozen:, sélectionnez un objet dont vous voulez désactiver ou geler le
calque.

3. Au message Freeze/<Off>:, entrez la réponse appropriée. Un appui sur


Entrée va désactiver le calque de l’objet choisi. F va geler ce calque.

Choisir le calque courant en sélectionnant un objet


Cet utilitaire est peut-être l’un des plus anciens et des plus appréciés. Il
vous permet de choisir le calque courant en pointant un objet qui sy trouve.

1. Choisissez AEC -> Layers, puis l'option Match Layer. (Le fichier
AutoLISP correspondant est Matchl.lsp.)
2. A la suite du message Select Object whose layer is to be matched:,
sélectionnez un objet afin d’activer le calque dans lequel il se trouve.

Enregistrer et rappeler des réglages de calques


Le système des calques peut souvent devenir un vrai cauchemar, surtout
lorsque vous voulez utiliser plusieurs réglages différents pour le même des-
sin, ou même si vous voulez simplement désactiver temporairement des
calques afin d’effectuer un certain travail, puis les réactiver pour continuer.
Voici un utilitaire qui peut vous aider à mieux gérer vos calques.

Le programme Lrestore.lsp contient deux commandes, Lrecord et Lrestore.


Lrecord permet de sauvegarder les réglages courants des calques dans un
fichier disque. Lrestore relit ce fichier et redonne aux calques les valeurs qui
s'y trouvent. Vous pouvez vous servir de ces utilitaires comme d’une sorte
de fonction Annuler adaptée aux calques. Autrement, il est alors possible
d'apporter des modifications provisoires afin de visualiser certains calques
particuliers, puis, une fois cette tâche terminée, de rétablir les conditions
antérieures.

Pour enregistrer les réglages actuels des plans, procédez de la façon suivante :
1. Cliquez sur AEC -> Layers puis sélectionnez Record Layers. La boîte
de dialogue Save Layer Record apparaît. |
2. Cliquez sur OK pour accepter le nom de fichier proposé par défaut
(normalement celui du dessin avec l’extension .lyr) ou bien entrez un

995
autre nom. AutoCAD va créer un fichier ASCII contenant le code se
rapportant aux réglages actuels des plans de votre dessin.

Pour restaurer les informations enregistrées dans un fichier .lyr, procédez


ainsi :

12 Cliquez sur AEC -> Layers puis sélectionnez Restore Layers. La boîte
de dialogue Restore Layer Record apparaît.
2. Sélectionnez le nom du fichier à partir duquel vous voulez relire les
informations de plans. Cliquez ensuite sur OK.

3. Au message Restore Linetypes? (This can take time) <N>:, vous pou-
vez choisir de restaurer aussi les réglages des types de lignes. Cette pos-
sibilité est donnée à titre optionnel car elle accroît le temps de charge-
ment des informations. Si vous n'avez pas apporté de modifications
aux types de lignes, appuyez sur Entrée en réponse à ce message.
4. AutoCAD travaille un petit moment, puis affiche un message indi-
quant qu'une régénération peut être nécessaire (A regen may be required
to show changes). Vous devrez donc en général exécuter la commande
Regen pour retrouver les réglages des plans.

Outils pour le texte


Au fil des ans, AutoCAD a amélioré sa gestion des textes, mais il reste
encore à faire dans ce domaine. Voici quelques utilitaires qui peuvent rem-
plir une partie de ce qui manque encore à AutoCAD.

Dessiner du texte le long d’une courbe


Si vous devez par exemple travailler sur des cartes dans lesquelles du texte
doit suivre certains éléments géographiques, cet utilitaire peut vous servir.
L'option Text on a Path (Txtpath.lsp) dessine du texte en suivant une
polyligne incurvée ou un arc. Vous devez d’abord tracer la polyligne ou
l'arc avant de faire appel à cet utilitaire.
1. Choisissez AEC -> Text puis Text on a Path.
2. Au message Pick path for text:, cliquez sur la polyligne (ou l'arc) que
vous avez créée pour définir le chemin.
3. Au message Enter text:, tapez le texte qui doit suivre la courbe. Lors-
que vous avez terminé, appuyez sur Entrée. Le texte va apparaître au
bout de quelques instants.

996
4. Enfin, répondez Y au message Reverse text? si vous voulez inverser la
direction du texte.

Editer un texte non multiligne


L'option Edit Dtext Block (Edsp.lsp) vous permet d’extraire de votre dessin
du texte créé avec Textdyn et que vous pourrez éditer à l’aide de EDIT.
1. Cliquez sur AEC -> Text et choisissez l'option Edit Dtext Block.

2. A la suite du message Save to file/<Edit> ?, tapez S pour enregistrer du


texte dans un fichier. Appuyez sur Entrée si vous voulez vous servir du
programme EDIT et passez alors à l'étape 4.

3. Si vous tapez S, vous voyez le message Enter name of file to be saved


<filename.doc>:. Vous pouvez entrer un nom de fichier différent si
vous le souhaitez ou appuyer sur Entrée pour accepter la proposition
par défaut.
4. Le message suivant indique Sort text by vertical location (this takes
some time) ? <N>:. Vous avez ici la possibilité de trier le texte de façon
qu’il apparaisse dans le fichier dans le même ordre que dans le dessin.
Cela ne s'applique qu’à des colonnes de texte. N'utilisez donc cette
option que si vous envisagez de sélectionner une colonne de texte à
éditer.
5. Sélectionnez ensuite le texte que vous voulez éditer.

Lors de l'étape 6, vous pouvez également quitter totalement


AutoCAD et éditer votre fichier plus tard. Si vous choisissez cette
méthode, faites bien attention à enregistrer votre fichier avant
de quitter AutoCAD. Sinon, Edsp ne sera pas capable de mettre
à jour le texte par la suite. Lors de l'ouverture suivante du fichier,
chargez Edsp puis tapez la commande (sp_update). Votre texte
sera réactualisé.

6. Vous pouvez ouvrir le fichier que vous venez de créer à l’aide d’un
éditeur de texte. Effectuez les modifications voulues. Revenez ensuite
à votre dessin.
7. Entrez (sp_update). Validez. Les changements que vous avez apportés
au fichier sauvegardé seront répercutés dans votre dessin.
8. Si vous choisissez d'appuyer sur Entrée lors de l’étape 2, AutoCAD
charge un éditeur, et le texte que vous avez choisi s'affiche à l’écran.

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Vous pouvez alors l’éditer. Après quoi, choisissez la commande Fichier
-> Quitter. Faites bien attention à sauvegarder vos modifications. Vous
retournez à votre dessin. Votre texte sera mis à jour afin de refléter les
changements qui y ont été apportés.

Modifier rapidement des lignes


Il arrive souvent que l’on doive modifier plusieurs lignes de texte afin de
leur donner le même contenu. Au lieu d’éditer chaque ligne l’une après
l’autre, Quick Text Edit (Et.lsp) permet de sélectionner un ensemble d’en-
tités de type texte puis de les modifier toutes en même temps.
Le Cliquez sur AEC -> Text puis choisissez l’option Quick Text Edit.
2. Au message Pick text to be changed... Select objects, sélectionnez les
lignes de texte que vous voulez modifier.
A la suite du message Enter new string:, tapez le texte que vous voulez
voir apparaître à la place des lignes choisies.

Changer des séquences numériques


L'option Sequential Numbers (Ets.Isp) vous permet de modifier facilement
des suites de nombres, par exemple pour numéroter des places de parking
ou définir des entrées successives dans une table. Il vous permet de contrô-
ler le style des unités utilisées ainsi que l’incrément des numéros.
LE Cliquez sur AEC -> Text et choisissez Sequential Numbers.
24 Au message Pick numbers to be changed in order of increment:, sé-
lectionnez les entités de type texte qui doivent être converties en une
nouvelle suite de nombres. Pointez chaque entité dans l’ordre où les
numéros doivent apparaître.
À la suite du message Enter unit type Scientific/Decimal/Engin/Arch
<D>:, entrez le style d'unités voulu.

Au message Enter precision:, tapez le nombre de positions décimales


pour vos nombres.
. Au message Enter increment value:, indiquez le pas dont les nombres
doivent être incrémentés.
Après le message Enter new beginning value:, spécifiez le premier
nombre de la suite. AutoCAD va procéder à la transformation des
objets sélectionnés en une suite de nombres.

998
Changer la hauteur des textes
L'un des utilitaires les plus souvent demandés concerne le changement de
hauteur des textes. L'option décrite ci-dessous effectue simplement ce tra-
vail - elle peut d’ailleurs permettre de modifier pratiquement n'importe
quelle propriété d’un groupe de textes. Cependant, elle ne fonctionne pas
avec les textes multilignes.

1. Commencez par créer un style de texte possédant la hauteur voulue.


2. Cliquez sur AEC -> Text et choisissez l’option Change Text Style.
3. Au message demandant de choisir les objets, sélectionnez le texte dont
vous voulez modifier la hauteur.

Utilitaires divers
Lorsque vous travaillez en groupe, il est souvent utile de pouvoir conserver
une trace de vos blocs et de vos plans. Les autres personnes du groupe
peuvent ensuite s'appuyer sur ces enregistrements pour savoir à quoi sont
destinés ces blocs et ces plans. Les utilitaires présentés ici servent à créer des
fichiers ASCII contenant de telles informations.

Enregistrer un rapport sur les blocs


L'option AEC -> Blocks -> Block Log (Blklog.lsp) est une macro simple
qui sert à créer un fichier contenant des informations sur les blocs. Vous
pouvez spécifier un nom pour le fichier ou utiliser celui qui est proposé par
défaut (normalement le nom du dessin avec l’extension .bIk). Voici com-
ment il fonctionne :

1. Choisissez AEC -> Blocks -> Block Log.


2. Au message Enter name of block file <zom_fichier>:, entrez un nom
ou appuyez sur Entrée pour accepter la proposition par défaut. S'il
n’existe pas de fichier portant le nom indiqué, il sera créé. Sinon, les
informations récupérées seront ajoutées à un fichier existant.
Le fichier de rapport contient la date et de la place pour ajouter des remar-
Pig 4 Pr ; À Us Cac
ques. Vous pouvez éditer ce fichier à l’aide d’un éditeur de texte afin d’ajou-
ter des commentaires, de le visualiser ou encore de l’imprimer.

999
Enregistrer un rapport sur les calques
Layer Log (Laylog.lsp) est fondamentalement semblable à Blklog.LSP II
permet de créer un fichier ASCII contenant des informations sur les cal-
ques. Il enregistre des renseignements dans un nouveau fichier ou les ajoute
à un fichier existant. Voyons son fonctionnement :

1. Choisissez AEC -> Layers -> Layer Log.


2. Au message Enter name of layer file <rom_fichier>:, entrez un nom
ou appuyez sur Entrée pour accepter la proposition par défaut.

Outils de productivité divers


Les utilitaires proposés dans cette section apportent une aide générale au
dessin ou à son édition.

Changer l'épaisseur des lignes


L'option Thicken du menu AEC -> Drawing Aids (Thk.lsp) vous permet
de modifier l'épaisseur d’un groupe de lignes, de polylignes ou d’arcs. Cet
utilitaire est intéressant si vous préférez contrôler directement l'épaisseur
des lignes dans votre dessin plutôt que d'établir des correspondances avec
les plumes du traceur.

1. Choisissez AEC -> Drawing Aïds -> Thicken.


2. Au message demandant de choisir les objets, sélectionnez les lignes,
arcs ou polylignes que vous voulez modifier. Terminez en appuyant
sur Entrée.

3. Au message
8 Enter thickness for lines <défaut>:, indiquez
q l'épaisseur
P
que vous voulez donner aux lignes.

Si vous voulez modifier l'épaisseur de cercles, vous devrez d’abord les transfor-
mer en arcs de 359° grâce à une très petite coupure.

Dessiner des lignes d’une façon nouvelle


Le dessin de lignes avec AutoCAD peut parfois être une corvée du fait des
notations standard utilisées pour les coordonnées. L'option Point Line
(Nline.lsp) offre une méthode simple pour le dessin de lignes. Au lieu d’en-
trer @distance<angle, Point Line vous permet d’indiquer l’angle à l’aide
d’une ligne élastique tout en donnant la longueur au clavier. Voyons com-
ment il fonctionne :

1. Cliquez sur AEC -> Drawing Aïds -> Point Line.

2. Au message Start point:, indiquez l'origine de votre ligne.


3 . À la suite du message Enter distance:, indiquez la direction de la ligne
à l’aide de votre curseur et entrez en même temps la distance voulue au
clavier. Une ligne temporaire vous guide à l'écran.
4. Lorsque vous entrez des distances, le message change pour afficher
Enter distance/Close/eXit:. Vous pouvez taper C pour clore une série
de lignes ou X pour quitter la commande. Nline dessine ensuite une
polyligne suivant le chemin que vous avez défini.

Relier des lignes brisées


On considère qu'il n’est pas correct de laisser des lignes disjointes dans un
dessin de DAO. Par disjointes, j'entends des lignes qui semblent continues
mais qui sont en réalité formées de plusieurs segments successifs. Lutili-
taire Join Lines (Join.lsp) vous aidera à régler ce problème, ou tout simple-
ment à refermer une ouverture dans une ligne coupée en deux.

1. Choisissez AEC -> Drawing Aïds -> Join Lines.


2. Au message Select two lines to be joined:, pointez les lignes qui sont
coupées. Elles seront reliées.

Join ne fonctionne pas sur des polylignes. Vous pouvez cependant utiliser
les fonctions de poignées pour déplacer d’abord l'extrémité d’une polyligne
sur l’origine de la suivante, puis faire appel à Pedit pour les connecter.

Simplifier l'écriture de fichiers de gabarit pour


les attributs
La création et l'emploi des attributs n’est pas forcément évidente pour luti-
lisateur débutant ou même moyen. L’extraction de données à partir d’attri-
buts est même encore plus difficile. L'option Create Attrib. Templt
(Attmplt.lsp) facilite votre travail en vous permettant de créer facilement
un fichier de gabarit pour les attributs. Il suffit simplement d'indiquer à
AutoCAD quelles sont les données à extraire.
1. Choisissez AEC -> Drawing Aïds -> Create Attrib. Templt.
2. Au message Name of attribute template:, entrez le nom que vous vou-
lez donner à votre gabarit. N’indiquez pas l’extension, Attmplt le fera
pour vous.

3. A la suite du message ?/Enter name of attribute tag;:, indiquez le nom


de l'étiquette que vous voulez extraire.

4. Au message Is the attribute a Number or Character <C/N>?, entrez


un C ou un N selon que l’attribut est de type chaîne ou de type numé-
rique. Validez.
5. Le message suivant indique Enter number of digits or characters:.
Indiquez le nombre de caractères ou de positions numériques que vous
voulez réserver pour attribut.

6. Si vous répondez N à l'étape 3, vous allez voir le message Enter number


of decimal places wanted:. Indiquez ici le nombre de positions déci-
males que vous voulez réserver pour votre nombre.

7. Répétez les étapes 3 à 5 jusquà ce que vous entriez un espace en ré-


ponse au message ?/Enter name of attribute tag.

Couper des objets


Si vous voulez exporter une partie d’un dessin, enchevêtrée dans un ensem-
ble d’entités plus important, l'option Cut out (Fence.lsp) propose un "cou-
teau de cuisine" pour couper des objets insérés dans des groupes plus larges.
Pour utiliser Fence, procédez de la façon suivante :
1. Choisissez AEC -> Drawing Aids -> Cut Out.

2. Au message <Pick first point of Fence>/Select:, pointez une position


indiquant le début du "trajet".
3. Au message Next point:, spécifiez le point suivant du "trajet".

4. A la suite du message Next point /Close:, continuez à indiquer les


autres points définissant l'aire que vous voulez découper.

5. Après avoir choisi le dernier point, tapez € pour clore. Validez. Le


programme va couper chaque ligne, polyligne ou cercle qu’il rencontre.
Vous pouvez également prédéfinir un trajet en dessinant une polyligne ayant
la forme de la zone que vous voulez découper. A l'étape 2, entrez alors S.
Vous allez voir le message Pick line or Pline defining cut location:. Une
fois un objet sélectionné, Fence va découper les objets en suivant le contour
de la ligne ou de la polyligne.
Il existe cependant quelques restrictions à l'emploi de AEC -> Drawing
Aids -> Cut Out :

* Vous ne pouvez pas utiliser des arcs polylignes ou des splines pour
définir le trajet. Si vous voulez réaliser un découpage en suivant un arc,
dessinez une approximation de celui-ci à l’aide d’une courbe spline.

° Cut Out ne peut pas découper des blocs, du texte ou des arcs. Par
ailleurs, le résultat produit sur des polylignes lissées n’est pas garanti.

Compter des blocs


On m'a souvent demandé s’il existait une façon simple de compter les oc-
currences de blocs dans un dessin. Vraisemblablement, la façon la plus sim-
ple de s’y prendre consiste à utiliser l’option de filtrage des objets afin de
sélectionner les blocs voulus, puis de faire appel à la commande Select.
Celle-ci va afficher le nombre d’éléments sélectionnés. Cela fonctionne bien
pour trouver le nombre d’occurrences d’un bloc donné, mais comment
faire si vous voulez dénombrer rapidement plusieurs définitions de blocs ?
L'utilitaire Count Blocks (Blcount.lsp) vous donne une liste de blocs et leur
nombre d’apparitions dans le dessin. De plus, il sauvegarde cette liste dans
un fichier portant le même nom que votre dessin mais avec l’extension .bIk.
Voici comment il fonctionne :

1. Choisissez AEC -> Blocks -> Count Blocks.


2. Au message Enter name(s) of blocks to count or RETURN for all:
indiquez les noms des blocs que vous voulez compter en utilisant une
virgule comme séparateur. Appuyez sur Entrée si vous voulez dénom-
brer tous les blocs de votre dessin.
3. AutoCAD va lister les blocs et leur nombre d’occurrences. Lorsque le
dénombrement est terminé, un fichier ASCII est créé à partir des in-
formations affichées à l'écran.

Créer des macros clavier


Dans le Chapitre 19, je vous ai montré comment utiliser AutoLISP pour
créer une macro clavier. Jai inclus ici un programme AutoLISP qui fera ce
travail à votre place. L'option Macro (Macro.lsp) va même plus loin en vous
permettant d’enregistrer des points particuliers de votre dessin. Il autorise
aussi l'insertion de pauses là où vous en avez besoin. Voici comment procé-
der pour créer une macro :
1. Choisissez AEC -> Drawing Aids -> Macro.
2. Au message Enter keys to define:, entrez le nom de la macro. C’est ce
nom que vous entrerez en mode Commande pour l’exécuter.
3. À la suite du message Will this macro require open ended objects
selection?, entrez O si vous voulez pouvoir sélectionner des objets sans
aucune restriction. Dans ce cas, vous pourrez choisir des objets en fai-
sant appel aux méthodes de sélection standard d’AutoCAD. Vous de-
vrez cependant utiliser l'option Previous (Précédent) dans la partie prin-
cipale de votre macro afin d'indiquer que vous voulez utiliser les objets
sélectionnés pour le traitement qui suit.

4. Au message Previous/?=Pause/*-Point/#-done/<Keystroke>:, entrez


les frappes de touches à enregistrer dans la macro ou tapez l’une des
options dont voici la description complète :
Previous devrait être utilisée pour indiquer que ce sont les objets sélec-
tionnés qui doivent être traités dans la macro. Servez-vous de cette
option lorsque vous attendez un message Choix des objets.

? place une pause pour une entrée utilisateur. Faites appel à cette op-
tion lorsque vous voulez que votre macro s'arrête et attende une spéci-
fication de point ou du texte.
*
vous permet de choisir
.
un point
:
àà l’écran
D
ou d’entrer
>
ses coordon-
nées. Ce point devient une valeur fixée dans la macro.
# termine la définition de la macro et l’enregistre dans la mémoire ou,
en option, sur le disque.

Un zoom amélioré
Les fonctions offertes par la commande Zoom d’AutoCAD sont certaine-
ment suffisantes pour la plupart des travaux. AEC -> Enhanced Zoom
(Zoom13.lsp) apporte cependant certaines améliorations qui pourront se
révéler utiles. Il vous permet d’effectuer rapidement un zoom jusqu’à un
niveau maximal d’agrandissement que vous aurez choisi au préalable. Vous
pouvez également effectuer des zooms vers l'avant ou vers l'arrière selon des
facteurs incrémentiels. Zoom13.LSP propose quelques autres fonctions telles
que le panoramique en temps réel et une vue globale définissable.

Choisissez AEC -> Drawing Aids -> Enhanced Zoom, puis sélectionnez
l’une des options du menu en cascade. En voici la description :

* All affiche la totalité de l’écran virtuel ou d’une vue précédemment


sauvegardée et associée à cette option. Vous pouvez paramétrer son
fonctionnement depuis l'option Set. Aucune régénération n’est
provoquée.

* Extents montre les limites étendues du dessin sans régénération.

*_In/Out vous permettent de diminuer ou d'augmenter le facteur d’agran-


dissement de la vue. Le facteur utilisé par In et Out peut être modifié
depuis l'option Set.

* Max effectue un zoom au facteur d’agrandissement maximal défini à


l’aide de l'option Set.

* Previous montre l'affichage précédent.


+ Real pan vous permet de réaliser un panoramique de façon automati-
que en déplaçant votre curseur dans la direction voulue. Vous pouvez
effectuer une pause en conservant votre curseur vers le milieu de l’écran.
+ Set vous permet de définir des facteurs d’agrandissement pour les op-
tions Max, In et Out. Elle sert aussi à choisir la vue qui sera affichée
avec l'option All.

+ Window vous permet de sélectionner une vue en la délimitant par une


fenêtre.
* <pan> vous permet d'effectuer un panoramique en pointant le centre
de la vue. Il s’agit de l’option par défaut exécutée lorsque vous appuyez
sur Entrée à la suite du message principal. Vous verrez alors un cadre
rectangulaire se déplacer en même temps que le curseur. Ce cadre vous
montre la zone qui sera affichée à la suite du panoramique. Si vous
faites un zoom étendu (Extents) ou total (AIl) puis que vous utilisez
<pan>, vous obtiendrez alors un agrandissement autour du point sé-
lectionné et avec le dernier facteur choisi.

Le plug-in Whip 2
Dans le Chapitre 19, nous avons vu comment ajouter des dessins à une
page Web. Avant de pouvoir visualiser ces dessins, il vous faut installer le
plug-in Whip 2 pour votre navigateur Internet. Pour vous éviter d’avoir à le
charger depuis le site d’Autodesk, je l'ai inclus sur le CD-ROM qui accom-
pagne ce livre.
Si vous avez installé le kit de publication Internet de la version 13
d'AutoCAD, vous devrez d'abord le désinstaller. Cela ne pose
d'ailleurs aucun problème, puisque toutes les fonctionnalités de
ce kit se retrouvent dans la version 14.

Pour installer Whip 2, vous devez disposer de Netscape Navigator 3.0 ou


de Netscape Communicator. Après quoi, refermez toutes les autres applica-
tions, puis lancez le programme Whip2.exe qui se trouve dans le dossier
Whip2 du CD-ROM. Suivez ensuite les indications données (elles se limi-
tent pour l'essentiel à indiquer le dossier de destination).

Si vous utilisez Microsoft Internet Explorer, vous devrez par contre charger
le composant ActiveX Whip2 sur l’un des sites d’Autodesk, à l’adresse
suivante :

http://pilotli.autodesk.com/products/acadri4/features/whpdwnie.htm

Comptez environ 20 minutes de chargement.


Cette annexe contient une liste des variables système d’AutoCAD, accom-
pagnée d’une brève description de chacune d’elles. J'ai regroupé ces varia-
bles en deux catégories : variables système et variables de cotation. La pre-
mière catégorie couvre les variables système générales qui vous permettent
de paramétrer AutoCAD. La seconde traite des variables système qui con-
cernent spécifiquement les fonctions de cotation d’AutoCAD.

Il est possible d'accéder de façon transparente à toutes ces variables en fai-


sant précéder leur nom d’une apostrophe. Ces variables système sont aussi
accessibles sous l’interpréteur AutoLISP par le biais des fonctions Getvar et
Setvar.

Variables système
Le Tableau D.1 liste les variables système disponibles, en précisant celles
qui sont en lecture seule. La plupart de ces variables trouvent leur pendant
dans d’autres commandes. Par exemple, les variables angbase et angdir peu-
vent être ajustées par le biais de la commande UNTITES. Certaines, comme
Highlight et Expert, ne possèdent pas de commandes équivalentes. Le nom
de la commande associée à la variable est indiqué dans la deuxième colonne.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec lé/la
Acadprefix PREFERENCES na La variable d'environnement
ACAD.
Acadver na na Numéro de version d'AutoCAD.
Acisoutver SAUVEACIS Dessin Contrôle la version ACIS des
fichiers SAT.
Aflags UNITES na Contrôle les modes d'attributs :
1 = invisible, 2 = constant,
3 = vérifier, 8 = prédéfini.
Angbase UNITES Dessin Contrôle la direction de l'angle O
relativement au SCU courant.
Angdir UNITES Dessin Contrôle la direction positive des
angles : 1 = sens trigonométrique,
0 = sens inverse.
Apbox Commandes Registre Affiche la boîte du mode
d'édition et de AutoSnap si celui-ci est activé :
dessin O=inactit, 1er.
Aperture Commandes Registre Taille de la cible d'accrochage en
d'édition et pixels.
de dessin
Area (lecture seule) AIRE na Affiche l'aire calculée par AIRE,
LISTE ou DBLISTE. Utilisée avec
Modifvar et AutoLiISP.
Attdia INSERER/ATTRIBUT Dessin Contrôle la boîte de dialogue pour
les attributs : O = inactif, 1 = actif.
Attmode ATTECRAN Dessin Contrôle le mode de visibilité des
attributs : 0 = inactif, 1 = normal,
2 = actif.
Attreq INSERER Dessin Contrôle les messages pour
l'insertion des attributs : 0 = pas
de message ou de boîte de
dialogue, utilisation des valeurs
par défaut ; 1 = messages ou boîte
de dialogue utilisés, selon Attdia.
Autditctl CONFIG Registre Contrôle la création d'un fichier
audit : 0 = inactif, 1 = création
d'un fichier ADT.
Aunits UNITES Dessin Contrôle les unités angulaires :
0 = degrés décimaux, 1 = degrés/
minutes/secondes, 2 = grades,
3 = radians, 4 = géodésie.
Auprec UNITES Dessin Nombre de décimales dans les
unités d'angles.
Autosnap Commandes Registre Contrôle le mode AutoSnap :
d'édition et 0 = tout inactif, 1 = marqueur actif,
de dessin 2 = info-bulle active,
4 = magnétisme actif.
Backz (lecture seule) VUEDYN Dessin Affiche la distance entre la cible de
VUEDYN et le plan de coupure
arrière.
Blipmode na Dessin Points de construction :
1 = visibles, 0 = invisibles.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Cdate (lecture seule) TEMPS na Date et heure du système (format
AAAAMMDD.HHMMSSMSEC).
Cecolor COULEUR Dessin Couleur courante par défaut.
Celtscale na Dessin Echelle du type de ligne pour les
objets Fe FA
Celtype TYPELIGN Dessin Type de ligne courant par défaut.
Chamfera CHNFREIN Dessin Première distance du chanfrein.
Chamferb CHNFREIN Dessin Deuxième distance du chanfrein.
Chamferc CHNEFREIN Dessin Contrôle la distance du chanfrein
pour l'option Angle.
Chamferd CHNFREIN Dessin Contrôle l'angle du chanfrein pour
l'option Angle.
Chammode CHNFREIN na Méthodes de chanfrein : 0 = utilise
deux distances, 1 = utilise une
distance et un angle.
Circlerad CERCLE na Rayon par défaut pour les cercles :
0 = pas de valeur par défaut.
Clayer Calque Dessin Calque courant.
Cmdactive na na Indique si une commande, un
(lecture seule) script ou une boîte de dialogue est
active : 1 = commande active,
2 = commande transparente
active, 4 = script actif, 8 = boîte de
. active (les valeurs sont
cumulatives, par exemple
3 = commande et commande
transparente actives).
Cmddia na Registre Contrôle l'emploi des boîtes de
dialogue dans certaines
commandes : 0 = pas de boîte de
dialogue, 1 = utilisation d'une
boîte de dialogue.
Cmdecho AutoLiSP na Utilisée avec AutoLISP pour
contrôler l'écho des messages sur
la ligne des commentaires :
0 = pas de messages affichés,
1 = messages affichés.
Cmdnames na na Affiche le nom de la commande
(lecture seule) courante en anglais.
Cmiljust MLIGNE Dessin Définit la méthode de justification
pour les multilignes : O = haut,
1 = milieu, 2 = bas.
Cmiscale MLIGNE Dessin Définit le facteur d'échelle pour les
multilignes : un O transforme la
multiligne en une ligne unique,
une GET négative inverse
la justification.
Cmistyle MLIGNE Dessin Affiche le nom du style multiligne
(lecture seule) courant.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Coords F6, Ctrl-D Dessin Contrôle l'affichage des
coordonnées : 0 = l'affichage n'est
mis à jour que lors des sélections
de points, 1 = il est constamment
mis à jour, 2 = affichage de la
distance et de l'angle pour les
commandes qui acceptent des
coordonnées relatives.
Cursorsize na Registre Détermine la taille du curseur
réticulaire sous forme d'un
ourcentage de la taille de
écran (1-100).
Cvports (lecture seule) FENETRES Dessin Identificateur de la fenêtre active
courante.
Date (lecture seule) TEMPS Date et heure
(calendrier
julien).
Dbmod (lecture seule) na na Affiche l'état d'édition du dessin :
1 = base de données des entités
modifiée, 2 = table des symboles
modifiée, 4 = variable modifiée,
8 = fenêtre modifiée, 16 = vue
modifiée.
Dctcust ORTHOGRAPHE Registre Définit le nom complet du
correcteur orthographique
personnalisé par défaut.
Dctmain ORTHOGRAPHE Registre Définit le nom complet du
correcteur orthographique
principal.
Delobj na Dessin Contrôle si les objets source
utilisés pour créer de nouveaux
objets sont conservés : 0 = objets
supprimés, 1 = objets conservés.
Demandload na Registre Contrôle le chargement
d'applications tierces nécessaires
pour des objets personnalisés du
dessin (0-3).
Diastat (lecture seule) na na Mode de sortie de la dernière
boîte de dialogue : 0 = Annuler,
1EOK
Dispsilh Tous les solides Dessin Contrôle l'affichage de
courbes la silhouette des solides 3D
incurvés : 0 = pas de silhouette,
1 = silhouette.
Distance DISTANCE na Affiche la dernière distance
(lecture seule) calculée par DISTANCE.
Donutid ANNEAU na Contrôle le diamètre intérieur par
défaut des anneaux.
Donutod ANNEAU na Contrôle le diamètre extérieur par
défaut des anneaux.
Dragmode na Dessin Contrôle l'évolution dynamique :
0 = inactif, 1 = actif si requis,
2 = automatique.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Dragpi na Registre Apparition dynamique, vitesse
de régénération.
Dragp2 na Registre Apparition dynamique, vitesse
rapide.
Dwgcodepage na Dessin Affiche le code de page du dessin
(lecture seule) (voir Syscodepage).
Dwgname OUVRIR na Nom et chemin d'accès du dessin.
(lecture seule)
Dwgprefix na na Préfixe du dossier et de l'unité
pour le fichier de dessin.
Dwgtitled na na Indique si un dessin a été nommé :
(lecture seule) 0 = sans nom, 1 = nommé par
l'utilisateur.
Edgemode AJUSTER, ETIRER Registre Contrôle les seuils : 0 = seuils
définis uniquement par les objets,
1 = seuils denis par les objets et
leurs extensions.
Elevation ELEV Dessin Contrôle l'élévation courante 3D
par rapport au SCU actuel.
Errno (lecture seule) na na Affiche les codes d'erreur
des applications AutoLISP ou ADS.
Expert Contrôle l'affichage des messages
du type "Voulez-vous vraiment
.….?" de la façon suivante :
0 = Tous les messages sont
exécutés normalement.
1 = Supprime les messages
"Prêt à régénérer - continuer ?"
et “Voulez-vous réellement
désactiver le calque courant ?"
2 = Supprime les messages du
"1" ainsi que "Le bloc existe
déjà. Voulez-vous le redéfinir ?"
et "Un dessin du même nom
existe déjà. Voulez-vous le
remplacer ?"
3 = Supprime les messages du
"1", du "2" et ceux générés par
la commande TYPELIGN si vous
essayez de charger un type de
ligne existant ou de créer un
type de ligne existant déjà dans
un fichier du type ACAD.LIN.
4 = Supprime les messages du
san 27 Etes maInsIQUe CEUX
générés par "SCU Sauver” et
"Fenêtres Sauver" si le nom
donné existe déjà.
5 = Supprime les messages du
+ HAT 3; et MATE ainsi que

ceux générés par les options


Sauver et Restaurer si le nom
du style de cotation existe déjà.
Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Quand un message est nie à
par la commande EXPERT, la
commande est exécutée comme si
vous aviez répondu "Oui" au
message. La valeur par défaut est 0.
Explmode DECOMPOS Dessin Contrôle si les blocs insérés avec
des valeurs différentes en x, yetz
sont décomposés : 0 = les blocs
ne sont pas décomposés, 1 = les
blocs sont décomposés.
Extmax (lecture seule) ZOOM Dessin Point haut droit des limites utiles
(étendue).
Extmin (lecture seule) ZOOM Dessin Point bas gauche des limites utiles
(étendue).
Facetratio SHADE, CACHE na Aspect des facettes pour les
surfaces 3D incurvées. Peut être O
ou 1. 1 accroît la densité du
maillage.
Facetres SHADE, CACHE Dessin Contrôle l'apparence des surfaces
3D incurvées lors des rendus ou de
l'élimination des lignes cachées.
Sa valeur est comprise entre 0.01
et 10. Plus le nombre est élevé,
plus les surfaces sont lissées et
plus la durée du calcul est
importante.
Filedia Boîte de dialogue Registre Contrôle l’utilisation de la boîte de
dialogue des fichiers : 0 = pas
d'utilisation des boîtes de
dialogue sauf demande à l'aide du
caractère tilde (-), 1= utilisation de
la boîte de dialogue si possible.
Filletrad RACCORD Dessin Rayon du raccord.
Fillmode REMPLIR Dessin Contrôle le remplissage :
Oï='inactif, 1 = actif:
Fontalt OUVRIR, Registre Permet de sélectionner une police
CHARGDXF, de substitution lorsque AutoCAD
importation ne trouve pas la police enregistrée
de fichiers dans un fichier. Si Fontalt est vide,
AutoCAD affiche un message
d'erreur et permet de sélectionner
une police manuellement.
Fontmap OUVRIR, Registre Comme Fontalt, mais permet de
CHARGDXF, spécifier une liste de polices de
importation remplacement enregistrée dans un
de fichiers fichier d'extension FMP.
Frontz (lecture seule) VUEDYN Dessin Affiche la distance entre la cible de
VUEDYN et le plan de coupure
avant. Voir aussi Viewmode.
Gridmode GRILLE Dessin Grille 0 = inactive, 1 = active.
Gridunit GRILLE Dessin Contrôle l'espacement de la grille
en x et y.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Gripblock (Poignées) Registre Contrôle l'affichage des poignées
dans les blocs : 0 = montre
uniquement la poignée du point
d'insertion, 1 = montre les
poignées de toutes les entités
du bloc.
Gripcolor (Poignées) Registre Contrôle la couleur des poignées
non sélectionnées (valeur entière
entre 1 et 255). Par défaut : 5.
Griphot (Poignées) Registre Contrôle la couleur des poignées
sélectionnées (valeur entière entre
1 et 255). Par défaut : 1.
Grips (Poignées) Registre Contrôle l'emploi des poignées :
0 = inactives, 1 = actives
(par défaut).
Gripsize (Poignées) Registre Contrôle la taille en pixels des
poignées. Par défaut : 3.
Handles (lecture seule) MAINTIEN Dessin Affiche l'état de la commande
MAINTIEN : 0 = inactif, 1 = actif.
Hideprecision SHADE, CACHE na Précision des commandes Shade
et Cache : 0 = simple précision,
1 = double précision.
Highlight SELEGR na Apparence des objets
sélectionnés : 1 = surbrillance,
0 = pas de surbrillance.
Hpang HACHURES na Angle “$ défaut pour le motif
de hachurage.
Hpbound HACHURES Registre Contrôle le type d'objet créé lors
du hachurage : 0 = région,
1 = polyligne.
Hpdouble HACHURES na Motif de hachurage défini par
l'utilisateur : 0 = simple,
1 = double (à 90°).
Hpname HACHURES na Nom du motif de hachurage par
défaut. Contient un point si aucun
nom par défaut n'est défini.
Hpscale HACHURES na Facteur d'échelle par défaut pour
le motif de hachurage.
Hpspace HACHURES na Espacement des lignes par défaut
dans un motif de hachurage
utilisateur. Ne peut être nul.
Indexctl na Dessin Contrôle si des index planaires ou
spatiaux sont créés dans le dessin :
0 = pas d'index, 1 = index
lanaire, 2 = index spatial,
= les deux.
Inetlocation NAVIGATEUR Registre Adresse Internet par défaut de la
commande Navigateur.
Insbase BASE Dessin Point de base pour l'insertion du
dessin courant.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Insname INSERER na Nom du bloc ou du fichier par
défaut pour la commande Insérer.
Contient un point si aucune valeur
par défaut n'est définie.
Isavebak SAUVENOM Registre Contrôle la création des fichiers
BAK : O0 = pas de copie créée,
1 = copie créée.
Isavepercent SAUVENOM Registre Détermine s'il faut effectuer un
enregistrement complet ou partiel
en fonction de l'espace inutilisé
toléré dans un fichier de dessin
(entre 0 et 100).
Isolines Solides courbes Dessin Spécifie le nombre de lignes
utilisées pour visualiser la forme de
la surface d'un solide.
Lastangle ARC na Angle terminal du dernier arc
(lecture seule) dessiné.
Lastpoint na na Dernier point entré. Correspond
au signe @.
Lastprompt na na Dernière ligne affichée dans la
fenêtre de commande.
Lenslength VUEDYN Dessin Affiche la longueur focale de
(lecture seule) l'objectif courant utilisé pendant la
commande VUEDYN, option Zoom.
Limcheck LIMITES Dessin Contrôle des limites : 1 = test,
0 = libre.
Limmax LIMITES Dessin Point haut droit des limites
utilisées.
Limmin LIMITES Dessin Point bas gauche des limites
utilisées.
Lispinit CHARGER Préserve les fonctions utilisateur et
les variables AutoLiSP :
0 = variables AutoLiSP préservées,
1 = fonctions AutoLiSP valides
pour la session courante
uniquement.
Locale (lecture seule) na na Affiche le code ISO du langage
utilisé par votre version
d'AutoCAD.
Logfilemode na Registre Détermine si un fichier journal est
enregistré ou non : 0 = inactif,
1 =actif.
Logfilename na Registre Nom et chemin d'accès du fichier
journal.
Loginname na Registre Nom de l'utilisateur dans
(lecture seule) un réseau.
Ltscale ECHLTP Dessin Facteur d'échelle des types
de lignes.
Lunits UNITES Dessin Type des unités : 1 = scientifiques,
2 = décimales, 3 = ingénierie,
4 = architecturales,
5 = fractionnaires.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Luprec UNITES Dessin Contrôle la précision des unités
(décimales ou dénominateur).
Maxactvp FENETRES Dessin Contrôle le nombre maximal de
fenêtres qui seront régénérées en
même temps.
Maxobjmem na na Quantité de mémoire virtuelle
utilisée avant pagination vers
le disque dur.
Maxsort na Registre Nombre maximal de noms de
fichiers qui peuvent être édités par
les commandes affichant des listes.
Measurement hachures, Dessin Type des unités :
types de ligne 0 = anglo-saxonnes,
1 = métriques.
Menuctl na Registre Contrôle si le menu de côté
change lors de l'entrée d'une
commande au clavier : 0 = pas de
changement, 1 = changement.
Menuecho na na Contrôle l'écho des entrées de
menus dans la barre d'état :
0 = affiche tous les messages,
1 = suppression du nom des
éléments de menus,
2 = suppression des messages,
4 = désactive P. 8 = outil de mise
au point pour les expressions
DIESEL.
Menuname MENU Dessin Nom du fichier de menu actuel, y
(lecture seule) compris éventuellement le chemin
d'accès.
Mirrtext MIROIR Dessin Contrôle le reflet du texte :
DO Mmacte = aeut
Modemacro na na Contrôle l'affichage de textes
définis par l'utilisateur dans
la barre d'état.
Mtexted MTEXT Registre Nom du programme utilisé pour
éditer les textes multiples.
Offsetdist DECALER Dessin Distance de décalage par défaut.
Olehide na Registre Contrôle l'affichage des objets
OLE : 0 = tous les objets OLE sont
visibles, 1 = les objets OLE sont
visibles dans l'espace papier
uniquement, 2 = les objets OLE
sont visibles dans l'espace objet
uniquement, 3 = aucun objet OLE
n'est visible.
Orthomode ORTHO, F8 Dessin Mode ortho : 0 = inactif, 1 = actif.
Osmode ACCROBJ Dessin Définit le mode Accrobj courant :
0 = aucun, 1 = extrémité,
2 = milieu, 4 = centre, 8 = nodal,
16 = quadrant, 32 = intersection,
64 = insertion, 128 = perpendicu-
laire, 256 = tangent, d12 = proche,
Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
1024 = rapide, 2048 = intersection
projetée. Pour définir plusieurs
modes, il faut faire la somme de
leurs valeurs.
Osnapcoord ACCROBJ Registre Détermine si les coordonnées
entrées sur la ligne de commande
remplacent les accrochages
d'objets actifs : 0 = les paramètres
d'accrochage d'objets actifs
remplacent l'entrée de coordon-
nées clavier, 1 = l'entrée de
coordonnées clavier remplace les
paramètres d'accrochage d'objets,
2 = l'entrée au clavier remplace les
paramètres d'accrochage d'objets,
sauf dans les scripts.
Pdmode DDPTYPE Dessin Contrôle le mode d'affichage des
ue pendant la commande
OINT.
Pdsize POINT Dessin Contrôle la taille du style de point
défini par Pdmode.
Pellipse ELLIPSE Dessin Contrôle le type d'objet créé avec
la commande Ellipse : 0 = courbe
NURBS, 1 = polyligne.
Perimeter AIRE, LISTE na Affiche le dernier périmètre calculé
(lecture seule) par AIRE ou LISTE.
Pfacevmax PFACE na Affiche le nombre maximal de
(lecture seule) sommets par face (les Pfaces sont
des surfaces 3D destinées à être
utilisées par des logiciels tierces et
non par les utilisateurs finaux).
Pickadd SELECT Registre Contrôle le nombre d'éléments
ajoutés à un jeu de sélection : O =
le jeu de sélection est formé
uniquement du dernier élément ou
groupe d'éléments sélectionné
(pour ajouter des objets à un jeu
de sélection, appuyez sur la
touche Majuscule tout en opérant
votre choix), 1 = les objets sont
ajoutés au jeu de sélection au fur
et à mesure que vous les
choisissez (pour retirer des objets
d'un jeu de sélection, appuyez sur
la touche Majuscule tout en
opérant votre choix).
Pickauto SELECT Registre Contrôle le mode de fenêtrage
lors du message Choix des objets :
0 = fenêtre automatique, 1 = pas
de fenêtre automatique.
Pickbox SELECT Registre Contrôle la taille en pixels (valeurs
entières) de la boîte de sélection
des objets.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Pickdrag SELECT Registre Contrôle la façon dont sont
utilisées les fenêtres de sélection :
0 = cliquez sur chaque coin de la
fenêtre, 1 = faites un Majuscule/
clic sur le premier coin, puis faites
glisser et relâchez pour le coin
opposé.
Pickfirst SELECI Registre Contrôle si vous pouvez pointer un
objet ou un groupe d'objets avant
de sélectionner une commande :
0 = désactivé, 1 = activé.
Pickstyle GROUPE, Dessin Contrôle si les groupes et/ou les
HACHURES hachures associatives sont
sélectionnables : 0 = aucun,
1 = groupes seuls, 2 = hachures
associatives seules, 3 = les deux.
Platform na na Version d'AutoCAD utilisée.
(lecture seule)
Plinegen POLYLIGN/PEDIT Dessin Contrôle la génération des types
de lignes autour des sommets
(pour les polylignes) : O = le dessin
du type de ligne débute et se
termine aux sommets, 1 = le
dessin du type de ligne ignore les
sommets et commence ou se
termine au début ou à la fin de
la polyligne.
Plinetype POLYLIGN Registre Indique si AutoCAD utilise des
polylignes 2d optimisées (en
création ou en conversion) : 0 = les
polylignes des anciens dessins ne
sont pas converties ou ouvertes et
les nouvelles polylignes ne sont
pas optimisées, 1 = les polylignes
des anciens dessins ne sont pas
converties ou ouvertes, mais les
nouvelles polylignes sont
optimisées, 2 = les polylignes des
anciens dessins sont converties ou
ouvertes, et les nouvelles
polylignes sont optimisées.
Plinewid POLYLIGN Dessin Contrôle l'épaisseur par défaut
des polylignes.
Plotid TRACEUR Registre Définit le traceur par défaut en
fonction de sa description.
Plotrotmode TRACEUR Registre Contrôle l'orientation du tracé.
Plotter TRACEUR Registre Définit le traceur par défaut en
fonction de son identificateur
numérique,
Polysides POLYGONE na Contrôle le nombre de côtés par
défaut d'un polygone.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Popups na na Contrôle le support par le système
(lecture seule) de l'affichage des menus
déroulants : 0 = non disponible,
1 = disponible.
Projectname PREFERENCES Registre Affecte un nom de projet au
dessin. Ce nom doit être associé à
un où à plusieurs dossiers.
Projmode AJUSTER, ETIRER Dessin Contrôle la façon dont ETIRER et
AJUSTER affectent les objets 3D :
0 = les objets doivent être
coplanaires, 1 = utilisation d'un
plan parallèle au SCU courant,
2 = utilise un plan parallèle à la
vue plane courante.
Proxygraphics na Dessin Enregistrement des images proxy
dans le dessin : 0 = images non
enregistrées, 1 = images
enregistrées.
Proxynotice na Registre Affiche une indication lorsqu'un
objet proxy est créé. Un objet
externe est créé lorsque vous
ouvrez un dessin contenant des
objets personnalisés provenant
d'une application qui n'est pas
présente ou lorsque vous émettez
une commande qui décharge
l'application parent d'un objet
personnalisé. 0 = pas
d'avertissement,
1 = avertissement.
Proxyshow na Registre Gère l'affichage des objets
externes dans un dessin : 0 = les
objets externes ne s'affichent pas,
1 = les images graphiques sont
affichées pour tous les objets
personnalisés, 2 = seul le cadre
des objets externes est affiché.
Psitscale ESPACEP Dessin Contrôle l'échelle des types de
lignes dans l'espace papier.
Psprolog PSOUT Registre Contrôle quelle partie du fichier
Acad.PSF est utilisée comme
en-tête lors d'une sortie vers un
fichier PostScript. Affectez à cette
variable le nom de la section
à utiliser.
Psquality PSIN Registre Contrôle la façon dont les images
sont générées dans AutoCAD lors
d'une sortie PostScript : 0 = dessin
de la bordure seule, >0 = nombre
de pixels par unité de dessin
d'AutoCAD, <0 = contours sans
remplissage, et la valeur absolue
détermine le nombre de pixels par
unité de dessin d'AutoCAD.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Qtextmode RAPTEXTE Dessin Contrôle le mode raptexte :
OÆinactenit= actit.
Rasterpreview SAUVENOM Registre Contrôle si les images d'aperçu du
dessin sont enregistrées ou non
avec le dessin, et définit le type de
format : O = pas d'aperçu,
1 = aperçu au format BMP.
Regenmode REGNAUTO Dessin Contrôle le mode regnauto :
Dinard ctit
Re-init REINIT na Réinitialisation des ports d'E/S, du
digitaliseur, de l'écran, du traceur
et de Acad.PGP : 1 = port du
digitaliseur, 2 = port du traceur,
4 = digitaliseur, 8 = affichage,
16 = fichier Acad.PGP rechargé.
Rtdisplay PAN, ZOOM Registre Contrôle l'affichage des images
tramées lors des mouvements de
zoom ou de panoramique en
temps réel.
Savefile (lecture seule) AUTOSAVE Registre Nom du fichier lors de la sauve
garde automatique.
Savename SAUVEGRD na Nom utilisateur sous lequel le
(lecture seule) fichier est sauvegardé.
Savetime AUTOSAVE Registre Intervalle de temps en minutes
entre deux sauvegardes
automatiques : 0 = sauvegarde
automatique désactivée.
Screenboxes MENU Registre Nombre d'éléments disponibles
(lecture seule) dans la zone menu de l'éditeur.
Screenmode na Registre Mode d'affichage courant :
(lecture seule) 0 = texte, 1 = graphique,
2 = écran double.
Screensize na na Taille de l'écran graphique en
(lecture seule) pixels.
Shadedge SHADE Dessin Contrôle l'ombrage dans la
direction z pour la commande
SHADE : 0 = faces ombrées, pas
de surbrillance d'arêtes ;: 1 = faces
ombrées, arêtes dessinées avec la
couleur du fond ; 2 = faces non
ombrées, arêtes de la couleur de
l'entité ; 3 = faces de la couleur de
l'entité, arêtes avec la couleur
du fond.
Shadedif SHADE Dessin Définit le rapport entre lumière
ambiante et lumière réfléchie.
Shpname FORMES na Contrôle le nom de forme par
défaut.
Sketchinc MAINLEV Dessin Contrôle le pas de MAINLEV.
Skpoly MAINLEV Dessin Contrôle le type de ligne généré
par MAINLEV. 0 = ligne,
1 = polyligne.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Snapang RESOL Dessin Angle de rotation résolution/grille.
Snapbase RESOL Dessin Contrôle la position de l'origine
our RESOL, GRILLE et
ACHURES dans la fenêtre
courante.
Snapisopair RESOL Dessin Plan isométrique : 0 = gauche,
1 ="dessus 2 droit
Snapmode RESOIR? Dessin Contrôle le mode résolution :
Oinacit = actif
Snapstyl RESOL Dessin Style de résolution : 0 = normal,
1 = isométrique.
Snapunit RESOL Dessin Contrôle le pas de résolution
en x et y.
Sortents na Registre Contrôle le mode de tri des objets
dans la base de données :
0 = désactivé, 1 = tri pour la
sélection des objets, 2 = tri pour
l'accrochage aux objets, 4 = tri
pour les redessins, 8 = tri pour
Affclich, 16 = tri pour REGEN,
32 = tri pour TRACEUR,
64 = tri pour PSOUT.
Splframe POLYLIGN, Dessin Contrôle l'affichage du polygone
PEDIT, 3DFACE dAppuI pour les courbes spline, la
surface ajustée aux maillages 3D
et les arêtes "invisibles" des
surfaces 3D : 0 = pas d'affichage
du polygone d'appui pour les
courbes spline et pour les arêtes
"invisibles" des surfaces 3D, ne
visualise que la surface ajustée à
un maillage ; 1 = affichage du
polygone d'appui des courbes
spline et des arêtes "invisibles"
es surfaces 3D, visualisation du
maillage et non de la surface
ajustée.
Splinesegs POLYLIGN, PEDIT Dessin Nombre de segments de ligne à
générer pour chaque élément
d'une courbe spline.
Splinetype POLYLIGN, PEDIT Dessin Contrôle le type de ligne courbe
générée par la commande PEDIT/
Pspline : 5 = B-spline quadratique,
6 = B-spline cubique.
Surftab1 SURFREGL, Dessin Contrôle le nombre de points de
SURFREV, contrôle du maillage dans la
SURFEXTR, direction m.
SURFGAU
Surftab2 SURFREV, Dessin Contrôle le nombre de points du
SURFGAU maillage dans la direction n.
Surftype PEDIT Dessin Contrôle le type de surface ajustée
al la commande PEDIT/Pspline :
= B-spline quadratique,
6 = B-spline cubique, 8 = surface
de Bézier.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Surfu 3DMAILLE Dessin Contrôle la densité de la surface
dans la direction m.
Surfv 3DMAILLE Dessin Contrôle la densité de la surface
dans la direction n.
Syscodepage na Dessin Code pège système spécifié dans
(lecture seule) Acad.xmf.
Tabmode TABLETTE na Contrôle le mode de la tablette :
0 = inactive, 1 = active.
Target (lecture seule) VUEDYN Dessin Affiche les coordonnées de la cible
utilisée dans la commande
VUEDYN.
Tdcreate TEMPS Dessin Heure et date de la création du
(lecture seule) dessin (calendrier Julien).
Tdindwg TEMPS Dessin Temps total d'édition en jours et
(lecture seule) jours décimaux.
Tdupdate TEMPS Dessin Heure et date de la dernière mise
(lecture seule) à jour ou sauvegarde.
Tdusrtimer TEMPS Dessin Compteur utilisateur en jours et
(lecture seule) jours décimaux.
Tempprefix na na Affiche le nom du répertoire où les
(lecture seule) fichiers temporaires d'AutoCAD
sont sauvegardés.
Texteval na na Contrôle si les réponses aux
messages demandant du texte et
des valeurs d'attributs sont prises
au sens littéral ou comme des
expressions AutoLISP : O = littéral,
1 = le texte débutant par une
parenthèse ou un point
d'exclamation sera interprété
comme une expression AutoLIiSP, à
moins que TEXTE ou TXTDYN ne
soient actives.
Textfill TEXTE Registre Contrôle l'affichage des polices
Bitstream, TrueType et PostScript :
0 = contours, 1 = remplies.
Textalty TEXTE Dessin Contrôle la résolution des polices
Bitstream, TrueType et PostScript.
La valeur est comprise entre 1.0 et
100.0. Les valeurs élevées
améliorent le résultat mais
dégradent les performances.
Textsize TEXTE, TXTDYN Dessin Hauteur par défaut du texte.
Textstyle TEXTE, TXTDYN Dessin Affiche le style de texte courant.
Thickness ELEV Dessin Contrôle la hauteur par défaut des
objets 3D.
Tilemode ESPACEP, ESPACEO Dessin Contrôle l'accès aux espaces
Papier et Objet : O = active
l'espace Papier et les entités
fenêtres, 1 = espace Objet
uniquement.

P]
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Tooltips Palettes d'icônes Registre Contrôle l'affichage des
info-bulles : O = inactif, 1 = actif.
Tracewid TRACE Dessin Epaisseur de tracé par défaut.
Treedepth TREESTAT Dessin Contrôle la profondeur de l'index
spatial pour la structure de
l'arborescence affectant la vitesse
de recherche dans la base de
données. Les deux premiers
chiffres concernent l'espace Objet
et les deux suivants l'espace
Papier. Utilisez des entiers positifs
pour les dessins 3D et des entiers
négatifs pour les dessins 2D.
L'emploi de valeurs négatives peut
accélérer les opérations en 2D.
Treemax REGEN, TREEDEPTH Registre Limite la mémoire utilisée lors des
régénérations en contrôlant le
nombre maximal de noeuds dans
l'index spatial créé avec
Treedepth.
Trimmode CHANFREIN, Registre Contrôle si les lignes sont ajustées
RACCORD par les commandes CHANFREIN
et RACCORD : 0 = pas
d'ajustement, 1 = ajustement.
Ucsfollow SCU Dessin Contrôle si un changement du
SCU actuel provoque
automatiquement un affichage en
projection horizontale dans le
nouveau SCU courant : 0 = la vue
affichée n'est pas changée,
1 = affichage automatique du
nouveau SCU en projection
horizontale.
Ucsicon ICONESCU Dessin Contrôle l'affichage de l'icône du
SCU : 0 = non affichée,
= affichée, 2 = montrée à la
position de son origine au lieu du
coin inférieur gauche de l'écran.
Ucsname SCU Dessin Affiche le nom du SCU actuel.
(lecture seule)
Ucsorg (lecture seule) SCU Dessin Affiche l'origine du SCU courant
par rapport au SCG.
Ucsxdir (lecture seule) SCU Dessin Affiche la direction en x du SCU
actuel par rapport au SCG.
Ucsydir (lecture seule) SCU Dessin Affiche la direction en y du SCU
actuel par rapport au SCG.
Undoctl (lecture seule) ANNULER na Etat courant du mode
d'annulation : 1 = activé, 2 = une
seule commande peut être
annulée, 4 = mode groupe auto-
activé, 8 = groupe actif.
Undomarks ANNULER na Nombre de marques placées par
(lecture seule) la commande Annuler.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Unitmode UNITES Dessin Contrôle la façon dont AutoCAD
affiche les unités fractionnaires, en
pieds et pouces et géodésiques :
0 = format standard, 1 = format
AutoCAD.
Useri1-5 AutoLiSP Dessin Cinq variables permettant
d'enregistrer des valeurs entières
pour des applications personnelles.
Userr1-5 AutoLiSP Dessin Cinq variables permettant
d'enregistrer des valeurs réelles
pour des applications personnelles.
Users1-5 AutoLISP Dessin Cinq variables permettant
d'enregistrer des chaînes de
caractères pour des applications
personnelles.
Viewctr (lecture seule) na Dessin Coordonnées du centre de la vue
actuelle.
Viewdir (lecture seule) VUEDYN Dessin Affiche la direction de visée de la
fenêtre actuelle.
Viewmode VUEDYN Dessin Code binaire du mode d'affichage
(lecture seule) pour la fenêtre courante :
1 = active la vue en perspective,
2 = active le plan de délimitation
avant, 4 = active le plan de
délimitation arrière, 8 = active le
mode "UCSFOLLOW,
16 = le plan de délimitation avant
n'est pas au niveau de la caméra.
Viewsize (lecture seule) na Dessin Hauteur de la vue actuelle en
unités de dessin.
Viewtwist VUEDYN Dessin Affiche l'angle de basculement
pour la fenêtre actuelle.
Visretain CALQUE Dessin Contrôle l'utilisation des
informations de calque pour les
fichiers externes : O0 = la couleur, le
type de ligne et la visibilité actuels
restent inchangés lorsque le dessin
est fermé, 1 = les réglages des
calques du dessin externe sont
toujours réactualisés lorsque le
fichier est ouvert.
Vsmax (lecture seule) na Dessin Coordonnées 3D du coin supérieur
droit de l'écran virtuel de la
fenêtre active par rapport au SCU
courant.
Vsmin na Dessin Coordonnées 3D du coin inférieur
auche de l'écran virtuel de la
enêtre active par rapport au SCU
courant.
Worlducs SEU na Affiche l'état du système de
coordonnées général : 0 = le SCG
est le système actif, 1 = le SCU
actif correspond au SCG.

1023
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Worldview POINTVUE, Dessin Contrôle si la saisie d'un point
VUEDYN dans les commandes VUEDYN et
POINTVUE est relative au SCG ou
au SCU actif : O0 = les commandes
utilisent le SCU courant pour
interpréter la position du point ;
1 = les commandes utilisent le
SCG pour interpréter la position
du point.
Writestat na na Spécifie si le dessin courant est en
lecture seule ou non : 0 = lecture
seule, 1 = le dessin peut être
modifié.
Xclipframe XREF Dessin Visibilité des contours de
délimitation de Xréf : 0 = contours
de délimitation non visibles,
1 = contours visibles.
Xloadctl XREF, XDELIM Registre Active/désactive le chargement sur
demande de la référence externe
et contrôle l'ouverture du dessin
original ou d'une copie : 0 =
désactive le chargement sur
demande, le dessin complet est
chargé ; 1 = active le chargement
sur demande, le fichier de
référence est maintenu ouvert ;
2 = active le chargement sur
demande, une copie du fichier de
référence est ouverte.
Xloadpath XREF Registre Crée un chemin d'accès pour
l'enregistrement de copies
temporaires des fichiers Xréf de
chargement sur demande.
Xrefctl XREF Registre Contrôle l'enregistrement des
fichiers journaux pour les
références externes : 0 = pas de
fichier journal, 1 = enregistrement
desjournaux.

Tableau D.1 : Variables système.

Variables de cotation
Dans le Chapitre 9, pratiquement toutes les variables système liées aux co-
tations ont été abordées avec les options correspondantes dans la boîte de
dialogue Styles de cotes. Nous allons y revenir de façon approfondie dans la
suite de cette annexe.
Le Tableau D.2 fournit une description des variables de cotation ainsi que
leurs valeurs par défaut. Vous pouvez aussi en obtenir la liste en entrant la
commande Cotstyle (Entrée) Etat (Entrée). Vous trouverez également une
description des variables de cotation dans le système d’aide d’AutoCAD.

Nom Par défaut Description


Cotation associative
Dimaso Actif Active ou désactive la cotation associative.
Dimsho Inactif Redéfinition des cotations associatives
pendant l'évolution dynamique.
Dimstyle Standard Nom du style de cotation courant.
Dimupt Inactif Contrôle le positionnement du texte lors de
l'entrée d'une cotation : Ü = pas de
positionnement, utilisation des réglages
courants ; 1 = positionnement du texte
autorisé lors de la saisie.

Echelle
Dimasz .18 (environ 3/16") Dimension des flèches.
Dimcen .09 (environ 1/16") Taille de la marque centrale.
Dimlfac 1.0000 “acteur d'échelle des mesures de cotation
inéaire.
Dimscale 1.0000 Facteur d'échelle général.
Dimtsz 0.0000 Dimensions des marques.
Dimtxt .18 (environ 3/16") Hauteur du texte de cotation.

Décalages
Dimdle 0.0000 Scalage de la ligne de cote par rapport à
Risres extension. P PP
Dimdli .38 (environ 3/8") Incrément de la || ne de cote pour une
prolongation
Ï “3 | cotation lineaire.

Dimexe .18 (environ 3/16") Distance à laquelle la ligne d'attache doit


s'étendre au-dessus de a Signe de cote.
Dimexo .625 (environ 1/16") Décalage de la ligne d'attache.

Tolérances
Dimalttz Contrôle la s{p ression du zéro dans les,
valeurs de tolérance : 0 = supprime les zéro
pied et particulièrement les zéro pouce,
1 = reprend les zéro pied et
articulièrement les zéro pouce,
E reprend les zéro pied et supprime les
zéro pouce, 3 = reprend les zéro pouce et
supprime les zéro pied, 4 = supprime les
ds de début, 8 = supprime les zéros
e fin.
Nom Par défaut Description
Dimdec 4 Nombre de positions décimales pour les
valeurs de tolérance primaires.
Dimlim Inactif Limites de cotation Actif/Inactif.
Dimtdec 4 Nombre de positions décimales pour les
valeurs de tolérance.
Dimtm 0.0000 Tolérance négative.
Dimtol Inactif Tolérances de cotation Actif/Inactif.
Dimtol; L Contrôle la ee verticale des valeurs de
tolérance par rapport à la cotation
nominale : O0 = bas, 1 = milieu, 2 = haut.
Dimtp 0.0000 Tolérance positive.
Dimtzin 0 ontrôle la suppression de cotations zéro
ans les Valeurde tolérance :
0 = supprime les zéro pied et particulière-
ment les zéro pouce, 1 = reprend les zéro
pied et particulièrement les zéro pouce,
2 = reprend les zéro pied et supprime les
zéro pouce, 3 = reprend les zéro pouce et
supprime les zéro pied, 4 = supprime les
zéros de début dans les cotes décimales
1 exemple, 0.5000 devient .5000),
= supprime les zéros de fin dans les cotes
décimales (par exemple, 12.5000 devient
.12.5), 12 = supprime les zéros de début et
de fin dans les cotes décimales (par
exemple, 0.5000 devient .5).

Arrondis
Dimrnd 0.0000 Valeur d'approximation.
Dimzin 0 ontrôle la suppression de cotations zéro
ans la valeur des unités primaires :
0 = supprime les zéro pied et particulière-
ment les zéro pouce, 1 = reprend les zéro
a et particulièrement les zéro pouce,
= reprend les zéro pied et supprime les
zéro pouce, 3 = reprend les zéro pouce et
supprime les zéro pied, 4 = supprime les
zéros de début dans les cotes décimales
pal exemple, 0.5000 devient .5000),
= supprime les zéros de fin dans les cotes
décimales (par exemple, 12.5000 devient
.12.5), 12 = supprime les zéros de début et
de fin dans les cotes décimales (par
exemple, 0.5000 devient .5).

Orientation du texte de cotation


Dimadec -1 Détermnine le nombre de rangs de précision
affichés pour le texte de coté angulaire :
-1 = la cote angulaire est tracée sur la base
du nombre de rangs décimaux fixé par le
paramètre de DIMDEC, 0-8 = la cote
angulaire est tracée sur la base du nombre
de rangs décimaux fixé par le paramètre
de DIMADEC.
Nom Par défaut Description
Dimaunit 0 Contrôle le format des angles pour les
cotations angulaires (comme Aunits).
Dimblk (vide) Nan g'un bloc remplaçant le dessin de
a flèche.
Dimblk1 (vide) Nom d'un bloc remplaçant le dessin
d'une flèche (voir Dimsah).
Dimblk2 (vide) Nom d'un bloc remplaçant le dessin
d'une flèche (voir Dimsah).
Dimfit 3 Contrôle la position du texte et des flèches
our les lignes d'attache : 0 = les flèches et
e texte sont placés en dehors des attaches
si la place est insuffisante, 1 = le texte est
prioritaire, donc les flèches sont placées en
dehors des attaches s'il ya de la place pour
le texte seulement, 2 = és flèches sont
prioritaires, 3 = AutoCAD choisit entre texte
et flèches pour obtenir le meilleur remplis-
sage possible, 5 = une ligne de rappel est
dessinée entre la ligne de cote et le texte si
celui-ci ne tient pas, 5 = pas de ligne
de rappel.
Dimgap 0.09 (environ 1/16") Contrôle la distance entre le texte de
cotation et la ligne de cote.
Dimjust 0 Contrôle là poste du texte dans les
cotations horizontales : Ü = centré entre les
lignes d'attache, 1 = près de la première
ligne d'attache, 2 = près de la seconde
ligne d'attache, 3 = au-dessus et centré par
rapport à la première ligne d'attache,
4 = au-dessus et centré par rapport à
la seconde ligne dame
Dimsah Inactif Permet d'utiliser deux pointes de flèches
différentes sur une ligne de cote. Voir
Dimblk1 et Dimblk2.
Dimtad Inactif Ee texte de cotation est placé au-dessus de
a ligne de cote si Actif.
Dimtfac 1.0 ontrôle le faciqur d'échelle pour le texte
es tolérances de cotation.
Dimtih Actif Le texte entre les lignes d'attache est
toujours horizontal Si Actif.
Dimtix Inactif Force le texte à tenir entre les lignes
de rappel.
Dimtoh Actif Le texte à l'extérieur ges ignes d'attache
est toujours horizontal si ACtIf.
Dimtvp 0 ontrôle la position du texte à l'aide
une valeur numérique.
Dimtxsty Standard Contrôle le style du texte de cotation.
Dimunit 7 Contrôle le style des unités pour tqus les
groupes de styles de cotation, sau
angulaire. Mêmes réglages que pour
la variable système Lunits.
Nom Par défaut Description

Contrôle de la ligne d'attache


Dimsd1 Inactif Supprime la première ligne de cote.
Dimsd2 Inactif ter la seconde ligne de cote.
Dimse1 Inactif Suppression de la première ligne d'attache

Dimse2 Inactif En 12 had de la seconde ligne d'attache

Dimsoxd Inactif upprime les lignes de cote situées à


Papers des fanes d'attache.
Dimtofl Inactif Foree le traFé en ne ligne de cote entre
fgnes d‘attac

Unités alternantes
Dimalt Inactif Affichage des unités alternantes si Actif.
Dimaltd 2 ombre de décimales des unités
alternantes.
Dimaltf 25.4000 Facteur d'échelle des unités alternantes.
Dimalttd 2 ombre de sitions décimales pour
À Vale e ÉRnee Lans les unités
alternantes.
Dimaltu Sty ledes unités alternantes. Mêmes valeurs
dsla variable système Lunits.
Dimaltz supprime les zéros dans toutes les valeurs
tations alternantes : 0 = pas de
a 1 = suppression.
Dimapost joute un suffixe au texte des cotations
alternantes.

Dimpost Ajoute un suffixe au texte de cotation.

Couleurs
Dimcird 0 ou Dubloc ontrél la couleur des lignes de cote et
èches.
Dimcire 0 ou Dubloc Gontrèle la couleur des lignes d'attache
es cotations.
Dimcirt 0 ou Dubloc Contrôle la couleur du texte de cotation.

Tableau D.2 : Variables de cotation.

Si vous voulez modifier un réglage sans passer par la boîte de dialogue Sty-
les de cotes, vous pouvez entrer directement son nom dans la fenêtre de
commande et taper la nouvelle valeur.
Contrôler la cotation associative
Nous avons déjà vu dans le Chapitre 9 que vous pouviez désactiver la cota-
tion associative en utilisant le paramètre Dimaso. Sa valeur par défaut est
Actif.

Le paramètre Dimsho contrôle la mise à jour dynamique d’une valeur de


cotation lorsque la ligne de cote évolue. La valeur par défaut de ce paramè-
tre est Inactif, car son action ralentit sensiblement l'affichage sur les ordi-
nateurs les moins puissants.

Enregistrer et restaurer des styles de cotation


Une fois vos variables de cotation configurées, vous pouvez sauvegarder
tous vos réglages (à l'exception de Dimaso) en utilisant la commande
Cotstyle (Entrée) Sauver (Entrée). Ne confondez pas cette commande avec
Fichier -> Enregistrer qui, elle, enregistre votre dessin sur le disque.

Cette commande affiche le message : Editer style de cote (Sauver/Restaurer/


Etat/Variables/Appliquer/?) <Restaurer>:. Vous pouvez alors entrer un point
d'interrogation pour afficher la liste de tous les styles de cotation déjà enregis-
trés, ou entrer le nom sous lequel vous voulez sauvegarder vos réglages.

Pour relire des valeurs ainsi sauvegardées, vous utilisez la commande Cotstyle
(Entrée) Restaurer (Entrée). Là encore, vous pouvez répondre au message
en tapant un point d'interrogation pour obtenir une liste de tous les styles
de cotation déjà enregistrés, entrer le nom du style à relire ou encore poin-
ter à l’écran une cotation dont vous voulez retrouver le style.

Notes sur les cotations métriques


Ce livre suppose que vous employiez les pieds et les pouces comme unités
de mesure. Cependant, la communauté des utilisateurs d’AutoCAD est
dispersée sur les cinq continents, et vous êtes nombreux à utiliser le système
métrique dans votre travail. Tant que vous ne mélangez pas mesures anglo-
saxonnes et mesures métriques, l'emploi de n'importe quelle version
d’AutoCAD ne pose pas de problème. Avec une version américaine, défi-
nissez un système de mesure décimal avec la commande UNITES, puis
dessinez des distances en millimètres ou en centimètres. Au moment d’ef-
fectuer le tracé, faites bien attention à spécifier mm (millimètres) dans la
rubrique Format et orientation du papier de la boîte de dialogue Imprimer/
Configuration du traceur. Assurez-vous aussi que vous indiquez une échelle
qui compense les différences entre millimètres (qui sont l’unité de base
d’AutoCAD lorsque vous utilisez le système métrique) et centimètres.

Si vos dessins doivent comporter à la fois des mesures anglo-saxonnes et


métriques, plusieurs variables vous concerneront. En voici la liste :

Dimalt Aféhace ou non des unités alternantes, Les unités alternantes


sont du texte ajouté à votre dessin en plus du texte de cotation
standard.
Dimaltd Nombre de décimales des unités alternantes.
Dimaltf Facteur g'écnal des unités alternantes (ces-ä-dire métriques).
La valeur par défaut est 25.4, qui est l'équivalent en millimètres
de 1 pouce.
Dimapost Ajoute un suffixe au texte des cotations alternantes, comme
dans 4.5mm.
Dimlfac Facteur déchAlédes mesures de cotation, eq La mesure de
cotation sera la distance mesurée en fonction des unités
AutoCAD, ubQués par ce facteur d'échelle. Donnez à Dimlfac
une valeur de 25.4 si Votre dessin est en pouces, mais que vous
voulez des cotations en millimètres. La valeur par défaut est 1.00.
Si vous préférez, vous pouvez utiliser le gabarit de dessin métrique fourni
avec AutoCAD.

1. Ouvrez un nouveau dessin.

2. Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, sélectionnez l'op-


tion Utiliser un gabarit.

3. Cliquez sur ACADISO.DWT dans la liste des gabarits, puis cliquez


sur OK pour charger le fichier.

Utiliser les boîtes de dialogue pour


contrôler les cotations
Nous avons vu dans le Chapitre 9 que vous pouviez contrôler l'apparence
et le format des cotations en cliquant sur Format -> Style de cotes, ou en
entrant la commande DDIM au clavier.

Les trois boutons de la boîte de dialogue Styles de cotes - Géométrie, For-


mat et Annotation - ouvrent d’autres boîtes de dialogue qui contrôlent les
variables associées à ces différents aspects du système de cotation
d'AutoCAD. Nous allons nous y attarder dans la prochaine section.
Dans la boîte de dialogue Styles de cotes, les cotations sont classées en
plusieurs "familles" : angulaire, diamètre, linéaire, rappel, ordonnée et ra-
diale. La famille Parent affecte globalement toutes les autres familles. Vous
pouvez affiner vos styles de cotation en paramétrant chaque famille indé-
pendamment des autres. Si vous ne modifiez rien dans ces familles, elles
héritent des réglages de la classe Parent. Pour les valeurs associées à une
famille, cliquez sur le bouton radio correspondant avant de définir les va-
leurs voulues dans les boîtes de dialogue Géométrie, Format et Annotation.

Dans les descriptions qui suivent, le nom de la variable de cotation concernée


est indiqué entre parenthèses, à la suite de l'option de la boîte de dialogue.
Reportez-vous au Chapitre 9 pour une mise en pratique de ces options.

La boîte de dialogue Géométrie


Cette boîte de dialogue vous permet de contrôler la position et l’apparence
des lignes de cote, des pointes de flèche et des marques. Vous pouvez égale-
ment définir un facteur d’échelle pour ces réglages.

Le groupe Ligne de cote (voir Figure D.1)


Supprimer (Dimsd1, Dimsd2) supprime la ligne de cote à gauche ou
à droite du texte de cotation.
Attache (Dimdle) définit la distance dont la ligne de cote dépassera la
ligne d’attache si vous utilisez les marques standard d’AutoCAD pour
les flèches. Cette option peut ne pas être disponible selon la pointe de
flèche choisie.
Espacement (Dimdli) détermine la distance entre les lignes de cote à
partir d’une attache commune, comme avec les options Ligne de base
et Continue de la barre d'outils Cotation.
Couleur (Dimdlird) contrôle la couleur de la ligne de cote.

Le groupe Ligne d'attache (voir Figure D.2)


Supprimer (Dimsel, Dimse2) supprime la première ou la seconde
ligne d’attache.
Attache (Dimexe) contrôle la distance dont la ligne d’attache dépasse
la ligne de cote.
Ligne de cote

Attache de la ligne
Che cer de cote (Dimdle)

Espacement # ne \
(Dimdli) - (See)

Ligneratacie «_— Ligne d'attache

__ La ligne de cote est supprimée


(Dimsd1, Dimsd2)
FE
ROC mer er

Figure D.1 : Exemples montrant comment les options pour la ligne de


cote affectent les cotations.

RENE 7 5 Attache (Dimexe)

——— Suppression de la ligne d'attache -— Ligne d'attache

INK ___}- Décalage

Origine de l'attache

Figure D.2 : Exemples montrant comment les options pour la ligne


d'attache affectent les cotations.
Décalage de l’origine (Dimexo) contrôle la distance entre le point de
départ de la ligne d’attache et l’objet coté.
Couleur (Dimcire) contrôle la couleur des lignes d’attache.

Le groupe Flèches
lère vous montre une liste déroulante proposant des choix pour défi-
nir les pointes de flèche aux deux extrémités de la ligne de cote. Il est
également possible de cliquer sur le graphique correspondant.

2ème Comme la précédente, mais pour sélectionner un type de flèche


différent pour chaque extrémité de la ligne de cote.
Dimension (Dimasz) définit la taille de la pointe de flèche.

Les deux listes permettent de se servir d’un bloc utilisateur à la place des
flèches standard. Vous pouvez alors entrer le nom d’un bloc déjà présent
dans le dessin (voir à la fin de cette annexe).

Le groupe Centre
Ces options vous permettent de sélectionner la marque centrale utilisée
avec la commande Cotcen. Ces marques sont également dessinées lorsque
les lignes d’attache sont placées à l’extérieur d’un cercle ou d’un arc par les
commandes Diamètre et Rayon. Tous ces réglages sont commandés par la
variable système Dimcen.

Marque ajoute une marque centrale.


Ligne crée une marque centrale et des lignes.
Aucune supprime la marque centrale et les lignes.
Dimension contrôle la taille de la marque centrale.

Le groupe Echelle
Echelle complète (Dimscale) contrôle le facteur d’échelle global ap-
pliqué aux cotations (texte, flèches). N’a aucun effet sur le texte lui-
même ni sur les distances à coter.
Echelle pour l’espace papier détermine si AutoCAD calcule un fac-
teur d'échelle pour les cotations en fonction du rapport entre la fenê-
tre courante dans l’espace Objet et l’espace Papier. Dimscale est mise à
0 si cette option est cochée.
La boîte de dialogue Format
Cette boîte de dialogue contient plusieurs réglages généraux :

Défini par l’utilisateur (Dimupt) vous permet de placer le texte ma-


nuellement lors des cotations.
Forcer la ligne vers l’intérieur (Dimtofl) force une ligne de cote à être
dans tous les cas dessinée entre les lignes d’attache.
Ajuster (Dimfit) vous permet de définir comment le texte de cotation
et les flèches doivent être placés entre les lignes d'attache. Pour plus
d'informations sur les options disponibles, reportez-vous à la descrip-
tion de la variable système Dimfit.
Les réglages de la boîte de dialogue Format contrôlent la position du texte
de cotation. Vous pouvez sélectionner les options soit à l’aide de listes et de
cases à cocher, soit en cliquant sur le symbole graphique.

Le groupe Texte
A l’intérieur horizontale (Dimtih) oriente le texte horizontalement
lorsqu'il est placé entre les lignes d’attache, quelle que soit l’orienta-
tion de la ligne de cote.

A l'extérieur horizontale (Dimtoh) oriente le texte horizontalement


lorsqu'il est placé à l'extérieur des lignes d’attache, quelle que soit l’orien-
tation de la ligne de cote.

Le groupe Justification horizontale


Ces réglages peuvent aussi être contrôlés par l'intermédiaire de la variable
système Dimjust.

Centré centre le texte de cotation entre les lignes d’attache.


1ère ligne d’attache place le texte près de la première ligne d’attache.
2ème ligne d’attache place le texte près de la seconde ligne d’attache.
Sur la 1ère ligne d’attache place le texte au-dessus de la première ligne
d’attache et l’aligne avec celle-ci.
Sur la 2ème ligne d’attache place le texte au-dessus de la seconde ligne
d'attache et l’aligne avec celle-ci.
Le groupe Justification verticale
Ces options peuvent également être définies à l’aide de la variable système
Dimtad.

Centré place le texte sur la ligne de cote, celle-ci étant donc coupée.

Au-dessus place le texte au-dessus de la ligne de cote, celle-ci étant


donc continue. La distance entre le texte et la ligne de cote est définie
par l'option Espace de la boîte de dialogue Annotation.
A l'extérieur place le texte à l'extérieur de la ligne de cote en un point
le plus éloigné possible de l’origine de la première ligne d’attache. Cet
effet est comparable au précédent, mais est plus prononcé dans le cas
de cotations circulaires.
JIS place le texte conformément aux standards industriels japonais.

La boîte de dialogue Annotation


Cette boîte de dialogue contrôle le texte de cotation. Vous pouvez définir le
style, la couleur et la taille du texte, de même que le style des unités, la
tolérance et les cotations alternantes.
Unités principales et unités alternatives : Ces deux groupes propo-
sent les mêmes options. Les unités primaires concernent le texte de
cotation principal. Les unités alternantes doivent être activées à l’aide
du bouton Unités activées pour que ces options prennent effet (voir
Figure D.3).

Les unités alternantes (ou alternatives) sont des valeurs de cota-


tion placées entre crochets à côté de la valeur standard et ser-
vent notamment pour indiquer une correspondance entre deux
systèmes d'unités.

Préfixe vous permet d'inclure un préfixe dans le texte de cotation,


tandis que Suffixe sert à lui ajouter un suffixe. Dans le texte de cota-
tion principal, ces deux réglages sont contrôlés par la même variable
système, Dimpost. Pour le texte des cotations alternatives, Préfixe et
Suffixe partagent la variable système Dimapost. Voir le Tableau D.2
pour plus de détails sur ces variables.
s cle LI803,40]

Cotation alternative entre crochets

Figure D.3 : Exemple d'unités alternantes.

Les deux groupes possèdent un bouton Unités qui affiche de nouvelles boîtes
de dialogue, Unités principales et Unités alternatives. Elles contiennent les
mêmes options, les unes affectant uniquement le texte de la cotation
principale et les autres le texte des cotations alternatives. En voici la
description :

Unités et Angles vous permettent de sélectionner le style des unités et


des angles (avec les mêmes possibilités que pour la commande Unités
décrite dans le Chapitre 3). Les variables système mises en jeu sont
Dimunit (unités) et Dimaunit (angles) pour les unités principales, et
Dimaltu (unités) pour les unités alternatives.
Cote Précision (Dimdec, Dimaltd) et Tolérance Précision (Dimtdec,
DimAlttd) définissent les nombres de positions décimales utilisées pour
ces valeurs.
Cote Suppression du zéro (Dimzin, Dimaltz) contrôle la façon dont
AutoCAD père les zéros dans les cotations. L'option De début retire
les zéros au début d’une cotation décimale (par exemple 0.3000 de-
vient .3000). L'option De fin retire les zéros à droite (par exemple
45.80000 devient 45.8). L'option 0 Pieds supprime les valeurs nulles
pour les pieds dans les cotations architecturales (par exemple 0'-4"
devient 4"). Enfin, O0 Pouces fait la même chose pour les pouces (par
exemple 4'-0" devient 4"). Dimzin définit cet état pour les cotations
principales et Dimaltz pour les cotations alternatives.
Tolérance Suppression du zéro (Dimtzin, Dimalttz) joue le même
rôle que ci-dessus, mais cette fois pour les tolérances.

Echelle vous permet de spécifier un facteur d’échelle pour cotations


linéaires. Ce réglage affecte la valeur du texte de cotation. Supposons
par exemple que vous ayez dessiné un objet à la moitié de sa taille
réelle. Pour que vos cotations reflètent les véritables dimensions de
l’objet, vous devriez entrer la valeur 2 dans le champ de saisie Linéaire.
Lorsque vous placez des cotations dans le dessin, AutoCAD multiplie
alors par 2 les distances trouvées et ajuste en conséquence le texte de
cotation. En cochant la case Uniquement espace papier, vous deman-
dez à AutoCAD de n'appliquer ce facteur d’échelle que dans l’espace
Papier. Dans le cas des cotations principales, ce réglage est contrôlé par
la variable système Dimlfac. Lorsque l’espace Papier est activé, la va-
leur de Dimlfac devient négative. Pour les unités alternatives, le fac-
teur d'échelle est associé à la variable système Dimaltf.

Le groupe Tolérance
Les options de ce groupe affectent aussi bien les unités principales que les
unités alternatives.

Méthode définit le type de tolérance affichée dans une cotation. L'op-


tion Symétrique ajoute une valeur de tolérance unique avec un sym-
bole plus-moins (équivaut à Dimtol = 1 et Dimlim = 0). L'option
Déviation ajoute deux valeurs empilées, l’une positive et l’autre néga-
tive. L'option Limites place deux valeurs superposées indiquant les li-
mites d’un intervalle (équivaut à Dimtol = 0 et Dimlim = 1). L'option
De base dessine un cadre autour du texte de cotation (équivaut à
Dimgap négatif).
Valeur supérieure (Dimtp) définit la valeur maximale de la tolérance.
Valeur inférieure (Dimtm) définit la valeur minimale de la tolérance.
Justification définit la position verticale dans le cas de valeurs empilées.
Hauteur (Dimtfac) définit la hauteur des valeurs de tolérance. Il s’agit
d’un rapport entre la hauteur du texte de la valeur de tolérance et celle
du texte principal de la cotation.
ou |Annexes

Le groupe Texte
Style (Dimtxsty) définit le style du texte utilisé pour les cotations.
Hauteur (Dimtxt) définit la hauteur courante du texte de cotation.
Espace (Dimgap) définit une marge autour du texte de cotation. La
ligne de cote est coupée entre ces marges.

Couleur (Dimcirt) définit la couleur du texte de cotation.


Arrondir (Dimrnd) détermine la façon dont les cotations sont arron-
dies à la valeur la plus proche. Ce réglage fonctionne en conjonction
avec la variable système Dimtol.

Importer des styles de cotation depuis


d’autres dessins
Les styles de cotation ne sont sauvegardés qu'à l’intérieur du dessin cou-
rant. Mais, à condition d’avoir chargé le menu Bonus (voir l'Annexe B),
vous n'aurez pas besoin de recréer vos styles de cotation pour chaque nou-
veau dessin.

Commencez tout d’abord par exporter le style des cotations de votre dessin
en choisissant Bonus -> Tools -> Dimstyle Export. Le style est sauvegardé
dans un fichier utilisateur d’attache .dim auquel vous pouvez donner un
nom de votre choix.

Pour restaurer un style exporté, choisissez simplement Bonus -> Tools ->
Dimstyle Import. Choisissez ensuite le style que vous voulez importer.

Dessiner des blocs pour personnaliser


les flèches et les marques
Si vous ne voulez pas utiliser les motifs par défaut - c’est-à-dire les flèches
ou les petites marques - pour vos lignes de cote, vous pouvez créer des blocs
contenant des formes de votre choix. Vous les sélectionnerez ensuite dans le
groupe Flèches de la boîte de dialogue Styles de cotes/Géométrie (option
Utilisateur).

Par exemple, vous pouvez avoir besoin d’utiliser une petite marque qui soit
plus épaisse que les lignes de cote et les lignes d’attache. Vous créez alors un
bloc contenant votre marque, dans un plan auquel vous assignez une plume
épaisse, puis vous entrez le nom de ce bloc comme définition de flèche.
Pour cela, vous activez la boîte de dialogue Géométrie (Format -> Style de
cotes, puis Géométrie) et vous choisissez l'option Utilisateur dans la liste
déroulante 1ère du groupe Pointes de flèche. Dans la boîte de dialogue qui
suit, vous indiquez le nom de votre bloc.

La longueur d’origine de ce bloc doit être d’une unité. Son point d’inser-
tion sera à l'extrémité de la ligne de cote. Vous devez donc vous assurer que
le point d'insertion est bien situé sur la pointe de votre flèche. Le bloc sera
tourné de 180 degrés pour le côté gauche de la ligne de cote. Comme la
flèche du côté droit doit être insérée en utilisant un angle de rotation de 0,
orientez-la de manière qu'elle pointe vers la droite (voir Figure D.4).

| Point d'insertion du bloc

1 unité
Em —|
l

Figure D.4 : Orientation et dimension d'un bloc utilisé à la place de la


flèche par défaut.

Si vous voulez employer un type de flèche différent à chaque extrémité de


la ligne de cote, créez un bloc pour chaque flèche. Procédez comme ci-
dessus, mais cette fois pour les deux listes déroulantes 1ère et 2ème.
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Aire(s) 38
A ajouter des 600
attributs 603
Acad.lsp 852 calculer !' 601
Acad.mnc 912 de dessin 84
Acad.mnr 912 de forme complexe 600
Acad.mns 912 enregistrer une 603
Acad.mnu 912 graphique 9
Action/Objets 51 solides 589
Affichage(s) 14, 94, 971 D a 593
contrôle de 239 soustraire des 600
dynamique 711 supplémentaires 602
finesse de l' 241 Alias 844
graphique 945 Angle(s) 42
outils d' 241 adoucir les 772
Agencement 105 arrondir des 115
Agrandissement 25, 97, 262 de prise de vue 721
Aide 70, 964 de rotation 207
au dessin 3D 676 fins dans des vues 3D 642
contextuelle 72 système 43
système de mesure 83 expression(s) 877
Aperçu 133, 284 répéter une 893
avant impression 297 utiliser Ssget dans des 888
fichiers de programmes 898
Arc(s) 50, 487, 695
fonction 877
aligner avec un bloc 219
mathématiques 879
améliorer le lissage 734 fonctions
dessiner un 555 If 891
distances sur des 217 internes 894
extrusion d'un 702 former une liste 884
modification 837 listes 876
modifier l'épaisseur d'un 562 macros clavier 853
Attacher Xref 277 nombres 876
Attribut(s) 402, 408, 603 opérateurs logiques 892
apparence des 416 opérations géométriques 895
bloc d' 422 pause 886
codes d' 426 point d'exclamation 875
définitions d' 453 sélection d'objets 887
d'étiquette 411 Ssget 888
données des 410 symboles 876
éditer des 413 types de données 875
édition globale des 419 variables de type texte 878
extraire des 425 variables locales 890
extraire des informations 427 AutoSnap 107
individuels 414
invisibles 420
mode de définition des 409
modifier des 418
sélection d'un 417
utilisation des 422
valeurs d’
BD
Barre(s)
utiliser des espaces dans des 420
visibles 420 des menus 6
AutoLISP 821, 849 d'espace
arguments 877 utilisation de la 104
d'état
atomes 876
description d'un outils dans la 80
chaînes 896 d'outils 6, 8, 17, 249
convertir des types de données 896 Base(s) de données externes 437
créer un programme 880 Bonus Standard Toolbar 833
décomposition de listes 883 créer une 903
définir une variable 874 déplacer des 19
déroulante 18, 910
Dessiner 8, 34
individuel 271
insérenun130, 219, 238

en cascade 36
insertion avec attributs 409
flottante 7
Modifier 8, 35 insertion de 173
options de la boîte de dialogue 21, 22 mise à jour des 269
personnaliser les 902 modifier un 130
redimensionner des 20 outils pour les 842
Base de données
rapport sur les 999
ajouter une ligne 440
remplacer des 271
externes 433
remplacer des fichiers par des 133
accéder à des 434
sauvegarder un 132
barre d'outils 437
lier à des objets 441 substitution de 271, 282
ouvrir une 437 type de ligne 152
rechercher des graphiques 447 visibilité des 251
sélectionner des graphiques 447 Boîte de sélection 52
structure 434 Bords incurvés 594
trouver un enregistrement 439 Bouton(s)
Bibliothèque de symboles 119 Arrière 249
Biseau 776, 785, 802 Avant 249
Bloc(s) 135 Centre 249
afficher les poignées dans un 508 de validation 9
ajout d'attributs 403 Démarrer 5
aligner un 219 Dynamique 249
changer le nom 337 Echelle 249
compter des 1003 éditer des 911
contenant des attributs 421 éditeur de 909
contrôle des couleurs 152 Etendue 249
créer un 134 Hachures 254
d'attributs 422 Parcourir 276
de dessin 272 personnaliser les 906
décomposer un 130 Texte Multiligne 318
décomposés 269 Tout 249
délimiter des 280 Zoom Fenêtre 249
déplacer un attribut individuel 416 Brouillon 37
éliminer des 230 Bulle d'aide 17
externes 275
identifier les 522
imbriqués 270, 274
importer des 275
a propriétés pour les 148

(@ rapport sur les 999


recherche d'un 158
Calculateur 541 rechercher un objet dans un 170
Calculatrice réglages par les objets 827
géométrique 546 réglages de 995
utilisation de la 549 réglages des 825
Calque(s) 7, 143, 497 réglages par les objets 827
3D 647 sélection de 159
affectés à une bordure de fenêtre 533 sélectionner des 157
affectés aux objets 149, 827 sélectionner les 251
affectés à un type de ligne 164 séparé
changer l'affectation des 150 annotations dans un 318
changer le nom 337 supprimer le contenu d'un 158
changer le type de ligne 167 transfert des réglages d'un 198
changer un 153 visibilités 157
convention pour des 933 Caractères spéciaux 324
couleur de 147 Case unitaire 188
courant 153, 995 Cercle
définition 216 améliorer le lissage 734
créer des 146 Cercles 487, 592
d'un dessin 162 Champs de saisie 236
définir un 207 Clavier
éliminer des 230 macros 853
enregistrer 169 raccourcis 844, 920, 957
filtrer le contenu d'un 543 Cliché(s) 658
filtres de 161 bibliothèque de 661
geler des 250 charger un 659
geler les 318 créer des 659
gestion des 824, 994 présentation de 660
grand nombre de 160 voir un 662
icônes 153 Colonne 433
identifier les 522 Commande(s)
importer des 275 3DFace 652
libérer des 250 3DPOLY 692
liste déroulante 158 Accrobj 46, 55
modifier le nom d'un 151 Affclich 658
noms de 148 Aire 598
objet 216 Ajuster
paramétrage 159 options de la 101, 102
Re -
Alias Editor 844
Arc 50, 917
Mledit 229
Mligne 224
au clavier 6 Modifier la longueur 221
Autoselect 61 noms abrégés de 104
Bloc 122 Ombrage 642
Cache 268, 789 options dans les 47
Calque 149 Ordretracé 478
options de la 160 Pan 189
Chanfrein 203, 800 Polylign 555
Changer 466 options de la 556
Contour 598 Propmeca 818
Copier 99 Purger 231
Cotation 363, 376 Raccord 115, 469, 800
Coupure, 208 raccourcis clavier de 957
aide sur réglages par les objets 827 Rectangle 15
207 Regen 199, 482
Ddchprop 152 Regnauto 252
Ddedit 327, 329 Réseau 180, 184
Ddmodify 152 saisie des 149
Decaler 558 SCU 681
DEPLACER 55 Section 799
Dessin 219 Solprofil 811
Distance 81 Surface réglée 700
Droite Temps 605
options de la 214 Texterap 350
Edithach 264
Tracer 267
Etat 604
Traceur 314
Etirer 380, 840
Vue
fenêtre de capture 379
utiliser le clavier pour appeler la 247
ETIRER 509 VUEDYN 711
exécuter une 12
Wbloc 134, 542
Extruder 792
Xdelim 278
fenêtre de 6, 10
Xref 272, 515
Format 196
XREEF 232
Hachures
Zoom 13.25, 53, 190
conseil d'utilisation 258
option fenêtre de la 26
options 256 Compatibilité 968
ICONESCU 675
Cône 776, 784
Insérer 273, 908
Configurer AutoCAD 962
Liste 74
Contraste 481
Mcliché 658
EE
Coordonnées 41, 267
absolues 200
horizontale 367
horizontales 363
d'un dessin 596 ligne de base 367
cartésiennes 200, 548 ligne de cote 375
relatives 43 ligne de rappel 390, 391
cylindriques 689 modifier une 392
en virgule flottante 240 linéaires 362, 384
polaires 42 métrique 1029
relatives 57 mise à jour 379
afficher des 92 mise en forme 374
spécifier des 121 mode d'accrochage 381
sphériques 689 mofication de 370
utilisateur ordonnées 393, 395
systèmes de 337 point de définition 378
Copies multiples 186, 193
standard 357
Cotation(s) 356, 398, 813, 958
style de 373, 1029
ajout de 835
style de flèche 360
ajouter du texte devant une 369
style des unités 358
angulaire 386
style par défaut 362
associative 1029
styles de 847
associatives 356
styles de cote 374
corrections aux 372
suite de 364
dans l'espace Papier 540
texte de 368
déplacer le texte de 375
déplacer le 373
déplacer une 372 faire tourner le 376
dessin de 366 texte multiligne 390
diamètre de 387 utiliser les poignées 371
d'objets non orthogonaux 382 variable système 359
du diamètre d'un cercle 388 verticales 363
d'un rayon 387 Couleur(s) 169
échelle de 360 affectée(s) à une bordure de fenêtre 533
éditer des 368 Coupe 814
facteur d'échelle 361 Courbe(s) 487
faire tourner lignes de cote 392 complexes (exemples de) 559
familles de 389 diviser une 585
flèche de rappel à une note 389 irrégulières 456
fonctions de 356 points de contrôle 577
fractions empilées 359 spline 391, 574
groupes de 377 dessin d'une 576
hauteur de texte 359 lissage 579
points de contrôle 582
utilisation de 576
valeur de tolérance 581
ajouter du texte 86
ajouter un type de ligne 164
—-
Croquis 105
assembler des parties d'un 236
d'un aménagement 139
attacher en tant que référence externe
Cube 776
273
Curseur(s)
attacher une référence externe 523
de dessin
base de données du 272
modes du 46
bloc de 272
de tablette à digitaliser 458
calibrer une tablette 459
élastique 39
calques d'un 162
en forme de main 190
calque identique entre plusieurs 198
mode Accrobj 56
conception d'un 103
standard 60
conversion d'une échelle de texte 331
Cylindre 776
coordonnées absolues d'un 596
créer un 37, 221
d'aires solides 589
de cotation 366
de face 3D 652

D de lignes 1000
de lignes parallèles 223
DAO 610 de polyligne 796
Définir un SCU 667 de surfaces à quatre côtés 654
Démarrage 5 de vues 3D 804
Demi-droite 105, 210 décaler un 304
Dénominateur 83 définir une seconde origine 394
Déplacement 68 dimensions intérieures 470
Déplacer à l'arrière-plan 591 d'objets 3D 267
Déplacer à l'avant-plan 591 d'un arc 555
Dessin(s) 68, 490 d'un biseau 785
à la main 86 d'un cône 784
afficher en vignette 127 d'une ellipse 96
afficher une grand 238 d'un loquet 75
afficher un vue générale 243 d'un tore 785
agrandissement d'un 97 d'une courbe spline 576
aires de 84 d'une porte 57
ajout d'annotations 353 d'une poutrelle 117
ajout de cotations dans l'espace Papier d'une sphère 785
540 éditer des lignes 463
ajout de hachures 253 éditer un 528
ajout de texte à un 318 état d'un 604
a
exportation avec le Presse-papiers 624
exporter un 611
——utiliser des calques 144
utiliser des lignes 208
file d'attente Dessin 2D
pour l'impression 314 processus de 803
format d'une feuille de 78 Dessin 3D 630
former un ajout de texte 686
avec des fichiers externes 515 créer un 631
gabarit de 424 définir des calques 647
imprimer plusieurs dessins 313 ombrer un modèle 644
imprimer un 298 placer les faces 3D 674
informations sur un 596 polyligne
insertion d'un 127 en trois dimensions 692
liens 450 rendre invisible une face 656
lier des objets 443 suppression de lignes cachées 643
limites du 298 surfaces 3D complexes 687
limites d'un 83, 87 surfaces opaques 646
mal orientés 958 système de coordonnées générales 666
mesure d'un 472 système de coordonnées utilisateur 666
modifications d'un 30 utiliser les fenêtres comme aide 676
nombre de blocs contenus dans un 423 utiliser les polylignes 678
notations de tolérance 395 utiliser une polyligne 3D 691
objet de base 95 visualisation d'un modèle 642
origine d'un 128 voir un 638
paramètre d'un 604 Dictionnaire 348
placé sur une tablette 461 Digitaliseurs 471
processus de 95 Dimstyle Export 847
recherche dans une fenêtre 529 Dimstyle Import 847
régénération 248 Direction(s) 733
durée de la 250 négatives 44
saisir une légende 319 positives 44
sauvegarde en tant que symbole 120 Disque dur 952
scanner un 473 Distance(s) 41
sortie papier d'un 283 apostrophe 82
sous forme de vignette 173 en pieds 82
spécifier l'échelle d'un 302 en pouces 82
temporaire 965 entrée des 45
temps passé sur un 605 exacte 218
tracer un 457 trouver une 220
transformation 2D en 3D 632 fractionnaire 83
utilisation en tant que symbole 126 non orthogonales 384
_—-
pour les vues 3D 714
spécification directe 138
un objet 31
une cloison 141
trouver un point 217 Effaceur 828
Données Ellipse 96
combinaison de 618 supprimer un partie d'une 99
incorporées 623 Epaisseur de plume 295
système 607 Espace Objet 525
double clic 24 Espace Papier 525
Droite 211 ajout de cotations 813
ajout de notes 813
ajout de vues orthogonales 807
cotations dans 540
création de fenêtre dans l' 551

E:
éditer des fenêtres dans 534
modifier l'échelle des fenêtres 532
taille de fenêtre 532
Echelle(s) 78, 196
types de lignes 532
ajout d'un bloc de titre à une 536
utiliser le zoom dans l' 531
de cotation 360
Estompage 481
de fenêtre 535
Etiquette
de texte
caractéristiques graphiques 446
conversion d'un 331
Evénements 939
conversion d'une 330
d'un tracé 301 Explorateur Windows 14, 273
d'un type de ligne 165 Exporter 134
d'une image tramée 477 Extended Change Properties 838
facteur d' 86, 87, 168, 361 Extended Clip 841
facteur de conversion 88 Extended Trim 840
individualisées 169 Extrusion 792
spécifier une 303 circulaire 703
Eclairage 730 incurvée 793
contrôle à l'aide de scènes 751
effets d' 746
source de lumière ponctuelle 753
source dirigées 749
Ecran 4, 7
nettoyer l' 45 F
virtuel 239 Facteur d'échelle 361
Editeur de texte multiligne 329 Faire glisser 36
Effacer Fenêtre(s) 25
TS
bordure de 533
changer le nom 337
de menus AutoCAD 912
de modèle 426
choix des échelles de 535 de programme 961
créer des 528 de programmes AutoLISP 898
d'agrandissement standard 191 de référence 979
d'AutoCAD 6, 972 de références externes 199, 479
éléments de la 8 de script 660
de capture 62, 204, 379 de substitution de police 349
de commande 6, 10, 286 de synthèse 518
de découpage 771 de trames
de dessin export de 614
paramètres 972 d'extraction d'attributs 424, 429
de l'aide 71 d'images 290
de rendu 768 d'impression 964
de texte 73 d'impression différée 297
d'AutoCAD 608 DXF 610
de texte pour une légende 321
exporter des 611
de visualisation 301 importer des 612
définir des calques 536 ouvrir des 612
déplacement dans des 530 échange de 613
déplacer des 533 en lecture seule 232
effacer des 533 endommagés 609, 954
en mosaïque 676 enregistrement d'une image dans un
étirer des 533 769
nombres affichables 534 externe
pour des vues 246 mise à jour 274
standard 62 externes 272
utiliser pour l'aide au dessin 3D 676 attacher des 517
détacher des 517
Vue aérienne 28
éléments en provenance de 275
Fichier(s) 962 former un dessin avec 515
Acad.lsp 852 relations entre des 518
ASCII 850 utiliser des 513
AutoLISP 851 gérer les 934
courant 272 imprimer dans un 296
critères de recherche 174 journal 172
de configuration d'impression 313 noms longs 182
de définition d'attributs 403 ouverture d'un 953
de dessin ouvrir un 23
relations entre 525 PostScript 485
de gabarit 637 recherche de 172
|remplacement par des blocs 133
sauvegarde de 935
Gestionnaire de bases de données 433
Glisser/déposer 20, 175
sauvegarder un 29 Graphiques 3D 658
sélectionner un 24 Grille
texte pas de la 89
importer un 338 Groupe 138, 142
TXT 428 de cotation 377
types de 175 d'objet 497
vectoriels Grouper des objets 141
export de 616
Filtre(s) 161
de sélection 541
enregistrer un ensemble de 544
liste de 544
pour les sufaces 3D 649
sauvegarde d'un 543
H
Fonction Hachurage(s)
3D 267, 667 associatifs 266
Format contenant du texte 255
CDF 427 contours 257
de fichiers 485 existant
de papier 196 sélectionner un 254
gérer l'espace de 266
d'une feuille de dessin 78
DXF 427, 430, 610 masquer des 833
mode de 263
SDF 427, 430
modifier un motif de 263
Formes 928
motifs de 253, 261, 929
3D 687
changer le 262
éliminer des 230
copier un 265
remplir des aires avec des 589
motifs prédéfinis 261
nom de style de 260
options de 264, 265

G options de motifs de 259


personnalisés dans les menus 921
styles de 256
Gabarit(s) 180
type d'objet 257
créer un 181
fichier de 1001
liste de 805
utiliser un 182
a
Î
lignes cachées 294
limites du tracé 291
options de la boîte de dialogue 289
Image(s) pilotes d' 288
3D 610 PostScript 949
ajout de paysages à une 764 réglages de plume 307
ajout de personnages à une 764 système 287, 294
digitaliser 474 200
en mode point 623 Info-bulle 17, 56, 157
métafichier 623 Te
nsérer
options de la boîte de dialogue 477 des images scanner 474
PostScript 485 des objets 175
cp . un bloc 123, 124, 125, 130, 238
cadre 485 un dessin 127
contour d'une 480
read un attribut dans un cercle 406
découper une 479 une référence 272)

estompage 481 Installation d'AutoCAD 960


lissée 484 Instruction SQL 451
luminosité 481
Intersection 204
mise à l'échelle 477
mode brouillon 484 Intervalles 588
Importation
d'images tramées 475
Impression 285
aperçu avant 297
avec l'option Etendu 299
choix d'une fenêtre pour l' 300 J
dans un fichier 296
Journal de session 170
dans un fichier d'images 290
de plusieurs dessins 313
différée 297
fichiers d' 964
sauvegarde des réglages d' 312
supprimer les lignes cachées lors de l' L
205
variable d' 316 Légende 319, 339
vitesse de traçage 309 Liaison(s) 432, 619
vue enregistrée 300 éditer des 622
Imprimante(s) 948, 973 Lien(s) 442
ajout d'une 288 ajouter des étiquettes aux 444
choix d'une 284 exporter des 449
=supprimer un 448
Lier des objets 441
lissage des 241
Limites d'un tracé 290
Ligne(s) 38, 39, 169, 433 Liste de dossiers 24
ajuster des 497 Loupe 27
brisées 1001 Luminosité 481
cachées 810
lors de l'impression 294
charger un type de 164
copie à l'aide de poignées 98

M
copie verticale de 651
d'état 6
de base de cotation 367
Macros clavier 853
de base de données 440
créer des 1003
de construction 199, 211
liste d'arguments 854
effacer les 113, 203
de cote 366 Maillage
faire tourner des 392 édition d'un 705
de longueur infinie 210 options 707
de porte 53 Maillages 698
de référence 209 Marges 290
éditer des 199
prédéfinies 291
à partir d'un dessin 463 Marqueur 109
épaisseur de 1000 d'extrémité 57
d'un traceur 308 d'intersection 56
étirer des 65 Extrémité 112
extension d'une 210 Milieu 112
marquer une 219 Matériaux 738
modifier plusieurs 467, 998 apparence des 741
orientation des 185 bibliothèque de 739
outils de dessin 208 types de 743
parallèles 204, 223 Mémoire 951
relier des 469 manque de 952
sélection de 204 usage de la 890
série de 44 utilisation de la 280
tracer des 199 Menu(s) 8
type de 146 ajouter des hachurages 921
à référence numérique 307 appeler des commandes dans des 916
échelle d'un 165 Bonus 824
types de 163, 925 outils du 843
affichage des 168 charger un 913
éliminer des 230 contextuels 28, 843

e
acréer des types de lignes dans les 923
déroulants 11
polyligne
dessin de 796
ajouter des 912 extruder une 790
messages d'aide dans les 919 polyligne extrudée 782
Dessin primitives 775
options du 109 complexes 790
en cascade 918 fusionner des 786
raccourcis clavier 920 solide(s) 778
Tablette 976 solides composites 778
solides
utiliser AutoLISP dans les 918
3D 782
Vue 12
de révolution 795
Mode découper un 800
Accrob)j éditer les 798
option du 114 options des 784
d'accrochage 107, 183 propriétés d'un 818
Depuis 200 sphère 776, 785
Perpendiculaire 201 tore 776, 785
Grille 88 Modification 511
NURBS 96 Motif(s)
Ortho 93 de hachurage 261
Repérage 499 de remplissage 227, 990
Resol 90, 94 former un 931
Modèle 3D 805, 812 Multilignes 223
masse d'un 818 exemples de 228
rendu d'un 728 outils d'édition 230
Modeleur régional 815 personnaliser les 224
Modélisation 630 propriétés 226
biseau 776, 785, 802 styles de 225
cône 776, 784 Multiple Entity Stretch 840
création d'un tube 777 Multiple Pedit 839
créer des vues 810
créer des vues isométrique 808
créer des vues orthogonales 806
créer une primitive 780
cube 776
cyclindre 776 N
des solides 728, 775
Notations de tolérance 395
des surfaces 775
Notes 813
dessin de vues 804
Nuage de révision 835
formes solides 780
masse d'un modèle 818
-
O
étirer des
options pour 67
extrudé 701
Obijet(s) extruder 630
3D 267 filtre de sélection 541
alignement d' 709 filtrer les 544
axe de rotation d'un 710 groupe d' 497
créer un 636 grouper des 136, 141
définir l'élévation d'un 637
information sur les 74
édition d' 657
faire tourner un 710 insérer des 175
visualisation complète d'un 716 lier des 441
vue filaire 634 marqueur 109
affectation de calque 827 mode d'accrochage 366
affecter des calques aux 149 mode de sélection des 52
afficher les poignées 508 modes d'accrochage 328
agrandir un 129 modifier un 98
aire d'un 596 modifier une ligne de rappel 392
ajuster un 99 multiples
ajuster un ensemble d’ 840 propriétés pour des 838
attacher des données aux 848 non orthogonaux 382
changer la longueur 220 options d'accrochage 381
changer le type de ligne 167 orientation d'un
choisir des 52 pour définir un SCU 680
contrôle de sélection d' 113 position d'un 596
copie circulaire 183 positionner un 95
coter des 386 présélection d'61
cotés 378 raccord d'un 205
couper des 1002 restaurer des 122
de base 95 sélection avec AutoLISP 887
de texte sélection avec une fenêtre de capture 63
sélection de 351 sélection d' 51, 100, 848
définir le calque d'un 207 spécifier des emplacement sur des 502
déjà dessiné 497 texte
déplacement dans un espace 3D 708 ai of 830
déplacer un 129 transfert des réglages de calques 198
diviser des 588 transformation en 564
division en segments 585 tri des 512
effacer 499 visibilité des 478
effacer un 31, 114 Objet/Action 60, 64, 114, 977
enregistrer des 169 ODBC 979

An
RE
OLE
fonctionnement 619
couleur des 66
dans les cotations 371
Ombrage 734 déplacement à l'aide de 68
ajout d' 735 déplacer un sommet de polyligne 568
améliorer le lissage 737 déplacer une 325
mapping d' 736 effacer les sélections de 69
ray-tracing 758 étirer des lignes avec des 65
On-Screen AEC 986 pour l'édition 507
Option rotation à l'aide de 68
Dessin 15 sélectionner une 65
par défaut 47 taille des 66
Trajet 502 Point(s) 9, 39
Orthographe 346 alignés orthogonalement
sélection de 500
d'accrochage 107
de base 55, 57
sélection d'un 67
de base d'une rotation 507

P de contrôle 577
ajuster les 582
Pack'n Go 837 de définition 370
Panoramique 190, 240 de définition d'une cotation 378
PAO 290 de vue 3D
Papier changer un 718
orientation 293 d'insertion 236, 328
taille 293 changer l'emplacement 238
de fichiers 516
Performances 278, 965
d'insertion (voir aussi origine d'un
Périphérique
dessin) 128
de pointage 946
d'insertion d'un objet 126
de sortie 286
équidistants 219
d'impression 947
modification de 467
Plan 215
pour la sélection d'un rectangle 15
de coupe 722
style de 218
de délimitation 723
supplémentaire 111
tracer un 284
Pointeur 972
Pling-in Whip 2 1005 déplacement du 34
Poignée(s) 64, 70, 140
Police(s)
activer les 978
d'AutoCAD par défaut 320
afficher les 508
de caractères 294
copier une ligne 98
hauteur de 321
|manquante (substitution) 350
PostScript 323, 486
Port d'entrée/sortie 312
PostScript 485, 949
utiliser les 332 encapsulé (EPS) 487
remplacer une 349 sortie 617
substitution PostScript 617 Préférences 13
table de substitution 349 Presse-papiers
TrueType utiliser le 624
utiliser les 332 Primitive(s) 775
Polyligne(s) 94, 197, 279, 834 complexes 790
3D créer une 780
utiliser une 691 fusionner des 786
arc 555
solides 778
calcul de l'aire d'une 600
Profils 974
courbe spline
Programme(s)
créer une 573
décaler une 558 AutoLISP 850
déplacer un sommet avec des poignées de dessin 478
de mise en page 478
568
dessin de 796 de vectorisation 456
dessiner une 554 échange de données entre 610
direction d'une 565
fichiers de 961
Projection
diviser une 587
2D 812
éditer des 557
en trois dimensions 692 orthogonale 804
parallèle 710
épaissir un segment 573
Propriétés 8
et dessin 3D 678
extruder 782
extrudée une 790
linéarisation 571
lissage 569
lisser des 562
mesurer une 587
mise à jour des 848
Q
Quadrillage 88
modifier l'épaisseur d'une 560 Quitter AutoCAD 31
modifier les propriétés 839
sommets 565
supprimer des sommets 569
transformation en splines 564
Popup Menu (voir menus contextuels)
843
a
R S
Raccourcis clavier 844, 920, 957 Sauvegarde 29
RAM 951 automatique 115
Rayon 218 de configuration d'AutoCAD 458
Ray-tracing 755 de vues 244
obtenir une ombrage avec 758 des réglages d'impression 312
Redessin 239 d'un bloc 133
vitesse du 242 d'un filtre 543
Références externes 275, 958 Scanner 473
contrôler les 280 Scène
imbriquer des 524 d'arrière-plan 744
multiples 280 de nuit 749, 753
options de 276 SCG 641
Régénération(s) 239, 248, 350 Script 314
contrôler les 252 SCU 10, 641, 667
durée de la 250 contrôle de l'icône du 675
gérer les 241 contrôle des 671, 680
Réglages 11 définir dans une vue plane 686
importer des 194, 199 définition à l'aide d'un objet 680
Règle-échelle 456 déplacer un 683
REGNAUTO 130 effet fes objets sur l'orientation d'un
Remplissage 227, 261 682
Rendu 728 rotation d'un 684
ajout d'une image bitmap à un 760 sélection de points pour un SCU 670
fenêtre de 768 travail dans un 671
options de 768 utiliser les poignées 674
rapide 770 linéariser des 468
Répéter une instruction 58 Segments 39, 155, 197, 585
Réseau 938 Sélecteur de couleur 147
serveurs de fichiers dédiés 938 Sélection(s)
Revision Cloud 835 cyclique 262, 512
Rotation 68 de calque 157
point de base d'une 507 de calques 159, 251
de graphiques
dans une base de données 447
de ligne 204
de poignées 65
de points 500
supplémentaires 111
de type Objet/action 329
__ __ -
créer un 331
options de 336
de vue 3D 640 par défaut 334
d'objet 51, 63, 100 réglages standard 331
renommer un 337
avec AutoLISP 887
utiliser un 333
de texte 351
des unités de cotations 358
contrôle sur la 113
d'un attributs 417 éliminer des 230
d'un point de base 67 Superposition 524
d'une porte 54 Supprimer des éléments utilisés 232
filtrer les 449 Surbrillance 52
filtres de 541 Surface(s)
options de 59, 60 3D 648
Séquences numériques 998 complexes 687, 816
filtres 649
Solide(s) 775 incurvée 692
3D 782 irrégulières 652
opérations dans 815 commandes de dessin 699
affichage des 966 définir une 699
composites 778 extrudées (exemple de) 703
de révolution 795 modélisation des 775
découper un 800 solide 296
éditer le 798 SVGA 945
options des 784 Symbole(s) 324, 991
propriétés d'un 818 bibliothèque de 119
Sommets 565 création de 134, 135
Sortie imprimée 300 créer un 120
Sortie PostScript 617 de dessin 48
Source de lumière 753 de tolérance 396
Sphère 776, 785 description d'un 157
Splines 564 ensemble de 176
SQL 451 insérer un 122
Ssget 888 mécaniques 234
Streamer 936 Symétrie 237
Style(s) 331 réaliser une 132
de cotation 356, 373, 847 System Variable Editor 846
changer le nom 337 Système
standard 357 client-serveur 938
de flèche 360
décentralisé 938
de hachurages 256
Système d'unités de mesure 78
de texte 323
courant par défaut 335
PE option de 343
T légende 333
légende de 339
Table 432 manipulation de 832
Tablette à digitaliser 456, 947 masquer le fond d'un 828
calibrage pour le dessin 459 mise en forme 320
calibrer des points 462 modification de 830
Curseur 458 modifier la hauteur 323
placer un dessin sur la 461 modifier la justification 323
reconfigurer une 457 modifier la largeur 323
Stylet 458 modifier la rotation 323
type de calibrages 462 modifier le style 323
zone de pointage 458 non multiligne 997
configuration 975 objet de 351
Tangente 572 options d'alignement 327
Terminaison 227 options de style de texte 336
Texte 330 outils 996
ajout à un dessin 3D 686 outils d'édition 828
ajout de 339 propriétés pour des objets 830
ajouter des couleurs 324 recherche/remplacement 831
alignement 344 reflété 345
alignement de 326 remplacement global 832
apparence des polices 294 renommer un style 337
avec un hachurage 255 style courant 335
caractères spéciaux 324, 344 style par défaut 334
changer le style d'un 334 styles de 331
choix d'un nouveau style 335 utiliser un style 333
conversion de l'échelle 331 utilitaire d'édition de 352
de cotation 376 vérifier l'orthographe 346
ajout de données au 368 Textmask 269
hauteur de 359 Textures 759, 965
dictionnaire 348 Tirage papier 937
dynamique 340 Tolérance 395
éditer un 329, 341 symboles de 396
faute de frappe 340 Tore 776, 785
fenêtre de 608 Touche
fractions empilées 324 d'échappement 40
hauteur de 321, 999 Entrée
importer un fichier 338 utilisation de la 104
justification de 342 retour arrière 40
|
Tracé(s)
correction d'un 464
style pour les cotations 358
Utilitaires 999
échelle du 301
faire tourner un 305
limite d'un 290
prévisualisation 311

V
rotation d'un 303
spécifier l'origine d'un 303
support du 291
Valeur
variable de 316
négative 43
vides 958
Variable système
zone effective de 291
Blipmode 240
Traceur 290, 306, 949 cmddia 314
à jet d'encre 307 Dimscale 471
configuration du 310 éditeur de 846
électrostatique 315 Ltscale 166
épaisseur des lignes 308 Pdmode 218, 586
Psitscale 539
photographique laser 315 Snapbase 259
plumes de 305 Snapunit 91
position de l'origine 292 Surftype 707
réglages de plume 307 Textfill 338
Visretain 521
remplissage d'une aire solide 309
Variables
vitesse de la plume 308
informations sur les 606
Trackball 946
de cotation 1028
Tri des entités 512
systèmes 1008
Types d'objets AutoCAD 766
Vecteur de direction 702
Vectorisation 456
Vue(s)
3D
sélectionner des 640

U transformation en vue 2D 658


aérienne 28
options 244
Unités
utiliser la 242
architecturales 81, 303 affiner une 189
courantes 42 avec des lignes cachées 643
de mesure 78, 81, 293 champ de vision d'une 720
décimales 79 changer le nom 337
pouces décimaux 79 cliché 658
style des 79 créer des 527
D. avec des lignes cachées 810
délimiter des 278
différentes dans des fenêtres 677
en perspective 7/10, 721
définir une 712
filaire 634
globale 248
information sur 245
isométriques 638
créer des 808
modifier une 249
multiples
créer des 253
orthogonales 638
créer des 806
placer des fenêtres pour des 246
plane
définir un SCU dans une 686
restaurer une 245

W
Wipeaout 269
Wipeout 833

"4
Zoom 97, 285, 350, 1004
étendu 248
utilisation comme téléobjectif 720
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