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CÉORGE OMURA
SYBEX
Paris . San Francisco . Düsseldorf . Londres . Amsterdam
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Tous les efforts ont été faits pour fournir dans ce livre une information complète et exacte. Néanmoins, Sybex
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Traduction : Daniel Rougé
Copyright © 1998 Sybex
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autorisation préalable. Une copie par xérographie, photographie, film, bande magnétique ou autre, constitue
une contrefaçon passible des peines prévues par la loi sur la protection des droits d'auteur.
ISBN 2-7361-2694-7
PARTIE FA Les basesy dans de nn ect]
Voici AutoCAD ss D re 3
Visite guidée 4
La fenêtre d'AutoCAD 6
Les menus déroulants 11
Les barres d'outils 17
Travailler avec AutoCAD 23
Ouvrir un fichier existant 23
Faire un agrandissement 25
Sauvegarder un fichier tout en travaillant 29
Modifier le dessin 30
Quitter AutoCAD 31
Si vous voulez vous exercer 32
VIII
Options de la boîte de dialogue Attacher Xréf 277
Délimiter des vues et améliorer les performances 278
Si vous voulez vous exercer 281
+
Intégrer AutoCAD dans vos projets et votre
OTDATISAUION rss einen TEErtPÉHÉÉE 901
Personnaliser les barres d'outils 902
La boîte de dialogue Barres d’outils 902
Créer une barre d’outils 903
Personnaliser les boutons 906
Ajouter des menus déroulants personnalisés 912
Créer votre premier menu déroulant 912
Charger un menu 913
Comment travaillent les menus d’AutoCAD 915
Créer des types de lignes et des motifs de hachurage personnalisés 921
Visualiser les types de lignes disponibles 921
Créer un nouveau type de ligne 923
Codes utilisés pour la définition des types de lignes 720
Créer des types de lignes complexes 926
Créer des motifs de hachurage 929
Quelques conseils supplémentaires pour terminer 933
Etablir des conventions pour les calques 933
Gérer les fichiers 934
Sauvegarder les fichiers 935
Etiqueter les tirages sur papier 937
Utiliser AutoCAD sur un réseau 938
Enregistrer les événements 939
Comprendre ce qu'AutoCAD peut faire pour vous 940
Voir les avantages cachés 940
Travailler sur un projet en dehors d’AutoCAD 941
am aire [—%*
PARTIE VE MIIMIORCS nee stonanonec eo ER te ni necee O4
NÉ FE ME 7 En AT A OR Rester cn À1 |
Comme de nombreux lecteurs l'ont déjà découvert au fil des versions, ce
livre offre un mariage unique entre formation et référence et vous propose
tout ce dont vous avez besoin pour débuter avec AutoCAD et apprendre
progressivement à le maîtriser.
Les annexes
Pour finir, le livre possède quatre annexes. L'Annexe À, Notes sur le matériel
et le logiciel, est un point de départ pour le choix d'un matériel adapté à
AutoCAD. Elle vous donne aussi des conseils pour améliorer les perfor-
mances d'AutoCAD. L'Annexe B, /nstaller et configurer AutoCAD, contient
un guide pour l'installation et la configuration que vous devriez suivre avant
de lire le Chapitre 1, dans le cas où AutoCAD n'est pas encore installé sur
votre système.
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AutoCAD 14 se sent plus à l'aise sur des systèmes contenant 32 Mo ou plus
de RAM, bien que vous puissiez éventuellement vous contenter de 16 Mo.
Votre ordinateur devrait aussi disposer d'un moniteur haute résolution et
d'une carte graphique couleur. Le standard actuel est l'affichage SVGA (pour
Super Video Graphics Array), suffisant pour la plupart des travaux. L'ordi-
nateur devrait aussi avoir au moins un port série (deux de préférence). Je
supposerai aussi que vous utilisez une souris et que vous pouvez disposer
d'une imprimante ou d'un traceur.
Si vous voulez des explications plus détaillées sur les options matérielles à
mettre en oeuvre avec AutoCAD), lisez l'Annexe A. Vous y trouverez une
description générale des options matérielles disponibles et de leur rôle avec
AutoCAD.
1. Les sélections dans les menus déroulants sont montrées à l'aide de sui-
tes d'options séparées par le symbole -> (par exemple Fichier -> Ouvrir).
2. Les entrées que vous devez faire au clavier sont indiquées en caractères
gras (par exemple : entrez rotation).
3. Les messages affichés dans la zone des commentaires sont aussi signa-
lés en caractères gras.
Le CD-ROM d'accompagnement
Finalement, j'ai inclus dans le livre un ensemble d'outils mis à votre dispo-
sition afin de vous aider à automatiser un certain nombre de travaux avec
AutoCAD. Ils se trouvent sur le CD-ROM d'accompagnement qui est fixé
dans la couverture du livre. Ces outils ajoutent quelques fonctions que les
utilisateurs réclament souvent mais qu'AutoCAD ne propose pas en stan-
dard. Un module complémentaire à AutoCAD propose les symboles classi-
ques ainsi que des modèles de murs et de portes bien utiles pour la réalisa-
tion de dessins d'architecture. Enfin, vous trouverez aussi sur le CD-ROM
les fichiers de dessin correspondant aux exercices proposés dans ce livre.
Cela vous permettra de travailler sur n'importe quel exercice sans devoir
systématiquement parcourir le livre du début à la fin.
Le “package” d'AutoCAD
Lorsque vous achetez AutoCAD), vous recevez un ensemble de manuels qui
se présentent sous deux formes : imprimée et électronique.
Avertissement au lecteur
Le lecteur français risque de se trouver quelque peu dépaysé par l'emploi
permanent d'unités anglo-saxonnes dans cet ouvrage. Cela tient au choix
d'un exemple de dessin de type architectural qui, comme nous le verrons,
utilise le système d'unités correspondant proposé par AutoCAD. Or, y com-
pris dans la version française du logiciel, le choix de ce type d'unités con-
duit à travailler en pieds et en pouces, tant pour les distances que pour les
formats de papier.
Il aurait été peu logique de ne pas aller jusqu'au bout de la démarche pro-
posée dans ce tutorial.
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4
OLE signifie Object Linking and Embedding (ou encore liaison et in-
corporation d'objet). Cette fonctionnalité Windows permet à diver-
ses applications de partager les mêmes documents. Reportez-vous
au Chapitre 14 pour une discussion plus poussée sur cette question.
Si vous êtes un nouvel utilisateur d'AutoCAD, vous avez trouvé l'outil que
vous attendiez. Même en y ajoutant de nombreuses fonctions supplémentai-
res, les programmeurs d'Autodesk ont réussi à simplifier l'utilisation de leur
enfant. L'interface a été simplifiée et rationalisée. Les standards Windows (et
particulièrement Microsoft Office) sont maintenant parfaitement respectés.
Si vous êtes déjà familiarisé avec la suite bureautique de Microsoft, vous de-
vriez vous sentir très rapidement à l'aise avec la version 14 d'AutoCAD.
Visite guidi
guidée
Dans cette partie, vous allez pouvoir vous familiariser avec l'écran
d'AutoCAD et vous verrez comment communiquer avec lui. Du même
coup, vous verrez mieux également comment travailler avec ce livre. Ne
vous inquiétez pas si vous ne comprenez ou ne retenez pas tout ce que vous
allez trouver dans ce chapitre. Vous aurez bien d'autres opportunités de
vous exercer avec les détails les plus subtils du programme lors des leçons
qui suivront. Pour vous aider à vous rappeler les notions étudiées, vous
trouverez un bref exercice à la fin de chaque chapitre. Pour l'instant, profi-
tez simplement de votre première excursion dans AutoCAD.
Si vous avez déjà installé AutoCAD et que vous êtes prêt à débuter, il est
temps de vous lancer :
A Cliquez sur le bouton Démarrer dans la barre des tâches de Windows 95
ou NT 4.0. Choisissez ensuite Programmes -> AutoCAD R14.0 - Fran-
çais -> AutoCAD R14.0 - Français. vous pouvez également faire un
double clic sur l'icône présente sur votre bureau.
Un écran d'accueil vous rappelle les principales informations person-
nelles saisies lors de l'installation. Sa lecture vous permet de patienter
quelques instants, le temps que le noyau de l'application se charge en
mémoire.
La boîte de dialogue Démarrage va s'afficher. Il s'agit d'un outil qui
vous permet de choisir ce que vous voulez faire. Nous y reviendrons
dans les chapitres qui suivent.
Mais attention : si vous aviez l'habitude d'appuyer sur Ctrl+C pour annuler une opéra-
tion, vous devez vous contraindre à vous servir pour cela de la touche d'échappement.
En effet, Ctrl+C se conforme maintenant au standard Windows et sert donc à effectuer
une copie vers le presse-papiers. De la même façon, la touche permettant d'afficher la
fenêtre de texte est F2, et non plus F1 (réservée à l'aide).
Si vous préférez entrer vos commandes au clavier, vous devez également savoir que
quelques modifications apparaissent dans cette version 14. Plusieurs instructions qui
invoquent généralement une boîte de dialogue peuvent être entrées sur la ligne de
commande. |! s'agit de :
Fhach Limites Groupe Edithach Image
Calque Typeligne Textmult Pan
Xajouter Style Accrobj Xref
Lorsque vous entrez ces commandes au clavier, elles affichent normalement une boîte
de dialogue. Dans le cas de Pan, vous pourrez voir Un curseur main figurant le panora-
mique en temps réel. Pour utiliser ces commandes selon les anciennes méthodes,
ajoutez simplement un tiret devant leur nom. Par exemple : -calque au lieu de calque,
etc.
Même si vous ne vous servez pas de ces techniques, il est utile de les connaître pour
créer des macros personnalisées (voir à ce propos le Chapitre 21).
La fenêtre d'AutoCAD
La fenêtre d'AutoCAD comporte cinq parties :
+ La fenêtre de commande
La ligne d'état
La Figure 1.1 montre une fenêtre AutoCAD typique. Tout en haut se trouve
la barre de menus surmontée de la barre de titre. En bas, vous pouvez voir la
fenêtre de commandes puis la barre d'état. Sous la barre des menus et sur la
gauche de l'écran apparaissent les barres d'outils. Le reste de l'écran est OCCUPÉ
par la zone de dessin.
Barre d'outils
Barre de menus Barre d'outils Standard Propriétés des objets
ÆJ AutoCAD- [Dessin dwg]
KES Eicher Edition Vue Insérer Fomat Outils Dessin Cotation Modiie Aide
oislal 80is) ele se x ele) 1 #9] lola 2)
Bree fee ME vo ia
= æ|o
s.Jplolel#elelle
AT oi ET
: *Annuler*
: *Annuler*
: *Annulerx
#Annuler*
Calque courant ou
contenant l'objet
L'icône du SCU
Vous voyez une flèche en forme de L dans le coin inférieur gauche de l'aire
graphique. Il s'agit de l'icône du système de coordonnées utilisateur (SCU),
qui vous indique quelle est votre orientation par rapport au dessin. Cette
icône deviendra très utile lorsque vous commencerez à travailler avec des
dessins 2D complexes et des modèles 3D. Le X et le Y qui figurent dans
l'icône correspondent aux axes X et Y de votre dessin. Le G vous indique
que vous êtes dans le système de coordonnées général (SCG). Nous étudie-
rons cette icône en détail au Chapitre 16. Pour l'instant, vous pouvez vous
en servir comme référence pour déterminer les directions des axes X et Y.
La fenêtre de commandes
En bas de l'écran, juste au-dessus de la barre d'état, se trouve une petite
fenêtre disposée horizontalement : la fenêtre de commandes. C'est ici
qu'AutoCAD affiche les réponses à vos saisies. Flle montre trois lignes de
texte. La dernière contient le dernier message en date, tandis que les deux
du haut montrent les réponses précédentes, ou encore le reste du message si
celui-ci ne tient pas sur une seule ligne.
La ligne du bas indique pour l'instant Commande:. Cela vous indique
qu AutoCAD attend vos instructions. Lorsque vous cliquez sur un point
dans l'aire graphique, vous pouvez voir s'afficher le message : "Autre coin:".
Dans le même temps, un rectangle de sélection apparaît. Il suit le mouve-
ment de votre dispositif de pointage jusqu'à ce que vous cliquiez sur un
autre point.
Pour un nouvel utilisateur, il est important de faire très attention aux mes-
sages affichés dans la fenêtre de commandes, car c'est ici qu'AutoCAD com-
munique avec vous. De plus, cette fenêtre enregistre toutes vos activités.
Vous pouvez vous servir des barres de défilement de cette fenêtre pour con-
sulter les messages précédents. Si besoin est, agrandissez-la pour mieux voir
son contenu (nous y reviendrons dans le Chapitre 2).
Lorsque vous pointez des commandes et des options dans les menus ou les
barres d'outils, AutoCAD vous fournit une aide supplémentaire en affi-
chant de courtes descriptions dans la barre d'état.
Voici un exercice qui vous permettra de vous familiariser avec cette façon
de travailler :
1. Cliquez sur le mot Vue dans la barre des menus. Une liste s'affiche.
Son contenu vous permet de contrôler l'affichage de vos dessins. Ne
vous inquiétez pas si vous ne comprenez pas tout : nous reviendrons
sur ces commandes dans d'autres chapitres.
re
ET
1. Cliquez sur l'option Dessin dans la barre des menus, puis sur la com-
mande Rectangle. Remarquez que la fenêtre de commandes affiche un
message qui se termine par :
Premier coin:
Autre coin:
- [Dessin dwg]
ni ou3 Do Le 2
Comme dans le cas des menus déroulants, les boutons des barres d'outils
possèdent trois types de comportement : afficher d'autres options, ouvrir
des boîtes de dialogue et exécuter directement des commandes réclamant
des saisies au clavier ou au curseur.
Tr
ype de ligne
nan ere
DuCalque
IE Fichier ae Vue
has Outis Dessin Loisir Ro à
9. Une fois la barre d'outils Propriétés des objets proche de son emplace-
ment originel, relâchez le bouton de la souris. La barre reprend sa place
sous la ligne des menus.
Vous pouvez déplacer et redimensionner n'importe quelle barre d'outils à
votre convenance. Il est également possible de les masquer puis de les
réafficher en fonction de vos besoins :
Barres d'outils
13. Dans la liste proposée dans la boîte de dialogue, repérez la ligne Dessi-
ner, puis cliquez dans la case d'option située devant ce nom afin qu'une
croix y apparaisse. Votre barre d'outils réapparaît.
14. Cliquez sur le bouton Fermer de la boîte de dialogue.
15. Faites glisser la barre Dessiner vers le bord gauche de la fenêtre
d'AutoCAD de façon qu'elle reprenne sa position d'origine.
AutoCAD se souvient de la disposition de vos barres d'outils entre deux ses-
sions. Autrement dit, lors du prochain lancement du programme, la fenêtre
apparaîtra dans la disposition où vous l'aviez laissée la fois précédente.
Vous avez sans doute remarqué dans la boîte de dialogue précédente la présence
de plusieurs autres barres d'outils qui n'apparaissent pas dans la fenêtre d'AutoCAD.
Pour éviter de surcharger l'écran, la plupart de ces barres ne sont pas affichées par
défaut. Seules celles qui sont les plus fréquemment utilisées sont disponibles. Les
autres n'apparaissent que lorsque vous en avez besoin. Voici une brève description
des éléments disponibles dans la boîte de dialogue Barres d'outils :
Dessiner : Commandes pour créer les objets courants (lignes, arcs, cer-
cles, courbes, ellipses, texte). Cette barre apparaît par défaut dans la
fenêtre d'AutoCAD. La plupart de ces commandes se retrouvent éga-
lement dans le menu déroulant Dessin.
Modifier : Commandes permettant d'éditer des objets existants (Dé-
placer, Copier, Rotation, Effacer, Ajuster, Etirer, etc.). La plupart de
ces commandes se retrouvent dans le menu Modifier.
Modifier Il : Commandes servant à éditer des objets complexes, comme
les polylignes, les multilignes, les solides 3D et les hachures.
Cotation : Commandes servant à coter vos dessins. Voir à ce sujet le
Chapitre 9. La plupart de ces commandes se retrouvent dans le menu
déroulant Cotation.
Solides : Commandes de création de solides 3D. Voir le Chapitre 18.
Surfaces : Commandes de création de surfaces 3D. Voir les Chapitres
15 et 16.
Références : Commandes contrôlant les références croisées dans les
dessins. Voir les Chapitres 6 et 12.
Rendu : Commandes concernant le module de rendu d'AutoCAD.
Voir le Chapitre 17.
Base de données externe : Commandes permettant de lier des objets à
des bases de données externes. Voir le Chapitre 10.
Accrochage aux objets : Outils vous permettant de sélectionner des
points spécifiques sur les objets (comme leur milieu ou leurs extrémi-
tés). Voir le Chapitre 3.
SCU : Outils servant à définir le plan dans lequel vous travaillez. Cela
sert généralement dans la modélisation 3D, mais peut également être
utile en 2D. Voir le Chapitre 16.
Sélectionner un fichier
|
|
De _…
Ç Dessin e da) E ue | _… É
Le fichier une fois ouvert montre la totalité du dessin. Lorsque vous ouvrez
un fichier, il s'affiche exactement comme il a été sauvegardé la dernière fois.
Notez également que le nom du ficher figure dans la barre de titre d'AutoCAD.
Cela facilite son identification. Enfin, le dessin apparaît selon une vue 3D.
#] AutoCAD -[Nozzle3d.dwg] LE Tx
É Fichier Edition Vue Inséret Format Quik Dessin Cotation Modiier Aide =lslx
onrande
IRESOL CALE lonrHo LCA IORIET (TLEMODE
Figure 1.9 : Le dessin Nozzle3D.
Faire un agrandissement
Supposons maintenant que vous vouliez agrandir une partie de l'objet. Pour
cela, vous allez utiliser la commande Zoom. Pour indiquer la zone que vous
voulez agrandir, vous utiliserez ce que l'on appelle une fenêtre.
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Figure 1.11 : La vue finale de l'étape 3.
Par défaut, AutoCAD sauvegarde automatiquement votre travail toutes les deux
heures sous le nom AUTO.SV$. Vous pouvez vous servir de variables système
pour modifier le nom de ce fichier ou encore pour redéfinir l'intervalle de temps
entre deux sauvegardes. Voir le Chapitre 3 pour plus de détails.
Modifier le dessin
Vous apporterez souvent des modifications à vos dessins. En fait, l'un des
principaux atouts d'AutoCAD est la facilité avec laquelle vous pouvez ef-
fectuer des changements. L'exercice qui suit vous montre une suite typique
d'opérations invoquées afin d'apporter une modification à un dessin.
1. Cliquez sur le bouton Effacer dans la barre d'outils Modifier (il est
également possible de choisir la commande Modifier -> Effacer ou
encore de taper le nom Effacer dans la fenêtre de commandes).
CIC MS ë E|
Trace]
2. Vous allez voir le message Choix des objets: en bas de la zone des
commentaires. Remarquez aussi que le curseur est devenu un petit
carré. Ce carré est appelé boîte de sélection (sous-entendu des objets).
3. Placez la boîte de sélection sur le hachurage en diagonale de la poignée
et cliquez (voir la Figure 1.12). L'objet est réaffiché en surbrillance. Le
message Choix des objets s'affiche à nouveau, ce qui vous indique que
vous pouvez continuer à choisir d'autres objets.
4. Appuyez maintenant sur Entrée. L'objet disparaît. Vous venez d'effa-
cer une partie du dessin.
Dans cet exercice, vous avez d'abord exécuté la commande Effacer, puis vous
avez sélectionné un objet en cliquant dessus à l'aide de la boîte de sélection.
Le message Choix des objets et la boîte de sélection apparaissent toujours
ensemble, ce qui vous indique que vous devez choisir des éléments sur l'écran.
Une fois que vous avez fini de sélectionner vos objets, vous appuyez sur En-
trée afin de passer à l'étape suivante. Cette séquence est commune à la plu-
part des commandes avec lesquelles vous travaillerez dans AutoCAD.
La boîte de sélection
des objets
SSŸ
"4ÆS
De
np
nr
L
Quitter AutoCAD
Une fois que vous avez terminé votre travail, vous pouvez ouvrir un autre
dessin ou encore quitter AutoCAD. Pour sortir du dessin en cours et refer-
mer l'application, vous utilisez l'option Quitter du menu Fichier.
1. Choisissez Fichier -> Quitter, qui est le dernier élément du menu. Une
boîte de dialogue apparaît. Elle comporte trois boutons étiquetés Oui,
Non et Annuler.
La Figure 2.1 et le Tableau 2.1 vous aideront à naviguer dans les deux prin-
cipales barres d'outils (Dessiner et Modifier). Vous découvrirez la plupart
des outils d'AutoCAD en lisant ce livre.
Dessiner Modifier
Figure 2.1 : Les outils des barres Dessiner et Modifier (voir le Tableau 2.1).
Nous avons vu dans le Chapitre 1 que le fait de cliquer sur un outil exécute
une commande. Certains vous permettent en plus de cliquer et de faire
glisser, ce qui ouvre une barre d'outils secondaire proposant des options
supplémentaires. Vous pouvez reconnaître la présence de ces barres en cas-
cade au petit triangle noir qui se trouve dans le coin inférieur droit de
l'icône.
2. Déplacez le pointeur vers le bas, jusqu'à l'outil Liste (il s'agit de l'avant-
dernier). Relâchez le bouton de la souris. L'icône du bouton Distance
est remplacé par celle de l'outil Liste. Vous avez en même temps exé-
cuté la commande qui porte le même nom et qui sert à consulter les
propriétés des objets.
3. Appuyez deux fois sur la touche Echap pour annuler la commande.
mu=
Créer un nouveau dessin
mia à
5. Faites un double clic sur le dossier Sample qui est montré dans la fenê-
tre de la boîte de dialogue. Cela vous permet d'ouvrir le sous-réper-
toire d'AutoCAD qui porte ce nom.
1. Cliquez sur l'outil Ligne dans la barre Dessiner ou tapez L (ou le mot
complet Ligne) et appuyez sur Entrée. AutoCAD répond par le message :
PU POLITE
Au” point:
Ligne élastique
Premier point .
pe
Ligne élastique
Segment de droite
|R
*_U. Si vous avez modifié accidentellement quelque chose dans le dessin, et que
vous vouliez revenir sur cette modification, vous pouvez cliquer sur le bouton
Annuler de la barre d'outils standard ou entrer U suivi de Entrée. Cette com-
mande permet de défaire, dans l'ordre inverse, tout ce que vous avez réalisé, à
raison d'une commande à la fois. Autrement dit, la commande la plus récente
sera d'abord annulée, puis, en retapant U, celle qui la précède, etc. La fenêtre de
commandes va afficher le nom de la dernière commande utilisée et le dessin
reviendra à l'état où il était avant son exécution. Vous pouvez tout annuler jus-
qu'au début de la séance d'édition si c'est nécessaire.
Rétablir. Si vous annulez par erreur une commande de trop, vous pouvez revenir
sur la dernière annulation en cliquant sur le bouton Rétablir de la barre d'outils
Standard ou en entrant rétablir au clavier. RÉTABLIR ne joue que sur des com-
mandes complètes. Autrement dit, elle ne permet pas derevenir sur des annula-
tions effectuées à l'intérieur de commandes. De plus, elle ne peut être invoquée
qu'immédiatement après une annulation.
ÊLS
L'ART
ll paie 2
Figure 2.3 : Une ligne de 3 unités de long.
Les angles sont donnés en se basant sur le système montré sur la Figure 2.4.
Un angle de 0 degré représente une direction horizontale, allant de la gauche
vers la droite. Un angle de 90 degrés permet de se déplacer verticalement
vers le haut (le nord), un angle de 180 degrés correspond à une direction
horizontale de droite à gauche (l'ouest), etc. Vous pouvez entrer les valeurs
des angles en degrés, minutes et secondes si vous avez besoin de précision.
Nous reverrons les formats angulaires plus en détail dans le Chapitre 3.
2707
Figure 2.4 : Le système d'angles utilisé par AutoCAD.
La dernière distance entrée était aussi en x,y. Mais vous avez utilisé une
valeur négative pour spécifier la distance en x. Les valeurs positives dans le
système de coordonnées cartésiennes vont de gauche à droite et de bas en
haut (voir Figure 2.6). Si vous voulez dessiner une ligne allant de droite à
gauche, vous devez donc entrer une valeur négative.
Ligne élastique —
Êl
næ
Figure 2.5 : Trois côtés de la porte. Les points sont spécifiés en
entrant des coordonnées polaires ou cartésiennes relatives.
Y+
X- X+
Ne
Figure 2.6 : Directions positives et négatives des coordonnées carté-
siennes.
Pour terminer une série de lignes sans les refermer, vous pouvez
appuyer sur Echap, sur Entrée ou sur la barre d'espace.
Nettoyer l'écran
Sur certains systèmes, la valeur Blipmode d'AutoCAD peut être activée, ce qui se
traduit par la présence de petites marques là où vous sélectionnez des points. Ces
marques peuvent être utiles pour savoir quels points vous avez sélectionnés sur l'écran.
Elles ne font pas partie du dessin lui-même et ne seront pas imprimées.
Leur présence peut cependant devenir gênante. Pour "nettoyer" l'affichage, cliquez sur
le bouton Tout redessiner de la barre d'outils Standard (il représente un crayon pointant
vers un arc) ou tapez la commande R. L'écran est redessiné. Nous verrons plus loin que
cette commande peut également répondre à d'autres problèmes d'affichage.
Une autre commande, Regen, fait la même chose, mais en plus remet à jour la base de
données du dessin - ce qui implique qu'elle est plus lente pour restaurer l'affichage.
En général, vous éviterez d'utiliser Regen. Vous verrez comment elle fonctionne dans
le Chapitre 7.
Pour modifier la valeur de Blipmode, entrez ce nom dans la fenêtre de commandes et
appuyez sur Entrée. Tapez alors O (désactivation) ou 1 (activation).
Interpréter les modes du curseur et
comprendre les messages
Pour travailler efficacement avec AutoCAD), il est indispensable de com-
prendre la façon dont il interagit avec vous. Dans cette section, nous allons
voir de plus près comment AutoCAD sollicite des saisies de l'utilisateur.
Comprendre le format des messages qui apparaissent dans la fenêtre de
commandes et reconnaître d'autres événements vous aidera à apprendre
plus facilement le fonctionnement du programme.
Le curseur est un élément visuel qui vous renseigne sur ce qui se passe. La
Figure 2.8 illustre les différents modes disponibles. Etudiez-la soigneusement.
Curseur standard
Curseur de
sélection de point
Curseur de ne er
sélection d'objet
Curseur d'accrochage
aux objets avec Info-bulle
Dessiner
Tous les choix possibles sont séparés par une barre oblique. Ce mes-
sage vous indique que vous avez le choix entre deux options. L'option
par défaut apparaît toujours entre crochets. Si vous choisissez de pren-
dre l'option par défaut, il vous suffit de choisir un point sur l'écran
avec la souris, ou bien de taper ses coordonnées.
L'option par défaut est celle qu'AutoCAD suppose que vous avez
l'intention d'utiliser, sauf indication contraire.
e
s in EURin
AF LS nil
°
5. Déplacez la souris. Vous allez voir apparaître un arc, partant d'un point
situé à 3 unités vers la droite du centre, et qui tourne autour de lui,
comme sur le deuxième écran de la Figure 2.10.
Cette séquence se présente comme une sorte d'arbre (voir Figure 2.11).
Conservez pour la suite cette image présente à l'esprit. Vous vous fami-
liariserez intimement avec cette méthode au fur et à mesure que vous
réaliserez les exercices proposés dans le livre. Une fois que vous aurez
assimilé les règles de travail avec les barres d'outils, les messages et les
boîtes de dialogue, vous pourrez pratiquement découvrir seul le reste
du programme !
Cliquer ici pour placer
le centre de l'arc
>
_ Point de départ
de l'arc
\
te colare RU NS
nn
/ Si vous avez besoin de sélectionner des objets en fonction de
3 leurs caractéristiques plutôt que de leur emplacement, utilisez
=" les filtres décrits dans le Chapitre 12. Cet outil vous permet de
sélectionner facilement un groupe d'objets possédant des pro-
priétés communes, comme par exemple leur type de ligne, leur
couleur, leur plan, et ainsi de suite.
2. Au message Choix des objets:, cliquez sur les deux lignes horizontales
qui composent la porte. Vous avez vu dans le Chapitre 1 que, chaque
fois qu'AutoCAD veut que vous choisissiez des objets, le curseur se trans-
forme en un petit carré appelé boîte de sélection. Cela vous indique que
vous vous trouvez dans le #0de de sélection des objets. Lorsque vous dli-
quez sur un objet, celui-ci est mis en surbrillance (voir la Figure 2.12).
3. Après avoir effectué vos sélections, vous pouvez très bien décider d'en
retirer plusieurs éléments. Cliquez sur le bouton Annuler de la barre
d'outils Standard ou tapez U suivi de Entrée au clavier. Remarquez
qu'une des lignes n'apparaît plus en surbrillance. L'option U (Annu-
ler) permet de retirer des objets de la sélection, un par un, et dans
l'ordre inverse de celle-ci.
4. Il existe une autre façon d'éliminer des objets d'une sélection : mainte-
nez la touche Majuscule enfoncée puis cliquez sur l'une des lignes res-
tant en surbrillance. Elle reprend son aspect normal, ce qui montre
qu'elle n'est plus sélectionnée et donc que la commande d'édition ne
s'y appliquera pas.
Vous venez de désélectionner les deux lignes. Essayons maintenant une autre
méthode pour grouper des objets à éditer.
5. Une autre façon de sélectionner des objets est de les entourer d'une fenêtre.
Tapez F au clavier. La fenêtre de commandes affiche maintenant : 1” coin:.
Vous devez vous rappeler que, dans le Chapitre 1, vous avez uti-
lisé une fenêtre avec la commande Zoom. Puisqu'il s'agissait d'une
option de cette commande, elle ne sélectionnait pas d'objets.
En fait, elle servait à définir une zone du dessin que vous vouliez
agrandir. Souvenez-vous que l'option Fenêtre fonctionne diffé-
remment dans la commande Zoom qu'elle ne le fait pour d'autres
commandes d'édition.
<El
>
Figure 2.13 : La porte a été sélectionnée à l'aide d'une fenêtre.
8. Lorsque vous avez sélectionné la porte tout entière, l'arc non compris,
appuyez sur Entrée. Il est important de bien se rappeler que vous devez
appuyer sur Entrée aussitôt que vous avez fini de sélectionner les objets
à éditer. Vous devez indiquer à AutoCAD que vous avez fini la phase
de sélection des objets. Un nouveau message, Point de base ou Dépla-
cement:, va apparaître.
Marqueur d'intersection
Intersection
HS Marqueur de l'extrémité
Êl
Figure 2.15 : La porte est terminée.
Si vous voulez spécifier une distance et une direction exactes en entrant une
valeur, vous pouvez choisir n'importe quel point de l'écran comme point
de base. Vous pouvez aussi taper simplement un signe @ en réponse au
message, puis entrer la position du deuxième point en coordonnées relati-
ves. Rappelez-vous que le signe @ veut dire "le dernier point choisi". Es-
sayez de déplacer la porte entière sur une distance d'exactement une unité
et avec un angle de 45 degrés.
ËLi >
Figure 2.16 : La porte en surbrillance avec le point de base juste à sa
gauche. Remarquez que le point de base ne doit pas forcément se
trouver sur l'objet à déplacer.
Cela vous montre que le point de base n'a pas à être pris sur l'objet à traiter
si vous indiquez des distances particulières au clavier. En fait, il peut être
situé pratiquement n'importe où sur votre dessin. Vous avez vu également
que vous pouvez réactiver un groupe d'objets sans avoir à répéter le proces-
sus de sélection.
Autres options de sélection
Il existe plusieurs autres options de sélection que vous n'avez pas encore essayées.
Elles sont décrites ci-dessous. Vous aurez la possibilité d'utiliser certaines de ces op-
tions dans la suite de ce livre. Les équivalents clavier de ces options sont indiqués
entre crochets à la suite de leur nom.
Tout[tout] sélectionne tous les objets du dessin, à l'exception de ceux qui se
trouvent dans des plans gelés ou verrouillés (voir le Chapitre 4 pour ce qui con-
cerne les plans).
Capturelc] est semblable à une fenêtre, mais elle sélectionne tout ce qui coupe la
fenêtre que vous définissez.
CPolygonelcp] fonctionne exactement comme WPolygon (voir ci-dessous). Mais,
à l'instar de l'option capture, elle sélectionnera tout ce qui traverse les limites
d'un polygone.
Trajet[tra] sélectionne les objets qui sont coupés par une ligne temporaire. L'opé-
ration revient à sectionner les objets que vous voulez sélectionner. Lorsque vous
invoquez cette option, vous pouvez choisir ensuite des points, exactement comme
pour dessiner une série de segments. Lorsque le trajet est défini, appuyez sur
Entrée puis continuez à sélectionner d'autres objets, ou pressez une nouvelle fois
Entrée pour terminer le processus.
Dernier[d] sélectionne le dernier objet défini.
Multiple[m] vous permet de sélectionner d'abord plusieurs objets avant
qu'AutoCAD ne les mette en surbrillance. Lorsqu'un fichier est très grand, le fait
de pointer des objets individuellement peut entraîner des délais sensibles, le
temps qu'AutoCAD trouve chaque élément et le mette en surbrillance. L'option
Multiple peut accélérer le processus en vous permettant de sélectionner d'abord
tous les objets, leur mise en surbrillance ne s'effectuant que lorsque vous ap-
puyez sur Entrée. Cette option n'a pas d'équivalent dans le menu.
Précédent{p] sélectionne le dernier objet ou le dernier groupe d'objets ayant été
édités ou modifiés.
Fenêtrelf] vous permet de sélectionner des objets en les entourant d'une fenêtre
rectangulaire. Cette option est pratique lorsque votre aire de dessin est trop rem-
plie pour placer avec précision une fenêtre de sélection autour d'un ensemble
d'objets. Elle vous évite de sélectionner un objet par erreur en cliquant dessus
lorsque vous placez votre fenêtre.
FPolygonelfp] vous permet de sélectionner des objets en les entourant d'un con-
tour irrégulier de forme polygonale. Lorsque vous utilisez cette option, vous voyez
s'afficher le message 1er point du polygone. Choisissez ensuite des points de
façon à décrire le polygone. À chaque nouvelle sélection, le message annUler/
<Extrémité de la ligne> apparaît. Vous pouvez sélectionner autant de points qu'il
est nécessaire pour définir le contour. Vous pouvez annuler les segments ainsi
indiqués en appuyant sur la touche U. Une fois que vous avez terminé, appuyez
sur la touche Entrée. Les objets ainsi entourés sont mis en surbrillance et le mes-
sage Choix des objets réapparaît, ce qui vous permet de faire appel àde nouvel-
les options de sélection.
Deux autres modes de sélection sont également disponibles, mais ils sont rarement
employés (ils sont conçus pour créer des menus où des barres d'outils personnalisés) :
°_ Auto[au] produit automatiquement une fenêtre régulière ou de capture lorsque
aucun objet n'est trouvé au point sélectionné (voir plus loin le paragraphe Utiliser
Autoselect). Une fenêtre standard est produite lorsque les deux coins du cadre
de sélection sont choisis en allant de la gauche vers la droite. Une fenêtre de
capture est produite lorsque les deux coins du cadre de sélection sont choisis en
allant de la droite vers la gauche. Une fois que cette option est sélectionnée, elle
reste active pour toute la durée de la commande courante. Cette option n'a de
réelle utilité que si le mode de sélection automatique a été désactivé.
e Uniquelun] force la commande courante à ne sélectionner qu'un seul objet. Si
vous utilisez cette option, vous ne pouvez cliquer que sur un objet. Après quoi la
commande se poursuit comme si vous aviez appuyé sur la touche Entrée dès
votre sélection effectuée.
Vous avez appris que, lorsque AutoCAD attend une commande, il affiche
un curseur marqué en son centre d'un petit carré, qui n'est rien d'autre
qu'une boîte de sélection superposée au curseur. Cela vous indique que
vous pouvez sélectionner des objets, et ce même si aucune commande n'est
active. Le carré disparaît momentanément lorsqu'une commande vous de-
mande de sélectionner des points. À partir de maintenant, nous désigne-
rons ce curseur sous le nom de curseur standard.
Dans cet exercice, vous avez sélectionné l'arc avant d'exécuter la commande
Déplacer. Vous avez ensuite appelé Déplacer, mais le message Choix des
objets ne s'est pas affiché. AutoCAD 2 supposé que vous vouliez déplacer
l'arc que vous aviez présélectionné et est passé directement au message de-
mandant le point de base.
Ufiliser Autoselect
Vous allez maintenant déplacer le reste de la porte dans la même direction
en faisant appel à la fonction Autoselect.
Fenêtre standard
Dans la plupart des cas, les fenêtres standard et de capture suffisent à captu-
rer les objets voulus. Il est donc important de maîtriser leur emploi afin de
gagner en efficacité.
Si vous voulez faire une pause, c'est le bon moment. Si vous le sou-
haïtez, vous pouvez quitter AutoCAD et revenir plus tard à ce point
du livre. À ce moment, relancez AutoCAD et ouvrez le fichier Porte.
Pour vous exercer à manipuler les poignées, vous allez apporter quelques
modifications temporaires au dessin de la porte.
1. Appuyez deux fois sur Echap pour vous assurer qu'aucune commande
ne reste active. Cliquez sur une position située en dessous et à gauche
de la porte afin de commencer une fenêtre. Cliquez au-dessus et à
droite de la partie rectangulaire de la porte afin de la présélectionner.
2. Placez le curseur sur le coin inférieur gauche du rectangle,
8 mais n'ap-
puyez pas encore sur le bouton de validation. Remarquez que le cur-
seur “saute” sur la poignée.
3. Déplacez le curseur vers une autre poignée. Observez à nouveau la
façon dont le curseur y bondit. Lorsqu'il est positionné sur une poi-
gnée, il se déplace vers le centre exact de celle-ci. Cela signifie que, par
exemple, si le curseur est placé sur une poignée d'extrémité, il se trouve
alors exactement à l'extrémité de l'objet.
4. Déplacez le curseur vers le coin supérieur gauche du rectangle et cli-
quez dessus. La poignée devient pleine, et le message suivant s'affiche :
PT TIRER
point de Base/Copier/annUler/Sortir/<Etirer au point:
Entrer
Déplacer
Miroir
Botation
Echelle
Etirer
Point de base
Pois 2 n
Atteindre URL...
Quitter
**ROTATTON**
point de Base/Copier/annUler/Référence/Sortir/<Angle de rotation):
Une fois vos opérations terminées, appuyez deux fois sur la touche Echap
pour effacer la sélection des poignées.
Dans cet exercice, vous avez vu de nouvelles commandes s'appliquant à la poi-
gnée sélectionnée apparaître lorsque vous appuyez sur le bouton droit de la souris.
Plusieurs autres options sont disponibles : Quitter, Point de base, Copier et An-
nuler. Il est également possible de modifier ici certaines propriétés de l'objet.
Obtenir de l'aide
Vous aurez parfois besoin de vous rafraîchir la mémoire à propos d'une
commande, ou encore d'éclaircir quelque point obscur. AutoCAD fournit
un système d'aide en ligne qui vous donnera des informations sur pratique-
ment n'importe quel sujet.
1. Choisissez Aide -> Rubriques d'aide d'AutoCAD. La fenêtre du sommaire
de l'aide apparaît.
Utilisation de l'aide
LS Didacticiel
& Comment faire pour.
& Présentation des commandes
Ka Manuel d'utilisation d'âutoCAD
& Guide d'installation
S Manuel de personnalisation
®& Automatisation ActiveX
3 AutoCAD Bonus Tools
2. Cliquez si besoin est sur l'onglet Sommaire pour afficher la liste des
principales rubriques. Les deux autres onglets, Index et Rechercher,
permettent d'obtenir une assistance sur des points spécifiques.
, Imprimer | Bnnuler |
9. Tapez le mot Changer. La liste du milieu n'affiche plus que les rubri-
ques correspondantes.
10. Cliquez sur la ligne CHANGER (en lettres majuscules). Remarquez
que la liste du bas fournit une nouvelle liste de rubriques.
11. Faites un double clic sur Changer, commande [ACR]. Une descrip-
tion de la commande Changer apparaît.
AutoCAD offre également ce que l'on appelle une aide contextuelle afin de
vous fournir des informations se rapportant à la commande en cours. Pour
voir comment cela fonctionne, essayez l'exercice suivant.
DEPLACER
Aide rapide Niveau précédent Voir aussi
Déplace des objets à une distance spécifiée dans une direction spécifiée
'ATREET à
choix d'objet
D 0
moved object
Les deux points spécifiés définissent un vecteur de déplacement indiquant la distance et la direction du déplacement
des objets sélectionnés. Si vous appuyez sur ENTREE au niveau du 2ème point, le 1er point est interprété comme un
déplacement relatif en x", "7
Commande :
Utilitaires de menu äutoCAD chargé.
Commande : 4 +
La fenêtre de texte affiche non seulement des informations sur les objets, mais
aussi un historique des commandes exécutées au cours de votre session
AutoCAD. Cela peut être utile pour vérifier votre travail, ou encore pour re-
trouver des propriétés que vous avez déjà listées. Servez-vous de la barre de
défilement pour remonter ou descendre le fil des événements. Il est possible de
paramétrer cet historique depuis la boîte de dialogue Préférences ou encore de
demander à enregistrer le contenu de la fenêtre dans un fichier de texte.
>sfe+
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nine ave doeeist dela porte.|Roses ls LA d
d + dont alt
remets al. "#
,
d'AutoCAL
D Configurer l'aire de dessin.
Nous avons vu, dans ce qui précède, les éléments de base vous permettant
de comprendre comment fonctionne AutoCAD. Vous allez maintenant
mettre en oeuvre ces connaissances pour réaliser le dessin d'un immeuble
de studios. Ce cours d'architecture, qui débute maintenant et durera jus-
qu'au Chapitre 12, permettra d'illustrer l'utilisation des commandes
d'AutoCAD, tout en vous donnant une solide connaissance de la version
de base du produit. Grâce à cela, vous pourrez pleinement utiliser AutoCAD
sans vous soucier du type de dessins que vous pensez créer, ni des produits
complémentaires que vous pourriez utiliser dans l'avenir.
Pour cet exemple, vous avez sélectionné les unités architecturales, mais vo-
tre travail personnel peut nécessiter un style différent. Vous avez vu dans la
boîte de dialogue qu'il était possible de choisir entre plusieurs styles d'uni-
tés. Le Tableau 3.1 montre des exemples sur la façon dont la distance 15.5
est entrée dans chacun de ces styles.
Dans l'exercice précédent, vous n'avez modifié qu'un seul réglage. Regardons
maintenant de plus près la boîte de dialogue Contrôle des unités. Vous pour-
rez vous référer à l'illustration ci-dessus pour suivre les explications.
Maintenant que l'aire est déterminée, vous pouvez vous servir de la com-
mande Limites pour définir les autres réglages.
vrIX96
.
.
89IX0OZI
TEIXTOI pOTXTET pATxrOT 88TXOIT 80rxXp9T TEPX88T +OSXO09€ 9LSXTEY
TLTXOLT
p/€ 114 9LTXOET TLTXOLI TSEXTLT PaEX88T PrSXTSE 9LSXY8E 89LX9LS
11=aŸ/T
9SYEXYOLT TEOY*X0887T 809YX96ÿE
OT/T I TIITXTEOT POTEXTIIT PTTIXPOTE 809+X96ÿ€E 8TSOXYTC+Y TI69X809t v908xX09LS 9TT6EXTI69
12
TE/T i1=, PTTrXTOTE 8STSOXPTTY 8rr8xX8TS9 9TT6ÉXTI69 9SOLTX8Fr8 PT8EIX9IT6 8TI9TXOZSTI TEV8IXYT8EI
08TSX080Y
10ÿ=uT 08TSX080ÿ O9T8XO8TS O9S01IX09T8 OZTSTIX0ÿ98 OT£9IXO9SOT O8ZLIXOZSIT O9T0ZX00ÿÿI OYOETXO8TLI
——_——————————————————————————_—_—]_
" —— —— ] . ... _ _
85
Vous pouvez basculer entre les différents modes d'affichage des
coordonnées en appuyant sur la touche de fonction F6 ou en
faisant un double clic sur les chiffres à gauche de la barre d'état.
Pour en apprendre plus sur l'affichage des coordonnées, repor-
tez-vous au Chapitre 1 et à la section "Utiliser l'affichage des
coordonnées comme une règle-échelle" de ce chapitre.
L'une des utilisations les plus courantes des facteurs d'échelle est la conver-
sion du texte placé dans votre dessin AutoCAD vers la taille qu'il aura réel-
lement sur la sortie tracée. Lorsque vous dessinez à la main, vous placez
simplement vos légendes au format voulu. En DAO), il vous faut transcrire
ce résultat à obtenir en fonction du facteur d'échelle du dessin.
Toutes les tailles de dessin du Tableau 3.2 ont été calculées en utilisant
des facteurs d'échelle. Le Tableau 3.3 montre des facteurs d'échelle et leurs
rapports avec les échelles de dessin standard. Ces facteurs d'échelle sont
les valeurs par lesquelles vous devez multiplier la taille de sortie finale
voulue pour obtenir l'équivalent à pleine échelle. Par exemple, si vous
avez une feuille de papier de 11 pouces sur 17 pouces et que vous vouliez
connaître la dimension correspondante à pleine échelle pour un dessin à
l'échelle 1/4", vous multipliez les dimensions de la feuille par 48. De
cette manière, 11 pouces deviennent 528 pouces (48 x 11), et 17 pouces
donnent 816 pouces (48 x 17). Votre zone de travail doit être de 528
pouces sur 816 pour obtenir une sortie finale de 11 pouces sur 17 à une
échelle de 1/4 de pouce = 1 pied. Vous pouvez diviser ces mesures en
pouces par 12 pieds pour obtenir 44 pieds sur 68.
# Si vous voyez un message indiquant que vous êtes hors des limi-
tes, cela signifie que vous avez choisi un point en dehors de la
zone définie par les limites de votre dessin et que l'option de
vérification des limites est active (certains programmes addition-
nels peuvent utiliser l'option de vérification des limites de la com-
mande LIMITES). Si vous voyez ce message et que vous deviez
sélectionner un point en dehors des limites, utilisez la commande
LIMITES, puis entrez IN. Vous pourrez ensuite prendre des points
en dehors des limites.
Vous utiliserez les facteurs d'échelle lorsque vous spécifierez des hauteurs de
texte ou encore des valeurs de cotation. Comprendre leur fonctionnement
vous aidera donc par la suite.
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7. Appuyez sur F7 ou faites un double clic sur le mot Grille dans la barre
d'état (vous disposez également du raccourci Ctrl+G). La grille disparaît.
8. Appuyez de nouveau sur F7 pour réafficher la grille.
Fo) pas de résolution. Entrez 'Snapunit puis tapez sur Entrée. En ré-
ponse au message Nouvelle valeur pour SNAPUNIT <0'0",0'0">:,
entrez 4,4. Remarquez que l'espacement doit être entré sous
forme d'une coordonnée x,y.
Le pas de grille est de nouveau égal à 12, ce qui est une valeur raisonnable
pour l'échelle de dessin actuelle.
Dans cet exercice, nous avons employé l'outil ligne pour dessiner le réser-
voir. Nous aurions également pu choisir l'outil Rectangle. Ce dernier crée
ce que l'on appelle une polyligne, autrement un ensemble de lignes et d'arcs
réagissant comme un objet unique. Nous apprendrons à travailler avec les
polylignes dans le Chapitre 13.
En dessinant avec AutoCAD, vous commencerez par créer des formes géo-
métriques grossières pour déterminer les contours de base des objets. Vous
les modifierez ensuite pour affiner les détails. C'est dans ce processus que la
différence entre le dessin manuel et l'utilisation d'AutoCAD apparaît le
plus nettement. Fondamentalement, vous créez et éditez en alternance des
objets afin de construire votre dessin.
Dessiner
ÉLL
Figure 3.2 : L'ellipse a été ajoutée au réservoir.
= a
[Zoom Fenêtre]
24 À la suite du message
8
Rs coin:, cli q uez sur un point situé en dessous et
. . * LS , 0 ! 11
a gauche de votre dessin, a la position de coordonnées 5 -0",3 -6 c
RE,
Figure 3.3 : Une vue agrandie du dessin.
Vous pouvez aussi utiliser les poignées pour copier la ligne. Voir
le Chapitre 2 pour une description des poignées.
Ajuster un objet
Il faut maintenant supprimer la partie inutile de l'ellipse. Pour cela, vous
allez utiliser la commande Ajuster afin de supprimer les parties superflues.
1. Commencez par désactiver le mode Résol en appuyant sur la touche
de fonction F9. A ce stade, ce mode pourrait être gênant car il peut
vous empêcher de sélectionner les points voulus si ceux-ci ne corres-
pondent pas exactement au pas de résolution.
2. Cliquez sur le bouton Ajuster de la barre d'outils Modifier. Vous allez
voir le message :
Modifier E
Ajuster
3. Cliquez sur la ligne que vous venez de créer (celle qui coupe l'ellipse)
puis appuyez sur Entrée pour terminer votre sélection.
4. A la suite du message Projection/Côté/annUler/<Choix de l'objet à ajus-
ter>:, cliquez sur la portion située tout en haut de l'ellipse, au-dessus de la
ligne. L'ellipse va être ajustée jusqu'à la limite formée par cette ligne.
5. Appuyez sur Entrée pour terminer la commande Ajuster.
Sélectionner des objets rapprochés ou superposés
Vous avez parfois besoin de sélectionner un objet qui se trouve tout près d'un autre, ou
encore qui est masqué partiellement. AutoCAD ne répond alors pas correctement aux clics
de votre souris. Rien de plus frustrant que de vouloir sélectionner un objet et de constater
qu'AutoCAD choisit celui d'à côté... Pour vous aider à travailler dans ces circonstances,
AutoCAD vous propose le mode de sélection cyclique des entités. Pour l'utiliser, ilvous suffit
d'appuyer sur la touche Ctrl tout en cliquant simultanément sur l'objet que vous voulez
sélectionner. Si ce n'est pas le bon objet qui est mis en surbrillance, cliquez de nouveau (ilest
inutile de maintenir enfoncée la touche Ctrl). L'objet le plus proche sera à son tour sélec-
tionné. Si plusieurs entités se recouvrent ou sont très près les unes des autres, ilvous suffit de
continuer à cliquer jusqu'à ce que l'élément voulu apparaisse en surbrillance. Vous pouvez
alors appuyer sur Entrée pour continuer normalement la sélection.
Vous allez d'abord annuler la commande Ajuster que vous venez d'exécu-
ter, puis l'utiliser de nouveau d'une façon légèrement différente afin de
terminer le dessin du cabinet.
100
6. Cliquez sur le point près de l'extrémité gauche du seuil d'ajustement,
au-delà de l'ellipse. La ligne est ajustée jusqu'à l'ellipse.
né
G
&
101
+ Projection [P] est utile dans le cas de dessins 3D. Elle contrôle la façon
dont AutoCAD ajuste des objets qui ne sont pas coplanaires. Elle offre
trois options : Aucun, SCU et Vue. Aucun ignore les objets qui ne
sont pas situés dans un même plan. Si vous choisissez SCU, les objets
seront ajustés s'ils apparaissent dans une vue en plan du SCU actuel,
qu'ils soient ou non coplanaires (voir le milieu de la Figure 3.6). Vue
est comparable à SCU, si ce n'est qu'elle utilise la vue courante pour
déterminer si des objets non coplanaires peuvent être ajustés.
Ligne d'extension
imaginaire
Prolongement
\ réel de la ligne
\ \ PA Résultat dé
Avec l'option Vue, les objets dans … mais, lorsqu'ils sont affichés dans
l'espace 3D seront ajustés une vue plane, ils pourront sembler
en fonction de votre point de vue... être ajustés de façon incorrecte.
Figure 3.6 : Les options de la commande Ajuster.
102
Ce qui précède est une méthode permettant de construire le cabinet. Mais
il existe bien d'autres façons de construire des objets. Par exemple, vous
auriez pu ajuster simplement le haut de l'ellipse, comme dans le premier
exercice, puis utiliser les poignées pour déplacer les extrémités de la ligne de
façon qu'elles viennent sur le bord de l'ellipse. Au fur et à mesure que vous
vous familiariserez avec AutoCAD, vous commencerez à développer votre
propre style de travail en utilisant les outils qui conviennent le mieux à
votre façon de procéder.
FM
103
Commencez la baignoire en utilisant la commande Ligne pour dessiner un
rectangle de 2'-8" sur 5'-0", sur le côté gauche de l'aire graphique. Cette
fois, vous allez vous servir de raccourcis clavier pour exécuter la commande
Ligne et de méthodes permettant de spécifier directement la distance et la
direction.
Dans ce chapitre, nous avons utilisé (ou nous utiliserons) des noms
abrégés pour certaines commandes : c (copier), ef (Effacer), el (El-
lipse), rd (raccord), dp (déplacer), de (Décaler) ou encore aj (Ajuster).
Souvenez-vous que ces raccourcis ne peuvent être tapés que lorsque
le message commande: est visible dans la fenêtre de commandes.
Comment faire un croquis préliminaire
L'exercice suivant va vous montrer comment le fait de planifier le travail à
l'avance peut rendre plus efficace l'utilisation d'AutoCAD. Quand vous
dessinerez un objet complexe, il vous faudra souvent faire une esquisse préa-
lable, avant de réaliser le dessin définitif. On peut comparer cela à un cro-
quis précis au crayon, par-dessus lequel on trace ensuite le dessin final.
L'avantage, avec AutoCAD, est que vous ne perdez rien en précision en
passant du croquis au produit fini. AutoCAD vous permet aussi d'utiliser
les formes géométriques de votre croquis pour vous aider à réaliser votre
dessin. Lors de la phase de conception, pensez à ce que vous voulez dessi-
ner, puis aux éléments du dessin qui vous aideront à créer tel ou tel objet.
Préparer un agencement
La commande Décaler vous P permet de copier un objet, tel q que le rectangle8
qui forme l'extérieur de votre baignoire, à une distance fixée. Décaler dif-
fère de la commande Copier P en ce sens q qu'elle ne permet de copier qu'un
seul objet à la fois, mais elle peut par contre mémoriser la distance du dé-
placement. De plus, décaler ne fonctionne qu'avec les lignes, les arcs, les
cercles et les polylignes 2D.
Dans cet exercice, vous allez utiliser des lignes standard pour agencer votre
dessin. Ici, cet outil est tout à fait suffisant. Dans le Chapitre 5, vous ap-
prendrez à travailler avec deux autres objets : droite (lignes de construction)
et demidroite, qui sont spécialement conçues pour vous aider à réaliser vo-
tre croquis.
1. Cliquez sur le bouton Décaler de la barre d'outils Modifier, ou tapez
dc et appuyez sur Entrée. Vous pouvez également choisir Modifier ->
Décaler dans le menu déroulant.
105
3. À la suite du message suivant, Choix de l'objet à décaler:, choisissez la
ligne du bas du rectangle que vous venez de dessiner.
4. Le message suivant indique Côté à décaler. Choisissez un point à l'in-
térieur du rectangle. Une copie de la ligne apparaît. Vous n'avez pas
besoin de définir avec exactitude la position à laquelle vous pointez le
côté à décaler. AutoCAD veut simplement savoir de quel côté de la
ligne vous voulez créer une copie décalée.
5. On vous demande à nouveau de choisir un objet à décaler. Cliquez sur
un autre côté, puis sur un point situé à l'intérieur du rectangle.
G. Répétez ce processus pour les deux autres côtés du rectangle. Conti-
nuez en décalant les quatre lignes qui se trouvent à l'intérieur du rec-
tangle, vers le centre de celui-ci. Vous obtiendrez un dessin ressem-
blant à celui de la Figure 3.8.
‘Contour d'origine :
Premier décalage
Second décalage
|
md
106
1. Choisissez Outils -> Modes d'accrochage aux objets, ou tapez accrob)
et appuyez sur Entrée. Cela ouvre la boîte de dialogue Paramètres
Accrob)j.
à
|
Tout désélect. | ||
= Taile del'ouverture ——
2. Si besoin est, activez l'onglet Exécution de Accrobij, puis cliquez sur les
cases intitulées Extrémité, Milieu et Intersection de façon qu'une mar-
que y apparaisse. Cliquez ensuite sur OK.
107
Les réglages de cette boîte de dialogue vous permettent de contrôler les options de
ce mode :
Marqueur Active ou désactive l'affichage des marqueurs.
Magnétisme Provoque un "saut" du curseur vers le point d'accrochage
le plus proche.
Info-bulles Active ou désactive l'affichage des info-bulles.
Afficher taille Active ou désactive l'ancien mode d'affichage du curseur
de l'ouverture _. en mode d'accrochage aux objets.
Taille du marqueur Contrôle la taille du marqueur.
Couleur du marqueur Contrôle la couleur du marqueur.
Si vous préférez l'ancienne méthode de travail, vous pouvez désactiver les options
Marqueur, Magnétisme et Info-bulles, puis activer Afficher taille de l'ouverture. Si la
couleur par défaut se distingue mal sur votre écran, changez-la en utilisant la liste
Couleur du marqueur.
Vous venez d'activer les modes d'accrochage par défaut Extrémité, Milieu
et Intersection. Par la suite, AutoCAD sélectionnera automatiquement le
point d'accrochage le plus proche sans votre intervention. Voyons mainte-
nant de plus près comment cela fonctionne.
Intersection
108
2 ï Point
de départ
Angle Longueur de
Centre sue
3 À + Centre Centre + Départ
3-Point Point Point L.
final PLC,F de départ
Direction
Fin
Fin Rayon
Au Y Î
Fin
Départ Départ
Départ
PLF,A PLC,F
Fin
Angle Longueur de
corde
Figure 3.9 : Les options du menu Dessin -> Arc et leurs significations.
109
Second point
EE
Premier point
-Extrémité de l'arc.
—— Arc
Fin de l'arc :
RE
Premier point
Second point
Fin dé l'arc
110
Vous allez ensuite dessiner un arc pour le côté gauche de la baignoire.
4. Cliquez sur le bouton Arc de la barre d'outils Dessiner. Vous pouvez éga-
lement appuyer sur la barre d'espace pour répéter la dernière commande.
111
5. En vous servant du marqueur Extrémité, sélectionnez l'extrémité infé-
rieure de l'arc que vous venez de dessiner.
6. En vous servant du marqueur Milieu, sélectionnez le milieu de la ligne
centrale horizontale en bas de la baignoire.
7. Enfin, pointez l'intersection des deux lignes, au point de coordonnées
3'-2",1'-4" (voir le troisième écran de la Figure 3.10).
Miroir
Dans cet exercice, vous avez fait appel aux modes d'accrochage aux objets
que vous avez prédéfinis dans la boîte de dialogue Paramètres Accrobj. Vous
constaterez très vite que ces modes servent en permanence lors de la créa-
tion des dessins. Il est donc préférable de les laisser activés en permanence.
Mais il peut arriver que cela représente une gêne, par exemple lorsque vous
voulez utiliser une fenêtre de zoom sur un dessin particulièrement chargé.
Vous risquez alors de sélectionner par erreur une région inappropriée. Fort
heureusement, vous avez la possibilité d'activer ou de désactiver à tout ins-
tant les modes d'accrochage en faisant un double clic sur le mot ACCROB]
dans la barre d'état.
Figure 3.11 : L'intérieur de la baignoire est terminé.
Si vous avez des difficultés à ne sélectionner que les lignes, essayez d'utiliser
une fenêtre pour choisir des lignes individuelles. Rappelez-vous qu'une fené-
tre ne sélectionne que les objets qui y sont complètement inclus. Vous pouvez
également essayer les options de sélection cycliques décrites plus haut.
2. Une fois que toutes les lignes sont mises en surbrillance, tapez E et
appuyez sur Entrée. Il s'agit d'un raccourci clavier pour la commande
Effacer. Votre dessin devrait ressembler à celui de la Figure 3.12.
115
Figure 3.12 : L'état du dessin après effacement des lignes de construction.
114
Comment mettre la touche finale
L'intérieur de la baignoire a toujours des coins anguleux. Pour les arrondir, vous
pouvez utiliser la commande Raccord (sur la barre d'outils Modifier). Elle vous
permet de joindre les extrémités de lignes et d'arcs et peut ajouter un arrondi au
point de raccordement afin que la transition d'arc à arc, ou de ligne à ligne, se
fasse en douceur. Elle peut aussi relier deux lignes qui ne se coupent pas, ou
ajuster deux lignes sécantes jusqu'à leur point d'intersection. C'est l'une des
commandes les plus utilisées à cause de ses possibilités diversifiées.
Essayez de dessiner la pièce montrée sur la Figure 3.14. Elle montre étape
par étape ce que vous devez faire. Notez l'application que vous faites des
concepts de planification et d'édition dans ce dessin.
116
Î Dessiner une boîte de 7 unités
de large et de 8 unités de haut
avec la commande Ligne.
117
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2
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OA" pe éaage de ae ou donc fahre, Noms l'application que vous huites den:
TSDU SL D L
LL LL —… | M
D Créer un symbole.
L Insérer un symbole.
Dans le Chapitre 3, vous avez dessiné deux objets, une baignoire et des
toilettes, qui sont souvent utilisés par les architectes. Dans ce chapitre,
vous apprendrez comment créer des symboles à partir de ces dessins. Vous
étudierez également les calques et comment les utiliser pour organiser les
informations.
1. Lancez AutoCAD et ouvrez le fichier Bain que vous avez créé dans le
dernier chapitre (vous pouvez également vous servir du fichier 04-
BATH.dwg fourni sur le CD-ROM d'accompagnement). Le dessin
apparaît dans l'état où vous l'avez laissé à la fin de la séance précédente.
2. Cliquez sur le bouton Créer bloc de la barre d'outils Dessiner, ou tapez
b et appuyez sur Entrée.
|Dessiner
Créer bloc]
: GS
SE
Nombre trouvé: û
121
7. Appuyez sur Entrée pour valider votre sélection. La boîte de dialogue
réapparaît. Vérifiez que la case Garder les objets est bien cochée puis
cliquez sur OK. Le dessin est maintenant un bloc nommé Cabinet.
8. Répétez la même opération pour la baignoire, mais en prenant cette
fois le coin supérieur gauche de l'objet comme point de base pour
l'insertion. Appelez ce bloc Baignoire.
Insérer un symbole
Les blocs de la baignoire et des toilettes peuvent être rappelés n'importe
quand et autant de fois que vous voulez. Dans l'exercice qui suit, vous allez
d'abord tracer les murs intérieurs de la salle de bains. Vous insérerez ensuite
le cabinet et la baignoire.
122
1. Commencez par effacer les dessins du cabinet et de la baignoire. Pour
cela, cliquez sur le bouton Effacer de la barre d'outils Modifier, puis
entrez tout et appuyez sur Entrée. Cela va supprimer tout ce qui est
visible sur le dessin (sans affecter les blocs que vous venez de créer).
2. Dessinez un rectangle de 5 pieds sur 7 pieds 6 pouces. Orientez-le de
façon que les côtés les plus longs soient disposés de gauche à droite, et
que le coin en bas et à gauche soit à la position de coordonnées 1'-
10",1"-10". Si vous utilisez pour cela l'outil Rectangle, vous devrez le
décomposer. Cela est important pour les exercices qui suivent. Votre
dessin devrait ressembler à celui de la Figure 4.1.
G
KS
Insérer bloc
123
4. Cliquez sur le bouton intitulé Bloc, en haut de la boîte de dialogue.
Une autre boîte s'affiche. Elle vous montre une liste des blocs qui sont
disponibles dans le dessin courant.
Blocs définis
Faites un double clic sur le nom Baignoire (ou Zub si vous travaillez à partir
du fichier proposé sur le CD-ROM d'accompagnement). Vous revenez
alors à la boîte de dialogue Insérer un bloc, et le nom de l'élément choisi
apparaît dans le champ de saisie qui se trouve à droite du bouton Bloc.
Cliquez sur le bouton OK. Vous allez voir, attaché à votre curseur, un
aperçu de votre bloc. Le coin haut gauche de la baignoire, autrement dit
le point de base pour l'insertion du bloc, se trouve au centre du curseur.
Figure 4.2 : La baignoire puis le cabinet sont insérés dans la salle de bains.
125
11. Répétez les étapes 2 à 10, mais cette fois, dans les étapes 3 et 4, cliquez
sur le champ de saisie Bloc et entrez Cabinet. Placez-le le long du haut
du rectangle qui représente la pièce, juste à droite de la baignoire, au
point de coordonnées 5'-8",6"-10", comme le montre le second écran
de la Figure 4.2. Vous pouvez saisir les coordonnées au clavier.
126
Vous pouvez également parcourir votre disque dur en affichant
des vignettes représentant les dessins contenus dans les dos-
siers. Nous y reviendrons vers la fin de ce chapitre.
4. Cliquez sur Ouvrir dans la boîte de dialogue des fichiers, puis sur OK
dans la boîte de dialogue principale. En déplaçant le curseur, vous re-
marquerez que la porte apparaît au-dessus et à droite de son centre,
comme dans la Figure 4.3.
Porte
5. La porte a l'air trop petite pour cette salle de bains. Cela vient du fait
que vous l'avez dessinée avec une longueur de 3 unités, ce qui se tra-
duit ici par 3 pouces. Cliquez sur un point près de la position de coor-
données 7'-2",2'-4", de manière que la porte soit placée dans le coin
inférieur droit de la salle.
6. Si vous validez la valeur par défaut pour l'échelle des X du bloc à insé-
rer, la porte conservera une longueur de 3 pouces. Mais, comme nous
l'avons déjà expliqué, vous pouvez spécifier une taille plus grande ou
plus petite pour l'objet à insérer. Ici, vous avez besoin d'une porte de 3
pieds de long. Vous devez donc entrer 12 en réponse au message Fac-
teur d'échelle en X (voir le Tableau 3.3). Appuyez ensuite sur Entrée.
7. Appuyez deux fois sur Entrée pour accepter la proposition par défaut
(y = x), et l'angle de rotation de 0 degré.
Le message Commande: réapparaît, mais rien ne semble se passer sur le
dessin. La raison est que, en agrandissant la porte, vous avez également
augmenté la distance entre le point de base et l'objet. Il faut donc faire
127
attention à cela quand on considère des dessins comme des symboles. Tous
les dessins ont des points de base. Le point de base par défaut est le point de
coordonnées absolues 0,0, autrement dit l'origine, située dans le coin en bas
et à gauche de n'importe quel nouveau dessin. Lorsque vous avez tracé la
porte au Chapitre 2, vous n'avez pas spécifié de point de base. De ce fait,
lorsque vous essayez de l'insérer dans la salle de bains, AutoCAD utilise
l'origine du dessin de la porte comme point de base (voir Figure 4.4).
715
Figure 4.4 : L'origine du dessin de la porte. Par défaut, l'origine d'un
dessin est également son point d'insertion. Vous pouvez modifier la
position du point d'insertion en utilisant la commande Base.
1. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Tout dans le menu déroulant. Cette com-
mande affiche l'ensemble de la zone définie par la commande Limites,
de même que tous les objets situés en dehors de ces limites. La vue de
la pièce va se rétrécir, tandis que la porte va réapparaître. Remarquez
que cette vue est maintenant à la bonne dimension par rapport à votre
dessin (voir Figure 4.5).
2. Cliquez sur le bouton Déplacer de la barre d'outils Modifier, ou tapez
dp et appuyez sur Entrée.
3. Quand AutoCAD vous demande de choisir les objets, sélectionnez un
point quelconque de la porte et appuyez sur Entrée. Remarquez que la
porte apparaît maintenant tout entière en surbrillance. Cela est dû à ce
128
que le bloc est traité comme un objet unique, même s'il est formé de
plusieurs lignes, arcs, etc.
a.
Figure 4.5 : La porte est agrandie.
Es
Figure 4.6 : La porte est placée sur le côté droit de la salle de bains.
129
Puisque la porte est un objet que vous utiliserez souvent, elle devrait être d'une
taille standard, afin de ne pas avoir à spécifier une valeur différente chaque fois
que vous devrez l'insérer. De plus, cela pourrait aussi vous aider si le point de
base pour l'insertion était à un emplacement plus pratique. Dans ce qui suit,
vous allez modifier le bloc Porte pour qu'il réponde mieux à vos besoins.
{Modifier Le E3
Décomposer
2. Cliquez sur la porte puis appuyez sur Entrée pour confirmer votre
sélection.
Vous pouvez maintenant, si vous le désirez, éditer les objets individuels qui
composent la porte. Dans notre cas, vous n'avez à changer que le point
d'insertion de la porte, puisque vous avez déjà adapté sa taille. Retransformez
130
maintenant la porte en bloc, en utilisant cette fois son coin inférieur gau-
che comme point de base pour l'insertion.
131
Pour réaliser une symétrie sur un objet à l'aide des poignées,
vérifiez d'abord que cette fonctionnalité est bien activée. Une
fois les objets à reproduire par symétrie sélectionnés, cliquez sur
une poignée puis appuyez sur le bouton droit de la souris. Vous
pouvez alors sélectionner l'option Miroir dans le menu contex-
tuel et indiquer un axe pour la symétrie.
Au cours de l'étape 7, vous avez reçu un message vous prévenant que vous
étiez sur le point de redéfinir le bloc Porte existant. Mais vous aviez inséré
cet élément à partir d'un fichier, et non en tant que bloc. Chaque fois que
vous insérez un fichier de dessin en utilisant la commande Insérer bloc,
celui-ci devient automatiquement un bloc du dessin courant. Lorsque vous
le redéfinissez, vous ne changez en rien le fichier que vous avez importé.
AutoCAD ne modifie que le bloc contenu dans le dessin courant. Vous
allez maintenant voir comment il est possible d'actualiser un fichier externe
à partir d'un bloc redéfini.
132
Commençons par enregistrer nos deux blocs dans des fichiers individuels.
133
Les vétérans ayant connu les anciennes versions d'AutoCAD re-
marqueront que Wbloc est maintenant un sous-ensemble de Fi-
chier -> Exporter.
; _E:\Figures\door.
dwa
(Ce fichier existe déjà.
Voulez-vous leremplacer ?
3. Comme vous voulez mettre à jour la porte que vous avez dessinée dans
le Chapitre 2, cliquez sur Oui.
Dans cet exercice, vous avez entré la commande Wbloc dans la fenêtre de com-
mandes au lieu de choisir l'option Fichier -> Exporter. Dans les deux cas, le
résultat est le même. Si vous êtes pressé, Wbloc représente un moyen rapide de
sauvegarder une partie de votre dessin sous forme d'un fichier. L'option Expor-
ter peut être plus simple à manipuler pour les nouveaux utilisateurs.
Une autre façon d'utiliser des symboles consiste à se servir des possibilités de
références croisées d'AutoCAD. Les fichiers croisés, ou externes, ou encore
XREE sont des fichiers qui sont insérés dans un dessin d'une façon semblable
aux blocs. La différence entre les fichiers externes et les blocs est que les pre-
miers ne deviennent pas réellement une partie de la base de données du des-
sin. Ils sont plutôt "chargés" en même temps que le dessin courant lors de
l'appel de celui-ci. C'est comme si AutoCAD ouvrait plusieurs dessins en
même temps : le fichier principal que vous spécifiez au lancement d'AutoCAD,
et les fichiers externes associés à ce dessin principal.
En conservant les fichiers externes à part du fichier courant, vous vous assurez
que toutes les modifications qui leur seront apportées seront automatiquement
répercutées dans le dessin principal. Vous n'avez pas besoin de mettre à jour
manuellement le fichier externe, contrairement à ce qui se passe pour les blocs.
135
Par exemple, si la commande Référence externe (que nous étudierons dans le
Chapitre 12) avait été utilisée pour insérer la baignoire, et que vous apportiez
plus tard des modifications au dessin de celle-ci, vous verriez, lors de la pro-
chaine ouverture du fichier Bain, le nouveau dessin de la baignoire à la place de
l'ancien.
136
Grouper des objets
ass : ; RES |
| Enleve« | "AOUEX | Renommer
o || Fécrdameer
FÉviaerrser. ||
Fenêtre de zoom
137
4. Tapez Station. Votre saisie apparaît dans le champ Nom de groupe.
5. Cliquez sur le bouton Nouveau, sous l'étiquette Créer un groupe (vers le
milieu de la boîte de dialogue). La boîte de dialogue disparaît temporai-
rement pour vous permettre de sélectionner les objets à regrouper.
6. Au message Choix des objets:, entourez d'une fenêtre le box tout en-
tier et appuyez sur Entrée. Vous revenez à la boîte de dialogue. Remar-
quez que le nom du groupe apparaît maintenant en haut de la boîte de
dialogue.
7. Cliquez sur OK. Vous venez de créer un groupe.
j
FA
qe
oo
EEE
SEE
SRE
ST
TEE
ROME
en
ren
2jm
9
et
re
c—
Figure 4.9 : Croquis d'un aménagement.
139
Cliquez sur cette
poignée pour inverser
le poste de travail
2. Utilisez une fenêtre pour effacer la petite cloison qui sépare les deux
copies symétriques du box (voir la Figure 4.11).
3. Réactivez les propriétés des groupes à l'aide de la combinaison Ctrl+A.
Vous voyez le message <Groupe actif> dans la fenêtre de commandes.
4. Pour vérifier que vos box sont bien restés groupés, cliquez sur l'un
d'entre eux afin de voir si tous ses composants sont mis en surbrillance.
140
Vous pouvez également utiliser la variable système Pickstyle pour
contrôler les regroupements (voir l'Annexe D pour plus de détails).
Les objets présents dans un groupe ne lui sont pas spécifiquement attachés.
Un même objet peut faire partie de plusieurs groupes. Il est également pos-
sible d'imbriquer les groupes.
141
+ Le champ Description vous permet d'associer une courte description
au groupe.
+ Le bouton Trouver par nom sert à retrouver le nom d'un groupe. La
boîte de dialogue disparaît temporairement et vous pouvez alors cli-
quer sur un groupe.
Créer un groupe sert à contrôler la façon dont les groupes sont créés :
142
e Utilisez Description pour associer une courte description au groupe.
Une fois le nom voulu mis en surbrillance, modifiez sa description
puis cliquez sur ce bouton.
Par exemple, un de vos consultants n'aura besoin que du tracé des cotations
et des murs, sans les autres informations, tandis qu'un autre ne sera inté-
ressé que par l'agencement du mobilier. Avec un dessin réalisé manuelle-
ment, il faudrait faire autant de reproductions différentes qu'il y a d'utilisa-
teurs. Avec AutoCAD), il vous suffit de désactiver les calques dont vous
n'avez pas besoin pour tracer un dessin qui ne contiendra que l'informa-
tion voulue. Un système de calques bien conçu vous aide à produire un
document qui combine les différents types d'informations dont chacun
peut avoir besoin.
L'emploi des calques vous permet aussi de modifier plus facilement vos
dessins. Supposez, par exemple, que vous réalisiez un dessin d'architec-
ture comportant des calques différents pour les murs, le plafond et le sol.
Si une modification intervient dans la disposition des murs, vous pouvez
143
désactiver le calque correspondant au plafond pour voir où les nouveaux
emplacements des murs réagissent sur celui-ci, et effectuer alors les ajus-
tements nécessaires.
Linteau
Plan 3 PME
TPS CPC 2UT de porte
Tringle
Evier
CDS
Plan 2
En) Cabinet
— Baignoire
Tablette
Plan 1 nc el Porte
Jsntisé
Et émnsies |.
f
il
| |Li
ie | |
ee | L
Créer et assigner des calques
Pour continuer le dessin de votre salle de bains, vous allez créer plusieurs
nouveaux calques.
1. Ouvrez le fichier Bain sur lequel vous avez travaillé au début de ce chapi-
tre (ou bien le fichier 04b-bath.dwg qui se trouve sur le CD-ROM d'ac-
compagnement).
. Pour afficher la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de
ligne, cliquez sur le bouton Calques de la barre d'outils Propriétés,
ou encore choisissez Format -> Calque dans le menu déroulant. Vous
pouvez aussi entrer directement la commande calque et appuyer sur
Entrée. /
ES Fichier Editic
. Tapez Mur. Le nom que vous saisissez remplace l'appellation par dé-
faut d'AutoCAD.
. Lorsque vous avez terminé votre saisie, cliquez sur le bouton éti-
queté Détails >>, en bas de la boîte de dialogue. D'autres options
vont apparaître.
. Le nom Mur étant toujours en surbrillance, déroulez la liste Couleur.
Vous voyez une liste des couleurs que vous pouvez affecter au calque
Mur.
Propriétés de calque et type de ligne ë [?1x1
Calque
|Type deligne|
Afficher: [Tout >| Courant: |0
— Détails
Nom Mur "
Couleur. |D Blanc “|
B Fouge
| Type deligne |© Jaume
E Vert
F Conserver 1 Cyan
Elu
| | an mb
ee
[el pese
à
Sélecteur de couleur
À première vue, cette liste peut sembler limitée, mais vous disposez en réa-
lité de 256 teintes possibles.
Les couleurs des calques sont désignées par des nombres à l'ex-
ception des sept premières. Lorsque vous sélectionnez une cou-
leur de rang supérieur à 7 (options Autres de la liste), un numéro
apparaît dans la liste Couleur, près du bas de la boîte de dialogue.
7. Cliquez dans la liste sur l'option Autres (ou encore sur le carré noir qui
se trouve à la suite du nom du calque, juste avant le mot Continuous).
Sélectionner la couleur
147
8. Cliquez sur le carré vert qui se trouve dans la zone Couleurs standard,
en haut de la boîte de dialogue. Validez. Vous remarquerez que l'indi-
cateur de couleur du calque Mur est maintenant vert. Vous auriez pu
tout aussi bien choisir cette couleur dans la liste déroulante de la boîte
de dialogue principale, mais cette manipulation vous a permis de voir
l'ensemble des teintes disponibles.
9. Cliquez sur le bouton OK de la boîte de dialogue principale.
1. Commencez par appuyer sur Echap pour vous assurer qu'aucune com-
mande n'est active.
Les deux méthodes de contrôle des calques que vous venez d'expérimenter
ont chacune leurs avantages propres. La boîte de dialogue propose des in-
formations plus complètes sur vos calques, que vous pouvez consulter d'un
coup d'oeil. D'un autre côté, si vous êtes pressé, la commande Calque offre
un moyen rapide de contrôle et de création de calques. De plus, si vous
avez l'intention d'écrire des macros personnalisées, vous aurez davantage
intérêt à connaître la commande Calque que la boîte de dialogue, car celle-
ci (comme d'ailleurs les autres boîtes de dialogue) ne peut pas être contrô-
lée à l'aide de scripts.
SREER.,
Un autre avantage de l'utilisation du clavier pour la saisie des
rs| commandes est qu'il est possible de rappeler des frappes de
touches grâce aux flèches haut et bas du pavé de déplacement
du curseur. Pour réafficher par exemple le nom Mur2 lors de
l'étape 4 ci-dessus, il vous suffit d'appuyer sur la flèche haut jus-
qu'à ce que ce nom apparaisse sur la ligne de message. Cela
peut vous faire gagner du temps lorsque vous réalisez des opé-
rations répétitives, comme créer plusieurs calques en suivant.
Cette fonctionnalité n'est pas disponible lorsque vous sélection-
nez des commandes à partir des barres d'outils.
149
2. En réponse au message Choix des objets, cliquez sur les quatre lignes
représentant les murs de la salle de bains. Si vous rencontrez des pro-
blèmes pour sélectionner le mur de gauche, utilisez une fenêtre afin de
l'entourer.
3. Appuyez sur Entrée pour confirmer votre sélection. La boîte de dialo-
gue Changer les propriétés apparaît.
5. Faites un double clic sur le nom du calque Mur qui est affiché dans la
liste. Vous revenez alors à la boîte de dialogue précédente. L
É
1
150 |
6. Cliquez sur le bouton OK. La boîte de dialogue est refermée.
Les murs de la salle de bains sont à présent dans le nouveau calque, Mur. Si
vous avez un moniteur couleur, vous verrez que les murs deviennent verts.
Il est plus facile de distinguer les calques les uns des autres quand des cou-
leurs différentes leur sont attribuées.
Vous allez maintenant vous exercer à utiliser les commandes que vous avez
vues dans cette section en créant quelques nouveaux calques et en chan-
geant les affectations de calque des autres objets de votre salle de bains.
1. En utilisant les méthodes décrites plus haut, créez un nouveau calque
appelé Agence. Attribuez-lui la couleur bleue.
Au cours de l'étape 4, vous avez obtenu une boîte de dialogue qui offrait
plusieurs options supplémentaires servant à modifier le bloc. Lorsque vous
activez l'outil Propriétés dans la barre, la boîte de dialogue qui s'affiche
dépend du fait que vous avez sélectionné un ou plusieurs objets. Dans le cas
où une seule entité est sélectionnée, la boîte de dialogue propose des op-
tions s'appliquant spécifiquement à cet objet. Si vous sélectionnez plusieurs
entités, le nombre d'options est moins élevé, puisque AutoCAD ne peut
modifier que les propriétés qu'ont en commun tous les objets.
152
1. Cliquez sur la flèche qui suit le nom du calque dans la barre d'outils
Propriétés des objets. Une liste montrant les noms de tous les calques
disponibles dans le dessin va se dérouler.
Remarquez les icônes qui apparaissent à la gauche des noms des cal-
ques. Elles contrôlent l'état de ceux-ci. Nous y reviendrons un peu
plus loin. Notez également l'affichage de la couleur de chaque calque.
Vous allez maintenant utiliser le morceau de mur compris entre les mon-
tants comme une ligne représentant le linteau de la porte (c'est-à-dire la
traverse supérieure de celle-ci). Pour cela, vous allez devoir couper la ligne
en trois segments, puis transférer le segment situé entre les montants vers
un nouveau calque.
ses
\
Nes LL
Ÿ
8
200
Montants
Ps ir :
Re Coupez la ligne du mur
à cette intersection
Bien que cela puisse ne pas sembler évident, vous venez de couper le mur
de droite en trois segments : un pour l'ouverture de la porte, et les deux
autres de chaque côté des montants. Vous pouvez également vous servir de
la commande Coupure pour créer une ouverture dans une ligne.
Vous allez maintenant changer le calque de la ligne comprise entre les deux
montants de la porte. Mais, au lieu d'utiliser l'outil Propriétés, vous allez
vous servir cette fois d'un raccourci.
1. Cliquez sur la ligne qui se trouve entre les deux montants de la porte
afin de la mettre en surbrillance. Chaque fois que vous sélectionnez un
objet afin de faire apparaître ses poignées, les listes Calque, Couleur et
Type de ligne de la barre d'outils Propriétés des objets affichent les
valeurs correspondant à la sélection courante.
2. Cliquez sur le nom du calque dans la barre d'outils Propriétés. La liste
des calques va se dérouler.
4. Appuyez deux fois sur Echap pour annuler la sélection des poignées.
Remarquez que le calque courant redevient Montants.
5. Cliquez sur l'outil Zoom Précédent de la barre d'outils Standard ou choi-
sissez Vue -> Zoom -> Précédent afin de revenir à la vue précédente.
Dans cet exercice, vous avez vu qu'en sélectionnant un objet alors qu'aucune
commande n'est active, les propriétés des objets sont immédiatement affi-
chées dans les listes Calque, Couleur et Type de ligne de la barre d'outils
Propriétés des objets. Avec cette méthode, vous pouvez également modifier
la couleur et le type de ligne d'un objet (voire de plusieurs objets à la fois)
indépendamment de son calque.
155
allez dessiner apparaîtront en bleu, la couleur que vous affecterez au calque
Tablette.
. Cliq
iquez sur lele bouton
bouton Rectangle
Rectangle dansdans lala b barre d d'outils Dessiner. Tracez
un rectangle de 28 x 18 pouces, qui représentera la tablette du lavabo.
Orientez-le
rientez-le pourpour q qu'il rentre dans le coin en haut et à droite de la
pièce, comme dans la Figure 4.14. Utilisez le point de coordonnées 7'-
0",5'-4" pour le coin inférieur gauche de la tablette.
156
Contrôler la visibilité des calques
Nous avons déjà signalé que vous aurez parfois, au cours de la réalisation
d'un dessin, à sélectionner les calques dans lesquels vous voulez travailler.
Dans cette salle de bains, le linteau de la porte est visible, alors qu'il n'appa-
raît normalement que dans le plan du plafond. Pour désactiver un calque
afin qu'il devienne invisible, vous devez utiliser le bouton Inactif de la boîte
de dialogue Propriétés de calque et type de ligne.
3. Cliquez
q à 8 gauche de cette ligne
£ sur le symbole
4 q qui représente
P une am-
poule électrique (ou encore sur la case Activé de la section Détails). Le
symbole prend une teinte grisée qui indique que le calque est désactivé.
Le linteau n'a pas changé de place. Il est seulement devenu invisible du fait
que vous avez désactivé le calque dans lequel il se trouve.
157
Vous pouvez également contrôler la visibilité en déroulant la liste
des calques depuis la barre d'outils Propriétés des objets. La
manipulation est alors exactement la même que dans la boîte de
dialogue. La Figure 4.16 explique le rôle des différentes icônes
apparaissant dans la liste des calques.
Geler/Libérer ei us
LITE x
Activé/Désactivé dans toutes 1 Ë
Es Fe pr
è ee
> a 6 n°5 rue
Geler/Libérer Nom du calque
dans la fenêtre Verrouiller/Déverrouiller
courante
Figure 4.16 : Les icônes de la liste déroulante Calques.
Supposons par exemple que vous ayez plusieurs calques dont les noms com-
mencent par C, comme C-lumière, C-rappel, où C-motif. Vous pouvez dcli-
quer sur l'intitulé de la colonne Nom afin de trier la liste des noms dans
l'ordre alphabétique (ou cliquer une seconde fois pour les classer dans l'or-
dre inverse). Pour sélectionner ces calques, cliquez sur le premier nom qui
débute par la lettre C. Faites défiler la liste jusqu'à ce qu'apparaisse le der-
nier nom du groupe, puis cliquez sur cette ligne tout en appuyant sur la
touche Majuscule. Tous les calques compris entre ces deux bornes seront
sélectionnés. Pour retirer des noms de la sélection (ou au contraire en ajou-
ter d'autres), cliquez dessus tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
158
Essayez maintenant de changer de nouveau le paramétrage des calques. Si vous
désactivez tous les calques, sauf Mur et Plafond, vous n'aurez plus qu'un simple
rectangle. Dans l'exercice qui suit, vous allez pouvoir vous entraîner à utiliser les
options Actif/Inactif de la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne.
6. Cliquez sur OK. Le dessin est réaffiché, mais seuls les calques Mur et
Plafond sont visibles (voir Figure 4.17).
7. Ouvrez de nouveau la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de
ligne. Sélectionnez les mêmes calques que lors des étapes 2 et 3, puis
cliquez sur le bouton Activé ou sur l'une des icônes grisées afin de
réactiver en même temps tous les calques.
8. Cliquez sur le bouton OK afin de revenir à votre dessin.
159
>
160
Pour utiliser ces filtres, déroulez la liste Afficher qui se trouve en haut de la
boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne. Les options disponi-
bles sont décrites dans le Tableau 4.1. Reportez-vous au Chapitre 6 pour ce
qui concerne l'utilisation des références externes.
|
Supposons que votre dessin comporte les calques suivants :
A-FP-WALL-JAMB
A-RP-WIND-JAMB
A-FP-WIND-SILL
A-CP-WIND-HEAD
A-CP-DOOR-HEAD
L-FP-CURB
C-FP-ELEV
Si vous voulez isoler les seuls calques se rapportant aux sols, quel que soit
leur type, entrez ??FP* dans le champ Noms puis cliquez sur OK. Seuls
les calques contenant les lettres F et P en troisième et quatrième position
apparaîtront dans la liste. Vous pouvez ensuite facilement les activer ou
les désactiver, modifier leur couleur, etc., et ce sans être gêné par les autres
calques.
Plus le nombre de calques devient important, plus les filtres vous paraîtront
indispensables. Mais n'oubliez pas que l'essentiel est d'employer des
conventions fiables lorsque vous nommez vos calques.
Assigner des types de ligne aux calques
Vous devrez souvent utiliser des types de ligne différents pour montrer des
lignes cachées, des axes, ou d'autres lignes non continues. Vous pouvez
assigner à un calque non seulement une couleur, mais aussi un type de
ligne. AutoCAD possède un jeu complet de types de ligne (voir Figure 4.18).
BORDURE eg
BORDURE2 —— —— —— ———————— en ter SEE
BORDUREX2 — — — — — — ——
TREPPONT Se ee eeà md —
TIRET POINT2 AP RENE SR EE SUR
TIRER PONT hp
INTERROMPÙU > 2 2 2 2 2 2 © — — — — — —
INTERROMPD2 = = ————
INTERROMPUX2 © © © — — — — ——
DIVISE ee à à ——
DIVISE2 RÉ TT TL —
DIVISEX2 ———— A
163
Certains types de ligne peuvent utiliser du texte. Dans ce cas, ils
se servent de la police et du corps courants. Une hauteur de
texte de 0 affichera correctement le texte dans la plupart des
cas. Voir le Chapitre 8 pour plus de détails sur les styles de texte.
AutoCAD mémorise les descriptions des types de ligne dans un fichier ex-
terne appelé ACAD.LIN. Vous pouvez éditer ce fichier à l'aide d'un traite-
ment de texte pour créer de nouvelles définitions ou modifier celles qui
existent déjà. Vous verrez comment procéder dans le Chapitre 19.
164
Cette boîte de dialogue propose une liste de types de ligne parmi lesquels
vous devez effectuer votre choix. Dans le cas d'un nouveau fichier, une
seule proposition apparaît. Vous devez donc charger des définitions supplé-
mentaires.
5. Cliquez sur la ligne qui a comme intitulé Tiret Point puis sur OK.
Vous pouvez alors constater que ce modèle a bien été ajouté aux types
de lignes du dessin en cours dans la boîte de dialogue Sélectionner
types de lignes. Vous constaterez également que le type de ligne choisi
possède un nom "interne" : Tiretpt.
6. Cliquez sur Tiretpt pour le mettre en surbrillance, puis sur OK. Le
calque Tringle possède maintenant un nouveau type de ligne.
7. Dans la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne, assu-
rez-vous que Tringle est bien le calque courant en cliquant sur le bou-
ton Courant.
Puisque l'échelle à laquelle vous travaillez est de 1"=1', vous devez ajuster
celle de vos types de ligne en conséquence. Cela se réalise également à partir
de la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne.
1. Cliquez sur le bouton Type de ligne de la barre d'outils Propriétés des
objets. Vous voyez s'afficher la même boîte de dialogue que celle qui
vous a servi à charger un type de ligne, mais cette fois c'est le second
onglet qui est actif.
165
4 STE
SR
2. Faites un double clic dans le champ de saisie Facteur d'échelle global. Entrez
la valeur 12 et appuyez sur Entrée. Puisque ce dessin est à l'échelle 1"=1", 12
est le facteur de conversion d'échelle approprié (voir Tableau 3.3). s
167
défaut pour tous les nouveaux objets grâce au bouton Courant de l'onglet
Type de ligne de la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne.
Lorsque des objets individuels reçoivent une échelle spécifique pour le type
de ligne, ils restent tout de même affectés par l'état de la variable système
Ltscale, qui définit l'échelle globale au niveau du dessin. Supposons par
exemple que vous définissiez une échelle de 2 pour la tringle de l'exercice
précédent. Cette valeur serait alors multipliée par l'échelle globale de 12,
donnant finalement un résultat de 24.
Si les objets que vous dessinez apparaissent dans un type de ligne différent
de celui qui est affecté au calque dans lequel vous travaillez, vérifiez le type
de ligne par défaut en utilisant la boîte de dialogue Propriétés de calque et
type de ligne (depuis la barre d'outils Propriétés ou avec la commande For-
mat -> Type de ligne du menu). Dans le champ Type de ligne, sélectionnez
le nom DuCalque puis cliquez sur le bouton Courant. Vérifiez également
l'échelle du type de ligne de l'objet lui-même (bouton Propriétés). Une
échelle différente peut suffire à expliquer pourquoi le résultat n'est pas con-
forme à ce que vous attendiez (voir l'encadré ci-dessous).
168
Définir des couleurs, des lignes et des échelles individualisées
Vous pouvez demander àAutoCAD d'affecter des couleurs et des types de ligne spé-
cifiques aux objets, au lieu que ceux-ci prennent les propriétés du calque dans lequel
ils se trouvent. Normalement, les objets possèdent par défaut une couleur et un type
de ligne appelés DuCalque, ce qui signifie qu'ils reçoivent ces propriétés du calque
correspondant.
Utilisez le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés des objets pour modifier la
couleur ou le type de ligne d'objets existants. Pour les nouvelles entités, cliquez sur le
bouton Couleur de la barre d'outils Propriétés des objets pour définir par exemple la
couleur par défaut à rouge au lieu de DuCalque. Tout ce que vous dessinerez ensuite
apparaîtra en rouge, quelle que soit la couleur du calque courant.
Pour les types de ligne, vous pouvez utiliser la liste déroulante qui se trouve à droite de
la barre d'outils Propriétés des objets afin de sélectionner un modèle par défaut pour
tous les nouveaux objets. N'oubliez pas que vous devez charger au préalable un type
de ligne avant de pouvoir le sélectionner.
Une autre affectation possible pour la couleur est DuBloc, que vous pouvez aussi choi-
sir à l'aide du bouton Propriétés. DuBloc fait que tout ce que vous dessinez est en
blanc, jusqu'à ce que vous transformiez votre dessin en un bloc qui sera ensuite inséré
dans un calque pourvu d'une couleur particulière. Les objets prendront alors la couleur
de ce calque. Cela ressemble à ce qui se passe pour les objets dessinés dans le calque
0. Le type de ligne DuBloc fonctionne selon le même principe.
Finalement, si vous voulez définir l'échelle du type de ligne pour chaque objet indivi-
duel plutôt que de passer par le facteur global (ou la variable système Ltscale), vous
pouvez là encore faire appel au bouton Propriétés. Vous avez encore la possibilité
d'affecterà la variable système CELTSCALE l'échelle du type de Tes que vous voulez
donner aux nouveaux objets.
169
Dessin Cotation Modilier Aide ;
L -
D DuCalque -| e DuCalque >| “al
170
CUT ES à HIF3
FN Enregistrer
l'image diminuée
Bip en css d'erreur de l'entrée utilisateur
Extension defichier pourlesfichiers temporaires: [ac$
Nombre maximum de symboles classés: 200
Annuler | lee | a |
171
F ES Menu, âide, Fichier journal et divers noms de fichiers Parcourir. ||
E- Æ] Fichier de menu
en E fIouter |
172
Bépettaires:
E:\AutoC8D R14\SAMPLE
SE
atesmp.dwg campus dWwg opera dwg tower. dwg (21 actives
C2 asilisp -
D dbf Aide |
evy. dns pipes. dwQ truetype dwc
“Unités:
Forte. dwg watch. dwg ]S e “|
, Types de fichiers:
wilhome. dc [Dessin (*.dwa] ;|
4 Taille:
bite dwg framngdwa tabletT 4 dwg 2kl472 dne [Petit >]
L'onglet Parcourir montre tous les dessins du dossier courant sous forme
de vignettes qui permettent de les identifier facilement. Il suffit alors
de faire un double clic sur l'une des images, ou encore d'entrer le nom
du dessin dans le champ de saisie affiché en haut de la boîte de dialo-
gue. La liste déroulante Taille vous permet de choisir le format des
vignettes affichées dans la boîte de dialogue.
Cliquez sur l'onglet Rechercher pour ouvrir l'autre page de cette boîte
de dialogue. Utilisez le champ Critère de recherche pour spécifier le
nom du fichier que vous voulez trouver. Par défaut, AutoCAD vous
propose tous les dessins (*.dwg). Plusieurs autres champs vous per-
mettent d'affiner vos critères : date, type de dessin, disque et chemin
d'accès. Pour l'instant, conservons les valeurs par défaut.
Cliquez sur le bouton Rechercher. Au bout de quelques secondes, une
liste de fichiers qui vérifient le critère apparaît dans la fenêtre de gau-
che. Vous pouvez alors sélectionner une vignette puis cliquer sur le
bouton Ouvrir pour charger le dessin.
.… Vous pouvez alors cliquer successivement sur les boutons Quitter puis
Annuler afin de revenir à votre travail.
Parcourir/Rechercher
fe Et ne ll :
| Fichiers 0 Critère derecherche: |
|. * dwg
Types
defichiers:
Dessin (* dwg)
r Filtre de date
ou
Dans cet exercice, vous avez effectué une recherche en utilisant les réglages
par défaut. Voici une description des éléments que comporte la boîte de
dialogue :
174
Insérer des symboles par glisser et déposer
Si vous préférez gérer vos bibliothèques de symboles à partir de l'Explora-
teur Windows, ou si vous disposez d'un programme indépendant destiné à
cet usage, vous apprécierez le support par AutoCAD de la technique du
“glisser et déposer". Vous pouvez cliquer sur un nom de fichier dans l'Ex-
plorateur (ou dans un dossier, ou encore dans la boîte de dialogue Recher-
cher de Windows), puis le faire glisser sur la fenêtre d'AutoCAD. Celui-ci
exécutera alors automatiquement la commande Insérer.
Cette méthode peut également être employée avec divers autres types de
données provenant d'applications supportant la technologie ActiveX de
Microsoft. Le Tableau 4.2 fournit la liste des types supportés ainsi que les
fonctions correspondantes.
Vous pouvez aussi faire glisser des raccourcis présents sur votre
bureau ou provenant d'un site Web.
175
Ouvrez un nouveau fichier appelé Monfic. Dans ce fichier, créez des calques
numérotés de 1 à 8, et assignez à chacun la couleur qui correspond à ce
nombre. Par exemple, affectez au calque 1 la couleur 1 (rouge), au calque 2 la
couleur 2 (jaune), etc. Dessinez chacune des pièces montrées sur la Figure 4.20,
puis transférez-les vers un fichier disque en utilisant la commande Fichier ->
Exporter. Comme nom de fichier, entrez le nom qui correspond à chaque
élément de la figure. Comme point d'insertion, utilisez aussi les points indi-
qués sur le schéma. Faites appel aux modes d'accrochage aux objets (voir le
Chapitre 2) pour sélectionner les points d'insertion. E
Lorsque vous avez terminé la création des pièces, ouvrez un nouveau fi-
chier. Définissez le dessin comme possédant des unités de type Ingénierie,
avec une échelle de 1/4" = 1" et une taille de papier de 11 x 17 pouces.
Créez alors le dessin de la Figure 4.21, en utilisant la commande Insérer
bloc pour placer les pièces préalablement créées.
“ RE En
cad_iso02w100
cad_iso03w100 150 tiret espace _ __ __ __
cad_iso0U4w1 00 1SÛ bref long point 277, 2 1.
cad_iso05w100 150 tiret long deux points...
cad_iso06w1 00 150 tiret long trois points.
$ cad_iso07w100 ISQ:poinilé eee. CAL
“cad iso08w100 150 tiret long tiret court
“lAcad_iso0wi 00 150 tiret long deux tirets courts
Hcad_isol Ow100 1S0 tiret paint _ . _.
Figure 4.21 : Dessinez cet objet en utilisant les symboles que vous
avez créés.
Chapitre 5 : L'édition au service de la productivité
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Lwtf Ca
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17
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7 ka Le sit DZ ©
ù LS 20
€ &
_t LA: GX
J Eliminer des calques, des types de ligne, des formes et des styles.
Comme vous vous êtes déjà familiarisé avec la plupart des commandes que
vous allez utiliser pour dessiner l'appartement, je ne détaillerai pas chaque
étape du processus de dessin. A la place, je vous demanderai parfois de
recopier le dessin à partir d'une figure, en vous servant des notes et des
cotations comme guides, et en plaçant les objets dans les calques indiqués.
Si vous avez du mal à vous souvenir de l'utilisation d'une commande, re-
portez-vous à la section correspondante de ce livre.
3. Localisez le fichier Baignoire que vous avez créé dans le dernier chapi-
tre (ou utilisez le dessin O4c-bath du CD-ROM d'accompagnement).
4. Cliquez sur le bouton Effacer de la barre d'outils Modifier. Tapez en-
suite tout et appuyez deux fois sur Entrée. Tous les objets sont effacés.
181
Bien qu'AutoCAD reconnaisse les noms longs, seuls huit caractères
15” sont utilisés dans la liste Utiliser un gabarit que vous allez voir dans
el l'exercice suivant. La boîte de dialogue Description du gabarit per-
met de saisir des informations plus complètes sur vos modèles.
Utiliser un gabarit
Voyons maintenant comment utiliser un gabarit existant.
3. Cliquez sur le nom 8x11h dans la liste des gabarits. Il est normal que la
fenêtre d'aperçu ne contienne rien, puisque ce fichier est vide. Remarquez
également que notre description est proposée dans la boîte de dialogue. -s
“
ur
cn
4. Cliquez sur OK. Même si cela ne semble pas évident, votre nouveau
dessin possède les mêmes unités architecturales et les mêmes limites
que le dessin de la baignoire. Il contient également les blocs porte,
baignoire et cabinet.
182
5. Choisissez Fichier -> Enregistrer sous. Entrez par exemple cuisine
comme nom pour le nouveau dessin. Sélectionnez également le dos-
sier approprié pour y sauvegarder le fichier.
Vous venez de créer puis d'utiliser un gabarit personnel. Lorsque vous serez
plus à l'aise avec AutoCAD, vous pourrez créer divers gabarits en fonction
de vos propres besoins.
Pour autant, il n'est pas nécessaire de définir un gabarit chaque fois que
vous voulez réutiliser des réglages provenant d'un autre dessin. Il vous suffit
de partir d'un fichier existant, puis de l'enregistrer sous un nouveau nom.
Vous pourrez alors éditer la copie sans altérer le prototype original.
4! Un réseau peut s'inscrire soit dans une trame circulaire que l'on
appelle réseau polaire, soit dans une matrice de colonnes et de
lignes appelée réseau rectangulaire.
Du fait que vous avez pris comme gabarit le fichier ayant servi à
dessiner la baignoire, les modes d'accrochage Extrémité, Milieu
et Intersection sont déjà activés et disponibles.
2. Cliquez sur le bouton Cercle dans la barre d'outils Dessiner, ou tapez
c et appuyez sur Entrée.
Dessiner E3
184
4. Au message Choix des objets, tapez D et appuyez sur Entrée afin de
sélectionner le dernier objet ayant été tracé. Le segment que vous ve-
nez de dessiner va apparaître en surbrillance.
5. Appuyez sur Entrée pour confirmer votre choix.
6. Le message demande si vous voulez un réseau rectangulaire ou polaire.
Tapez p et appuyez sur Entrée pour choisir cette seconde option.
& Si vous vouliez effectuer une copie dans le sens des aiguilles d'une
montre (sens horaire), il faudrait placer un signe - devant le nom-
bre de degrés.
10. Le message suivant est Rotation des objets pendant la copie? <O>. Ap-
puyez de nouveau sur Entrée pour accepter la proposition par défaut.
Les lignes sont alors copiées tout autour du centre du cercle, en subissant
une rotation au fur et à mesure de leur reproduction (voir Figure 5.2).
185
Figure 5.2 : Le brûleur est terminé.
1. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Echelle, ou tapez z (Entrée) e (Entrée).
24 Tapez .5x en réponse au premier message. Votre dessin devrait ressem-
bler à celui de la Figure 5.3.
186
En entrant la valeur .5x, vous indiquez à AutoCAD que vous voulez ré-
duire de moitié la vue actuelle, autrement dit que vous souhaitez voir une
plus grande partie de l'aire de travail. Si vous spécifiez une valeur supérieure
à 1, par exemple 5, vous allez agrandir votre vue actuelle. Si vous ne spéci-
fiez pas le caractère x, votre nouvelle vue sera calculée par rapport aux limi-
tes du dessin, et non par rapport à la vue courante.
Vous allez maintenant terminer la gazinière. Vous aurez ici l'occasion d'uti-
liser l'option Réseau rectangulaire pour créer trois autres brûleurs.
6. Ainsi que je l'ai déjà signalé, un réseau rectangulaire est une matrice de
colonnes et de lignes. Tapez 2 en réponse au message Nombre de ran-
gées (---) <1>:. Cela indique à AutoCAD le nombre de copies vertica-
les que vous voulez.
7. Entrez encore 2 après Nombre de colonnes (|[|) <1>:. Cela indique à
AutoCAD le nombre de copies horizontales que vous voulez.
8. AutoCAD vous demande ensuite Case unitaire ou distance entre ran-
gées (---):. Entrez le nombre 14, de manière à définir une distance
verticale de 14 pouces entre les rangées de brûleurs.
9. Après le message Distance entre colonnes (|[|):, entrez la valeur 16,
pour définir un écartement de 16 pouces entre les deux colonnes de
brûleurs. Votre écran devrait ressembler à celui de la Figure 5.4.
AutoCAD dessine normalement un réseau rectangulaire en allant de bas en
haut et de la gauche vers la droite. Vous pouvez inverser la direction du
réseau en donnant des valeurs négatives pour les distances entre rangées et
colonnes.
187
LE
Figure 5.4 : Le réseau de brûleurs.
Vous pouvez aussi définir une case unitaire visuellement, à l'aide du cur-
seur (voir Figure 5.5). Une case unitaire est un rectangle qui permet de
définir la distance entre les rangées et entre les colonnes. Vous pouvez par
exemple utiliser cette option si vous disposez d'un objet pouvant servir de
référence, afin de déterminer les écartements entre les rangées et entre les
colonnes. Supposons que vous ayez dessiné un quadfrillage, à l'intérieur
duquel vous vouliez reproduire un objet. Vous pourriez alors utiliser les
intersections des lignes de ce quadrillage comme références pour définir
la case unitaire, qui correspondrait alors simplement à un carreau de ce
quadrillage.
/
Case unitaire
Figure 5.5 : Une case unitaire ou cellule du réseau.
189
Voyons comment activer la commande Pan.
RS La
Pour terminer le dessin de la cuisine, vous avez besoin d'une vue plus large
de l'aire graphique.
4. Cliquez maintenant sur le bouton droit de la souris. Un menu contex-
tuel apparaît.
Cet exercice vous a montré comment affiner votre vüe en permutant entre
les modes Panoramique dynamique et Zoom Temps réel. Lorsque vous
maîtriserez ces outils, vous serez capable d'obtenir la vue la plus adaptée à
vos besoins. Les autres options du menu contextuel - Zoom Fenêtre, Zoom
Précédent, Zoom Etendu - effectuent exactement la même chose que les
outils correspondants de la barre Standard et du menu Vue.
Pensez également à vous servir des barres de défilement qui se trouvent sur les
bords de l'aire graphique. Vous pouvez d'ailleurs les activer ou les désactiver
depuis la commande Outils -> Préférences. Cliquez sur l'onglet Affichage,
puis sur l'option Afficher les barres de défilement dans la fenêtre de dessin.
191
XX xx
Xb xx
x ke <
@ +
Le 76" nee
mes
Point de ba
se
Coordonnée du coin : 0'-11", 3'-6"
s
Le plan de la cuisine est contenue dans le plan agence
2. Au message Point de base <1'- 10", 6'- 10", 0'- 0'>:, cliquez sur le
coin supérieur gauche de la cuisine (voir Figure 5.7). Le dessin de la
cuisine est terminé.
192
Réaliser des copies multiples irrégulières
La commande Réseau est commode lorsque vous voulez réaliser des copies multiples
selon un motif régulier. Mais comment faire si vous souhaitez construire des copies à
intervalles irréguliers ? Vous disposez pour cela de deux solutions. La commande Co-
pier possède une option pour réaliser des copies multiples d'un objet. Les poignées
permettent de faire la même chose grâce à leur mode de déplacement.
Pour utiliser la commande COPIER afin de réaliser des copies multiples, procédez de
la façon suivante :
1. Cliquez sur le bouton Copier des objets dans la barre d'outils Modifier, ou tapez
copier et appuyez sur Entrée.
2. Au message demandant de choisir des.objets, procédez comme à l'habitude et
appuyez sur Entrée.
3. A la suite du message Multiple/<Point de base ou déplacement>:, tapez M pour
Multiple.
4. Vous choisissez ensuite normalement le point de base.
5. Le message demandant un second point apparaît alors, vous permettant de spéci-
fier la position où doit s'effectuer la copie. AutoCAD vous redemande ensuite un
second point, ce qui vous permet de réaliser d'autres reproductions de votre objet.
6. Continuez à sélectionner des points pour faire d'autres copies.
7. Appuyez sur Entrée pour quitter la commande Copier quand vous avez terminé.
Les fonctions associées aux poignées vous offrent un niveau supplémentaire de possibi-
lités, puisque vous pouvez aussi tourner, étirer ou symétriser les copies en appuyant sur
le bouton droit de la souris pour choisir l'option voulue dans le menu contextuel. Bien
entendu, ce mode doit être actif, ce qui est normalement le cas par défaut. Pour utiliser
lès poignées afin de réaliser des copies multiples, procédez de la façon suivante :
1.Commencez par appuyer deux fois sur Echap pour annuler toute commande en
cours. Présélectionnez les objets que vous voulez copier.
Cliquez sur une poignée pour définir votre point de base.
Appuyez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez Déplacer.
Cliquez de nouveau sur le bouton droit de la souris et choisissez l'option Copier.
SA Déplacez le curseur à la position où vous voulez faire la copie et cliquez à cet
endroit.
6. Vous pouvez ensuite cliquer sur d'autres points pour effectuer de nouvelles copies.
Enfin, vous pouvez créer des copies en réseau carré en reprenant les étapes 1 à 3 ci-
dessus. À la place de l'étape 4, cliquez sur la position de la copie tout en appuyant sur
la touche Majuscule. Maintenez enfoncée la touche Majuscule et sélectionnez de nou-
veaux points. Les copies seront répétées en conservant l'angle et la distance définis
_ lors de la première sélection. Relâchez la touche Majuscule. Vous pouvez alors effec-
_ tuer des copies multiples.
193
Développer votre dessin
Dans le Chapitre 3, j'ai souligné brièvement que la meilleure façon d'utili-
ser AutoCAD est de créer d'abord les formes grossières, générales, de votre
dessin, puis de les affiner. Dans cette partie, vous allez créer deux dessins
une unité d'habitation et le vestibule, qui vont vous permettre de voir ce
processus plus en détail.
Vous allez tout d'abord réaliser une unité d'habitation type, en utilisant les
dessins que vous avez créés auparavant. Cela va vous permettre de voir l'uti-
lisation de lignes en tant qu'objets de référence.
Vous allez voir aussi comment utiliser des fichiers existants en tant que blocs.
Dans le Chapitre 4, vous avez inséré un fichier dans un autre. Il n'y a pas de
limites à la taille et au nombre des fichiers que vous pouvez insérer. Comme
vous l'avez peut-être déjà compris, vous pouvez aussi imbriquer des fichiers et
des blocs. Cela peut vous aider à diminuer le temps de réalisation des tracés,
en vous permettant de construire un bloc à partir d'autres blocs plus petits,
comme dans un jeu de construction. Par exemple, le dessin que vous avez
réalisé pour la porte peut être inséré dans le plan de la salle de bains. A son
tour, la salle de bains peut être insérée dans le plan d'un studio, qui lui-même
contient des portes. Finalement, le studio peut être incorporé dans le plan de
l'étage, lui-même inclus dans le plan de l'immeuble.
Vous allez maintenant créer un nouveau fichier. Cette fois, nous procéde-
rons en faisant appel à un Assistant.
Utiliser un assistant
Sélectionnez un assistant: î“Aperçu PRE
|
|
Définition avancée |
| Le NN ännuler |
|
|
|
|
Description de l'assistant —
Définit le style de l'unité de mesure et l'aire du dessin.
| Ajuste automatiquement les paramètres tels que la
| hauteurde texte et la grille. Basé sur le gabarit acad.dut.
Etape
1:Unités |Etape
2:Aie|
Etape1: Sélectionnez
l'unité de mesure que vous voulez utiliser.
à Exemple d'unité
mn al. ele]
7. Cliquez sur l'onglet Etape2 : Aire.
195
Définition rapide
Etape 2: Entrez l'aire que vous voulez représenter 8n utilisant l'échelle maximale.
Exemple: pour dessiner sur une aire de 30 x 40mèlres, entrez
30dans le
champ Largeur et 40 danslechamp Longueur. se
Evemple d'aire ;
[xariné
Votre dessin est maintenant configuré. Vous avez pour cela fait appel à
l'assistant Définition rapide, qui n'est rien d'autre qu'une combinaison des
commandes Format -> Unités et Format -> Limites du dessin.
196
Coin au point
de coordonnées
15'-0", 2'-5" Ouverture de 5"
Coin au point
—
de coordonnées
15'-0", 5'-10"
Es
Figure 5.8 : L'intérieur du studio et le balcon.
197
Êl
Po
5. Utilisez l'outil Propriétés pour transférer toutes les lignes que vous ve-
nez de dessiner dans le plan Mur.
En insérant la salle de bains, vous avez du même coup importé les calques
et les blocs contenus dans le fichier correspondant. Vous pourriez ensuite
déplacer des objets préalablement dessinés vers les calques importés. Vous
pourriez produire différents dessins contenant différentes organisations de
calques, puis les insérer dans de nouveaux fichiers afin de créer rapidement
des calques. Cette méthode est comparable à l'utilisation d'un prototype,
mais elle vous permet de commencer un dessin et de travailler dessus sans
avoir à décider par avance du modèle à utiliser.
198
Importer des réglages depuis un fichier de références externe
Comme je l'ai signalé dans le Chapitre 4, vous pouvez utiliser la commande Insérer ->
Référence externe (XREF) pour vous servir d'un autre dessin comme "arrière-plan" ou
fichier externe. Les fichiers externes sont semblables aux blocs, à ceci près qu'ils ne
font pas réellement partie de la base de données du dessin courant. De ce fait, les
paramètres provenant de fichiers externes ne sont pas importés automatiquement
dans le dessin qui les utilise.
Si vous voulez importer des calques, des types de ligne, des styles de texte, etc., à partir
d'une référence externe, vous devez vous servir de la commande Xattach (nous y revien-
drons dans d'autres chapitres). Xattach vous permet d'attacher des styles de cotation
(étudiés dans le Chapitre 9 et dans l'Annexe D), des calques, des types de ligne ou des
styles de texte (voir le Chapitre 8). Cette commande sert aussi à transformer une réfé-
rence externe en un bloc ordinaire, et donc à importer tous les réglages qu'elle contient.
Reportez-vous au Chapitre 12 pour une étude détaillée des commandes Xref et Xattach.
199
ËEæ?
Figure 5.10 : Vue agrandie de la salle de bains.
ge
Dire Dessinez cette ligne
ËCL à
201
2. Dessinez une ligne reliant les deux montants de la porte. Transférez
ensuite cette ligne vers le calque Plafond (voir la première partie de la
Figure 5.12).
3. Placez-vous maintenant à l'extrémité du montant de porte inférieur,
au point de coordonnées 22'-11",26'-0", et dessinez une ligne de 6
pouces de long dirigée vers le bas (voir le second écran de la Figure 5.12).
Ajoutez un linteau de
porte et transférez-le
dans le calque Plafond
déc
"sd
Ajoutez une ligne de 6"
483
4 AI
se Raccord
202
Effacer les lignes de construction
Vous avez dessiné plusieurs des lignes servant à représenter les murs en
plaçant approximativement leurs extrémités. Vous allez maintenant utiliser
la commande Raccord pour les relier exactement bout à bout.
Modifier F3 |
|
ue | Raccord
204
Ces deux premiers exemples Pointer ici Résultat
montrent comment le choix ee!
du point affecte la façon dont
les lignes sont raccordées.
=—
—TT
a
mn
à
FE
ns
Figure 5.14 : Vous pouvez contrôler quelle partie d'un objet sera
raccordée suivant le point choisi pour le sélectionner.
É
Si vous n'avez pas terminé le dessin de la cuisine, vous pouvez
insérer le fichier osa-kitchen.dwg qui se trouve sur le CD-ROM
_©
d'accompagnement.
205
Coupez ou ajustez
la ligne entre les montants
sel {
+
__…" Ajoutezles
montants de la porte
2. Appuyez trois fois sur Entrée pour accepter les facteurs d'échelle par
défaut en X et Y ainsi que l'angle de rotation de 0 degré.
3. Effectuez un panoramique et un zoom de votre vue, de façon que le
coin supérieur droit de la salle de bains soit au centre de l'aire graphi-
que. Votre vue devrait ressembler au premier écran de la Figure 5.15.
4. Insérez une porte dans le mur du studio, au point de coordonnées 23'-
4",30'-10". Appuyez deux fois sur Entrée pour accepter les facteurs
d'échelle par défaut.
206
5. Quand on vous demande un angle de rotation, entrez 270, ou utili-
sez le curseur (en vous assurant que le mode Ortho est actif) pour
orienter la porte de manière que l'ouverture se fasse vers l'intérieur
de l'appartement.
6. Vérifiez que la porte est bien contenue dans le calque Porte.
207
|
/ / ||
|
à /
|
1
; BL _ E = ]
208
1. Cliquez sur Dessin -> Demi-droite dans le menu déroulant.
209
4. Appuyez sur Entrée pour terminer cette commande.
Vous utiliserez ensuite ce rayon pour vous aider à localiser un des côtés du mur.
5. Raccordez cette demi-droite à la ligne du mur que vous voulez étirer,
puis effacez-la une fois que vous avez terminé (voir l'image du bas sur
la Figure 5.17).
6. Faites un panoramique sur votre vue afin de visualiser le côté gauche
du studio.
7. Dessinez de la même façon une autre ligne de référence avec un angle
de 135 degrés avec l'horizontale. Utilisez ensuite la commande Rac-
cord pour joindre cette ligne au mur (voir Figure 5.18).
210
Figure 5.19 : Etat actuel du plan de l'unité d'habitation.
Dans cet exercice, vous avez utilisé une demi-droite pour vous aider à pla-
cer avec précision deux autres lignes servant à la construction des murs du
studio. Cela vous montre que vous pouvez vous servir librement d'objets
en tant qu'aide pour la réalisation de votre dessin.
Hor/Ver/Ang/Bissect/DEcalage//<DU point”:
- -} 4 RS
211
Au message Distance de décalage ou Par:, tapez 4 et validez.
Après le message Sélectionnez un objet ligne:, cliquez sur la ligne du
mur, à droite de l'unité.
Vous devez ensuite ajuster les droites pour former les montants.
9. Sélectionnez les droites ainsi que les deux lignes horizontales représen-
tant le mur entre le studio et le balcon. Appuyez ensuite sur Entrée.
Vous pouvez soit vous servir d'une fenêtre de capture, soit sélectionner
les lignes individuellement. Vous venez de définir les objets vers les-
quels l'ajustement doit s'opérer.
10. Cliquez sur les lignes horizontales en un point quelconque situé entre
les droites. Cliquez ensuite sur les droites situées au-dessus et en des-
sous des lignes horizontales pour réaliser l'ajustement. Votre dessin
devrait ressembler au second écran de la Figure 5.20.
LI Ajoutez des lignes dans le calque Plafond pour représenter le linteau
de la porte.
12 Dessinez maintenant des lignes entre les deux montants (dans le
calque Porte) pour représenter une porte vitrée coulissante (voir
Figure 5.21).
|
| |
|
TT EE _.
| |
Transférez dans
le calque Linteau dans le
calque Plafond
Point de base
213
Les options de la commande Droite
La commande Droite possède bien d'autres options quecellesque vous avez étudiées
dans ce chapitre. En Voici la liste:
Hor Dessine des lignes horizontales chaque fois que vous cliquez sur un point.
Ver Dessine des lignes verticales chaque fois que vous cliquez sur un point.
Angle Dessine des lignes formant un angle spécifié avec l'horizontale.
Bissect Dessine des lignes sellonJe bissectrice d'un angle ou SUIS de deux
points.
Le mur entourant le balcon est terminé. Pour finir l'unité, vous avez besoin
d'ajouter une balustrade et de former les coins du mur du balcon.
Le plan de votre studio est alors terminé. Les exercices que vous venez de
faire vous ont montré un ensemble de traitements typiques lors de la réali-
sation d'un dessin. En fait, pratiquement 80 % de ce que vous aurez à faire
avec AutoCAD a été abordé ici.
Dans ce qui suit, vous allez dessiner l'entrée de l'immeuble afin de revoir le
processus de travail, mais aussi de créer un dessin dont vous vous servirez
plus tard. Pour cette construction, suivez les étapes indiquées sur la Fi-
gure 5.23, Comme il est d'usage dans ce type de plan, la boîte marquée
d'une croix représente un ascenseur, tandis que celle qui contient des ran-
gées de lignes verticales indique une cage d'escalier. Si vous êtes pressé, vous
trouverez une version complète de ce fichier sur le CD-ROM d'accompa-
gnement (fichier Lobby.dwg).
214
Figure 5.22 : Le dessin du studio est terminé.
Tracer finalement
la ligne au milieu
des marches
É T' se 1e8-11" —|
Insérer la porte
285", 17-7"
dans le plan Porte
Copier la ligne du Le LE
mur de 5" vers le haut
Déal SIL]&[E
QE Q Q & dE Ceiling
Pour utiliser l'outil Rendre le calque de l'objet courant, is, sur son bouton puis sur
l'objet dont vous voulez rendre le calque courant. Le tout emande donc deux clics de
souris |!
217
Cercle avec le centre
à l'extrémité de l'arc
218
Taille des points: 5.0000 £
€ Définir la taille par rapport à l'écran
© Définir la taille en unités absolues
Annuler | Aide |
219
Distance trouvée
par la commande Mesurer
Entité point
Figure 5.25 : Trouver une distance exacte le long d'un arc en utilisant
des points et la commande Mesurer.
Modifier la longueur
2. Au message Dlfférence/Pourcentage/TOtal/ DYnamique/<Choisir
l'objet>:, tapez TO et appuyez sur Entrée.
3. A la suite du message Angle/<Longueur totale (1.0000)>:, tapez une
longueur de votre choix.
4. Le message suivant indique <Choisir l'objet à changer>/annUler:.
Cliquez sur l'arc à modifier. Faites bien attention à cliquer sur un point
situé du côté que vous voulez étirer. La longueur de l'arc est alors aug-
mentée de la longueur indiquée.
221
Cliquez sur Fichier -> Exporter.
Fenêtre de sélection
L'exercice qui suit va vous montrer comment vous pourriez ajouter d'autres
informations dans vos dessins en utilisant des multilignes pour indiquer
des types de murs.
_—
Style A
Se Re Style B
Points pour |
la sélection
bn ot a RE A CN
L#— ©
Style D
223
La première ligne vous renseigne sur les réglages actuels de la
commande Mligne. Nous allons y revenir un peu plus loin.
224
* Contrôler le type de chaque ligne.
Nom pra
7
Des LES
}
Une fois que vous avez dessiné une multiligne dans un style
particulier, vous ne pouvez plus modifier le style correspondant
dans la boîte de dialogue Styles de multiligne. Cette boîte de
dialogue vous permet uniquement de redéfinir un style avant
de l'appliquer.
225
servir des boutons Ajouter et Enregistrer pour créer et sauvegarder vos
styles de multilignes dans des fichiers de façon à les rendre disponibles
pour d'autres dessins. Les styles ainsi enregistrés seront relus en cliquant
sur le bouton Charger. Renommer vous permet de modifier le nom d'un
style de multiligne (le nom par défaut dans un nouveau dessin est appelé
Standard).
Propriétés de l'élément
Eléments Décalage :
se es ( D
re Mec) |
Type ue. d…
Fe BYLAVER =
:
Si vous cliquez par exemple sur le bouton Ajouter, une nouvelle ligne sera
ajoutée à votre multiligne. La distance de décalage de la nouvelle ligne ap-
paraît dans la liste du haut. La valeur par défaut est de 0.0, ce qui place la
ligne dans l'axe central. Pour retirer une ligne, mettez son décalage en
surbrillance et cliquez sur le bouton Supprimer. Pour modifier la valeur du
décalage, mettez-le en surbrillance et entrez une nouvelle valeur dans le
champ de saisie Décalage.
& Vous pouvez facilement construire un mur isolé dans un dessin
d'architecture en ajoutant une troisième ligne au centre (déca-
lage de 0.0) et en lui affectant le type Batting. Ce type de ligne
dessine un motif en forme de S caractéristique de la représenta-
tion d'une isolation en laine de verre. Reportez-vous également
à l'étude de la personnalisation des types de ligne (dans le Cha-
pitre 21) pour voir comment créer d'autres motifs de remplissage.
Pour activer une terminaison, il vous suffit de cliquer sur le style voulu.
Vous avez également la possibilité d'affecter un remplissage solide à votre
style de multiligne en utilisant la case à cocher Remplissage.
227.
[] Afficher les jointures
Extrémités
Départ Fin F
Ligne x =
Arc extérieur D — pie
Arcs intérieurs (|
ie (son7] [as-o0e
Départ Fin
Ligne 0 0 —
Arc extérieur 5 =!
Arcs intérieurs |] 0
Angle [98.888 98 .888
| p + 2 |
Renp lissage
[ei
Éctir] Cou leur DUBLOC ]
Croix fermée
Génère une intersection en croix fermée entre deux multilignes.
I
Croix ouverte
Génère une intersection en croix ouverte entre deux multilignes.
LE
miETTre
E
LT
Croix combinée
Fusionne deux multilignes en une seule. | L
hi =
:
T fermé
Génère une intersection en T fermé entre deux multilignes...
|
T ouvert
Génère une intersection en T ouvert entre deux multilignes.
EE:
T combiné
Fusionne deux multilignes pour former unT.
Joindre coin
Fusionne deux multilignes pour former un coin. ==
Ajouter Sommet |
|
Ajoute un sommet à une multiligne. Ÿ
Ce sommet peut ensuite être déplacé.
Supprimer Sommet mi
Supprime un sommet pour linéariser un multiligne.
Couper Tout |
||23 |||
Créée une ouverture dans une multiligne.
229
Voici comment s'utilise cette commande :
2. Cliquez sur Fichier -> Utilitaires de dessin -> Purger -> Blocs.
3. Au message Noms à purger <*>, vous pouvez entrer le nom d'un bloc
spécifique ou appuyer sur Entrée pour purger tous les blocs.
4. Appuyez sur Entrée. Vous devriez voir s'afficher le message Vérifier
chaque nom devant être purgé ?. Vous pouvez effectuer un nettoyage
sélectif en affichant tour à tour les différents noms de blocs.
5. Appuyez de nouveau sur Entrée.
6. Au message Purger bloc Bain ? <N>; répondez O et appuyez sur En-
trée. Ce message va ensuite être répété pour chacun des blocs inutilisés
du dessin. Continuez en répondant O à tous les messages, jusqu'à ce
que la commande Purger soit terminée.
231
Le fichier Entrée a été purgé de la plupart des blocs inutilisés, mais pas de
tous. Dans le paragraphe suivant, vous allez apprendre comment suppri-
mer en une seule fois tous les éléments inutiles.
Le mode lecture seule permet de protéger les fichiers contre une corruption acciden-
telle. C'est aussi un autre moyen de réutiliser des réglages et des objets à partir de
dessins existants servant de prototypes et que vous enregistrez ensuite sous un nou-
veau nom. |
Du fait qu'un bloc que vous voulez garder peut être inutilisé à ce moment,
il faut que vous conserviez une copie du fichier avant qu'il ne soit purgé.
232
1. Si vous avez refermé le fichier Entrée, ouvrez-le de nouveau en com-
mençant par répondre Non au message vous demandant si vous vou-
lez enregistrer les modifications. De cette façon, vous annulez rapide-
ment le travail effectué à l'aide de la commande Purger.
2. Cliquez sur Fichier -> Exporter.
É
||
Te
Ji Insertion point
UE
|
|
+ Insertion point
1.625 Le #6
HEXNUT BUTNHD
THREAD CAP
Note:
Create four layers named 1, 2, 3, and 4, if they do not already exist.
Give each layer the same color as their number.
Give layer 3 the HIDDEN line type.
Don't draw dimensions, just use them for reference.
234
J Assembler différentes parties du dessin.
J Contrôler la régénération.
Maintenant que vous avez créé des dessins pour représenter un studio, ainsi
que l'entrée et les escaliers de l'immeuble, vous pouvez les assembler pour
terminer le tracé du premier étage. Dans ce chapitre, vous apprendrez com-
ment tirer pleinement parti des fonctionnalités d'AutoCAD pour amélio-
rer vos techniques de dessin et pour réduire le temps nécessaire à la création
de dessins précis.
Au fur et à mesure que votre dessin deviendra plus important, vous vous
apercevrez que vous devez employer plus fréquemment les commandes
Zoom et Pan. Les grands dessins réclament également des méthodes d'édi-
tion différentes. Vous apprendrez comment assembler des dessins en fai-
sant appel à des méthodes qui vous feront gagner du temps et des efforts au
cours de la progression de votre travail. Vous verrez enfin comment amélio-
rer l'apparence de vos réalisations en leur ajoutant des motifs de hachurage.
Assembler différentes parties du dessin
Commencez par créer un nouveau fichier pour le premier étage, pour y
insérer et recopier le dessin Unité.
236
12. Toujours à l'aide de la combinaison Majuscule-clic droit, choisissez
cette fois Extrémité.
13. Sélectionnez l'extrémité du coin supérieur droit de l'unité (voir
Figure 6.1).
14. Entrez @2.5<0 et appuyez sur Entrée. Une ligne élastique indiquant
l'axe de la symétrie apparaît.
15. Activez le mode Ortho et sélectionnez un point quelconque afin de
placer verticalement l'axe de symétrie.
16. Au message Effacer les anciens objets, appuyez sur Entrée. Vous de-
vriez obtenir un mur de 5" d'épaisseur entre les deux studios.
17. Appuyez sur Entrée pour relancer la commande Miroir. Sélectionnez
cette fois les deux studios.
18. En vous servant là encore du mode d'accrochage Depuis, puis du mode
Extrémité, sélectionnez le même coin que lors de l'étape 13.
19. Entrez @24<90 pour opérer une symétrie selon un axe de 24 pouces
situé immédiatement au-dessus du point sélectionné.
20. Le mode Ortho étant activé, choisissez un point de façon que l'axe de
symétrie soit parfaitement horizontal.
21. Appuyez sur Entrée pour conserver les studios d'origine et terminer
ainsi l'opération.
Les outils que nous venons d'utiliser vous ont permis d'obtenir rapidement
et avec précision une bonne partie du plan de l'étage. Continuons mainte-
nant notre progression.
237
1. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Etendu pour avoir une vue des quatre
studios. Votre dessin devrait ressembler à celui de la Figure 6.2.
238
Figure 6.3 : Le dessin Plan.
239
ces coordonnées entières, et par conséquent l'écran virtuel, beaucoup plus
vite que les coordonnées en virgule flottante lorsque vous effectuez des zooms
et des panoramiques. Tant que vous choisissez des fenêtres de visualisation
à l'intérieur de la zone de l'écran virtuel, la vitesse de zoom peut être aussi
rapide que celle obtenue avec la commande Redess.
*_Geler les calques qui n'ont pas besoin d'être affichés ou édités.
Rs
Vous pouvez définir la valeur de Resvue sous l'onglet Performance
de la boîte de dialogue Préférences, dans le champ appelé Lissage.
241
Une autre façon d'accroître la vitesse du redessin est de conserver les limites
du dessin à l'intérieur d'une zone minimale. Si les limites sont définies à
des valeurs inutilement grandes, AutoCAD pourra être ralenti de façon
sensible. De plus, faites attention que l'origine du dessin soit bien à l'inté-
rieur des limites de celui-ci.
500 est une bonne valeur pour le paramètre Resvue. Avec cette
} valeur, les types de lignes sont affichés correctement, et les arcs
=""%" et les cercles prennent une apparence raisonnablement arron-
die. En même temps, la vitesse du redessin n'est pas dégradée
de façon sensible. Si la quantité de RAM dont vous disposez est
limitée, diminuez cette valeur. Elle peut en effet avoir une inci-
dence importante sur l'utilisation par AutoCAD de la mémoire
du système.
Vue aérienne
242
2. Déplacez le curseur sur la fenêtre Vue aérienne. Remarquez le déplace-
ment simultané d'un réticule : il s'agit du curseur de zoom.
3. Cliquez sur un point situé dans l'angle inférieur gauche de la vue aé-
rienne. Une fenêtre de visualisation apparaît.
La vue aérienne affiche toujours une vue générale de votre dessin, le rectan-
gle noir indiquant exactement la partie de celui-ci qui est affichée. Cela est
particulièrement utile dans le cas de dessins dont les dimensions rendent
difficile l'accès à certaines parties.
LE L'option Vue -> Zoom -> Dynamique joue à peu près le même
rôle que la vue aérienne, si ce n'est qu'elle affiche provisoire-
ment une vue globale du dessin dans l'aire graphique.
243
Vue -> Zoom arrière Effectue un zoom arrière sur la vue aérienne.
Vue -> Globale Affiche une vue générale du dessin dans la fenêtre
Vue aérienne (équivaut à Vue -> Zoom -> Etendu
pour cette fenêtre).
Options -> Fenêtrage Contrôle si une fenêtre sélectionnée est auto-
automatique matiquement affichée dans la vue aérienne. Lors-
qu'elle est activée, cette option provoque l'affi
chage du contenu du point de vue actif (voir les
Chapitres 12 et 16 pour une étude des points
de vue).
Options -> Mise à Contrôle la mise à jour dans la fenêtre Vue
jour dynamique aérienne des modifications apportées au
dessin. Il peut être utile de désactiver cette
option dans le cas de dessins très complexes,
car elle peut ralentir l'affichage.
Quelques-uns des murs dans le dessin Plan ne sont pas terminés. Il faut
donc effectuer un zoom dans les zones à compléter pour y ajouter les lignes
manquantes. Cependant, ces zones sont disséminées sur la totalité du des-
sin. Vous pourriez utiliser la vue aérienne pour afficher chaque zone, mais
nous allons voir ici une autre façon d'éditer des régions éloignées : vous
sauvegardez d'abord des vues, puis passez de l'une à l'autre. Cette technique
est tout particulièrement utile si vous savez que vous aurez besoin de vous
reporter fréquemment à une zone particulière de votre dessin.
1. Commencez par refermer la fenêtre Vue aérienne en cliquant sur sa
case de fermeture.
2. Effectuez un Zoom Tout pour obtenir une vue générale du plan.
3. Cliquez sur Vue -> Vues existantes. La boîte de dialogue Contrôle des
vues existantes s'affiche.
244
Contrôle des vues existantes
5. Cliquez sur le bouton Définition de fenêtre. Notez que les options qui
étaient en grisé deviennent accessibles.
Cliquez sur Fenêtre<. La boîte de dialogue disparaît provisoirement.
7. Au message ler coin, cliquez sur la position de coordonnées 26',40".
Du fait que vous sauvegardez une vue, vous n'avez pas besoin d'une
très grande précision.
8. Au message Autre coin, cliquez sur la position de coordonnées 91',82".
La boîte de dialogue réapparaît.
9. Tapez 1comme nom pour la vue que vous venez de définir.
10. Cliquez sur le bouton Enregistrer la vue. La boîte de dialogue est refer-
mée et vous voyez s'afficher 1 dans le liste Contrôle des vues existantes.
11. Répétez les étapes 4 à 10 pour définir cinq autres vues. Servez-vous de
la Figure 6.5 pour vous aider à définir vos fenêtres. Cliquez sur OK
lorsque vous avez terminé.
Vue 2 Vue 5 Vue 3
Premier coin : 27'-4",109'-6" Premier coin : 78'-5",73'-6" Premier coin : 169'-7",108'-6"
Second coin : 92'-10",70'-6" Second coin : 116'-9",107'-0" Second coin : 116'-9",107'-0"
*i\
p
Vue 1 Vue 6
| =
Vue 4
Premier coin : 20'-6",40'-1" Premier coin : 74'-10",42'-7" Premier coin : 174'-11",37'-7"
Second coin : 85'-5",82'-2" Second coin : 118'-6",78'-7" Second coin : 107'-6",76'-7"
Vous avez sauvegardé plusieurs vues. Voyons maintenant comment les rappeler.
2. Cliquez sur le bouton Restaurer, puis sur le bouton OK. Votre écran
affiche la première vue que vous avez sélectionnée.
3. Définissez Mur comme étant le plan courant et ajoutez les escaliers et
les murs extérieurs de l'immeuble comme dans la Figure 6.6. (Rappe-
lez-vous que vous avez exporté les escaliers du dessin de l'entrée dans le
dernier chapitre. Vous pouvez également vous servir du dessin Stair.dwg
du CD-ROM d'accompagnement.)
246
Ne
q A 1: 4
LE ea
Ajouter
les murs
5. Continuez de même avec les autres vues pour ajouter le reste des murs
extérieurs comme vous l'avez fait dans ces exemples. Reportez-vous à
la Figure 6.8 pour vérifier les résultats.
Vous pouvez aussi utiliser le clavier pour appeler la commande Vues et
éviter toutes les boîtes de dialogue.
1. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Etendu, ou tapez (Entrée) puis et (Entrée).
2. Tapez Vues et appuyez sur Entrée.
247
3. A la suite du message, tapez SA pour sauvegarder la vue, puis entrez
global. Appuyez sur Entrée.
4. Sauvegardez maintenant le fichier Plan sur le disque.
Figure 6.8 : Le reste des murs, escaliers et portes a été ajouté aux
autres vues.
Vous pouvez constater qu'il s'agit d'un moyen rapide pour sauvegarder une
vue. Je vous ai demandé d'appeler cette vue Global de façon que vous puissiez
248
rappeler facilement une vue d'ensemble à tout moment. L'option Vue ->
Zoom -> Tout vous donne aussi une vue d'ensemble, mais elle peut ne pas
convenir pour certaines opérations.
Vue 5
Ajouter la porte
Figure 6.8 : Le reste des murs, escaliers et portes a été ajouté aux
autres vues (suite).
=> Un autre outil intéressant pour modifier votre vue sur le dessin
est la barre d'outils Zoom. Vous y trouvez les boutons Zoom Fe-
nr nêtre, Dynamique, Echelle, Centre, Avant, Arrière, Tout et Etendu.
Pour l'ouvrir, cliquez avec le bouton droit de la souris sur n'im-
porte quelle barre d'outils, puis cochez la case Zoom dans la boîte
de dialogue qui apparaît.
249
Lorsque vous ouvrez un dessin existant, la case à cocher Choisir
* une vue initiale vous permet de sélectionner directement une vue
ee mit £ sauvegardée dans le fichier. Il vous suffit ensuite de sélectionner
l'une des vues existantes et de faire un double clic sur son nom.
Mais Geler affecte aussi les blocs d'une autre manière que le mode Inactif,
ainsi que le démontre l'exercice suivant :
250
Propriétés de calque et type de ligne LC? Lx
Cslque
|Typedeone|
Nom [aTeTGTeTVTcTTrpedeigne
T2] Nouveau
Agence V À @& à B Continuous
[Balust 0 © ® Æ nf M Continuous Supprimer |
(Calque1 Ÿ à® © M Continuous
asework v] à F
ontants Ÿ AGeler/Libérer dans toutes les fenêtres. ]
ur 0 © & © sf M Coninuous
0 © & & Continuous
aiond 0 © @& © sf B Contnuous
0 © @ © nf Æ Contnuous
Ÿ © ® Æ& nf O Continuous “|
7. Cliquez sur OK. Tous les blocs que vous y avez insérés disparaissent. Même
si aucun des objets présents dans les blocs n'a été dessiné sur Calquel, le
fait de geler celui-ci masque l'ensemble des blocs qu'il contient.
N'oubliez pas que, lorsque des blocs se trouvent dans des calques qui ne
sont pas gelés, les entités individuelles qui les composent sont toujours af-
fectées par l'état du calque auquel ils sont assignés.
251
Vous pouvez tirer parti de cette situation en utilisant des calques pour enre-
gistrer des parties d'un dessin que vous voulez tracer à part. Par exemple,
trois étages de votre immeuble d'habitation peuvent contenir les mêmes
informations, avec simplement quelques variations spécifiques. Dans ce cas,
vous pourriez créer un calque contenant les blocs qui définissent les élé-
ments communs à tous les étages. Un autre calque serait chargé des élé-
ments spécifiques au premier étage, un autre encore des éléments spécifi-
ques au deuxième étage, etc. Par la suite, si vous vouliez imprimer ou tracer
un étage, il vous suffirait alors de geler les calques associés aux autres.
L'emploi des plans et des blocs de cette manière demande une planification
rigoureuse ainsi que de noter tous les éléments nécessaires. Mais si cette
méthode est utilisée avec succès, elle peut faire gagner beaucoup de temps
pour des dessins qui utilisent des objets de façon répétée ou qui demandent
des informations similaires.
Cela peut vous faire gagner un temps précieux au cours d'une séance de travail.
Ajouter des bachures à vos dessins
Pour vous aider à communiquer vos idées aux autres, vous aurez besoin
d'ajouter des éléments graphiques représentant des types de matériaux, des
régions particulières ou encore des textures. AutoCAD propose des motifs
de hachurage qui vous permettront d'ajouter rapidement une texture à des
zones de votre dessin. Dans cette section, vous ajouterez un motif de
hachurage au sol du plan d'un studio. Ce faisant, vous verrez comment
vous pouvez améliorer très vite l'apparence d'un dessin. Ensuite, vous ap-
prendrez comment mettre à jour rapidement toutes les unités du plan gé-
néral d'un étage afin de refléter les modifications apportées au studio.
Dans l'exercice qui suit, vous allez ajouter un carrelage au sol de la salle de
bain. Cela vous permettra de voir plusieurs méthodes permettant de créer
et de contrôler des motifs de hachurage.
1. Ouvrez le fichier Unité (si vous n'avez pas réalisé ce dessin, vous pou-
vez également vous servir du fichier Unit du CD-ROM d'accompa-
gnement).
2. Faites un zoom sur la salle de bain et la kitchenette.
3. Créez un nouveau plan appelé Carrelage.
253
4. Choisissez Carrelage comme plan courant.
Un fois le calque du motif de hachurage défini, vous pouvez placer le carre-
lage du sol de la salle de bain.
255
Cette boîte de dialogue vous permet aussi de définir un motif de hachurage
(Motif et Propriétés du motif), de sélectionner un point dans la zone à
hachurer (Choix des points), de choisir des objets pour définir l'aire à ha-
churer (Choix des objets), ou d'utiliser les options avancées de sélection des
limites pour créer des motifs complexes (Options avancées). D'autres op-
tions vous permettent de prévisualiser le résultat (Aperçu de hachures) ou
de voir les limites de la zone à hachurer (Visualiser la sélection).
Options avancées
Style
La liste déroulante Style (au milieu de la boîte de dialogue) contrôle la
façon dont les contours imbriqués affectent le hachurage. Le graphique qui
se trouve au-dessus de cette liste montre toujours l'effet produit par l'op-
tion courante. Voici une description des options de Style :
Normal Le motif de hachurage sera alterné entre les limites imbriquées. La
région extérieure sera hachurée, mais pas les objets inclus dans cette
région. Si une autre entité se trouve dans la zone intérieure, elle serz
hachurée. C'est le réglage par défaut.
256
Extérieur Toute la région délimitée par la frontière extérieure sera hachurée, les
zones intérieures étant ignorées.
Ignorer Le motifde hachurage sera inséré dans la zone comprise entre la limite
extérieure et toutes les régions incluses à l'intérieur de celle-ci. Toutes
les zones imbriquées seront ignorées.
Type d'objet
La liste déroulante Type d'objet vous permet de sélectionner le type d'objet
utilisé pour définir le contour. La valeur par défaut est Polyligne, qui crée
un contour simple à l'aide d'une polyligne. L'autre option est Région, qui
crée un objet plan ayant la forme de la zone à hachurer.
257
Détection des îlots Cette case à cocher contrôle la fonction de détection d'ilots qui
permet de trouver des régions imbriquées.
Conserver La commande Hachures de contour fonctionne en créant des contours
les contours temporaires pour la zone à hachurer sous forme de polylignes. Ces
polylignes sont automatiquement supprimées après insertion du motii
de hachurage. Si vous voulez conserver ces polylignes dans le dessin.
cochez cette boîte. Cela peut être utile dans des situations où vous
savez à l'avance que vous aurez à hachurer la même région plusieurs
fois, ou encore si vous hachurez une zone assez complexe. Cette
option n'est disponible que si des limites ont déjà été déterminées.
*_ Faites attention aux contours de hachurage qui font partie de très grands
blocs. AutoCAD examinera en effet l'ensemble du bloc pour détermi-
ner les limites du hachurage. Cela peut prendre un certain temps.
° Le hachurage dépend de la vue courante. Autrement dit, il recherche les
limites à partir de ce qui est visible dans l'aire graphique. Pour améliorer
la vitesse du processus, faites un zoom sur la zone à hachurer.
+ Si la zone à hachurer doit couvrir une région très large, tout en deman-
dant des détails fins, vous devrez d'abord entourer cette zone d'une
polyligne (voir à ce sujet le Chapitre 13). Utilisez ensuite l'option Choix
des objets pour sélectionner manuellement la polyligne, au lieu de dé-
pendre de la fonction Hachures pour trouver le contour à votre place.
+ Pensez à désactiver les plans qui pourraient interférer avec la recherche
des limites d'une zone. Dans l'exercice précédent, vous auriez pu par
exemple désactiver le plan Porte, et utiliser l'option Choix du point
pour localiser la frontière de la zone à hachurer.
258
* Le hachurage de contour fonctionne avec des blocs imbriqués pour
autant que les entités de ces blocs soient parallèles au SCU courant et
quelles soient mises à une échelle identique selon les axes X et Y.
Les motifs de hachurage utilisent la même origine que celle du mode Resol
(voir le Chapitre 3 pour plus de détails). Par défaut, cette origine est identique
à celle du dessin, soit en 0,0. Vous pouvez changer l'origine de la résolution, et
donc celle du motif de hachurage, en utilisant la variable système Srapbase.
L'exercice qui suit va vous montrer comment placer un motif de hachurage
avec précision. Pour cela, nous allons ajouter un carrelage à la kitchenette.
Contour de la
région à carreler
ÉLES
Figure 6.9 : La région située sous la kitchenette avec le contour de la
zone à hachurer.
259
2. Tapez Snapbase et appuyez sur Entrée.
3. Au message Nouvelle valeur pour SNAPBASE <0'-0", 0'-0">:, utili-
sez le mode d'accrochage Extrémité et cliquez sur le coin inférieur
gauche de la zone que vous venez de définir.
4. Cliquez sur le bouton Hachures dans la barre d'outils Dessiner.
Dans la boîte de dialogue Hachures de contour, vérifiez que l'option
Prédéfini est bien sélectionnée dans la liste Motif.
6. Cliquez sur le bouton Motif, tout en haut de la boîte de dialogue. La
fenêtre Palette de motifs de hachures apparaît.
W
Palette de motifs de hachures [X
260
11. Cliquez à l'intérieur de la zone à carreler puis appuyez sur Entrée.
12. Cliquez sur Appliquer. Un motif ressemblant à du parquet apparaît
dans la zone sélectionnée.
Remarquez que chaque carreau est entier. Aucun d'entre eux n'est coupé,
comme dans l'exemple de la salle de bains, car vous avez utilisé la variable
système Snapbase pour définir l'origine du motif de hachurage. Vous pou-
“ , . 1! . . .
vez maintenant redonner à Snapbase la valeur 0,0, sans que le motif exis-
tant en soit affecté.
Dans cet exercice, vous avez pu ici choisir un motif de hachurage prédéfini.
La Figure 6.10 vous montre la liste des motifs disponibles. Le Chapitre 21
décrit la façon dont ces motifs sont conçus.
RECTANG
ANSI37 AR-BR816C
Cr
le
AR-RSHKE
BRSTONE
NY
VYY
ESCHER
SACNI
ZIGZAG
=
ACAD_IS002W100 ACAD_IS003W100
==
ACAD_IS004W100
=
ACAD_ISO05W100
=
TITI
ACAD_ISO06W100 ACAD_ISO07W100
Il Il Il
Hit LL
TT
HI
ACAD IS008W100 ACAD_IS009W100 ACAD_ISO10W100 ACAD_ISO11W100 ACAD_IS012W100 ACAD_ISO13W100 ACAD_IS014W100 ACAD_1S015W100
261
Les styles dont le nom débute par le préfixe AR correspondent à
des motifs de type architectural représentés à pleine échelle. En
général, il est conseillé de les conserver en l'état. Vous pouvez
cependant ajuster l'échelle après avoir placé le motif en utilisant
l'outil Propriétés (voir plus loin).
262
5. Entrez @12<-90 afin d'agrandir d'un pied le hachurage. Le motif va
s'ajuster aux nouvelles dimensions du contour.
263
Vous pouvez également accéder directement à cette boîte de
dialogue en utilisant la commande Edithach (Modifier -> Objet -
> Hachures). Cette commande vous permet de plus de dupli-
quer un motif existant, ce qui n'est pas possible avec la première
méthode.
Vous avez pu constater dans cet exercice que toutes les options de con-
figuration du motif ne sont pas disponibles. Vous pouvez simplement
choisir un motif prédéfini ou personnalisé, ou encore sélectionner un
des motifs déjà présents dans le dessin. Il est également possible de chan-
ger l'angle, l'échelle et l'origine du motif. Pour ajuster la position d'un
motif existant, redéfinissez l'origine de la résolution, puis servez-vous
de l'outil Propriétés.
264
Largeurs de Vous permet de sélectionner une épaisseur de plume pour les motifs
plumes ISO de hachurage. Ce réglage n'a de sens que pour des motifs de hachurage
conformes au standard ISO. Lorsque vous définissez une valeur pour
cette option, l'échelle du hachurage est ajustée en conséquence. Par
contre, vous devez spécifier manuellement l'épaisseur de la plume réel
lement utilisée au moment du tracé (voir le Chapitre 7 pour plus de
détails).
Décomposés Dessine le motif de hachurage sous la forme d'objets individuels, et
non d'un motif associatif. Cette option peut accroître considérable-
ment la taille du fichier, car les lignes des hachures sont converties en
objets individuels.
Associatifs Dessine un motif de hachurage qui est automatiquement réactualisé
lors de chaque modification du contour.
Oter les îlots Vous permet de supprimer les parties imbriquées ou "trouées" qui se
trouvent incluses lorsque vous sélectionnez des points pour définir le
contour à hachurer. Cette option est pratique si vous voulez forcer un
motif de hachurage à remplir un flot présent dans un contour.
Visualiser Vous permetà tout moment au cours du processus de hachurage de
la sélection visualiser les contours qui ont été sélectionnés.
Hériter des - Vous permet de définir un motif de hachurage, son angle et son échelle
propriétés en sélectionnant un motif déjà présent dans votre dessin. Lorsque vous
choisissez cette option, la boîte de dialogue disparaît momentanément
et vous pouvez alors cliquer sur un motif préexistant. Les propriétés de
votre sélection sont appliquées aux options de la boîte de dialogue.
ÉTÉ
3. Cliquez sur le motif que vous voulez modifier.
L'outil Copier les propriétés transfère également d'autres propriétés, comme le cal-
que, la couleur ou le type de ligne. Vous pouvez sélectionner les propriétés qui doi-
vent être prises en compte en ouvrant la boîte de dialogue Paramètres des propriétés.
| F Couleur M 0
or CARRELAGE ÉPTUEE
M Tupe de ligne BYLAYER | Aide |
F Echelle de type de ligne 1"
| [V Epaisseur g" |
FN Teste N Hachures
Se se en
Pour cela, tapez pa et appuyez sur Entrée après avoir choisi l'objet lors de l'étape 2.
Vous pouvez sélectionner les propriétés que vous voulez transmettre. Par défaut, tou-
tes les options sont sélectionnées. Remarquez qu'il est également possible d'appli-
quer les styles de texte et de cotation de l'objet source (voir les Chapitres 8 et 9 pour
plus de détails).
Gestion de l'espace
sp et motifs de bachurage
g
Si vous travaillez sur un plan et que vous devez constamment déplacer des
équipements, des meubles, etc. il est logique que vous hésitiez à placer un
motif de hachurage sur le sol. En effet, il vous faudrait recommencer le
hachurage chaque fois que vous déplacez un objet. Cette situation se re-
trouve fréquemment dans le cas de projets d'aménagements d'espaces, où il
vous faut non seulement concevoir la disposition des divers équipements,
mais aussi la couverture du sol. Vous disposez dans ce cas de deux options :
utiliser des contours polylignes ou mettre au travail les fonctions 3D
d'AutoCAD.
266
Une fois le motif de hachurage en place, vous pouvez déplacer les équipe-
ments sur votre dessin. Le motif s'adaptera automatiquement à leur nouvel
emplacement. Par contre, l'inconvénient vient ici de ce qu'AutoCAD es-
saiera de hachurer l'intérieur de ces objets s'ils coupent le contour externe
du motifde hachurage. De plus, si certains des objets définissant le contour
sont effacés ou décomposés, le motif sera dissocié de vos équipements. Pour
éviter ce type de problème, vous pouvez vous servir de la méthode décrite
ci-dessous.
Motif de hachurage
à l'élévation 0.
Contour de l'objet
à l'élévation + 1.
Face 3D entre
l'objet et le motif.
Après la commande
Cacher, les objets
rod ht gr |
Figure 6.11 : Gérer l'espace en faisant appel au dessin 3D.
268
Cet emploi des fonctions 3D d'AutoCAD peut vous faire gagner du temps
et vous donne davantage de souplesse dans votre travail. Et, bien que la
commande Cacher puisse demander une minute ou deux de travail, elle est
tout de même plus rapide que si l'on doit recréer les hachures chaque fois
qu'un objet est déplacé. Pour en savoir plus sur les fonctions 3D mention-
nées plus haut, reportez-vous à la quatrième partie de ce livre.
269
4. Cliquez sur OK. Un message d'avertissement vous indique qu'un bloc
de même nom existe déjà dans le dessin. Vous avez la possibilité d'an-
nuler l'opération ou bien de redéfinir le bloc actuel.
5. Cliquez sur OK. Le dessin est régénéré (à moins que le mode Regnauto
ne soit désactivé).
6. Lorsque AutoCAD vous demande le point d'insertion, annulez la com-
mande Insérer en appuyant sur Echap. En effet, vous ne voulez pas
réellement insérer le plan d'une unité dans votre dessin, mais unique-
ment réactualiser un bloc existant.
7. Si Regnauto est désactivé, tapez Regen (Entrée) pour le rétablir.
8. Effectuez maintenant un zoom sur l'un des studios. Vous allez voir le
carrelage apparaître, exactement comme vous l'avez dessiné dans le
fichier Unité (voir Figure 6.12).
Les
ÉTEI
1%
=}
NI
Les blocs imbriqués doivent être mis à jour indépendamment de leur bloc
parent. Si, par exemple, vous avez modifié le bloc Cabinet tout en éditant le
fichier Unité, puis mis à jour le dessin de l'unité dans le fichier Plan, l'an-
cien bloc Cabinet de ce fichier ne sera pas réactualisé. En effet, même si
270
Cabinet est une partie du fichier Unité, il ne constitue qu'un bloc indivi-
duel, indépendant, dans le fichier Plan, et AutoCAD ne le modifiera pas,
tout au moins saufinstructions particulières. Dans une telle situation, vous
devez commencer par éditer le fichier Cabinet d'origine, puis effectuer sa
mise à jour aussi bien dans le fichier Plan que dans le fichier Unité.
De plus, les références aux blocs et les définitions de plans du fichier courant
sont prioritaires sur celles du fichier importé. Par exemple, si un fichier à
importer contient des calques de même nom que certains calques du fichier
courant, mais qu'ils ont des affectations de couleurs et de types de ligne diffé-
rentes, alors les affectations de couleurs et de types de ligne du dessin actuel
détermineront les paramètres correspondants pour le fichier importé. Cela
ne signifie cependant pas que le contenu du fichier importé, tel qu'il est
enregistré sur le disque, en soit modifié : seul le dessin inséré est concerné.
Vous pouvez utiliser cette méthode si vous voulez voir en quoi la modification
d'un élément de votre projet peut influer sur sa conception. Vous pourriez, par
exemple, dessiner trois plans d'appartements différents, sous des noms égale-
ment différents. Vous pourriez ensuite créer et tracer trois dessins d'immeubles
différents, ce qui ne prendrait qu'une fraction du temps nécessaire à réaliser le
dessin à la main.
271
Vous pouvez également utiliser la substitution de blocs afin de réduire la
complexité du dessin et augmenter la vitesse de régénération. Pour cela, il
suffit de remplacer provisoirement des blocs complexes de grandes dimen-
sions par des versions schématisées de ceux-ci. Vous pourriez, par exemple,
remplacer le bloc Unité du dessin Plan par un autre, formé uniquement
d'une ligne pour représenter les murs et les éléments de la salle de bains. De
cette manière, vous disposez toujours des lignes des murs pour vous servir
de repères si vous voulez ajouter d'autres symboles, ou des informations sur
le réseau électrique, les canalisations, etc., mais le dessin est régénéré bien
plus rapidement. Au moment de réaliser le dessin final, il suffit de réinsérer
le bloc initial pour obtenir tous les détails.
Vous ne pouvez pas insérer une référence externe qui porte le même
nom qu'un bloc du dessin courant. Dans ce cas, une solution possi-
ble consiste à renommer le bloc (voir à ce propos le Chapitre 8).
Un autre avantage des fichiers externes est que, puisqu'ils ne sont pas véri-
tablement incorporés dans la base de données du dessin, la taille de celle-ci
en est minimisée. Cela se traduit par un usage plus efficace de l'espace
disponible sur votre disque dur.
Les fichiers externes, comme les blocs, ne peuvent pas être édli-
tés. Vous pouvez cependant utiliser les modes d'accrochage aux
objets pour y sélectionner des positions, ou encore geler leur
plan pour les rendre invisibles.
Référence externe
Se ee era naar
RTE
5. Cliquez sur le bouton Attacher. Vous obtenez alors une boîte de dialo-
gue de sélection de fichier classique.
6. Localisez et sélectionnez Unitxref.dwg. Cliquez sur Ouvrir. La boîte
de dialogue Attacher Xréf apparaît.
Attacher Xréf
|
None EDR
| 2 |
Parcourir. | [UNITRREF -| NE —.
| Chemin: E:\Fiqurés\unitaref. du
Type de référence |
| f° Ancrage 1” Superposition
fonc A |
+ Paramètres RSR Re PE De D Den ne
|
À angeder F + l'on
7. Laissons pour l'instant de côté les options disponibles dans cette boîte
de dialogue. Cliquez sur OK.
8. À la suite du message Point d'insertion:, insérez le dessin à la position
de coordonnées 31'-5",43'-8".
Vous avez vu ici qu'un fichier externe n'a pas besoin d'être remis à jour
comme c'est le cas avec les blocs. De plus, vous n'avez pas à vous préoccu-
per de problèmes comme la réactualisation de blocs imbriqués, puisque
AutoCAD s'occupe lui-même de la mise à jour des références externes im-
briquées.
Importer des blocs, des calques et d'autres éléments nommés
provenant de fichiers externes
Vous pouvez utiliser l'outil Ajout de références externes de la barre d'outils Référence
pour importer des blocs ou d'autres éléments à partir de dessins existants. Utilisez
d'abord Référence externe pour définir un fichier, puis cliquez sur Ajout de références
externes. Dans la boîte de dialogue Xajoute, cliquez sur le signe plus (+) qui est placé
devant le nom de la référence, puis sélectionnez Bloc dans la liste qui se déroule.
Localisez le nom du bloc à importer. Cliquez sur Ajouter, puis sur OK lorsque vous avez
terminé. Enfin, servez-vous du bouton Détacher de la boîte de dialogue Référence
externe pour annuler la référence au fichier externe (voir le Chapitre 12 pour des dé-
tails sur l'emploi de Xajouter). Le bloc ainsi importé restera dans le fichier courant.
275 -|
° Les plans du fichier externe sont préfixés par le nom du fichier afin de
les différencier de ceux qui sont contenus dans le dessin courant. Une
barre verticale sépare le préfixe du nom du plan proprement dit, comme
dans UNITXREF|MUR.
+ Les fichiers externes ne peuvent pas être décomposés. Si vous voulez
transformer un fichier externe en composant permanent de votre des-
sin courant, vous devez utiliser le bouton Ajouter de la boîte de dialo-
gue Référence externe. Vous disposez alors de deux méthodes pour
convertir le fichier en bloc. Voir la section suivante, "Options de la
boîte de dialogue Référence externe”.
° Si un fichier externe est déplacé à un endroit différent de votre disque
dur, ou s'il est renommé, AutoCAD ne sera pas capable de le retrouver
lorsqu'il ouvrira des dessins auxquels le fichier externe est rattaché. Si
cela se produit, vous devez utiliser le bouton Parcourir de la boîte de
dialogue Référence externe pour dire à AutoCAD où se trouve le fichier.
277
° Inclure le chemin vous permet de déterminer si AutoCAD mémorise
ou non la valeur du chemin d'accès au fichier externe dans la base de
données du dessin. Si vous désactivez cette option, AutoCAD utilisera
le chemin d'accès par défaut pour localiser le fichier lors de la pro-
chaine ouverture du dessin. Cela peut être utile dans le cas où vous
devez transmettre votre dessin à une autre personne. Sinon, elle de-
vrait reconstituer la structure exacte des dossiers pour que la référence
externe puisse se charger correctement.
+ Spécifier à l'écran vous permet d'entrer le point d'insertion, le facteur
d'échelle et l'angle de rotation soit dans la boîte de dialogue, soit en
sélectionnant des points dans l'aire graphique, exactement comme avec
les blocs. Si vous désactivez cette option pour l'un des paramètres d'in-
sertion, les champs de saisie deviennent actifs. Si elle est cochée, les
valeurs vous seront demandées après que vous aurez cliqué sur le bou-
ton OK. Si les trois cases sont activées, vous obtiendrez les mêmes
messages qu'avec la boîte de dialogue Insérer un bloc.
279
Il est possible de délimiter aussi bien des blocs que des références exter-
nes multiples. Vous pouvez également spécifier une profondeur vers
l'avant et l'arrière de façon à pouvoir contrôler la visibilité des objets
dans l'espace 3D (voir plus haut la section "Utiliser les fonctions 3D
pour tromper AutoCAD"). Le contour de la délimitation peut être réa-
lisé à partir d'une polyligne ou d'une courbe spline (voir à ce sujet le
Chapitre 13).
Cette option propose trois réglages : Activé, Désactivé, et Activé avec co-
pie. Avec les réglages standard d'AutoCAD, le mode par défaut est Ac-
tivé. En plus de réduire la quantité de mémoire consommée par les réfé-
rences externes, la requête de chargement permet aussi d'éviter que d'autres
utilisateurs n'éditent un fichier associé alors qu'il est affiché dans votre
280
dessin courant. Cela vous aide à mieux gérer le processus de dessin. La
troisième option, Activé avec copie, duplique le fichier externe source
puis utilise ce double, ce qui permet à d'autres utilisateurs de continuer à
éditer l'original.
Vous devez maintenant être impatient de voir ce que vos dessins vont donner
une fois mis sur papier. Dans le chapitre suivant, vous apprendrez comment
utiliser les commandes d'impression et de tracé d'AutoCAD.
281
1. Ouvrez un fichier appelé PIECE1
et dessinez l'objet montré à droite.
2" carrés
1" carré
D
UESélectionner une taille de papier et l'orientation.
Réaliser une sortie sur papier d'un dessin à partir d'AutoCAD peut être
considéré comme un art. Cela demande une grande familiarité aussi bien
avec votre périphérique de tracé qu'avec les réglages proposés par AutoCAD.
Il vous faudra sans doute passer beaucoup de temps à tester les paramètres
de tracé d'AutoCAD ainsi que votre traceur ou votre imprimante pour
arriver à obtenir exactement ce que vous voulez.
Etant donné la quantité d'options disponibles pour le tracé des dessins, je
devrais m'en tenir aux aspects généraux de cette question. À charge pour
vous d'approfondir les détails et d'affiner la façon dont vous et AutoCAD
travaillez avec votre matériel. Dans ce chapitre, je décrirai les fonctionnali-
tés offertes par AutoCAD et je vous donnerai quelques règles et conseils
généraux à suivre pour la réalisation de vos tracés. J'aborderai également les
alternatives possibles, comme l'emploi d'imprimantes matricielles couran-
tes ou encore la liaison avec des sociétés de services spécialisées. Il est diffi-
cile ici de proposer une suite d'exercices pratiques. Ce chapitre doit donc
être perçu davantage comme un outil de référence.
Tracer le plan
Pour voir comment fonctionne en pratique la commande Tracer, essayez de
sortir sur papier le fichier Plan en utilisant les réglages par défaut de votre
système. Mais, tout d'abord, regardons à quoi peut ressembler ce tracé à
l'aide de la fonction d'aperçu d'AutoCAD 14.
3. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Tout, pour afficher la totalité du dessin.
Cliquez sur Fichier -> Aperçu avant impression. L'affichage change
afin de vous montrer un aperçu de ce que donnera le dessin sur papier.
[ puyez sur Entrée où Echap pour sortir ou cliquez avec le bouton droit de la
1 our activer le menu contextuel.
Commande: TRACER Zone effective du tracé : 10:82 de large par 7.80 de haut
Vous venez de réaliser votre premier tirage sur papier. Voyons maintenant
la masse des réglages disponibles pour le tracé, en commençant par la sélec-
tion d'un périphérique de sortie.
La liste affichée dans votre boîte de dialogue peut être tout à fait
différente en fonction des dispositifs de sortie installés sur votre
système.
286
Périphérique. valeurs par défaut [x]
B| Choix d'une configuration de périphérique -———
|
Windows {Imprimante système] - ADI 4.3 d'âutadesk, Inc
| fichier DXB AutoCAD
1 PostScript 2540 ppp
|14] Export fichier de trame 800 x 600 TIFF
|
|
|
||| Fabricant Windows {Imprimante système]
-ADI4.3 d'Autodesk, Inc
| Port HP Lasenet 4 Rs à ARE
r Fichierde Et RSR SN
|
——— {PC2] Partiel (PCP -R12/R1 - : |
!
À
i
287
| PostScript 2540 ppp ne :
Export fichier de trame 800 x 600 TIFF Modifier.
3. Vous allez voir une liste des pilotes actuellement installés ainsi que
plusieurs boutons.
US d'une spiimpnte
pis diimprimante di
ci sr
7. Cliquez sur OK. Une série de messages vous demande des informa-
tions plus détaillées sur la configuration de votre dispositif. Vous pou-
vez généralement accepter les propositions par défaut, puisqu'elles vous
seront de nouveau présentées dans la boîte de dialogue Configuration
du traceur au moment de l'impression. Les sorties vers des fichiers
DXB ou d'image trame constituent cependant une exception, car vous
devez préciser la taille et la résolution de l'image.
8. Revenez à la boîte de dialogue Préférences lorsque vous avez répondu à
toutes les questions.
Si vous constatez que les réglages choisis lors de l'étape 7 sont inappropriés,
vous pouvez utiliser le bouton Modifier pour les changer. Mettez en
surbrillance le nom du dispositif à reconfigurer, puis cliquez sur Modifier
afin d'afficher la boîte de dialogue correspondante.
ÎTrame (exportation
defichiers de]-ADI4.3parAutodesk
Inc Eeconfiuer|
Description: <
Vous pouvez entrer une nouvelle description et/ou changer vos réglages en
cliquant sur le bouton Reconfigurer. Vous revenez alors à la série de messa-
ges de l'étape 7.
289
Imprimer dans des fichiers d'image
Si votre travail passe par la production de manuels ou de rapports, il peut être intéres-
sant d'ajouter à la liste des dispositifs de sortie l'option de sortie dans un fichier de
trame. Cette option vous permet de tracer votre dessin dans un fichier au format PCX,
Targa, TIFF ou BMP que vous pouvez ensuite importer dans des documents acceptant
les images en mode point. Ces images sont limitées à 256 couleurs et peuvent conte-
nir jusqu'à 8 000 x 8 000 points. Si vous avez besoin de plusieurs tailles, il est possible
de définir autant de configurations différentes.
Si vous voulez convertir vos modèles filaires 3D en dessins 2D, ajoutez l'option AutoCAD
DXB à la liste de vos dispositifs de sortie. Vous pourrez ensuite tracer vos modèles 3D
vers un fichier DXB en éliminant les lignes cachées. Une fois que vous disposez d'un
fichier DXB, utilisez la commande Insérer -> Fichier DXB pour l'importer. AutoCAD
crée alors un dessin 2D à partir des données du tracé. Pour obtenir les meilleurs résul-
tats, utilisez une valeur de 2 900 pour le nombre de pas par unité de dessin.
Un autre outil intéressant est l'exportation au format PostScript. Comme l'option DXB,
elle vous permet de tracer une image 3D vers un fichier EPS que vous importez ensuite
à l'aide de la commande Insérer -> Format PostScript encapsulé EPS. Utilisez dans ce
cas la résolution la plus élevée dont vous puissiez disposer et choisissez la taille maxi-
male de papier au moment du tracé.
Ces fichiers peuvent vous faire gagner un temps précieux si vous tracez
fréquemment des dessins en utilisant une configuration de sortie commune.
Ils sont également nécessaires pour les impressions par lot (voir la fin de ce
chapitre).
Support du tracé
Il est essentiel que vous connaissiez ces limites pour votre imprimante ou
votre traceur, de façon à placer votre dessin avec précision sur la feuille.
Prenez un peu de temps pour étudier le manuel fourni avec votre matériel
et trouver les limites de tracé exactes. Notez ces valeurs au cas où vous ou
quelqu'un d'autre aurait besoin de formater une feuille d'une façon
particulière.
Les limites de tracé des imprimantes dépendant souvent du logiciel qui les
pilote, il se peut que vous deviez consulter le manuel de votre imprimante ou
encore procéder par essais et erreurs en essayant de sortir plusieurs dessins
pour voir le résultat obtenu.
291
Une fois que les limites de votre imprimante ou de votre traceur sont bien
établies, vous pouvez commencer à organiser vos dessins de façon qu'il tien-
nent à l'intérieur de ces limites (voir plus loin la section "Spécifier l'origine
et la rotation du tracé"). Vous pouvez ensuite définir certaines limites stan-
dard pour vos dessins à partir de celles qui sont déterminées pour votre
matériel.
DéveOrigine du tracé
Une fois l'unité de mesure choisie, vous pouvez cliquer sur le bouton For-
mat afin de sélectionner un format de papier dans la boîte de dialogue
Format du papier.
Format du papier
Si vous utilisez l'imprimante système, l'option Format est désac-
tivée. Vous devez configurer votre modèle d'imprimante spécifi-
que depuis le Panneau de configuration de Windows, ou cliquer
sur le bouton Périphérique, valeurs par défaut, puis, le dispositif
système étant sélectionné dans la liste, cliquer sur le bouton
Modifier (dans la zone Configuration spécifique du périphérique).
Vous retrouvez alors la classique boîte de dialogue Windows
Configuration de l'impression.
La liste des formats de papier disponibles varie selon le dispositif que vous
choisissez avec l'option Périphérique, valeurs par défaut (voir plus loin).
Pour sélectionner un format de papier, il vous suffit de le mettre en
surbrillance puis de cliquer sur OK. Vous pouvez également entrer une
taille de papier non standard dans le champ de saisie de droite. Vous pouvez
aussi constater que vous avez la possibilité de mémoriser jusqu'à cinq for-
mats de papier personnalisés.
Résolution de texte
Le champ de saisie Résolution de texte contrôle l'apparence des polices de ca-
ractères vectorielles True Type ou PostScript. Un nombre élevée améliore le lis-
sage des caractères. La plage va de 0 à 100, la valeur par défaut étant égale à 50.
Remplissage de texte
Laissez cette option cochée pour imprimer normalement le texte. Désac-
tivez-la pour sortir les caractères vectoriels sous forme de contours non
remplis.
L'élimination des lignes cachées n'a aucun effet dans les fenê-
tres de l'espace Papier pour lesquelles l'option Cachetrac de la
commande Fmult a été activée (Vues -> Fenêtres flottantes ->
Tracer en lignes cachées). Pour plus de détails, reportez-vous
au Chapitre 18.
Ajuster remplissage
Cette option permet de demander à AutoCAD de compenser l'épaisseur de
la plume sur la bordure d'une surface pleine de façon que les dimensions
du dessin conservent leur précision. Pour comprendre cette fonction, il
faut savoir comment la plupart des traceurs dessinent des remplissages.
295
Si vous cochez cette option, AutoCAD ramène la bordure de la surface
solide à la moitié de l'épaisseur de plume indiquée (voir plus loin pour ce
réglage). Pour déterminer le décalage à utiliser, AutoCAD utilise l'épaisseur
de plume telle que vous la définissez dans la boîte de dialogue Choix des
plumes, dont nous parlerons un peu plus loin. La Figure 7.3 vous montre
CE qui se passe dans CE Cas.
AutoSpool
Cette option n'est disponible qu'avec certaines configurations de traceurs
ADI, et uniquement si Tracer dans un fichier est activé. Lorsqu'elle est
cochée, AutoCAD crée un fichier d'impression différée dans un dossier
dont le nom est indiqué sous l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue
Préférences (rubrique Emplacement du fichier d'impression différée). On
utilise généralement cette option en conjonction avec un programme d'im-
pression particulier (spooler) qui lit le fichier temporaire et le transmet
directement au périphérique voulu. Vous pouvez configurer ce type de
traitement sous la rubrique Fichier d'impression, sortie différée et nom
de la section introductive de l'onglet Fichiers dans la boîte de dialogue
Préférences.
Affichage
Le bouton qui est actif par défaut, Affichage, demande à AutoCAD de
tracer ce qui est affiché sur l'écran (voir le haut de la Figure 7.4). Si vous
laissez AutoCAD ajuster l'échelle pour remplir la feuille (autrement dit si
vous cochez la case Ajuster au format), le résultat correspondra exactement
à ce que vous voyez sur votre écran (voir le bas de la Figure 7.4).
297
[EN
Bord du papier
Position approximative
Tee de l'origine de l'affichage
L
Etendu
L'option Etendu imprime le dessin tout entier, et élimine tous les espaces
qui pourraient entourer le dessin (voir Figure 7.5). Si vous laissez AutoCAD
ajuster l'échelle du tracé en utilisant la case à cocher Ajuster au format, vous
obtiendrez exactement la même chose que ce que vous verriez à l'écran si
vous aviez cliqué sur Vue -> Zoom -> Etendu.
Limites
L'option Limites utilise les limites du dessin pour déterminer ce qu'il faut
imprimer (voir Figure 7.6). Si vous laissez AutoCAD ajuster l'échelle du
tracé en utilisant la case à cocher Ajuster au format, vous obtiendrez exacte-
ment la même chose que ce que vous verriez à l'écran si vous aviez cliqué
sur Vue -> Zoom -> Tout.
Figure 7.5 : Impression avec l'option Etendu.
HF
a
LILI
==. F1 D
BE, LA 1
L'origine du tracé
Dai égale à l'origine du dessin
Fenêtre
A
L'option Fenêtre, enfin, vous permet de choisir une fenêtre sur l'écran pour
déterminer ce qu'il faut imprimer (voir Figure 7.8). Rien de ce qui est à
l'extérieur de la fenêtre ne sera imprimé.
Fenêtre de visualisation
Pour utiliser cette option, vous devez cliquer sur le bouton intitulé Fenêtre.
Entrez ensuite les coordonnées de la fenêtre dans les champs de saisie ap-
propriés. D'un autre côté, vous pouvez aussi cliquer sur le bouton marqué
Saisir afin de définir une fenêtre directement dans l'éditeur graphique. La
boîte de dialogue disparaît momentanément afin de vous permettre de choisir
vos points. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.
301
Contrôler l'échelle et la position du tracé
A droite de la boîte de dialogue principale, vous pouvez remarquer la pré-
sence d'un autre groupe d'options : Echelle, Rotation et Origine. C'est ici
que vous indiquez à AutoCAD l'échelle de votre dessin, ou encore si l'image
doit être tournée sur la feuille, de même que la position de l'origine du
dessin sur le papier.
Si une image est trop grande pour tenir sur une feuille de papier du fait
d'un choix d'échelle inapproprié, le dessin sera coupé différemment selon
que le traceur utilise comme origine le centre de l'image ou son coin infé-
rieur gauche (voir la Figure 7.1). Il ne faut pas oublier cela lorsque l'on
spécifie une échelle dans cette boîte de dialogue.
1. Faites un double clic sur le champ Pouces tracés (ou mm tracés). Tapez
1/8" et appuyez sur Entrée.
2. Faites un double clic sur Unités dessin et entrez 1'.
Vous pouvez spécifier une échelle différente de celle que vous avez choi-
sie en paramétrant votre dessin. AutoCAD l'imprimera alors à cette
échelle. Il n'y a aucune restriction. Le fait d'entrer une échelle correcte
est important, car, si elle est trop grande, AutoCAD en déduira que
votre dessin est trop grand pour tenir sur la feuille, en essayant tout de
même de l'imprimer.
Voir le Chapitre 3 pour une discussion sur les unités et les fac-
teurs d'échelle.
La case Ajuster au Format, ainsi que je l'ai déjà signalé, vous permet d'évi-
ter de donner une échelle, et oblige le dessin à remplir la feuille. Elle con-
vient bien si vous réalisez des illustrations sans échelle particulière.
303
Nouvelle position de
l'origine si l'on répond
1,3 au message
“she
Figure 7.9 : Ajuster la position de l'image sur la feuille.
Supposons par exemple que vous traciez un dessin, puis que vous consta-
tiez que vous avez besoin de le décaler sur la feuille de 1" vers la droite et de
. . 4 . LL .
3" vers le haut. Il faudra alors recommencer la sortie en apportant les modi-
fications suivantes dans la boîte de dialogue Configuration du Traceur :
1. Cliquez sur le bouton Rotation et Origine dans le groupe Echelle,
Rotation et Origine. La boîte de dialogue Rotation et Origine du tracé
apparaît.
304
Si vous rencontrez des problèmes pour faire tourner les tracés,
essayez de définir un SCU qui soit tourné de 90° par rapport au
il système de coordonnées générales. Utilisez ensuite la commande
Repère (Vue -> Point de vue 3D -> Vue en plan SCU) pour visua-
liser le dessin selon cette nouvelle orientation. Sauvegardez alors
la vue (Vue -> Vues existantes). Après cela, vous pouvez utiliser
l'option Vue du groupe Paramètres supplémentaires pour sortir
l'image ainsi tournée. Voir le Chapitre 16 pour une étude des
SCU:
Vous avez sans doute remarqué les quatre boutons radio marqués 0, 90,
180 et 270. Ces boutons vous permettent de faire subir une rotation au
tracé. La valeur par défaut est 0. Si vous avez besoin d'une orientation dif-
férente, cliquez sur le bouton voulu puis sur OK.
305
Le bouton Choix des plumes de la boîte de dialogue Configuration du
traceur est Le point d'entrée pour définir la corrélation entre couleurs du
dessin et plumes du traceur. Il active la boîte de dialogue Choix des plumes.
Plume:
L'élément principal de cette boîte de dialogue est la liste qui vous montre
les affectations des plumes. Les numéros de couleurs, dans la première co-
lonne de la liste, correspondent aux couleurs de votre dessin. Les autres
colonnes vous montrent quels numéros, types de lignes, vitesse et épaisseur
de plume sont associés à ces couleurs.
Pour modifier les réglages, vous devez cliquer sur l'élément de la liste que
vous voulez changer. Les champs de saisie de droite affichent alors les mê-
mes informations que la ligne sélectionnée. Vous pouvez maintenant entrer
de nouvelles valeurs. Il est possible de mettre plusieurs couleurs en
surbrillance, et donc de changer plusieurs affectations en une seule opéra-
tion, en maintenant les touches Ctrl et/ou Majuscule enfoncées tout en
cliquant.
Plume
Vous affectez des épaisseurs de ligne différentes aux couleurs en entrant un
numéro de plume dans ce champ de saisie. La valeur par défaut pour la cou-
leur rouge, par exemple, est 1. Vous pouvez alors placer une plume à pointe
fine dans le compartiment prévu sur votre traceur pour la plume n° 1. Tout
ce qui est en rouge dans votre dessin AutoCAD sera alors tracé à l'aide de
cette plume fine.
Type ligne
Certains traceurs offrent des types de lignes indépendants de ceux
d'AutoCAD. Il est possible de forcer une plume à utiliser un type de ligne
prédéfini dans votre matériel grâce à ce champ de saisie. Si votre traceur
supporte cette caractéristique, vous pouvez cliquer sur le bouton intitulé
Informations complémentaires afin de voir quels sont les types de lignes
disponibles ainsi que leur dénomination. En général, les types de lignes
possèdent une référence numérique. Une rangée de points peut ainsi être
désignée par le type de ligne 1, ou encore 5 pour une ligne tiretée.
307
Si votre traceur peut générer ses propres types de lignes, vous pouvez égale-
ment leur assigner des couleurs. Cette possibilité est rarement utilisée, car il
est plus simple d'attribuer des types de lignes aux calques directement dans
le dessin.
Vitesse
Ce réglage vous permet d'ajuster la vitesse de la plume en pouces par se-
conde. C'est important, car des plumes de types différents fonctionnent à
des vitesses également différentes. Les plumes rechargeables utilisant de l'en-
cre de Chine demandent généralement la vitesse la plus lente, tandis que les
pointes à bille sont capables d'une très grande vitesse. Ce facteur dépend
aussi du support de tracé que vous utilisez.
Largeur
Si vous avez un traceur à jet d'encre ou laser, cette option vous permet en
général de contrôler l'épaisseur des lignes de votre sortie. Vous pouvez défi-
nir ici la largeur des lignes pour chaque couleur AutoCAD. La valeur par
défaut est de 0.010. Vous pouvez généralement spécifier une largeur plus
fine (et évidemment plus épaisse) en fonction de la résolution de votre
matériel (la résolution est exprimée normalement en nombre de points par
pouce).
asus dus
Figure 7.10 : Remplissage d'une aire solide par un traceur.
Le bouton Optimiser ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de con-
trôler le niveau d'optimisation du tracé demandé à AutoCAD.
Autres contrôles
La boîte de dialogue Imprimer / Configuration du traceur offre plusieurs
autres options qui vous aideront à rendre votre travail plus productif.
310
Prévisualiser un tracé
Si vous êtes un utilisateur expérimenté d'AutoCAD, vous êtes probable-
ment très habitué au scénario suivant :
Vous vous dépêchez de terminer un travail pour l'heure limite prévue. Vous
disposez d'une heure pour sortir le tracé de votre dessin, et vous savez que
cette opération doit prendre quarante-cinq minutes. Vous paramétrez
AutoCAD et vous lancez le tracé. Après quoi, vous vous précipitez à votre
bureau pour finir de remplir quelques papiers. Lorsque vous revenez qua-
rante-cinq minutes plus tard, l'image obtenue n'a que la moitié de la taille
qu'elle était supposée avoir.
311
Réinitialiser vos ports d'entrée/sortie
Si vous utilisez deux périphériques sur le même port, comme une imprimante et un
traceur, il se pourrait que vous ayez besoin de la commande Reinit. Cette commande
vous permet de réinitialiser un port afin qu'AutoCAD puisse l'utiliser après qu'un autre
programme en a fait usage.
Pour utiliser cette commande, entrez Reinit au clavier et appuyez sur Entrée. Vous allez
obtenir une boîte de dialogue vous montrant plusieurs cases à cocher intitulées
Numériseur, Traceur, Affichage et Fichier PGP. Vous pouvez toutes les activer si vous le
souhaitez, où bien uniquement celles qui vous concernent directement.
Il'est également possible d'accéder à cette fonction en passant par la variable système
Reinit.
312
5. Cliquez sur OK pour créer le fichier de configuration.
1. Cliquez sur Fichier -> Imprimer, ou tapez Traceur et appuyez sur Entrée.
2. Cliquez sur le bouton Périphérique, valeurs par défaut. La boîte de
dialogue de même nom apparaît.
5. Cliquez sur OK. Vos réglages vont être rechargés. Vous pouvez alors
lancer le tracé.
Traçage en différé
La version 14 d'AutoCAD contient un outil qui vous permet d'imprimer
plusieurs dessins à la fois. Cela peut être utile pour gagner du temps en
sortant des travaux pendant une pause ou au cours de la nuit. Voyons com-
ment procéder :
1. Ouvrez le menu Démarrer de Windows puis choisissez Programmes -
> AutoCAD R14.0 - Français -> Utilitaire de traçage en différé. La
fenêtre de traçage s'ouvre et une session AutoCAD est lancée.
2. Cliquez sur le bouton Ajouter un dessin. Cela active une boîte de dia-
logue d'ouverture de fichier classique.
3. Localisez et sélectionnez le dessin que vous voulez tracer. Son nom
apparaît dans la liste des travaux d'impression différée.
313
4. Cliquez dans la liste sur le nom de votre dessin. Plusieurs boutons
deviennent disponibles pour associer ou dissocier un fichier de confi-
guration, ainsi que pour supprimer la ligne en surbrillance.
314
* Il est possible de générer un fichier journal qui vous permettra par la
suite de déterminer la cause d'une erreur survenue au cours du traçage.
Définissez le nom et l'emplacement de ce journal. Ajoutez éventuelle-
ment des commentaires et un titre.
* Enfin, vous pouvez "estampiller" le tracé en lui ajoutant un court mes-
sage qui aide à identifier la sortie, son créateur, la date de l'impression,
son numéro de version, etc. Utilisez le bouton Modifier pour changer
(ou charger depuis un fichier) le texte servant à personnaliser le tracé.
Un autre périphérique utilisé par les sociétés de services est le sraceur photo-
graphique laser. Cet appareil utilise un laser pour tracer un dessin sur un
morceau de film. Le négatif du film est ensuite agrandi à la dimension
finale du dessin à l'aide des techniques standard de reproduction. Ce péri-
phérique fournit la plus haute qualité de sortie, tout en offrant une grande
souplesse dans la reproduction des dessins, quelle que soit leur taille.
315
Enfin, la plupart des sociétés de reprographie peuvent produire des tracés à
partir de fichiers PostScript. Comme AutoCAD supporte maintenant plei-
nement les sorties PostScript, vous pouvez obtenir des tirages d'excellente
qualité à partir de n'importe quel dessin. Voyez le Chapitre 14 pour plus de
détails sur PostScript et AutoCAD.
L'annotation d'un dessin est l'une des tâches les plus ennuyeuses qui soient.
Tous ceux qui ont dû réaliser un grand dessin contenant beaucoup de notes
savent ce qu'est la crampe de l'écrivain. AutoCAD ne vous aide pas seule-
ment à faire ce travail beaucoup plus vite. Il vous permet également de
donner un aspect nettement plus professionnel aux légendes, en offrant un
choix varié de polices, de tailles et de styles de caractères. De plus, la version
14 apporte de nouvelles fonctionnalités afin de mieux vous aider à tra-
vailler sur vos textes.
Dans ce chapitre, vous allez ajouter des notes au plan de l'immeuble. Vous
étudierez ainsi quelques-unes des fonctions de création et d'édition de texte
offertes par AutoCAD. Vous apprendrez aussi comment contrôler la taille,
l'inclinaison, le style et l'orientation du texte, et comment importer des
fichiers de texte externes.
318
6. Suivez les indications de la Figure 8.1 pour placer la fenêtre délimitant
le texte. Il n'est pas nécessaire d'être très précis en sélectionnant vos
points, puisque vous pourrez toujours modifier la taille et la position
du texte par la suite.
Fenêtre de
délimitation
du texte
Cliquez ici
pour terminer
La flèche indique
la direction du
texte
| HE IMoque tte
a Fe
LLLX |
7. Lorsque vous cliquez sur le second point afin de fixer la fenêtre, l'édi-
teur de texte multiligne apparaît.
Editeur de texte multilignes
319
|Rechercher/Remplacer |
11. Appuyez sur la touche Entrée pour passer à la ligne, puis tapez 6" X 7.
12. Appuyez une nouvelle fois sur Entrée. Tapez le mot Moquette.
13. Cliquez sur OK. Le texte apparaît sur le dessin (voir l'image du bas sur
la Figure 8.1).
La fenêtre de saisie du texte vous permet, comme dans n'importe quel édi-
teur, de réparer vos erreurs, de retaper une lettre ou un mot, ou encore d'opé-
rer diverses manipulations : recherche et remplacement, importation de texte,
changement de police. Dans les sections qui suivent, nous allons approfondir
les principales options dont vous disposez pour la mise en forme du texte.
Si du texte se trouve dans une zone qui doit être hachurée, AutoCAD
va automatiquement éviter de placer les hachures au-dessus du texte.
Si vous ajoutez du texte à une zone déjà hachurée, vous devrez redé-
finir le hachurage afin d'inclure le texte dans les limites de cette zone.
320
largeur du texte. Il est même possible d'inclure des caractères spéciaux comme
des symboles de degrés ou des fractions empilées.
Room
14! 0 X
TE.
524
3. Dans l'éditeur de texte, tapez la légende suivante :
Caractère |Propriétés|Rechercher/Rlemplacer|
322
9. Les mots Living Room étant toujours en surbrillance, cliquez sur le
bouton Souligné.
cher/Remplacer |
[s1a6" -]8]| 1] el] Æfmouaoe x] Symbole y |
10. Cliquez sur OK. La légende apparaît dans la zone délimitée lors de
l'étape 2 (voir l'image du bas sur la Figure 8.2).
En utilisant l'outil Texte multiligne, vous avez sans doute remarqué le mes-
sage [Hauteur/Justifier/Rotation/Style/Largeur] dans la fenêtre de com-
mande. Vous pouvez vous servir de ces options pour modifier directement
la hauteur, la justification, la rotation, le style et la largeur du texte.
Juste après avoir cliqué sur le premier point de la fenêtre, vous pouvez par
exemple tapez r (Entrée), puis spécifier l'angle de rotation du texte, soit en
entrant une valeur soit encore en définissant graphiquement cet angle. Vous
terminez ensuite normalement la création de votre fenêtre de texte.
323
Ajouter des couleurs, des fractions empilées et
des caractères spéciaux
Dans l'exercice précédent, vous avez ajusté la hauteur du texte et la police
de caractères, exactement comme vous le feriez dans un traitement de texte
normal. D'autres outils vous permettent de définir la couleur des caractères
ou des mots individuels, de créer des fractions empilées ou encore d'insérer
des caractères spéciaux. Voyons brièvement comment.
+ Pour modifier la couleur du texte, mettez-le en surbrillance puis sélec-
tionnez un nom dans la liste des couleurs.
DuCalque
1. Cliquez sur une partie du texte que vous venez d'entrer afin de le met-
tre en surbrillance.
2. Cliquez sur la poignée qui se trouve en haut et à droite.
3. Déplacez cette poignée vers la droite, comme sur la Figure 8.3. Cli-
quez sur la nouvelle position.
bals
4. Cliquez sur l'une des poignées, puis appuyez sur le bouton droit de la
souris et sélectionnez l'option Déplacer.
5. Déplacez le texte vers le centre de la pièce.
325
AutoCAD ajuste automatiquement le passage à la ligne en fonction de la
nouvelle largeur de la fenêtre, ce qui est particulièrement utile car d'autres
objets du dessin influent sur le placement du texte. Cet ajustement inter-
vient au fur et à mesure que le dessin évolue.
| Diecten
RS Hokaion RE
Les codes que vous pouvez voir dans le champ Contenu sont
normalement masqués lorsque vous utilisez l'éditeur de texte
multiligne. Il n'est d'ailleurs pas utile de les connaître. Si vous
modifiez le champ Contenu, ne touchez pas à ces codes, à moins
que vous ne sachiez exactement ce que vous faites.
326
Vous pouvez activer directement la fenêtre de l'éditeur en tapant
CB} les commandes ddedit ou ed au clavier. Sélectionnez ensuite le
PE texte que vous voulez modifier.
En haut à gauche HG
Au milieu à gauche MG
En bas à gauche BG
| Living Room
si bc het eurRe ni D
327
Alignement du texte et modes d'accrochage aux objets
Si le centrage du texte se voit clairement, il a une autre incidence moins
évidente. Vous avez peut-être remarqué que la liste des options d'aligne-
ment proposait trois modes de centrage : En haut au centre, Au milieu au
centre et En bas au centre. Ces trois options produisent le même effet sur
le dessin, mais leur impact est différent sur la façon dont les modes d'ac-
crochage s'appliquent au texte. La Figure 8.5 précise cette notion : un
texte multiligne ne possède qu'un seul point d'insertion sur son contour,
et c'est sur cette position que s'applique le mode d'accrochage Point
d'insertion.
En haut au centre
Vous avez déjà vu comment appeler cet éditeur pour placer une légende, ou
encore pour la modifier à partir de l'outil Propriétés. Bien entendu, il est
également possible d'éditer directement les textes. Dans l'exemple qui suit,
nous allons compléter notre annotation.
Au cours de l'étape, la commande Ddedit reste active pour que vous puis-
siez continuer à éditer d'autres textes. Vous pouvez alors sélectionner un
autre objet, ou quitter la commande si vous avez terminé.
329
Textes et échelles
Dans les premiers exercices de ce chapitre, je vous ai demandé de définir
une hauteur de 6 pouces, ce qui est nécessaire pour que l'échelle du texte
soit correctement adaptée au dessin. Mais pourquoi 6 et pas une autre va-
leur ? Simplement pour obtenir une hauteur finale de texte qui corresponde
à l'échelle avec laquelle le dessin est défini. C'est exactement le même pro-
blème que dans le Chapitre 3 où nous avions appris à appliquer un facteur
d'échelle de façon que la sortie imprimée corresponde à un dessin réalisé à
pleine échelle : nous devons effectuer une conversion afin que la taille de
notre texte soit conforme à l'échelle du dessin.
Pour illustrer ce point, imaginez que vous dessiniez le plan d'un studio à
pleine échelle sur une très grande feuille de papier. Lorsque vous aurez fini
ce dessin, il faudra le réduire à une échelle qui vous permette de le tracer sur
une feuille de 8,5 x 11 pouces. Vous devez par conséquent définir votre
texte de manière qu'il soit assez grand pour rester lisible lorsqu'il aura été
réduit. Cela signifie que si vous voulez, par exemple, un texte de 1/8 de
pouce de hauteur sur le tracé du dessin, vous devrez le convertir en une
taille considérablement plus grande lorsque vous allez le dessiner. Vous de-
vez donc multiplier la hauteur que vous voulez obtenir sur le tracé final par
un facteur de conversion d'échelle.
330
verez dans le Tableau 8.1 d'autres exemples de conversion d'échelle pour les
hauteurs de texte.
Créer un style
Dans les exemples qui précèdent, vous avez entré du texte en vous servant
des réglages par défaut que propose AutoCAD. Comme M. Jourdain, vous
avez alors utilisé un style sans le savoir. Ce style est appelé Standard, et il
affiche les caractères dans la police Txt (il comporte d'ailleurs de nombreux
autres réglages que nous allons découvrir dans cette section).
> Si vous n'aimez pas le style de texte par défaut d'AutoCAD, ouvrez
le fichier Acad.dwt et modifiez à votre convenance les réglages
du style Standard. Vous pouvez aussi y ajouter d'autres styles
dont vous vous servez couramment.
331
Le principal intérêt des styles est qu'ils permettent, une fois choisis, de
saisir du texte sans plus avoir à s'occuper de choisir la police et les attributs
des caractères. Voyons comment créer un style.
1. Choisissez Format -> Style de texte, ou tapez st et appuyez sur Entrée.
La boîte de dialogue Style de texte apparaît.
Style de texte
AaBbCcD
Bnbgo hic Lu |
BälCon
5.6 sf:
Ldhu-03 cXrediur 01
333
4. Entrez le texte suivant (l'indication Entrée entre parenthèses signifie
que vous devez passer à la ligne en appuyant sur la touche Entrée) :
Balcon (Entrée)
56 SF (Entrée)
CES 0
5. Mettez en surbrillance le mot Balcon, puis cliquez sur le bouton de
soulignement.
6. Le mot étant toujours sélectionné, cliquez dans le champ Hauteur et
tapez 9.
Lorsque vous changez le style d'un texte, il perd tous les attri-
buts de formatage différents de ceux qui interviennent dans la
définition du style par défaut.
334
Living Room |
230 pieds |
carrés
LAN LEO", SALE
5"
le , |
DS
À |
|
Ï
335
Le style que vous venez d'activer devient le style par défaut jusqu'à ce que
vous en choisissiez un autre. AutoCAD enregistrera le style courant en même
temps que les données du dessin lorsque vous sauvegarderez celui-ci. Vous
le retrouverez donc lors de votre prochaine session de travail.
Nom de style
Nouveau Vous permet de créer un nouveau style de texte.
Effacer Supprime un style. Cette option n'est pas disponible pour le style
Standard.
Police
Nom de police Vous permet de sélectionner une police de caractères parmi
celles qui sont installées sur votre système (AutoCAD en ayant ajouté plu-
sieurs lors de son installation).
Style de police Permet de choisir un style gras ou italique, s'ils sont dispo-
nibles.
Effets
Renversé Affiche le texte de bas en haut.
Reflété Affiche le texte à l'envers.
Renommer
Bloc — IMNOTET
Style de cote STANDARD
| Calque Es
Type de ligne
337
2. Dans la liste Types, cliquez sur la ligne Style.
3. Dans la liste de droite, cliquez sur le nom du style que vous voulez
changer. Il apparaît dans le champ Ancien nom.
338
Vous pouvez également vous servir du presse-papiers de Windows pour
coller du texte dans le dessin :
Du fait qu'AutoCAD est un client OLE, vous pouvez associer bien d'autres
types de documents à votre dessin. Nous y reviendrons dans le Chapitre 14.
Il mere
Moquette
|
-
| Cuisine
| Living Room
> RIRE
Figure 8.8 : Des légendes ont été ajoutées à la cuisine et la salle de
bain à l'aide de la commande Txtdyn.
339
2. Choisissez Dessin -> Texte -> Ligne, ou tapez td et appuyez sur Entrée.
Si vous faites une faute de frappe, vous devez revenir sur votre
erreur avec la touche de retour arrière, puis retaper le reste du
mot. || est possible de coller, à la suite du curseur, du texte con-
tenu dans le presse-papiers de Windows. Vous pouvez aussi cli-
quer dans la fenêtre de commande avec le bouton droit de la
souris puis choisir l'option Coller.
10. Appuyez encore une fois sur Entrée pour quitter la commande de texte
dynamique.
Le texte dynamique, ou Zxtdyn, comme est appelée cette commande, vous
permet d'entrer du texte en colonne en appuyant sur Entrée à la fin de
chaque ligne. Vous pouvez également cliquer sur l'emplacement de la ligne
suivante pour continuer votre texte.
340
Txtdyn utilise le style de texte courant (vous vous souvenez que nous avons
auparavant activé Standard).
Editer un texte
341
Modification du texte
PO
| Coueu. |} oucaaue 10: 204 |
| “Ce. |Nores Epaisseur: RSS |
|
1
Justification du texte
La justification fonctionne ici un peu différemment de celle des textes
multilignes. Si vous choisissez par exemple une justification centrée, le texte
sera déplacé de façon que son milieu coïncide avec le point d'insertion.
Autrement dit, le point d'insertion reste fixe alors que la position du texte
est ajustée en fonction de la nouvelle justification. La Figure 8.9 montre les
relations entre le point de départ du texte et ces options.
Atigné/Fixé/Centre/Milieu/Droite/HC/HC/HD/MG/MC/MD/BC/BC/BD:
Voici une description des options disponibles (sauf Aligné et Fixé qui méri-
tent des explications plus poussées) :
343
Les options Aligné et Fixé
Les options Fixé et Aligné vous permettent de spécifier une dimension que
le texte devra remplir. Supposons par exemple que vous vouliez entrer le
mot Réfrigérateur, de manière qu'il remplisse une boîte de 26 pouces de
côté, représentant justement un réfrigérateur. Vous pouvez pour cela utili-
ser l'une des deux options Fixé ou Aligné.
Fixé vous demande la hauteur du texte, puis elle étire ou compresse les
lettres de manière qu'elles remplissent la largeur et la hauteur que vous avez
indiquées. Vous pouvez employer cette option si vous voulez que le texte
occupe une hauteur suffisante sur le dessin, et si la distorsion des lettres ne
vous gêne pas.
Refrigerateur Refrigeroteu
Code Description
%%0 Surlignage du texte (ACtif/INactif).
%%u Soulignement du texte (ACtif/INactif).
X%d Place le symbole des degrés.
%%p Place le symbole de tolérance “+/-".
24% Place un signe de pourcentage. Utile pour insérer un double signe
de pourcentage, ou un signe de pourcentage associé à un autre
code.
Xnnn Autorise les caractères de code ASCII étendu lorsque ces caractè-
res sont utilisés dans un fichier de définition de texte. nnn désigne
le nombre à trois chiffres représentant le caractère.
Texte Texte
justifie justifie
a gauche a gauche
Vérifier l'orthographe
STap
Bien qu'AutoCAD soit essentiellement un programme de dessin, certains
de vos projets peuvent contenir autant de texte que de graphiques. Autodesk
a fini par le reconnaître et a décidé d'inclure un correcteur orthographique
dans AutoCAD. Si vous avez déjà utilisé un tel outil avec un traitement de
texte sous Windows, ces opérations devraient vous être familières. Voyons
donc comment procéder :
7TT Ir ui
2. Au message Choix desLise sélectionnez le texte que vous voulez
vérifier. Lorsque le correcteur trouve un mot qu'il ne connaît pas, il
ouvre la boîte de dialogue Vérifier l'orthographe.
346
Vérifier l'orthographe [x|
Dictionnaire courant: Français [majuscules sans accents)
Pas courant Er |
|RUE . Éd
Suggestions:
Taies
__ |
Lise | Changer | Tout changer |
Ajouter |: Rechercher |
347
Choisir un dictionnaire
Le bouton Changer les dictionnaires ouvre la boîte de dialogue de même
nom. Vous pouvez y sélectionner un dictionnaire principal particulier, par
exemple pour des textes dans une langue étrangère. Ces dictionnaires ont
pour extension .dct.
Dictionnaire personnalisé
E AUTOCAD R14\supportsample.c
La table des polices est un fichier ASCII appelé Acad.fmp. Vous pouvez en
créer une version personnalisée en utilisant une ligne pour chaque substitu-
tion que vous voulez opérer. Vous pouvez donner n'importe quel nom de
votre choix à cette table, dès l'instant où le fichier porte l'extension .fmp.
romant:C:\ACADRI4\COMMON\FONTS\TXT.SHX
FOntmap
nom_du_fichier
_FMP
349
Effectuer des substitutions pour des polices manquantes
Lorsque l'on crée des styles de texte, les polices associées né font pas partie inté-
grante du dessin. AutoCAD charge simplement le fichier voulu en même temps que le
dessin. Si un style de texte nécessite une police particulière, AutoCAD la recherche
dans son chemin d'accès. S'il la trouve, il charge le fichier de fonte voulu. En général,
cela ne pose pas de problème tant que l'on se contente de faire appel aux polices
standard livrées avec AutoCAD. Cependant, vous pouvez rencontrer un dessin qui
fasse usage d'une police plus rare.
Dans les versions précédentes d'AutoCAD, vous obteniez un message d'erreur lors-
que vous tentiez d'ouvrir un tel dessin. Ce qui provoquait fréquemment un sentiment
de panique chez les nouveaux utilisateurs.
Heureusement, la version 14 propose une solution à ce problème : AutoCAD rem-
place maintenant de façon automatique la police manquant dans un dessin par un
fichier existant. Par défaut, c'est la police Simplex.SHX qui est utilisée pour cela, mais
vous pouvez spécifier une fonte différente à l'aide de la variable système Fontalt. Ta-
pez Fontalt (Entrée) puis indiquez le nom de la police de substitution que vous voulez
utiliser.
Vous pouvez également sélectionner une police de substitution depuis l'onglet Fi-
chiers de la boîte de dialogue Préférences. Ouvrez la section Editeur de texte, diction-
naire et noms de fichiers de polices. Cliquez ensuite sur le signe plus placé devant la
ligne Autre fichier de police. Vous pouvez alors faire un double clic sur le nom actuel
pour ouvrir la boîte de dialogue Autre police.
Lorsque vous vous servez d'une police de substitution, n'oubliez pas que l'apparence
du texte change, quelquefois de façon radicale. S'il est important que le texte présent
dans le dessin conserve son apparence, vous devrez utiliser une police de remplace-
ment qui soit aussi proche que possible de l'originale.
350
Le fait de sélectionner de nombreux objets de texte pour les
éditer peut être extrêmement lent. Pour améliorer la vitesse de
la sélection du texte (et de tous les objets en général), désactivez
les variables système Highlight et Dragmode. Cela retire certai-
nes fonctionnalités certes intéressantes, mais peut accroître les
performances globales, surtout dans le cas de grands dessins.
Voyez l'Annexe D pour plus de détails.
RE |
Figure 8.12 : Vue du studio lorsque le mode Texte rapide est activé.
351
Utilitaires d'édition de texte
D'autres outils, faisant partie de ce qu'AutoCAD appelle le "bonus", peu-
vent vous faire gagner des heures de travail lorsque vous éditez des dessins
complexes. Ces utilitaires vous permettent notamment de :
+ Dessiner du texte le long d'un arc. Si l'arc change, le texte suit.
+ Modifier globalement la hauteur, la justification, l'emplacement, la
rotation, le style, le facteur de largeur et le contenu de n'importe quel
objet de texte.
*_Ajuster la largeur d'une ligne de texte pour la faire tenir dans une zone
donnée.
° Décomposer un texte multiligne.
+ Masquer des zones derrière un texte afin que celui-ci reste visible lors-
qu'il est placé au-dessus de hachures ou de motifs de remplissage solides.
Je rl . . .
352
1. Ouvrez un fichier appelé PIECE
et dessinez l'objet montré à droite.
2" carrés
|
1" carré
diam. 1/2”
nn
2. A proximité de cet objet, dessinez
celui qui est représenté à droite.
Utilisez la commande WBloc et Point d'insertion
transférez-le dans un fichier appelé TAB1 au milieu de
(remarquez la position du point d'insertion). cette ligne.
L
diam. 1/2”
3. Dessinez l'objet montré à droite
et transférez-le dans un fichier
appelé TAB2. Point d'insertion
au milieu de
cette ligne.
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ci
7 -
Créer un style de cotation.
LH Dessiner des cotations linéaires.
D Editer les cotations.
D Coter des objets non orthogonaux.
D Appliquer des cotations ordonnées.
D Ajouter des notations de tolérance.
L Si vous voulez vous exercer.
AutoCAD dispose d'un style de cotation par défaut appelé Standard et qui
est défini pour des modèles mécaniques. Il est probable que vous voudrez
ajouter divers autres styles en fonction des travaux que vous aurez à réaliser.
Vous pouvez également définir des variantes offrant de légers ajustements à
un même style de base.
-K
pour des dessins
d'architecte
Autres exemples
de flèches D #4
Hu
MTIT
>—<
[TTIT-
b—<
ES
LE 4
Figure 9.1 : Le style de cotation Standard d'AutoCAD comparé à un
style de cotation architectural.
Styles de cotes
Vous venez de modifier le style de cotation de façon qu'il affiche les cotes
en pieds et pouces au lieu de pouces et pouces décimaux.
359
Définir la position du texte de cotation
Le style par défaut place le texte de cotation sur la ligne de cote (voir l'exemple
du haut sur la Figure 9.1). Dans notre cas, nous voudrions qu'il se trouve
au-dessus de la ligne de cote. Pour cela, nous allons nous servir du bouton
Format de la boîte de dialogue Styles de cotes.
1. Dans la boîte de dialogue Styles de cotes, cliquez sur le bouton For-
mat. Cela active la boîte de dialogue Format.
1 Défii parl'usateur
| FT Forcer ja
ligne versl'intérieur
Ajustement optimal
FF Alintérieur horizontale
oies F A l'enéeur harizontale
- Justification verticale
€ [Centré =] [Centré -|
Fa ses a
3. Dans le champ Texte, cliquez sur les deux cases à cocher, afin de les
désactiver. Cela va forcer le texte de cotation à s’aligner avec la ligne de
cote. Là encore, un graphique vous permet de rendre compte de l'effet
obtenu.
4. Cliquez maintenant sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Styles
de cotes.
TU UT
T 2ème
Se DE =
|
| Coeur. | Mo loose |
— Ligne d'attache Centre ———— |
Supprimer A |.
Attache: Sa GC) |
Décalagedeforgne Re -
|Dimension: lo033 ll
361
4. Dans le groupe Ligne de cote, changez la valeur du champ Espace-
ment en entrant 1/8. Cela a pour effet d'étendre la ligne d'extension
de 1/8" au-delà des marques obliques, ce qui est courant dans ce type
de travail.
5. Cliquez deux fois sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Styles de
cotes. Vous êtes maintenant prêt à ajouter des cotations architecturales.
Comme pour les textes, le dernier style de cotation créé devient le style
courant par défaut. Les exercices qui vont suivre utiliseront donc automati-
quement la configuration que vous venons de définir. Si vous voulez chan-
ger de style, ouvrez la boîte de dialogue Styles de cotes puis sélectionnez le
nom voulu dans la liste déroulante Courant.
Pour afficher cette barre d'outils, vous vous souvenez que vous devez cli-
quer avec le bouton droit sur une barre quelconque. Dans la boîte de dialo-
gue Barres d'outils, il vous suffit alors de cocher la ligne Cotation puis de
cliquer sur Fermer.
Pour éviter d'encombrer votre surface de travail, faites glisser
cette barre d'outils vers le bord droit de la fenêtre jusqu'à ce
qu'elle se "colle" au rebord de celle-ci.
Dans cet exercice, vous allez ajouter une cotation verticale à droite du plan
de l'unité.
Cotation
PEBBRECEEBEEEC - E
Cotation linéaire
363
Lors de l'étape 4, vous avez la possibilité d'ajouter des informa-
tions au texte de cotation ou de modifier celui-ci. Nous y revien-
drons plus loin.
5. Entrez @4'<0 pour indiquer à AutoCAD que vous voulez que la ligne
de cote soit tracée à 4 pieds vers la droite du dernier point sélectionné.
Vous pourriez placez un point à l'aide de votre curseur, mais il est
préférable de placer cette ligne avec précision. Après quoi, la cotation
est insérée dans le dessin (voir Figure 9.2).
l
|
1
: Bain
7H]fl” /
:
|
| Entrée
. . Premier coin
à sélectionner
| tam lié x 7
Bain à
Culsine
j ‘Living Room
230 pieds
carrés
Ligne de cote
LA
151-5u
OUNX
Second point
. à sélectionner
RUE
À Balcon
— ; \ SET
14'-0" by 4'-0"
364
Vous obtenez le message Désignez l'origine de la deuxième ligne d'at-
tache. Pointez le coin en bas et à droite du balcon au-dessus de la
balustrade, à la position de coordonnées 29° -0", 6" -5" (voir le haut de
la Figure 9.3).
ses
Re)
|
Er.
Culsine
Living Room
| 220 pieds
carrés
Iar-0*"X
4-0
15'-5"
Sélectionner ce coin
pour continuer la rotation
Tru
- Moquette
Cuisine
Living Room
230 pieds
carres
141-0"
161-5"
es 1 Sélectionner ce coin
7
Balcon pour terminer la chaîne
56 3F .de rotation
14'-0" by 4-0"
365
Si vous vous trompez en sélectionnant un point pour continuer la
ligne de cote, vous pouvez toujours cliquer sur le bouton Annu-
ler ou taper u (Entrée) pour revenir en arrière.
Vous avez besoin de définir des points avec une totale précision.
Pour cela, activez au préalable les modes d'accrochage aux ob-
jets afin d'éviter d'avoir à les choisir dans le menu contextuel.
Vous êtes prêt maintenant à dessiner une autre cotation partant de la même
ligne d'extension.
- +
Commencez ; «
||
la cotation ici £ reA I |lEntrée
A ns x 7
Moquette
Sélectionner 7
ce coin comme | Cuisine
second point
Living Room » |
| 220 pieds
| carrés
id'-0" x
16'-5"
Cotation
Dans cet exemple, vous avez vu que l'option Ligne de base est comparable
à Continuer, si ce n'est qu'elle vous permet d'utiliser la première ligne d'ex-
tension comme base de départ pour la suivante.
367
Cliquez ici
pour la seconde
ligne d'attache
Cuisine
|
‘Living Room
230 pieds
| carrés
l 14'-0" X
| 15 '-5"
|
|
|
|
|
||
Ë[EX
Î
=
|
Dans cet exercice, vous avez édité une cotation unique. Pour ajouter du
texte à plusieurs cotations à la fois, vous devez utiliser l'outil Modifier la
cote (voir ci-dessous). Vous pouvez également demander à AutoCAD d'ajou-
ter automatiquement un préfixe ou un suffixe à toutes les cotations en vous
servant de l'option Annotation de la boîte de dialogue Styles de cotes. Re-
portez-vous à l'Annexe D pour plus de détails.
#
369
Modifier plusieurs cotations à la fois
L'outil Modifier la cote de la barre d'outils Cotation vous permet d'éditer plusieurs
textes de cotation à la fois (par exemple pour remplacer la valeur réelle par une indica-
tion d'égalité). Prenons l'exemple suivant :
1. Cliquez sur le bouton Modifier la cote de la barre d'outils Cotation, ou encore
tapez cotedit et appuyez sur Entrée.
2. Au message :
Editer cote: (Début/Nouv/Rotation/Oblique) <Début>:
tapez N (Entrée) pour choisir l'option Nouveau. L'éditeur de texte multiligne ap-
paraît. || montre le symbole <> dont nous avons déjà parlé.
Editeur de texte multilignes C?Tx]
Caractère |Propriétés|Rechercher/Remplacer | 4 OK |
Fun JF =<afquefhefaur Joe
ce> Importer texte. |
Aide |
xl If
3. Cliquez devant ou après ce symbole et tapez le texte que vous voulez ajouter à la
cote. Vous pouvez aussi remplacer totalement ce texte en effaçant le signe <>.
4. Cliquez sur OK.
5. AutoCAD vous demande maintenant de choisir un objet. Procédez comme à l'ha-
bitude en sélectionnant une ou plusieurs cotations.
6. Appuyez sur Entrée pour terminer votre sélection. Le texte des cotations est modifié
en fonction de ce que vous avez saisi lors de l'étape 3.
Cotedit permet non seulement de modifier le texte des cotations, mais aussi de chan-
ger le style de celui-ci :
+ __Début redonne au texte de la cotation son contenu et son inclinaison par défaut.
e_ Rotation vous permet de définir un angle d'inclinaison.
+ _Oblique permet de modifier l'angle des lignes d'extension (nous y reviendrons
plus loin). ;
370
Les points de définition sont placés sur ceux que vous sélectionnez lorsque
vous déterminez la position de la cotation, plus un autre point situé au
centre de celle-ci. Par exemple, dans le cas d'une cotation linéaire, les points
de définition sont situés d'une part à l'origine de la ligne d'extension, et
d'autre part à l'intersection de la ligne d'extension et de la ligne de cote.
Pour le diamètre d'un cercle, les points de définition sont le point utilisé
pour choisir le cercle et celui qui lui est diamétralement opposé. Les points
de définition dans le cas d'un rayon sont d'une part celui qui a été utilisé
pour sélectionner le cercle, et d'autre part le centre de ce cercle.
Les points de cotation sont en réalité des objets de type Point. Ils sont très
difficiles à voir, puisqu'ils sont en général recouverts par les objets qu'ils servent
à définir. Vous pouvez cependant les visualiser de façon indirecte en faisant
appel aux poignées. Les points de définition d'une cotation sont effectivement
les mêmes que ceux auxquels sont attachées les poignées de la cotation. Pour les
voir, il suffit donc de cliquer sur une cotation. Essayez alors ce qui suit :
1. Vérifiez que le mode de travail avec les poignées est bien activé (voir le
Chapitre 2 pour plus de détails à ce sujet).
2. Cliquez sur la plus longue des deux lignes verticales que vous avez dessi-
nées plus haut. Vous allez voir les poignées de la cotation (voir Figure 9.6).
{Bain _! EE
Cuisine
‘Living Room
230 pieds
EE
PTT x
Cliquez
sur cette
poignée
20e,
Feee
Figure 9.6 : Dans une cotation, les poignées sont confondues avec les
points de définition.
Apporter de petites corrections aux cotations
Les points de définition, dont vous pouvez voir l'emplacement grâce aux
poignées, sont placés dans leur propre calque, appelé Defpoints. Ils sont
toujours affichés, que Defpoints soit ou non activé. Pour vous donner une
idée de la façon dont fonctionnent ces points de définition, les exercices
qui suivent vont vous montrer comment les manipuler directement.
[
i
‘
1
1
i
1
'
ï
'
1
\
Cuisine 1
'
‘Living Room st
Eu
ï
an
te 1
1
'
'
'
:
ï
‘
1
1
ï
'
1
'
1
' ' i ' ' E
372
Si vous avez besoin de déplacer plusieurs lignes de cote en même
temps, commencez par les présélectionner, puis cliquez en appuyant
en même temps sur la touche Majuscule et sur une poignée de la
ligne de cote de chaque cotation. Une fois les poignées sélection-
nées, cliquez de nouveau sur l'une de celles qui sont actives. Vous
pouvez alors déplacer simultanément toutes les lignes de cote.
Vous avez vu à l'étape 3 que vous pouvez spécifier une distance exacte pour
le nouvel emplacement de la ligne de cote en entrant une coordonnée po-
laire relative. Les coordonnées cartésiennes sont d'ailleurs tout aussi utilisa-
bles. Vous pouvez même faire appel aux modes d'accrochage aux objets
pour repositionner les lignes de cote. Essayez de remettre la ligne à sa place
en vous servant du mode d'accrochage Perpendiculaire.
373
pratiquement illisible. Dans certains cas, vous aurez besoin d'éloigner ma-
nuellement le texte de la ligne de cote. Mais, comme nous venons de le
voir, cela n'est pas possible avec les réglages actuels.
Dans l'exercice qui suit, vous allez modifier une valeur dans le style de
cotation. Vous vous servirez ensuite des poignées pour éloigner le texte de
la ligne de cote.
Dans l'exercice précédent, vous avez modifié la mise en forme d'une cota-
tion après avoir placé celle-ci. Vous pouvez d'ailleurs définir ce réglage de
façon permanente en ouvrant la boîte de dialogue Styles de cotes, puis en
cliquant sur le bouton Format et en choisissant Ligne de repère dans la liste
Ajuster. Ne définissez cependant pas la justification verticale comme étant
centrée dans votre style. Sinon, tous les textes de cotation seraient centrés
sur leur ligne de cote - ce qui peut convenir en mécanique, mais pas en
architecture. Dans le cas des cotations déjà existantes, vous pouvez vous
servir du bouton Propriétés ainsi que nous l'avons fait plus haut.
‘Living Room
Æ i
Balcon |
; - : 55 5F LL
14:-0" by 41-0"
Cuisine
Living Boom
230 pieds
carrés
14!:-0" x
16'-5"
Déplacez le texte
EE—— de cotation 5" ici
Balcon
56 3F
141-0" by 41-01"
a ——
375
Pour appliquer le style courant à une cotation existante, vous
} pouvez vous servir du bouton Mettre à jour la cote (dans la barre
QT d'outils Cotation) ou de l'option Cotation -> Mettre à jour du
menu. Sélectionnez alors les cotations que vous voulez actuali-
ser. Appuyez ensuite sur Entrée.
1. Commencez par cliquer deux fois sur le bouton Annuler (ou tapez u
puis deux fois sur Entrée) afin de restaurer la position d'origine de la
cotation 24'-0".
2. Cliquez sur le bouton Modifier le texte de la cote de la barre d'outils
Cotation.
ET Es
> Vous pouvez aussi choisir Cotation -> Aligner le texte -> Angle
dans le menu. Sélectionnez alors le texte de cotation, puis indli-
quez l'angle. Une valeur nulle rétablit l'orientation par défaut.
376
droit de la ligne de cote. Cela correspond aux options de justification pro-
posées par l'éditeur de texte multiligne.
Vous allez maintenant déplacer le texte de 5" afin de l'aligner avec les autres
cotations verticales du dessin.
1. Commencez par annuler le dernier exercice.
2. Cliquez sur la cotation qui indique 5" de façon à afficher ses poignées.
3. Cliquez sur la poignée qui se trouve au centre du texte de cotation et
déplacez le curseur. Vous pouvez constater que le texte suit votre mou-
vement et qu'une ligne de rappel rattache le texte à sa ligne de cote.
4. Cliquez sur un point situé au-dessus et à gauche de la position d'origine
(voir le bas de la Figure 9.8). La cotation elle-même est toujours en
surbrillance, ce qui vous indique que vous pouvez continuer à l'éditer.
5. Sauvegardez maintenant votre dessin. Vous en aurez besoin dans d'autres
chapitres.
Nous avons vu dans cette section que les poignées sont particulièrement bien
adaptées à l'édition des cotations. Elles vous permettent facilement d'étirer,
de déplacer, de copier, de faire tourner et de modifier l'échelle des cotations.
3. Entrez 4 à la suite du message demandant la nouvelle valeur : vous demandez
ainsi à AutoCAD de tracer une ligne de rappel entre la ligne de cote et le texte de
cotation lorsqu'il n'y a pas assez de place entre les lignes d'extension (ce qui
correspond à l'option Ligne de repère dans la boîte de dialogue Format).
4. Le message précédent est réaffiché. Vous pouvez entrer un autre nom si vous
souhaitez modifier d'autres réglages. Pour cet exercice, appuyez simplement sur
Entrée.
5. Au message Choix des objets, cliquez sur la cotation verticale qui mesure l'épais-
seur du mur entre la salle principale et le balcon (celle qui indique 5"). Appuyez
sur Entrée pour terminer votre sélection. La cotation s'éloigne de sa position
d'origine.
Remplacer demande de connaître exactement le nom de la variable de cotation à
éditer. Ici, en donnant la valeur 4 à la variable système Dimfit, vous avez déplacé le
texte de cotation indépendamment de la ligne de cote. Pour plus de détails sur les
variables de cotation, reportez-vous à l'Annexe D.
378
4. A la suite du message demandant un nouveau point, entrez @2'<90
pour déplacer le mur de 2 pieds dans une direction à 90 degrés. Le
mur va remonter, et le texte de la cotation va changer pour prendre en
compte la nouvelle dimension du dessin (voir Figure 9.10).
Cuisine
‘Living Room
230 pieds
carrés
141-040 X
151-5"
RÉ ns eye pe |
Faléon
| - s6 3F Sélectionner cette
14'-0" by 4'-0"
région à l'aide d'une
fenêtre de capture
2]
Cuisine
‘Living Boom
290 pieds
carrés
141-0"
16'-5"
x
—
Balcon
56 SF
141-0" by 41-0"
SORTES:
Figure 9.10 : Déplacement du mur et mise à jour des cotations.
379
= Dans certains cas, il arrive qu'une fenêtre de capture sélectionne des
Vis
Bb objets autres que ceux que vous voulez étirer, notamment lorsque de
El nombreuses entités sont très proches d'un sommet que vous voulez
étirer. Vous pouvez alors effectuer un choix plus sélectif des sommets
que vous déplacez en utilisant une fenêtre standard à la place d'une
fenêtre de capture. Cela permet de sélectionner les sommets, puis
les objets individuels dont vous voulez déplacer les sommets.
Lorsque vous placez les coins de la fenêtre de capture, vous incluez dans
celle-ci les points de définition des deux cotations verticales. Cela vous per-
met de déplacer les lignes d'extension en même temps que le mur, et par
voie de conséquence de mettre à jour automatiquement les cotations.
380
Etirer ne déplace que les sommets inclus dans la dernière fenêtre standard, fenêtre de
capture, polygone standard ou polygone de capture (voir le Chapitre 2 pour plus de
détails sur ces options de sélection). Cela signifie que, si vous aviez essayé dans le
‘dernier exercice d'entourer d'une fenêtre une autre partie du dessin, rien n'aurait été
déplacé. Il faut que les objets apparaissent en surbrillance (donc soient sélectionnés)
et que leurs extrémités aient été entourées d'une fenêtre pour qu'Etirer puisse agir.
La commande Etirer est particulièrement bien adaptée à l'édition d'objets cotés et
offre beaucoup de souplesse de travail lorsque vous l'utilisez avec les options de sé-
lection Polygone de capture (cp) ou Fenêtre polygonale (fp).
Vous pouvez aussi utiliser les commandes Miroir, Rotation et Etirer avec
des cotations. Les réseaux polaires fonctionnent également. Les comman-
des Prolonger et Ajuster peuvent s'appliquer aux cotations linéaires.
Lorsque vous éditez des objets à l'aide de ces commandes, assurez-vous que
vous sélectionnez bien la ligne de cote associée à tous les points devant être
modifiés. L'utilisation des options de sélection Capture ou Cpolygone pour
choisir les objets vous aidera à inclure les cotations dans cette sélection.
Reportez-vous au Chapitre 2 pour des explications plus détaillées.
Vous pourriez penser qu'il n'est pas très commode d'utiliser le menu des
modes d'accrochage des objets lorsque vous devez choisir des intersections
et des extrémités, comme c'est très souvent le cas dans la détermination des
cotations. Fort heureusement, vous pouvez définir un mode (ou une com-
binaison de modes) d'accrochage qui soit actif par défaut. Vous disposez
pour cela de deux méthodes :
+ Cliquez sur Outils -> Modes d'accrochage aux objets. Dans la boîte de
dialogue Paramètres Accrobj, sélectionnez l'onglet Exécution de
Accrobj, puis cliquez sur le ou les modes d'accrochage que vous voulez
_activer par défaut. Les modes les plus fréquemment employés sont
Extrémité, Milieu et Intersection.
381
Paramètres Accrobj Ex
| à Toutdésélect. |
| Taïle
del'ouverture —
|| a
1
|
Une fois vos modes d'accrochage définis, ils seront automatiquement actifs
la prochaine fois que vous devrez sélectionner un point. Vous pouvez à tout
moment utiliser d'autres modes en ouvrant le menu contextuel correspon-
dant par Majuscule+clic droit. L'exécution de Accrobj peut être activée ou
désactivée et faisant un double clic sur l'option ACCROB)] de la barre d'état,
ou encore en appuyant sur F3. Cela est particulièrement utile dans le cas de
dessins complexes où vous pourriez sélectionner par erreur un point d'ac-
crochage au cours d'une opération.
4 Vous pouvez activer les modes d'accrochage aux objets pour vous
aider à localiser les points.
ËES
Figure 9.11 : Le cadre de la fenêtre.
383
Coter des distances non orthogonales
Vous allez maintenant coter la fenêtre. Sa forme inhabituelle vous interdit
d'utiliser les options de cotation Horizontal ou Vertical que vous connais-
sez déjà. Cependant, l'option Aligné vous permet d'entrer une cotation
selon un angle voulu.
ETPAER EEE]
Cotation
92376
RS
Figure 9.13 : Cotation linéaire utilisant l'option Rotation.
385
Coter des rayons, des diamètres et des arcs
Vous disposez d'autres options pour coter des objets circulaires.
1. Cliquez sur le bouton Cotation angulaire dans la barre d'outils Cota-
tion, ou entrez la commande cotang. Cette option vous permet de
coter l'angle fait par deux lignes.
Cotation F3
386
5. Choisissez un point à peu près en 21,23. La cotation est fixée dans le
dessin (voir le bas de la Figure 9.14).
Cotation
ETC ; : E à : m 1
EPEREAFECEEBEENEI
387
R7,0000
388
Vous pouvez modifier le format des cotations de diamètre à l'aide de plu-
sieurs variables système. Reportez-vous à l'Annexe D pour plus de détails.
389
1. Cliquez sur le bouton Repère de la barre d'outils Cotation ou entrez la
commande Îr au clavier. Vous pouvez également choisir l'option Cota-
tion -> Repère dans le menu.
Codre de fenètre
Dans cet exercice, vous avez utilisé l'option par défaut (Annotation) lors de
l'étape 4. L'option Format de ce message vous permet de contrôler les élé-
ments graphiques de la ligne de rappel. Lorsque vous sélectionnez cette
option en tapant E vous obtenez le message suivant :
SPline/Droite/Flèche/Aucun(e)/<Sortie>:
390
Choisissez Spline pour transformer les segments de la ligne de rappel en
une courbe spline (voir Figure 9.18). Une ligne courbe est souvent plus
claire qu'une série de segments de droite. L'option Droite effectue à peu
près l'inverse. Aucun supprime la pointe de flèche, Flèche la rétablissant.
391
Copier Vous permet de copier un texte provenant d'une autre
partie du dessin. Vous devrez alors sélectionner un objet
texte pour le copier à la position de la ligne de rappel.
392
Window Frame
ji 8.0000
393
14.0 0,0
0,0
11.7
16.1
155
20.9
Cotation ordonnée
Au cours des étapes 1 et 2, vous avez utilisé la commande SCU pour définir
une seconde origine dans le dessin. La cotation ordonnée utilise ensuite
394
cette origine pour déterminer les cotations voulues. Vous aurez l'occasion
de travailler avec les SCU dans le Chapitre 16.
> Comme pour les autres cotations, vous pouvez vous servir des
; poignées pour modifier la position des cotations ordonnées.
Tolérance
395
L'image du haut sur la Figure 9.21 montre chacun des symboles repré-
sentés dans cette boîte de dialogue. La partie du bas illustre un exemple
de dessin montrant des définitions de tolérance appliquées à un objet
cylindrique.
je
# Parallélisme Orientation CY Frofi dupe fna HE
d Battement Battement
radial/axial
Perpendicularité Orientation
© Clindicité Forme
Tolérance
Symbole de concentricité
Donnée référence
par le symbole
396
Une fois que vous avez choisi un symbole, vous pouvez voir la boîte de dialo-
gue Tolérance géométrique. C'est ici que vous entrez les définitions qui appa-
raîtront dans le cartouche de tolérance. Vous pouvez définir jusqu'à deux
tolérances et trois données, les valeurs pouvant de plus être empilées.
Tolérance géométrique
F Sym [ère talérance-— | F 2ème tolérance 1ère réf. — F|2ème réf. | FJèmeréf. —
| 4 | |
|IDia Valeur CM | | Dia. Valeur CM | | Réf. CM | Réf. CM |Réf, CM
| | 1e
Identificateur
de référence:
377
Sz vous voulez vous exercer
Vous pourriez maintenant expérimenter différents paramétrages des varia-
bles de cotation, afin de déterminer celles qui vous seront les plus utiles
dans votre travail. Vous pourriez alors les définir comme valeurs par défaut
dans un fichier de gabarit ou dans le fichier Acad.dwt. Comme vous de-
vrez, de toute façon, les modifier une par une, ce serait aussi une bonne
idée d'essayer de déterminer les meilleures valeurs pour les variables dont
vous ne pensez pas qu'elles puissent vous servir souvent.
4.0000
[ 0,7500 RO.7500
2. Ensuite, réduisez le dessin
tout entier d'un facteur d'échelle
de 0,75. Remarquez que la 7
position et le texte des cotations
changent automatiquement.
3.0000 due
398
PARTIE
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er.
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Ex
trs L ê «
er T7
LJ Créer des attributs.
Vous pouvez même définir une valeur par défaut pour l'attribut
} comme Porte vitrée ou PV. De cette façon, vous n'avez besoin
#7" d'entrer une valeur que lorsqu'elle diffère de celle qui lui est at-
tachée par défaut.
Dans ce chapitre, vous allez utiliser l'une des fonctions les plus courantes
des attributs : la maintenance d'une liste de pièces. Dans ce cas, il s'agira de
portes. Nous verrons aussi comment exporter ces attributs vers un pro-
gramme de gestion de bases de données. Tout en suivant ces exercices, réflé-
chissez à l'aide qu'ils peuvent vous apporter dans vos propres applications.
Lorsque vous insérez le bloc, vous voyez les messages habituels, puis un
autre demandant une valeur pour l'attribut. Une fois cette valeur entrée,
elle est enregistrée comme partie du bloc à l'intérieur de la base de données
du dessin. Cette valeur peut être affichée sous forme de texte, ou être ren-
due invisible. Vous pouvez même paramétrer l'attribut afin qu'il vous de-
mande une information particulière, comme le nom de la porte ou son
numéro.
Supposez que, lorsque vous dessinez la porte, vous ne possédiez pas les
informations permettant de définir l'attribut. Vous voulez éviter, dans ce
cas, d'ajouter prématurément un attribut à un bloc ne possédant pas encore
402
de valeur particulière. A la place, vous ajoutez l'attribut à un symbole qui
sera remplacé plus tard par la porte, lorsque vous serez suffisamment avancé
pour pouvoir indiquer de quel type de porte il s'agit. Le symbole type de
porte standard correspond tout à fait à cette idée, car c'est un objet qui peut
être défini et utilisé en tant que bloc.
Dans les exercices qui suivent, vous allez créer un symbole de porte type avec
des attributs correspondant aux différentes valeurs assignées normalement aux
portes : dimensions, épaisseur, tolérance au feu, matériaux et construction.
Bien que, dans cet exercice, je vous demande de créer un nouveau fichier
contenant des définitions d'attributs, vous pourriez aussi inclure de telles
définitions dans des blocs créés à l'aide de l'outil Créer bloc ou des fichiers
obtenus avec la commande Wbloc. Il vous suffirait alors de créer les défini-
tions d'attributs, puis de les inclure dans la sélection d'objets demandée par
ces commandes.
403
2. Dessinez un cercle de diamètre 0,25 unité, en plaçant son centre au
point de coordonnées 7,5. Effectuez ensuite un zoom sur ce cercle.
Définition d'attribut
- |
3 -
frHo à wiAD |
| Invisible Le
vw ||
1| Lis
|F Constant
ee su |
| D Vane | | Me DS
| N°Prédéfini |:|Majeur: Ra Pet ea 4R
I< = a =)=)
2 14 Batation < x cs -
= Aligné sousnr
nd
ai
404
Utilisez un message donnant des instructions explicites afin que
l'utilisateur sache exactement à quoi s'en tenir. Vous pouvez même
inclure un exemple entre crochets dans le texte, ainsi que le fait
AutoCAD pour proposer des valeurs par défaut.
L Cliquez sur le champ Valeur. C'est à cet endroit que vous entrez une
valeur par défaut correspondant au message associé à la porte type.
Tapez un tiret.
405
P TYPE
Ë
Figure 10.1 : L'attribut est inséré dans le cercle.
Vous venez de créer votre première définition d'attribut. Son étiquette est
affichée en majuscules afin de pouvoir l'identifier facilement. Lorsque vous
insérerez plus tard ce fichier dans un autre dessin, vous constaterez que
l'étiquette prend la valeur que vous lui avez affectée. Si vous ne voulez qu'un
seul attribut, vous pouvez arrêter à ce point et sauvegarder le fichier. La
section qui suit vous montre comment vous pouvez rapidement ajouter
plusieurs autres attributs à votre dessin.
L'outil d'édition de texte (ed ou Modifier -> Objet -> Texte) vous
permet également d'éditer l'étiquette, le message et la valeur
par défaut d'une définition d'attribut. En revanche, il n'autorise
pas la modification de son mode.
01250 |
M'Henversé 1 C
CR =
3. Cliquez sur la case à cocher Invisible (en bas et à droite de la boîte de
dialogue). L'attribut sera donc invisible lorsque par la suite le fichier
sera inséré.
4. Faites un double clic sur le champ intitulé Etiquette, puis entrez P-
Dimension.
9. Une fois que vous avez modifié tous les attributs, utilisez la commande
Dessin -> Bloc -> Base pour prendre le centre du cercle comme point
de base pour ce dessin.
10. Vous en avez maintenant terminé avec la création du symbole de porte
type et de ses attributs. Sauvegardez le fichier S-Porte.
Lorsque vous insérerez plus tard un fichier ou un bloc contenant des attri-
buts, les messages correspondants apparaîtront dans l'ordre de création des
définitions qui leur sont associées. Vous pouvez cependant contrôler l'or-
dre des messages au moment de l'insertion en éditant les définitions des
attributs de façon que l'ordre de création corresponde à l'ordre d'affichage
souhaité.
Comprendre les modes de définition des attributs
Dans la boîte de dialogue servant à définir les attributs, vous avez vu que le groupe
Mode comportait plusieurs cases à cocher. J'ai décrit brièvement le rôle de deux de
ces modes. Dans ce livre, vous ne vous servirez pas des autres. S'ils peuvent être utiles
dans votre travail, Vous pourrez vous reporter aux explications suivantes.
* L'option Invisible vous permet de contrôler si l'attribut doit être montré comme
partie du dessin.
+ L'option Constant vous permet de créer un attribut pour lequel il ne vous sera
. pas demandé d'entrer une valeur. Dans ce cas, l'attribut a simplement une valeur
fixée, constante, que vous indiquerez au cours de sa création. L'option Constant
est utilisée dans des situations où vous savez que vous aurez à assigner une valeur
fixe à un objet. Une fois incorporées dans un bloc, les valeurs constantes ne peu-
vent plus être modifiées à l'aide des commandes standard d'édition des attributs.
+ Lorsque vous utilisez l'option Vérifié, AutoCAD vous montre la valeur de l'attribut
telle que vous l'avez définie, et vous demande si cette valeur est correcte.
+ _ L'option Prédéfini est employée si vous voulez qu'à un attribut soit automatique-
ment assignée sa valeur par défaut lorsque le bloc correspondant est inséré. Cela
permet de gagner du temps, puisqu'un attribut prédéfini ne provoquera pas l'émis-
sion du message vous demandant sa valeur. Contrairement à l'option Constant,
vous pouvez éditer un attribut possédant l'option Prédéfini.
Vous pouvez activer les quatre modes simultanément, les désactiver tous, où encore défi-
nir n'importe quelle combinaison de votre choix. A l'exception du mode Invisible, aucun
ne peut être modifié une fois que l'attribut a été incorporé dans un bloc. Nous verrons
dans une autre section de ce chapitre comment rendre visible un attribut invisible.
1. Ouvrez le fichier Plan que vous avez créé au cours d'exercices des chapi-
tres précédents. Vous pouvez également vous servir du fichier 10a-
plan.dwg du CD-ROM d'acompagnement.
2. Utilisez la commande Vue -> Vues existantes pour restaurer la vue 1
(ou First si vous avez ouvert 10a-plan.dwp).
409
se Vérifiez que les calques Plafond et Carrelage sont désactivés (ou Ceiling
et Flr-pat avec le fichier 10a-plan-dwg). Le haut des portes ne doit
normalement pas être visible dans un plan d'appartement, car cela
interférerait avec le placement du symbole de la porte.
Cliquez sur le bouton Insérer bloc de la barre d'outils Dessiner, ou
tapez i et appuyez sur Entrée.
Dessiner
Azsoool ess
Insérer bloc
15. Lorsque vous avez terminé et que le symbole apparaît, le seul attribut
que vous pouvez voir est celui que vous avez défini comme étant visi-
ble, c'est-à-dire le type de porte.
16. Ajoutez le reste des symboles pour les portes des entrées des apparte-
ments en copiant ou en reproduisant à l'aide de la commande Réseau
le symbole de porte que vous venez d'insérer. Vous pouvez utiliser les
vues qui ont été sauvegardées antérieurement pour vous aider à vous
déplacer rapidement sur le dessin. Ne vous inquiétez pas si les valeurs
des attributs ne sont pas correctement associées aux appartements. Je
vous montrerai dans la prochaine section comment les éditer.
A titre de révision, créez un autre fichier pour définir un symbole de nu-
méro d'appartement. Il s'agira d'un cadre rectangulaire contenant le nu-
méro de l'unité que vous placerez sur chaque studio.
AXNÜUMERE
Figure 10.2 : Le symbole des numéros d'appartements.
411
2. Affectez à cet attribut l'étiquette A-Numero, comme message Numéro
d'appartement, comme valeur par défaut 000, et 0.125 unité comme
hauteur de texte.
3. Prenez le coin inférieur gauche du cadre comme point de base pour ce
dessin.
4. Utilisez Fichier -> Enregistrer sous et donnez comme nom au fichier
correspondant S-Appart, pour symbole d'appartement.
5. Ouvrez de nouveau le fichier Plan et insérez le numéro d'appartement
dans le studio qui se trouve en bas et à gauche, avec une échelle de 96.
Affectez à cet attribut la valeur 116.
6. Copiez ce symbole de façon qu'il apparaisse dans chacun des apparte-
ments. Vous allez apprendre dans la section suivante comment modi-
fier les attributs afin de leur donner leur valeur définitive. La Figure 10.3
vous montre à quoi devrait ressembler la vue une fois entrés les symbo-
les des portes et les numéros des appartements.
Figure 10.3 : Une vue générale avec les symboles des portes et des
numéros d'appartements.
412
dialogue vous permet d'entrer les valeurs pour chaque attribut dans le champ
de saisie qui suit leur nom. Du fait que vous pouvez changer d'avis avant de
confirmer votre saisie, vous disposez d'une grande souplesse de travail. En
plus, il vous est plus facile de comprendre quelles informations correspon-
dent à un bloc donné, puisque vous pouvez voir en même temps tous les
attributs qui lui sont associés.
pe depae RETURN
Dimensians
deLpote
Numérodepote SRG PTE EEPTI
Epaisseurdl pots Has
aéprygie
res eeping
Résitanceaueu RE |
Typedecoratucion basse *rs : D
Les attributs pour lesquels le mode Prédéfini a été activé apparaissent aussi
dans la boîte de dialogue et sont traités de la même façon que les attributs
non constants.
413
Les attributs peuvent être édités globalement, ce qui signifie que vous pou-
vez éditer plusieurs occurrences d'une même étiquette d'attribut particu-
lière à la fois, ou individuellement. Dans cette section, vous modifierez, à la
fois individuellement et globalement, les attributs que vous avez définis
plus haut. Vous éditerez aussi des attributs invisibles.
2. Cliquez sur Modifier -> Objet -> Attribut -> Unique, ou tapez ate et
appuyez sur Entrée.
3. Au message Sélectionnez le bloc, cliquez sur l'attribut représentant un
numéro d'appartement dans l'unité qui se trouve juste à droite du
premier studio en bas et à gauche du plan. Une boîte de dialogue ap-
paraît. Elle montre la valeur de l'attribut.
SUIYaNt
1. Cliquez sur Modifier -> Objet -> Attribut -> Unique, ou tapez ate et
appuyez sur Entrée.
2. Sélectionnez le premier attribut que vous voulez éditer.
415
Apporter des modifications de détail à
l'apparence des attributs
Il peut arriver que vous vouliez apporter une modification à un attribut
sans changer sa valeur. Il peut s'agir par exemple d'un déplacement par
rapport au bloc, d'un changement de couleur, d'angle d'insertion, ou même
de style de texte. Pour effectuer de telles modifications, vous devez utiliser
la commande Attedit. Voyons comment.
1. Choisissez Modifier -> Objet -> Attribut -> Global, ou tapez attedit et
appuyez sur Entrée.
2. Au message Edition des attributs un par un <O>, appuyez sur Entrée
pour accepter la proposition par défaut, Oui.
416
avez appuyé sur Entrée pour confirmer votre choix, l'un des attributs
sélectionnés apparaît en surbrillance et une croix est affichée sur son
point de base (voir Figure 10.5).
7. Au message Valeur/POsition/Hauteur/Angle/Style/CAlque/COuleur/
suivaNt <N>:, vous pouvez entrer l'option qui correspond le mieux à
la caractéristique que vous voulez changer. Une fois la modification
opérée, le message est réaffiché, ce qui vous permet d'effectuer un autre
changement dans l'attribut. Si vous appuyez sur Entrée pour accepter
la proposition par défaut, N, l'attribut suivant est mis en surbrillance
et une croix apparaît à sa base.
Dans certains cas, un attribut peut être plus utile s'il se présente
sous la forme d'un texte simple. La barre d'outils Bonus propose
sil un bouton permettant de décomposer les attributs. Reportez-
vous au Chapitre 19 pour plus détails.
417
Apporter des modifications globales aux
attributs
Il peut arriver que vous vouliez changer la valeur de plusieurs attributs d'un
fichier en leur affectant la même valeur. Vous pouvez pour cela vous servir
de la commande d'édition globale des attributs.
Lorsque vous éditez des attributs, vous devez cliquer sur l'attri-
but lui-même, et non sur d'autres composants graphiques du bloc
qui le contient.
418
9. Vous obtenez alors un message demandant Texte à changer:. Entrez
A. Validez.
Vous pouvez constater que le message Sélection des attributs est passé et
que vous accédez directement à Texte à changer. AutoCAD suppose que
vous voulez éditer chaque attribut du dessin, et donc qu'il est inutile de
vous demander de sélectionner des attributs particuliers.
419
Utiliser des espaces dans les valeurs des attributs
Vous pouvez parfois avoir besoin de laisser un espace blanc au début de la valeur par
défaut. Cela vous permet d'indiquer que des chaînes de texte doivent être modifiées
lorsque vous éditez l'attribut. Par exemple, supposons que vous ayez un attribut pos-
sédant la valeur "3334333". Si vous voulez modifier le premier 3 dans cette suite de
chiffres, il faudra que vous indiquiez "3334" lorsqu'on vous demandera la chaîne à
modifier. Si vous commencez par un espace comme dans " 3334333", vous isolez le
premier 3 du reste en indiquant “_3" comme étant la chaîne à modifier.
Important : Vous devez entrer une barre oblique inverse (\) avant l'espace dans la va-
leur par défaut, pour indiquer à AutoCAD d'interpréter celui-ci littéralement et non
comme un appui sur la barre d'espacement, qui équivaut à taper Entrée.
Vous pouvez également utiliser l'option Vue -> Affichage -> Affi-
chage des attributs. Sélectionnez alors l'option voulue dans le
menu en cascade.
Vous pouvez voir ici les effets des options Actif et Normal. L'op-
tion INactif, elle, fait que tous les attributs deviennent invisibles,
quel que soit le mode utilisé au moment de leur création.
420
HR?
>Al LL—
—
S Bols
plelferte pleme
| 107 In | Hs
|
Figure 10.6 : Dessin avec tous les attributs visibles. Du fait que les
symboles des portes sont très rapprochés, les attributs se chevauchent.
Du fait que les attributs ne sont pas conçus pour être visibles, ils se chevauchent
et recouvrent une bonne partie du dessin. N'oubliez pas de les désactiver lors-
que vous n'avez plus besoin de les éditer.
421
2. Apportez les modifications voulues au bloc que vous venez de décom-
poser.
423
Ce modèle ne doit pas être confondu avec le gabarit de dessin
que vous avez utilisé pour définir différents paramètres par dé-
faut.
Pour obtenir par exemple une liste des pièces contenant la porte de type B,
vous créez un fichier de texte ressemblant à celui donné ci-dessous :
P=PTECE"-N005000
P-TYPE-CO01000
Vous pouvez maintenant lancer le bloc-notes (ou tout autre éditeur de texte
capable de sauvegarder des documents au format ASCIT).
P=NUMERO"C005000
PEPATSSEUR C007000
PFEU-COTO000
PMATERTAU COT5000
P-CONSTRUCTION C015000
3. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Fichier -> Enregistrer. Tapez
Porte. TXT comme nom pour le fichier à sauvegarder. Les fichiers de
modèle doivent obligatoirement avoir comme extension TXT. Pour
simplifier la suite des opérations, le plus simple est de placer ce docu-
ment dans le dossier d'AutoCAD.
4. Refermez le bloc-notes et revenez à AutoCAD.
Il est très important que le fichier se termine par un seul retour chariot.
AutoCAD retournera un message d'erreur si vous n'appuyez pas sur la tou-
che Entrée après la dernière ligne, ou encore dans le cas où vous auriez
appuyé plusieurs fois sur Entrée.
© BL:LEVEL NO 2000
BL:NAME C031000
Dre NO09004
425
NOO9004
N0O09004
BL NUMBER N0O09000
L''HANDLE CO009000
BL: LAVER C031000
BL:ORTENT N0O0900%4
BL:XSCALE N0O0900%4
BÉTYSCAEE N0O0900%4
BLZSCALE * N0O0900%
BE:XEXTRUDE N0O0900%
BE: YEXTRUDE N0O09004
BE: ZEXTRUDE NO09004
J'ai inclus dans cet exemple quelques valeurs types pour les codes d'attri-
buts. Voici une description du rôle joué par chaque ligne de l'exemple ci-
dessus :
426
* BL:YEXTRUDE retourne la direction en Y de la hauteur d'objet du
bloc.
* BL:ZEXTRUDE retourne la direction en Z de la hauteur d'objet du
bloc.
Réaliser l'extraction
AutoCAD vous permet d'extraire les informations des attributs de votre
dessin sous la forme d'une liste, et ce dans l'un des trois formats proposés.
Ce sont les formats CDF (Comma Delimited Format), SDF (System Data
Format) et DXF (Data eXchange Format).
Extraction d'attribut
ss ne
Le
AutoCAD à créé un fichier appelé Plan.TXT, qui contient la liste des infor-
mations extraites. Voyons à quoi il ressemble :
7 © rm rm 2 mp
2© ©
D cn2mr cour à 6 mom mm 2 + À mr à pr ©
PNR CT EP ERRRECRECERETE
rame mrer Àon à mm © 5 ©à
PONS CSST En
nuemr DR ir A à amer À A À © er mr © à Don og © ne qu ©je4
mu ourmr mn dén r 2 r © r © © cà
À©ere mr à mme me Ce +2 mer ne © mme ne 9 à à © dtà|:as
ve € otre ir à amer À à rm pmere a es 2 2 à +: m
De Ce mr me me à me mr 4 2 re © 9 om + ou © 4 + ju
pe © ©
ser ue à mme er 4 mer mer mm © re 2 © © mm 5 © 3 +
D Crne tesom “mmeà a 2 © écpbertont ©à©: re à© ©me © iv
PONS MR TE ES PSE ER EEE
cour nr nr mr À to pot me a = =
DCoc
ermi cm à pe Àom 2 ire © © 1e © ms © 50
PERS RES OM MERE
Or tes remet
Comme vous avez sélectionné le format CDE AutoCAD place des virgules
entre chaque valeur (ou champ dans la terminologie des bases de données)
extraite de l'attribut.
428
Remarquez que les valeurs individuelles sont placées entre apos-
trophes. Celles-ci délimitent les valeurs de type caractère. Les
apostrophes n'apparaîtraient pas avec des valeurs numériques.
Notez aussi que les champs sont dans l'ordre où ils sont placés
dans le fichier de modèle.
c:quote ”
dans le fichier de modèle afin de remplacer les apostrophes par des guille-
mets. Une ligne d'un fichier d'extraction obtenu à partir d'un gabarit utili-
sant c:quote "pourrait ressembler à ceci :
DE TN CU LL 2 CURE 2 RE © 2 > re 2 à 5 mr pe En
Remarquez que l'apostrophe est remplacée par des guillemets. Vous pouvez
également ajouter la ligne :
c:delim /
429
Utiliser le format SDF
Ce format, comme le précédent, peut être lu par la plupart des program-
mes de gestion de bases de données. Vous pouvez aussi l'utiliser si vous avez
l'intention de manipuler les informations contenues dans un document à
l'aide d'un traitement de texte. Vous pouvez même l'importer dans un des-
sin AutoCAD en utilisant la méthode décrite dans le Chapitre 8 pour im-
porter du texte. Essayez maintenant d'utiliser l'option SDF pour extraire la
même liste que précédemment.
430
En revanche, en choisissant l'option Fichier -> Exporter puis le type
AutoCAD R14 DXE vous pouvez convertir un fichier de dessin tout entier
dans un format spécial permettant d'échanger des données entre AutoCAD
et d'autres programmes (par exemple de DAO). Nous reverrons le format
DXF plus en détail au Chapitre 14.
Microsoft Excel
Excel ne nécessite aucun autre paramétrage particulier pour relire des don-
nées extraites d'AutoCAD. Utilisez la commande Fichier -> Ouvrir puis
sélectionnez le type de fichier .T'XT. Choisissez alors le document à impor-
ter. Excel propose un assistant très simple qui vous permet de définir le
délimiteur et le type de chaque champ (texte, numérique, date...) ainsi que
les options de mise en forme.
Microsoft Access
Comme pour Excel, vous pouvez ouvrir les valeurs d'attributs exportées
directement sous Access. Commencez par créer une nouvelle table dans la
base de données. Utilisez ensuite l'option Fichier -> Données externes ->
431
Importer. Choisissez le type de fichier . TXT: Après quoi, Access vous pro-
pose un assistant d'importation dont le fonctionnement est pratiquement
le même que celui d'Excel.
Dans cette section, j'ai en particulier évité le problème plus complexe des
langages de programmation des systèmes de gestion de bases de données.
De même, je ne discuterai pas du langage SQL, sur lequel repose essentiel-
lement l'ASE. Pour autant, vous devriez pouvoir faire bon usage des fonc-
tionnalités de l'ASE grâce aux informations données ici. Je supposerai dans
ce qui suit que vous êtes déjà familiarisé avec les bases de données.
Enfin, il est très important que vous suiviez soigneusement les instructions
données dans ces exercices d'initiation. Si vous oubliez quelque chose dès le
début, les exemples qui suivront ne pourront pas fonctionner correctement.
433
Avant d'accéder à un fichier de base de données, il vous faut indiquer à
AutoCAD quel est son environnement. Cet environnement se définit par
une application de gestion de bases de données, les chemins d'accès qui lui
sont associés, les informations concernant l'utilisateur, enfin les tables de la
base de données.
Si vous avez installé la version complète d'AutoCAD, vous êtes déjà prêt à
; ee ; pure
passer aux exercices. En effet, AutoCAD 2 déjà configuré pour vous l'envi-
ronnement correspondant aux bases de données qu'il fournit en exemple.
Pour autant, il est utile de savoir comment faire reconnaître par AutoCAD
un environnement de base de données afin de pouvoir accéder à d'autres
sources que celles de ces exemples. Vous devez pour cela utiliser l'applica-
tion associée Configuration base de données externes.
Pour expliciter ces termes, regardons l'environnement défini par les exem-
ples fournis avec AutoCAD : computer.dbf, employee.dbf et inventry.dbf.
Ces fichiers se trouvent dans un sous-dossier appelé \DBE On les appelle
tables de la base de données, le dossier qui les contient constituant le schéma.
Le chemin d'accès qui mène à ce schéma (normalement \AutoCAD
R14\Sample) est le catalogue. Vous pouvez donc constater que le catalogue
et le schéma doivent être définis par des noms dans l'environnement de la
base de données, chose que vous devez prévoir à l'avance.
vos
Ent |
Hémave |
Test. |
Snniauer
DBMS List
ODBC
Oracle7
Environment Name:
Environment Description:
435
Environment: Tutoriel[DB3DRY)
Catalog |Common|Indexes|Advanced|
Catalog
Name
7. Dans le groupe Catalog, cliquez sur Browse afin de parcourir votre dis-
que dur. Dans la boîte de dialogue Browse, localisez puis sélectionnez le
dossier \AutoCAD R14\Sample, autrement dit le parent du sous-dossier
qui contient les tables de la base. Cliquez sur OK pour continuer.
8. Entrez Cat dans le champ Name du groupe Catalog. Cliquez ensuite
sur le bouton New.
9. Dans le groupe Schema, cliquez sur le bouton Browse, puis localisez et
sélectionnez le dossier \AutoCAD R14\Sample\DBEF afin d'indiquer
l'emplacement des tables. Cliquez sur OK.
10. Entrez Catfiles dans le champ Name du groupe Schema, puis cliquez
sur New. Ce sont ces noms que vous utiliserez lorsque vous ouvrirez la
base de données sous AutoCAD.
11. Cliquez sur OK. Le nom de votre nouvel environnement va s'afficher
dans la liste.
12. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue External Database Configu-
ration.
436
autres options disponibles vous permettent notamment de spécifier des noms
d'utilisateurs et des mots de passe afin de restreindre l'accès aux bases de
données, ou encore d'inclure des index.
437
Administration
— Database Object Settings
--Datsbase ObjectSelection — — |
Ro Envienment 1” Cale, © Sohere € IAE. !
| lORACLE7 A ae |
[TUTORIEL
Isolation Level |
|Érase
. LinksAn€ru e |
a AR
438
Trouver un enregistrement dans la base de
données
Supposons, maintenant que vous pouvez accéder à la base, que vous vou-
liez retrouver l'enregistrement d'une personne donnée. Vous savez par exem-
ple qu'il s'agit de quelqu'un qui est attaché au service Accounting (l'exem-
ple de base de données fourni avec AutoCAD n'étant pas francisé).
1. Cliquez sur le bouton Rangées de la barre d'outils Base de données
externe, Ou tapez aro et appuyez sur Entrée.
Rangées
5. Cliquez sur Last pour accéder à la dernière ligne. Elle contient le nom
Kevin Rogers.
Vous pouvez aussi bien cliquer sur le bouton Open Cursor sans définir de
condition (étape 2). Cela revient à demander à ASE de sélectionner toutes
les lignes de la table courante. Vous auriez alors la possibilité de parcourir
l'ensemble de la table. Pour terminer, il suffirait alors de choisir Close Cursor
ou simplement de quitter la boîte de dialogue.
aa ji
LAST_NAME |
FIRST_NAME |
DEPT |
TITLE |
ROOM |
3. Dans la boîte de dialogue Edit Row, entrez les données suivantes dans
chacun des champs de la boîte de dialogue. Pour entrer un champ,
mettez la ligne correspondante en surbrillance, puis entrez l'informa-
tion voulue dans le champ de saisie en bas de la boîte de dialogue.
Appuyez sur Entrée pour valider.
EMP=TD . 2000
LCAST NAME" Ryan
FERST NAME Roma
DEPT : Ressources créatives
TITLE ; Producteur/Lyriques
ROOM - 777
EXT : 8888
4. Une fois ces informations saisies, cliquez sur Insert, puis sur Close.
5. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Rows. Vous venez d'ajouter
une ligne à la base de données. Elle devient en même temps la ligne
courante.
Créer un lien
Dans les exercices qui suivent, vous allez utiliser un exemple de dessin re-
présentant un ensemble de bureaux.
LAST_NAME CHARACTER(25)
FIRST_NAME CHARACTER(15)
DEPT CHARACTER(46)
1. Faites un zoom sur la zone montrée sur la Figure 10.8 de façon à met-
tre en évidence le bureau 122.
2. Cliquez sur le bouton Rangées de la barre d'outils Base de données
externe.
Cliquez sur le champ Condition, puis tapez ROOM="122".
443
(04 (] da Up: 108 UE
# pe
rl
æmle|| ele ls
ce I Mi
Fra] UE
A4
3. Au message Choix de l'objet, cliquez sur le numéro du bureau (122).
La boîte de dialogue Links apparaît. Elle affiche l'information de la
base de données liée à ce nombre.
OR CC) ccm |
Link Path Name: EMP
Table Path: DB3ASE DR3SAMPLE EMPLOYÉE ;
Key values: nes AH da PDA Counne
É[TExT >|
ok | Annuler _| Aie |
. Cliquez sur la liste déroulante Link Path Name (en haut et à droite),
puis choisissez R-NUMBER. Le nom et le numéro du bureau s'affi-
chent dans la liste Key values.
5. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue précédente.
. Cliquez maintenant sur Make DA pour activer la boîte de dialogue
Make Displayable Attribute.
445
9. Cliquez juste en dessous et à gauche du siège du bureau 122. La boîte
de dialogue Rows apparaît.
10. Cliquez sur OK. La boîte de dialogue se referme et vous voyez une
nouvelle étiquette contenant le nom de l'employé et sa fonction. Cette
étiquette est elle aussi liée à l'enregistrement de votre base de données.
Vous avez sans doute remarqué le groupe Format dans la boîte de dialogue
Make Displayable Attribute (lors de l'étape 6). Ces éléments vous permet-
tent de contrôler les caractéristiques graphiques de l'étiquette, comme sa
justification, son style, sa hauteur et sa rotation. Il y a également un bouton
marqué Add Al. Il copie toutes les définitions de la liste de gauche vers la
liste de droite.
4. Appuyez sur Entrée pour revenir à la boîte de dialogue puis cliquez sur
OK. Les objets liés à l'enregistrement sélectionné restent en surbrillance.
Une fois ces étapes réalisées, vous pouvez utiliser l'option Select (Entrée)
Précédent (Entrée) afin de sélectionner les objets que vous avez mis en
surbrillance lors de l'étape 3.
Dans cet exemple, vous avez uniquement sélectionné des objets dans un
seul bureau. Vous pouvez cependant créer un enregistrement appelé Va-
cant, puis lier tous les bureaux disponibles à cet enregistrement. Lors-
qu'un nouvel employé est embauché, il vous est alors possible de repérer
rapidement tous les bureaux libres afin de lui en attribuer un. Si vous
continuez à lier tous les enregistrements de la base aux pièces du dessin,
vous pouvez de la même façon localiser le bureau de n'importe quel
membre du personnel.
447
Supprimer un lien
Vous avez vu comment modifier un lien entre un numéro de bureau et le
téléphone représenté dans le dessin avec un enregistrement de la base de
données. L'exercice suivant va vous montrer comment supprimer le lien
vers le téléphone.
» ae 2 Li Paie a
ie. F| _ “ CES Àe
Fe VER 7]FFROME Fi:
Link Palh Name: si FLNUMBER
ee varansae
LA ‘ Pa | ER
F Late |
La liste déroulante Key values montre les clés que vous avez sélectionnées
lors de la création du nom du chemin d'accès. Au-dessus du bord supérieur
droit de cette liste, vous voyez l'intitulé Link:# 1 of 3. Il vous indique avec
quel objet du dessin vous travaillez actuellement.
1. Pour voir quel objet porte le n° 1, cliquez sur le bouton Highlight <.
La boîte de dialogue disparaît et le dessin montre le bureau n° 122 mis
en surbrillance.
2. Appuyez sur Entrée, puis cliquez sur le bouton Next, à droite de la
liste. Vous êtes maintenant sur le lien 2.
3. Cliquez sur Highlight < pour vérifier visuellement que le lien n° 2
correspond bien au téléphone.
448
4. Appuyez sur Entrée.
5. Cliquez ensuite sur Delete, en bas de la boîte de dialogue. Le lien entre
l'enregistrement et le téléphone est supprimé.
6. Cliquez deux fois sur OK pour revenir à votre dessin.
2. Sélectionnez les objets qui contiennent les liens que vous voulez ex-
porter. La boîte de dialogue Export Links apparaît.
Export Links
3. Vous pouvez réduire la portée des informations à exporter en sélec-
tionnant un environnement, un catalogue, un schéma, une table ou
un chemin d'accès spécifique pour la liaison.
4. Sélectionnez un nom de chemin d'accès à une liaison dans la liste Link
Path Name.
Vous pouvez exporter des liens multiples en répétant autant de fois que
voulu les étapes 3 à 6 avant de passer à l'étape 7.
Editeur SQL
Vous avez vu dans cette partie comment lier votre dessin à une base de
données et comment accéder aux informations qu'elle contient. J'espère
que vous trouverez dans ce bref tutoriel des explications qui vous aideront
à développer vos propres applications.
Créez un fichier appelé Grille, avec les définitions d'attributs montrées Fi-
gure 10.9. Notez la taille et la position des définitions des attributs ainsi
que le nouveau point de base pour le dessin. Sauvegardez et refermez le
fichier. Créez ensuite un autre dessin appelé Nomendcl, et contenant la no-
menclature montrée sur la Figure 10.10. Utilisez la commande Insérer, et
insérez le fichier Grille dans la nomenclature à la position indiquée. Notez
les messages vous demandant chaque entrée de colonne. Entrez des valeurs
de votre choix en réponse à chacun des messages. Lorsque vous avez ter-
miné, l'information saisie est affichée dans la nomenclature.
Point de base
1.75,.875 |
TH COUNT NAME
1 |
|
Etiquette : #
Message : Numéro :
Par défaut : nd S |
Point de départ : 2,1
Hauteur : 2
:
Etiquette: QUANT
7| |
Message : Quantité :
Par défaut : nd (
Point de départ : 2,5,1 |
Hauteur : 2 _)
Etiquette : NOM
Message : nom de la
pièce RS= ee —
Par défaut : nd
Point de départ : 3,75,1
Hauteur : 2
Etiquette : SPEC
Message : Référence :
Par défaut : nd À -
Point de départ : 7,1 |
Hauteur : 2 |
51 12"
E \(1/2" spacing
between lines\)
453
x | . ch p
5 2 ) LA © # [ae : r
4.5.2 t "y + , | 15
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À ra trs Lei ren fes 2 ñi les de sir rt u D emMu nortrs tratio nn, CONEE
Parmi toutes ces méthodes de saisie, le scanner produit un fichier qui de-
mande le plus de corrections. En fait, vous mettez souvent plus de temps à
reprendre un dessin provenant d'un scanner que vous n'en passeriez, par
exemple, à le tracer. Il est également difficile de scanner un texte dans un
dessin, même si certains scanners peuvent lire directement des fichiers de
texte. Malheureusement, il n'existe aucune méthode simple permettant de
transférer du texte depuis un dessin fait à la main vers un fichier AutoCAD.
Le scanner peut être surtout utilisé pour des dessins délicats à tracer, ou
dont les dimensions sont difficiles à mesurer, comme des cartes topogra-
phiques complexes contenant beaucoup de contours accidentés, ou encore
du dessin d'art.
Tracer un dessin
La méthode la plus courante et la plus directe pour entrer un dessin fait à la
main est de le tracer. Si c'est un grand dessin, et que vous n'avez qu'une
tablette de format réduit, vous devrez le partager en parties plus petites
pour que votre tablette puisse les gérer, puis tracer chacune des parties et les
assembler pour reformer le dessin initial. La meilleure solution est de dis-
poser d'une grande tablette pour travailler, mais la plupart d'entre nous ne
peuvent s'offrir le luxe de dépenser les 10 000 à 20 000 francs que coûte en
général ce type de périphérique.
Dans les exercices qui suivent, nous supposerons que vous disposez d'une
tablette de 11 x 11 pouces ou plus. Les dessins qui servent d'exemples sont
suffisamment petits pour tenir totalement sur ce type de tablette. Vous
pouvez utiliser soit un stylet, soit un curseur, pour les tracés, mais le stylet
est le plus naturel d'utilisation, puisqu'il a la forme d'un crayon. Un cur-
seur contient des fils croisés dont vous devez placer l'intersection sur la
ligne que vous voulez tracer. Cela nécessite une certaine dextérité, mais
c'est tout à fait faisable.
457
L'aire de dessin active est à peu près de la même taille
que le menu de la tablette
des .
7 si
pr =
rsci
“
4
Stylet
SRE 4
Curseur
K
//
Zone de pointage ————
Figure 11.1 : L'aire de dessin active du gabarit.
458
4. Au message Entrez le nombre de menus tablette désirés (0-4) <0>:,
entrez 0. Validez.
Le— 64" —|
2 Cx2-0 0) L7 ” ET7 I
| ras
| LL
19'-7"
| En?#
L/ D
Premier point connu Second point connu
Avant de pouvoir tracer quoi que ce soit sur votre ordinateur, vous devez
calibrer votre tablette. Autrement dit, entrer quelques points de référence, de
manière qu'AutoCAD puisse savoir à quelles distances sur la tablette corres-
pondent les distances dans l'éditeur graphique. Par exemple, vous pouvez
vouloir tracer un dessin ayant été dessiné à une échelle de 1/8"=1'-0". Vous
devrez alors indiquer à AutoCAD deux points particuliers de ce dessin, puis
à quel endroit ces deux points devraient apparaître dans l'éditeur graphique.
Pour réaliser cela, il faut utiliser l'option Cal de la commande Tablette.
La Figure 11.2 contient déjà les coordonnées de deux points sur une
ligne de référence. Dans cet exercice, nous allons indiquer à AutoCAD
ce qu'il doit savoir pour calibrer la tablette en fonction du dessin de la
buanderie.
First Known Point ‘Second Known Point
00 4410
Le sil
KV 7
Figure 11.3 : Le dessin est placé sur la tablette.
461
5. Après Entrez les coordonnées pour le point #2:, entrez 44',0.
6. Enfin, au message Digitalisez le point #3 (ou ENTREE pour quit-
ter):, appuyez sur Entrée. La tablette est maintenant calibrée.
Le mot "Tablette" apparaît sur la barre d'état, vous indiquant que vous êtes
d ans ce mode de de
d saisie. VeVous ne P pouvez paspas alors
al accéder
d aux menus d de
Windows (du moins avec certains modèles), mais il est toujours possible
d ‘entrer des commandes au clavier. Pour activer ou désactiver le mode Ta-
blette, appuyez sur la touche F4
Cette section n'est pas essentielle pour notre propos. Vous pou-
vez la laisser provisoirement de côté et la reprendre un peu plus
tard pour la lire attentivement.
Les mots Succès, Exact et Impossible qui apparaissent sous ces intitulés
vous indiquent quels sont les types de transformations dont vous pouvez
disposer selon les points sélectionnés. Du fait que cet exemple vous montre
ce que vous voyez lorsque vous sélectionnez trois points, l'indication Im-
possible apparaîtra dans la colonne Projective.
La colonne de gauche vous renseigne sur la nature des données affichées.
Enfin, le dernier message vous demande de choisir le type de transforma-
tion que vous voulez utiliser. Si vous calibrez au moins quatre points, la
transformation projective sera ajoutée à la liste des propositions.
+ Essayez de placer ces points de façon à couvrir une zone la plus large
possible sur votre image.
° Ne multipliez pas les points. Efforcez-vous de vous limiter unique-
ment à ceux nécessaires à votre travail.
Dessiner
2. Tracez les contours de tous les murs, à l'exception des placards de ran-
gement.
3. Ajoutez les portes en insérant le fichier Porte aux points appropriés,
puis effectuez-en une symétrie. Les portes ne s'ajustent pas exactement.
Vous aurez plus tard l'occasion de réaliser ces corrections.
4. Tracez la machine à laver, et recopiez-la vers la position du séchoir.
Comme la machine à laver et le séchoir ont les mêmes dimensions,
vous pouvez utiliser le même objet pour les deux.
463
Votre dessin devrait ressembler à peu près à l'image du haut de la Figure 11.4.
C'est un fac-similé, proche du dessin original, mais qui ne correspond pas
exactement à ce que vous voudriez avoir. Faites un zoom sur l'une des por-
tes. Vous pouvez maintenant voir les imprécisions du tracé. Quelques-unes
des lignes sont tordues, tandis que d'autres ne passent pas par les points
corrects. Ces inexactitudes sont dues à la résolution limitée de votre ta-
blette, ainsi qu'au manque de stabilité dans le mouvement de la main. Les
meilleures tablettes à digitaliser ont une précision de 0.001 pouce, soit en-
viron 0,025 millimètre, ce qui n'est en réalité pas très bon si vous devez
digitaliser des distances de 1/8 pouce, soit 3 mm, ou moins.
—
ln
=
ou
Figure 11.4 : Le dessin obtenu en traçant et l'agrandissement de la porte.
Corriger un tracé
Nous allons maintenant repositionner un montant de porte, linéariser quel-
ques lignes, ajuster une dimension, puis ajouter le placard. L'un des mon-
tants de porte n'est pas à la bonne position. Vous pouvez déplacer un groupe
d'objets en gardant intacts leurs sommets grâce aux poignées.
Sur la Figure 11.4, l'un des montants de porte n'est pas au bon emplace-
ment (ce qui apparaît clairement sur l'image du bas). Nous allons arranger
cela en repositionnant un groupe d'objets tout en conservant intacts leurs
sommets. Nous nous servirons pour cela des poignées.
|
Figure 11.5 : La fenêtre de capture autour du montant de la porte qui
est ensuite étiré.
465
Cliquez sur l'une des poignées qui se trouvent à l'extrémité du mur,
puis recommencez avec l'autre poignée mais en appuyant en même
temps sur la touche Majuscule. Les deux poignées du montant de la
porte devraient donc être sélectionnées.
Cliquez sur la plus basse de ces deux poignées, puis déplacez le coin
pour voir ce qui se passe (voir l'image du bas sur la Figure 11.5).
Utilisez le mode d'accrochage Extrémité pour sélectionner l'extrémité
de l'arc. Le montant est repositionné et toutes les lignes suivent (voir
Figure 11.6). /
ét
FES Appuyez sur la touche Echap pour annuler la sélection des poignées.
2. Activez le mode Ortho.
SD Tapez changer et appuyez sur Entrée.
466
G
X
6. Une fois les lignes étirées, utilisez le bouton Raccord de la barre d'outils
Modifier pour joindre les coins.
Lorsque vous modifiez plusieurs lignes pour les rendre perpendiculaires à une
autre, vous devez faire attention à ne pas en sélectionner trop à la fois. Si la
largeur d'un groupe de lignes est plus grande que la distance séparant leurs
extrémités de la droite à laquelle elles doivent être rendues perpendiculaires,
certaines d'entre elles ne seront pas modifiées correctement (voir Figure 11.9).
467
Une fois que les lignes sont devenues droites, vous pouvez utiliser la com-
mande Raccord pour faire se rejoindre leurs coins.
Ligne de référence
L nes =. 4
Ms
Groupe de lignes Le curseur a été tourné en modifiant
non parallèles la variable système Snapang afin de
CLS l'orienter parallèlement à la ligne
de référence
468
La ligne de référence est placée au
—.
milieu des segments à modifier À
ËBR “S “
Figure 11.9 : Les résultats de la commande Changer peuvent être
erronés si l'extrémité est trop proche des lignes à modifier.
4. Il est probable que les deux lignes verticales ne sont pas alignées. Dépla-
cez la ligne du haut de façon qu'elle soit alignée avec celle du bas. Vous
pouvez pour cela vous aider du mode d'accrochage Perpendiculaire.
5. Appliquez la commande Changer à tous les autres coins, et ce jusqu'à
ce que tous les murs soient droits. Vous pouvez également procéder de
la même façon pour les montants de la porte.
6. Une fois ce travail terminé, utilisez la commande Raccord pour clore
les coins.
469
Les dimensions intérieures totales du dessin original de la buanderie sont
de 16'-4" x 28'-0" pouces (environ 5 x 8,5 mètres). Il est possible que les
d imensions dudu d dessin q que vous avez £ tracé varient t quelque
quelque peu.peu. NousNous all allons
donc les ajuster.
1. Dessinez une ligne horizontale de 16'- 4" de long en partant du mur
de gauche. Tracez ensuite une ligne verticale de 28" de long en partant
du mur du bas (voir Figure 11.10).
Les lignes en pointillé indiquent
la position des murs et de la porte
avant étirement
16'-4"
Etirer les EE
TENNIS SRE (ll !
les extrémités — ++ TT 7 I
| LEA rm
28'-0"
Ligne de 16'-4"
Ligne de 28"
LS
Modifier S ]
3. Choisissez Dessin -> Bloc -> Base, ou tapez base et appuyez sur En-
trée. Choisissez comme point de base le coin supérieur gauche de la
buanderie, à la position de coordonnées 13,30".
4. Pour ajouter les placards de rangement, utilisez les dimensions qui sont
fournies sur le dessin tracé à la main et dessinez un placard avec préci-
sion (les dimensions exactes étant de 30" sur 30").
5. Utilisez ensuite les commandes Miroir et Réseau pour le reproduire.
(Cette méthode est en réalité plus précise et plus rapide qu'un tracé à
la main lorsqu'il s'agit de répéter des objets. Si vous vouliez essayer de
tracer chaque placard, vous devriez aussi tous les retoucher.)
Il ne vous reste plus qu'à ajouter les cotations et les légendes de la Figure 11.2.
1. Dessinez tout d'abord une grille dans AutoCAD, avec les mêmes pro-
portions que votre dessin manuel. Autrement dit, si votre dessin ma-
nuel a pour dimensions 40" sur 30", définissez dans AutoCAD un
dessin de 40" sur 30" avec un espacement de grille de 1/4".
2. Tracez cette grille sur un support translucide que vous allez mettre sur
le dessin.
3. Placez ensuite dans AutoCAD les points de la grille qui correspondent
aux intersections des courbes et du quadrillage transparent sur le des-
sin manuel.
4. Copiez enfin ces points d'intersection de votre tracé vers le fichier
AutoCAD.
5. Lorsque vous avez placé ces points dans votre fichier AutoCAD, vous
pouvez les relier à l'aide de polylignes pour former le dessin.
Comme cette méthode peut prendre beaucoup de temps et qu'elle n'est pas
très précise, il est préférable d'acheter une tablette à digitaliser (ou encore
un scanner) et de s'en servir pour le tracé si vous devez saisir beaucoup de
dessins contenant des courbes.
Passer un dessin au scanner
Il n'est pas possible de traiter ce sujet sans mentionner le scanner. Les scan-
ners de bureau sont généralement limités au format de papier A4, ce qui
peut poser des problèmes. On trouve aussi de nombreux modèles de scan-
ners à main, bon marché, dont la largeur de lecture n'excède pas 10 ou 11
centimètres. Il existe des scanners permettant d'utiliser des formats plus
grands, mais ils restent très chers (plusieurs dizaines de milliers de francs au
moins).
Quels que soient les inconvénients de cette méthode, elle peut constituer
un excellent outil de gestion documentaire pour vos dessins papier existants.
La numérisation de vos dessins vous permet en effet de les archiver facile-
ment. Il est alors possible d'utiliser par la suite des parties de ces fichiers
sans devoir passer par une conversion à pleine échelle du document papier
vers AutoCAD.
Importer et tracer des images digitalisées
Si vous avez un scanner et que vous voulez vous en servir pour importer des
dessins dans AutoCAD, vous pouvez faire appel aux commandes AutoCAD
d'importation d'images bitmap. Il existe de nombreuses applications dans
lesquelles cette possibilité est particulièrement intéressante ; par exemple,
l'incorporation d'un projet architectural dans un plan de ville ou une pho-
tographie du site, l'ajout de logos, etc.
Bien entendu, une image peut également servir de référence pour dessiner
)
par-dessus. C'est ce que nous allons voir dans la première partie de cette
section.
L'option Insérer -> Image tramée ouvre la boîte de dialogue Image qui vous
permet d'importer différents types de fichiers graphiques.
Si vous avez lu le Chapitre 6, cette boîte de dialogue devrait vous être fami-
lière. Elle ressemble en effet de près à ce que nous avons étudié concernant
les références externes. Cette similitude n'est pas un hasard. Comme les
références externes, les images dites tramées sont chargées lors de l'ouver-
ture du fichier de dessin, mais ne font pas partie intégrante de celui-ci. Cela
permet de ne pas gonfler la taille des fichiers, mais implique également que
vos images restent disponibles en permanence.
Une autre similitude entre les références externes et les images tramées est
qu'il est aussi possible de les découper pour n'en afficher qu'une partie sur
votre dessin. Les zones ainsi éliminées ne sont pas conservées en mémoire.
L'exercice qui suit vous montre étape par étape comment importer un fichier
bitmap. Vous pourrez également voir quelle incidence la résolution du scan-
ner a sur le résultat dans AutoCAD.
475
4. Dessinez une ligne entre les points de coordonnées 0,20° et 60,20".
Elle vous servira dans un autre exercice.
Cliquez sur Insérer -> Image tramée ou tapez im et appuyez sur Entrée.
Attacher image
UT x
Figure 11.11 : Mise à l'échelle de l'image tramée.
476
Les options de la boîte de dialogue Image
La boîte de dialogue Attacher image que vous avez vue lors de l'étape 7 vous aide à
gérer les fichiers que vous importez. Elle est particulièrement utile si votre dessin con-
tient un grand nombre d'images tramées. Comme dans la boîte de dialogue Référen-
ces externes, vous pouvez décharger temporairement des images (pour accélérer l'édi-
tion des objets AutoCAD), les recharger, les détacher ou les localiser. Pour plus de
détails, reportez-vous dans le Chapitre 6 à l'étude des références externes.
Supposons maintenant que vous vouliez dessiner sur cette image pour ob-
tenir un graphique AutoCAD. Voyons comment vous pouvez lancer ce
processus.
477
8. AutoCAD demande maintenant un second point. Cliquez sur la croix
en bas et à droite de l'image.
9. A la suite du message demandant la nouvelle longueur, tapez 44 et
appuyez sur Entrée. L'image s'agrandit. Rappelez-vous que la longueur
de 44” est relative à la dimension du plan.
1. Choisissez Vue -> Zoom -> Etendu afin d'obtenir une vue globale de
l'image.
Vous pouvez également taper au clavier le raccourci or. Après avoir choisi
les objets à réafficher, le message :
Dessus/dEssous/AVant/<ARrièreÿ
Bien entendu, cette commande vaut non seulement pour les images tra-
mées, mais aussi pour tous les autres types d'objets du dessin. C'est en
particulier un outil précieux pour contrôler la visibilité des tracés par rap-
port à des motifs de hachurage ou à des solides pleins. Nous y reviendrons
dans le Chapitre 13.
Entourez cette
région d'un
polygone
É
x
ST TE
X
480
Comme l'indique le message de l'étape 3, vous pouvez activer ou désactiver
le découpage, ou encore supprimer un contour existant.
Ajuster l'image
3. Cliquez sur le curseur Estompe et faites-le glisser vers la droire, jus-
qu'au milieu de la réglette. Vous pouvez également taper 50 dans la
champ de saisie qui suit. L'aperçu affiché dans la boîte de dialogue va
reflété ce réglage.
4. Cliquez sur OK. L'image tramée est maintenant relativement translucide
7.
Hyatt Regency
Transamerica Tower
|
v # “,
e
mm,"
Hyatt Regency
Transamerica Tower
483
Si vous désactivez le cadre des images tramées, vous ne pourrez
plus les sélectionner pour les éditer. C'est utile si vous ne voulez
pas que vos images soient modifiées ou déplacées. Pour pou-
voir de nouveau les sélectionner, réactivez l'affichage du cadre.
Si votre dessin n'a pas besoin d'images de grande qualité, vous pouvez acti-
ver le mode Brouillon à l'aide de la commande Modifier -> Objet -> Image
-> Qualité. Tapez ensuit E ou B selon le mode voulu. L'affichage brouillon
accélère les régénérations.
Le mode Elevée donne à l'image tramée une apparence plus lissée. En mode
Brouillon, les lignes obliques sont davantage crénelées. C'est ce que vous
pouvez constater en observant de près la Figure 11.15.
parent
Figure 11.15 : Vue agrandie d'une image tramée avec une qualité
élevée (en haut) et brouillon (en bas).
484
Finalement, vous pouvez contrôler la transparence de l'image tramée si le
format de celle-ci supporte ce mode. Certains formats de fichiers, notam-
ment CompuServe GIF 89, vous permettent de définir une couleur trans-
parente (généralement celle du fond). La plupart des programmes de retou-
che récents reconnaissent ce format, car il est très répandu sur Internet.
485
uniquement les contours des zones pleines, et non le remplissage. Cela peut
éviter une trop grande augmentation de la taille du dessin et améliore la
lisibilité sur des écrans monochromes ou dont les possibilités d'affichage
couleur sont limitées.
Si Psquality est défini avec une valeur égale à zéro, l'image importée sera
représentée uniquement par un cadre indiquant sa taille. Bien que vous ne
puissiez voir qu'un rectangle, les données de l'image sont tout de même
incorporées dans le dessin et seront conservées si vous exportez l'image à
l'aide de la commande Sauveps.
Une autre variable système à connaître est Dragps, qui contrôle la façon
dont l'image PostScript importée apparaît lors du message demandant le
point d'insertion. Normalement, Dragps vaut 0, autrement dit seul le con-
tour du fichier importé est montré lorsque vous le déplacez. Pour afficher
l'image entière au moment où vous recherchez le point d'insertion, vous
pouvez affecter la valeur 1 à Dragps.
Si vous devez utiliser des polices PostScript dans vos fichiers .eps,
servez-vous des polices de caractères AutoCAD pour les rempla-
cer dans votre dessin. AutoCAD convertira les polices portant
des noms de code spécifiques en fontes PostScript lorsque vous
appellerez la commande Fichier-> Exporter. Voir l'Annexe B pour
plus de détails.
Options d'exportation
Vous pouvez remarquer que les arcs, les cercles et les courbes
n'offrent pas un aspect lissé lorsque vous utilisez cette méthode
qu" pour exporter puis réimporter des fichiers PostScript. Pour amé-
liorer l'apparence des arcs et des courbes, indiquez une taille de
papier importante.
487
NUE fe v e « nel rt
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PET TESTS ME RE p
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VMIétnoce
Au début d'un projet, vous ne pouvez pas savoir tout ce dont vous aurez
besoin. En général, le premier jet d'un dessin repose sur une estimation des
conditions initiales. Au cours de son avancement, vous réalisez des ajuste-
ments en fonction des conditions nouvelles, au fur et à mesure qu'elles
surviennent. Plus le nombre de personnes travaillant sur le projet est élevé,
plus importantes sont les contraintes qui interviennent dans sa conception,
et le dessin s'en trouve sensiblement modifié. Ce processus continue pen-
dant toute la durée de réalisation du projet, depuis l'esquisse initiale jus-
qu'au produit final.
Dans ce chapitre, vous allez reprendre à peu près tout ce que vous avez déjà
appris. De cette manière, vous verrez quelques-unes des méthodes permet-
tant de gérer des modifications continuelles dans un projet, et ce que vous
pouvez faire pour éviter que le même travail ne soit réalisé plusieurs fois.
AutoCAD peut être un outil puissant pour gagner du temps s'il est utilisé à
bon escient. J'espère que les méthodes proposées ici vous aideront à mettre
cette puissance à votre service.
Dans cette section, vous allez ajouter une penderie au plan du studio (vous
mettrez à jour le fichier Plan plus loin dans ce chapitre). Dans les séances
d'édition que vous avez déjà effectuées, vous avez sans aucun doute cons-
taté que vous utilisiez fréquemment certaines commandes : Déplacer, Dé-
caler, Copier, Raccord, Ajuster, ainsi que les modes d'accrochage aux objets
et les poignées. Vous allez maintenant apprendre différentes manières de
gagner du temps en les utilisant plus efficacement.
490
2. Gelez les calques Notes et Carrelage (ou Flr-pat si vous avez ouvert la
version présente sur le CD-ROM) pour éliminer de votre dessin les
objets que vous n'avez pas besoin d'éditer. Choisissez Mur (ou Wall)
comme calque courant. Vous pouvez par exemple cliquer pour cela sur
le bouton Rendre le calque de l'objet courant, puis sélectionner une
des lignes représentant les murs.
Gé) SIL] IE
BIS à & 8 Wal
Rendre le calque de l'objet courant
491
Côté à décaler
Ligne à décaler
Figure 12.2 : Utilisation d'un mur existant comme référence pour la copie.
Vous allez maintenant vous servir de la même idée pour copier d'autres
lignes afin de réaliser l'autre côté de la penderie.
1. Cliquez sur les deux lignes qui définissent le mur, en haut de votre vue,
afin de les mettre en surbrillance.
2. A l'aide d'un Majuscule-clic, activez les poignées situées au milieu de
ces lignes (voir Figure 12.3).
3. Cliquez de nouveau sur les poignées du milieu, puis entrez C et vali-
dez. Cela sélectionne l'option Copier.
492
Utilisez ce point Cliquez sur ces lignes
comme point de base puis faites un Maij-clic
sur les poignées
| | Utilisez ce coin
comme 2 ligne
de référence
[ Nouvelles lignes
2. Cliquez sur le mur vertical situé à l'extrême droite, à peu près à l'em-
placement du nouveau mur (voir Figure 12.4).
3. Cliquez de nouveau sur la ligne verticale, près de l'emplacement du
- nouveau mur (voir Figure 12.4)
Coupez les lignes
en ces points
Raccard
F Z—
Raccord Raccord Raccord
… puis décalez
au-dessus et en
dessous de ces
positions
Dessinez d'abord
cette ligne.
Sélectionnez les
montants comme
seuils
”
Placez le trajet
en travers de
ces lignes
2. Décalez la nouvelle ligne de 3' dans les deux directions. Ces nouvelles
lignes forment les montants de la porte de la penderie.
3. Effacez la première ligne que vous avez dessinée au milieu du mur.
495
4. Cliquez sur le bouton Ajuster de la barre d'outils Modifier, ou tapez aj
et appuyez sur Entrée.
Dans cet exercice, vous avez utilisé l'option Trajet pour sélectionner les
objets que vous vouliez ajuster. On aurait pu également sélectionner indivi-
duellement chaque ligne en cliquant dessus, mais cette option fournit une
méthode rapide pour choisir des objets sans avoir besoin d'une grande pré-
cision. Nous reviendrons un peu plus loin sur l'option Trajet.
Cet exercice vous a également montré qu'il est plus facile d'ajuster les lignes en
les réduisant, puis de compléter le dessin. À première vue, on peut avoir l'im-
pression de revenir en arrière, mais ajuster ainsi les lignes puis tracer le linteau
demande moins d'étapes et est moins fastidieux que les autres méthodes. Le
résultat final est une porte centrée exactement par rapport à la penderie.
497
3. Déplacez vers la droite la chaîne de cotation située à droite de l'unité
de 14'-5", et recopiez le studio sur une distance identique, également
vers la droite. Votre dessin devrait ressembler à celui de la Figure 12.8.
Déplacez les
cotations ici
Cuisine
Copiez le texte
du studio ici
CE>
Figure 12.8 : Le studio est recopié.
‘Living Room
230 pieds
carrés
141-0" by
16'-5"
498
Bien que vous puissiez être plus sélectif quant aux objets à effa-
cer, et qu'il soit possible d'ajouter des lignes là où les murs com-
portent des ouvertures, ce n'est pas une bonne méthode. Lors
de l'édition des fichiers, il est préférable de conserver les lignes
continues plutôt que fragmentées. Ajouter des lignes augmente
la taille du dessin et ralentit les opérations d'édition.
L Cliquez sur la légende qui débute par Living Room, à gauche de l'unité.
sE Cliquez sur la poignée en haut et au centre de l'étiquette (voir l'image
du haut sur la Figure 12.10).
. Appuyez sur la touche Majuscule et cliquez sur le bouton droit de la
souris afin d'ouvrir le menu des modes d'accrochage.
. Choisissez l'option Repérage.
499
Sélectionnez la légende
puis cliquez sur cette poignée
àRS
Sélectionnez le milieu
de cette ligne
Ligne élastique
500
Activez les options Repérage
puis Extrémité, puis
sélectionnez ce point
RE
Perpendiculaire
Remarquez la position
du marqueur Perpendiculaire
501
NI. Appuyez sur Entrée pour quitter le repérage.
OO. Appuyez deux fois sur la touche Echap pour annuler la sélection des
poignées.
CRT
Déplacez la cuisine vers
cet emplacement
|
|
|
|
Sélectionnez une zone entourant le
| placard et déplacez celui-ci de 5'-5"|
ln | vers le bas |
502
point de sélection. C'est important lorsque vous utilisez des commandes
qui répondent différemment selon les objets sélectionnés. L'exercice qui
suit vous montre comment utiliser l'option Trajet pour sélectionner des
objets dans un espace restreint.
: [| |
|on
|
|
/
||
#e
Ë
77 {|
+ ri]
/ | |1 Copiez la porte
é
{Bain ||
f Î ñ |
| În
|
| 7
/1 [|
|
||
|
U
| |
|| |
| |
Ë
CL D LES|
—
Figure 12.13 : Utilisation d'une porte existante pour créer une nou-
velle ouverture de porte.
/
f
/Nouvelles lignes
dans le calque Mur
Raccord
À
Raccord \.
Lab Fe
a ne
IE
d
Figure 12.14 : Comment retoucher les murs.
503
3. Faites une symétrie sur la porte que vous venez de recopier, de manière
qu'elle s'ouvre dans la direction opposée.
5. Une fois la porte déplacée, faites-en une symétrie comme pour la pré-
cédente.
Encore une fois, vous vous êtes servi d'éléments existant dans votre dessin
au lieu d'en créer de nouveaux. Seuls quelques rares cas demandent l'ajout
de nouveaux objets.
1. Choisissez maintenant la vue de votre dessin pour obtenir ce que vous
montre la Figure 12.16.
2. Cliquez sur le bouton Prolonger de la barre d'outils Modifier, ou tapez
pr et appuyez sur Entrée.
3. Au message Choix des limites. Choix des objets:, pointez le mur en
bas de l'écran, comme sur la Figure 12.16. Appuyez ensuite sur Entrée.
Prolonge, comme Etirer, demande que vous choisissiez d'abord les ob-
jets servant à définir le seuil, puis ceux que vous voulez prolonger.
504
Second point
| Es atdu trajet
Premier point AT | ë
{!
du trajet pes er EE 0| |
| :[
|| Living Room |
| | 230 pieds |
| carrés |
[| | 2
14-0" by
AN NES LUE A |
|
|
! Sélectionnez cette ligne |
| comme seuil |
| ; rh | , M ; 4 >
D pe = à
]
—— Ral« =
É À |
Se il! | f
| |
Living Room
230 pieds
Second point du trajet carrés |
14'-0" by |
16'-5" À
505
9. Cliquez sur l'outil Ajuster, puis sélectionnez les deux lignes que vous
venez d'étirer.
10. Appuyez sur Entrée pour terminer votre sélection.
11. Tapez tr et appuyez sur Entrée. Sélectionnez alors deux points pour
définir un trajet entre les extrémités des deux lignes sélectionnées (voir
l'image du bas sur la Figure 12.16).
12. Utilisez une combinaison des commandes Ajuster et Raccorder pour
arranger les autres murs.
13. Ajoutez enfin une porte sur le côté droit de la nouvelle penderie que
vous venez de créer. Votre dessin devrait ressembler à celui de la
Figure 12.17.
FR AJ TT Es
|
|
|
|
ce
24-07
| Living Room
| 230 pieds
| carrés
14'=0" x
16 5 LL
L'outil Etirer fonctionne selon le même modèle que Ajuster : vous sélec-
tionnez d'abord les seuils, puis les objets que vous voulez modifier. Là en-
core, vous vous êtes servi de l'option Trajet pour sélectionner l'objet à éti-
rer. Dans ce cas, l'option Trajet est essentielle, car il est difficile de sélectionner
les lignes individuellement.
506
Utiliser les poignées pour simplifier
[2 e e ? e e
l'édition
1, e 0
ml
507
Souvenez-vous que la barre d'espace joue le même rôle que la
touche Entrée, y compris lors de l'emploi des poignées.
7. Entrez -90.
Cliquez de nouveau sur la cuisine puis, en vous servant du mode d'ac-
crochage Extrémité, sur le coin haut droit de la pièce.
9. Appuyez deux fois sur Echap pour annuler la sélection des poignées.
Votre dessin devrait ressembler à celui de la Figure 12.19.
Déplacez la
cuisine vers le coin
Vous pouvez remarquer que vous n'avez pas besoin à l'étape 4 de spécifier
un point de base afin d'étirer les poignées. AutoCAD suppose que ce point
est situé à la position d'origine de la poignée active.
509
2. Cliquez sur la porte puis sur sa poignée.
Sélectionnez l'extrémité Le LE
de l'arc pour le second ES
point de la ligne de référence
510
7. Après le message point de Base/Copier/annUler/Référence/Sortir/
<Nouvelle longueur>:, cliquez sur la poignée du montant de porte
qui se trouve directement à gauche de l'extrémité de l'arc. La porte
s'agrandit pour remplir la nouvelle ouverture (voir l'image du bas sur
la Figure 12.21).
8. Pour terminer ce plan, faites un zoom de façon à obtenir une vue glo-
bale du dessin, réactivez le calque Carrelage (ou Flr-pat si vous tra-
vaillez à partir de la version du CD-ROM), puis effacez le hachurage
de la chambre, juste sous la salle de bain.
9. Sauvegardez maintenant le fichier.
Vous auriez pu utiliser l'option Modifier -> Echelle pour faire la même
chose. Cette option fonctionne à peu près comme ce que nous venons de
voir. L'intérêt des poignées est que vous n'avez pas besoin de faire appel aux
modes d'accrochage aux objets pour en sélectionner l'emplacement exact,
ce qui réduit le nombre d'étapes nécessaires à la réalisation d'un travail
donné.
Dans la section suivante, vous allez mettre à jour le fichier Plan pour y
inclure le nouveau type d'appartement que vous venez de créer (voir
Figure 12.22). Des modifications comme celles-ci se poursuivront dans
les étapes ultérieures de votre projet. Comme vous l'avez vu, AutoCAD
permet d'effectuer des modifications facilement et rapidement, ce qui
peut simplifier votre travail et vous aider à tester vos idées avec plus de
précision. |
Living Room
290 pieds
carrés
14'-0" X
16-85"
"— EE
2.4
Balcon
S6 3F
14'-0" X 4-0"
511
Utiliser la méthode de tri des entités
Dans le Chapitre 3, j'ai signalé qu'il n'était pas rare de devoir sélectionner
un objet recouvert par un autre, ou encore extrêmement proche d'une autre
entité. Le risque est bien entendu de sélectionner un autre objet que celui
recherché. Pour vous aider dans cette tâche, AutoCAD vous propose deux
outils : la sélection cyclique d'une part, la boîte de dialogue Sélection des
objets d'autre part.
Sélection cyclique
La sélection cyclique vous permet de circuler entre des objets qui se recou-
vrent jusqu'à ce que le bon soit activé. Il vous suffit pour cela de maintenir
enfoncée la touche Ctrl lorsque vous cliquez sur un objet. Si la première
entité sélectionnée n'est pas celle que vous vouliez, cliquez une nouvelle
fois, mais sans appuyer sur Ctrl. Lorsque plusieurs objets se recouvrent,
continuez à cliquer jusqu'à ce que le bon objet soit mis en surbrillance et
sélectionné. Vous pouvez alors appuyer sur Entrée pour confirmer, puis
soit continuer à sélectionner d'autres objets, soit appuyer de nouveau sur
Entrée pour poursuivre la commande.
Classerlesabjotspour
_ FT Sélection d'objets
_ IT Accrochage aux obiets
F7 Bedessiner |
T7 Régénérer
FFSoïtie Waceur
F7 Sortie PostScript
Elle vous permet de choisir la méthode de tri employée dans diverses opéra-
tions. Vous n'aurez sans doute pas à modifier la méthode de tri pour l'ac-
crochage aux objets ou les régénérations. Dans le cas de la sélection des
objets, vous pouvez choisir celle des deux lignes superposées qui sera sélec-
tionnée lorsque vous cliquerez dessus. Pour les sorties PostScript et sur tra-
ceur, vous avez la possibilité de contrôler le recouvrement des zones hachu-
rées ou fenêtrées.
Ces réglages peuvent également être contrôlés par l'intermédiaire de varia-
bles système. Voir l'Annexe D pour plus détails.
Commençons par créer les fichiers dont nous allons avoir besoin par la suite.
1. Ouvrez le fichier Plan. Si vous ne l'avez pas créé, vous pouvez vous
servir du fichier 12a-plan.dwg du CD-ROM d'accompagnement (voir
Figure 12.23).
2. Désactivez le calque Notes de façon à débarrasser la vue d'éléments qui
pourraient être gênants.
3. Utilisez la commande Wbloc pour enregistrer les huit appartements de
coin dans un fichier appelé Etage1. N'oubliez pas d'inclure dans la sélec-
tion les symboles de leurs portes (voir Figure 12.24). Prenez une nou-
velle fois l'origine du dessin (0,0) comme point de base pour l'insertion.
513
}
u
CE 15] [EE Œ ||
}
|
5. Une fois les unités placées exactement dans les coins, utilisez la com-
mande Wbloc pour les enregistrer dans un fichier appelé Etage2, en
prenant toujours l'origine 0,0 comme point de base pour l'insertion.
514
6. Rappelez encore une fois la commande Wbloc pour placer les plans
des studios restants dans un fichier appelé Commun. Souvenez-vous
que vous pouvez sélectionner toutes les entités d'un dessin en répon-
dant Tout au message Choix des objets.
Si vous le préférez, vous pouvez passer cet exercice. Pour les exem-
ples suivants, vous utiliserez alors les fichiers Plan, Floor1, Floor2
et Common qui se trouvent sur le CD-ROM d'accompagnement.
515
7. Faites un double clic sur le nom du fichier Commun.dwg (ou
Common.dwg si vous n'avez pas réalisé l'exercice précédent).
8. Dans la boîte de dialogue Attacher Xréf, désactivez la case à cocher
Spécifier à l'écran de la ligne À, puis entrez 0,0 dans le champ de saisie
correspondant.
- Nom Xréf — ss
| Parcourir...
ETES
COMMON
si
we ie |
df è s
L a En
Anciage C° Superpostion 7. |
a x à
|PFacteur d'échelle enX [100 nn
Facteur d'échelle .Ÿ: F= |
|| Facteurdécheteenz: [90 . .
ds de Jo 1'Spéciierèlécien
Référence externe
516
3. Dans la boîte de dialogue Référence externe, sélectionnez le nom Etagel
dans la liste, puis cliquez sur Détacher.
Référence externe
—
Ktéf trouvée ue
| [E\Etagel.dwg mn] Emo chemin|
chemin |
|
en.
Les fichiers externes n'ont pas besoin d'être permanents. Vous pouvez faci-
lement les attacher ou les détacher à tout moment. Autrement dit, si vous
avez besoin de prendre des informations dans un autre fichier, par exemple
pour vérifier l'alignement d'une cage d'ascenseur, vous pouvez l'attacher de
façon provisoire afin de vérifier les points voulus, puis le détacher une fois
ce travail terminé.
517
En quelque sorte, le fichier de synthèse a pour but de servir pour le tracé
final, et n'a besoin d'être ouvert que pour réaliser ce tracé ou pour des
vérifications. L'édition peut être effectuée sur les fichiers externes, plus pe-
tits et plus facilement utilisables. La Figure 12.26 montre un diagramme
définissant les relations entre ces fichiers.
Srie
de données des fichiers de destination
Fichiers combinés |
avec XREF
Les combinaisons entre les fichiers externes ne sont limitées que par votre
seule imagination, mais AutoCAD n'autorise pas les références circulaires,
autrement dit qu'un fichier externe fasse à son tour référence au fichier
courant.
Insérer bloc
519
créée au Chapitre 11 (voir Figure 12.28). Si vous n'avez pas effectué
cette construction, utilisez le fichier Utility. DWG du CD-ROM d'ac-
compagnement.
520
Figure 12.29 : Les fichiers Xref-1 et Xref-2 après mise à jour des
appartements.
»21
AutoCAD renomme ces éléments nommés en leur attribuant un préfixe,
qui est le nom du fichier dont ils proviennent. Par exemple, le plan Mur du
fichier Etagel sera appelé Erage1|mur dans le fichier Xref-1, et le bloc Cabi-
net sera appelé Etagel|cabinet. Vous ne pouvez dessiner dans le plan
Etagel|mur, pas plus que vous ne pouvez insérer Etagel|cabinet, mais il est
possible de les voir dans la boîte de dialogue de contrôle des calques, de
même que les blocs externes figurant dans la boîte de dialogue Insérer.
Vous allez maintenant voir comment AutoCAD identifie les calques et les
blocs provenant de fichiers externes, et vous pourrez importer un calque de
cette façon.
| Définitians à ajouter—
+ COMMUN
-fR ETAGE
M COL-GRID
3. Cliquez sur le signe plus placé devant la ligne Etagel1. Vous voyez s'af-
ficher les types des éléments que vous pouvez importer.
DETTE à
PRÈS RE Définitions
àajouter
Æ
Ë ETAGE Ajouter +» |
+R Bloc |
Æ 1 CotStyle | <-Enlever |
Ææ KR Calques
LD
| amis |
4. Développez de la même façon la liste des calques.
5. Localisez dans la liste des calques le nom Etage1|Mur (ou Floor1|Wall
si vous utilisez le fichier du CD-ROM d'accompagnement). Cliquez
ensuite sur le bouton Ajouter. Le calque apparaît dans la liste des défi-
nitions à ajouter.
Ainsi que vous pouvez le constater, lorsque vous utilisez Xajouter pour "im-
porter" un élément nommé, tel que le plan Etagel|mur, la barre verticale
(|) est remplacée par deux signes dollar entourant un nombre, qui est en
général un zéro. Si, pour une raison ou pour une autre, le nom du plan
importé, Etagel $0$mur, existait déjà, le zéro serait remplacé par le chiffre
1, comme dans Etage1 $1£$mur. Les autres éléments nommés sont aussi
renommés de la même manière en utilisant la combinaison $0$ à la place
de la barre verticale.
523
Imbriquer des références externes et utiliser la superposition
Les références externes peuvent être imbriquées. Par exemple, le fichier Commun.dwg
créé dans ce chapitre pourrait contenir Unité.dwg en tant que référence externe au
lieu d'un bloc. Cela ne changerait rien en ce qui concerne Xrefl. Autrement dit, vous
verriez exactement la même chose. La seule différence est que, dans ce cas, Unité.dwg
serait imbriqué dans Commun.dwg, lui-même étant à son tour imbriqué dans Xrefi.dwg.
Bien que cette technique puisse être utile, elle réclame une certaine prudence de
votre part. Supposons que vous décidiez de créer dans Etage une référence externe .
à Commun.dwg pour simplifier la gestion des murs ainsi que d'autres éléments. Il
serait alors logique de faire la même chose pour Etage2. Vous vous trouveriez alors
avec trois versions de ces éléments communs dans Xref1. AutoCAD devrait donc char-
ger trois fois ce fichier, ce qui se traduirait par une consommation inutile de ressources
et un ralentissement de votre ordinateur.
Pour éviter ce problème, vous pouvez utiliser l'option Superposition de la boîte de
dialogue Attacher Xréf. Une référence externe superposée ne peut pas être imbri-
quée. Si vous utilisez par exemple cette option pour attacher le fichier Commun.dwg
dans Etagel et Etage2, l'élément ainsi imbriqué sera ignoré lorsque vous ouvrirez
Xref1. Vous éviterez ainsi de créer des copies inutiles du même fichier. De même, si
vous activez l'option Superposition pour importer Unité.dwg dans Commun.dwg, puis
que vous attachez ce dernier à Xref1 en tant que référence externe, vous ne verrez pas
le plan de base dans le dessin général : le fichier Unité.dwg imbriqué sera simplement
ignoré.
, \ 71! °
Accéder à l'espace Papier
L'ensemble des dessins de l'immeuble devrait probablement en contenir
un, plus détaillé et à plus grande échelle, du plan d'un appartement type.
Vous disposez déjà du début de ce dessin sous la forme du fichier Unité.
Comme vous l'avez vu, les notes et les cotations que vous avez spécifiées
dans le fichier Unité peuvent être désactivées ou gelées dans le fichier Plan,
de manière à ne pas interférer avec les graphiques. En gelant les calques
d'une manière sélective, vous pouvez faire servir un dessin à deux usages. Le
fichier Unité peut être une partie d'un autre fichier de dessin, contenant
des informations plus détaillées sur le plan d'un appartement type, et à une
plus grande échelle. Vous pouvez ajouter à ce nouveau dessin d'autres no-
tes, symboles et cotations. Chaque fois que le fichier Unité est modifié, il
vous suffit de le mettre à jour à la fois dans le dessin à grande échelle et dans
le fichier Plan (voir Figure 12.30). De cette manière, vous pouvez réactualiser
rapidement les plans d'appartements, et assurer une bonne correspondance
entre tous les dessins de votre projet.
524
Plan d'une
unité
Jusqu'ici, vous n'avez utilisé que des méthodes qui vous aident à vous dé-
placer sur votre dessin tout en utilisant une vue unique. Mais vous avez
aussi la possibilité de définir des vues multiples, ou fenêtres, de votre des-
sin. Les fenêtres sont accessibles par le canal de deux modes d'affichage :
l'espace Papier et l'espace Objet.
525
Pour bien comprendre ce que sont ces deux modes, imaginez que votre
dessin soit en réalité une réplique ou un modèle grandeur nature de l'objet
que vous représentez. L'écran de votre ordinateur constitue votre fenêtre
vers un "atelier" dans lequel le modèle est en cours de construction, tandis
que le clavier ou la souris sont les moyens dont vous disposez pour accéder
à cet atelier. Vous pouvez contrôler la position de votre fenêtre par rapport
à l'objet à l'aide des commandes Pan ou Zoom. Vous pouvez aussi cons-
truire ou modifier le modèle en vous servant des commandes de dessin et
d'édition. L'espace Objet, c'est cela.
Jusqu'ici, vous avez travaillé sur vos dessins en regardant à travers une "fe-
nêtre" unique. Supposons maintenant que vous ayez tout d'un coup la pos-
sibilité de reculer et d'ajouter différentes fenêtres de visualisation pour ob-
server votre espace Objet. L'effet obtenu serait de même nature que si vous
aviez plusieurs caméras vidéo dans cet "atelier" qu'est l'espace Objet, cha-
cune d'elles étant reliée à un moniteur différent : vous pourriez voir toutes
vos fenêtres en même temps sur l'écran de votre ordinateur, ou agrandir
une fenêtre donnée pour qu'elle remplisse tout l'écran. De plus, vous pour-
riez contrôler la forme de vos fenêtres, et passer facilement de l'une à l'autre.
C'est à cela que ressemble l'espace Papier.
L'espace Papier vous permet de créer plusieurs vues dans l'espace Objet de
votre modèle. Chaque vue fonctionne comme un écran virtuel individuel.
Une fenêtre peut contenir une vue générale de votre dessin, tandis qu'une
autre peut montrer un détail agrandi. Le champ de vision peut aussi être
contrôlé de façon indépendante pour chaque fenêtre, ce qui vous permet
d'afficher différentes versions de la même zone de votre dessin, si tel est
votre choix. Vous pouvez déplacer, copier, étirer, et même superposer, des
fenêtres, exactement comme avec n'importe quel objet.
Si vous dessinez quelque chose dans l'espace Papier, il ne sera pas intégré à
l'espace Objet, mais pourra cependant être tracé. C'est important, car l'es-
pace Papier vous permet de tracer plusieurs vues différentes du même des-
sin sur une même feuille de papier. Vous pouvez même ajouter des cadres et
des annotations qui n'apparaîtront que dans l'espace Papier. Vous pouvez
donc vous imaginer l'espace Papier comme une sorte de marbre, de table de
mise en page, vous permettant de monter, de "coller", différentes vues de
votre dessin. La Figure 12.31 montre le plan de l'immeuble en mode Es-
pace Papier, avec affichage de différentes vues.
STUDIO
RE
iii
Sie ©—
T
Figure 12.31 : Différentes vues du même dessin dans l'espace Papier.
527
La nouvelle icône du SCU vous indique que vous êtes dans l'espace Papier.
Mais où est passé votre dessin ? Avant de pouvoir le visualiser, vous devez
créer vos fenêtres. Celles-ci vous permettent de voir dans l'espace Objet.
Mais, avant de nous en préoccuper, explorons l'espace Papier.
Votre espace Papier est maintenant défini. L'étape suivante consiste à créer
vos fenêtres de façon que vous puissiez commencer à y coller vos vues.
7. Cliquez sur Vue -> Fenêtres flottantes -> 3 fenêtres.
8. Vous obtenez le message HOrizontale/Verticale/HAut/Bas/Gauche/
<Droite>:. Entrez ha pour Hauteur. Cette option crée une large fenê-
tre le long du bord supérieur de l'écran, avec deux fenêtres plus petites
en bas.
528
Figure 12.32 : Les trois nouvelles fenêtres.
La première chose que vous pouvez constater est que l'icône du SCU a
repris sa forme en L. Elle apparaît de plus dans chaque fenêtre, comme si
vous disposiez de trois fenêtres AutoCAD pour travailler.
: Lorsque vous utilisez Vue -> Espace Objet pour accéder à l'espace Objet,
l'icône du SCU change : au lieu d'une forme triangulaire, vous voyez sur
l'écran trois objets en forme de double flèche, un pour chaque fenêtre.
De plus, lorsque vous déplacez votre curseur, il prend l'aspect d'une flè-
che, du moins tant que vous ne pénétrez pas dans la fenêtre la plus grande.
529
A l'intérieur de celle-ci, il reprend la forme du réticule habituel. La fenê-
tre avec réticule est celle qui est actuellement active. Vous pouvez aussi
reconnaître la fenêtre active à sa bordure double.
Vous pouvez vous déplacer de fenêtre en fenêtre, même lorsque vous êtes
au milieu de la plupart des commandes. Par exemple, vous pouvez exécuter
la commande Ligne, puis pointer la position de départ dans une fenêtre,
vous déplacer dans une autre fenêtre pour marquer le point suivant, et ainsi
de suite. Pour changer de fenêtre, placez le curseur fléché dans la fenêtre
que vous voulez activer, et appuyez simplement sur le bouton de validation
(voir Figure 12.33). Vous disposez également du raccourci clavier Ctrl+R.
Icône du SCU
de l'espace Objet
La vue actuelle est un peu encombrée. Nous allons faire un peu de place
pour accéder plus facilement à la zone de travail.
1. Choisissez Vue -> Espace papier, ou tapez ep et appuyez sur Entrée.
Vous pouvez également faire un double clic sur le mot OBJET dans la
barre d'état.
2. Utilisez Zoom Temps réel pour éloigner la vue (voir Figure 12.34.
530
Figure 12.34 : La nouvelle vue sur l'espace Papier.
Ce petit exercice vous a montré que vous pouvez utiliser le zoom dans
l'espace Papier, exactement comme vous le faisiez avant. Toutes les com-
mandes concernant l'affichage restent disponibles dans ce mode, y compris
Panoramique dynamique.
531
Vous pouvez choisir de réaliser l'essentiel de votre dessin dans l'espace
Objet, et d'utiliser l'espace Papier uniquement pour définir les vues qui
doivent être tracées. Comme les fenêtres sont mémorisées, vous ne per-
drez rien lorsque vous repasserez dans l'espace Objet afin d'éditer votre
dessin.
Ïl Cliquez sur Vue -> Espace Papier, ou tapez ep et appuyez sur Entrée.
Dans cet exercice, vous avez cliqué sur le bord d'une fenêtre pour la sélec-
tionner. Si, lorsque vous vous trouvez dans l'espace Papier, vous essayez de
cliquer sur l'image affichée dans la fenêtre, vous ne sélectionnerez rien du
tout. Cependant, nous verrons plus loin qu'il est possible d'utiliser les mo-
des d'accrochage aux objets pour accéder à des parties du dessin à l'inté-
rieur d'une fenêtre.
Etirez la fenêtre
vers cette position
à l'aide de la
poignée
À ÎT
mnÆ
Déplacez la
peer fenêtre ici
Si vous voulez pouvoir imprimer votre dessin à une échelle spécifique, vous
devez faire très attention aux facteurs d'échelle lorsque vous composez le
contenu de votre espace Papier. Voyons comment vous pouvez disposer vos
éléments dans cet espace, tout en maintenant une échelle précise.
534
1. Cliquez sur Vue -> Espace Objet flottant ou exécutez la commande eo
pour revenir à l'espace Objet.
2. Cliquez sur la fenêtre supérieure pour l'activer.
3. Cliquez sur Vue -> Zoom -> Echelle, ou tapez z (Entrée) e (Entrée).
4. Entrez 1/96xp à la suite du message demandant le facteur d'échelle. Le
suffixe xp ajouté à 1/96 indique à AutoCAD que la vue courante de-
vrait être réduite à 1/96 de l'échelle de l'espace Papier. Cette valeur de
1/96 s'obtient tout simplement en prenant l'inverse du facteur d'échelle
du dessin, 96.
Vous pouvez revenir à l'espace Papier et utiliser les commandes Etirer, Dé-
placer ou Echelle pour ajuster la hauteur, la largeur et la position des fenê-
tres, de façon qu'elles n'affichent que la partie voulue du studio. La vue à
l'intérieur de la fenêtre elle-même conservera son échelle et sa position,
tandis que la fenêtre changera de taille. Vous pouvez employer ces com-
mandes sur une fenêtre sans que cela ait d'effet sur la taille et la position des
objets contenus dans la vue.
535
Vous pouvez également faire se recouvrir les fenêtres. Il est possible d'utili-
ser les modes d'accrochage aux objets pour sélectionner des positions géo-
métriques à l'intérieur des fenêtres, même quand on se trouve dans l'espace
Papier. Cela permet d'aligner une fenêtre sur la bordure supérieure d'une
autre avec une totale précision.
Il est encore possible d'ajouter un bloc de titre à l'échelle 1:1 puis de tracer
le dessin tout en restant dans l'espace Papier, également à l'échelle 1:1.
Votre tracé apparaîtra alors exactement comme il est affiché à l'écran.
La visibilité des calques des fenêtres s'effectue via la boîte de dialogue Proprié-
tés de calque et type de ligne. Nous avons déjà noté que chaque calque est
notamment associé à trois icônes qui peuvent être ‘allumées" ou "éteintes".
ñ
anè OS
Figure 12.37 : Le calque Mur est désactivé dans la fenêtre active.
Vous avez sans doute remarqué l'icône qui suit celle que nous venons d'uti-
liser. Elle lui ressemble beaucoup, si ce n'est qu'elle affiche un rectangle
opaque.
Cette autre icône contrôle la visibilité des calques dans toutes les nouvelles
fenêtres que vous pourriez créer ensuite au lieu de celles qui existent déjà.
Vous pouvez également vous servir de la liste déroulante des calques dans la
barre d'outils Propriétés des objets pour geler des calques dans des fenêtres
537
individuelles. Sélectionnez un nom dans la liste, puis cliquez sur l'icône
que nous venons d'utiliser.
L'exemple que nous avons suivi depuis le début du livre se termine ici. Bien
que le bâtiment ne soit pas entièrement réalisé, vous avez déjà appris toutes
les commandes et les techniques dont vous avez besoin pour cela. La Fi-
gure 12.38 vous montre un plan du premier étage achevé. Pour compléter
votre travail et vous exercer avec AutoCAD), vous devriez ajouter les symbo-
les montrés sur cette figure à votre fichier Plan.
fn di
538
Echelle des types de lignes et espace Papier
Vous avez vu dans les exercices précédents que l'échelle du dessin doit
être soigneusement contrôlée lorsque vous créez des fenêtres. Heureuse-
ment, cela peut s'effectuer facilement en choisissant la commande Vue ->
Zoom -> Echelle, puis en entrant le facteur d'échelle suivi de .xp. L'es-
pace Papier vous permet de combiner différentes des images à différentes
échelles mais, en contrepartie, votre tâche en est rendue plus délicate. En
particulier, l'échelle de type de ligne de votre dessin réclame une atten-
tion particulière.
Dans le Chapitre 4, vous avez vu qu'il vous fallait définir l'échelle du type
de ligne comme étant égale à celle du dessin pour que votre ligne soit visi-
ble. Si vous voulez tracer le même dessin depuis l'espace Papier, il vous
faudra redéfinir cette échelle à la valeur 1 pour que les types de lignes appa-
raissent correctement. Cela vient du fait qu'AutoCAD traite les types de
lignes en se basant sur le système d'unités courant. Rappelez-vous que les
unités de l'espace Papier ne sont pas les mêmes que celles de l'espace Objet.
Lorsque vous modifiez l'échelle de l'image contenue dans l'espace Objet
afin de la ramener aux dimensions, plus petites, de l'espace Papier, les types
de lignes conservent leur échelle antérieure. Pour reprendre l'exemple du
Chapitre 4, l'échelle des types de lignes utilise un facteur égal à 48. De ce
fait, les lignes discontinues apparaîtront continues car vous ne verrez dans
l'espace Papier qu'une toute petite partie d'un tracé discontinu considéra-
blement agrandi.
Ce réglage peut aussi être contrôlé depuis l'onglet Type de ligne de la boîte
de dialogue Propriétés de calque et type de ligne. Vous pouvez y voir une
option intitulée Utiliser les unités de l'espace papier pour une mise à l'échelle.
Lorsqu'elle est cochée, Psltscale vaut 1, et au contraire 0 si elle est désactivée.
539
Cotations dans l'espace Papier
Il peut arriver que vous souhaitiez ajouter des cotations à vos dessins dans
l'espace Papier au lieu de les définir directement dans l'espace Objet. Vous
devez pour cela connaître plusieurs réglages spécifiques.
Pour que vos cotations produisent les valeurs appropriées dans l'espace Pa-
pier, vous devez demander à AutoCAD d'ajuster le texte de cotation en
fonction de l'échelle de la fenêtre dans laquelle vous travaillez. Voici com-
ment procéder.
Vous êtes maintenant prêt à entrer des cotations dans l'espace Papier. Sou-
venez-vous que vous pouvez accéder à des objets dans les fenêtres flottan-
tes, ce qui vous permet d'ajouter des cotations comme vous le feriez dans
l'espace Objet.
AutoCAD permet d'ajouter des cotations dans l'espace Papier,
mais vous devriez éviter d'en profiter tant que vous ne maîtrise-
rez pas suffisamment AutoCAD. Du fait que les cotations entrées
dans l'espace Papier ne sont pas visibles dans l'espace Objet, il
est très facile d'oublier de les mettre à jour lorsque votre dessin
est modifié. De plus, ces cotations peuvent représenter une source
de confusion pour les autres personnes susceptibles de travailler
sur le même projet.
Il n'y a pas de limites à l'usage que vous pouvez faire de l'espace Papier. En
plus de plans, de vues, de modèles 3D, et ainsi de suite, il est tout autant
possible de faire appel aux fonctions d'importation d'images tramées ou de
créer des présentations professionnelles de grand format.
541
Filtres de sélection
Supposons que vous ayez besoin d'isoler uniquement les murs de votre
dessin pour les placer dans un fichier à part. Vous pourriez pour cela désac-
tiver tous les calques sauf celui qui contient les murs. Vous utiliseriez en-
suite la commande Wbloc en sélectionnant les murs à l'aide d'une fenêtre
pour les enregistrer dans un fichier. Après quoi il faudrait réactiver les autres
calques. Les filtres peuvent simplifier le processus en vous permettant de
sélectionner des objets en fonction de leurs propriétés.
Ds du filtre
. fil %
542
8. Dans la boîte de dialogue Filtres de sélection d'objets, cliquez sur le
bouton Ajouter, en bas du groupe Choix du filtre. Vous allez voir la
ligne Calque = Mur s'afficher dans la liste du haut.
Dans cet exercice, vous avez pu filtrer le contenu d'un calque en utilisant
l'option Filtres d'objet. Une fois qu'un filtre a été spécifié, vous sélection-
nez ensuite le groupe d'objets à analyser. AutoCAD trouve les objets qui
vérifient la définition du filtre et les passe à la commande en cours.
Une fois que vous avez déterminé ce que vous voulez filtrer, vous devez
valider le critère en cliquant sur le bouton Ajouter. Le filtre va alors appa-
raître dans la liste située tout en haut de la boîte de dialogue. Dès que cette
liste contient quelque chose, vous pouvez l'appliquer à votre commande
courante, où vous en servir plus tard.
Sauvegarder un filtre
Si vous le préférez, vous pouvez présélectionner un critère de filtrage. Après
quoi, lorsque vous rencontrez le message Choix des objets, vous pouvez cli-
quer sur le bouton Filtres de sélection de la barre d'outils (ou taper ‘filter puis
543
appuyer sur Entrée), mettre en surbrillance un filtre dans la liste du haut, et
cliquer sur Appliquer. Le contenu de la boîte de dialogue Filtres de sélection
d'objets reste valide pour toute la durée de la séance d'édition en cours.
Supposons par exemple que vous vouliez filtrer tous les cercles dont le rayon
est plus grand que 4.0 unités. Vous sélectionnez d'abord Rayon du cercle
dans la liste déroulante Choix du filtre. Ensuite, dans la liste déroulante X,
vous choisissez le signe >. Entrez alors 4.0 dans le champ de saisie qui se
trouve à droite de la liste déroulante X. Il ne reste plus qu'à cliquer sur Ajou-
ter pour incorporer ce filtre à la liste des définitions. Vous voyez alors la ligne :
Rayon du cercle » 40
en haut de la boîte de dialogue. Vous avez utilisé ici le signe plus grand que
pour spécifier un rayon de cercle supérieur à 4.0 unités.
545
cliquer sur le bouton Remplacer au lieu de Ajouter. Si vous voulez simple-
ment changer une valeur, vous pouvez cliquer sur le bouton Modifier, près
du centre de la boîte de dialogue.
Notez que seules les trois premières lettres du mode d'accrochage sont uti-
lisées (en anglais). Le Tableau 12.1 vous indique les mots clés utilisables
dans une expression et les modes correspondants.
J'ai indiqué dans le tableau deux éléments qui ne sont pas réellement des
modes d'accrochage aux objets, quoiqu'ils fonctionnent selon le même prin-
cipe lorsqu'ils sont utilisés dans une expression. Le premier est Rad. Lors-
que vous incluez ce terme dans une expression, vous obtenez le message
suivant :
Dans cet exemple, vous avez indiqué un point de référence à l'aide du mode
d'accrochage Extrémité. Le résultat est ajouté aux coordonnées cartésien-
nes qui sont indiquées entre crochets droits, et qui donnent la distance et la
direction du déplacement par rapport au point de référence. Vous auriez pu
tout aussi bien spécifier entre les crochets n'importe quelle valeur de coor-
données, y compris sous forme polaire, comme dans :
end +-/f5",56<67]
548
1. Exécutez la commande Déplacer, sélectionnez les objets puis un point
de base.
Ici, vous avez mélangé des fractions, des pouces entiers et des pieds. Dans
des circonstances normales, cela pourrait demander des calculs assez longs.
Notez que le format des unités suit les règles habituelles d'AutoCAD, sans
espace entre les pieds et les pouces et avec un tiret entre les pouces et les
pouces fractionnaires. L'expression entre crochets peut comporter un nombre
quelconque de coordonnées et d'opérateurs, par exemple :
LA 20 GR OR EE PF ON LE PRO gg
Cette expression montre que vous pouvez aussi appliquer des opérateurs
aux valeurs d'angles.
Comprendre la calculatrice
Il existe évidemment un certain nombre de règles à respecter lorsque l'on
demande à la calculatrice d'évaluer des expressions. Les exemples précé-
dents en ont montré quelques-unes. Voyons les principales :
+ Les coordonnées sont placées entre crochets droits.
+ Les expressions groupées ou imbriquées sont placées entre parenthèses.
+ Les opérateurs sont mis entre les valeurs, comme dans les calculs arith-
métiques habituels.
Les modes d'accrochage peuvent être utilisés à la place de coordonnées.
549
Sz vous voulez VOUS EXETCET
Vous devriez continuer à vous exercer au travail dans l'espace Papier, de
façon à vous y familiariser. Essayez par exemple l'exercice suivant, dans
lequel vous ajouterez deux fenêtres supplémentaires à l'aide des comman-
des Fmult et Copier.
1. Ouvrez le fichier Xrefl que vous avez utilisé pour l'exercice sur l'es-
pace Papier.
2. Placez-vous dans l'espace Papier en entrant la commande espacep.
3. Ensuite, activez le calque Vports et étirez la fenêtre inférieure de façon
qu'elle occupe le tiers inférieur droit de l'écran (voir le premier écran
de la Figure 12.39).
550
4. Activez l'espace Objet flottant et cliquez sur la fenêtre inférieure.
=\ Faites un panoramique de votre vue de façon à afficher l'escalier en totalité.
G. Revenez à l'espace Papier pour créer une nouvelle fenêtre.
À Choisissez Vue -> Fenêtres flottantes -> 1 fenêtre, ou tapez fmult et appuyez
sur Entrée.
17. Exécutez les commandes Zoom et Panoramique pour déplacer votre vue
vers la cage de l'ascenseur. Vous pouvez constater que vous obtenez une
version miniature de la fenêtre de Zoom dynamique.
16. Retournez une nouvelle fois dans l'espace Papier pour redimensionner les
fenêtres afin d'afficher uniquement les escaliers (voir Figure 12.40).
AL anne =
L Ge
TE SRE 5)
551
{ D s
à L n
’ > 11 à
| J w ! RER 2
4 "
1 Pig | rl Le | CIN F
1 Mt rs €
| + — .
°i 1 Î : ral Le
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(1 { ? 0 L m7: RMI LE 10 Le
| :
tr L:
In td 7 LE ER A À»- Re ti k
| | te AAC NS Li Aire SO LME EE PME SEEN BEI 7
Jusqu'ici, vous avez utilisé des lignes, des arcs et des cercles de base afin de
réaliser vos dessins. Dans ce chapitre, il est temps d'ajouter à votre panoplie
les polylignes et les courbes spline. Les polylignes offrent de nombreuses
options pour créer des formes, y compris des solides pleins. Les courbes
spline sont parfaites pour le dessin d'objets lissés, non linéaires. Les splines
sont de véritables courbes NURBS. NURBS signifie non-uniform Rational
B-Splines (courbes B-Splines rationnelles Non uniformes). Au-delà de ce
nom compliqué, l'essentiel à retenir est que ces courbes offrent une préci-
sion mathématique élevée - contrairement aux versions antérieures
d'AutoCAD), dans lesquelles les courbes étaient obtenues de façon approxi-
mative à l'aide de courts segments de droite.
Introduction aux polylignes
Les polylignes peuvent être définies comme des segments et des arcs com-
posites. Une polyligne peut ressembler à une succession de lignes droites,
mais elle fonctionne en réalité comme un objet unique. Cette caractéristi-
que les rend très pratiques dans un grand nombre d'applications. C'est ce
que nous allons voir dans les exercices qui suivent.
Poluligne
3. Au message Du point, entrez 3,3 comme coordonnées pour définir
votre point de départ.
ËLi
Figure 13.2 : Une ligne et un arc polyligne.
555
7. Continuez la polyligne par un autre segment de droite. Pour cela,
entrez LI.
Vous avez maintenant une polyligne en forme de U couché, que vous utili-
serez dans la section suivante pour terminer la vue de dessus de votre joint.
Si vous voulez réduire une polyligne en une suite de lignes et d'arcs, vous
pouvez vous servir de Modifier -> Décomposer, exactement comme pour
les blocs. Une fois une polyligne décomposée, elle devient un ensemble de
lignes et d'arcs individuels.
Ds
N
K K— "12" Epaisseur
\ Kw
NN N finale En —
SN À
WKON
\NS
N \N
NONN NX N
NW\ NS N
NX NN
N\ N
SES
\NK NK
NN AK
NN
\WK NC ;
NRC
NON N
Epaisseur
FRE PE
\NŸ initiale
N K
PANN
"à
Segment polyligne étroitisé utilisé comme
guide pour le dessin d'une poutrelle 3D
557
De plus, il existe beaucoup de possibilités d'édition qui ne concernent que
les polylignes. Vous allez bientôt voir comment lisser une polyligne en uti-
lisant l'option Lissage de la commande Pedit et la boîte de dialogue Modi-
fication de la polyligne. Etudions de façon plus précise quelques autres
options de Pedit en poursuivant notre vue de dessus du joint.
/| | 2.7500
1.625022
+ 4.7500 -
559
Les objets à joindre doivent toucher la polyligne existante exac-
tement d'extrémité à extrémité. Sinon, la jointure ne se fera pas.
Pour vous assurer que vous placez les extrémités des lignes exac-
tement aux extrémités des polylignes, utilisez le mode d'accro-
chage aux objets Extrémité pour la sélection de chaque extré-
mité de la polyligne.
Editer polyligne
. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur Entrée. Tous les objets sont
maintenant connectés en formant une seule polyligne. Cela peut ne
pas sembler évident, si ce n'est qu'un message vous indique que quatre
segments ont été ajoutés à la polyligne. Il s'agit des quatre objets que
vous avez sélectionnés.
ËLD |
Figure 13.7 : L'épaisseur de la polyligne a été modifiée.
561
+ Typeligne gén contrôle la façon dont les types de lignes non continus
passent par les sommets d'une polyligne. Si vous avez une courbe spline
ou pleine dont le type de ligne est discontinu, vous devrez activer cette
option.
562
dans un dessin AutoCAD. Remarquez les points qui indiquent l'en-
droit où les mesures ont été prises. L'altitude est indiquée à l'aide de
lignes diagonales partant de chaque point.
563
Vous allez maintenant convertir en courbes lisses les segments qui forment
les courbes de niveau.
1. Cliquez sur Modifier -> Objet -> Polyligne ou tapez pe et appuyez sur
Entrée.
2. Au message Sélectionnez la polyligne, sélectionnez la courbe de ni-
veau que vous venez de dessiner.
3. Le message suivant indique Clore/Joindre/Epaiss/Modif-sommet/Lis-
sage/Pspline/Retrouv/Typeligne gén/annUler/Sortir <S>:. Tapez L
pour sélectionner l'option Lissage. La ligne de contour va se modifier,
passant d'une série de lignes droites à une courbe lisse.
4. Vous revenez au message précédent. Appuyez sur Entrée pour termi-
ner la commande.
Votre niveau est maintenant terminé. L'option Lissage de la commande
Pedit demande à AutoCAD de convertir les segments de la polyligne en
arcs. Les extrémités de ces arcs sont placées sur celles des segments de droite,
et la courbure de chaque arc dépend de la direction de l'arc adjacent. Cela
permet d'obtenir un aspect lissé. Vous allez maintenant utiliser cette courbe
polyligne pour découvrir certaines options d'édition tout à fait spécifiques
aux polylignes.
2. Tapez P (Entrée) pour réaliser la conversion en courbe spline, puis S (Entrée) pour
quitter la commande.
3. Cliquez sur le bouton Spline de la barre d'outils Dessiner, ou entrez directement
‘la commande Spline.
4. Au message Objet/<Premier point>:, tapez O (Entrée) pour sélectionner l'option
Objet.
5. Après le message Choix des objets, cliquez sur la polyligne. Même si cela ne
semble pas évident au premier abord, la polyligne a été convertie en spline.
Vous pouvez également utiliser l'option Modifier -> Objet -> Spline (Editspline) sur
une spline polyligne. Dans ce cas, l'objet sera automatiquement converti en une vraie
courbe spline.
MEUIVaNT/Précéd/Coupure/Insér/Déplac/Répén/Linéair/Tang/Epais/Sortir €N> :
565
Il vous donne la possibilité de :
1. Placez la croix à l'une des extrémités du segment que vous voulez couper.
2. Tapez C pour choisir l'option Coupure.
3. Au message Suivant/Précédent/Go/Sortir <N>:, utilisez Suivant ou
Précédent pour déplacer la croix vers l'autre extrémité du segment à
couper.
566
Quand la croix est à la position voulue, tapez G. La polyligne sera alors
coupée entre les deux sommets choisis (voir Figure 13.9).
EE D
Figure 13.9 : Utiliser l'option Coupure.
567
Position actuelle du sommet
Ligne élastique
mie
Figure 13.10 : Position du nouveau sommet.
ËCL
Figure 13.11 : La polyligne avant et après lissage.
569
Sommet à déplacer
Ligne élastique
570
Déplacez la croix ici, puis
lancez l'option Linéariser.
L'option Tangente modifie la direction d'une courbe sur une polyligne lis-
sée. Vous choisissez d'abord le sommet à éditer, puis l'option Tangente. Il
vous suffit alors de déplacer une ligne élastique et d'appuyer sur le bouton
de validation lorsqu'elle occupe la position voulue (voir l'image du haut sur
la Figure 13.14). La direction de la tangente est matérialisée par une ligne
fléchée (voir l'image du bas sur la Figure 13.14).
Vous devez utiliser l'option Lissage pour voir l'effet provoqué par Tangente.
Là encore, ne vous inquiétez pas si rien ne se passe après que vous avez
défini la nouvelle épaisseur. Vous devrez sortir de l'option Modif-sommet
pour voir le résultat.
L'option Epaisseur est pratique pour créer dans votre dessin une
surface irrégulière ou incurvée devant ensuite être transformée
en surface solide pleine. C'est encore une option qui est sensible
à la direction de la polyligne.
571
Sommet à décaler
572
Epaisseur de 2'
Commencez par annuler les modifications que vous venez d'effectuer, puis
lancez la commande Pedit (Modifier -> Objet -> Polyligne) et sélectionnez
la courbe à incurver. Après le message Clore/Joindre/Epaiss, tapez P (Entrée).
Votre courbe va ressembler à celle de la Figure 13.17. Appuyez sur Entrée
pour quitter Pedit.
573
Figure 13.16 : La courbe est "tirée" par ses sommets.
Ëny
Figure 13.17 : Une courbe spline.
La courbe prend un aspect plus lisse, plus gracieux. Elle ne passe plus par
les points que vous avez utilisés pour la construire. Pour voir comment les
points sont déplacés et mieux comprendre le fonctionnement des courbes
spline, essayez ce qui suit :
1. Vérifiez que le mode Objets/Action et les poignées sont bien activés.
574
2. Cliquez sur la courbe. Vous allez voir les sommets d'origine apparaître
sous la forme de poignées (voir l'image du haut sur la Figure 13.18).
Ra
575
3. Cliquez sur la deuxième poignée en partant du haut de la courbe, puis
déplacez-la (voir la seconde image de la Figure 13.18). Notez la façon
dont la courbe suit vos mouvements. Lorsque vous déplacez la poi-
gnée, vous voyez immédiatement l'aspect que prendra la courbe.
4. Cliquez sur un point (voir l'image du bas sur la Figure 13.18). La courbe
est fixée à sa nouvelle position.
Dessiner
SAT.
dessus et en les déplaçant. (Vous devrez peut-être désactiver le calque Data
afin de mieux voir les poignées.)
578
Vous avez pu noter la présence de deux autres options : Tolérance et Clore.
En voici une description :
579
Après le message Ajouter/Clore/SUpprimer/Déplacer sommet/Pur-
ger/TAngentes/TOlérance/SOrtir<SO>:, tapez TA pour sélectionner
l'option Tangentes. Déplacez le curseur, et remarquez que la courbe
est modifiée tangentiellement au premier point, exactement comme
lors de la création de la courbe spline (voir Figure 13.20).
. Appuyez sur Entrée. Vous pouvez maintenant éditer l'autre point de
tangence.
580
ee
57 sauce ce poin À
©
ÿ D ÿ
F4 Nouveau point
S
2 o S
V TS
D> Tv
581
14. Tapez SO (Entrée) pour quitter l'option Lissée.
Vous avez vu comment contrôler certaines propriétés des courbes spline grâce
à l'option Lissée. Voici une description des autres options disponibles :
Notez également que l'option Lissée n'est pas disponible lorsque vous éditez
des courbes spline qui ont été créées à partir de polylignes (voir plus haut).
1. Tapez U (Entrée) pour annuler les modifications que vous avez opé-
rées dans l'exercice précédent.
2. Au message Lissée/Clore/Déplacer sommet/Affiner..., tapez A et vali-
dez. L'option Affiner vous permet de contrôler la "traction" exercée
sur une courbe spline par un point de contrôle individuel. Cela n'a pas
exactement le même effet que l'option Lissée que vous avez utilisée
plus haut.
3. A la suite du message Ajouter point de contrôle/Elever ordre/Poids/
Sortir<S>:, tapez P et validez. Le premier point de contrôle est mis en
surbrillance.
583
2. Tapez SO (Entrée) pour quitter l'option Poids, puis A (Entrée) pour
choisir l'option Ajouter point de contrôle.
3. Au message Sélectionnez un point sur la spline, cliquez sur l'avant-
dernier point de contrôle, vers le haut de la courbe (voir l'image du
haut sur la Figure 13.24). Le point sélectionné disparaît et est rem-
placé par deux autres points à peu près équidistants de celui que vous
avez choisi (voir l'image du bas sur la Figure 13.24). La courbe reste
inchangée. Le point que vous avez choisi est donc maintenant rem-
placé par deux nouveaux points de contrôle.
Sélectionnez ce point
584
4. Appuyez sur Entrée pour quitter l'option Ajouter point de contrôle.
Tapez maintenant E (Entrée) pour choisir l'option Elever ordre.
6. Au message Entrez un nouvel ordre, tapez 6 et appuyez sur Entrée. Le
nombre de points de contrôle augmente, sans que la courbe elle-même
ne change.
Vous n'aviez probablement jamais édité les courbes de niveau d'un relevé
topographique en utilisant les méthodes que les exercices précédents vous
ont montrées. Mais, en suivant ces exemples, vous avez exploré toutes les
possibilités offertes par l'objet Spline d'AutoCAD. Au-delà de son intérêt
pour le tracé de contours, il s'agit d'un excellent outil aussi bien pour des
illustrations que dans des applications mécaniques où des courbes précises,
non uniformes, sont nécessaires (comme dans le travail du métal).
585
2. Cliquez sur Dessin -> Point -> Diviser, ou tapez la commande Diviser
au clavier.
3. Au message Choix de l'objet à Diviser:, pointez la courbe de niveau.
4. Après le message Bloc/<Nombre de segments>:, entrez 9 (on vous
demande ici le nombre de divisions que vous voulez opérer sur l'objet
sélectionné).
Il semble
bI querien ne se soitt passé. Pourtant,
Pourtant, AutoCAD
Auto àa placé
placé plusieur
plusieurs
points sur le contour, indiquant les positions des neuf divisions. Pour voir
plus nettement ces points, essayez ce qui suit :
Style de points x|
586
Cliquez ici pour indiquer
Ne la région à hachurer.
La commande Diviser utilise des objets de type Point pour indiquer les
marques de division. Ces objets sont créés à l'aide de la commande Point.
Malheureusement, ces points sont pratiquement invisibles lorsqu'ils sont
placés au-dessus d'autres objets. Mais vous venez de voir que vous pouvez
les modifier pour leur donner une forme de croix grâce à la boîte de dialo-
gue Style de points. Vous pouvez ensuite utiliser ces points en forme de X
pour placer des objets, ou comme références pour partager l'objet à Diviser.
La commande Diviser elle-même ne coupe pas réellement l'objet en parties
plus petites.
587
Pour vous placer exactement sur des objets de type point, vous
pouvez utiliser le mode d'accrochage Noeud. Le symbole cor-
respondant apparaît ensuite lorsque le curseur se trouve à proxi-
mité d'un objet point.
& Vous pouvez créer des aires solides de forme quelconque en uti-
lisant le motif de hachurage Solid. Créez une région fermée en
Æ utilisant les objets dont vous avez besoin, puis activez l'outil Ha-
chures pour appliquer un motif plein à cette zone. Voir le Chapi-
tre 6 pour plus de détails.
589
Essayez ce petit exercice :
4e û Fr
sheet
< de
LE
G DR es
ù, DR ARE.
D on ue
Figure 13.26 : Localisez la partie à remplir, puis définissez un
hachurage solide.
590
6. Sélectionnez l'option Solid dans la liste.
Cette vue montre comment l'ombrage Cette vue montre l'aspect d'un dessin
recouvre une ligne lorsqu'il *placé après changement de l'ordre des objets.
de manière incorrecte.
#0|
Pour forcer un objet à apparaître au-dessus d'un autre, choisissez Outils ->
Ordre d'affichage -> En avant, puis sélectionnez l'entité que vous voulez
placer par-dessus tous les autres. À l'inverse, Outils -> Ordre d'affichage ->
En arrière transfère l'objet choisi sous les autres. De la même façon, il est
possible de modifier la façon dont deux objets sont superposés à l'aide des
594
options Outils -> Ordre d'affichage -> Au-dessus de l'objet et Outils ->
Ordre d'affichage -> Au-dessous de l'objet. Pour plus d'informations sur
ces techniques, reportez-vous au Chapitre 11.
592
Activer et désactiver le remplissage des aires
solides
Une fois que vous avez dessiné un solide à l'aide des commandes Polylign,
Solide, Trace ou Anneau, vous pouvez contrôler si l'aire solide apparaît
réellement comme remplie ou non. Ouvrez la boîte de dialogue Outils ->
Aides au dessin. Si la case Remplir solide n'est pas cochée, seuls les contours
des polylignes épaisses, des solides, des traces et des anneaux apparaîtront
(voir Figure 13.29).
593
Vous pouvez également entrer la commande Remplir au clavier, puis choi-
sir l'option Actif ou Inactif.
Pour explorer plus avant l'emploi des polylignes, essayez l'exercice montré
sur la Figure 13.30. Il vous donnera l'occasion de mettre en pratique quel-
ques-unes des options que nous avons vues dans ce chapitre, mais qui
n'étaient pas reprises dans des exercices.
.
| LS } ||
1 1/2"
x
2 3/4" it - Commencer la
linéarisation ici
Entrez G ici XC
Insérer è
un nouveau
sommet ici
Figure 13.30 : Dessin d'une plaque simple avec des bords incurvés.
594
LJ Obtenir des informations sur un dessin.
Echanger des données avec d'autres programmes.
Troisième point —| l
Sixième point
nr
TÉCÉECCPECÉCECHR
El] RÉ cr
4. Au message Objet/Addition/Soustraction/<1” point>:, sélectionnez
le coin inférieur gauche du salon, à la position de coordonnées 15°-
0",6'-10". Servez-vous pour cela du mode d'accrochage Extrémité (voir
Figure 14.1).
5. Le message suivant, Point suivant:, apparaît. Sélectionnez le coin supé-
rieur gauche de la cuisine, à la position de coordonnées 15'-0",25'-5".
6. Continuez à choisir les coins sur le contour du salon et de l'entrée
(comme indiqué sur la Figure 14.1), jusqu'à ce que vous soyez revenu
au premier. Vous n'avez pas besoin de le sélectionner une seconde fois.
Il n'y a pas de limite au nombre de points que vous pouvez choisir pour
définir une aire. Autrement dit, vous pouvez obtenir les aires de formes très
complexes.
1. Paramétrez les calques de façon que les portes et les agencements soient
désactivés mais que les linteaux soient actifs. Définissez le calque Sol
comme étant le calque courant (ou Floor si vous travaillez avec le fichier
l4a-unit.dwg).
2. Cliquez sur Dessin -> Contour ou entrez la commande contour au
clavier. Vous obtenez la boîte de dialogue Créer un contour. Elle res-
semble de très près aux options avancées du hachurage.
Type d'objet |Polligne |
ê
Le ,ARE he Che
1
EE EE Co mr s
Figure 14.2 : Une fois que vous avez sélectionné un point à l'intérieur
du plan en utilisant la commande Contour, un contour de cette région
est mis en surbrillance et marqué par une ligne pointillée.
599
5. Appuyez sur Entrée. Contour dessine un contour de l'unité à l'aide d'une
polyligne. Celle-ci prend la couleur par défaut du calque courant.
6. Cliquez sur Outils -> Renseignements -> Aire ou entrez la commande
aire au clavier. Tapez ensuite O pour sélectionner l'option Objet.
7. Cliquez sur la limite et appuyez sur Entrée. Vous allez obtenir le même
message que dans l'exercice précédent.
La commande Contour crée une polyligne qui suit le contour d'une sur-
face. Cette fonction, combinée avec la capacité de la commande Aire à
calculer l'aire d'une polyligne, simplifie ce type de calcul.
Vous allez maintenant voir comment vous pouvez gérer un "compteur" P des
: à ï d è :
aires à calculer. Pour préparer cet exercice, suivez d'abord les étapes décrites
ci-dessous.
601
Cela vous montre l'aire de l'objet choisi, ainsi que le décompte de
l'aire de la pièce moins celle du cercle.
7. Cliquez sur l'autre cercle. AutoCAD indique maintenant :
Vous avez pu remarquer que l'option par défaut des modes Addition et
Soustraction demande de choisir un point. Au lieu d'utiliser l'option
Objet, vous auriez pu sélectionner des points afin d'indiquer une zone
rectangulaire, comme vous l'auriez fait dans le premier exercice de ce
chapitre.
Il est important de se souvenir que, chaque fois que vous appuyez sur En-
trée lorsque vous spécifiez des points, AutoCAD connecte automatique-
ment le premier et le dernier point choisis puis retourne l'aire calculée. Si
vous êtes en mode Addition ou Soustraction, vous pouvez continuer à sé-
lectionner des points, mais les aires supplémentaires seront déterminées en
partant du prochain point choisi.
Vous avez pu constater qu'il était plus simple de tracer d'abord le contour
d'une région (chaque fois que cela est possible), puis d'utiliser l'option Objet
pour ajouter ou soustraire des aires à partir des polylignes obtenues.
Le même processus fonctionne quel que soit le type d'aire que vous voulez
calculer. Vous pouvez par exemple utiliser l'option Objet pour déterminer
l'aire d'une surface irrégulière, dès lors qu'elle est délimitée par une polyligne
(voir Figure 14.4).
602
Vous pouvez calculer des aires irrégulières en
— utilisant les commandes Contour et Aire
D et
pq EE
Figure 14.4 : Calcul d'une aire dans un plan géodésique. Des aires
irrégulières comme celle-ci peuvent facilement être calculées en
utilisant les commandes contour et Aire.
603
Déterminer l'état du dessin
Lorsque vous commencez à travailler sur de grands projets avec d'autres
personnes, il devient de plus en plus important de noter les paramètres du
dessin. La commande Etat vous permet d'obtenir un certain nombre d'in-
formations générales concernant le dessin sur lequel vous travaillez, comme
le point de base, les valeurs du mode courant et la mémoire disponible. Etat
peut être particulièrement utile lorsque vous éditez un dessin sur lequel une
autre personne a déjà travaillé, car vous pouvez avoir besoin d'identifier et
de modifier des paramètres en fonction de votre propre style de travail.
Lorsque vous avez des problèmes pour éditer un fichier créé par
quelqu'un d'autre, les difficultés peuvent souvent être attribuées
à des paramètres nouveaux ou différents que vous n'êtes pas
habitué à utiliser. Si vous trouvez qu'AutoCAD ne fonctionne pas
normalement, utilisez la commande Etat pour avoir un aperçu
rapide des paramètres du fichier avant de commencer à appeler
à l'aide.
!
Commande: etat
11275 objets dans le dessin: E:\Figures\14a-unit
.dwg
fLinites de l'Espace objet X: 0'-0" LÉ D'-0" (Inactif)
xx 44'-0" Ye 34'-0"
flEspace objet utilisé X: 14'-7" Ve 9 172
X: 33'-9" Y: 36"-2 3/4" **En dehors
Situation de l'écran: : -9'-2 1/4" Y: -0'-3 3/16"
1! à } 35%-H13/16!
IPoint de base . "0" : 2'-5" D:
IFas de la RESOLUTION : $
spacement de la GRILLE x:
Signalons simplement que non seulement Etat vous informe sur votre fi-
chier de dessin, mais que c'est aussi un outil précieux en cas de problème.
Le plus souvent, les problèmes rencontrés avec un fichier peuvent être dé-
tectés par le support technique en utilisant les informations fournies par
cette commande.
Enregistrer le temps
La commande Temps vous permet d'enregistrer la quantité de temps passée
sur un dessin, par exemple pour essayer de l'économiser, ou bien d'analyser
la durée de réalisation d'un projet. Vous pouvez aussi utiliser cette com-
mande pour vérifier l'heure et déterminer quand le dessin a été créé, ainsi
que la date et l'heure de son édition la plus récente. Comme l'horloge
d'AutoCAD utilise l'heure fournie par votre ordinateur, vous devez tout
d'abord vous assurer que celle-ci est définie correctement sous le DOS.
Lorsque vous choisissez Outils -> Renseignements -> Heure depuis le menu,
ou que vous tapez temps au clavier, vous obtenez un message dont les trois
premières lignes vous indiquent la date et l'heure actuelles ainsi que la date
et l'heure de création du dessin, puis la date à laquelle le dessin a été sauve-
gardé ou terminé pour la dernière fois (voir Figure 14.6).
Commande: ‘'_time
Date et heure actuelles: Lundi 15 Décembre 1997 à 14:07:35:780
Dates et durées d'édition pour ce dessin:
Créé: Jeudi 3 Avril 1997 à 10:53:10:100
Dernière mise à jour: Dimanche 8 Juin 1997 à 14:49:36:310
Durée d'édition totale: 0 jour(s) 05:54:16.830
Temps écoulé (actif): 0 jour(s) 05:54:16.830
Prochain enregistrement automatique dans: <pas encore de modifications»
IVisualiser/ACtif/INactif/Réinitialiser: |
Par exemple, si vous avez commencé à tracer une ligne et que vous ayez
soudain besoin de faire tourner votre curseur de 45 degrés, vous pouvez
faire ce qui suit :
La plupart des variables système vous donnent un accès direct à des infor-
mations détaillées sur votre dessin. Elles vous permettent également d'af-
finer les paramètres du dessin et les travaux d'édition. Reportez-vous à
l'Annexe D pour une liste commentée des variables système disponibles.
N'essayez pas de toutes les mémoriser. Il vous suffit de savoir qu'elles sont
à votre disposition.
L'exercice qui suit vous montre comment enregistrer les informations affi-
chées par la plupart des commandes d'AutoCAD :
1. Cliquez sur Outils -> Préférences, puis, dans la boîte de dialogue Préfé-
rences, activez l'onglet
8 Général. Plusieurs options vous sont proposées.
DE
LES
RS
2. Cochez la case Mise à jour du fichier journal puis cliquez sur OK.
Du fait que Acad.log est un fichier de texte tout à fait banal, vous pouvez
facilement l'imprimer ou le transmettre aux autres membres du groupe de
travail.
Par défaut, la fenêtre de texte contient jusqu'à 400 lignes. Vous pouvez
modifier ce nombre en changeant la valeur de l'option Nombre de lignes
de texte des fenêtres de texte à garder en mémoire, sous l'onglet Affichage
de la boîte de dialogue Outils -> Préférences.
Si vous voulez uniquement copier une partie du contenu de la fenêtre de
texte, appuyez sur F2 pour l'afficher puis procédez comme dans tout édi-
teur Windows : sélectionnez le texte voulu à l'aide de la souris, puis ap-
puyez sur le bouton droit et sélectionnez la commande Copier. Il ne vous
reste plus alors qu'à copier l'information dans le bloc-notes ou dans votre
éditeur habituel.
Ces commandes ne sont bien entendu pas une panacée. Si vous n'arrivez
pas à récupérer un fichier endommagé à l'aide de ces outils, vérifiez que
votre système fonctionne correctement et que le fautif n'est pas une autre
application.
609
Echanger des données avec d'autres
programmes
AutoCAD offre différentes façons d'interagir avec d'autres programmes.
La plus courante est peut-être l'échange de données avec d'autres program-
mes de DAO. Dans cette section, vous allez voir comment vous pouvez
exporter et importer des dessins AutoCAD en utilisant le format de fichier
.dxf. Vous apprendrez également à transférer des graphiques bitmap par
l'intermédiaire du Presse-papiers de Windows.
1. Cliquez sur Fichier -> Exporter. La boîte de dialogue Exporter les don-
nées apparaît.
RE
me . _ mt
(*.dyf]
DXF4
AutoCäD R1
3. Entrez le nom que vous voulez donner à votre fichier dans le champ de
saisie Fichier. Cliquez sur OK.
611
Une fois choisi le format .dxf, le bouton Options de la boîte de dialogue
vous permet de préciser le mode d'exportation de votre dessin.
Options d'exportation [x
Exporter DXF |
® asti: démos(D18) LE
Æ Choixdescbiets
| sme | ame |
Co
Vous disposez des options suivantes :
613
qu'il constitue un standard, la plupart des programmes de PAO sont con-
çus pour importer, sous une forme ou sous une autre, des dessins AutoCAD.
Ceux qui emploient un logiciel de PAO pour fabriquer des manuels utilisa-
teur ou d'autres documents techniques souhaiteront probablement pou-
voir utiliser des dessins d'AutoCAD dans leur travail. Dans cette partie,
nous allons voir comment exporter des dessins AutoCAD pour les utiliser
avec les programmes de PAO les plus répandus.
4 (l
[fichier DXB AutoCAD
…|PostScript 2540 ppp
Export fichier de trame 800 x 600 TIFF
MCommande: _preferences
ftodeles supportés:
Monochrome
16 couleurs
S
D 256 couleurs
615
8. Sélectionnez l'option de couleur voulue. Si vous choisissez un autre
mode que Monochrome, AutoCAD vous demandera :
Vous pouvez choisir la couleur de fond parmi les 256 Couleurs standard
proposées par AutoCAD. La valeur par défaut (0) définit un fond noir.
Entrez votre choix, 0 à 255 <07%
Les numéros de couleurs sont basés sur l'index que vous pouvez
voir lorsque vous sélectionnez les couleurs des objets ou des
calques.
10. Les options proposées ici correspondent en fait à celles que vous voyez
dans la boîte de dialogue Configuration du traceur. Comme il est pos-
sible de les modifier au moment de la sortie, appuyez simplement sur
Entrée. Vous revenez à la boîte de dialogue Préférences.
11. Cliquez sur OK. Vous disposez maintenant d'une option d'impression
qui servira à générer un fichier bitmap de votre dessin (au lieu de l'im-
primer ou de le tracer).
Le format .dxf est le plus simple à utiliser. Grâce au support des polices
TrueType, les informations de texte peuvent être conservées lors de l'échange
616
entre AutoCAD et votre programme de PAO. PostScript est un format
hybride bitmap/vectoriel très répandu. Malheureusement, la version 14
d'AutoCAD ne supporte plus directement les polices PostScript. Vous pouvez
cependant continuer à utiliser des polices de substitution qui seront con-
verties en véritables fontes PostScript lors de l'exportation du dessin. Vous
devrez alors envoyer le fichier à une imprimante pour pouvoir juger du
résultat.
Sortie PostScript
AutoCAD est capable d'exporter les dessins au format PostScript encapsulé
(-eps). Vous disposez en fait de deux méthodes pour arriver à ce résultat.
Vous disposez de la commande Fichier -> Exporter du menu, ou vous pou-
vez installer une imprimante PostScript et tracer votre dessin dans un fi-
chier .eps. La première technique a déjà été étudiée dans le Chapitre 11.
Pour la seconde, procédez comme pour exporter des fichiers de trames.
Sélectionnez simplement le modèle PostScript - ADI 4.3 par Autodesk,
Inc.
Pour profiter de cette fonctionnalité, vous devrez créer des polices AutoCAD
dont les noms correspondent à ceux de la première colonne de la table
contenue dans le fichier Acad.psf. Utiliséz ensuite ces polices dans les textes
de votre dessin. AutoCAD les convertira automatiquement en polices
PostScript lors de l'exportation.
Il est possible d'ajouter de nouvelles correspondances en édi-
tant le fichier Acad.psf.
Pour créer ces polices, vous pouvez tout simplement copier et renommer
des fichiers existants (comme par exemple Romans.shx en Agd.shx). Mais
l'idéal est de disposer du fichier .pfb correspondant à la police PostScript,
de le compiler au format AutoCAD puis de renommer le fichier .shx résul-
tant. Cela permettra d'obtenir un résultat plus proche de la réalité dans vos
dessins. Reportez-vous dans le Chapitre 8 à la section Utiliser des polices
PostScript.
Pour importer des données, il vous suffit de les copier dans une application,
puis de les coller dans AutoCAD. Vous disposez alors de deux options : Lier
ces données, ou les zncorporer. Dans le premier cas, elles seront actualisées
chaque fois que le fichier source sera modifié. Cela ressemble beaucoup aux
références externes dont nous avons parlé dans le Chapitre 12.
618
Vous pouvez également coller des données sans les lier. Elles sont alors con-
sidérées comme incorporées. Vous pouvez ouvrir l'application correspon-
dante en faisant un double clic sur les données, mais celles-ci ne sont plus
associées au fichier source. On peut comparer ce comportement aux des-
sins AutoCAD insérés sous forme de blocs.
Voyons de plus près comment fonctionne OLE. L'exercice qui suit vous
montre comment lier une feuille de calcul Excel à un dessin AutoCAD.
Vous devrez bien entendu posséder MS Excel pour suivre exactement cet
exercice, mais le principe reste le même pour toute autre application ser-
veur OLE.
S 14a-plan xs
3 D-SIZED-NUMID-THICK D-RATE
[2] 20 min
[3] 20 rain.
[4] 20 rain
[5| 20 min.
[6| 20 min.
20 rain
20 rain
[3| 20 rnin
[10| 20 rain
[11 20 rnin.
[12] 20 rain
[13 20 rain
[14] 20 rain
15 20 rnin
[16] 20 min L olid Core
[17 CU
Coco!
Coco
CD
|C0
COCO
C0
C0
)C0
C0 20 rain oo Solid Core
TA 11
A1AN
4. Choisissez Edition -> Copier. Cela place une copie des données sélec-
tionnées dans le Presse-papiers de Windows.
Revenez à AutoCAD.
619
Collage spécial
7. Cliquez sur le bouton radio Coller avec liaison. Remarquez que la liste
des types de sources n'indique plus qu'un seul nom : Feuille de calcul
Microsoft Excel.
8. Cliquez sur OK. La feuille de calcul apparaît dans le dessin (voir Fi-
gure 14.8).
; rs
Loin
DE
«— og ‘e j
B
B 44" EU KA pr
620
Figure 14.9 : Redimensionner la feuille de calcul collée dans
AutoCAD.
Vous disposez maintenant d'un objet lié dans votre dessin AutoCAD. Vous
pouvez sauvegarder ce fichier et le transmettre à un correspondant en même
temps que le fichier .xls associé. L'autre personne pourra alors ouvrir le
dessin et lire les données provenant du tableur.
621
Editer les liaisons
Une fois collé un objet avec liaison, vous pouvez contrôler celle-ci en sélec-
tionnant Edition -> Liaisons OLE. Elle ouvre une boîte de dialogue mon-
trant les liaisons actives.
(RETRULES
Ouvrir source |
Changer la source...
Bompre la liaison |
Source: ClasseurllAttibuisiLICTL17C7
Type : Feuille Microsoft Excel
Mise à jour : ( Automatique © Manuele
Annuler Supprime le lien entre l'objet sélectionné dans la liste et son fi-
chier source. Après quoi les modifications apportées au fichier source ne
seront plus répercutées dans l'objet collé.
623
Utiliser le Presse-papiers pour exporter des
dessins AutoCAD
Vous pouvez copier et coller des images AutoCAD vers d'autres applica-
tions. Cela peut être utile pour inclure par exemple des dessins AutoCAD
dans un traitement de texte, un tableur ou encore dans un document de
PAO. Une autre application possible est la création d'images d'arrière-plan
dans 3D Studio, ou dans un programme de retouche tel que Fractal Painter.
L'application cliente n'a pas besoin de supporter OLE, mais, si c'est le cas,
le dessin exporté pourra être édité avec AutoCAD et il conservera toute sa
précision. Sinon, le dessin sera converti en un graphique bitmap.
Si vous voulez que l'image reste liée à AutoCAD), utilisez Edition -> Copier
le lien. Dans ce cas, vous n'aurez pas besoin de sélectionner des objets.
Seule la partie visible de votre dessin sera placée dans le Presse-papiers. Pour
exporter la totalité du dessin, faites un Zoom Etendu avant d'appeler Edi-
tion -> Copier le lien. Vous pouvez aussi afficher uniquement la partie de
l'image que vous voulez copier avant de choisir cette commande.
Dans l'application cliente, choisissez Edition -> Collage spécial. Vous allez
voir la boîte de dialogue Collage spécial de Windows. Sélectionnez le mode
de copie, puis cliquez sur OK.
Si la commande Edition -> Collage spécial n'est pas proposée dans l'appli-
cation cliente, utilisez simplement Edition -> Coller. Le dessin sera alors
converti dans un format graphique accepté par le programme.
2. Sous AutoCAD, choisissez Modifier -> Objet -> Attribut -> Unique,
puis cliquez sur le symbole de porte de l'appartement 115.
625
ri L
|
= { RS 0 —
— . né té L
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montée
SUD Dre
s
A RP E
Voir un objet en 3D vous aide à mieux vous rendre compte de son aspect et
de sa forme réels. Cela vous sert aussi à mieux conceptualiser le dessin, ce
qui vous permet de choisir de meilleures options. Finalement, cela vous
aide à communiquer vos idées à ceux qui ne sont pas familiarisés avec les
notions de plan, de coupe et de vue de côté.
Un autre avantage du dessin en trois dimensions est que vous pouvez réaliser
des dessins 2D à partir de vos modèles en 3D, ce qui, avec les méthodes
classiques de dessin en deux dimensions, pourrait prendre considérablement
plus de temps. Par exemple, vous pourriez modéliser une pièce mécanique en
3D, puis obtenir rapidement des vues de dessus, de face et de droite en em-
ployant quelques-unes des techniques présentées dans ce chapitre.
AutoCAD offre deux méthodes pour la création de modèles 3D : la modeé-
lisation des surfaces et la modélisation des solides. Nous reviendrons sur cette
dernière dans le Chapitre 18.
Dans ce chapitre, vous allez utiliser les possibilités de dessin 3D offertes par
AutoCAD pour voir à quoi ressemble votre appartement sous différents angles.
Créer un dessin 3D
Une des méthodes permettant de créer des formes tridimensionnelles avec
AutoCAD consiste à extruder des objets en deux dimensions. Cela signifie
que, pour dessiner un cube, vous devez d'abord dessiner un carré, puis
extruder ce carré en définissant les lignes qui lui permettront d'avoir une
certaine épaisseur (voir Figure 15.1). Cette profondeur est une valeur don-
née sous la forme d'une coordonnée en z. Imaginez que l'aire graphique de
l'écran soit la surface de dessin. Une coordonnée en z de 0 est située sur
cette surface. Une coordonnée en z plus grande que 0 correspond à une
position plus proche de vous, et au-dessus de cette surface. Ce concept est
illustré sur la Figure 15.2.
Quand vous dessinez un objet avec une certaine profondeur, vous ne pou-
vez pas voir celle-ci tant que vous n'observez pas le dessin à partir d'un
angle différent. Cela vient du fait que, normalement, votre vue est perpen-
diculaire à la surface imaginaire du dessin. Avec cet angle, vous ne pouvez
pas voir la profondeur d'un objet car il est projeté face à vous, exactement
comme une feuille de papier ressemble à une ligne lorsqu'on la regarde
suivant sa tranche. Pour voir l'épaisseur ou la profondeur d'un objet, vous
devez donc modifier l'angle suivant lequel vous regardez votre dessin.
Vous pouvez aussi paramétrer AutoCAD de manière que tout ce que vous
dessinez possède une certaine éévation. Normalement, vous dessinez sur la
surface imaginaire, mais vous pouvez définir l'élévation, c'est-à-dire la coor-
donnée en z, de manière que tout ce que vous dessiniez soit au-dessus de
cette surface. Un objet défini avec une élévation différente de 0 ne reste pas
sur la surface de dessin imaginaire, mais se trouve au-dessus de celle-ci, ou
en dessous si la coordonnée en z est négative (voir Figure 15.3).
\ ET À PR Hauteur
\ Ÿ + x| d'extension
Y eo” )À D 5
\ i NX | Sd
e X \| »
ré À ré
Carré dessiné avec des lignes Lignes extrudées pour former un cube
, d'AUOT CAD,
rs l'utifisateur
néede€"l2
vue en jan
feet dirigée Y?
Fagur la coof do
631
Figure 15.3 : Deux objets identiques, mais avec des coordonnées en z
différentes.
632
3. Activez aussi le mode Grille s'il ne l'est pas déjà. Votre écran devrait
ressembler à celui de la Figure 15.4.
4. Cliquez sur Vue -> Point de vue 3D -> Isométrique S-O. Cela lance la
commande Pointvue qui va vous permettre de voir votre studio en 3D.
Votre vue du studio correspond maintenant à une position de l'obser-
vateur située en bas et à gauche du dessin (voir Figure 15.5). L'icône
du SCU vous aide à juger de votre nouvelle orientation. De même, la
grille vous montre l'angle de la surface de dessin.
633
5. Cliquez sur le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés des
objets.
6. Utilisez une fenêtre de capture pour sélectionner l'ensemble du dessin
et appuyez sur Entrée.
7. Dans la boîte de dialogue Changer les propriétés, faites un double clic
dans le champ de saisie Epaisseur, tapez 8" et cliquez sur OK.
Remarquez que, lorsque vous extrudez les murs, ceux qui se trou-
vent à l'intérieur de la salle de bains ne réagissent pas comme les
autres. Cela est dû au fait qu'ils font partie d'un bloc. Vous devez
redéfinir le bloc pour pouvoir modifier l'élévation des objets qu'il
contient.
634
Vous allez ensuite, grâce à leurs poignées, modifier l'élévation des linteaux
de portes en les déplaçant selon l'axe Z.
10. Choisissez Vue -> Vues existantes, puis créez une nouvelle vue que
vous appellerez 3D.
Créer un objet 3D
Puisque vous pouvez visualiser n'importe quel dessin en 3D, vous com-
mencerez souvent par effectuer un croquis en 2D et, plus tard, vous génére-
rez des vues 3D. Si vous savez depuis le départ quelles doivent être l'épais-
seur et l'élévation d'un objet, vous pouvez définir ces valeurs de façon que
vous n'ayez pas besoin d'extruder l'objet ultérieurement. L'exercice qui suit
vous montre comment définir l'élévation et la hauteur avant de commen-
cer à dessiner.
1. Choisissez Format -> Hauteur.
2. Tapez 12" et appuyez sur Entrée à la suite du message Nouvelle valeur
pour THICKNESS. Dorénavant, lorsque vous dessinerez des objets,
ils posséderont une épaisseur de 12".
7PS
Voir un dessin 3D
La première vue que vous ayez d'un dessin 3D est une vue filaire. Elle
apparaît comme un modèle ouvert, réalisé à l'aide de lignes. Aucun des
côtés ne semble être un solide. Cette partie décrit la façon de manipuler
cette vue en fil de fer, de manière que vous puissiez visualiser votre dessin
selon n'importe quel angle. Nous allons voir aussi comment, une fois
votre vue sélectionnée, vous pouvez présenter votre dessin 3D comme un
objet solide, avec suppression des lignes cachées. Nous étudierons égale-
ment des méthodes permettant de sauvegarder des vues pour les retrou-
ver plus tard.
Un autre groupe d'options du sous-menu Vue -> Point de vue 3D est Des-
sus, Dessous, Gauche, Droite, Face et Arrière. Il s'agit de vues orthogonales
montrant les six faces du cube dans lequel s'inscrit le modèle (voir Fi-
gure 15.11). Là encore, les appareils photographiques donnent la position
de l'observateur.
A titre d'exemple, la Figure 15.12 vous montre ce que vous voyez lorsque
vous sélectionnez Vue -> Point de vue 3D -> Droite. Il s'agit du studio vu
de sa droite.
638
Vue isométrique N-O
Dessus
Arrière
Droite
eue ‘En. ef
Dessous
sÙ
Figure 15.11 : Points de vue orthogonaux (menu Vue -> Point de vue
3D).
Lorsque vous utilisez l'une des options qui viennent d'être décrites,
AutoCAD essaie d'afficher les limites du dessin. Vous pouvez ensuite ajus-
ter votre vue à l'aide des commandes Zoom et Panoramique.
639
Figure 15.12 : Vue du studio lorsque vous choisissez Vue -> Point de
vue 3D -> Droite.
IE EENMEE
Utiliser une boîte de dialogue pour sélectionner
des vues 3D
Vous savez maintenant que vous disposez de nombreux points de vue
prédéfinis pour afficher votre modèle 3D. Mais il est aussi possible d'affi-
ner votre vue en appelant une boîte de dialogue qui vous permet d'indiquer
un angle par rapport à l'axe X et au plan XY (celui du sol). Voyons com-
ment procéder.
1. Cliquez sur Vue -> Point de vue 3D -> Définir, ou tapez ddvpoint et
appuyez sur Entrée. La boîte de dialogue Définir la rotation des points
de vue apparaît (voir Figure 15.13). Le cadran de gauche vous permet
de définir un point de vue correspondant à une rotation (en degrés)
relative à l'axe X. Le demi-cercle de droite sert à indiquer l'élévation
du point de vue.
Définir la rotation des points de vue
Définir lesangles de vue
f° Absolus au SCG {” Felatifs au SCU
Cliquez dans une
région fermée pour .
choisir l'angle indiqué.
Etablir
lavue en plan ||
vous indique l'orientation, les valeurs exactes étant rappelées dans les
deux champs de saisie.
3. Cliquez sur OK. Votre vue change en fonction des réglages que vous
venez d'effectuer.
Vous pouvez bien entendu saisir directement des valeurs exactes dans le:
champs de saisie Axe X et Plan XY. Cette boîte de dialogue vous offre vir-
tuellement n'importe quel point de vue 3D possible.
642
vous est possible de l'enregistrer en tant que cliché afin de l'afficher ensuite
à volonté. Plus loin, je discuterai en détail des clichés.
©= Vous pouvez tracer une vue avec les lignes cachées éliminées.
Pour cela, vérifiez que la case Cacher les lignes est bien cochée
dans la boîte de dialogue Configuration du traceur avant de lan-
cer votre sortie. L'option Cacher les lignes n'augmentera en gé-
néral la durée du tracé que de quelques minutes.
643
Cet affichage ne changera pas tant qu'aucune régénération ne sera effec-
tuée. Vous ne pouvez pas utiliser la commande Vues pour sauvegarder une
vue avec lignes cachées éliminées. Cependant, vous pouvez l'enregistrer sous
forme de cliché.
644
Figure 15.15 : Ombrage du studio avec l'option 256 couleurs pour
surbrillance.
Dans cet exercice, chacune des options que vous avez sélectionnées dans
menu déroulant générait une vue distincte. Le bouton Ombrage de la barre
d'outils Rendu répète la dernière commande d'ombrage exécutée dans le
menu.
645
Une variable système appelée Shadedif sert à modifier le contraste entre les
couleurs des différentes surfaces. Plus sa valeur est élevée, plus le contraste
est fort. À l'inverse, un petit nombre diminue le contraste. La valeur par
défaut est 70, l'intervalle autorisé allant de 0 à 100. Vous devriez faire des
essais avec différents réglages de ce paramètre.
De
3D. Par exemple, si vous aviez à dessiner une table, vous devriez représenter
son plateau par un rectangle et lui donner la hauteur appropriée. Mais il
apparaîtrait comme transparent, même après élimination des lignes cachées.
Seuls les côtés du plateau deviendraient opaques. Pour opacifier le dessus
de la table, vous pouvez utiliser un hachurage solide, ou encore un objet
appelé Région (nous y reviendrons dans le Chapitre 18). Quand les lignes
sont cachées, le plateau semble opaque (voir Figure 15.16).
Figure 15.16 : Une table dont le plateau est dessiné avec des lignes,
et une autre utilisant un remplissage solide.
Les régions, comme les hachures solides, peuvent créer des sur-
faces de forme irrégulière. Voir le Chapitre 18 pour plus d'infor-
mations sur ce type d'objet.
647
ment faire appel au modeleur d'AutoCAD (voir le Chapitre 18) pour des-
siner des surfaces 3D complexes comportant des “trous”.
S
k ul
|É fé | d
é
6 dis: Li |
Se || ||
De “}
<s ;
Figure 15.18 : Le canapé masque des lignes lorsque son calque est
désactivé.
AutoCAD offre une méthode de sélection des points 3D, appelée f/rrage,
qui facilite la détermination des coordonnées en z. Le filtrage vous permet
d'entrer une valeur en x, y et z en sélectionnant un point sur l'écran, et en
indiquant à AutoCAD de n'utiliser que la valeur en x, y ou z de ce point, ou
toute combinaison de ces valeurs. Si vous ne spécifiez pas de coordonnée en
z, la valeur courante de l'élévation sera prise par défaut.
Dans l'exercice qui suit, vous allez ajouter une rampe d'escalier au studio.
Pour cela, vous utiliserez des faces 3D et des filtres. Commencez par quel-
ques réglages. Vous allez travailler sur une copie du fichier Unité de façon à
conserver l'ancienne version pour d'autres usages.
649
1. Cliquez sur le bouton Ligne de la barre d'outils Dessiner, ou tapezlet
appuyez sur Entrée.
En réponse au message Du point, utilisez la combinaison Majuscule-
clic droit (bouton droit de la souris) pour activer le menu d'accrochage
aux objets. Choisissez ensuite l'option Filtres de coordonnées -> .XY,
ou tapez .xy au clavier. De cette manière, vous indiquez à AutoCAD
que vous commencez par spécifier les coordonnées en x et y de ce point
de départ, puisque vous indiquerez plus tard la coordonnée en z.
—Z =
>< . et se termine ici.
Au cours de l'étape 4, vous avez spécifié que le second point utilisait les
mêmes coordonnées en x et y que le point de base. Après quoi il vous
suffit d'entrer uniquement la coordonnée en z du second point. Dans un
exercice précédent, vous aviez utilisé une coordonnée relative pour dépla-
cer les linteaux de porte 7 pieds plus haut que leur position d'origine.
Vous auriez pu utiliser ici la même méthode afin de copier les lignes ver-
ticalement. Mais la technique présentée ici vous a permis de voir le fonc-
tionnement du filtre .xy. |
Créer des surfaces 3D irrégulières
Vous aurez parfois besoin de dessiner une surface solide de manière que,
lorsque vous supprimez des lignes cachées, les objets apparaissent sous la
forme de surfaces plutôt qu'en fil de fer. Le bord de la rampe semblera
transparent si vous continuez à dessiner en utilisant des lignes 3D, aussi la
prochaine étape va consister à la remplir en utilisant les faces 3D.
1. Faites un zoom sur les deux lignes que vous venez de créer de façon à
obtenir la vue de la Figure 15.20.
2. Cliquez sur le bouton Face 3D de la barre d'outils Surfaces, ou tapez
3f et appuyez sur Entrée. Vous disposez également de l'option de menu
Dessin -> Surfaces -> Face 3D.
Face 3D
653
A. RES Premier point
[\,
| Deuxième point
Quatrième point
654
Deuxième point 2 o)É a Q £
{
ET
1 NE
f AL
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——— Re
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Soil
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vs
4
F 9/
AD © Q
/
Ê/Sd
/ ÿ \À ‘
:_ Troisi e point!
655
Le dessin du volume utilisant
des faces 3D génère des lignes
supplémentaires. Les numéros
dans l'objet indiquent l'ordre de
sélection des points pour créer
la surface.
Pour rendre invisible un côté d'une face 3D, exécutez la commande 3DFace
comme d'habitude. Lors de la sélection des points, entrez i, juste avant de
spécifier le premier point du côté à cacher. Lorsque vous dessinez deux faces 3D
à la suite, un seul côté a besoin d'être rendu invisible pour cacher leur raccord.
Vous pouvez rendre visibles les côtés qui ne le sont pas afin de les éditer en
donnant la valeur 1 à la variable Splframe. Lorsque Splframe vaut zéro,
AutoCAD va cacher les côtés invisibles. Cette variable peut d'ailleurs servir
aussi bien pour des dessins 2D que 3D.
>,
Le bouton Arête de la barre d'outils Surfaces vous permet de
rendre invisible une arête d'une face 3D. Cliquez sur ce bouton
ge puis sur la ligne que vous voulez cacher.
Utiliser les surfaces 3D prédéfinies d'AutoCAD
Vous avez remarqué que la barre d'outils Surfaces fournit plusieurs formes
3D, dont des cônes, des sphères et des tores. Toutes sont faites à partir de
faces 3D. Pour les utiliser, cliquez simplement sur le bouton voulu. Lors-
que vous choisissez un objet, AutoCAD vous demande de spécifier les points
et les dimensions qui le définissent. Cela permet d'accéder rapidement à
des formes qui, sans cela, prendraient beaucoup de temps à créer.
657
Transformer une vue 3D en un
dessin 2D
Certains concepteurs font appel à des modèles 3D d'AutoCAD pour réali-
ser des projets complexes. Une fois une partie donnée modélisée et accep-
tée, ils convertissent le modèle en élévations 2D toutes prêtes à être incor-
porées dans le dessin final à l'élévation voulue.
A la fin du Chapitre 11, j'ai décrit une méthode dont vous pouvez vous servir
pour convertir un modèle 3D en un dessin 2D. Si vous avez besoin d'une
précision plus grande lors de la conversion, configurez le traceur comme étant
un modèle ADI. Paramétrez-le pour effectuer la sortie dans un fichier .dxb.
Vos tracés seront ensuite enregistrés dans des fichiers au format .dxb que vous
pourrez alors réinsérer dans votre dessin à l'aide de la commande Insérer ->
Format DXB. Sélectionnez le fichier voulu dans la boîte de dialogue.
Les commandes Mcliché et Affclich sauvegardent une vue sous forme d'un
fichier disque. Une telle vue est appelée cliché. Vous pouvez afficher un
cliché à tout moment lorsque vous êtes dans l'éditeur graphique d'AutoCAD.
Les clichés sont affichés à la vitesse du redessin, quelle que soit leur com-
plexité. Cela signifie que vous pouvez sauvegarder un cliché d'une vue de
votre dessin 3D avec suppression des lignes cachées, et rappeler rapidement
cette vue à tout moment.
Les clichés peuvent aussi être utilisés comme outils de référence au cours
des séances d'édition, au lieu de panoramiques, du zoom ou des vues. Ce-
pendant, un cliché ne peut pas être édité, pas plus qu'il ne peut être mis à
jour lorsque vous éditez le dessin.
Créer des clichés
Voyons comment réaliser quelques clichés à partir du fichier Unité.
1. Ouvrez le fichier Unité, et entrez cache pour obtenir une vue avec
élimination des lignes cachées du studio.
659
6. Ouvrez le fichier Plan et utilisez la commande Affclich pour afficher le
cliché Unitbain. Vous pouvez rappeler le cliché dans n'importe quel
fichier, et pas seulement depuis celui où vous l'avez créé.
Vous allez maintenant voir comment vous pouvez automatiser une présen-
tation en vous servant des clichés que vous venez de créer.
660
Vous pouvez aussi relancer continuellement la projection des clichés en
ajoutant, dans le fichier Script, la commande Rscript après la toute der-
nière ligne du fichier de script que vous venez de créer.
1. Une fois revenu à l'éditeur graphique, tapez script, ou cliquez sur Outils
-> Script.
Les clichés que vous avez enregistrés vont apparaître, dans l'ordre défini
dans le fichier Démo.SCR.
unité
üunitbaïin
Plani
2. Sauvegardez cette liste sous forme d'un fichier de texte ou d'un fichier
ASCII. Vous pouvez lui donner n'importe quel nom de votre choix.
Pour cet exemple, appelez-le Démol.LST. Assurez-vous qu'il est bien
sauvegardé dans le même répertoire que vos fichiers de clichés.
3. Utilisez ensuite le programme Slidelib.exe contenu dans le sous-dos-
sier \Support d'AutoCAD. Vérifiez que le programme Slidelib.exe est
dans le même répertoire que les fichiers de clichés et que celui conte-
nant leur liste.
4. Ouvrez une fenêtre DOS et activez le sous-dossier \Support
d'AutoCAD.
5. A la suite de l'indicatif du DOS, entrez slidelib malib < Démol.lst.
Un fichier appelé Malib.slb sera créé. Le nom de la bibliothèque peut
être n'importe quel nom valide pour le DOS. Par contre, les noms
longs de Windows 95/NT ne sont pas autorisés.
662
1. Ouvrez un nouveau fichier temporaire appelé Temp. Tapez affclich et
appuyez sur Entrée.
Pour utiliser des bibliothèques de clichés dans des fichiers de script, vous
devez donner le nom de la bibliothèque et le nom du cliché à la suite de la
commande Affclich (par exemple malib(unité)).
Une autre idée à essayer est celle-ci : ouvrez par exemple le fichier Unité,
puis définissez une succession de points de vue en faisant varier chaque fois
l'angle par rapport au plan XY (par exemple de 5° en 5°). Enregistrez cha-
que fois un cliché auquel vous donnerez un numéro d'ordre.
663
Lorsque vous avez terminé, créez un fichier de script dans lequel vous en-
chaînerez vos clichés. Par exemple :
Affctich vuel
AFFcTIiCch vue?
Affciich vues
etc.
RScript
664
DJ Maîtriser le système de coordonnées utilisateur (SCU).
J Créer des surfaces 3D complexes.
J Autres outils pour le dessin des surfaces.
D Editer un maillage.
D Déplacer des objets dans l'espace 3D.
D Visualiser votre modèle en perspective.
Dans ce chapitre, vous allez apprendre à maîtriser les SCU. Toutes les com-
mandes que vous allez utiliser peuvent être soit tapées au clavier, soit choi-
sies dans le menu. De plus, un certain nombre de commandes sont égale-
ment disponibles dans la barre d'outils SCU.
<= NE À
Figure 16.1 : Différents systèmes de coordonnées utilisateur dans un
dessin 3D.
Définir un SCU
Dans le premier des exercices qui vont suivre, vous allez dessiner un siège
que vous pourrez ensuite ajouter à votre studio 3D. En réalisant ce siège,
vous étudierez l'emploi du système de coordonnées utilisateur, ainsi que
celui d'autres fonctions 3D disponibles dans AutoCAD.
667
Re
Figure 16.2 : L'assise du dossier et du siège en vue plane et en vue
isométrique.
668
8. Au message Choix des objets:, sélectionnez les deux rectangles.
10. Effectuez un zoom afin de modifier la vue et de disposer d'un peu plus
de place pour travailler.
Remarquez que l'icône du SCU apparaît dans le même plan que le système
de coordonnées actuel. Cette icône vous aide à vous souvenir du système de
coordonnées dans lequel vous êtes. Vous pouvez maintenant voir les com-
posants du siège comme des objets 3D.
Vous allez ensuite définir un SCU basé sur un côté du siège. Avant cela,
ouvrez la barre d'outils SCU en procédant comme à l'habitude.
Pour définir un nouveau SCU, vous allez utiliser la méthode 3 points. Elle
vous permet de définir le plan du SCU en sélectionnant pour cela trois
points. Vous disposez de plusieurs autres options pour définir, sauver, rap-
peler ou supprimer votre SCU. Nous verrons ces options dans la suite de ce
chapitre.
669
4. Le message suivant demande Point dans la zone positive de Y dans le
plan XY du SCU <2'-0",2'-0",2'-1">:. Pointez le coin bas gauche du
rectangle supérieur, juste au-dessus de celui que vous avez indiqué
comme origine du SCU (voir le point n° 3 dans la Figure 16.4). L'icône
du SCU change pour indiquer le nouveau système de coordonnées
utilisateur. Le curseur est aussi modifié pour refléter votre nouveau
SCU.
dd
Dossier du siège
Assise du siège
670
Contrôle des SCU Lx!
eu
Annuler | Aide
6. Cliquez sur la ligne qui indique *SANS NOM* dans la liste des SCU.
671
Cliquez sur cette poignée
Cliquez ici
Déplacez ici
Ü?
672
3. Appuyez sur le bouton droit de la souris pour ouvrir le menu contextuel.
11. Entrez -10 et appuyez sur Entrée. Cela va faire tourner les objets de
moins 10 degrés. Appuyez deux fois sur Echap pour effacer les poi-
gnées. Votre dessin devrait ressembler à celui de la Figure 16.5.
673
La nouvelle orientation du SCU vous a permis de vous servir des poignées
pour ajuster la position de l'assise et du dossier. Toutes les rotations effec-
tuées au cours de l'exercice précédent ont eu lieu dans le plan du nouveau
SCU. Cela vaudrait également pour les commandes Miroir ou Echelle.
1. Utilisez la commande 3DFACE (Dessin -> Surfaces -> Face 3D) pour
dessiner une surface sur les côtés avant de l'assise et du dossier du
siège. Commencez la face 3D en partant du coin le plus à gauche du
siège et travaillez dans le sens trigonométrique.
2. Ajoutez
J des faces 3D sur le dessus et sous l'assise. Même chose P pour le
dossier. Utilisez pour cela les indications de la Figure 16.6.
Quatrième point
Commencez la ff
face 3D ici Paie
EEK
De
ne D
fe Troisième point
7 Copiez la face 3D du
dessus vers le dessous
de l'assise
Normalement, quand vous indiquez des points pour des faces 3D, celui
que vous donnez en premier n'a pas d'importance, mais, pour cet exercice,
commencez par le coin le plus à gauche et tournez dans le sens trigonomé-
trique. Plus tard, lorsque vous explorerez d'autres options de la commande
SCU), la façon dont vous créerez le siège affectera la manière dont ces op-
tions fonctionnent.
2. Cliquez sur Vue -> Affichage -> Icône SCU -> Origine, ou tapez
iconescu (Entrée) o (Entrée). L'icône du SCU va se déplacer vers une
position située sous le siège.
Le menu en cascade Vue -> Affichage -> Icône SCU contient aussi deux
options appelées Actif et Inactif. Ce sous-menu correspond en fait aux op-
tions Actif, Inactif, Origine et Nonorigine d'une commande appelée
ICONESCU. Prenons quelques instants pour étudier ses diverses options :
Vous voyez maintenant trois fois la même image dans les trois fenêtres.
Mais chaque fenêtre peut afficher une vue différente de votre dessin. Lors
de l'étape 2, le message vous donne la possibilité de diviser l'écran en trois
fenêtres identiques, soit horizontalement, soit verticalement. Les autres
options créent des fenêtres de dimensions inégales, la plus grande se trou-
vant à la position choisie.
677
Be on | 4
rer cu mrrs- re ---À 222
4. Utilisez Modifier -> Objet -> Polyligne pour affecter aux polylignes
une épaisseur de 0,5 pouce.
5. Utilisez le bouton Propriétés de la barre d'outils Propriétés des objets
pour donner aux polylignes une hauteur de -2 pouces. Remarquez
que, lors du dessin et de l'édition des polylignes, elles apparaissent à la
fois dans la vue plane et dans les vues 3D.
Les polylignes sont les outils les mieux adaptés au dessin 3D, car
vous pouvez générer facilement des formes complexes en leur
donnant une épaisseur et une hauteur.
6. Une fois les pieds dessinés, placez-vous dans la vue de dessus, dans la
fenêtre en haut et à gauche.
7. Cliquez sur le bouton SCU existant de la barre d'outils SCU, ou choi-
sissez Outils -> SCU-> SCU existant.
SCU existant
678
8. Dans la boîte de dialogue Contrôle des SCU, cliquez sur *GENE-
RAL*, puis sur le bouton Courant, et enfin sur OK.
10. Cliquez sur les deux polylignes représentant les pieds du siège. Vous
pouvez effectuer cette sélection dans n'importe quelle fenêtre. Activez
ensuite la fenêtre en haut et à gauche puis appuyez sur Entrée.
12. Pour le second point, sélectionnez une position située vers la droite de la
précédente, de façon que la ligne élastique soit exactement horizontale.
13. Appuyez sur Entrée pour conserver les anciens objets. Les pieds sont
reproduits de l'autre côté du siège. Votre écran devrait ressembler à
celui de la Figure 16.9.
Votre siège est maintenant terminé. Il ne reste plus qu'à améliorer un peu
l'affichage.
679
1. Cliquez sur la fenêtre de droite.
2. Cliquez sur Vue -> Fenêtres en mosaïque, puis sur 1 fenêtre dans le
menu en cascade. La vue 3D va remplir tout l'écran, afin de vous pré-
parer pour l'ensemble d'exercices suivant.
3. Exécutez la commande Cache pour savoir à quoi ressemble en réalité
le siège lorsqu'il est vu comme un objet solide.
Contrôler le SCU
Il existe de nombreuses autres façons de définir un SCU. Vous pouvez, par
exemple, utiliser la face 3D de votre siège comme définition d'un SCU.
Dans les exercices qui suivent, vous allez vous exercer à déplacer votre SCU.
Apprendre comment se déplacer sans effort d'un SCU à un autre est un
point crucial pour être capable de créer des modèles 3D ; vous devrez donc
vous efforcer de faire très attention aux options des commandes utilisées
dans ces exercices. Le premier exercice vous montre comment définir un
SCU dans la vue plane courante.
Le Tableau 16.1 décrit l'influence des objets sur l'orientation d'un SCU.
681
Type d'objet Orientation du SCU
Cercle Le centre du cercle établit l'origine du SCU. L'axe x du SCU
traverse le point de sélection du cercle.
Cotation Le milieu du texte de cotation établit l'origine du SCU. L'axe x
du SCU est parallèle à l'axe x qui était actif au moment où la
cotation a été dessinée.
Ligne L'extrémité la plus proche du point de sélection établit l'origine
du SCU, et le plan xz du SCU contient la ligne.
Point La position du point établit l'origine du SCU. L'orientation du
SCU est arbitraire.
Polyligne 2D Le point de départ de la polyligne établit l'origine du SCU.
L'axe x est déterminé par la direction allant du premier point
jusqu'au sommet suivant.
Solide Le premier point du solide établit l'origine du SCU. Le second
point du solide donne l'axe x.
Trace La direction de la trace établit l'axe x du SCU, le point de
départ de la trace en donnant l'origine.
Face 3D Le premier point de la face 3D établit l'origine. Le premier et le
second point donnent l'axe x. Le plan défini par la face
détermine l'orientation du SCU.
Formes, Texte, Le point d'insertion établit l'origine du SCU. L'angle de rotation
Blocs, Attributs, de l'objet définit l'axe x.
Déf. d'attributs
682
SCENE SIQNE _ fosckogre
LS SIOMOTÉES O1 SC) LE COMONÉEE
A SCD
Rotation axe Z
Vous pouvez enfin faire pivoter le SCU en utilisant l'option Axe Z. Cela
peut être utile si vous avez besoin de définir un SCU basé sur un axe z
déterminé par deux objets.
684
1. Cliquez sur le bouton Axe Z de la barre d'outils SCU, ou choisissez
Outils -> SCU -> Axe Z. Vous pouvez également taper SCU (Entrée)
ZA (Entrée).
4
/
685
Orienter un SCU dans la vue en plan
Définir un SCU dans la vue plane courante peut être utile si vous voulez
activer rapidement cette vue afin d'éditer des objets ou d'ajouter par exem-
ple du texte.
Cliquez sur le bouton Vue de la barre d'outils SCU, ou choisissez Outils ->
SCU -> Vue. Vous pouvez aussi taper SCU (Entrée) V (Entrée). L'icône va
changer pour aligner l'orientation du SCU avec la vue courante.
687
6. Déplacez le plus grand des deux carrés de 2 pouces vers la gauche (voir
Figure 16.17).
7. Cliquez sur Vue -> Point de vue 3D -> Isométrique S-O. Cela vous
donne une vue partant du bord inférieur gauche des rectangles.
8. Faites un zoom de façon que les rectangles occupent à peu près un tiers
de la surface de dessin.
688
x ——
S
689
cylindriques afin de déplacer le rectangle de l'exercice, vous devrez entrer
@0<0,30 à la suite du message 2° point.
Distance
AxeZ
LÉ Axe Y
AxeX
AxeZ
À
_r Axe YŸ
AxeX
690
Utiliser une polyligne 3D
Vous allez maintenant dessiner les bras de votre fauteuil. Vous allez pour
cela utiliser une polyligne 3D. Il s'agit d'une polyligne qui peut être dessi-
née dans l'espace en trois dimensions.
1. Choisissez Dessin -> Polyligne 3D, ou tapez 3dpoly et appuyez sur Entrée.
2. Au message Du point:, pointez une série de positions, comme dans la
Figure 16.20, en utilisant les modes d'accrochage aux objets Extrémité
et Milieu.
vE 3. Extrémité
4. Extrémité
2 3. Extrémité
Répétez le processus
pour l'autre partie
des pieds du siège.
4. Extrémité
1. Milieu 2. Extrémité
5.Clore
691
4. Effacez maintenant les rectangles et les lignes qui ont servi à réaliser
l'enveloppe. Vous venez de dessiner les bras du fauteuil.
Pour dessiner ces arcs, vous devez d'abord établir les SCU des plans qui les
contiendront. Rappelez-vous que, dans l'exemple précédent, vous aviez créé
un SCU pour le côté du siège avant de pouvoir en dessiner les pieds. De la
même manière, vous devez créer un SCU définissant les plans qui contien-
dront les côtés de l'assise.
Courant
FETOMMENEN
Définit le SCU avant
693
5. Définissez un SCU pour le côté du fauteuil (voir la seconde image de
la Figure 16.21), puis, en utilisant la boîte de dialogue précédente,
renommez-le en Cote, exactement comme vous venez de le faire pour
Devant.
Vous allez ensuite reproduire par symétrie l'arc du côté pour former le bord
opposé. Cela vous évite d'avoir à définir un SCU pour chaque côté.
1. Utilisez la boîte de dialogue Contrôle des SCU pour activer le système
de coordonnées général (*GENERAL*). La raison en est que vous vou-
lez reproduire l'arc par symétrie suivant un axe parallèle au plan du
SCG. Souvenez-vous que vous devez vous placer dans le système de
coordonnées qui détermine le plan dans lequel vous voulez travailler.
2. Cliquez sur l'arc que vous avez dessiné pour représenter le côté du
fauteuil. C'est celui qui se trouve dans le SCU Cote.
694
LuExtrémité 1 / / Dessin de l'arc avant
Direction
AA
Extrémité 2
Direction
Extrémité 1
a
VA Extrémité 1
Extrémité 2
Direction
695
6. Au message demandant le point de base, utilisez le mode d'accrochage
Intersection pour pointer l'intersection des deux bras dans le plan
Devant (Majuscule-clic droit -> Intersection).
7. Avec le même mode d'accrochage, pointez l'intersection des deux bras
dans le plan Arriere. Référez-vous à la Figure 16.23 pour vous aider.
L'arc devrait être reproduit par symétrie sur le côté opposé. Votre des-
sin devrait maintenant ressembler à la Figure 16.24.
8. Appuyez deux fois sur Echap pour annuler la sélection des poignées.
696
Terminons ce siège en ajoutant le maillage représentant l'assise.
Surfaces
asasasmssels) os asie
Surface gauche
Les arcs, ou tout autre type d'objet, utilisés pour spécifier les courbes
définissant un maillage doivent se toucher exactement à leurs extré-
mités pour que l'option Surface gauche fonctionne correctement.
Tous les objets décrits dans la section qui suit, de même que les
maillages que nous venons de voir, sont en réalité composés de
faces 3D. Cela signifie que ces objets 3D peuvent être décom-
posés dans les faces 3D qui les constituent, celles-ci pouvant à
leur tour être éditées individuellement.
Surface réglée
699
4 se
LE
"Se
L'emplacement que vous utilisez pour sélectionner les deux objets est impor-
tant. Dans cet exercice, si vous aviez par exemple cliqué sur l'autre extrémité
de la ligne, vous auriez obtenu le résultat montré sur la Figure 16.29. Dans ce
cas, les segments définissant la surface se croisent. Cet effet provient de ce que
les objets ont été sélectionnés en pointant des coins opposés : l'arc près de son
extrémité inférieure, et la ligne vers son extrémité supérieure.
700
ZX S +
Surfaces
Surface extrudée
Figure 16.30 : Extrusion d'un arc en utilisant une ligne pour indiquer
la direction de l'extrusion.
703
Sélectionnez d'abord la courbe polyligne
7A4
DL,
Ce
TS
7
“ LRO
AVE
LE77 5 [ L 1}
ÎE
nr.
LCURRS
LTPE, 11
au:
ner
EE
Nes TI
Surface de révolution
704
L
4. Au message Choisissez l'axe de rotation, cliquez près du bas de la
ligne verticale représentant l'axe du vase (voir les indications de la Fi-
gure 16.32).
Editer un maillage
Une fois que vous avez créé un maillage, vous pouvez facilement l'éditer.
Supposez par exemple que vous vouliez ajouter un bec verseur au pichet
que vous venez de créer. Il est possible d'utiliser les poignées pour ajuster la
position des points individuels du maillage et modifier ainsi sa forme. La
possibilité de définir un SCU personnalisé se révèle alors précieuse.
1. Faites un zoom sur la région montrée en haut de la Figure 16.33.
2. Cliquez sur le maillage pour activer ses poignées.
3. Cliquez sur les poignées montrées sur la Figure 16.33 tout en mainte-
nant enfoncée la touche Majuscule.
4. Cliquez sur la poignée indiquée sur la dernière partie de la Figure 16.33.
Déplacez doucement le curseur vers la gauche. Remarquez comment
le maillage se déforme.
5. Lorsque vous obtenez quelque chose qui ressemble à un bec verseur,
cliquez sur ce point.
Faites un Maij-clic
sur ces poignées
Cliquez sur
cette poignée 5--\
HS
deal
À ?
LS
14
Résultat
Cela termine notre étude des objets 3D. Vous avez eu la possibilité de vous
exercer à utiliser pratiquement tous les types d'objets disponibles avec
AutoCAD. Vous devriez maintenant vous exercer à manipuler des formes
3D prédéfinies proposées dans la barre d'outils Surfaces. Dans la section
qui suit, nous allons découvrir comment vous pouvez générer des vues en
perspective.
1. Ouvrez le fichier Barcelon que vous avez créé dans la première partie
de ce chapitre (ou utilisez la copie fournie sur le CD-ROM d'accom-
pagnement). Assurez-vous que vous êtes dans le système de coordon-
nées générales et exécutez la commande Vue -> Point de vue 3D ->
Vue en plan SCU -> SCU Général pour avoir une vue plane de votre
siège.
712
Votre vue va changer pour correspondre aux positions de votre caméra et
de votre cible (voir Figure 16.36). Vous revenez au message de Vuedyn,
vous permettant de mieux ajuster votre vue.
——
ça
N,
714
5. Déplacez le losange dans l'indicateur graphique, à mi-chemin entre
les marques 1x et 4x pour obtenir une vue semblable à celle de la Fi-
gure 16.39.
EE ne à
AS RaTTES
//
1. A la suite du message
8 de Vuedyn,
y entrez cib P pour sélectionner l'option
P
Cible.
715
curseur d'une manière exagérée. Le mouvement latéral du curseur si-
mule un panoramique de caméra au travers d'une scène (voir Fi-
gure 16.40).
Rotation de la caméra
La position de
la cible se déplace
3. Centrez le siège sur votre vue puis bougez doucement le curseur vers le
haut et vers le bas. Le siège se déplace dans la direction opposée à celle
du curseur. Le mouvement vertical du curseur simule un panoramique
de bas en haut et de haut en bas.
4. Lorsque vous êtes prêt, entrez € pour choisir l'option Commuter l'an-
gle. Le message se modifie pour indiquer Commuter l'angle depuis le
plan/Entrer l'angle dans le plan XY depuis l'axe X <angle actuel>:.
716
Vous pouvez entrer ici une valeur indiquant l'angle vertical entre la
caméra et la cible.
mn
Figure 16.41 : Définissez votre vue comme sur cette figure à l'aide de
l'option Cible de la commande Vuedyn.
Au cours des étapes 4 et 5, j'ai signalé que vous pouviez entrer une valeur
indiquant l'angle vertical ou horizontal définissant l'axe de la cible. Lors-
que vous tapez une valeur, ou que vous appuyez simplement sur Entrée,
l'angle devient fixe dans la direction correspondante. Puis, lorsque vous
déplacez votre curseur, le mouvement de la vue se restreint à la direction
qui n'est pas encore spécifiée. Dans cet exercice, vous avez fixé l'angle ver-
tical, puis sélectionné visuellement un angle par rapport à l'horizontale.
Vous auriez pu faire le contraire en tapant cib (Entrée) puis e (Entrée).
Changer votre point de vue
Vous allez ensuite ajuster la position de votre caméra pour qu'elle prenne
une élévation plus grande.
Déplacement de
la caméra
718
3. Déplacez le curseur vers le bas de façon à vous placer à peu près au
niveau du siège. Faites-le ensuite bouger horizontalement. Votre vue se
modifie comme si vous marchiez autour du siège en le regardant sur
ses différents côtés (voir Figure 16.43).
Déplacement de la caméra
4. Lorsque vous êtes prêt, entrez C pour inverser l'angle dans l'option
Plan XY. Le message indique maintenant Commuter l'angle depuis le
plan/Entrer l'angle dans le plan XY depuis l'axe X:.
5. Lorsque vous déplacez maintenant votre curseur horizontalement, l'af-
fichage des coordonnées montre l'angle entre la caméra et le point de
visée par rapport à l'axe x. Si vous connaissez la valeur de cet angle,
vous pouvez l'entrer directement au clavier.
6. Définissez la vue du siège de façon qu'elle ressemble à celle de la
Figure 16.44 puis appuyez sur le bouton de validation.
mi
Figure 16.44 : Définissez la position de la caméra de façon à obtenir
une vue semblable à celle-ci.
Au cours des étapes 2 et 5, je vous ai dit d'entrer une valeur indiquant l'angle
vertical ou horizontal de la caméra. Lorsque vous tapez une valeur, ou que
vous appuyez simplement sur Entrée, l'angle devient fixe dans la direction
correspondante. Puis, lorsque vous déplacez votre curseur, le mouvement de
la vue se restreint à la direction qui n'est pas encore spécifiée.
720
Si vous n'êtes pas en vue perspective (obtenue en utilisant l'op-
tion Distance), l'appel de l'option Zoom amènera le
message Ajustez le facteur de grossissement <1>: au lieu de
Ajustez la distance focale. Le choix du facteur de grossissement
fonctionne exactement comme la commande Zoom standard.
721
4. Exécutez la commande Cache pour éliminer les lignes cachées.
Dans la section suivante, vous allez voir une option Vuedyn particulière
vous permettant de contrôler ce qui est inclus dans vos vues 3D.
Si vous le souhaitez, vous pouvez vous servir de la commande Vue -> Vues
existantes pour sauvegarder vos vues en perspective. Cela peut être utile si
vous voulez construire plusieurs vues d'un dessin afin de les passer plus tard
en revue lors d'une présentation. Vous pouvez aussi employer les comman-
des Caches et Ombrage du menu déroulant Vue afin de vous aider à visua-
liser votre modèle.
Cap tonn e.
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crées ce "WEne Lino Y
sent mince LOT MB:
.F$ walev
2 d'ours
Les ser he
LU Avant de commencer.
Il y a quelques années encore, il fallait une station de travail pour créer des
images comme celles que vous allez réaliser dans ce chapitre. Aujourd’hui,
vous pouvez créer des rendus non seulement d’une image, mais de plu-
sieurs centaines d'images pour obtenir des animations. De plus, avec l’ex-
plosion des programmes de jeu, de l’Internet et de la réalité virtuelle, les
déplacements en temps réel dans des modèles 3D tendent à devenir aussi
courants que l’emploi d’un traitement de texte.
Dans ce chapitre, vous allez apprendre comment utiliser les outils de rendu
d’AutoCAD pour produire des images réalistes à partir de vos modèles 3D.
Avec ces outils, vous ajouterez des matériaux, contrôlerez les éclairages, et
même incorporerez des paysages et des personnages dans vos modèles. Vous
contrôlerez la réflexion et la transparence des objets, ajouterez des images
d’arrière-plan, etc.
Avant la version 14 d'AutoCAD, ces outils de rendu étaient ras-
semblés dans un produit appelé AutoVision, vendu séparément.
Avant de commencer
Pour ne pas rencontrer de problèmes par la suite, vous devez commencer
par effectuer diverses vérifications. Tout d’abord, le disque dur sur lequel
Windows est installé doit comporter un espace libre suffisant. Un chiffre
de 100 Mo est pratiquement un minimum pour vous assurer que la mé-
moire ne connaîtra pas de saturation au cours du rendu. Cela peut sembler
beaucoup, mais n’oubliez pas que vous allez tenter des choses qui, il y a peu,
étaient encore l’apanage des stations de travail. Vérifiez également que le
disque dur sur lequel vos fichiers de travail sont enregistrés dispose lui aussi
d’un espace libre important.
3. Choisissez Vue -> Rendu -> Effectuer le rendu ou cliquez sur le bouton
Rendu de la barre d'outils que vous venez d'ouvrir.
Rendu de la scène |
Procédure de rendu oi
“ue courante” M sdctone
[ Eenètre de découpage
Ignorer la boîte de dialogues Rendu :
Lorsque vous demandez le rendu d’un modèle sans définir de réglages par-
ticuliers, vous obtenez un modèle ombré Z buffer. Les surfaces sont ombrées
en prenant leur couleur courante et la source lumineuse est placée à la po-
sition de la caméra. Cette vue ressemble assez à une élimination de lignes
cachées avec ajout d’aplats pour aider à distinguer l'orientation des surfaces
(comme avec la commande Shade).
729
Simuler l'éclairage du soleil
La possibilité d’ajouter une source solaire à un dessin est l’une des grandes
fonctionnalités d’AutoCAD. Cet outil est couramment employé dans le
dessin architectural, par exemple pour juger de l’incidence d’un projet sur
l’éclairement des constructions environnantes. L'option Soleil vous permet
de simuler avec précision l'éclairage du soleil (ou d’autres sources lumineu-
ses) par rapport à un modèle.
1. Choisissez Vue -> Rendu -> Lumières ou cliquez sur le bouton Lumiè-
res de la barre d’outils Rendu. |
1 Ar este
Vert 4 Zlel ||
Bleu x 2e
EEE Sélectionner la couleur personnalisée... |
ue
| Heure:
js
1500 Hi"
||nl
frs Oz] Chergnentdhome
re jo 2
| Lergiude
frasate
[27]4]
4
731
Samsville IL
San ângelo TX
San Antonia TX
San Berardino C4
San Diego C4
San Francisco Câ
nee
fe
| San Francisco CA |
Latitude:
7. Dans le cadre de cette étude, nous supposerons que notre modèle est
un bâtiment situé à San Francisco, Californie. Sélectionnez Amérique
du Nord dans la liste en haut et à droite.
732
Figure 17.2 : La façade après l'ajout d'une source lumineuse solaire.
Remarquez que le bâtiment paraît plus sombre que la première fois, alors
que le sol est plus clair. Rappelez-vous que, dans le premier cas, la source
lumineuse se trouvait à l'emplacement de la caméra, et donc que la façade
recevait davantage de lumière directe. Ici, l’angle de la source modifie la
façon dont la façade est éclairée.
Jai signalé que vous pouviez définir la direction du nord polaire. Pour cela,
cliquez sur le bouton Adresse au nord dans la boîte de dialogue Lumières.
La boîte de dialogue Direction Nord s'ouvre (voir Figure 17.3). Vous pou-
vez alors cliquer sur le graphique pour pointer la direction voulue, utiliser
la barre de défilement, taper directement une valeur dans le champ de saisie
Angle, ou encore indiquer le SCU définissant la direction du nord (laissez
alors la valeur de l'angle à 0).
Direction Nord
733
Améliorer le lissage des cercles et des arcs
Avec les commandes Rendu, Cacher où Ombrage, les arcs apparaissent segmentés.
Cela peut être intéressant pour obtenir rapidement un brouillon ou une épreuve desti-
née à être retouchée. Par contre, il est nécessaire d'obtenir un résultat aussi fin que
possible pour un tracé final. Vous pouvez ajuster la précision des arcs dans vos vues
ombrées, cachées ou rendues à l'aide d'un réglage de la boîte de dialogue Préférences.
L'option Régularité, sous l'onglet Performance de la boîte de dialogue Préférences,
peut être modifié pour améliorer le lissage des arcs. Sa valeur par défaut est de 0.5. Ce”
nombre peut aller jusqu'à 10. Dans le cas de Facade3.dwg, une valeur de 1.5 convien-
dra pour obtenir un arc de porte lisse. Il est aussi possible de configurer ce paramètre
via la variable système Facetres.
Dans l’exercice qui suit, vous allez utiliser la méthode de mapping d’om-
brage en définissant tout d’abord sa configuration.
1. Choisissez Vue -> Rendu -> Lumières, ou cliquez sur le bouton Lu-
mières de la barre d’outils Rendu.
734
&zimut: 137.0 | Ejévation: |
r
|
|
|
|
|
Î
x z aa
Modifier < |
L
. Annuler | + -|
3. Cliquez sur la case Ombre activée, puis sur le bouton Options de l’om-
bre afin d'afficher la boîte de dialogue correspondante.
735
9. Lancez la commande Effectuer le rendu.
10. Dans la boîte de dialogue Rendu, cochez la case Ombres, puis cliquez
sur le bouton Effectuer le rendu. Après une minute ou deux, le modèle
va s'afficher avec des ombres (voir Figure 17.4).
736
2. Dans le groupe d'options Paramètres de mapping d'ombrage, modi-
fiez la valeur du champ Altération minimale de 2 en 1.
Les ombres sont un peu plus visibles. Vous pouvez encore les améliorer en
augmentant la taille du mapping d’ombrage (dans la boîte de dialogue
Options de l'ombre que nous avons déjà rencontrée). Par exemple, la Fi-
gure 17.6 montre le résultat obtenu avec une valeur de 1024. Cependant,
plus vous augmentez la taille du mapping d’ombrage, plus les calculs sont
longs et plus vous consommez de mémoire. Si vous ne disposez pas d’un
espace libre suffisant sur votre disque dur, il se peut qu'AutoCAD refuse
d’effectuer le rendu. Vous devrez alors soit libérer de la place, soit réduire la
taille du mapping d’ombrage.
Supposons que vous vouliez une façade graniteuse. De plus, la tour qui
jouxte le bâtiment est supposée être en verre. La première étape consiste à
récupérer les éléments voulus dans la bibliothèque de matériaux AutoCAD.
1. Choisissez Vue -> Rendu -> Matériaux, ou cliquez sur le bouton Ma-
tériaux de la barre d’outils Rendu.
Rendu E
Gl6|
| SNQEE él | sf # La] el 3]
Matériaux
738
GLOBAL" 2 | Modifier... |
| | Dupliquer.. |
| Créer... |
| Aperçu | SN
Bibliothèque de matériaux. à |
Sélection < |
Snnuler | Aide |
GRAMHITE PEBBLES
GR&Y MARBLE
GR&Y MATTE
[sphèe GRAY SEMIGLOSS
|ÉMERA SES |Ju GRAY/BLUE PAINT
GREEN GLASS
<-Importer | GREEN MATTE
FA
PPROItErr
ok | Annuler | bide | :
739
7. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de dialogue Matériaux.
Une fois les matériaux importés, vous pouvez les affecter aux objets de vo-
tre modèle.
“GLOBAL un . 22 | ACHADE
GLASS MULLION
CONCRETE
| GLASS
|DKGLASS
CLGLITE
0
l s TSphère >]
EL EMbARE) |
mn mcee
741
Cliquez sur l'option Echelle dans le groupe Attributs.
Entrez 0.01 dans le champ de saisie Valeur. Cela va réduire l’échelle du
matériau.
Nom de matériau:
F Attributs =" se !RS NES HN us Se — Pa —
La surface granitée est un peu trop dure. Vous pouvez réduire la granularité
de la texture depuis la boîte de dialogue Modifier le matériau granit.
1. Choisissez Vue -> Rendu -> Matériaux, puis sélectionnez Granite
Pebbles dans la liste de gauche. Cliquez ensuite sur Modifier.
2. Dans la boîte de dialogue Modifier le matériau granit, cliquez sur l’op-
tion Netteté dans le groupe Attributs, puis entrez 0.20 dans le champ
Valeur.
3. Cliquez deux fois sur OK pour refermer les boîtes de dialogue.
4. Effectuez le rendu. Le résultat devrait présenter une surface plus douce
(voir Figure 17.9).
743
Figure 17.9 : L'aspect du granit a été adouci.
{Solde + Gradient
a PA RON ET
1 Couleurs
Hat Li [ES A CMÉnedE couleursn
* Flu, c ” ! fur|| fi :
| LEE À c | je
2 AjddterEitrrep, 0 NL
Vous pouvez utiliser d’autres méthodes que celle qui vient d’être présentée
pour ajouter un motif d’arrière-plan (ombrage dégradé, couleur, etc.). Cela
peut vous aider à donner de la profondeur à votre modèle (voir Figure 17.11).
745
Pour créer un arrière-plan dégradé, sélectionnez le bouton radio Gradient
dans la boîte de dialogue Arrière-plan. Vous pouvez alors ajuster la couleur
du haut, du milieu et du bas de l’arrière-plan. AutoCAD calculera automa-
tiquement les transitions du dégradé.
Effets d'éclairage
Jusqu’à présent, nous n'avons utilisé qu'une seule source d'éclairage, appe-
lée Lumière distante, pour simuler le soleil. Deux autres types de sources
lumineuses sont disponibles : ponctuelles ou dirigées. Cette section vous
propose plusieurs exemples d'application de ces techniques. Avec un peu
d'imagination, vous pouvez obtenir des effets visuels extrêmement variés.
Pour améliorer l’image, vous allez ajouter des lumières aux plafonds de l’im-
meuble. Nous avons déjà créé ces éclairages sous la forme de faces 3D car-
rées (voir Figure 17.12).
Dans cette section, nous verrons comment leur donner un aspect lumineux.
746
Localisez et sélectionnez le matériau White Plastic dans la liste de droite.
Cliquez ensuite sur Importer.
Cliquez sur OK. Dans la boîte de dialogue Matériaux, sélectionnez White
Plastic dans la liste de gauche, puis cliquez sur le bouton Par calque.
. Dans la boîte de dialogue Associer par calque, vérifiez que le nom
White Plastic est mis en surbrillance, puis cliquez sur le calque Clglite
dans la liste de droite.
5. Cliquez sur le bouton Associer.
6. Cliquez deux fois sur OK pour revenir au dessin.
Vous avez affecté un plastique blanc réfléchissant les éclairages. Mais cela
ne suffit pas à procurer un effet d'éclairage. Vous avez besoin d’une source
lumineuse qui peut être réfléchie par les faces 3D afin de simuler une illu-
mination. Vous allez utiliser pour cela une lumière ponctuelle.
1. Choisissez Vue -> Point de vue 3D -> Isométrique S-E.
“} Faites un zoom sur la base de l’immeuble de façon que votre vue soit
semblable à celle de la Figure 17.13.
Choisissez Vue -> Rendu -> Lumières. Dans la boîte de dialogue 8 Lu-
mières, sélectionnez l’option Source ponctuelle dans la liste de gauche,
puis cliquez sur le bouton Créer.
Dans la boîte de dialogue Nouvelle source ponctuelle, entrez comme
nom Point1 pour votre lumière, puis tapez 300 dans le champ Intensité.
= Effectuez le rendu du dessin. Après une minute, vous obtenez une vue
semblable à celle de la Figure 17.14.
748
transparents. Comme vous n'avez pas activé l'option Ombre pour cette
source lumineuse, la lumière traverse tous les objets du modèle.
Bien entendu, il est possible d'employer des sources ponctuelles d’une fa-
çon plus classique afin de représenter des ampoules ou toute autre éclairage
non directionnel. Mais, en jouant sur la position des sources et sur l’om-
brage, vous pouvez créer des effets qui amélioreront l’apparence de votre
modèle.
Vous commencerez par définir une vue qui facilitera l'insertion des spots.
Vous affinerez ensuite leurs réglages.
1. Choisissez Vue -> Point de vue 3D -> Isométrique S-E. Faites ensuite
un zoom sur la façade (voir Figure 17.15).
Sélectionnez le point
visé sur la fenêtre
LPS
KY
AZRA
/\
CAT
(\
je.À
L7p7 ar
éfi
\X
Placez la lumière ici Vi
/£
’ bar
au N\ ra;
749
. Choisissez Vue -> Rendu -> Lumières, puis sélectionnez l’option Source
dirigée dans la liste Créer.
Sélectionnez le point
& visé sur la fenêtre
: Placez la lumière ici
10. Cliquez deux fois sur OK pour refermer les boîtes de dialogue. Votre
bâtiment est maintenant éclairé par deux lumières dirigées.
11. Choisissez Vue -> Vues existantes, puis restaurez la vue 3DFRONT.
12. Effectuez un rendu du modèle. Le résultat est montré sur la
Figure 17.17.
Notre vue pose plusieurs problèmes. Tout d’abord, la lumière du soleil de-
vrait être désactivée. Ensuite, les lumières dirigées sont trop dures. Vous
pouvez également remarquer que le centre de l’immeuble n’est pas éclairé.
Il faudrait donc ajouter d’autres sources dans l’entrée. Nous allons résoudre
ces problèmes dans la section qui suit.
751
fiche.
TUNER EC
TEMP
|3DFRONT
1. Choisissez Vue -> Point de vue 3D -> Isométrique S-E. Faites ensuite
un zoom sur l'immeuble de bureaux (voir Figure 17.19).
\ 4
/
WW /\V\
\
N
esY.
\
TER VW\7
/\Z/__\NE
k
Ajoutez la lumière
NN ZT
AN.
< SSY 2 \À4
| ponctuelle ici = NS h PR:
< \\
4
K
( 2
SS =
753
5. Cliquez sur OK. Créez maintenant une autre source ponctuelle appe-
lée Point3. Donnez-lui une intensité de 150.
6. Cliquez sur le bouton Modifier. Ajustez votre vue comme sur la Fi-
gure 17.20, puis placez la source lumineuse dans l’entrée du bâtiment
(voir Figure 17.20). Utilisez les filtres de points .X, .Y et .Z pour sélec-
tionner la position de l'éclairage.
Utilisez le filtre .Y et pointez ce milieu
VAN,es, 1
NN]
Figure 17.20 : Ajouter une lumière ponctuelle dans l'entrée du
bâtiment.
7. Cliquez sur OK. Dans la liste des sources, cliquez sur SPOT-L puis sur
le bouton Modifier.
8. Dans la boîte de dialogue Modifier la source dirigée, tapez la valeur 80
dans le champ Déperdition (en haut et à droite).
9. Répétez les étapes 7 et 8 pour la sou:ce SPOT-R.
10. Cliquez sur OK. Dans la boîte de dialogue Lumières, entrez la valeur
0.5 dans le champ Intensité du groupe Lumière ambiante. Cliquez sur
OK.
Vous avez installé de nouveaux éclairages et ajusté vos spots. Avant d’effec-
tuer le rendu de la scène, vous devez reconfigurer cette dernière.
1. Choisissez Vue -> Rendu -> Scène.
2. Sélectionnez NUIT dans la liste des scènes puis cliquez sur OK.
754
3. Ajoutez POINT? et POINT3 aux éclairages actifs et retirez POINT1
(combinaison Ctrl+clic).
4. Cliquez deux fois sur OK pour revenir au dessin.
Le nouveau rendu est plus clair. Vous pouvez également juger de l’effet de
l’atténuation des spots. Léclairage est moins dur et plus diffus, le bas de la
façade étant mieux éclairé.
755
modèles 3D. Jusqu'à présent, vous vous êtes servi de la méthode standard
d'AutoCAD. Le ray-tracing (ou lancer de rayons) apporte une qualité ac-
crue, tout particulièrement dans le cas où le modèle comporte de nom-
breuses surfaces réfléchissantes. Pour juger de cette technique, nous allons
modifier les réglages des parois vitrées.
756
Cliquez sur le bouton radio Réflexion dans le groupe Attributs.
Cliquez sur la case Miroir dans le groupe Couleur.
Cliquez deux fois sur OK pour revenir au dessin. Ouvrez maintenant
la boîte de dialogue Rendu.
Dans la liste Type de rendu, sélectionnez l'option Lancer de rayon
photo.
Cliquez sur le bouton Autres options. Définissez alors l’altération mi-
nimale à la valeur .1 et l’altération maximale à la valeur .2. Vous devrez
redéfinir ces réglages chaque fois que vous changerez de type de rendu.
Cliquez sur OK. Sélectionnez JOUR dans la liste des scènes, puis cli-
quez sur le bouton Arrière-plan.
. Vérifiez que la case Utiliser l’arrière-plan est cochée (dans le groupe
Environnement). Cliquez sur le bouton OK. Vous demandez aussi à
AutoCAD de refléter l’image de fond dans le verre.
Cliquez sur le bouton Effectuer le rendu. Vous obtenez une image
semblable à celle de la Figure 17.22.
La luminosité globale de la façade est trop élevée. Nous allons donc la réduire.
1. Choisissez Vue -> Rendu -> Matériaux. Sélectionnez le matériau GLASS
puis cliquez sur Modifier.
757
2. Activez l'option Couleur/Motif. Tapez la valeur .20 dans le champ
Valeur. Cela va assombrir la façade.
Cliquez deux fois sur OK pour revenir au dessin.
4. Effectuez un nouveau rendu. L'image devrait ressembler à celle de la
Figure 17.23.
Le sol apparaît plus nettement et les ombres sont plus franches, notam-
ment autour des détails de la façade.
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A
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t sauvegardée dans un
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He] ©Do]
©\ [oi]
>;
2. Dessinez une ligne de 133' de long (voir l’image du haut sur la
Figure 17.26).
. Attribuez à cette ligne une épaisseur de 80" en utilisant l'outil Propriétés.
. Choisissez Vue -> Rendu -> Matériaux. Cliquez sur Créer.
. Appelez le nouveau matériau Immeublel.
1.
OO
Oo
À Sélectionnez l’attribut Couleur/Motif, puis cliquez sur le bouton
Rechercher. Vous pouvez choisir une image parmi plusieurs types de
fichiers.
7. Activez le type GIE puis Localisez et sélectionnez le fichier Market2.gif
qui est proposé sur le CD-ROM d'accompagnement.
8. Cliquez sur Ouvrir, puis sur OK dans la boîte de dialogue Nouveau
matériau standard.
9. Dans la boîte de dialogue Matériaux, vérifiez que IMMEUBLE! est
bien sélectionné dans la liste de gauche, puis cliquez sur le bouton
Associer.
10. Sélectionnez la ligne créée lors de l'étape 1 puis appuyez sur Entrée.
11. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue. Effectuez un rendu
de la scène. Le résultat est montré en bas de la Figure 17.26.
L'image bitmap n'apparaît pas comme prévu, car elle n’est pas correctement
alignée avec l’objet auquel elle est associée. Nous allons arranger cela.
RENE DE
î
j
PR
EE
3. Cliquez sur le bouton Ajuster coordonnées. La boîte de dialogue Ajus-
ter coordonnées planaires s'affiche.
Remarquez le rectangle dans la partie appelée Centre. Il vous montre
la relation entre l’image bitmap et l’objet auquel elle est affectée. Vous
voyez uniquement une ligne verticale.
ster coordonnées planaires
PR
ee
ER
4. Cliquez sur le bouton radio Plan YZ SCG. Le plan défini par les axes
y et z est parallèle à la surface sur laquelle vous voulez plaquer l’image.
5. Cliquez sur le bouton Aperçu. Vous voyez l'image telle qu'elle apparaît
sur la surface verticale. Vous devez maintenant ajuster sa position.
6. Vous allez d’abord agrandir la taille de l’image de façon qu’elle couvre
entièrement la surface. Pour cela, cliquez sur le bouton Ajuster bitmap.
Ajuster position du bitmap d'entité
Gronnose|)
4] à ii 7.
ENT JU Dr
F Conserver
rapport delinéarité
}ÿ RE
OK | Annuler | äide |
10. Cliquez trois fois sur OK pour revenir à votre dessin. Effectuez un
rendu du modèle. La Figure 17.28 montre le résultat obtenu.
1. Choisissez Vue -> Redessiner, puis Vue -> Rendu -> Nouveau paysage.
Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton de même nom dans la barre
d'outils Rendu.
| Sweetgum, Summer
LWanderin
2. Cliquez sur Quaking Aspen dans la liste Bibliothèque, puis sur le bou-
ton Aperçu.
3. Utilisez la barre de défilement de droite pour affecter une hauteur de
100 à l'arbre.
4. Cliquez sur le bouton Position, puis sur le point indiqué sur l’image
du haut dans la Figure 17.29 afin de placer l'arbre devant les bâti-
ments. Vous devrez vraisemblablement ajuster pour cela votre vue.
) K|
\
\
7
\X
AN
À
NÀ
}7"AA
1
VA,
assÆVAY/WA) a\
V7
XX
\
V7 à
V7
7
f #
À
{,
L
5. Cliquez sur le bouton Aligner sur vue afin de désélectionner cette op-
tion. Nous y reviendrons plus loin.
6. Cliquez sur OK. L'arbre apparaît sous la forme d’un rectangle accom-
pagné d’une légende qui vous indique de quel objet il s’agit (voir l'image
du bas sur la Figure 17.29).
7. Copiez l'arbre vers les emplacements indiqués en bas de la Figure 17.29.
765
8. Effectuez maintenant un rendu. Vous obtenez une image semblable à
celle de la Figure 17.30.
Les arbres que vous avez ajoutés sont en fait des images en deux dimen-
sions. Deux options de la boîte de dialogue Nouveau paysage permettent
de réduire cet effet 2D. Aligner sur vue force l’arbre (en l'occurrence) à
rester dans l’axe de votre point de vue, ce qui fait que vous ne verrez jamais
sa tranche. Une autre option, Faces sécantes, crée deux images en croix de
l’objet, ce qui donne un aspect plus tridimensionnel.
santes. Le de. ouvert aux développeurs est immense. Et c'est vous, l'utilisateur final,
_ qui en tirerez profit. L'outil Paysages n'est qu'un exemple des qui usêtre réd isé
766
17
Plusieurs choses ne vont pas dans cette image. Les arbres sont trop petits, et
leur ombre semble se trouver du mauvais côté. Cela vient du fait qu'elle ne
correspond pas à la position de la lumière distante. De plus, la rue est étran-
gement vide pour une scène de jour. Les arbres seront facilement édités à
l’aide des outils d’AutoCAD. Vous pouvez également ajouter des personna-
ges en utilisant la commande Nouveau paysage.
1. Redessinez l'écran, puis cliquez sur l’un des arbres pour afficher ses
poignées.
5. Tapez 2.4 et appuyez sur Entrée. Vous multipliez ainsi la taille de l’ar-
bre par 2.4.
G. Recommencez les étapes précédentes pour les deux autres arbres.
9. Cliquez sur OK. Répétez les étapes 7 et 8 pour placer un objet People
#2 devant l’immeuble vitré, entre les deux arbres (voir Figure 17.31).
Vous pouvez utiliser la commande Vue -> Rendu -> Modifier le paysage
pour éditer les personnages. AutoCAD vous demandera alors de choisir un
objet paysager. Vous reviendrez ensuite à la boîte de dialogue Paysage.
767
AA
\
/ \À\ ÀÀ
\\\
À
EX
Placez le personnage
M /X
} Placez le second
personnage ici
XŸW fl
Figure 17.32 : La vue après calcul du rendu, une fois les arbres agran-
dis et personnages placés.
768
mat BMP. Un autre avantage de cette fenêtre est que vous pouvez afficher
plusieurs rendus, puis les comparer avant de choisir celui que vous voulez
enregistrer.
Remarquez que l’image est affichée dans une fenêtre fille. Vous pouvez en-
suite utiliser la commande Fichier -> Enregistrer pour sauvegarder le résul-
tat au format BMP ou encore l’imprimer directement. Il est également
possible de copier l’image, puis de la coller dans une autre application, ou
encore de relire des fichiers BMP
Options de la fenêtre
Ù 1024%768
°° Dimension de la fenêtre
°° Utilisateur
MIO
ss Bird
Re
G Bit
D 24Bit ss
Cette boîte de dialogue vous permet de choisir la taille de l’image ainsi que
le nombre de couleurs. Ces réglages ne sont pris en compte que pour le
rendu suivant.
769
1. Ouvrez la boîte de dialogue Rendu. Sélectionnez l'option Fichier dans
la liste déroulante Direction.
2. Choisissez Autres options dans la zone Destination. La boîte de dialo-
gue Configuration du fichier de sortie apparaît.
x} | N Compressé [7 Renversé
| [640 * 460 (VGA) -| VE Entrelacement-
Annuler | hide
Rendus rapides
Il peut arriver que vous soyez pris par le temps et que vous ne vouliez pas
attendre que toute l’image soit visible. AutoCAD dispose de plusieurs outils
qui vous permettent de limiter la résolution ou la partie du dessin à traiter.
Supposons par exemple que vous souhaitiez simplement voir ce que donne
la zone dans laquelle vous avez ajouté un arbre afin de vérifier qu'il est bien
positionné comme il faut.
1. Choisissez Vue -> Vues existantes. Restaurez la vue 3DFRONT.
2. Ouvrez la boîte de dialogue Rendu, puis choisissez Fenêtre dans la liste
Destination.
Fenêtre de découpage
Vous pouvez également choisir des objets particuliers à inclure dans le cal-
cul du rendu en activant l'option Sélections. Cette fois, ce mode est dispo-
nible quelle que soit la destination du rendu.
Si vous voulez obtenir rapidement une image aux fins de contrôle, vous
disposez de plusieurs réglages dans la liste Sous-échantillonnage. Prenons
un exemple.
1. Ouvrez la boîte de dialogue Rendu. Vérifiez que l'option Fenêtre de
découpage n’est pas active.
771
2. Dans la liste Sous-échantillonnage, choisissez l’option 3:1. Cliquez sur
le bouton Effectuer le rendu. Le résultat est montré sur la Figure 17.34.
772
Figure 17.35 : Rendu avec anti-crénelage moyen.
Remarquez que les arêtes des immeubles sont plus lisses. Vous pouvez éga-
lement constater que les piliers verticaux de l'immeuble de droite sont plus
clairement définis. Un effet négatif, par contre, est la diminution de l'effet
de texture sur le bâtiment central. Il faudrait augmenter l'échelle du maté-
riau pour retrouver l'aspect antérieur.
773
Figure 1 7.36 : Une vue en élévation du modèle Façade.
774
J Comprendre la modélisation des solides.
Ji Créer des formes solides.
J Créer des primitives complexes.
DJ Editer des solides.
J Améliorer le processus de dessin 2D.
J Trouver les propriétés d’un solide.
Jusqu'ici, vous avez créé des modèles 3D selon une méthode appelée modé-
lisation des surfaces : lorsque vous dessiniez, vous utilisiez des faces 3D pour
donner à vos modèles la forme et l'apparence d’un solide. La modélisation
des surfaces est délicate à utiliser. Cependant, la plupart des micro-ordina-
teurs peuvent la gérer sans grandes difficultés. Mais il existe une autre mé-
thode utilisée par les systèmes de DAO pour créer des modèles 3D. Il s’agit
de la modélisation des solides.
Comprendre la modélisation
des solides
La modélisation des solides est une façon de définir des objets 3D en tant
que formes solides au lieu de contours en fil de fer auxquels des surfaces
sont attachées. Lorsque vous créez un modèle 3D en utilisant la modélisa-
tion des solides, vous commencez par définir les formes de base de votre
modèle - cubes, cônes et cylindres par exemple. Ces formes primaires sont
appelées primitives. Vous pouvez ensuite leur ajouter ou leur soustraire des
formes, en utilisant plusieurs de ces primitives, un peu comme si vous sculp-
tiez un bloc d'argile pour lui donner des formes géométriques. Par exem-
ple, pour créer un modèle de tube, vous définissez tout d’abord deux cylin-
dres solides, l’un ayant un diamètre plus petit que l’autre. Vous alignez
ensuite les deux cylindres de façon qu’ils soient concentriques et vous dites
à AutoCAD que le plus petit des deux est un objet négatif. Le plus large des
cylindres devient alors un tube ayant comme diamètre intérieur celui du
petit cylindre (voir Figure 18.1).
Ces formes - cube, biseau, cône, cylindre, sphère et tore - peuvent être
associées selon l’une des trois méthodes suivantes afin d'obtenir des formes
dérivées :
* L'Union associe deux primitives qui fonctionnent alors comme un objet
unique.
+ la Soustraction utilise un objet pour «découper» une forme dans un
autre objet.
+ L'Intersection utilise uniquement la région commune à deux objets
pour définir une forme solide.
Créez deux primitives, TR "
l'une pour le diamètre extérieur, hi
l'autre pour le diamètre intérieur. Lip
ct
pe
Ve
Cylindre pour le Ï
diamètre intérieur
Cylindre pour le
diamètre extérieur
BAT.
ne
Cylindre
Ces trois moyens permettant d’associer des solides sont appelés opérations
booléennes. Le mot booléen vient du nom d’un mathématicien du XIXE siècle,
George Boole. La Figure 18.3 montre ces trois opérations de jointure sur
les objets, en prenant comme exemple un cube et un cylindre.
Les primitives ainsi associées sont appelées solides composites. Vous pouvez
associer des primitives entre elles, des primitives et des solides composites,
ou des solides composites entre eux.
À
cylindre solide sont superposés.
=
biz
Figure 18.3 : Union, soustraction et intersection d'un cube et
d'un cylindre.
7729
Créer des formes solides
Dans cette section, vous allez commencer à dessiner l’objet qui est montré
sur la Figure 18.4. Au cours de ce processus, vous explorerez les méthodes
grâce auxquelles on réalise des modèles solides en créant des primitives,
puis en définissant des relations particulières entre elles.
780
4. Si nécessaire, activez l'affichage dynamique des coordonnées en ap-
puyant sur F6. Nous utiliserons cet affichage pour vous aider lors de la
sélection des points dans les exercices qui vont suivre.
5. Cliquez sur le bouton Boîte de la barre d’outils Solides, ou choisissez
Dessin -> Solides -> Boîte.
,
6. Au message Centre/<Coin de la boîte> <0,0,0>:, pointez la position
222
7. A la suite du message Cube/Longueur/<autre coin>:, entrez @7,4 pour
créer une boîte de 7 unités de long sur 4 de large.
8. En réponse au message Hauteur:, entrez 1 (il vous demande la hauteur
de la boîte selon l’axe 2).
10. Cliquez sur OK. Ajustez ensuite votre vue pour qu'elle ressemble à
celle de la Figure 18.5.
781
ER PEL D
a rte Le TS)
fre RE Ta
Pr dette re:
782
Figure 18.6 : Une polyligne a été ajoutée au solide.
Vous avez maintenant dessiné deux primitives boîtes en utilisant les op-
tions Boîte et Extrusion de la barre d’outils Solides. Dans ce dernier cas,
vous avez créé la petite boîte en convertissant une polyligne en solide, uni-
quement pour montrer différentes méthodes, puisque vous auriez pu tout
783
aussi facilement faire appel à la commande Boîte. Extruder peut convertir
des polylignes, des cercles et des traces dès lors qu’elles ont une épaisseur
plus grande que 0. Les lignes normales, les lignes 3D, les faces 3D et les
polylignes 3D ne peuvent être solidifiées.
Hauteur du cône
Rayon
784
2]
œ 1] > © [=
Axe de Tore
Diamètre du tube
=
Axe du tube
.,
Hauteur au
biseau
Longueur
Epaisseur
785
+ CONE dessine un cône solide à base circulaire ou elliptique. Le dessin
d’un cône circulaire ressemble beaucoup à celui d’un cercle, avec un
message supplémentaire demandant une hauteur. L'option Ellipse fonc-
tionne comme la commande de même nom (sur la barre d’outils Des-
siner), avec de nouveau un message demandant une hauteur.
+ SPHERE et CYLINDRE servent à créer un solide sphérique ou cylin-
drique. Elles fonctionnent selon le même principe que la commande
Cercle.
° TORE crée un solide en forme d’anneau. Il vous est demandé deux
diamètres ou rayons, l’un pour le diamètre ou le rayon du tore, et
l’autre pour la partie en forme de tube de celui-ci.
+ BISEAU sert à créer un solide en forme de biseau. Cette commande
fonctionne de façon semblable à la commande Boîte que vous avez
utilisée pour dessiner le support. La position que vous pointez en ré-
ponse au message Coin du biseau détermine le côté épais du biseau.
Dans les exercices qui suivent, vous allez créer et combiner des primitives
solides.
786
<<
24
Figure 18.13 Les deux boîtes sont fusionn ees.
787
Ainsi que vous pouvez le constater sur la figure, les formes ont été fusion-
nées pour apparaître comme un objet unique. Il fonctionnera aussi en tant
que tel lorsque vous le sélectionnerez. Vous avez maintenant un solide com-
posite formé de deux primitives de type boîte.
Kg<F
pointez le solide composite formé des deux boîtes et appuyez sur Entrée.
3. Après le message :
pointez les deux cylindres et appuyez sur Entrée. Les cylindres ont
maintenant été soustraits du support.
4. Exécutez la commande Cache pour obtenir une vue plus réelle de vo-
tre solide (voir Figure 18.15).
EF
789
Remarquez que le trou correspond maintenant à la hauteur du support. Rap-
pelez-vous que vous avez dessiné le cylindre avec une hauteur de 1,5 pouce, et
non de 1 pouce qui est l'épaisseur du support. Le fait d’avoir dessiné le cylin-
dre plus haut que ce qui était nécessaire vous permet de constater qu'AutoCAD,
lorsqu'il effectue la soustraction, ignore la partie du cylindre qui n’affecte pas
le support. AutoCAD déconnectera toujours la partie d’une primitive qui
n’est pas utilisée au cours de l’opération de soustraction.
791
9. Fusionnez maintenant l'élément que vous venez de créer avec le solide
d’origine. Pour cela, choisissez Modifier -> Opérations booléennes ->
Union, puis cliquez sur la base et le solide extrudé. Appuyez ensuite
sur Entrée.
Pa
Nouvelle position
; du SCU
=
- Débutez la polyligne
au milieu de cette ligne
V
+
Position du SCU
pour le cercle
Placez le cercle à
l'extrémité de la polyligne
793
La vue de la Figure 18.18 montre un grand nombre de facettes
po dans la partie incurvée du modèle. Vous pouvez configurer
et AutoCAD de façon que ces facettes n'apparaissent pas. Pour cela,
ouvrez la boîte de dialogue Préférences, cliquez sur l'onglet Per-
formances, puis cochez l'option Afficher le contour de la forme
filaire.
Dans cet exercice, vous vous êtes servi d’une polyligne pour définir le che-
min d’extrusion. Mais n'importe quelle polyligne 2D ou 3D, de même que
des lignes ou des arcs, conviennent tout aussi bien.
794
Créer un solide de révolution à l’aide
d'une polyligne
La commande Révolution est conçue pour vous permettre de créer un so-
lide de révolution, ou par rotation autour d’un chemin circulaire. Vous
pouvez penser à cette commande comme à un tour vous permettant de
découper une forme tournant autour d’un axe. Dans ce cas, l'axe est une
polyligne, et, au lieu de creuser, vous définissez le profil que vous reprodui-
sez ensuite grâce à une révolution autour de l’axe.
Dans l'exercice suivant, vous allez dessiner un solide qui formera une ouver-
ture dans le solide extrudé.
1. Faites un zoom sur le haut de la boîte extrudée de façon à avoir une vue
semblable à celle de la Figure 18.20. Désactivez également le mode Resol.
=
795
@0.75<0
@0:7071<315
@0.5<0
@0.7071<45
@0.75<0
@0.75<270
796
11. Au message Angle de révolution <cercle plein>:, appuyez sur Entrée
pour faire subir une rotation de 360 degrés à la polyligne. La forme
ainsi obtenue va s'afficher (voir Figure 18.22).
Vous venez de créer un solide qui sera soustrait de la boîte extrudée afin de
former une ouverture dans le support. Mais, avant cela, nous allons modi-
fier légèrement son orientation.
POP
4. Après le message 2ème point sur l'axe, servez-vous à nouveau du mode
d'accrochage Milieu et cliquez sur le bord opposé de la surface du haut
(voir Figure 18.23).
5. A la suite du message <Angle de rotation>/Référence:, entrez la valeur
5 (Entrée) pour faire tourner le solide de 5 degrés.
6. Choisissez Modifier -> Opérations booléennes -> Soustraction, puis
cliquez sur la boîte extrudée. Appuyez ensuite sur Entrée.
7. Au message demandant de choisir les objets à soustraire, cliquez sur le
solide de révolution. Appuyez sur Entrée. Votre dessin devrait ressem-
bler à la Figure 18.24.
D
Figure 18.24 : Le solide composite après soustraction du solide de
révolution.
798
ou tout simplement à réaliser des modèles à partir de formes monolithiques
qui sont ensuite décomposées en éléments plus petits. L'exercice qui suit va
vous montrer ce Processus.
799
Figure 18.25 : Le solide est découpé au travers de sa base.
1 . Ajustez votre vue de façon que le modèle apparaisse comme sur le haut
de la Figure 18.26.
800
Raccordez cette arête
Sélectionnez ensuite
cette arête à chaîner
801
Biseauter les coins avec Chanfrein
Voyons maintenant comment chanfreiner un coin. Pour cela, vous allez
ajouter une ouverture en forme de cuvette aux trous cylindriques que vous
avez créés au début du chapitre.
\
V7
ep
-L
Le
802
6. Après le message Entrez la distance autre surface, tapez .2 et validez.
803
Dessiner des vues de dessus, de face et
de droite
L'un des types de dessins les plus utilisés en mécanique est la projection
orthogonale, c’est-à-dire qui montre des vues de dessus, de face et de droite
d’un objet. On peut également ajouter une image 3D pour avoir une
meilleure vision de l’ensemble. Vous pouvez obtenir un tel dessin en quel-
ques minutes, dès lors que vous avez créé votre modèle solide en 3D. La
première étape consiste à sélectionner un titre bloc. Un titre bloc est formé
d’un encadrement et d’une zone en bas et à droite pour ajouter des notes ou
d’autres informations.
Importer le modèle 3D
L'étape suivante consiste à insérer le modèle du solide Support dans ce des-
sin. Souvenez-vous que, lorsque vous vous trouvez dans une fenêtre de l’es-
pace Objet flottant, tout ce que vous faites affecte l’espace Objet. Dans
l'exercice qui suit, vous allez utiliser l’outil Insérer pour importer le support
dans l’espace Objet de ce nouveau dessin.
L. Choisissez Vue -> Point de vue 3D -> Face. La fenêtre affiche mainte-
nant la vue de face du modèle.
Choisissez Vue -> Zoom -> Echelle puis tapez 1xp (Entrée) pour obte-
nir une vue à l'échelle 1:1.
Cliquez sur Vue -> Espace Papier. En utilisant ses poignées (en cli-
quant sur le cadre intérieur du titre bloc), redimensionnez la fenêtre de
façon qu’elle soit suffisamment grande pour contenir le modèle (voir
Figure 18.29).
805
4. Déplacez la fenêtre vers le coin inférieur gauche, comme sur la
Figure 18.29.
806
Autre coin
Premier coin
807
G. Au message Sélectionnez le premier coin:, cliquez sur une position en
dessous et à gauche de la vue de droite (voir la troisième partie de la
Figure 18.30).
7. AutoCAD demande maintenant de sélectionner l’autre coin. Cliquez
au-dessus et à droite de la vue (voir la troisième partie de la Fi-
gure 18.30).
8. Vous devez ensuite donner un nom à votre vue. Tapez vuedroite et
appuyez sur Entrée. Le message SCu/Ortho/Auxiliaire/SEction/
SOrtir/<SO> réapparaît. Cela vous permet de continuer à créer des
vues.
12. Lorsque vous revenez au message principal, appuyez sur Entrée pour
quitter la commande.
Chaque nouvelle vue créée à l’aide de cet outil est mise à une échelle corres-
pondant au contenu de la fenêtre dont elle est dérivée. Vous avez vu lors de
l'étape 3 que la vue qui est générée dépend du côté de la fenêtre que vous
sélectionnez. Si vous aviez cliqué sur le bas de celle-ci, vous auriez obtenu une
vue de dessous. Cette dernière aurait d’ailleurs paru être identique à la vue de
dessus jusqu’à ce qu'une commande Cache élimine les lignes cachées.
Au cours de l'étape 12, vous auriez pu continuer à ajouter des vues pour
créer des projections gauche et de dessous, de même que des vues basées sur
l'orientation du SCU.
. Choisissez maintenant Outils -> SCU -> Vue afin de placer le SCU
parallèlement au plan de visualisation.
. Choisissez Outils -> SCU -> SCU Existant. La boîte de dialogue Con-
trôle des SCU s'affiche.
. Renommez le SCU courant, *SANS NOM*, en ISOMETRIQUESE.
. Choisissez Vue -> Espace papier pour revenir à la vue générale de votre
modèle.
Remarquez que, bien que vous ayez changé de point de vue dans l’espace
Objet, les fenêtres de l’espace Papier affichent toujours les mêmes
représentations.
Vous êtes maintenant prêt à créer une nouvelle fenêtre contenant la vue
isométrique définie dans l’espace Objet.
E Cliquez sur Dessin -> Solides -> Configuration -> Vue.
Le Au message SCu/Ortho/Auxiliaire/SEction/SOrtir/<SO>:, tapez SC
et appuyez sur Entrée.
. Le message suivant indique Nommé/Général/?/<Courant>:. Appuyez
sur Entrée pour accepter le SCU courant.
. Au message Entrez l'échelle de la vue:, appuyez sur Entrée pour ac-
cepter la proposition par défaut, 1.
809
Figure 18.31 : La nouvelle fenêtre montre une vue isométrique
du modèle.
2. Faites un zoom sur la vue de face afin qu’elle remplisse à peu près la
zone d'affichage.
6. Changez son type de ligne dans le style Caché (vous devrez d’abord
charger ce type de ligne).
7. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue. La vue de face va
maintenant afficher correctement les lignes cachées (voir Figure 18.32).
L'outil Profil crée un dessin 2D à partir de votre modèle 3D. Ce dessin 2D
est projeté sur un plan imaginaire qui est parallèle à la vue que vous avez
sélectionnée en utilisant la commande Solprofil. Pour mieux vous en ren-
dre compte, il suffit de regarder votre modèle dans l’espace Objet.
1. Choisissez Vue -> Espace objet en mosaïque.
2. Activez le nouveau le calque 0. Vous allez voir la projection 2D près du
modèle 3D (voir Figure 18.33).
811
Figure 18.32 : Vue de face avec affichage des lignes cachées.
nn.
D
à
à A
Enfin, l'outil Configurer le dessin crée des calques dont les noms correspondent mieux
à leur rôle. Par exemple, si vous utilisez Configurer le dessin pour créer un dessin 2D
en partant de la vue de droite, vous obtiendrez des calques appelés Vuedroite-dim,
Vuedroite-hid et Vuedroite-vis. Ces calques sont dérivés du nom de la vue et prennent
les extensions -dim (cotations), -hid (lignes cachées) et -vis (sections visibles).
Dès lors que le plan de votre espace Papier est configuré aux mêmes dimen-
sions que le format de tracé final, vous pouvez ajouter des textes et des
cotations à la taille voulue. Si vous voulez par exemple que votre légende ait
une hauteur de 1/4", il vous suffira de définir cette valeur dans le style de
texte.
Pour les cotations, vérifiez d’abord que vous vous trouvez bien dans l’es-
pace Papier, puis utilisez les commandes comme d’habitude. Mais il y a une
chose à laquelle il vous faut faire très attention. Si les fenêtres de l’espace
Papier sont définies à une échelle autre que 1:1, les unités doivent être
configurées en conséquence dans la boîte de dialogue Styles de cotes. Voici
la procédure à suivre :
1. Choisissez Cotation -> Style.
2. Dans la boîte de dialogue Styles de cotes, vérifiez que vous avez sélec-
tionné le style voulu, puis cliquez sur Annotation.
3. Dans la boîte de dialogue Annotation, cliquez sur le bouton Unités.
813
4. Entrez dans le champ de saisie Echelle la valeur par laquelle vous vou-
lez multiplier les cotations dans votre espace Papier. Par exemple, si les
vues de l’espace Papier possèdent une échelle de 1/2 par rapport à la
taille réelle de votre modèle, vous taperez 2 dans ce champ afin de
multiplier par ce coefficient les valeurs de vos cotations.
Pour vous assurer que la valeur définie lors de l'étape 4 est cor-
recte, il vous suffit de déterminer le facteur d'échelle qu'il fau-
Ge ”_ drait appliquer au dessin de l'espace Papier pour lui redonner sa
taille réelle. C'est cette valeur que vous devrez entrer.
4. Au message Choix des objets, cliquez sur les deux moitiés du modèle
solide et appuyez sur Entrée.
5. Au message Plan de coupe selon Objet/Dernier/axeZ/Vue/XY/YZ/
ZXI<3 points>:, entrez ZX et validez. Cela indique à AutoCAD que
vous voulez couper le solide dans le plan défini par les axes x et z.
6. À la suite du message Point sur le plan ZX, pointez le milieu de la
surface arrière, en haut de celle-ci (voir Figure 18.34). La section en
coupe va apparaître.
814
1|
VAE:
re
815
1. Si vous avez réalisé les exemples concernant les solides 3D, vous pou-
vez sauvegarder maintenant le dessin du support.
2. Ouvrez le fichier Region.DWG du CD-ROM d'accompagnement.
Vous allez voir le dessin montré en haut de la Figure 18.35. Il est formé
de cercles et de polylignes fermées.
3. Cliquez sur le bouton Région de la barre d'outils Dessiner, ou tapez
région et appuyez sur Entrée.
Dessiner
5. Déplacez les deux cercles et les hexagones vers les emplacements indi-
qués sur la seconde partie de la Figure 18.35 (il est inutile de chercher
une grande précision pour cet exercice).
6. Choisissez Modifier -> Opérations booléennes -> Union.
7. Cliquez sur le rectangle et les deux cercles. Les trois objets vont être
fusionnés en un seul.
9. Après le message suivant, cliquez sur les deux hexagones. Vous avez
maintenant un objet 2D unique ayant la forme d’une clé plate (comme
sur la dernière partie de la Figure 18.35).
816
Figure 18.35 : Le fichier Region.DWG.
817
Figure 18.36 : Avec le modeleur régional, vous pouvez créer des
surfaces 2D complexes pour modéliser des surfaces 3D.
819
Sz vous voulez vous exercer
Bien que ce chapitre ait été centré sur un projet concernant la mécanique,
vous pouvez aussi utiliser des solides pour vous aider à simplifier la cons-
truction de formes architecturales en 3D. Si cela vous intéresse, essayez de
dessiner la fenêtre de la Figure 18.37.
820
PARTIE
[a
si =
… ra
2
nee
te
a
pa
= =,
|
||
à
AutoCAD offre une profusion de caractéristiques qui peuvent améliorer
votre productivité. Malheureusement, nombre d’entre elles sont enfouies
au milieu de la documentation, et sont de ce fait souvent oubliées. Mais,
même avec ces aides, il existe toujours des situations dans lesquelles il est
possible de pousser plus loin l’automatisation du travail. Dans ce chapitre,
nous allons voir comment AutoCAD peut être étendu et amélioré à l’aide
d'outils additionnels.
Nous découvrirons tout d’abord comme les utilitaires regroupés sous l’ap-
pellation Bonus peuvent vous servir à améliorer votre productivité. La plu-
part d’entre eux ont d’ailleurs été créés à partir d'outils de développement à
la disposition de tous (notamment AutoLISP et VBA). Vous apprendrez
ensuite comment charger et exécuter les applications AutoLISP fournies
sur le CD-ROM d'accompagnement. Enfin, nous terminerons ce chapitre
en étudiant comment vous pouvez diffuser largement vos créations
AutoCAD grâce à des applications complémentaires et à l'Internet.
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
Le nombre d’outils Bonus est trop important pour qu’il soit possible de
tous les étudier dans le détail. Nous allons nous intéresser de près à certains
d’entre eux, tout en nous limitant à une description rapide des autres. Nous
commencerons par les outils de gestion des calques.
824
Tous les outils présentés dans cette section sont associés à des
raccourcis clavier. Regardez ce qu'affiche la barre d'état lorsque
vous les sélectionnez dans le menu ou la barre d'outils Bonus.
825
:
Il Ride
Do VENT PRES
Figure 19.1 : Vue de l'unité avant et après changement des réglages
de calques.
826
Edit Ouvre la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de
ligne, ce qui vous permet d'éditer les réglages des calques. Mettez le
nom voulu en surbrillance dans la liste Saved Layer states, puis cliquez
sur Edit.
827
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
L'outil Text Mask traite ce problème en masquant la zone qui se trouve sous
le texte à l’aide d’un objet spécial appelé effaceur (Wipeout, dont la traduc-
tion littérale est d’ailleurs plus violente). Essayez l'exercice qui suit en con-
servant pour cela le fichier 14a-unit.dwg.
Text Mask
Il II
HE IE
IÈME LivIRE Room
== 230 square
feet
dde 0e Bar
16-59"
Initialisation.….
Eoading WIPEOUT for Use with TEXTMASK
Enter offset factor relative to text height <0.352>:
4. Vous pouvez indiquer ici l’espace qui doit être laissé libre autour du
texte (sous forme d’un pourcentage de la hauteur de celui-ci). Ap-
puyez sur Entrée pour accepter la proposition par défaut.
A . Le message qui suit demande de choisir des objets. Entourez le mot
Kitchen d’une fenêtre puis cliquez sur la ligne Living Room. Une fois
votre sélection opérée, appuyez sur Entrée. Pour chaque objet choisi,
l'indication Wipeout Created va s'afficher. Le texte va ensuite apparaî-
tre sur fond clair (voir l’image du bas sur la Figure 19.2).
829
L'objet qui sert de masque cache tout ce qui se trouve sous le texte. Il ne
s’agit pas d’un objet standard, mais d’une entité créée sous l'interface de
programmation d’AutoCAD.
Si vous utilisez cet outil sur des textes masqués à l'aide d'un ob-
jet Wipeout, ce dernier ne sera pas affecté.
Les options qui vous sont proposées sont classiques. Nous les avons déjà
rencontrées au cours de ce livre. Nous n’y reviendrons donc pas ici.
831
Si AutoCAD trouve le texte recherché, l’objet sera mis en surbrillance et
une nouvelle boîte de dialogue vous demandera ce que vous voulez faire.
Vous pouvez procéder au cas par cas (Replace), globalement (auto), passer
cette occurrence (Skip) ou annuler le processus (Cancel).
SR LA IAA
(racer
» wie =
fe si. te
Asa
Text] _ we Offsetromarc: se.38.
832
Explode Text Convertit les caractères individuels d’un objet texte en
polylignes. Ce processus peut être assez long.
Outils standard
La barre d'outils Bonus Standard Toolbar semble être là pour répondre aux
souhaits de nombreux utilisateurs d’AutoCAD. Commençons par un utili-
taire réclamé depuis longtemps par la communauté.
Wipeout
L'outil Wipeout permet de masquer des hachurages ou d’autres graphiques
placés derrière des éléments que vous voulez mettre en valeur. Nous en
avons déjà un exemple plus haut à propos de texte. L'exercice qui suit vous
montre comment utiliser cet outil dans un autre type d’application.
Imaginez que vous ayez configuré l’espace Papier de façon à afficher une
vue agrandie de l’un des studios réalisés dans ce livre. Vous voudriez montrer
les cotes et les annotations autour de l’unité, mais il y a trop d’objets qui
gênent. L'outil Wipeout peut alors vous être très utile. Voyons comment.
1. Ouvrez le fichier 19wipe.dwg du CD-ROM d'accompagnement. Vous
êtes immédiatement placé dans l’espace Papier.
2. Faites un zoom sur un des appartements pour obtenir une vue sembla-
ble à celle de la Figure 19.3.
3. Créez un calque appelé Wipeout et définissez-le comme étant le cal-
que courant.
4. Choisissez Vue -> Espace objet flottant ou faites un double clic sur le
mot PAPIER de la barre d’état.
5. Dessinez la polyligne fermée montrée sur la Figure 19.3. Il n'est pas
nécessaire de tracer une forme exacte. Vous pourrez toujours la corri-
ger par la suite.
833
à | FA
| |
HSE 227 mx
STUDIO STUDIO STUDIO
107 11 115
= == ——
ipeout
834
Lorsque la bordure est désactivée, l’objet Wipeout ne peut pas être édité. Il
vous faut pour cela reprendre la séquence précédente en répondant ON au
dernier message. Cela s'applique tout aussi bien aux masques pour les tex-
tes dont nous avons parlé plus haut.
Une fois l’objet Wipeout en place avec sa bordure désactivée, vous pouvez
ajouter des cotations et des notes sans que les graphiques sous-jacents gé-
nent leur lisibilité. La Figure 19.4 montre le même dessin après ajout de
cotations.
STUDIO
Revision Cloud
Un "nuage de révision" est un contour irrégulier placé autour de parties du
dessin qui ont été révisées. Cela permet de matérialiser les modifications
apportées à un projet. Ces nuages sont difficiles à dessiner en utilisant les
outils standard d’AutoCAD. Mais vous disposez maintenant d’un utilitaire
précieux pour ce type de travail.
1. En conservant toujours le fichier 19wipe.dwg pour cet exercice, acti-
vez de nouveau l’espace Papier.
835
Figure 19.5 : L'objet Wipeout apparaît dans la fenêtre du plan
d'ensemble.
836
3. Déplacez le curseur dans le sens trigonométrique afin d’entourer le
plan de l'unité.
4. Revenez à votre point de départ. Le nuage de révision se referme et
vous quittez l'outil Revision Cloud.
Si vous voulez modifier la forme des arcs du nuage, tapez A (Entrée) lors de
l'étape 2. Vous pouvez alors définir une longueur d’arc. Notez également
que vous devez dessiner le nuage dans le sens indiqué. Sinon, les arcs poin-
teront dans la mauvaise direction.
Pack ‘n Go
Dans le cas de projets importants, contenant notamment de nombreuses
références externes, il n'est pas toujours facile de savoir quels fichiers sont
liés au dessin courant. Cela peut devenir un réel problème au moment où
vous préparez tout ce dont vous avez besoin pour vous rendre chez un client.
ÉRÉCOCE
Bonus Standard Toolbar
Cette boîte de dialogue vous montre toutes les références externes ainsi
que les ressources utilisées dans le fichier courant. Elle vous permet
également de copier ces éléments dans un même dossier ou disque
avant de transmettre le tout à un client ou un consultant.
2. Cliquez sur le bouton Parcourir, puis localisez et sélectionnez le dossier
dans lequel vous voulez copier les fichiers (vous pouvez bien entendu
entrer directement la destination dans le champ Copy to).
3. Cliquez sur le bouton Copy.
En plus des fichiers et des ressources, Pack ‘n Go génère trois scripts destinés
à convertir des fichiers de dessin dans les formats reconnus par AutoCAD
de la version 12 vers la version 14.
Une autre option utile de Pack ‘n Go, Report, vous permet d’obtenir des
informations plus détaillées sur le fichier principal et ses dépendances.
Repoit
Fonts
EMAUTOCàD R14\fonts\simplex.shx
E:\AUTOCAD R14\fonts\tat.shx
EAUTOCäD R14\fonts\romans.shx
"Miscellaneous
E:\AUTOCAD R14\support\acad.fmp
Vous pouvez sauvegarder cet état dans un fichier texte en cliquant sur le
bouton Save, puis transmettre ce document en même temps que le reste du
projet.
838
Extended Change Properties
Lorsque vous cliquez sur cet outil, vous obtenez une version un peu diffé-
rente de la boîte de dialogue Changer les propriétés. Elle montre quelques
options supplémentaires concernant les polylignes ou les textes inclus dans
le jeu de sélection.
Change Properties
Color. || | vLAvER
Laver... | Varies
Linetpe… | EYLAVER
1.0000
Multiple Pedit
Si vous voulez simplement modifier les propriétés de polylignes, vous pou-
vez également utiliser l’outil Multiple Pedit.
Multiple Pedit
L'un des usages les plus courants de cet outil est sans doute la modification
de l'épaisseur de lignes, d’arcs et de polylignes. Si vous incluez des lignes et
839
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
Extended Trim
L'outil Extended Trim est capable d’ajuster un ensemble d’objets vers une
forme fermée, comme un cercle ou une polyligne. Vous pouvez par exem-
ple l'utiliser pour découper une étoile dans un hachurage, ou encore ajuster
un groupe d'objets vers une ligne ou un arc.
1. Cliquez sur le bouton Extended Trim dans la barre d'outils Bonus
Standard Toolbar, ou choisissez Bonus -> Modify -> Cookie Cutter
Trim.
Extended Trim
840
2. Sélectionnez un objet pour former le seuil de l'ajustement.
3. Cliquez sur le côté de l’objet choisi que vous voulez ajuster.
Extended Clip
Dans les Chapitres 12 et 14, vous avez vu que vous pouviez couper des
parties d’une référence externe ou d’une image rastérisée afin de limiter
leur visibilité. L'une des contraintes laissées par AutoCAD est que vous ne
pouvez utiliser que des lignes droites pour effectuer ce découpage.
Extended Clip est destinée à vous aider si vous devez découper une réfé-
rence externe, une image ou un bloc en suivant une forme courbe. Voyons
comment fonctionne cette option.
Extended Clip
En fait, Extended Clip utilise le contour que vous tracez pour créer un
véritable découpage à l’aide de très petits segments de droite. Le message de
l'étape 5 vous permet de spécifier la distance maximale permise entre les
segments ainsi générés et la courbe que vous avez définie (voir Figure 19.7).
841
Distance maximale pour
la résolution du tracé
Vous pouvez ensuite éditer les propriétés de la région obtenue à l’aide des
commande Modifier -> Délimiter (pour les blocs et les références externes)
ou Modifier -> Délimiter l’image.
Copy Nested Entities Vous permet de copier des objets pris à l’inté-
rieur d’un bloc. Vous ne pouvez sélectionner les éléments que un par
un. Ils sont ensuite placés dans le calque courant.
Autres outils
Il reste quelques outils que vous pouvez essayer afin de voir s'ils peuvent
correspondre à vos besoins :
Quick Leader Dessine un rappel accompagné de texte, mais en vous
posant moins de questions que la commande standard.
842
Move Copy Rotate Combine les trois fonctions Déplacer, Copier
et Rotation en un seul outil.
Popup Menu
Les menus contextuels permettent d’accéder rapidement à des fonctions
que l’on utilise souvent. L'option Popup Menu vous permet de transformer
n'importe quel outil standard en menu contextuel. Voyans comment cela
fonctionne.
1. Choisissez Bonus -> Tools -> Popup Menu. Une marque va apparaître
devant cette option.
843
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
1. Choisissez Bonus -> Tools -> Command Alias Editor. La boîte de dia-
logue correspondante apparaît.
3D array
3Dface
3Dpoly
4rc
Cotang
&ire
hjuster
hjusteimage
Cotali
Align
4
ET per pe mt
fn
n
ÉHplyE
845
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
Pratiquemént tous les réglages d’AutoCAD sont contrôlés par des variables
système. Le contenu des boîtes de dialogue est généralement lié à ces varia-
bles, de même que certaines valeurs par défaut utilisées dans les comman-
des. L'éditeur de variables système est un outil qui vous permet de sauvegar-
der l’état des variables dans un fichier pour pouvoir les retrouver par la
suite. Cela peut vous faire gagner beaucoup de temps en vous évitant de
devoir recommencer vos réglages pour chaque projet de même type. Voyons
comment utiliser cet éditeur.
1. Choisissez Bonus -> Tools -> System Variable Editor afin d’afficher la
boîte de dialogue correspondante.
ÉTÉ CURE NES
Vue : re =
JE AUTOCAD À \eupportE:\AUTOCAD R14\fontsE:
846
Si vous créez un fichier .svf personnalisé, AutoCAD commencera par sau-
vegarder automatiquement vos réglages en leur donnant comme nom celui
du dessin courant. Il s'agit d’une mesure de protection supplémentaire en
cas d'incident grave. Vous pouvez utiliser le bouton Read Custom pour
restaurer vos valeurs.
Mais il arrive aussi que l’on reçoive un dessin dont l’auteur n’a pas du tout
les mêmes conceptions que vous en ce qui concerne les styles de cotation.
Conséquence : vous voilà obligé de recréer vos réglages favoris dans un
nouveau style. Avec les outils de la version 14, vous pouvez maintenant
exporter et importer des styles de cotation à volonté, ce qui est autant de
travail de gagné. Voyons cela de plus près.
1. Ouvrez un fichier à partir duquel vous voulez exporter un style de
cotation.
2. Choisissez Bonus -> Tools -> Dimstyle Export afin d'afficher la boîte
de dialogue correspondante.
847
3. Cliquez sur le bouton Browse pour localiser et nommer un fichier qui
contiendra les réglages de votre style de cotation. AutoCAD lui ajou-
tera l'extension .dim.
6. Cliquez sur le bouton radio Full Text Style information afin d'inclure
toutes les informations concernant le style de texte.
7. Cliquez sur OK. Un message va vous indiquer que votre style a été
exporté avec succès.
848
Get Selection Set Vous permet de créer un jeu de sélection basé
sur le calque et le type d’un objet. Vous pouvez au choix spécifier un
calque ou un type d’objet, ou encore sélectionner une entité représen-
tative à l’écran.
Xdata Attachment Vous permet d’attacher des données dites éten-
dues aux objets (elles ne sont généralement utilisées que par des appli-
cations AutoLISP, ADS ou ARX). Vous devrez alors sélectionner l’ob-
jet qui doit recevoir les données, puis le nom d’une application servant
en quelque sorte de repère pour permettre aux autres éléments de sa-
voir d'où proviennent ces valeurs. Choisissez ensuite un type de don-
nées, puis entrez les valeurs voulues.
List Entity Xdata Affiche les données étendues qui ont été atta-
chées à un objet.
Pline Converter Convertit toutes les polylignes, à l'exception des
courbes lissées et des splines, en polylignes au format "allégé" de la
version 14 d’AutoCAD. Cela ne s'applique qu'à des dessins créés avec
des versions plus anciennes. En général, les polylignes sont automati-
quement converties lorsque le dessin est ouvert, mais il existe des si-
tuations dans lesquelles ce processus ne fonctionne pas :
° Si la variable système Plinetype est définie avec une valeur
autre que 2.
+ Si un dessin contenant des polylignes provenant d’une an-
cienne version d'AutoCAD est inséré sous forme de bloc, puis
décomposé.
849
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
Ne vous laissez pas affoler par AutoLISP. D'une certaine manière, il s’agit
seulement d’un ensemble de commandes AutoCAD pouvant vous aider à
construire vos propres fonctionnalités. La-seule différence entre les com-
mandes d’AutoCAD et celles d’AutoLISP réside dans l’utilisation de règles
différentes. Mais après tout, n’avez-vous pas déjà fait cet effort pour ap-
prendre de quelles commandes AutoCAD dispose, comment les lancer et
comment utiliser leurs options ?
850
Cliquez sur le bouton Fichier.
Notez que certains des utilitaires les plus populaires d’AutoCAD et qui se
présentaient auparavant sous forme de fichiers AutoLISP sont maintenant
intégrés au produit. C’est par exemple le cas de deux des nouveaux outils de
la version 14 : Copier les propriétés et Rendre le calque de l’objet courant.
851
Charger automatiquement
des programmes AutoLISP
Si vous trouvez utiles certains programmes AutoLISP vous pouvez les com-
biner en un seul fichier appelé Acad.lsp. Si vous placez Acad.lsp dans votre
dossier AutoCAD), il sera automatiquement chargé chaque fois que vous
ouvrirez un fichier de dessin.
Votre fichier Acad.LSP devrait contenir une liste des utilitaires dont vous
avez besoin dans votre travail quotidien. Pour le créer, utilisez un simple
éditeur de texte, comme le Bloc-notes de Windows, puis ajoutez les lignes
que vous devriez normalement taper au clavier pour charger chacun des
utilitaires voulus. Supposons par exemple que vous vouliez charger auto-
matiquement Xdata.LSP XrefClip.LSP et Edge.LSP Il vous faudrait alors
créer un fichier Acad.LSP contenant les lignes suivantes :
CROP RRTPETENS)
LC à a
(1oad "Edge")
Pour vous assurer qu AutoCAD puisse trouver ces fichiers, ajoutez leur che-
min d’accès sous l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Préférences. En
particulier, le sous-dossier Support d’AutoCAD devrait toujours y figurer.
852
A CUTS [x]
E:\AUTOCAD R14\suppart
æ E:\AUTOCAD R14\fonts
æ E:\AUTOCAD R14\help
E:\AUTOCAD R14\bonus\cadtools
+ E\AUTOCAD R14\AEC
(ehemin de recherche de fichiers de gestionnaire de p
as
Déscénde
Chemin de recherche de fichiers de projet
éminent
853
4. Cliquez sur le mur de droite de l'unité.
5. Au message Entrez le 1e point: cliquez sur le mur, là où vous voulez
opérer la coupure.
6. Cliquez de nouveau sur le mur pour voir le résultat. Vous pouver cons-
tater que la ligne est bien coupée en deux parties (voir Figure 19.8).
Ê | ——-#
Le gl te NY
Figure 19.8 : Les poignées permettent de vérifier que la ligne du mur
a été coupée en deux.
Finalement, suit une liste de mots entourée de parenthèses. Cette liste dé-
bute par le mot command. Command est une fonction AutoLISP qui lui
indique que tout ce qui suit devrait être interprété comme des entrées nor-
males au clavier. Seul l’élément pause n’est pas mis entre guillemets dans la
liste. C’est une fonction AutoLISP qui demande à celui-ci de faire une
854
pause pour la saisie. Dans cette macro, AutoLISP fait une pause pour vous
permettre de pointer l’objet à couper, puis la position de la coupure.
Vous pouvez remarquer que la plupart des éléments de la liste sont placés
entre guillemets. Les entrées clavier littérales doivent être définies de cette
façon. La fonction Pause, quant à elle, ne réclame pas ces guillemets puis-
quil s'agit d’une fonction normale qu'AutoLISP sait reconnaître.
Le listing qui suit vous montre le contenu d’un tel fichier appelé Macros.lsp.
Ce fichier contient la macro que vous avez utilisée plus haut, ainsi que
quelques autres. Ces nouvelles macros sont de simples abréviations de com-
mandes, qui diminuent le nombre d’appuis de touches nécessaires pour
lancer des commandes souvent utilisées.
855
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD
Chaque fois que vous voulez utiliser ces macros, au lieu de toutes les entrer
à la suite du message de commande, chargez le fichier exactement comme
vous l’avez fait pour les exemples de programmes AutoLISP au début de ce
chapitre, autrement dit en entrant (load macros"). Une fois qu'il est chargé,
vous pouvez utiliser nimporte laquelle de ces macros en entrant son nom.
Par exemple, le fait d'entrer CH lancera la commande Changer. Vous pou-
vez bien entendu ajouter Macros.lsp à votre fichier Acad.lsp afin de charger
automatiquement ces définitions lors du lancement d’AutoCAD.
Maintenant que vous vous êtes un peu exercé avec AutoLISP, nous espé-
rons que ces exemples vous encourageront à essayer d’en apprendre plus sur
ce puissant outil. Dans le Chapitre 20, nous verrons AutoLISP plus en dé-
tail, mais pour l'instant explorons quelques-unes des autres caractéristiques
cachées d’AutoCAD.
Le prêt-à-porter d'AutoCAD
Jusqu'ici, j'ai parlé de produits additionnels pouvant servir à pratiquement
tous les utilisateurs d’AutoCAD. Mais il en existe qui sont destinés à des
types particuliers d'applications. Les besoins d’un architecte, par exemple,
sont très éloignés de ceux d’un ingénieur en génie civil, ce qui fait que des
développeurs indépendants ont créé certains outils spécialisés pouvant aider
des utilisateurs travaillant sur des types d’applications spécifiques sous
AutoCAD.
856
La plupart de ces programmes additionnels sont fournis avec des librairies
d’entités ou de symboles, des programmes AutoLISP et des menus, le tout
à l’intérieur du même produit. Ils ajoutent aussi des fonctions à AutoCAD,
permettant de simplifier et d'accélérer le travail de l’utilisateur. Par exem-
ple, dans le cas d’applications en architecture et dans le bâtiment, on trou-
vera des utilitaires pour le dessin des murs, l'insertion de portes et de fené-
tres, la création de tableaux pour la gestion de projets. Ces fonctions peuvent
être réalisées avec AutoCAD tel qu'il est livré, mais elles demandent davan-
tage d'efforts si l’on ne dispose pas d’un programme complémentaire spé-
cialisé. Si vous avez le temps, vous pouvez créer votre propre système de
symboles, de programmes AutoLISP et de menus, et c’est souvent la meilleure
façon d’adapter AutoCAD à vos besoins. Mais les utilisateurs préfèrent dis-
poser d’une solution prête à l'emploi, et c’est là que les produits addition-
nels deviennent utiles.
857
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
Pour débuter, vous pouvez vous inscrire dans les deux "newsgroups" dédiés
à la communauté AutoCAD :
+ alt.cad.autocad
+ com.cad.autocad
858
Deux magazines américains consacrés à AutoCAD disposent aussi de leurs
sites Web. Leurs adresses sont: http://www.cadonline.com et http://
www.cadence.com.
Dans cette section, vous allez étudier les outils fournis par AutoCAD pour
la publication sur le Web. Il vous faudra pour cela quelques connaissances
sur le format HTML, et un minimum de pratique quant à l’accès aux sites
Web et FRP Commençons par voir comment créer un dessin susceptible
d’être consulté sur le Web.
859
Ouvrir la barre d'outils Internet
Tout d’abord, vous devez ouvrir la barre d’outils des utilitaires Internet.
DPPÉCEREE
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d’outils ouverte.
Ouvrez votre document HTML soit dans votre traitement de texte soit
sous un éditeur spécialisé, puis insérez les lignes de code suivantes à la posi-
tion où doit apparaître votre fichier .dwf :
<object
CraSSrd —"Cts10.B2BE75P3-
09707 PTCP APTE 08000 TO CE ST"
codebase =rftp://ftp.autodesk.com/pub/autocad/plugin/whip
.cab#version=2,0,0,0"
wWidth—=#400
height=300 >»
<param name="Filename"vYalue="nomdessin.duf">
<param name"View" value="10000,20000 30000, 40000"?
<param name="Namedview" value="nomvue"?
<embed name— nomdessin src—" nomdessin.dwf"
Dlupinspage-http://www. autodesk.com/products/autocad/whip/whip.htm
width=400
heïght=300 ,
view="10000,20000 30000, 40000"
namedview="INITIAL")
® {/object>
861
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD
Ce code contient toutes les données dont ont besoin aussi bien Netscape
Communicator que Microsoft Internet Explorer pour charger le dessin ; il
devrait ainsi convenir à la quasi-totalité des utilisateurs.
Cet exemple contient une partie de code générique (en caractères gras
italiques). Pour qu’il s'applique à votre propre fichier .dwf, vous devez donc
y apporter quelques modifications. Nous allons en voir le détail dans ce qui
suit.
wWidth=400
height=300 >»
Ces lignes sont destinées à Microsoft Internet Explorer. Ces valeurs numé-
riques déterminent la taille de votre dessin dans la fenêtre du navigateur.
Elles en décrivent la largeur et la hauteur en pixels. Vous pouvez remplacer
ces nombres par des valeurs de votre choix, tout en tenant compte des
dimensions d'affichage usuelles des pages Web.
Les deux lignes qui suivent décrivent le nom de la vue sous laquelle Explo-
rer doit ouvrir le fichier .dwf, ou encore les coordonnées réelles de cette vue
(mais pas les deux à la fois).
862
La quatrième ligne est à l'usage de Netscape Communicator. Là encore, il
faut spécifier le nom du fichier .dwf à la place de l'indication romdessin. Le
code “name=romdessin" permet d'identifier le dessin avec des applications
Java et JavaScript. Vous pouvez remplacer l'expression en italique par celle
de votre choix (pas nécessairement le nom du dessin).
height=300
view—"10000,20000 30000 ,40000"
namedview="nomvue">
863
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD
864
Remarquez que ce menu ressemble également à celui d’AutoCAD,
avec quelques options en plus.
4. Sélectionnez l'option Zoom dans le menu. Le curseur devient celui du
Zoom Temps réel.
5. Faites un agrandissement de votre vue, exactement comme vous le
feriez sous AutoCAD.
6. Ajustez votre vue pour voir le coin inférieur gauche du plan (voir
Figure 19.9).
DEEP
Cliquez sur ce
symbole de porte
7. Faites un double clic sur le symbole référençant le mur indiqué sur la
Figure 19.9. Une nouvelle page apparaît. Elle vous montre un dessin
détaillé pour le type de mur qui correspond au symbole sur lequel vous
avez cliqué.
8. Cliquez sur le bouton Back de Netscape pour revenir à la page
précédente.
9. Cliquez sur le symbole de porte montré sur la Figure 19.9. Netscape
affiche cette fois une nomenclature correspondant à la porte.
Dans cet exemple, vous avez pu voir qu'il suffit de cliquer sur certaines
parties du dessin pour accéder à d’autres informations graphiques. Ces objets
cliquables sont des liens hypertexte. Nous allons voir comment ils sont
créés.
Bttacher l'URL
Lors de l'étape 3, vous pouvez associer une adresse URL à une région en
tapant Z (Entrée) à la suite du message. Entourez ensuite la zone que vous
voulez rendre active à l’aide d’une fenêtre standard.
Si vous placez des ancrages dans vos fichiers HTML, vous pouvez
les inclure dans l'adresse URL définie au cours de l'étape 4. Par
exemple, si vous indiquez <A name="Porte-1"></A> à un en-
droit du document HTML, vous pourrez définir un lien direct vers
cet emplacement en incluant sa référence dans l'adresse HTML,
comme dans Doorshc.html#Porte-1.
Vous n'êtes pas tenu à des liens vers des fichiers HTML contenant des
dessins AutoCAD. Toute adresse Internet valide peut convenir.
867
Ouvrir, insérer et sauvegarder des fichiers
.dwg sur le Web
Si vous partagez vos dessins AutoCAD avec d’autres personnes, vous pou-
vez également poster vos fichiers sur votre site Web afin que vos correspon-
dants puissent les charger. Généralement, on procède en créant un lien vers
le fichier (soit dans un graphique, soit sous forme de texte). La personne
qui consulte la page peut ensuite cliquer sur ce lien pour lancer le processus
de téléchargement.
T== Vous pouvez aussi cliquer sur un dessin .dwf contenu dans une
page Web, puis le faire glisser sur la fenêtre d'AutoCAD. Il faut
pour cela qu'un fichier .dwg portant le même nom que le docu-
ment .dwf se trouve sur le site Web auquel vous accédez.
Si vous chargez un fichier qui se trouve déjà sur votre disque dur, un mes-
sage vous demandera si vous voulez remplacer la version actuelle par la
nouvelle. Notez bien que AutoCAD sauvegarde toujours le fichier chargé
dans le dossier \Windows\Temp avant de l'ouvrir.
869
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD
Vous devez tout d’abord configurer celui-ci afin de spécifier votre nom d’uti-
lisateur et votre mot de passe.
3. Entrez votre nom d'utilisateur et votre mot de passe. Cliquez sur OK.
Une fois votre configuration Internet établie, vous êtes prêt à vous servir de
l'outil Enregistrer dans l'URL.
Obtenir de l’aide
Le bouton d’aide de la barre d’outils Utilitaires Internet vous permet d’ob-
tenir des informations détaillées sur les sujets que nous avons traités, ainsi
que des réponses à certains de vos problèmes.
- WHIPI| Overnew
3. Cliquez sur le lien HREF Tag afin d'apprendre comment ajouter une
adresse URL à une page Web.
872
Comprendre l’interpréteur.
Créer un programme simple.
D Sélection d'objets à l’aide d’AutoLISP
J Contrôler le déroulement d’un programme AutoLISP
Qj Autres fonctions internes.
Comprendre l'interpréteur
On accède à AutoLISP à travers un snterpréteur. C'est un peu comme une
calculatrice de poche. Lorsque vous entrez des informations après le mes-
sage de commande, l’interpréteur les évalue, puis retourne une réponse. En
disant qu’il évalue, nous voulons dire qu’il exécute les instructions conte-
nues dans les informations que vous lui avez données. On pourrait dire que
cette évaluation signifie "Trouver la valeur de". L'information que vous don-
nez à l’interpréteur est comparable à une formule.
Le signe plus représente une fonction. Une fonction est une ins-
truction disant à l'interpréteur AutoLiSP ce qu'il doit faire. AutoLISP
dispose de nombreuses fonctions internes, mais vous pouvez en
plus créer les vôtres.
874
La valeur de Or est maintenant définie comme étant 1.618. Assurons-
nous en.
2. Entrez Or et validez. Le nombre 1.618 apparaît à la suite du message
de commande.
Les nombres ne sont pas les seules choses qui peuvent être enregistrées à
l’aide de Setq. Il existe aussi de nombreux autres types de données.
875
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
876
Utiliser des arguments et des expressions
Dans l'exercice précédent, vous avez utilisé la fonction Setq pour enregis-
trer des variables. La façon dont vous vous êtes servi de Setq est typique de
l'emploi de toutes les fonctions.
Une expression est en réalité une liste qui contient une fonction
et ses arguments.
Les arguments peuvent aussi être des expressions, ce qui signifie que vous
pouvez imbriquer celles-ci. Par exemple, vous pouvez combiner le premier
exemple avec le second pour assigner la valeur retournée par 0.618 + 1 à la
variable Or, en entrant la ligne suivante :
Les arguments des fonctions peuvent aussi être des variables. Par exemple,
si vous avez utilisé Setq pour assigner la valeur 25.4 à une variable appelée
Mill, vous pourriez ensuite trouver le résultat de la division de Mill par Or.
1. Entrez (setq Mill 25.4) pour créer une nouvelle variable appelée Mill.
Validez.
2. Entrez ensuite (/ Mill Or), où le signe / est le symbole de la fonction
de division. Elle retourne la valeur 15,6984 que vous pouvez assigner à
toute autre nouvelle variable.
877
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
Cet exemple vous montre une phrase qui est affectée à une variable appelée
textI. Les chaînes peuvent aussi être assemblées, ou concaténées, pour en
former de nouvelles. Voici un exemple montrant comment deux textes peu-
vent être ajoutés l’un à l’autre :
Ici, la fonction AutoLISP srcat est utilisée pour fusionner deux chaînes. Le
résultat est :
Les chaînes et les valeurs numériques ne peuvent pas cependant être éva-
luées simultanément. Cela pourrait sembler une fonction simple, mais il
suffirait d’un peu d’inattention pour tomber dans la confusion. Par exem-
ple, il est possible d’assigner le nombre 1 à une variable chaîne en entrant :
Dans nos exemples, nous avons utilisé les fonctions Setq ainsi que l’addi-
tion et la division. Ce sont trois fonctions parmi les nombreuses autres que
contient AutoLISP. Toutes les fonctions mathématiques usuelles sont dis-
ponibles, plus beaucoup d’autres utilisées pour tester et manipuler les va-
riables. Le Tableau 20.1 vous montre quelques-unes des fonctions mathé-
matiques les plus courantes.
pour gérer l'acquisition des points. Essayez ce qui suit pour en voir le
fonctionnement :
Ici, getpoint provoque une pause et attend que vous sélectionniez un point.
Une fois que c’est fait, elle retourne les coordonnées du point choisi sous
forme d’une liste. Cette liste montre les coordonnées en x, y et z à l’inté-
rieur de parenthèses.
880
Il s'agit du point d’attente d’AutoLISP. Il vous indique, entre autres
choses, que vous êtes dans l’interpréteur d’AutoLISP Tant que vous
voyez ce message, vous pouvez entrer des instructions AutoLISP. Vous
quitterez automatiquement l’interpréteur lorsque vous aurez terminé
la saisie du programme.
Quand vous avez fini, vous voyez le message C:RECT.. Cela confirme que
vous avez enregistré en mémoire un programme servant à dessiner un rec-
tangle. Pour le tester, tapez rect, validez puis sélectionnez deux coins oppo-
sés d’un rectangle.
881
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
Le programme Rect trouve les deux coins opposés d’un rectangle en par-
tant de votre saisie. Il en extrait les éléments des coordonnées afin de calcu-
ler celles des deux autres coins. Une fois les quatre points connus, il peut
dessiner les lignes qui les relient. La Figure 20.1 illustre ce que fait le pro-
gramme Rect. Regardons maintenant ce programme plus en détail pour
voir comment il fonctionne.
Le pt4(1,4)
|
À
Pt (1,1)
882
commande. Si le c: manque, vous devez entrer (rect) pour voir le programme.
Les parenthèses vides correspondent à une liste d'arguments. J'y reviendrai
plus tard.
Dans la ligne suivante, une valeur correspondant à un point que vous en-
trez à l’aide de votre curseur est affectée à la variable P+1. Getpoint est la
fonction AutoLISP qui fait une pause dans le programme AutoLISP et qui
vous permet de spécifier un point à l’aide de votre curseur ou d’entrer ses
coordonnées. Une fois qu’un point est entré, Getpoint retourne ses coor-
données sous forme d’une liste.
Nth extrait un élément unique d’une liste. Puisque les coordonnées sont des
listes, Nth peut servir à récupérer une composante en x, y ou z dans des coor-
données. Dans la quatrième ligne du programme, vous voyez l'instruction :
CL
883
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD
LL a
Ici, Nth extrait l'élément de rang 1, donc la seconde valeur, de la liste Pt1.
Il s’agit de la composante en y du point dont les coordonnées sont placées
dans Pt1. Si vous le souhaitez, reprenez l'exercice ci-dessus, mais en entrant
cette fois (nth 1 point1l) pour voir le résultat obtenu.
Vous savez que le premier Nth extrait une composante en x et que le second
extrait une composante en y. L'expression a donc une forme du type :
Les nor et
884
Finalement, la partie la plus externe de l’expression utilise la fonction Setq
pour créer une nouvelle variable appelée P#2 et qui va contenir la nouvelle
liste de coordonnées obtenue grâce à List. Voici sous une forme simplifiée la
quatrième ligne du programme Rect afin que vous puissiez mieux com-
prendre ce qui se passe :
Vous pouvez voir que Pt2 est une liste de coordonnées provenant de la
combinaison de la composante en X de Pt3 et de la composante en Ÿ de
Ptl.
2. Entrez (list (nth 0 point1) (nth 1 point1)) et validez. Vous voyez les
coordonnées de pointl sous forme de liste, la composante en z étant
exclue.
La cinquième ligne est semblable à la quatrième. Elle crée une nouvelle liste
de coordonnées à l’aide de la composante en x de Pt1 et de la composante
en y de Pt3 :
885
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
Le Tableau 20.2 vous montre une liste de ces fonctions Ger. Elles acceptent
des valeurs uniques, ou, dans le cas de points, des listes de deux valeurs.
Dans le cas de Getstring, les valeurs de type chaîne sont sensibles à l'emploi
des majuscules et des minuscules. Cela signifie que si vous entrez une lettre
minuscule en réponse à Getstring, elle sera enregistrée en tant que telle. De
même, les majuscules seront sauvegardées telles quelles. Vous pouvez entrer
des nombres en réponse à la fonction Getstring, mais ils seront considérés
comme étant des chaînes, et ne pourront pas être utilisés dans des opérations
mathématiques. De plus, AutoLISP ajoutera automatiquement des apostro-
phes aux valeurs de type chaîne, il est donc inutile que vous les entriez.
Fonction Description
Getint Permet l'entrée d'une valeur entière.
Getreal Permet l'entrée d'une valeur réelle.
Getstring Permet l'entrée d'une chaîne de caractères.
Getkword Demande un mot clé. La liste des mots clés doit avoir été
définie avec la fonction Initget.
Getangle Effectue une pause pour l'entrée d'un angle au clavier ou avec
la souris. l'angle est donné suivant le système d'orientation
standard d'AutoCAD. Les valeurs sont retournées en radians.
Getorient Effectue une pause pour l'entrée d'un angle au clavier ou avec
la souris. l'angle est donné suivant le système défini avec la
commande Unités. Les valeurs sont retournées en radians.
Getdist Effectue une pause pour l'entrée d'une distance au clavier ou
avec la souris. La valeur retournée est toujours un nombre réel,
quel que soit le format d'unité utilisé.
Getpoint Effectue une pause pour l'entrée d'un point au clavier ou avec
la souris. La valeur retournée est toujours une liste de coordon-
nées.
Getcorner Permet la sélection d'un point à l'aide d'une fenêtre. Cette
fonction demande un premier AE qui est un point de
base définissant le premier coin d'une fenêtre. Une fenêtre
permet de sélectionner le coin opposé.
Initget Permet de définir un ensemble de mots clés pour la fonction
Getkword. Les mots clés sont des chaînes, comme dans (initget
"Oui Non”).
Exactement comme avec Getpoint, toutes ces fonctions Get vous permet-
tent de créer un message à la suite du nom de la fonction, ce message étant
entouré de guillemets comme dans l'expression :
(getpoint "Sélectionnez le point suivant:")
886
Cette expression provoquera l'émission de la phrase Sélectionnez le point
suivant:, pendant que AutoCAD attend votre saisie.
où Ptl est une variable de type point précédemment définie. Une ligne
élastique va apparaître à partir de la position dont les coordonnées sont
définies par Pl.
Lorsque vous avez choisi un point, l’angle qu'il fait avec Pt1 est retourné en
radians. Vous pouvez aussi entrer au clavier une coordonnée relative dans le
système d'unités utilisé à ce moment pour votre dessin. Getangle et Getdist
vous demandent deux positions si aucune variable de type point n’est indi-
quée. Getcorner nécessite toujours une variable point comme argument, et
générera une fenêtre au lieu d’une ligne élastique.
Cette macro vous permet de faire tourner un objet de 90 degrés. Une fois la
commande Rotation exécutée, elle attend que l’utilisateur choisisse un ob-
jet (Pause), puis, prenant comme centre le dernier point utilisé, fait tourner
cet objet de 90 degrés.
Bien qu’elle fasse le travail demandé, la fonction R90 est limitée au choix
d’un seul objet. Mais comment faire subir une rotation à un ensemble d’ob-
jets et non plus à un seul objet ? Arrivé à ce point, vous en savez assez pour
écrire un programme qui réponde à cette question. La seule chose qui nous
manque est de savoir comment demander à AutoLISP de sélectionner plu-
sieurs objets au lieu d’un seul. Pour cela, vous avez besoin de la fonction Ssger.
887
Comprendre Ssget
Vous avez déjà appris que vous pouviez affecter des nombres, du texte et
des coordonnées à des variables. Ssget est une fonction qui affecte un en-
semble d’objets à une variable. L'exemple qui suit vous donne une première
idée du fonctionnement de Ssget :
6. Appuyez sur Entrée, puis choisissez deux points pour terminer la com-
mande Déplacer.
Dans cet exercice, vous avez enregistré un jeu de sélection dans la variable
Ss1. Vous pouvez ensuite rappeler ce jeu depuis le mode Commande en
utilisant le point d'exclamation, exactement comme vous l'avez fait plus
haut pour d’autres variables.
889
Contrôler l'usage de la mémoire à l'aide
de variables locales
Sous AutoLISP, les jeux de sélection sont comme des enzymes gloutons
dévorant la mémoire. Si vous en créez trop (leur nombre est limité à 128),
vous finirez par saturer la mémoire disponible pour AutoLISP. Pour limiter
la quantité de mémoire utilisée par les jeux de sélection, vous pouvez les
, ; : e È
placer dans ce que l’on appelle des variables locales. I] s'agit de variables qui
n'existent que pendant la durée d’exécution des instructions d’un pro-
gramme. Une fois le programme terminé, les variables locales sont effacées.
L'outil qui permet de créer des variables locales s'appelle liste d'arguments.
Vous vous souvenez sans doute des parenthèses vides qui suivaient immé-
diatement le nom de la commande dans le programme Rect :
(déeFun cr recto)
Si vous incluez une liste de variables entre ces parenthèses, elles deviennent
des variables locales. Dans la macro R90 que nous venons de construire, la
variable Ss1 est placée dans la liste d'arguments. Il s'agit donc d’une varia-
ble locale :
(detun-c ra SSTyErESS
Notez que la liste d'arguments débute par une barre oblique, suivie d’un
espace puis de la liste des variables. Une fois que le programme R90 à ter-
miné son travail, toute la mémoire utilisée par Ss1 peut être récupérée.
Il peut arriver que vous vouliez qu'une variable soit accessible en perma-
nence par ous les programmes AutoLISP. De telles variables sont dites v4-
riables globales. Vous pouvez faire appel à des variables globales pour enre-
890
gistrer des informations lors d’une session d’édition. Vous pourriez même
conserver quelques jeux de sélection sous la forme de variables globales.
Pour économiser l’usage de la mémoire, utilisez cependant les variables glo-
bales avec parcimonie.
Contrôler le déroulement
d'un programme AutoLISP
Vous pourriez vouloir concevoir un programme devant effectuer une
fonction ou une autre suivant une certaine condition existante. Ce type
d'opération est souvent désigné sous le terme d'instruction conditionnelle
Si-Alors-Sinon. Si une condition est vérifiée, alors effectuer l’action À, si-
non effectuer l’action B. AutoLISP offre la fonction /fpour faciliter ce type
de traitement.
Utiliser la fonction If
La fonction If demande deux arguments. Le premier doit être une valeur
qui retourne Vrai ou Faux (True ou False), ou, dans le cas d’AutoLISP. T
pour Vrai/True et nil pour Faux/False. C’est comme dire "Si vrai alors faire
A". Vous pouvez en option fournir un troisième argument qui représente
l’action à effectuer si la valeur retournée est nil. Ce qui reviendrait en gros à
dire "Si vrai-alors faire A sinon faire B".
Dans cet exemple, la valeur Exst détermine laquelle des deux expressions
qui suivent doit être évaluée. Si Exst possède une valeur, elle retourne T
891
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
pour True. Dans ce cas, lorsque AutoLISP évalue Exst, la valeur retournée
est T. L'expression devra ensuite calculer le deuxième argument, (+ a b). Si
Exst ne possède pas de valeur ou est nil, alors c’est la troisième expression,
(* a b), qui sera évaluée.
Le2 RE
2SL à sr
Dans cette expression, si À est égal à B, c'est le deuxième argument qui est
évalué.
Cette fois, le deuxième argument est évalué si À est plus grand que B. Les
fonctions qui testent les valeurs T ou nil sont appelées prédicats et opérateurs
logiques. Le Tableau 20.3 montre une liste de ces fonctions.
(nl 892
Voyons comment les instructions conditionnelles, les prédicats et les opé-
rateurs logiques travaillent conjointement. Supposons que vous vouliez écrire
un programme qui, soit multiplie deux nombres, soit les additionne. Vous
voulez que le programme demande à l’utilisateur quelle action effectuer en
fonction du plus grand des deux nombres.
(defun cmul-add()
(setq A(gétreal "Entrez le premier nombre:"))
(Setq B (getreal “Entrez le second nombre:"))
CREER INRA}
Vous constaterez souvent que vous avez besoin d'effectuer plusieurs étapes
basées sur une certaine condition. Jusqu'ici, nous n'avons vu que des ex-
pressions If très simples, mais vous pouvez avoir une condition If qui éva-
lue P plusieurs expressions
P en même temps, comme dans l'instruction :
893
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD
expression retournant lou nil. Vous pouvez avoir autant d'arguments sup-
plémentaires que vous le voulez dans la fonction While, dès l'instant où le
premier argument est une fonction de prédicat.
(white test
(expression 1)
(expression 2)
(expression 3)
ete)
Une troisième fonction, appelée Foreach, sert à évaluer une expression pour
chaque élément d’une liste. Les arguments de Foreach sont, dans l’ordre,
une variable, puis une liste d'éléments à évaluer, et enfin l'expression utili-
sée pour évaluer chaque élément de la liste :
894
Dans la plupart des exemples qui suivent, les arguments indiqués sont
des valeurs numériques ou des listes. Comme avec toutes les fonctions
AutoLISP, vous pouvez aussi utiliser des variables comme arguments, à
condition que la valeur de la variable possède le type de données adapté.
Vous pouvez aussi remarquer que, dans quelques exemples, une apostro-
phe est placée devant une liste. Cette apostrophe indique à AutoLISP
qu'il ne faut pas évaluer la liste, mais la traiter comme un "réceptacle" de
données.
Opérations géométriques
Ces fonctions sont commodes pour la manipulation de données de type
géométrique. Vous devriez aussi revoir les fonctions Get mentionnées plus
haut.
° La fonction Angle trouve l’angle entre deux points (en radians). Par
exemple (angle ‘(6.0 4.0 0.0) ‘(6.0 5.0 0.0)) retourne Z.57. Ici, les
arguments sont formés de deux listes de coordonnées, mais il est aussi
possible d'utiliser des variables point.
* La fonction Distance trouve la distance entre deux points donnés par
leurs coordonnées. La valeur est retournée dans les unités de base. Par
exemple (distance “(6.0 4.0 0.0) ‘(6.0 5.0 0.0)) retourne 1.0.
+ La fonction Polar retourne un point sous la forme d’une liste de type
coordonnées basée sur la position d’un point (de type coordonnées),
d’un angle en radians et d’une distance (en unités de base). Par exem-
ple (polar ‘(1.0 1.0 0.0) 1.5708 1.0) retourne (0.999996 2.0 0.0).
+ La fonction Inters retourne le point d’intersection de deux vecteurs,
chaque vecteur étant décrit par deux points. Les points doivent être
ordonnés : les deux premiers définissent le premier vecteur, les deux
autres le second vecteur. Par exemple (inters ‘(1.0 4.0 0.0) ‘(8.0 4.0
0.0) ‘(5.0 2.0 0.0) ‘(5.0 9.0 0.0)) retourne (5.0 4.0 0.0). Si le point
d’intersection entre les deux vecteurs n’existe pas, vous pouvez tout de
même obtenir un point en le fournissant sous forme d’un cinquième
argument non nil.
895
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
Ici, note est d’abord affectée d’une valeur de type chaîne. La fonction
Command est ensuite utilisée pour exécuter la commande Texte, et placer
le texte dans le dessin.
896
Cette expression retourne N 04244" E. Le premier argument est l’angle en
radians. Le deuxième argument est un code qui indique à AutoLISP dans
quel format l'angle doit être converti. Le troisième argument spécifie le
degré de précision voulu. Ce troisième argument est optionnel. Les codes
de conversion pour Angtos sont : 0 = degrés, 1 = degrés/minutes/secondes,
2 = grades, 3 = radians, 4 = unités géodésiques.
897
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
{Foad 113418)
Load est peut-être l’une des fonctions Les plus simples d’AutoLISP car elle
ne nécessite qu'un seul argument : le nom du fichier que vous voulez char-
ger. Notez que vous n'avez pas besoin d’ajouter l'extension .Isp.
898
Comme vous pouvez le supposer, la fonction Load peut servir à l’intérieur
d'un programme AutoLISP. Elle peut aussi être employée à l’intérieur d’une
définition de menu afin de charger un programme particulier lorsque vous
sélectionnez l'option correspondante. Vous en apprendrez plus sur la per-
sonnalisation des menus dans le chapitre suivant.
899
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D Personnaliser les barres d'outils.
J Ajouter des menus déroulants personnalisés.
D Créer des types de lignes et des motifs de hachurage personnalisés.
Q Gérer les fichiers.
DJ Utiliser AutoCAD sur un réseau.
Q Enregistrer les événements.
D Comprendre ce qu'AutoCAD peut faire pour vous.
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre d'outils déjà ouverte
(par exemple Dessiner). La boîte de dialogue Barre d'outils s'affiche. Elle
vous montre la liste des barre d'outils disponibles sous AutoCAD.
902
Le champ Nom contrôle la légende affichée dans le titre de la barre
d'outils. Le champ Aïde correspond au message qui apparaît dans la
barre d’état.
Vous pouvez constater qu'il est possible de renommer une barre d’outils et
de modifier le message associé. Voici une courte description des autres op-
tions de la boîte de dialogue Barres d’outils :
903
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une barre pour ouvrir la
boîte de dialogue Barre d’outils.
2. Cliquez sur le bouton Nouveau. La boîte de dialogue Nouvelle barre
d'outils apparaît.
3. Tapez par exemple Mes outils dans le champ Nom, puis cliquez sur
OK. Une petite barre vierge apparaît dans la fenêtre d’AutoCAD.
904
10. Refermez les boîtes de dialogue pour revenir à votre dessin.
Votre barre d'outils personnalisée sera traitée par AutoCAD comme toutes
les autres. Elle apparaîtra au lancement du programme et restera visible
tant que vous ne l’aurez pas refermée.
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
Ici, l'indication [espace] est ajoutée uniquement pour des raisons de clarté. Elle signale
que vous devez appuyer sur la barre d'espace. Cet exemple montre une macro qui
ouvre la barre d'outils Arc (ACAD.Arc).
Le message de l'étape 3 vous permet de choisir l'emplacement de la barre d'outils sur
l'un des bords de la fenêtre. Avec l'option Flottante, vous pouvez définir en plus le
nombre de rangées de boutons.
La liste qui suit vous montre les noms des barres d'outils disponibles dans un système
AutoCAD standard:
ACAD.TB_OBJECT PROPERTIES
ACAD.TB._ STANDARD
ACAD.TB_DIMENSIONING
ACAD. TB. DRAW
ACAD.TB EXTERNAL DATABASE
ACAD.TB_INQUIRY
ACAD.TB_INSERT
ACAD.TB MODIEY
ACAD.TB_ MODIFYII
ACAD.TB_ OBJECT. SNAP
ACAD.TB REFERENCE
ACAD.TB_RENDER
ACAD.TB_SOLIDS
ACAD.TB. SURFACES
ACAD.TB_UCS
ACAD.TB_VIEWPOINT
ACAD.TB _ZOOM
Le nom interne des barre d'outils n'apparaît pas dans la boîte de dialogue Personnali-
ser. Vous le trouverez en cliquant sur le bouton Propriétés, à la ligne Alias.
3. Cliquez sur le premier bouton et faites-le glisser sur votre barre d'outils.
906
4. Cliquez maintenant sur ce nouveau bouton avec le bouton droit de la
souris. La boîte de dialogue Propriétés du bouton s'affiche.
Propriétés du bouton
La ligne Aide vous permet d'entrer un message d’explication qui sera affi-
ché dans la barre d’état lorsque le pointeur se trouvera sur le bouton.
La zone Macro est le point central de cette boîte de dialogue. C’est ici que
vous devez entrer les séries d'instructions à "rejouer" lorsque vous cliquez
sur ce bouton.
Enfin, la liste déroulante de droite vous permet de choisir une icône existante
que vous pouvez ensuite modifier à l’aide du bouton Editer (à moins que
vous ne préfériez créer une toute nouvelle image).
AcAcinsérer porte
907
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD
Remarquez que les deux codes AcAc apparaissent déjà dans le champ. Ils
représentent deux appuis successifs sur la touche Echap afin d'annuler toute
commande en cours.
La commande Insérer est suivie d’un espace, puis du nom Porte. C’est exac-
tement cette séquence que vous avez suivie pour insérer le bloc Porte dans
les Chapitres 2 et 3. Vous pourriez continuer en ajoutant un point d’inser-
tion, un facteur d’échelle et un angle de rotation, mais il est préférable de
laisser l'utilisateur choisir une fois le bloc défini.
Editeur de boutons
Vous pouvez tout simplement vous contenter d'un motif prédéfini
en le sélectionnant dans la liste puis en cliquant sur Appliquer.
909
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
Vous pouvez continuer à ajouter d’autres boutons. Bien entendu, vous n'êtes
pas limité à des bibliothèques de symboles..Il est parfaitement possible d’in-
corporer vos Macros préférées, ou même les routines AutoLISP que vous
accumulerez au cours de votre travail avec AutoCAD). II n’y a pas de limites
en ce domaine.
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’un des outils de votre
nouvelle barre. La boîte de dialogue Barres d'outils s'affiche, et le nom
Mes outils est déjà mis en surbrillance.
910
d'ajouter. La boîte de dialogue Propriétés des icônes déroulantes
s'affiche.
UT CS des icônes déroulantes
om | Appiqter |
D aide |
AACAD._Barre d'outils standard
ACAD Accrochage aux objets
ACAD.Base de données externe
ACAD Cotation
TAN Dessiner
Cette boîte de dialogue ressemble à celle que nous avons déjà vue pour
les boutons simples, à ceci près qu’une liste de noms de barres d’outils
remplace le champ Macro.
Faites défiler la liste des barres d’outils jusqu’à la ligne ACAD.Zoom.
En l'occurrence, il s'agit d’une barre prédéfinie, mais vous pourriez
tout aussi bien choisir une barre personnalisée.
11. Ouvrez l'icône déroulante, puis cliquez sur l’un des boutons. Vous
pouvez constater que, contrairement à ce qui se passe sur la barre d'outils
Standard, l’icône ne change pas sur la barre. Cela est dû à l'option que
vous avez cochée lors de l'étape 8.
911
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
912
ce seeve©
[Mon Ter Menu]
FEtenel"esctrere
+
PEU
[Arc-PFDJ'cfc are \f \d
F£=Coupure enl'cc(defun c:breakat ()+
(Command "coupure"-patuse "Mtpatse 1@")+
}rbreakat
CRACCUL UE UTC
fPoint Style X]”pdmode 3
DEà© 5
[Mon ?2nd Menu]
fportel ccTnsérer porte
[Continuer Ligne] CACLIGNE: :
2. Ajoutez une ligne vierge tout en haut du fichier. Si cette ligne n’est pas
présente, AutoCAD n’affichera pas correctement le menu.
Faites très attention aux espaces entre les lettres. Vous ne de-
vriez cependant pas trop vous inquiéter en ce qui concerne la
différenciation entre lettres majuscules et minuscules.
Une fois que vous avez enregistré le fichier, votre premier menu est créé.
Vous avez sans doute remarqué quelques termes familiers dans les lignes
que vous venez de saisir. Le menu contient les commandes Ligne et Arc. Il
reprend aussi la macro sur laquelle vous avez travaillé dans le Chapitre 19.
Cette fois, la macro est décomposée en lignes plus courtes.
Charger un menu
Dans l’exercice qui suit, vous allez charger le menu que vous venez de créer
afin de le tester. La procédure qui est décrite ici est la même pour tous les
menus, indépendamment de leur origine.
1. Cliquez sur Outils -> Personnalisation des menus afin d’afficher la
boîte de dialogue correspondante.
913
Cliquez sur le bouton Parcourir.
Activez le type Gabarit de menu (*.mnu).
Localisez Monmenu.MNU et faites un double clic sur son nom.
914
8. Mettez le nom Aide en surbrillance dans la colonne de droite. Cela
indique à AutoCAD que vous voulez ajouter une définition juste avant
ce menu.
9. Mettez en surbrillance la ligne Mon ler Menu dans la liste de gauche,
puis cliquez sur le bouton Insérer. Le nom est déplacé dans la liste de
droite et il apparaît dans la barre d’AutoCAD.
Avec ce petit exemple, vous venez de créer un menu qui contient tout ce
dont vous avez besoin pour personnaliser AutoCAD. Regardons mainte-
nant de plus près le fonctionnement des fichiers de menu.
915
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD
Vous pouvez aussi remarquer qu’il n’y a pas d’espace entre le second Ac et la
commande. Un espace placé sur une ligne jouerait le même rôle qu'un
appui sur la touche Entrée. S'il y avait un espace entre ces deux éléments,
un retour chariot serait émis entre le second Ctrl+C et la commande Ligne,
et cette dernière ne fonctionnerait donc pas.
Dans cet exemple, la commande Ligne est d’abord lancée. Les deux points-
virgules qui suivent indiquent à AutoCAD qu'il doit lancer la commande,
puis appuyer deux fois sur Entrée pour débuter une nouvelle ligne à partir
du point qui termine le dernier segment dessiné. AutoCAD émet automa-
tiquement un retour chariot à la fin d’une ligne du menu. Cependant, dans
ce cas, vous voulez deux retours chariot, et vous devez donc les représenter
à l’aide de points-virgules.
916
fArc-PFD]Acfcare \f \d
[COUPURE:]J"C'CBREAK \F
[sr es.2 11!
Message
Si vous voulez placer une barre oblique à la fin d’une ligne de menu, vous
devez la faire suivre d’un point-virgule.
917
Créer un menu en cascade
Regardez l'option Plus du menu déroulant Mon 1er Menu. Elle débute par
un tiret suivi du signe >. C’est de cette façon que l’on indique qu’un élé-
ment ouvre un menu en cascade. Tout ce qui suit l’option du menu [->
Plus] apparaîtra dans le sous-menu en cascade. Pour indiquer la fin d’un
menu en cascade, il faut placer le signe < suivi d’un tiret au début de la
dernière option, comme dans [<-.Coupure en]. Tout ce qui suit cet élé-
ment figurera dans le menu principal. Si le dernier élément du menu en
cascade termine en même temps le groupe de menu, vous devez utiliser un
double "<-", par exemple [<-<-.YZ].
* * *MENUCROUP—MONMENU
* **MENUGROUP—MONMENU
Pr PUS
[Mon ler Menu]
TDAPigne [Lignel ctClipne
%T.
ESPTrus]
TD TATC-PFD [Arc -PFDACACe
arc \ee\q
TD FCoupureen [<-Coupure enl'cic(defun c:breakat O+
(command "coupure"-pause MESpause 1@M)+F s
YbDreakat
FDARaCCOrdO FRaccOrd OPACACSEEITEE T0"
TD -1PointX [Point Style X]'’pdmode 3
PEUT E
[Mon 2nd Menu]
fportel cicTnsérer porte
[Continuer Ligne] CACLIGNE:;
meM RES
#fp'1Ligne‘‘ ‘ fDessine une Penel ds
ND VAFCEPFD 0 [péssine un arc avec les options ms cu SPENCER
un objet en un point unique]
[Coupe sa En
wypACoupure-en
919
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
Pour ajouter des définitions de raccourcis, vous devez insérer du code sup-
plémentaire dans votre fichier de menu. En voici un exemple :
***ACCELERATORS
[CONTROL+SHIFT+"E"]ext
© [CONTROL+SHIFT+"X"]int
ID _Icoupureen [CONTROL+SHIFT+"B"]
Cet exemple montre les deux méthodes dont vous disposez. Ainsi, la pre-
mière définition contient entre crochets le raccourci à définir (en l’occur-
rence Ctrl+Maj+E) suivi de la commande correspondante (ici, le mode
d’acrrochage Extrémité). Remarquez que la lettre E est placée entre guille-
mets et que les caractères entre crochets sont tous en majuscules.
920
Ctrl et Majuscule peuvent être utilisées soit seules, soit toutes les deux en-
semble, en conjonction avec la plupart des touches de votre clavier (y com-
pris les touches de fonction). Vous pouvez également créer des raccourcis
sans utiliser Ctrl et Majuscule.
Les touches et fonctions ainsi que Echap ont des rôles prédéfinis.
Ne leur attribuez un autre comportement que si vous êtes cer-
tain de votre fait. En particulier, il est déconseillé de modifier
Echap et F1.
Le tableau qui suit montre certaines des touches spéciales que vous pouvez
définir, il vous indique comment les spécifier dans le fichier de menu.
921
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
AutoCAD enregistre les types de lignes dans un fichier appelé
Acad.LIN, qui est au format ASCII. Lorsque vous créez un nou-
veau type, vous ajoutez en réalité des informations à ce fichier.
Vous pouvez aussi créer un nouveau fichier contenant vos pro-
pres définitions. Si vous créez un fichier de types de lignes à part,
il devra aussi avoir l'extension .LIN. Vous pouvez éditer les lignes
comme décrit ici ou modifier directement ces fichiers.
st
té
l
:
ACAD=TSO002W100 interrompu
RATES
FSOPATTON
Re
cg qe ve Me mg «mure reMeLee LEENe eee Lee} Le eee error)
oyere ere)
EAU CHAUDE Eau chaude HW HW HW
GAZ Gaz — CAS CAS CAS CAS CAS CAS
ZTGZAG PQ ENST AN RER AT A ERA A REA ENS
Figure 21.2 : Les types de lignes prédéfinis du fichier Acad.Lin. La première partie
correspond aux définitions standard (jusqu'à FANTOMEX2). La seconde partie
contient les types de ligne ISO et complexes.
923
Personnaliser : aux limites d’AutoCAD
personnel
Une fois un type de ligne créé, vous devez le charger afin de l'utiliser (voir le
Chapitre 4 pour plus de détails).
& Vous pouvez également ouvrir le fichier Acad.lin (ou tout autre
fichier .lin) dans le bloc-notes de Windows ou dans un éditeur,
til puis lui ajouter directement la description et le code du type de
ligne.
924
Codes utilisés pour la définition des types
de lignes
Au cours de l'étape 6 de l'exemple précédent, vous avez entré une série de
nombres délimités par des virgules. Ces derniers séparent les composants
qui constituent le type de ligne.
|
|
Section décrite
- | _ Section répétée
| - Section répétée
-
10 o2s Ù
-0.125 -0.125
925
Personnaliser : aux limites d’'AutoCAD
Vous vous êtes peut-être étonné du rôle joué par le A au début du code
définissant le type de ligne. Un type de ligne est composé d’une série de
segments de droite et de points. Le À, qui est automatiquement émis par
AutoCAD), est un code qui force le type de ligne à débuter et à se terminer
par un segment au lieu d’un espace dans les séries de lignes. Dans ce cas,
AutoCAD étirera le dernier segment pour que cette condition soit remplie,
comme dans la Figure 21.5.
Etiré | Etiré |
|
Normalement, pour utiliser un type de ligne que vous avez créé, vous devez
le charger grâce à la boîte de dialogue Propriétés de calque et type de ligne.
Si vous utilisez fréquemment un type de ligne que vous avez vous-même
défini, il sera préférable de l'ajouter au fichier Acad.mnu de manière qu’il
soit disponible dans une option de menu, ou de l’associer à un bouton
d’une barre d'outils.
926
Fenceline1 HET ==. pers — ©) ——
ras EH
“id
Hot_water_ supply
DA it
L HW -
FencelineX = X X X
“Conduite de gaz GC
RÉ ESC REC anda rs s-TPIREC SENS RNCS
Cela a pour effet de conserver la direction du texte, et ce, quelle que soit
l'orientation de la ligne. Notez qu'ici les valeurs en x et en y sont égales à -
1, permet tant ainsi de centrer la lettre G sur la ligne. La valeur d’échelle
donnant au texte une hauteur de 0,2 unités, ce déplacement correspond
bien à la moitié de la hauteur.
927
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
En plus de polices, vous pouvez aussi utiliser des formes dans les définitions
des types de lignes complexes. Au lieu de lettres, les formes affichent des
symboles. Les formes sont enregistrées en tant que fichiers de définitions,
et non de dessin. En fait, les formes possèdent la même extension que les
polices d’AutoCAD (.shx) et sont définies de la même façon. La Figure 21.7
montre quelques symboles extraits des fichiers de formes fournis avec
AutoCAD.
y. Pro-perp 1> or
/ opt-parallel > xor
/ obl-parallel [> nand
y. pro-parallel £ inverter
OM neg
feedthru
Pour utiliser une forme dans une définition de type de ligne, il faut em-
ployer la même syntaxe que ci-dessus. Mais, au lieu d'indiquer une lettre et
un style, vous devez spécifier le nom d’une forme et celui du fichier corres-
pondant, comme dans l’exemple suivant :
APPPO
NO PPS ECAFR SNS HMS MIRE DRE ENNIEGNS 3
5535 SK SKK
dE 4,1 SNS J NNÇQ
11331
RECTANG
NIK
ANS1H31
RKNN
ANS1132
< : I
I ET
BR-816 AR-BR816C
= |
AR-ROOF AR-RSHKE
> CREME
ls #04
Dos *
CORK CROSS
PR TETE
12 w 4 ie
GRASS
L
NET
SWAMP
ACAD_IS002W100
E
ACAD_ISO0: al!400
pre HE =
ACAD_ISO04W100 ACAD_ISO05W100 ACAD_ISO06W100 ACAD_ISO07W100
|
THIN
EE: E=== === = === == == =
100 ACAD_ISOUSW100 ACAD_ISO10W100 ACAD_ISOTW100 ACAD_ISO12W100 ACAD_ISO13W100 ACAD_ISO14W100 ACAD_ISO15W100
929
contre une seule dans la définition du type de ligne. La première ligne
détermine le composant horizontal de la trame, tandis que la seconde re-
présente le composant vertical. La Figure 21.9 montre le motif de hachurage
correspondant à cet exemple.
er 7} F F—_— —
Un motif est réalisé à partir de familles de lignes. Une famille est comme un
type de ligne, mais qui serait disposé en réseau pour remplir l'aire à hachu-
rer. Une famille est définie par une ligne de code, comme un type de ligne.
Dans le motif carré, deux lignes sont utilisées, l’une horizontale et l’autre
verticale. Chacune est copiée d’une manière qui permet d’obtenir des sor-
tes de boîtes lorsqu'elles sont combinées (voir Figure 21.10).
LE NL M
0 |
SE QUE
LAIT
LE9 LALR8
CAL ELUEA
CAL 1 1
VE |
SL1 NS
UE
CNE
ATOME
Cet exemple montre une série de nombres séparés par des virgules. Cette
ligne de code contient en réalité quatre types d'informations. Des virgules
séparent ces différents composants.
931
Aire définissant le motif
Le motif apparaît à l'intérieur
de l'aire, sa position étant
fonction de l'origine
| = 0] nm
IR
RACE
ATIEIN
2m La partie du motif en
pointillé montre la
relation entre l'aire
tramé et l'origine
le 20i=pél bé NE bE = = = = = = = 2 |Direction 90
| Sn MONT A Re HUE) il
0128 sm LI IANIUT EINT TI OMONSS
——", S = = = = = = =
J LJ Li Li Li Li Li Le
+ELONO CAO:C
NONOOREM,
J'EN OMONENT
à A CC
11) 0'A'GN0"'E
pan D 1 ht
FL TA TE
Et PALIER
Résultat
932
Les valeurs des coordonnées en X et YŸ donnant le décalage entre les lignes,
sont basées sur l'orientation de la famille de lignes
Ce système peut sembler quelque peu limité, mais, en réalité, vous pouvez
créer de cette manière de nombreux motifs. AutoCAD est prévu pour être
utilisé avec cinquante-trois motifs de hachurage, mais cela ne constitue que
la partie émergée de l’iceberg.
Un jour, le dessin sur lequel vous travaillez contient vingt calques. Puis, le
jour suivant, vous vous apercevez que quelqu'un a ajouté six nouveaux cal-
ques, chacun ayant un nom ne possédant aucun sens particulier pour vous.
Vous n'osez pas supprimer ces calques, ni modifier les objets qu'ils contien-
nent, de peur de mécontenter la personne qui les y a mis. Vous demandez
autour de vous, mais personne ne semble rien savoir concernant ces nou-
veaux calques. Finalement, après avoir passé une heure ou deux à recher-
cher le coupable, vous découvrez que ces calques n’ont aucune importance.
Avec une convention sur les noms, vous pouvez minimiser ce type de pro-
blème, quoique vous ne puissiez pas l’éliminer totalement. Une convention
trop rigide peut engendrer autant de conflits que pas de convention du
tout. Il est donc préférable de donner des lignes directrices générales, plutôt
que forcer tout le monde à rester à l’intérieur de limites étroites. Comme
indiqué dans le Chapitre 6, vous pouvez créer les noms des calques d’une
manière qui vous permette de les regrouper en utilisant des caractères de
substitution (les jokers). AutoCAD autorise jusqu'à trente et un caractères
dans un nom de calque, ce qui vous permet d’utiliser des intitulés suffisam-
ment descriptifs.
Les épaisseurs de lignes doivent être standardisées en relation avec les cou-
leurs. Si vous avez l'intention de passer par une société de services pour vos
tracés, vous devez tout d’abord prendre contact avec eux, car ils peuvent
vous demander de conformer vos couleurs et vos types de lignes à leurs
propres standards.
934
simplement son extension en .dwg. À vous de déterminer si vous voulez ou
non conserver ces fichiers de sauvegarde.
Tout cela prend de la place, et vous finirez peut-être par ne plus avoir assez
d'espace sur le disque pour vos fichiers de travail. Il vous faudra alors effacer
les fichiers inutilisés du disque dur, en supprimant ceux qui ne servent à
rien, et en archivant ceux qui sont les moins fréquemment utilisés. Vous
pourrez aussi effacer les fichiers en cours de votre disque dur une fois qu’ils
auront été sauvegardés sur disquette. Idéalement, vous devriez faire cela à
chaque séance d'édition, ou tout au moins quotidiennement, de manière à
ne pas oublier quels sont les fichiers significatifs, et quels sont ceux qui sont
inutiles. Vous pourriez alors effacer tous vos fichiers .bak puisque vous
n’auriez plus besoin de les conserver.
Vous pourriez prendre comme base pour un bon compromis une sauve-
garde hebdomadaire complète du disque et une sauvegarde journalière de
vos fichiers de données.
Les systèmes de sauvegarde sur bande coûtent un peu plus cher que la solu-
tion logicielle, mais ils offrent plus de souplesse et de facilité d'utilisation.
Par exemple, avec un logiciel de sauvegarde, vous devez constamment insé-
rer et enlever les disques de l'ordinateur lorsqu'ils sont pleins. Un streamer
vous permet de lancer le processus de sauvegarde, puis de passer à autre
chose. Certains systèmes permettent de définir des sauvegardes program-
mées qui vous évitent d’avoir à y réfléchir. Elles se produisent à une heure
prédéfinie, en général dans la soirée.
Les sauvegardes à bande peuvent copier le contenu d’un disque dur à une
vitesse moyenne comprise entre 4 et 6 Mo par minute. Le prix de ces systè-
mes débute à environ 1 000 francs pour un système interne, sensiblement
plus pour une unité externe. Les cartouches ou cassettes utilisées pour le
stockage coûtent de 60 à 300 francs. Bien que la dépense initiale soit plus
forte avec ce type de sauvegarde, il vous permet de gagner du temps et
d'économiser sur le prix du support de stockage.
Il existe encore d’autres solutions plus rapides et plus efficaces, comme les
disques optiques réinscriptibles. Ceux-ci peuvent stocker jusqu’à 500 Mo
voire 1 Go. Ces systèmes coûtent beaucoup plus cher que les unités à bande,
mais ils peuvent être précieux si vous devez archiver puis récupérer rapide-
ment de grandes quantités de données. A l'heure actuelle, la solution la
plus moderne est constituée par un graveur de CD-ROM à gravure unique
(CD-R) ou multiple (CD-RW). L'avantage du CD-R est qu'il vous permet
de communiquer facilement vos dessins ou d’autres projets à vos clients.
Etiqueter les tirages sur papier
Lorsque vous aurez commencé à générer un grand nombre de fichiers, vous
vous demanderez comment garder la trace de ceux qui correspondent aux
tirages sur papier des dessins. Une bonne idée est de placer une étiquette
permettant d'identifier le dessin, et ce, à un emplacement qui puisse passer
inaperçu lorsqu'il sera tracé. En plus du nom du fichier, l'étiquette contien-
dra quelques informations, comme la date et l'heure de la dernière édition,
qui l’a édité et pour quel objectif le tracé a été réalisé. Toutes ces données
peuvent se révéler très utiles dans la progression d’un projet (voir
Figure 21.14).
Fichier : PLANIA
Date : 22/07/96
Heure : 11:56
Réel : G.O.
Réf 940012
Ë se
+ Description du fichier et autres informations
937
Personnaliser : aux limites d’'AutoCAD
938
Bien que les réseaux soient des outils pratiques dans la gestion de votre
travail, ils peuvent aussi bien induire de nouveaux problèmes. Dans cer-
tains cas, le contrôle de la version des fichiers devient une source majeure
de difficultés pour leurs utilisateurs. La vitesse ou même l’accès peuvent
poser d’autres problèmes. Quel que soit le type de réseau que vous instal-
liez, vous aurez besoin d’un gestionnaire du système qui propose une sau-
vegarde des fichiers sur un serveur et qui assure que les périphériques de
sortie connectés au réseau fonctionnent correctement. Utilisé à bon escient,
un réseau peut faire gagner du temps en régulant le flux d'informations
entre utilisateurs ; il doit cependant être géré avec précaution. Voici quel-
ques conseils sur l’utilisation d’AutoCAD dans un réseau :
Comme chaque travail a ses propres contingences, vous aurez besoin d’uti-
liser une fiche pour noter les caractéristiques des calques et leur utilisation
en fonction des différentes tâches (vous disposez aussi de l’outil Layer
939
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
Manager décrit dans le Chapitre 19). Pour enregistrer les définitions des
blocs utilisés à l’intérieur des fichiers, tenez un registre des noms des blocs
et de leurs valeurs d’insertion. Il faudra faire la même chose pour les sym-
boles. Vous aurez probablement une bibliothèque de symboles que chacun
pourra utiliser. Cette bibliothèque prendra de l’ampleur au fur et à mesure
que vos projets deviendront plus variés, il est donc nécessaire de documen-
ter ces symboles pour en conserver la trace.
Une autre activité qu’il faut mémoriser est le tracé des dessins, surtout si
vous facturez séparément à vos clients le temps de traitement informatique
ou le coût d’analyse du travail. Un registre des tracés pourrait contenir des
informations comme le temps passé, le type de tracé effectué, son objectif
et même les problèmes de tracé propres à chaque dessin.
Bien que ces fiches soient peut-être la dernière chose qui vous vienne à
l'esprit lorsque vous travaillez en urgence, elles peuvent à terme vous faire
gagner du temps et éviter des problèmes, pour vous comme pour les gens
avec lesquels vous travaillez.
Un bon conseil : pensez à étiqueter chaque copie sur papier, de façon que
les utilisateurs sachent quel fichier éditer au moment où des modifications
doivent intervenir.
Comme vous avez pu vous en rendre compte, AutoCAD est un outil logi-
ciel puissant, et comme toujours dans ce cas, il est aussi difficile à maîtriser.
Nous espérons que ce chapitre vous stimulera afin que vous puissiez tirer
pleinement profit du potentiel qu'AutoCAD met à votre disposition.
941
Personnaliser : aux limites d'AutoCAD
Contrairement aux mots, les dessins ont peu de limites. Le processus d’écri-
ture demande un respect des structures de notre langage. Le processus de
dessin, en revanche, n’a pas de structures fixes. Il existe un million de fa-
çons de dessiner une paroi d'immeuble, par exemple. Pour cette raison,
vous n'êtes pas restreint dans la manière dont vous utilisez AutoCAD. Il a
certainement des applications potentielles qui n’ont pas encore été décou-
vertes. N'hésitez pas à expérimenter, explorer les possibilités infinies
d'AutoCAD, tant pour résoudre vos problèmes que pour communiquer
vos idées.
Il ne me reste plus qu’à espérer que cet ouvrage vous a été bénéfique et que
vous continuerez à l’utiliser comme outil de référence.
942
DA:R
PI E
L'affichage graphique
2 e
AutoCAD 14 dispose de tous les logiciels dont il a besoin pour opérer des
panoramiques dynamiques et des zooms temps réel. Il n’est plus nécessaire
d'ajouter des pilotes particuliers (que l’on appelait Display List Drivers).
Les périphériques
périphériques dede pointag
pointage
Le clavier est le périphérique d’entrée le plus important. Il nous permet de
"parler" à nos ordinateurs, et, dans le cas des programmes orientés texte,
c'est un moyen de communication tout à fait naturel. Si vous recherchez
un périphérique de pointage, choisissez-en un qui procure des mouvements
souples du curseur. Certains périphériques d’entrée de qualité inférieure
sont source de déplacements erratiques. Si vous cherchez un périphérique
d'entrée autre qu’une souris, orientez-vous vers un modèle qui interagisse
avec vous, par exemple en émettant un "clic" ou un signal sonore lorsque
vous appuyez sur le bouton pour pointer un objet à l'écran. La plupart des
digitaliseurs bon marché disposent de boutons dont le contact est très mau-
vais, ce qui constitue une source d'erreurs lors de la sélection de points ou
d'options dans les menus.
Votre digitaliseur Wintab doit être installé et configuré sous Windows. Es-
sayez-le d’abord sous Windows avant de l'activer dans AutoCAD. Sinon,
vous risquez de ne pas pouvoir vous en servir à la place de la souris. Pour
l'installer sous AutoCAD, choisissez Outils -> Préférences -> Pointeur. Sé-
lectionnez ensuite le modèle Wintab.
947
seulement acceptables, tandis que d’autres ont une vitesse et une précision
relativement impressionnantes.
Les imprimantes
Il existe aujourd’hui tant de types d'imprimantes que le choix est difficile à
faire. Nous allons voir cette question en nous plaçant du point de vue
d’AutoCAD. Mais vous devez également ternir compte des autres travaux
que vous avez à réaliser sur votre ordinateur, qu’il s'agisse de traitement de
texte ou de retouche d'image.
Les imprimantes laser produisent des sorties de très bonne qualité. Elles
sont le plus souvent limitées au format A4, mais certains modèles acceptant
jusqu’au A3 sont couramment utilisés pour réaliser des épreuves. La résolu-
tion et la vitesse sont ici des éléments essentiels. Une résolution de 300 dpi
produit des tracés très acceptables, maison peut considérer que le standard
actuel est de 600 dpi. Si vous envisagez l’acquisition d’une nouvelle impri-
mante, vous pouvez également vous tourner vers les nouveaux modèles à
1 200 dpi. N'oubliez pas cependant que plus la résolution est élevée, plus
les délais d'impression sont importants.
Les imprimantes à jet d'encre ou à bulle d'encre procurent une bonne qua-
lité de sortie et une vitesse honorable. Certains modèles acceptent du pa-
pier au format A3, proposent une émulation PostScript et ont une résolu-
tion de 720 dpi (voire même le double dans quelques cas). Leur prix très
compétitif en fait un choix idéal pour la réalisation d’épreuves de contrôle.
Les modèles noir et blanc sont rapides et relativement moins chers que les
solutions offrant la couleur. Ils peuvent également sortir des images rastérisées
de plus grand format.
Si vous avez besoin de réaliser des grands tracés, mais que vous ne pouvez
acquérir un traceur de grand format, certains imprimeurs commencent à
offrir un service spécialisé dans le tracé. Cela peut représenter une bonne
alternative à l'achat de votre propre traceur.
949
+ _*fonts vous permet de contrôler les équivalents de polices de caractè-
res. Vous pouvez affecter une police PostScript à un fichier de fonte
AutoCAD ou à un fichier Pos#Script.pfb utilisé dans le dessin.
+ *figureprologue définit les procédures utilisées pour l’encapsulation
de figures à l’intérieur d’images PostScript.
+ *isofontprologue définit les procédures utilisées pour réencoder les
fontes de façon qu’elles soient compatibles avec le jeu de caractères
ISO 8859 Latin/1.
+ *fillprologue définit le code utilisé dans le fichier produit par Sauveps
pour décrire le remplissage des aires.
+ _*fill est une section dans laquelle vous pouvez ajouter vos propres motifs
de hachurage personnalisés.
Dans ce cas, vous serez aussi intéressé par le rôle de la variable système
Psprolog. Cette dernière demande à la commande Sauveps d'inclure votre
propre prologue dans le fichier de sortie PostScript (voir le Chapitre 14
pour plus de détails sur l'emploi de Sauveps). Vous pouvez ajouter votre
propre prologue au fichier Acad.psf à l’aide d’un éditeur de texte. Le prolo-
gue devrait débuter par un en-tête de section à votre convenance. L’en-tête
peut contenir ce que vous voulez, mais il doit absolument commencer par
un astérisque, comme tous les autres en-têtes de sections. Tout ce qui suit
cet en-tête, y compris les commentaires, sera inclus dans le fichier produit
par Sauveps, et ce jusqu'à ce qu'un autre en-tête ou la fin du fichier soit
rencontré.
950
EfnediCt begin cvx exec 0 Setdash end } bind def
/bdtbind def}bind def /mimoveto}bd /1{lineto}bd /s{stroke)bd
latarc}bd lantaren)bd /gs{gsave)bd /grfgrestore)bd
PepteTosépath}bd /tr{translate)bd /sc{scate)bd /Cofconcat}bd
1FE(Findfont}bd /sf{setfont}bd /sh{show)bd /np{newpath}bd
/swfsetlinewidth}bd /sj{setlinejoin}bd /sm{setmiterlimit}bd /cl{clip}bd /
fitfiit}bd
kkEndProlog
Mémoire et performances
d'AutoCAD
Après le microprocesseur dont est équipé votre système, c'est certainement
la mémoire qui a le plus d’effets sur la vitesse d’AutoCAD. La quantité de
mémoire dont vous disposez et la façon dont vous l’utilisez peuvent faire
toute la différence entre terminer un travail urgent à l'heure dite et devoir y
passer toute la nuit. Dans cette section, je vais essayer de clarifier quelques
points essentiels sur la mémoire et la façon dont AutoCAD l'utilise.
951
Annexes
952
souvent lorsque AutoCAD ne s'est pas terminé normalement. Vous pouvez
généralement les effacer sans risque.
Si, bien que vous ayez supprimé tous les fichiers d'échange périmés, vous
constatez que votre disque reste anormalement plein, il se peut qu'il soit
rempli de parties de fichiers (ou clusters) perdues. Ces groupes sont des mor-
ceaux de fichiers qui ne sont plus affectés à un fichier spécifique. Cela se
produit souvent lorsqu'un programme $est terminé de façon anormale.
Pour éliminer les groupes perdus et récupérer de la place sur le disque,
lancez l'utilitaire Scandisk de Windows.
Si vous voulez récupérer un dessin sur lequel vous venez de travailler, vous
pouvez vérifier le fichier appelé Auto.sv$. C’est lui que AutoCAD utilise
pour enregistrer votre dessin lors des sauvegardes automatiques. Changez
l’extension en .dwg, puis ouvrez normalement le fichier.
Il peut arriver qu’un fichier soit tellement endommagé qu'il ne puisse pas
être récupéré. II ne vous reste plus qu’à espérer que cela ne vous arrive pas...
En faisant des sauvegardes régulières, vous minimiserez le risque que cela se
produise. N'hésitez pas non plus à faire appel à l'utilitaire Scandisk de
Windows pour contrôler l’état de votre disque dur.
Questions et réponses.
AutoCAD est un programme vaste, complexe, et il n'est pas anormal que
vous rencontriez des difficultés de temps à autre. Cette section couvre quel-
ques-uns des problèmes les plus courants auxquels on peut être confronté
dans le cadre d’une utilisation quotidienne.
Vous pouvez voir les objets d’un dessin sur lequel quel-
qu'un d'autre a travaillé, maïs vous ne pouvez pas les
sélectionner
Cela peut arriver si vous vous trouvez dans l’espace Papier au lieu de l’es-
pace Objet. Pour être certain de vous placer dans l’espace Objet, tapez
Tilemode (Entrée) 1 (Entrée). Vous pouvez également activer l’icône du
SCU : Ucsicon (Entrée) 1 (Entrée). Si l'icône a une forme triangulaire,
vous vous trouvez dans l’espace Papier. Revenez alors à l’espace Objet.
955
Je n'arrive pas importer certains fichiers .dwf
Divers problèmes peuvent survenir lors de l’importation au format DXF.
L'erreur la plus courante est une tentative d'importation dans un dessin
existant au lieu d’un nouveau fichier. Dans certains cas, il est possible d’ar-
river à importer un fichier .dxf dans le dessin courant, mais AutoCAD
risque alors d'oublier au passage certaines données.
Si vous savez que le fichier .dxf que vous voulez importer est au format
ASCII, et non binaire, ouvrez-le d’abord dans un éditeur de texte. Si vous
voyez des caractères anormaux, il est probable que le fichier est endom-
magé ou quil contient des données incompréhensibles par AutoCAD. Es-
sayez de supprimer les lignes en cause, puis d'importer de nouveau le fi-
chier (faites-en au préalable une copie de sauvegarde).
ISA
Les tracés sont vides
Vérifiez le facteur d'échelle de votre tracé. Bien souvent, un tracé vide indi-
que un facteur d’échelle trop grand pour que la sortie tienne sur votre feuille.
Essayez d'imprimer en activant l’option Ajuster au format. Si vous obtenez
quelque chose, alors votre facteur d’échelle est incorrect. Reportez-vous au
Chapitre 7 pour des explications détaillées sur les options de tracé. Effec-
tuez d’abord un contrôle à l’aide du bouton Aperçu de la boîte de dialogue
Imprimer/Configuration du traceur.
Si vous installez AutoCAD sur une autre unité que celle qui contient
Windows, vous devez également disposer d’au moins 20 Mo de libres sur le
disque Windows. AutoCAD y enregistre en effet des fichiers temporaires.
vous disposez d’un délai de grâce de 30 jours. Vous pouvez donc procéder à
l'installation puis utiliser AutoCAD sans devoir entrer immédiatement ce
code.
Installer AutoCAD
Lorsque vous êtes certain que vous disposez d’assez de place sur votre dis-
que dur, vous pouvez refermer toutes les applications actives puis lancer
l'installation d’AutoCAD :
3. Entrez d:setup dans le champ de saisie. Bien entendu, vous devez rem-
placer si besoin est la lettre # par celle qui correspond à votre lecteur de
CD-ROM. Cliquez ensuite sur OK.
4. Une fois le programme d'installation lancé, passez le premier écran
d'accueil en cliquant sur Suivant.
960
lation complète, ce qui vous permettra de profiter des utilitaires du
menu Bonus (voir le Chapitre 19).
vie L'installation vous propose de créer un groupe de programmes. Entrez
un nom pour ce groupe dans la boîte de dialogue qui suit, ou acceptez
la proposition par défaut, AutoCAD R14.0 - Français.
HA Une boîte de dialogue de confirmation vous montre la liste des com-
posants à copier. Cliquez sur Suivant pour effectuer l'installation. Celle-
ci peut prendre plusieurs minutes.
13. Dans la boîte de dialogue qui suit, sélectionnez l'option Oui, je veux
redémarrer l'ordinateur maintenant. Cela permettra à Windows de
reconnaître l’ensemble des éléments installés par AutoCAD.
14. Une fois l'ordinateur redémarré, lancez AutoCAD en faisant un dou-
ble clic sur l'icône qui a été posée sur le bureau.
961
Configurer AutoCAD
Dans cette section, nous allons vous montrer comment configurer
AutoCAD. Par configurer, nous voulons dire préparer AutoCAD à travailler
avec le matériel particulier qui est relié à votre ordinateur. Les programmes
disposent souvent de leurs propres pilotes, ou drivers, pour fonctionner
avec des matériels spécialisés. En configurant AutoCAD), vous lui indiquez
exactement avec quel équipement il devra travailler. Avec la version 14
d’AutoCAD, il est possible de modifier la configuration à tout moment en
appelant la boîte de dialogue Préférences.
Les exemples de ce livre supposent que vous utilisiez les réglages définis par
défaut. En devenant plus familier avec le travail sous AutoCAD, vous sou-
haiterez certainement apporter des modifications au comportement du pro-
gramme. Vous devrez pour cela choisir Outils -> Préférences afin d’afficher
la boîte de dialogue Préférences. Nous allons dans ce qui suit voir quels
sont les paramètres disponibles sous chacun des onglets.
Fichiers
L'onglet Fichier vous permet d'indiquer à AutoCAD où se trouvent les fi-
chiers dont il a besoin pour opérer. Cette fenêtre affiche une liste hiérarchi-
sée qui ressemble à celle de l'Explorateur. Pour développer une rubrique,
cliquez sur le signe plus qui se trouve au début d’une ligne.
963
Menu, Aide, Fichier journal et divers noms de fichiers
Cette rubrique vous permet de définir l'emplacement de divers fichiers de
support : menus, aide, sauvegarde automatique, journal et fichiers de con-
figuration. Vous pouvez également y spécifier l'adresse Internet par défaut
pour le bouton Connexion à Autodesk de la barre d’outils Standard. Si
vous êtes en réseau, vous pouvez aussi y spécifier l'emplacement du serveur
de licences.
Performance
Les options qui se trouvent sous cet onglet affectent les performances d’en-
semble d’AutoCAD. Les réglages par défaut sont destinés à un ordinateur
de puissance moyenne. Sur une machine lente ou au contraire rapide, il
peut être utile de modifier certains réglages.
965
ACCUS LELx
Annuler | /CHIDUEr
Déplacement de l'objet
Ces boutons radio déterminent le mode de déplacement, de rotation ou de
copie des objets lorsqu'on les fait glisser. Normalement, lorsque Affichage
automatique est activé, vous voyez les objets se déplacer en même temps
que le curseur. L'option Affichage sur demande affiche une liste élastique
indiquant le déplacement, mais vous ne verrez pas l’objet à moins de taper
Drag (Entrée). Ne pas afficher désactive totalement cette fonctionnalité.
Ce réglage est également contrôlé par la variable système Dragmode.
Lissage
Cette option contrôle l'apparence des arcs et des cercles, particulièrement
lorsque vous effectuez des zooms. Dans certains cas, les arcs et les cercles
présentent l'aspect de lignes brisées, alors qu'ils sont imprimés parfaite-
ment. Vous pouvez augmenter cette valeur pour améliorer l’apparence des
arcs et des cercles, ce qui consomme aussi davantage de mémoire. Ce ré-
glage est également contrôlé par la variable système Viewres.
Sauvegarde incrémentale %
Lorsque vous exécutez une sauvegarde, AutoCAD effectue une sauvegarde
incrémentale jusqu’à ce que le fichier contienne 50 % d'espace inutile. Une
fois ce seuil atteint, il opère une sauvegarde complète, ce qui prend davan-
tage de temps. Vous pouvez modifier ici ce seuil. En général, il est préféra-
ble de ne pas changer cette valeur, à moins que vous ne commenciez à
manquer d’espace sur le disque dur. Ce réglage correspond à la variable
système [savepercent.
967
Compatibilité
Cet onglet concerne surtout la compatibilité avec les anciennes versions
d'AutoCAD. Il permet aux utilisateurs qui le souhaitent de retrouver une
partie de leurs anciennes méthodes de travail.
HÉTILES
Général
Les options de cet onglet semblent contrôler des réglages importants. Pour
l'essentiel, cependant, il n’y a pas de raison valable de les modifier.
er
24
[u
1m
Li
LT
Affichage
Les options de cet onglet servent à contrôler l'apparence d’AutoCAD. Vous
pouvez, si vous le souhaitez, modifier totalement l'interface du programme.
Paramètres de la fenêtre de dessin
Ces options contrôlent les paramètres généraux de la fenêtre d’AutoCAD :
Pointeur
Cet onglet vous permet en premier lieu d'installer une tablette à digitaliser.
Il vous suffit de choisir un nom dans la liste, puis de cliquer sur le bouton
Définir. AutoCAD vous posera ensuite une série de questions sur votre
matériel. Vous pourrez d’ailleurs modifier par la suite sa configuration.
972
4 CalComp $ 2500, 3300, 400ADI42 - par Autadesk, Inc
ñ Hitachi
série HICOMSCAN HDG -ADI 4.2 par Autodesk, Inc
; DR (obsolète) -ADI 4.2 parAutodesk, Inc
Imprimante
L'onglet Imprimante vous permet d’ajouter, de modifier ou de supprimer
des imprimantes et des traceurs. Vous pouvez définir plusieurs impriman-
tes, de même que plusieurs formats de fichiers pour l'enregistrement. Re-
portez-vous au Chapitre 14 pour plus de détails sur l’utilisation de cet onglet.
Préférences
Profils
Si vous travaillez sous Windows NT, vous savez qu'un profil utilisateur est
créé pour chaque utilisateur. Selon le nom sous lequel vous démarrez le
système, la configuration de Windows pourra être différente. L'onglet Pro-
fils offre une fonction de même type pour les utilisateurs d’AutoCAD. Vous
pouvez enregistrer des réglages différents, puis les rappeler à tout moment.
Il est également possible d’enregistrer une configuration dans un fichier
d'extension .arg qui peut alors être employé sur un autre système. A l'in-
verse, cela permet de créer des configurations différentes pour un même
ordinateur sur lequel plusieurs personnes sont susceptibles de travailler.
AU EUSS
Si vous possédez une tablette à digitaliser et que vous voulez l'utiliser avec le
gabarit fourni par AutoCAD), vous devez configurer votre menu de tablette.
Pour les séries de messages suivantes, vous allez localiser les quatre zones
de menus de la tablette en commençant par la zone n° 1 (voir Figure B.1).
4. Pointez la position indiquée sur la Figure B.1 comme coin supérieur
gauche de la zone de menu 1. Placez votre curseur ou votre stylet de
façon à pointer cette position. Le message va devenir :
Digitalisez le coin bas gauche de 14 zone menu 1:
975
Zone menu |
Zone menu 1 (coin bas gauche) Zone menu 1 (coin bas droit)
Zone menu 2 (coin haut gauche)
Zone menu 3
Zone menu 2
Zone menu 2 (coin bas gauche)/ Zone menu 3 (coin bas droit)
Zone menu À (coin haut gauche)
Zone menu À (coin bas gauche) Zone menu 4 (coin bas droit)
Les trois messages qui restent font référence à la zone de pointage écran
flottante. Il s’agit d’une région de votre tablette qui vous permet de sélec-
tionner des options de menus ainsi que d’autres éléments qui se trouvent
en dehors de la zone graphique. Cette option est nécessaire, car l'accès aux
parties qui se trouvent en dehors de la zone graphique sont provisoirement
désactivées lorsque vous vous servez de votre tablette pour effectuer un
tracé. La zone de pointage écran flottante vous permet alors de continuer à
accéder aux menus déroulants et à la barre d’état (voir le Chapitre 11).
Si vous n'avez pas l'intention de tracer des dessins sur votre tablette, répon-
dez Non à tous ces messages. Sinon, vous pouvez au choix utiliser la même
région que pour la zone de pointage fixe ou en définir une nouvelle selon la
même méthode que ci-dessus.
Enfin, vous pouvez ou non activer la touche de fonction F12 pour activer
ou désactiver la zone de pointage flottante.
AutoCAD va se souvenir de cette configuration jusqu'à ce qu’elle soit mo-
difiée de nouveau. Quittez alors AutoCAD.
_ Méthode declassement
des objets.
977
Dans le Chapitre 2, vous vous êtes exercé à sélectionner des objets en vous
servant de la méthode Objet/Action. Si vous avez l'habitude de travailler
sous d’autres environnements graphiques, vous pouvez activer certaines des
options de la boîte de dialogue Sélection des objets. Dans les descriptions
qui suivent, vous trouverez entre parenthèses les noms des variables sys-
tème correspondantes.
Pour vous connecter à un fichier ODBC, vous avez besoin de deux bases de
données : celle à laquelle vous voulez accéder, et une autre dite de référence.
Dans l'exemple qui suit, nous utiliserons un fichier fictif appelé Mabd.mdb
censé se trouver dans le dossier \Acadr14\Samples de l'unité D.
979
4. Enregistrez le fichier dans un dossier facilement repérable, par exem-
ple \Acadr14.
. Cliquez sur Créer. Access va créer un nouveau fichier appelé
Lienacad.mdb.
. Dans la boîte de dialogue Lienacad: Base de données, cliquez sur le
bouton Nouveau.
TABLE_ CATALOG
TABLE _SCHEMA
TABLE NAME
TABLE TYPE
980
19. Cliquez sur Non au message suivant (clé primaire).
Vous venez de définir deux tables. Il est maintenant temps d’y ajouter des
données. Il s'agira ici du nom du fichier Access auquel vous voulez vous
connecter et des noms des tables contenues dans ce fichier.
982
4. Cliquez sur OK pour afficher la boîte de dialogue Environment. Uti-
lisez alors le bouton Browse pour localiser et sélectionner le fichier de
référence (soit Lienacad.mdb dans notre exemple).
5. Vérifiez que l'option NOT SUPPORTED apparaît bien dans la liste
Set Schema.
6. Entrez NULL dans le champ Default Catalog.
7. Cliquez deux fois sur OK pour refermer les boîtes de dialogue.
983
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P? {rue ‘ céin “it ) k Zi] + rev ‘a havre de dirogu Adlemi T2
Installation de AEC
Une fois le contenu du dossier AEC du CD-ROM décompacté sur votre
disque dur, vous devez configurer AutoCAD pour qu'il reconnaisse ces outils.
1. Lancez AutoCAD si ce n’est déjà fait. Choisissez ensuite Outils ->
Préférences.
986
2. Cliquez sur l'onglet Fichiers.
Barre de menus
987
D Le
QU |
Groupesde menus:
OS4EC
5. Cliquez sur Aide dans la liste de droite afin de placer le menu AEC
juste avant cet emplacement. Vérifiez que AEC est mis en surbrillance
dans la liste de gauche.
6. Cliquez sur le bouton Insérer. AEC va apparaître avant Aide dans la
liste de droite ainsi que dans la barre des menus. Cliquez sur Fermer.
Une fois le logiciel installé, On-Screen AEC est disponible. Vous pouvez
commencer par choisir l'option Setup Drawing dans le menu afin d’affi-
cher une boîte de dialogue qui vous aidera à configurer rapidement votre
dessin. Vous disposez ensuite d’une aire de dessin équivalente à votre feuille
de papier, avec une grille représentant des intervalles de 1" sur la zone de
tracé finale.
988
3. Au message Center/Up/Down of line <C>:, entrez l’option voulue.
Center centre le mur autour du point que vous sélectionnez. Up et
Down placent un côté du mur sur les points choisis.
4. A la suite du message Start relative to a position, vous pouvez appuyer
sur Entrée pour débuter votre mur à une position quelconque ou taper
Y pour placer le point de départ du mur par rapport à un autre.
989
Annexes
Point sur le mur
Côté opposé du mur indiquant l'ouverture
de la porte
© ne
l
ae
Point de référence
991
OS AEC Palettes
“elilol
e T I —e
T
LE Fi cr T = I Re | Es #
Premier coin
992
L'option Wall Cleanup du menu AEC vous propose trois choix :
— Fenêtre de sélection
Sr Ma élastique
coupant le pied du T
Résultat
Fenêtre de sélection
nn
Ligne élastique Résultat
vers l'intérieur du coin
Pour terminer, Wall End sert à fermer l'extrémité d’un mur. Il suffit pour
cela d’indiquer l'emplacement de cette fermeture par deux points.
993
Fenêtre de sélection
Résultat
1. Choisissez AEC -> Layers, puis l'option Match Layer. (Le fichier
AutoLISP correspondant est Matchl.lsp.)
2. A la suite du message Select Object whose layer is to be matched:,
sélectionnez un objet afin d’activer le calque dans lequel il se trouve.
Pour enregistrer les réglages actuels des plans, procédez de la façon suivante :
1. Cliquez sur AEC -> Layers puis sélectionnez Record Layers. La boîte
de dialogue Save Layer Record apparaît. |
2. Cliquez sur OK pour accepter le nom de fichier proposé par défaut
(normalement celui du dessin avec l’extension .lyr) ou bien entrez un
995
autre nom. AutoCAD va créer un fichier ASCII contenant le code se
rapportant aux réglages actuels des plans de votre dessin.
12 Cliquez sur AEC -> Layers puis sélectionnez Restore Layers. La boîte
de dialogue Restore Layer Record apparaît.
2. Sélectionnez le nom du fichier à partir duquel vous voulez relire les
informations de plans. Cliquez ensuite sur OK.
3. Au message Restore Linetypes? (This can take time) <N>:, vous pou-
vez choisir de restaurer aussi les réglages des types de lignes. Cette pos-
sibilité est donnée à titre optionnel car elle accroît le temps de charge-
ment des informations. Si vous n'avez pas apporté de modifications
aux types de lignes, appuyez sur Entrée en réponse à ce message.
4. AutoCAD travaille un petit moment, puis affiche un message indi-
quant qu'une régénération peut être nécessaire (A regen may be required
to show changes). Vous devrez donc en général exécuter la commande
Regen pour retrouver les réglages des plans.
996
4. Enfin, répondez Y au message Reverse text? si vous voulez inverser la
direction du texte.
6. Vous pouvez ouvrir le fichier que vous venez de créer à l’aide d’un
éditeur de texte. Effectuez les modifications voulues. Revenez ensuite
à votre dessin.
7. Entrez (sp_update). Validez. Les changements que vous avez apportés
au fichier sauvegardé seront répercutés dans votre dessin.
8. Si vous choisissez d'appuyer sur Entrée lors de l’étape 2, AutoCAD
charge un éditeur, et le texte que vous avez choisi s'affiche à l’écran.
997
Vous pouvez alors l’éditer. Après quoi, choisissez la commande Fichier
-> Quitter. Faites bien attention à sauvegarder vos modifications. Vous
retournez à votre dessin. Votre texte sera mis à jour afin de refléter les
changements qui y ont été apportés.
998
Changer la hauteur des textes
L'un des utilitaires les plus souvent demandés concerne le changement de
hauteur des textes. L'option décrite ci-dessous effectue simplement ce tra-
vail - elle peut d’ailleurs permettre de modifier pratiquement n'importe
quelle propriété d’un groupe de textes. Cependant, elle ne fonctionne pas
avec les textes multilignes.
Utilitaires divers
Lorsque vous travaillez en groupe, il est souvent utile de pouvoir conserver
une trace de vos blocs et de vos plans. Les autres personnes du groupe
peuvent ensuite s'appuyer sur ces enregistrements pour savoir à quoi sont
destinés ces blocs et ces plans. Les utilitaires présentés ici servent à créer des
fichiers ASCII contenant de telles informations.
999
Enregistrer un rapport sur les calques
Layer Log (Laylog.lsp) est fondamentalement semblable à Blklog.LSP II
permet de créer un fichier ASCII contenant des informations sur les cal-
ques. Il enregistre des renseignements dans un nouveau fichier ou les ajoute
à un fichier existant. Voyons son fonctionnement :
3. Au message
8 Enter thickness for lines <défaut>:, indiquez
q l'épaisseur
P
que vous voulez donner aux lignes.
Si vous voulez modifier l'épaisseur de cercles, vous devrez d’abord les transfor-
mer en arcs de 359° grâce à une très petite coupure.
Join ne fonctionne pas sur des polylignes. Vous pouvez cependant utiliser
les fonctions de poignées pour déplacer d’abord l'extrémité d’une polyligne
sur l’origine de la suivante, puis faire appel à Pedit pour les connecter.
* Vous ne pouvez pas utiliser des arcs polylignes ou des splines pour
définir le trajet. Si vous voulez réaliser un découpage en suivant un arc,
dessinez une approximation de celui-ci à l’aide d’une courbe spline.
° Cut Out ne peut pas découper des blocs, du texte ou des arcs. Par
ailleurs, le résultat produit sur des polylignes lissées n’est pas garanti.
? place une pause pour une entrée utilisateur. Faites appel à cette op-
tion lorsque vous voulez que votre macro s'arrête et attende une spéci-
fication de point ou du texte.
*
vous permet de choisir
.
un point
:
àà l’écran
D
ou d’entrer
>
ses coordon-
nées. Ce point devient une valeur fixée dans la macro.
# termine la définition de la macro et l’enregistre dans la mémoire ou,
en option, sur le disque.
Un zoom amélioré
Les fonctions offertes par la commande Zoom d’AutoCAD sont certaine-
ment suffisantes pour la plupart des travaux. AEC -> Enhanced Zoom
(Zoom13.lsp) apporte cependant certaines améliorations qui pourront se
révéler utiles. Il vous permet d’effectuer rapidement un zoom jusqu’à un
niveau maximal d’agrandissement que vous aurez choisi au préalable. Vous
pouvez également effectuer des zooms vers l'avant ou vers l'arrière selon des
facteurs incrémentiels. Zoom13.LSP propose quelques autres fonctions telles
que le panoramique en temps réel et une vue globale définissable.
Choisissez AEC -> Drawing Aids -> Enhanced Zoom, puis sélectionnez
l’une des options du menu en cascade. En voici la description :
Le plug-in Whip 2
Dans le Chapitre 19, nous avons vu comment ajouter des dessins à une
page Web. Avant de pouvoir visualiser ces dessins, il vous faut installer le
plug-in Whip 2 pour votre navigateur Internet. Pour vous éviter d’avoir à le
charger depuis le site d’Autodesk, je l'ai inclus sur le CD-ROM qui accom-
pagne ce livre.
Si vous avez installé le kit de publication Internet de la version 13
d'AutoCAD, vous devrez d'abord le désinstaller. Cela ne pose
d'ailleurs aucun problème, puisque toutes les fonctionnalités de
ce kit se retrouvent dans la version 14.
Si vous utilisez Microsoft Internet Explorer, vous devrez par contre charger
le composant ActiveX Whip2 sur l’un des sites d’Autodesk, à l’adresse
suivante :
http://pilotli.autodesk.com/products/acadri4/features/whpdwnie.htm
Variables système
Le Tableau D.1 liste les variables système disponibles, en précisant celles
qui sont en lecture seule. La plupart de ces variables trouvent leur pendant
dans d’autres commandes. Par exemple, les variables angbase et angdir peu-
vent être ajustées par le biais de la commande UNTITES. Certaines, comme
Highlight et Expert, ne possèdent pas de commandes équivalentes. Le nom
de la commande associée à la variable est indiqué dans la deuxième colonne.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec lé/la
Acadprefix PREFERENCES na La variable d'environnement
ACAD.
Acadver na na Numéro de version d'AutoCAD.
Acisoutver SAUVEACIS Dessin Contrôle la version ACIS des
fichiers SAT.
Aflags UNITES na Contrôle les modes d'attributs :
1 = invisible, 2 = constant,
3 = vérifier, 8 = prédéfini.
Angbase UNITES Dessin Contrôle la direction de l'angle O
relativement au SCU courant.
Angdir UNITES Dessin Contrôle la direction positive des
angles : 1 = sens trigonométrique,
0 = sens inverse.
Apbox Commandes Registre Affiche la boîte du mode
d'édition et de AutoSnap si celui-ci est activé :
dessin O=inactit, 1er.
Aperture Commandes Registre Taille de la cible d'accrochage en
d'édition et pixels.
de dessin
Area (lecture seule) AIRE na Affiche l'aire calculée par AIRE,
LISTE ou DBLISTE. Utilisée avec
Modifvar et AutoLiISP.
Attdia INSERER/ATTRIBUT Dessin Contrôle la boîte de dialogue pour
les attributs : O = inactif, 1 = actif.
Attmode ATTECRAN Dessin Contrôle le mode de visibilité des
attributs : 0 = inactif, 1 = normal,
2 = actif.
Attreq INSERER Dessin Contrôle les messages pour
l'insertion des attributs : 0 = pas
de message ou de boîte de
dialogue, utilisation des valeurs
par défaut ; 1 = messages ou boîte
de dialogue utilisés, selon Attdia.
Autditctl CONFIG Registre Contrôle la création d'un fichier
audit : 0 = inactif, 1 = création
d'un fichier ADT.
Aunits UNITES Dessin Contrôle les unités angulaires :
0 = degrés décimaux, 1 = degrés/
minutes/secondes, 2 = grades,
3 = radians, 4 = géodésie.
Auprec UNITES Dessin Nombre de décimales dans les
unités d'angles.
Autosnap Commandes Registre Contrôle le mode AutoSnap :
d'édition et 0 = tout inactif, 1 = marqueur actif,
de dessin 2 = info-bulle active,
4 = magnétisme actif.
Backz (lecture seule) VUEDYN Dessin Affiche la distance entre la cible de
VUEDYN et le plan de coupure
arrière.
Blipmode na Dessin Points de construction :
1 = visibles, 0 = invisibles.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Cdate (lecture seule) TEMPS na Date et heure du système (format
AAAAMMDD.HHMMSSMSEC).
Cecolor COULEUR Dessin Couleur courante par défaut.
Celtscale na Dessin Echelle du type de ligne pour les
objets Fe FA
Celtype TYPELIGN Dessin Type de ligne courant par défaut.
Chamfera CHNFREIN Dessin Première distance du chanfrein.
Chamferb CHNFREIN Dessin Deuxième distance du chanfrein.
Chamferc CHNEFREIN Dessin Contrôle la distance du chanfrein
pour l'option Angle.
Chamferd CHNFREIN Dessin Contrôle l'angle du chanfrein pour
l'option Angle.
Chammode CHNFREIN na Méthodes de chanfrein : 0 = utilise
deux distances, 1 = utilise une
distance et un angle.
Circlerad CERCLE na Rayon par défaut pour les cercles :
0 = pas de valeur par défaut.
Clayer Calque Dessin Calque courant.
Cmdactive na na Indique si une commande, un
(lecture seule) script ou une boîte de dialogue est
active : 1 = commande active,
2 = commande transparente
active, 4 = script actif, 8 = boîte de
. active (les valeurs sont
cumulatives, par exemple
3 = commande et commande
transparente actives).
Cmddia na Registre Contrôle l'emploi des boîtes de
dialogue dans certaines
commandes : 0 = pas de boîte de
dialogue, 1 = utilisation d'une
boîte de dialogue.
Cmdecho AutoLiSP na Utilisée avec AutoLISP pour
contrôler l'écho des messages sur
la ligne des commentaires :
0 = pas de messages affichés,
1 = messages affichés.
Cmdnames na na Affiche le nom de la commande
(lecture seule) courante en anglais.
Cmiljust MLIGNE Dessin Définit la méthode de justification
pour les multilignes : O = haut,
1 = milieu, 2 = bas.
Cmiscale MLIGNE Dessin Définit le facteur d'échelle pour les
multilignes : un O transforme la
multiligne en une ligne unique,
une GET négative inverse
la justification.
Cmistyle MLIGNE Dessin Affiche le nom du style multiligne
(lecture seule) courant.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Coords F6, Ctrl-D Dessin Contrôle l'affichage des
coordonnées : 0 = l'affichage n'est
mis à jour que lors des sélections
de points, 1 = il est constamment
mis à jour, 2 = affichage de la
distance et de l'angle pour les
commandes qui acceptent des
coordonnées relatives.
Cursorsize na Registre Détermine la taille du curseur
réticulaire sous forme d'un
ourcentage de la taille de
écran (1-100).
Cvports (lecture seule) FENETRES Dessin Identificateur de la fenêtre active
courante.
Date (lecture seule) TEMPS Date et heure
(calendrier
julien).
Dbmod (lecture seule) na na Affiche l'état d'édition du dessin :
1 = base de données des entités
modifiée, 2 = table des symboles
modifiée, 4 = variable modifiée,
8 = fenêtre modifiée, 16 = vue
modifiée.
Dctcust ORTHOGRAPHE Registre Définit le nom complet du
correcteur orthographique
personnalisé par défaut.
Dctmain ORTHOGRAPHE Registre Définit le nom complet du
correcteur orthographique
principal.
Delobj na Dessin Contrôle si les objets source
utilisés pour créer de nouveaux
objets sont conservés : 0 = objets
supprimés, 1 = objets conservés.
Demandload na Registre Contrôle le chargement
d'applications tierces nécessaires
pour des objets personnalisés du
dessin (0-3).
Diastat (lecture seule) na na Mode de sortie de la dernière
boîte de dialogue : 0 = Annuler,
1EOK
Dispsilh Tous les solides Dessin Contrôle l'affichage de
courbes la silhouette des solides 3D
incurvés : 0 = pas de silhouette,
1 = silhouette.
Distance DISTANCE na Affiche la dernière distance
(lecture seule) calculée par DISTANCE.
Donutid ANNEAU na Contrôle le diamètre intérieur par
défaut des anneaux.
Donutod ANNEAU na Contrôle le diamètre extérieur par
défaut des anneaux.
Dragmode na Dessin Contrôle l'évolution dynamique :
0 = inactif, 1 = actif si requis,
2 = automatique.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Dragpi na Registre Apparition dynamique, vitesse
de régénération.
Dragp2 na Registre Apparition dynamique, vitesse
rapide.
Dwgcodepage na Dessin Affiche le code de page du dessin
(lecture seule) (voir Syscodepage).
Dwgname OUVRIR na Nom et chemin d'accès du dessin.
(lecture seule)
Dwgprefix na na Préfixe du dossier et de l'unité
pour le fichier de dessin.
Dwgtitled na na Indique si un dessin a été nommé :
(lecture seule) 0 = sans nom, 1 = nommé par
l'utilisateur.
Edgemode AJUSTER, ETIRER Registre Contrôle les seuils : 0 = seuils
définis uniquement par les objets,
1 = seuils denis par les objets et
leurs extensions.
Elevation ELEV Dessin Contrôle l'élévation courante 3D
par rapport au SCU actuel.
Errno (lecture seule) na na Affiche les codes d'erreur
des applications AutoLISP ou ADS.
Expert Contrôle l'affichage des messages
du type "Voulez-vous vraiment
.….?" de la façon suivante :
0 = Tous les messages sont
exécutés normalement.
1 = Supprime les messages
"Prêt à régénérer - continuer ?"
et “Voulez-vous réellement
désactiver le calque courant ?"
2 = Supprime les messages du
"1" ainsi que "Le bloc existe
déjà. Voulez-vous le redéfinir ?"
et "Un dessin du même nom
existe déjà. Voulez-vous le
remplacer ?"
3 = Supprime les messages du
"1", du "2" et ceux générés par
la commande TYPELIGN si vous
essayez de charger un type de
ligne existant ou de créer un
type de ligne existant déjà dans
un fichier du type ACAD.LIN.
4 = Supprime les messages du
san 27 Etes maInsIQUe CEUX
générés par "SCU Sauver” et
"Fenêtres Sauver" si le nom
donné existe déjà.
5 = Supprime les messages du
+ HAT 3; et MATE ainsi que
P]
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Tooltips Palettes d'icônes Registre Contrôle l'affichage des
info-bulles : O = inactif, 1 = actif.
Tracewid TRACE Dessin Epaisseur de tracé par défaut.
Treedepth TREESTAT Dessin Contrôle la profondeur de l'index
spatial pour la structure de
l'arborescence affectant la vitesse
de recherche dans la base de
données. Les deux premiers
chiffres concernent l'espace Objet
et les deux suivants l'espace
Papier. Utilisez des entiers positifs
pour les dessins 3D et des entiers
négatifs pour les dessins 2D.
L'emploi de valeurs négatives peut
accélérer les opérations en 2D.
Treemax REGEN, TREEDEPTH Registre Limite la mémoire utilisée lors des
régénérations en contrôlant le
nombre maximal de noeuds dans
l'index spatial créé avec
Treedepth.
Trimmode CHANFREIN, Registre Contrôle si les lignes sont ajustées
RACCORD par les commandes CHANFREIN
et RACCORD : 0 = pas
d'ajustement, 1 = ajustement.
Ucsfollow SCU Dessin Contrôle si un changement du
SCU actuel provoque
automatiquement un affichage en
projection horizontale dans le
nouveau SCU courant : 0 = la vue
affichée n'est pas changée,
1 = affichage automatique du
nouveau SCU en projection
horizontale.
Ucsicon ICONESCU Dessin Contrôle l'affichage de l'icône du
SCU : 0 = non affichée,
= affichée, 2 = montrée à la
position de son origine au lieu du
coin inférieur gauche de l'écran.
Ucsname SCU Dessin Affiche le nom du SCU actuel.
(lecture seule)
Ucsorg (lecture seule) SCU Dessin Affiche l'origine du SCU courant
par rapport au SCG.
Ucsxdir (lecture seule) SCU Dessin Affiche la direction en x du SCU
actuel par rapport au SCG.
Ucsydir (lecture seule) SCU Dessin Affiche la direction en y du SCU
actuel par rapport au SCG.
Undoctl (lecture seule) ANNULER na Etat courant du mode
d'annulation : 1 = activé, 2 = une
seule commande peut être
annulée, 4 = mode groupe auto-
activé, 8 = groupe actif.
Undomarks ANNULER na Nombre de marques placées par
(lecture seule) la commande Annuler.
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Unitmode UNITES Dessin Contrôle la façon dont AutoCAD
affiche les unités fractionnaires, en
pieds et pouces et géodésiques :
0 = format standard, 1 = format
AutoCAD.
Useri1-5 AutoLiSP Dessin Cinq variables permettant
d'enregistrer des valeurs entières
pour des applications personnelles.
Userr1-5 AutoLiSP Dessin Cinq variables permettant
d'enregistrer des valeurs réelles
pour des applications personnelles.
Users1-5 AutoLISP Dessin Cinq variables permettant
d'enregistrer des chaînes de
caractères pour des applications
personnelles.
Viewctr (lecture seule) na Dessin Coordonnées du centre de la vue
actuelle.
Viewdir (lecture seule) VUEDYN Dessin Affiche la direction de visée de la
fenêtre actuelle.
Viewmode VUEDYN Dessin Code binaire du mode d'affichage
(lecture seule) pour la fenêtre courante :
1 = active la vue en perspective,
2 = active le plan de délimitation
avant, 4 = active le plan de
délimitation arrière, 8 = active le
mode "UCSFOLLOW,
16 = le plan de délimitation avant
n'est pas au niveau de la caméra.
Viewsize (lecture seule) na Dessin Hauteur de la vue actuelle en
unités de dessin.
Viewtwist VUEDYN Dessin Affiche l'angle de basculement
pour la fenêtre actuelle.
Visretain CALQUE Dessin Contrôle l'utilisation des
informations de calque pour les
fichiers externes : O0 = la couleur, le
type de ligne et la visibilité actuels
restent inchangés lorsque le dessin
est fermé, 1 = les réglages des
calques du dessin externe sont
toujours réactualisés lorsque le
fichier est ouvert.
Vsmax (lecture seule) na Dessin Coordonnées 3D du coin supérieur
droit de l'écran virtuel de la
fenêtre active par rapport au SCU
courant.
Vsmin na Dessin Coordonnées 3D du coin inférieur
auche de l'écran virtuel de la
enêtre active par rapport au SCU
courant.
Worlducs SEU na Affiche l'état du système de
coordonnées général : 0 = le SCG
est le système actif, 1 = le SCU
actif correspond au SCG.
1023
Nom Commande Sauvegardé Utilisation
associée avec le/la
Worldview POINTVUE, Dessin Contrôle si la saisie d'un point
VUEDYN dans les commandes VUEDYN et
POINTVUE est relative au SCG ou
au SCU actif : O0 = les commandes
utilisent le SCU courant pour
interpréter la position du point ;
1 = les commandes utilisent le
SCG pour interpréter la position
du point.
Writestat na na Spécifie si le dessin courant est en
lecture seule ou non : 0 = lecture
seule, 1 = le dessin peut être
modifié.
Xclipframe XREF Dessin Visibilité des contours de
délimitation de Xréf : 0 = contours
de délimitation non visibles,
1 = contours visibles.
Xloadctl XREF, XDELIM Registre Active/désactive le chargement sur
demande de la référence externe
et contrôle l'ouverture du dessin
original ou d'une copie : 0 =
désactive le chargement sur
demande, le dessin complet est
chargé ; 1 = active le chargement
sur demande, le fichier de
référence est maintenu ouvert ;
2 = active le chargement sur
demande, une copie du fichier de
référence est ouverte.
Xloadpath XREF Registre Crée un chemin d'accès pour
l'enregistrement de copies
temporaires des fichiers Xréf de
chargement sur demande.
Xrefctl XREF Registre Contrôle l'enregistrement des
fichiers journaux pour les
références externes : 0 = pas de
fichier journal, 1 = enregistrement
desjournaux.
Variables de cotation
Dans le Chapitre 9, pratiquement toutes les variables système liées aux co-
tations ont été abordées avec les options correspondantes dans la boîte de
dialogue Styles de cotes. Nous allons y revenir de façon approfondie dans la
suite de cette annexe.
Le Tableau D.2 fournit une description des variables de cotation ainsi que
leurs valeurs par défaut. Vous pouvez aussi en obtenir la liste en entrant la
commande Cotstyle (Entrée) Etat (Entrée). Vous trouverez également une
description des variables de cotation dans le système d’aide d’AutoCAD.
Echelle
Dimasz .18 (environ 3/16") Dimension des flèches.
Dimcen .09 (environ 1/16") Taille de la marque centrale.
Dimlfac 1.0000 “acteur d'échelle des mesures de cotation
inéaire.
Dimscale 1.0000 Facteur d'échelle général.
Dimtsz 0.0000 Dimensions des marques.
Dimtxt .18 (environ 3/16") Hauteur du texte de cotation.
Décalages
Dimdle 0.0000 Scalage de la ligne de cote par rapport à
Risres extension. P PP
Dimdli .38 (environ 3/8") Incrément de la || ne de cote pour une
prolongation
Ï “3 | cotation lineaire.
Tolérances
Dimalttz Contrôle la s{p ression du zéro dans les,
valeurs de tolérance : 0 = supprime les zéro
pied et particulièrement les zéro pouce,
1 = reprend les zéro pied et
articulièrement les zéro pouce,
E reprend les zéro pied et supprime les
zéro pouce, 3 = reprend les zéro pouce et
supprime les zéro pied, 4 = supprime les
ds de début, 8 = supprime les zéros
e fin.
Nom Par défaut Description
Dimdec 4 Nombre de positions décimales pour les
valeurs de tolérance primaires.
Dimlim Inactif Limites de cotation Actif/Inactif.
Dimtdec 4 Nombre de positions décimales pour les
valeurs de tolérance.
Dimtm 0.0000 Tolérance négative.
Dimtol Inactif Tolérances de cotation Actif/Inactif.
Dimtol; L Contrôle la ee verticale des valeurs de
tolérance par rapport à la cotation
nominale : O0 = bas, 1 = milieu, 2 = haut.
Dimtp 0.0000 Tolérance positive.
Dimtzin 0 ontrôle la suppression de cotations zéro
ans les Valeurde tolérance :
0 = supprime les zéro pied et particulière-
ment les zéro pouce, 1 = reprend les zéro
pied et particulièrement les zéro pouce,
2 = reprend les zéro pied et supprime les
zéro pouce, 3 = reprend les zéro pouce et
supprime les zéro pied, 4 = supprime les
zéros de début dans les cotes décimales
1 exemple, 0.5000 devient .5000),
= supprime les zéros de fin dans les cotes
décimales (par exemple, 12.5000 devient
.12.5), 12 = supprime les zéros de début et
de fin dans les cotes décimales (par
exemple, 0.5000 devient .5).
Arrondis
Dimrnd 0.0000 Valeur d'approximation.
Dimzin 0 ontrôle la suppression de cotations zéro
ans la valeur des unités primaires :
0 = supprime les zéro pied et particulière-
ment les zéro pouce, 1 = reprend les zéro
a et particulièrement les zéro pouce,
= reprend les zéro pied et supprime les
zéro pouce, 3 = reprend les zéro pouce et
supprime les zéro pied, 4 = supprime les
zéros de début dans les cotes décimales
pal exemple, 0.5000 devient .5000),
= supprime les zéros de fin dans les cotes
décimales (par exemple, 12.5000 devient
.12.5), 12 = supprime les zéros de début et
de fin dans les cotes décimales (par
exemple, 0.5000 devient .5).
Unités alternantes
Dimalt Inactif Affichage des unités alternantes si Actif.
Dimaltd 2 ombre de décimales des unités
alternantes.
Dimaltf 25.4000 Facteur d'échelle des unités alternantes.
Dimalttd 2 ombre de sitions décimales pour
À Vale e ÉRnee Lans les unités
alternantes.
Dimaltu Sty ledes unités alternantes. Mêmes valeurs
dsla variable système Lunits.
Dimaltz supprime les zéros dans toutes les valeurs
tations alternantes : 0 = pas de
a 1 = suppression.
Dimapost joute un suffixe au texte des cotations
alternantes.
Couleurs
Dimcird 0 ou Dubloc ontrél la couleur des lignes de cote et
èches.
Dimcire 0 ou Dubloc Gontrèle la couleur des lignes d'attache
es cotations.
Dimcirt 0 ou Dubloc Contrôle la couleur du texte de cotation.
Si vous voulez modifier un réglage sans passer par la boîte de dialogue Sty-
les de cotes, vous pouvez entrer directement son nom dans la fenêtre de
commande et taper la nouvelle valeur.
Contrôler la cotation associative
Nous avons déjà vu dans le Chapitre 9 que vous pouviez désactiver la cota-
tion associative en utilisant le paramètre Dimaso. Sa valeur par défaut est
Actif.
Pour relire des valeurs ainsi sauvegardées, vous utilisez la commande Cotstyle
(Entrée) Restaurer (Entrée). Là encore, vous pouvez répondre au message
en tapant un point d'interrogation pour obtenir une liste de tous les styles
de cotation déjà enregistrés, entrer le nom du style à relire ou encore poin-
ter à l’écran une cotation dont vous voulez retrouver le style.
Attache de la ligne
Che cer de cote (Dimdle)
Espacement # ne \
(Dimdli) - (See)
Origine de l'attache
Le groupe Flèches
lère vous montre une liste déroulante proposant des choix pour défi-
nir les pointes de flèche aux deux extrémités de la ligne de cote. Il est
également possible de cliquer sur le graphique correspondant.
Les deux listes permettent de se servir d’un bloc utilisateur à la place des
flèches standard. Vous pouvez alors entrer le nom d’un bloc déjà présent
dans le dessin (voir à la fin de cette annexe).
Le groupe Centre
Ces options vous permettent de sélectionner la marque centrale utilisée
avec la commande Cotcen. Ces marques sont également dessinées lorsque
les lignes d’attache sont placées à l’extérieur d’un cercle ou d’un arc par les
commandes Diamètre et Rayon. Tous ces réglages sont commandés par la
variable système Dimcen.
Le groupe Echelle
Echelle complète (Dimscale) contrôle le facteur d’échelle global ap-
pliqué aux cotations (texte, flèches). N’a aucun effet sur le texte lui-
même ni sur les distances à coter.
Echelle pour l’espace papier détermine si AutoCAD calcule un fac-
teur d'échelle pour les cotations en fonction du rapport entre la fenê-
tre courante dans l’espace Objet et l’espace Papier. Dimscale est mise à
0 si cette option est cochée.
La boîte de dialogue Format
Cette boîte de dialogue contient plusieurs réglages généraux :
Le groupe Texte
A l’intérieur horizontale (Dimtih) oriente le texte horizontalement
lorsqu'il est placé entre les lignes d’attache, quelle que soit l’orienta-
tion de la ligne de cote.
Centré place le texte sur la ligne de cote, celle-ci étant donc coupée.
Les deux groupes possèdent un bouton Unités qui affiche de nouvelles boîtes
de dialogue, Unités principales et Unités alternatives. Elles contiennent les
mêmes options, les unes affectant uniquement le texte de la cotation
principale et les autres le texte des cotations alternatives. En voici la
description :
Le groupe Tolérance
Les options de ce groupe affectent aussi bien les unités principales que les
unités alternatives.
Le groupe Texte
Style (Dimtxsty) définit le style du texte utilisé pour les cotations.
Hauteur (Dimtxt) définit la hauteur courante du texte de cotation.
Espace (Dimgap) définit une marge autour du texte de cotation. La
ligne de cote est coupée entre ces marges.
Commencez tout d’abord par exporter le style des cotations de votre dessin
en choisissant Bonus -> Tools -> Dimstyle Export. Le style est sauvegardé
dans un fichier utilisateur d’attache .dim auquel vous pouvez donner un
nom de votre choix.
Pour restaurer un style exporté, choisissez simplement Bonus -> Tools ->
Dimstyle Import. Choisissez ensuite le style que vous voulez importer.
Par exemple, vous pouvez avoir besoin d’utiliser une petite marque qui soit
plus épaisse que les lignes de cote et les lignes d’attache. Vous créez alors un
bloc contenant votre marque, dans un plan auquel vous assignez une plume
épaisse, puis vous entrez le nom de ce bloc comme définition de flèche.
Pour cela, vous activez la boîte de dialogue Géométrie (Format -> Style de
cotes, puis Géométrie) et vous choisissez l'option Utilisateur dans la liste
déroulante 1ère du groupe Pointes de flèche. Dans la boîte de dialogue qui
suit, vous indiquez le nom de votre bloc.
La longueur d’origine de ce bloc doit être d’une unité. Son point d’inser-
tion sera à l'extrémité de la ligne de cote. Vous devez donc vous assurer que
le point d'insertion est bien situé sur la pointe de votre flèche. Le bloc sera
tourné de 180 degrés pour le côté gauche de la ligne de cote. Comme la
flèche du côté droit doit être insérée en utilisant un angle de rotation de 0,
orientez-la de manière qu'elle pointe vers la droite (voir Figure D.4).
1 unité
Em —|
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1» 210 luc DA 9
l | \
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‘
{ ' - "à <
oui GE fo = + { ; | Cle %
? …
- LE LE i ks Lin . 1,
D de lignes 1000
de lignes parallèles 223
DAO 610 de polyligne 796
Définir un SCU 667 de surfaces à quatre côtés 654
Démarrage 5 de vues 3D 804
Demi-droite 105, 210 décaler un 304
Dénominateur 83 définir une seconde origine 394
Déplacement 68 dimensions intérieures 470
Déplacer à l'arrière-plan 591 d'objets 3D 267
Déplacer à l'avant-plan 591 d'un arc 555
Dessin(s) 68, 490 d'un biseau 785
à la main 86 d'un cône 784
afficher en vignette 127 d'une ellipse 96
afficher une grand 238 d'un loquet 75
afficher un vue générale 243 d'un tore 785
agrandissement d'un 97 d'une courbe spline 576
aires de 84 d'une porte 57
ajout d'annotations 353 d'une poutrelle 117
ajout de cotations dans l'espace Papier d'une sphère 785
540 éditer des lignes 463
ajout de hachures 253 éditer un 528
ajout de texte à un 318 état d'un 604
a
exportation avec le Presse-papiers 624
exporter un 611
——utiliser des calques 144
utiliser des lignes 208
file d'attente Dessin 2D
pour l'impression 314 processus de 803
format d'une feuille de 78 Dessin 3D 630
former un ajout de texte 686
avec des fichiers externes 515 créer un 631
gabarit de 424 définir des calques 647
imprimer plusieurs dessins 313 ombrer un modèle 644
imprimer un 298 placer les faces 3D 674
informations sur un 596 polyligne
insertion d'un 127 en trois dimensions 692
liens 450 rendre invisible une face 656
lier des objets 443 suppression de lignes cachées 643
limites du 298 surfaces 3D complexes 687
limites d'un 83, 87 surfaces opaques 646
mal orientés 958 système de coordonnées générales 666
mesure d'un 472 système de coordonnées utilisateur 666
modifications d'un 30 utiliser les fenêtres comme aide 676
nombre de blocs contenus dans un 423 utiliser les polylignes 678
notations de tolérance 395 utiliser une polyligne 3D 691
objet de base 95 visualisation d'un modèle 642
origine d'un 128 voir un 638
paramètre d'un 604 Dictionnaire 348
placé sur une tablette 461 Digitaliseurs 471
processus de 95 Dimstyle Export 847
recherche dans une fenêtre 529 Dimstyle Import 847
régénération 248 Direction(s) 733
durée de la 250 négatives 44
saisir une légende 319 positives 44
sauvegarde en tant que symbole 120 Disque dur 952
scanner un 473 Distance(s) 41
sortie papier d'un 283 apostrophe 82
sous forme de vignette 173 en pieds 82
spécifier l'échelle d'un 302 en pouces 82
temporaire 965 entrée des 45
temps passé sur un 605 exacte 218
tracer un 457 trouver une 220
transformation 2D en 3D 632 fractionnaire 83
utilisation en tant que symbole 126 non orthogonales 384
_—-
pour les vues 3D 714
spécification directe 138
un objet 31
une cloison 141
trouver un point 217 Effaceur 828
Données Ellipse 96
combinaison de 618 supprimer un partie d'une 99
incorporées 623 Epaisseur de plume 295
système 607 Espace Objet 525
double clic 24 Espace Papier 525
Droite 211 ajout de cotations 813
ajout de notes 813
ajout de vues orthogonales 807
cotations dans 540
création de fenêtre dans l' 551
E:
éditer des fenêtres dans 534
modifier l'échelle des fenêtres 532
taille de fenêtre 532
Echelle(s) 78, 196
types de lignes 532
ajout d'un bloc de titre à une 536
utiliser le zoom dans l' 531
de cotation 360
Estompage 481
de fenêtre 535
Etiquette
de texte
caractéristiques graphiques 446
conversion d'un 331
Evénements 939
conversion d'une 330
d'un tracé 301 Explorateur Windows 14, 273
d'un type de ligne 165 Exporter 134
d'une image tramée 477 Extended Change Properties 838
facteur d' 86, 87, 168, 361 Extended Clip 841
facteur de conversion 88 Extended Trim 840
individualisées 169 Extrusion 792
spécifier une 303 circulaire 703
Eclairage 730 incurvée 793
contrôle à l'aide de scènes 751
effets d' 746
source de lumière ponctuelle 753
source dirigées 749
Ecran 4, 7
nettoyer l' 45 F
virtuel 239 Facteur d'échelle 361
Editeur de texte multiligne 329 Faire glisser 36
Effacer Fenêtre(s) 25
TS
bordure de 533
changer le nom 337
de menus AutoCAD 912
de modèle 426
choix des échelles de 535 de programme 961
créer des 528 de programmes AutoLISP 898
d'agrandissement standard 191 de référence 979
d'AutoCAD 6, 972 de références externes 199, 479
éléments de la 8 de script 660
de capture 62, 204, 379 de substitution de police 349
de commande 6, 10, 286 de synthèse 518
de découpage 771 de trames
de dessin export de 614
paramètres 972 d'extraction d'attributs 424, 429
de l'aide 71 d'images 290
de rendu 768 d'impression 964
de texte 73 d'impression différée 297
d'AutoCAD 608 DXF 610
de texte pour une légende 321
exporter des 611
de visualisation 301 importer des 612
définir des calques 536 ouvrir des 612
déplacement dans des 530 échange de 613
déplacer des 533 en lecture seule 232
effacer des 533 endommagés 609, 954
en mosaïque 676 enregistrement d'une image dans un
étirer des 533 769
nombres affichables 534 externe
pour des vues 246 mise à jour 274
standard 62 externes 272
utiliser pour l'aide au dessin 3D 676 attacher des 517
détacher des 517
Vue aérienne 28
éléments en provenance de 275
Fichier(s) 962 former un dessin avec 515
Acad.lsp 852 relations entre des 518
ASCII 850 utiliser des 513
AutoLISP 851 gérer les 934
courant 272 imprimer dans un 296
critères de recherche 174 journal 172
de configuration d'impression 313 noms longs 182
de définition d'attributs 403 ouverture d'un 953
de dessin ouvrir un 23
relations entre 525 PostScript 485
de gabarit 637 recherche de 172
|remplacement par des blocs 133
sauvegarde de 935
Gestionnaire de bases de données 433
Glisser/déposer 20, 175
sauvegarder un 29 Graphiques 3D 658
sélectionner un 24 Grille
texte pas de la 89
importer un 338 Groupe 138, 142
TXT 428 de cotation 377
types de 175 d'objet 497
vectoriels Grouper des objets 141
export de 616
Filtre(s) 161
de sélection 541
enregistrer un ensemble de 544
liste de 544
pour les sufaces 3D 649
sauvegarde d'un 543
H
Fonction Hachurage(s)
3D 267, 667 associatifs 266
Format contenant du texte 255
CDF 427 contours 257
de fichiers 485 existant
de papier 196 sélectionner un 254
gérer l'espace de 266
d'une feuille de dessin 78
DXF 427, 430, 610 masquer des 833
mode de 263
SDF 427, 430
modifier un motif de 263
Formes 928
motifs de 253, 261, 929
3D 687
changer le 262
éliminer des 230
copier un 265
remplir des aires avec des 589
motifs prédéfinis 261
nom de style de 260
options de 264, 265
M
copie verticale de 651
d'état 6
de base de cotation 367
Macros clavier 853
de base de données 440
créer des 1003
de construction 199, 211
liste d'arguments 854
effacer les 113, 203
de cote 366 Maillage
faire tourner des 392 édition d'un 705
de longueur infinie 210 options 707
de porte 53 Maillages 698
de référence 209 Marges 290
éditer des 199
prédéfinies 291
à partir d'un dessin 463 Marqueur 109
épaisseur de 1000 d'extrémité 57
d'un traceur 308 d'intersection 56
étirer des 65 Extrémité 112
extension d'une 210 Milieu 112
marquer une 219 Matériaux 738
modifier plusieurs 467, 998 apparence des 741
orientation des 185 bibliothèque de 739
outils de dessin 208 types de 743
parallèles 204, 223 Mémoire 951
relier des 469 manque de 952
sélection de 204 usage de la 890
série de 44 utilisation de la 280
tracer des 199 Menu(s) 8
type de 146 ajouter des hachurages 921
à référence numérique 307 appeler des commandes dans des 916
échelle d'un 165 Bonus 824
types de 163, 925 outils du 843
affichage des 168 charger un 913
éliminer des 230 contextuels 28, 843
e
acréer des types de lignes dans les 923
déroulants 11
polyligne
dessin de 796
ajouter des 912 extruder une 790
messages d'aide dans les 919 polyligne extrudée 782
Dessin primitives 775
options du 109 complexes 790
en cascade 918 fusionner des 786
raccourcis clavier 920 solide(s) 778
Tablette 976 solides composites 778
solides
utiliser AutoLISP dans les 918
3D 782
Vue 12
de révolution 795
Mode découper un 800
Accrob)j éditer les 798
option du 114 options des 784
d'accrochage 107, 183 propriétés d'un 818
Depuis 200 sphère 776, 785
Perpendiculaire 201 tore 776, 785
Grille 88 Modification 511
NURBS 96 Motif(s)
Ortho 93 de hachurage 261
Repérage 499 de remplissage 227, 990
Resol 90, 94 former un 931
Modèle 3D 805, 812 Multilignes 223
masse d'un 818 exemples de 228
rendu d'un 728 outils d'édition 230
Modeleur régional 815 personnaliser les 224
Modélisation 630 propriétés 226
biseau 776, 785, 802 styles de 225
cône 776, 784 Multiple Entity Stretch 840
création d'un tube 777 Multiple Pedit 839
créer des vues 810
créer des vues isométrique 808
créer des vues orthogonales 806
créer une primitive 780
cube 776
cyclindre 776 N
des solides 728, 775
Notations de tolérance 395
des surfaces 775
Notes 813
dessin de vues 804
Nuage de révision 835
formes solides 780
masse d'un modèle 818
-
O
étirer des
options pour 67
extrudé 701
Obijet(s) extruder 630
3D 267 filtre de sélection 541
alignement d' 709 filtrer les 544
axe de rotation d'un 710 groupe d' 497
créer un 636 grouper des 136, 141
définir l'élévation d'un 637
information sur les 74
édition d' 657
faire tourner un 710 insérer des 175
visualisation complète d'un 716 lier des 441
vue filaire 634 marqueur 109
affectation de calque 827 mode d'accrochage 366
affecter des calques aux 149 mode de sélection des 52
afficher les poignées 508 modes d'accrochage 328
agrandir un 129 modifier un 98
aire d'un 596 modifier une ligne de rappel 392
ajuster un 99 multiples
ajuster un ensemble d’ 840 propriétés pour des 838
attacher des données aux 848 non orthogonaux 382
changer la longueur 220 options d'accrochage 381
changer le type de ligne 167 orientation d'un
choisir des 52 pour définir un SCU 680
contrôle de sélection d' 113 position d'un 596
copie circulaire 183 positionner un 95
coter des 386 présélection d'61
cotés 378 raccord d'un 205
couper des 1002 restaurer des 122
de base 95 sélection avec AutoLISP 887
de texte sélection avec une fenêtre de capture 63
sélection de 351 sélection d' 51, 100, 848
définir le calque d'un 207 spécifier des emplacement sur des 502
déjà dessiné 497 texte
déplacement dans un espace 3D 708 ai of 830
déplacer un 129 transfert des réglages de calques 198
diviser des 588 transformation en 564
division en segments 585 tri des 512
effacer 499 visibilité des 478
effacer un 31, 114 Objet/Action 60, 64, 114, 977
enregistrer des 169 ODBC 979
An
RE
OLE
fonctionnement 619
couleur des 66
dans les cotations 371
Ombrage 734 déplacement à l'aide de 68
ajout d' 735 déplacer un sommet de polyligne 568
améliorer le lissage 737 déplacer une 325
mapping d' 736 effacer les sélections de 69
ray-tracing 758 étirer des lignes avec des 65
On-Screen AEC 986 pour l'édition 507
Option rotation à l'aide de 68
Dessin 15 sélectionner une 65
par défaut 47 taille des 66
Trajet 502 Point(s) 9, 39
Orthographe 346 alignés orthogonalement
sélection de 500
d'accrochage 107
de base 55, 57
sélection d'un 67
de base d'une rotation 507
P de contrôle 577
ajuster les 582
Pack'n Go 837 de définition 370
Panoramique 190, 240 de définition d'une cotation 378
PAO 290 de vue 3D
Papier changer un 718
orientation 293 d'insertion 236, 328
taille 293 changer l'emplacement 238
de fichiers 516
Performances 278, 965
d'insertion (voir aussi origine d'un
Périphérique
dessin) 128
de pointage 946
d'insertion d'un objet 126
de sortie 286
équidistants 219
d'impression 947
modification de 467
Plan 215
pour la sélection d'un rectangle 15
de coupe 722
style de 218
de délimitation 723
supplémentaire 111
tracer un 284
Pointeur 972
Pling-in Whip 2 1005 déplacement du 34
Poignée(s) 64, 70, 140
Police(s)
activer les 978
d'AutoCAD par défaut 320
afficher les 508
de caractères 294
copier une ligne 98
hauteur de 321
|manquante (substitution) 350
PostScript 323, 486
Port d'entrée/sortie 312
PostScript 485, 949
utiliser les 332 encapsulé (EPS) 487
remplacer une 349 sortie 617
substitution PostScript 617 Préférences 13
table de substitution 349 Presse-papiers
TrueType utiliser le 624
utiliser les 332 Primitive(s) 775
Polyligne(s) 94, 197, 279, 834 complexes 790
3D créer une 780
utiliser une 691 fusionner des 786
arc 555
solides 778
calcul de l'aire d'une 600
Profils 974
courbe spline
Programme(s)
créer une 573
décaler une 558 AutoLISP 850
déplacer un sommet avec des poignées de dessin 478
de mise en page 478
568
dessin de 796 de vectorisation 456
dessiner une 554 échange de données entre 610
direction d'une 565
fichiers de 961
Projection
diviser une 587
2D 812
éditer des 557
en trois dimensions 692 orthogonale 804
parallèle 710
épaissir un segment 573
Propriétés 8
et dessin 3D 678
extruder 782
extrudée une 790
linéarisation 571
lissage 569
lisser des 562
mesurer une 587
mise à jour des 848
Q
Quadrillage 88
modifier l'épaisseur d'une 560 Quitter AutoCAD 31
modifier les propriétés 839
sommets 565
supprimer des sommets 569
transformation en splines 564
Popup Menu (voir menus contextuels)
843
a
R S
Raccourcis clavier 844, 920, 957 Sauvegarde 29
RAM 951 automatique 115
Rayon 218 de configuration d'AutoCAD 458
Ray-tracing 755 de vues 244
obtenir une ombrage avec 758 des réglages d'impression 312
Redessin 239 d'un bloc 133
vitesse du 242 d'un filtre 543
Références externes 275, 958 Scanner 473
contrôler les 280 Scène
imbriquer des 524 d'arrière-plan 744
multiples 280 de nuit 749, 753
options de 276 SCG 641
Régénération(s) 239, 248, 350 Script 314
contrôler les 252 SCU 10, 641, 667
durée de la 250 contrôle de l'icône du 675
gérer les 241 contrôle des 671, 680
Réglages 11 définir dans une vue plane 686
importer des 194, 199 définition à l'aide d'un objet 680
Règle-échelle 456 déplacer un 683
REGNAUTO 130 effet fes objets sur l'orientation d'un
Remplissage 227, 261 682
Rendu 728 rotation d'un 684
ajout d'une image bitmap à un 760 sélection de points pour un SCU 670
fenêtre de 768 travail dans un 671
options de 768 utiliser les poignées 674
rapide 770 linéariser des 468
Répéter une instruction 58 Segments 39, 155, 197, 585
Réseau 938 Sélecteur de couleur 147
serveurs de fichiers dédiés 938 Sélection(s)
Revision Cloud 835 cyclique 262, 512
Rotation 68 de calque 157
point de base d'une 507 de calques 159, 251
de graphiques
dans une base de données 447
de ligne 204
de poignées 65
de points 500
supplémentaires 111
de type Objet/action 329
__ __ -
créer un 331
options de 336
de vue 3D 640 par défaut 334
d'objet 51, 63, 100 réglages standard 331
renommer un 337
avec AutoLISP 887
utiliser un 333
de texte 351
des unités de cotations 358
contrôle sur la 113
d'un attributs 417 éliminer des 230
d'un point de base 67 Superposition 524
d'une porte 54 Supprimer des éléments utilisés 232
filtrer les 449 Surbrillance 52
filtres de 541 Surface(s)
options de 59, 60 3D 648
Séquences numériques 998 complexes 687, 816
filtres 649
Solide(s) 775 incurvée 692
3D 782 irrégulières 652
opérations dans 815 commandes de dessin 699
affichage des 966 définir une 699
composites 778 extrudées (exemple de) 703
de révolution 795 modélisation des 775
découper un 800 solide 296
éditer le 798 SVGA 945
options des 784 Symbole(s) 324, 991
propriétés d'un 818 bibliothèque de 119
Sommets 565 création de 134, 135
Sortie imprimée 300 créer un 120
Sortie PostScript 617 de dessin 48
Source de lumière 753 de tolérance 396
Sphère 776, 785 description d'un 157
Splines 564 ensemble de 176
SQL 451 insérer un 122
Ssget 888 mécaniques 234
Streamer 936 Symétrie 237
Style(s) 331 réaliser une 132
de cotation 356, 373, 847 System Variable Editor 846
changer le nom 337 Système
standard 357 client-serveur 938
de flèche 360
décentralisé 938
de hachurages 256
Système d'unités de mesure 78
de texte 323
courant par défaut 335
PE option de 343
T légende 333
légende de 339
Table 432 manipulation de 832
Tablette à digitaliser 456, 947 masquer le fond d'un 828
calibrage pour le dessin 459 mise en forme 320
calibrer des points 462 modification de 830
Curseur 458 modifier la hauteur 323
placer un dessin sur la 461 modifier la justification 323
reconfigurer une 457 modifier la largeur 323
Stylet 458 modifier la rotation 323
type de calibrages 462 modifier le style 323
zone de pointage 458 non multiligne 997
configuration 975 objet de 351
Tangente 572 options d'alignement 327
Terminaison 227 options de style de texte 336
Texte 330 outils 996
ajout à un dessin 3D 686 outils d'édition 828
ajout de 339 propriétés pour des objets 830
ajouter des couleurs 324 recherche/remplacement 831
alignement 344 reflété 345
alignement de 326 remplacement global 832
apparence des polices 294 renommer un style 337
avec un hachurage 255 style courant 335
caractères spéciaux 324, 344 style par défaut 334
changer le style d'un 334 styles de 331
choix d'un nouveau style 335 utiliser un style 333
conversion de l'échelle 331 utilitaire d'édition de 352
de cotation 376 vérifier l'orthographe 346
ajout de données au 368 Textmask 269
hauteur de 359 Textures 759, 965
dictionnaire 348 Tirage papier 937
dynamique 340 Tolérance 395
éditer un 329, 341 symboles de 396
faute de frappe 340 Tore 776, 785
fenêtre de 608 Touche
fractions empilées 324 d'échappement 40
hauteur de 321, 999 Entrée
importer un fichier 338 utilisation de la 104
justification de 342 retour arrière 40
|
Tracé(s)
correction d'un 464
style pour les cotations 358
Utilitaires 999
échelle du 301
faire tourner un 305
limite d'un 290
prévisualisation 311
V
rotation d'un 303
spécifier l'origine d'un 303
support du 291
Valeur
variable de 316
négative 43
vides 958
Variable système
zone effective de 291
Blipmode 240
Traceur 290, 306, 949 cmddia 314
à jet d'encre 307 Dimscale 471
configuration du 310 éditeur de 846
électrostatique 315 Ltscale 166
épaisseur des lignes 308 Pdmode 218, 586
Psitscale 539
photographique laser 315 Snapbase 259
plumes de 305 Snapunit 91
position de l'origine 292 Surftype 707
réglages de plume 307 Textfill 338
Visretain 521
remplissage d'une aire solide 309
Variables
vitesse de la plume 308
informations sur les 606
Trackball 946
de cotation 1028
Tri des entités 512
systèmes 1008
Types d'objets AutoCAD 766
Vecteur de direction 702
Vectorisation 456
Vue(s)
3D
sélectionner des 640
W
Wipeaout 269
Wipeout 833
"4
Zoom 97, 285, 350, 1004
étendu 248
utilisation comme téléobjectif 720
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