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Ministère de l’Éducation Classe : 3éme techniques et Sciences

Lycée IBN ROCHED cité ERRIADH Sousse Proposé par : Hammami Naim
Epreuve : Informatique 
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Durée : 1 : 30 h
DEVOIR synthèse N°2 Année scolaire :2022/2023

Nom & prénom Groupe N°

Exercice n1 : (2 points)
Corriger les propositions suivantes si elles sont incorrectes
Propositions Correction si incorrecte
Un tableau est une structure de contrôle

Un tableau est une structure qui permet


de regrouper un ensemble infini
d’éléments
Un tableau est une structure qui permet
de regrouper des éléments de type
différents
Un tableau peut avoir des indices de type
caractères

Exercice n2 : avec tab : tableau de K entiers et D, F : entier) (7 points)

Algorithme inconnu Fonction deviner………………………………………..


Début Début
Ecrire (‘’Donner la taille du tableau"), lire (k) M V[k1]
Ecrire ("donner 2 indices"), lire (D, F) Pour i de K1+1 à K2 faire
Pour i de 1 à k faire Si M>V[i] alors
Lire(T[i]) MV[i]
Fin pour Fin si
Sdeviner ( T,D,F) Fin pour
Ecrire ("résultat de deviner=", S) Retourner (M)
Fin Fin

Questions :
1- Dresser le TDOL de la fonction deviner

2- Dresser le TDOG l’algorithme inconnu

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3- L’élève a oublié de terminer l’entête de la fonction "deviner"
Entoure-la ou les bonnes réponses
Entête des fonctions deviner
Fonction deviner (D :entier ; V:tab ; K :entier)
Fonction deviner (D :tab ; V:entier ; K :entier)
Fonction deviner ( T:tab ; D,F :entier)
Fonction deviner ( V:tab ; K1,K2 :entier)
4- Soit T le tableau suivant :
10 -10 -50 7 -5 -22 -100 5
0 1 2 3 4 5 6 7
Compléter le tableau ci-dessous par le résultat affiché par l’algorithme
inconnu :
XDeviner (T,1,7)
Xdeviner (T,0,0)
X deviner (T,1,3)
5- Quel est le rôle de la fonction deviner

Exercice n3 (11 points)


Le jeu de différences
 On a Nb boules dans une urne.
(Avec 5≤NB ≤30)
 Sur chaque boule est inscrit un nombre entre -20 et 20 (générer
automatiquement)
 L’urne est un tableau de NB case et les boules sont le contenu du
tableau.
 On tire NBT boules de l’urne avec NBT>=5 (NBT est une donnée)
 On calcul la somme des nombres inscrits sur les boules tirées.
 Le jeu s’arrête lorsque on atteint une somme égale à zéro ou le nombre
de boules tiré NBT est fini.
 On affiche un message "Bravo Tu as gagné" si on a obtenu la somme
égale zéro sinon on affiche "Désolé tu as perdu".
Ecrire un algorithme d’un programme qui permet simuler ce jeu et
d’afficher le message adéquat.
Sachant que :

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Remarque : Votre solution doit contenir au moins une fonction.

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Voici la liste des boules tirées par Voici la liste des boules que tu as
utilisateur avec NBT= 6 tirés avec NBT=10 :
-10, 5, 15, 7, 8, -10 -12, 10, 3,- 6, 5, 1, -1
Somme= 15 Somme=0
Désolé tu as perdu car ta somme Bravo Tu as gagné
obtenue = 15

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