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SUPPORT DE FORMATION v9.

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DAO

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Sommaire

1. INTERFACE .................................................................................................................... 5
1.1. INTERFACE GRAPHIQUE DE MENSURA ............................................................................ 5
1.2. LIGNE DE COMMANDE ET BARRE D’ETAT ......................................................................... 5
1.3. GESTION DES MODULES PAR ONGLETS ........................................................................... 6
1.4. MENUS CONTEXTUELS .................................................................................................. 8
1.5. TOUCHES ET RACCOURCIS CLAVIER GENERAUX .............................................................. 9
1.6. GESTION DE L’AFFICHAGE ........................................................................................... 11
1.6.a) Zooms .............................................................................................................. 11
1.6.b) Icône SCG - Rotation du plan ........................................................................... 12
2. DESSINER AVEC PRECISION ..................................................................................... 14
2.1. CREATION D’UNE NOUVELLE AFFAIRE ........................................................................... 14
2.2. OUVERTURE D’UNE AFFAIRE EXISTANTE ....................................................................... 14
2.3. AIDES AU DESSIN ....................................................................................................... 15
2.3.a) Poignées de sélection « Easy Grip » ................................................................ 15
2.3.b) Info bulle propriétés résumées ......................................................................... 17
2.3.c) Accrochages aux objets .................................................................................... 20
2.3.d) Accrochages Polaire ......................................................................................... 24
2.3.e) Accrochage Ortho ............................................................................................. 24
2.4. GESTION DES CALQUES .............................................................................................. 25
2.4.a) Présentation ..................................................................................................... 25
2.4.b) Modes d’affichage ............................................................................................ 26
2.4.c) Liste de calques ................................................................................................ 28
2.5. ORDRE D’AFFICHAGE .................................................................................................. 30
2.5.a) Le mode global ................................................................................................. 30
2.5.b) Le mode par calque .......................................................................................... 31
2.6. DESSINER DES OBJETS COURANTS .............................................................................. 32
2.6.a) Présentation des menus ................................................................................... 32
2.6.b) Créer une polyligne .......................................................................................... 33
2.6.c) Créer un rectangle ............................................................................................ 35
2.6.d) Créer un cercle ................................................................................................. 35
2.6.e) Créer un texte, un texte aligné ou un texte multiligne ....................................... 35
2.7. SYMBOLES ET BLOCS ................................................................................................. 38
2.7.a) Gestionnaire ..................................................................................................... 38
2.7.b) Création de bloc dans une fenêtre .................................................................... 40
2.7.c) Création de bloc par sélection .......................................................................... 40
2.8. OUTILS SPECIALISES .................................................................................................. 42
2.8.a) Etiquette ........................................................................................................... 42
2.8.b) Cotation ............................................................................................................ 44
2.8.c) Hachures .......................................................................................................... 46
2.8.d) Symboles de talus ............................................................................................ 47
2.9. OUTILS PRATIQUES .................................................................................................... 48
2.9.a) Cloner un objet ................................................................................................. 48
2.9.b) Orienter des textes et des blocs ....................................................................... 49
2.9.c) Blocs / points en série ....................................................................................... 50
2.9.d) Légende DAO ................................................................................................... 50
2.9.e) Attributs sur objets ............................................................................................ 51
2.10. OUTILS DE MODIFICATIONS ........................................................................................ 53
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2.10.a) « Easy grip »................................................................................................... 53
2.10.b) Propriétés ....................................................................................................... 58
2.10.c) Copier Propriétés ............................................................................................ 58
2.10.d) Echelle ............................................................................................................ 59
2.10.e) Rotation .......................................................................................................... 59
2.10.f) Aligner ............................................................................................................. 59
2.10.g) Orienter........................................................................................................... 60
2.10.h) Déplacer ......................................................................................................... 60
2.10.i) Repositionner................................................................................................... 60
2.10.j) Copier .............................................................................................................. 61
2.10.k) Aligner texte .................................................................................................... 61
2.10.l) Décaler ............................................................................................................ 61
2.10.m) Parallèle dynamique ...................................................................................... 61
2.10.n) Effacer ............................................................................................................ 62
2.10.o) Ajuster ............................................................................................................ 62
2.10.q) Couper ............................................................................................................ 64
2.10.r) Raccordement arc ........................................................................................... 64
2.10.s) Décomposer ................................................................................................... 64
2.10.t) Unir .................................................................................................................. 65
2.10.u) Modifier polyligne ............................................................................................ 65
2.11. LE MENU «FORMAT» ................................................................................................ 66
2.11.a) Types de lignes .............................................................................................. 66
2.11.b) Format / Styles de texte .................................................................................. 67
2.11.c) Format / Styles de cotation ............................................................................. 68
2.11.d) Styles de hachures ......................................................................................... 68
2.11.e) Styles de talus ................................................................................................ 70
2.12. PALETTES DE COMMANDES PERSONNALISEES ............................................................. 71
2.12.a) Position de la fenêtre ...................................................................................... 71
2.12.b) Gestion des palettes de commandes ............................................................. 72
2.12.c) Créer vos commandes personnalisées ........................................................... 73
2.12.d) Répertoire de sauvegarde .............................................................................. 73
2.12.e) Remplacer les commandes existantes ........................................................... 74
2.12.f) Menu contextuel après clic droit sur une palette.............................................. 74
3. ECHANGER DES FICHIERS ........................................................................................ 75
3.1. ATTACHER UN FICHIER DXF / DWG /DGN ................................................................... 75
3.2. ANALYSER LE CONTENU D’UN FICHIER .......................................................................... 75
3.3. EXPORTER UN FICHIER AU FORMAT DXF OU DWG ....................................................... 77
4. IMPRESSIONS .............................................................................................................. 78
4.1. IMPRESSION RAPIDE ................................................................................................... 79
4.2. REALISER UNE MISE EN PAGE DE VUE EN PLAN .............................................................. 80
4.2.a) Créer la mise en page ...................................................................................... 80
4.2.b) Afficher la boîte de dialogue de propriétés ....................................................... 81
4.2.c) Choisir le contenu de la mise en page .............................................................. 82
4.2.d) Choisir l'échelle et Recadrer la vue .................................................................. 83
4.2.a) Adapter la taille des textes et des blocs en fonction de l'échelle ...................... 83
4.2.b) Repositionner des textes ou des étiquettes dans la mise en page ................... 85
4.3. REALISER UNE MISE A PAGE DE PROFIL EN LONG ........................................................... 85
4.3.a) Créer la mise en page ...................................................................................... 85
4.3.b) Afficher la boite de dialogue de propriétés ....................................................... 87
4.3.c) Choisir le contenu de la mise en page .............................................................. 87
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4.3.d) Choisir l'échelle ................................................................................................ 87
4.4. IINTEGRER UN CARTOUCHE – METHODE SIMPLIFIEE ....................................................... 87
4.4.a) Copier le dessin du cartouche .......................................................................... 87
4.4.b) Coller et mettre à l'échelle ................................................................................ 88
4.4.c) Intégrer dans les palettes ................................................................................. 89
4.4.d) Intégrer le cartouche à la mise en page ........................................................... 90
4.4.e) Paramétrer le cartouche ................................................................................... 91
4.4.f) Derniers réglages .............................................................................................. 92
4.5. INTEGRER UN CARTOUCHE – METHODE AVANCEE .......................................................... 93
4.5.a) Création d'un « bloc cartouche » ...................................................................... 93
4.5.b) Mettre tous les objets dans le calque DAO-0.................................................... 94
4.5.c) Taille du « bloc cartouche » .............................................................................. 95
4.5.d) Point d’insertion du « bloc cartouche » et modification de texte ....................... 96
4.5.e) Intégrer un logo IMAGE en tant qu’objet OLE .................................................. 97
4.5.f) Intégrer un attribut ............................................................................................. 98
4.5.g) Intégrer le cartouche dans la vue en plan ......................................................... 99

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1. INTERFACE
1.1. Interface graphique de Mensura
Mensura - Nom du fichier.msa- [ Module courant ]
courant ]
Barre des Menus standard Barre des Menus du module courant

Barres d’outils du module courant Barre d’outils standard

Modules ouverts

Ligne de commande

Barre d’état Module courant

1.2. Ligne de commande et barre d’état


La ligne de commande et la barre d’état vous donnent toutes les informations
relatives à la bonne utilisation d’une commande. Les libellés inscrits dans ces 2 parties
respectives, vous informent sur les attentes du logiciel après lancement d’une commande.

Ex : Après lancement de la commande Dessin / Polyligne


Mensura vous donne les informations suivantes : « cliquer ou saisissez les
coordonnées » il est en attente d’une saisie de point et vous propose de cliquer le point à
l’écran ou de renseigner les coordonnées au clavier.

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Penser à sortir de la commande en cours avant d’en lancer une autre :
Soit en tapant sur la touche Echap du clavier, soit avec un clic droit
Easyclic/Terminer

La barre d’état et la barre de commande apparaissent comme ci-dessous lorsque


vous êtes hors commande.

1.3. Gestion des modules par onglets


Mensura est un logiciel qui fonctionne par modules, chacun s’ouvrant dans un onglet
différent.

Pour ouvrir un module : Ouvrir le Menu Modules ou Clic droit sur un onglet

Menu Module

Clic droit sur onglet

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Pour fermer un module :

- Clic droit sur un onglet / Fermer


ou
- Positionner la souris sur l’onglet et effectuer un double clic
ou
- Positionner la souris sur l’onglet et appuyer sur la molette
ou
- Cliquer sur la croix noire en haut à gauche (attention à la croix rouge)

Mensur’astuce : Il est possible de réorganiser l’ordre des onglets en faisant


glisser un onglet vers la droite ou la gauche.

Les icônes et les menus changent en fonction du module courant. Pour chacun des
modules ouverts, Mensura propose une fenêtre avec onglet mais également un
menu « métier » portant le nom du module dans lequel on se trouve.
D’une manière générale, pour retrouver une commande allez dans le module métier qui
vous intéresse puis dans le menu métier.

Exemple : je recherche la commande pour supprimer un point du MNT.


Solution : Module Terrain puis menu Terrain et je lance la commande : Terrain / Points
/ Supprimer

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1.4. Menus contextuels
Les menus contextuels vous aident dans l’utilisation de MENSURA. Ils proposent les
options liées aux commandes en cours ou au module courant si effectué hors commande.
Ci-après 3 exemples de menus contextuels que vous pouvez trouver dans MENSURA. Vous
pouvez obtenir les menus contextuels en faisant un clic droit Easyclic sur la souris.

Clic droit dans le Clic droit avant la Clic droit lors de la


module DAO saisie d'un point demande de l'altitude du
point

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1.5. Touches et raccourcis clavier généraux
• Aide
F1 F1 permet d’activer l’aide en ligne.

Mensur’astuce : Appuyer sur la touche F1 après avoir positionné votre curseur


de souris sur le texte de commande ou l’icône pour laquelle vous voulez une
information, MENSURA ouvre la page d’aide liée à la commande.
Il est également possible d’accéder à l’aide interactive en tapant F1 pendant une
commande en cours.

• Général
Entrée


Entrée ( ) permet la validation des données.

Ech Echap permet de quitter une commande.

Ctrl Z Les touches Ctrl + Z annule la dernière commande.

Ctrl Y Les touches Ctrl + Y rétablie la dernière commande annulée.

La barre d’espace peut servir à répéter la dernière commande ou


valider les commandes.
Pour paramétrer son action, lancez la commande :
Menu / Fichier / Préférences

La barre d’espace peut


également servir de
séparateur de valeur «
X Y Z » si les
paramètres d’action de
la touche sont réglés
comme ici.

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• Accrochage
F2 F2 active ou désactive l’accrochage 2D.
F3
F3 active ou désactive l’accrochage 3D.

F4 F4 active l’accrochage en utilisant les propriétés du point.

F7 F7 active ou désactive l’accrochage point de plate-forme

F8 F8 active ou désactive l’accrochage Ortho

F10 F10 active ou désactive l’accrochage Polaire

• Profil

 Permet d’avancer de profil en profil.

 Permet de reculer de profil en profil.


Fin Permet se positionner au dernier profil.
 Permet de se positionner au premier profil.

• Vue
Z G Zoom Global
Z f Zoom Fenêtre

Z A Zoom Arrière
Z V Zoom Avant
G
Glisser l’écran
R
Redessine la fenêtre courante

• Polyligne

Les touches Shift+Echap actionnées simultanément annulent le dernier


 Ech
sommet saisi de polyligne.

A A permet le passage en mode arc

S S permet le passage en mode segment

F C F ou C permettent de fermer une polyligne.

Ech
Echap : fin de saisie de polyligne (polyligne ouverte)

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• Personnalisation des raccourcis clavier :

Les raccourcis clavier Mensura ou alias commande sont complètement


personnalisables, pour cela il faut éditer le fichier « cmdalias.mca » qui se trouve dans le
répertoire suivant :
C:\Program Files\Geomensura\Mensura Genius 9.0\Cmd\cmdalias.mca

(Pour l'ouvrir utiliser un Notepad ou Wordpad)

1.6. Gestion de l’affichage


1.6.a) Zooms

Tous les zooms s’effectuent avec le bouton


central de la souris.
Le fait de dérouler la molette a pour effet de
réaliser des zooms avant ou arrière.
En restant appuyé sur la molette, vous
pouvez faire glisser votre dessin.
Si vous faites un double clic sur la molette, la
taille de votre dessin s’adaptera à la taille de
votre écran (zoom global). Molette = Bouton central

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1.6.b) Icône SCG - Rotation du plan

Cas n°1 Cas n°2

Dans le cas n°1, l’orientation proposée n’offre


pas un zoom global très intéressant. Le fait de jouer sur la rotation du plan (Cas n°2) permet
de travailler dans de meilleures conditions avec un zoom global adapté sans changer les
coordonnées.

Un double clic sur l’icône SCG permet un accès direct à la commande Vue \ Rotation du
plan \ Angle

Icône SCG

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Dans cette boîte de dialogue, utilisez :

• Soit 1 des 4 angles proposés (0gr / 100gr


/ 200gr / 300gr)
• Soit cliquez sur la flèche puis
sélectionnez un objet ou cliquez 2 points
qui correspondent à l’abscisse souhaitée;
Mensura calculera alors le nouvel angle
de la rotation à appliquer

Autre possibilité : orienter l’icône SCG


selon un objet de votre dessin en cliquant sur
l’icône SCG, puis clic droit / Aligner avec
l’objet

Mensur’astuce : Sauvegardez les angles dans votre fichier en cliquant sur


et donner un nom.

Par ailleurs, il est également possible de gripper l’icône SCG et de lui appliquer
graphiquement un nouvel angle

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2. DESSINER AVEC PRECISION
2.1. Création d’une nouvelle affaire
 Lancer le logiciel Mensura

Fichier / Nouveau

Si vous voulez utiliser un modèle, choisissez


le dans la boite de dialogue qui s’ouvre, sinon,
choisissez < Sans Modèle >

 Valider avec OK

 Enregistrer l’affaire pour activer la


sauvegarde automatique : Fichier /
Enregistrer sous

2.2. Ouverture d’une affaire existante


 Lancer le logiciel Mensura

Fichier / Ouvrir

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1- Sélectionner le fichier Mensura
(.msa)

2- Activer le volet de visualisation si 1


nécessaire

2
3- Valider l’ouverture du fichier avec
Ouvrir.

2.3. Aides au dessin


2.3.a) Poignées de sélection « Easy Grip »

Après avoir cliqué sur un objet, des poignées de sélection (ou grips) apparaissent.
Elles permettent de modifier facilement un objet, notamment en repositionnant une des
poignées.

Dans Mensura V8, les poignées de sélection bénéficient d’une nouvelle technologie « Easy
grip ». Le but est de rendre les modifications plus dynamiques et interactives.

Cela se traduit par deux choses :

- Le curseur prend une forme différente à l’approche de la souris de la


poignée, selon le type de poignées de sélection et le type de modification
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associée

- Un accès direct à des menus contextuels simplifiés adaptés à chaque type


d’objet en faisant un clic droit sur les poignées bleues ou avec un clic gauche
sur le symbole suivant

Exemple de menu simplifié sur un segment de polyligne:

Ci-dessous un tableau récapitulatif des différentes actions possibles sur les poignées de
sélection en fonction de leur apparence

Apparence des
Visuel Curseur Comportement
poignées

Repositionne le sommet

Repositionne la partie de l’élément


sélectionné

Permet une rotation de l’objet autour du


centre du rectangle englobant

Applique à l’objet un rapport d’échelle


uniforme en X et Y ou bien étire l’objet
uniformément
Applique à l’objet un rapport d’échelle
en Y ou bien étire l’objet sur cette
direction
Applique à l’objet un rapport d’échelle
en X ou bien étire l’objet sur cette
direction

Applique une rotation suivant un angle

Permet d’afficher un menu contextuel


---
spécifique à l’objet

 Lancer la commande : Fichier / Aides au dessin / Onglet Sélection

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Par défaut :
- la sélection directe hors commande est
activée, c’est ce qui vous permet de visualiser les
poignées de sélection.

- la case Afficher menu dynamique est activée,


c’est ce qui permet que le menu contextuel simplifié
s’affiche automatiquement en positionnant la souris
sur une poignée.

2.3.b) Info bulle propriétés résumées

En plaçant le curseur de la souris sur des objets, ils passent en surbrillance et une info bulle
présentant les propriétés résumées apparaît.

Cela permet de se renseigner sur l’identité de l’objet présélectionné, son calque et diverses
autres informations selon le type d’objet.

Ci-dessous quelques exemples :

Sur une polyligne ouverte,


on peut obtenir la longueur

Sur une polyligne fermée,


on peut obtenir la surface

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Sur un bloc
on peut obtenir les coordonnées XYZ

Notes :…………………………………………………………………………………….……
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Dans certains contextes, cette info bulle peut gêner la manipulation (en module Projet
Plates-formes par exemple). Aussi peut-elle être désactivée en passant par Fichier / Aides
au dessin / Onglet Sélection et en décochant « Activer la présélection directe hors
commande »

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Mensur’astuce : Si cette fonctionnalité est désactivée, retrouvez les
propriétés résumées sous forme d’info bulle en maintenant enfoncée la touche
Ctrl du clavier et passez avec le curseur sur les objets.

Notes :…………………………………………………………………………………….……
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2.3.c) Accrochages aux objets

Il existe deux types d’accrochages :


- ACCROBJ 2D – permanent : s’active ou se désactive
- Accrochage Mensura - temporaire : n’a d’effet que sur le prochain point à créer

• ACCROBJ 2D

L’accrochage aux objets Autosnap (= accrochage de type Autocad) s’active et se


désactive en cliquant sur le bouton ACCROBJ 2D.

Menu contextuel obtenu en faisant un


clic droit sur le bouton ACCROBJ-2D

Paramétrer votre sélection d’accrochage permanent en faisant un clic droit sur le


bouton ou en utilisant la barre d’icônes « Accrochage Auto »

Accéder aux options en faisant un clic droit / Options sur le bouton ACCROBJ 2D ou Lancer
la commande : Fichier / Aides au dessin / Onglet accrochage aux objets

Cet onglet vous propose de personnaliser le


mode d’accrochage automatique sur objets,
notamment définir les types d’accrochages par
défaut, la taille, la couleur du marqueur et sa
distance d’accrochage (en pixels)…

Mensur’astuce : Une distance


d’accrochage de 20 pixels parait
être optimisée pour le dessin

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• Accrochage Mensura
En plus de l’ACCROBJ 2D vous disposez d’accrochage de type Mensura qui offre de
multiples fonctionnalités.
Lorsque vous êtes en commande (ex Dessin / Polyligne), faites un clic droit ; le menu
contextuel suivant s’affiche :

1
2

5 Cliquer sur F1 pour avoir des


informations sur l’effet et le
fonctionnement des différents
types d’affichage disponible.

Sélectionner le type d’accrochage que vous souhaitez pour définir le point que vous êtes en
train de créer. Pour le point suivant, refaire un clic droit Easyclic afin de sélectionner votre
accrochage.

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2

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Mensur’astuce : En commande, utiliser la touche F2 ou F3 :
F2 : Permet de s’accrocher en XY sur un point ou un sommet existant
F3 : Permet de s’accrocher en XYZ sur un point ou un sommet existant

Notes :…………………………………………………………………………………….……
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2.3.d) Accrochages Polaire

L’accrochage POLAIRE s’active et se désactive en cliquant sur le bouton POLAIRE.


Accéder aux options en faisant un clic droit sur le bouton ou Lancer la commande : Fichier
/ Aides au dessin / Onglet accrochage polaire

L’accrochage polaire vous permet de


dessiner en donnant des directions
prédéfinies par un angle donné. Cet onglet
vous propose de personnaliser le mode de
repérage polaire, notamment de
paramétrer les valeurs d’angles de
repérage mais également si les valeurs
renseignées sont prises relatives au
dernier segment ou alors en mesure
d’angle absolu.

L’unité de mesure (degrés ou grades) peut


se paramétrer dans Fichier / Préférences
Onglet « Unités »

2.3.e) Accrochage Ortho

L’accrochage ORTHO s’active et se désactive en cliquant sur le bouton ORTHO ou


la touche F8 du clavier.
Ce type d’accrochage permet de dessiner de manière strictement verticale ou
horizontale. Par défaut, ces deux directions sont définies par rapport au repère XY. Accéder
aux différentes options de paramétrage en faisant un clic droit sur le bouton ORTHO.

Mensur’astuce : Activer/désactiver les accrochages objets et repérage


polaire ou ortho en utilisant les boutons « ORTHO / ACCROBJ-2D /
POLAIRE » proposés dans la barre d’état en bas à droite du logiciel. Si le
bouton est vert, l’option est activée sinon elle est désactivée
Penser au clic droit Easyclic sur les boutons pour avoir les options liées aux
modes d’accrochages.

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2.4. Gestion des calques
2.4.a) Présentation
 Lancer la commande Vue / Calques / Modifier ou cliquer sur l’icône
Touches permettant Le calque rouge est le Mode d’affichage :
de passer des calque courant : le permet de choisir les
calques de la partie calque dans lequel on ordres d’affichages
gauche à la partie choisit de dessiner des objets dans la
droite vue

Vous trouvez dans la partie droite la liste


des calques présents dans le module
dans lequel vous vous trouvez.
La partie gauche est la
bibliothèque de calques
de l’affaire, vous y
retrouvez l’ensemble des
calques de l’affaire.

Propriétés du calque sélectionné

Vous pouvez vous créer des groupes de calques et des calques à votre convenance. Il est
également possible de de gérer les propriétés de chaque calque (nom, couleur, type et taille
des points, type de lignes et numérotation des points).

Monter un calque ou un dossier dans l’arborescence de la bibliothèque des


calques

Descendre un calque ou un dossier dans l’arborescence de la bibliothèque


des calques

Monter un calque ou un dossier tout en haut de l’arborescence de la


bibliothèque des calques

Descendre un calque ou un dossier tout en bas de l’arborescence de la


bibliothèque des calques

Classer par ordre alphabétique des calques

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Créer un groupe dans la bibliothèque

Créer un calque

Supprimer un ou plusieurs calques

Rendre courant un calque (ou double clic sur le calque)

Activer ou désactiver un calque.

• Clic droit sur un calque permet de l’activer / désactiver

• Ctrl+clic droit sur un calque permet d’activer / désactiver le


groupe ou sous-groupe auquel il appartient

Geler ou de dégeler un calque

Verrouiller un calque

Rendre visible ou pas un calque à l’impression

Geler ou dégeler un calque dans les nouveaux cadres de mises en page

Les noms de calques en italique ne contiennent aucun objet.


Les noms de calques grisés sont gelés ou inactifs.
Les noms de calques en gras ne sont pas présents dans la vue courante (en Mode
recherche)

2.4.b) Modes d’affichage


Vous disposez de deux modes d’affichages des objets dans votre vue active.

- Le mode Global :
Ce mode permet de gérer l’affichages des calques librement dans le gestionnaire des
calques (par état, nom, actif …) sans effet sur l’ordre d’affichage des objets dans la vue.
Lors du dessin et/ou de la conception de votre projet, chaque objet sera dessiné en avant,
quel que soit la position du calque dans le gestionnaire.

- Le mode Par Claque :


Ce mode permet de gérer l’affichage des objets selon l’ordre des calques dans la
gestionnaire : plus le calque est haut dans la liste, plus le contenu du calque est prioritaire
à l’affichage.

Les modes d’affichages peuvent être gérer :


- Soit directement depuis le gestionnaire de calques :

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- Soit dans la vue active, en bas à droite en cliquant sur les icones suivants :

Vous pouvez choisir des modes d’affichages différents par module, ainsi que dans votre
mise en page :

Pour paramétrer un mode par défaut à l’ouverture d’une affaire, vous pouvez le définir dans
le menu Fichier / Préférences, onglet option d’affichage

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Barre d’outils

Vous disposez d’une barre d’outils propre à la gestion des calques.

Etat de calque précédent Geler

Fusionner

Envoyer calque vers modules

Activer tout
Cliquer sur un calque et il Attributs par défaut
deviendra courant
Isoler
Faire clic droit sur un calque et il
sera désactivé Rendre courant

2.4.c) Liste de calques

Cette partie de la boîte de dialogue permet de faire des recherches et offre également la
possibilité d’enregistrer des listes de calques.

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Faire une recherche

• Taper dans la case de recherche la chaîne de texte qui va servir de filtre.


Utiliser le sigle « * » pour remplacer une chaîne texte variable.
Exemple ci-dessus : on veut filtrer les calques qui contiennent le mot « Carroyage »
• A partir de là, la colonne de droite affiche en dynamique le nom des calques filtrés et
les icônes de gestion d’affichage sont grisés.
• La recherche s’effectue dans l’intégralité des calques du fichier MSA, la liste des
calques présente par défaut les calques de la vue en premier puis les calques non
présents dans la vue.
• Les calques non-présents dans la vue sont marqués par une icône et le nom du
calque est affiché en gras.
• Pour repasser du mode « Recherche » au mode classique de gestion des calques,
cliquer sur la croix

Enregistrer une liste

Le bouton « Liste » ouvre un menu proposant deux commandes : sauvegarder ou restaurer


une liste de calques :

• Sauvegarder : Permet d’enregistrer la liste de calques courante (fenêtre de droite).


L’enregistrement mémorise la sélection, l’ordre de classement de la liste ainsi que
l’état des calques (Actif/inactif, geler/libéré, etc….).
Le nom est renseigné dans la boite de dialogue ci-dessous :

• Restaurer : remplace ou cumule la liste courante de la vue à une liste enregistrée

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 29 / 100


Mensur’astuces :

• La fenêtre de gestion des calques peut rester ouverte en permanence. La liste


des calques (fenêtre de droite) s’adapte en fonction du module dans lequel vous
êtes.
• Cliquer sur les en-tête de colonnes pour trier les calques par types (ordre
alphabétique, état, couleur…)
• Attention : double cliquer sur la flèche rouge sélectionne tous les calques
de la fenêtre de droite et les enlève.
• Shift + clic droit sur un calque affiche le menu contextuel suivant

• Il est possible d’isoler plusieurs calques à la fois : sélectionner hors commande des
objets appartenant à différents calques ; puis dans un second temps lancer la
commande Isoler
• Il est possible de revenir en arrière lors de la sélection de calques à geler sans sortir
de la commande : utiliser la combinaison Shift+échap.

2.5. Ordre d’affichage


2.5.a) Le mode global
Ce mode d’affichage, définit dans le gestionnaire de calque ou dans la barre d’états, permet
de gérer les affichages indépendement des calques dans lesquels ils sont insérés.

 Lancer la commande Vue / ordre d’affichage

On peut gérer l’affichage des objets/ calques les uns par rapport aux autres :
SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 30 / 100
Afficher un objet au premier plan
Afficher un objet à l’arrière plan
Afficher un objet au dessus d’un autre
Afficher un objet en dessous d’un autre
Basculer l’affichage d’un calque au premier plan
Basculer l’affichage d’un calque à l’arrière plan
Afficher un calque au dessus d’un objet
Afficher un calque en dessous d’un objet

On peut gérer les l’affichage des objets en fonction de leur type :

Afficher tous les objets « texte » au premier plan


Afficher tous les objets « cotation » au premier plan
Afficher tous les objets « étiquette » au premier plan
Afficher tous les objets « image » à l’arrière plan
Afficher tous les objets « hachures » à l’arrière plan

Mensur’astuce :
Ces commandes sont également disponibles
via l’EasyClic (hors commande, faire un clic
droit sur un objet)

2.5.b) Le mode par calque

Ce mode d’affichage permet de classer l’ordre d’apparition des objets dans la vue en
fonction de l’ordre d’apparition des calques dans le gestionnaire. Plus le calque est haut
dans la liste, plus les objets seront prioritaires à l’affichage.

La gestion des affichages peut donc se faire soit par le menu Vue / Ordre d’affichage,
comme présenté auparavant, soit par sélection de l’objet via l’Easyclic. Certaines
commandes seront grisées car non utilisable dans ce mode d’affichage.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 31 / 100


Vous pourrez aussi gérer les ordres d’affichages directement depuis votre gestionnaire de
calque :

Monter le calque en haut de l’arborescence des calques de la vue

Monter le calque d’une position dans l’arborescence

Descendre le calque d’une position dans l’arborescence

Descendre le calque en bas de l’arborescence des calques de la vue

2.6. Dessiner des objets courants


2.6.a) Présentation des menus

Nous trouvons dans le module DAO (ainsi que dans les autres modules) différents menus
et notamment les menus « Dessin », « Modifier » et « Outils 2D-3D ». C’est
principalement avec ces trois menus que vous allez pouvoir concevoir vos plans d’exécution
ou de récolement.

Menu Dessin :

Menu Modifier :
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Menu Outils 2D-3D :

2.6.b) Créer une polyligne

 Cas n°1 : Vous connaissez les coordonnées


Nous voulons créer la limite de propriétés et les 5 étiquettes nous donnent les coordonnées
des points.
SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 33 / 100
 Lancer la commande Dessin / Polyligne

On rentre d’abord la coordonnée en X, puis virgule et rentrer la coordonnée


en Y. Valider avec la touche ENTREE. Le séparateur décimal est le point.

+ TOUCHE « ENTREE »

• Pour défaire un point de la polyligne : Clic droit / Défaire ou la


combinaison de touches Shift + Echap

• Pour faire un arc dans la polyligne : Clic Droit / Arc ou taper A


puis ENTREE ou F11

• Pour repasser en segment : Clic droit / Segment ou taper « S »


puis ENTREE ou F11

• Pour clore une polyligne : Clic droit / Clore ou taper « F » ou


« C » puis ENTREE

• Pour terminer une polyligne (sans la fermer) : Clic droit /


Terminer ou appuyer sur la touche Echap

 Cas n°2 : Vous devez relier des points déjà créés

 Lancer la commande Dessin / Polyligne

Vous devez utiliser les accrochages objets (se reporter au 2.3).

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 34 / 100


2.6.c) Créer un rectangle

 Lancer la commande Dessin / Rectangle Icône :

Par 3 points :

Cliquer les points à l’écran ou rentrer les coordonnées de la même manière que pour les
polylignes.
Base – Hauteur :

De la même manière, on peut cliquer les points ou rentrer les coordonnées. En donnant une
direction (via les accrochages aux objets ou l’accrochage polaire), cette commande permet
de rentrer les valeurs de la base et de la hauteur du rectangle.

2.6.d) Créer un cercle

 Lancer la commande Dessin / Cercle

Choisir le mode de construction concerné

2.6.e) Créer un texte, un texte aligné ou un texte multiligne

• Pour créer un simple texte :

 Lancer la commande :
Dessin / Texte

Rentrer le texte souhaité et Mensura vous


propose d’utiliser un style. Différents styles
sont déjà proposés par Mensura (la
personnalisation des styles est présentée
dans la rubrique 2.6).

Si vous souhaitez consulter les propriétés du


style, cliquer sur le bouton « STYLES… ».
Si vous souhaitez forcer des propriétés
différentes de celles du style, cliquer sur le
bouton « DETAILS » de manière à obtenir
cette boite dialogue.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 35 / 100


Lorsque vous êtes satisfait du texte et de
son apparence, cliquer sur OK. Mensura
vous demande alors de renseigner sa
position en la cliquant à l’écran ou en
renseignant les coordonnées en X et Y

Mensur’astuce :
Un simple texte peut être aligné
sur une polyligne grâce au
easygrip orangé

• Pour créer un texte aligné :

 Lancer la commande Dessin / Texte


aligné

1. Taper le texte dans la zone "texte"


prévue à cet effet.

2. Pour modifier les propriétés du texte


(Taille, Couleur, ...) cliquer sur le
bouton « STYLES… » ou
« DETAILS »
.
3. Après validation de la boîte de
dialogue, désigner l'élément de
référence qui va permettre de calculer
l'alignement du texte.

4. Positionner le texte

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 36 / 100


Mensur’astuce :
Un texte aligné déplacé ou
copié - collé garde en
référence l’objet servant à
l’alignement

• Pour créer un texte multiligne :

 Lancer la commande Dessin /


Texte multiligne

1.Renseigner le texte dans la boite de


dialogue

2.Paramétrer les paramètres d'affichage


(Police, taille, couleur, ...)

3.Valider par OK

4.Positionner la zone du texte à l’écran


comme si vous faisiez un rectangle

Diverses options sont disponibles pour mettre en forme le texte multiligne :

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2.7. Symboles et Blocs

2.7.a) Gestionnaire

Les nombreux outils de dessin de Mensura sont complétés par une bibliothèque de
symboles et blocs. Vous pourrez donc y trouver des regards, chambres de tirage, arbres et
bien d’autres éléments en rapport avec vos activités. Voici la démarche pour importer ou
créer des symboles.

 Lancer la commande Dessin \ Gestionnaire de symboles et blocs

Cliquer dans un premier temps sur IMPORTER, puis sur SYMBOLES.

La boite de dialogue suivante apparaît. Sélectionner une famille de symboles et blocs


puis cliquer sur OUVRIR.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 38 / 100


Mensura vous annonce qu’il va importer la table des
blocs.

Pour créer un groupe de bloc cocher « Ajouter les Blocs


ou les symboles dans le groupe ».

Cliquer sur OK.

Il ne vous reste plus qu’à sélectionner le symbole


que vous voulez intégrer sur le dessin et cliquer sur
« INSERER ».

Si vous souhaitez créer un bloc, vous avez deux possibilités :


• Soit le créer « de toutes pièces » dans un environnement DAO propre à ce bloc.
• Soit le créer par sélection d’objets dessin réalisés ou importés dans Mensura.

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2.7.b) Création de bloc dans une fenêtre
 Lancer la commande Dessin / Gestionnaire de symboles et Blocs
• Cliquer sur NOUVEAU
Renseigner le nom du symbole ou du bloc.
Sélectionner symbole, bloc ou cartouche puis
cocher la case « Créer dans une fenêtre ».

• Vous pouvez ici utiliser les outils de


dessin présentés précédemment
(notamment les menus « Dessin » et
« Modifier ».
Point d’insertion

• Lorsque vous avez terminé votre bloc,


pensez à déterminer son point
d’insertion (lancer la commande
« Bloc / Point d’insertion »).

Enfin, pour sortir de cet environnement,


cliquer sur la petite croix en haut à droite de
votre écran

2.7.c) Création de bloc par sélection

c) Nous prendrons ici l’exemple d’un bloc qui a été dessiné dans le module DAO avec les
outils polylignes, hachures, textes…

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 40 / 100


 Lancer la commande Dessin / Créer symboles et blocs / Définir Symbole / Bloc

d) Demander à créer un Nouveau bloc.

e) Nommer ce bloc, puis définissez le point de base du futur bloc (en cliquant sur la flèche
de sélection).

f) Demander enfin à Choisir les objets pour réaliser une sélection des éléments
composant du futur bloc. Vous pouvez même demander à ce que la sélection se modifie
directement en bloc.

g) Après validation de la boite de dialogue, votre bloc est créé et prêt à l’insertion.
Celui-ci peut être sauvegardé à tout moment par la fonction Sauvegarder dans
Dessin / Gestionnaires de Symboles et blocs.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 41 / 100


2.8. Outils spécialisés
2.8.a) Etiquette

 Lancer la commande : Dessin / Etiquette

Une étiquette permet d’intégrer différents éléments :

- du texte
- un tableur
- une image

• Intégrer du texte :

L’onglet Etiquette vous permet d’intégrer


une ou plusieurs lignes de textes. Mensura
vous donne également accès au choix d’un
style d’étiquette

L’onglet Format vous propose de gérer


différents éléments :

le calque dans lequel est intégrée l’étiquette,

le style de texte (vous pouvez, de plus, forcer


la couleur et la taille du style de texte),

la ligne de repère, la forme et la taille de la


flèche,

la couleur de fond, la couleur et le type de


bordure…

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 42 / 100


• Intégrer un tableau :

Aller dans l’onglet Tableau ou vous


pourrez rentrer les valeurs que vous
souhaitez et gérer la présentation (hauteur et
largeur des cellules, couleur…). A noter que
vous avez également la possibilité d’utiliser
les commande Copier / Coller grâce aux
icônes de l’onglet Tableau.

• Intégrer une image :

Il suffit ici de cliquer sur IMPORTER


pour intégrer une image dans une étiquette.
Mensura vous affiche alors les dimensions de
l’image. Si celles-ci ne vous conviennent pas,
retourner dans l’onglet Étiquette et décocher
« Utiliser le style d’étiquette ». Retourner
ensuite dans l’onglet Image ou vous pouvez
maintenant modifier les dimensions de
l’image.

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2.8.b) Cotation

 Lancer la commande : Dessin / Cotation

Mensura vous propose différents types de cotations.

Cotation linéaire Cotation alignée


C’est une cotation strictement horizontale ou verticale Cotation de longueur qui suit l’alignement de l’objet

Cotation continuer Cotation rayon


Elle permet de coter à nouveau en conservant l’alignement

Cotation angle
Cotation diamètre

Cotation / Pente Cotation / Point


SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 44 / 100
Nécessite des objets 3D, sinon renseignez les altitudes Mensura vous crée une étiquette N°,X,Y,Z

Cotation / Mesure
Sélectionner le type de mesure que vous souhaitez (linéaire ou surface)

Notes :…………………………………………………………………………………….……
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2.8.c) Hachures

 Lancer la commande : Dessin / Hachures

Deux cas de figures s’offrent à vous :

• La surface que vous voulez hachurer est définie par un seul et même objet

Créer un nouveau style, puis cliquer sur


l’aperçu souhaité avant de choisir les
couleurs.

Cliquer sur « Définir le contour en


sélectionnant des objets » puis faites
OK.

Sélectionner les objets à hachurer. Clic


droit / Terminer.

Pour avoir un aperçu du résultat cliquer


sur « visualiser ». Si cela convient,
terminer la commande en cliquant sur
OK.

• La surface que vous voulez hachurer est fermée mais définie par plusieurs
objets

Créer un nouveau style, puis cliquer sur


l’aperçu souhaité avant de choisir les
couleurs.

Cliquer sur « Définir le contour en


cliquant des points ».

Cliquer un point à l’intérieur pour que


Mensura calcule un contour.
Clic droit / Terminer.

Pour avoir un aperçu du résultat cliquer


sur « visualiser ». Si cela convient,
terminer la commande en cliquant sur
OK.

Pour plus d’informations, se reporter au chapitre Format / Styles de hachures

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 46 / 100


2.8.d) Symboles de talus

 Lancer la commande : Dessin / Symboles de talus

Mensura vous propose ici le calque


d’appartenance et un style de symboles de
talus.
Vous pouvez ici vous créer votre propre
style ou utiliser le style « Défaut ».

4- Cliquer sur « ATTACHER »

Mensura vous demande alors de


sélectionner le haut puis le bas de talus. On
vous demande maintenant de cliquer le point
de départ du haut de talus et du bas de talus,
puis le point de fin du haut et du bas de talus

Mensur’astuce : Lorsque les lignes que vous sélectionnez définissent


également les points de départ et de fin des hauts et bas de talus, restez
appuyer sur la touche « Shift » du clavier après avoir cliqué sur « Attacher ».

Pour plus d’informations, se reporter au chapitre suivant Format / Styles de talus

Notes :…………………………………………………………………………………….……
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2.9. Outils pratiques

2.9.a) Cloner un objet

Cette commande permet de reproduire un objet déjà existant dans le dessin. Outre le fait
de reproduire l'objet, elle récupère également les propriétés de l'objet de référence.
Elle est donc très utile pour dessiner rapidement. En effet, elle évite les étapes de choix du
calque courant et du choix de la commande.

Exemple : Nous devons compléter un plan d’exécution en ajoutant un fourreau manquant

 Lancer la commande : Dessin / Cloner un objet


Sélectionner l’objet à cloner : ici un fourreau déjà dessiné.
C’est une polyligne qui se trouve dans le calque « MASS-PA-08E PLAN TELECOM ».

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 48 / 100


A partir de là, Mensura bascule en tant que courant le calque ainsi que toutes les propriétés
associées au fourreau sélectionné et se met en directement dans la commande polyligne.

Il ne reste plus qu’à dessiner le


fourreau manquant

Cette commande fonctionne sur tout type d’objet : polyligne, segment,


hachure, texte, étiquette, cotation, bloc, etc…

2.9.b) Orienter des textes et des blocs


Mensura vous propose ici différents types d’orientations : selon angle, selon direction
et selon objet. L’outil « inverser » permet de retourner des objets (180° soit 200 grades).

Avant orientation Après orientation

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 49 / 100


2.9.c) Blocs / points en série

 Lancer la commande : Dessin / Blocs – points en série.

Cette commande permet d’intégrer des symboles et blocs le long d’un objet donné.
Donner un pas de longueur ou un nombre d’intervalles, insérer un bloc et gérer son
échelle si besoin.
Dans l’exemple ci-dessous, on veut implanter un arbre tous les 5m. L’option
« Aligné le bloc sur l’objet » a été coché.

2.9.d) Légende DAO

Cette commande vous permet d’automatiser la création d’une légende à partir d’une
sélection d’objets de votre dessin.
Il peut y avoir plusieurs légendes dans un même fichier

Exemple :

 Lancer la commande : Dessin / Légende /Créer


SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 50 / 100
La boîte de dialogue suivante apparaît

1- Vous pouvez éventuellement


donner un nom à votre légende.

1 2- Sélectionner les objets de votre


2 dessin à ajouter à la légende. Ce
peut être des points, des
segments, des polylignes, des
hachures, des blocs ou des talus.
3
3- Vous pouvez personnaliser le
texte qui apparaîtra au final.
Par défaut Mensura propose les
noms enregistrés dans les différents
gestionnaires (de calques, blocs,
hachures, talus). Vous pouvez
également jouer sur l’ordre
d’affichage des textes.

4- Valider avec le bouton OK


4
Mensura créer un bloc. Choisissez
l’emplacement du point d’insertion
sur votre dessin.

2.9.e) Attributs sur objets

La saisie d’attributs peut servir à implémenter les informations dans :

- les exports IFC dans le cadre d’une démarche BIM


- les exports Shapefile pour les SIG

Il est possible d’ajouter des attributs sur des objets DAO, 2D ou 3D.

 Lancer la commande :

Outils 2D/3D / Attributs sur Objets

Sélectionner les éléments puis valider. La fenêtre suivante apparaît :

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 51 / 100


1 2
7 8
6 5

1 Ajouter un attribut
2 Supprimer un attribut
3 Zone des attributs existants sur l’objet
4 Organisation des attributs
5 Insérer un lien URL sur l’objet
6 Insérer un fichier lié sur l’objet
7 Exporter la liste d’attributs
8 Importer une liste d’attributs

Mensur’astuces :

- Il est possible de procéder avec une multi-sélection afin de créer les attributs
communs puis de renseigner les valeurs sur chaque entité.
- Vous pouvez créer des onglets supplémentaires en passant par

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SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 52 / 100


2.10. Outils de modifications
2.10.a) « Easy grip »

Les poignées de sélection permettent d’affecter une modification à un objet de manière


interactive en la grippant à l’écran.
Dans Mensura V8, les poignées de sélection bénéficient d’une nouvelle technologie « Easy
grip ». Le but est de rendre les modifications encore plus dynamiques.

Cela se traduit par de nouvelles fonctionnalités :


- Les poignées de sélection ont une forme différente en fonction des
modifications possibles et de leur position sur l’objet considéré

Repositionner le sommet sélectionné

Repositionner la partie sélectionnée

Rotation

Echelle

Etirer

Orienter (pour talus et objets marquages)

- Le curseur de la souris prend une apparence différente à l’approche de la


poignée, selon le type de poignées de sélection et le type de modification
associée
Déplacement
Rotation
Etirement / Echelle

- Un accès direct à des menus contextuels simplifiés adaptés à chaque type


d’objet en faisant un clic droit sur les poignées bleues ou avec un clic gauche
sur le symbole suivant

Procédure :
Hors commande, sélectionner un objet.
Positionner la souris sur une poignée de sélection, l’apparence du curseur de la
souris change en fonction du type d’objets et du type de poignées sélectionnées.
Maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé pour bénéficier des modifications
associées à l’apparence du curseur
Pour accéder aux menus dynamiques simplifiés :
- faites un clic droit sur la poignée = menu contextuel des modifications
SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 53 / 100
possibles sur la poignée sélectionnée
- cliquer sur l’icône = menu contextuel des modifications possibles sur
l’objet sélectionné. (pas disponible sur tous les objets)

Ci-dessous un aperçu du potentiel des « Easy grip » :

• Segment
Clic droit sur une
poignée d’extrémité :
possibilité de modifier
la longueur
Repositionner le sommet

Déplacer le segment

• Arc

Clic droit sur une


poignée d’extrémité :
possibilité de modifier
la longueur

Clic droit sur une poignée


de milieu d’arc : possibilité
de redéfinir le rayon

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 54 / 100


• Polyligne

Clic droit sur une poignée Repositionner le sommet


d’extrémité de segment :
possibilité d’ajouter ou
supprimer un sommet

Clic droit sur une poignée


de milieu de segment :
possibilité d’ajouter un
sommet ou de le convertir
en arc
Repositionner la partie
sélectionnée

• Texte

Rotation autour du centre


du texte. En actionnant la
rotation, le mode polaire En cliquant sur
s’active automatiquement Possibilité de changer
et propose les angles 0g, l’orientation
50g, 100g, 150g ….

Repositionner le texte

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 55 / 100


• Etiquette

Déplacer l’étiquette En cliquant sur


dans son ensemble Possibilité de changer la forme
du contour

Repositionner l’étiquette
en tournant autour du
point d’insertion

• Talus

« + et - » permettent d’ajouter ou
d’enlever le sommet à la ligne
d’attache haut de talus.
Etirer et repositionner les
sommets des limites hauts
et bas de talus

Redéfinir les points débuts / fin des


limites hauts et bas de talus. En
actionnant le grip, le curseur « glisse » Modifier l’angle de
sur le long de la ligne haut et bas de dessin des talus.
talus.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 56 / 100


• Image
Déformation d’échelle de l’image
suivant son orientation

En cliquant sur
Possibilité de redéfinir le
Rotation autour du centre contour et accès à la gestion
de l’image. En actionnant la
rotation, le mode polaire
s’active automatiquement
et propose les angles 0g,
50g, 100g, 150g ….

• Bloc

Rotation autour du centre Déformation d’échelle du bloc suivant


du bloc. En actionnant la son orientation (en X, en Y, ou
rotation, le mode polaire proportionnelle XY pour les flèches
s’active automatiquement d’angle).
et propose les angles 0g,
50g, 100g, 150g ….

Repositionner le bloc

En cliquant sur
Possibilité d’orienter le bloc

• Cotation En cliquant sur


Possibilité de continuer la
cotation

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 57 / 100


2.10.b) Propriétés

 Lancer la commande : Modifier / Propriétés

Puis sélectionner le ou les objets que vous


souhaitez consulter ou modifier. Une fois
votre sélection finie, vous devez faire Clic
droit / Terminer ou appuyer sur la touche
ENTREE.

2.10.c) Copier Propriétés

 Lancer la commande : Modifier / Copier Propriétés


Ou Clic Droit Easyclic / Copier Propriétés

Après avoir lancé la commande, Mensura


vous demande de sélectionner l’objet
« source ». La boite de dialogue suivante
apparaît.

Valider les propriétés que vous souhaitez


affecter aux objets « cibles ».

Cliquer sur ok

Sélectionner les objets « cibles » puis


faites Clic droit / Terminer.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 58 / 100


2.10.d) Echelle

 Lancer la commande : Modifier / Echelle


ou Clic Droit Easyclic / Echelle

Sélectionner les objets dont vous devez modifier l’échelle. Valider votre sélection en
faisant Clic droit / Terminer ou en appuyant sur ENTREE. Mensura vous demande alors de
lui donner un point de base, le renseigner en le cliquant à l’écran ou en lui saisissant les
coordonnées. Vous pouvez désormais renseigner le facteur d’échelle.

Mensur’astuce :
Utiliser la touche si vous avez une valeur précise à affecter.
Renseigner 2 points à l’écran
Sur la barre de commande, Mensura vous donne la distance entre ces deux
points ; renseignez la valeur souhaitée et appuyer sur « ENTREE ». Mensura
a calculé le facteur d’échelle correspondant.

2.10.e) Rotation

 Lancer la commande : Modifier / Rotation


ou Clic Droit Easyclic / Rotation

Spécifier le ou les objets nécessitant des rotations, désigner le point de base et il ne


reste plus qu’à renseigner l’angle souhaité dans la ligne de commande ou cliquer à l’écran
la rotation correspondante. La ligne de commande vous indique s’il s’agit de grades ou de
degrés.

Mensur’astuce :
Pour changer d’unité, rendez-vous dans Fichier / Préférences / Onglet
Unités

2.10.f) Aligner

Cette commande permet de combiner un déplacement, une rotation et éventuellement une


mise à l’échelle ; d’un objet par rapport à deux points de référence.

 Lancer la commande : Modifier / Aligner

Sélectionner le ou les objet(s) que vous voulez aligner.


Faites un Clic droit / Terminer.
Mensura vous demande ensuite de spécifier le 1er point source puis le point de destination
correspondant.
Répéter l’opération pour le deuxième point puis faites un Clic droit / Terminer.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 59 / 100


Résultat :

4 objets à aligner

Mensura vous demande alors si vous souhaitez affecter une mise à l’échelle à votre objet à
aligner. Répondez par « oui » ou « non » et taper sur la touche « ENTREE »

2.10.g) Orienter

 Lancer la commande : Modifier / Orienter

Cette commande va vous permettre d’orienter vos textes, cotations linéaires, symboles
et blocs selon une orientation choisie, selon un angle ou selon un objet.

2.10.h) Déplacer

 Lancer la commande : Modifier / Déplacer


ou Clic Droit Easyclic / Déplacer

Sélectionner les objets à déplacer puis faites Clic droit / Terminer à la fin de votre
sélection. Donner alors à Mensura un point de base pour déplacer vos éléments.

2.10.i) Repositionner

 Lancer la commande : Modifier / Repositionner

Cette commande est idéale pour repositionner des étiquettes, textes et autres blocs.
Lancer la commande, cliquer sur l’objet en question et vous n’avez plus qu’à cliquer la
nouvelle position.

Mensur’astuce : Pour gagner en rapidité, relancer votre dernière commande


en faisant un clic droit hors commande ou appuyer sur la barre d’espace (cf
1.4)

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 60 / 100


2.10.j) Copier

 Lancer la commande : Modifier / Copier


ou Clic Droit Easyclic / Copier la sélection

Après avoir lancé la commande, sélectionner le ou les objets que vous souhaitez
copier. Valider votre sélection par le Clic droit / Terminer ou en appuyant sur la touche
ENTREE. Spécifier à quel emplacement vous voulez copier cet objet.

Mensur’astuce : Si vous devez copier cet objet plusieurs fois : pensez au Clic
droit / Copie multiple.

2.10.k) Aligner texte


 Lancer la commande : Modifier / Aligner texte

Cette commande permet de créer


un texte aligné sur un objet courbe ou
rectiligne. La particularité du texte aligné
est de conserver cet alignement suivant
la modification de l'objet.
Texte après alignement sur une
polyligne :

2.10.l) Décaler

 Lancer la commande : Modifier / Décaler

Il suffit ici de désigner l’objet duquel on veut faire une parallèle puis de renseigner la
distance souhaitée entre l’objet et sa parallèle. Mensura vous propose alors 2 cas, cliquer
la bonne solution.

2.10.m) Parallèle dynamique

 Lancer la commande : Modifier / Parallèle dynamique

Cette commande permet de créer une ligne parallèle à une ligne existante

La valeur de décalage peut également être mesuré sur la vue graphique en saisissant deux
points ou points d’accrochage d’élément.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 61 / 100


La commande est répétitive, vous pouvez continuer à l'utiliser ou terminer la commande à
l'aide de la touche "Echap".

2.10.n) Effacer

 Lancer la commande : Modifier / Effacer

Vous devez supprimer des objets : lancer la commande Modifier / Effacer avant de
sélectionner. Valider par Clic droit / Terminer ou la touche ENTREE.

Mensur’astuces : 2 autres méthodes


• Cliquer d’abord sur l’objet puis faites Clic droit / Effacer
• Dans un premier temps cliquer sur l’objet puis appuyer sur la touche
SUPPR du clavier

2.10.o) Ajuster

 Lancer la commande : Modifier / Ajuster

Nous devons ici ajuster le trait bleu pour


que sa longueur n’aille pas au-delà du
segment AB.

Aller dans le menu Modifier et cliquer sur


Ajuster. Mensura vous demande alors quel
est le seuil. Sélectionner donc le segment AB
puis faire Clic droit / Terminer. Mensura vous
demande alors de cliquer quel est l’élément
qui doit être ajusté. Appuyer sur ECHAP
lorsque vous avez terminé.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 62 / 100


Prolonger

 Lancer la commande : Modifier / Prolonger

Deux cas de figures sont possibles :

Cas n°1 Cas n°2

Ici il faut prolonger les 2 éléments.


1° Lancer la commande
2° Passer du mode normal au mode étendu
en cliquant sur le bouton mode normal
Mensura vous demande de sélectionner
le seuil : sélectionner ici le segment
horizontal puis faire Clic droit / Terminer.

Sélectionnez maintenant l’objet à


prolonger, soit le segment vertical. Faire
ECHAP.

3° Sélectionner les seuils (ici les 2


segments) Clic droit / Terminer
4° Sélectionner les objets à prolonger puis
ECHAP.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 63 / 100


2.10.q) Couper

 Lancer la commande : Modifier / Couper

Pour réaliser ce cas, il a fallu réaliser 2 points


de coupure puis supprimer la partie centrale.

2.10.r) Raccordement arc

 Lancer la commande : Modifier / Raccordement Arc

Lancer la commande Raccordement Arc


puis sélectionner les 2 éléments à raccorder.
A ce moment-là Mensura vous demande de
renseigner le rayon de raccordement (selon
le cas de figure, il peut y avoir plusieurs
solutions).

2.10.s) Décomposer

 Lancer la commande : Modifier / Décomposer

Sélectionner l’objet à décomposer puis faire Clic droit / Terminer.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 64 / 100


2.10.t) Unir

 Lancer la commande : Modifier / Unir

Il suffit de lancer la commande puis de sélectionner les éléments à unir. Cette


commande ne fonctionnera que si les extrémités des éléments à unir se touchent.

Mensur’astuce : Il n’est pas obligatoire de saisir tous les éléments un à un.


Une fois en commande et après avoir sélectionné un élément, utiliser le Clic
Droit / Tout et Mensura détectera automatiquement tous les objets joignables.

2.10.u) Modifier polyligne

 Lancer la commande : Outils 2D-3D / Modifier polyligne

Cette commande permet notamment de « reprendre à la fin ».


Cela s’avère utile lorsqu’on veut poursuivre la saisie
d’une polyligne précédemment créée sans passer par la
commande Unir.
La partie saisie dans un deuxième temps fait partie de la
même entité que celle existante.

Mensur’astuce : Afin d’avoir la barre d’icônes correspondant à ces


commandes, faire un clic droit dans la zone des icônes et sélectionner
« Modifier-2 »

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 65 / 100


2.11. Le menu «Format»
2.11.a) Types de lignes

 Lancer la commande : Format / Types de lignes

Mensura intègre de nombreux types de lignes. Pour les charger, lancer la commande
Format / Types de lignes puis cliquer sur « CHARGER » et sur « FICHIER ».

Deux fichiers de types de ligne vous sont proposés :

• « Marquage routier.lin » intègre les normes de marquages routiers


• « Mensura.lin » présente différents types de lignes adaptées à la VRD.

Sélectionner le fichier souhaité puis cliquer sur OUVRIR. Sélectionner maintenant


l’ensemble des types de ligne et cliquer OK.

Mensur’astuce : Comment créer un type de ligne ?

 Lancer la commande : Format / Types de ligne

La boîte de dialogue suivante apparaît :

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 66 / 100


1
2

4
1- Cliquer sur le bouton

2- Nommer le type de ligne

3- Paramétrer la définition du type de ligne comme suit :


• Les valeurs positives correspondent à des traits
• Les valeurs négatives correspondent à des vides
L'unité de ces valeurs est le mètre ; elles doivent être séparées par des
espaces.

Exemple de lignes simples :


Nom Définition Aperçu

discontinu 5 -2.5

pointillé 0.1 -0.25

axe 10 -5 1 -5

réseaux divers 10 -2 2 -2 2 -2 2 -2

4- Cliquer sur le bouton

2.11.b) Format / Styles de texte

 Lancer la commande : Format / Styles de texte

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 67 / 100


Vous pouvez ici modifier un style de
texte ou créer vos propres styles de texte en
jouant sur la police, la taille des textes, leur
couleur et leur orientation.

La couleur présentée dans l’exemple


annonce que le texte prendra la couleur du
calque d’appartenance.

2.11.c) Format / Styles de cotation

 Lancer la commande : Format / Styles de cotation

Choisir votre style ou créer vos propres


styles de cotations.

Un style contient de nombreux


paramètres :

- l’apparence des lignes et flèches (taille,


forme…)
- le texte et ses propriétés
- les options d’ajustement
- les unités et leur précision
- les paramètres des cotations de points
(commande Cotation/Point)
- les paramètres de cotations de mesures
(commande Cotation/Mesure).

2.11.d) Styles de hachures

 Lancer la commande : Format / Styles de hachures

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 68 / 100


Mensura vous propose ici de créer vos
styles de hachures. Pour cela, cliquer sur
« NOUVEAU STYLE » avant de lui donner un
nom.

Deux possibilités s’offrent à vous :


- l’onglet Motifs
- l’onglet Hachures

• L’onglet « Motifs» :

- Cliquer sur l’un des douze types de hachures proposés


- Renseigner la couleur des hachures et la couleur de fond souhaitée

• L’onglet « Hachures » :

1°. Passer en type prédéfini puis cliquer sur Charger. Une nouvelle boîte de dialogue
apparaît, cliquer alors sur Fichier.
2°. Sélectionner le fichier « mensura.pat » puis cliquer sur Ouvrir
3°. Sélectionner les types de hachures susceptibles de vous être utiles.
4°. Renseigner ensuite le type de hachure souhaité.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 69 / 100


2.11.e) Styles de talus

 Lancer la commande : Format / Styles de talus

Le style de symbole de talus permet de gérer la


longueur du grand tiret (en pourcentage
notamment), la longueur du petit tiret, l’écart entre
les grands tirets et le nombre de petits tirets entre
les grands tirets.

Dans le cas présenté ici :

- les grands tirets font 80% de l’emprise du talus,


- les petits tirets font 33% de la longueur des
grands tirets,
- l’écart entre les grands tirets est de 5 mètres,
- il y a 3 petits tirets entre les grands tirets

Notes :…………………………………………………………………………………….……
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SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 70 / 100


2.12. Palettes de commandes personnalisées
Les commandes personnalisées permettent de se créer des palettes d'outils personnalisées
que l'on a la possibilité d'utiliser dans tous les projets MENSURA.

La palette de commande permet de créer et d'organiser sa méthode de travail et encore


plus sa charte graphique.

Les commandes personnalisées sont organisées sous la forme de volets de navigation qui
ouvrent et ferment automatiquement les palettes. De plus, les volets de palettes sont
regroupés dans une fenêtre qui peut être flottante ou ancrée.

Dans le cas où la barre de commandes personnalisées n’est pas visible sur la


partie droite de l’écran, il est possible de l’afficher en lançant la commande :
Vues / fenêtres ancrables / Commandes personnalisées.

2.12.a) Position de la fenêtre

Fenêtre flottante :
En mode fenêtre flottante, la fenêtre de "commandes personnalisées" recouvre la zone de
travail temporairement. Le passage de la souris sur l'onglet de la fenêtre suffit à ouvrir la
fenêtre. (punaise horizontale)

Fenêtre ancrée :
En mode fenêtre ancrée, la fenêtre de "commandes personnalisées" est affichée en
permanence. (punaise verticale)

Pour passer d’un mode à l’autre, cliquer sur la punaise.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 71 / 100


2.12.b) Gestion des palettes de commandes

Sauvegarder une palette


Ce bouton permet d'exporter et de sauvegarder
les palettes en cours d'utilisation. La boîte de
dialogue permet de sauvegarder le fichier de
palettes dans le répertoire des bases ou le
répertoire personnel.

Charger une palette


Ce bouton permet de charger une palette de
commandes personnalisées. La boîte de dialogue
permet de charger les palettes sauvegardées du
répertoire des bases ou du répertoire personnel.

Créer une nouvelle palette


Pour créer une nouvelle palette, vous devez positionner la souris sur une palette (volet)
existante et clic droit Easyclic pour afficher le menu contextuel, ou via l'icône.

Palette par défaut


Cette commande permet de définir les commandes personnalisées qui s'afficheront par
défaut, à l'ouverture de vos affaires.

En activant "charger le fichier de commandes personnalisées", les deux listes déroulantes


s’activent, et vous permettent de choisir :
- le fichier de commandes personnalisées par défaut
- le répertoire dans lequel se trouve ce fichier

Si l'option "charger le fichier de commandes personnalisées" n'est pas actif, aucune


commande personnalisée ne sera chargée au la création d’une nouvelle affaire.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 72 / 100


2.12.c) Créer vos commandes personnalisées

Vous disposez de deux méthodes :

- A partir de la barre latérale « Commande personnalisée »


1. Positionner le curseur sur la palette concernée
2. Clic droit de la souris "Ajouter une commande"
3. Sélectionner dans la fenêtre graphique un objet :
. Un objet vectoriel (polyligne, point, arc, cercle, ellipse)
. Un objet graphique (bloc, motif de hachure, texte, symbole de talus)
. Un objet cotation (cotation, pente, mesure)

- A partir d’un élément sélectionné directement à l’écran


1. Cliquer directement l’objet à l’écran
2. Clic droit Easyclic, dans le menu contextuel choisir « nouvelle commande
personnalisée »
3. Dans la boite de dialogue, vous devez renseigner le nom de la nouvelle
commande et vous devez choisir la palette concernée.

2.12.d) Répertoire de sauvegarde

La sauvegarde peut être réalisée dans le « Répertoire des bases » ou le « Répertoire


personnel »

« Répertoire des bases » : tous les utilisateurs du poste auront accès au fichier de
commandes personnalisées

« Répertoire personnel » : seul l’utilisateur de la session courante aura accès au fichier de


commandes personnalisées

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 73 / 100


2.12.e) Remplacer les commandes existantes

Lorsque la commande de chargement de palette est lancée, la boite de dialogue suivante


s’affiche :

Case cochée : La palette sélectionnée remplacera la palette en cours d'utilisation.


Case décochée : La palette sélectionnée s'ajoute aux palettes déjà chargées dans
MENSURA.

2.12.f) Menu contextuel après clic droit sur une palette

Supprimer une palette


Pour supprimer une palette, vous devez positionner la
souris sur une palette (volet) existante et clic droit de la
souris pour afficher le menu contextuel.
Sélectionner dans ce menu "Supprimer la palette" La
palette est automatiquement supprimée.

Renommer une palette


Pour renommer une palette, vous devez positionner la
souris sur une palette (volet) existante et clic droit de la
souris pour afficher le menu contextuel.
Sélectionner dans ce menu "renommer la palette" Vous
pouvez spécifier le nouveau nom.

Réorganiser l'ordre des palettes (Déplacer vers le haut, déplacer vers le bas)
Pour réorganiser l'ordre d'affichage des palettes, vous disposez de ces deux commandes
accessibles par le menu contextuel.

Afficher le texte
Lorsque vous créez une commande personnalisée, un raccourci sous forme d'icône
apparaît dans la palette. Le nom de la commande personnalisée apparaît également.
L'option "Afficher le texte" affiche ou pas le label texte descriptif de la commande.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 74 / 100


3. ECHANGER DES FICHIERS
3.1. Attacher un fichier DXF / DWG /DGN
 Lancer la commande : Fichier / Document DXF/DWG / Attacher
Ou Clic Droit Easyclic Attacher Dxf/Dwg

A l’import du document, Mensura va créer un


groupe de calques. Il est conseillé de trouver
un nom de groupe de calque assez court
(« TOPO» dans l’exemple donné ») et de le
renseigner dans la partie « GROUPER » -
« Importer les calques dans le groupe»

Vous pouvez de plus cliquer sur le bouton DETAILS pour obtenir davantage d’informations.
Validez en cliquant sur OK

Après quelques instants, l’import s’effectue et le plan apparaît à l’écran.

Mensur’astuce :
Un fichier attaché peut être détaché (les objets sont supprimés et les calques
et blocs purgés) ou sauvegardé (export dwg des objets du fichier attaché
uniquement)

3.2. Analyser le contenu d’un fichier


h) A quel calque appartient cet objet ?

La commande Modifier / Propriétés vous permet d’obtenir toutes les informations


d’un objet.

Mensur’astuce :
- un double clic sur un objet hors commande vous permet d’avoir les
propriétés liées à l’objet.
- Obtenez les propriétés résumées d’un objet en survolant celui- ci (cf chapitre
2.3 b)

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 75 / 100


i) Quel est la longueur de cet
objet ? Quel est son gisement ?
Outre les commandes de cotations
(Dessin / Cotation), la commande
« Dessin / Renseignements /
Gisement, Distance » vous permet
d’obtenir rapidement la longueur d’un
objet, son gisement ou la distance entre
2 points. Ces données apparaissent sous
la forme d’une info-bulle et sont
également retranscrites en bas à droite
de votre écran.

j) Quelle est la surface ou le


périmètre de cet objet ?

Lancer la commande Dessin /


Renseignements / Périmètre, Surface.
Les données apparaissent sous la
forme d’une info-bulle et sont également
retranscrites en bas à droite de votre
écran.

k) Quel est la valeur de l’angle ?

Lancer la commande Dessin /


Renseignements / Angle.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 76 / 100


3.3. Exporter un fichier au format DXF ou DWG

Au lancement de la commande Fichier / Exporter DXF-DWG-DWF


Trois possibilités s’offrent à vous :

l) Exporter uniquement les


calques visibles de la vue :
Tout calque non affiché ne sera
pas exporté

m) Exporter tous les calques de la


vue courante : Tous les calques
présents dans le module
courant seront exportés
(colonne de droite du
gestionnaire de calques)

n) Exporter TOUS les calques en


plan de l’affaire : L’ensemble
des calques de l’affaire sera
exporté (colonne de gauche du
gestionnaire de calques)

Il est par ailleurs possible de faire un tri dans les mises en page à exporter.

Cliquer sur SUIVANT.

1
1 Cliquer sur PARCOURIR, gérer
2 l’emplacement du fichier qui va
3 être créé et renseigner le nom du
fichier.

Sélectionner le format désiré (DXF,


2
DWG ou DWF) ainsi que la version
d’export.

3 Choisissez le mode d’export : 2D


ou 3D

4 Valider en cliquant sur OK

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 77 / 100


4. IMPRESSIONS
Pour imprimer vos plans, vous disposez de deux méthodes :

• L’impression rapide pour imprimer ce que vous voyez à l’écran de manière


simplifiée

• La mise en page de vue en plan ou de profil en long selon le cas, vous permet
d’enregistrer une mise en page avec certains paramétrages (cartouche, carroyage,
titre, etc..)

Par ailleurs, si vous souhaitez intégrer un cartouche à votre mise en page, nous allons voir
deux solutions :

• La méthode simplifiée où le cartouche est un bloc que l’on décompose sur chaque
mise en page.

• La méthode avancée pour utiliser un bloc cartouche avec attributs. Celle-ci vous
permet de n’utiliser qu’un seul bloc pour toutes vos présentations et de profiter au
mieux des fonctionnalités des mises en page Mensura.

Notes :…………………………………………………………………………………….……
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SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 78 / 100


4.1. Impression rapide

Cette commande permet de réaliser une impression rapide de la vue en plan affichée
à l’écran

1- Lancer la commande : Fichier / Impression rapide


2- Choisir l’imprimante
3- Choisir la taille du papier
4- Choisir l’orientation
5- Définir la zone à imprimer en cliquant sur
6- Choisir l’échelle
7- Il vous est éventuellement possible de repositionner la vue ou de lui affecter
une rotation
8- Cliquer sur

Mensur’astuce : Vous pouvez sauvegarder cette mise en pages en


cliquant sur puis

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 79 / 100


4.2. Realiser une mise en page de vue en plan
4.2.a) Créer la mise en page

3 7

Avant de lancer la commande suivante, afficher à l’écran


la vue du module que vous voulez imprimer puis :

6
1- Fichier / Mises en pages
Ou faire un clic droit Easyclic / Mises en pages

2- Dans la boîte de dialogue cliquer sur


3- Paramétrer l’imprimante
4- Choisir la taille du papier
5- Choisir l’orientation de la feuille et cliquer sur OK
6- Si les marges vous conviennent, cliquer sur OK
7- Sélectionner votre mise en page puis cliquer sur « Ouvrir »

Mensur’astuce : Si vous souhaitez conserver un format de papier personnalisé,


pensez à vous rendre dans le « Panneau de configuration / Périphériques et
imprimantes » ; faire un clic droit sur votre imprimante et sélectionner
« Propriétés de l’imprimante » pour ajouter un nouveau format d’impression
personnalisé. Ainsi, ce format sera sauvegardé pour tous les logiciels que vous
utilisez.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 80 / 100


4.2.b) Afficher la boîte de dialogue de propriétés

Un nouvel onglet s'est ouvert. Vous visualisez actuellement l'aperçu avant impression.
Vous allez maintenant pouvoir choisir et paramétrer le contenu de la mise en page

 Lancer la commande Cadre / Propriétés

Ou double cliquer sur le cadre

Ou faire un clic droit Easyclic / Propriétés


Ce menu contextuel propose les commandes les plus intéressantes pour la
gestion de la mise en page

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 81 / 100


4.2.c) Choisir le contenu de la mise en page

1
2
3 4

Onglet “Vue en plan”

1- L’option « Conserver et afficher la vue sélectionnée »


Elle permet de sauvegarder la liste de calques de cette mise en page.
2- Le bouton « Sélectionner »
Il permet d'afficher la vue d'un autre module. Si le module de votre choix n'apparait pas,
ouvrir le module en vous rendant dans le menu « Module »
3- Choix des calques

Vous pouvez changer votre choix de calques à l'impression en cliquant sur l'icône
4- Pour imprimer un autre calque :
o) soit il est présent dans la partie droite et il faut le réactiver en faisant clic droit sur le
nom du calque
p) soit il n'est pas présent dans la partie droite. Aller le sélectionner dans la partie
gauche et cliquer sur la flèche verte

Mensur’astuce : Un calque désactivé ou gelé dans la partie de droite ne sera


évidemment pas imprimé, cependant il sera exporté si la mise en page est exporté
au format DXF/DWG

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 82 / 100


4.2.d) Choisir l'échelle et Recadrer la vue

3 2

Onglet “Echelle”

1- Entrer l'échelle de votre choix


L'échelle qui s'affichait jusqu'alors vous permettait de savoir quelle échelle permettait de voir
tout votre dessin avec la feuille que vous avez choisi précédemment.
Taper la nouvelle échelle et appuyer sur la touche ENTRER de votre clavier
2- Positionner le cadre sur la zone à imprimer
Suite au changement d'échelle que vous venez d'effectuer, vous pouvez maintenant
recadrer la vue en cliquant sur « POSITIONNER »
3- Orienter le cadre
Si l'orientation de votre vue par rapport à votre feuille ne vous convient pas, le gérer en
appuyant sur le bouton « ORIENTER »

4.2.a) Adapter la taille des textes et des blocs en fonction de


l'échelle

Vous avez la possibilité d’affecter la même taille de sortie papier à vos textes quelle que soit
l’échelle de votre mise en page. Mensura permet en effet d’affecter un coefficient
multiplicateur en fonction de l’échelle.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 83 / 100


Avant paramétrage : les textes ont une taille Après : les textes ont la même taille au 500ème
deux fois plus grande au 500 ème qu’au 1000 ème et au 1000 ème

Pour arriver à ce résultat, il faut procéder aux réglages


suivants :

1- Retourner dans le module DAO


2- Faire une sélection de tous vos textes avec
l’icône « sélection par filtres »
Et paramétrer la boîte de dialogue comme ci-
contre puis cliquer sur « Ajouter à la sélection »
3- Ouvrir la barre latérale « Propriétés » et
paramétrer la case « adapter l’échelle à
l’impression : oui » . Terminer par « échap »
4- Lancer la commande : Format / Taille des
textes
Ou dans la mise en pages : Clic droit / Taille
des textes
Pour avoir la même taille papier au 1000éme et
au 500ème, affecter un coefficient de 0.5 pour la
ligne 1/500. Cliquer sur OK.
5- Retourner dans la mise en page, faire un zoom
molette pour régénérer l’affichage.

Ce principe existe aussi pour les blocs.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 84 / 100


4.2.b) Repositionner des textes ou des étiquettes dans la mise en
page

1- Lancer la commande Cadre / Modifier la vue en plan


ou faire un clic droit Easyclic / Modifier la vue en plan
Mensura affiche alors un nouvel onglet « Cadre en plan ».

Cet onglet permet d'agir sur le positionnement des objets :


 textes
 étiquettes
 cotations
 …
Vous avez accès à toutes les commandes de dessin et de modification (Menu « Dessin »
et Menu « Modifier »)

2- Pour fermer cet onglet et revenir sur le paramétrage de la mise en page, faire clic droit
sur l'onglet « Cadre en plan » puis « Fermer »

Mensur’astuce : Vous pouvez également gérer l’état des calques à partir de


cet onglet

4.3. Réaliser une mise a page de profil en long


4.3.a) Créer la mise en page

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 85 / 100


1

Avant de lancer la commande suivante, afficher à l’écran le profil en long que vous voulez
imprimer et cliquer dans la fenêtre du haut, puis :

1- Fichier / Mises en pages


Ou faire un clic droit Easyclic / Mises en pages

2- Dans la boîte de dialogue cliquer sur

3- Suivre la même procédure de création d’une mise en page de vue en plan

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 86 / 100


4.3.b) Afficher la boite de dialogue de propriétés

Pour ouvrir les propriétés du cadre de profil en long :


Cadre / Propriété, puis sélection du cadre
Sélection du cadre, puis Clique-Droit / Propriété
Double-clique-droit dans le cadre

4.3.c) Choisir le contenu de la mise en page

Onglet “Profil en Long”

1
1- L’option « Afficher le profil en long
sélectionné »
2
Elle est importante car elle permet de verrouiller le
profil en long concerné par la mise en page.

2- Le bouton « Sélectionner »
Il permet d'afficher la vue d'un autre module. Si le
module de votre choix n'apparait pas, ouvrir le
module en vous rendant dans le menu « Module »

4.3.d) Choisir l'échelle

Onglet “Echelle”

1- Décocher « Echelle auto : Zoom


global » 1
Mensura affiche par défaut une échelle qui 2
permet de tout voir dans le format de feuille
choisi au préalable
2- Donner l'échelle de votre choix
Taper la valeur d'échelle en X puis donner le
rapport d'échelle X/Z. Mensura recalcule alors
l'échelle en Z

4.4. Iintégrer un cartouche – méthode simplifiée


4.4.a) Copier le dessin du cartouche

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 87 / 100


1

1- Faire une fenêtre de sélection

2- A la souris, faire un clic droit 2


Easyclic/Copier

4.4.b) Coller et mettre à l'échelle

1- A la souris, faire un clic droit Easyclic / Coller en tant que bloc

2- Vérifier que votre bloc de cartouche fasse la bonne dimension : Mensura travaille en
taille réelle d'impression, ce qui signifie que votre cartouche doit avoir une dimension de
21 cm x 29,7cm.
Vous pouvez aller mesurer votre bloc à l'aide de la commande
Dessin / Renseignements / Gisement Distance
Pour redimensionner votre cartouche : utiliser la commande Modifier / Echelle

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 88 / 100


4.4.c) Intégrer dans les palettes

1- Vos palettes doivent être affichées.


Il faut que l'onglet « Commandes personnalisées » soit affiché. Si ce n’est pas le cas, aller
dans le menu Vue / Fenêtres ancrables / Commandes personnalisées.

2- Cliquer sur le bloc, puis faire un clic droit Easyclic / Nouvelle commande
personnalisée

3- Nommer le bloc
Ici « Cartouche »
et choisir la palette dans laquelle vous voulez ajouter le cartouche, par exemple ici
« Blocs / symboles »

4- Le bloc du cartouche apparaît maintenant avec les autres blocs de la palette.

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4.4.d) Intégrer le cartouche à la mise en page

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5 2

1- Cliquer sur le bloc dans la palette.

2- Placer le bloc dans la zone graphique.

3- Déplacer le bloc à sa position finale


Cliquer sur le cartouche, puis faites un clic droit Easyclic/ Déplacer

4- Penser à activer votre accrochage objet pour plus de facilité.

5- Le cartouche est en place.

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4.4.e) Paramétrer le cartouche

1- Décomposer le bloc en lançant la


commande Modifier / Décomposer
Cette opération va permettre d'agir sur
la modification des textes.

2- Si vous souhaitez modifier un des


textes, faire un double clic sur un des
textes.
Si vous souhaitez rajouter des éléments,
vous avez accès à toutes les
commandes du menu Dessin.

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4.4.f) Derniers réglages

Il peut arriver qu'il y ait du dessin sous le cartouche. Dans ce cas, vous pouvez utiliser
l’une des deux méthodes suivantes :

1- Intégrer une hachure


Lancer la commande Dessin / Hachures et mettre un fond blanc sous le cartouche.
Mensura gère automatiquement la superposition.
Ou
2- Délimiter le Cadre
Faire une polyligne fermée du cadre sans le cartouche en lançant la commande Dessin
/ polyligne.
Ensuite lancer la commande Cadre / Délimiter, sélectionner votre cadre puis la polyligne.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 92 / 100


4.5. Intégrer un cartouche – méthode avancée
4.5.a) Création d'un « bloc cartouche »

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1- Lancer la commande Dessin / Créer Symboles et blocs / Définir Symboles et


blocs

Une boite de dialogue s'affiche


2- Nommer le bloc
ici : « cartouche »

3- Spécifier le type : « Cartouche »

4- Dans la rubrique « point de base », cliquer sur le bouton avec la flèche et choisir le
coin en BAS à GAUCHE

5- Dans la rubrique « Objets », cliquer sur le bouton avec la flèche et faites une fenêtre
de sélection pour sélectionner tous les éléments du cartouche.

6- Cliquer sur OK

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4.5.b) Mettre tous les objets dans le calque DAO-0

Un nouvel onglet vient de s'ouvrir. Vous


2 êtes dans l’édition du bloc.
Il faut paramétrer le bloc afin qu’il ne soit
3
constitué que d’objets appartenant au
1 calque DAO0
1- Faire une fenêtre de sélection
Sélectionner tous les éléments du
cartouche
2- Dans la barre de gestion de
calques, sélectionner le calque
DAO-0
Tous les composants du cartouche
sont maintenant dans le calque DAO-0
3- Ouvrir le gestionnaire de calques
4- Ne laisser que le calque DAO-0
dans la partie de droite.
Dans la partie droite, aller cliquer sur
les autres calques (ici : DAO-cart01 et
DAO-cart02), puis cliquer sur la flèche
rouge pour les enlever.

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4.5.c) Taille du « bloc cartouche »

TAILLE DU CARTOUCHE
1- Lancer la commande Dessin /
Renseignements / Gisement
Distance
Cliquer les 2 points de la largeur, le
côté qui doit faire 0,21 mètre, soit 21cm
Ici, 21 mètres.
Taper sur la touche Echap.
2 2- Mise à l'échelle
Faire une fenêtre de sélection et y
inclure tous les éléments du cartouche,
Clic droit Easyclic / Echelle
3- Prendre un point de base, le
point « Bas Gauche »
4- Taper un rapport d'échelle
permettant de revenir à 21 cm,
4 ici le rapport est de 0,01
1
3

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 95 / 100


4.5.d) Point d’insertion du « bloc cartouche » et modification de
texte

POINT D’INSERTION
2- S'assurer que la croix représentant
le point d'insertion est bien en bas
à gauche. Sinon, placer le point
d'insertion à l'aide de la commande
Bloc / Point d'insertion

MODIFIER UN TEXTE OU TOUTE AUTRE MODIFICATION


1- Il suffit de double-cliquer sur un texte. De plus, vous avez à votre disposition
toutes les commandes de dessin et de modification dans les menus « Dessin » et
« Modifier »

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 96 / 100


4.5.e) Intégrer un logo IMAGE en tant qu’objet OLE

1
2

1- Lancer la commande Edition/ Objet OLE


Une boîte de dialogue s'affiche.
3
2- Sélection du logo
Cocher « Créer à partir d’un fichier» puis sur
« Parcourir » pour aller chercher le fichier du logo.

3- Positionner le logo
Sélectionner le logo et faire clic droit Easyclic /
Déplacer.

4- Taille du Logo
Sélectionner le logo, cliquer sur les poignées bleues et
redimensionner.

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 97 / 100


4.5.f) Intégrer un attribut

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Un attribut est un texte que l'on pourra modifier facilement dans la boîte de dialogue des
propriétés de la mise en page. De plus, ces attributs peuvent pour certains se renseigner
automatiquement (échelle, date, chemin d'enregistrement, nom de fichier Mensura)

1- Lancer la commande Bloc / Créer Attribut


2- Donner un nom à l'attribut
3- Donner une « invite ».
Il s'agit de la question qui va vous être posée au moment où vous choisirez le cartouche
4- Taper la valeur que prendra votre attribut par défaut ; c’est le texte qui sera déjà
affiché lorsque vous renseignerez l'attribut
5- Le bouton « Modifier » permet d'aller gérer le style de texte, la taille du texte, la
couleur...
6- Positionner l'attribut en cliquant sur la flèche
7- Fermer l'onglet « Cartouche » en faisant un clic droit / Fermer

SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 98 / 100


4.5.g) Intégrer le cartouche dans la vue en plan

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Dans la mise en page créée dans les pages précédentes, nous allons pouvoir intégrer le
cartouche. Tout d'abord, on peut ouvrir la mise en page : faire un clic droit Easyclic/ Mises en
pages, Choisir la mise en page concernée, ici : « VP plan de masse ». Puis faire un clic droit
Easyclic/ Propriétés

1- Se rendre à l’onglet Cartouche ( bloc)


2- Choisir le bon cartouche
3- Dans la rubrique « Position », choisir entre :
 bas droit
 bas gauche
 haut droit
 haut gauche

4- Cliquer sur « Modifier les attributs du cartouche » pour avoir accès aux attributs
créés dans l'étape précédente. Renseigner la colonne « Valeur ».
Cacher éventuellement certains attributs (les indices par ex) en cochant les cases de la
dernière colonne.
5- En faisant OK, vous voyez que le cartouche a été parfaitement intégré, que le
carroyage s'est automatiquement décalé et que Mensura a caché automatiquement
SUPPORTtout
DE FORMATION v9.1
ce qu'il y avait | DAO le cartouche.
derrière 99 / 100
02 40 16 92 60
maintenance@geomensura.com

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