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DAO
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Sommaire
1. INTERFACE .................................................................................................................... 5
1.1. INTERFACE GRAPHIQUE DE MENSURA ............................................................................ 5
1.2. LIGNE DE COMMANDE ET BARRE D’ETAT ......................................................................... 5
1.3. GESTION DES MODULES PAR ONGLETS ........................................................................... 6
1.4. MENUS CONTEXTUELS .................................................................................................. 8
1.5. TOUCHES ET RACCOURCIS CLAVIER GENERAUX .............................................................. 9
1.6. GESTION DE L’AFFICHAGE ........................................................................................... 11
1.6.a) Zooms .............................................................................................................. 11
1.6.b) Icône SCG - Rotation du plan ........................................................................... 12
2. DESSINER AVEC PRECISION ..................................................................................... 14
2.1. CREATION D’UNE NOUVELLE AFFAIRE ........................................................................... 14
2.2. OUVERTURE D’UNE AFFAIRE EXISTANTE ....................................................................... 14
2.3. AIDES AU DESSIN ....................................................................................................... 15
2.3.a) Poignées de sélection « Easy Grip » ................................................................ 15
2.3.b) Info bulle propriétés résumées ......................................................................... 17
2.3.c) Accrochages aux objets .................................................................................... 20
2.3.d) Accrochages Polaire ......................................................................................... 24
2.3.e) Accrochage Ortho ............................................................................................. 24
2.4. GESTION DES CALQUES .............................................................................................. 25
2.4.a) Présentation ..................................................................................................... 25
2.4.b) Modes d’affichage ............................................................................................ 26
2.4.c) Liste de calques ................................................................................................ 28
2.5. ORDRE D’AFFICHAGE .................................................................................................. 30
2.5.a) Le mode global ................................................................................................. 30
2.5.b) Le mode par calque .......................................................................................... 31
2.6. DESSINER DES OBJETS COURANTS .............................................................................. 32
2.6.a) Présentation des menus ................................................................................... 32
2.6.b) Créer une polyligne .......................................................................................... 33
2.6.c) Créer un rectangle ............................................................................................ 35
2.6.d) Créer un cercle ................................................................................................. 35
2.6.e) Créer un texte, un texte aligné ou un texte multiligne ....................................... 35
2.7. SYMBOLES ET BLOCS ................................................................................................. 38
2.7.a) Gestionnaire ..................................................................................................... 38
2.7.b) Création de bloc dans une fenêtre .................................................................... 40
2.7.c) Création de bloc par sélection .......................................................................... 40
2.8. OUTILS SPECIALISES .................................................................................................. 42
2.8.a) Etiquette ........................................................................................................... 42
2.8.b) Cotation ............................................................................................................ 44
2.8.c) Hachures .......................................................................................................... 46
2.8.d) Symboles de talus ............................................................................................ 47
2.9. OUTILS PRATIQUES .................................................................................................... 48
2.9.a) Cloner un objet ................................................................................................. 48
2.9.b) Orienter des textes et des blocs ....................................................................... 49
2.9.c) Blocs / points en série ....................................................................................... 50
2.9.d) Légende DAO ................................................................................................... 50
2.9.e) Attributs sur objets ............................................................................................ 51
2.10. OUTILS DE MODIFICATIONS ........................................................................................ 53
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2.10.a) « Easy grip »................................................................................................... 53
2.10.b) Propriétés ....................................................................................................... 58
2.10.c) Copier Propriétés ............................................................................................ 58
2.10.d) Echelle ............................................................................................................ 59
2.10.e) Rotation .......................................................................................................... 59
2.10.f) Aligner ............................................................................................................. 59
2.10.g) Orienter........................................................................................................... 60
2.10.h) Déplacer ......................................................................................................... 60
2.10.i) Repositionner................................................................................................... 60
2.10.j) Copier .............................................................................................................. 61
2.10.k) Aligner texte .................................................................................................... 61
2.10.l) Décaler ............................................................................................................ 61
2.10.m) Parallèle dynamique ...................................................................................... 61
2.10.n) Effacer ............................................................................................................ 62
2.10.o) Ajuster ............................................................................................................ 62
2.10.q) Couper ............................................................................................................ 64
2.10.r) Raccordement arc ........................................................................................... 64
2.10.s) Décomposer ................................................................................................... 64
2.10.t) Unir .................................................................................................................. 65
2.10.u) Modifier polyligne ............................................................................................ 65
2.11. LE MENU «FORMAT» ................................................................................................ 66
2.11.a) Types de lignes .............................................................................................. 66
2.11.b) Format / Styles de texte .................................................................................. 67
2.11.c) Format / Styles de cotation ............................................................................. 68
2.11.d) Styles de hachures ......................................................................................... 68
2.11.e) Styles de talus ................................................................................................ 70
2.12. PALETTES DE COMMANDES PERSONNALISEES ............................................................. 71
2.12.a) Position de la fenêtre ...................................................................................... 71
2.12.b) Gestion des palettes de commandes ............................................................. 72
2.12.c) Créer vos commandes personnalisées ........................................................... 73
2.12.d) Répertoire de sauvegarde .............................................................................. 73
2.12.e) Remplacer les commandes existantes ........................................................... 74
2.12.f) Menu contextuel après clic droit sur une palette.............................................. 74
3. ECHANGER DES FICHIERS ........................................................................................ 75
3.1. ATTACHER UN FICHIER DXF / DWG /DGN ................................................................... 75
3.2. ANALYSER LE CONTENU D’UN FICHIER .......................................................................... 75
3.3. EXPORTER UN FICHIER AU FORMAT DXF OU DWG ....................................................... 77
4. IMPRESSIONS .............................................................................................................. 78
4.1. IMPRESSION RAPIDE ................................................................................................... 79
4.2. REALISER UNE MISE EN PAGE DE VUE EN PLAN .............................................................. 80
4.2.a) Créer la mise en page ...................................................................................... 80
4.2.b) Afficher la boîte de dialogue de propriétés ....................................................... 81
4.2.c) Choisir le contenu de la mise en page .............................................................. 82
4.2.d) Choisir l'échelle et Recadrer la vue .................................................................. 83
4.2.a) Adapter la taille des textes et des blocs en fonction de l'échelle ...................... 83
4.2.b) Repositionner des textes ou des étiquettes dans la mise en page ................... 85
4.3. REALISER UNE MISE A PAGE DE PROFIL EN LONG ........................................................... 85
4.3.a) Créer la mise en page ...................................................................................... 85
4.3.b) Afficher la boite de dialogue de propriétés ....................................................... 87
4.3.c) Choisir le contenu de la mise en page .............................................................. 87
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4.3.d) Choisir l'échelle ................................................................................................ 87
4.4. IINTEGRER UN CARTOUCHE – METHODE SIMPLIFIEE ....................................................... 87
4.4.a) Copier le dessin du cartouche .......................................................................... 87
4.4.b) Coller et mettre à l'échelle ................................................................................ 88
4.4.c) Intégrer dans les palettes ................................................................................. 89
4.4.d) Intégrer le cartouche à la mise en page ........................................................... 90
4.4.e) Paramétrer le cartouche ................................................................................... 91
4.4.f) Derniers réglages .............................................................................................. 92
4.5. INTEGRER UN CARTOUCHE – METHODE AVANCEE .......................................................... 93
4.5.a) Création d'un « bloc cartouche » ...................................................................... 93
4.5.b) Mettre tous les objets dans le calque DAO-0.................................................... 94
4.5.c) Taille du « bloc cartouche » .............................................................................. 95
4.5.d) Point d’insertion du « bloc cartouche » et modification de texte ....................... 96
4.5.e) Intégrer un logo IMAGE en tant qu’objet OLE .................................................. 97
4.5.f) Intégrer un attribut ............................................................................................. 98
4.5.g) Intégrer le cartouche dans la vue en plan ......................................................... 99
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1. INTERFACE
1.1. Interface graphique de Mensura
Mensura - Nom du fichier.msa- [ Module courant ]
courant ]
Barre des Menus standard Barre des Menus du module courant
Modules ouverts
Ligne de commande
Pour ouvrir un module : Ouvrir le Menu Modules ou Clic droit sur un onglet
Menu Module
Les icônes et les menus changent en fonction du module courant. Pour chacun des
modules ouverts, Mensura propose une fenêtre avec onglet mais également un
menu « métier » portant le nom du module dans lequel on se trouve.
D’une manière générale, pour retrouver une commande allez dans le module métier qui
vous intéresse puis dans le menu métier.
• Général
Entrée
Entrée ( ) permet la validation des données.
• Profil
• Vue
Z G Zoom Global
Z f Zoom Fenêtre
Z A Zoom Arrière
Z V Zoom Avant
G
Glisser l’écran
R
Redessine la fenêtre courante
• Polyligne
Ech
Echap : fin de saisie de polyligne (polyligne ouverte)
Un double clic sur l’icône SCG permet un accès direct à la commande Vue \ Rotation du
plan \ Angle
Icône SCG
Par ailleurs, il est également possible de gripper l’icône SCG et de lui appliquer
graphiquement un nouvel angle
Fichier / Nouveau
Valider avec OK
Fichier / Ouvrir
2
3- Valider l’ouverture du fichier avec
Ouvrir.
Après avoir cliqué sur un objet, des poignées de sélection (ou grips) apparaissent.
Elles permettent de modifier facilement un objet, notamment en repositionnant une des
poignées.
Dans Mensura V8, les poignées de sélection bénéficient d’une nouvelle technologie « Easy
grip ». Le but est de rendre les modifications plus dynamiques et interactives.
Ci-dessous un tableau récapitulatif des différentes actions possibles sur les poignées de
sélection en fonction de leur apparence
Apparence des
Visuel Curseur Comportement
poignées
Repositionne le sommet
En plaçant le curseur de la souris sur des objets, ils passent en surbrillance et une info bulle
présentant les propriétés résumées apparaît.
Cela permet de se renseigner sur l’identité de l’objet présélectionné, son calque et diverses
autres informations selon le type d’objet.
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Dans certains contextes, cette info bulle peut gêner la manipulation (en module Projet
Plates-formes par exemple). Aussi peut-elle être désactivée en passant par Fichier / Aides
au dessin / Onglet Sélection et en décochant « Activer la présélection directe hors
commande »
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• ACCROBJ 2D
Accéder aux options en faisant un clic droit / Options sur le bouton ACCROBJ 2D ou Lancer
la commande : Fichier / Aides au dessin / Onglet accrochage aux objets
1
2
Sélectionner le type d’accrochage que vous souhaitez pour définir le point que vous êtes en
train de créer. Pour le point suivant, refaire un clic droit Easyclic afin de sélectionner votre
accrochage.
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Vous pouvez vous créer des groupes de calques et des calques à votre convenance. Il est
également possible de de gérer les propriétés de chaque calque (nom, couleur, type et taille
des points, type de lignes et numérotation des points).
Créer un calque
Verrouiller un calque
- Le mode Global :
Ce mode permet de gérer l’affichages des calques librement dans le gestionnaire des
calques (par état, nom, actif …) sans effet sur l’ordre d’affichage des objets dans la vue.
Lors du dessin et/ou de la conception de votre projet, chaque objet sera dessiné en avant,
quel que soit la position du calque dans le gestionnaire.
Vous pouvez choisir des modes d’affichages différents par module, ainsi que dans votre
mise en page :
Pour paramétrer un mode par défaut à l’ouverture d’une affaire, vous pouvez le définir dans
le menu Fichier / Préférences, onglet option d’affichage
Fusionner
Activer tout
Cliquer sur un calque et il Attributs par défaut
deviendra courant
Isoler
Faire clic droit sur un calque et il
sera désactivé Rendre courant
Cette partie de la boîte de dialogue permet de faire des recherches et offre également la
possibilité d’enregistrer des listes de calques.
• Il est possible d’isoler plusieurs calques à la fois : sélectionner hors commande des
objets appartenant à différents calques ; puis dans un second temps lancer la
commande Isoler
• Il est possible de revenir en arrière lors de la sélection de calques à geler sans sortir
de la commande : utiliser la combinaison Shift+échap.
On peut gérer l’affichage des objets/ calques les uns par rapport aux autres :
SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 30 / 100
Afficher un objet au premier plan
Afficher un objet à l’arrière plan
Afficher un objet au dessus d’un autre
Afficher un objet en dessous d’un autre
Basculer l’affichage d’un calque au premier plan
Basculer l’affichage d’un calque à l’arrière plan
Afficher un calque au dessus d’un objet
Afficher un calque en dessous d’un objet
Mensur’astuce :
Ces commandes sont également disponibles
via l’EasyClic (hors commande, faire un clic
droit sur un objet)
Ce mode d’affichage permet de classer l’ordre d’apparition des objets dans la vue en
fonction de l’ordre d’apparition des calques dans le gestionnaire. Plus le calque est haut
dans la liste, plus les objets seront prioritaires à l’affichage.
La gestion des affichages peut donc se faire soit par le menu Vue / Ordre d’affichage,
comme présenté auparavant, soit par sélection de l’objet via l’Easyclic. Certaines
commandes seront grisées car non utilisable dans ce mode d’affichage.
Nous trouvons dans le module DAO (ainsi que dans les autres modules) différents menus
et notamment les menus « Dessin », « Modifier » et « Outils 2D-3D ». C’est
principalement avec ces trois menus que vous allez pouvoir concevoir vos plans d’exécution
ou de récolement.
Menu Dessin :
Menu Modifier :
SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 32 / 100
Menu Outils 2D-3D :
+ TOUCHE « ENTREE »
Par 3 points :
Cliquer les points à l’écran ou rentrer les coordonnées de la même manière que pour les
polylignes.
Base – Hauteur :
De la même manière, on peut cliquer les points ou rentrer les coordonnées. En donnant une
direction (via les accrochages aux objets ou l’accrochage polaire), cette commande permet
de rentrer les valeurs de la base et de la hauteur du rectangle.
Lancer la commande :
Dessin / Texte
Mensur’astuce :
Un simple texte peut être aligné
sur une polyligne grâce au
easygrip orangé
4. Positionner le texte
3.Valider par OK
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2.7.a) Gestionnaire
Les nombreux outils de dessin de Mensura sont complétés par une bibliothèque de
symboles et blocs. Vous pourrez donc y trouver des regards, chambres de tirage, arbres et
bien d’autres éléments en rapport avec vos activités. Voici la démarche pour importer ou
créer des symboles.
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c) Nous prendrons ici l’exemple d’un bloc qui a été dessiné dans le module DAO avec les
outils polylignes, hachures, textes…
e) Nommer ce bloc, puis définissez le point de base du futur bloc (en cliquant sur la flèche
de sélection).
f) Demander enfin à Choisir les objets pour réaliser une sélection des éléments
composant du futur bloc. Vous pouvez même demander à ce que la sélection se modifie
directement en bloc.
g) Après validation de la boite de dialogue, votre bloc est créé et prêt à l’insertion.
Celui-ci peut être sauvegardé à tout moment par la fonction Sauvegarder dans
Dessin / Gestionnaires de Symboles et blocs.
- du texte
- un tableur
- une image
• Intégrer du texte :
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Cotation angle
Cotation diamètre
Cotation / Mesure
Sélectionner le type de mesure que vous souhaitez (linéaire ou surface)
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• La surface que vous voulez hachurer est définie par un seul et même objet
• La surface que vous voulez hachurer est fermée mais définie par plusieurs
objets
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Cette commande permet de reproduire un objet déjà existant dans le dessin. Outre le fait
de reproduire l'objet, elle récupère également les propriétés de l'objet de référence.
Elle est donc très utile pour dessiner rapidement. En effet, elle évite les étapes de choix du
calque courant et du choix de la commande.
Cette commande permet d’intégrer des symboles et blocs le long d’un objet donné.
Donner un pas de longueur ou un nombre d’intervalles, insérer un bloc et gérer son
échelle si besoin.
Dans l’exemple ci-dessous, on veut implanter un arbre tous les 5m. L’option
« Aligné le bloc sur l’objet » a été coché.
Cette commande vous permet d’automatiser la création d’une légende à partir d’une
sélection d’objets de votre dessin.
Il peut y avoir plusieurs légendes dans un même fichier
Exemple :
Il est possible d’ajouter des attributs sur des objets DAO, 2D ou 3D.
Lancer la commande :
1 Ajouter un attribut
2 Supprimer un attribut
3 Zone des attributs existants sur l’objet
4 Organisation des attributs
5 Insérer un lien URL sur l’objet
6 Insérer un fichier lié sur l’objet
7 Exporter la liste d’attributs
8 Importer une liste d’attributs
Mensur’astuces :
- Il est possible de procéder avec une multi-sélection afin de créer les attributs
communs puis de renseigner les valeurs sur chaque entité.
- Vous pouvez créer des onglets supplémentaires en passant par
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Rotation
Echelle
Etirer
Procédure :
Hors commande, sélectionner un objet.
Positionner la souris sur une poignée de sélection, l’apparence du curseur de la
souris change en fonction du type d’objets et du type de poignées sélectionnées.
Maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé pour bénéficier des modifications
associées à l’apparence du curseur
Pour accéder aux menus dynamiques simplifiés :
- faites un clic droit sur la poignée = menu contextuel des modifications
SUPPORT DE FORMATION v9.1 | DAO 53 / 100
possibles sur la poignée sélectionnée
- cliquer sur l’icône = menu contextuel des modifications possibles sur
l’objet sélectionné. (pas disponible sur tous les objets)
• Segment
Clic droit sur une
poignée d’extrémité :
possibilité de modifier
la longueur
Repositionner le sommet
Déplacer le segment
• Arc
• Texte
Repositionner le texte
Repositionner l’étiquette
en tournant autour du
point d’insertion
• Talus
« + et - » permettent d’ajouter ou
d’enlever le sommet à la ligne
d’attache haut de talus.
Etirer et repositionner les
sommets des limites hauts
et bas de talus
En cliquant sur
Possibilité de redéfinir le
Rotation autour du centre contour et accès à la gestion
de l’image. En actionnant la
rotation, le mode polaire
s’active automatiquement
et propose les angles 0g,
50g, 100g, 150g ….
• Bloc
Repositionner le bloc
En cliquant sur
Possibilité d’orienter le bloc
Cliquer sur ok
Sélectionner les objets dont vous devez modifier l’échelle. Valider votre sélection en
faisant Clic droit / Terminer ou en appuyant sur ENTREE. Mensura vous demande alors de
lui donner un point de base, le renseigner en le cliquant à l’écran ou en lui saisissant les
coordonnées. Vous pouvez désormais renseigner le facteur d’échelle.
Mensur’astuce :
Utiliser la touche si vous avez une valeur précise à affecter.
Renseigner 2 points à l’écran
Sur la barre de commande, Mensura vous donne la distance entre ces deux
points ; renseignez la valeur souhaitée et appuyer sur « ENTREE ». Mensura
a calculé le facteur d’échelle correspondant.
2.10.e) Rotation
Mensur’astuce :
Pour changer d’unité, rendez-vous dans Fichier / Préférences / Onglet
Unités
2.10.f) Aligner
4 objets à aligner
Mensura vous demande alors si vous souhaitez affecter une mise à l’échelle à votre objet à
aligner. Répondez par « oui » ou « non » et taper sur la touche « ENTREE »
2.10.g) Orienter
Cette commande va vous permettre d’orienter vos textes, cotations linéaires, symboles
et blocs selon une orientation choisie, selon un angle ou selon un objet.
2.10.h) Déplacer
Sélectionner les objets à déplacer puis faites Clic droit / Terminer à la fin de votre
sélection. Donner alors à Mensura un point de base pour déplacer vos éléments.
2.10.i) Repositionner
Cette commande est idéale pour repositionner des étiquettes, textes et autres blocs.
Lancer la commande, cliquer sur l’objet en question et vous n’avez plus qu’à cliquer la
nouvelle position.
Après avoir lancé la commande, sélectionner le ou les objets que vous souhaitez
copier. Valider votre sélection par le Clic droit / Terminer ou en appuyant sur la touche
ENTREE. Spécifier à quel emplacement vous voulez copier cet objet.
Mensur’astuce : Si vous devez copier cet objet plusieurs fois : pensez au Clic
droit / Copie multiple.
2.10.l) Décaler
Il suffit ici de désigner l’objet duquel on veut faire une parallèle puis de renseigner la
distance souhaitée entre l’objet et sa parallèle. Mensura vous propose alors 2 cas, cliquer
la bonne solution.
Cette commande permet de créer une ligne parallèle à une ligne existante
La valeur de décalage peut également être mesuré sur la vue graphique en saisissant deux
points ou points d’accrochage d’élément.
2.10.n) Effacer
Vous devez supprimer des objets : lancer la commande Modifier / Effacer avant de
sélectionner. Valider par Clic droit / Terminer ou la touche ENTREE.
2.10.o) Ajuster
2.10.s) Décomposer
Mensura intègre de nombreux types de lignes. Pour les charger, lancer la commande
Format / Types de lignes puis cliquer sur « CHARGER » et sur « FICHIER ».
4
1- Cliquer sur le bouton
discontinu 5 -2.5
axe 10 -5 1 -5
réseaux divers 10 -2 2 -2 2 -2 2 -2
• L’onglet « Motifs» :
• L’onglet « Hachures » :
1°. Passer en type prédéfini puis cliquer sur Charger. Une nouvelle boîte de dialogue
apparaît, cliquer alors sur Fichier.
2°. Sélectionner le fichier « mensura.pat » puis cliquer sur Ouvrir
3°. Sélectionner les types de hachures susceptibles de vous être utiles.
4°. Renseigner ensuite le type de hachure souhaité.
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Les commandes personnalisées sont organisées sous la forme de volets de navigation qui
ouvrent et ferment automatiquement les palettes. De plus, les volets de palettes sont
regroupés dans une fenêtre qui peut être flottante ou ancrée.
Fenêtre flottante :
En mode fenêtre flottante, la fenêtre de "commandes personnalisées" recouvre la zone de
travail temporairement. Le passage de la souris sur l'onglet de la fenêtre suffit à ouvrir la
fenêtre. (punaise horizontale)
Fenêtre ancrée :
En mode fenêtre ancrée, la fenêtre de "commandes personnalisées" est affichée en
permanence. (punaise verticale)
« Répertoire des bases » : tous les utilisateurs du poste auront accès au fichier de
commandes personnalisées
Réorganiser l'ordre des palettes (Déplacer vers le haut, déplacer vers le bas)
Pour réorganiser l'ordre d'affichage des palettes, vous disposez de ces deux commandes
accessibles par le menu contextuel.
Afficher le texte
Lorsque vous créez une commande personnalisée, un raccourci sous forme d'icône
apparaît dans la palette. Le nom de la commande personnalisée apparaît également.
L'option "Afficher le texte" affiche ou pas le label texte descriptif de la commande.
Vous pouvez de plus cliquer sur le bouton DETAILS pour obtenir davantage d’informations.
Validez en cliquant sur OK
Mensur’astuce :
Un fichier attaché peut être détaché (les objets sont supprimés et les calques
et blocs purgés) ou sauvegardé (export dwg des objets du fichier attaché
uniquement)
Mensur’astuce :
- un double clic sur un objet hors commande vous permet d’avoir les
propriétés liées à l’objet.
- Obtenez les propriétés résumées d’un objet en survolant celui- ci (cf chapitre
2.3 b)
Il est par ailleurs possible de faire un tri dans les mises en page à exporter.
1
1 Cliquer sur PARCOURIR, gérer
2 l’emplacement du fichier qui va
3 être créé et renseigner le nom du
fichier.
• La mise en page de vue en plan ou de profil en long selon le cas, vous permet
d’enregistrer une mise en page avec certains paramétrages (cartouche, carroyage,
titre, etc..)
Par ailleurs, si vous souhaitez intégrer un cartouche à votre mise en page, nous allons voir
deux solutions :
• La méthode simplifiée où le cartouche est un bloc que l’on décompose sur chaque
mise en page.
• La méthode avancée pour utiliser un bloc cartouche avec attributs. Celle-ci vous
permet de n’utiliser qu’un seul bloc pour toutes vos présentations et de profiter au
mieux des fonctionnalités des mises en page Mensura.
Notes :…………………………………………………………………………………….……
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Cette commande permet de réaliser une impression rapide de la vue en plan affichée
à l’écran
3 7
6
1- Fichier / Mises en pages
Ou faire un clic droit Easyclic / Mises en pages
Un nouvel onglet s'est ouvert. Vous visualisez actuellement l'aperçu avant impression.
Vous allez maintenant pouvoir choisir et paramétrer le contenu de la mise en page
1
2
3 4
Vous pouvez changer votre choix de calques à l'impression en cliquant sur l'icône
4- Pour imprimer un autre calque :
o) soit il est présent dans la partie droite et il faut le réactiver en faisant clic droit sur le
nom du calque
p) soit il n'est pas présent dans la partie droite. Aller le sélectionner dans la partie
gauche et cliquer sur la flèche verte
3 2
Onglet “Echelle”
Vous avez la possibilité d’affecter la même taille de sortie papier à vos textes quelle que soit
l’échelle de votre mise en page. Mensura permet en effet d’affecter un coefficient
multiplicateur en fonction de l’échelle.
2- Pour fermer cet onglet et revenir sur le paramétrage de la mise en page, faire clic droit
sur l'onglet « Cadre en plan » puis « Fermer »
Avant de lancer la commande suivante, afficher à l’écran le profil en long que vous voulez
imprimer et cliquer dans la fenêtre du haut, puis :
1
1- L’option « Afficher le profil en long
sélectionné »
2
Elle est importante car elle permet de verrouiller le
profil en long concerné par la mise en page.
2- Le bouton « Sélectionner »
Il permet d'afficher la vue d'un autre module. Si le
module de votre choix n'apparait pas, ouvrir le
module en vous rendant dans le menu « Module »
Onglet “Echelle”
2- Vérifier que votre bloc de cartouche fasse la bonne dimension : Mensura travaille en
taille réelle d'impression, ce qui signifie que votre cartouche doit avoir une dimension de
21 cm x 29,7cm.
Vous pouvez aller mesurer votre bloc à l'aide de la commande
Dessin / Renseignements / Gisement Distance
Pour redimensionner votre cartouche : utiliser la commande Modifier / Echelle
2- Cliquer sur le bloc, puis faire un clic droit Easyclic / Nouvelle commande
personnalisée
3- Nommer le bloc
Ici « Cartouche »
et choisir la palette dans laquelle vous voulez ajouter le cartouche, par exemple ici
« Blocs / symboles »
1
5 2
Il peut arriver qu'il y ait du dessin sous le cartouche. Dans ce cas, vous pouvez utiliser
l’une des deux méthodes suivantes :
1
2
3
4 5
4- Dans la rubrique « point de base », cliquer sur le bouton avec la flèche et choisir le
coin en BAS à GAUCHE
5- Dans la rubrique « Objets », cliquer sur le bouton avec la flèche et faites une fenêtre
de sélection pour sélectionner tous les éléments du cartouche.
6- Cliquer sur OK
TAILLE DU CARTOUCHE
1- Lancer la commande Dessin /
Renseignements / Gisement
Distance
Cliquer les 2 points de la largeur, le
côté qui doit faire 0,21 mètre, soit 21cm
Ici, 21 mètres.
Taper sur la touche Echap.
2 2- Mise à l'échelle
Faire une fenêtre de sélection et y
inclure tous les éléments du cartouche,
Clic droit Easyclic / Echelle
3- Prendre un point de base, le
point « Bas Gauche »
4- Taper un rapport d'échelle
permettant de revenir à 21 cm,
4 ici le rapport est de 0,01
1
3
POINT D’INSERTION
2- S'assurer que la croix représentant
le point d'insertion est bien en bas
à gauche. Sinon, placer le point
d'insertion à l'aide de la commande
Bloc / Point d'insertion
1
2
3- Positionner le logo
Sélectionner le logo et faire clic droit Easyclic /
Déplacer.
4- Taille du Logo
Sélectionner le logo, cliquer sur les poignées bleues et
redimensionner.
2
3
4
Un attribut est un texte que l'on pourra modifier facilement dans la boîte de dialogue des
propriétés de la mise en page. De plus, ces attributs peuvent pour certains se renseigner
automatiquement (échelle, date, chemin d'enregistrement, nom de fichier Mensura)
2
3
4 5
Dans la mise en page créée dans les pages précédentes, nous allons pouvoir intégrer le
cartouche. Tout d'abord, on peut ouvrir la mise en page : faire un clic droit Easyclic/ Mises en
pages, Choisir la mise en page concernée, ici : « VP plan de masse ». Puis faire un clic droit
Easyclic/ Propriétés
4- Cliquer sur « Modifier les attributs du cartouche » pour avoir accès aux attributs
créés dans l'étape précédente. Renseigner la colonne « Valeur ».
Cacher éventuellement certains attributs (les indices par ex) en cochant les cases de la
dernière colonne.
5- En faisant OK, vous voyez que le cartouche a été parfaitement intégré, que le
carroyage s'est automatiquement décalé et que Mensura a caché automatiquement
SUPPORTtout
DE FORMATION v9.1
ce qu'il y avait | DAO le cartouche.
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02 40 16 92 60
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