Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
CAO
INITIATION SOLIDWORKS
Classe :
Nom & Prénom :……………………………………
……………………………………
……………………………………
Barème d’évaluation
Intitulé Note
Note: /20
OBJECTIFS:
L’étudiant doit être capable :
Se familiariser avec les différentes fonctions de SolidWorks
Créer des modèles 3D simples
Pratiquer quelques modules associés à SolidWorks
CONDITIONS DE REALISATION:
L’étudiant dispose de :
Un fascicule qui permet de guider l’étudiant le long de ce TP.
Logiciel SolidWorks.
PRE-REQUIS
Présentation des dessins.
Lecture d’un dessin d’ensemble.
Cotation fonctionnelle.
Tolérances géométriques et dimensionnelles.
Coupes et hachures…
I. INTRODUCTION :
SolidWorks est un logiciel de C.A.O. (Conception Assisté par Ordinateur) volumique. Ce
type de logiciel est aussi appelé : Modeleur 3D car il permet de concevoir un modèle virtuel
en 3 dimensions de l’objet que l’on veut représenter.
Avec SolidWorks, on commence par créer des objets, des pièces puis on les assemble en
vue d’obtenir un système technique complet. Une fois l’ensemble conçu en 3D, SW peut
réaliser automatiquement des représentations planes des pièces et de l’ensemble. On utilisera
donc, 3 types de fichiers : Pièce, Assemblage et mise en plan.
ou
a- Cliquer sur Affichage, Barres d'outils. Une liste de toutes les barres d'outils s'affiche. Les
barres d’outils dont l’icône est enfoncée ou cochée sont visibles tandis que les barres d’outils
dont les icônes ne sont ni enfoncées ni cochées sont cachées.
b- Cliquer sur le nom d'une barre d'outils pour l'afficher ou la masquer. Cliquer sur
Affichage pour afficher la barre d'outils Affichage si elle n'est pas déjà affichée
c- Afficher tour à tour les barres d'outils pour voir les commandes qu'elles renferment.
Le Gestionnaire de commandes permet d'accéder aux boutons des barres d'outils depuis un
emplacement central et de gagner de l'espace dans la zone graphique
Lissage crée une fonction en reliant des profils. Un lissage peut être une base, un
bossage, un enlèvement de matière ou une surface
Congé/arrondis crée une arête arrondie interne ou externe sur la pièce. Vous pouvez
ajouter des congés à toutes les arêtes d'une face, d'un ensemble de faces sélectionnées,
à des arêtes sélectionnées ou à des boucles d'arêtes.
Dépouille crée une dépouille en utilisant un angle spécifié, sur des faces du modèle, pour
faciliter le démoulage d'une pièce moulée. Vous pouvez ajouter une dépouille sur une pièce
existante ou dépouiller simultanément pendant l'extrusion d'une fonction. Vous pouvez
dépouiller en utilisant soit un plan neutre, soit une ligne neutre.
Perçage permet de créer différentes fonctions de perçages dans le modèle. Vous placez un
trou sur une surface plane puis spécifiez sa position en le contraignant ultérieurement.
Perçage simple place un perçage circulaire de la profondeur que vous spécifiez. Assistance
pour le perçage crée des perçages complexes, tels que chambrage à fond plat ou fraisé.
Coque creuse la pièce en laissant ouvertes les faces que vous sélectionnez et en laissant des
parois minces sur les faces restantes. Si vous projetez d'ajouter des congés à la pièce vous
Vous pouvez utiliser une répétition linéaire pour créer rapidement plusieurs copies d'une
ou de plusieurs fonctions dans une ou deux directions.
Vous utilisez une répétition circulaire pour créer plusieurs copies d'une fonction ou plus
en effectuant une rotation autour d'un axe.
La fonction de symétrie crée une copie d'une ou plusieurs fonctions, symétriquement par
rapport à un plan ou une face plane. Vous pouvez utiliser un plan existant ou en créer un
nouveau. Si vous modifiez la fonction d'origine, la copie symétrique est mise à jour avec les
changements effectués.
Nervure est un type spécial de fonction extrudée, créée à partir d'un contour d'esquisse
ouverte. Elle ajoute du matériau, d'une épaisseur spécifiée, dans une direction donnée entre le
contour et la pièce existante.
Vous pouvez ajouter une fonction Dôme à toute face plate d'un modèle.
Déformation crée une surface déformée à partir d'une face sur un modèle. Une surface
déformée est flexible comme une membrane. Elle peut être étendue, contrainte et réduite à
l'aide de défileurs de l'onglet contrôle de la boite de dialogue fonction de déformation.
Vous pouvez mettre un modèle de pièce à l'échelle par rapport à son centre de gravité ou par
rapport à l'origine du modèle. La fonction échelle met à l'échelle uniquement la géométrie
volumique, pour l'utiliser dans l'export de données, les cavités, etc. Elle ne met pas à l'échelle
les côtes, les esquisses ou les géométries de référence.
Pour cette création, nous allons procéder à quatre étapes décrites ci dessous.
Si vous avez modifié les options comme prévu plus haut, l’esquisse est ouverte
automatiquement dès le clic sur « Représentation d’un composant ».
En vue de l’usage ultérieur des pièces, il est fortement recommandé d’utiliser les symétries et
les plans milieux en créant les formes.
bouton éditer une couleur, nous pouvons changer facilement la couleur de la forme de la pièce
Cliquer sur la surface où l’on veut percer un trou et créer une esquisse puis se mettre
perpendiculaire (voir plus haut).
Tracer la forme à enlever (ici un cercle diamètre 5 mm).
Coter la position du trou par rapport au centre. Prendre le cercle ou le centre donne le même
résultat mais change les propriétés de la cote (voir complément cotation).
Cliquer sur « Ajouter des relations », cliquez sur l’origine et le cercle et choisissez «
Vertical » dans le Feature Manager. Tracez un bout de « ligne de construction »
horizontal passant par l’origine.
Si nous nous apercevons que le perçage n’est pas correctement placé sur la pièce, nous allons
devoir le modifier. Pour cela, il faut cliquer sur le bouton de droite en étant sur la fonction
perçage dans l’arbre de construction. Nous allons éditer l’esquisse qui nous permettra de
replacer la position du centre du perçage.
Les esquisses changent de couleur lors des différentes opérations de cotation ou de relations
géométriques. Les couleurs sont les suivantes
‹ Bleu : l’esquisse est sous contrainte
‹ Rouge : l’esquisse est sur contrainte
‹ Noir : l’esquisse est contrainte
Classe :
Nom & Prénom :……………………………………
……………………………………
……………………………………
Barème d’évaluation
Intitulé Note
/2.5
CREATION DE LA BASE
ASSEMBLAGE /5
ANIMATION /5
Note: /20
OBJECTIFS:
A partir d’un mécanisme « croix de malte », l’étudiant est amené à :
Créer les modèles 3D des composants qui constituent le système proposé.
Réaliser la maquette virtuelle de ce mécanisme par assemblage.
Animer le mécanisme après assemblage.
CONDITIONS DE REALISATION:
L’étudiant dispose :
D’un fascicule contenant les différents étapes à réaliser au cours de la séance de
Travaux pratique.
Un support logiciel qui sera installé au cours du TP sur un micro-ordinateur.
PRE-REQUIS
Présentation des dessins.
Lecture d’un dessin d’ensemble.
Cotation fonctionnelle.
Tolérances géométriques et dimensionnelles.
Coupes et hachures…
Partie 1
Présentation
On désire concevoir un mécanisme à croix de Mate permettant la transformation d’un
mouvement de rotation continue en une rotation intermittente et saccadée, comme le montre la
figure suivante.
Plateau à ergots
Plateau à rainures
Base
Ce type de mécanisme est souvent rencontré sur les appareils de projection cinématographique,
utilisé pour faire avancer puis arrêter le film à chaque image. De même on peut le rencontrer
sur les chaînes de conditionnement pour placer les produits sur le tapis roulant de la chaîne. La
chaîne cinématique de ce mécanisme peut être représentée comme suit :
Mouvement de Mouvement de
Rotation continue Rotation intermittente
Transformer le
mouvement
Chaîne cinématique
de transmission de
Travail demandé mouvement
3- Ouvrir une esquisse en cliquant sur le bouton Esquisse sur la barre de d’outils
de l’esquisse ou Insertion, Esquisse sur la barre du menu déroulant
4- Choisir le Plan de face parmi les trois plans affichés sur l’arbre de création Feature
5- Pour faciliter le dessin il convient de faire apparaître la grille (quadrillage). Pour cela
utiliser le menu déroulant Outils, Options, Propriétés du document. Le menu
contextuel apparaît ; sélectionner alors Grille/Aimenté puis cocher Afficher grille.
Vous pouvez également choisir l’espacement de la grille en choisissant l’espacement
drille principale et le nombre de subdivisions entre ligne majeure
6- Une fois la zone de dessin quadrillée est obtenue, ouvrir une esquisse puis esquisser un
cercle de diamètre 100 mm.
8- Cliquer la face supérieure du cylindre obtenu, cliquer Esquisse pour avoir une nouvelle
esquisse.
10- Dessiner les axes géométriques du plateau puis un troisième axe horizontal situé à 45
mm par rapport au centre du plateau, comme le montre la figure suivante (Fonction
et ):
Remarque : La conception des 4 ergots peut également être effectuée par la fonction répétition
circulaire. Pour cela il faut esquisser un seul cercle de diamètre 10 mm, puis effectuer une
extrusion, puis effectuer une répétition circulaire.
16- Tourner le plateau et sélectionner la face arrière comme plan d’une nouvelle esquisse.
19- Sélectionner la face du nouveau cylindre comme plan d’une nouvelle esquisse
22- Enregistrer la pièce obtenue dans votre répertoire sous le non Plateau à ergots :
a- Fichier,
b- Enregistrer sous,
d- Cliquer Enregistrer
23- Exécuter des chanfreins de 1 mm sur 45° sur les arêtes des deux épaulements de
diamètre 60 et 25 mm (Insertion, Fonction, Chanfrein)
7- Cliquer sur l’icône ‘ajouter des relations’ qui ouvre une boite dialogue
permettant de mettre des relations géométriques entre des entités dessinées.
8- Sélectionner les deux cercles et cliquer égal. Les deux cercles seront égaux en diamètre.
12- Dessiner deux segments de droite symétriques par rapport à l’axe, dont la longueur
dépasse légèrement les deux cercles.
13- Rendre les deux segments tangents aux cercles par la fonction (ajouter des relations,
tangent)
14- Ajuster les deux segments et les deux cercles pour obtenir la forme de la rainure de
clavette en utilisant la fonction (Ajuster les entités puis sélectionner, Ajuster au plus
proche)
Couper les parties des segments et des arcs pour ne laisser que la forme de la rainure.
PARTIE 2
Plateau à
I- INTRODUCTION : ergot
Ce TP a pour objectif d’expliquer, avec détails les commandes de base de
SolidWorks ainsi que la démarche à suivre pour faire de la conception Base
solide avec « SolidWorks 2007 ».
On prendra comme support le système « Croix de malte » représenté par la
figure ci-contre.
II- MODELISATION DES PIECES :
II-1- Modélisation du plateau à rainure :
Créez un nouveau fichier pièce
1- Création du cylindre :
En s’inspirant de ce qui a été fait
précédemment, créer un cylindre de diamètre
90 mm et de hauteur 10 mm.
2- Création de la rainure :
a) Choisir le plan d’esquisse :
- Sélectionnez la face sur laquelle on va réaliser
l'esquisse de la rainure.
Cette face sera notre plan d’esquisse.
- Dans le menu d’affichage sélectionner
Vues standard , le menu déroulant Outils de vue standard, cliquer
sur Normal à dans la liste des vues nommées.
Validez
c) Créer une répétition circulaire :
- Cliquer Affichage, cocher axes temporaires pour rendre l’axe de la pièce visibile.
- Cliquer sur ou Insertion, Répétition/Symétrie, répétition circulaire.
- Proposer un espacement de
90° et un nombre total d’occurrence de 4.
- Cliquer OK.
Fin du dessin du plateau à rainures
En s’inspirant de ce qui a été fait
précédemment, finir le plateau en se
servant des cotes fournies sur le dessin
de définition.
Enregistrer la pièce.
Enregistrer la pièce.
- Cliquer Fichier, Enregistrer.
- Ecrire le nom de la pièce Base et cliquer Enregistrer
Simulation du fonctionnement
- Sélectionner la face supérieure du plateau à ergots.
- Cliquer
- Dans la boite de dialogue Déplacer le composant,
Glissement libre est sélectionner par défaut. Glissement
Standard est coché par défaut.
- faire pivoter la pièce avec le curseur de la souris.
Remarque : Le mécanisme fonctionne mais avec un seul
couple ergot-rainure, ce qui n’est pas conforme.