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Le récit au-

delà des mots


Inari Bourguenolle
@inariflexion
Narrative designer @ Ubisoft Bordeaux

Narrative systems designer @ studio non-


annoncé

Narrative designer @ Ubisoft Ivory Tower

Game & narrative designer @ freelance


Inari Game designer @ CRI Game Lab

inari.bourguenolle@gmail.com Game designer @ Fremencorp

@inariflexion
Jeux auxquels j’ai contribué
La Cellule - Podcasteuse Arkada Studio - Game & narrative designer
Théorie du jdr, design, test Jeu de plateau avec IA compagnon
Jeux auxquels j’ai contribué
Fremencorp - Game designer Gamabilis - Game & narrative designer
RPG social de commerce Jeu de sensibilisation à l’épilepsie
Jeux auxquels j’ai contribué
Ubisoft Ivory Tower - Narrative designer
Jeu de véhicules en open-world
Introduction
Narrative design
=
Écriture
¿
Qu’est-ce que le
narrative design
?
Il était une fois…
Le narrative design
Narrative + Design
Du latin nārrō Du français dessein
“Exposer, raconter, dire” “Intention d’exécuter quelque chose”
La conception du récit
Récit != Histoire
L’histoire est la suite objective des événements

Le récit est la façon dont ils sont racontés


Le narrative design est la partie de la
conception qui s’attache à l’expérience
émotionnelle de la joueuse

“”
Le coeur du métier
Il était une fois…
La player fantasy
Exemples
“En tant que joueuse, je veux jouer un.e
Assassin dans une Ère viking crédible.”*

“En tant que joueuse, je veux customiser


mon île et me lier d’amitié avec des
personnages attachants.”

“En tant que joueuse, je veux me surpasser


pour sauver un monde en fin de vie.”

“En tant que joueuse, je veux mettre ma


moralité à l’épreuve dans un contexte post-
apocalyptique.”

* Crédible ne signifie pas forcément historique


Le narrative design a pour
vocation de donner de la
texture à la fantasy joueur.
Des succès…
GRIS de Nomada Studios est un tour
de force de design holistique poussé
par la narration.

La fantasy pourrait être “je veux


redonner ses couleurs au monde.”

Tous les éléments du jeu vont dans


le même sens, de la direction
artistique au level design.
…aux échecs
Dans Final Fantasy VII, de Squaresoft,
des combats épiques sont disputés
avec des monstres de plus en plus
imposants.

La fantasy pourrait être “je veux lutter


pour sauver la Planète.”

Néanmoins, le scénario choisit


ostensiblement d’ignorer des règles
auxquelles le reste du jeu répond.
Player journey
Réussite

Premier
Attentes Expérience Mitigée
contact

Déception

La partie émergée du ND
commence ici pour la joueuse
Marketing + Jeu fini Expérience
Joueur.se.s narrative de jeu
Proposition de 3C narratifs

Clarté Cohérence Constance


Clarity Coherence* Constancy*

A défaut d’être facile d’accès, La promesse faite est tenue Le contenu de la fin du jeu
le contenu se doit d’être par l’ensemble des éléments doit répondre à celui du
accessible. de l’oeuvre. début.

* J’ai utilisé Consistency pour la Cohérence et Persistency pour la Constance par le passé
L’émergence d’une discipline ?
Pyramide de l’expérience narrative
Expérience narrative

Scriptée Non-scriptée

Histoire Worldbuilding Systémique Émergente

Le plus Le moins
visible visible
Pyramide des métiers narratifs
Narrative design

Narrative Design

Game Writing Narrative Content Narrative Systems Technical Narrative

Le plus Le moins
visible visible
¿
Qu’est-ce que le
game writing
?
Travail sur la tonalité

Game writing Recherches stylistiques

Ecriture de contenus
Design de la réception
Développement de personnages
Game designers

Marketing
Game writing Cinematic artists

Collaborations fréquentes Réalisateurs

Et d’autres…
Background en lettres, en langues

Game writing ou en écriture

Capacité à rephraser à l’infini


Quels pré-requis ? Ecriture dans d’autres media
¿
Qu’est-ce que le
narrative content design
?
Conception d’univers
Narrative content
Caractérisation
design Ecriture de quêtes

Design de l’identité Contenu environnemental

Edition de contenu
Level artists
Narrative content
Chara designers
design Marketing

Quels pré-requis ? Cinematic artists

Et d’autres…
Narrative content Background en sciences
humaines ou en écriture pour
design d’autres media

Intérêt pour la création d’univers


Comment le devenir?
Approche structuraliste
¿
Qu’est-ce que le
narrative systems design
?
Conception de mécaniques
Narrative systems
Expression du contenu
design Gestion de l’implémentation

Design de l’instant Architecture de l’information

Equilibrage
Game designers
Narrative systems
Gameplay programmers
design Sound designers

Collaborations fréquentes QA testers

Et d’autres…
Narrative systems Background en game design

design Intérêt pour le design holistique


et la rhétorique procédurale
Quels pré-requis ? Faculté d’abstraction
¿
Qu’est-ce que le
technical narrative design
?
Conception d’outils
Technical narrative
Gestion des procédés
design Prototypage

Design des moyens Gestion d’IA narratives

Formation aux outils


Game designers
Technical narrative
Gameplay programmers
design Tool programmers

Collaborations fréquentes QA testers

Et d’autres…
Technical narrative Background en game design ou
programmation
design Intérêt pour l’expérimentation

Quels pré-requis ? Compréhension des enjeux


narratifs ET techniques
Narrative level design

World logic design

Autres spécialités Quest design

IP design
A découvrir et redécouvrir
Conversation design

Et d’autres…
Mix’n’match
Ma job desc
Initialement basée sur la job desc
pour un poste de Narrative systems
designer chez Guerrilla Games.

● 60% narrative systems


● 20% technical narrative
● 20% narrative content
Recruter un.e ND
Bien :

● Développer les relations


parasociales dans le jeu
Pourquoi ● Assurer la cohérence de
l’histoire du jeu
veux-je recruter un.e ND ? ● Renforcer la fantasy joueur

Pas bien :

● Ecrire le jeu
Bien :

● Analyse de système
Comment ● Création de personnage
● Conception d’un story beat
s’enquérir des compétences Pas bien :
d’un.e ND ?
● Samples d’écriture
Bien :

● Empathie
Quoi ● Adaptabilité
● Abstraction
observer en entretien ? Pas bien :

● Registre de language
Savoirs
Nécessaires Accessoires

● Langues étrangères ● Sciences humaines


● Game design ● Écologie scientifique
● Dramaturgie ● Beaux Arts
● Réalisation / Mise en scène ● N’importe quel autre sujet
Savoir-faire
Nécessaires Accessoires

● Structurer les récits ● Utiliser des moteurs de jeu


● Créer et maintenir de la ● Scripter dans des moteurs
documentation claire ● Utiliser des outils de versioning
● Effectuer des recherches sur des ● Encadrer des séances
sujets divers d’enregistrements
● Communiquer avec les
collaborateurs
Savoir-être
Nécessaires Accessoires

● Communicant.e ● Autonome
● Respectueux.se ● Rigoureux.se
● Ouvert.e d’esprit ● Adaptable
● Problem-solver ● Curieux.se
En conclusion
Demain à la une
● Plus de reconnaissance pour le narrative design en tant que discipline

● Méthodologies émergeant de façon organique

● Formations pertinentes aux narrative designs

● Studios reconnaissant leurs besoins dans les différents focus


Merci
inari.bourguenolle@gmail.com

@inariflexion

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