Vous êtes sur la page 1sur 21

Maillage 2D

Introduction

Responsable : Hamdi Ellouzi


Filière : 3ème
AU :2022 / 2023

Qu’est ce que la synthèse d’image ?

• Selon vous ?

1
Du monde réel au monde numérique

Du réel au numérique

2
Notions de base
• Création de contenu destiné à être vu
▫ Perception

• Notion de performance
▫ FPS: taux de rafraîchissement, performance en
calcul.
▫ Cognitive: Efficacité de transmission du
message.

Notions de base
• Acquisition du réel / Numérisation
▫ Caméra / Appareil photographiques / Scanners …
▫ Problème d’échantillonnage
🞄 Passage du continu (réel) au discret (numérique)
🞄 Trous / Alaissage (aliasing)
• Création
▫ Logiciel
• Stockage
et
traiteme
nt

Modèles
numériq
ues
• Affichage

Périphéri
ques
matriciel
s : écrans 3
Qu’est ce que la synthèse d’image ?
• Générer des signaux (image) visibles pour
l’œil humain
• Besoin d’un « modèle » du monde
▫ Modèle peut être 2D (édition, recomposition
d’images)
▫ Mais le monde est 3D, voire 4D

▫ > Donc besoin de modèles 3D, modèles


d’animation

Qu’est ce que la synthèse d’image ?

4
Domaines d’application

Jeux vidéos
Flashback : jeux 3D emblématiques

5
Applications
• Séquence vidéo (big buck bunny)

Applications

6
Jeux vidéos
• 40 milliards de $ de chiffre d’affaire dans le
monde
• Aujourd’hui elle dépasse l’industrie du
cinéma.

Applications

• Publicité

7
Applications (flashback)

Applications

8
Applications
• Education, géométrie

Applications
Visualisation scientifique
• Visualiser ce qui n’est pas
visible à l’œil nu.

9
Application
Visualisation scientifique
• Visualiser les simulations physiques

Applications
Entraînement, simulateurs

10
Applications
Visualisation médicale

Applications
Interfaces, interaction, réalité virtuelle et réalité augmentée
• Environnements collaboratifs (IPARLA, LaBRI)

11
Applications
Interfaces, interaction, réalité virtuelle et réalité augmentée
• V-Gate (INRIA Rône-Alpes)

Qualités recherchées ?

Selon vous ?

12
Qualités désirables
Réalisme

Qualités désirables
Rendu expressif

13
Qualités désirables
Temps réel

Modélisation 3D

14
Classes et problèmes en S.I. 3D
• Problèmes fondamentaux communs,
indépendant
▫ Du réalisme et de l’interactivité

• Catégories et spécialisation
▫ Rendu-hors ligne: animations, effets
spéciaux
▫ Rendu interactif : réponse rapide
(jeux vidéos)
▫ Rendu temps réel dur : 1/30 sec.
(simulateurs)

Modélisation géométrique
• Adapter le modèle suivant le besoin

15
Modélisation géométrique
• Problèmes de représentations de surfaces
▫ Comment représenter les surfaces ?
▫ Courbes rugueuses, continues, arêtes vives …
• La plupart du temps on réduit la représentation
du maillage 3D polygonal

Modélisation géométrique
• Création ad-hoc
▫ Artistes, graphistes, programmeurs
▫ Outils:
🞄Blender
🞄Maya
🞄3ds Max
🞄Zbrush
🞄Meshlab
🞄Cinama 4D
🞄…

16
Modélisation géométrique
• A partir d’objets
réels:
▫ Scanner 3D
▫ À partir des
images
▫ Modèle +
textures
▫ TV 3D
▫…

Modélisation géométrique

17
Animation
• Incorporé dans les logiciels de modélisation
géométrique

Apparence et matériaux

18
Apparence et matériaux
• Aspect, texture, propriété d’absorption,
réémission de la lumière

Apparence et matériaux
• Matériaux transparents, translucides
▫ Diffusion dans le volume (ex: peau humaine)

19
Apparence et matériaux
• Textures: couleur, effet de
formes (normales, champ de
hauteur, …), environnement

• Comment paramétrer le
placage sur un
modèle ?

Caméra et projection
• Comment représenter les coordonnées des
points dans l’espace
▫ coordonnées homogènes

20
Rendu
• Problèmes de discrétisation, échantillonnage

21

Vous aimerez peut-être aussi