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Introduction
• Selon vous ?
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Du monde réel au monde numérique
Du réel au numérique
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Notions de base
• Création de contenu destiné à être vu
▫ Perception
• Notion de performance
▫ FPS: taux de rafraîchissement, performance en
calcul.
▫ Cognitive: Efficacité de transmission du
message.
Notions de base
• Acquisition du réel / Numérisation
▫ Caméra / Appareil photographiques / Scanners …
▫ Problème d’échantillonnage
🞄 Passage du continu (réel) au discret (numérique)
🞄 Trous / Alaissage (aliasing)
• Création
▫ Logiciel
• Stockage
et
traiteme
nt
▫
Modèles
numériq
ues
• Affichage
▫
Périphéri
ques
matriciel
s : écrans 3
Qu’est ce que la synthèse d’image ?
• Générer des signaux (image) visibles pour
l’œil humain
• Besoin d’un « modèle » du monde
▫ Modèle peut être 2D (édition, recomposition
d’images)
▫ Mais le monde est 3D, voire 4D
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Domaines d’application
Jeux vidéos
Flashback : jeux 3D emblématiques
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Applications
• Séquence vidéo (big buck bunny)
Applications
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Jeux vidéos
• 40 milliards de $ de chiffre d’affaire dans le
monde
• Aujourd’hui elle dépasse l’industrie du
cinéma.
Applications
• Publicité
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Applications (flashback)
Applications
8
Applications
• Education, géométrie
Applications
Visualisation scientifique
• Visualiser ce qui n’est pas
visible à l’œil nu.
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Application
Visualisation scientifique
• Visualiser les simulations physiques
Applications
Entraînement, simulateurs
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Applications
Visualisation médicale
Applications
Interfaces, interaction, réalité virtuelle et réalité augmentée
• Environnements collaboratifs (IPARLA, LaBRI)
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Applications
Interfaces, interaction, réalité virtuelle et réalité augmentée
• V-Gate (INRIA Rône-Alpes)
Qualités recherchées ?
Selon vous ?
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Qualités désirables
Réalisme
Qualités désirables
Rendu expressif
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Qualités désirables
Temps réel
Modélisation 3D
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Classes et problèmes en S.I. 3D
• Problèmes fondamentaux communs,
indépendant
▫ Du réalisme et de l’interactivité
• Catégories et spécialisation
▫ Rendu-hors ligne: animations, effets
spéciaux
▫ Rendu interactif : réponse rapide
(jeux vidéos)
▫ Rendu temps réel dur : 1/30 sec.
(simulateurs)
Modélisation géométrique
• Adapter le modèle suivant le besoin
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Modélisation géométrique
• Problèmes de représentations de surfaces
▫ Comment représenter les surfaces ?
▫ Courbes rugueuses, continues, arêtes vives …
• La plupart du temps on réduit la représentation
du maillage 3D polygonal
Modélisation géométrique
• Création ad-hoc
▫ Artistes, graphistes, programmeurs
▫ Outils:
🞄Blender
🞄Maya
🞄3ds Max
🞄Zbrush
🞄Meshlab
🞄Cinama 4D
🞄…
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Modélisation géométrique
• A partir d’objets
réels:
▫ Scanner 3D
▫ À partir des
images
▫ Modèle +
textures
▫ TV 3D
▫…
Modélisation géométrique
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Animation
• Incorporé dans les logiciels de modélisation
géométrique
Apparence et matériaux
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Apparence et matériaux
• Aspect, texture, propriété d’absorption,
réémission de la lumière
Apparence et matériaux
• Matériaux transparents, translucides
▫ Diffusion dans le volume (ex: peau humaine)
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Apparence et matériaux
• Textures: couleur, effet de
formes (normales, champ de
hauteur, …), environnement
• Comment paramétrer le
placage sur un
modèle ?
Caméra et projection
• Comment représenter les coordonnées des
points dans l’espace
▫ coordonnées homogènes
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Rendu
• Problèmes de discrétisation, échantillonnage
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