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MULTIMÉDIA
ISET Kairouan Bassem Seddik
Plan global
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Partie II : Image
1. Définitions : Lumière, Couleur, Spectre électromagnétique,
perception visuelle,
2. Les Espaces colorimétriques : RGB, CMY, CMYK, HSV, TLS,..etc
3. Synthèse de la couleur : synthèse additive, synthèse soustractive
4. Conversions entre modèle
5. Acquisition/ numérisation
6. Matériel de numérisation
7. Mémorisation/compression (Algorithmes)
8. Formats d’images: BMP,GIF, PNG, JPEG
ISET Kairouan - 1ère année Techniciens en Informatique 06/03/2014
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Partie IV : Vidéo
1. Introduction
2. Cinéma
3. Vidéo analogique
4. Vidéo numérique
5. Acquisition de la vidéo
6. Formats et compression
ISET Kairouan - 1ère année Techniciens en Informatique 06/03/2014
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Micro-ondes
Infrarouge
Visible
Rayon X
Tailles accessibles
8
Molécules
Cellules
Insectes
Etres humains
Continents
Planètes
Galaxies
• Citez des domaines d’application des images / vidéos
• Les images existent seulement dans le domaine visible?
• Pourquoi vous voyez une chambre noire lorsque vous
rentrez à la maison?
• Une image contient 100 lignes et 200 pixels par ligne.
Chaque pixel peut prendre 256 niveaux. C’est quoi sa
taille?
• En s’y basant, c’est quoi la taille d’une vidéo de 20 fps?
9 Questions
Media Vient du pluriel du mot latin « medium » : lieu exposé aux regards de tous.
Un média est un mode de représentation de l'information un moyen
de communication (comme la presse, la radio, la télévision, Internet, etc.)
Le mot multimédia est apparu vers la fin des années 1980, lorsque les supports de
stockage se sont développés comme les CD-ROM. Il désignait alors les applications
qui, grâce à la mémoire du CD et aux capacités de l'ordinateur, pouvaient générer,
utiliser ou piloter différents médias simultanément.
Aujourd'hui, le mot multimédia est utilisé pour désigner toute application utilisant ou
traitant au moins un média spécifique.
Support Multimédia : c’est un support qui réunit plusieurs médias en vue de leur
manipulation (utilisation ou traitement).
1. Analyse et conception:
Identification des besoins du projet Prototype
Conception des informations, des interfaces et
scénarisation de l’interactivité
Rédaction d’un document la conception
2. Production et validation : Besoin de
Création des éléments multimédia sctockage
Intégration et la programmation des éléments
Evaluation de la maquette par un groupe témoin
3. Diffusion et maintenance
Commercialisation, puis évaluation et maintenance Transmission
des pré-configurations
Ou génération du signal par un outil logiciel
(FrootyLoops, Audacity, Adobe Audition, PhotoShop,
Restitution Numérisation
Gimp, Illustrator, Indesign, Première, AfterEffect, Flash,
Blender, 3dsMax, unity3D, UnrealEngine, etc.) Système
multimédia
2 – Numérisation et traitement dans l’unité centrale
3 – Stockage sur mémoire de masse: DVD, Flash-Disk, …
4 - Diffusion par un périphérique de sortie ou transmission
(LAN, sans-fil, …) Diffusion Stockage