Vous êtes sur la page 1sur 54

Serious Games

Enseigner, communiquer et
informer grâce au jeu vidéo...

Est-ce bien sérieux ?

Cyrille Baudouin

Yann Cogan
Un « serious game », c’est
quoi ?
Une application qui utilise les technologies,
le design et le savoir-faire issus du monde
du jeu vidéo, mais dont le but premier
n’est pas le divertissement.

Sensibiliser, convaincre,
Communiquer, informer,
Enseigner, former,
Soigner, prévenir,
Faire de la publicité,
03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 2
Les origines du serious game
• Origine du terme serious game / jeu serieux :
• « serio ludere » : humanistes de la Rennaissance
• Le jeu sérieux, roman de Hjalmar Söderberg 1912
• Serious Game, ouvrage de Clark Abt, 1970 puis 2002

Pepsi invaders, 1983, Atari 2600

Le Sida et Nous, 1988, Atari ST


Batlezone, 1980, Arcade

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 3
Les « Jeux Sérieux »

• Jeux publicitaires
• Quand les publicitaires (s’)amusent !

• Jeux militants
• Communiquer, prévenir et sensibiliser grâce au jeu vidéo

• Jeux pour la formation


• Les formateurs professionnels s’emparent de la 3D

• Jeux éducatifs
• Des jeux vidéos dans nos écoles, de la pédagogie dans nos jeux vidéos
03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 4
Jeux publicitaires :
les « advergames »
Pole Position, 1982
• Une idée pas nouvelle !

• Toucher la « génération digitale »

• Impliquer le destinataire
• Acteur / Consommateur Cool Spot, 1993

• Réseau sociaux, Buzz

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 5
Quelques Advergames
Fight For Kisses, rasoirs Wilkinson Burger King :
http://www.ffk-wilkinson.com/fr 3 jeux sur Xbox (4 $)

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 6
Quelques Advergames
Get The Glass,
promotion du lait

L’odyssée Responsable,
SNCF + Terraeco

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 7
Jeux vidéo d’intérêt général
• Vecteur pour toucher les jeunes
• Buzz internet
• Citoyenneté mondiale

• Campagnes « sauvages »
• Rapidité d’action et d’information
• Eviter les média traditionnels
• Indépendance vis-à-vis des états

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 8
Sensibiliser par le jeu
• Développement durable, sauvegarde de l’environnement
Weather, Greenpeace Clim’City, Cap Sciences

• Santé
The Great Flu, Erasmus MC FatWorld, Persuasive Games

Pos Or Not, MTVu


Responsabiliser par le jeu
• Aide humanitaire, droits de l’homme, politique
A Force More Powerful,
ICNC + York Zimmerman Inc.

Food Force, ONU


Darfur is dying,
Reedbok Human Rights Fundation, MTVu
Prévenir par le jeu
• Prévention de l’alcoolisme et de la toxicomanie
Happy Night, Ville de Nantes

Pocheville , Educ’Alcool (Québec) Xperimentations, CCLAT


Soigner par le jeu
• Utilisation thérapeutique
IraqWorld et BusBomb, FirstHand Tec. + US Army (Syndrome Post-Traumatic)

SnowWorld, FirstHand Tec.


Formation professionnelle
• Le simulateur : apprendre en faisant !
• Immersion dans une vraie situation
• Implication de l’apprenant
• Motivation par le jeu

• Une formation à distance


• Réduit les temps et les coûts
• Facilite l’accès à la formation

• Un apprentissage ciblé et personnalisable

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 13
Quelques simulateurs
• Simulateurs de vols et de conduite : du serious game ?

Simulateur de conduite,
Eca-Faros

Simulateur de vol sur Airbus,


Eca-Faros

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 14
Quelques simulateurs
• Simulateurs médicaux :
• entrainement au geste chirurgical
• diagnostic de malades virtuels

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 15
Des jeux pour la formation
• Simulateur d’entretien d’embauche

• Gestion d’une chaine de production

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 16
Les Edu Games

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 17
Problèmes de l'école aujourd'hui

• Nouvelle population d'élèves


– Génération numérique (digital natives)
– Société de loisirs
– Image de l'école

• Les conséquences
– Démotivation des élèves
– Echec scolaire, niveau en baisse
– Rapport aux savoirs négatif
– Filières scientifiques délaissées

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 18
Objectifs des Edu Games

• Redonner le plaisir • échapper à l'échec scolaire


d'apprendre – redonner confiance en soi
– Motivation par le jeu – validation les acquis
– Attrait des mathématiques

• Faciliter l'acquisition • améliorer le vécu familial


– aide individualisée – Progrès visibles par les parents
– visualisation et manipulation – Équilibre jeux / travail
par réalité virtuelle

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 19
Tabula Digita
• Tabula Digita : Dimension M http://www.dimensionm.com/
• Jeu d’action rapide dans un univers de science fiction (FPS)
• Exercices d’entraînement mathématiques intercalés durant le jeu
???
• Ta
???
• Ta
Merci de votre attention !

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 23
Un concept : JiVé
• Une nouvelle façon d’apprendre
– Mise en situation concrète des savoirs scolaires
– Situation de recherche, visualisation dynamique
– Parcours souple, guidé par les acquis
– Apprentissage social, tutorat

• Le monde de JiVé
– Immersion dans univers imaginaire
– Scénario ludique = scénario pédagogique
– Adaptation à l’élève et personnalisation
– Gratification virtuelle mais concrète !

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 24
Une équipe

• Deux créateurs
– Cyrille : chercheur en réalité virtuelle
– Yann : professeur de mathématiques

• La rencontre de deux projets


– Cyrille : détourner le jeux vidéo pour l'apprentissage en
autonomie
– Yann : faire apprendre les maths grâce à la réalité virtuelle

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 25
Une situation type : le pont levis
Les maths derrière le monde
La métaphore du sage
La métaphore du sage
Un edu game : JiVé-Maths

• Programme complet de mathématiques pour la 4e


– Conformité avec les programmes officiels 
– Homologation Reconnu d’Intérêt Pédagogique (RIP) 

• Multi plateformes, jeu mobile, univers persistant


– Client PC (Windows, Linux, Mac)
Puis
– Smartphones (Windows mobile, Android, iPhone)
– Jeux consoles : Nintendo DS et Wii, Sony PSP...

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 30
Une entreprise : JiVé Création
• Le projet JiVé Création
– 1 an dans Emergys, incubateur d'entreprise Breton
– Des partenaires scientifiques, institutionnels et industriels
• Calendrier
– Création prévue au premier semestre 2010
– JiVé-Maths Beta pour sept 2010
– JiVé-Maths 4e pour sept 2011
– ...
• Année d'amorçage (2009-2010)
– Prototypage
– Évaluation pédagogique
– Recherche d'investisseurs

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 31
Annexes
Éléments complémentaires

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 32
Une technologie innovante
• Apports nouveaux de JiVé
– Une interface pour mieux comprendre
– Évaluation des acquis au fil du jeu

• Réutilisation de technologies éprouvées


– Travaux du CERV (logiciel libres + logiciels sous licences)
• Accords de licences négociés (royalties)
– Déjà utilisé au niveau industriel (DNCS, Nexter, Pompiers)

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 33
Ce qui est fait
• Développement informatique
– Évaluation des plateformes de développement (RV+JV)
– Choix d’une plateforme de prototypage + client PC
– Prototypes partiels
• En parti issus de mes travaux de recherches
• Valident les choix techniques

• Développement Pédagogie
– découpage fin du programme scolaire de 4e
– conception des premières activités mathématiques
– Première recherches artistiques (ambiances, décors, paysages)
– Description du monde (lieux, castes, politique…)
– Premier jets pour le scénario ludique

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 34
Ce qui reste à faire avant la création
• Prototype intégré (4 mois-homme)
– Pour prouver la faisabilité technique
• CERV, équipe ARéVi + stagiaires
– Pour avoir un démonstrateur crédible

• Preuve pédagogique (4 mois-hommes)


– essais en classe de 4e
• professeurs bénévoles + stagiaires IUFM
– évaluation scientifique
• CERV, équipe SARA + stagiaires

03/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 35
Conclusions de l’étude NEXIMA
Une offre qui rencontre un réel intérêt de la part des interlocuteurs

Le marché est prêt pour cette nouvelle approche d’apprentissage par


le jeu vidéo
– Il y a une place à prendre à côté de l’existant

Davantage un outil de développement ou de soutien, que de


rattrapage scolaire pour l’élève en difficulté

Conditions d’accès au marché


– Usage et positionnement : équilibre gameplay / éducatif
– Modèle économique à affiner

• Prise de contact avec les acteurs du marché et potentiels


partenaires
08/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 36
Une entreprise : JiVé-Création
• Modèle économique
– « Jeux Sérieux » auto-produit, auto-édité
– Vente direct du produit aux particuliers (parents)
– Référencement croisés avec les acteurs du ludo-éducatif

• L'entreprise JiVé-Création
– 1 an d'incubation dans Emergys
– Des partenaires scientifiques, institutionnels et industriels
– Création prévu au premier semestre 2010
Ce qui reste à faire

• Envisager et monter des partenariats


– sous-traitance pour la production graphique
– cours particuliers pour la distribution
– Ventes croisées avec les autres éditeurs du ludo-éducatif

• Évaluer l'acceptabilité auprès des futurs clients


– Joueurs, parents et enseignants

• Faire naître la communauté « JiVé-Maths »


– créer et animer un site web communautaire (2 mois hommes)

08/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 38
Ce qui reste à faire
• Trouver des investissement pour l'amorçage
– Déjà quelques promesses d’investisseurs (~ 30 K€)

• Accompagnement juridique
– Rédiger les statuts de l'entreprise
– Étude d'antériorité (brevets et autres PI)

• Recherche d'un troisième associé au compétences complémentaires


– Expérience dans la création d’entreprise et le management
– Gestion financière et/ou Ressources humaines et/ou Marketing

• Monter l'équipe de production


– 1 ingénieur informaticien
– 1 graphiste 2D / 3D
– Des stagiaires ENIB et UBO
– Des stagiaires d’Ecoles d’infographie

08/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 39
Étapes du développement
Phase 1 : Prototypage et évaluation 2008-2010
• Validation technique
• Validation du concept pédagogique
• Recherche d’investisseurs
• Cyrille Baudouin à plein temps sur le projet

Phase 2 : Ammorçage 2010-2011


• Levée du capital initial et création de l’entreprise
• Constitution de l'équipe (4 personnes à plein temps)
• Développement du premier produit JiVé-Maths 4e (beta pour sept. 2010)
• Commercialisation du produit complet (septembre 2011)

Phase 3 : Amélioration de l’offre produit 2011-2013


• Seconde levée de capital
• Développement et commercialisation des niveaux 3e, 5e, 6e et 2nd.

08/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 40
Technologies innovantes 2/2
Modéliser l'élève par ses compétences
• Grille de compétences (programmes officiels)
• Évaluation permanente des acquis au fil du jeu
o moteurs d'inférences et logique floue
• Suivi parental efficace et rapide
o affichage complet et synthétique de la grille

08/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 41
Avantages concurrentiels
Par rapport au soutien scolaire (cours particuliers)
• moins cher : une année de JiVé < 2 heures de cours particuliers !
• suivi parental instantané et objectif
• Outil de soutien complémentaire (partenariats ?)

Par rapport aux manuels scolaires, cahier de vacances,


exercices en ligne…
• Motivation par le jeu
• Evaluation instantanée et automatique
• Gestion de la progression

Ludo-éducatif   
• Lien plus fort avec les programmes officiels
• Jeu actuel (pas années 80-90) !

08/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 42
Briques logicielles et PI
Utilisation de la Plate-forme et des modèles pour les
EVAHs du CERV : MASCARET (site web)
• (Environnements Virtuels pour l’Apprentissage Humain)
• Plusieurs applications industrielles et recherche
• Paillasse virtuelle, GASPAR, SecuRéVi…
Utilisation d’un moteur de RV (ou moteur de jeu)
• Libre non-contaminant (lgpl) : ARéVi, Ogre ou Blender
• MASCARET disponible sur ces moteurs
• Commercial (licences d’exploitation) : StoneTrip, Virtools
• Adaptation nécessaire de MASCARET
• Choix privilégié : ARéVi <- nous sommes plus compétents
• Problème : pour le moment, OK seulement sous Linux !!
Reste à produire pour JiVé :
• modèle 3D, scénarios, interface

08/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 43
Architecture potentielles

44
Concours National 2009

Demande de financement pour :


• Etude de faisabilité technique (30 K€)
• CERVVAL
• Etude sur les plates-formes et la portabilité des technologies du CERV

• Etude sur les propriétés intellectuelles


• Préparation d’accords juridique
• Rédaction du plan d’affaire

Expertise du projet par Ernst & Young

08/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 45
Plan d’affaire
• Perspectives de temps de production
• Fonction des études techniques

• Perspectives de ventes
• Fonction de l’étude de marché NEXIMA

• Ré-évaluation du CA potentiel

• Rédaction du plan d’affaire


08/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 46
Etudes juridiques

Etude d’antériorité
• Recherche de brevets dans les bases internationales
• Sous-traitée par un cabinet d’experts

Création de l’entreprise
• Rédaction des statuts de l’entreprise
• Rédaction du pacte actionnarial
• Sous-traitée par un cabinet d’avocats

08/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 47
Nos partenaires
Accompagnement du projet
• Technopôle Brest-Iroise
• Emergys (étude de marché NEXIMA)
• Bretagne Valorisation

Recherche
• Le LISyC (CERV) – groupe EVAH
– Equipe ARéVi : Informatique (ENIB)
– Equipe SARA : Sciences humaines (UBO)

Industriels
• CERVVAL - Valorisation du CERV
– Valorisation des recherches du LISyC - CERV
– Application de la réalité virtuelle pour des projets industriels (ARéVi, Mascaret,…)
• DCNS, TOTAL, Nexter…

08/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 48
3D2+ : KidNet
3D2+, Entreprise innovante
• lauréate du concours OSEO 2007
• 4 personnes
• Edition de contenus 3D interactif

KidNet : un SecondLife pour les enfants


• Avatar + île personnalisable
• Contenus ludique + éditeurs tiers
• Revenus :
o Abonnement mensuel (~3 € / mois)
o Annonceurs internes (Playmobil)

Moteur StoneStrip

08/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 49
JIVé vs KidNet
• Convergence
• Monde 3D interactif
• Liberté d’action et de déplacements
• Mode de diffusion

• Divergence
• Divertissement pur / éducation
• Modèle économique : pub vs abonnements
3D2+ est donc plus un potentiel partenaire que
concurrent.

08/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 50
Bénéfices perçus de l’offre JIVE
BESOINS

 Concept et pédagogie
intéressants
 Gameplay vidéo
 Règles du jeu vidéo : but,
Fort obstacles, progression,
gratifications, PNJ
 Interface
 Situation collaborative
 Suivi d’activité
•Positionnement facilité

 Interface spécifique  Univers médiéval fantastique


(Monocle)  3D
 Persistance
Moyen

 Disponible en ligne et en
version logicielle
Faible

Faible Moyen Fort


BENEFICES
Inconvénients et limites perçus de l’offre JIVE
LIMITES

 Qualité du jeu (graphisme, 3D


 Différents niveaux de maturité de gameplay éducatif)
Fort l’apprenant
 Validation de la pédagogie
 Adéquation jeu vidéo /
apprentissage maths

•Positionnement facilité

 Dilemme : positionnement ludo-


Moyen éducatif / éducatif

 Situation d’utilisation
Faible

Faible Moyen Fort


INCONVENIENTS
Modèle économique
Jeux vidéos

Donneur Réalisation Editeur Diffuseur Distributeur Client final


d’ordre  Studio de  Lancement  Logistique,  Grossiste,  Acheteur /
 Studio de développement Marketing, suivi des ventes, centrale d’achat, joueur
développement  Partenaires promotion trade marketing détaillant, GMS
 Editeur spécialisés

30% de la marge du prix de 10% de la 20% de la 40% de la


vente d’un jeu PC hors TVA en marge marge marge
France

Jeu sérieux éducatif  Némopolis, 2003, 180 K€, 6 salariés


 Daesign, 2002, 800 K€, 17 salariés
Donneur Réalisation Utilisateur
d’ordre  Studio de Final
 Collectivité développement  Acheteur
 Partenaires Développeur de  Public
Entreprise la dimension jeu
spécialisés  Salariés
 Editeur sérieux entreprise

08/07/2009 http://jivecreation.servegame.org 53
Potentiel du produit

Vous aimerez peut-être aussi