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Enseigner, communiquer et
informer grâce au jeu vidéo...
Cyrille Baudouin
Yann Cogan
Un « serious game », c’est
quoi ?
Une application qui utilise les technologies,
le design et le savoir-faire issus du monde
du jeu vidéo, mais dont le but premier
n’est pas le divertissement.
Sensibiliser, convaincre,
Communiquer, informer,
Enseigner, former,
Soigner, prévenir,
Faire de la publicité,
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Les origines du serious game
• Origine du terme serious game / jeu serieux :
• « serio ludere » : humanistes de la Rennaissance
• Le jeu sérieux, roman de Hjalmar Söderberg 1912
• Serious Game, ouvrage de Clark Abt, 1970 puis 2002
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Les « Jeux Sérieux »
• Jeux publicitaires
• Quand les publicitaires (s’)amusent !
• Jeux militants
• Communiquer, prévenir et sensibiliser grâce au jeu vidéo
• Jeux éducatifs
• Des jeux vidéos dans nos écoles, de la pédagogie dans nos jeux vidéos
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Jeux publicitaires :
les « advergames »
Pole Position, 1982
• Une idée pas nouvelle !
• Impliquer le destinataire
• Acteur / Consommateur Cool Spot, 1993
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Quelques Advergames
Fight For Kisses, rasoirs Wilkinson Burger King :
http://www.ffk-wilkinson.com/fr 3 jeux sur Xbox (4 $)
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Quelques Advergames
Get The Glass,
promotion du lait
L’odyssée Responsable,
SNCF + Terraeco
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Jeux vidéo d’intérêt général
• Vecteur pour toucher les jeunes
• Buzz internet
• Citoyenneté mondiale
• Campagnes « sauvages »
• Rapidité d’action et d’information
• Eviter les média traditionnels
• Indépendance vis-à-vis des états
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Sensibiliser par le jeu
• Développement durable, sauvegarde de l’environnement
Weather, Greenpeace Clim’City, Cap Sciences
• Santé
The Great Flu, Erasmus MC FatWorld, Persuasive Games
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Quelques simulateurs
• Simulateurs de vols et de conduite : du serious game ?
Simulateur de conduite,
Eca-Faros
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Quelques simulateurs
• Simulateurs médicaux :
• entrainement au geste chirurgical
• diagnostic de malades virtuels
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Des jeux pour la formation
• Simulateur d’entretien d’embauche
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Les Edu Games
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Problèmes de l'école aujourd'hui
• Les conséquences
– Démotivation des élèves
– Echec scolaire, niveau en baisse
– Rapport aux savoirs négatif
– Filières scientifiques délaissées
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Objectifs des Edu Games
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Tabula Digita
• Tabula Digita : Dimension M http://www.dimensionm.com/
• Jeu d’action rapide dans un univers de science fiction (FPS)
• Exercices d’entraînement mathématiques intercalés durant le jeu
???
• Ta
???
• Ta
Merci de votre attention !
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Un concept : JiVé
• Une nouvelle façon d’apprendre
– Mise en situation concrète des savoirs scolaires
– Situation de recherche, visualisation dynamique
– Parcours souple, guidé par les acquis
– Apprentissage social, tutorat
• Le monde de JiVé
– Immersion dans univers imaginaire
– Scénario ludique = scénario pédagogique
– Adaptation à l’élève et personnalisation
– Gratification virtuelle mais concrète !
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Une équipe
• Deux créateurs
– Cyrille : chercheur en réalité virtuelle
– Yann : professeur de mathématiques
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Une situation type : le pont levis
Les maths derrière le monde
La métaphore du sage
La métaphore du sage
Un edu game : JiVé-Maths
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Une entreprise : JiVé Création
• Le projet JiVé Création
– 1 an dans Emergys, incubateur d'entreprise Breton
– Des partenaires scientifiques, institutionnels et industriels
• Calendrier
– Création prévue au premier semestre 2010
– JiVé-Maths Beta pour sept 2010
– JiVé-Maths 4e pour sept 2011
– ...
• Année d'amorçage (2009-2010)
– Prototypage
– Évaluation pédagogique
– Recherche d'investisseurs
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Annexes
Éléments complémentaires
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Une technologie innovante
• Apports nouveaux de JiVé
– Une interface pour mieux comprendre
– Évaluation des acquis au fil du jeu
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Ce qui est fait
• Développement informatique
– Évaluation des plateformes de développement (RV+JV)
– Choix d’une plateforme de prototypage + client PC
– Prototypes partiels
• En parti issus de mes travaux de recherches
• Valident les choix techniques
• Développement Pédagogie
– découpage fin du programme scolaire de 4e
– conception des premières activités mathématiques
– Première recherches artistiques (ambiances, décors, paysages)
– Description du monde (lieux, castes, politique…)
– Premier jets pour le scénario ludique
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Ce qui reste à faire avant la création
• Prototype intégré (4 mois-homme)
– Pour prouver la faisabilité technique
• CERV, équipe ARéVi + stagiaires
– Pour avoir un démonstrateur crédible
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Conclusions de l’étude NEXIMA
Une offre qui rencontre un réel intérêt de la part des interlocuteurs
• L'entreprise JiVé-Création
– 1 an d'incubation dans Emergys
– Des partenaires scientifiques, institutionnels et industriels
– Création prévu au premier semestre 2010
Ce qui reste à faire
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Ce qui reste à faire
• Trouver des investissement pour l'amorçage
– Déjà quelques promesses d’investisseurs (~ 30 K€)
• Accompagnement juridique
– Rédiger les statuts de l'entreprise
– Étude d'antériorité (brevets et autres PI)
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Étapes du développement
Phase 1 : Prototypage et évaluation 2008-2010
• Validation technique
• Validation du concept pédagogique
• Recherche d’investisseurs
• Cyrille Baudouin à plein temps sur le projet
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Technologies innovantes 2/2
Modéliser l'élève par ses compétences
• Grille de compétences (programmes officiels)
• Évaluation permanente des acquis au fil du jeu
o moteurs d'inférences et logique floue
• Suivi parental efficace et rapide
o affichage complet et synthétique de la grille
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Avantages concurrentiels
Par rapport au soutien scolaire (cours particuliers)
• moins cher : une année de JiVé < 2 heures de cours particuliers !
• suivi parental instantané et objectif
• Outil de soutien complémentaire (partenariats ?)
Ludo-éducatif
• Lien plus fort avec les programmes officiels
• Jeu actuel (pas années 80-90) !
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Briques logicielles et PI
Utilisation de la Plate-forme et des modèles pour les
EVAHs du CERV : MASCARET (site web)
• (Environnements Virtuels pour l’Apprentissage Humain)
• Plusieurs applications industrielles et recherche
• Paillasse virtuelle, GASPAR, SecuRéVi…
Utilisation d’un moteur de RV (ou moteur de jeu)
• Libre non-contaminant (lgpl) : ARéVi, Ogre ou Blender
• MASCARET disponible sur ces moteurs
• Commercial (licences d’exploitation) : StoneTrip, Virtools
• Adaptation nécessaire de MASCARET
• Choix privilégié : ARéVi <- nous sommes plus compétents
• Problème : pour le moment, OK seulement sous Linux !!
Reste à produire pour JiVé :
• modèle 3D, scénarios, interface
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Architecture potentielles
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Concours National 2009
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Plan d’affaire
• Perspectives de temps de production
• Fonction des études techniques
• Perspectives de ventes
• Fonction de l’étude de marché NEXIMA
• Ré-évaluation du CA potentiel
Etude d’antériorité
• Recherche de brevets dans les bases internationales
• Sous-traitée par un cabinet d’experts
Création de l’entreprise
• Rédaction des statuts de l’entreprise
• Rédaction du pacte actionnarial
• Sous-traitée par un cabinet d’avocats
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Nos partenaires
Accompagnement du projet
• Technopôle Brest-Iroise
• Emergys (étude de marché NEXIMA)
• Bretagne Valorisation
Recherche
• Le LISyC (CERV) – groupe EVAH
– Equipe ARéVi : Informatique (ENIB)
– Equipe SARA : Sciences humaines (UBO)
Industriels
• CERVVAL - Valorisation du CERV
– Valorisation des recherches du LISyC - CERV
– Application de la réalité virtuelle pour des projets industriels (ARéVi, Mascaret,…)
• DCNS, TOTAL, Nexter…
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3D2+ : KidNet
3D2+, Entreprise innovante
• lauréate du concours OSEO 2007
• 4 personnes
• Edition de contenus 3D interactif
Moteur StoneStrip
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JIVé vs KidNet
• Convergence
• Monde 3D interactif
• Liberté d’action et de déplacements
• Mode de diffusion
• Divergence
• Divertissement pur / éducation
• Modèle économique : pub vs abonnements
3D2+ est donc plus un potentiel partenaire que
concurrent.
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Bénéfices perçus de l’offre JIVE
BESOINS
Concept et pédagogie
intéressants
Gameplay vidéo
Règles du jeu vidéo : but,
Fort obstacles, progression,
gratifications, PNJ
Interface
Situation collaborative
Suivi d’activité
•Positionnement facilité
Disponible en ligne et en
version logicielle
Faible
•Positionnement facilité
Situation d’utilisation
Faible
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Potentiel du produit