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SERIOUS GAME

Sommaire

• Définition
• Domaines d’application
• Avantages de cette technologie
• Différentes catégories et
classification

• Exemples de serious game


Définition
• Un “jeu dont le but est autre chose que le
divertissement du joueur” (Per Backlund,
InGame Lab, 2007)

• Le serious game est donc une application


permettant d’apprendre, ou de faire
passer un message à l’utilisateur de
manière plus ou moins ludique

• Le serious game naît véritablement dans


les années 90, même s’il est déjà présent
dès le début du jeu video dans les années
80, mais le terme, lui, est utilisé la
première fois en 2002
Définition (2)
• Army Battlezone, dérivé du jeu
Battlezone sur Atari, est souvent
considéré comme le premier serious
game, même si le projet a fini par être
abandonné

• Modification du jeu Doom : Marine


Doom
Domaines d’application (1)
• Serious game peuvent être utilisés pour la
formation, la simulation et la communication

• Il y a une demande importante dans de


nombreux domaines comme les sciences, la
défense, la sécurité civile, la santé, le
marketing, l’éducation...

• La Défense est l’un des principaux clients


en matière de serious game depuis ses
débuts
Domaines d’application (2)
• Les développeurs de serious game se
tournent de plus en plus vers les gros
studios de développement pour plus de
moyens

• Nouvelle mine d’or pour les développeurs de


jeux vidéos ?

• Facilité d’adaptation pour les serious games


militaires, de nombreux FPS “réaliste”
existent déjà, fort savoir faire

• Réutilisation des technologies du jeu vidéo


à des coûts réduits
Avantages de cette
technologie
• Immersion et implication de
l’utilisateur dans sa formation, ou le
sujet traité

• plus attractif évidemment que les


manières plus conventionnelles pour
apprendre ou faire passer un message
Différents catégories et
classification(1)
• 2 universitaires, Julian Alvarez et
Olivier Rampnoux proposent de classer
les serious games en 5 catégories
suivant leur domaines d’apprentissages :

• Advergaming : jeux destinés à la


publicité

• Edutainment : jeux à vocation


éducative
Différents catégories et
classification(2)
• EduMarket Game : sensibilisation
à des enjeux sociaux et
économiques

• Jeux engagés : sensibilisation


sur des sujets politiques,
géopolitiques...

• Jeux d’entraînement et
simulation
QuickTime™ et un
décompresseur
sont requis pour visionner cette image.
Exemples de serious
games
• Global Conflict : Palestine (Jeu engagé)
Serious Games Interactive

• Pulse! (Jeu d’entrainement, simulation)


Breakaway

• First Responder Training (simulation)


VStep
Exemples de serious
games
• Défense (Jeux d’entrainement,
simulation)

• America’s Army
• Virtual Battle Space : VBS 1,
VBS 2 (basé sur Operation
FlashPoint et Armed Assault)
Bohemia Interactive
Exemples de serious
game
• Food Force (Edutainment et jeu
engagé) développé par la PAM-ONU

• Darfur is Dying (jeu engagé)


• Technocity (edutainment)
• Sortez et Revenez (edutainment :
sécurité routière et alcool)
Fin

• Sources :
• www.wikipedia.org
• www.sgseurope.fr
• www.jeux-serieux.fr

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