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COMPRENDRE LA
LUDOPÉDAGOGIE
Pour mieux vous repérer
SOMMAIRE
dans notre livre blanc,
nous vous proposons un
sommaire, sans grande
originalité mais avec une
géniale faculté : vous
indiquer la page que vous
cherchez !
03 Introduction
05 Définir la ludopédagogie
11 Et le jeu de l’oie ?
23 Conclusion
LIVRE BLANC | COMPRENDRE LA LUDOPÉDAGOGIE
INTRODUCTION
La première fois que nous avons parlé de ludopédagogie,
personne n’a vraiment compris. Pourtant, nous avions fait
preuve d’un enthousiasme (dé)mesuré et notre interlocuteur
avait perçu que le sujet nous tenait véritablement à cœur.
A propos de
Entreprise lyonnaise, nous sommes passionnés par Vous trouverez ici ce qui
la pédagogie active et notamment ludique. nous a motivé à écrire
Notre cœur de métier, la ludopédagogie, nous ce livre blanc sur la
amène à travailler pour des structures de toutes ludopédagogie. Vous
tailles et de toutes formes, de secteurs d’activités pouvez bien sûr passer
très variés. Nous sommes heureux aujourd’hui de directement au vif du
partager notre expertise avec vous. Bonne lecture ! sujet, en page
suivante...
PAGE 03
« L’opposé du jeu
n’est pas le sérieux
mais la réalité. »
SIGMUND FREUD
LIVRE BLANC | COMPRENDRE LA LUDOPÉDAGOGIE
DÉFINIR LA LUDOPÉDAGOGIE
LUDO + PÉDAGOGIE = ?
Au sein du mot ludopédagogie, vous trouvez 2 termes :
• Ludo qui signifie jeu en latin
• Pédagogie qui désigne l’art de l’éducation, c’est-à-dire les méthodes et techniques permettant de
transmettre des compétences et des connaissances
Bref, vous pouvez donc définir la ludopédagogie par ‘apprentissage par le jeu’ c’est-à-dire que le jeu
est utilisé comme support pour transmettre des compétences et des connaissances à l’apprenant.
SES ATOUTS
Le fait d’utiliser le jeu comme support de formation implique 2 éléments essentiels, véritables atouts
de l’apprentissage par le jeu :
• Vous jouez donc vous êtes ACTEUR de l’activité : vous expérimentez, vous vous impliquez et donc
vous ancrez connaissances et bonnes pratiques durablement.
• Vous jouez donc il y a ZÉRO prise de risque : vous pouvez essayer, vous pouvez vous ‘planter’, il
n’y a pas de conséquence dans la réalité et vous apprenez de vos erreurs.
PAGE 05
« Le jeu, c’est
tout ce qu’on fait
sans y être obligé. »
MARK TWAIN
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ET LES NEUROSCIENCES,
ELLES EN PENSENT QUOI ?
Ce sont les neurosciences qui nous le disent : il
existe plusieurs principes essentiels pour
favoriser l’apprentissage et la mémorisation. PRINCIPE 2
Pour mieux l’ancrer en
PRINCIPE 1
L’attention de tes apprenants
mémoire, l’information tu
répéteras
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LIVRE BLANC | COMPRENDRE LA LUDOPÉDAGOGIE
ELLES EN PENSENT
DU BIEN !
PRINCIPE 4
Tous les sens, tu stimuleras
Formation et Ludopédagogie,
les neurosciences disent OUI !
PRINCIPE 5
Rester assis, tu éviteras
issus des neurosciences mais cela ne suffit pas !
Le jeu est un (super) outil pédagogique qui doit
être correctement intégré dans une formation. Il
doit être en lien avec d’autres supports pour
délivrer un contenu global à mémoriser.
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« On peut en savoir plus
sur quelqu’un en
une heure de jeu
qu’en une année
de conversation. »
PLATON
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CE QUI CONSTITUE
LE JEU PÉDAGOGIQUE
Dans un jeu, que ce soit un jeu de société Si on applique le tout à un jeu de formation, cela
traditionnel ou un jeu pédagogique à destination donne :
de la formation, l’élément essentiel est le • On définit l’objectif à atteindre, en lien avec
mécanisme de jeu. les objectifs pédagogiques de la formation
Prenons l’exemple du Monopoly pour • On part des actions de la ‘vraie vie’ pour les
comprendre ce qu’est le mécanisme de jeu. traduire en actions de jeu.
• On intègre des contraintes souvent
Dans le Monopoly, il y a : rigolotes pour donner un vrai cadre ludique
• Un objectif à atteindre : être le plus riche et pour apporter de la légèreté.
(ou mettre la pâtée aux autres)
• Des moyens d’actions : acheter des rues et Il est important de comprendre que lorsqu’il
des gares, construire des hôtels joue à un vrai jeu pédagogique, l’apprenant va
• Des contraintes : quand vous tombez sur devoir analyser l’environnement de jeu pour
une rue ou un hôtel d’un des joueurs définir sa stratégie. Il va se confronter aux
adverses, vous devez le payer. stratégies des autres : il va devoir prendre des
décisions, modifier sa stratégie, s’adapter...
Ces 3 éléments obligent le joueur à mettre en
place une stratégie de jeu qui va évoluer en
LE PARTICIPANT DEVIENT
fonction des stratégies mises en place par les
autres joueurs.
ACTEUR DE SA FORMATION
Pour un jeu pédagogique, cela signifie que le
mécanisme de jeu doit être adapté au contenu
de la formation et aux enjeux de celle-ci.
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LIVRE BLANC | COMPRENDRE LA LUDOPÉDAGOGIE
ET LE JEU DE L’OIE ?
Le Jeu de l’oie est un jeu de parcours où le Ainsi, aucune stratégie de jeu n’est
joueur déplace son pion en fonction du véritablement possible, l’apprentissage par
résultat de deux dés. ce mécanisme de jeu est donc très limité. Le
jeu de l’oie ne peut donc pas être considéré
Il est très souvent utilisé en formation car comme un jeu pédagogique.
c’est un mécanisme de jeu très facile à créer.
PAGE 11
La question essentielle à se poser pour bien
démarrer la construction de votre mécanisme de jeu
EXPÉRIMENTER
COMPRENDRE
MÉMORISER
les joueurs-apprenants ?
PAGE 12
« Les entraîneurs
entraînent au jeu.
Les meilleurs
entraînent
des hommes. »
BUM PHILLIPS
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1.
Prévoyez, si vous le pouvez, votre temps de jeu au démarrage de votre journée ou après la
pause-déjeuner : cela vous permettra d’avoir du temps pour la mise en place et l’organisation
de l’espace, sans stress !
2.
Préparez votre matériel en amont de la formation : adaptez le jeu au nombre de participants,
mettez de côté, par exemple, le matériel superflu qui ne sera pas utilisé. Reconditionnez, si
besoin, le matériel pour l’adapter à votre utilisation.
3. Lisez, relisez et re-relisez les règles de jeu pour être très clair au moment de la présentation
et n’hésitez pas à faire un tour de ‘chauffe’ pour que chaque participant comprenne les règles.
4.
Organisez, si vous le pouvez, 2 espaces distincts dans la salle de formation : une table
principale autour de laquelle les participants vont se réunir pour la formation et plusieurs
tables secondaires avec des chaises pour le temps de jeu en adaptant la configuration des
tables à la mise en place du jeu.
5.
Investissez dans un Time Timer, un super outil qui permet de matérialiser le temps par une
représentation très visuelle ! En tant qu’animateur, il vous permettra d’être maître du temps
sans regarder votre montre toutes les 5 minutes. Il permettra également aux participants de
s’auto-gérer.
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CAS PRATIQUE 1
INTÉGRER LE NOUVEAU COLLABORATEUR
De l’atout de la ludopédagogie
pour intégrer le nouveau collaborateur
Le jeu peut être très facilement intégré à une
journée d’intégration.
Voici 3 exemples :
• Dans l’industrie pétrochimique : intégrer un jeu
de cartes où le joueur doit construire les cycles
de production des produits (de la matière
première au produit fini)
• Hôtellerie de luxe : intégrer un jeu de cartes
pour sensibiliser ses saisonniers aux valeurs
de l’entreprise et au niveau d’exigence requis
• Industrie automobile : intégrer un jeu de
tchatche pour sensibiliser ses nouveaux
vendeurs à la vente des produits en mettant en
avant les arguments de vente spécifiques à
la marque.
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DEUX EXEMPLES
DE JEU D'INTÉGRATION
Parce que deux exemples valent mieux qu’un.
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CAS PRATIQUE 2
FORMER SUR UN SUJET TECHNIQUE
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LIVRE BLANC | COMPRENDRE LA LUDOPÉDAGOGIE
UN EXEMPLE
Il n’est rien de plus éloquent que l’exemple.
Ce n’est pas nous qui le disons, c’est Jean-Baptiste Blanchard, pédagogue français, qui l’a dit en 1772.
Objectif : Refonte complète d’une formation technique sur les risques bancaires des clients
professionnels
Réorganisation totale des 2 journées de formation avec l’intégration de mécanismes ludiques en amont et
durant la formation pour rendre plus attractive une formation lourde en contenu :
• Ludification du quizz
• Création d’un jeu brise-glace pour démarrer la session
• Création d’un jeu sur-mesure, utilisé sur la dernière demi-journée.
Au démarrage de la formation, les participants Le jeu sur-mesure est un croisement des jeux
jouent à se remémorer les dates-clés de la Business et Monopoly où le participant est, tour à
Sécurité Routière en terme de lois, d’innovations tour, client (qui gère les risques liés à son activité)
techniques, d’actions de communication... et banquier (qui gère l’impact des décisions du
client et les risques bancaires).
Lors de débriefing, l’animateur fait alors le lien
entre les actions de la Sécurité Routière pour Le jeu est basé sur la communication entre client
diminuer les risques et les actions au niveau du et banquier et vient clôturer une formation de 2
secteur bancaire pour réduire les risques jours sur les risques bancaires des clients
bancaires auprès des clients professionnels. professionnels.
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« On n’arrête pas de jouer
parce qu’on vieillit.
On vieillit parce qu’on
arrête de jouer. »
OLIVER WENDELL HOLMES
LIVRE BLANC | COMPRENDRE LA LUDOPÉDAGOGIE
JEU SUR-MESURE
OU JEU SUR-ÉTAGÈRE ?
Choisir le jeu sur-mesure L’unique possibilité de ‘personnalisation’ est
dans le débriefing que vous mettrez en place à
la fin de la partie. Vous pourrez l’orienter pour
C’est le ‘must’ du jeu de formation. coller aux spécificités de votre entreprise et/ou
Le contenu de la formation est collecté par le de votre secteur d’activité.
biais d’entretiens et également de supports de
formation traditionnels comme Powerpoint. Les + : le coût plus avantageux que le jeu
Il est ensuite trié, puis priorisé. sur-mesure, l’achat quasi- immédiat
Les informations superflues sont supprimées Les – : aucune personnalisation du jeu possible,
pour se focaliser sur le contenu indispensable, l’offre limitée en jeux de formation sur-étagère
celui qui doit être mémorisé́ par l’apprenant.
Puis, vient le temps de la recherche d’un
mécanisme adapté au contenu : le prototype
permettra de tester le mécanisme, de l’affiner et
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LIVRE BLANC | COMPRENDRE LA LUDOPÉDAGOGIE
1
La conception
2
La production
3
La transmission
Cette 1ère étape est sans aucun Généralement, nous avons besoin Une fois le jeu produit et livré
doute la plus compliquée à de : dans le bon nombre
chiffrer. • Un graphiste pour la création d’exemplaires, il est nécessaire
En effet, le temps d’ingénierie et visuelle ou un illustrateur pour de transmettre le jeu aux
de création du mécanisme de belles illustrations animateurs qui vont l’utiliser en
dépend de la complexité et de • Un cartonnier pour les boites formation.
la masse de contenu à intégrer, et les plateaux en carton Lire les règles du jeu ne suffit
et aussi de la clarté des objectifs • Un cartier pour la production pas : il est important de
pédagogiques. des cartes sensibiliser les formateurs à
C’est par le prototypage que le • Un imprimeur pour les leur posture d’animateur, à
mécanisme de jeu est validé : supports type règles de jeux leur rôle tout au long d’une
parfois, un seul prototype suffit, • Pour le petit matériel, partie et surtout leur donner les
parfois, il en faut plusieurs pour plusieurs sites en ligne sont clés d’un débriefing pertinent.
avoir un mécanisme au top ! disponibles tels que Tout pour Un support de débriefing ou
Une fois le prototype finalisé, un le jeu un script d’animation sont
cahier des charges est rédigé • Du matériel spécifique peut souvent créés pour
qui permet ainsi le lancement de être également commandé : accompagner l’animateur et le
la production. C’est à ce support Velleda sérigraphié rassurer quant à l’utilisation
moment-ci que l’on valide le sur-mesure, pions en bois sur- d’un support ludo-
nombre total d’exemplaires à mesure... pédagogique.
commander.
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LIVRE BLANC | COMPRENDRE LA LUDOPÉDAGOGIE
NOS 7 CONSEILS
POUR BIEN DÉMARRER
Nous arrivons à la fin de ce livre blanc et nous souhaitons vous donner le coup de pouce qui va vous
permettre de vous lancer dans l’aventure de la ludopédagogie !
Pourquoi 7 ? Eh bien parce que le 7 est souvent considéré comme un chiffre magique.
Et en plus, il y a : les 7 nains, les 7 pêchés capitaux, les 7 merveilles du monde et aussi les 7 mercenaires.
2
Précisez les critères de temps : de quel
1
temps disposez-vous pour produire votre
Répondez à LA question essentielle : quel jeu ? Quelle durée de temps de jeu
contenu pédagogique doivent expérimenter, envisagez-vous : 30 minutes ou 2 heures ?
comprendre, mémoriser les joueurs- De combien de temps disposez-vous pour
apprenants ? le débriefing ? Combien de temps va être
utilisé le jeu ?
3 4
Chiffrez le nombre d’exemplaires : former
Définissez votre budget mini/maxi : cela 8000 collaborateurs à travers une région
vous permettra d’orienter votre choix entre en 18 mois est différent de former 100
jeu sur-mesure et jeu sur-étagère, Serious managers sur Paris en 2 semaines. Pensez
Game ou jeu de plateau. à la diffusion et à l’utilisation possible de
votre jeu.
5 6
Anticipez la mise en place du temps de jeu
: quel sera le nombre de participants ? Ai-je Pensez dès à présent au débriefing : quel
besoin de plusieurs tables de jeu (un jeu de contenu est à apporter aux participants lors
cartes peut se jouer à 4/5, un jeu de plateau du débriefing ? Le jeu ne peut pas contenir à
à 10 si les participants sont en binôme) ? lui seul tout le contenu de votre formation.
Ai-je besoin d’une grande salle ?
7
Ayez une vision globale de l’utilisation de votre jeu
: que mettre en place en amont et en aval pour que
le contenu soit véritablement mémorisé ?
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LIVRE BLANC | COMPRENDRE LA LUDOPÉDAGOGIE
CONCLUSION
Voilà nos quelques conseils et notre retour d’expérience sur l’utilisation et l’intégration de la ludopédagogie.
L’apprentissage par le jeu est une pédagogie active, il est donc possible d’intégrer le jeu :
• Dans une formation en présentiel par la conception d’un jeu sur-mesure ou d’un jeu déjà existant comme
les jeux cadres de Thiagi
• Dans une formation à distance par le biais d’un Serious Game
• Dans des ateliers de travail collectifs par le détournement de jeux existants
• Lors de séminaires pour travailler et réfléchir autrement
• Lors d'événements pour sensibiliser un public.
La ludopédagogie nécessite surtout de la préparation : c’est un formidable outil si son utilisation est
correctement anticipé et travaillé en amont. Prenez le temps de choisir votre jeu, de le tester et de mémoriser
les règles. Et veillez à un temps de débriefing suffisamment long car les joueurs-apprenants ont souvent
beaucoup de choses à dire après un temps de formation par le jeu !
A VOUS
DE JOUER !
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FELIX & LUDO
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