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JEU DE FORMATION
PHYSIQUE OU NUMÉRIQUE :
COMMENT CHOISIR ?
Pour mieux vous repérer
SOMMAIRE
dans notre livre blanc,
nous vous proposons un
sommaire, sans grande
originalité mais avec une
géniale faculté : vous
indiquer la page que vous
cherchez !
03 Introduction
04 Rappels ludopédagogiques
23 Conclusion
LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?
INTRODUCTION
Notre premier livre blanc, en 2019, vous livrait les secrets
de la ludopédagogie, le second en 2020 vous expliquait
comment bien intégrer le jeu dans vos formations (et oui,
il n’est pas seulement question de joli plateau et de belles
cartes, il y a de vraies bonnes pratiques !).
A propos de
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LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?
RAPPELS LUDOPÉDAGOGIQUES
QU’EST-CE QU’UN JEU PÉDAGOGIQUE ?
Vous l’avez peut-être déjà rencontré, le jeu, dans les parcours de formation, est de plus en plus
utilisé ! Pourquoi ? Parce qu’il permet un apprentissage par l’expérimentation. Vous avez un
objectif à atteindre (atteindre le premier la case arrivée), des moyens d’actions déterminés (lancer
un dé, tirer des cartes…) et des contraintes (reculer de trois cases) !
Vous agissez et vous déduisez l’information à retenir par votre expérimentation. Et comme vous
dénichez l’information, vous retenez plus facilement !
LES AVANTAGES
• Le jeu fait de vous un ACTEUR, eh oui ! Vous jouez, vous êtes impliqués et donc vous assimilez
beaucoup mieux le contenu enseigné en toile de fond.
• Vous ne prenez pas de risques puisqu’il s’agit d’un jeu, c’est un espace d’expérimentation
sécurisé où l’erreur n’a pas d’importance. Vous êtes avant tout là pour apprendre en vous
amusant.
• Puisque vous vous amusez, vous êtes généralement plus engagés ! Le jeu permet de créer de
véritables espaces d’échanges et de faciliter la prise de parole.
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« Le jeu est l’occupation
la plus sérieuse
de l’enfant ;
la plus frivole étant l’
éducation. »
ALBERT BRIE
LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?
L’AVENIR DE LA FORMATION,
LE MULTICANAL ?
Face aux bouleversements entraînés par la pandémie, la nécessité de passer à un apprentissage
multicanal est apparue comme une nécessité. L’usage du numérique s’est imposé afin de pallier
l’absence des individus au sein des organismes de formation. « On ne bouge plus » n’est donc pas
devenue synonyme de « on n’apprend plus ». Le basculement vers une formation à distance a
simplement démocratisé l’apprentissage aidé des outils numériques.
Alors quand on parle d’un apprentissage en multicanal, on parle de quoi exactement ?
Il s’agit d’accéder à un contenu pédagogique sous d’autres formes que le classique « assis en cours
devant son pupitre ». Soit, utiliser d’autres canaux afin d’apporter l’information à l’apprenant.
LE PRÉSENTIEL :
Dans le cadre d’une formation partiellement ou
entièrement à distance, une bonne
L’apprenant est en salle de formation avec scénarisation pédagogique devient
l’animateur ou le formateur. indispensable pour garantir une qualité
d’enseignement.
L’HYBRIDE :
ressources préparées par l’intervenant,
l’apprentissage se fait donc à son rythme,
quand il le souhaite.
Il s’agit d’un mix entre présentiel et
distanciel.
Ainsi, on n’anime pas de la même façon une
formation en présentiel qu’en distanciel, en
synchrone ou en asynchrone. Et on n’utilisera
pas forcément les mêmes supports
pédagogiques, ni les mêmes jeux !
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L’AVENIR DE LA FORMATION,
LE MULTICANAL ? (suite)
PRÉSENTIEL SYNCHRONE
En présentiel on valorise l’interaction et l’ En synchrone : des outils comme Kahoot, Genially
échange entre les participants. On privilégie ou Wooclap peuvent aider à animer votre séance
l’utilisation d’un jeu sérieux physique, d’un jeu et fluidifier les échanges. Ils permettent aux
d’animation ou d’une « jolt »*. apprenants de réagir en direct sous forme de
sondage, de quiz ou de nuage de mots.
DISTANCIEL ASYNCHRONE
En distanciel, on s’oriente plus sur des jeux En asynchrone : les applications gamifiées comme
digitaux et des outils gamifiés qui interagissent Teach on Mars ou InTeach sont des supports
facilement avec des écrans. Les print and facilement utilisables en autonomie. Elles sont
play** peuvent aussi être de mise ! particulièrement utiles pour consolider ou
approfondir des connaissances par exemple.
* Jolt : activité brève et dynamique qui déclenche
la réflexion des participants sur un sujet donné. A noter que le multicanal porte aussi son nom du
fait des différents outils qui viendront soutenir les
** C’est une version imprimable du jeu ! Vous séances : quiz, vidéos, documents à consulter en
imprimez vos cartes, votre plateau, découpez le amont du cours, serious games… Et c’est bien
tout et jouez où vous voulez. l’alternance de tous ces supports pédagogiques
qui maintiendra l’engagement, la curiosité et
l’investissement des apprenants.
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Cette méthode d’apprentissage personnalisée se présente généralement sous forme de tests dont la
difficulté s’adapte au niveau de chaque élève. En cas d’erreur, l’algorithme va proposer d’autres
exercices à l’apprenant jusqu’à l’acquisition de la compétence. Elle est particulièrement utile pour des
séances de tutorat ou au contraire pour aller plus loin dans l’approfondissement d’une matière.
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« Éduquer quelqu'un,
c'est lui apprendre
à penser par lui-même
et à n'effectuer
que les actes qu'il aura
librement décidés. »
BUM PHILLIPS
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GAME-BASED LEARNING
ET GAMIFICATION
Revenons un peu sur ces termes anglais « serious game », « game-based learning », « gamification ».
Elle est où la différence dans tout ça ?
GAME-BASED LEARNING ET
GAMIFICATION (suite)
GAMIFICATION
La gamification, ou ludification, quant à elle n’est pas
une technique de formation. Elle utilise les
mécanismes du jeu pour rendre des actions plus
agréables, moins studieuses, plus informelles.
Une application ludifiée comportera des éléments de
compétition, de la scénarisation, des défis, des
niveaux, des badges, des prix…
Elle peut s’intégrer dans un parcours de formation
comme icebreaker* ou pour accroître la motivation
des apprenants, mais elle ne comprend pas de
contenu pédagogique à proprement parlé.
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JEU JEU
PHYSIQUE DIGITAL
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« L’image du jeu
est sans doute la moins
mauvaise pour évoquer
les choses sociales. »
PIERRE BOURDIEU
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CAS CLIENT 1
« 30 jours pour télétravailler », ou comment digitaliser
un jeu de formation pour s’adapter au contexte sanitaire
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Pour répondre au mieux aux besoins de nos clients, nous leur demandons souvent de
suivre la méthode QQOQCP : Qui ? Quoi ? Où ? Quand ? Comment ? Pourquoi ?
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« Aucun jeu ne peut
se jouer sans règles. »
VACLAV HAVEL
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CAS CLIENT 2
« 30 jours pour mieux connaître April », ou comment le jeu
digital peut répondre aux nouveaux enjeux d’intégration
des entreprises
Cycle de vie du salarié qu’est-ce que c’est ?
C’est le cycle qui regroupe toutes les étapes par lesquelles va passer un salarié, de son recrutement à son
départ de l’entreprise.
Et le onboarding ?
En anglais, « boarding » signifie embarquement, si on lui rajoute son préfixe « on », on parle alors de
l’intégration. Hop ! Fraîchement embarqué dans une nouvelle entreprise, on monte à bord, on s’engage, c’est
la deuxième étape du cycle, juste après le recrutement.
C’est une phase extrêmement importante puisque c’est lors de celle-ci que le nouvel employé va découvrir
la culture de l’entreprise, son histoire, son fonctionnement, ses valeurs, son organisation…
Transmettre les informations nécessaires à sa bonne intégration et préserver la marque employeur de
l’entreprise, voilà tout simplement l’objectif d’un bon onboarding !
Un onboarding raté représenterait une perte de 7 000€ pour l’entreprise ! Et 80% des nouveaux arrivants
prennent la décision de rester ou non dans l’entreprise dans les tous premiers mois (source : Workelo).
Lors d’un onboarding il faut donc générer :
• Un sentiment d’appartenance pour que le salarié soit rapidement intégré, rassuré et qu’il ait des repères.
• Une prise en main rapide du poste pour que le salarié soit rapidement autonome.
La marque employeur
La marque employeur, c’est un peu l’image que l’entreprise veut se donner d’elle-même : sa culture,
son histoire, sa réputation, ses valeurs. Le but d’une marque employeur est d’attirer les nouveaux
talents, de fidéliser ses employés, afin que, lors de leur départ, ils deviennent ambassadeurs de
l’entreprise et diffusent une image positive de celle-ci.
D’après une enquête de StepStone de 2011 sur la marque employeur, 95% des candidats se
renseignent sur l’entreprise avant de répondre à une offre. Si l’e-réputation est mauvaise, seulement
10,4% d’entre eux postuleront. Bref, cultiver sa marque employeur, c’est important !
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LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?
CAS CLIENT 3
« Let’s Practice! », ou comment passer d’un jeu physique
à un jeu digital ?
Plusieurs changements ont été apportés pour
fluidifier au maximum la partie en distanciel mais
également faciliter le travail de la responsable
pédagogique :
Le 1er enjeu de
niveau mondial, il a été traduit en 4 langues
(anglais, français, allemand et chinois) pour cette nouvelle version reste la
permettre une meilleure compréhension de son formation des animateurs, qui viennent de pays et de
contenu par les joueurs. Alors que le jeu devait cultures différents ! Prendre en main le sujet de l’
être mis en place lors d’événements en éthique mais également prendre en main l’animation
présentiel, il a fallu aborder un virage vers le d’un jeu à distance n’est pas chose aisée. C’est la
digital pour poursuivre son exploitation. raison pour laquelle nous travaillons pour élaborer et
construire des outils d’aide à l’animation (vidéo de
La digitalisation de « Let’s Practice! » a nécessité teasing, supports de préparation de l’atelier, d’accès
quelques ajustements mais on peut déjà noter au back office…).
que :
• L’objectif du jeu est identique à la version
Le 2nd enjeu de cette version numérique est le
physique. respect du RGPD et la cybersécurité, un enjeu
• Le mécanisme du jeu a très peu évolué : c’est inexistant lorsque vous êtes sur une version
toujours autour de dilemmes éthiques que les physique ! N’étant pas spécialistes du sujet, nous
joueurs vont affronter leurs points de vue. Ils avons donc fait appel à un cabinet de conseil
vont devoir élire la meilleure décision pour spécialisé pour la rédaction de notre futur PAS (Plan
leur équipe… ou la moins pire ! Assurance Sécurité) !
• Le déploiement du jeu est international et sera
grandement facilité demain par cette version Transformer un jeu physique dans sa version
numérique. numérique ne peut pas se faire à l’identique !
Anticiper les coûts, notamment en matière de RGPD
et de cybersécurité, est primordial.
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LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?
CONCLUSION
Jeu physique, jeu numérique comment choisir ?
Nous voilà arrivés à la fin de ce troisième livre blanc. Mais ne nous quittons pas comme ça !
Revoyons ensemble les points à retenir.
L’essor du jeu de formation digital est une des conséquences de la numérisation de notre société.
Et sa croissance s’est clairement intensifiée avec la crise sanitaire.
Jouer donne lieu à une réelle acquisition des connaissances et le support numérique permet un
apprentissage plus individualisé. Les différents canaux de diffusion possibles (physique, distanciel,
en synchrone, asynchrone ou hybride) élargissent ses potentiels d’utilisation.
Ainsi pour créer un jeu digital de qualité, il faut selon nous :
1. Comprendre les rouages de l’apprentissage afin d’élaborer autour du jeu une scénarisation
pédagogique efficace.
2. Identifier vos attentes et objectifs afin de choisir le moyen l’outil adéquat :
• Pour un apprentissage par le jeu : un jeu sérieux.
• Pour plus de légèreté dans une formation ou la fluidifier : de la gamification.
3. Peser le pour et le contre du jeu physique ou digital et choisir en fonction de ses besoins et de
son cahier des charges. Difficile de ne pas privilégier le digital si vous voulez jouer avec vos
collaborateurs expatriés par exemple.
4. Sécuriser son outil, pour qu’il puisse vous former en toute sérénité !
Si le jeu digital semble attractif par sa forme, il ne faut pas se jeter dans l’aventure en pensant que
ça va forcément marcher. Pour construire son jeu, la forme est aussi importante que le fond Pour
choisir au mieux et vu que concevoir un jeu physique ou digital est un investissement financier et
humain, il faut établir un cahier des charges précis et complet. Et c’est seulement en posant vos
objectifs, vos enjeux et vos contraintes que vous pourrez, en toute conscience, sélectionner le
support de jeu le plus adapté !
C’est à vous
de jouer
maintenant !
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FELIX & LUDO
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