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LIVRE BLANC 2021

JEU DE FORMATION
PHYSIQUE OU NUMÉRIQUE :
COMMENT CHOISIR ?
Pour mieux vous repérer

SOMMAIRE
dans notre livre blanc,
nous vous proposons un
sommaire, sans grande
originalité mais avec une
géniale faculté : vous
indiquer la page que vous
cherchez !

03 Introduction

04 Rappels ludopédagogiques

06 L’avenir de la formation, le multicanal ?

08 Que pensent les neurosciences du


numérique ?

11 Game-based learning et gamification

13 Jeu digital VS. jeu physique

15 Sécuriser un jeu sérieux : l’enjeu


cybersécurité

17 CAS CLIENT 1 : « 30 jours pour


télétravailler », ou comment digitaliser un
jeu de formation pour s’adapter au
contexte sanitaire

20 CAS CLIENT 2 : « 30 jours pour mieux


connaître APRIL », ou comment le jeu
digital peut répondre aux nouveaux
enjeux d’intégration des entreprises

22 CAS CLIENT 3 : « Let’s Practice! », ou


comment passer d’un jeu physique à un
jeu digital ?

23 Conclusion
LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?

INTRODUCTION
Notre premier livre blanc, en 2019, vous livrait les secrets
de la ludopédagogie, le second en 2020 vous expliquait
comment bien intégrer le jeu dans vos formations (et oui,
il n’est pas seulement question de joli plateau et de belles
cartes, il y a de vraies bonnes pratiques !).

Il est maintenant temps de vous livrer notre expérience en


matière de numérique !

Comme pour beaucoup d’entre vous, cette dernière année


2020 a quelque peu bouleversé nos plans. La crise
sanitaire étant synonyme de confinement, de
distanciation sociale et spatiale et de la mise en
parenthèse du travail en présentiel, le jeu de formation
physique a été quelque peu mis au placard. Et cette
période voyait aussi un emballement frénétique autour du
numérique déjà bien installé dans nos vies.

Il n’y avait donc pas de meilleur moment pour, nous aussi


nous réinventer, réfléchir à un nouveau positionnement et
digitaliser notre offre afin d’accompagner à distance et
par le jeu les entreprises dans cette phase de transition.

A propos de

Felix : heureux, prospère, fécond (en latin)


Ludo : jeu (en latin)
Felix & Ludo : heureux celui qui joue

Entreprise lyonnaise, nous sommes passionnés par la


pédagogie active et notamment ludique.
Notre cœur de métier, la ludopédagogie, nous amène à
travailler pour des structures de toutes tailles et de toutes
formes, de secteurs d’activités très variés. Nous sommes
heureux aujourd’hui de partager notre expertise avec
vous.

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LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?

RAPPELS LUDOPÉDAGOGIQUES
QU’EST-CE QU’UN JEU PÉDAGOGIQUE ?
Vous l’avez peut-être déjà rencontré, le jeu, dans les parcours de formation, est de plus en plus
utilisé ! Pourquoi ? Parce qu’il permet un apprentissage par l’expérimentation. Vous avez un
objectif à atteindre (atteindre le premier la case arrivée), des moyens d’actions déterminés (lancer
un dé, tirer des cartes…) et des contraintes (reculer de trois cases) !

Une stratégie de jeu se met alors en place.

Vous agissez et vous déduisez l’information à retenir par votre expérimentation. Et comme vous
dénichez l’information, vous retenez plus facilement !

En plus, c’est beaucoup moins soporifique qu’une écoute passive…

LES AVANTAGES
• Le jeu fait de vous un ACTEUR, eh oui ! Vous jouez, vous êtes impliqués et donc vous assimilez
beaucoup mieux le contenu enseigné en toile de fond.

• Vous ne prenez pas de risques puisqu’il s’agit d’un jeu, c’est un espace d’expérimentation
sécurisé où l’erreur n’a pas d’importance. Vous êtes avant tout là pour apprendre en vous
amusant.

• Puisque vous vous amusez, vous êtes généralement plus engagés ! Le jeu permet de créer de
véritables espaces d’échanges et de faciliter la prise de parole.

Si la ludopédagogie n’a plus de secrets pour vous car ce


n’est ni le premier, ni le deuxième mais bien le troisième
livre blanc de Felix et Ludo que vous parcourez, alors pas
de souci, la suite vous attend ! Pour les néophytes, hop
hop hop, on se met à la page en téléchargeant nos
Ludopédagogie, nom féminin, du
précédents livres blancs sur www.felixetludo.com !
latin ludus signifiant jeu et du grec
paidagogia, signifiant pédagogie :
méthode d’apprentissage basée sur
le jeu.

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« Le jeu est l’occupation
la plus sérieuse
de l’enfant ;
la plus frivole étant l’
éducation. »
ALBERT BRIE
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L’AVENIR DE LA FORMATION,
LE MULTICANAL ?
Face aux bouleversements entraînés par la pandémie, la nécessité de passer à un apprentissage
multicanal est apparue comme une nécessité. L’usage du numérique s’est imposé afin de pallier
l’absence des individus au sein des organismes de formation. « On ne bouge plus » n’est donc pas
devenue synonyme de « on n’apprend plus ». Le basculement vers une formation à distance a
simplement démocratisé l’apprentissage aidé des outils numériques.
 
Alors quand on parle d’un apprentissage en multicanal, on parle de quoi exactement ?
 
Il s’agit d’accéder à un contenu pédagogique sous d’autres formes que le classique « assis en cours
devant son pupitre ». Soit, utiliser d’autres canaux afin d’apporter l’information à l’apprenant.

On distingue trois modes d’apprentissages différents :

LE PRÉSENTIEL :
Dans le cadre d’une formation partiellement ou
entièrement à distance, une bonne
L’apprenant est en salle de formation avec scénarisation pédagogique devient
l’animateur ou le formateur. indispensable pour garantir une qualité
d’enseignement.

Les étapes de la formation devront d’autant


LE DISTANCIEL : plus être préparées à l’avance et séquencées
compte tenu des spécificités d’une séance
.
L’apprenant n’est pas présent physiquement réalisée en « synchrone » ou en
et utilise généralement les nouvelles « asynchrone ». Dans le premier cas,
technologies pour se former. l’apprenant est connecté en ligne et fait face en
simultané à un intervenant. Dans le second
cas, l’apprenant consulte en autonomie des

L’HYBRIDE :
ressources préparées par l’intervenant,
l’apprentissage se fait donc à son rythme,
quand il le souhaite.
Il s’agit d’un mix entre présentiel et
 
distanciel.
Ainsi, on n’anime pas de la même façon une
formation en présentiel qu’en distanciel, en
synchrone ou en asynchrone. Et on n’utilisera
pas forcément les mêmes supports
pédagogiques, ni les mêmes jeux !

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LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?

L’AVENIR DE LA FORMATION,
LE MULTICANAL ? (suite)
PRÉSENTIEL SYNCHRONE
En présentiel on valorise l’interaction et l’ En synchrone : des outils comme Kahoot, Genially
échange entre les participants. On privilégie ou Wooclap peuvent aider à animer votre séance
l’utilisation d’un jeu sérieux physique, d’un jeu et fluidifier les échanges. Ils permettent aux
d’animation ou d’une « jolt »*. apprenants de réagir en direct sous forme de
sondage, de quiz ou de nuage de mots.

DISTANCIEL ASYNCHRONE
En distanciel, on s’oriente plus sur des jeux En asynchrone : les applications gamifiées comme
digitaux et des outils gamifiés qui interagissent Teach on Mars ou InTeach sont des supports
facilement avec des écrans. Les print and facilement utilisables en autonomie. Elles sont
play** peuvent aussi être de mise ! particulièrement utiles pour consolider ou
approfondir des connaissances par exemple.
 
* Jolt : activité brève et dynamique qui déclenche
la réflexion des participants sur un sujet donné. A noter que le multicanal porte aussi son nom du
fait des différents outils qui viendront soutenir les
** C’est une version imprimable du jeu ! Vous séances : quiz, vidéos, documents à consulter en
imprimez vos cartes, votre plateau, découpez le amont du cours, serious games… Et c’est bien
tout et jouez où vous voulez. l’alternance de tous ces supports pédagogiques
qui maintiendra l’engagement, la curiosité et
l’investissement des apprenants.

L’apprentissage « en ligne » n’est pas une nouveauté !


 
 
Il existe déjà des formations en ligne comme le MOOC créé en 2012 et ses dérivés (COOC, SPOC…).
 
MOOC : Massive Online Open Course
Il s’agit d’un cours en ligne gratuit, ouvert à tous et généralement proposé par les établissements
d’enseignement. Il se compose de plusieurs séances cadencées dans le temps comme ceux en
université. Il faut prévoir 1 à 2h par semaine durant environ 4 semaines pour faire un MOOC en entier.
Un certificat peut être obtenu pour valider cette formation.

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LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?

QUE PENSENT LES NEUROSCIENCES


DU NUMÉRIQUE ?
Pour commencer, les neurosciences, qu’est-ce Les neurosciences font donc un lien entre
que c’est ? l’apprentissage et l’environnement social et
  affectif dans lequel évolue l’apprenant.
Le Larousse nous indique qu’il s’agit de  
l’ensemble des disciplines étudiant le système Or, des méthodes se servant du numérique
nerveux. Vaste donc ! Nous nous comme outil d’apprentissage se sont basées
intéresserons ici plus particulièrement aux sur ces études. Et ce à tel point qu’il est
neurosciences cognitives (qui apparaissent à entièrement pris en compte dans les
la fin du XXème siècle). Celles-ci s’efforcent à réflexions portées sur l’apprentissage de
comprendre les mécanismes de la pensée, soit demain.
notre capacité à acquérir, conserver et  
transmettre des connaissances. Une science En ce sens, apprendre avec le numérique est
de l’apprentissage en somme ! un objectif de l’UNESCO. Dans son
  « Consensus de Beijing sur l’intelligence
Les neurosciences distinguent quatre piliers artificielle (IA) et l’éducation » elle donne déjà
de l’apprentissage, que l’on peut considérer des directives pour réaliser l’Agenda
comme les facteurs de réussite pour bien Éducation 2030.
apprendre :  
Si tout le monde s’y met, c’est qu’il y a des
bienfaits. Alors, quels sont les avantages de
1. L’attention : il faut être concentré.  l’apprentissage par le biais d’outils
numériques ?
2. L’engagement actif : être passif, ça ne
fonctionne pas. Le numérique permet un apprentissage :

3. Le retour d’information : on a besoin • Partout : tant que vous avez un écran et


de feedback (droit à l’erreur ou retour une bonne connexion.
de l’animateur).
• À tout moment : c’est le cas d’une
4. La consolidation : on a besoin de formation en asynchrone, vous avancez à
répétition pour que l’effort votre rythme !
d’apprentissage devienne
progressivement un automatisme. • Personnalisé : le numérique permet de se
recentrer sur l’individu en lui proposant une
formation adaptée à ses besoins.

UN APPRENTISSAGE POUR TOUS !


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LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique: comment choisir ?

LES NEUROSCIENCES (suite)


Avec le numérique, on peut donc mettre en place un système d’« adaptive learning » ou apprentissage
adaptatif.

Cette méthode d’apprentissage personnalisée se présente généralement sous forme de tests dont la
difficulté s’adapte au niveau de chaque élève. En cas d’erreur, l’algorithme va proposer d’autres
exercices à l’apprenant jusqu’à l’acquisition de la compétence. Elle est particulièrement utile pour des
séances de tutorat ou au contraire pour aller plus loin dans l’approfondissement d’une matière.

Schéma de l’adaptive learning :

Quelques idées reçues sur l’apprentissage via


le numérique : Mais il ne faut pas oublier que le numérique
reste lui aussi un outil au même titre qu’un
Le numérique permet l’amélioration de la livre. Ce n’est pas en mettant une tablette
motivation : c’est FAUX. entre les mains de l’apprenant qu’il
La motivation viendrait en fait beaucoup comprendra mieux ou plus vite. C’est bien la
plus de la tâche à effectuer que de l’outil formation pensée autour et avec cet outil qui
sur lequel elle est faite. change la donne.

Le numérique permet une autonomie


complète de l’apprenant : là encore, On pourrait considérer le serious game comme
FAUX. une manière d’apprendre en s’amusant. On
Comme dans tout apprentissage, le cache la pédagogie derrière le jeu. Or, il faut
débriefing, c’est-à-dire le retour comprendre que l’on est en train d’apprendre
d’information, est nécessaire pour asseoir pour retenir ce qu’on nous enseigne. Le temps
l’apprentissage. d’échanges après le jeu est donc primordial
  pour saisir pleinement les objectifs
C’est d’autant plus le cas si l’apprentissage pédagogiques cachés derrière le jeu.
passe par un serious game physique ou
numérique.

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« Éduquer quelqu'un,
c'est lui apprendre
à penser par lui-même
et à n'effectuer
que les actes qu'il aura
librement décidés. »
BUM PHILLIPS
LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?

GAME-BASED LEARNING
ET GAMIFICATION
Revenons un peu sur ces termes anglais « serious game », « game-based learning », « gamification ».
Elle est où la différence dans tout ça ?

GAME-BASED LEARNING SERIOUS GAME


«  Le game-based learning, c’est lorsque le jeu Le Centre de Ressources et d’Information sur
se met au service de l’apprentissage, les Multimédias pour l’Enseignement
notamment via la simulation, le feedback Supérieur (CERIMES) donne la définition
immédiat… », met en avant Adrien Giraldo, suivante du serious game :
International Business Development Manager  
chez Gamelearn, le leader mondial des serious « Véritable outil de formation, communication,
games. simulation, {le jeu sérieux est} en quelque
  sorte une déclinaison utile du jeu vidéo au
Le game-based learning signifie littéralement service des professionnels ».
l’apprentissage fondé sur le jeu… la  
ludopédagogie ! Le serious game est donc un jeu capable par
Ici, c’est bien l’apprentissage qui est le cœur lui-même de former l’apprenant, c’est lui le
du sujet. Le jeu en lui-même est capable de « game » du game-based learning.
former mais il prend les codes du jeu pour  
exister. On construit en ayant pour phare les Dans le cadre d’un jeu digital, il utilise souvent
quatre piliers de l’apprentissage (attention, les mêmes codes et design que le jeu vidéo ce
engagement actif, retour d’information, qui le rend plus attrayant. Il est pensé avec un
consolidation) et le jeu vient enrober cette scénario, il a un début et une fin. Cependant, il
scénarisation pédagogique pour apporter à dépasse la seule dimension ludique pour
l’apprenant l’immersion qui favorise la introduire un objectif pédagogique.
rétention de l’information.

Pour être considéré comme un jeu sérieux, un


jeu doit contenir trois éléments :
Exemples de serious game
• Un objectif au sein du jeu (comment je
Kipal : C’est un jeu sérieux pour former le personnel gagne, comment je perds)
hospitalier confronté aux soins palliatifs. Apprendre à • Des moyens d’action (tirer une carte,
analyser une situation, favoriser le dialogue et avancer de trois cases…)
encourager le rôle du soignant, tels sont ses objectifs. • Des contraintes qui viennent perturber les
Le tout sous forme de jeu donc sans mettre en danger actions des joueurs (cartes chance par
des patients en cas d’erreur. exemple)
   
DragonBox Elements : Quand le parcours pour sauver Ces éléments viennent bien sûr s’ajouter aux
une île d’un méchant dragon devient un moyen objectifs pédagogiques de la formation.
d’apprendre la géométrie, là c’est du jeu sérieux !
D’ailleurs le sous-titre du jeu est assez parlant : « The
Game that secretly teaches geometry » le jeu qui
enseigne secrètement la géométrie. PAGE 11
LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?

GAME-BASED LEARNING ET
GAMIFICATION (suite)
GAMIFICATION
La gamification, ou ludification, quant à elle n’est pas
une technique de formation. Elle utilise les
mécanismes du jeu pour rendre des actions plus
agréables, moins studieuses, plus informelles.
 
Une application ludifiée comportera des éléments de
compétition, de la scénarisation, des défis, des
niveaux, des badges, des prix…
 
Elle peut s’intégrer dans un parcours de formation
comme icebreaker* ou pour accroître la motivation
des apprenants, mais elle ne comprend pas de
contenu pédagogique à proprement parlé.

Cependant, la gamification n’est pas réservée au


champ de l’apprentissage. Une marque peut très
bien gamifier une application dans le but de vendre
un produit.
 
* Ce sont des jeux qui viennent « briser la glace » entre les
différents participants. Ils sont utiles dans les formations
pour se présenter, en apprendre plus sur les autres ou
instaurer un climat de confiance.
 

Des exemples pour y voir plus clair


Pour la gamification en formation :
 
● Utiliser le jeu de société Dixit pour se présenter lors d’une formation, c’est du
photolangage et de la gamification.
 
● Apprendre une langue via l’application Duolingo qui propose des badges, des quiz, des
niveaux pour justement nous motiver, là aussi, on parle de gamification.
 
Pour la gamification à visée lucrative :
 
● L’application de running Nike + : elle permet de suivre ses courses en se mettant en
compétition avec ses amis, propose des challenges individuels, provoque une émulation
et de l’engagement. Mais ici, l’objectif final est bien de développer une communauté
d’acheteurs !

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LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?

JEU DIGITAL VS. JEU PHYSIQUE


Quelle sont les différences entre le jeu physique et le jeu digital ?
Nous vous proposons un tableau récapitulatif pour vous présenter les avantages et inconvénients de
chacun !

JEU JEU
PHYSIQUE DIGITAL

- Perçu comme plus convivial - Omniprésence des écrans


et plus collaboratif donc facilité de mise en
place
- Sensation venant de la
manipulation du matériel - Facile à stocker

AVANTAGES - Connotation plus éducative - Pas de problème de


détérioration physique
- Peu de contraintes juridiques
(attention tout de même aux - Utilisation synchrone
droits d’auteur du concepteur et asynchrone
et du graphiste)
- Adaptable facilement en
différentes langues (et donc
moins cher)

- Pas de mise à jour possible - Présence de l’écran peut être


considéré comme un frein
- Détérioration du matériel sur le plan éducatif
au fur et à mesure de son
INCONVÉNIENTS utilisation - La nécessité de mettre à jour
le contenu peut créer des
- Stockage, notamment si bugs
beaucoup d’exemplaires
imprimés - Dépendant du matériel
informatique, du réseau

Alors, quel sera votre choix ?


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« La plus grande
difficulté de la
transformation numérique,
c’est de changer
la roue de la voiture
sans s’arrêter. »
ERIC BLOT
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SÉCURISER UN JEU SÉRIEUX :


L’ENJEU CYBERSÉCURITÉ
Si aucun jeu ne peut se jouer sans règles, en
tant que concepteur et éditeur de jeux
digitaux, nous avons été amenés à revoir les
nôtres, surtout en matière de cybersécurité !
 
Pour commencer, un SaaS, qu’est-ce que
c’est ?
  Mais se tourner vers le digital, c’est faire face à
Le SaaS, de l’anglais Software as Service ou de nouvelles contraintes. Contraintes que
Logiciel en tant que Service dans la langue de nous n’avons pas pour le développement de
Molière, est un modèle de Cloud. Il permet à jeux physiques : le RGPD et la cybersécurité !
un utilisateur d’accéder à des applications  
logicielles en ligne. Pour permettre son Développer une solution de jeux digitaux,
implémentation, on doit souscrire un c’est vraiment cool… mais se mettre à la page
abonnement auprès d’un fournisseur en matière de RGPD et de cybersécurité, eh
spécialisé comprenant l’accès au logiciel pour bien ça, ça l’est beaucoup moins !
un certain nombre de terminaux connectés.  
  Pour le RGPD, nous avons réfléchi avec notre
C’est une méthode qui possède de nombreux développeur à une solution qui limite au
avantages. Sachant qu’il est hébergé dans le maximum la collecte et le traitement des
Cloud, l’accès au site est possible depuis données personnelles. “Pas de données
n’importe quel appareil connecté, depuis personnelles, pas de problèmes” a été notre
n’importe quelle région géographique, par une leitmotiv !
simple recherche sur le web. Pour l’utilisateur,  
fini les coûts d’acquisition du matériel, Pour la cybersécurité, ce fut une autre histoire,
d’installation, de maintenance… Les mises à notamment quand nos clients Grands
jour se font automatiquement par le Comptes nous ont demandé de montrer patte
fournisseur ! blanche. Pour nous aider à y voir plus clair et à
passer tous les barrages, nous sommes
Et c’est ce modèle que nous avons choisi pour actuellement accompagnés par une entreprise
nos jeux digitaux ! spécialisée en cybersécurité. Son rôle : traquer
les failles de notre solution et les corriger !
 
Et forcément, ce sont des coûts de
développement que nous n’avions pas
forcément envisagés, lorsque nous avons
décidé de nous lancer dans le jeu digital !

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« L’image du jeu
est sans doute la moins
mauvaise pour évoquer
les choses sociales. »
PIERRE BOURDIEU
LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?

CAS CLIENT 1
« 30 jours pour télétravailler », ou comment digitaliser
un jeu de formation pour s’adapter au contexte sanitaire

« 30 jours pour télétravailler », le jeu digital au


service d’un enjeu sociétal !

Si en mai 2020, 83% des Français étaient


favorables au déploiement massif du
télétravail, 6 mois plus tard, on observait un
désengagement des collaborateurs, une
surproductivité, une cohésion d’équipe parfois
dégradée, des difficultés à manager à
distance…
 
Felix et Ludo a donc conçu « 30 jours pour
télétravailler » en ayant deux objectifs en tête :
 
• Accompagner les équipes dans la mise en
place du télétravail, notamment dans les
entreprises qui découvraient, de manière
forcée, cette organisation du travail.
  Avec la crise sanitaire, « 30 jours pour télétravailler » a dû se
• Aider les équipes à faire le point sur les réinventer tant par le fond que par la forme. Le jeu devait
bonnes pratiques en matière de répondre à de nouveaux enjeux. Le confinement apportait
collaboration et de management à distance avec lui un télétravail forcé, souvent mis en place à la hâte.
et co-construire un plan d’actions L’objectif était alors d’aider les travailleurs, collaborateurs et
correctrices. managers, à mieux vivre ce changement.
 
Créé en 2018, « 30 jours pour télétravailler » Pour suivre cette transition, la digitalisation de notre offre
est, à l’origine, un jeu physique. Son but premier nous semblait évidente. La version digitale de « 30 jours
était d’accompagner le déploiement du pour télétravailler » était née. Le mécanisme du jeu prenait
télétravail au sein des entreprises qui ne alors en compte la distanciation sociale, les gestes barrières
l’avaient pas encore mis en place. et s’était adapté à notre nouveau mode de vie.

Aujourd’hui, « 30 jours pour télétravailler » continue de se


réinventer en prenant en compte les nouvelles directives
gouvernementales sur le télétravail. Le jeu permet
Découvrez aujourd’hui aux entreprises d’accompagner la mise en place
de leurs nouveaux accords télétravail : il leur permet de
notre jeu dresser un bilan de leurs pratiques actuelles et de mettre en
digital ! exergue, par la discussion, les points à améliorer pour un
télétravail durable et pérenne.

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LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?

CAS CLIENT 1 (suite)


L’accessibilité du digital facilite les différentes mises à
jour du jeu notamment au niveau du contenu,
susceptible d’évoluer rapidement. Pour notre version
2021, 100% du contenu a été retravaillé tant le
contexte dans les entreprises a évolué, même si nous
avons conservé le même type de cartes !

Les règles du jeu ont été, elles aussi, adaptées car on


ne joue pas en ligne comme on joue en présentiel. Le
numérique nous a permis de rendre la partie plus
fluide et facilite grandement le rôle de l’animateur, qui
jusqu’alors, devait prendre en charge le comptage
des points et le timing des échanges. Des comptes à
rebours dynamisent le jeu, les pions avancent grâce à
l’algorithme, un tutoriel explique les règles du jeu...
L’animateur peut véritablement se concentrer sur les
échanges et moins sur les règles du jeu !
 
Pour garder une forme de continuité dans le jeu, « 30
jours pour télétravailler » a conservé son identité en
reprenant le graphisme du jeu physique, un
graphisme épuré et efficace qui ne prend pas le
dessus sur le contenu !
 
Digitaliser « 30 jours pour télétravailler » a finalement
été assez simple : le mécanisme du jeu pouvait être
rapidement adapté ainsi que le graphisme. C’est
réellement au niveau du contenu et du
développement technique que nous avons dû investir
pour avoir un jeu pertinent.

Pour répondre au mieux aux besoins de nos clients, nous leur demandons souvent de
suivre la méthode QQOQCP : Qui ? Quoi ? Où ? Quand ? Comment ? Pourquoi ?

Qui ? Qui va faire le jeu ? A qui est-il destiné ? Qui va l'animer ?


Quoi ? Que va aborder le jeu ? Quel sera le contenu ?
Où ? Où va-t-il être utilisé ? Dans une salle, à distance, en extérieur... ?
Quand ? A quel moment du parcours de formation ? A quel moment du cycle de vie du salarié ?
Combien de temps doit durer la partie ?
Comment ? Comment le jeu va être déployé ? Sur 6 mois, sur 1 an… ? Combien de personnes ?

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« Aucun jeu ne peut
se jouer sans règles. »

VACLAV HAVEL
LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?

CAS CLIENT 2
« 30 jours pour mieux connaître April », ou comment le jeu
digital peut répondre aux nouveaux enjeux d’intégration
des entreprises
Cycle de vie du salarié qu’est-ce que c’est ?

C’est le cycle qui regroupe toutes les étapes par lesquelles va passer un salarié, de son recrutement à son
départ de l’entreprise.
 
Et le onboarding ?
En anglais, « boarding » signifie embarquement, si on lui rajoute son préfixe « on », on parle alors de
l’intégration. Hop ! Fraîchement embarqué dans une nouvelle entreprise, on monte à bord, on s’engage, c’est
la deuxième étape du cycle, juste après le recrutement.
 
C’est une phase extrêmement importante puisque c’est lors de celle-ci que le nouvel employé va découvrir
la culture de l’entreprise, son histoire, son fonctionnement, ses valeurs, son organisation…
 
Transmettre les informations nécessaires à sa bonne intégration et préserver la marque employeur de
l’entreprise, voilà tout simplement l’objectif d’un bon onboarding !
 
Un onboarding raté représenterait une perte de 7 000€ pour l’entreprise ! Et 80% des nouveaux arrivants
prennent la décision de rester ou non dans l’entreprise dans les tous premiers mois (source : Workelo).
 
Lors d’un onboarding il faut donc générer :

• Un sentiment d’appartenance pour que le salarié soit rapidement intégré, rassuré et qu’il ait des repères.
 
• Une prise en main rapide du poste pour que le salarié soit rapidement autonome.
 

En somme, un accueil structuré, bienveillant et humain !


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LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?

CAS CLIENT 2 (suite)


Mais au vu de la crise sanitaire, du télétravail et de la mise à distance des collaborateurs pour proposer un
onboarding de qualité, les entreprises se sont tournées vers le numérique.

30 JOURS POUR MIEUX CONNAÎTRE APRIL


Après le changement de son actionnaire
majoritaire en 2019, APRIL spécialiste des
solutions d’assurance pour les particuliers,
les professionnels et les entreprises, a
travaillé la refonte de son processus
d’onboarding afin qu’il reflète pleinement
son identité.
En repensant son séminaire d’intégration, le
groupe APRIL a voulu mettre le jeu au
service de son onboarding pour ses atouts
collaboratifs et participatifs.

Produit en 4 semaines, nous avons tout


simplement décliné notre mécanisme de jeu
« 30 jours » pour l’adapter aux enjeux
d’APRIL :
• La charte graphique a été entièrement
personnalisée.
• Le contenu a été retravaillé autour de
questions collectives en lien avec l’ADN,
la vision de l’entreprise et autour de défis
de rapidité pour challenger les
connaissances sur la stratégie, les métiers
et l’organisation du groupe...
 
Et pour rendre le processus d’onboarding efficace, le jeu permet de :
• Jouer avec des cartes personnalisées qui diffusent la culture d’entreprise.
• Créer un lien entre les participants qui partagent un temps ludique ensemble et peuvent même jouer
en équipe.
• Rendre les participants actifs ! Cela favorise leur attention, leur motivation et leur engagement.

La marque employeur
 
La marque employeur, c’est un peu l’image que l’entreprise veut se donner d’elle-même : sa culture,
son histoire, sa réputation, ses valeurs. Le but d’une marque employeur est d’attirer les nouveaux
talents, de fidéliser ses employés, afin que, lors de leur départ, ils deviennent ambassadeurs de
l’entreprise et diffusent une image positive de celle-ci.
 
D’après une enquête de StepStone de 2011 sur la marque employeur, 95% des candidats se
renseignent sur l’entreprise avant de répondre à une offre. Si l’e-réputation est mauvaise, seulement
10,4% d’entre eux postuleront. Bref, cultiver sa marque employeur, c’est important !

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LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?

CAS CLIENT 3
« Let’s Practice! », ou comment passer d’un jeu physique
à un jeu digital ?
Plusieurs changements ont été apportés pour
fluidifier au maximum la partie en distanciel mais
également faciliter le travail de la responsable
pédagogique :

• Un sablier digital est intégré pour dynamiser les


échanges et éviter les longs monologues.
• Le contenu du jeu est retravaillé : les textes des
cartes sont raccourcis pour une meilleure lisibilité
et pour éviter l’effet « pavé » sur écran. Certains
dilemmes ont également été mis à jour.
• Un back office complet a été créé : le contenu du
« Let’s Practice! » est un jeu sur-mesure jeu (notamment des cartes) pourra ainsi être
développé pour Hager Group en 2018, ayant modifié en totale autonomie par le responsable
pour sujet l’éthique des affaires. pédagogique !
  • Le tout a été rendu plus dynamique, le joueur
A l’origine, « Let’s practice! » est un jeu de plateau interagit avec son téléphone ce qui maintient son
physique, dont le mécanisme est basé sur la engagement et sa motivation. L’animateur est
prise de décision éthique. Le jeu était utilisé à plus actif, le support digital rend sa présence
l’issue de deux modules d’e-learning. Déployé au d’autant plus indispensable.

Le 1er enjeu de
niveau mondial, il a été traduit en 4 langues
(anglais, français, allemand et chinois) pour cette nouvelle version reste la
permettre une meilleure compréhension de son formation des animateurs, qui viennent de pays et de
contenu par les joueurs. Alors que le jeu devait cultures différents ! Prendre en main le sujet de l’
être mis en place lors d’événements en éthique mais également prendre en main l’animation
présentiel, il a fallu aborder un virage vers le d’un jeu à distance n’est pas chose aisée. C’est la
digital pour poursuivre son exploitation. raison pour laquelle nous travaillons pour élaborer et
  construire des outils d’aide à l’animation (vidéo de
La digitalisation de « Let’s Practice! » a nécessité teasing, supports de préparation de l’atelier, d’accès
quelques ajustements mais on peut déjà noter au back office…).
que :
 
• L’objectif du jeu est identique à la version
Le 2nd enjeu de cette version numérique est le
physique. respect du RGPD et la cybersécurité, un enjeu
• Le mécanisme du jeu a très peu évolué : c’est inexistant lorsque vous êtes sur une version
toujours autour de dilemmes éthiques que les physique ! N’étant pas spécialistes du sujet, nous
joueurs vont affronter leurs points de vue. Ils avons donc fait appel à un cabinet de conseil
vont devoir élire la meilleure décision pour spécialisé pour la rédaction de notre futur PAS (Plan
leur équipe… ou la moins pire ! Assurance Sécurité) !
• Le déploiement du jeu est international et sera  
grandement facilité demain par cette version Transformer un jeu physique dans sa version
numérique. numérique ne peut pas se faire à l’identique !
Anticiper les coûts, notamment en matière de RGPD
et de cybersécurité, est primordial.
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LIVRE BLANC | Jeu de formation physique ou numérique : comment choisir ?

CONCLUSION
Jeu physique, jeu numérique comment choisir ?
Nous voilà arrivés à la fin de ce troisième livre blanc. Mais ne nous quittons pas comme ça !
Revoyons ensemble les points à retenir.
 
L’essor du jeu de formation digital est une des conséquences de la numérisation de notre société.
Et sa croissance s’est clairement intensifiée avec la crise sanitaire.
 
Jouer donne lieu à une réelle acquisition des connaissances et le support numérique permet un
apprentissage plus individualisé. Les différents canaux de diffusion possibles (physique, distanciel,
en synchrone, asynchrone ou hybride) élargissent ses potentiels d’utilisation.
 
Ainsi pour créer un jeu digital de qualité, il faut selon nous :
 
1. Comprendre les rouages de l’apprentissage afin d’élaborer autour du jeu une scénarisation
pédagogique efficace.
 
2. Identifier vos attentes et objectifs afin de choisir le moyen l’outil adéquat :
• Pour un apprentissage par le jeu : un jeu sérieux.
• Pour plus de légèreté dans une formation ou la fluidifier : de la gamification.
 
3. Peser le pour et le contre du jeu physique ou digital et choisir en fonction de ses besoins et de
son cahier des charges. Difficile de ne pas privilégier le digital si vous voulez jouer avec vos
collaborateurs expatriés par exemple.
 
4. Sécuriser son outil, pour qu’il puisse vous former en toute sérénité !  

Si le jeu digital semble attractif par sa forme, il ne faut pas se jeter dans l’aventure en pensant que
ça va forcément marcher. Pour construire son jeu, la forme est aussi importante que le fond Pour
choisir au mieux et vu que concevoir un jeu physique ou digital est un investissement financier et
humain, il faut établir un cahier des charges précis et complet. Et c’est seulement en posant vos
objectifs, vos enjeux et vos contraintes que vous pourrez, en toute conscience, sélectionner le
support de jeu le plus adapté !

C’est à vous
de jouer
maintenant !

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