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LIVRE BLANC 2020

INTÉGRER LE JEU
DANS VOS
FORMATIONS
SOMMAIRE
Pour mieux vous repérer
dans notre livre blanc,
nous vous proposons un
sommaire, sans grande
originalité mais avec une
géniale faculté : vous
indiquer la page que vous
cherchez.
03 INTRODUCTION

04 La ludopédagogie et ses bienfaits

06 D’un apprentissage passif à un


apprentissage actif

07 Les 6 temps-clés de l’apprentissage par


le jeu

10 Anticipez l’intégration d’un jeu


pédagogique

11 Quels sujets de formation peuvent être


abordés par le jeu ?

13 Comment prévoir un jeu dans un plan de


formation ?

15 La posture de l’animateur - Conseils pour


animer un jeu

17 Etude de cas : « EMOTILT » - Jeu sur


mesure pour codevac

19 Atelier DIY – Créez votre propre jeu de


formation !

20 Conclusion
LIVRE BLANC | INTÉGRER LE JEU DANS VOS FORMATIONS

INTRODUCTION
Notre premier livre blanc vous livrait les bases de la
ludopédagogie*. Maintenant que vous êtes
sensibilisés à cette technique d’apprentissage, nous
souhaitons vous livrer ici de nouvelles connaissances.

Nous aborderons tout d’abord les systèmes de


mémorisation pour comprendre comment notre
cerveau retient des informations de façon durable.
Puis, nous vous expliquerons par quelles étapes passe
un joueur pour intégrer les contraintes de jeu et
essayer de gagner.

La deuxième partie de ce livre blanc est consacrée à


l’art et la manière d’intégrer le jeu dans vos formations
: sujets à aborder, types de jeux, conception et
réalisation… Le jeu pédagogique ne se suffisant pas à
lui-même, nous avons listé les bonnes pratiques à
adopter lors de l’animation d’une session de jeu. Suite
à nos précieux conseils, nous espérons que vos
collaborateurs retireront un maximum de profit de leur
formation.

Bonne lecture !

*Et si vous n’avez pas lu notre premier livre blanc,


envoyez-nous un mail à contact@felixetludo.com !

A propos de
Une introduction qui a
pour principale vocation Felix : heureux, prospère, fécond (en latin)
d’introduire notre second Ludo : jeu (en latin)
livre blanc et de Felix & Ludo : heureux celui qui joue
(re)présenter Felix & Ludo
si vous ne nous Entreprise lyonnaise, nous sommes passionnés par la
connaissez pas encore ! pédagogie active et notamment ludique.
Notre cœur de métier, la ludopédagogie, nous amène à
travailler pour des structures de toutes tailles et de
toutes formes, de secteurs d’activités très variés. Nous
sommes heureux aujourd’hui de partager notre
expertise avec vous.
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LA LUDOPÉDAGOGIE
ET SES BIENFAITS
Même si la ludopédagogie commence petit à petit à
se faire une place dans le grand milieu de la SES AVANTAGES ?
formation, elle n’a toujours pas le privilège d’être
référencée dans les dictionnaires en ligne (hormis le • Une meilleure assimilation du contenu
très célèbre Wikipédia). Mais si vous avez fait du latin par les apprenants qui sont actifs et
au collège, c’est facile ! impliqués
• Une hausse de l’engagement
• La création d’un espace d’échanges de
bonnes pratiques
Ludopédagogie, nom féminin, du latin ludus
• Etant dans un cadre fictif, les
signifiant jeu et du grec paidagogia,
participants peuvent se tromper sans
pédagogie : méthode d’apprentissage basée
conséquence réelle dans la vie et
sur le jeu.
apprennent donc de leurs erreurs
• La ludopédagogie est vecteur de
dialogues car elle permet de favoriser
les échanges et d’ouvrir les débats,
SON BUT ? même entre avis très divergents !
Transmettre des savoirs via le jeu en mettant les
participants en situation d’expérimentation.

Si vous lisez ce livre blanc, c’est que vous


avez déjà sûrement lu le premier. Cela dit,
rien ne vaut une petite piqûre de rappel !
Et si jamais vous savez déjà tout sur la
ludopédagogie, vous pouvez directement
passer à la page suivante, on ne vous en
voudra pas !

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« Joue et tu deviendras
sérieux. »
ARISTOTE
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D’UN APPRENTISSAGE PASSIF


À UN APPRENTISSAGE ACTIF
Cône de l’apprentissage, triangle de De nos jours, les supports et les moyens
l’apprentissage, cône de l’expérience ou d’apprentissage sont nombreux : lire un
encore cône de Dale… article, écouter un podcast, assister à une
conférence, regarder un film, échanger avec
Toutes les appellations sont bonnes pour les autres, expérimenter…
nommer le travail d’Edgar Dale. Au cours des
années 1940, ce professeur et chercheur en
éducation propose un schéma sous forme
pyramidale hiérarchisant les différentes
méthodes d’apprentissage.

Mais attention, le cône de l'apprentissage a


été totalement remis en cause ces dernières
années, notamment parce que les
pourcentages ne seraient basés sur aucune
véritable étude scientifique…

LE CÔNE DE L’APPRENTISSAGE
D’EDGAR DALE

Et c’est auprès des neurosciences qu’il faut


aller se renseigner. D’après elles,
l’engagement actif rend l’enseignement plus
engageant et permet un meilleur ancrage de
l’apprentissage. La rétention d’informations
est donc facilitée.

En expérimentant, les apprenants deviennent


acteurs de leur apprentissage et retiennent
mieux le contenu.

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LES 6 TEMPS-CLÉS DE
L’APPRENTISSAGE PAR LE JEU

1 2 3
OBSERVATION DÉCISION ACTION

Dans un premier temps, le Une fois l’environnement de jeu Une fois sa stratégie de jeu
joueur prend connaissance de intégré, le joueur va mettre en définie, le joueur va donc la
l’environnement de jeu, c’est- place une stratégie pour mettre en application durant la
à-dire qu’il recueille les atteindre son objectif. Ce dernier partie. C’est le principe de la
informations qui vont lui être peut être un objectif individuel pédagogie active : le participant
nécessaire. Pour pouvoir jouer, dans un mécanisme orienté vers est actif, il agit et il se place en
il doit comprendre le but, les la compétition ou un objectif tant qu’acteur de sa formation
contraintes du jeu mais surtout collectif dans un mécanisme et de son apprentissage. Un
les moyens d’actions qui sont à collaboratif. Chaque joueur va excellent moyen de capter son
sa disposition. Il va donc sélectionner sa stratégie de jeu attention, voire d’atteindre le
volontairement mémoriser tout en fonction de ce qu’il connaît flow*, ce moment où le joueur
ce dont il a besoin pour jouer la du sujet : il va faire appel à ce est tellement absorbé par le jeu
partie et gagner. Une première qu’il sait déjà et réactiver les qu’il en oublie ses besoins
étape importante dans la connaissances liées au contenu primaires… le top de la
mémorisation du contenu. du jeu. concentration !

Ce troisième temps-clé de l’apprentissage par le jeu est


fortement lié à un des quatre piliers de l’apprentissage
approuvés par les neurosciences : l’engagement actif. Le
fait d’être dans la pratique plutôt qu’être uniquement dans
la théorie permet aux apprenants-joueurs de mieux retenir
les informations.

*Dans notre prochain livre blanc, PAGE 07


nous vous en dirons plus sur ce qu’est le flow, promis !
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LES 6 TEMPS-CLÉS DE
L’APPRENTISSAGE PAR LE JEU

4 5 6
EXPÉRIMENTATION IMMERSION INTERACTION
Au fur et à mesure de la partie, Selon certaines études, notre Se retrouver autour d’un jeu
le joueur va devoir faire évoluer temps de concentration permet de partager des bonnes
sa stratégie de jeu. En effet, sa avoisinerait les 90 minutes : au pratiques, de favoriser la
stratégie sera confrontée à celle bout de 25 minutes d’une même coopération, même autour d’un
des autres joueurs. Il va pouvoir activité, notre attention serait jeu basé sur la compétition. Et le
tester et éprouver ses actions, optimale, puis elle baisse peu à jeu de formation aide à
prendre des risques. En effet, un peu pour atteindre la lassitude conserver ou développer la
des avantages du jeu est qu’il et l’ennui à partir de 75 minutes. cohésion d’équipe. C’est aussi
n’y a aucune répercussion dans Grâce au jeu, il est possible découvrir qui est bon joueur… ou
la vie réelle ! Sauf si vous êtes d’atteindre le flow*, cet état de pas !
tellement mauvais joueur que concentration optimale que
tous vos collègues s’amuseront nous avons abordé dans le point
de vous par la suite. En tout cas, 3, car l’apprenant est actif et se
le jeu étant fictif, le joueur peut prend au jeu. La mémorisation
donc apprendre de ses erreurs… du contenu n’en est que plus
sans conséquences ! aisée, notamment lorsque le
débriefing qui suit la partie fait
parfaitement le lien avec la
réalité professionnelle du
joueur.

A la suite de l’utilisation du jeu dans une formation, il est important de répéter les notions apprises
afin de ne pas les oublier sur le long terme : c’est la consolidation de l’apprentissage ou
réactivation de contenu. Le digital est un complément idéal au jeu physique. Par exemple, des jeux
sur application mobile peuvent aider à mieux mémoriser le contenu.

*Dans notre prochain livre blanc, PAGE 08


nous vous en dirons plus sur ce qu’est le flow, promis !
« Qui beaucoup pratique,
beaucoup apprend. »

PROVERBE FRANÇAIS
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ANTICIPEZ
L’INTÉGRATION
D’UN JEU PÉDAGOGIQUE !
Utiliser un jeu en formation déjà existant ne se
prépare pas de la même façon que de créer son
propre jeu pédagogique ! Il est vrai que dans les
deux cas, une préparation en amont est
nécessaire pour assurer son bon déploiement.

Tout d’abord, vous devez avoir un sujet. Si vous


créez un jeu au sein de votre entreprise, le sujet
peut vous paraître comme une évidence. Mais
cela n’est pas toujours le cas… Posez-vous donc
les bonnes questions : quels sont les objectifs de
formation ? A quelles problématiques dois-je
répondre ?
LE SAVIEZ-VOUS ?
Si vous êtes consultant et souhaitez concevoir un
jeu pour aider vos clients, dites-vous : quelles Pour concevoir et déployer un jeu de formation,
solutions puis-je leur apporter ? Quels sont les il y a en 3 étapes principales :
thèmes qui n’ont pas encore été abordés par
d’autres consultants ou sociétés ? 1. L’ingénierie pédagogique comprend la
création du mécanisme, le tri du contenu et
Que vous créez le jeu pour vous ou les autres, en le prototypage.
tant que concepteurs, vous allez devoir définir des
objectifs pédagogiques pertinents, imaginer un 2. La fabrication passe par la création
scénario, trouver un mécanisme de jeu… visuelle du jeu par un graphiste et/ou
illustrateur ainsi que par la production du
matériel (cartier, cartonnier, imprimeur…).
Vous vous demandez donc sûrement
quels sont les sujets qui peuvent être traités 3. La transmission du jeu est une étape
par le jeu pédagogique et quels sont ceux importante à prendre compte. L’animateur
qui ne le peuvent pas ? doit avoir une certaine posture durant la
Réponse à la page suivante ! partie, connaître les règles par cœur afin
de tenir son rôle à la perfection de
l’introduction de la formation jusqu’au
débriefing.

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QUELS SUJETS DE FORMATION PEUVENT


ÊTRE ABORDÉS PAR LE JEU
Vous êtes persuadé des bénéfices que peut Le jeu s’adapte parfaitement à cet enjeu car au-delà
apporter le jeu dans l’apprentissage. Cependant, du mécanisme de jeu qui sert l’objectif, le jeu crée
vous vous demandez si ce support peut s’adapter à également un cadre ludique et bienveillant !
tous les sujets. Et bien oui !
Notre jeu sur le lien entre business et réputation de
Quelques exemples de thématiques récurrentes en l’entreprise ou comment prendre les meilleures
entreprise où le jeu peut s’avérer être un outil décisions face à de vrais dilemmes éthiques est
pertinent : l’exemple parfait. En effet, l’objectif de notre
entreprise cliente est de sensibiliser ses salariés à l’

1.
éthique dans les affaires : savoir reconnaître quelles
sont les situations professionnelles qui sont
éthiques et quelles sont celles qui ne le sont pas.
SENSIBILISER OU FORMER
SUR UN SUJET TECHNIQUE
Le jeu de formation peut intégrer un contenu
spécifique et très technique pour développer
l’expertise des collaborateurs. En effet, il est facile
d’adapter la complexité du jeu en fonction du
contenu à délivrer.

Un exemple récent chez Felix & Ludo : le jeu KIPAL


qui a été conçu par un médecin et une infirmière afin
de sensibiliser le personnel soignant aux soins
palliatifs.

2. PROMOUVOIR L’ADN
DE L’ENTREPRISE
La marque employeur est un enjeu actuel pour de
nombreuses entreprises : il s’agit de l’image qu’a
cette entreprise auprès de son personnel et des
potentiels futurs salariés. Pour renforcer celle-ci,
l’entreprise peut proposer dans ses formations des
jeux sur ses valeurs, son histoire… dans l’objectif de
promouvoir un ADN commun à l’ensemble des
collaborateurs.

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QUELS SUJETS DE FORMATION PEUVENT


ÊTRE ABORDÉS PAR LE JEU PÉDAGOGIQUE ?

3.
DÉVELOPPER
SES APTITUDES
PERSONNELLES

Se former sur du contenu technique et


spécifique à son métier est bien évidemment
pertinent. Tout autant que de développer des
aptitudes personnelles qui nous permettront
de progresser dans notre travail et notre
relation à l’autre.

Aisance relationnelle, gestion de ses priorités,


parler en public… De nombreux sujets peuvent
être abordés par des jeux de société ou des

4.
jeux de rôle ! Et cela permet d’expérimenter
encore et encore jusqu’à être plus à l’aise !
ET BIEN
Chez Felix & Ludo, nous avons créé pour un de
nos clients un jeu sur l’Intelligence D’AUTRES SUJETS…
Emotionnelle pour aider chaque personne
dans l’entreprise à comprendre les émotions,
les identifier, les réguler… (cf page 17 pour lire
l’étude de cas sur ce jeu fabriqué sur-mesure). Et rappelons-le, le jeu peut également
aider à déployer de nouvelles
organisations du travail, intervenir
dans le parcours d’intégration des
nouveaux collaborateurs, former le
personnel aux services et/ou produits
de la société...

Le jeu peut s’adapter à une multitude


de sujets (si ce n’est même tous) ! Mais
n’oublions pas que le jeu n’est qu’un
support et ne peut être l’élément
principal de votre formation.

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COMMENT PRÉVOIR UN JEU


DANS UN PLAN DE FORMATION ?
Votre sujet est choisi et défini. Et maintenant, par quoi faut-il commencer ?

DÉFINIR PRÉVOIR ORGANISER LES


LE COÛT LES DÉLAIS RESSOURCES HUMAINES

Tout d’abord, il faut prévoir le Concevoir un jeu pédagogique Créer un nouveau support
bon budget car oui, toute mise prend plusieurs semaines voire ludique pour la formation
en place de formation engendre plusieurs mois, il faut donc nécessite forcément l’implication
des dépenses. Le coût varie en anticiper cela dans votre de l’entreprise. Quelles
fonction du type de jeu que vous planning. ressources humaines faut-il
souhaitez (jeu sur-mesure, jeu mettre à disposition pour la
en marque blanche ou jeu sur- Prévoyez un temps de collecte création et la mise en place du
étagère), de votre contenu plus et de sélection du contenu. Que jeu ? Que vous fassiez appel à
ou moins conséquent ou souhaitez-vous mettre en avant une société experte en
technique, du nombre de ? Quelles notions importantes ludopédagogie ou non, n’oubliez
prototypes à réaliser, du voulez-vous que les apprenants pas que la meilleure personne
graphisme… retiennent à l’issue de la pour créer le contenu du jeu,
formation ? Une fois que toutes c’est VOUS ! Soyez ou désignez
Voici les budgets selon le type les informations sont récoltées, une ou plusieurs personnes
de jeu : il faut les trier et les adapter au comme chargées de la garantie
• Le coût moyen d’un jeu de jeu : créer les cartes, rédiger des du contenu.
formation sur-mesure est questions…
généralement de 12 000€ Une autre question très
HT avec une fourchette large Ensuite, il faut généralement importante doit se poser : il
de 5 000 à 50 000€ HT. prévoir entre 4 et 12 semaines s’agit de la “pollinisation” du jeu.
• Le coût moyen d’un jeu en pour la partie Ingénierie entre la Derrière cette jolie métaphore,
marque blanche est de 6 000 création d’un mécanisme, tout le un enjeu de taille : comment le
€ HT avec une fourchette de travail sur le contenu, la jeu, une fois produit, va-t-il être
4 000 à 8 000€ HT. fabrication et les tests de déployé ? Comment allez-vous
• Le prix d’achat d’un jeu sur- prototype. faciliter la prise en main du jeu
étagère est assez variable, par les futurs animateurs ? Une
entre 15 et 500€ HT. Mais il Pour la partie Fabrication, il faut question, là encore, de
n’est pas toujours facile de généralement prévoir 2 ressources humaines pour que
trouver le bon jeu ! semaines pour la création votre magnifique jeu ne reste
graphique puis 2 à 4 semaines pas à tout jamais dans un carton
pour la production. ou sur une étagère.

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« Je ne perds jamais.
Soit je gagne, soit
j’apprends. »
NELSON MANDELA
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LA POSTURE DE L’ANIMATEUR
CONSEILS POUR BIEN ANIMER UN JEU EN FORMATION
Animer une formation avec un jeu ne s’anime pas de la même manière qu’une formation
en présentiel classique ! Les attitudes à adopter pour bien animer la séance se découpe
en quatre temps distincts et complémentaires.

1er
TEMPS : LA PRÉPARATION DE VOTRE ANIMATION PAR LE JEU
Jouer en entreprise, ce n’est pas comme jouer à la maison ! Le jeu est ici utilisé dans un but pédagogique
et pour être en accord avec les objectifs de formation, il doit apporter du contenu aux apprenants.
L’animateur-formateur doit donc se préparer en amont autant sur l’animation de la partie que sur les
connaissances qu’il pourra apporter en complément.

Astuce !
Pour assurer un (presque) parfait déroulement du jeu, l’animateur doit connaître les règles sur le bout
des doigts ! Entraînez-vous avant la session de formation/jeu afin d’être capable de répondre
instantanément à toutes les questions que les joueurs pourront vous poser.

2 ème
TEMPS : LA PARTIE DE JEU

Dans un premier temps, l’animateur est au centre du cercle des participants et doit attirer
toutes leurs attentions. C’est à ce moment qu’il donne le contexte, les attentes et les
enjeux de la formation et explique les règles du jeu.

Ensuite, l’animateur entre dans le cercle avec les joueurs en les accompagnant pour le
début de la partie. Présent à leurs côtés pour répondre à leurs questions, il assure la
bonne compréhension des règles par tous.

Dans un dernier temps, lorsque les participants sont à l’aise avec le jeu, l’animateur sort
du cercle. Il prend un rôle d’observateur en écoutant les échanges, les réactions, les
actions marquantes et en prenant des notes. Tout ce travail réalisé durant la partie lui
permettra d’animer correctement le débriefing.

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LA POSTURE DE L’ANIMATEUR
CONSEILS POUR BIEN ANIMER UN JEU EN FORMATION

3 ème
TEMPS : LE DÉBRIEFING
• L’animateur va commencer par introduire son débriefing par le résultat du jeu : qui a gagné, qui a
perdu, quels sont les scores… Il va sonder les joueurs-apprenants sur le déroulement du jeu. Quelles
actions ont permis au gagnant de remporter la partie ? Quelles actions ont été fatales au perdant ?
Quels sont vos ressentis, vos avis sur le jeu en général ? Ces questions permettent de lancer les
échanges.
• Vient ensuite le moment de faire le lien entre le jeu et le sujet de la formation. Les participants sont
invités à partager leur vision sur les différences et/ou les similitudes entre jeu et quotidien au travail.
L’animateur peut également insister sur les points essentiels à retenir et apporter des éléments
complémentaires pour renforcer le contenu du jeu.

4 ème
TEMPS : LE COMPTE-RENDU DU JEU
Toutes les informations récupérées lors du débriefing ne doivent pas s’envoler ! L’animateur doit
anticiper en amont ce qu’il doit faire de tout ce contenu échangé lors de la formation : en faire une
compilation, un plan d’actions, un reporting… ?

Parfois, plusieurs sessions de jeu ont lieu (et à des moments différents), il faut donc prendre un temps
pour compiler toutes les remarques notées durant ces temps d’échanges post jeu.

Par exemple, pour notre jeu ‘30


jours pour télétravailler’, le compte
rendu permet de lister les tâches à
effectuer pour faciliter la mise en
place du télétravail au sein de la
structure : rédaction de la charte
Télétravail suite aux retours des
joueurs, création de plannings
entre les collaborateurs pour
connaître les jours de télétravail de
chacun, achat de matériel
informatique, abonnement à des
espaces de coworking proches du
domicile du télétravailleur...

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ETUDE DE CAS : « EMOTILT »


JEU SUR-MESURE POUR CODEVAC

Le jeu sur-mesure est un jeu créé, comme son Le déroulement du projet


nom l’indique, à la demande du client qui a un
sujet en tête. Le jeu peut être de cartes ou de
plateau, de rapidité ou de stratégie, collaboratif Dans un premier temps, nous rencontrons le
ou compétitif. Quel que soit le format, le jeu client pour cerner sa demande et comprendre
sur-mesure permet d’intégrer le contenu et la exactement ses attentes vis-à-vis du jeu. A la
charte graphique du client. suite de ce rendez-vous, nous nous renseignons
sur le sujet : nous lisons de nombreux
documents (fournis par le client ou trouvés par
nos recherches personnelles), regardons des
vidéos, écoutons des podcasts… n’importe quel
support qui permettrait d’en apprendre
davantage sur les émotions ! Codevac nous a
Le projet de CODEVAC également financé une formation de 3 jours sur
Paris sur l’intelligence émotionnelle autour du
Fin 2017, suite à une de nos conférences, les QE Pro développé par Christophe Haag et
fondateurs de Codevac se sont approchés de l’EMLyon.
nous pour concevoir un jeu sur-mesure sur
l’intelligence émotionnelle. Leur volonté Après avoir assez trempé dans le grand bain de
première était de démocratiser et désacraliser l’intelligence émotionnelle, nous organisons un
les émotions dans l’univers de l’entreprise. atelier de brainstorming avec le client : que
doivent retenir les apprenants-joueurs suite au
L’objectif du jeu est triple : jeu ?
1. Reconnaître le déclenchement et la
manifestation de l’émotion chez soi et chez
autrui
2. Identifier et nommer les émotions,
expressions des besoins de l’individu
3. Identifier des stratégies de régulation en
milieu professionnel

Le jeu a été produit en 100 exemplaires, il sera


utilisé par leurs soins auprès de leur clientèle et
sera également vendu.

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ETUDE DE CAS : « EMOTILT »


JEU SUR-MESURE POUR CODEVAC
Les bases posées, nous recherchons un
mécanisme de jeu en lien avec les objectifs
déterminés lors de notre atelier de travail. Ici,
nous avons trouvé pertinent de ne pas
proposer qu’une seule règle de jeu mais sept
pour avoir une véritable progression dans
l’apprentissage et s’adapter au niveau de
différents niveaux de conscience émotionnelle.
Ainsi, l’animateur pourra sélectionner les
règles les plus pertinentes en fonction des
besoins collectifs ou individuels identifiés et en
fonction des niveaux de conscience
émotionnelle de chacun. Plus on avance dans
les règles, plus notre connaissance sur
l’intelligence émotionnelle grandit !
Nous avons donc proposer à notre client nos
différentes hypothèses et avons validé avec
eux le déroulement du jeu.

Quelques semaines plus tard, nous fabriquons


le prototype et planifions plusieurs phases de Quand tout est validé, nous préparons tous
test avec un petit groupe de 8 personnes. les éléments du jeu (contenu des cartes,
Cette étape permet de valider le mécanisme rédaction du livret de règles et d’aide à
du jeu, de l’améliorer au fur et à mesure pour l’animation) et rédigeons le brief pour l’une de
répondre parfaitement au cahier des charges. nos graphistes (faisant partie de notre
Le prototype aide également à observer les écosystème de partenaires) afin qu’elle crée et
échanges et les interactions et de préparer les décline tous les éléments du jeu. Pour ce
axes du débriefing. projet, Lélia, notre illustratrice, a  travaillé 14
journées.

La création graphique étant terminé, nous


envoyons tout à la production. Pour Emotilt,
nous avons fait appel à plusieurs de nos
fournisseurs (ceci sous-entend donc
assemblage des 100 exemplaires  dans nos
locaux après vérification de la qualité de
chaque exemplaire !).

Et enfin, dernière étape : la livraison chez le


client !

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LIVRE BLANC | INTÉGRER LE JEU DANS VOS FORMATIONS

ATELIER DIY
CRÉEZ VOTRE PROPRE JEU DE FORMATION !
Si vous avez bien suivi jusque-là, vous devriez toujours avoir en tête que nous retenons beaucoup plus
facilement les choses que nous faisons. Dans cette optique, nous vous proposons de passer directement à
l’action en réalisant vous-même un premier jeu pédagogique.

Pas de panique, celui-ci ne vous demandera pas de vous lancer dans un brainstorming effréné pour trouver
un sujet. Nous vous en proposons un très simple : permettre aux nouveaux arrivants dans votre entreprise ou
votre service de se familiariser avec les noms et les visages de leurs futurs collaborateurs. Maintenant que
nous avons un objectif à atteindre (premier des mécanismes de jeu), il nous faut un moyen d’action et donc
des règles de jeu. Nous allons reprendre le principe du « Qui-est-ce ? », ce jeu où l’on doit deviner l’identité
d’un personnage en posant des questions sur son physique. Le troisième mécanisme de jeu est celui de la
contrainte : en l’occurrence, nous réutiliserons celle du « Qui-est-ce ? », à savoir deviner l’identité d’une
personne avec le moins de questions possibles.

Maintenant que nous avons défini le cadre de notre jeu, il est temps de passer à sa réalisation !

1 4
Découpez les photos de vos collaborateurs et
Imprimez le patron du plateau de jeu. collez-les sur les emplacements indiqués sur le
Envoyez-nous un mail pour le recevoir ! plateau. Le second jeu de photos constitue la
pioche des personnes à faire deviner.

2 5
Collez-le sur une feuille de papier Indiquez le nom de chacun dans les cadres
cartonné (cela permettra d’éviter de le au-dessous des photos.
froisser ou de le déchirer).

3 6
Découpez (à l’aide d’un cutter) les deux côtés et
Récupérez le trombinoscope de votre le haut de chaque volet, puis marquez les plis
entreprise et imprimez-le en deux afin de faciliter la manipulation du plateau au
exemplaires. cours du jeu.

Votre jeu est prêt !


Vous n’avez plus qu’à passer à la phase de test avec les nouveaux venus de votre structure.

Vous pouvez améliorer votre jeu en indiquant également la fonction de


chaque personne au-dessous de son nom sur le plateau. Cela permettra
aux nouveaux arrivants de mieux situer le rôle de chacun au sein de
l’entreprise.

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LIVRE BLANC | INTÉGRER LE JEU DANS VOS FORMATIONS

CONCLUSION
Ce deuxième livre blanc touche à sa fin.

Avant de nous quitter, assurons-nous que vous en avez retenu l’essentiel :


• Les neurosciences nous ont appris que l’on retient plus facilement mais surtout, plus
durablement les activités dans lesquelles nous sommes acteurs.
• Le joueur sort de la posture passive d’un apprenant traditionnel pour s’impliquer activement dans
sa formation : découvrir les règles, mettre en place une stratégie afin d’atteindre les objectifs fixés,
collaborer avec ses collègues… C’est l’apprentissage par le jeu !
• Intégrer le jeu dans des formations nécessite de définir le coût, de prévoir les délais et
d’organiser les ressources humaines.
• Le jeu de formation doit être soigneusement encadré afin de maximiser son efficacité. Pour cela,
l’animateur doit adopter certaines postures : dans un premier temps, il doit présenter le jeu aux
joueurs puis, s’effacer pour observer les comportements et noter les points à développer lors du
débriefing.

Et souvenez-vous : peu importe la thématique, il existe un mécanisme de jeu qui permet de l’aborder
au cours d’une formation !

LAISSEZ-VOUS
PRENDRE AU JEU !
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CONTACTEZ-NOUS
FELIX & LUDO

21 quai Jean Moulin


69002 Lyon

contact@felixetludo.com

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