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INTÉGRER LE JEU
DANS VOS
FORMATIONS
SOMMAIRE
Pour mieux vous repérer
dans notre livre blanc,
nous vous proposons un
sommaire, sans grande
originalité mais avec une
géniale faculté : vous
indiquer la page que vous
cherchez.
03 INTRODUCTION
20 Conclusion
LIVRE BLANC | INTÉGRER LE JEU DANS VOS FORMATIONS
INTRODUCTION
Notre premier livre blanc vous livrait les bases de la
ludopédagogie*. Maintenant que vous êtes
sensibilisés à cette technique d’apprentissage, nous
souhaitons vous livrer ici de nouvelles connaissances.
Bonne lecture !
A propos de
Une introduction qui a
pour principale vocation Felix : heureux, prospère, fécond (en latin)
d’introduire notre second Ludo : jeu (en latin)
livre blanc et de Felix & Ludo : heureux celui qui joue
(re)présenter Felix & Ludo
si vous ne nous Entreprise lyonnaise, nous sommes passionnés par la
connaissez pas encore ! pédagogie active et notamment ludique.
Notre cœur de métier, la ludopédagogie, nous amène à
travailler pour des structures de toutes tailles et de
toutes formes, de secteurs d’activités très variés. Nous
sommes heureux aujourd’hui de partager notre
expertise avec vous.
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LA LUDOPÉDAGOGIE
ET SES BIENFAITS
Même si la ludopédagogie commence petit à petit à
se faire une place dans le grand milieu de la SES AVANTAGES ?
formation, elle n’a toujours pas le privilège d’être
référencée dans les dictionnaires en ligne (hormis le • Une meilleure assimilation du contenu
très célèbre Wikipédia). Mais si vous avez fait du latin par les apprenants qui sont actifs et
au collège, c’est facile ! impliqués
• Une hausse de l’engagement
• La création d’un espace d’échanges de
bonnes pratiques
Ludopédagogie, nom féminin, du latin ludus
• Etant dans un cadre fictif, les
signifiant jeu et du grec paidagogia,
participants peuvent se tromper sans
pédagogie : méthode d’apprentissage basée
conséquence réelle dans la vie et
sur le jeu.
apprennent donc de leurs erreurs
• La ludopédagogie est vecteur de
dialogues car elle permet de favoriser
les échanges et d’ouvrir les débats,
SON BUT ? même entre avis très divergents !
Transmettre des savoirs via le jeu en mettant les
participants en situation d’expérimentation.
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« Joue et tu deviendras
sérieux. »
ARISTOTE
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LE CÔNE DE L’APPRENTISSAGE
D’EDGAR DALE
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LES 6 TEMPS-CLÉS DE
L’APPRENTISSAGE PAR LE JEU
1 2 3
OBSERVATION DÉCISION ACTION
Dans un premier temps, le Une fois l’environnement de jeu Une fois sa stratégie de jeu
joueur prend connaissance de intégré, le joueur va mettre en définie, le joueur va donc la
l’environnement de jeu, c’est- place une stratégie pour mettre en application durant la
à-dire qu’il recueille les atteindre son objectif. Ce dernier partie. C’est le principe de la
informations qui vont lui être peut être un objectif individuel pédagogie active : le participant
nécessaire. Pour pouvoir jouer, dans un mécanisme orienté vers est actif, il agit et il se place en
il doit comprendre le but, les la compétition ou un objectif tant qu’acteur de sa formation
contraintes du jeu mais surtout collectif dans un mécanisme et de son apprentissage. Un
les moyens d’actions qui sont à collaboratif. Chaque joueur va excellent moyen de capter son
sa disposition. Il va donc sélectionner sa stratégie de jeu attention, voire d’atteindre le
volontairement mémoriser tout en fonction de ce qu’il connaît flow*, ce moment où le joueur
ce dont il a besoin pour jouer la du sujet : il va faire appel à ce est tellement absorbé par le jeu
partie et gagner. Une première qu’il sait déjà et réactiver les qu’il en oublie ses besoins
étape importante dans la connaissances liées au contenu primaires… le top de la
mémorisation du contenu. du jeu. concentration !
LES 6 TEMPS-CLÉS DE
L’APPRENTISSAGE PAR LE JEU
4 5 6
EXPÉRIMENTATION IMMERSION INTERACTION
Au fur et à mesure de la partie, Selon certaines études, notre Se retrouver autour d’un jeu
le joueur va devoir faire évoluer temps de concentration permet de partager des bonnes
sa stratégie de jeu. En effet, sa avoisinerait les 90 minutes : au pratiques, de favoriser la
stratégie sera confrontée à celle bout de 25 minutes d’une même coopération, même autour d’un
des autres joueurs. Il va pouvoir activité, notre attention serait jeu basé sur la compétition. Et le
tester et éprouver ses actions, optimale, puis elle baisse peu à jeu de formation aide à
prendre des risques. En effet, un peu pour atteindre la lassitude conserver ou développer la
des avantages du jeu est qu’il et l’ennui à partir de 75 minutes. cohésion d’équipe. C’est aussi
n’y a aucune répercussion dans Grâce au jeu, il est possible découvrir qui est bon joueur… ou
la vie réelle ! Sauf si vous êtes d’atteindre le flow*, cet état de pas !
tellement mauvais joueur que concentration optimale que
tous vos collègues s’amuseront nous avons abordé dans le point
de vous par la suite. En tout cas, 3, car l’apprenant est actif et se
le jeu étant fictif, le joueur peut prend au jeu. La mémorisation
donc apprendre de ses erreurs… du contenu n’en est que plus
sans conséquences ! aisée, notamment lorsque le
débriefing qui suit la partie fait
parfaitement le lien avec la
réalité professionnelle du
joueur.
A la suite de l’utilisation du jeu dans une formation, il est important de répéter les notions apprises
afin de ne pas les oublier sur le long terme : c’est la consolidation de l’apprentissage ou
réactivation de contenu. Le digital est un complément idéal au jeu physique. Par exemple, des jeux
sur application mobile peuvent aider à mieux mémoriser le contenu.
PROVERBE FRANÇAIS
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ANTICIPEZ
L’INTÉGRATION
D’UN JEU PÉDAGOGIQUE !
Utiliser un jeu en formation déjà existant ne se
prépare pas de la même façon que de créer son
propre jeu pédagogique ! Il est vrai que dans les
deux cas, une préparation en amont est
nécessaire pour assurer son bon déploiement.
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1.
éthique dans les affaires : savoir reconnaître quelles
sont les situations professionnelles qui sont
éthiques et quelles sont celles qui ne le sont pas.
SENSIBILISER OU FORMER
SUR UN SUJET TECHNIQUE
Le jeu de formation peut intégrer un contenu
spécifique et très technique pour développer
l’expertise des collaborateurs. En effet, il est facile
d’adapter la complexité du jeu en fonction du
contenu à délivrer.
2. PROMOUVOIR L’ADN
DE L’ENTREPRISE
La marque employeur est un enjeu actuel pour de
nombreuses entreprises : il s’agit de l’image qu’a
cette entreprise auprès de son personnel et des
potentiels futurs salariés. Pour renforcer celle-ci,
l’entreprise peut proposer dans ses formations des
jeux sur ses valeurs, son histoire… dans l’objectif de
promouvoir un ADN commun à l’ensemble des
collaborateurs.
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3.
DÉVELOPPER
SES APTITUDES
PERSONNELLES
4.
jeux de rôle ! Et cela permet d’expérimenter
encore et encore jusqu’à être plus à l’aise !
ET BIEN
Chez Felix & Ludo, nous avons créé pour un de
nos clients un jeu sur l’Intelligence D’AUTRES SUJETS…
Emotionnelle pour aider chaque personne
dans l’entreprise à comprendre les émotions,
les identifier, les réguler… (cf page 17 pour lire
l’étude de cas sur ce jeu fabriqué sur-mesure). Et rappelons-le, le jeu peut également
aider à déployer de nouvelles
organisations du travail, intervenir
dans le parcours d’intégration des
nouveaux collaborateurs, former le
personnel aux services et/ou produits
de la société...
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Tout d’abord, il faut prévoir le Concevoir un jeu pédagogique Créer un nouveau support
bon budget car oui, toute mise prend plusieurs semaines voire ludique pour la formation
en place de formation engendre plusieurs mois, il faut donc nécessite forcément l’implication
des dépenses. Le coût varie en anticiper cela dans votre de l’entreprise. Quelles
fonction du type de jeu que vous planning. ressources humaines faut-il
souhaitez (jeu sur-mesure, jeu mettre à disposition pour la
en marque blanche ou jeu sur- Prévoyez un temps de collecte création et la mise en place du
étagère), de votre contenu plus et de sélection du contenu. Que jeu ? Que vous fassiez appel à
ou moins conséquent ou souhaitez-vous mettre en avant une société experte en
technique, du nombre de ? Quelles notions importantes ludopédagogie ou non, n’oubliez
prototypes à réaliser, du voulez-vous que les apprenants pas que la meilleure personne
graphisme… retiennent à l’issue de la pour créer le contenu du jeu,
formation ? Une fois que toutes c’est VOUS ! Soyez ou désignez
Voici les budgets selon le type les informations sont récoltées, une ou plusieurs personnes
de jeu : il faut les trier et les adapter au comme chargées de la garantie
• Le coût moyen d’un jeu de jeu : créer les cartes, rédiger des du contenu.
formation sur-mesure est questions…
généralement de 12 000€ Une autre question très
HT avec une fourchette large Ensuite, il faut généralement importante doit se poser : il
de 5 000 à 50 000€ HT. prévoir entre 4 et 12 semaines s’agit de la “pollinisation” du jeu.
• Le coût moyen d’un jeu en pour la partie Ingénierie entre la Derrière cette jolie métaphore,
marque blanche est de 6 000 création d’un mécanisme, tout le un enjeu de taille : comment le
€ HT avec une fourchette de travail sur le contenu, la jeu, une fois produit, va-t-il être
4 000 à 8 000€ HT. fabrication et les tests de déployé ? Comment allez-vous
• Le prix d’achat d’un jeu sur- prototype. faciliter la prise en main du jeu
étagère est assez variable, par les futurs animateurs ? Une
entre 15 et 500€ HT. Mais il Pour la partie Fabrication, il faut question, là encore, de
n’est pas toujours facile de généralement prévoir 2 ressources humaines pour que
trouver le bon jeu ! semaines pour la création votre magnifique jeu ne reste
graphique puis 2 à 4 semaines pas à tout jamais dans un carton
pour la production. ou sur une étagère.
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« Je ne perds jamais.
Soit je gagne, soit
j’apprends. »
NELSON MANDELA
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LA POSTURE DE L’ANIMATEUR
CONSEILS POUR BIEN ANIMER UN JEU EN FORMATION
Animer une formation avec un jeu ne s’anime pas de la même manière qu’une formation
en présentiel classique ! Les attitudes à adopter pour bien animer la séance se découpe
en quatre temps distincts et complémentaires.
1er
TEMPS : LA PRÉPARATION DE VOTRE ANIMATION PAR LE JEU
Jouer en entreprise, ce n’est pas comme jouer à la maison ! Le jeu est ici utilisé dans un but pédagogique
et pour être en accord avec les objectifs de formation, il doit apporter du contenu aux apprenants.
L’animateur-formateur doit donc se préparer en amont autant sur l’animation de la partie que sur les
connaissances qu’il pourra apporter en complément.
Astuce !
Pour assurer un (presque) parfait déroulement du jeu, l’animateur doit connaître les règles sur le bout
des doigts ! Entraînez-vous avant la session de formation/jeu afin d’être capable de répondre
instantanément à toutes les questions que les joueurs pourront vous poser.
2 ème
TEMPS : LA PARTIE DE JEU
Dans un premier temps, l’animateur est au centre du cercle des participants et doit attirer
toutes leurs attentions. C’est à ce moment qu’il donne le contexte, les attentes et les
enjeux de la formation et explique les règles du jeu.
Ensuite, l’animateur entre dans le cercle avec les joueurs en les accompagnant pour le
début de la partie. Présent à leurs côtés pour répondre à leurs questions, il assure la
bonne compréhension des règles par tous.
Dans un dernier temps, lorsque les participants sont à l’aise avec le jeu, l’animateur sort
du cercle. Il prend un rôle d’observateur en écoutant les échanges, les réactions, les
actions marquantes et en prenant des notes. Tout ce travail réalisé durant la partie lui
permettra d’animer correctement le débriefing.
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LA POSTURE DE L’ANIMATEUR
CONSEILS POUR BIEN ANIMER UN JEU EN FORMATION
3 ème
TEMPS : LE DÉBRIEFING
• L’animateur va commencer par introduire son débriefing par le résultat du jeu : qui a gagné, qui a
perdu, quels sont les scores… Il va sonder les joueurs-apprenants sur le déroulement du jeu. Quelles
actions ont permis au gagnant de remporter la partie ? Quelles actions ont été fatales au perdant ?
Quels sont vos ressentis, vos avis sur le jeu en général ? Ces questions permettent de lancer les
échanges.
• Vient ensuite le moment de faire le lien entre le jeu et le sujet de la formation. Les participants sont
invités à partager leur vision sur les différences et/ou les similitudes entre jeu et quotidien au travail.
L’animateur peut également insister sur les points essentiels à retenir et apporter des éléments
complémentaires pour renforcer le contenu du jeu.
4 ème
TEMPS : LE COMPTE-RENDU DU JEU
Toutes les informations récupérées lors du débriefing ne doivent pas s’envoler ! L’animateur doit
anticiper en amont ce qu’il doit faire de tout ce contenu échangé lors de la formation : en faire une
compilation, un plan d’actions, un reporting… ?
Parfois, plusieurs sessions de jeu ont lieu (et à des moments différents), il faut donc prendre un temps
pour compiler toutes les remarques notées durant ces temps d’échanges post jeu.
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ATELIER DIY
CRÉEZ VOTRE PROPRE JEU DE FORMATION !
Si vous avez bien suivi jusque-là, vous devriez toujours avoir en tête que nous retenons beaucoup plus
facilement les choses que nous faisons. Dans cette optique, nous vous proposons de passer directement à
l’action en réalisant vous-même un premier jeu pédagogique.
Pas de panique, celui-ci ne vous demandera pas de vous lancer dans un brainstorming effréné pour trouver
un sujet. Nous vous en proposons un très simple : permettre aux nouveaux arrivants dans votre entreprise ou
votre service de se familiariser avec les noms et les visages de leurs futurs collaborateurs. Maintenant que
nous avons un objectif à atteindre (premier des mécanismes de jeu), il nous faut un moyen d’action et donc
des règles de jeu. Nous allons reprendre le principe du « Qui-est-ce ? », ce jeu où l’on doit deviner l’identité
d’un personnage en posant des questions sur son physique. Le troisième mécanisme de jeu est celui de la
contrainte : en l’occurrence, nous réutiliserons celle du « Qui-est-ce ? », à savoir deviner l’identité d’une
personne avec le moins de questions possibles.
Maintenant que nous avons défini le cadre de notre jeu, il est temps de passer à sa réalisation !
1 4
Découpez les photos de vos collaborateurs et
Imprimez le patron du plateau de jeu. collez-les sur les emplacements indiqués sur le
Envoyez-nous un mail pour le recevoir ! plateau. Le second jeu de photos constitue la
pioche des personnes à faire deviner.
2 5
Collez-le sur une feuille de papier Indiquez le nom de chacun dans les cadres
cartonné (cela permettra d’éviter de le au-dessous des photos.
froisser ou de le déchirer).
3 6
Découpez (à l’aide d’un cutter) les deux côtés et
Récupérez le trombinoscope de votre le haut de chaque volet, puis marquez les plis
entreprise et imprimez-le en deux afin de faciliter la manipulation du plateau au
exemplaires. cours du jeu.
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CONCLUSION
Ce deuxième livre blanc touche à sa fin.
Et souvenez-vous : peu importe la thématique, il existe un mécanisme de jeu qui permet de l’aborder
au cours d’une formation !
LAISSEZ-VOUS
PRENDRE AU JEU !
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CONTACTEZ-NOUS
FELIX & LUDO
contact@felixetludo.com