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Mohammed Bahja

Code étudiant: 18026352


Option: MAC
Section: 1

Business simulation game


BSG
Les jeux de simulation d'entreprise, également appelés jeux de simulation
économique ou jeux de “tycon”, sont des jeux qui se concentrent sur la gestion des
processus économiques, généralement sous la forme d'une entreprise. Les simulations
commerciales pures ont été décrites comme des simulations de construction et de
gestion sans élément de construction, et peuvent donc être appelées simulations de
gestion. En effet, la microgestion est souvent mise en avant dans ce genre de jeux. Ils
sont essentiellement numériques, mais essayez de retenir l'attention du joueur en
utilisant des graphismes créatifs. L'intérêt de ces jeux réside dans la simulation précise
d'événements du monde réel à l'aide d'algorithmes, ainsi que dans le lien étroit entre
les actions des joueurs et les conséquences et résultats attendus ou plausibles. Une
facette importante des simulations économiques est l'émergence de systèmes
artificiels, de gameplay et de structures.
Il existe de nombreux jeux de ce genre qui ont été conçus autour de nombreuses
entreprises différentes et de différentes simulations. “Theme Park peut être qualifié
de simulation d'entreprise car le but du jeu est d'attirer des clients et de réaliser des
bénéfices, mais le jeu implique également un aspect de construction qui en fait une
simulation de construction et de gestion. Ce genre comprend également de
nombreux jeux "tycoon" tels que Railroad Tycoon et Transport Tycoon. Un autre
exemple similaire de simulation d'entreprise (qui modélise une entreprise en
démarrage) est Sim Venture Classic.
Trevor Chan est un développeur notable de jeux de simulation d'entreprise, ayant
développé le jeu Capitalism en 1995 qui a été décrit comme le "meilleur jeu de
simulation d'entreprise". Une suite est sortie intitulée Capitalism II en 2001. Une
version étendue de Capitalism II, appelée Capitalism Lab , a été publié en 2012 et
continue d'être mis à jour régulièrement avec de nouvelles fonctionnalités et
améliorations.

Le développement actif des technologies Internet et la croissance de l'audience


d'Internet ces dernières années ont donné une impulsion puissante au développement
de l'industrie des jeux en ligne, et en particulier des simulations commerciales en
ligne. Il existe de nombreuses variétés de simulations d'entreprise en ligne - basées sur
un navigateur et téléchargeables, solo et multijoueur, en temps réel et au tour par
tour. Certaines simulations en ligne visent principalement le marché des loisirs tandis
que d'autres ont des applications réelles dans la formation, l'éducation et la
modélisation.

Jeu: Capitalism
Capitalism est un jeu vidéo de simulation d'entreprise publié pour la première fois en
1995 par Interactive Magic, développé par Enlight pour Macintosh et MS-DOS et
conçu par Trevor Chan.
Enlight Software est un développeur et éditeur de jeux vidéo de Hong Kong. La
société a été fondée par Trevor Chan en 1993, et leur premier projet était le jeu de
stratégie économique Capitalism, qui a été publié

par Interactive Magic en 1995. En 1997, ils ont sorti Capitalism Plus (une version
mise à jour de Capitalism) et la stratégie en temps réel. jeu Sept Royaumes. Les jeux
ultérieurs incluent Virtual U, Capitalism II, Wars and Warriors: Joan of Arc, Seven
Kingdoms II, Hotel Giant, Restaurant
Empire, Zoo Empire, Marine Park Empire, Restaurant Empire II et Hotel Giant II.
En plus de développer leurs propres jeux, Enlight a sorti plusieurs jeux de
développeurs tiers aux États-Unis, notamment : American McGee Presents :
Scrapland de MercurySteam, TrackMania de Nadeo et X2 : The Threat d'Egosoft.

Le dernier jeu d'Enlight est Capitalism Lab, une nouvelle version étendue de
Capitalism II. Il a une apparence et une convivialité améliorées des interfaces
existantes, prenant en charge plusieurs résolutions d'écran. Ses nouvelles
fonctionnalités incluent une simulation améliorée du marché immobilier, des achats
de terrains, une simulation macroéconomique améliorée, la capacité de construire
des installations communautaires et sportives, une expertise de classe de produits,
une rupture technologique, de nouveaux produit et un nouveau système de
ressources naturelles.

L'objectif du capitalisme est de devenir l'entreprise la plus rentable au monde tout en


étant en concurrence sur plusieurs marchés différents contre un certain nombre de
sociétés différentes. Le joueur doit diriger une entreprise en tant que PDG tout en
empêchant l'entreprise de faire faillite ou d'être rachetée par un concurrent.

Une version plus avancée a été développée et publiée sous le nom de Capitalism
Plus le 1er janvier 1996, avec des cartes du monde, plus de produits et des capacités
de gestion améliorées qui a été publiée par Broderbund. Une suite est sortie
intitulée Capitalism II en 2001. Une version étendue de Capitalism II, appelée
Capitalism Lab, est sortie le 14 décembre 2012.

Règles.
Le joueur doit créer et contrôler un empire économique. Il doit conquérir des
marchés, s'imposer face aux producteurs locaux et aux multinationales
concurrentes, les acquérir, fusionner avec elle ou les pousser à la faillite pour
devenir un empire économique pesant des milliards de dollars. Ce jeu est une
simulation économique assez profonde, qui couvre presque tous les aspects que
l'on peut rencontrer dans le monde réel : marketing, production, import-export de
biens et de matières premières minérales, végétales ou animales, recherche et
développement, vente au détail, agriculture, bourse, dividende, capitalisation,
immobilier, délocalisation, dépense des ménages... Il y a une grosse soixantaine de
biens à produire et à vendre.Le capitalisme est un jeu de simulation qui peut être
joué de deux manières différentes. Le joueur peut créer sa propre entreprise ou
jouer à un scénario avec une entreprise préfabriquée avec un objectif défini. Dans
une nouvelle partie, le joueur commence avec un capital initial maximum de 200
000 000 $. Chaque magasin peut contenir jusqu'à quatre articles différents. En
tant que modèle du monde réel, il est nécessaire de prendre en compte le coût du
terrain, les frais généraux, la demande de produits et la concurrence. Le joueur
peut construire plusieurs types d'entreprises, notamment des grands magasins, des
usines, des centres de recherche et de développement, des fermes, des mines, des
puits de pétrole et des camps de bûcherons.

Le modèle commercial le plus courant à poursuivre dans le capitalisme est la vente au


détail en gérant une chaîne de grands magasins. Cependant, le joueur peut
s'aventurer dans n'importe quel segment de marché de son choix, y compris la
fabrication, qui comprend un autre ensemble de considérations telles que les
fournisseurs et les pénuries de matières premières. La fabrication commence par la
construction d'une usine et la planification de l'agencement de fonctionnement
interne de la structure. Les achats, la fabrication, les ventes et la publicité peuvent
tous être utilisés dans les usines.

Le joueur peut également choisir de gérer des opérations de recherche et


développement (R&D) soit comme sa seule activité, soit parallèlement à la gestion
d'autres opérations telles que des grands magasins et des usines. La R&D améliore
finalement la qualité des produits du joueur en augmentant le gain technologique. La
R&D pour n'importe quel produit peut durer de 6 mois à 10 ans dans le jeu, le gain
technologique étant plus élevé lorsque la durée de R&D est augmentée. De nouveaux
produits peuvent également être fabriqués grâce à la R&D.

Scénario
Le jeu comprend dix-sept scénarios avec des situations et des entreprises prédéfinies
et un certain objectif. Les scénarios sont généralement plus difficiles à réussir car les
concurrents ont souvent l'avantage de départ. Chaque scénario a un objectif différent
et un environnement et une situation de concurrent différents. Par exemple, le
scénario Alternative Challenge restreint le marché à deux villes tandis que dans "D"
pour Diversification, le joueur doit gérer une société large et rentable et gérer un
grand nombre d'entreprises en même temps.

Certains des scénarios exigent que le joueur domine un marché particulier en termes
de part de marché. Par exemple, Food Dominance se fixe pour objectif de dominer
l'industrie alimentaire d'ici 50 ans tout en réalisant un bénéfice d'exploitation annuel
d'au moins 20 millions de dollars. Dans Fortress of the Beverage King, le joueur doit
détrôner le roi des boissons 'James Zandman' en tant que dominant de l'industrie des
boissons d'ici 50 ans.

La plupart des jeux de scénario désactivent l'option de marché boursier pour tenter
de faire en sorte que le joueur se concentre sur la réalisation des objectifs du scénario.
Le capital initial donné dans chaque scénario dépend de la difficulté des objectifs
fixés. Chaque fois qu'un joueur termine avec succès un scénario dans le délai imparti
et avec tous les objectifs atteints, il recevra un score bonus et sera ajouté à la liste
"Hall of Fame".

Utilité
Capitalisme comprend de nombreuses fonctionnalités différentes conçues pour
réduire les efforts et gagner du temps dans le jeu de base. À partir du menu principal,
les joueurs peuvent utiliser « Démarrage rapide » pour choisir parmi huit jeux
pédagogiques pour en savoir plus sur la vente au détail, l'analyse de marché,
l'agriculture, la fabrication, l'image de marque et la publicité, la recherche et le
développement, la production de matières premières et le marché boursier. Ces
leçons sont incluses dans le jeu pour initier un nouveau joueur aux concepts et au
gameplay de base.

Une autre caractéristique de Capitalism est la bibliothèque de plans d'aménagement,


qui peut stocker des plans d'aménagement pour tous les types de bâtiments
disponibles dans le jeu. Il permet au joueur d'enregistrer des plans d'aménagement
précédemment utilisés dans une bibliothèque en tant qu'enregistrement, puis de les
appliquer aux bâtiments pour gagner du temps plutôt que de créer de nouveaux
plans d'aménagement. Les plans d'aménagement peuvent être remplacés, ajoutés,
supprimés ou triés.

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