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CS GUIDE

TOUT CE QU'IL FAUT SAVOIR SUR CS

DITION 2010 POUR COUNTER STRIKE 1.6

PAR ROMAIN 'PAR1TY' N.

CS-GUIDE | TOUT CE QUIL FAUT SAVOIR SUR COUNTER-STRIKE

S O M M A I R E
SECTION I TECHNIQUE 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Avant-propos Introduction Counter Strike : gense, dates Les bases : installation et configuration Fonctionnement du rseau Steam CS et le matriel : configuration requises etc. CS et le rseau, les rates, etc. : ct client CS et le rseau : ct serveur Lenvironnement logiciel Lenvironnement matriel Personnalisation : alias, binds et CommandMenu Paramtres ligne de commande HL / Steam Le admin slowhacking A propos des configs : faut-il sen servir ? Ecrans : LCD ou CRT ?

SECTION II LE JEU 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. Les armes, les accessoires Les maps officielles : dust2, train, inferno et nuke La cover et laggression Le positionnement Le GunRound, les cos et largent Grer le clutch 1v2, 1v3, 1v4 et 1v5 Les bots, pour quoi faire ? Progresser : thorie et pratique Niveau de jeu : volution et conseils, la reprise

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SECTION III AUTOUR DE CS 24. 25. 26. 27. 28. Les teams : cration, gestion Rles et fonctions dans une team Le cheat&le hax, les anticheats, le VAC Les tendances et le futur du jeu Organiser un bootcamp

SECTION ANNEXES 29. Dictionnaire des termes les plus usits 30. Interview dun nolife 31. REMERCIEMENTS & CRDITS PREVIEW : manque illustrations et section strats.

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SECTION I
-

TECHNIQUE

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1.

Avant-propos

Counter Strike, LE jeu en ligne de la dcennie 2000 !...Qui aurait pu imaginer il y a maintenant 11 ans, l'heure o j'cris ces lignes, que le travail de deux illustres inconnus puisse se muer en l'aboutissement ultime de la perfection d'un gameplay savamment travaill pour le bonheur de millions d'adeptes ! Depuis la cration de ce mod de Half Life maintenant inscrit au panthon des jeux vido, plusieurs dizaines de millions d'heures ont t joues par des millions de joueurs diffrents, de pays divers : c'est dire le succs incontestable et incontest de l'opration... Un grand nombre de guides et de sites ddis Counter Strike ont vu le jour. Certains avec le succs que l'on connat, d'autres, dans le plus pur anonymat, sans pour autant faire l'impasse sur la qualit... J'ai donc dcid, un soir, de rdiger un guide en franais du joueur de CS en alternative l'excellent The Art of Counter Strike (parfois nomm TAO-CS), payant 29,95$ - et exclusivement en anglais, ce qui pourrait rebuter les joueurs francophones. Cet ouvrage n'est pas une simple copie de TAO-CS mais propose une vue diffrente avec des articles de qualit issus de mon propre site, que je vous invite dcouvrir par la suite : CS-Reloaded (ww2.cs-fr.org). Fort de mon exprience de 18 ans dans le jeu vido, et de 10 ans dans Counter Strike, j'ai pu au fil des LANs et des matches effectus porter un regard critique sur CS et son environnement. Vous ne serez peut tre que partiellement d'accord avec mes crits, voire mme pas du tout, mais gardez en tte deux choses : il n'existe pas une stratgie parfaite mais DES milliers de stratgies toutes aussi valables les unes que les autres et surtout, le plus important, que CS est un jeu, et que vous devriez toujours l'associer au mot plaisir.

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2.

Gense d'un succs

Le titre aurait pu tre intitul Comment CS est arrivhistorique ! Dans cet historique, je ne mattarde pas sur les FPS qui nont eu aucun rle dans la cration de CS. 1992, mai Sortie de Wolfenstein 3D, le pre de tous les FPS (quasiment :) , par iD Software Cest donc le pre de tous les FPS actuels. Pour la petite histoire, celuici est driv dun jeu de rle Castle Wolfenstein : un soldat Alli se retrouve prisonnier dans un chteau nazi et il doit schapper. John Romero (ami de John Carmak, pre des Quake, entre autres) avait ador ce jeu mais voulait le transposer. Wolf 3D , comme on lappelle chez les anciens, est n ! Partie technique on voit l'apparition de pseudo 3D (pas de systme dtages pour les niveaux), ennemis en sprites (2D) zooms en fonction de lloignement et gestion minimaliste des technologies de cration de cartes. Succs total pour iD, qui commence alors se faire connatre. 1993, dcembre- Sortie de Doom1, toujours par iD Software iD Software, ne dsirant pas en rester l, publie LE jeu qui sera mon humble avis (et trs souvent partag) connu pour tre lun des titres majeurs qui ont lanc ce type de jeu vido : les FPS. Autant Wolf3D ntait quun essai (russi), quavec Doom, lessai sera transform : cest ni plus ni moins que le prcurseur des jeux 3D im mersifs et du jeu multi-joueurs en rseau. Ajoutons cela la possibilit pour les joueurs de crer leurs propres contenus : cartes, sons etc. ce qui nest ni plus ni moins quun MOD.dont CS fait partie ! Lhistoire est simple : un space marine de lUAC travaille sur les satellites de Mars (Phobos et Deimos : peur et dmence) et un jour les portes de lenfer sont ouvertes, avec les monstres qui arrivent de toute part et les autres militaires pris de foliequil faudra bien videmment liminer ! Distribu comme shareware (premiers niveaux gratuits), Doom a t tlcharg par approximativement 10 millions de personnes (source Wikipdia) en un an. Rendez vous compte, nous sommes en 1994 et internet nen tait qu ses balbutiements pour le grand public !

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Ce jeu a t si populaire quil a engendr une baisse significative de la productivit dans bon nombre dentreprises ! Exprs, des logiciels ont t dvelopps pour supprimer les excutables en rseau :) Ct technologie, on voit apparatre plusieurs choses : Les diffrents tages (Wolf tait de plain-pied :) Le bobbing (balancement de larme) La gestion des textures Les cartes complexes (murs arrondis mais non plus perpendiculaires comme dans W3D) Le multijoueur : en rseau local, cble srie (2 joueurs) ou modem La modularit : possibilit dextensionsdonc de MODs :)

Succs total : plus de 30 millions de joueurs en 1994 sur la version shareware, 2 millions de ventes, et ceci ne compte pas les nombreux piratages des disquettes d'installation ! Je ne mattarde pas sur Doom2 ou Ultimate Doom, sans ajouts particuliers techniquement. Seules les cartes sont diffrentes. 1996, mai Sortie de Quake, encore et toujours par iD SoftWare Quasiment deux ans et demi sparent le premier Doom de Quake, et on voit lvolution en technique qui est spectaculaire ! Lhistoire est simpliste et ressemble Doom : La tlportation a t invente et des univers parallles ont t dcouverts. Un dmon venu de lEnfer, Quake, profite de la tlportation des humains pour envoyer ses lgions : une quipe de space marines a pour mission de sinfiltrer dans la base militaire terrienne envahie par les dmons. Malheureusement, ils ont tous fini par tre possds par le dmon part un seul, et ce marine, cest vous, et vous devez combattre !

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Techniquement, le client/serveur fait son apparition et on voit galement la cration de la console .la mme que sur CS ; Ce jeu fut proprement parler une vritable rvolution dans le genre : vritable 3D calcule aussi bien pour les mondes que pour les modles clairage dynamique gestion de la vue conique en FOV (tiens, encore quelque chose vu sur CS !) scripts pour la console rsolutions multiples : de 320*200 1280*1024 (en mode logiciel il tait impossible de jouer ces rsolutions). GLQuake corrigea ce souci en utilisant les cartes acclratrices rpandues de lpoque (je pense la mythique Voodoo de 3dfx, rachet par nVidia) modding avanc : le jeu offre la possibilit de crer des skins, textures et de nouveaux niveaux laide dune multitude doutils, en partie fournis par id Software.

Les mcanismes du jeu peuvent tre eux-mmes modifis laide du langage QuakeC, un langage de programmation semi-interprt similaire au langage C. De nombreux MODs du jeu ont t dvelopps avec ce langage : Rocket Arena, Capture the Flag, Slide, Team Fortress(on se rapproche de Half Life de plus en plus) Le moteur de Quake tait conu pour tre souple et facilement modifiable. iD Software en concda des licences dexploitati on. Plusieurs jeux commerciaux dautres diteurs lemployrent, on peut notamment citer Hexen II et Take No Prisoners, mais surtout Half Life, qui drive de ce moteur galement ! 1998, novembre Sortie de Half Life, par Valve SoftWare Dans Half-Life, le joueur incarne le Dr Freeman, un jeune diplm qui, aprs des expriences de tlportation qui ont mal tourn, doit se battre contre les cratures extraterrestres accidentellement apparues dans le complexe puis contre un commando de militaires envoys par le gouvernement pour nettoyer la zone. Le jeu a rafl tous les prix inimaginables (plus de 50 prix le faisant jeu de lanne entre 1998 et 1999) et a redistribu les cartes sur pas mal de concepts : scenario complexes, actions scriptes, graphismes de pointe, gestion de matriels htroclites dans le jeu etc. Bilan des ventes : 8 millions pour le premier titre, 15 millions en tout pour la franchise (Blue Shift, Opposing Forces etc.)

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Hritage du moteur de Quake, Valve en a beaucoup modifi le moteur, en y ajoutant notamment un systme danimation squelettale et un support Direct3D (car le jeu tait sous Windows !) ; un dveloppeur du magazine PC Accelerator a dclar que prs de 70 % du code source du dit moteur avait t rcrit (source Wikipdia). Techniquement, seule la partie graphique a fait un bond, car Quake avait quasiment tout mis daplomb avec le rseau et lexprience utilisateur. Le seul autre point encore amlior a t celui des MODS, dont l, Counter Strike en est le parfait exemple : Worldcraft, le logiciel de cration de maps a t inclus dans les fichiers du jeu ds le dpart, ce qui a permis d'abord des maps personnalises pour HL puis pour des MODs. Le SDK (permettant de crer les scripts et de modifier le comportement du jeu) tait tlchargeable librement.

Il ne restait plus qu crer les MODs, doncce qui fut fait ! 1999, 18 juin Sortie de Counter Strike, par Jess Cliffe et Minh Le Inutile de mattarder sur le fonctionnement du jeu ni la technique, elle est dj connue, Minh Le tait un codeur mais galement artiste-crateur de persos 3D pour des mods de Quake2, Jess tait un crateur de cartesils se rencontrrent. Gooseman (lautre nom de Minh Le) avait envie de voler de ses propres ailes et proposa Jess Cliffe de crer un mod de sauvetage dotages, un peu la RainBow Six. Ceci commena donc en 1998 avec pas mal de boulot, et Jess Cliffe, le webmaster commena publier leurs travaux sur internet : une bonne communaut commena alors les suivre puis les aider ! En juin 1999, lapothose : une premire beta sort ! Tout le monde se rue sur les packages dinstallation et les corrections de bugs se succdent un rythme effrn : Les deux concepteurs, lcoute des joueurs, corrigent rapidement les bugs rencontrs tout en ajoutant au jeu les fonctionnalits qui sont proposes !

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Au dpart, seule la sauvetage dotages (cs_) est prsente; puis les modes es_ (escape) et de_ (defuse) arrivent ! La premire carte joue online tait cs_mansion, elle reprsente une maison dans laquelle 4 otages sont librer par les CTs.

Arrive alors Valve Software, lditeur de Half -Life, qui avait entendu parler du jeu : Ils leur proposent alors de racheter les droits. Gooseman et Jess acceptent ! Recruts en tant que programmeurs, les deux compres bossent dsormais sous lgide de Valve ce qui permet bientt de publier la version finale (1.0) en novembre 2000. Le jeu reste gratuit, mais ncessite HalfLife, ce qui ne change rien par rapport avant (bien que le piratage ait un tout petit peu baiss) ! Le nombre de serveurs Counter-Strike sur Internet explose et le service WON World Opponent Network tourne plein rgime. Larrive de CS 1.6 va changer la donne : le WON se voit ferm en 2004 avec larrive Steam. La suite vous la connaissez : Steam devient LA plateforme de rfrence malgr les bugs qui ont entach ses dbuts et CS 1.6 le jeu de rfrence dans leSport. Toutefois, quelques joueurs ont cr leur propre service, appel WON2 afin de continuer jouer sans linterface Steam.

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Voici donc un rcapitulatif des dates :

1992 Wolf3D

1996 Quake

1999 CS Beta 1

03/2001 CS 1.1

09/2001 - CS 1.3

06/2002 - CS 1.5

1994 Doom

1998 Half Life

2000 CS Final 1.0

07/2001 CS 1.2 "retail"

04/2002 - CS 1.4

09/2003 - CS 1.6 + Steam

Historique des versions Bta : Bta Bta Bta Bta Bta Bta Bta Bta Bta Bta Bta Bta Bta Bta Bta Bta Bta 1.1 1.2 2.0 2.1 3.0 3.1 4.0 4.1 5.0 5.2 6.0 6.1 6.2 6.5 6.6 7.0 7.1 27 juin 1999 20 juillet 1999 13 aot 1999 17 aot 1999 14 septembre 1999 16 septembre 1999 5 novembre 1999 1er dcembre 1999 23 dcembre 1999 10 janvier 2000 10 mars 2000 24 mars 2000 26 mars 2000 5 juin 2000 22 juin 2000 26 aot 2000 13 septembre 2000

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3.

Les bases : installation et configuration

Tout au dbut, Counter Strike tait un simple MOD de Half Life, c'est-dire quil fallait excuter linstallation en trois tapes : Installation de Half Life Mise jour Installation de CS

Depuis lavnement de Steam, le package de CS est distribu sous la forme de GCF automatiquement si vous avez achet le jeu. Ainsi, lorsque vous vous connectez et demandez linstallation de CS, Steam tlcha rge par un protocole qui lui est propre un fichier de cache (GCF Game Cache File) contenant lensemble des fichiers ncessaires lexcution du jeu. Tout cela comprend le moteur de Half Life (hl.exe), les fichiers issus de HL pour fonctionner (noubliez pas que CS est un mod et quil utilise des ressources partages telles que les textures, par exemple), et le mod luimme (rpertoire cstrike) Pour installer CS, donc, vous aurez besoin du client Steam, tlchargeable depuis ladresse : www.steampowered.com Linstallation en elle-mme est simplissime, de mme que la cration dun compte. Vous devrez juste spcifier quelques informations pour linstallation : Le pays dans lequel vous rsidez (cela permet avant tout de vous proposer un master server proche, pour les tlchargements et installations, mais aussi pour la langue du GUI de Steam) Votre ge (vous devez avoir plus de 13 ans ;) Votre dbit, afin de vous proposer la meilleure exprience de tlchargement.

Une fois linstallation faite, connectez vous avec votre compte existant ou crez en un. A lheure o jcris ce livre, linscription est gratuite, seul les jeux sont payantschoisissez un mot de passe difficile cracker et une question secrte du mme genre ! Connectez, vous et lancez le tlchargement du jeu ou lachat par le biais du magasin. Je ne mattarde volontairement pas sur ceci, car cest trs basique et laide de Steam est faite pour cela

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4.

Fonctionnement du rseau Steam

Tout dabord commenons par un petit historique La premire bta semi-publique de Steam a t distribue lors de la sortie de la version 1.5 de CS. Autant dire tout de suite quil ne ressemblait pas du tout ce que nous avons aujourdhui, en effet, il proposait une interface bleue, lentepersonnellement je nai jamais vu un screenshot car jtais lpoque sur 1.5 en WON sans lintention den changer :P La version beta 2.0 de Steam a quant a elle t distribue loccasion de la sortie de Counter-Strike 1.6 en bta, au mois de janvier 2003. Interface minimaliste, bugs rguliers mais dj lbauche de quelque chose de sympathique : unifier laccs aux jeux (Valve uniquement) et une bauche dun rseau social de joueurs avec la Buddy List (maintenant appele Steam Amis) En septembre de cette mme anne, la version finalise vit le jour, en divisant les joueurs : certains trouvaient cela trs buggu - et navaient pas tort - dautres ont aim ds le dpart, les plus pessimistes dont je fis partie annoncrent la fin de CS ! Fonctionnement : Comme vu prcdemment, Steam tlcharge les jeux et les stocke dans des Game Cache Files (les fameux GCF). Si votre jeu est tlcharg 100%, vous pouvez les utiliser en mode offline, hors ligne, donc. Un fichier majeur existe : clientregistry.blob qui contient votre login et mot de passe pour un accs rapide lors du dmarrage de Steam. Les Serveurs master de contenu : Steam se base sur des serveurs de contenu un peu partout travers le monde. Jai rcupr une liste qui doit maintenant dater un peu, sachez que lactuelle se trouve sur le site de Steam (Content Master Servers List), avec un taux dutilisation pour chaque. Utile si vous avez des difficults tlcharger votre jeu ! Afrique : 1 serveur Asie : 11 serveurs (4 filtrs) Australie : 5 serveurs (2 filtrs) Europe : 21 serveurs (6 filtrs) Nouvelle Zlande : 1 serveur Amrique du Nord : 22 serveurs

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Certains dentre eux ne sont pas accessibles tous les joueurs (les serveurs filtrs), car ils hbergent des donnes non encore distribuables tels que des jeux non diffuss dans certaines parties du monde, par exemple. La bande passante a nettement volu depuis les dbuts de lapplication, que lon peut considrer comme liTunes des jeux tant elle est devenue une rfrence. Les caractristiques techniques du rseau : Les ports utiliss pour communiquer avec le rseau sont les suivants : En UDP : 1200, de 27000 27015 En TCP, de 27030 27039

En moyenne, les joueurs ont accs un rseau dune band e passante de plus de 24Gb/sec, lheure o jcris, Selon Valve la Total Available Bandwidth se porte 25,460Mbps En priode normale, lutilisation du rseau est tout fait contenue mais il arrive par contre quen priode de mise jour ou lors la sortie de nouveaux jeux, que les serveurs soient surchargs, voire mme quasiment tous : vous ne pourrez pas acqurir du contenu rapidement ! Pour viter au maximum cela, Steam utilise le Trickle Update : les tlchargements sont hachs et seule un tlcharement final autorise laccs la mise jour ou au jeu : vous anticipez donc le rush que lon pourrait voir en cas de distribution par ftp ou site internet classique ! On peut utiliser le mode http classique pour tlcharger du contenu ou bien un mode P2P (peer to peer : de pair pair), qui est le mode par dfaut via des rglages de la ligne de commande pour Steam. Nous verrons cela plus tard. Les mises jour de Steam en lui-mme sont nettement moins volumineuses et elles ont lieu gnralement le jeudi matin.

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Les fichiers importants Clientregistry.blob : On la vu plus haut, il contient vos informations de connexion : ID utilisateur (SteamID), mot de passe et informations sur le client et programmes accessibles. Sa suppression force Steam vrifier si le client est jour mais vous ne pourrez plus jouer non connect. Vous aurez parfois loccasion de le supprimer dans certaines occasions, notamment lorsque vous aurez des difficults de connexion ou des messages Steam Ticket . Ceci fera lobjet dun chapitre ddi. Steam.dll et SteamUI.dll : moteur dexcution de Steam et programmation de linterface utilisateur (GUI). Masterservers.vdf : Ce fichier dtermine sur quel serveur master vous tes rattach. Cela permet aussi bien de tlcharger du contenu (jeux) que de lister les serveurs de jeu pour jouer online. Serverbrowser.vdf : Cela permet Steam de lister les serveurs de jeu. Il contient aussi vos favoris, et vos derniers filtres de recherche (ex. sur la map, la prsence ou non de joueurs, le fait quun serveur soit public ou non etc.).

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5.

CS et le matriel : configuration requise, et conseils

Je vais dabord vous donner une configuration recommande pour bien jouer, c'est--dire un PC qui ne vous laissera pas en plant lorsque vous aurez par exemple excut Counter Strike avec un logiciel de discussion vocale tel que TeamSpeak ou Ventrilo. Nous verrons ensuite les possibilits doptimiser son PC pour un environnement propre afin de rduire dconnexions et plantages intempestifs puis nous ferons le point sur une tendance qui est de jouer CS avec un PC portable. Configuration recommande : La configuration recommande pour CS que ce soit pour la version 1.6 ou CZ, nest pas excessivement exigeante. En effet, issu dun moteur graphique relativement ancien, le jeu sexcute sur nimporte quelle configuration remplissant au moins les exigences suivantes : Le Processeur : un Pentium 3 ou AMD Athlon de 800/900 Mhz ou un Celeron 1Ghz suffisent pour excuter CS. Je conseille au minimum un processeur Athlon ou P4 dau moins 2,2-2,4Ghz pour tre laise. CS nest pas influenc par lajout dun core supplmentaire et donc, lutilisation dun dual-core namliorera en rien votre performance, ou du moins trs peu, hormis peut-tre lors du chargement, si dautres applications sont excutes en arrire-plan (TeamSpeak, Mumble) Mmoire : jai vu tourner CS avec 256Mo bien que 512 Mo soient prfrables. Le giga permet des chargements rapides ;). Avec les PCs rcents, je mets de base 2Go pour tre sr que tout ira bien niveau mmoire ! Carte Graphique : viter les solutions intgres Intel, S3 ou SiS. Une Geforce 2MX fait correctement tourner le moteur en 1024*768, je conseille une carte du genre Geforce 4 MX ou FX5200 au minimum pour tre laise dans cette rsolution. Pour du 100-120fps constant, une solide carte graphique est toutefois ncessaire, minima chez Ati une 9600-X600/700, chez nVidia une 5800,6600GT. Systme : Windows XP est le plus rpandu mais dcline de jour en jour face Windows 7. Vu que je lutilise et que je ne rencontre pas de soucis avec, je ne peux que vous le recommander. Thoriquement Windows 2000 et 98 savent excuter Steam mais je nai jamais essay et de toutes manires ils ne sont quasiment plus utiliss ni supports par Valve. Notez que, pour les utilisateurs de Linux, Wine a un peu de mal avec Steam

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mais que Half Life fonctionne correctement, donc CS aussi ! Ecran : minimum VGA (640*480), certains prfrent jouer en haute rsolution, dautres la plus basse (les ttes sont plus grosses ;). Personnellement je joue en basse rsolution, c est moche mais je touche mieux. La plupart des joueurs professionnels jouent en 640 ou 800*600. Clavier/Souris : personnellement, jai utilis CS avec toutes sortes de claviers et de souris, il ny a pas de configuration minimum impose l-dessus hormis quil faille choisir un clavier de prfrence de bonne qualit et vitant le Keyboard Ghosting. Tapis de souris : nimporte lequel, mais des marques telles que Razer ou Func sont devenues au fil du temps des rfrences. Carte son : nimporte quelle carte peut faire fonctionner CS. Une carte supportant EAX ou A3D (moteurs de gestion du son en 3D) sont prfrables. Creative est une rfrence, notamment pour ses Audigy, X-Fi (la XTreme Gamer, par ex.) mais Asus sort aussi de bonnes cartes (la Xonar). Les cartes intgres suffisent nimporte quel joueur, aussi. Personnellement jactive lEAX, dautres joueurs naime pas, tout dpend ! Casque micro : un modle gnrique suffit mais tout comme le reste du matos, des marques comme Razer, Senheiser, Logitech, Plantronics ou Creative sont prfrables. Pour localiser le son, chose essentielle dans CS, il est trs important den choisir un performant, confortable et rsistant ! Carte rseau : une 10/100 de base suffit, ce qui provoque essentiellement des saccades (lag) ou des pertes de donnes client/serveur (choke, loss), cest la connexion Internet.
Le Keyboard Ghosting Le ghosting est un phnomne qui se produit plus ou moins tt en fonction des claviers. Il se manifeste quand lutilisateur enchaine trs rapidement les touches au point que le clavier considre quelles sont frappes en mme temps. Le terme ghosting provient du fait quau moment o une nouvelle touche est enfonce, le fantme de la prcdente touche utilise est toujours prsent. Dans la majorit des cas, la combinaison nest pas ralise, ou le PC commence mettre des bips via le buzzer ou haut-parleur systme de la carte mre. Ce phnomne est trs connu chez les joueurs de CS lorsque par exemple vous vous accroupissez tout en straffant et changeant darme, par ex. Certains claviers ne posent pas ce problme, ce sont gnralement les claviers spcialiss dans le jeu. Certains claviers USB dentre de gamme grent cette mthode mais pas tous et cela est parfois limit par exemple des touches loignes et non des touches sur une surface proche (les claviers sont subdiviss en rectangles ou lignes indpendantes).

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Quest-ce qui peut influencer mes performances de jeu ? Cest une question souvent pose et il faut y rpondre en nuanant les approches. Attention, cela ncessite dj un minimum de connaissances pour tre utilis. Dune part, il faut savoir que les principales composantes de la qualit du jeu sont essentiellement : loccupation processeur; loccupation du rseau; la carte graphique.

Si votre PC excute un grand nombre de programmes en tche de fond (anti-virus etc.) cela peut ralentir votre PCQui na jamais pest contre Avast et son scan automatique qui fait lagguer au moment forcment inopportun ? Pour vrifier les processus et les tuer au besoin, vous pouvez vous munir de : Bills Process Manager (BPM); Gestionnaire de tches Windows (TaskMGR ou Ctrl+Alt+Suppr); MSCONFIG (pour les programmes au dmarrage) ; GameBooster (peut aussi vous aider retirer les services inutiles).

mais aussi de La base de registre La dsactivation de la QoS dans les paramtres TCP/IP

Optimisation processeur : Pour les gens disposant de processeurs dual, quadri (voire mme octo) curs, il est possible de dfinir laffinit dun programme cest dire sur quel cur celui-ci va tourner. Par dfaut, les logiciels excuts tournent sur tous les curs la fois mais vous pouvez dfinir des rgles dans BPM pour que certains programmes ne se lancent que sur le second cur, par exemple.

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Jai fait la programmation de mon propre PC avec BPM au tout dbut du dmarrage du PC. Celui-ci a initi les dmarrages automatiques des applications suivantes selon le schma suivant : BPM : excut sur le cur 0 (jai un quadricore) Logitech SetPoint (pour mon G15 et ma G5 v2.0) : cur 1 mIRC : cur 2 Antivirus : cur 2 Divers non utiles pour le jeu (Supercopier, DeskDrive etc.) : dsactiv sur ma session ddie au jeu. TeamSpeak/Pidgin (alternative plus lgre pour MSN) : cur 1 HLSW : cur 2 Steam : cur 2

Jai galement ajout une programmation pour CS (HL.EXE) afin quil soit toujours excut sur le cur 3 et de plus, comme mentionn juste audessus, jai cr une session spcifique pour le jeu, en retirant tout ce qui tait inutile lors du jeu (MSN, etc.) Optimisations rseau : Rgle n1 : pas de tlchargement pendant le jeu !! A vrifier absolument : Torrent, eMule, les newsgroups, etc. FERMS et pas de tlchargement non plus sur votre NAS ou un autre PC chez vous ! pas dcoute de radio en streaming, pas de Youtube ou autres DailyMotion, Vimo etc. ouverts viter de laisser ouvert le navigateur (avec des pages rafrachissement auto cest la misre) pas de scan AntiVirus programm aux heures de jeu, de mme que de tlchargement de mise jour Windows viter le wifi, privilgier les blocs CPL, privilgier le cble rseau direct entre la Box et le PC ( la rigueur via un switch rseau)

Regarder la manip pour dsactiver le QoS et la manip du registre pour TCP/IP (poste hier sur le site :) Si possible fermer MSN, mIRC et HLSW, eux aussi consommateurs de bande passante. Optimisation de la carte graphique : Rgler le niveau dantialiasing et danisotropie au minimum si vous

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ntes pas au maximum de vos FPS possibles (gnralement 60Hz sur cran plat de base mais cela varie - 100hz sur un bon cathodique). Jouez en basse rsolution : 800*600 semble tre le meilleur compromis mes yeux, cest lisible, pas trop pe tit et on voit mieux les ttes. Quid du disque dur ? Cest une question souvent pose. Hormis les trs vieux disques, pas de soucis avoir. Dfragmentez le de temps en temps aussi bien avec Steam que par le vieux defrag c: en ligne de commandes. Pour les adeptes des fentres et logiciels tiers je conseille AusLogic DiskDefrag, gratuit, rapide et efficace. Lacquisition dun SSD est agrable pour jouer, jen ai fait lexprience, de plus les prix deviennent de plus en plus abordables ! Jouer avec un portable : Pas mal de gens aimeraient bien jouer sur leur PC portable pour pouvoir emmener leur Counter partout. Quen est -il vraiment, est-ce facile et/ou possible ? Cest la question laquelle nous tenterons de rpondre cidessous On se basera sur un PC qui lance CS + TeamSpeak (ou tout autre logiciel de chat vocal) et deux trois trucs en arrire-plan ;) . CS sera lanc en 1024*768, sans filtres et le PC ne dispose pas dune installation toute neuve, afin de coller le plus la ralit !

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La puissance CPU : Les portables actuels sont amplement suffisants pour la puissance requise du processeur. On considre les choses suivantes : Les Centrino 2/core2quad/iXXX : aucun souci Les Turion X1/X2 : aucun souci Les Centrino 1 : aucun problme partir du 1.7Ghz Les Sempron/Athlon mobile : aucun souci partir des 3000+

Les processeurs insuffisants sont : Les P3-Mobile, P2, Via C3/C5 Les vieux Celeron <3Ghz

Les Atom sont limits par la carte graphique intgre, sauf pour les ION

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La mmoire : 512 Mo au minimum sont requis :) 1Go cest bien, 2 Go, parfait ! La carte graphique : Les chips intgrs

Les chipsets intgrs intel ne sont pas suffisants hormis les derniers (4500HD, i965 etc.) Les chips i810/815 sont insuffisants,les 910/915/945 sont la ramasse galement. VIA/S3

Oubliez les cartes VIA/s3 uni ou deltachrome dentre de gamme. ATI

Les cartes ATI Mobility Radeon fonctionnent bien partir des sries 9600. Les X300 sont insuffisantes passables, les X200 aussi. nVidia

Toutes les cartes sont oprationnelles sauf les vieilles TNT et GeForce Go de premire gnration. La GeForce Go 2 GTS commence bien fonctionner. Le chipset ION associ lAtom ne tourne pas trop mal Le disque dur : Aucun souci, les temps de chargement sont justes un poil plus longs ou plus courts quun PC de bureau selon la rapidit du disque. Lcran : Jouez dans la rsolution native de lcran si possible, mais ce nest nullement obligatoire et puis pour ceux qui ont des crans HD, vous ne verrez rien ! Les crans sont souvent un poil moins lumineux donc vous devrez peut tre activer le gamma plus fort, attention aux rglements des matches ! Le son : Utilisez un casque car le son nest franchement pas terrible pour reprer les ennemis et vos coquipiers. Utilisez galement le micro de votre

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casque et non le micro intgr : tous les sons ambiants sont prsents ! Le clavier : Certains sen sortent avec le clavier dorigine (surtout quand il a dj un pav numrique) mais ce nest pas vident. Le mieux est davoir un clavier externe ne serait-ce que pour certains binds pas franchement accessibles avec un portable. Nutilisez pas de clavier sans fil ! La souris : OUBLIEZ le trackpad : souris externe obligatoire ! Le confort gnral : Personnellement jouer avec un portable, pour moi, cela passe par clavier et souris externe, voire mme cran ct. Dans le pire des cas, je nutilise que la souris. En gros, lintrt devient rduit mais pourquoi pas. Si vous tes habitus au portable cela peut tre une bonne chose mais pour ma part je ne suis pas un accroc Jai vu des gens en LAN utiliser un portable et un cran externe + clavier/souris (avec un HUB USB pour avoir plus de ports. Cest moins encombrant mais aussi, gnralement, moins puissant. A vous de voir, avec les portables actuels, cela ne pose plus trop de problmes ! Le rseau : OUBLIEZ galement le wifi. Jouez avec un cble de prfrence ou ventuellement avec des CPLS mais les dconnexions du wifi et les lags associs sont vraiment insupportables ! En bref : La puissance ne fait pas tout et le confort peut tre le pire de vos problmes. Pensez dabord confort de jeu avant de parler puissance. Dans labsolu, je dconseille donc de jouer sur un portable mme si parfois cest pratique. Rien ne vaut un PC de bureau sauf si vous avez : un cran externe un clavier une souris

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6.

CS et le rseau, les rates, etc.

CS est un jeu multi-joueurs en rseau, il y a donc plusieurs choses connatre pour bien comprendre le fonctionnement du moteur et ainsi pouvoir le rgler au mieux. Nous allons pour cela explorer le monde du rseau vu de CS de manire se diriger du serveur vers le poste client, cest dire votre bcane partir de laquelle vous jouez. Ensuite, nous verrons les notions de ping, lag, et lors de la seconde partie, nous verrons comment optimiser ses rglages Nous allons voquer bien entendu le jeu sur internet car cest celui le plus sujet aux problmes. Notez que le jeu en LAN fonctionne de la mme manire sans le nuage internet entre vous et le serveur. Le serveur : Il sagit de lordinateur qui excute une instance du serveur cstrike. Son rle nest pas dafficher le jeu mais de mettre en relation les joueurs entre eux et de leur offrir un lieu o se retrouver : la map. Il calcule les collisions des balles tires vers les entits prsentes et redistribue toutes ces donnes vers les clients. Il existe deux types de serveurs : les serveurs ddis (une machine = un ou plusieurs serveurs mais appartenant la mme personne) et les serveurs mutualiss, qui ont un temps processeur partag entre plusieurs locataires : ceux-ci sont les plus rpandus car les moins chers. Le serveur est reli internet par des connexions gnralement redondantes (doubles voire mme plus) afin dviter une dconnexion immdiate en cas de panne dun des cbles ou dune des liaisons. Leur alimentation est ondule pour parer toute coupure de courant ventuelle via des batteries et trs souvent un gnrateur externe de type moteur gazole pour prendre le relais ds que la capacit des batteries baisse. Enfin, ils sont gnralement stocks sous la forme de lames dans des armoires pour prendre moins de place, avec des disques en RAID et un backup (sauvegarde) effectu tous les soirs.

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Les serveurs sont placs dans des lieux climatiss dans ce quon a ppelle des fermes de serveurs qui sont donc des lieux ultra-scuriss, quasiment capables dune autonomie propre en cas de problmes EDF ou rseau. La connexion du serveur : Le serveur est donc reli internet par le biais de grosses connexions, gnralement de la fibre optique, sur des artres principales dInternet en France (ou ailleurs ;) : on les appelle backbones traduit pine dorsale, en rfrence au nerf majeur partant du cerveau au bas du dos : la moelle pinire. Ces connexions sont extrmement rapides et desservent les principales fermes de serveurs en France, auxquelles les FAI (Fournisseurs daccs Intenet ISP en anglais pour Internet Service Provider) sont rattachs. Le FAI est donc reli ce fameux Backbone et permet donc laccs internet via des serveurs dauthentification qui autorisent laccs Internet aux abonns, donc vous ;) Maintenant, voyons un peu plus loin dans cette architecture. Vous avez donc plusieurs lments : Le serveur CS Le ou les serveurs du FAI Votre PC (le client) Comme vous le savez peut tre, chaque ordinateur (ou composant actif dun rseau tel que routeur, etc.) est identifi par une adresse, appele IP (Internet Protocol) sous la forme www.xxx.yyy.zzz ou les valeurs vont de 1 254 (0 et 255 sont rservs). Pour communiquer avec un serveur, on doit galement connatre sa porte dentre , nomm port, ce numro peut aller de 0 65535 en thorie. La plupart des serveurs CS ont leur port par dfaut 27015, mais dans le cas dune machine unique hbergeant par exemple 10 serveurs, vous pourriez tout fait utiliser les ports de 27015 27025. On note ladresse totale de la manire suivante : IP:PORT, le tout est nomm socket (prise, en franais)

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Exemple (trs) simplifi : Le serveur de jeu a donc une adresse IP, disons par exemple 77.111.197.104 et le port 27015 pour communiquer avec les clients. Votre FAI est connu avec plusieurs IPs diffrentes car il a heureusement plusieurs accs au Backbone dans le cas o un viendrait dfaillir. Il distribue des adresses pour les boxes de ses abonns de 192.0.0.1 192.254.254.254 : il peut donc vous proposer une adresse parmi les 253^3 (253*253*253, pour les matheux) adresses diffrentes. Vous avez par exemple, ladresse de votre BOX (pas de votre PC), connue chez votre FAI 192.0.10.21. De son cot la box distribue chez vous, dans votre rseau local, des adresses de 192.168.0.2 192.168.0.254. Chaque priphrique reliant deux rseaux diffrents dispose de deux adresses, une sur chaque rseau, sauf les deux extrmits : vous et le serveur CS. La transition entre chaque rseau seffectue par des routeurs, et la transposition des ports et des adresses pour que des quipements de rseaux diffrents puissent communiquer se nomme NAT : Network Adress Translation.

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Je rcapitule :

Votre rseau

Rseau de votre FAI

Serveur CS

Et plus en dtail :

Serveur CS : a sa propre adresse chez un hbergeur L'hbergeur est reli Internet


Rseau du serveur CS (a des adresses publiques sur internet)

Rseau du FAI. Un serveur distribue une IP votre BOX

Rseau du FAI Se voit attribuer des adresses et fait le lien entre Serveur CS et vous par le routage

Rseau maison IP de votre PC : 192.168.0.2

Box Internet (distribue une IP votre PC)

Chaque quipement fait donc du NAT pour interconnecter les rseaux : Votre box fait le lien entre votre rseau personnel et celui du FAI qui lui-mme vous donne accs Internet. Le FAI a des routeurs pour vous permettre daccder Internet et donc aux autres serveurs et hbergeurs. Le serveur CS est hberg et est connu par une ou plusieurs adresses, que votre FAI arrive joindre par le biais du routage. Pour simplifier, le FAI est votre intermdiaire avec le serveur CS.

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Le dlai pour quune commande soit envoye et reue puis valide par un accus de rception (en fait il sagit dun paquet IP contenant une partie de votre envoi) est le ping. Il arrive que vous envoyiez trop de paquets la fois, vous en perdez : c est le loss. Si de votre ct vous ntes pas capable de rcuprer tous les paquets envoys par le serveur, cest le choke. Je ne vais pas trop mtendre sur le fonctionnement TCP/IP car dautres gens lont fait avant moiGoogle est votre ami :-) Le rseau nest pas une prouesse en soi, des gens sont derrire, mais imaginez quand mme la rapidit du systme, surtout si vous avez des pings assez bas, de lordre de 20/30ms ! Plus ce ping est lev, plus la connexion vous paratra peu ractive : on parle donc de lag. Pour illustrer cette notion dans CS, voici un exemple : Le serveur vous envoie la position de votre ennemi, votre PC le dessine lcran, vous le voyez : Vous tirez, votre PC envoie linformation de votre tir Le serveur la reoit Il compare la trajectoire de la balle avec celle du joueur en face Sil y a collision, le joueur adverse est touch Le serveur calcule les dgts en fonction de la position, si lennemi est mort ou pas, le score mettre jour et tout ce qui faut pour mettre jour les clients Le serveur vous renvoie les donnes mises jour Pour peu que vous soyez bon vous avez mis un HS lautre joueur Votre PC dessine alors lanimation dun joueur qui meurt

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L, nous avons vu la situation idale, mais il arrive que vous ayez du lag. Cela se traduit par lexemple suivant : Vous tirez, donc, et envoyez linformation du tir au serveur Le serveur la reoit MAIS il a dj modifi la position de ladversaire quil vous renvoie : Vous tirez dans le vide Il ny a pas de collision, forcment OU vous profitez dune bounding box (voir explication plus bas, mais considrez que non pour cet exemple !) Les bounding boxes Le serveur fait ses calculs de la mme manire Le serveur vous renvoie les donnes mises jour Rien ne se passe, du coup ! Il arrive parfois que vous ne visiez pas telle ou telle partie du corps ou mme carrment pas du tout ladversaire mais que vous le touchiez quand mme : cela peut tre d au lag (dans deux tiers des cas) mais aussi des bounding boxes qui reprsentent les membres des joueurs de manire arrondie afin de localiser les dgts.

Et la gnralement vous pestez contre le lag qui vous a empch de faire le frag si attendu !

Ce genre de dsagrment peut tre diffrent : vous ne voyez pas le joueur alors que lui vous voit, ou vous le voyez rafrachi par intermittence. Cela peut tre encore plus agaant et surtout peut vous empcher de bien jouer ! Quelques pings types selon votre connexion (en millisecondes) : Si vous avez des CPLs (courant porteur en ligne), augmentez le ping moyen dentre 1 et 10ms avec un rseau lectrique interne de bonne qualit. Si vous avez des appareils mettant des radiations lectromagntiques (ex. moteur lectrique, nons, etc.), cela peut tre pire. Tout dpend aussi de la qualit du rseau lectrique de votre habitation. PINGS TYPIQUES LAN (local) = de 1 8 Fibre optique = de 5 15 Cble = 20/30ms ADSL = Entre 25 et 50ms 3G+/3G = 400ms voire plus 56k = entre 150 et 400ms Wifi = 50/100ms

Si vous avez du wifitout dpend mais comme je le rpte souvent : ne jouez pas en Wifi !

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Attention, en cas de travaux sur votre rpartiteur, de mauvaises conditions de rception, de ligne tlphonique de mauvaise qualit - entre autres vous pourrez subir : des dconnexions des freezes alatoires des leves de ping importantes des pertes de paquets etc.

A note que depuis larrive de Steam et lauthentification sur les masters servers de Valve, le ping moyen a augment un tout petit peu Comment vrifier mon Ping ? ->La commande ping dans une fentre de commande si on ne se trouve pas sur CS permet de pinger nimporter quel matriel rseau. Vous navez pas spcifier le port : [TOUCHE WINDOWS]+R / Excuter > CMD PING [ip du serveur] {-t} Le -t nest pas obligatoire, cela permet juste de faire un ping continu, que lon peut interrompre avec [TOUCHE CTRL]+[TOUCHE C] Pour quitter : exit. ->Mais fort heureusement les dveloppeurs sont aussi des gamers et ils ont inclus ceci dans CS, partir de la console (touche par dfaut) : ping ou status pour afficher les informations. Et le loss/choke, comment fait-on ? Ceci se fait depuis la console de CS net_graph 3 (oubliez le 1&2 il vous fournit certes le ping mais choke/loss sont remplacs par des graphes inutiles ou presque) net_graphpos (1 : droite ; 2 : milieu ; 3 : gauche) net_graphwidth (utile que si vous mettez les courbes, rgle la taille :) Veillez ce que le netgraph ne vous gne pas dans le jeu ! Rglez votre ping tous logiciels consommateurs de bande passante teints : p2p, MSN, AIM, Skype, TS, navigateurs internet, mise jour antivirus etc.

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Le rglage de la partie rseau dans CS Note : Noubliez pas de quitter tous les logiciels utilisant de la bande passante (les logiciels p2p, entre autres) car ils augmentent votre ping. Fermez galement les logiciels de messagerie (aussi bien instantane que diffre Outlook, Thunderbird etc.) Si votre ping est relativement OK (pas au-del de 70ms) et que vous jouez sans lags ni freezes (en gros : a touche !), je vous dconseille de faire des modifications moins que vous aviez lhabitude davoir moins. Vrifiez que cela ne vient pas du serveur (augmentation de tous les pings) et si ce nest vraiment pas le cas, des rglages simposent Petites notions techniques Le rglage de CS partie rseau seffectue par lintermdiaire des rates qui sont les valeurs les plus importantes pour lenvoi et la rception des donnes avec le serveur. On modifie ces variables dans le config.cfg (ou partir de la console, cest plus pratique pour vrifier, tout en regardant le netgraph CONNECTE A UN SERVEUR) Les Rates Pas mal de monde se demande toujours ce quelles sont, quelles sont les valeurs utiliser etc. Une fois lu cette partie, vous saurez tout ! rate : limite du dbit en octets/seconde que le serveur doit envoyer au client, Ainsi 25,000 correspond +/- 24kb/sec cl_rate : dbit maximum en o/sec que le client peut envoyer au serveur cl_cmdrate : nombre de fois maximum (par sec) que le client envoie ses infos au serveur cl_updaterate : la mme chose, mais du ct serveur (infos concernant ce qui se passe sur la map et les joueurs en cours, essentiellement) Je vais considrer que la plupart des gens ont lADSL, donc je men servirai en exemple. Je prendrai les dbits minimum suivants : 512k en download, 256 en upload.

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Vous pourrez faire des calculs pour vos dbitsen fonction de votre connexion. Si vous le les connaissez pas, je vous suggre lexcellent SPEEDTEST.NET (et son homologue PINGTEST.NET) Les Rglages : Valeur rate : En thorie une connexion ADSL devrait aisment supporter le 25000. En convertissant cette valeur en o/sec vers kb/sec : 25000 /1024 = 24.4kB/s : Si vous tes en 512K, vous faites en fait du 512/8 soit 64ko/sec, ce qui veut dire que votre connexion devrait bien grer deux personnes la fois (la troisime naurait pas assez). Attention, ceci uniquement pour le flot de donnes, pas le ping ! Note : La variable rate au-del de 20000 ne change plus grand chose tandis que la diffrence entre 10000 & 15000 sera bien plus perceptible. Valeur cl_rate Vous pouvez mettre 9999, cela fait du ~8ko/sec, tout roule si vous tes seul ou deux. Valeur cl_updaterate et cl_cmdrate Nous allons maintenant rgler ces valeurs. Pour le cl_updaterate qui dfinit ce que vous recevez du serveur, cest tout fait normal de vouloir le plus possible pour avoir exactement ou presque les bonnes positions, tirs etc. des autres joueurs. Par contre, si vous avez un cl_updaterate haut et un rate bas, vous naurez pas la possibilit denvoyer autant de donnes que a par intervalle de mise jour et donc votre cl_updaterate ne servira rien.

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Un exemple simple : Je mets cl_updaterate 100 et rate 25000. En thorie chaque mise jour (update) contient 250 octets de donnes (25000 / 100 = 250). Donc, plus vous avez des donnes par intervalle de mise jour et plus vous aurez une vue prcise de la map et des autres (cela se voit dailleurs beaucoup plus dans les tirs que dans le reste). Dans la version 1.3, au maximum daction possible par carte, il tait estim quil fallait 175 octets par mise jour, donc si vous avez un gros cl_updaterate, il vous faut un gros rate aussi car les deux valeurs sont lies.

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Partant de ces statistiques (datant de CS 1.3) si vous avez un cl_updaterate 100, vous devriez avoir au minimum un rate de 17500 mais par prcaution, on fixe a plus haut, et on passe a 20000, histoire dtre plus sr. 25,000 cest parfait :) Valeur cl_cmdrate La valeur cl_cmdrate fonctionne pareil, sensiblement. Pour faire simple, cela dfinit le nombre de mises jour par seconde que vous envoyez au serveur. Plus ce nombre est lev, mieux cest ! Cette valeur est au moins aussi importante que le cl_updaterate selon moi ! Si vous avez 9999 en cl_rate, vous pouvez tout fait mettre 99 au cl_cmdrate. Notez que les valeurs 101 pour ces rates signifient +infini : on va donc au maximum, au risque dtre instable. Choke and loss : Choke : perte de paquets (updates) dans nimporte quelle direction, cause dune saturation du lien. Loss : perte de paquets (updates) que vous envoyez au serveur. Valeurs recommandes : rate 25000 cl_updaterate 100 cl_cmdrate 100 Si vous avez du choke et/ou du loss : rate 14000 cl_updaterate 70 cl_cmdrate 70 Vrifiez cela avec net_graph 3 !

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La valeur : ex_interp Cette valeur est galement importante. Le bon rglage pour lex_interp est de diviser 1 par le cl_updaterate. Exemples ci-dessous : cl_updaterate 100 1 / 100 = 0.01 > ex_interp 0.01 cl_updaterate 70 1 / 70 = 0.014 >ex_interp 0.014 Vous devrez peut tre rgler cette valeur si les personnes commencent plus ou moins clignoter en laugmentant ou la diminuant ! Cette CVAR permet le calcul de toutes les positions possibles dun joueur (interpolation) depuis sa position sur laquelle vous le voyez. Plus cette CVAR est leve, plus CS devine o devrait se trouver le joueur en mouvement dans le temps qui vient. Cela permettait parfois de voir le joueur un endroit diffrent duquel il se trouvait sur le serveur. Je dis bien permettait car cela ne fonctionne plus Valeurs : 0.01 -> peu dinterpolation ; 0.1 : beaucoup plus Quest-ce que a change, en pratique ? Par exemple si vous tirez rapidement avec un pistolet sur une personne en mouvement et que vous tes ct de sa tte (mais pas dessus), vous aurez parfois loccasion de lui mettre un HeadShot. Une dernire variable : ex_extrapmax Permet de lisser les mouvements des joueurs si vous avez une connexion lente (rate bas, serveur de mauvaise qualit, loss etc.). Cela aide avoir un jeu un poil plus fluide mais ce que vous aurez lcran correspondra moins ce qui se passe sur le serveur : en gros vous ne toucherez plus !

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Parfois on a aussi ce calcul pour les rates : La variable CL_CMDRATE La CMDRATE est identique UPDATERATE sauf que cest linverse, ce sont les commandes que vous envoyez au serveur, par seconde. Si elles sont perdues, cela gnre du loss. Les rglages sont les mmes que pour la UPDATERATE, si bien sur vous avez une ligne correcte et si vous jouez sur un serveur de bonne qualit. Si le serveur nest pas terrible, vitez de mettre les rglages aussi hauts. Rapport avec mes FPS ? Vous devez tablir votre CL_UPDATERATE (et donc le CL_CMDRATE) avec la formule suivante : CL_UPDATERATE = (FPS affichs en jeu / X) + 1 X = multiplicateur de rafraichissement par seconde de la position des objets mobiles (joueurs amis & ennemis, grenades etc.) Do la ncessit de mettre le VSYNC : cela vite les trop g randes fluctuations de FPS si vous avez un FPS_MAX trop haut, et donc le faussement du calcul. Partons du principe que votre FPS_MAX est 100 et que vous affichez 100fps rels sur votre PCcest trs important pour la suite. Si on a X=1 cela fait (100/1)+1=101 CL_UPDATERATE est donc 101 -> La position des objets mobiles (OM) sera mise jour chaque image Si X=2, on a alors 51, la position des OM sera mise jour toutes les deux images. Si X=3, on doit mettre CL_UPDATERATE 35, X=4 CL_UPDATERATE 26 Ce calcul est valable pour nimporte quel nombre FPS du moment quil soit stable (do lutilit du FPS_MAX et du VSYNCet dun bon PC ) Si vous avez des leves du ping et du choke, cela signifie que votre connexion Internet est de mauvaise qualit pour le jeu : il vous faudra donc rduire vos CL_xxxRATE.

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Comme vous le savez, vous ne pouvez pas mettre jour un nombre dcimal dimages par seconde (72.2fps nexiste pas, sauf dans une moyenne) Utilisez juste des valeurs pour un X entier car ce fameux X correspond au ratio dimages par secondes rafrachies VS le nombre dimages par secondes affiches : vous pouvez faire 1 sur 2, sur 3 etc. mais pas 1 sur 1.5, 2.5. Ainsi, les CL_UPDATERATE & CMDRATE 75 ne veulent rien dire. Le nombre sera forcment de : 101, 51, 35, 26 etc. Si vous jouez sur un serveur dexcellente qualit mais que vous ne pouvez pas vous mettre 101, passez 51. Si les serveurs ne sont pas excellents, toujours avec 100fps, vous devrez donc rduire vos RATE, y compris le RATE en le passant de 20/25000 15000. Vous aurez un ping moyen et du choke si vous mettez des valeurs trop hautes car vous lui envoyez trop dinfos : cause des autres joueurs ainsi que de ses rglages moyens, il ne peut pas faire face, il vous envoie moins de donnes et donc a ne touche plus ! ***

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Noubliez pas les choses suivantes, en supplment : Il est donc aussi important de jouer sur des serveurs de bonne qualit que davoir une bonne connexion (Cest un travail dadmin souvent nglig que le rglage des serveurs) Certains plugins sont parfois source de dcalages, lag et problmes de bounding box (hitbox) : AMX & Metamod en sont le parfait exemple. Cest utile sur un serveur FFA mais a vous cote en qualit. Les rglages par dfaut (25000, 101, 101) ne sont pas forcment les bons et tous les serveurs ne se valent pas, vous devrez parfois faire des concessions pour une bonne exprience de jeu !

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7.

CS et le rseau : ct serveur

Un bon jeu passe dabord par un bon serveur, bien configur. Voici quelques rglages importants ! Note : La plupart des variables serveur sont prcdes de sv_ , mais pas toutes ;) sv_minrate : Permet de rgler le seuil minimal autoris de CL_xxxRATE chez le client. Cela forcera le rglage ct client. sv_maxrate : La mme mais en maximum ;) sys_ticrate : cest la CVAR qui impacte le plus le gameplay. Cest le moyen de dterminer la frquence des commandes excutes sur le serveur et cela influe directement sur le nombre de FPS serveur. Notez que FPS serveur est abusif car aucune image nest affiche. Cela dfinit juste le rafrachissement du serveur/ Le moteur HL tant limit 1000fps, vous pouvez fixer cette valeur 10000. Notez que votre hbergeur dcide lui-mme de la variable car cest un critre dfinissant le prix de votre serveur. Un serveur de match devrait tre au minimum rgl 500, 1000 tant lidal ! Voici un tableau des correspondances : sys_ticrate 500 => serveur 250fps sys_ticrate 1000 => 512 fps sys_ticrate 10000 => 1000fps maximum (implique du matos en bton :) , certains joueurs sentiront une acclration. Mieux vaut rester 1000, qui reste excellent et qui procure les meilleures sensations de jeu. sv_unlag : 1, active la compensation du lag. En rsum, les bons rglages serveur : fps_max 200 sys_ticrate 1000 sv_maxrate 25000 sv_minrate 2500 sv_maxupdaterate 101 sv_minupdaterate 20

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8.

Lenvironnement logiciel et CS

A dfaut davoir du matriel ultra high-tech, ce qui, entre nous, nest pas forcment utile, entretenez votre configuration logicielle de manire ce quelle soit impeccable En gros, nous allons aborder ce sujet par deux points de vue diffrents. Le premier est celui du gamer qui utilise les bons logiciels, le second, celui du parfait gamer qui fait attention ce quil fait de sa config ! CS nest pas seulement un jeu, il est aussi un univers autour duquel gravitent de nombreux logiciels qui sont utiles voire indispensables. Notez quavec Steam vous navez plus vous occuper des mises jour. Exit les patches tlcharger, donc. Cela fait toujours quelque chose en moins faire ! En premier lieu, un gamer est un gars qui communique avec ses coquipiers. En toute logique je commence donc par les logiciels de communication crite puis orale La communication crite Le plus simple : le chat CS, bien sr ! On a tendance le ngliger mais les touches Y et U ne sont pas faites pour les chiens (ni pour les chats dailleurs :). Je cite Y et U car ce sont les touches par dfaut de CS. Utilisez Y pour un say classique et U pour le sayteam. Sachez les utiliser et en tirer parti, cest tout con mais en cas de problme, cest le dernier recours et il peut aider pour dropper une information si votre logiciel de chat vocal ne fonctionne pas ! Evitez les sayteam qui ne servent rien (du genre ceux de Revolution Script : Couvrez Moi je recharge dailleurs vitez Revolution Script !) et ne floodez pas en say et encore moins pendant un match. Un seul GL&HF suffit. Pour ce qui est de lamer, libre vous mais sachez le faire en temps utile ! Pour binder (lier) une touche une action spcifique, dans ce cas, le say ou le sayteam : BIND [touche] sayteam Ennemi G-A

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Un poil plus subtil mais encore + efficace : les commandes radio. Accessibles par W/X/C (touches par dfaut) selon le type de message, elles vitent la parlotte inutile et lencombrement du vocal pour rien, personnellement jai lhabitude dutiliser les plus utiles dont la liste figure ci-dessous : C3 C2 C1 C8 C4 W5 -> -> -> -> -> -> Need backup Ennemy spotted Oui Non Secteur OK Cover me (pour planter la bombe ou recharger)

Une quipe qui les connait gagne du temps, surtout si les joueurs ont tendance semmler les pinceaux lors du drop dinfos. Le chat vocal intgr CS ( viter !) : Bas sur le codec Speex, il nest pas folichon et sert juste en cas de souci majeur. La touche par dfaut est rgle sur K (Commande : +voicenable) Gnralement, celui-ci agace tout le monde en FFA, et est souvent dsactiv en match par la CVAR sv_voiceenable mise 0. Si vous navez pas de logiciel de chat vocal ou que votre serveur vocal dconne, vous pouvez exceptionnellement demander le alltalk 0 pour ne converser quentre vous et ceux de votre quipe, mais sachez que ladmin nest pas tenu de le faire, et que cela indispose tout le monde car cest un facteur qui peut ralentir trs lgrement le serveur. De plus, ce nest pas pratique car inutilisable si vous tes mort (cvar : sv_alltalk). Enfin, il est noter que la qualit des communications laisse vraiment dsirer de par le son et la latence entre lannonce et la diffusion. En bref, peut dpanner mais faites le maximum pour vous en passer.

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Les logiciels de communication orale Je ne vais mattarder que sur ceux dont je matrise la dministration et le fonctionnement et aussi parce que ce sont les plus utiliss, surtout pour le premier TEAMSPEAK (2 ou 3) La rfrence du chat vocal, le plus utilis en match Je ne dtaille pas le fonctionnement gnral mais sachez quil est trs stable, que la qualit de laudio est relativement bonne mais que la latence (dlai) est par contre plus leve que son concurrent direct, la version 3 corrige ce souci et tient la route face aux Mumble, Ventrilo et Cie. ! Dispo sur Linux et Windows, cest la rfrence et gardez le toujours sous la main prt dmarrer. Sur TS2, si vous tes ladministrateur, ne lsinez pas sur la qualit et optez pour le meilleur codec, Speex en 24.9Kbps : la qualit est bonne et la latence contenue. Sur TS3, utilisez un rglage balanc pour avoir le meilleur rapport qualit/dlai. Utilisez toujours le mode DirectSound car il procure les meilleures performances et veillez bien rgler votre son : pour cela, votre son ne doit tre audible que lorsque vous parlez, en effet, quelquun qui respire est trs dsagrable lors dun match, mme si a rassure les gens dentendre leur quipiers vivants :-) En cas de problme micro, bindez une touche plutt que de dtecter le son. MUMBLE Un logiciel relativement venu, avec une faible latence et une trs bonne qualit. Hlas peu de joueurs en sont pourvus ce qui est bien dommage mme si on a vu une bonne progression au cours des annes 2009/2010. Dispose dun mode Overlay (surcouche) qui affiche les noms des personnes qui parlent, utile !

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ANNEXES pour TeamSpeak 2 : Si vous disposez dun G15, utilisez le G15 TS by Schmads ou le SirReals Panel qui vous donnent le nom des interlocuteurs et votre statut. Ils me servent pas mal pour voir qui vient et qui parle dans les canaux de discussion. Le G15 TS by Schmads permet galement de se mettre en sourdine (mute) soi-mme ou ses partenaires afin de mieux faire attention aux bruits si vous ntes plus que vous vivant contre tous ;) La version 3 de TeamSpeak inclut un panneau de configuration exprs pour le G15 ! Pour tous les logiciels de chat vocal : Lors dun match, protgez votre canal (channel) par mot de passe pour viter une intrusion non voulue. Ca ne prend pas de temps mais vite les drangements. Evitez le mot de passe war ou azerty ;) Donnez-le aux coquipiers afin de ne pas galrer pendant le match en cas de dconnexion intempestive. Evitez de renommer le nom du canal en y incluant le mot de passe. LES AUTRES LOGICIELS EN BREF : A viter : Skype MSN le Chat de SteamAmis

Ceux qui tiennent la route : Ventrilo Xfire Roger Wilco ShockVoice (nouvel arrive, du niveau de TS/Mumble !)

Evitez le chat oral de SteamAmis car il se limite qu deux personnes. Vous pouvez la rigueur utiliser le chat crit en faisant une confrence crite car il permet plusieurs utilisateurs Chacun peut ainsi communiquer sans que ce soit la cacophonie, de mme pour MSN ;)

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Vous voil pars pour communiquer. Maintenant voyons les logiciels ddis CS ! Tags et graffitis : Utilisez HLDecal Converter, une rfrence dans le genre pour crer vos tags. Personnellement jai laiss le tag par dfaut car je trouve a compltement inutile haut niveau. Ne perdez pas votre temps ! Administration serveur : HLSW est LA rfrence Absolue en termes dadministration. AMX/Metamod sont souvent intgrs aux serveurs que vous louez, je ne mtends pas desssus. Moult sites en ont fait le travail mais sachez que je les dsinstalle chaque fois car inutiles et pompeurs de ressources (ce qui fait que le serveur ne touche plus ou mal !) Statistiques : Psychostats coupl AMX est une bonne solution de statistiques mise jour automatiquement mais ncessite dune part un serveur acceptant PHP/MySQL et dautre part une configuration assez fastidieuse si elle nest pas dj intgre au serveur que vous louez. Act4CS ou HLStatsX sont dautres programmes de statistiques qui peuvent vous tre utiles. Citons par exemple le cas de Act4CS client qui peut analyser les parties et vous donner toutes les informations et des conseils sur le jeu. Personnalisation Revolution Script fut en son temps une rfrence. Personnellement je suis contre car alourdit trop CS et puis cela est interdit en LAN, sachez vivre sans ! RS est un intgr de gestion afin de faciliter votre vie sur CS : binds automatiques, rglages rseau prdfinis etc.

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9.

Lenvironnement matriel

Un bon gamer utilise aussi le bon environnement matriel pour bien jouer Avez lassurance que votre systme (Windows) ainsi que vos pilotes soient jour : bien que CS soit prouv, on ne sait jamais. Evitez les configurations du genre planter souvent : overclocking, pilotes douteux ou beta etc. En bref, assurez-vous de ne pas planter lorsque vous jouez ! Pour le rseau, utilisez les rglages par dfaut de votre OS. Evitez le wifi, les CPLS, les cbles de mauvaise qualit, les enchevtrements de cbles informes sous le bureau. Pour le son, utilisez lEAX. CECI est sujet division, certains sont contre, dautres pour. En dfinitive, je suggre lutilisation de lEAX si vous avez une bonne carte son et un trs bon casque. LEAX est lAPI (interface de programmation) de gestion de spatialisation du son (3D) de rfrence de la fin des 90s. Dcline en plusieurs versions, celle de CS tant celle de HL1, donc la version 1.0, elle permet de grer les canaux audio afin de les faire voluer dans un environnement 3D. LEAX est gr indiffremment sur un casque, des enceintes quelles soient en 2.1 jusqu 7.1, par le biais de la carte son. Cest cette dernire qui rpartit le son ou qui calcule sa dformation sur un casque pour muler des enceintes places en haut/bas ou avant/arrire ou son emplacement sur chaque enceinte dun kit 5.1, par exemple. Pour rsumer il y a 3 coordonnes X,Y et Z et chaque son est plac selon ces coordonnes. Cest ainsi que vous pouvez discerner lorigine approximative des sons dans CS : haut, bas, gauche, droite, avant, arrire. Un systme similaire, lA3D est lui aussi gr par CS mais comme trs peu rpandu, vitez de vous en servir. Pour la vido, utilisez des pilotes certifis WHQL (Windows Hardware Quality Lab) : ce sont des pilotes valids par les ingnieurs de Microsoft en termes de qualit, accessibilit et fiabilit. Quasiment tous les pilotes de matriels rpandus sont certifis. Je vous conseille de mettre lanisotropie au taquet, tout comme

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lantialiasing. En effet, les textures seront plus nettes avec les filtres fond. Notez que toute cette dbauche de filtres rduit vos FPS. Dans tous les cas, vous devrez vous assurez que si vous activez le VSYNC (synchronisation du rafraichissement de votre cran avec la carte vido), vous devriez avoir FPS CS=TAUX DE RAFRAICHISSEMENT VERTICAL ECRAN. Si vous tes en 75Hz sur votre cran, quelque soit lendroit de la map ou le nombre de choses affiches sur lcran, vos FPS doivent tre constantes 75. Si vous dsactivez le VSYNC, fixez la CVAR fps_max 100 pour tre 100fps tout le temps, par exemple. Important : mettez la qualit de smoke au taquet car cest plus fair play pour les adversaires et, par ailleurs la configuration oblige dans les tournois officiels. La smoke pompe un max de ressources, surtout si vous avez mis lantialiasing, assurez-vous que vos FPS ne baissent pas quand il y en a ! Les textures en 32bit sont obligatoires galement. Le 16-bit est trs mal peru en match bien que massivement utilis (on voit plus facilement dans les smokes). Cest aussi un rglage officiel en tournoi. La souris Si vous disposez dune souris de gamer (ce que je vous conseille), utilisez les applis spcialement ddies pour la rgler. Dsactivez lacclration de la souris car elle peut vous gner pendant le jeu. Vous aurez ainsi le mme dplacement quelque soit le mouvement que vous faites. Si vous avez des rglages de sensibi lit multiples, sachez quaucune souris nest utilisable sa sensibilit maximale moins davoir des bras prcis au millimtre. Entrainez-vous donc augmenter petit petit cette sensibilit afin dobtenir les dplacements les plus rapides possibles to ut en conservant votre prcision de vise. Les Logitech (mais dautres le fond aussi) proposent deux boutons +/ - de sensibilit avec au moins trois rglages possibles et personnalisables : vous pouvez de ce fait mettre par exemple un rglage pour avancer, tirer et tirer avec le zoompensez-y !

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Utilisez cette fonctionnalit et sachez la matriser. Elle peut vous tre utile pour augmenter la prcision en cas de vise ou augmenter la rapidit des mouvements en cas de couverture, ou pour faire volte-face un adversaire qui vous tire dans le dos. Vrifiez le bon fonctionnement du capteur optique avec un logiciel de dessin, - Paint, de Microsoft fera parfaitement laffaire - afin de vrifier que vous ne faites pas d-coups dans un trac de ligne, par ex., en dplaant la souris. Evitez dutiliser la roulette pour switcher darme, car on switche souvent involontairement. Privilgiez la roulette pour une action qui ne met pas en pril lutilisation dune arme ou dun mouvement. Certains bindent le mwheelup ou mwheeldown (roulette haut ou bas) pour sauter. Si vous avez tendance bunny, cela peut vous tre utile mais personnellement je le dconseille. Bindez laffichage des scores, un sayteam mais vitez tout mouvement. Pour le clavier, vous avez le choix entre ZQSD et les flches : comme je le dit souvent chacun fait comme il le sent. Ne vous sentez pas infrieur si vous jouez aux flches, ce nest pas a qui fera de vous un PGM ! Si vous avez un clavier de base, vous naurez pas forcment de rglages particuliers. Vrifiez la limite le dlai de rptition de touche et le dlai avant rptition.

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DESACTIVEZ LES TOUCHES REMANENTES (faites 5 fois shift gauche, paramtres, encore paramtres dans le tableau utiliser les touches rmanentes et dsactivez utiliser le raccourci ) : Celles-ci occasionnent des retours au bureau de Windows particulirement agaants et risqus. Si vous avez un G15, utilisez le bouton de dsactivation des touches Windows ;) Je parle souvent du G15 car cest pour moi une rfrence , aussi bien sa premire que sa deuxime version mais sachez que Razer, Microsoft et Saitek ont de trs bons modles. Choisissez avant tout celui qui vous plat sans ngliger lergonomie. Essayez dutiliser les touches multimdia de votre clavier lors du jeu : ne serait-ce que pour le volume, cest toujours un plus Faites-vous des binds pour les say/sayteam comme dit plus haut et placezles des touches accessibles. Assurez-vous que les touches soient rapproches pour que vous nayez pas baisser les yeux sur le clavier.

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En rgle gnrale, vrifiez que tous les binds soient fonctionnels avant de faire un match, mme en practice. Jinsiste sur les boutons cruciaux tels que acheter/tirer/utiliser/recharger. Pour le mouvement, cest quelque chose de naturel, ca ne bouge pas, vous vrifiez vos touches. Mais pour utiliser ou autre, on ne sen rend pas compte immdiatement. Pour lachat, utilisez le clavier plutt que la souris, et si possible en mode old-style menus, il est plus rapide et honntement, vous les connaissez les armes ;). Le VGUI est laisser aux dbutants pour se familiariser avec chaque. Faites attention aux erreurs dachat surtout si vous venez de switcher de side. Que celui qui na jamais pest en achetant un Scout la place dun M4* , me jette la premire pierre ! Rappel : (B4/2 en Terro = ak47 B4/2 en CT = scout) QUELQUES ASTUCES Activez le hud_fastswitch (cvar du mme nom, mise 1) pour switcher plus rapidement darme. Dsactivez le changement darme automatique lorsque vou s en ramassez une, a sert par exemple dans un round co, si vous tuez un gars et quil droppe son arme primaire : vous la ramasserez mais conserverez votre pistolet en main, ce qui vous permettra dtre prt tirer si un autre ennemi se prsente, plutt que dtre en plein switch ! (CVAR : cl_autowepswitch 0) Mettez la luminosit de votre cran et le gamma aux maximums tolrs dans les maps les plus sombres. Cela vite davoir acheter un nightvision (1250$, tout de mme). Sauvegardez vos fichiers userconfig.cfg et config.cfg, histoire de ne pas se retaper tous les binds refaire ou la config clavier/souris reparamtrer. Ces fichiers sont disponibles gnralement sur : %ProgramFiles%\SteamSteamapps\[id_compte]\counter-strike\cstrike\ {cstrike_french} Sauvegardez aussi votre decal.wad pour votre tag (graffiti) personnalis, le cas chant.

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Crez-vous un CommandMenu si vous tes administrateur, histoire de faire des RS/lancer un match/changer de cartes etc. facilement lorsque vous jouez. Nous verrons plus tard comment procder. Faites rgulirement une sauvegarde de votre rpertoire de Counter Strike dans le steamapps. Vous serez toujours content de ne pas ravoir tout tlcharger lors dune rinstallation. Abordons maintenant la seconde partielentretien de la configuration ! Lancez la dfragmentation lorsque Steam le demande : Cest tout bte mais a fait gagner du temps lors des chargements. On a tendance tre press de jouer mais a ne cote au final que peu de choses. Dsactivez les programmes en arrire-plan : MSN, les notifications de mise jour dAntiVirus (notamment AVAST!) sont des programmes qui peuvent vous gner, vous faire lagguer lors de laffichage dun pop-up. Quittez les ! En rgle gnrale, vitez les programmes derrire. Dsactivez vos logiciels de p2p du genre eMule et consorts. Ca ralentit, ca fait lagguer et le ping grimpe une vitesse folle ! Faites une dfragmentation rgulire tous les mois.voire plus si vous dplacez et copiez/collez souvent des fichiers sur vos disques Placez vos fichiers de swap sur un autre disque que celui o se trouve steam/CS : clic droit sur poste de travail proprits|avanc|performances/avanc mmoire virtuelle/modifier).

Attention jai bien dit autre disque. Si vous avez deux part itions sur votre disque dur systme, a ne sert pas grand-chose :) Faites une analyse antivirus et laissez les mises jour se tlcharger MAIS DESACTIVEZ LES ANALYSES AUX HEURES OU VOUS ETES LE PLUS SUSCEPTIBLES DE JOUER : Rien de plus agaant quun jeu qui laggue cause de lantivirus.

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Faites de mme pour les antispywares (je pense Microsoft Defender sur Vista, par exemple) Evitez les programmes du genre Google ou Microsoft Desktop Search qui indexent parfois nimporte quand. Faites un CTRL+ALT+Suppr ou Windows+R (excuter) taskmgr pour liminer les processus inutiles (pas CS, TS ou ce qui vous sert jouer ;) consommateurs de mmoire ou de temps processeur. Stoppez ou attendez la fin de tous vos tlchargements internet et quittez les navigateurs internet. Des sites tels que eBay ont tendance se rafrachir rgulirement, ce qui occasionne une leve de ping et une consommation de la bande passante. Nutilisez pas de programmes additionnels interdits (cheat). Non seulement cette attitude est bannir et aussi parce que certains sont pourvus de chevaux de troie qui permettent lintroduction de programmes non dsirs sur votre PC. Ces programmes non dsirs sont souvent lis internet et consomment de la BP (bande passante) par des actions telles que bots denvoi de spam, adwares, spywares, etc. Certains sont aussi faits pour pirater votre compte Steam avec un keylogguer (rcupre ce que vous tapez au clavier). Gardez votre disque propre et viter les installations et dsinstallations successives qui pourrissent le registre ;) Evitez les faux programmes qui vous font croire que votre PC est HS, plein de virus etc. en gnral ce sont eux qui mettent les problmes vritables sur votre PC. Soyez vigilants, en fait ;) -> Evitez les crapware ( logiciel de merde ) du genre imprimez grce votre imprimante et saloperies du mme genre, gardez un PC propre pour le jeu, en fait. Au pire, gardez une session ddie au jeu, voire mme un PC !

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NOTE sur lHYGIENE ET LA PROPRETE DU PC Bien que cela nait pas trop de rapport avec la configuration logicielle, gardez votre PC propre, notamment le clavier, la souris & son tapis. Ayez un cran nickel sans tache (une simple tache peut ressembler un haut de casque de loin). Nettoyez votre clavier avec une bombe air sec et un chiffon (du lave-vitres sur un chiffon permet un bon nettoyage de lcran). Nhsitez pas non plus avoir un PC exempt de poussire, surtout lintrieur. Utilisez la bombe air par petites pulvrisations, LE PC ETEINT, pour virer la poussire qui fait accumuler la chaleur et augmente donc les risques de plantage.

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10. Personnalisation : alias, binds et commandmenu


Nous voici maintenant prts faire une personnalisation plus pousse de CS. Vous avez dj acquis des bons rflexes de rglages mais il vous manque encore quelques petits points connatre pour tre parfaitement au point ! Nous verrons donc le systme que jai nomm ABC : alias, bind, commandmenu qui sont les 3 piliers de la personnalisation en plus de la console de CS. Binds et Alias : Tout dabord, une dfinition des bind : BIND = Lier ; Binder ou un bind est le fait de lier une fonction une touche / bouton souris. Les binds sont enregistrs dans config.cfg ou userconfig.cfg Exemple : bind bind bind bind UPARROW +forward DOWNARROW +back LEFTARROW +moveleft RIGHTARROW +moveright

Ce sont les binds des touches flches qui font avancer/reculer et aller gauche ou droite Veuillez noter que : Les binds sont automatiques dans le menu de configuration de Counter-Strike. On peut les faire la main dans la console. Le premier argument est la touche, le second, laction associe.

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Maintenant, passons aux ALIAS : Un alias est en fait la possibilit de faire plusieurs choses la fois pour une mme touche, par exemple : reload+message en sayteam, buy automatique, etc. Exemple dALIAS ( mettre ans le userconfig.cfg (sil nexiste pas, crez -le) : // Reload+Message en ST pour dire couvrez moi..! alias reloadmsg +reload; wait; say_team Cover ! Reload; wait; -reload Signification des lments : La ligne qui commence par // est un commentaire, utile pour sy retrouver En premier on met toujours alias Ensuite on met son nom entre guillemets reloadmsg On met les commandes unes unes SEPAREES PAR UN ; +reload : simule lappui sur la touche reload wait : petite pause pour viter den perdre en route (indispensable mais ne pas en abuser) : parfois les commandes vont tellement vite que des morceaux sont perdus ! say_team Cover ! Reload : dire seulement aux coquipiers que lon reload -reload : simule le relachement de la touche de rechargement

Aprs lalias, il faut aller dans le user.cfg et le binder ! On connait son nom : reloadmsg Il suffit de remplacer la ligne : bind {touche} +reload Par : bind {touche} reloadmsg Pour les achats, voici le nom gnrique des armes/accessoires pour les achats. Vous pouvez faire un alias pour acheter (buy) par ex. : M4+Kit+Munitions primaires+Gilet/Casque+HE+2Flash+Smoke Note : Vous devez acheter les munitions primaires APRES lachat du M4 !

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// Alias achat CT si pognon >8K


Alias buyct8k m4a1;defuser;primammo;vesthelm;hegren;sgren;flash;flash

On peut faire galement la meme chose en fonction du side (T ou CT) AK ou M4, dans ce cas, on met les deux armes et celle non autorise ne sera pas achete !
alias buyct8k m4a1;ak47;defuser;primammo;vesthelm;hegren;sgren;flash;flash

Pistolets : glock, usp, p228, deagle, elites, fn57 Shotguns : m3, xm1014 PM : mac10, tmp, mp5, ump45, p90 Fusils dassaut : galil, sg552, famas, sg550, ak47, m4ai, aug Snipes : scout, awp, g3sg1 Batteuse : m249 Munitions (full) : primammo Munition (full): secammo (pistolets) buyammo1, buyammo2 font la mme chose mais CHARGEUR PAR CHARGEUR defuser : kit vest : gilet seul shield : bouclier vesthelm : gilet+casque flash : grenade GSS flash hegren : HE Sgren : Smoke nvg : nightvision Ensuite, bindez vos achats dans userconfig.cfg ou config.cfg Note : vitez des noms qui ne sont dj utiliss par CS, pour viter tout conflit, lors de la cration de lALIAS.

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SUPPLEMENT #1 : LES ALIAS TOGGLE Cest un alias bas sur lappui/relachement de touche Exemple : alias +jetire +attack; say_team Dbut alias -jetire -attack; say_team Fin du tir du tir

Noubliez pas de lier cet alias une touche (bind {touche} +jetire ) Quand vous commencerez tirer, cela affichera dbut du tir, quand vous finirez, cela affichera fin du tir. A utiliser par exemple durant un dsamorage de bombe

SUPPLEMENT #2 : LES ALIAS EN BOUCLE Fonctionnement : on excute une action diffrente chaque fois que lon appuie sur la mme touche, ceci en boucle pour revenir la premire fonction. On fait en fait un alias dalias pour revenir au final sur le premier. Exemple : alias alias alias alias boucle boucle1 boucle1 say ACTION #1 ; alias boucle boucle2 boucle2 say ACTION #2 ; alias boucle boucle3 boucle3 say ACTION #3; alias boucle boucle1

Sans oublier de binder la touche pour initier la boucle : bind {touche} boucle

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Voyons enfin les commandmenus : Le commandmenu est un menu graphique (VGUI) qui saffiche lorsque lon a assign (bind) une touche pour ce faire. Cela permet de faire des commandes ou des binds sans passer par la console. Il peut galement invoquer vos alias qui sont ajouts dans le userconfig.cfg Pour binder la touche x au commandmenu : Bind x +commandmenu Il faut crer ou diter le fichier commandmenu.txt dans le rpertoire : chemin_steam/[nom]/steamapps/cstrike. Pour lui faire excuter une commande, il faut crire une ligne sous cette forme : x Texte affich commande x tant le nombre qui classe les menus, si je veux faire un say Salut :) 1 Dire Salut! say Salut! On peut galement faire des sous-menus avec des accolades ({} x nom du big menu { x texte affich commande x texte affich commande }

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Exemple : 1 Connection aux RCON Serveur 192.168.0.1 { 1 pass rcon_password azerty 2 ip rcon_address 192.168.0.1 3 port rcon_port 27015 4 connexion ! rcon 192.168.0.1 } Les sous-menus peuvent tre eux aussi munis de sous-menus mais il ne faut pas en abuser, dj cause de la lisibilit en basse rsolution mais aussi pour ne pas sy perdre ! Commandes spciales du command menu : MAP, TOGGLE MAP permet de dtecter la map sur laquelle on joue et de modifier (afficher ou pas) un menu en fonction. MAP de_dust2 1 de_dust2 { 1 Aller en A par GA say_team Aller en A par GA 2 Aller en A par corniche say_team Aller en A par corniche 3 Aller en B par middle say_team Aller en B par middle 4 Aller en B par tunnel say_team Aller en B par tunnel 5 Tempo say_team TEMPO }

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TOGGLE sert juste pour les commandes qui ont une valeur 0 ou 1 Ex : TOGGLE x texte commande SANS LE 1 ou le 0 Ex : changer larme de ct : TOGGLE 1 Changement de ct darme cl_righthand

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11.

Paramtres en ligne de commande pour HL et CS

Il arrive parfois que lon ait besoin de lancer Steam avec des paramtres particuliers, jen cite quelques-uns ici : complete_install_via_http : En cas de souci, permet de passer par HTTP plutt que par un protocole P2P pour tlcharger des fichiers. console : Autorise l'affichage de la console de dbug Steam forceservice : Permet de dmarrer le service Steam sans droits :-) language %l : Change la langue (english, german, french, par ex.) login %u %p : Dmarre steam avec un nom d'utilisateur et un password (u/p) nocache : Dsactive le cache local de steam no-dwrite : Fixe des problmes d'affichage du GUI steam silent : Mis au dmarrage, steam sera dmarr dans le tray, en silencieux. single_core : Oblige steam dmarrer sur le CPU0 (peut acclrer le dmarrage dans certains cas) voice_quality : rglage de la qualit du chat audio : 1,2 ou 3

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Voici quelques informations sur les paramtres de ligne de commande pour CS (en ligne de commande, il sagit de hL.exe), chaque commande console peut tre mise en argument avec un signe - devant. o -game cstrike (pour lancer CS!) o -console : active la console (inutile de nos jours) o -h <variable> : rsolution d'affichage en hauteur. A utiliser conjointement avec -w. Ex. "1200" pour 1600x1200. o -w <variable> : largeur, en pixels (W pour width) o -noforcemparms -noforcemaccel -noforcemspd toutes les routines de gestion de la souris de XP. : dsactive

o -freq <variable> : permet de rgler le rafraichissement o -d3d : pour utiliser d3d (pas recommand) o -gl : idem, pour OpenGL o -soft : mode software (pas recommand du tout :) o -full : Fullscreen (plein cran) o -window : Mode fentr o -Wavonly : dsactive DirectSound en cas de souci audio

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12.

Quest-ce que le admin slowhacking ?

Dfinition : cest un rglage abusif effectu par un admin istrateur peu scrupuleux de serveur directement sur votre configuration. Cela porte sur le fichier config.cfg. Symptmes : Mes rglages fonctionnent bien jusquau jour o je vais sur un serveur et depuis, plus rien ne fonctionne comme avant. Variables gnralement modifies : rate, cl_rate, cl_cmdrate, ex_interp, binds des touches (par ex. le tir devient exit ou retry) Comment faire pour ne pas que cela se reproduise ? Ouvrir le config.cfg soit dans cstrike soit dans cstrike_french selon la langue en utilisant le notepad Vrifier que la variable developer soit 0 si une ligne contient cette information. Fermer le fichier Mettre le config.cfg en lecture seule (clic droit/proprits ou ALT+Entre)

Beaucoup de serveurs ont besoin de lancer des commandes sur les clients donc mettre developer 0 dans votre config.cfg est la meilleure des solutions si vous voulez jouer la plupart des serveurs. La meilleure solution est dutiliser le fichier userconfig.cfg qui est excut APRS le config.cfg. Son fonctionnement est identique et vous pouvez y mettre les mmes configurations (binds, alias etc.) que dans config.cfg : avantage, il ne peut pas tre modifi par le serveur.

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13.

A propos des configs : faut-il sen servir ?

On voit beaucoup de jeunes qui dsirent tout prix se procurer un fichier de config (configuration) et des rglages de viseur (crosshair) sur pas mal de forums mais quen est-il vraiment ? Avant toute chose, il faut savoir quil nexiste pas UNE configuration miracle mais DES configurations : Les joueurs qui recherchent une config dun gros joueur (tel quon peut le voir chez CS-Blog.fr, un trs bon site, au passage :) sont ct de la plaque. Il faut faire sa config soi-mme et parfois cela prend du temps. Pour ma part, il ma fallu quelques mois pour quelle soit comme je le dsirais. Jai rcupr -et-l des informations diverses pour binder les bonnes touches au bon endroit et avoir les choses les plus pratiques. JAMAIS je nai pris une configuration diffrente parce que je ne touchais pas. Si votre connexion galre, a ne sert rien du tout (quand cest passager :). Si vous avez rgler vos rates etc. cest parce que vous jouez depuis un autre emplacement ou en LAN que dhabitude. Cest tout ! Prendre une CFG toute faite permet de savoir quelles sont les touches et binds pratiques mais rien de plus, inspirez-vous en, mais pas plus ! La rgle essentielle donc est de faire sa config soi-mme aussi bien pour le rseau (rates) que pour les touches. Quant aux crosshairs sachez galement que leur choix doit se faire selon vos dsidratas et non selon la config des gros joueurs ! Ils peuvent vous conseiller sur la couleur la rigueur mais sachez que chacun est diffrent et que la couleur qui vous convient le mieux est la vtre, pas celle du-pgmd-ct !

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14.

LCD ou CRT, quel choix ?

Cest une question que bon nombre de joueurs se posent galement. Tout dabord, voyons ensemble le pour et le contre de chaque type dcran. Les CRTs : Les plus : super ractivit, latence imperceptible couleurs gnralement de meilleure qualit pas de rsolution native, on peut jouer dans tous les modes sans souci (800*600, quand tu nous tiens !) rafrachissement dimages pouvant monter haut, surtout en basse rsolution prix : les CRTs sont brads par leurs propritaires. On peut trouver un 19 (meilleur compromis poids/taille) pour 30/20

Les moins : le poids, pas facile en cas dachat distance ! lencombrement :)

En gros, parfait pour jouer mais pas facile transporter en LAN :)

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Les LCDs : Les plus : poids : cest lger (hormis les crans de plus de 24 qui commencent peser!) encombrement en profondeur plus que rduit (do leur nom dcrans plats XD) les rsolutions montent maintenant aussi haut que les CRTs : 1920*1200 pour les full HD, voire mme 2048*1536 et 2560 en 16/10-9mesmais honntement, qui joue de telles rsolutions sur CS ? Le DVI ou HDMI produisent une belle image ;)

Les moins : quand on ne joue pas en rsolution native, linterpolation produit des images de trs pitre qualit - certains crans sont pires que dautres. notons toutefois quen DVI ou HDMI ou peut rgler laffichage sa taille normale sans extension : cela met des bandes noires sur lcran. la latence, bien que basse, natteint pas celles des CRTs mme si on progresse (100 et 120Hz, de nos jours !) les couleurs, contraste et luminosit ne sont pas extraordinaires, moins dy mettre le prix (gamut (espace de couleurs) large etc.) le prix, qui a certes baiss, mais qui reste suprieur celui dun CRT doccase :)

En gros, parfait pour les LANs mais pas le meilleur choix pour jouer :) Mon conseil : Adoptez les deux !!! Achetez un CRT pour les grosses LANs et pour vos trainings et pcw/matches habituels et un LCD pour bosser et/ou les LANs occasionnelles. Si vous devez absolument faire un choix, faites en fonction de votre utilisation majoritaire ! Au mieux, ddiez un PC pour CS et le jeu avec un CRT

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SECTION II
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LE JEU

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15. Les armes et les accessoires (le stuff )


Voyons tout dabord les armes, puis ensuite les accessoires Couteau (toujours prsent, ne peut tre jet) Cest larme de la dernire chance si vous navez plus de balles dans le pistolet ou dans votre arme primaire. Le coup secondaire est plus lent mais fait plus de dgats (jusqu 65HP en moins, sauf en cas de Head Shot). Nessayez pas les pchs dorgueil, du genre il me reste 100Hp, il lui reste trs peu, je le rushe et je le cute . Le Glock 18 : Pistolet par dfaut des terros : peut tre trs dangereux si lon sait sen servir. Dgts faibles ds que lennemi est loin. Le coup secondaire permet de faire partir trois balles la fois mais ncessite une grande matrise. USP : Arme par dfaut des CTs, viter le silencieux sauf dans le noir (dans les conduits de Nuke, par exemple, permet de tirer de manire relativement furtive). Arme prcise mais compltement inutile trs longue distance. Eviter galement les tirs trop rapides (fullauto) sauf de trs prs : si vous tirez assez lentement, vous aurez 100% de prcision ! A mon avis cest le pistolet le plus quilibr du jeu. Noubliez pas, vous devez garder votre bel USP lors du GR, et ne point acheter de Desert Eagle sauf dans certaines strats particulires. FiveSeven & P228 : Trs peu utiliss, ce sont des bonnes armes de par leur capacit de charge (13 et 20 balles), trs prcises mais noccasionant que peu de dgts. Le FiveSeven pour Les CTs est trs prcis et jaime beaucoup lutiliser avec un AWP. Cela dit, lUSP le surclasse car il ne cote rien ! Desert Eagle (communment appel Deagle ) : 7 balles, 1450 joules (contre en moyenne 700 pour un pistolet classique), bonne prcision, cest le pistolet presque parfait sauf pour sa lenteur et sa faible capacit de chargeur. Larme secondaire prfre du sniper. Eviter son achat lors du premier round en match et privilgier

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lachat de stuff (grenades) ou de kevlar, sauf dans certaines strats particulires. Dual Elites : Deux pistoles hlas lents recharger et dune puissance unitaire comparable au Glock. Arme qui en jette mais inefficace longue et moyenne porte et surtout relativement chre. Son utilisation est surtout pour le fun ou pour impressionner. Trs rarement utilise en FFA, encore moins en match. Le seul argument qui pourrait tenir est celui du chargeur, de 30 balles. Le M3 : Shotgun (fusil pompe) semi automatique occasionnant pas mal de dgts mais inefficace longue distance. Utile pour nettoyer une zone confine aprs le passage dune ou plusieurs GSS (grenade saturation sensorielle, communment appele flash ). Trs peu utilis de par sa lenteur de tir et de chargement en FFA, encore moins en matches sauf pour se marrer la fin. Dans les conduits de nuke, il peut toutefois tre trs efficace, de mme quen cas de rush radio. Le XM1014 : Fusil pompe automatique, moins puissant que le M3 mais utile galement en cas de rush histoire de mettre quelques adversaires low HP (points de vie <30), ou mme den tuer un ou deux ! Utile en cas de melee c--d lors daffrontements rapprochs.

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Les MAC10 et Steyr TMP : Les deux armes les plus faibles des PM (pistolets mitrailleurs) : prix rduit, elles ne sont quextrmement peu utilises en match. Cadence leve mais pouvoir dattaque faible. A noter que le MAC est rserv aux terroristes, le TMP aux CTs. Je ne vais pas dire viter mais presque. Mieux vaut co un round pour acheter Galil ou FAMASenfin tout dpend de vos affinits avec ces armes. Jai dj vu des gros frags au MAC10, mais rarement au TMP. Le MP5 : La rfrence des PM lgers : cadence assez rapide, puissance de feu correcte, cest larme du 2nd round en match lorsquil est mis et mme en contre co. Idale courte et moyenne distance, assez faible dans les autres cas. Le full auto, sil est matris, peut tre envisageable mais je conseille de tirer par saccades de 3 balles en partant du torse, la dernire balle finissant, avec le recul, souvent dans la tte.

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LUMP45 : La sur de la MP5 avec une meilleure puissance mais hlas une cadence de tir trop faible. Elle nest que peu utilise dans CS bien quelle ne soit pas trop difficile prendre en main. Le P90 : Une mitraillette qui dtient le record en terme de cadence de tir et disposant dun chargeur assez consquent de 50 balles. Full Auto proscrire et longue distance dconseille. Utilisation marginale dans CS car son prix permet quasiment de soffrir un Galil ou un FAMAS, quelques centaines de dollars prs. Le Galil : Exclusivement rserv aux terroristes, dtient un chargeur de 35 balles et est assez prcis. Il fait par contre beaucoup moins de dgts que lAK mais peut tre achet ds le second round car il est assez conomique. Le FAMAS : Une arme trs efficace si elle est matrise, notamment en mode rafale, le tout tant de sappliquer viser la tte. Les trois balles arrivant toutes au mme endroit, cette arme peut rivaliser sans soucis avec un M4 ou une AK longue distance. Par contre, le mode automatique redevient indispensable en cas de combat rapproch sauf si vous faites preuve dune matrise extraordinaire de larme. Son chargeur de 25 ba lles est par contre vite puis en full pour le mode auto et en rafale galement. Le M4A1 : Larme par excellence des CTs, laise aussi bien courte qu longue distance, elle est vraiment efficace partout et se manie trs bien. Le full est dconseill hors des combats rapprochs. Certaines personnes jouent mieux avec le silencieux. Pour ma part, ce nes pas mon cas car elle un peu plus puissante mais subit par contre une augmentation du recul. En termes de puissance brute, lAK la surpasse mais le M4 tolre, en contre partie, beaucoup plus dimprcisions.

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LAK47 : Le meilleur fusil dassaut de CS, mais hlas trs difficile matriser pour les dbutants. Par contre, si vous la matrisez, vous deviendrez un dieu au M4 ! Comme bon nombre de joueurs, jai tendance ramasser un M4 lorsque jai lAK en main mais cela ne mempche pas dadorer cette arme. En effet, elle est extrmement puissante et peu onreuse. Par contre, le full est interdit sauf en cas extrme lorsque par exemple lennemi est physiquement contre vous ! Les 3 premires balles, tires partir de la partie du milieu de ladversaire, sont fatales presque tous les coups. Vous pouvez aussi tenter un OS (OneShot, tir ltal avec une seule balle) en positionnant le point central de votre viseur un poil au dessus de la tte longue distance, avec la chute de la balle, le HS est souvent de la partie ! En bref, une arme qui divise mais une des rfrences du jeu ! Krieg/Aug (Bullpup) : La premire est rserve aux Terroristes, lautre aux CTS : ceux sont deux armes automatiques lunette qui se valent plus ou moins. Le Krieg est lgrement plus prcis que lAUG mais un poil moins puissant. Le full auto est bien entendu dconseill moins dtre prs de ladversaire. La batteuse ou M249 : Cest la seule du jeu, 100 balles par chargeur et deux chargeurs. Cadence de tir relativement faible mais puissance leve, son prix (g)astronomique rend son utilisation relativement rare. Sachant que ses balles traversent, elle peut tre utilise comme couverture ou pour nettoyer des zones en mettant quelques ennemis low HP. Cela dit, elle ralentit pas mal les dplacements car trs lourde et le rush au couteau est indispensable pour arriver sur les lieux avant tout le monde. Les G3SG1 / SG552 : Je ne vais pas mtendre sur ces deux fusils automatiques lunette car ils sont assez peu utiliss et surtout parce que leur utilisation est extrmement mal perue par les joueurs de CS en gnral. Attention, cela nenlve en rien leurs qualits et certains joueurs sen servent, toutefois ! Ils sont prcis en tir lent mais totalement inefficaces en full, et encore moins utiles sans leur scope. De plus, leur prix lev narrange pas les choses. Pour voir le ct positif, leur puissance est acceptable et ils peuvent

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remplacer un sniper si vous personne ne matrise lAWP ou le Scout. Steyr Scout : Le tire-bouchon de CS. Trs lgre et rapide recharger, cette arme au coup par coup est le sniper du pauvre. Un tir nest pas ltal hormis la tte. Utilise conjointement avec un Deagle, cest un couple idal pour sapproprier les techniques de dcalage/tir sans payer trop cher car son prix est quasiment deux fois infrieur celui de lAWP. AWP : Tout comme lAK, cest une arme qui divise. Quasiment fatale tous les coups hormis en travers ou dans les orteils, elle permet de protger une zone mais uniquement de loin. En effet, de prs lactivation du scope vous fait tuer dans beaucoup de cas sauf si vous matrisez bien larme : cest le cas des bons snipers. Personnellement, je naime pas du tout cette arme bien quelle soit extrmement importante pour la cover de site. Vous vous devez de la matriser au moins un peu car parfois vous naurez pas le choix en cas de situation de clutch, par exemple. Cette arme divise car elle domine toutes les autres armes et agace particulirement les rushers en FFA : Trs utilise en matches elle peut faire basculer le jeu : une quipe disposant dun bon sniper sassure une bonne couverture de site, notamment pour les CTs.

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Passons maintenant en revue les accessoires La Grenade HE : Cest celle qui provoque les dgts directs sur les adversaires. A noter que sur CS 1.6, elles font galement des dommages travers les murs. En bref, que du bon condition de les lancer correctement et ne pas faire de TK (teamkill = tuer un coquipier) en match. Beaucoup de joueurs considrent leur grenade comme un boulet quil faut trainer jusquau jet contre ladversaire. Pour ma part, je considre que cest laccessoire de rfrence : vous ne devriez pas jeter votre HE avant davoir vu ladversaire et surtout vous devriez vous entraner faire des jets corrects. Selon la proximit de lennemi, elles peuvent lui retirer jusqu 9095HP environ mais ne sont pas ltales en un coup contrairement CZ qui mon avis est plus proche de la ralit que CS 1.6. Indispensables mais manier avec prcaution. Lutilisation des murs comme bounce, cest dire afin de les faire rebondir, est trs utile condition de ne pas se la reprendre sur soi ni blesser un coquipier. Grenade GSS ( flash ) : Aveugle les adversaires pendant un court laps de temps. Attention ne pas se flasher soi-mme ni flasher ses coquipiers. Peut changer le cours du round si bien utilise, elle fait partie de lindispensable dans le kit du bon joueur. Des flashes bien places permettent un rush rapide et efficace et surtout de bloquer la progression de lennemi ou tout du moins sa contre attaque. Sachez que les bugflash ne sont pas tolrs en rgle gnrale, donc inutile de sattarder dessus. Enfin, une petite astuce : lorsque vous tes flashs, nhsitez pas appuyer de manire rapide et rpte sur la touche qui vous permet dafficher les scores (tabulation, par dfaut) : au bout de quelques secondes, vous verrez nettement plus vite avec lassombrissement que provoque le tableau !

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Grenade Smoke (fumigne) : Efficace surtout si les joueurs ont paramtr leur profondeur de couleur en 32bits sur CS (ce qui nest souvent pas le cas :S), elle permet de cacher un dplacement mais naveugle pas ladversaire. A noter que les noms des ennemis ne sont pas affichs si vous regardez dans la smoke. Bien combines (2 ou 3), elles sont parfaites dans inferno, par exemple, sur le bombsite B (suivant la banane), pour cacher le dplacement des terros sur le site aux CTs revenant de backup (renfort) depuis leur spawn (point de dpart) ou du site A. On les utilise aussi en middle, double porte, sur dust2 pour se protger des snipers. Le mode 16bit est controvers car il permet de distinguer les formes et donc les joueurs dans la smoke. Personnellement jai tendance ne pas lutiliser afin de laisser la smoke des ennemis faire son boulotce nest hlas pas le cas de tout le monde. Notez que le 32bit est obligatoire en match ! Kit : Le kit est indispensable en match. Je le dis en premier car nombre de rounds sont perdus cause de labsence du kit. Cet outil permet de dsamorcer beaucoup plus rapidement les bombes. Double avantage : vous tes moins longtemps expos aux tirs ennemis sil en reste. il laisse plus de temps pour tuer les ennemis restants sur le site et dsamorcer par la suite il rduit le stress d au temps qui scoule (et a aide, croyez moi :) NightVision : Permettent de voir la nuit. Se rglent avec +nvgadjust ou -nvgadjust pour plus ou moins de clart. Leur prix (1250$) les rend trs peu utilises car onreuses. Toutefois, dans de_train (pour voir sous les trains) ou nuke (pour les conduits), elles peuvent savrer trs pratiques. Shield (bouclier) : Inutilis en match car interdit, peut tre marrant en FFA mais attention vos pieds, marchez accroupi et faites attention sur les cts. Lutilisation du bouclier ne peut tre faite quavec un pistolet.

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Voici un tableau datant de CS1.5 pour les dgts standards des armes : cela ninclut pas le Galil et le Famas. Vous avez les prix et les dommages en HP pour un coup standard (pas dans la tte).

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16. Les maps officielles : dust2, train, inferno et nuke


Dans cette section, nous allons voir quelques informations sur ces 4 cartes qui sont les plus joues. Je vous proposerai galement quelques strats pour chaque. Veuillez noter quil nexiste pas UNE strat pour chaque map mais bien des strats, et un grand nombre. Il vous appartient de vous adapter au jeu et au niveau de ladversaire afin de gagner un round. Ce que je vous fournis nest qu titre dexemple et rien ne remplace un bon TP (teamplay) et un bon LIG (leader in game). Vous pouvez effectuer des briefings avant les matches avec des logiciels tels que Satstrat, XTAC ou encore ShockVoice, qui peuvent vous permettre de les partager.

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De_TRAIN

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De_Inferno :

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De_NUKE :

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De_dust2 :

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17.

La cover et lagression

Une bonne cover et une agression rflchie permettent de gagner des rounds intelligemment plutt que de prendre des risques btement et mourir pour des frags pas toujours ncessaires... La cover La cover de bombe perdue (CT): D'abord quelques conseils : ne regarder qu' un endroit la fois si possible, car on se concentre bien mieux. penser la supposition "si mon coquipier meurt...que fais-je ?" histoire de ne pas se trouver au dpourvu en cas de souci tre cratif ne pas utiliser les poses les + grilles pour sa cover garder ses flashs pour contre flasher si les terroristes flashent pour reprendre la bombe et/ou la position. N'oubliez pas que la dernire flash change est dcisive ! utiliser les totems et les tirs croiss pour mieux cover ! communiquer pour dire ce que l'on fait dans tous les cas

A noter qu'il est plus facile de gagner un round T en 4v5 qu'en CT : tout est histoire de cover : Moins les CTs sont nombreux et plus la cover est difficile : 3T vs 5CT est aussi possible condition de rusher un BP ensemble sans se sparer (Idalement pour un CT mort, il faut 2 Terros en moins pour garder l'quilibre) Ne jamais shooter qu'un seul ennemi en se disant "j'aurai a moins fait un frag..." mais toujours penser faire le maximum de dgts quitte mourir mais laisser son quipier en tuer 3 : ne pas jouer perso, donc. Attention, certaines personnes prfrent tuer au minima un ennemi car mme une personne low-HP peut faire des dgts : vous de choisir vos prfrences !

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Il faut galement toujours essayer de penser la faiblesse de l'ennemi ou son joueur le plus faible pour lattaque : se dire o est-ce que nous passerons le mieux ? est une bonne question. Penser en outre largent gagn par chaque ennemi pour voir quelles sont les probabilits d'armes achetes les rounds suivants permet de mieux planifier les ventuels rounds co Enfin, noubliez pas qu'un round avec un terro survivant sans plantage de bombe ne rapporte rien aux terros : rflchissez bien aux consquences dun co darme et calculez pour que le round suivant vous ne soyez pas court dargent. La cover de bombe plante (Terro): A faire absolument : utiliser tir croiss pour la cover se cacher au maximum communiquer sur l'endroit de la cover jouer le temps (il faut leave le site qu' 30 secondes ou plus sil ny a pas de CTs ou afin dconomiser son arme) chaque joueur devrait avoir sa place attitre de cover presque chaque fois, sans pour autant se faire griller sa place. utiliser les totems pour mieux cover ne pas penser au frags que lon peut faire mais plutt au moyen de ne pas se faire tuer !

A ne pas faire : partir du bombsite pour chercher le frag avant 30 secondes de C4 regarder partout (il faut couvrir uniquement son endroit attitr) planter tant que le site nest pas clean

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En rgle gnrale pour la cover : Il faut : connaitre la map communiquer sans faire trop de bruit (utiliser la radio) utiliser les grenades bon escient (uniquement aprs un contact visu ou sonore etc.) connaitre la strat adverse gnralement utilise

L'agression Beaucoup plus simple que la cover, skill gal, l'agression peut tre faite en utilisant les techniques suivantes : Le preshot : tirez quelques diximes (pas dizaines :P) de secondes avant de dcaler vers les endroits de la map les plus susceptibles de cacher un ennemi Pendant un reload d'un opposant : surtout ci celui-ci ne se cache pas. Attention l'interruption du reload ! Si l'opposant est sur une chelle : il ne pourra pas tirer correctement Les travers : il faut absolument les connatre, de mme que tirer derrire une caisse peut vous donner le droit un frag sans exposition directe Les HE : trs utiles, forcment, pour dblayer ou mettre low-HP

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Attention par contre : A ne pas agresser si vous tes Terro et que la bombe est plante. VOUS DEVEZ COVER ! De mme, pas dagression si vous tes CT et qu'il n'y a aucun contact avec la bombe ou aucun mort ! Pensez argent, HP et arme si vous agressez : si vous mourrez pour rien, vous risquez de compromettre la suite des vnements juste pour 300$ du frag : pensez vous rellement que 3450$ de M4 sans compter votre gilet et votre ventuel stuff restant doivent tre sacrifis pour un hypothtique frag ?

Note : Si vous tes en avantage numrique, ou si vous pensez que les ennemis sont low-HP, n'agressez pas systmatiquement, une cover ou un tour de map (tel que dans dust2) peuvent faire laffaire selon votre situation.

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18.

Le positionnement

Une question qui revient de temps en temps En lisant ce chapitre, vous aurez les conseils essentiels qui vous permettront de bien vous positionner lors de lattente dun ennemi. Il y a deux rgles bien connatre : 1/ Ne pas prendre des poses auquel lennemi sattend ou susceptibles d e preshot : non seulement cela agace lgrement car vous navez mme pas eu le temps de faire quoique ce soit mais aussi parce que vous ne serez pas matre de la situation 2/ Vous devez voir avant dtre vu : si vous dsirez vous donner les chances maximales de fragger ou de mettre quelquun low-HP, vous devez le surprendre et ceci vous oblige donc prendre le dessus.

Lorsque vous tes de ct derrire un mur qui vous spare de votre adversaire, suivez ce schma basique : Vous ne devriez pas tre contre le mur Vous ne devriez pas tre expos Vous devez pouvoir voir aussi bien ce qui se passe au loin que de prs, en privilgiant la symtrie par rapport langle du mur. Vous devez pouvoir vous retourner si une flash est lance, ventuellement vous dcaler si une HE arrive sans pour autant vous mettre trop en pril.

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Quelques prcisions simposent galement : Restez relativement loign de langle du mur, pour viter un oneshot, par exemple, ou un dcalage rapide de ladversaire. Dans tous les cas, moins dtre low HP ou contre un sniper loign, vous devez tre le premier agresser. Tenez toutefois compte de la situation et ne le faites que si ncessaire. Vous pouvez galement lancer une grenade smoke afin de couvrir votre dcalage. Dans ce cas, tenez compte du rebond lors de larrive au sol afin dtre rellement couvert. Si vous tes plusieurs, vous pouvez cumuler les smokes et les flashes pour surprendre ladversaire.

Lorsque vous vous trouvez en situation de position infrieure, vous tes en dsavantage : cette capture de de_dust2 montre que le plateau A surplombe le GA et le spawn CT.

Que faire, alors ? Vous pouvez utiliser les rebonds des flashes pour flasher au dessus Vous ne devez longer les murs que si vous tes plusieurs Vous pouvez rusher rapidement en jetant du stuff pour vous couvrir Vous NE devez PAS rusher sparment mais groups pour diviser ladversaire (ceci sapplique partout, dailleurs !)

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Cela sapplique aussi lors des covers (dbut de round ou cover de bombe pour les CTs, bombe pose pour les terroristes) : vous devez vous positionner correctement. Pour les CTs : Ne jamais tre sur la bombe perdue mais toujours ct, cach ou dans les lignes de vision darrive potentielle des Terros

Par exemple, en B, vous allez cover larrive ventuelle des terroristes (au ssi bien pour rcuprer une bombe perdue que pour cover le site) aux points suivants : Double porte B, contre la porte mais lgrement dcal (on vite comme a les HE et les travers) Derrire les caisses plateau B, ou au fond, avec une smoke, par exemple (point de dcalage des snipers terro en B) Pile dans langle tout au bout du BP pour cover le tunnel Je dconseille langle juste en sortie de tunnel car trs souvent preshot par les Terros.

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Pour les Terros :

Dans cet exemple, bombe plante en A sur D2, vous pouvez : cover depuis le plateau vous cacher dans le spawn CT si la bombe est plante visible (pile dans langle de plante) cover depuis le trou GA avec un snipe si la bombe est plante de mme rester en corniche mais dans tous les cas, EVITER de rester l o la bombe se trouve, sauf si cela est absolument ncessaire, ou sil ne reste quun seul CT.

Conseils gnralistes : bombe plante, ne cherchez pas le frag mais uniquement lexplosion de la bombe une bonne cachette pour un CT, prs du BP (notamment en A sur inferno) vous permettra de faire un ninja defuse si les terros ne restent pas sur le site. Le ninja defuse se fait avec un kit une fois que tout le monde a quitt le site.

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19.

Le GunRound les achats et les cos

Rappel aux dbutants : le gunround est le premier round dans un match, celui o lon dbute avec 800$ et seulement un pistolet et un couteau. Les erreurs de gunround sont trs frquentes et peuvent dcider du match elles-seules : en rgle gnrale mme si on est trs bon, on fait des erreurs et haut niveau, tout le monde joue peu prs pareil. Seul le nombre derreurs compte La victoire finale est souvent lie une ou plusieurs erreurs : stratgie inapproprie, mauvais achats, timing etc. : Le but du jeu est donc de faire provoquer des erreurs et sen servir pour la gagne :) Le gunround tant pour nombre de joueurs le moment le plus difficile (on a toujours tendance utiliser son arme primaire plutt que son pistolet, nest-ce pas ?), je vais donc rappeler les rgles essentielles que parfois mme certains anciens connaissent mais nappliquent pas ! Il ny a pas de rgle parfaite bien sur parce que tous les gouts sont dans la nature, comme on dit et quil est possible que dautres stratgies que les miennes fassent autant ou mme meilleur effet mais au final, tout se ressemble et tend vers un seul but : gagner ce round ! Quelque soit le side dans lequel on se trouve : Il faut viter une seule chose : acheter le Desert Eagle : cest une trs bonne arme, certes mais viter absolument car dune part : on est sans kevlar si on meurt, lopposant pourra lui se trouver avec Deagle + son stuff (grenades) ou son kevlar.

Ne pensez mme pas vous le faire dropper par un coquipier, les risques sont toujours l et le headshot surprise nest jamais loin pour vous rappeler votre erreur. En CT gardez votre USP, en terro, soit achetez lUSP ou achetez un kevlar (personnellement cest ce que je fais).

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Jai un ajout que jai lu rcemment propos de la carte De_Nuke. Voici texto ce que jai lu, ce nest pas de moi mais dun ancien joueur de haut niveau (PacMan), je le cite, donc Sur la carte de_nuke, on a parfois vu un joueur (voire 2) dans une quipe acheter Deagle en terroriste : lobjectif tant de poser la bombe en bas sur de_nuke et de se mettre derrire les portes b2. Les balles de deagle tant les seules qui traversent les murs / vitres, la stratgie permet de tuer les CTs derrire les vitres des portes en bas. Les CT doivent donc ouvrir les portes pour vous toucher. Seul problme : ds que les CTs savent que vous avez Deagle, ils comprennent vite que la finalit de la stratgie est de poser la bombe en bas et de se mettre derrire les portes. viter donc mme sur de_nuke contre des quipes exprimentes. De ce fait, cest vous de voir uniquement pour nuke : pour ma part, je le dconseille absolument et ceci, sans exceptions ! Au side terro : viter que tout le monde achte du stuff (les 5 gars en mme temps) : Cela ne sert rien et mieux vaut privilgier un gilet (kevlar 650$) plutt que du stuff. Le glock18 nest pas puissant et un lancer habile de HE avec des tirs dUSP vous fera bien vite avaler votre bulletin de naissance. Attention donc ! En rgle gnrale, 3 kevlars + 2 stuffeurs est une combinaison qui fonctionne bien. Sur Dust2, on peut la rigueur tenter un rush avec smoke et HE ou smoke et flash sur la GA (grande alle menant vers le BP A). Le lancer de HE doit tre fait quune fois le BP atteint vers la corniche ou les escaliers : en effet, les CT vont venir backup pour rcuprer le BP ou defuse et ils viendront plusieurs afin de faciliter le rush : cela a ses limites tout de mme surtout si vous arrivez 5vs5 sur la GA : lUSP fait bien plus de dommages que le Glock, cest pourquoi jai tendance proposer un rush B dans tous les cas o cela est possible.

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Evitez lachat dun autre pistolet quelque soit son type. Certains vous diront go usp histoire de jouer armes gales mais dune part vous risquez de tomber nez--nez avec un CT qui aura USP+Kevlar et vous non ou dautre part, vous parce que le glock, si lon sait bien sen servir (notamment en rafale), ca suffit largement !

Au side CT : Eviter : de CHANGER DE GUN. LUSP convient et surclasse nettement le Glock par son efficacit longue ou courte distance. doublier son defuse : au minimum 2 voire 3. Mme si 5 kevlars cest bien, essayez davoir un defuse kit par BP. Trop de rounds sont perdus faute de kit. de lancer ses grenades dans le vide : attendez de voir les adversaires. Les terros savent que vous allez cover, donc ils sattendent au lancer de HE au dbut ! Parfois mme, une HE lance vers la fin permet de mieux grer la rcupration de BP et la defuse, surtout si bon nombre dadversaires sont low-HP. La HE ne devrait tre lance quau moment du contact visuel. Ce qui vous permettra de faire le maximum de dommages surtout si les terros nont pas de gilet (je lai dj dit dans la section sur le stuff, mais cest important). Lexemple parfait est celui de la strat suivante sur D2 : Bruit GA en fake pour corniche et/ou middle ce qui provoque que les CTs envoient tout leur stuff dans le vide en GA La campe ou pose trop grille : nhsitez pas innover, tentez le rush corniche au glock en Terro sur D2, le rush en middle sur Inferno avec tout votre stuff lancer etc. : Ne vous laissez pas surprendre et surprenez.

Attention ! Tout cela ne fonctionne pas toujours 100% mais cela permet dliminer les joueurs trop confiants dans leurs poses.

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Maintenant, penchons nous sur les achats et largent. Je vous laisse des conseils ci-aprs : Mourir en terroriste aprs les 2 minutes sans poser la bombe avant que le round ne recommence empche davoir largent par dfaut (en gros vous avez0$ !) Si vous gardez votre arme pour la rutiliser aux rounds daprs, essayez de ne pas mourir aprs la fin du round et avant le redmarrage du suivant Un round gagn en Terro ou CT sur une carte de_ rapporte 3250 $ dans tous les cas. Un round perdu vous rapporte 1400 $ + 500 $ supplmentaire par round suivant perdu. Le maximum est de 3000$ (cest dire un 1er round suivi de 3 autres perdus =>4 rounds) Par contre, en terroriste, un round perdu en posant la bombe rapport 800$ de plus donc 3800$ si cela fait le 4me que vous perdez mais que vous avez pos la bombe. Pensez donc toujours poser votre bombe ! Si vous ne mourrez pas, en Terro et que vous perdez le round (defuse, temps etc.) le round suivant cest 0$. Faites attention ! En fait, tout dpend de votre arme et de largent disponible : soit vous la gardez ( keep ), soit vous pouvez essayer de fragger quelques CTs pour faire tomber les armesA vous de voir, perso je prfre la premire solution, plus sre !

En CT, cest souvent plus intressant de garder son arme que de tenter des trucs quasiment impossibles accomplir ! : Si vous avez un M4, mieux vaut la garder que de tenter un frag inutile qui ne rapporte que 300$. Le MP4 quant lui cote 3250$, le choix est vite fait !

A chaque round, annoncez en sayteam largent dont vous disposez, ou ds que vous mourrez : cela permet de prvoir les drops ventuels pour que tout le monde aie une arme solide au round suivant ! Conseil : ne soyez pas radins, calculez toujours largent que vous aurez au round prochain et lors du dernier round, videz votre caisse (sans drop inutile qui pourrait servir lennemi, sil va votre spawn)

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Les rounds co et les drops : Les cos sont les rounds sans achats. Gnralement aprs un loss (mais pas que ), vous pouvez demander un co gnral (personne nachte quoique ce soit) OU un co partiel (seulement quelques joueurs achtent). Notez bien les consquences dune victoire ou dun loss de round dans votre pognon afin de mieux strater et de planifier votre achat ou drop pour un coquipier au round suivant. La demande de drop doit tre fait au moment ou le round sachve, pas aprs car cela entrane confusion et perte de temps. Comme je lai dit un peu plus haut, nachetez pas de choses inutiles car un drop laiss terre est autant dargent perdu pour la suite, et une chance pour lennemi de troquer un simple pistolet contre un MP5, et ceci gratuitement ! Nachetez pas un deagle si vous perdez 3 rounds daffile mais tentez plutt un fusil dassaut (m4/ak/famas/galil, la rigueur une MP5) avec un achat de munitions raisonnable (bindez un buyammo1/2 pour acheter chargeur par chargeur) Pensez teamplay lors dun drop ou en cas de souci (si vous tes lowHP, par exemple). Privilgiez un kevlar un nouveau pistolet, galement, et surtout noubliez pas le kit en CT.

Les armes et choses viter : Evitez les shotguns, le TMP, le P90 ou lUMP si vous navez que peu de pognon. Ces armes ne sont pas inefficaces mais leur rapport qualit/prix laisse dsirer. Patientez pour lachat dun famas/galil ou prenez un kevlar et du stuff la place.

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Grer le clutch

Tout dabord, quest-ce que le clutch ? Le clutch est le round en 1v2, 1v3 voire v4 ou v5 ! (parfois appel le last man standing pour celui qui est le dernier de son quipe ) Savoir win un round contre toute attente (parfois traduit : against all odds) est trs important sur Counter Strike. Gagner un 1v2 ou 1v4 permet non seulement de gagner de largent (bien) mais aussi de dmoraliser ladversaire (mieux !). Un grand nombre de teams auront du mal grer le loss dun round en 1v3, alors que pour votre team, ce sera motivant pour vous et vos mates ! Tout dabord, vous vous devez de connatre lennemi : quel est son jeu, ses positions, comment joue-t-il, avec quelle arme et quel niveau offensif/dfensif ! Bien sr, cela ne se sait pas ds le premier round mais partir du 3/4me, cela devrait tre OK. Lors dun 1v3, vous devriez donc connatre leur s mouvements sur la map, leur pose, etc. Un exemple rcent arriv sur inferno saura vous en dire plus : sur le side CT, un joueur se posait toujours derrire tricaisse BP B : aprs avoir chang de side, je me trouvai en 1v1 avec la bombe plante en B. Comme javais repr sa pose, jai preshot cet endroit et il sest pris un travers. Directement on ma insult de netteux, cheater etc. alors quen fait il tait compltement grill depuis mme lautre side ! De ce fait, en match, vous devrez crer la division afin de tuer les adversaires un par un. Pensez au backup B dans inferno qui doit tre fait simultanment pour viter de se faire tuer un par un quand vous tes CT. Exemple simple : sur D2, nous avons deux CTs tus en A par votre team, mais vous vous retrouvez seul rapidement cause dun bon backup de la team adverse. Plutt que de foncer BP A pour aller planter votre bombe, vous devriez plutt repasser par spawn Terro, en silencieux pour tuer un CT qui aurait fait le tour de la map sans prcautions, en courant. Non seulement il sera seul, dstabilisant ainsi les autres membres de sa team qui, le temps dobtenir linfo, se seront loigns de B.Aprs selon le temps, vous pourrez par exemple faire un fake et redescendre bas-room pour essayer de planter A ou bien de tuer le joueur mid (au niveau du spot AWP, align sur Spawn Terro et double porte) isol, qui attend votre passage corniche.

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Quand on connat le moyen de fake et de tuer les joueurs isols, le 1v2 ou v3 parat tout de suite moins difficile ! Quelque soit la situation o vous vous trouvez en 1vX, vous devez aussi prendre en compte le timer. Si vous avez beaucoup de temps, prenezle pour semer la confusion chez lennemi. I l FAUT les obliger garder deux BPs diffrents si vous tes terro ou tre sur un point ou ont peut backup facilement dun BP lautre tout en ayant loreille tendue sur lun des BP, si vous tes CT. Lidal est de ne pas pouvoir tre repr : une division permet de rduire leur attention, leur concentration et donc leur force. Idem, si vous arrivez prendre le contrle dune zone ennemie : plutt que de reprendre un BP dun coup, vous pouvez conserver votre position pour prendre de surprise un ennemi qui vous attendrait BP plutt qu ct :P Si vous tes Terro, en plantant votre bombe, vous annoncez de facto votre position et tous les adversaires peuvent sunir pour vous rusher et ainsi rduire nant tout espoir de win. Par exemple sur D2, toujours, je vous suggre faire ainsi pour le BP B : si vous lavez pris, redescendez immdiatement au spawn CT ou bas room via le tunnel pour tuer un CT gar ou en train de backup (ce que jappelle gnralement niquer le backup ingame) puis revenir soit en B, soit en A selon lendroit o vous vouler planter ! Si vous arrivez planter sur un BP qui na pas t cover par un CT (ex. co full A, ou linverse, backup), vous devez prendre en compte combien de joueurs il reste tuer : sils leur reste encore 3 joueurs, vous pouvez par exemple tenter des positions plus loignes du BP pour tuer le backup, sil leur reste moins, vous pouvez vous cacher et lancer une flash pour aveugler le defuser et le second CT ventuel qui cover la defuse ! Le plus important dans une cover de bombe nest pas de faire du frag mais dempcher les autres de vous tuer, ne loubliez pas, jouez donc le temps ! Pour les CTs, prenez votre temps, backupez doucement avec le meilleur peeking (observation) possible afin de contrer les 1v1 hasardeux.

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Un entrainement qui peut vous aider gagner de tels rounds est de faire des trains 1v2 ou plus : un terro, plusieurs CTs ou linverse. Faites partir les CTs sur un site et le T sur lautre. Quand le terroriste arrive BP, obligez les CTs backup et engager le combat. Vous pouvez galement demander au Terroriste de jeter la bombe et de tenter de la rcuprer : cela amliore le skill et apprend la team une cover et des backups efficaces.

Cela permet donc de grer le stress du 1VXX bien mieux au bout de quelques practice sessions. Pour rcapituler cet article, voici les points les plus importants : restez calme surveillez le timer (sans trop stresser, sans quoi vous ne verrez pas les ennemis :P ) positionnez lennemi au maximum essayez de vous mettre sa place :) restez silencieux, mais mobile anticipez maximisez les rencontres 1v1 plutt que 1v2 ou 3, o vous aurez plus de risque de prendre des balles et dtre tu. connaissez leurs backups ! soyez imprvisibles

Rappels : En T : ne restez pas sur le BP ct de la bombe, cest useless 95% En CT : tentez la ninja defuse ou le fake defuse pour faire sortir le terroriste de son trou !

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Les bots, pourquoi faire ?

On parle bien videmment des bots de CS1.6. Les bots sont en natif sur CZ avec la possibilit de rglages dans le menu lors de la cration dune partie locale. Pour CS 1.6 ils doivent tre installs la main. Nous verrons comment sen servir et surtout pourquoi ! Sachez quil n'existe pas un mais plusieurs bots possibles : PodBot, JoeBot, zBots ou encore Akimbot. Tous se valent plus ou moins mais zBots est celui de CZ et facilement rcuprable et blind d'options. Les PODBots taient mes prfrs sur 1.5 car trs personnalisables. Il existe une version pour CS 1.6 galement. Ici je vais parler des zBots, qui peuvent tre tlchargs un peu partout sur Internet. Installation des bots (rapide) : Tlcharger l'archive (ZIP) zBots (Google est votre ami). Je ne mets pas de lien car ils sont issus de CS (une bta) et disponibles sur CZ : Il vous faut donc possder CZ pour avoir plus ou moins le droit de les utiliser (j'avoue...c'est flou). Aller dans l'emplacement de Steam/CS c'est gnralement : c:\Program Files\Steamsteamapps\{votre_nom_de_compte}\counterstrike Si vous jouez CS en anglais : aller dans cstrike, si vous jouez en franais : aller dans cstrike_french. Faites si possible une copie de votre rpertoire ailleurs histoire d'avoir une sauvegarde si tout ne fonctionne plus par la suite ! Il vous faut dzipper le ZIP de Zbots et copier son contenu dans le bon dossier en crasant vos fichiers dj prsents.

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Utilisation : Attention ! Il faut lancer CS en mode "New game" et pas "New multiplayer game", en gros vous lancez un serveur local de votre propre PC ! Normalement, vous pouvez dmarrer les commandes partir de la console. Nanmoins, si l'installation est oprationnelle, il y a un bind qui s'ajoute "H" et qui ouvre un menu ddi mais je vous conseille d'utiliser la console et de recopier votre fichier user.cfg et userconfig.cfg pour garder vos anciens binds et alias ainsi que votre configuration. Attention, encore ! : Les bots consomment du temps processeur et de la mmoire. Chez vous, si vous avez un PC plutt rcent ( minima un P4/Athlon 2Ghz + 1Go de RAM), pas de soucis. Par contre, en ligne, cela peut faire vous faire un ticket par votre fournisseur (ex. Verygames, GotServ etc.) : qui se rendront compte que vous utilisez du temps processeur plus haut que la moyenne au dtriment des autres serveurs (si vous n'tes pas sur un serveur ddi, bien sr) et ils vous enverront des alertes pour faire cesser cet usage ! Quels sont les utilisations des bots intressantes ? A condition de les utiliser en mode de difficult maximum, vous pouvez par exemple vous en servir pour plusieurs choses : Amliorer vos rflexes Grer vos lancers de flashes et de HE Vous habituer dautres armes que celles utilises Prparer votre reprise si vous avez arrt de jouer pendant un moment : cela viter de trop galrer en FFA, par exemple. Jouer si vous navez temporairement pas de connexion Internet Pour jouer en LAN en attendant les autres joueurs (certains professionnels le font !)

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Quelles sont les limitations ? Les bots sont prvisibles : utiliser les bots n'est pas recommand pour bien progresser car ils n'ont aucun brain ni strat. En mode bot_difficulty 3, leur temps de raction est quasi-instantan : Si vous faites un face face, vous n'aurez que peu de chances c'est pourquoi a sera vous de faire en sorte de les surprendre. Quelques astuces : Les bots aiment les boucliers et le shotgun plus que la moyenne, que faire ? Utiliser les variables pour les interdire (cf. plus bas) bot_allow_shotguns 0 bot_allow_shield 0 Les bots parlent trop, leurs messages me gonflent ! Utiliser bot_chatter off ou radio (cf plus bas galement)

Les Commandes de zBot Les commandes des bots dans la console ou en RCON sont nombreuses, je dresse ici une liste qui n'est pas exhaustive car il existe des commandes ddies la navigation et l'apprentissage des maps

bot_chatter: off / radio / minimal / normal Spcifie comment les bots utilisent la radio : off : tout dsactiv radio : seulement les messages radio clavier (W/X/C par dfaut) ; minimal / normal : ajout de messages vocaux (agaant !)

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bot_defer_to_human: 0/1 Mis 0 cela permet aux bots d'aller planter la bombe / faire un rescue d'otages bot_difficulty: 0/1/2/3 Niveau de difficult : le mettre 3 pour avoir la meilleure exprience possible et amliorer ses rflexes. Doit tre spcifi avant l'ajout du ou des bots. bot_join_after_player: 0/1 Attend une connexion d'un joueur rel (humain) avant d'ajouter un bot ; recommand. bot_join_team: any / CT / T Spcifie o les bot sont ajout : en fonction de l'quilibre numrique, en CT ou Terro. bot_add / bot_add_t / bot_add_ct Ajoute un bot dans la team la moins pleine / en Terro / en CT bot_kick Si rien aprs, retire les bots, si un nom est spcifi --> le bot concern seulement bot_kill Tue un ou des bots, selon si un nom est spcifi aprs ou non. bot_prefix "xxxx" Ex. bot_prefix "Bot | " Met un tag chaque bot

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bot_quota X Rgle le nombre de bots autoriss sur le serveur (ex. Bot_Quota 5) bot_quota_mode normal/fill Dtermine le type de quota : si on choisit "fill", le serveur ajustera le nombre de bots pour garder un nombre X de joueurs sur le serveur (dtermin par bot_quota X). Ex. : bot_quota 5 ; bot_quota_mode fill : si 5 joueurs rels arrivent, il n'y aura pas de bot. Ex. 2 : bot_quota 5 ; bot_quota_mode normal : si 5 joueurs rels arrivent, il y aura quand mme 5 bots sur le serveur bot_auto_vacate 0/1 Si mis 1, les bots sont kicks pour laisser de la place aux humains ! bot_auto_follow 0/1 Si mis 1, les bots suivront un joueur humain le plus prs pour de la coopration de jeu (teamplay) bot_memory_usage Donne l'utilisation de mmoire du ou des bots - utile si vous avez des messages de la part de votre fournisseur du serveur en termes d'utilisation de ressources. bot_allow_rogues 0/1 Si mis 1, le bot peut passer outre des ordres radios et se la jouer plus perso, donc moins de tp de la part du bot. bot_eco_limit X Si diffrent de 0, les bots n'achteront rien si leur argent descend en dessous de X, par ex. : bot_eco_limit 800

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bot_all_weapons : Autorise toutes les armes bot_knives_only : N'Autorise que le couteau bot_pistols_only : N'Autorise que les pistolets bot_snipers_only : N'autorise que les snipers bot_allow_grenades 0/1 : autorise ou non les grenades bot_allow_machine_guns 0/1 : autorise ou non la m249 bot_allow_pistols 0/1 : autorise ou non les pistolets bot_allow_rifles 0/1 : autorise ou non les fusils d'assaut bot_allow_shotguns 0/1 : autorise ou non les shotguns ( mettre 0 ) bot_allow_sub_machine_guns 0/1 : autorise ou non les mitraillettes bot_allow_shield 0/1 : ( mettre 0) ; autorise le bouclier tactique

bot_debug 0/1 : affiche des informations sur le fonctionnement bot_freeze 0/1 ou bot_stop 0/1 : pause des bots bot_walk 0/1 : Force le mode marcher plutt que courir

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Progresser : thorie et pratique

Comment progresser ? Voil une grande question que bon nombre de joueurs se posent. En effet, chacun au fond de soi aimerait bien truster le haut du classement lorsqu'il joue sur un serveur ou permettre son quipe de gagner toutes les matches faits. Le plus dur pour devenir un bon joueur n'est pas le progrs en lui mme car chacun sait que le jeu amne le skill progressivement, moins d'avoir deux mains gauches (ou droites, pour ne pas froisser nos amis gauchers ;). En fait, le plus difficile mon humble avis, est de rester bon. En effet, une fois arriv un skill respectable, vous devrez l'entretenir en jouant rgulirement et en jouant intelligemment. CS, et c'est ce qui fait sa force, n'est pas un jeu exclusivement destin aux pros de la souris et du clavier. Les gens un poil moins bons mais qui prennent le temps de rflchir, d'couter, d'analyser (voire mme de contreanalyser ;), ceux-ci ont toutes leurs chances galement. Effectivement, certains me diront que certaines maps (D2 en est un bon exemple) sont essentiellement des maps de skill. Ils n'ont pas tort mais....le skill sans brain n'est rien. Comment alors russir le mix parfait entre ces deux composantes essentielles du bon joueur ? J'ai tent d'analyser le problme depuis le temps que je joue CS personnellement et grce aux autres joueurs et j'en ai dduit plusieurs rgles indispensables. Certaines vous paratront certainement dnues d'intrt ou simplement....logiques ; sachez qu'elles le sont mais que l'on a tendance les oublier dans le feu de l'action. Seuls les bons joueurs ne s'loignent pas de leur mthode qui fait leur succs. Tenter dix mille techniques personnelles dans l'espoir qu'une fonctionnera me parat utopique. CS est un jeu fait de "traditions" et d'"habitudes", sachez les utiliser votre avantage, qui vous donnera la mesure de devenir un grand joueur.

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* REGLE 1 * La persvrance Le jeu amne le skill, je le l'ai dj dit et je le rpterai sans cesse. Jouer, jouer, chercher le petit plus qui vous diffrenciera du joueur moyen, la technique indite ou peu utilise qui saura briller, tel devra tre votre credo premier. Exprimenter, s'entrainer sur des maps en FFA mais aussi vides afin de tester des attaques ou contre attaques viables et efficaces, utiliser le moteur votre avantage (le bunny hoping est un exemple parfait ;), dans le respect des rgles du jeu bien entendu. Quand j'voque la persvrance, c'est aussi le courage d'assumer son sux et de ne pas forcment changer de serveur ds que l'on a des stats mauvaises. L'adversit et l'erreur amnent le savoir. Il ne faut donc pas se dcourager et insister afin de matriser le jeu, le matriel sur lequel vous jouez et enfin les autres joueurs. * REGLE 2 * La concentration Un grand philosophe adepte de CS aurait pu dire : "pour jouer heureux, jouons cachs". En effet, le bruit ambiant, les paroles, la musique, en bref tout ce qui peut attirer votre attention hors du jeu ou encore vous dtourner de l'esprit de la partie (soucis persos, parents (!), etc.)....sont proscrire. Un joueur skill est un joueur concentr, l'affut du moindre petit bruit, de la moindre activit sur son cran, qui pourrait induire la prsence d'ennemis. Ne jamais se relcher permet de faire des actions dignes d'un grand joueur. Effectivement, c'est dur, on veut parfois play for fun, mais le Jeu, avec un grand "J", lors d'une war importante, c'est un moment intense, auquel il faut consacr chaque ressource de son brain. Cela n'empche pas de jouer fun aussi, mais sachez ne pas faire l'amalgame entre fun et srieux. C'est ce qui conduit la perte de nombreuses wars. Mme dans les pires priodes d'une war, o plusieurs rounds co sont enchanes par manque d'argent et par supriorit adverse, la concentration aide. Un frag est un frag et une pose de bombe rapporte de largent. Ne pas se disperser et jouer srieux aide remonter une pente que l'on croit difficile.

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* REGLE 3 * La rflexion (brain) Devenir un joueur brained, moins d'tre le dernier des abrutis (ou le premier, selon comment vous voyez les choses), est accessible tous. A condition de faire fonctionner sa matire grise. Voici (dans le dsordre) quelques capacits d'un joueur "brained". Analyser l'environnement Connatre les maps Connatre les points de rencontre, les points de campe Analyser le jeu et prdire ce qui va se passer au round suivant Ecouter son team leader / leader ingame Analyser les sons, leur provenance, l'emplacement des dversaires) REGARDER SON RADAR Acheter la bonne arme pour le bon usage (distances, travers etc.) Ne pas oublier le kit en round CT Faire des backups rapides ds la demande ou les dcliner si la situation risque de faire rebrousser chemin aux assaillants des coquipiers Switcher d'arme intelligemment pour garder la supriorit Utiliser les travers rpandus pour mettre low-hp/tuer sans tre vu Induire l'ennemi en erreur (fakes) leur type (dtermine

La liste pourrait tre encore tendue car infinie. Sachez que celle-ci peut vous paratre longue mais vous verrez qu'en fait il y a dj pas mal de choses que vous avez acquis au fur et mesure, donc pas de raisons de s'alarmer !

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Un joueur brained, donc, saura se servir de son environnement et le mettre profit tout en ne se grillant pas. Tout est histoire de dosage et de finesse. Ainsi, le gros bourrin skilled n'aura pas de succs sur des maps o l'analyse est de rigueur. Je pense notamment de_nuke qui est exigeante pour les terroristes car seule leur intelligence associe au skill, bien sur, permet d'aller poser la bombe sans pertes et de la couvrir pour la faire exploser. Un joueur brained prfre rflchir avant de rusher, contrairement au bourrin de base qui cognera et verra ensuite les dgts qu'il a fait et les dommages collatraux qui se sont produits pendant son accs de folie * REGLE 4 * Savoir jouer en quipe Comme disait le XV de France pendant la coupe du monde de Rugby..."ils sont 15, nous sommes 1" : Cette phrase devrait tre le leitmotiv de toutes les quipes. Savoir jouer en quipe et faire confiance ses coquipiers est fondamental car une quipe qui s'entend bien mais qui joue moyennement aura toutes ses chances contre une quipe globalement plus forte mais dans laquelle rgne la discorde. Une technique apprcie des joueurs est celle du binme, deux joueurs se connaissant aussi bien dans leurs qualits que dans leurs dfauts jouent mieux ensemble que deux joueurs jouant sans tenir compte du jeu de son teammate. Savoir jouer en quipe passe avant tout par l'utilisation efficace du radar. Nombre Tks et teamflash, HE sur quipe et attaques de coquipiers pourraient tre vits. En parlant de a je suis aussi concern car il m'arrive de ngliger, mon plus grand tort, l'utilisation du radar. Des backups correctement effectus, des informations donnes avec prcision, sans panique ni hsitation et rellement utiles (pas de parole pour rien !), des tirs de couverture habilement choisis et l'affaire est dans le sac, le jeu est plus serein, sans stress et comme chacun sait, l'absence de stress permet le rsultat. Certains diront que le stress est un facteur de motivation. Effectivement mais trop de stress nuit la productivit en jeu. On vise moins bien, on a tendance fullauto alors qu'il ne faut pas, en bref on bosse dans l'approximatif et l'ennemi, lui, sait toujours en tirer avantage. Autant de rounds perdus cause de quelque chose qui peut tre rgl plus facilement qu'on le croit, c'est dommage.

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* REGLE 5 * Savoir entretenir son niveau C'est quelque chose de trs dlicat pour tous et pourtant cela peut tre facilit si l'on suit quelques conseils simplissimes. - Cas #1 - de retour de vacances, ou pour les joueurs dbutants : Dj, se remettre le matriel bien en main, la souris, le clavier : Le deathmatch est un atout de poids car le respawn est immdiat. Se rentraner tirer par rafales et non en full, straffer, deviner l'adversaire au bruit : o est-il, seul ou accompagn, quelle est son arme, me rushe-t-il ou m'attend-t-il ?, a-t-il tendance switcher, sauter etc. Le gungame est lui aussi utile, comme vu dans un article prcdent, se remettre en main chaque arme est trs bnfique, au pire une session avec une seule arme et du travail uniquement avec celle l :) - Cas #2 - Joueur rgulier : Le FFA pour garder le niveau et dcouvrir peut-tre des astuces d'autres joueurs. Par exemple, vous pouvez vous rendre sur un serveur o plusieurs membre de la mme team jouent ensemble, et de prfrence dans le mme side : cela permet d'analyser le jeu des autres quipes. Les wars, ca c'est l o on en apprend le plus et l'endroit o la tension permet d'apprendre se matriser et par consquent mieux grer le stress et les armes. - Cas #3 - Impossibilit de jouer, mais possibilit d'accder CS sans jouer : Regarder des matches, partir des HLTV, par exemple, peut tre pas mal afin de dcouvrir des strats et des techniques d'autres joueurs. * REGLE 6 * La connaissance : Avec ce seul mot, j'englobe pas mal de notions : les armes, les cartes, les autres joueurs (amis & ennemis). Je ne vais pas m'tendre sur les joueurs mais plutt du cot des armes et des cartes. Un trs bon joueur connat les armes "par coeur" il sait laquelle il matrise le mieux, celle qui sera adapt son rush, sa cover, son agression, l'environnement.

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De mme pour les accessoires : il saura utiliser les flashs pour gner la progression, les smokes pour se mettre couvert, les HE pour mettre les ennemis low HP ou pour les ralentir ou faire rebrousse chemin. En associant l'une ou l'autre ou mme les trois, un bon joueur saura se servir des accessoires efficacement et ne gchera quasiment jamais une grenade. Passons maintenant aux cartes. On fait le test, un joueur moyennement skill qui connat la carte et un trs bon qui ne la connat pas. Le jeu est fait d'avance et si le premier est assez brained, il remportera la quasi-totalit des rounds countre l'autre car il saura exploiter toutes les possibilits que lui laisse la carte : campe, cover, mise l'abri, travers etc. En bref, KNOWLEDGE is POWER : la connaissance induit la puissance. * REGLE 7 * Le respect du jeu et des joueurs : Un bon joueur respecte la rgle du jeu mais aussi ses adversaires. Bien que cela se perde de plus en plus de par l'arrive massive de boulets, tocards, abrutis patents, enfin bref, peu m'importe le nom que vous leur donnez, les rgles du jeu et le fair-play doivent tre de mise. Bien sur tout le monde rage, tout le monde peut pter un cble, lamer sur le chat de CS, insulter etc. mais prfrez cela une domination de l'aversaire sans rponse. C'est dur surtout si en face vous avez affaire des cheaters de la premire heure mais si cela marche, leur dgout n'en sera qu'amplifi. N'allez pas soupconner le cheat au moindre travers, mettez des rserves avant d'avoir un avis sr sur le problme mais si cela est effectivement avr, l lachez-vous (avec politesse :).

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Donc, on reprend les rgles principales : - NE PAS CHEATER Ca parait peut tre vident pour vous mais pas pour tout le monde. S'habituer faire ainsi fait perdre l'intrt de la victoire, fait de vous un paria (sisi !) et discrdite totalement votre avenir et la rputation de vous et votre quipe. En un mot : INTERDIT. J'ai recueilli quelques tmoignages de cheaters rguliers qui m'ont tous avou que leur niveau rel, lorsqu'ils ne cheataient pas, avait normment baiss car peu entretenu. L'artificiel, m'ont-ils dit, est tout sauf intressant et ils ne prenaient plus aucun plaisir jouer. La crainte permanente du PunkBuster, VAC etc. leur faisait serrer les fesses chaque session de jeu. En bref, de la reconnaissance (pour ceux non spotted) mais pas de plaisir personnel. Certains ont compltement arrt suite a. - PAS d'INSULTES, LAME (viter !), RAGE (on l'a vu plus haut ;) - PAS DE CRITIQUES ACIDES SUR UN SERVEUR OU UN ADMIN SI VOUS NE SAVEZ PAS DE QUOI VOUS PARLEZ Je l'ai trs frquemment constat : Les joueurs vous accueillant lors d'une war ont un serveur, pas vous ? Alors fermez-la. C'est dj pas mal d'avoir t accueilli. Respectez les admins, ils dcouvrent peut tre leur serveur et ne le matrisent peut-tre pas encore suffisamment pour tre rapides comme l'clair. Sachez aussi que personne n'est l'abri d'un problme technique. Si le serveur ne touche pas, vrifiez d'abord votre connexion (nous aurons un article sur les connexion, prochainement). En bref, soyez tolrant, et je parle en connaissance de cause (je suis admin et j'en vois parfois des vertes et des pas mures au sujet des serveurs !). - EVITEZ LES BUGS DE MAP, LE 16-BIT etc. Sauf s'il sont tolrs, vitez ce genre de choses qui en agacent plus d'un et peuvent invalider un round voire la map. Le 16-BIT est proscrire, galement.

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- EVITEZ LES TKS ABUSIFS Cela agace tout le monde, notamment les joueurs voulant se rimprgner de l'environnement, reprendre ses habitudes sur la map ou effectuer un warmup. - WARMUP C'EST NOKILL MAIS AUSSI NO-C4 ET NO FOLLOW Evitez les tirs adverses si l'on vous dit Nokill, ne plantez pas la bombe et ne suivez pas les joueurs adverses s'ils stratent. - NE SOYEZ PAS IMPATIENT Cela agace tout le monde. Vous avez war, alors cela induit que vous avez le temps. N'entamez pas une war si vous n'avez pas le temps ou si vous devez la jouer dans le stress. - EVITEZ LES DECOS/RETRIES Sauf en cas de force majeure (dco internet, coupure de courant), vitez de vous tirer avant l'heure et les retries sont proscrire absolument en war car vous avez une priode de spec o vous pouvez voir les adversaires. Mes conseils pour viter a : on peut trouver des onduleurs pour 4060 sur internet, cela vite les microcoupures de courant. Branchez -y au moins votre PC, si possible votre modem/routeur/box dessus, ainsi que l'cran, pour continuer jouer en cas de coupure rapide. De plus, les routeurs font leur dco d'internet toutes les 24h, arrangez vous pour que cela tombe le matin o un moment o vous ne risquez pas de jouer. - PAS DE MESENTENTE ENTRE COEQUIPIERS Ecoutez le team-leader, attendez les infos avant de rusher, suivez les conseils et ne les contestez que si vous savez pourquoi, si possible en vous justifiant rapidement. Jouez dans l'quipe et non pas avec l'quipe. Soyez indispensable et apprci par vos conseils, strats. Cela se cultive et s'apprend, comme tout

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En bref, adoptez une attitude positive quelques soient les circonstances, soyez un bon coquipier mais aussi un bon adversaire fair play et respectueux. C'est l que l'on diffrenciera un bon joueur d'un trs bon. Donnez aux autre l'envie de jouer avec vous est un facteur motivant pour vous-mme galement. Sachant que le jeu de bonne humeur est plus bnfique, faites en votre manire de jouer, vous y gagnerez forcment au change. * REGLE 8 * Le skill (niveau) Brain+Skill : Une formule qui fait un d'une personne normale un joueur excellent sur CS. Associez votre brain votre skill pour LE mlange qui saura dominer vos ennemis. Le skill, ca s'acquiert avec le temps, ca s'entretient, se bichonne, en bref, c'est SACRE !! Comment l'augmenter : le jeu, le jeu, le jeu, le jeu (rpter ceci ad lib ;) Jouez en gungame, en deathmatch, testez les armes, straffez, dcalez, sautez sur les caisses, cachez vous et dcalez, entrainez vous faire volte face et tirer sur un point prcis, jouez en aimmap mais aussi connaissez vos armes sur le bout des doigts afin de choisir celle qui sera la plus adapte la situation. Entrainez-vous switcher rapidement pour faire face une pnurie de munitions. Droppez des HE n'en plus pouvoir, courez, marchez en bref utilisez tout ce que CS peut mettre votre disposition pour amliorer votre jeu global et pas seulement qu'une facette de vos performances.

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23.

Niveau de jeu : volution, reprise, conseils

Comme tous les joueurs le savent, il arrive parfois de dlaisser son jeu favori pour diverses raisons : tudes, manque de temps, pas dinternet, petite amie qui arrive (a arrive mme pour les GROS geekssur un malentendu tout arrive). Cest pour a que tt ou tard on se trouve confront au problme et dans ce cas comment faire pour amorcer cette reprise ? Je vais tenter de rpondre cette question en vous donnant des informations sur ce quil faut faire et ce quil faut viter ! En mme temps, nous verrons toutes les notions thoriques quil faut savoir sur le niveau des joueurs : les limites, les composantes et le moyen de progresser via coupure/reprise etc. Enfin, je ferai une petite nuance sur les niveaux que lon voit en gnral chez les joueurs. POUR REPRENDRE : Dabord se remette le matos en main : jouer par exemple en local avec un pote ou des bots (au pire des cas), se remettre le comportement des armes, les rflexes (switches etc.)Eviter le FFA et les matches en direct parce que gnralement on suxxe et on sagace vite fait. Seulement aprs quelques heures de jeu, attaquer du FFA bien massif plutt que du 1v1 : cela permet de se redonner les habitudes par mimtisme (on voit les autres joueurs jouer ce qui rappelle les reflexes inconscients davant) : Jai dj test une war directement aprs un arr t de deux semaines et il faut dire que ce ntait pas extra : confusion lors des premiers rounds er vise plus que moyenne. On a parfois tendance stonner de mettre des ttes mais ce nest pas le niveau dantan donc inutile de se dire OK, je gre , personne ne peut sarrter deux semaines sans perdre un minimum de niveau. Eviter les retries ds que lon suxxe, on se coupe du jeu !! La chance aide aussi parfois se mettre en confiance mais pas toujours.

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Jai remarqu qu un certain niveau et temps de jeu (total, pas par jour), on finit par ne plus progresser ou du moins trs lentement. En gros une coupure permet parfois de repartir un poil plus bas en niveau mais datteindre un point plus haut. En gros, ceci est reprsentable par un graphique :

LE NIVEAU : Pour le niveau, on a gnralement une limite qui dpend de plusieurs paramtres dont voici la liste ci-dessous : A A A A 60% 20% 10% 10% : : : : le joueur en lui mme (reflexes, raction, brain, strat & analyse) le mental perso & de la team le matriel (clavier, souris, son) lenvironnement (influe sur le niveau du joueur : ex. bruit etc.)

Sans compter la connexion qui rgit le tout Tout joueur a une limite physiologique qui fait que mme au meilleur de lui mme, avec lentranement optimal etc. , il sera moins bon quun autre : cela sappelle la prdisposition et nous ne sommes pas tous ar ms pareil ; Certains distinguent moins bien les dtails que dautres ou ont une raction plus lente (gnralement en dizaines de millisecondes), dautres ont une raction plus rapides ou non, ou des gestes plus prcis pour la souris.

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Le ping a aussi une incidence tout comme le choke & le loss (cf. la partie sur Counter Strike et le rseau, en section I). Exemple pratique en termes de temps de raction : Les nombres sont en ms et peuvent tre fantaisistes, ce nest quun exemple ! Les temps sont donns pour raliser un HS avec une arme qui tue en 1 coup Raction visuelle Ajustement du tir Vise PING TOTAL pour un HS Raction 150 100 150 140 Ajustement 200 200 150 140 Vise/tir 150 250 150 140 Ping 50 30 10 70 TOTAL 550 580 460 490

Le premier joueur a une connexion moins intressante que le second mais de par sa prcision (seulement environ 1/3 de seconde pour viser la tte contre pas loin dune demie pour le second), il fera le frag car un cart total de 30 ms fait la diffrence. Le dernier joueur quant lui joue probablement en fibre ou en rseau local avec de trs bonnes prdispositions au jeu : rflexes et prcision sont de mise. On voit galement dans ces exemples quun bon joueur (le 4) disposant dune connexion de mauvaise qualit ne pourra pas sexprimer pleinement car malgr toute sa rapidit, sa connexion lui fera perdre de prcieuses millisecondes :( Il est possible doptimiser toutes ces valeurs rien quen adoptant quelques conseils de base : jeu dans une atmosphre sereine et calme pas de stress inutile bon matriel (une panneagacementbaisse du niveau)

Note : La technique de coupure brve et reprise peut savrer utile chez certains joueurs, tester chez vous !

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Comme je lai dit plus haut, arriv un certain niveau, la pente pour avancer se fait de plus en plus dure. On progresse moins vite pour plusieurs raisons : on commence atteindre ses limites physiologiques on se lasse de ne pas avancer aussi vite quavant on trouve la limite totale joueur+environnement+connexion le niveau que lon a atteint dpasse celui prsent en majorit et cest bien connu, on ne progresse vraiment quen jouant avec des joueurs plus forts (mulation de la part des autres joueurs : on veut arriver plus vite leur niveau !)

Le fait de procder cette coupure QUI NE DOIT PAS EXCEDER 5 JOURS permet de repartir avec de bonnes bases et avec une motivation renouvele La dure est assez courte pour ne pas entrainer une baisse significative du niveau. Les niveaux dans CS : On entend souvent noob, low, mid, high, pgm :) En gros, comment dcrire son niveau et quest -ce que cela signifie ? Dj, il faut savoir que limmense majorit d es joueurs ne dpasse pas mid. En gros, la notion low- / + / ++ ne signifie pas grand chose Voici en %tage la rpartition des joueurs PGM : <1% HAUT (high) : 5% MID : 40% LOW : 40% DEBUTANT (noob) : 15% Un noob est un tout nouveau dbutant qui accde souvent au niveau LOW aprs quelques jours de jeu. Il est donc difficile de quantifier rellement le pourcentage de noobs. Ce terme nest pas mchant ici, et na aucune connotation pjorative, puisque noob nest que labrviation de new-beginner cest tire nouveau dbutant .

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Tout ceci nest quune estimation mais relativement proche de la ralit. Dire dun joueur quil est bon juste selon certains critres est difficile. Le bon joueur nest pas forcment celui qui fraggue le plus, dune part, et dune autre, on peut tre mauvais et entour de joueurs ltant encore plus ! On peut classer les niveaux selon le nombre dheures passes (bien) jouer mais pas seulement. Disons quen gnral pour tre : LOW, il faut jouer quelques heures par semaine MID, il faut jouer rgulirement, tous les jours et beaucoup HIGH, il faut jouer encore plus ! PGM, il faut en faire son mtier (un PGM est un High qui est pay !)

Selon les prdispositions de chacun on peut trouver (ceci nest pas toujours vrifi, cest pour se faire une ide !) LOW : jeu de 2 20h par semaine MID : jeu au dela de 20h par semaine HIGH : quasiment tous les jours PGM : tous les jours, plusieurs heures

.mais je le rpte, cela varie et si vous navez aucune prdisposition, vous pourrez mme jouer 50h que vous nauriez pas le niveau PGM parce que chaque milliseconde de rflexe (et gagnes par la prcision) comptent ! ATTENTION ! : Il ne faut pas non plus perdre de vue toute vie sociale ! La notion de skill est de toutes manires toujours subjective car on juge souvent avec (et par rapport ) son niveau. Je pense quune classification selon la physiologie du joueur permet dj de se faire une bonne ide du POTENTIEL (et non du niveau rel) dun joueur.

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Voici une autre analyse que jai faite sur lvolution du skill Evolution du skill EN rgle gnrale, le skill suit une volution en trois phases : La 1ere : Dmarrage (achat -> 4mois) On apprend les techniques de bases : Bien se dplacer, grer le stuff correctement et fragguer. Le brain ne se dveloppe quun tout petit peu par rapport la seconde phase qui renforce les bases mais surtout qui voit se dvelopper le TeamPlay et lanalyse fine du jeu. La seconde phase : Progression (4mois -> 12 mois) : Cest la que la structure jeu est la mieux assimile. On na plus besoin dapprendre les bases, donc le cerveau dveloppe lanalyse du jeu et des consquences dune erreur ou dune russite (frag, bombe plante) dans tout son ensemble et pas seulement court terme. Personnellement, je pense que cest le meilleur moment pour entrer dans une team. Pas avant car on na pas la maturit (du jeu) pour. Le jeu est matris et on progresse beaucoup plus vite La troisime phase : Maintient et amlioration fine (1 an -> +oo) Le skill progresse moins vite et le joueur devient skill (si toutes les conditions sont runies, forcment). Cest la que se voit la diffrence entre un bon et un trs bon joueur. A noter que seuls 1% arrivent au top du skill. Cela ne veut pas dire quils font faire de CS leur mtier (c.--d. jouer pro), mais quils auront un trs bon skill. Attention, un trs bon joueur isol ne vaut rien sil ny a pas de notions de teamplay !

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Comment voluer Le secret du skill cest avant tout tre constant. Cela signifie : jouer souvent ne pas prendre de mauvaises habitudes (cf. partie 3) tre dans le jeu a 100% si lon est nerveux un peu a va, trop : cela ne va plus ! (lexercice physique ct de CS peut calmer) jouer en confiance

Tactiques dentrainement avec et sans CS Sentrainer aux rflexes : dabord avec le scout puis avec lAWP p our le rflexe pur (pas le aim vise-) Tester ses rflexes physiques (ex. jongler, rattraper des objets, etc.) Conduire (!) : conduire est presque comme jouer CS dans les grandes lignes : on regarde, on entraine ses rflexes (surtout Paris :), cest trs proche du jeu physiologiquement. Sentrainer sur sa vise : Dans le jeu, faire des 180 tout en visant un point prcis et essayer de latteindre avec toutes les armes, jou er des cartes aim_ Sentrainer sur les armes : faires des sessions en prenant toujours la mme arme jusqu bien tirer avec, matriser ses fulls etc. Apprendre bien faire ses rglages : sensitivit, rsolution etc. Apprendre bien straffer, dcaler

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Supprimer les mauvaises habitudes Voici des exemples travailler (le FFA est un bon moyen, surtout sil sagit de serveurs costauds, du genre 20/30 personnes !) : Eviter le duck+full auto en panique Eviter de regarder alors quil ne faut pas Ne pas dire de tout le monde tu cheates ! Eviter dattendre que ses mates se fassent tuer pour finir les frags Ne pas changer de rso/paramtre/config en cas de galre Ne pas jouer alors que lon est en colre/proccup Ne pas jouer en tant fatigu ou en ayant faim

La fatigue se ressent vite en match, beaucoup moins en FFA Le deathmatch/gungame fond est trs fatiguant (pire que Quake 3 :) En moyenne, la fatigue influe dans le jeu au bout de 2h30

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Les bons joueurs Gnralement ne jouent pas qu CS mais tous les jeux en gnral Sentrainent prendre des dcisions rapides bases sur leur exprience Se disent que la qualit prvaut sur la quantit Jouent normment (il faut tre prt a sacrifier beaucoup !) Sont gs entre 18 et 24 ans, en dessous manque de maturit vis vis du jeu, des situations & des concepts. Au dessus peut tre que le dsintrt se fait sentir.

A viter Perdre confiance en soi suite une grosse dfaite : la contre performance existe et il faut laccepter : quand on a bien jou, on rejouera bien si lon sapplique. Ne pas quitter le jeu suite une mauvaise passe : tout le monde y est confront, toutes les quipes, et cela dure plus ou moins longtemps. (Cela dit, une petite coupure de temps en temps pour viter la lassitude ne fait pas de mal !)

Une autre question frquemment pose : Les gens viennent et me demandentje suis LOW, LOW+, LOW++, MID etc., que rpondre ? Selon mon humble avis, il ny a pas de low+,++,mid- etc. Dj, la notion de +,++ et de a t invente par les europens (en France, Suisse et Belgique, notamment) pour lisser encore plus les niveaux. Ainsi, un joueur dira mid- juste histoire de dire mid , cest tout, et juste pour ne pas tre class low. Donc, premire chose : sachez dj que soit on est noob, soit low, soit on est mid mais pas low++,mid etc.

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Deuxime chose, OUBLIEZ LES STATS : ce ne sont pas uniquement les frags qui font le niveau dun joueur mais aussi le reste ! Le skill (frags, maniement des armes, etc.) Le brain (fakes, travail contre lennemi, positions, gestion du bruit, etc.) Le team play (un match se joue plusieurs, je vous le rappelle) Les dplacements (cela inclut le son&positions mais pas seulement)

Troisime chose : Prenons le cas du strateur. Cest LE brain de lquipe et cest lui qui va tout diriger : rushes, tempos, fakes, stuff etc., il va valuer toutes les situations envisageables et dterminer quelle est LA strat qui fonctionnera. Et pourtant, rares sont les strateurs qui ont de scores positifs en match car justement contrairement ses mates, il va devoir se concentrer sur le jeu de TOUT LE MONDE au dtriment du sien. De ce fait, il fragguera moins mais permettra ses amis de le faire sa place. Si le strateur sur un match fini en ngatif alors que son quipe mne, cela fait-il de lui un low? Donc, pour dterminer votre vrai niveau, arrtez de voir les stats uniquement. Regardez votre comportement avant tout et comparez vous aux autres. videmment, si vous ne fragguez jamais, posez vous les bonnes questions :-)

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SECTION III
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AUTOUR DE CS

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24.

Crer sa team et la grer

Je vous propose deux solutions : Une cration de team plus exigeante, faite pour durer OU Une cration de team rapide, et au moindre cot

Il vous appartient de choisir ce que vous voulez faire : jouer rapidement ou monter quelque chose de solide avec de trs bonnes bases. Dans ce cas, vous vous devez de tout prvoir ou presque car rattraper de vieilles erreurs est nettement plus difficile ! Lisez ces conseils et vous serez pars pour la cration de team

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Tout dabord, attaquons la solution la plus exigeante : Je m'attaque une question assez vaste qui mon humble avis ncessitera plusieurs mises jour de l'article afin de parcourir le sujet de la manire la plus exhaustive possible. Voici un mini-sommaire de ce que nous allons voir, tant le sujet est vaste : 0/ 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ 6/ Introduction & historique personnel Crer sa team : les pr requis Les tapes dtailles de la cration & Le recrutement Comment devenir et rester un teamleader respect et apprci Ce qu'il ne faut pas faire Internet/LAN...quel est le but final ? Les questions du genre "Comment faire pour ?"

0- Introduction et historique perso Pour rsumer mon exprience perso dans le monde des teams CS, j'ai eu l'occasion de faire partie de 2 teams diffrentes en tant que membre et de crer moi-mme deux teams. La premire n'ayant pas dur trs longtemps, ce qui m'a permis de ne plus trop reproduire les erreurs faites pour la 2nde, qui elle a dur plus de deux ans. Crer une team c'est avoir l'envie de rassembler des joueurs de tous horizons mais parfois aussi de toutes nationalits (pas facile :) dans le but commun de jouer videmment mais de progresser et d'obtenir une certaine notorit. Je ne parle videmment pas ici des teams "fun" de joueurs se connaissant d'ailleurs souvent IRL (=dans la vraie vie, pas seulement sur CS) mais plutt des teams srieuses, ayant dpass le niveau dbutant et voulant terme une certaine notorit que ce soit sur le net ou en LAN. N'oubliez pas que la notorit sur le NET est possible relativement facilement mais qu'en LAN, elle est bien plus difficile obtenir car seuls les meilleurs des meilleurs ont une chance de percer en milieu pro.

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1- Les prrequis a) Du temps : Crer une team qui marche prend du temps. Il ne faut pas ncessairement tre un nolife mais il est important d'tre prsent le plus souvent possible. Pour en avoir fait l'exprience, cela peut tuer toute vie sociale et mme une relation amoureuse. Vous tes prvenus !!! b) De largent : Eh oui, ce nest pas gratuit : un serveur cote cher l'anne. Mieux vaut donc avoir un peu de bl : compter pour un serveur priv environ 1,5 par slot et par mois et pour un public trois fois plus :( A moins d'tre en fibre, hberger son propre serveur est difficile car les pings sont mauvais (>70ms). Il vous faudra aussi du bl pour votre PC perso, videmment mais aussi pour les ventuels dplacements en LAN si vous dsirez un jour franchir le cap avec votre team. c) De la motivation : Garder une team vivante, savoir grer les ventuels conflits entre joueurs, organiser des TN (tournois), grer l'administration du site et du serveur rsoudre des problmes techniques ou relationnels avec d'autres teams et j'en passe : voil une partie du menu qui vous attend :) A moins d'tre friqu ou de connatre un gentil volontaire, vous n'y couperez pas sauf si vous laissez tout le monde se dmerder dans la plus grande pagaille! d) Du skill et de la connaissance du jeu : Etre leader signifie minima pas trop mal jouer. Vous n'aurez aucune autorit si vous tes un noob Ce n'est pas mchant mais raliste. Pensez y, avant de diriger en tant respect, apprenez d'abord bien jouer ! e) Du respect des valeurs/rgles du jeu : Cela signifie pas de rage, pas de cheat, de montrer l'exemple tous les jours et tre source d'admiration (sans exagrer !) des autres. Enfin quand je dis a je veux dire source d'inspiration. Si vous avez des crises de colre etc. vous perdrez votre autorit, sachez vous contrler et jouer fair-play.

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f) Des connaissances techniques : Il faut minima avoir des connaissances sur la gestion d'un serveur (web et cs) sans quoi vous serez toujours la ramasse. C'est quelque chose qui peut tre dlgu mais pas toujours. Un minimum est requis pour mettre en place son serveur soi-mme, rajouter des maps, le configurer etc. En rsum des connaissances techniques : Rseau : accs FTP, ping/choke/loss, administration de site web (PHP Nuke par exemple, etc.) Serveurs : configuration du config.cfg, AMX/Metamod, scripts de matches, dbuggage de plugins etc. CS : commandes console, RCON, utilisation d'HLSW, Steam, configurations TeamSpeak/Mumble (ou autre) : administration, gestion des utilisateurs, chans, dlgation, etc.

Je rappelle que ma liste n'est pas exhaustive mais que ces choses l peuvent ventuellement se dlguer ! 2/ Les tapes dtailles de la cration a) D'abord, soyez srs que les prrequis sont remplis ;) S'il vous manque des connaissances ou autre, prenez le temps de vous poser si vous avez l'intention de crer une quipe qui dure. La majorit des quipes ne durent pas plus de 4 mois faute de remplir toutes ces conditions et d'autres encore Vous avez le choix entre deux modes : crer la team avec un _trs_ bon ami IRL ou online ou le faire seul. Personnellement je pense que toute "entreprise" (dans le sens de toute action) humaine finit tt ou tard par partir en vrille pour cause de conflit d'intrts. Je suis d'avis de dmarrer seul, quitte prendre un co-leader plus tard. A vous de voir sachant que si vous ne cumulez pas tous les prrequis seul, deux vous devriez remplir toutes les conditions

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b) D'ABORD crer la structure avant de recruter ! Et oui, moins que vous vous connaissiez tous bien, mieux vaut crer la structure de la team avant d'entamer la recherche de joueurs. Je n'ai pas 36000 URL en tte mais des structures toutes faites existent chez : Verygames.net Nitroserv.fr roxor.fr hqservers.com mondialservers.com GotServ

A vous de voir selon votre budget. Je n'ai pas d'avis vous donner sur chaque mais les serveurs HQ et Nitro sont rputs sur internet, plus que Verygames. Si vous avez les moyens, prenez un serveur ddi (=! mutualis) rien que pour vous cela coute partir de ~35eur / mois chez Verygames (DEDIGAMES). Les performances sont meilleures et vous pouvez avoir par ex. deux serveurs sur la mme IP mais avec deux ports diffrents (ex : 192.168.2.15:27015 et 192.168.2.15:27016). Ces structures comprennent gnralement : un serveur CS (normal :p) ; un serveur web avec un CMS (squelette de site tout prt) de jeu ; un serveur de chat vocal du genre TeamSpeak ou Mumble

En gros, tout le ncessaire pour crer sa team Avant d'entamer quoique ce soit, paramtrez votre serveur, votre CMS (site web) et votre serveur de chat afin que tout soit prt pour accueillir les nouveaux membres ;) Avoir tout de fait permet d'avoir l'esprit disponible pour le reste :P

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c) Le recrutement Le recrutement doit se faire en fonction du niveau de la team en gnral et aussi par rapport aux disponibilits. Inutile de prendre un joueur jamais dispo ou d'un niveau TROP lev. Un joueur d'un niveau trop lev ne voudra probablement pas sauf si c'est un trs bon ami mais il finira par sennuyer et on ne verra que lui pendant les matches. En gros on dira "la team X ne vaut rien sans untel". Mme si c'est un facteur de motivation de qui permet de faire augmenter le niveau d'une team, ce n'est pas la meilleure solution: le joueur finira par partir tt ou tard et il faudra faire avec...Ou plutt sans ! En ce qui concerne les disponibilits, comme je le disais, il faut que l'ensemble soit homogne et qu'en cas de match, vous ne soyez pas priv soudainement d'un joueur pour cause de dpart anticip ;) Comment recruter : vous pouvez utiliser IRC (ex. #clanwar.fr), les forums de team, votre propre site, votre serveur en mettant des annonces., seekteam.fr etc. A viter : flooder (=envahir de messages) un serveur FFA ! La procdure de recrutement doit tre toujours la mme, pas de passe droit. En voici une pour voir si la personne est dtermine venir ou pas : inscription sur le site de la team venue rgulire sur le ffa participation un mix ou gather ou pcw (practice war : match d'entrainement) avis des autres joueurs de la team : tous validation ou non de l'entre

Ce n'est pas la solution dite la meilleure, mais elle a fait ses preuves Tout ceci doit tre fait en une semaine, deux au maximum pour ne pas lasser le joueur dsireux de rejoindre votre arme :P

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d) Ca y est votre team est cre : gardez toujours ces conseils en tte pour la suite des vnements 3) Comment devenir et rester un teamleader respect et apprci ? Voil une question importante que bon nombre se posent ! C'est le but de tout teamleader et cela devrait tre naturel et sans forcer. D'abord comme je le disais, le skill et le bon sens y font pour beaucoup. Si vous tes diplomate, que vous n'tes pas un dictateur et que vous avez le sens du relationnel avec une bonne coute et comprhension des gens, cela devrait passer sans effort ! Etre apprci cela signifie s'investir mais pas pour autant faire la carpette. Vous devez faire part de gentillesse et de disponibilit mais pas dire oui tout. Savoir reprer un joueur qui met son boxon et rsoudre le problme est difficile. J'en ai fait l'exprience plusieurs fois et cela met en pril la survie de la team. Si vous voyez que les gens perdent leur motivation (ex. : suite de dfaite etc.) il faut savoir remotiver les troupes, se donner un objectif pour ne pas stagner et avancer. Soyez quelqu'un qui montre l'exemple mme si parfois vous devrez vous plier la majorit des avis de la team. Gouverner en tyran ne mne rien et vous saurez bien assez tt que vos dcisions seront celles de la majorit et non les votres. Entretenez les relations avec les autres teams, soyez fair play et n'hsitez pas faire des partenariats avec d'autres teams comme par ex. : la mutualisation des serveurs FFA (pas des serveurs matches :) : cela entraine une baisse des couts gnraux et cela lie d'amiti les joueurs cration de tournois entre quipes amies prt de joueur (lasts) en cas de besoin si vous n'avez pas de matches

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Evitez en rgle gnrale : la rage, le cheat etc. de dnigrer les autres teams/de critiquer les autres leaders l'instabilit dans l'attribution des rles chaque membre (strateurs, warrangers etc. doivent tre des rles qui ne changent que rarement) aller l'encontre de l'avis de la majorit ! recruter des gens instables ou contests (cheat, humeur etc.)

Ne virez pas tout le monde si vous tes agacs, de mme que de stopper la team brutalement, cela fait une trs mauvaise pub et vous perdrez tout alors que la discussion aurait pu tout rsoudre ! 4/ Ce qu'il ne faut pas faire Donner les droits sur les serveurs (TS, Mumble, CS) tout le monde : Tt ou tard, les discordes arrivent et c'est difficile de dire untel qu'on lui retire ses droits parce qu'il a abus sur les commandes (ex. je mets la map que je prfre sans demander l'avis aux autres, RS abusifs etc.) Demander l'impossible, tre autoritaire : Ca ne sert rien et vous serez mal peru et les joueurs finiront par partir en vous faisant de la mauvaise pub :/ Changer le nom ou le logo de la team sans demander d'avis : Pareil, c'est mal vu et montre l'instabilit de la team: vous perdrez en crdibilit Virer des gens sur un coup de tte ou sur l'avis isol d'une personne : Un structure stable permet un meilleur jeu. Il faut savoir cohabiter et rsoudre les problmes avant d'envisager un kick dans votre team. Garder les droits rien que pour soi : Il faut savoir dlguer. Pas tout bien sr mais un peu : ex. droits sur TS/CS ou droit de poster un match ou un news. Attention bien slectionner les personnes avant, videmment !

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5/ Internet/LAN...quel est le but final ? Toutes les grandes quipes jouent en LAN, aprs tout pourquoi pas vous. Si un jour vous dsirez monter une team IRL pour jouer en LAN, cela implique une tonne d'autres contraintes : la mobilit : permis et voiture ncessaire moins d'avoir des parents ou amis(e)s trs comprhensifs la disponibilit : certaines LANS durent tout un week-end de largent : pour l'essence, le prix d'entre des joueurs d'un bon niveau et pouvant galement se dplacer.

Jouer sur internet ne vous apportera pas une grande notorit et la case LAN est indispensable si vous dsirez aller plus haut. Vous pourrez avoir une notorit assez grande sur internet, toutefois, notamment si vous avez un bon serveur FFA qui soit bien blind le soir. Il est trs probable que les gens passent sur votre FFA un jour ou un autre ce qui contribue d'une part la connaissance de votre site mais aussi de votre team. Si l'ambiance est bonne, votre quipe pourra voir sa notorit accrue mais si vous dsirez toucher les plus hauts niveaux, go LAN !

Le but final d'internet n'est que de rallier les joueurs, ne l'oubliez pas !

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6/ Les questions du genre "Comment faire pour ?..." a) Comment faire pour que la team tienne ? Voici la plus grosse question : Dj, remplir tous les prrequis de la premire partie : cela vous donnera les meilleures chances de survie de la team au del d'un mois ou deux. Ensuite, suivre les conseils pour tre un teamleader respect. Mais ensuite ??? Savoir se renouveller, et pourquoi pas s'ouvrir d'autres jeux : crer une team multigaming : CS 1.6 et CSS par exemple; Organiser des rencontres IRL (comme j'ai pu le faire avec ma team au mondial du Gaming Paris), ou des "bootcamps" (mini LANs la maison) Faire vivre son serveur, organiser des Tournois, soires spciales (ex GunGame, DM, Cache Cache etc.) Faire vivre son site, poster des news rgulires, des sondages, des photos Inviter rgulirement d'autres joueurs pour faire des mixes Savoir faire des pauses pour viter la lassitude (ex. vacances d't) Avoir un groupe Steam pour les actualits supplmentaires et les alertes Avoir un trs bon dialogue entre membres de la team Ne pas uniquement se focaliser sur le rsultat mais plutot sur le plaisir Ne pas avoir un dbit de dingue pour les matches

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b) Comment faire quand a ne va pas ? Le dialogue est la meilleure des solutions. Ne perdez jamais de vue cet aspect. Si vous ne voulez plus couter, vous tes perdus ! Dans certains cas, quand celui-ci s'avre impossible, il ne faut pas laisser pourrir la situation et virer le joueur qui met le bordel. Il faut savoir un minimum s'imposer pour ne pas se laisser bouffer ! Dans le pire des cas, une pause doit tre envisage avec un retour avec seulement les gens motivs qui s'apprcient. c) Comment faire partir quelqu'un de la team sans violence ? Il faut toujours expliquer les choses, sans s'agacer (c'est pas facile !) Dire pourquoi la dcision a t prise, comment s'est fait le vote (il est impratif de faire un vote !) et si la personne a une chance un jour de revenir. Note : Les gens ont leur amour propre et peu demanderont a mais il se peut que a arrive. Soyez par toute ventualit.

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Et maintenant, voici un mmento pour crer une team rapidement et au moindre cot ! On va au moins cher, donc forcment la qualit des services proposs est soit minimaliste, soit alatoire. En tout cas a dpanne ! Il vous faudra : 1/ Un serveur web : http://www.roxorgamers.com (cest gratuit et accessible puisque cest du NukeD-KlaN) 2/ Un serveur TS2 (parce que cest le soft que tout le monde a install chez soi) : Google est votre ami car les prix sont variables Compter 3/4 par mois pour un 10/12 slots (amplement suffisant) 3/ Un serveur de jeu, Roxor sont priori les moins chers, dixit eux 4 votre serveur 12 slots privs 12 votre serveur 16 slots public 18 votre serveur 24 slots public . On peut difficilement faire mieux. Aprs, tout est histoire de chance, parfois cela touche, parfois moins. En gros, le prix total atteint 8/mois pour un serveur 12 slots pour les matches et le TS qui va avec. 4/ Des joueurs : allez sur mIRC ou postez vos demandes sur plusieurs sites de JV ou enfin, faites le tour des serveur en faisant gaffe, la recrute ne plait pas aux admins la plupart du temps :) Vous pouvez aussi faire des mixs et proposer de recruter, a marche trs bien ! 5/ Un groupe sur Steam : crez le partir de linterface Steam avec une bonne description et le nom de la structure Vous avez galement besoin des logiciels : HLSW, mIRC, CS, TS etc. Voil, cest rapide, simple et surtout vous avez une structure en moins de 2H, il ny a plus qu jouer :) Bien sr, vous auriez pu hberger votre TS et le site chez vous (pas impossible) et limitant la qualit de voix pour TS et en choisissant un CMS lger pour le site Web (nuked-Klan) mais cela cote de largent de laisser allum le PC etpuis quand vous jouez, cela pompe de la connexion en upload et fait augmenter le ping.

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25.

Roles et fonctions dans une team

Les rles et les fonctions sont multiples : nous allons aborder un un. Le Leader Le ou les co-leaders Ladmin (ou sysop) IRC / serveur vocal / forums Le webmaster Le Warranger (ou seeker) Le ou les admins de serveurs Le strateur Les joueurs : on peut les classer de cette manire : - Louvreur (parfois nomm scout ) - Le sniper - Le scoreur (ou fragger) - La cover - Le leader-in-game Nous allons voir la fonction de chacun, ce quil doit absolument faire et/ou ne pas faire ainsi que des remarques diverses sur chaque rle. 1/ LE dealer LEADER Le leader est le reprsentant de la Team. Souvent lorigine de la cration de cette dernire, il assure le bon fonctionnement de lensemble des joueurs. Parfois, il peut se substituer plusieurs rles pour lesquels personne nest comptent ou disponible. La plupart du temps, il combine webmaster et admin son rle de reprsentation car sa fonction premire est de reprsenter la team et dinfluer sur son avenir : entre ou sortie d e joueurs, politique gnrale (inscription aux LANS, ESL, dveloppement du multi-gaming, etc.). Il se doit forcment dtre calme, mature vis vis du jeu et surtout skill : un leader sans skill ne sera jamais respect :( Il faut savoir galement quil est plus ou moins esclave des dcisions gnrales. En gros, il faut quil consulte lensemble de la team avant de prendre une dcision importante. Sil se met dos lensemble des joueurs, il perdra toute crdibilit. Nanmoins, il peut opposer un droit de vto sur une demande gnrale sil trouve que cela ne sinscrit pas dans la continuit de laction de la Team. Il peut se faire accompagner de co-leaders, dont la description se trouve ci-dessous.

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2/ Le(s) CO-Leader(s) Ils ont pour rle dassister le leader dans toutes ses tches de reprsentation. Ceci part de la demande de match auprs dune quipe ou la rsolution des conflits inter-quipes ou en interne. Ils ont moins de droits ou autant, selon leur comptence, anciennet (et le fait quils aient co-cre la team avec le leader) et peuvent, par exemple, soccuper des sections dans le cas de teams multigaming. Exemple : LEADER + 1er co-lead : CS 1.6 / 2eme co-lead: CSS / 3eme co-lead: Quake 3 Les co-leaders doivent tre choisis par rapport la confiance que vous leur porterez, ne vous prcipitez pas et faites le bon choix ! 3/ Ladmin IRC/Serveur vocal/forums Cest celui qui rgule le canal IRC dune team si prsent (cela peut tre un BOT iRC, aussi). Bien que lusage dIRC soit en net recul, certa ines teams continuent utiliser IRC pour leur reprsentation. On voit de plus en plus des serveurs vocaux apparatre (TS, Mumble, ShockVoice etc.) ou des forums de site et ils ont besoin dadmins ! Leurs rles ? modrer les utilisateurs : kick/ban etc. en cas dabus, suppression des posts abusifs etc. crer les accs ou les valider aider les dbutants pour le configuration TS, IRC ou du forum inciter faire vivre ces espaces cration des channels maintenance des serveurs pour les plus laise avec lin formatique (sauvegarde, configuration, redmarrage etc.) Il faut choisir une personne trs disponible et trs matresse delle mme : pas de rageux !!

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4/ Le webmaster Il soccupe du site internet de la team : codage ou site tout fait (PHP/Nuked Klan, etc.) et de sa maintenance. Des comptences en informatique sont requises pour : mettre jour le site y placer des nouveaux lments changer les thmes envoyer des fichiers en DL sur un serveur (FTP) faire la sauvegarde des bases et du site de temps en temps (beaucoup de sites proposent la sauvegarde via linterface dadministration)

Mais il doit soccuper surtout de : faire vivre le site : news, anniversaires, changements mettre les matches (mme ceux perdus !) sur le site mettre le compte rendu des runions sil y en a eu donner les informations sur les serveurs de jeux ou vocaux sassurer quaucun bot ne viendra polluer le site (inscription obligatoire) modrer les commentaires des gens sur les news ou dans lespace de chat

Il na pas soccuper du forum ( la rigueur le mettre en place avec ladmin ou le suppler de temps autres). De plus, toutes ses infos doivent tre valides par le ou les (co)-leaders afin quil ny ait pas de souci :) Il faut privilgier quelquun de disponible et assez comp tent sans quoi le site, vitrine de votre team, sera bancal et vous assurera une mauvaise pub. 5/ Le Warranger (ou seeker) Cest un des rles les plus ingrats. Qui na jamais entendu qui va seek ? sans rponse ;-) Cest un rle qui doit tre tournant et relativement souple. Le seeker comme son nom lindique, va chercher ( seeker ) des matches en pracc sur IRC ou organise les matches ESL sur le site. Il ne faut pas que ce soit toujours les mmes qui aillent chercher les matches mme si les joueurs ayant beaucoup de relations sont les plus mme doccuper ce poste !

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6/ Les admins de serveurs Les administrateurs de serveurs doivent soccuper de la bonne marche de ces derniers. Ils doivent connatre entre autres : HLSW (pour grer le serveur distance) les commandes RCON les commandes AMX les plugins (bien que Verygames propose par ex. un auto-plugin ) linstallation de cartes et des ressources la configuration des serveurs : pour match, FFA etc. le choix dun bon mapcycle (cycle de rotation des maps)

Ils modrent aussi les joueurs durant le jeu : kick/ban des indsirables prvention du cheat (plugins AMX etc.) aide pour les dbutants kick des AFKs messages publics

Il faut absolument viter : les rageux qui kickent/ban sans raison les gens gostes qui choisissent leur map qui leur plait sans vote les gens peu disponibles

Ils doivent aussi avoir quelques connaissances comme : la sauvegarde des fichiers du serveur sils sont accessibles (par FTP) lquilibrage des teams quand il sagit dun FFA la rsolution des conflits en FFA le rglage des paramtres pour les matches les scripts pour les matches (il en existe de tous faits :)

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7/ Le strateur Cest une place trs importante et malheureusement beaucoup de teams font du nimporte quoi car tout le monde veut donner son avis. Il y a un strateur et les gens doivent lcouter ! Il doit entre autres : regarder les HLTV pour connatre de nouvelles strats faire des essais de strats avec vous connatre les bugs autoriss, les travers connatre les aptitudes de chaque joueur : il doit pour cela avoir fait des binmes avec chacun pour voir leur style de jeu. Cela ncessite donc quelquun qui connat bien la team et chaque joueur ! tre skill, mature et brained : pour que les strats fonctionnent et quelles soient ralistes et adaptes ladversaire !

Eviter tout prix : les gamins ayant peu dexprience les dfaitistes les gens trop optimistes les gens peu disponibles les mas-tu-vu ! : pas de vantards

Esasyer de trouver quelquun skill mais pa s trop : sa strat ne sera pas adapte au level de votre team ! Il doit matriser les logiciels de strats tels que : SatStrat XTAC ShockVoice (la partie tableau blanc :)

et bien videmment connatre les maps fond !! Il peut ne pas tre prsent en war, condition davoir bien form la team avant ou du moins le lead-in game (cest souvent galement son rle, cf. section les joueurs ).

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8/ Les joueurs Il existe plusieurs types de joueurs : - Louvreur (parfois nomm scout ) Cest lui qui fait du peeking c--d. quil surveille en premier les positions de lennemi. Discret et skill, il va galement au front lors dune agression. Il peut y avoir deux ouvreurs maximum. Leurs rles sont donc douvrir la voie et aussi dassurer la cover en premier lieu. Le message radio sector-clear (C/4, par dfaut) est trs utilis Leurs informations sont courtes mais prcises. Il ne faut pas quelquun qui semballe facilement, donc. Leurs armes peuvent tre trs diverses mais lusage des grenades est privilgi. - La cover Tout le monde peut occuper ce rle, et dailleurs ds que la bombe est pose (chez les terros) ou perdue et localise par les CTs, cest quasi obligatoire pour tous ! Il faut de la matrise de soi, lusage des grenades est recommand pour limiter ou stopper la progression de lennemi. Les informations doivent tre rapides en cas de rush de lennemi sur une position et ils ne doivent quitter un site que lorsque le round est sur 100% de gagner sauf si les armes quils possdent sont dun intrt videment pour lennemi. Les armes de cover sont tendues et vu que ce rle peut tre assum par tous, il ny a pas de prfrence particulires. Certains joueurs nayant pas lme de rushers peuvent pratiquer la cover plus que dautres : elle peut tre mobile (sur une zone prcise, toutefois) ou immobile, cest dire par la campe : celle-ci est tout fait acceptable en match, donc il ne faut pas hsiter. Toutefois, cela ncessite dtre inventif car on est trs vite grill et les preshots sont les ennemis des gens qui couvrent un site. La cover peut tre aussi pour les autres joueurs : cest un sacrifice et il faut utiliser le joueur le moins en forme (ou celui qui na pas pu acheter, par ex.) afin que le round ne soit pas trop dstabilis. Enfin, on peut galement faire une cover de diversion pour obliger les ennemis regarder ailleurs quil le faut !

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- Le sniper Son rle va tre de couvrir ou dagresser selon sa position. Il faut videmment grer lAWP mais le Scout et les fusils automa tiques lunette peuvent tre utiliss. Le choix de larme secondaire est lui aussi important afin de ne pas se laisser avoir en cas de rush des ennemis sur sa positions. Il doit tre calme et prcis et surtout annoncer le maximum dinformations possibles : son zoom est un atout prcieux. - Le scoreur (ou fragger) Cest un peu le bourrin mme sil ne doit pas chercher le frag tout prix. On pose ici le joueur ayant le meilleur aim (vise) quelque soit larme. Il peut galement servir de dropper sil a beaucoup de pognon grce ses frags. Il peut galement faire tomber les armes en fin de round ou lors des backups adverses : la matrise du 1VS 2/3/4/5 est ncessaire. Il est pos, discret et droppe de bonnes informations au bon moment. Cest le gars qui peut sauver un round lui tout seul :) Eviter les vantards et les gens trop susceptible de provoquer les pchs dorgueil du genre je le cutte pour lui mettre la haine : beaucoup de rounds sont perdus de la sorte et trop de risques sont pris. - Le leader-in-game Le leader-in-game (LIG) est le poste cl : il est gnralement occup par le strateur mais pas toujours, si les informations sur la strat ont t bien diffuses. Il connat les maps, les joueurs et ventuellement les ennemis (leurs tactiques) et est skill afin demmener les autres faire comme lui. Il faut quelquun de pos et rflchi en tant capable galement de changer une strat trs rapidement. Il gre les rounds, les achats, les ecos et ventuellement les sacrifices faire. En cas de problme, tout doit lui tre dit au plus vite car cest lui qui reprsente la team devant ladversaire. Cest lui qui communique en SAY (pour tout le monde, pas le SAYTEAM) sil y a un litige.

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Ses annonces sont faites et personne ne doit les contester. Sil y a problme dans la team, les gens doivent lui parler en SAYTEAM sils sont morts ou par le chat vocal si cela est possible. Il mne le rush avec les ouvreurs mais nest pas forcment prsent physiquement lagression : il ne peut que la diriger sil le dsire. Il faut donc quelquun de respect pour ce poste cl ! Quelque soit le match, il en faut un pour coordonner les actions sans quoi cest la cacophonie :) 9/ Les risques dans une organisation trs structure Attention ! En dlguant vous risquez dtre confronts ces problmes : non prsence/implication du joueur son poste dcisions abusifs plus aucun contrle trop forte dpendance telle ou telle personne lourdeur de gestion

Il appartient au leader de la team de trouver le savant quilibre pour une gestion de la team proche de la perfection ! Ce nest pas facile de crer une mcanique bien huile mais le temps arrange souvent les choses et mme si les dbuts sont parfois chaotiques, on finit tt ou tard par avoir quelque chose qui tourne bien ! Dans le cas contraire, il faut revoir lorganisation, ventuellement se sparer des lments problmatiques (postes ou joueurs :) et retester ^^ Attention galement ne pas donner trop de droits sans aucune connaissance de la personne, le risque est videmment de : se faire pourrir son site, serveur etc. se faire piquer son serveur, ses strats se faire piquer ses accs sur des site lies la team (webmail, etc.)

Dans tous les cas, il faut avoir un accs admin dans chaque position (webmaster, admins etc.) pour ne pas tre emmerd en cas de dpart anticip !

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26.

Le cheat dans Counter Strike

Information pralable et disclaimer Par le biais de ce chapitre, je ne vous incite absolument pas du tout au cheat mais je vous informe sur techniques existantes et des moyens de reprer les cheaters ainsi que des consquences dsastreuses de la triche. Le cheat TUE Counter Strike, que ce soit sur internet (rpandu) ou en LAN (trs rare.). Une majorit d'imbciles et de faibles se disent que l'on peut obtenir de la satisfaction tre en haut du tableau ou gagner des matches (practice ou officiels comptant pour le ladder ESL, par ex.) par le biais du cheat. C'est faux, le cheat n'est qu'un moyen artificiel et sans saveur. Vous n'aurez aucun mrite d'une part et surtout tt ou tard vous serez pris ! Tenez-le vous pour dit ! De plus, beaucoup de cheats contiennent des keyloggers ou tout autre spyware afin de rcuprer vos identifiants Steam ou d'autres donnes importantes. Quels sont les risques ? Comme je le disais plus haut, outre le risque de piratage de donnes, le risque de se faire prendre est lev. Vous perdrez toute crdibilit, vous risquez de perdre galement vos amis Steam, votre rputation, et surtout votre compte Steam en VAC...Je m'explique...: le VAC (Valve Anti-Cheat) dtecte une grande partie des cheats (hlas pas tous) et est mis rgulirement jour. De ce fait, vous risquez de vous faire prendre par ce systme qui vous bannit ensuite de tous les serveurs disposant ou ayant le VAC activ : en gros, 95% a minima de tous les serveurs CS car activ par dfaut. En plus, sur "tat du VAC" sur votre page "communaut steam", vous aurez "Bannissement en cours" au lieu de "en rgle" : mauvais pub !

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Le ban est vie et incontestable auprs de Valve, du moins je ne connais personne qui a russi se faire deban auprs d'eux !

Que se passe-t-il ensuite ? Gnralement, personne n'aime les tricheurs, donc votre exploit sera surement mis sur Youtube ou affich sur le site de la team adverse, sans compter la pub via steam-amis aprs ou pendant le match. Les records de cheats sont la plupart du temps nominatifs, donc moins de racheter un compte steam + CS, pas d'issue. Comment ragir face un cheater ? Ne pas rager, ne pas gueuler ni insulter. Dj a. Je conseille, en match, d'avertir par le chat en say_team des soupons seulement si vous tes surs ! Inutile de dire "ca cheate en face" ou d'mettre une tonne de commentaires : parlez-en votre team et demandez-leur leur avis en say_team une fois mort. De toutes manires, en crivant l'autre team, on se rend compte qu' 99,9% les gens rpondront que non, a ne cheate pas. Voici un pot-pourri de ce que j'ai pu lire (je cite sans nommer les auteurs), en corrigeant les fautes pour garder le texte lisible. mais non, il est juste bon ta mre, elle cheate ? go voir ma fiche ESL vas-y record si tu veux ton serveur a le VAC, donc je cheate pas vous tes juste mauvais (remplacer au choix par weak, low, noob, etc.) Voici les questions que l'on peut alors se poser face ce dmenti (XD) : Les preshots sont-ils systmatiques ou pas ? Les dcalages sont-ils vraiment probables ? Les travers sont-ils toujours au bon endroit (avec HS) ? Les backups sont-ils toujours faits de manire viter le contact ? Les preshots/travers etc. sont-ils faits alors que l'on joue en silence ? etc.

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Autant de questions qu'il faut se poser avant de souponner et de parler Ce n'est pas facile de se contenir lorsque l'on est confront au cheat mais il faut apprendre le faire. Parfois l'adversaire est tout simplement bon, et on est pas dans sa grande forme... La raction perso passe, il faut en faire part sa team et en parler une fois mort en say_team et non en chat vocal ou say gnral car cela gne les autres joueurs et comme la plupart du temps tout le monde veut donner son avis/exprience, le chat devient une cacophonie ingrable. En gnral, on admet qu'en face un ou plusieurs joueurs cheatent lorsque la majorit des joueurs de la team sont d'accord sur le problme. C'est au leader de la team d'aller en parler A LA FIN du jeu l'autre leader ou dfaut au joueur, en gardant son calme et en expliquant pourquoi les soupons existent. De toutes manires, vous n'aurez que peu de chances que le problme soit rgl mais il ne faut pas laisser passer l'incident sans rien dire. Parfois il arrive qu'un leader reconnaisse le problme en disant "moi aussi je crois qu'il n'est pas clair" ou tutti quanti mais c'est rare, trs rare mme mais il faut y croire !

Que faire quand on pense qu'un des membres de sa team cheate ? Consulter les autres joueurs en leur demandant leur avis, dj, c'est une bonne chose mais il faut tre sr de soi. Vous pouvez galement faire des records en match avec en vue premire personne le jeu de votre quipier. Voir comment le skill du joueur volue : si un joueur moyen devient PGM ou met des choses improbables d'un seul coup, il faut d'abord se demander si c'est de la chance ou si cela vient d'autre chose XD En parler avec le joueur, si vous avez la possibilit de faire un 1v1 en local, c'est parfait (cela implique que vous vous voyez IRL, ce qui est hlas rarement le cas).

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Si la triche est avre, SURTOUT ne pas attendre et faire partir le joueur au plus tt pour viter que la team perde sa rputation ! Au besoin diffuser un message sur le site en expliquant le dpart du joueur et la raison : ne pas hsiter s'excuser auprs des teams (sans les nommer) avec qui vous avez jou et qui ont peut-tre fait les frais de la prsence de la personne. Qui sont les cheaters ? Souvent jeunes, en manque de reconnaissance parce que pas forcment trs bons, ils jouent beaucoup CS la plupart du temps et ne voient que par les stats ou les rsultats de leur team. Je ne parle videmment pas ici des cheaters qui viennent juste pour faire des frags avec le aimbot (cf plus bas) et le speedhack sur un gros FFA histoire de ruiner la rputation de la team qui le paye (dixit un cheater : "on fait a pour vider le serveur, que les gens ne reviennent pas en se disant 'il y a trop de cheaters ici'") mais des cheaters plus vicieux, ce qui viennent et qui masquent leur cheat avec une grande matrise avec au besoin activation et dsactivation du cheat en cas de soupon. Ces joueurs n'utilisent que trs peu le aimbot (ou la rigueur en smoothaimbot - cf. plus bas galement), mais plus le WH ou l'ESP.

Quels sont les cheats existants ? Ici pas question de lister des sites disposant de cheats mais plutt d'en faire une liste des plus utiliss. a) le AIMBOT ("aim") / le smooth-AIMBOT Le AIMbot est textuellement un "robot de vise" qui va chercher les ttes votre place. Il bouge automatiquement votre viseur vers la tte des ennemis avec ventuellement la possibilit de tirer automatiquement. On le voit activ parce que les mouvement sont trs spciaux avec beaucoup de oneshots (1HS en une balle) d'affile lorsqu'il y a un contact avec 2/3 joueurs adverses en face.

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Le Smooth-AIMBOT est quand lui plus vicieux car le mouvement du viseur parat beaucoup plus "humain" car liss ('smooth'). En rgle gnrale, les aimbots se voient cause du tremblement du viseur lorsque vous suivez le joueur.

b) le WallHack ("wh") On ne le prsente plus :) Le WH permet de voir travers les murs du jeu tout en gardant un niveau de transparence assez peu lev pour ne pas arriver occulter tous les murs. On voit les gens qui WH car leur viseur a tendance suivre les murs et faire des travers parfaits qui vont la plupart du temps droit au but. Pour vous donner une ide de la vue d'une personne qui WH, regardez la photo de de_dust_transparente (autrement appele "clear map" ou "spam spots"). C'est de loin l'un des cheats les plus priss de CS car il permet de faire les preshots au bon moment et les bons travers.

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c) l'ESP Il en existe plusieurs "le BOX ESP", le "dot (ou spot) ESP" tous les deux avec ou sans informations. L'ESP est gnralement matrialis par une boite de couleur (en fonction du side) autour du joueur et visible travers les murs mais aussi par un point ou une croix de couleur au niveau de la tte. Les informations qui peuvent tre affiches sont du genre : nom de l'ennemi, armes, arme en cours, HP et armure, munitions, statut (reload etc.) Il est plus difficile de griller une personne qui utilise l'ESP mais tout comme le WH, cela se voit en fonction des travers et du comportement.

d) le SpeedHack C'est un cheat surtout utilis par les cheaters "ostentatoires" : ceux qui se montre. Ca va trs vite et c'est tout de suite grill. On peut rgler la vitesse de dplacement pour ne pas tre spotted !

e) le no-recoil C'est un cheat qui empche le recul des armes. En gros un full monstre ("spray") va toujours au bon endroit sans recul de l'arme. Assez vite grill surtout en cas de rush massif. f) le radarhack Affiche tout le monde sur le radar ! Peu utilis car les cheaters ont du mal avec le radar !

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g) le nosmoke/noflash Evite l'effet des flashes et des smokes. Se voit vite si vous prenez des ttes avec 10 smokes qui vous sparent. J'ai fait l'exprience d'une team adverse, en match, qui smokait tout va et qui fragguait dans les smokes juste aprs ! h) le lambert Change la luminosit des joueurs par rapport au reste des lements. Pratique dans les couloirs sombres de D2 ou sur nuke, dans les conduits i) Les autres Zoom-Hack : permet de zoomer avec n'importe quelle arme N-vision : nightvisions gratuites No-Sniper-Blackout : Enlve le rond noir autour du viseur en sniper WhiteWalls : tous les murs sont blancs InvertedLight : en mode ngatif CVARCheat : empche la dtection de variables persos (hacks) par les plugins d'un serveur (ex. gamma mis super haut, etc.)

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j) Le Hack (ou hax) Ce ne sont pas des cheats proprement parler mais des rglages qui peuvent tre considrs comme tels. modles d'armes perso (ex. avec vise laser) 16-bit :P la correction gamma au taquet modles de joueurs persos (skins) le cl_bob 0 (mouvent de l'arme quand on se dplace annul) la gnration de sons pour tromper l'ennemi (bruit de flash, vise sniper etc.)

Il y a une tonne de rglages CVAR non tolrs en match, je ne liste que les plus connus. k) l'utilisation des bugs du jeu (ce ne sont pas des cheats !) la pose de bombe silencieuse les bugflashes le switch quand on met le silencieux pour aller plus vite :P

Comment contrer le cheat ?

a) LE VAC (Valve Anti-Cheat) Les plus : Trs fiable si le cheat est connu Faux positif extremement rare ! Dissuasif car BAN des serveurs protges (cf en haut )

Les moins : Mis jour trop peu rgulirement, des cheats passent travers.

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b) Cheating-Death et PunkBuster

Les plus : Mis jour rgulirement Trs dissuasifs

Les moins : Il faut installer le client ou une partie chez soi Risque de faux positifs plus lev

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c) AEQUITAS / ESL Wire

Les plus : Trs bonne dtection des cheats, screenshots automatiques Envoi du rapport directement ESL pour valider

Les moins : Uniquement pour les matches comptant pour les ladders ESL Ncessite une installation en plus

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d) HL Guard

Les plus : Pas de MAJ ncessaire Pas d'installation tierce

Les moins : Peu fiable Ne fonctionne que sur un serveur

e) La surveillance "manuelle" Les plus : Fiable sur les gros cheaters ne prenant aucune prcaution Ne ncessite aucune installation Pas de base de donnes mettre jour

Les moins Difficile sur le cheaters discrets Risque d'erreur Manuel (ncessite un admin sur un serveur) Ne fonctionne que sur un serveur - Liste de ban mettre jour manuellement entre les serveurs

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Quelle volution y-a-t-il dans le cheat au fil des annes ? Voici les graphiques d'volution des requtes sur Google concernant le cheat sur Counter-Strike. Les informations sont loquentes. Nous allons essayer de rpondre plusieurs questions. Notre analyse s'est effectue grce Google Trends qui permet de connatre les recherches selon les mots cls effectues sur une chelle de temps et avec une approximation gographique nationale ou mondiale. Ces questions sont simples : Qui, Quand, O, Comment ? a) Recherche des termes "Cheat"+"CS" durant le mois d'octobre 2009 :

On s'aperoit que les cheats sont recherchs durant tout le week-end avec tout de mme une certaine constance la semaine : sachant que les matches sont faits gnralement en week-end, cela voudrait donc dire que les gens cheatent plus en week-end mais tout le monde sait galement que les joueurs jouent plus en WE que la semaine donc c'est li.

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Dans quelles villes et statistiquement parlant ?

rgions

recherche-t-on

le

plus

de

cheats,

(Attention : Ici on parle de ville de rattachement par le FAI donc mieux vaut prendre cette stat au dpartement prs)

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Le top ten des rgions : Haute Normandie Alsace Auvergne Lorraine Picardie Languedoc-Roussillon Midi-Pyrnes Bretagne Aquitaine Centre ...et le top ten des villes (et donc des dpartements) : Nice (06 - Rhone Alpes) Strasbourg (67 - Bas-Rhin) Toulouse (31 - Haute Garonne) Nancy (54 - Meurthe et Moselle) Montpellier (34 - Hrault) Orlans (45 - Loiret) Bordeaux (33 - Gironde) Lyon (69 - Rhne) Lille (59 - Nord) Marseille (13 - Bouches du Rhne)

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b) Confirmation des pics de recherche

En faisant une recherche sur le cheat le plus utilis ou du moins le plus connu, le WallHack (WH), on obtient sensiblement la mme chose : un pic de recherche commenant le vendredi soir et se terminant le lundi soir : tout le week-end, donc.

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c) Qui est le plus prsent dans ces recherches, en France ?

Dj que les franciliens ne sont pas reprsents : compte tenu de l'importance en termes de population (1/6 de la pop. franaise soit environ 11 millions sur 63M) et compte tenu du fait qu'ils ne soient pas prsents dans le top-10, on peut donc en dduire qu'ils ne cheatent que peu et/ou qu'ils ne jouent que peu galement : ils ne sont pas non plus prsents dans le top-10 des recherches portant sur Counter-Strike.

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d) Les pics d'utilisation et la limite de notre analyse

Ensuite que le cheat est surtout utilis le week end. Cela peut laisser croire que les gros joueurs (ceux qui jouent galement la semaine) cheatent moins et que le cheat est avant tout rserv aux matches. Cela dit, rien ne permet d'affirmer cela 100% compte tenu du fait que : - nous n'avons que les rsultats de Google Trends - cela porte sur un nombre limit de sites (audience minimale etc.) - ce ne sont que des recherches Google (ne prend pas en compte les accs directs via entre-autres les favoris (signets/marque-pages) des joueurs concerns). Les rsultats prsents ici peuvent donc tre nuancs.

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Nous avons toutefois russi donner un pourcentage approximatif de joueurs utilisant le wallhack (le plus rpandu des cheats) via une analyse de trends. Pour un ratio de 1 recherche portant sur Counter-Strike, nous avons un taux de recherche de WallHack de 0.04 soit 4% environ. Ce ratio inclut un taux d'erreur qui est tout d'abord maximis par : la recherche titre d'information (sans but de tlcharger) les recherches pour d'autres jeux les recherches n'aboutissant pas

Mais il peut tre minimis par le fait que : d'autres cheats sont recherchs et utiliss (autre que le WH) les gens utilisent leurs favoris pour aller tlcharger les cheats sans passer par Google certains joueurs ne tlchargent pas de cheats toutes les semaines

Donc nous conservons ce taux de 4%, soit un joueur sur 25 environ. e) L'volution du cheat au fil du temps

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Il faut savoir que les cheats ont tout de mme un peu baiss. Pour deux recherche de cheat ou portant sur CS en 2004, on arrive 1 seule portant sur CS en 2009 mais un peu moins pour le cheat : 0.7 seulement : la notorit du cheat baisse plus que le jeu en lui-mme ; c'est bon signe.

A plus grande intervalle, il y a une recrudescence du cheat systmatique Noel, et cela est d videmment aux vacances scolaires : cela dmontrerait donc que la majorit des cheaters sont encore scolariss (donc pour la plupart jeunes) f) Cheat VS Hack

Le hack (variables "perso" plus ou moins tolr) quant lui n'est presque plus pratiqu : sa recherche a t divise par 4 entre 2004 et 2009.

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On s'aperoit galement que le cheat a pris le dessus sur le "hax" la fin 2006. En gros, les joueurs prfraient avant faire des petits carts plutt que de tricher carrment : cela s'explique par la nouvelle gnration de joueurs (en gnral, chaque gnration dure 3 ans) qui est plus jeune et plus "impatiente" de faire de bons rsultats. A l'heure actuelle, il y a tout de mme deux fois plus de recherche de cheats que de hax. g) Aimbot VS Wallhack

Ce sont les cheats plbiscits par les cheaters. Voyons-voir les tendances ;-) On s'aperoit nettement que le aimbot a t dominant jusqu' la mi2004. Cela ne coincide malheureusement pas avec l'apparition de Steam, la plateforme de distribution de Valve, diteur de CS, qui est sorti en septembre 2003.

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Depuis la mi-2004, le volume a baiss puis a repris la tendance inverse en 2007 pour revenir quasiment la situation de 2004, du moins pour le WH. On compte environ 1/3 de recherches en plus pour celui-ci que pour l'AIMBOT, cet cart s'est creus en 2009 pour 50% de diffrence. h) Cheats privs

Ceux-ci obligent le cheater se connecter sur un channel IRC pour obtenir les liens de tlchargement gratuitement ou bien se connecter sur des sites payants. La demande est marginale et plus rcente bien que cela permette d'avoir des cheats indetects plus facilement : apparue en mi-2006, elle reste cantonne moins de 10% (8% en moyenne) de la demande totale. On peut nanmoins affirmer qu'elle volue ce qui tend laisser croire que les cheaters sont prts tout pour continuer cheater : en 1009, cela reprsente entre 15 et 20% de la demande !

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Interview dun cheater : J'avais gard un log de conversation MSN avec une personne que j'ai longtemps souponn de cheat : quelques temps aprs avoir arrt de jou, j'ai pu faire une sorte d'interview de ce cheater qui a bien voulu rpondre mes question sous rserve bien sr de la garantie de son anoynmat... Je ne replace pas le log tel quel car parfois indchiffrable, mais je retranscrits fidlement les rponses du gars avec qui j'ai discut... Q: Tout d'abord, prsente-toi rapidement R: Salut, je m'appelle X et j'ai 18ans, joueur de CS depuis 2ans. Je cheate depuis 1 an environ depuis le jour o j'en ai eu assez de me faire dmonter chaque match. Q: Pourquoi as-tu dmarr le cheat ? R: En fait, comme je l'ai dit je faisais des matches et chaque fois ma team perdait de peu ou se faisait dfoncer par du fakelevel ou du cheat en face. a m'a soul et au dpart je gueulais et aprs je me suis dit "pourquoi pas moi ?" Q: Est-ce que tu utilises tout le temps des cheats quand tu joues ? R: Au dpart non, j'arrivais jouer sans et c'est vrai que c'tait plus palpitant seulement les rsultats n'taient pas l. Plus le temps passait et moins j'arrivais m'en passer... Maintenant que j'ai raccroch on peut dire que vers la fin c'tait nonstop : en FFA, en match etc. J'ai jamais t ESL ou en LAN cause de a. Je prtextais "pas le temps" ou autre pour viter de me montrer au grand jour. Q: Quel est ton avis sur le cheat ? R: Au dpart, j'ai trouv a extra, d'tre en haut des tableaux de scores en FFA ou d'enchaner des matches en les gagnant tous...sans compter la reconnaissance et la pluie de "GG" de la part de sa team...jusqu'au jour o la suspicion s'est installe

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Q: Quelle est le truc qui t'a le plus agac, dans le cheat ? R: D'une part les mecs qui se montrent et qui s'en foutent. Je prfre tre discret quitte desactiver de temps autres mais aussi le fait de voir d'autres personnes cheater en face et de ne rien pouvoir dire, ce qui m'aurait trahi. Je vois avec mon WH (NDR:WallHack) les gens qui lookent les murs etc. qui font des trucs de ouf super spotted mais je DOIS fermer ma g***** (NDR:censur XD). Q: Ton avis sur les anti-cheat ? R: En deux mots : toujours dpasss Q: Tu as dj t pris ? R: Jamais mais quand la suspicion plane, on ne te fait plus confiance. C'est difficile accepter que des membres de sa propre team dont on est le leader commencent dire : "notre leader est une tarlouze, il cheate !". Enfin l'poque je m'en foutais donc s'il fallait, je virais tout le monde et je repartais avec nouveau nom et nouveaux joueurs. La stabilit rien faire et de toutes manires les gens ne voient que le skill. Q: Ce que t'a apport le cheat au niveau de ton jeu R: J'avoue j'ai appris pas mal de choses sur le comportement des joueurs quand ils ne te voient pas. J'ai galement dvelopp mon analyse des sons mais hlas perdu beaucoup en rflexes. Q: Comment vois-tu l'avenir de CS avec le cheat ? R: Je pense qu'il y a beaucoup plus de cheaters que l'on ne pense. Je dirais presque qu'une personne sur 5 a dj essay (que ce soit sur un serveur VAC ou non, match ou FFA) et qu'une sur 6 ou 7 en utilise de temps en temps, 1 sur 10 tout le temps...c'est norme ! Le jour o CS ne sera plus maintenu, a va exploser !!

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Q: Tes cheats prfrs R: L'ESP (cf notre article) tait mon prfr, car discret et pas trop grill si on sait matriser le truc. Parfois on se grille tout seul mais personne ne voit, heureusement ! Q: As-tu un message faire passer aux joueurs de CS ? R: Ne cheatez pas, c'est cause de a que je suis blas du jeu et qu' chaque fois que je jouais je stressais de me faire chopper par VAC ou autre logiciel anticheat !

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27.

Les tendances et le futur du jeu

Regardons tout dabord les tendance s en fin danne 2009, des jeux les plus jous sur Steam :

Et celle du milieu danne 2010 :

Bien sur, il sagit de journes ponctuelles, en semaine, mais on constate que CS 1.6 est dans la pente descendante en termes dutilisateurs. Jai russi glaner quelques informations pour voir quel tait le ressenti des joueurs rguliers. Je vous les livre

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Jaime bien les maps comme elles sont, et quand tu joue s 1.6 tu joues pas pour les graphismes. Si ca changeait pour les graphismes de source jarrterai de jouer direct. .6 cest un jeu de comptition, et dans toutes les comptitions de jeu vido au monde, 1.6 cest le jeu numero 1. Apres quil y ait 3000 casual en plus sur source ca fait dja longtemps. Moi je dis faut sortir un cs 1.7 pour faire durer cs. Faudrait mettre le mme gameplay que la 1.6, mais les graphismes ont chang ;) Ce que je ne comprend pas cest pourquoi valve ne sort pas un 1.7 ou 2.0 qui aura juste un changement graphique pour rivaliser contre les autres jeux avec de beau graphique. Par exemple, dans cs:promod, les maps sont canon niveau graphisme, le mme graphisme sur un cs 1.7/2.0 sera vachement agrable et cs aura 5 ans de plus jouer. Mise part le graphisme cs ne manque de rien. [...] Je pense que cest une histoire conomique, si cs sort un 1.7 ils ne gagnent rien [valve] mais sil sort un nouveau CS : Source ils gagneront de largent. Lavenir est CS 2 et call of duty modern warfare 2 est un si mple effet de mode le jour ou mw3 sortira a va devenir comme cod4 : plus noob que des bons joueurs. Cs a survcu 10 ans il survivra encore. Cest normal que CS touche a sa fin sa va bientot faire 10ans que 1.6 est sorti ! Lavenir est CS : Promod je pense :) Pour avoir test Mordern Warfare 2 sur playstation 3 en multi, jai trouv un intrt limit au jeu, les grenades font super mal, il y a des armes kikoo , du genre le missile tlcommand, les maps sont pour le peu que jai test trop propice la campe. Je pense que les joueurs vont vite se lasser surtout avec la futur sortie de Black Ops, qui va faire migrer au moins une bonne moiti des joueurs, donc tuer le multi de MM2 pour le nouvel opus. Cs est mort ! Vive Cs :) , Nous srieusement, je ne pense pas que cest la mort de CS en ESL, WCG etc. le jeu va rester jou jusquau moment o il y aura un concurrent suprieur ou gal Cs niveau gameplay, avec des graphismes beaucoup plus russis. Autrement dit, pas demain la veille je pense

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Cest tout fait normal que 1.6 se fasse dpass er, il ne faut pas tre surpris. Cest la logique des choses. Je ne pense quil pas faille dvelopper plus: Les cstrikeurs se tournent vers source, mais pas tous, dou ces chiffres. Malgres il reste un gros paquet de joueurs qui ne sont pas prs dabandonner notre bte sacr. Mon propre commentaire : Sans vouloir enterrer CS trop vite, il semblerait tout de mme que CoD soit un potentiel CS-killer compte tenu de la grande rapidit de diffusion chez les gamers. De l switcher, je laccorde, il y a un foss, mais tout de mme. Pour un jeu aussi jeune, avoir dtrn CS (en volume de joueurs), cest tout fait exceptionnel, par rapport CS:S qui a mis du temps simposer Jai eu galement des commentaires sur lorigine des joueurs, souligant que CS tait une mode qui dure longtemps qui fera ses adieux comme tous les jeux online dun moment un autre. Je garde le commentaire final dune personne qui rsume un peu la tendance actuelle des jeux : Ce que je retiens de tout ca, cest quaujourdhui, comme en musique dailleurs, il y a peu de jeux qui me font vibrer comme avant. Je les trouve souvent sans me vritable, sans gameplay inventif, juste des paillettes pour les yeux, et donc un dicton En foutre plein la GUEULE ! . Je ne vais pas me la jouer ctait mieux avant, mais quand mme. Au final, quattendons-nous et quaurons nous du futur de CS, personne nen sait vritablement rien, car CS nest quune page crite dans lhistoire des jeux online, et il nous reste encore quelques annes avant de la tourner Enfin, pour lanniversaire de CS (11 ans, le 18/06/2010), javais interrog quelques joueurs sur leur histoire, je vous laisse leurs commentaires En tout cas je ne connais aucun jeu qui a su autant passionner les foules que CS. Mme WOW je pense quil reste un cran en dessous. CS est LE jeu de rfrence pour tous les fans de fps ^^ Moi perso jai connus CS grace au Xfire trophy (sur gameone) et jai toujours accroch, jai debut sur 1.6 sur de_dust2002 dans un cyber x)

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Mon souvenir, cest ma premire LAN avec mon voisin, 6h de jeu, que du bonheur ! Moi jai dbut sur 1.3 aux cybercafs, maison avec les bots. Avec les maps cs_assault et de_dust. Dur changement, Steam + 1.6.. Pour ma part, jai dcouvert cs1.6 a ma rentr e au collge (2006) ou un ami ma pris sous son aile ! Il ma fais rentrer dans sa communaut qui sappeler le R3Z0, je me suis vite intgr ! Le soir, quand je rentr du collge je jou quelque heures, ou je me retrouv avec mes potes. Cela a dure 2ans, puis la communaut sest dissoute. Et depuis ce jour je joue a CS, dans lespoir dun jour retrouver une communaut ! :D A moi maintenant, jai dcouvert CS en Bulgarie.[] L-bas jai quelques amis. Et ptete que vous me croirez pas, mais CS l bas tout le monde y joue cest le jeu national. Donc jai un pote qui avait commenc a presque 6 ans, javais 9 ans il a commenc a me donn er plein dastuces et tout jai commenc jouer. Tout les jours en Bulgarie je pass 4 heures au cyber. Et jai fait plusieurs longues pauses :/ En decembre a me fera dj 4 ans de CS et mon ami qui a le meme ge que moi, bientt 6 ^^ Voila mon histoire de CS Alors pour moi, jai entendu parler pour la premire fois de CS quand je suis rentr a lcole sup, souvent mes potes de classe ne rentrai ent pas direct chez eux mais allais dans un cyber, jai donc suivi le mouvement mais jai pas accroch au jeux, puis 1/2 ans plus tard une vido ma marqu celle qui ma donn envie de jouer a ce jeu : une tuerie quoi, ctait la vido des aAa summer 2002, jai direct cherch avoir le jeux (vrai/faux) mais je devais y jouer, aprs avoir trouver le jeu, je me rappelle encore bien les maps que jai jou le plus ce moment : la, cs_assault / de_dust/2 , et voil jtait parti pour ne jamais arrter ce jeu ^^ Jai dbut sur CS 1.5 dans un pseudo cyber dans mon patlin paum, ce ntait pas vraiment un cyber, on avait accs des PCs o nimporte qui y mettait nimporte quoi xD Un mec sympa avait mis CS 1.5 et je me rappellerai toujours de la 1re map que jai jou, ctait de_rats, avec la fameuse bombe dans la soucoupe volante :D De longues annes l dessus, jen ai maintenant fini mme si je nai pas t un oufz0r comme beaucoup, jai eu des bons moments. Le jeu pas mal voluer depuis les 1res beta x)

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Moi je pense que cs 1.6 va continuer au moins encore 6-7 annes. Apres on lexposera dans un muse ^^Par contre sources encore 2 ans car il est moins aim 11 ans djJe me rappelle la 1re fois que jai play CS : ctait sur 1.5 en lan chez un pote, on a bien galr mettre tous les ordis en lan Puis, peu de temps apres on allait dans un cyber caf, dans une ville paum au beau milieu des champs, la cambrousse quoi. Mon pseudo lpoque ctait snake, pour moi ctait vraiment un truc de fou, mais jtais particulierement mauvais au fps sur Pc, lpoque jtais plus branch playstation (FFVII, tekken). Je me rappe lle ctait vraiment la misre rien que pour faire un frag, et surtout cest peine si je connaissais les regles du jeu. Ca devait insulter sur le serv. Oh putain de noOb ! . Mais je ne me rendais pas compte de tout ca videmment. En tout cas ce jeu aura marqu toute une gnration, cest un fait. Et mon propre commentaire : Cest clair que les premires LAN en ipx/spx (pas en tcpip) sous 98 ctait marrant, bien que plantouille tout de mme. Enfin 1.5 ca a t lapoge de CS. Pour moi, 1.6, jai eu du mal accepter le changement dans lordre des armes, steam etc. Mais pourtant, 8 ans aprs (environ), quasiment personne ne joue plus 1.5en sera-t-il autant de CSS source dans un ou deux ans ??

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28.

Organiser un bootcamp

Tout dabord, mais quest-ce quun bootcamp Si je prends la dfinition admise sur Wikipdia cest : Une priode plus ou moins longue consistant ne faire que jouer sans interruption pour progresser un jeu. Mais par extension, il sagit surtout de faire une sorte de mini LAN la maison et cela noblige pas ncessairement ne jouer qu un jeu mme si dans note cas nous allons surtout voquer CS. 1/ Les prrequis : Des amis pour jouer (videmment), sans quoi faire un BC tout seul ca ne change rien ! DE LA PLACE !!!! Un switch rseau : pour pouvoir jouer plusieurs avec le mme cble. viter tout prix le wifi dautant plus qu chaque personne supplmentaire le risque de dconnexions est accru. Des multiprises : pour les PCS de vos amis. viter de les chaner donc on applique la rgle : 1 multiprise par personne/PC. A la rigueur on peut les chaner pour sen servir de rallonges mais on ne surcharge pas les prises sous risque dincendie ! Des cbles rseau pour aller avec le switch Des casques/micro ; proscrivez les hauts-parleurs qui gnent tout le monde Du temps : pour jouer tranquille ! De largent; dj pour tout ce qui est du ressort des transports A/R de vos potes mais aussi pour : aller boire un coup le soir et acheter de quoi survivre (pizza/bires etc. :) Chacun son PC, videmment, install et propre.

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Un compte steam avec CS 1.6 install et les jeux auxquels vous voulez jouer patchs tous pareils (pour viter les DLs chiants qui font perdre du temps au dbut) Un sac de couchage avec des effets personnels de rechange (vous ntes pas des crados :p )

2/ Ce quil ne faut pas faire : Prvenir sa femme/sa copine/ses parents (rayer la ou les mentions inutiles) au dernier moment ! Venir avec un PC blind de virus et autres saloperiesa gne tout le monde Ne pas installer ses jeux lavance : cest chiant de faire a sur place ! Venir pour installer du matos, refaire son PC par un pote etc. : vous tes l pour jouer et cest agaant de perdre du temps soccuper de a. Venir en se demandant comment vous allez rentrer ! C est la galre pour tout le monde le dernier jour ! Venir les mains vides : cest mal peru de la part de la personne qui invite. Apportez boire et/ou des choses grignoter du genre Curly, chips, bonbons : cest toujours apprci :) Au pire prvoyez un billet pour mettre en commun de quoi acheter de la nourriture. Ne pas dormir du week-end ! : A VITER absolument !!

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3/ Comment on sy prend ? Gnralement le BC se droule pour un week-end entier. Il faut donc avoir des parents ou une femme comprhensive. Cest loccasion de faire des strats, des entraine ments et des pcw (matches dentranement) avec toute ou une grande partie de sa team et de rsoudre les problmes difficilement solutionnables via le chat vocal ou tout du moins distance. a rapproche normment les joueurs et cela cre une vraie unit dans une team car cest un bon moment de jeu et surtout de dconnade :) Il ne faut joueurs seront redmarrer sa susceptibles de le matin :p. pas oublier quen cas de dconnexion dinternet, plusieurs affects en mme temps : il ne faut donc pas hsiter box une heure laquelle vous ne serez pas trop war le lendemain cause des dcos toutes les 24h : faites-le

Jouez autant que vous voulez en prenant soin quand mme de vous hydrater rgulirement, de faire quelques pauses toutes les deux heures (sisi !) histoire de ne pas vous niquer les yeux de trop. Prvoyez cet effet un espace dtente : canap, table de jardin lextrieur (si vous avez la chance de ne pas habiter en ville :)) etc. Dtendez vous comme vous le sentez pour certains cela passe par lexhibition de leurs leur matos, leurs crations ct du jeu, etc. Surtout essayez davoir suffisamment de place et des bureau pour tout le monde sans quoi vous arriverez trop serrs ! 4/ On dort ? OUI !! Mieux vaut dormir un peu que pas du tout. De toutes manires pass un certain nombre dheures de jeu on devient improductif et surtout on fait nimporte quoi! Prvoyez a minima de la placevos potes ont bien un sac de couchage ou un matelas gonflable chez eux :)

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Accordez vous pour vous arrter et faire une reprise le lendemain pour avoir le temps de vous reposer ! 5/ Des ides pour rendre le week-end sympa ? Vous pouvez par ex. aller manger ailleurs un midi (pas le soir, cause des matches !) ou faire un repas sympa : raclette en hiver, barbecue en t etc. a plait souvent ! viter de vous dmonter la tronche lalcoolca finit toujours par gcher les choses et puis ce nest pas rigolo pour vos amis et vous serez useless pour le reste des oprations ! Sortir deux minutes dehors de temps en temps pour causer dautre chose que le jeu ou par ex. regarder un film. Faire des photos et les mettre sur le site de la team, voire mme des vidos sur DM ou Youtube (avec laccord des personnes y figurant !) 6/ Ce que vous en tirerez La team sen trouvera renforce De meilleurs rapports entre joueurs Un bonne image de la team en interne et externe : trs bonne pub :) Quelque chose de moins chiant prparer quune LAN Plus fun car moins de stress (aprs a dpend des gens)

En gros que du plaisir :) Si vous habitez chez vos parents, a passe gnralement sans trop de problmesEssayez de squatter le garage par exemple, a passe assez bien. Par contre, vous ne pourrez pas tre trop nombreux compte tenu du fait que a pompe pas mal de jus et que votre installation EDF doit suivre !

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SECTION ANNEXES
Tout ce qui na pas sa place dans les autres sections !
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Dictionnaire des termes les plus usits sur CS


aim : Vise (ex :. jai un p**ain daim ce soir, a touche trop ! ) Diminutif de aimbot (cf. : aimbot) afk : Away From keyboard : (ex. jsuis afk, je re ) Se dit lorsque lon doit vaquer dautres occupations que dtre devant son PC amx/metamod : (ex. : Serveur de la Team des Boulets AMX:ON) Systme de dextensions installable sur un serveur pour grer des scripts des sons, des restrictions darmes etc. Ralentit quelque peu la vitesse et augmente les pings. Rigolo sur un serveur fun, lajout de plugins peut virer au calvaire quand il y en a trop. bp/bombsite : (ex. : ya personne sur le bombsite ! ") Emplacement o lon doit poser la bombe. blaze/pseudo : (ex. : cest quoi ce blaze de merde ) Nom du joueur (gnralement affich sur sa page Steam ou dans le tableau des scores.) ban : (ex. : jme suis fait ban parce que je roxxais trop, il ont cru que je cheatais !, tant pis faudra aller sur un autre serveur ! ) Bannissement (permanent ou temporaire) dun serveur ou dune team buy : (ex. : go buy, on a de la thune ! ) Acheter du stuff (accessoires) ou des armes byoc : (ex. jai t une LAN BYOC Bring Your Own Computer Signfie une LAN o les participants doivent apporter leur PC perso c4 : (ex. : pose ton c4, bordel ! ) Explosif (la bombe, en fait cut : (ex. : je vais le niquer au cut ) Couteau cheat : (ex. : a sent le cheat ici, je leave ) Triche par des programmes externes (wallhack, aimbot etc.)

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cw/clanwar : (ex. : ici cest pas clanwar alors dgage ) Channel IRC o lon peut chercher des matches pracc ou ESL defuse : (ex. : defuse, p**ain, les terros rappliquent ) Dsarmocer la bombe. Par extension signifie le kit de defuse qui rduit le temps de dsarmocage par 2 DM/deathmatch : (ex. : je vais me faire un tit DM pour me chauffer ) Mthode de jeu au respawn immdiat avec un choix darmes (primaire et secondaire). Trs pratique pour sentraner. decal (ex. : et paf, dcal-HS ) ou (ex. : regarde le beau decal ) Dcalage en straff (cf. straff) pour coller une tte :p drop : (ex. : ya quelquun qui peut me drop ak ? ) Un drop est un lcher darme volontaire ou non pour aider (ou non :p) ses coquipiers dmg : (ex. : dmg, mec on aurait win si tavais pas t aussi noob ! ) Dommage (ou damages pour les joueurs anglais : dgts) eco : (ex. : go eco next round vu quon perd le gunround ) Round o lon nachte rien ou peu pour ECOnomiser de la thune pour le ou les suivants. ff (Friendly Fire): (ex. : oups, je tai tk, yavait le ff :S ) Tir Alli : activ, vos tirs font mal vos potes si vous les touchez fastscop : (ex. : je suis low lawp, je sais mme pas fastscop ! ) Action de zoomer/dzoomer rapidement pour tirer avec un snipe. gather/mix/pickup : (ex. : ca vous dit un petit mix ? ) Match rapide entre joueurs se connaissant pas ou peu. Pour sentraner car TP difficile mettre en oeuvre. gunround/GR : (ex. : faut russir le GR sans quoi co aprs ! ) Premier round, o tout le monde a un pistolet. gun : (ex. : on garde nos guns pour le 2nd round :S ) Pistolet

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gl&hf (Good Luck et Have Fun): (ex. : gl&hf, les gars, moi je vais dodoter ! ) Bonne chance et amusez vous bien ! gg (GoodGame) ou bj (Bien Jou): (ex. : gg, mec ! ) go [] : (ex. : go ts ! ) Va sur, allons sur hp (HeathPoint) ou pv (Points de Vie): (ex. : pu**ain je suis low HP ! ) Vie restante (ap = Armor Point : points du gilet) hax/hack : (ex. : jai quelques petits hax a dmonte ! ) astuce ou rglage perso parfois tolr en match HE : (ex. : jme suis pris ma HE dans la gueule, quel low ! ) Grenade explosive (high explosive) HS : (ex. : je lui a mis un de ces HS, il a pas mouft ! ) HeadShot : tir direct dans la tte hpb : (ex. : espece de hpb, rentre chez toi avec ton 56k High Ping Bastard : mec qui a un gros ping ineye : (ex. : je look la demo ineye, jai suxx ! ) vido dans les yeux (en 1ere personne) improve : (ex. : faut que jimprove mon aim, tu vois ) Amliorer son skill ou autre irc : (ex. : go irc clanwar et seek ! ) Internet Relay Chat Endroit o lon peut se connecter pour chatter (et accessoirement aller sur clanwar :p) kick : (ex. : jai insult ladmin, jme suis fait kick ) Se faire jeter dun serveur (ejecter ^^) lpb : (ex. : je suis en fibre, 5 de ping, je suis un lpb ! ) Low Ping Bastard : personne qui a un tout petit ping

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lag : (ex. : serveur de @#~~!, a laggue ! ) Se produit quand on a des soucis de connexion : le jeu est lent, ca ne touche pas. last : (ex. : tas un last pour un mix ? ) dernier joueur pour arriver au bon compte afin de faire un match. lvl-up : (ex. : jai jou non stop, jai lvl up dun coup a le fait:) ) Cest le fait daugmenter son niveau. level/lvl : (ex. : tes quel level ? ) Niveau (skill) dun joueur leet : (ex. : je suis trop l33t pour toi, mec ! ) Elite. Les meilleurs joueurs . Accessoirement aussi un skin terro. lan : (ex. : on sfait une lan le week end prochain ) Local Area Network : rseau local. Par extension dsigne un rassemblement de joueurs en comptition officielle ou non. ms : (ex. : vazy, cest un ms que tu mas mis ) Moule-Shot : frag effectu avec de la chance. mix : (ex. : on se fait un mix ? ) Match entre joueurs de diffrentes quipes. map : (ex. : c koi la prochaine map ? ) Carte (ex. d2) mute : (ex. : je vais le mute il me soule ! ) Rendre muet (pour le micro dans le chat vocal) noob/naab/newbie vient de NewBegInnEr => nouveau dbutant) (ex. : quel naab ce gars ! ) Dbutant (pjoratif. : joueur ancien mais rest nul !) next : (ex. : next on go banane ! ) Prochain [round] netteux : (ex. : ca sent le netteux ici ! ) Tricheur (quelquun qui ne joue que sur le net, ne va pas en LAN car il serait spotted)

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n1 (Nice One): (ex. : gg, n1 ! ) Beau tire ~ GG os (One Shot): (ex. : ce OS que je lui a mis au DGL ! ) Tir en HS qui tue en une fois : ex. oneshot au deagle. osef (On SEn Fout !) (ex. : osef de ta life ! ) Tout est dit ^^ ouned/pouned/pwned : (ex. : comme je tai ouned ) Possder dans le sens je tai dmont pgm (Pro GaMer) : (ex. : je suis un pgm !!! ) Joueur professionnel de la CPL (CyberAthlete Pro Leage) ou de lESL (Electronic Sports League) preshot : (ex. : preshot sur la caisse, ce batard est derrire ! ) Tir avant de voir la cible potentielle. Souvent fait en travers ou sur les points de campe les plus connus. pracc/pcw : (ex. : un petit pracc avant le match officiel esl ? ) Match dentrainement (pratice war) powaa : (ex. : P90 powaaaaaaaaaaa ! ) Power : expression pour dire que a dmonte ! quick/fast : (ex. : go maison, quick ! ) Vite roxxer : (ex. : je roxxe ce soir ! ) Bien jouer rush : (ex. : rush bp !! fast ! ) Attaque rapide sur un point prcis respawn : (ex. : il est planqu dans le noir du respawn ) Point de rapparition au dbut du round

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rnd/round : (ex. : next round, go ! ) Une manche (dure de base 5min, en match de 1.5 2.5min) smoke : (ex. : droppez vos smokes, on nous verra pas ) Fumigne (SG : Smoke Grenade) suxx : (ex. : je suxxx comme pas permis ! ) Mal jouer, galrer. stuff : (ex. : droppez votre stuff BP et on aggresse ) Accessoires : kit, grandes, gilet, casque, nightvision skill : (ex. : tas pas de skill mec ! ) Niveau, aptitude bien jouer straff : (ex. : je straff comme un ninja ! ) Pas latral (en crabe ) side : (ex. : go votre side, les invits ! ) Il a deux sides : CT et Terro site : cf. bombsite/bp srv : (ex. : tas un srv ? ) Serveur (on voit parfois serv.) strat : (ex. : je vais vous montrer mes stats les mecs ) Stratgie de jeu, astuces et positions st : (ex. : st bordel ! ) Say Team (chat uniquement aux coquipiers) =! : say (ou saytoall) tg (ta gueule): (ex. : TG sale con ! ) Tout est dit travers : (ex. : ce HS-travers vient dun autre monde ! ) Tir fait avec les armes qui passent travers les objets : deagle, m4, ak etc.

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toucher : (ex. : ce serveur il touche du feu de dieu ! ) Le fait de bien grer les clients pour un serveur. Quand ca ne touche pas, a laggue. tkt : (ex. : tkt, on va les saucer ) Tinquites tin : (ex. : tin, fait chier ! ) Abrviation de putain tk (TeamKill) : (ex. : sale batard, tu mas tk ! ) Action de tuer un de ses coquipiers (pas bien !) thx / tx /ty (Thanks, Thank You) : (ex. : thx mec, tu mas sauv ) Merci tempo : (ex. : tempo tunnel B, les mecs :p ) Attete en vue dun rush ultrieur en dbut de round ou sur une position particulire team : (ex. : seek team, seek team ! ) Equipe, clan ou side (CT ou T) train : (ex. : on va se train un peu avant de war :p ) Entrainement (cest aussi une carte de CS : de_train) vs/v (Versus) : (ex. : seek 5v5 fast ) Contre (5 contre 5) war : (ex. : go war, les mecs :p ) Match WON (World Opponent Network): (ex. : avant steam, ctait WON, tas pas connu ) Anctre de steam (on est pass du Won_Id au SteamID) w8/wait : (ex. : on fait une tempo, on les wait ici ! ) cf. tempo Se dit aussi dun point de campe o lmon wait. wtf (Whats the Fuck): (ex. : wtf bordel ? ) Signifie :Bordel !

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spray/fullauto : action de tirers sans discontinuer. Ca ne sert la plupart du temps rien si on ne sait pas controler le recul de larme et le vidage du chargeur duck : saccroupir ffs : For Fucking sake ; interjection de surprise quivalente putain woot : We Owned (the) Other Team ; On a domin lautre team rofl : Rolling On The Floor Laughing ; quivalent lol et autres mdr :p ffa : Free For All ; chacun pour soi, se dit pour un serveur public sur lequel chacun vient jouer sans enjeu. gungame : Cest un FFA o tous les joueurs changent darme automatiquement au bout de X frags faits avec. Idal pour tout tester wtf : Whats the Fuck ; Cest quoi le putain de problme ; tonnement om(f)g : Oh My (fucking) God ; Oh mon dieu ; tonnement np : No Problem ; pas de soucis lo/lu : Hello/Salut crosshair : viseur tp : TeamPlay ; aptitude jouer en quipe ou boulot effectu par une team aimbot : cheat qui permet de viser automatiquement norecoil : cheat qui enlve le recul de larme wallhack /wh : cheat qui rend les murs transparents nv : NightVision ; vision nocturne camper : personne qui se planque dans un coin et qui attend pour fragger (=! de rusher) clan : Team/Equipe frag : personne que lon a tu death : nombre de fois o lon est tu slay : Avec lAMX, permet de tuer un joueur slap : Avec lAMX, permet de baffer un joueur (avec ou sans retrait de points de vie) seek : rechercher (team ou match)

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leave : partir (souvent cest partir dun match avant la fin) kit : kit de dfuse pour aller plus vite unscop : action de tuer quelquun au snipe sans la vise du scope (zoom) coin-pute : emplacements de campe dans D2 (site B) et Nuke (extrieur) grardmajaxage : action de se faire tuer par un tir venu de lespace (merci EmRode saucer/poutrer : pareil que ouned/pwned ; mettre la misre a qqun/une autre team brain : utiliser son cerveau pour une action intelligente / intelligence dans le jeu cover : couverture par des tirs ou du stuff inc/incoming : se dit en match quand les joueurs vont bientt arriver ladder : chelle (dans le jeu ou sinon, il sagit du classement ESL) loser bracket : Round des perdants pour la 3me place dans un tournoi/comptition/LAN wcg : World Cyber Games (Coupe du Monde des JV) bunnyhop(ing) : action de sauter tout en straffant de G D. pour avancer plus vite. ping : temps de rponse dun serveur (ou dun client) choke : perte de paquets lorsquon les envoie loss : perte de paquets lorsquon les reoit dd : DoubleDoors ( Double Porte )

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Interview dun nolife :


Jai choisi de rajouter cet encart afin de vous montrer que CS est quelque chose de fantastique mais que vous DEVEZ tre attentifs aux drives du jeu intensif Javais publi cet article dans CS -Reloaded il y a quelques temps et je pense que cest quelque chose lire ! Alors que certaines missions de tl (beuark !) se font lecho de la vie nouveaux gamers accros, trs justement affubls dadjectifs fort peu sympathiques tel que no lifes et jen passe, il serait bo n de voir POURQUOI les gamers daujourdhui le deviennent. Pour ceux du fond qui nauraient pas suivi, nolife signifie littralement pas de vie ou encore sans vie . En gros il sagit de gens pour qui le jeu reprsente loccupation de TOUT leur temps libre et pas seulement un loisir pratiqu de temps autres comme le font les casual gamers . Ce texte na pas pour but den faire la discrimination au sens pjoratif du terme mais juste dexpliquer comment devient-on un nolife. Je vais dabord laisser la parole lun dentre eux repenti depuis que jai pu interroger dabord sur MSN puis IRL, comme ils saccordent le dire, cest dire in real life : dans la vraie vie. Ayant moi-mme vcu une certaine addiction au jeu video par le biais de Counter Strike galement ceci la libr car il se sentait tout coup moins seul : Il a pu ainsi me raconter vraiment tout sur tout sans risque de moquerie ou de mauvaise interprtation. Laissons-le sexprimer. << Salut, je mappelle Anthony X, jai 22 ans dont 16 de jeu [NDR: interview datant de 2008] et je suis un ancien nolife. Tout commenc en 1992 lorsque mes parents ont achet un ordinateur, un Amiga 600 et que jai pu dcouvrir les joies du jeu sur PC. Javais dj une vieille console une Atari 2600 - mais tous mes potes avaient eux des consoles plus rcentes, du genre NES, Master System ou Gameboy. Jai donc eu un Amiga, enfinmes parents lont eu et jai commenc petit petit jouer dessus : Vroom (jeu de bagnoles), Alien Breed etc.

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Je jouais modrment car dune part lordi ntait pas moi et de lautre mes parents mduquaient de manire assez stricte : pas plus de 30 min de jeu par semaine, souvent oblig dattendre que mon pre fasse ses comptes etc. Jai vraiment bascul dans lunivers geek a mes 10 ans, lorsque mes parents ont divorc. Ma mre avait la garde de mon frre un poil plus ag, de ma soeur, plus jeune et de moi. Dans loptique de nous garder, ma mre nous offrait pas mal de choses, sans excs bien sur (pas du genre le dernier truc la mode) mais un jour de 1996, elle a eu le malheur de nous acheter NOTRE PC mon frre et moi, NOTRE PC de JEU RIEN QUE POUR NOUS ! Avec une libert quasi totale. Je nai jamais t consoles, javais russi toutefois me faire paye r une NES grce mes bons rsultats scolaires, mais ce qui mintressait le plus, ctait les ordinateurs. Javais pu en approcher lcole, en voir dans les magasins et je me sentais fascin par la magie des ces botes mtalliques dont tout le monde parlait, surtout depuis lavnement dInternet pour le grand public. En 1996, donc, jai eu mon premier PC rien qu moi (mon frre est parti vivre chez mon pre) avec dessus des jeux genre Doom, Rise Of the Triad, Duke Nukem puis Quake en 1997 ! Ca a t la rvolution car jai eu en mme temps Internet la maison !! Jai commenc jouer sur Quake en rseau mais je pense que LA rvlation qui ma rendu vraiment accro cest Half Life en 1998. Bien sur, javais un 33K puis je suis pass au 56K avec des pings vraiment pourris de lordre de 300/400ms voire plus alors je me suis mis jouer la nuit. Je jouais solo 4/5 heures par jour puis jattaquais une heure ou deux la nuit. Au dpart tout allait bien, je russissais concilier vie scolaire bien que je ne supportais rien dans mon collge : aussi bien les autres lves que les profs et mme le systme mais jy allais et javais de bonnes notes. Puis je suis pass en 1999 un forfait AOL 100/h par mois plus des heures gratuites avec la pub avec Oreka (2 0h/mois) : jai dcouvert quune version de Quake 3 tait dispo en bta sur internet et l jai commenc vraiment dcrocher.

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Cela concidait avec mon arrive en 3me, en 2000 (jai saut une classe, le CP) : a 14 ans je voulais vivre de ma passion mais personne ny pensait alors. Les grosses LAN et toutes les comptitions ntaient pas encore lgion donc je me suis rsolu jouer chez moi comme un dingue. Fin 2000 marque aussi larrive du RNIS la maison (le numris de chez FT) : je suis pass de 56k 64k mais le ping a t vraiment rduit : 80ms ! Mon emploi du temps en 3me tait assez charg mais jarrivais jouer 1heure le matin, une demi heure le midi (je rentrais chez moi et javalais un sandwich fissa) et le soir, en rentrant a 17h1 5, je jouais de 17h30 19h00 soit 1h30 puis de 20h 1h du matin : en gros 8h par jour a peu prs. Ma mre, depuis le divorce, ne se mettait jamais en dsaccord et ne levait jamais la voix. Elle savait que je sombrais mais elle tait impuissante ! Le week-end, je jouais non stop du vendredi soir au dimanche, ctait ponctu de quelques coupures pour aller aux toilettes et chercher des paquets de gteaux histoire de manger devant le PC. En vacances, pareil, sauf quand il fallait partir. Et lpoque poi nt de portable, enfin jen avais un vieux (un 486) pour jouer Duke Nukem et Doom. En 2001, je suis pass de justesse au Lyce et parfois, dans un clat de lucidit court mais intense, je me rendais compte que je nallais nulle -part. Pire encore, 2001 a vu les premires btas jouables de CS diffuses sur le rseau des rseaux. L, mon assiduit en cours a sombr : dj, jhabitais loin du lyce et parfois il ny avait pas de car pour memmener et parfois je faisais comme tel : du coup, journe gratos la maison pendant que ma mre bossait. Je signais mes absences avec la signature de ma mre et hop, laffaire tait boucle. Honntement, je pense que jai du aller 2 jours sur 3 au lyce ! Sans compter les heures sches pour aller au cyber cot. Cest l ou ma vie a bascul dans le nolifage . Je navais quasi aucun ami au lyce dj parce que mes potes (le peu que javais) du collge ne me suivaient pas dans le mme lyce mais aussi parce que rien ne mintressait hormis mon PC.

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Du coup, je ne prenais pas soin de moi, une douche une fois tous les deux ou trois jours, de lacn en veux-tu en voil, des fringues laspect douteux etc. Deux trois mecs comme moi au lyce, cette poque. On nous surnommait les pirates synonyme des geeks cette poque :) On se tirait entre deux cours pour aller au cyber jouer CS et Quake 3 et on loupait le reste de la journe sen mettre plein la gueule Quand jy pense, je regrette cette ambiance o les parias du lyce samusaient sans penser une quelconque histoire dapparence. Seul comptait le skill et le fun dans le jeu. On a form une team, la TDPB (Team Des Pas Beaux !) et on a commenc organiser des LANs dans le garage de chacun. Nos parents voyaient a dun bon il vu qu la base on ne ctoyait personne ! CS a chang ma vie, je nai plus jamais boss au lyce et je nai dailleurs eu mon BAC que par chance. Bizarrement je nai jamais t attir par les MMO ou les jeux de strats : Starcraft javais test, sans plus, Warcraft aussi et WOW ne ma jamais bott. Je ne vivais que pour les FPS ! En jouant comme a, en 2004, mes 18 ans je me suis rendu compte que je navais aucun avenir mais a mtait gal : je jouais bien, jtais reconnu sur internet alors que dans la vraie vie je ntais quune ombre. LADSL a termin dachever le peu de vie. Ayant dlaiss le systme (aussi bien scolaire que pro), je vivais lil chez mes parents en jouant non stop. Pour faire accepter a ma mre, je me levais tt et je faisais mine de chercher du taf sur le site de lANPE. Parfois, dans un effort surhumain, jallais en boite dintrim pour des missions de 2/3 jours, 1 semaine au max, histoire de faire lupgrade de mon matos :P A 18 ans, donc, je pesais 53kgs pour 1 mtre 70 : jtais blanc, squelettique mais je men foutais. Jai rencontr une fille qui me plaisait (sisi, malgr mon air de geek battu et mal nourri) et jai tent de faire croire que je nen tais pas un mais forcment a na pas march longtemps avec elle.

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Pour moi ctait devenu impossible de marrter de jouer et en 2006, mes 20 ans, je me suis vraiment rendu compte de mon inexistence dans la vie. Pas de taf, pas damis, pas dautre occupation que PC+jeu et internet. Le pire cest que jai vu merger une nouvelle gnration qui devenait sans le savoir une pire loque que je lavais t : ils commenaient de plus en plus tt et sans limites ou presque. Jai finalement russi trouver du taf de manire stable en 2007 : au dpart, javais russi rentrer pour une semaine et jai t prolong. Devant ma mre qui a fini par mengueuler tellement je ne foutais rien, jai continu. Faute davoir de temps pour jouer, je me suis rendu compte que mes collgues taient sympas, que daller boire un coup en sortant du taf ctait mieux que le jeu chez soi devant son PC. Au bout de quelques mois jai russi me dsintoxiquer suffisamment pour partir en vacances sans jouer. videmment javais quand mme apport quelques geekeries mais faute davoir le temps pour les utiliser, je men suis pass, sisi ! Jai au final t embauch dans ce taf et jy suis encore. Maintenant je regarde avec regret le temps perdu mme si javoue rejouer de temps autres. Jai rencontr une fille qui est un peu geek sur les bords aussi du genre Facebook, accessoires geeks (t-shirts etc.) mais je ne suis plus un nolife. Si je devais donner quelques conseils aux gens qui jouent je ne leur dirais quune seule chose, cest de ne pas abuser et de garder le jeu en plaisir . Quand on est seulement la recherche de la performance, plus rien ne compte et on finit nolife comme je lai t ! >>

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Voil pour ce tmoignage. Javoue que ce qui y est crit est trs commun chez les nolifes. Perte de repres et de limites, parents dmissionnaires et perte de confiance en soi ( cause de limage que lon a de soi-mme) qui font quon ne sen sort plus. Je nai pas de conseils personnels donner aux parents, qui sont je pense aussi un peu responsable dans le sens o leur dmission aggrave le cas des jeunes dj prdisposs devenir des nolifes. Cela dit, je pense qu lheure o tout le monde peut assumer son statut de nolife (ex. : la chane nolife-TV :P ,) o on assiste des cas graves comme par exemple la mort dun jeune dans un cybercaf faute dalimentation (cest malheureusement exact), o les parents nosent plus sopposer en disant simplement il faut que jeunesse se fasse , les nolifes risquent de devenir plus courants alors quavant ils ne reprsentaient quune infime population parmi les jeunes. En toute honntet, je jouais pas mal moi aussi, jaurai pu devenir un nolife comme tant lont t, mais jai su me fixer des limites. Pour certains, le jeu est une alternative la dpression voire mme au suicide. Faute dtre accepts par la socit dans la v raie vie ( IRL :) , ils se crent une identit sur Internet, souvent loigne de la ralit, pour fuir leur corps voire mme parfois leur esprit. Avant de vouloir se sevrer du jeu, je pense quil faut se trouver un fil conducteur, quelque chose qui rattache la vie IRL : travail, copine, amis, etc. Il ne peut pas y avoir une rmission complte de laddiction sans cet lment qui est mon avis indispensable. Beaucoup de parents simaginent que priver leur(s) enfant(s) de jeu est la solution et malheureusement ils se trompent, cela ne fait quaccrotre le dsir de jouer et la perte de repres qui sensuit. Les avis sont souvent diviss mais la plupart du temps, avancer vers un but fonctionne bien mieux que de partir dans linconnu. Le sevrage du jeu peut tre apparent celui de la drogue et cela me fait penser un bouquin que javais lu tant jeune, Christiane F., drogue, prostitue : cela raconte la descente aux enfers de cette jeune fille qui sest drogue pour se faire accepter dans une bande de jeunes et qui avait dmarr un sevrage quelques temps (et aventures) aprs.

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Au final, celui-ci a chou car 90% de son temps libre tait consacr la drogue : recherche dargent (par le biais, entre autres, du vol et de la prostitution) et consommation de drogue. Lorsquelle a entrepris son premier sevrage, elle sest rendu compte quil fallait bien occuper son temps libre et la premire chose quelle a fait, cest replonger en peu de temps. Lanalogie avec le joueur accro est flagrante : 1- Le joueur cherche se faire accepter dans un univers autre que celui dans lequel il vit (ex. team, communaut de joueurs, guilde) : pour cela, il y consacre tout son temps > on peut comparer cet usage du temps lusage de la drogue car il sagit bien dun sacrifice personnel qui est plus ou moins bien accept au dpart par chaque individualit. 2- Au bout dun moment, il se dit / on lui dit STOP le jeu sans but prcis, juste parce quil y a abus. 3- Dans lhypothse o ce sevrage fonctionne, lex-joueur se retrouve avec du temps libre foisonmais que faire ? 4- Dans la majorit des cas, il y a rechute : pour soccuper, on revient un peu dans le jeu puis beaucoup jusqu revenir ltat initial, celui de nolife. Voil, cest tout pour aujourdhui, en esprant que cet article vous aura aid mieux cerner les nolifes. Certains pourront se demander comment cela se fait-il que je fasse de la prvention alors que sur cs-fr.org je donne des conseils orients performance en expliquant que pour progresser, il faille jouer et jouer. Je pense que lon peut concilier vie sociale et jeu bon niveau. Le tout est une histoire de limites. Cest rcurrent mais sachez que tout abus tue et que donc, par extension, sil ny a pas dabus, vous ne risquez rien Je nai pas pour but dans cs-fr.org de faire des lecteurs des nolifes, sachez-le, mais juste de les conseiller. Pour cela, je ne suis pas responsable des comportements des uns et des autres suite la lecture des articles :) Noubliez pas, gardez lesprit quun jeu doit tre amusant.

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Remerciements :
Je tiens remercier tout dabord les socits qui sont lorigine de la gense de Counter Strike, cela inclut iD Software, Valve et surtout Jess Cliffe et Minh Le. Sans leurs travaux, leur talent, les jeux tels que Doom, Quake et Half Life nauraient pas vu le jour ! Ensuite, je pense particulirement tous les joueurs avec qui jai jou et qui mont donn envie daller plus loin, de me dfoncer pour gagner des matches et progresser, je pense aux teams tels que celles que lon voit actuellement dans le milieu pro, qui donnent envie aux joueurs de jouer et qui animent le monde de leSport. Jai galement une pense pour le site CS-Blog.fr, ouvert par PaCMan et sur lequel jofficie sous le pseudo de CouiC : il y a un petit noyau dur avec qui jaime jouer et changer, je pense notamment WarM^, Gold, The JoY, ZakeN, Apocalipse, Parasite, xDay, KobbeN, YoOoW, Flaviuse et Edd69. Dsol pour ceux que jaurai oublis Je pense enfin mes anciens mates, de la plus obscure la plus grosse team : T1T4N, Titi, Ecko, EmeRode, Timmy !, B.Vegeta et Foz, des joueurs avec qui on a jou, dconn et qui mon vraiment motiv durant mes annes CS 1.6. Romain par1ty N.

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