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Bonjour, aujourd’hui nous allons vous parler de l’intelligence artificielle ainsi que des jeux

vidéos et nous allons répondre à la question, comment l’IA et la vr interviennent elles dans
les jeux vidéos. (PASSAGE AU SOMMAIRE) Avant d’y répondre, nous allons d’abord
définir ce qu’est une IA, nous allons répondre a une question sur les technologies puis nous
allons nous pencher sur les jeux vidéos, leur points positifs et négatifs et nous concluerons
par l’ia et la vr dans les jv

Diapo 3 : L’intelligence artificielle est l’ensemble des techniques informatiques qui


cherchent à imiter le fonctionnement du cerveau humain afin d’assister l’Homme
dans les taches de traitement de l’information. L’IA repose sur la création et
l'application d'algorithmes exécutés dans un environnement informatique
dynamique. Cette notion voit le jour dans les années 1950 grâce au mathématicien
Alan Turing et cette terminologie (l’IA) est apparue en 1956 grâce à John McCarthy.

diapo 4 : De la médecine ancienne aux microchirurgies d’aujourd’hui, toutes ces


grandes évolutions ont grandement servi à l’homme dans son ensemble et aussi a
amélioré de façon considérable son niveau de vie. L’apparition des réseaux mon-
diaux de l’informatique comme internet font partie des plus grands progrès de l’hu-
manité . Ces réseaux permettent à l’échelle planétaire de découvrir et d’être infor-
mé sur le reste de la planète

Grâce à la technologie, vous pouvez désormais travailler et gagner votre vie sans
obligatoirement quitter votre domicile (télétravail). Ce qui permet non seulement de
travailler plus rapidement, mais aussi de réduire le niveau de pollution du fait de
l'usage limité du transport au quotidien.
Depuis ces deux derniers siècles, l'humanité a fait des pas énormes à ce qui a trait
à l'innovation et aux progrès technologiques. ... Les technologies sont parmi nous
et elles ne cesseront de progresser pour nous rendre la vie plus facile.
d C’est grâce à ses diverses fonctions que la technologie pourra agrandir le champ
de vision des enseignants, diversifier les activités et les rendre plus interactives.
ALORS OUI, Les technologies sont donc bien un progrès pour l’humanité.

Diapo 5 :

Un jeu vidéo est un jeu nécessitant un dispositif informatique comme un ordinateur


ou une console de jeu, dans lequel le joueur agit sur un environnement virtuel . L’his-
toire du jeu vidéo peut commencer aux alentours de 1947 avec Le Cathode-ray tube
amusement device, le premier jeu interactif connu, puis en 1968, lorsque Ralph Bear
achève la première console de jeux vidéos, l’Oyssey. L’industrie vidéoludique naît
en 1972. Le terme gameplay désigne les caractéristiques d’un jeu vidéo que sont l’in-
trigue et la façon dont on y joue. Pong, imaginé par l’Américain Nolan Bushnell, est
d’ailleurs, en 1972, le premier jeu vidéo dont le gameplay est suffisamment accro-
cheur et addictif pour lui faire connaître le succès auprès du grand public.
les premiers jeux vidéo ont été créés au sein de grandes universités, non pas à des
fins d'amusement, mais pour faire avancer la recherche scientifique et entraîner les
étudiants. Cependant, au fil du temps, on a commencé à les utiliser à d’autres fins
comme reprendre un film pour en faire un jv (marvels etc), simuler des métiers, faire
du sports etc...
Ils servent donc principalement pour s’amuser
Au fil des années, de nombreuses personnes proposent différents jeux vidéos de
plus en plus performants.
De nombreux jeux sont disponibles principalement sur ces plates-formes :
les consoles de jeux, les bornes d'arcade et les ordinateurs.

Diapo 6 :

Points négatifs des jeux vidéos :

-obésité/inactivité physique
-désocialisation
-violences/comportement agressif (pour certains)
-possibilités de soucis de santé mentaux
-risques épileptiques

Points positifs :

-développent la créativité, les aptitudes manuelles,


-plus grande capacité d’attention,
-plus grande facilité de passer d’une taches à l’autre : les jeux vidéos rendent
multitâches,
-accélèrent le processus de décision.

Diapo 7 : l’ia et la réalité virtuelle dans les jeux vidéos

La Métaverse est un monde immersif virtuel dans lequel les gens ont la possibilité d’intéra-
gir entre eux et de retrouver des éléments du monde réel. Le Métaverse est actuellement
considéré comme le Graal pour les géants du numérique. C’est l’aboutissement ultime des
réseaux sociaux.

Le but principal de l’IA dans un jeu vidéo est de rendre le jeu le plus cohérent et le plus hu-
main possible afin d’améliorer le plaisir et l’immersion du joueur.
Par exemple en ajoutant des personnages non joueurs (PNJs) les fantômes dans
PAC Man.
les premiers jeux vidéo présentaient souvent une confrontation entre deux joueurs
(comme Pong en 1972)
Il est nécessaire d’implanter de l’IA dans les jeux vidéo. IA et jeux vidéo sont irrémédiable-
ment liés
le développement d’une IA dans un jeu vidéo a pour objectif de créer un système cohé-
rent qui s’intègre le mieux possible dans le design du jeu afin d’être amusant pour le
joueur
il y a longtemps eu un fossé entre la recherche en IA classique et l’IA implanté par les dé-
veloppeurs dans les jeux vidéo car ce sont deux domaines qui se ressemblent mais qui
ont tout de même des différences. De plus, les ia peuvent présenter de nombreuses diffi-
cultés et problèmes:
-lors de leur création puisque des grandes puissance de calculs, de mémoire etc sont né-
cessaires.
-lors de l'expérience de jeux, comme des pnjs coincés dans le décor
une IA peut se permettre de tricher afin de compenser son manque de performance.
par exemple dans Mario kart

L'intelligence artificielle et la réalité virtuelle sont deux technologies complémen-


taires. Leur plus grand point commun est le domaine de la simulation. Le concept de
la réalité virtuelle est de simuler le réel au sein d’environnements virtuels. De son côté, l’in-
telligence artificielle vise à simuler, ou tout du moins à imiter, l’intelligence humaine. Au-
delà leurs points communs, l’IA et la VR présentent une étonnante complémentarité.
Voici plusieurs exemples concrets sur la façon dont la VR et l’IA sont utilisées conjointe-
ment pour repousser les limites de la technologie :
 Intelligence artificielle et réalité virtuelle pour simuler les interactions so-
ciales
 L’intelligence artificielle pour détecter nos émotions dans la VR
 Intelligence artificielle et réalité virtuelle au service du marketing

 Cependant, malgré tous ces progrès, il reste une différence majeure


entre l’Homme et l’IA : le mouvement. Si l’on prend à nouveau l’exemple du jeu
d’échecs, le joueur humain joue aux échecs en manipulant les pièces à la main.
L’IA, elle, se contente de transmettre des instructions à l’ordinateur pour déplacer
les pièces sur un échiquier virtuel.

Bonjour Monsieur,
Je vous envoie notre diaporama sur le projet de SNT.
Dans celui-ci, nous avons mis des transitions pour passer d’une diapositive à une autre. Cependant,
à la fin de la plupart des transitions, il y a une sorte de flash ou je ne sais trop quoi (vous le
remarquerez très certainement même si ce flash ne change rien au diaporama et n’apparaît qu’une
fraction de secondes).
Cela est sûrement normal, mais j’aimerais savoir si cela vous dérange. Si c’est le cas, je vous
enverrai une nouvelle version du diaporama sans les transitions.
Egalement, les images et les textes dans certaines diapositives on parfois un délai d’attente avant
d’apparaître.
Cela servira à fluidifier le passage à l’oral.
Bien Cordialement
Evan SIEUR en groupe avec Alimat ADELAKUN et Lauryne AVERTY

2nd 7

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