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Bonsoir je me présente je suis Abdallah Ridha étudiant en deuxième

année génie civil 3, je vous présente aujourdhui cette vidéo de


synthèse qui est diviser en deux parties en premier lieu je vais faire la
synthèse des documents distribué puis je vais élaborer mon point de
vue. Notre sujet d’aujourd’hui c'est l’e-sport en débat.

L’une des résultantes de la grande évolution des recherches dans le


domaine d’informatique est l’apparition d’une activité culturelle
compétitive touchant les domaines de jeux entre autre le sport , d’où
la naissance de l’e-sport qui s’avère une pratique d’un jeu vidéo en
réseau sur internet et être un participant dans des championnats
avec plusieurs compétitions organisées .

Parmi les intervenants pour classer ce nouveau phénomène comme


activité sportive ou non, nous constatons la position de monsieur
Vinzenz Kogler , le président de la fédération suisse de e-sport qui
met en valeur l’importance de e-sport et son évolution tout en
montrant la nécessité de l’e-sport en relation avec le sport classique
dans un interview en 2017 publié par le Temps qui est le seul
quotidien généraliste francophone de dimension nationale en Suisse
en déclarant que « le sport aura besoin de l’e-sport » .Ce débat est
également partagé par la chaine YouTube « Arte » en 2019 tout en
montrant l’audience de la jeu « League of Legends » et ça
popularité international . L’office fédéral de sport de Suisse par
contre conteste de classer ce genre de jeu comme un sport
traditionnel et il débâte cet idée dans un article dans le Temps en
2019.
Faut-il donc considérer cette activité de l’e-sport comme un
sport ?

Cette synthèse s’assemblera en trois parties. Elle montrera tout


d’abord l’ampleur de cet phénomène mondiale .Elle examinera
ensuite la reconnaissance de e-sport en tant que sport et son
acceptation par le comité olympique internationale. Enfin, elle
abordera une étude critique en reflétant l’impact négative de l’e-
sport.

À mon avis, je vois que l’e-sport est un sport qui besoin d’être
reconnu comme une discipline olympique
en 2016, le comité olympique a reconnu l’e-sport en tant que sport et a
ouvert la voie à l’inclusion de ces jeux dans les futurs jeux
olympiques, mais il n’y a pas de calendrier clair. Pour certains, l’e-
sport n’est pas un sport puisqu’il n’est pas très physique,
Tout d’abord les e-sport demandent beaucoup concentration, de
réaction et de stratégie, comme le tir à l’arc, qui a longtemps été une
épreuve olympique. Par exemple, rester concentrée quelques heures en
appuyant sur un bouton requiert une bonne santé physique et mentale,
tout comme aux échecs. Un gardien de but d’une équipe forte ne
participerait-il pas au sport parce que cela n’a rien à voir avec le jeu ?
Eh bien, oui, car l’attention requise pour rester vigilant pendant 90
minutes suffit à s’avérer être un exercice sportif. Il en est de même
pour l’e-sport.
En second lieu vient la compétition. L’e-sport est un sport de
compétition : Les joueurs ressentent pleinement cette envie de gagner
dans des batailles acharnées avec des adversaires agressifs. Il y a le
frisson de la victoire et la douleur de la défaite … comme tous les
sports de compétition. Personnellement j’ai joué dans des tournois
compétitifs du sport (football) et aussi d’e-sport (League of Legends)
et parfois les sentiments de joie, colère, tristesse ou peur sont présent
de même intensité.
Ensuite, nous devons parler de la pertinence motrice. Les jeux vidéo
utilisent les performances du cerveau et des bras. A partir du moment
ou un sujet sollicite des fonctions corporelles, au sens ou le cerveau
est un muscle, c’est un sport. Les critiques de l’e-sport estiment que
les jeux vidéo n’impliquent pas de mouvement majeur. Les échecs et
le bridge sont tous deux considérés comme des sports, alors pourquoi
pas les e-sport ? Il s’avère que, contrairement aux idées reçues, l’e-
sport implique des blessures physiques. Le syndrome du canal carpien
(au niveau de la main) est appelé « Gamer Syndrome » et doit être pris
en compte.
En outre, un autre critère pour définir le sport est la codification. Par
conséquent, la définition de l’e-sport est que lors d’un match de jeu
vidéo qui peut être joué e ligne ou hors ligne (face à face) les joueurs
sont confrontés a du codage entre les écrans. Dans l’e-sport, il existe
des règles définies par les développeurs de jeux, et ces règles peuvent
être modifiées via des patchs. C’est le cadre de toutes les possibilités
offertes par le jeu, mais lorsque les joueurs s’affrontent, la tricherie se
produit souvent. À cette fin, les organisateurs du concours sont tenus
de formuler un règlement clair, notamment la détermination des
conditions d’inscription, des conditions de qualification, des
conditions de gain, du format de la rencontre, des comportements
autorisés ou interdits, etc…
En fin, les pro-gamers sont très disciplines ils s’entrainent assez des
heures par jour. L’e-sport demande véritablement de l’entrainement de
haut niveau. Tout le monde le reconnaitra, la natation est
probablement le sport le plus physique qu’il soit. Alors quand un
double champion olympique, Yannick agnel en l’occurrence, assure
que les gamers s’entrainent quotidiennement. De plus, les pro-gamers
font attention à leur nutrition, et vous comprendrez bien qu’ils ont les
mêmes emplois du temps et les mêmes obligations (nourriture,
hygiène de vie sommeil, etc…) que les sportifs traditionnels.

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