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Table des matières

Introduction...........................................................................................................................................3
I. Utilisation de l’intelligence artificielle dans le monde sportive..................................................3
I.1 Amélioration des performances sportives...............................................................................3
I.2 prédiction et prévention des blessures....................................................................................4
I.3 Une aide aux arbitres pour prendre une bonne décision........................................................5
I.4 Amélioration de l’expérience au sein des stades.....................................................................6
I.5 Analyse de l’alimentation (régime)..........................................................................................6
II. Les objets connectés dans les différents sports..........................................................................7
II.1 Le football...............................................................................................................................8
II.2 Le tennis..................................................................................................................................8
II.3 Le fitness et la musculation...................................................................................................10
II.4 La natation............................................................................................................................11
III. Les défis actuels de l’IA dans le sport...................................................................................11
Conclusion............................................................................................................................................12
Bibliographie........................................................................................................................................13

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Listes de figures :

Figure 1: Statistique d'un joueur de football..........................................................................................4


Figure 2: Un joueur de football blessé....................................................................................................5
Figure 3: Assistance vidéo utilisé par un arbitre.....................................................................................6
Figure 4: Application de nutrition et regime alimentaire.......................................................................7
Figure 5: Le protège-tibia connecté........................................................................................................9
Figure 6: Le bracelet connecté Babolat pop.........................................................................................10
Figure 7: Le capteur connecté Beast....................................................................................................11
Figure 8: Le tracker Phlex EDGE............................................................................................................12

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Introduction

Le sport est un domaine qui s'est considérablement développé au cours des 20 dernières
années pour devenir un moteur clé de nombreuses économies. Selon un rapport récent, la
taille estimée de l'industrie mondiale du sport est de 800 milliards de dollars et elle compte un
public de plus d'un milliard de personnes, qui peuvent assister à des matchs pour soutenir
leurs équipes préférées. Cependant le monde du sport rencontre des difficultés que l’être
humain seul n’arrive pas le régler. En effet, pour essayer de régler ce problème et satisfaire le
public, les sportifs, et les organisateurs ont fait appel à l’intelligence artificielle. L’IA peut
intervenir sur tous les aspects du sport. Une aide considérable pour les athlètes, les
entraîneurs, le staff technique et les spectateurs. Dans un premier temps, nous verrons les
applications de l’IA et l’évolution du sport grâce à cette technologie et Dans un second temps
nous nous intéresserons aux objets connectés utilisés dans différents sports, et la fin on verra
les défis et les limites actuels de cette technologie dans le monde du sport.

I. Utilisation de l’intelligence artificielle dans le monde sportive

Le monde du sport s’est toujours tourné vers la technologie pour améliorer l’expérience des
spectateurs ou des pratiquants lors de chaque rencontre. Aujourd’hui, l’intelligence artificielle
(IA) révolutionne cette pratique. Nous analyserons comment le sport se développe et évolue à
l’ère de l’IA, sans oublier bien sûr que c’est le facteur humain qui crée les gros titres et rend le
sport si spectaculaire. Pour cela on va citer quelques applications de l’IA utilisées dans le
monde du sport.

I.1 Amélioration des performances sportives

L’un des domaines les plus prometteurs de l’IA dans le sport est l’optimisation de
l’entraînement. Grâce à l’analyse des données d’entraînement et des performances en
compétition, les entraîneurs peuvent désormais concevoir des programmes d’entraînement plus
personnalisés et efficaces pour chaque athlète. Les algorithmes d’apprentissage automatique
sont capables de reconnaître les schémas de fatigue et de suggérer des temps de récupération
appropriés.
En utilisant des données individuelles telles que les performances passées, les capacités
physiques et les objectifs spécifiques, l’IA peut élaborer des programmes d’entraînement sur
mesure. Ces programmes prennent en compte les forces et les faiblesses de chaque sportif,
maximisant ainsi leur potentiel de développement.

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De plus, l’utilisation de l’IA dans l’analyse de la performance peut aider les athlètes à mieux
comprendre leur corps et à optimiser leurs mouvements. Grâce à la reconnaissance de patterns
sur les données collectées, des recommandations peuvent être faites pour améliorer la
technique, l’endurance, la force ou la coordination des athlètes.

Figure 1: Statistique d'un joueur de football.

I.2 prédiction et prévention des blessures

L’intelligence artificielle (IA) révolutionne le domaine de la médecine du sport en offrant des


opportunités sans précédent pour prédire et prévenir les blessures. Cette avancée
technologique façonne le paysage de la médecine du sport, offrant un nouvel éclairage sur la
santé et les performances des athlètes.

L’IA, branche de l’informatique simulant l’intelligence humaine, est utilisée pour analyser
rapidement et avec précision de vastes quantités de données. Dans le domaine de la médecine
du sport, cette capacité est utilisée pour prédire les blessures potentielles et fournir des
mesures préventives, réduisant ainsi le risque de préjudice grave pour les athlètes.

Par le passé, la prédiction des blessures sportives reposait principalement sur des suppositions
éduquées, basées sur l’historique et les symptômes observables d’un athlète. Cependant, l’IA
permet désormais une approche plus précise et axée sur les données. En analysant de
multiples facteurs tels que la biomécanique, la charge d’entraînement et même les
prédispositions génétiques d’un athlète, l’IA peut identifier des schémas et des corrélations
qui pourraient échapper même aux professionnels de la médecine du sport les plus
expérimentés.

De plus, l’IA est capable non seulement de prédire les blessures, mais aussi de suggérer des
mesures préventives. Par exemple, l’IA peut analyser les schémas de mouvement d’un athlète

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pendant l’entraînement et la compétition pour identifier les inefficacités biomécaniques ou les
déséquilibres qui pourraient conduire à des blessures

Une fois ces problèmes potentiels identifiés, des interventions ciblées peuvent être mises en

Figure 2: Un joueur de football blessé.


place pour les corriger, réduisant ainsi le risque de blessure.

I.3 Une aide aux arbitres pour prendre une bonne décision

Les arbitres subissent autant de pression que les entraîneurs et les joueurs, et peuvent
commettre des erreurs. Qui peut oublier la «Main de Dieu» et le but de la main de Diego
Maradona lors de la finale de la Coupe du Monde de la FIFA en 1986 ?

Cependant, les dernières années ont vu apparaître plusieurs systèmes pour aider les officiels
de match, tels que le système de révision des décisions (DRS) dans le cricket et l’assistance
vidéo à l’arbitrage (VAR) dans le football. Mais ces systèmes utilisent la technologie
classique du ralenti et celle de l’Hawk-Eye4, et nécessitent toujours un œil humain pour
prendre la décision finale. Non seulement cela interrompt le cours du match, mais cela
provoque aussi des débats et des désaccords considérables : les fans, les joueurs et les
commentateurs affirment souvent que la VAR se trompe.

Afin de pouvoir prendre des décisions plus rapides et plus précises, des nouvelles
technologies ont été mises en place, utilisant des capteurs à haute résolution pour détecter la
position exacte et la vitesse d’une frappe ou d’un joueur. Le tennis, par exemple, utilise

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désormais un arbitre électronique appelé “In/Out”, qui montre à son homologue humain si une
balle a atterri hors des limites. La technologie sur la ligne de but est également devenue une
partie importante des matchs de football et un élément clé de l’expérience d’arbitrage vidéo.

Enfin, l’IA aide à lutter contre la criminalité dans le sport, comme le trucage de matchs et les
paris frauduleux. Cette technologie peut analyser les paris sportifs dans le monde entier et
identifier des anomalies et des schémas inhabituels, qui seraient sinon passés inaperçus pour
l’œil humain.

Figure 3: Assistance vidéo utilisé par un arbitre.

I.4 Amélioration de l’expérience au sein des stades

L’IA est aujourd’hui utilisée dans les stades pour générer des analyses en temps réel et des
rediffusions virtuelles, fournir des services de billetterie intelligents, améliorer l’encadrement
du public et créer des systèmes de stationnement plus efficaces.

De plus, l’intelligence artificielle est désormais déployée pour renforcer la sécurité dans les
stades et fournir des systèmes d’alerte très réactifs grâce notamment à la reconnaissance
faciale.

Les événements sportifs ressembleront bientôt à des films de science-fiction : de nombreuses


entreprises conçoivent déjà des drones et des robots pour livrer boissons et nourriture aux
spectateurs, ou encore pour aider au nettoyage et à l’entretien. Les agences de publicité
travaillent également sur l’analyse des émotions du public afin de proposer des publicités plus
personnalisées.

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I.5 Analyse de l’alimentation (régime)

Pour maintenir les sportifs en pleine forme, les entraîneurs sont toujours à la recherche de
différentes façons d’améliorer les plans d’entraînement et de régime.

Pour les plans de régime, l’IA peut personnaliser des conseils en matière de nutrition
personnalisés pour les athlètes.

En utilisant les données telles que le poids, la taille, l’horaire, le sommeil, le pourcentage de
graisse, l’équilibre hydrique, elle est capable de trouver la formule parfaite pour tout le monde.
L’intelligence artificielle peut également analyser les données des réponses glycémiques de
différents individus à des dizaines de milliers de repas différents. L’algorithme utilise ces
observations pour prédire comment un aliment particulier affectera sa glycémie et attribuer un
score à chaque plat.

Figure 4: Application de nutrition et regime alimentaire.

II. Les objets connectés dans les différents sports

Un objet connecté est un objet qui peut recevoir, stocker, analyser et transmettre des données,
qui pourront être interprétées sur une application d’exploitation.

L’utilisation d’objets connectés dans le sport est de plus en plus courante. Ces objets
permettent en effet de collecter des données précieuses pour améliorer les performances des
pratiquants.

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Pour améliorer ses performances un sportif a besoin de données. C’est là que réside tout
l’intérêt d’utiliser des objets connectés pendant son entraînement. Ils ne sont pas de simples
gadgets. Ils permettent d’accéder à des data précises sur l’entraînement d’un sport en
particulier. Grâce à ces data, vous pouvez comprendre votre niveau actuel et savoir comment
progresser. Pour cela on va citer des exemples d’objets connectés les plus utilisés dans
différents sports.

II.1 Le football

Les objets connectés pour le sport améliorent nos méthodes d’analyse de performances. Le
football est le sport le plus pratiqué au monde et n’échappe pas à cette règle. Les objets
connectés pour le football devraient intéresser les sportifs. Il est enthousiasmant de faire une
partie ou un entraînement de son sport préféré en portant un accessoire connecté, puis d’avoir
des données à analyser sur une application. Et tout cela, dans le but de progresser, soit
individuellement, soit en équipe. Et là On cite un exemple de ces objets connecté utilisé dans
le football :
Le protège-tibia connecté (Tibtop connecté) :
Présenté comme le Protège-tibia de football intelligent, Tibtop procure des données précises
sur les performances en match ou en entrainement. Porté individuellement, il donne des
statistiques sur l’efficacité. Et si tous les coéquipiers en portent également un, des statistiques
spécifiques à l’équipe peuvent être analysées. Tibtop permet d’obtenir des données telles que :

- La distance parcourue.
- Le nombre des touches de balles.
- La force de frappe.
- Les déplacements.
- La zone de couverture de l’équipe.

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Figure 5: Le protège-tibia connecté.

II.2 Le tennis

Les objets connectés pour le sport n’ont pas oublié le tennis, Pour améliorer leur jeu, le
tennisman doivent avoir des données sur leur performance en match et en entraînement.
L’avantage de l’internet des objets appliqué au tennis est que ces données peuvent être
collectées facilement grâce à des capteurs et analyser tout aussi facilement grâce aux
applications dédiées qui les présente sous forme de graphique. On cite un exemple d’objet
connecté utilisé dans le monde du tennis :

Le bracelet connecté Babolat Pop :


Les montres et bracelets connectés sont les accessoires connectés de base pour les sportifs. Il
en existe des spécifiques au tennis, comme le bracelet connecté Pop de Babolat. Porté au
poignet, il analyse les types de coups (coup droit, revers, smash…), la puissance, le temps de
jeu et les principaux indicateurs de performance. Il permet de consulter les statistiques sur
l’application dédiée Babolat Pop pour smartphone (Android et iOS). En plus d’analyser le jeu
grâce aux données collectées par le bracelet, l’application propose de défier les amis ou bien
de faire parti de la “communauté babolat” pour savoir quel est notre classement à partir des
données du bracelet Pop.

Pour résumer, le bracelet analyse notamment :

- La vitesse de la balle.

- L’effet de la balle, selon le mouvement.

- Le type de coups (smash, revers, coup droit…).

- Les statistiques de jeu.

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- L’analyse coups par coups.

- Le suivi de la progression.

Figure 6: Le bracelet connecté Babolat pop.

II.3 Le fitness et la musculation

Parmi les objets connectés pour le sport, il en existe pour améliorer la performance des
habitués des salles de sport. Si vous êtes un adepte du fitness et de la musculation, ces
accessoires connectés vont vous permettre de suivre votre évolution et de progresser, et pour
cela on va citer un exemple :

Le capteur connectée Beast :


Le capteur connecté Beast est spécifique à la musculation. Il se présente sous la forme d’un
rectangle jaune, avec une petite diode lumineuse. Ce simple rectangle jaune embarque 3
accéléromètres, 3 gyroscopes et 3 boussoles. Sa batterie Li-on lui procure une autonomie de
8H et son Bluetooth 4.0 lui permet de se connecter au Smartphone. Son aimant intégré le rend
facile à emmener sur les équipements Beast et machines de musculation. Tout ça, c’est pour
les caractéristiques techniques. Ce sont ces dernières qui lui permettent de tracker tous les
exercices favoris de musculation : Curl biceps, squat, extension triceps à la poulie, etc… Un
entraînement avec le capteur Beast, c’est s’assurer de pouvoir collecter et suivre en temps
réelles les données de ses séries et répétitions :

- La puissance en watts
- La vitesse en mètre/seconde
- L’explosivité

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- La puissance moyenne
- La progression série par série

Figure 7: Le capteur connecté Beast.

II.4 La natation

Pour que le nageur progresse, il a besoin de connaitre ses performances pour les améliorer.
Plutôt que de connaître uniquement ses chronos, les objets connectés pour le sport l’aidera à
obtenir des données précises sur vos performances. Mais aussi des conseils pour les améliorer.
L’un de ces objets connectés on cite :

Le tracker Phlex EDGE :


Développé suite à une campagne de financement participatif, le tracker connecté Phlex EDGE
est un véritable bijou pour les athlètes de natation. Assez discret, ce tracker connecté pour la
natation est désigné pour se clipser aux lunettes de nage.

Le tracker collecte les données des séances d’entraînements ou de course. Connecté par
bluetooth à son application dédiée (disponible sur iOS et Android), on pourra avoir une
analyse complète et un suivi des performances. Les métriques retrouvées sont notamment :

- Les dynamiques d’entraînement.


- La fréquence cardiaque.
- Les temps.
- Les techniques de nage.

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Figure 8: Le tracker Phlex EDGE.

III. Les défis actuels de l’IA dans le sport

L’IA est puissante, mais elle a ses limites. L’un des inconvénients de l’utilisation de la
technologie dans le monde du sport est la dépendance croissante envers celle-ci. Avec
l’avènement de nouveaux outils technologiques, les différents acteurs du sport pourraient
devenir trop dépendants de ces innovations. Ces derniers risquent de réduire leur capacité à
prendre des décisions en se basant sur leurs propres expériences.

Un autre inconvénient de l’utilisation de la technologie dans le monde du sport est le risque


d’erreurs. Les systèmes technologiques ne sont pas infaillibles et peuvent parfois fournir des
résultats erronés ou des données incorrectes. Cela peut entraîner plusieurs effets néfastes tels
que les mauvaises prises de décisions et les résultats incorrects.

Conclusion

En fin de compte, l’utilisation de la technologie dans le monde du sport est un outil précieux
pour collecter des données, améliorer les performances, préserver la satisfaction des sportifs
ou encore gérer une organisation. Cependant, il est important de veiller à ce que les avantages
l’emportent sur les inconvénients et que la technologie soit utilisée de manière responsable et
éthique pour le bien du sport dans son ensemble.

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Bibliographie

1. Mohamad Dia. L'IA dans le sport [en ligne].[Consulté le 20 novembre 2023].


Disponible sur : lien

2. Westdatafestival. Sport et IA : recrutement, expériences, défis et perspectives [en


ligne]. [Consulté le 20 novembre 2023].Disponible sur : lien

3. L’IA dans la médecine du sport : prédiction et prévention des blessures.


Le 30 août 2023[en ligne]. [Consulté le 20 novembre 2023]. Disponible sur : lien
4. Datarockstars. 5 applications IA utilisées dans l’industrie du sport [en ligne].
[Consulté le 20 novembre 2023]. Disponible sur : lien

5. Connectmysport. Les objets connectés pour le sport [en ligne]. [Consulté le 20


novembre 2023]. Disponible sur : lien

6. Monclubsportif. Avantages et inconvénients de l’utilisation de la technologie dans le


sport [en ligne]. [Consulté le 20 novembre 2023]. Disponible sur : lien

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