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De la médecine ancienne aux microchirurgies d’aujourd’hui, toutes ces grandes

évolutions ont grandement servi à l’homme dans son ensemble et aussi a amélioré
de façon considérable son niveau de vie.
Depuis ces deux derniers siècles, l'humanité a fait des pas énormes à ce qui a trait à
l'innovation et aux progrès technologiques. ... Les technologies sont parmi nous
et elles ne cesseront de progresser pour nous rendre la vie plus facile. Les technlo-
gies sont donc bien un progrès pour l’humanité.
Grâce à la technologie, vous pouvez désormais travailler et gagner votre vie sans
obligatoirement quitter votre domicile (télétravail). Ce qui permet non seulement
de travailler plus rapidement, mais aussi de réduire le niveau de pollution du fait
de l'usage limité du transport au quotidien.
L’industrie vidéoludique naît en 1972. Le terme gameplay désigne les caractéris-
tiques d’un jeu vidéo que sont l’intrigue et la façon dont on y joue. Pong, imaginé
par l’Américain Nolan Bushnell, est d’ailleurs, en 1972, le premier jeu vidéo dont
le gameplay est suffisamment accrocheur et addictif pour lui faire connaître le suc-
cès auprès du grand public.
Au fil des années, des nombreuses personnes proposent différents jeux vidéos de
plus en plus performants.
De nombreux jeux sont disponibles principalement sur ces plates-formes :
les consoles de jeux, les bornes d'arcade et les ordinateurs.
De nombreuses liscences ont vu le jours et certaines ont rapportées des sommes as-
tronomiques d’argent telles que Pac Man avec 14 milliards de dollars, Mario avec
30,2 milliards ou encore pokemon avec 90 milliards !
Le but principal de l’IA dans un jeu vidéo est de rendre le jeu le plus cohérent et le
plus humain possible afin d’améliorer le plaisir et l’immersion du joueur.
Par exemple en ajoutant personnages non joueurs (PNJs) les fantômes dans PAC
Man.
les premiers jeux vidéo présentaient souvent une confrontation entre deux joueurs
(comme Pong en 1972) Il était donc nécessaire d’implanter de l’IA dans les jeux vi-
déo pour pouvoir jouer seul, même dans un jeu à deux.
L’IA et les jeux vidéo sont irrémédiablement liés
L'intelligence artificielle et la réalité virtuelle sont deux technologies complémen-
taires. Leur plus grand point commun est le domaine de la simulation. Le concept
de la réalité virtuelle est de simuler le réel au sein d’environnements virtuels. De
son côté, l’intelligence artificielle vise à simuler, ou tout du moins à imiter, l’intelli-
gence humaine.
Bonjour, aujourd’hui nous allons vous parler de l’intelligence artificielle ainsi que
des jeux vidéos et nous allons répondre à la question, comment l’IA et la vr
interviennent elles dans les jeux vidéos
Points négatifs des jeux vidéos :
-obésité/inactivité physique
-désocialisation
-violences/comportement agressif (pour certains)
-possibilités de soucis de santé mentaux
-risques épileptiques
: L’intelligence artificielle est l’ensemble des techniques informatiques qui
cherchent à imiter le fonctionnement du cerveau humain afin d’assister l’Homme
dans les taches de traitement de l’information.
C’est grâce à ses diverses fonctions que la technologie pourra agrandir le champ de
vision des enseignants, diversifier les activités et les rendre plus interactives.
ALORS OUI, Les technologies sont donc bien un progrès pour l’humanité.
.Un jeu vidéo est un jeu nécessitant un dispositif informatique comme un ordina-
teur ou une console de jeu, dans lequel le joueur agit sur un environnement virtuel.
L’histoire du jeu vidéo peut commencer aux alentours de 1947 avec Le Cathode-ray
tube amusement device, le premier jeu interactif connu, puis en 1968, lorsque Ralph
Bear achève la première console de jeux vidéos, l’Oyssey.
La Métaverse est un monde immersif virtuel dans lequel les gens ont la possibilité
d’intéragir entre eux et de retrouver des éléments du monde réel. Le Métaverse est
actuellement considéré comme le Graal pour les géants du numérique. C’est l’abou-
tissement ultime des réseaux sociaux.
il y a longtemps eu un fossé entre la recherche en IA classique et l’IA implanté par
les développeurs dans les jeux vidéo car ce sont deux domaines qui se ressemblent
mais qui ont tout de même des différences.
De plus, les ia peuvent présenter de nombreuses difficultés et problèmes:
-lors de leur création puisque des grandes puissance de calculs, de mémoire etc sont né-
cessaires.
-lors de l'expérience de jeux, comme des pnjs coincés dans le décor
une IA peut se permettre de tricher afin de compenser son manque de perfor-
mance. par exemple dans Mario kart
Cependant, malgré tous ces progrès, il reste une différence majeure entre l’Homme
et l’IA : le mouvement. Si l’on prend à nouveau l’exemple du jeu d’échecs, le joueur
humain joue aux échecs en manipulant les pièces à la main. L’IA, elle, se contente
de transmettre des instructions à l’ordinateur pour déplacer les pièces sur un échi-
quier virtuel.
(PASSAGE AU SOMMAIRE) Avant d’y répondre, nous allons d’abord définir ce
qu’est une IA, nous allons répondre a une question sur les technologies puis nous
allons nous pencher sur les jeux vidéos, leur points positifs et négatifs et nous
concluerons par l’ia et la vr dans les jv
Points positifs :
-développent la créativité, les aptitudes manuelles,
-plus grande capacité d’attention,
-plus grande facilité de passer d’une taches à l’autre : les jeux vidéos rendent
multitâches,
-accélèrent le processus de décision.
L’IA repose sur la création et l'application d'algorithmes exécutés dans un
environnement informatique dynamique. Cette notion voit le jour dans les années
1950 grâce au mathématicien Alain Turing et cette terminologie (l’IA) est apparue
en 1956 grâce à John McCarthy.
L’apparition des réseaux mondiaux de l’informatique comme internet font partie
des plus grands progrès de l’humanité . Ces réseaux permettent à l’échelle plané-
taire de découvrir et d’être informé sur le reste de la planète
Depuis ces deux derniers siècles, l'humanité a fait des pas énormes à ce qui a trait à
l'innovation et aux progrès technologiques. ... Les technologies sont parmi nous
et elles ne cesseront de progresser pour nous rendre la vie plus facile. Les technlo-
gies sont donc bien un progrès pour l’humanité.
les premiers jeux vidéo ont été créés au sein de grandes universités, non pas à des
fins d'amusement, mais pour faire avancer la recherche scientifique et entraîner les
étudiants. Cependant, au fil du temps, on a commencé à les utiliser à d’autres fins
comme reprendre un film pour en faire un jv (marvels etc), simuler des métiers,
faire du sports etc...
Ils servent donc principalement pour s’amuser
le développement d’une IA dans un jeu vidéo a pour objectif de créer un système
cohérent qui s’intègre le mieux possible dans le design du jeu afin d’être amusant
pour le joueur
Au-delà de leurs points communs, l’IA et la VR présentent une étonnante complé-
mentarité. Voici plusieurs exemples concrets sur la façon dont la VR et l’IA sont uti-
lisées conjointement pour repousser les limites de la technologie :
 L’Intelligence artificielle et réalité virtuelle pour simuler les
interactions sociales
 L’intelligence artificielle pour détecter nos émotions dans la VR
 L’Intelligence artificielle et réalité virtuelle au service du marketing

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