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BACHELIER DE TRANSITION & MASTER

JEU VIDÉO

Apprends aujourd’hui à fabriquer les JEUX


VIDÉO de demain !

En codiplômation avec
BACHELIER DE TRANSITION ET MASTER EN

JEU VIDÉO

Le bachelier de transition et le master en jeu vidéo forment des professionnels et


des professionnelles de haut niveau prêts à rejoindre l’industrie vidéoludique. Ils
adoptent une vision 360° des métiers du jeu vidéo et développent les
compétences attendues pour intégrer des entreprises actives dans le secteur,
voire de créer son propre studio ! De l’idéation à la production, jusqu’à la mise
sur le marché, toutes les étapes de la création d’un jeu vidéo sont traversées par
notre cursus qui s’étale sur 5 années. Un choix d’option permet aux étudiant·es
de se spécialiser et d’orienter leur carrière dans leur domaine de prédilection.

Étudier les jeux vidéo en Belgique et à la


HEAJ, c’est te donner toutes les cartes en
main afin de rejoindre cette incroyable
industrie dont le développement culturel et
économique est en pleine expansion dans
notre petit pays. D’ailleurs, notre équipe
pédagogique compte des acteurs et des
actrices centraux du secteur pour
t’accompagner au mieux dans cette aventure
et t’aider à t’insérer dans le marché du jeu
vidéo.
En choisissant d’étudier les jeux vidéo à la
HEAJ, c’est TOI qui fabriques les jeux vidéo
de demain !

LES OPTIONS
Apprends à créer des univers graphiques pour le jeu vidéo, maitrise les
fondamentaux de la direction artistique, fabrique des personnages, des

GAME ART environnements et des objets incroyables qui donneront vie au jeu. De
la 2D à la 3D en passant par de l’art expérimental, c’est ici que l’on
produit les assets graphiques à haut niveau pour le jeu vidéo.

Intègre une variété d’assets dans les moteurs de jeu, fabrique des effets
spéciaux et conçois des outils performants pour développer des jeux

TECH ART vidéo : génération procédurale de végétation et d’environnements,


gestion de la lumière, mouvement des cheveux, etc. Le tech artist est
celui ou celle qui fait le pont entre les artistes et les programmeurs.

Maitrise l’art de la narration dans les jeux vidéo, développe des


concepts de jeu, apprends à fabriquer des niveaux et des boss
GAME DESIGN mémorables et approprie-toi les méthodes de création d’un jeu vidéo,
de l’expérience essentielle visée aux tutoriels, en passant par
l’équilibrage, l’analyse UX ou encore les courbes de difficulté.

Maitrise les moteurs de création de jeux vidéo et les langages qui leur
sont associés. Grâce à l’apprentissage du code, de l’architecture des
PROGRAMMATION machines, de l’intelligence artificielle ou encore des kits de
développement console mis à ta disposition, c’est ici que l’on donne
vie aux jeux vidéo de demain !

Développe tes compétences en recherche appliquée au domaine des


jeux vidéo : oriente-toi vers les métiers de consultance, développe
GAME STUDIES des méthodes et des outils innovants qui répondent aux besoins de
l’industrie et/ou prépare-toi à entamer des études de troisième
cycle.

DES MÉTIERS D’AVENIR !


Une fois ton diplôme de bachelier et de master en jeu vidéo en poche, tu pourras te
lancer dans les métiers suivants : game designer, programmeur / développeur, game
artist, tech artist, vfx artist, lighting-rendering artist, game director, animateur 2D/3D,
chara designer, environment artist, directeur technique, directeur artistique, gameplay
programmeur, programmer tools, producteur de jeux vidéo, narrative designer, etc.

Bien d’autres métiers sont liés à ce domaine : la création de jeux vidéo implique de
nombreux profils aux compétences variées !
LE PROGRAMME
BACHELIER DE TRANSITION (3 ans)
Histoires et cultures des jeux vidéo (10ECTS, Q1)
ANNÉE 1 Histoires et théories des médias du transmédia, histoires et cultures des jeux
Découvre les métiers du jeu vidéo, concepts centraux et analyse de l’expérience vidéoludique, économie
vidéo et familiarise-toi avec et actualité du paysage vidéoludique
les fondamentaux de cette
industrie aux milliers de Métiers et méthodologie du jeu vidéo (10ECTS, Q1)
Métiers et méthodologie du jeu vidéo, techniques d’observation et d’analyse
surprises.
des publics, ateliers de communication en anglais, introduction au sound
design

Initiation à la recherche en jeu vidéo (10ECTS, Q1)


Culture graphique, formes et langages de l’image, moteurs et solutions de
développement, mathématiques et physique appliquées au jeu vidéo,
initiation à la programmation orientée objet

Outils créatifs (10ECTS, Q2)


Worldmaking et nouvelles narratologies, initiation au game design, outils
créatifs et production d’assets

Ateliers de conception vidéoludique (10ECTS, Q2)


Introduction à l’animation, aux effets visuels et aux shaders, complément
C++, logique et algorithmes, ateliers de conception vidéoludique

Parcours technique, artistique et culturel (10ECTS, Q2)


Anatomie, dessin et sculpture, peinture et sculpture numériques, introduction
à la 3D, game club
Scène du jeu vidéo (10ECTS, Q1)
ANNÉE 2 Scène indépendante du jeu vidéo, étude des joueurs et de leurs pratiques
Choisis le domaine dans culturelles
lequel tu souhaites te
spécialiser grâce à notre Pratique des moteurs de jeu (10ECTS, Q1)
offre d’options ! Architecture des systèmes informatiques, pratique des moteurs de jeu,
ateliers de conception vidéoludique

Techniques de communication (10ECTS, Q2)


Marketing, création publicitaire et stratégies de communication, pratiques de
communication en anglais adaptées à l’industrie, communication
interculturelle, inclusion et éthique

Design narratif des jeux vidéo (10ECTS, Q2)


Expérience esthétique et emotional design, introduction au level design,
ateliers de sound design

Gestion de projet vidéoludique (10ECTS, Q2)


Techniques de streaming, gestion de projet vidéoludique et participation
culturelle, recherche et développement, ateliers de prototypage

1 OPTION À CHOISIR (10ECTS, Q1)

• Game art
Concept art et recherche d’univers, character design, environnement
art et conception de créatures, outils et techniques de conception
en game art et en animation

• Tech art
Shaders et programmation, VFX, intégration moteur

• Game design
Méthodologie du game design, concepts de jeux : jeux de société,
concepts de jeux : jeux vidéo

• Programmation
Développement mobile, structure des données, outils et techniques
de conception en programmation
Introduction aux game studies (5ECTS, Q1)
ANNÉE 3 Introduction aux game studies, UX, accessibilité et ergonomie des dispositifs
Lance-toi dans un stage en interactifs
entreprise et mobilise tes
nouveaux talents pour Compétences managériales et gestion de production
réaliser la démo d’un jeu (5ECTS, Q1)
vidéo. Communication professionnelle en français et en anglais, compétences
managériales et gestion de production

Identité professionnelle (10ECTS, Q1)


Préparation du projet de fin de cycle, stage en milieu professionnel

Design dramaturgique des jeux vidéo (10ECTS, Q2)


Introduction à la psychologie des joueurs, sound design et intégration
musicale, design dramaturgique des jeux vidéo

Projet de fin de cycle (20ECTS, Q2)


Recherche et développement approfondis, projet de fin de cycle

POURSUITE DE L’OPTION (10ECTS, Q1)

• Game art
Direction et ingénierie artistiques, modélisation 3D et ingénierie de
l’animation, outils et techniques avancés de conception en GA et en
animation

• Tech art
Direction et ingénierie techniques, création VFX, outils et techniques
avancés de conception en tech art

• Game design
Assemblage ludo-narratif, concepts de jeux : game jams, design
d’interaction

• Programmation
Programmation de jeux vidéo en réseau et multijoueur,
développement console, outils et techniques avancés de conception
en programmation
MASTER (2 ans)
Ateliers avancés de conception vidéoludique (10ECTS, Q1)
ANNÉE 4 Mathématiques et physique avancées pour les jeux vidéo, initiation à la
Produis un jeu vidéo et programmation d’une IA sur moteur, gamification des interfaces émergentes,
lance-toi dans l’incroyable ateliers avancés de conception vidéoludique
aventure des industries
créatives et numériques ! Design avancé (10ECTS, Q2)
Architecture narrative, design avancé et UX design, environnements sonores

Projet (10ECTS, Q2)


Gestion de projet approfondie, pipeline de production avancée, projet de
développement professionnel

Entreprenariat et état de l’écosystème vidéoludique


(5ECTS, Q2)
Data science et brand management, droit et éthique, entreprenariat et état
de l’écosystème vidéoludique

Approches culturelles du jeu vidéo (5ECTS, Q1)


Sociologie et anthropologie des jeux et des joueurs, scène e-sport, approche
interculturelle des médias : inclusion et genres

Recheche et développement (10ECTS, Q1)


Recherche et développement, préparation au mémoire

1 OPTION À CHOISIR (10ECTS, Q1)

• Game art
Approfondissement en concept art et en recherche d’univers,
méthodologie et direction artistique, outils et techniques de
conception avancée en GA et en animation

• Tech art
Visuels avancés et programmation graphique, méthodologie et
direction technique, outils et techniques de conception avancée en
tech art

• Game design
Nouveaux concepts de jeu, game coffee, level design et conception
de niveaux

• Programmation
Sécurité, programmation gameplay et architecture narrative
technique, théorie de l’optimisation

• Game studies
Méthodologie appliquée de la recherche en game studies,
séminaire de recherche en information et communication, master
class
Approches holistiques des jeux vidéo (5ECTS, Q1)
ANNÉE 5 Approche politique et citoyenne des jeux vidéo, game mastering et gestion
Grâce à un mémoire de des communautés en ligne, approches éducatives des jeux vidéo
recherche-création, c’est toi
qui façonnes les univers Techniques de gestion (5ECTS, Q1)
vidéoludiques de demain! Game direction et économie virtuelle, live operation management et trade
marketing

Expérience utilisateur et game flow (10ECTS, Q2)


Tutoriels, théories et courbes de l’apprentissage dans le jeu vidéo, séminaire
pop culture, expérience utilisateur et game flow

Mémoire (20ECTS, Q1)


Gestion d’équipe, mémoire

Ateliers professionnels de conception vidéoludique


(10ECTS, Q2)
Ateliers dans le domaine de l’extended reality (AR, VR), ateliers professionnels
de conception vidéoludique, narration et jeux vidéo, CV, portfolio et exercices
à l’entretien

POURSUITE DE L’OPTION (10ECTS, Q1)

• Game art
Outils et techniques de conception professionnelle en game art,
ateliers spécialisés en game art

• Tech art
Outils et techniques de conception professionnelle en tech art,
ateliers spécialisés en tech art

• Game design
Game jams et game concepts

• Programmation
Les étudiant·es qui suivent l’option « Programmation » en master 2
passeront le Certificat en intelligence artificielle de l’UMons
(compris dans l’inscription).

• Game studies
Lectures dirigées, recherche en milieu professionnel, master class II

INFORMATIONS SUR LE CERTIFICAT EN INTELLIGENCE ARTIFICIELLE :

https://web.umons.ac.be/fpms/fr/formations/cu-inarti/
L’accès direct au master est possible pour
les détenteur·trices d’un diplôme de
bachelier. Contacte le service des
inscriptions de la HEAJ pour vérifier les
conditions.

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Coût des études, localisation, inscriptions, mobilité, évaluation…

Infos et inscriptions via notre site


https://jvtransmedia.heaj.be/

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