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Édition 2024

400+ PAGES DE
RESSOURCES DOCUMENTAIRES

HISTOIRE
TIER LIST
USA, QUÉBEC, FRANCE, JAPON, CHINE, CORÉE DU SUD...
LE JEU VIDÉO À TRAVERS LE MONDE :
ESPORT

LEXIQUE
ANALYSES & PERSPECTIVES

CULTURE
HARDWARE & SOFTWARE

ACTEURS
DU JEU VIDÉO
NOUVELLES TECHNOLOGIES

61
ARTICLES
indispensables rédigés par
des experts pour vous aider à
mieux comprendre le secteur
par du jeu vidéo et de l'esport
#GRAND LIV
DU JEU VIDÉ
UNE PUBLICATION ÉDITÉE
PAR GAMING CAMPUS
Gaming Campus est le 1er campus étudiant en Europe
exclusivement dédié à l’industrie du jeu vidéo.
Sa mission est d’accompagner la croissance du
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(180,3Md$ CA en 2021 – Newzoo) en répondant aux
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il abrite l’école de commerce et management
G. Business, l’école d’informatique G. Tech et l’école
G. Art qui forme les « créatifs numériques ». Situé à
Lyon et Paris sur +5000m2 cumulés, Gaming Campus
délivre 16 formations d’enseignement supérieur
(bachelor, MBA et MSc).
www.gamingcampus.fr

CONCEPTION ET RÉALISATION
Directrice de Publication :
Valérie Dmitrovic
Chef de rédaction :
Directeur de Création & Mise en page :
Franck Weber

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LES PARTENAIRES
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© Quest Education Group 2024


Reproduction, même partielle, interdite sans
accord préalable de Quest Education Group.
Ne pas jeter sur la voie publique.

Crédits photos/illustrations :
Quest Education Group, Thurb, Envato, Pixabay,
Unsplash, Adobe Stock, Shutterstock.

-2-
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ÉO ÉDITO
Vous êtes pasionné(e)s par le jeu
video ? Découvrez le 1er secteur de
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Nous avons rassemblé des experts
du jeu vidéo pour vous aider à
mieux comprendre ce fabuleux
secteur. De l'Histoire du jeu vidéo au
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les secrets du jeu vidéo.

VALÉRIE DMITROVIC
DIRECTRICE GÉNÉRALE
GAMING CAMPUS

-3-
TOP 5
LES ARTICLES
INCONTOURNABLES

Lexique du jeu vidéo : 100+


mots de vocabulaire gamers 394

20 logiciels pour
créer un jeu vidéo 18
Amateur de jeux vidéo, vous souhaitez passer à une étape
supérieure et créer votre propre jeu ? Un tel projet s’avère
beaucoup plus facile de nos jours tant les logiciels de
Les différents genres
de jeu vidéo 366
jeu vidéo et les outils connexes se font de plus en plus
accessibles. Ainsi, amateurs et développeurs confirmés
peuvent tout aussi bien créer leur propre jeu. Voici notre
sélection de logiciels permettant de créer votre propre
jeu vidéo en 2D ou en 3D.

Lexique esport :
100 mots de l'esport 400

BONUS : LES MÉTIERS


DU JEU VIDÉO

406
Le top 10 des métiers
du jeu vidéo ���������������������������������������������������������� Les séries sur les jeux vidéo
(Netflix, Disney+, Amazon 318
Prime)

Les salaires du jeu vidéo ������������������������������� 410


SOMMAIRE
ÉVOLUTION DU JEU VIDÉO LES JEUX VIDÉO À TRAVERS LE MONDE

Histoire du jeu vidéo de 1958 à 2021...............................................6 Les jeux vidéo en France...................................................................212

CRÉATION DE JEUX VIDÉO Les jeux vidéo aux États-Unis.......................................................218

Le processus de création d’un jeu vidéo............................... 12 Le jeu vidéo au Québec..................................................................... 224

20 logiciels pour créer un jeu vidéo........................................... 18 Les jeux vidéo au Japon.................................................................... 230

GAMING INDUSTRY
Les jeux vidéo en Chine.................................................................... 236

Faire son stage de 3ème dans les jeux vidéo...................28 Les jeux vidéo en Corée du Sud................................................ 242

Travailler dans les jeux vidéo : 10 conseils............................34 TECHNOLOGIE, HARWARE ET ACCESSOIRES

Comment gagner de l'argent avec les jeux vidéo ?...42 La réalité virtuelle.................................................................................... 248

L’essentiel du jeu vidéo..........................................................................48 Les manettes de jeu vidéo..............................................................252

Les modèles économiques du jeu vidéo...............................54 Le rétrogaming.......................................................................................... 258

Les jeux vidéo les plus vendus au monde...........................60 Les plus beaux setups jeux vidéo............................................ 266

Les consoles de jeux vidéo les plus vendues CULTURE


de l'Histoire.........................................................................................................68
Quel est le premier jeu vidéo de l’histoire ?................... 274
ACTEURS DU JEU VIDÉO
Tier list des jeux vidéo......................................................................... 280
Les éditeurs de jeux vidéo...................................................................76
Les personnages de jeux vidéo................................................. 286
Les studios de jeux vidéo..................................................................... 84
Les sagas de jeux vidéo célèbres..............................................292
L'Histoire de Nintendo.............................................................................96
Les musiques célèbres du jeu vidéo..................................... 298
L'Histoire de Sega......................................................................................112
Les films d'animation en France.............................................. 302
L’histoire de Microsoft..........................................................................122
Les films tirés de jeux vidéo......................................................... 306
L’histoire de Sony......................................................................................128
Les animés de jeux vidéo.................................................................312
Qui est Embracer Group, l’éditeur glouton
venu du Nord de l’Europe ?............................................................134 Les séries sur les jeux vidéo...........................................................318

Qui est Tencent, le géant chinois qui règne sur Les mangas et les jeux vidéo....................................................... 324
le jeu vidéo mondial sans faire (trop) de bruit ?.........138
Les comics inspirés de jeux vidéo........................................... 330
NetEase : l’autre géant chinois qui se tourne
vers l’occident..............................................................................................142 Bibliographie : les livres jeux vidéo qu'on aime........ 334

Les grands créateurs du jeu vidéo..........................................148 Les goodies de jeux vidéo...............................................................344

Les voix célèbres du jeu vidéo français..............................156 Les musées du jeu vidéo.................................................................. 350

Les principales équipes d'esport...............................................162 Les logos marquants du jeu vidéo......................................... 358

Les principaux streamers français..........................................168 MIEUX COMPRENDRE

Les plateformes de jeux vidéo......................................................178 Les différents genres de jeu vidéo......................................... 366

Les magasins de jeux vidéo...........................................................184 Plaisir partagé : les jeux vidéo multijoueur....................372

ÉVÉNEMENTS
La problématique du crunch dans
le développement de jeux vidéo...............................................378
Les salons de jeux vidéo....................................................................190
Les jeux vidéo et les enfants........................................................ 382
Les tournois de jeux vidéo, d'esport......................................198
L'addiction aux jeux vidéo..............................................................388
NEWS JEU VIDÉO
Lexique du jeu vidéo : 100+ mots
Les sites internet de jeux vidéo de référence..............204 de vocabulaire gamers...................................................................... 394

Les meilleurs podcasts sur les jeux vidéo....................... 208 Lexique : 100 mots de l'esport.....................................................400
ÉVOLUTION DU JEU VIDÉO

HISTOIRE
DU JEU VIDÉO
DE 1958 À 2021
Si elle est infiniment liée aux progrès technolo-
giques de l’électronique et de la micro-informa-
tique, l’histoire du jeu vidéo s’écrit aussi au travers
des créations des designers et décisions des en-
trepreneurs qui ont jalonné son parcours plus de
soixante ans durant. Tout à la fois critiques, specta-
teurs, investisseurs, consommateurs et collabora-
teurs, les joueurs ont aussi largement contribué à
forger un média qui dépasse dorénavant le simple
cadre du divertissement.

Interface du jeu Pong

-6-
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

1958 – 1975 : DES PREMIERS


PAS AU SUCCÈS COMMERCIAL
DU BRICOLAGE… Le succès est timide, mais ne refroidira pas Bushnell
La grande histoire du jeu vidéo commence en 1958, et son compère Ted Dabney, qui fondent Atari l’année
quand les chercheurs William Higinbotham et suivante.
Robert Dvorak souhaitent trouver un moyen d’égayer
…JUSQU’AU PREMIER VRAI SUCCÈS
les journées portes ouvertes du laboratoire national
de Brookhaven, sur la côte Est des Etats-Unis. Un Si c’est avec Pong qu’Atari lance la grande histoire
ordinateur gigantesque avec un oscilloscope en guise du jeu vidéo, la société américaine perdra pourtant
d’écran feront l’affaire : Tennis for Two naît durant l’été son procès contre Magnavox, qui accuse à l’époque
58, et fait le bonheur des visiteurs de l’événement deux différents constructeurs de violer un certain nombre
années durant. de ses brevets.

L’exploration de l’informatique ludique se poursuit, La borne du jeu de tennis en vue du dessus,


principalement dans les universités américaines, commercialisée à plus de 10 000 exemplaires entre
jusqu’à la sortie dans le commerce de la première 1971 et 1974, dégage plus de 40 millions de dollars de
machine de jeu, en 1971. chiffre d’affaires en 1975, poussant Atari à en concevoir
et commercialiser une version console de salon.
Computer Space est un clone de Space War, développé
en 1962 par des étudiants du Massachusett Institute of Sorti pour Noël 1975, Home Pong impose un nouveau
Technology, qu’un certain Nolan Bushnell lancera sur divertissement dans les foyers, et consacre Atari
le marché près de dix ans plus tard. comme la première grande entreprise du jeu vidéo.

1975 – 1984 : DE L’ÂGE D’OR À LA CHUTE


LE JEU VIDÉO DEVIENT UNE JUNGLE L’arrivée de micro-
Devant le succès public et commercial de Pong, ordinateurs puissants,
d’autres entreprises emboîtent immédiatement le permettant de jouer
pas d’Atari : la société du pionnier Ralph Baer sort pas mais aussi de coder
moins de huit consoles Magnavox entre 1975 et 1977, ses propres jeux
Nintendo se lance à son tour avec la Color TV-Game (Commodore 64,
6 en 1977 et Coleco s’invite à la fête avec différents Amstrad CPC puis
modèles de Telstar. Amiga), ainsi que la
mise en circulation
Les dispositifs se multiplient, mais le public se lasse
de centaines de jeux
des clones de Pong et de la nécessité d’acheter
médiocres saturent le
de nouvelles machines. Malgré un succès relatif, la
marché de la console,
Fairchild Channel F. marque l’histoire en 1976 avec
qui ne fait plus autant
son système de cartouches échangeables, largement Boites de jeux video Atari
recette.
repris ensuite, et le japonais Taito révolutionne l’arcade
avec Space Invaders, le premier shoot’em up qui La crise du jeu vidéo frappe l’ensemble des acteurs de
démocratisera les lieux de socialisation liés aux jeux plein fouet. Le symbole le plus connu est l’adaptation
vidéo. du film de E.T. de Steven Spielberg. Le jeu est raté au
point qu’Atari décide, selon la légende, d’enterrer une
Sorti en 1978, il oblige l’Etat japonais à quadrupler sa
partie des invendus dans le désert. Un mythe confirmé
production de yens pour permettre à ses ressortissants
en 2014, lorsque pas moins de 728 000 cartouches
d’assouvir leur passion pour le jeu, qui est le premier à
sont déterrées au Nouveau-Mexique.
conserver les meilleurs scores.
De nombreuses sociétés font faillite, tandis que dans
LA BULLE ÉCLATE ET L’INDUSTRIE S’ASSAINIT le même temps Nintendo frappe fort avec ce qui
Les acteurs se multiplient, aveuglés par les chiffres va s’avérer être la relève de la console : la Nintendo
alléchants et le succès retentissant de certains titres, Entertainment System, ou NES sort au Japon en 1983,
comme Pac-Man et Ultima en 1980. avant de confirmer aux Etats-Unis et en Europe, à
partir de 1985.

-7-
Half life

1984 – 2002 :
LE JAPON PREND
LA MAIN
MARIO, SONIC, FINAL FANTASY : DES MARQUES Le positionnement moins familial du géant japonais
S’IMPOSENT DURABLEMENT de l’électronique et la création de nombreuses licences
Tandis que l’ordinateur personnel reste la chasse innovantes orientées jeunes adultes lui offrent un
gardée des Américains et poursuit son bonhomme de créneau laissé vacant par SEGA, qui s’empêtre avec
chemin, le Japon s’approprie le monde de la console, une Saturn puissante mais dépassée sur le plan de la
qui avec l’arcade s’avère extrêmement populaire sur communication.
l’archipel. Le nouveau concurrent de Nintendo se nomme Sony,
Nintendo cible toute la famille avec de nouvelles et le duel s’annonce épique.
marques aguicheuses qui resteront dans la légende :
PC MASTER RACE
Mario, Zelda, Donkey Kong, Castlevania, Bubble
Bobble, Final Fantasy, Kid Icarus, Metroid, Ninja Dans le même temps, le système d’exploitation
Gaiden, Mega Man ou encore Kirby figurent parmi Windows s’impose dans les entreprises et les foyers du
les licences qui marqueront durablement le jeu vidéo monde entier, offrant un environnement de jeu unifié
après leur arrivée sur la console de salon japonaise. qui va faire décoller le jeu sur ordinateur personnel.
Le combo clavier/souris ouvre des possibilités
inaccessibles pour les manettes des consoles, et
l’évolutivité des machines permet aux passionnés
de profiter des technologies à mesure qu’elles sont
disponibles, au lieu d’attendre plusieurs années qu’une
nouvelle console en tire parti.
Myst, Starcraft, Diablo, Fallout, Half Life, les jeux
LucasArts, Quake, Command & Conquer, Outcast,
Populous, Unreal, Commandos, Thief : comme sur
PlayStation, nombre de nouvelles licences voient le
jour dans la deuxième moitié des années 90 sur PC,
avant de passer à la postérité et de consacrer les plus
grosses entreprises du jeu vidéo.

Super Mario Bros sur Nes

La concurrence s’organise, et avec sa Mark III / Master


System SEGA offre un compromis intéressant qui Sonic sur Master System

pousse Nintendo à innover. Le face-à-face se poursuit


sur la génération suivante, où les Super Nintendo et
Mega Drive se taillent la part du lion dans les charts,
tandis que la Gameboy de Nintendo écrase la Game
Gear de SEGA sur le segment des consoles portables
(voir toutes les consoles Sega).

LA RÉVOLUTION PLAYSTATION
En 1994, après un partenariat avorté avec Nintendo,
Sony lance sa propre machine. Avec son lecteur
optique et sa puissance capable d’afficher de la 3D en
temps réel, en plus d’une communication agressive, la
PlayStation sort et réalise un excellent démarrage.
Sony en vendra plus de 100 millions en dix ans,
s’affirmant d’emblée comme un acteur majeur d’un
marché qu’elle vient pourtant tout juste d’intégrer.

-8-
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

2002 - 2010 : LES JOUEURS SE


CONNECTENT, MICROSOFT S’AFFIRME SUR
CONSOLES ET L’ESPORT FAIT SES GRANDS
DÉBUTS
TOUS CONNECTÉS La société japonaise prend tout le monde de cours
Le début des années 2000 part sur les mêmes bases en 2006 avec une console concept qui s’impose
que la fin des années 90 : les acteurs grossissent, rapidement dans les foyers : la Wii et son motion
forts d’un engouement jamais désavoué pour le gaming est un carton monumental (plus de 100
divertissement numérique. Déjà effectif sur PC depuis millions de consoles vendues) et replace Nintendo au
quelques années, le jeu en ligne s’invite sur console centre de l’attention, après une Gamecube en retrait
avec la démocratisation des connexions internet dans face à la PS2.
les foyers. Loin de se replier sur ses quelques succès, le marché du
La Dreamcast de SEGA, qui fait concurrence à jeu vidéo s’étend en intégrant de nouveaux supports
l’omnipotente PlayStation 2 (155 millions d’unités de jeu : le smartphone devient une plateforme de choix
vendues, record actuel pour une console de salon), est qui concurrence les consoles portables de Nintendo
la première à embrasser pleinement les possibilités et Sony (DS et PlayStation Portable), et la naissance
du jeu en ligne. Mais cette innovation notable ne des réseaux sociaux offre un nouveau territoire à
parviendra pas à sauver la console, dont la promesse explorer pour les entrepreneurs du jeu vidéo les plus
d’amener l’arcade à la maison résonne moins chez réactifs. CandyCrush fait depuis 2012 le bonheur des
les joueurs que l’exubérance et les gros noms liés au utilisateurs de Facebook.
monolithe noir de Sony.
Nintendo y laissera également des plumes avec sa
Gamecube. A genoux économiquement, SEGA fait
alors le choix d’arrêter la conception de machines pour
se concentrer sur l’édition de jeux.
La place vacante est alors immédiatement occupée
par Microsoft, qui souhaite investir un champ lucratif
qui lui échappe encore malgré le succès de Windows
sur PC.

LE AAA FAIT LA LOI


Après une première Xbox aux résultats encourageants,
le géant américain confirme avec sa seconde LES JEUX VIDÉO, UN SPORT COMME LES AUTRES ?
machine. La Xbox 360 se vendra à plus de 85 millions Ces marchés émergents prennent rapidement une
d’exemplaires dans le monde, des chiffres similaires ampleur gigantesque, aiguisant l’appétit des acteurs
à la PlayStation 3 de Sony qui paie un lancement historiques qui profitent dans le même temps de
catastrophique avant de remonter la pente tout au l’intérêt de nouveaux territoires pour le jeu vidéo.
long de son existence. Mais le grand gagnant de la
Le Proche-Orient, l’Afrique du Nord et l’Amérique du
période reste Nintendo.
Sud attisent désormais certaines convoitises, tandis
que la Chine protectionniste reste encore hors de
portée. Réservé à quelques passionnés pour qui le
jeu en ligne n’est pas suffisant, le sport électronique
entame sa mue dans le sillon de jeux taillés pour
la compétition : Quake, Starcraft et Counter Strike
cristallisent les premiers enjeux de l’esport, et
font le bonheur des premiers sponsors et joueurs
professionnels.

Nintendo DS VS Sony PlayStation Portable

-9-
L’univers du jeu Minecraft Image de lancement du jeu Fortnite

2010 – 2020 : DE NOUVELLES MANIÈRES


DE CONSOMMER LE JEU VIDÉO
LE JEU INDÉPENDANT, UNE VRAIE BOUFFÉE D’AIR Le modèle ne fait pas long feu, la faute à des projets
FRAIS décevants largement financés et le retard qui
Les années 2010 marquent un tournant dans s’accumule pour les jeux les plus ambitieux, mais
l’industrie du jeu vidéo. Mature, le marché cherche cela laisse le temps à un nouveau type d’éditeur plus
des moyens de poursuivre son développement éthique de voir le jour et s’affirmer.
tandis que de nombreux créateurs entament un Devolver Digital, Focus Home Interactive ou encore
processus de déconstruction, qui se définit en dehors Raw Fury émergent, redonnant aux créateurs la place
des canaux habituels – et industriels – de création et de et le soutien qui leurs sont dus.
commercialisation.
A LA CONQUÊTE DES INFLUENCEURS
Le jeu vidéo dit indépendant a émergé à partir de
2006, notamment poussé par la plateforme de jeux Dans le même temps, les jeux à gros budgets – dits
dématérialisés sur PC nommée Steam et surtout par AAA – restent performants, et les gros acteurs se
le Xbox Live Arcade, service spécifique de la Xbox 360 battent à coups de milliards de dollars pour s’octroyer
pensée pour accueillir ce genre de productions. Sa les meilleurs studios et licences du jeu vidéo.
consécration intervient cependant un peu plus tard La concentration du secteur se renforce, comme en
avec le raz-de-marée Minecraft, jeu bac à sable en témoignent le rapprochement entre Activision et
pixel art qui deviendra l’un des titres les plus vendus Blizzard ou l’acquisition de Mojang (Minecraft) par
de l’histoire. Microsoft. Le jeu vidéo grand public est une affaire de
Aux AAA le spectacle et le réalisme, aux jeux gros sous, et les consommateurs comme les créateurs
indépendants la créativité bouillonnante qui animait le sont les denrées précieuses que les multinationales se
média à sa genèse. disputent âprement.
Après le succès des vidéos Youtube, le streaming
D’AUTRES MODÈLES ÉMERGENT s’affirme par le biais de Twitch, la plateforme de
Dans ce sillon, différents studios indépendants sortent diffusion en direct rachetée par Amazon en 2014. Les
des sentiers battus créatifs et marketing, profitant millions d’utilisateurs quotidiens font tourner les têtes,
notamment de l’engouement du public pour le et c’est l’ensemble du marché qui veut un bout de
financement participatif. l’énorme exposition dont bénéficient les jeux vidéo sur
La possibilité pour les joueurs de participer Twitch.
directement au financement du développement d’un
jeu est séduisante, et ce modèle économique permet
à des créateurs de faire valider leurs idées tout en
rassemblant une communauté avant même la mise
sur le marché de leur création.
Buya nouvelle console de jeux

- 10 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

League of Legends Rainbow Six: Siege

L’APPEL DU JEU SERVICE ET DES


MICROTRANSACTIONS
Toujours plus avancés techniquement, les jeux vidéo
à gros budgets sont également toujours plus chers à 2020 – XX :
produire. La volonté de rentabiliser au maximum les
investissements tout en limitant les risques pousse les QUEL AVENIR
éditeurs de jeux à chercher de nouvelles manières de
gagner de l’argent.
POUR LE JEU
Une nouvelle carte, un costume inédit, des crédits VIDÉO ?
supplémentaires : tous les prétextes sont bons pour
inciter le joueur à sortir son portefeuille. Une approche Autrefois limités à leur propre territoire, les
consacrée avec le jeu service (game as a service), qui géants asiatiques investissent peu à peu
défend l’idée d’un jeu que l’on fait évoluer sur la durée l’Occident, notamment via l’acquisition
pour en maintenir l’intérêt (et donc la rentabilité, grâce d’acteurs majeurs de l’industrie aux Etats-Unis
aux microtransactions) sur le long terme. et en Europe.
Payants ou gratuits, ces titres pullulent sur la fin de la Tencent ou encore NetEase auront
décennie au gré des modes : le MOBA avec League of nécessairement un impact sur le jeu vidéo
Legends ou DOTA 2, le Battle Royale avec Fortnite ou de demain, plus que jamais globalisé. La
PUBG, le FPS avec Destiny ou Rainbow Six: Siege. technologie continuera de jouer son rôle
de catalyseur de la création, et les avancées
récentes en matière de réalité virtuelle et de
cloud gaming montrent que de nouveaux
paliers peuvent encore être franchis à ce
niveau.
La pandémie de Covid 19 a plus que jamais
sédentarisé les populations, qui ont vu dans
le jeu vidéo (notamment dématérialisé) une
manière de s’évader et voyager. Si on ne sait
pas encore quels seront les enjeux sanitaires
de demain, gageons que ce qui a été gagné
récemment par le jeu vidéo ne sera pas rendu
de si tôt.

- 11 -
CRÉATION DE JEUX VIDÉO

LE PROCESSUS
DE CRÉATION
D’UN JEU VIDÉO
Aujourd’hui, plus de 3,2 milliards de personnes
jouent aux jeux vidéo dans le monde, selon DFC
Intelligence. C’est plus de 40% de la population
mondiale. On le sait, l’industrie du jeu vidéo est
celle qui possède la plus forte croissance à l’heure
actuelle. Presque tout le monde a déjà touché à
une manette au moins une fois dans sa vie. Mais
combien sont ceux qui savent vraiment comment
est conçu un jeu vidéo ? Le processus de création
mélange plusieurs concepts. Programmation,
création artistique, marketing… De nombreuses
équipes travaillent de concert sur le même projet
pendant parfois plusieurs années. Découvrez les
différentes étapes de création d’un jeu vidéo ainsi
que certains des acteurs principaux du processus.

- 12 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES 8 ÉTAPES DE CRÉATION


D’UN JEU VIDÉO
Avant de passer en revue le rôle de chacun dans la création d’un jeu vidéo, il convient de s’arrêter sur chacune
des étapes nécessaires à son développement. Pour les grosses productions, le processus peut prendre plusieurs
années, par exemple, le développement de Red Dead Redemption 2 a duré 7 ans. Voyons cela en pratique :

1. TROUVER LE CONCEPT
La première étape du long processus de création
d’un jeu vidéo, c’est la recherche du concept. Une
étape qui peut sembler très créative, et elle l’est
sûrement dans beaucoup de studios indépendants,
mais elle est surtout une affaire de business. Les
grands studios évaluent les besoins du public tout en
réalisant différentes études de marché pour analyser
ce qui fonctionne. Grâce à cela, ils peuvent estimer la
rentabilité d’un concept et décider si ce dernier est
faisable ou non. Les studios indépendants de taille
plus réduite peuvent se permettre d’être plus libre
dans la création de jeux vidéo, car moins d’enjeux
financiers pèsent sur eux (actionnaires, attente du
public, etc.). Bien entendu, ils ne peuvent pas non
plus se permettre de faire n’importe quoi au risque de Si jamais vous avez décidé de créer votre jeu vidéo
devoir fermer boutique. En clair, il faut trouver l’idée seul en tant qu’indépendant, c’est sur ce concept que
de base. Celle qui permet de développer par la suite repose tout votre projet. Vous pouvez le présenter à un
un gameplay, une narration, un thème et par la même éditeur afin qu’il en finance le développement, ou alors
occasion, un public visé. Comme nous le disions, c’est vous pouvez chercher un financement de la part des
majoritairement le travail des game designers qui se banques, de l'Etat ou de la Région. Quoi qu’il en soit,
posent une simple question : en quoi consistera le jeu ? c’est la présentation de votre projet et votre sérieux
À la fin de cette première phase de réflexion, les game qui vous permettra de gagner la confiance de ces
designers doivent avoir une idée assez précise du investisseurs, Il s'agit donc d'une une étape essentielle
produit final et être capables de le présenter dans les à ne pas prendre à la légère.
grandes lignes.

2. RÉDIGER LE CAHIER DES CHARGES inscrites à l’intérieur de ce document. Il permet de


Une fois que le projet est validé, c’est le moment de figer les choses et d’éviter que tout le monde parte
rédiger le cahier des charges, aussi appelé Game dans tous les sens et se disperse. Ce cahier des charges
Design Document. Certains parlent même de est la clé de la réussite du projet, le fil rouge reliant
“Bible du développeur”. C’est bien simple, il s'agit du toutes les équipes.
document qui va rassembler tous les éléments du
projet. On y trouve donc le gameplay prévu, l’ébauche
détaillée du scénario, la charte graphique ainsi qu’une
idée générale de la musique. Une to-do-list géante
permettant à tous de faire en sorte que le projet
avance de façon cohérente et ressemble à ce à quoi il
doit ressembler.
Un rétroplanning est également inclus dans ce
document, afin que chacun sache se repérer
temporellement et puisse évaluer les éventuels retards.
On y indique les outils qui seront utilisés tout au long
du développement, mais également le personnel.
Vous l’aurez compris, toutes les lignes directrices sont

- 13 -
3. RÉALISER LES ESQUISSES
Une fois que le concept de base est décidé et que le
cahier de charge est réalisé, il reste une grosse partie
à dégrossir : les graphismes. C’est le moment pour les
game artists d’entrer en scène. Ils sont responsables
du rendu du jeu, des graphismes à l’animation en
passant par l’interface. Dans un premier temps, un
infographiste va travailler sur le story-board. Ce
dernier se compose majoritairement d’esquisses 2D
et d’instructions qui serviront à la réalisation du jeu.
Tout doit être travaillé le plus précisément possible afin
que les game artist qui travaillent sur la version finale 5. RÉALISER LA PROGRAMMATION
puissent savoir ce qu’ils doivent faire. Dans un jeu tel Maintenant que toutes ces étapes sont terminées, il
que Assassin’s Creed, chaque lieu, chaque personnage est temps de passer à la programmation, c’est-à-dire :
et chaque bâtiment a été réfléchi, esquissé et dessiné donner vie au jeu qui n’existe jusqu’à présent que sur
par les game artist. Après cela, une ébauche 3D est du papier. Aux programmeurs de rentrer en scène. Ces
nécessaire pour mieux se rendre compte de ce à quoi derniers vont entrer des centaines et des centaines
le jeu va ressembler dans un moteur 3D. Ce résultat de lignes de codes dans un ordinateur qui se chargera
devra encore être discuté et analysé avant d’être validé ensuite d’animer le jeu. Ils vont donc rassembler tous
et que le développement puisse commencer. les éléments qui ont été définis précédemment et
Ces étapes préparatoires sont absolument les mélanger pour créer une expérience de jeu à part
indispensables, il ne faut surtout pas les bâcler. Ce entière. Les jeux vidéo peuvent être programmés sous
sont elles qui assurent de bonnes conditions au différents moteurs, par exemple Unity 3D ou Unreal
développement du jeu vidéo, sans incompréhénsion Engine. Les développeurs travaillent bien souvent
ni retard. en équipe, car il faut un temps colossal pour animer
tout ce qui doit l’être. Du plus petit brin d’herbe, aux
personnages principaux en passant par l’interface,
tout passe entre les mains des développeurs qui
produisent un code viable et lisible. Ils doivent donc
connaître sur le bout des doigts plusieurs langages de
programmation.
A ce moment sont également conçus les premiers
prototypes. Cela permet d’avoir une première idée
de la jouabilité du jeu et de son rendu final, essentiel
pour tester certains aspects du gameplay ou des
graphismes. Au fur et à mesure que le projet avance,
les prototypes sont de plus en plus détaillés. Ils
permettent par ailleurs de faire ressortir les défauts ou
les points qui auraient besoin d’une amélioration. On
écarte ainsi les mauvaises pistes avant même de les
prendre.

4. CRÉER LES NIVEAUX DE JEU


Il reste une toute dernière étape, qui se déroule
en parallèle des deux précédentes, avant que le
développement du jeu ne commence réellement.
Il s’agit de la conception des niveaux. C’est le
level designer qui s’en occupe. A lui de concevoir
l’architecture dans laquelle les joueurs vont évoluer.
En plus de la réalisation du parcours, il va définir les
défis et les obstacles rencontrés par les joueurs. Les
difficultés se décident en fonction du public visé, et
l’augmentation de ces dernières doivent se faire de
façon progressive.

- 14 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

7. LE MARKETING ET LES VENTES


Une fois l’alpha et la bêta terminés, il est temps de
déployer officiellement le jeu. Ce dernier est mis
en vente dans les boutiques physiques, il est rendu
disponible dans les boutiques en ligne et sur les
plateformes, chacun peut alors y avoir accès. Bien
entendu, durant toute la phase de développement,
les équipes marketing ont fait en sorte d’en faire
la promotion et de lui donner de la visibilité. Cette
étape se déroule via différents moyens, notamment la
communication en ligne, les évènements de jeu vidéo,
6. EFFECTUER LES TESTS ET DÉPLOYER LE JEU la publicité, etc. C’est aussi une étape à ne pas négliger,
L’avant-dernière phase du processus est celle des tests. car le jeu peut-être le plus abouti qui soit, si personne
Une fois qu’une version finale du jeu est disponible, ne sait qu’il existe alors tout n’aura servi à rien. En
elle est confiée à des testeurs, mais aussi au public général, ce sont les chargés de communication et les
lors d’alpha et de bêta. Ces derniers ont pour mission directeurs marketing qui s’occupent de donner de la
de jouer au jeu pendant plusieurs semaines voire visibilité au projet et d’assurer un lancement réussi sur
plusieurs mois afin de faire remonter aux développeurs toutes les plateformes.
d’éventuels bugs, surcharges de serveurs ou autres
8. CONTINUER À FAIRE ÉVOLUER LE JEU
problèmes qui leur auraient échappé. Une phase
très importante, essentielle même. Elle qui évite le Il est possible de rajouter une dernière étape, celle des
déploiement d’un jeu buggé qui serait un échec patchs et des mises à jour. Aucun studio n’abandonne
commercial. un jeu vidéo dès que celui-ci est sorti. Que ça soit
pour patcher des bugs ou pour ajouter de nouveaux
contenus, il est indispensable que les développeurs
assurent un suivi rapproché de leur jeu, même une fois
déployé.

LES DIFFÉRENTS RÔLES INTERVENANT


LORS DE LA CRÉATION D’UN JEU VIDÉO
Maintenant que vous connaissez toutes les étapes par connaissances aussi bien techniques que graphiques.
lesquelles il faut passer pour créer un jeu vidéo, voyons Comme ses missions sont très polyvalentes, il se
plus en détail le rôle de certains professionnels doit d’avoir des connaissances dans des domaines
travaillant sur le projet. Bien entendu, il serait trop long variés. En vrac : les langages de programmation, la
de tous les citer, tant ils sont nombreux, mais voici une programmation graphique, les outils de production, le
présentation des principaux : management, la gestion de données, etc.
Chez Gaming Campus, nous formons les futurs
LE PROGRAMMEUR
programmeurs de jeux vidéo grâce à un Bachelor
Commençons par le programmeur. Il est indispensable Développeur Informatique option Jeu Vidéo et un
à la création d’un jeu vidéo. Son rôle est de coder le jeu Mastère Programmation de Jeu Vidéo.
dans son ensemble grâce aux différents langages de
programmation qu’il connaît. C’est lui qui donne vie à
ce qui n’existe jusque-là seulement sur des documents
écrits. Il doit suivre à la lettre le cahier des charges
qui a été établi au début du projet. Sa mission va être
d’analyser les besoins informatiques du projet, de
concevoir les programmes, de les tester et de corriger
les différents bugs inévitables sur des projets aussi
conséquents.
Le poste de programmeur représente près de 38%
des offres d’emploi, c’est dire à quel point les besoins
sont importants. Pour devenir développeur de jeux
vidéo, il faut suivre des études qui délivreront des

- 15 -
LE SCÉNARISTE
Passons maintenant à l’un des métiers souvent oubliés
du jeu vidéo, et pourtant passionnant et essentiel :
celui de scénariste. C’est lui qui se cache derrière les
histoires de vos titres préférés. Il est aussi appelé
narrative designer, tout simplement parce qu’il
conçoit tous les éléments scénaristiques du projet :
les dialogues, les évènements, les rebondissements,
l’intrigue… Il s’agit d’un travail titanesque. On pourrait
penser que le travail du scénariste intervient avant
celui desgame designer, mais ce n’est pas le cas. C’est
à partir du Design Game Document que la narration
peut se construire. Le scénariste doit tenir compte du
public cible, des mécaniques de gameplay ainsi que
des règles du jeu. La première étape indispensable
LE GAME DESIGNER à son travail consiste à établir le type de narration,
Passons maintenant au game designer. Nous en ensuite, l’histoire, les intrigues et les dialogues.
avons rapidement parlé au début de notre article, En plus de définir l’histoire, le scénariste va également
c’est lui qui est chargé de la création du gameplay créer les personnages et leurs caractéristiques. Il
et de l’expérience de jeu. Le game designer imagine travaille en complément des game designer pour la
l’univers dans lequel le joueur va évoluer. C’est un conception des mécaniques de jeu. Pour cela, il doit
métier très recherché par les studios puisqu’il s’agit posséder de nombreuses compétences et connaître
d’un élément central indispensable au développement sur le bout des doigts les étapes de création d’un jeu
du projet. Chaque jeu possède son propre game vidéo. C’est pour cela que chez Gaming Campus, nous
design, bien évidemment. Cependant, il ne faut pas dirigeons les scénaristes en devenir vers des études
croire que les game designer sont 100% libres de plus généralistes d’infographie et de Game Art.
faire ce que bon leur semble. Ils répondent eux aussi Les compétences délivrées par ces formations sont
à un cahier des charges précis : cible, budget, délais, indispensables et n’empêchent pas la spécialisation au
faisabilité… Ils doivent jongler avec de nombreuses cours des études.
contraintes.
Pour mener à bien leur mission, les game designer
possèdent une créativité et une inspiration à toute
épreuve. Ils maîtrisent aussi à la perfection les rouages
nécessaires à la création d’un jeu vidéo. En mélangeant
tous ces éléments, ils imaginent un jeu qui répondrait
à tous les critères demandés. Ce sont eux qui rédigent
le Game Design Document dont nous avons parlé un
peu plus haut dans cet article. Ce document servira par
la suite aux développeurs qui auront grâce à lui une
ligne directrice à suivre tout au long de la production.
Si on récapitule ses missions : création du concept
du jeu, des mécaniques, des règles et de la structure,
création du Game Design Document, mais aussi test
et identification des erreurs. De plus, ils sont chargés
d’assurer la cohérence et l’harmonie globales du jeu.
Pour devenir game designer, il faut bien entendu
suivre une formation poussée. Chez Gaming Campus,
nous proposons un Bachelor Infographie 2D/3D ainsi
qu’un MBA Game Artist.

- 16 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LE SOUND DESIGNER DIRECTEUR MARKETING


Avez-vous déjà imaginé un jeu vidéo sans son ? Nous Nous avons vu plusieurs métiers artistiques, il est temps
sommes tous d’accord pour dire que l’expérience de nous intéresser à une autre partie de la conception
serait bien moins plaisante. La musique et les sons de jeux vidéo tout aussi passionnante : le marketing.
ont une place très importante dans la conception d’un Évidemment, plusieurs postes sont possibles dans
jeu vidéo. L’immersion et la qualité de l’expérience de cette branche, mais intéressons-nous aujourd’hui au
jeu en dépendent. Qu’il s’agisse des dialogues, des brand manager. Ce dernier va avoir pour missions de
musiques, des bruits d’armes ou de pas, tout cela créer la stratégie qui sera adoptée lors du lancement
passe entre les mains du sound designer. Grâce à son du jeu vidéo ou d’un produit associé. Un métier
expertise, il va être en mesure de créer tout l’univers essentiel à la chaîne de conception d’un jeu vidéo, c’est
sonore du jeu, soit à partir de son existant, soit en les lui qui donne de la visibilité à tout le travail accompli
enregistrant lui-même. Il faut donc à la fois être un jusqu’alors. Grâce à sa connaissance du marché, des
excellent technicien du son, et avoir un esprit créatif. techniques de communication, des tendances et des
C’est aussi par la qualité sonore d’un jeu qu’on se outils marketing, il est capable de toucher sa cible et
souvient de lui, qu’il marque les esprits. de faire du projet un succès commercial.
Métier de passion, il ne connaît cependant pas une Il est donc indispensable de posséder une formation
très forte employabilité. Il faut donc être talentueux et en marketing. Chez Gaming Campus, nous proposons
motivé pour réussir à se faire une place dans le milieu. un Bachelor Management Jeux Vidéo et Esport ainsi
Pour optimiser ses chances, le mieux est de suivre une qu’un MBA Marketing, Communication et Event
formation dédiée comme celle que nous proposons Manager qui permet à nos étudiants d’acquérir toutes
chez Gaming Campus. Vous pouvez suivre un cursus les compétences nécessaires à l’exercice de ce métier.
de Sound Design grâce au MBA Sound Designer.
Si c’est une spécialisation accessible à bac+2, c’est
parce que des compétences globales concernant la
conception d’un jeu vidéo sont indispensables.

Vous savez maintenant tout de la conception du jeu vidéo, de sa phase


de préparation jusqu’à l’établissement de sa stratégie marketing en
passant par son développement. Chacune des personnes travaillant sur
un tel projet est essentielle. Comme pour un film, la production d'un jeu
vidéo représente une gigantesque chaîne humaine où chacun apporte
son savoir-faire et ses connaissances. Cela explique aussi les délais
parfois terriblement longs entre l’annonce et la sortie d’un jeu.

- 17 -
CRÉATION DE JEUX VIDÉO

20 LOGICIELS
POUR CRÉER
UN JEU VIDÉO
Amateur de jeux vidéo, vous souhaitez passer à
une étape supérieure et créer votre propre jeu ?
Un tel projet s’avère beaucoup plus facile de nos
jours tant les logiciels de jeu vidéo et les outils
connexes se font de plus en plus accessibles. Ainsi,
amateurs et développeurs confirmés peuvent
créer leur propre jeu. Voici notre sélection de logi-
ciels permettant de le faire en 2D ou en 3D.

Unreal Engine

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES LOGICIELS LES PLUS


UTILISÉS / POPULAIRES
Unreal Engine, Unity et CryEngine sont des incontournables parmi les moteurs de jeu. La puissance de leurs
fonctionnalités et leur solide communauté en font les outils préférés des développeurs de jeux. À cette sélection
s’ajoute GameMaker Studio qui s’impose comme l’un des outils préférés des développeurs indépendants du fait
de sa simplicité de prise en main.

UNREAL ENGINE
www.unrealengine.com
Il est difficile de dresser une liste de logiciels de
développement de jeux vidéo sans citer Unreal Engine.
Connu de tous les développeurs de programmes
vidéoludiques, ce logiciel est un grand classique. La
preuve : il a été utilisé pour développer de célèbres jeux
comme les sagas Borderlands ou encore Mass Effect.
Par ailleurs, Unreal Engine permet de développer des
jeux sur une multitude de plateformes :
• Ordinateurs
• Consoles
Unity
• Appareils Android et iOS UNITY
• Casques de réalité virtuelle www.unity.com
Grâce à ses fonctionnalités puissantes et complètes, Au même titre qu’Unreal Engine, Unity est également
ce logiciel permet de réaliser des jeux vidéo 3D d’une une référence parmi les logiciels de jeux vidéo. Il a
qualité exceptionnelle. servi à concevoir des classiques comme The Forest,
Ses principaux atouts ? Endless Space ou encore Verdun.
• Un langage de script adapté aux débutants Adapté pour la création de jeux en 2D et en 3D, il s’agit
• Des fonctionnalités puissantes d’un puissant moteur de jeu dont la version gratuite
est parfaitement adaptée aux débutants.
• Des outils d’édition riches
Les développeurs avancés préféreront opter pour la
De nombreux modules sont disponibles pour
version payante afin de disposer de fonctionnalités
l’amélioration graphique.
plus riches.
De plus, l’outil donne l’accès à une communauté de
Toutefois, Unity s’adresse avant tout aux utilisateurs
créateurs issus du monde entier chez qui vous pouvez
et aux freelances qui ont peu de ressources. Ses tarifs
demander conseils et astuces en cas de blocage.
semi-pro sont plus avantageux.
Les débutants pourront par ailleurs compter sur plus
Multiplateforme, Unity permet de travailler sur
de 160 heures de tutoriels pour apprendre à prendre
ordinateurs sous :
en main cet outil, fleuron dans le domaine de la
conception de jeux vidéo. • MacOS
• SteamOS
• Windows
• Sur le web
• Sur les consoles comme Nintendo Wii U ou Xbox
One et sur les plateformes de réalité virtuelle
Cependant, sa plateforme de prédilection demeure
Android. Se concentrer sur cette plateforme a
notamment contribué au succès de Unity car ses
créateurs ont ainsi misé sur son côté populaire. Autre
avantage à utiliser Unity pour créer vos jeux vidéo : sa
prise en main facile et une option travail en équipe
intéressante.

- 19 -
CRYENGINE GAMEMAKER STUDIO
www.cryengine.com www.yoyogames.com/fr/gamemaker
Développée par CryTech, CryEngine est un moteur Incontournable dans le monde du développement
3D incontournable dans le développement de jeux de jeux vidéo amateurs, GameMaker fait partie des
multiplateformes. Spécialisé dans les jeux de tir, il logiciels les plus complets du secteur. Il offre en effet
permet de créer des jeux adaptés pour la réalité toute une palette de fonctionnalités utiles à toutes les
virtuelle ainsi que pour des plateformes PC et consoles étapes de votre conception de programme de jeux 2D.
(PS4, Xbox One). La version d’essai gratuite de 30 jours vous permet
CryEngine a notamment permis la création de hits uniquement de travailler sous Windows. Cependant,
planétaires comme la série Crysis ou Far Cry. Gratuite, à partir de la version payante, vous devez acheter des
elle permet de développer dans le langage C++. licences supplémentaires pour avoir accès à un export
Parmi les plus complets de notre sélection, CryEngine sur les différentes plateformes disponibles : Android,
rassemble un large éventail de fonctionnalités aussi Linux, macOS, iOS, HTML5 ou encore Xbox One et
intéressantes que puissantes et variées (animation, Playstation 4.
modélisation, level design, audio, rendu, etc.). Sa Voici les caractéristiques principales de Game
véritable force réside dans ses nouvelles fonctions Maker :
dédiées à la réalité virtuelle et à la 3D et ses outils • Un éditeur d’images puissant et complet qui
de cinématiques. Il peut être utilisé par les game permet de créer et de modifier des images et des
designers. sprites
• Un éditeur de tuiles qui vous permet de convertir
les sprites en tuiles
• Un éditeur d’objets pour animer vos éléments ;
• Un espace de travail optimisé avec toutes les
fonctionnalités à portée de main
• Un débogueur destiné à optimiser les
performances de vos jeux, etc.
Ayant permis la conception de jeux comme Miami ou
RPG Undertale, GameMaker est adapté aux amateurs
comme aux développeurs avertis.
Les débutants peuvent en effet largement tirer parti de
l’option « drag and drop » : il suffit de glisser et déposer
les éléments grâce à une souris. De plus, le langage de
programmation utilisé par la plateforme a été conçu
pour être facilement appréhendé par les amateurs.
Cryengine

GameMaker Studio

- 20 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES LOGICIELS POUR CRÉER


UN JEU VIDÉO MOBILE
Si vous souhaitez créer un jeu pour appareils mobiles,
voici une sélection de logiciels que vous pourrez
utiliser.

GDEVELOP
www.gdevelop-app.com
Multiplateforme entièrement francophone, GDevelop
est un logiciel développé en France. Il permet de
concevoir des jeux en 2D et en 3D pour Windows,
Linux, macOs, pour les tablettes et les smartphones
mais aussi pour le web. Le logiciel se vante d’ailleurs
de créer des jeux « qui fonctionnent partout » et qui
« peuvent être exportés en un seul clic ».
Adapté pour les débutants dans la programmation
grâce une interface intuitive, rapide et complète,
GameSalad
sa manipulation ne nécessite pas de connaître un
langage de programmation.
GAME SALAD
GDevelop n’en est pas moins apprécié par les
www.gamesalad.com
connaisseurs pour ses puissantes fonctionnalités qui
permettent notamment de : Classé parmi les moteurs de jeux gratuits, Game
Salad est parfait pour apprendre les bases du
• Gérer complètement les objets, leurs animations,
développement créatif de jeux. Son utilisation ne
leurs collisions
nécessite en effet aucun codage. De plus, grâce à la
• Prendre en charge des boîtes 3D fonction drag and drop, n’importe quel développeur
• Paramétrer les comportements de chaque en herbe peut s’entraîner à créer des jeux dédiés aux
objet grâce notamment à la technique du appareils Apple.
pathfinding, etc. Le logiciel met à disposition des Même les développeurs les plus expérimentés peuvent
comportements prêts à l’emploi avoir recours à Game Salad pour tester leurs créations
• Créer des événements intuitifs et faciles à mettre via l’outil intégré In-App Previewer. Ce dernier permet
en place de tester des programmes vidéoludiques sur les
• Publier vos jeux sur différentes plateformes appareils Apple pour avoir un aperçu de la logique et
mobiles ou web l’ensemble des comportements.

• Utiliser une extension sur Javascript pour aller plus Voici un rapide aperçu de ses principales
loin caractéristiques :
• Une interface facile à prendre en main, adaptée
pour les débutants
• Des tutoriels d’apprentissage
• Une compatibilité avec Windows, Android,
Amazon Marketplace et iOS
• Possibilité d’ajouter des fonctionnalités sociales
ainsi que des options de monétisation
• Un support technique à disposition, etc.
Côté tarif, vous avez le choix entre 3 forfaits allant de
17$ à 25$ avec possibilité de bénéficier d’une réduction
de 50 % pour les étudiants, les éducateurs. Vous avez,
par ailleurs, la possibilité d’essayer gratuitement l’outil
pendant une durée limitée.

GDevelop

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LES LOGICIELS GRATUITS
Si vous débutez dans l’univers de la création de jeu, Par ailleurs, open source et multiplateforme,
il n’y a rien de tel que d’utiliser un logiciel gratuit. En Lumberyard permet de créer des jeux pour PC,
voici quelques-uns. appareils mobiles et le web.
Son accès est gratuit pour les développeurs et les
GODOT
studios spécialisés. Cependant, le stockage via Amazon
www.godotengine.org Web, lui, est payant pour diffuser le jeu en ligne.
Ayant permis la création de jeux indépendants de
qualité, Godot Engine n’est plus à présenter. Ce moteur COCOS2-X
se présente comme une véritable alternative aux www.cocos.com
géants que sont Unity et Unreal Engine. Gratuit et en open-source, Cocos2d-x est le moteur de
Cela est d’autant plus vrai qu’il s’agit d’un moteur de jeux 2D le plus utilisé. Il s’agit d’une plateforme qui
jeu destiné aux développeurs avertis. Ce logiciel est permet le développement de jeux vidéo, d’applications
disponible gratuitement et en open source sous mobiles ou encore d’autres applications interactives.
différentes plateformes comme : Cet outil utilise OpenGL ES, un API graphique
• Windows qui présente comme avantage d’améliorer les
performances des applications mobiles.
• Linux
Utilisant le langage C++ et compatible avec les
• MacOS
navigateurs HTML5, Cocos2d-x est réputé comme
Il offre par ailleurs la possibilité de distribuer vos jeux étant l’un des moteurs 2D les plus rapides. Et ce, malgré
sur les appareils mobiles, sur les ordinateurs mais aussi sa gratuité. Il est adapté pour développer des jeux sur
sur le web. tous types d’appareils mobiles dont ceux utilisant la
Godot Engine est notamment apprécié pour : plateforme Android ancienne génération.
• Son interface graphique et intuitive Cocos2d-x a d’ailleurs contribué à créer des jeux de
• Ses nombreuses fonctionnalités dont un qualité comme :
performant éditeur d’animations et de gestion • Dragon City
des lumières et des ombres dynamiques • Geometry Dash
• La prise en charge des modèles 3D • Tales of Asteria
• Les nombreuses possibilités d’exportation offertes • Final Fantasy
Utilisant un langage de script maison, Godot Engine
reste un logiciel professionnel. Sa manipulation LÖVE
nécessite quelques notions de codage. Par ailleurs, le www.love2d.org
déploiement sur le web se fait encore attendre. Plateforme de création de jeux 2D gratuite, LÖVE
s’adresse autant aux développeurs expérimentés
LUMBEYARD
qu’aux débutants. Elle nécessite toutefois de posséder
https://aws.amazon.com/fr/lumberyard/ des compétences en programmation.
Lancé par le géant Amazon (son département Les débutants devront notamment apprendre le
spécialisé dans le développement de jeux vidéo), langage de programmation LUA. D’ailleurs, les outils
Lumberyard est un moteur de jeux 3D. offerts par ce framework permettent aux novices de
Cet éditeur complet dispose de toutes les connaître ce langage tout en intégrant les bases de la
fonctionnalités recherchées pour développer un conception de jeux vidéo.
programme vidéoludique performant (jeux AAA) : LÖVE est donc la solution parfaite pour les néophytes
• Un éditeur complet désirant réaliser leurs premiers pas dans la sphère du
• Un code natif adapté aux débutants développement de jeux.

• Des visuels de qualité Les développeurs expérimentés quant à eux pourront


se fier à un outil puissant et complet.
• Une fonctionnalité drag and drop
LÖVE est un logiciel multiplateforme. Il est disponible
• L’accès à AWS (le service cloud d’Amazon)
sur les plateformes mobiles (Android) et PC (MacOS,
• La possibilité de créer une communauté de fans Linux ou Windows).
sur Twitch)

- 22 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

SUPERPOWERS
www.superpowers-html5.com
Plateforme strasbourgeoise de création de jeux Godot
vidéo, Superpowers est une solution libre et gratuite.
Elle permet la conception de jeux en 2D et en 3D.
Multiplateforme, elle est disponible via Windows,
Linux et macOS et sur les plateformes mobiles comme
Android et iOS. Elle permet par ailleurs de développer
des jeux web HTML5 en équipe.
Superpowers est en effet un framework adapté pour
les collaborations en équipe. Il suffit de se connecter,
de transférer l’adresse du serveur à chacun des
membres de votre équipe et de donner un mot de
Lumberyard
passe à chacun et le tour est joué !
Son principal avantage réside dans le fait qu'il
s'agit d'une une plateforme française et éditée en
français. Une véritable aubaine pour les étudiants et
les non anglophones ! C’est d’autant plus vrai qu'elle
se destine à un public non expérimenté. En effet,
elle fournit des modules et vous pouvez également
importer des ressources sur Internet.

STENCYL
www.stencyl.com
Cocos2D-x
Logiciel de développement de jeux 2D pour iOS et
Android et les plateformes PC, Stencyl est idéal pour
les développeurs débutants. Grâce à une interface
intuitive et une fonction glisser/déposer, Stencyl
ne nécessite aucune connaissance en codage. Elle
s’adresse ainsi à un public néophyte.
Il reste toutefois possible d’écrire du code avec Stencyl,
avec le langage de programmation Haxe. Ce qui en
fait un logiciel adapté également aux développeurs
avancés.
Similaire à Construct 2, Stencyl se distingue toutefois Love

avec l’utilisation de Flash plutôt que de HTML5.


Son catalogue de ressources est par ailleurs fourni avec
des images, des sons et des plugins téléchargeables à
souhait.
Cet outil est gratuit si vous exportez vos jeux sur
Internet dans un but non commercial. Malgré des
fonctionnalités limitées, Stencyl reste une plateforme
facile d’accès.

Superpowers

Stencyl

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LES LOGICIELS SIMPLES D’ACCÈS
Les logiciels open-source sont un véritable pain béni pour tout développeur en herbe qui souhaite aiguiser ses
compétences en programmation de jeu.

NATRON
https://natrongithub.github.io
Logiciel open-source, Natron est avant tout destiné à la
création d’effets spéciaux.
Spécialisé dans la composition vidéo, il est surtout
utilisé dans l’univers du 7ème art mais convient
également au monde des jeux vidéo. Natron est
ainsi un outil à utiliser en complément d’un moteur
de jeu pour ajouter des effets visuels à vos créations
vidéoludiques.
Construct 3
Voici un aperçu de ses nombreuses fonctionnalités :
CONSTRUCT 3
• Transformation d’image par rotation, modification
www.construct.net
d’échelle, par inclinaison, etc
Logiciel permettant de concevoir des jeux web 2D
• Traitement 3D stéréoscopique et multi-vues
sans connaissances techniques. Ainsi, si vous n’avez
• Tracking vidéo aucune connaissance en programmation ou si vous
• Prévisualisation du rendu final en temps réel ne connaissez aucun langage de programmation, ce
• La possibilité de gérer plusieurs graphiques en logiciel constitue une bonne option.
même temps, etc Grâce à une interface intuitive dotée d’une
Grâce à une interface facile à prendre en main, fonctionnalité drag and drop permettant de
Natron est accessible aux débutants. D’ailleurs, il facilement placer des objets, de définir des
s’agit d’un outil qui se destine aux étudiants en effets événements ou des comportements différents, il s’agit
spéciaux ou aux freelances en tant qu’alternative aux d’un outil résolument destiné aux novices. De plus,
logiciels pro et à licence payante. vous avez constamment accès aux propriétés ainsi
qu’à un aperçu du rendu final.
Natron n’en est pas moins un logiciel performant. De
plus en plus de créateurs de vidéos se vantent d’avoir Si vous désirez aller plus loin dans votre création,
réussi des exploits en l’utilisant. Construct 3 met aussi à votre disposition de
nombreuses extensions qui permettent de :
La version gratuite offre l’accès à des fonctionnalités
tout à fait acceptables. Cependant, si vous souhaitez • Programmer des mouvements prédéfinis
utiliser cet outil dans toute sa puissance, vous pouvez • Gérer la bande audio
également choisir, parmi les tarifs disponibles, celui • Ajouter des particules ou des sprites, etc
qui convient à vos besoins.
Si la 2e version de Construct était un logiciel, Construct
3 s’utilise entièrement sur votre navigateur, il peut
néanmoins s’utiliser hors-ligne.
La version gratuite permet d’accéder aux
fonctionnalités de base pour faire vos débuts dans la
programmation de jeux vidéo HTML (à condition de
lire les guides et les tutoriels proposés spontanément
par l’outil).
Cependant, pour créer des jeux multijoueurs ou
exporter vers Android, iOS, macOS, Windows ou Linux,
il vaut mieux opter pour la version payante du logiciel.
Les développeurs avancés peuvent aussi trouver leur
compte en manipulant Construct 3 car celui-ci offre la
possibilité de prototyper rapidement un jeu vidéo et de
le distribuer pour obtenir des retours des utilisateurs. Il
est ainsi idéal pour lancer une version d’essai d’un jeu.

Natron

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

RPG Maker MZ

PICO-8
www.lexaloffle.com
Probablement le plus simpliste de tous les outils de
notre sélection, Pico-8 n’en est pas moins appréciable.
Créé par Lexaloffle Games, il s'agit d'un outil accessible
en SaaS par le biais d’un navigateur web soit en
RPG MAKER MZ version téléchargeable (contre une quinzaine d’euros).
www.rpgmakerweb.com Pico-8 fait de la simplification du processus de
création, sa marque de fabrique. Amateurs de jeux old
Lancé en août 2020, RPG Maker MZ s’inscrit dans la
school, vous serez servis avec ce framework !
lignée des RPG Maker. Son objectif affiché ? Rendre la
création de RPG accessible au plus grand nombre. En Pico-8 impose cependant toute une palette de limites :
anglais Role Playing Game, RPG signifie en français jeu • 128 pixels pour la largeur
de rôle.
• 128 pixels maximum de hauteur
RPG Maker MZ est donc un logiciel qui permet de
• 16 couleurs
créer des jeux vidéo de rôle pour Windows et Mac Os.
• Un nombre de sprites limités
Pour rappel, la série RPG Maker est une suite de
logiciels d’origine japonaise principalement destinée à • Etc
la création de jeux vidéo de rôle. Le premier de la série, Ces contraintes peuvent paraître limitantes au premier
RPG Maker 95 date de 1997. regard, font pourtant la force de cette console rétro-
RPG Maker MZ est le dernier de la lignée, en succédant virtuelle. Les néophytes peuvent s’en servir pour
à RPG Maker MV. Si vous avez déjà utilisé ce dernier, s’imprégner des bases de la programmation de jeu.
les nouveautés apportées par la version MZ ne vous Les plus expérimentés pourront, eux, explorer leur
sauteront pas aux yeux. créativité grâce à la simplicité de l’outil.

Avec l’usage, vous pourrez cependant déceler les


points suivants :
• Une ergonomie améliorée dans l’affichage des
événements par exemple. Vous n’aurez plus
besoin de chercher sur la carte
• Une gestion des cartes plus réussie permettant de
réaliser une arborescence plus aboutie pour votre
jeu
• Un éditeur de personnages amélioré avec la
possibilité de déplacer certains éléments du
visage
• La possibilité de modifier la résolution de votre
projet directement dans l’outil
• Une interface améliorée pour une utilisation plus
agréable via appareils mobiles, etc
Le véritable plus ? 19 tutoriels destinés aux débutants
pour apprendre les bases de l’outil.

Pico-8

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LES LOGICIELS OPEN-SOURCE SONT
UN VÉRITABLE PAIN BÉNI POUR TOUT
DÉVELOPPEUR EN HERBE QUI SOUHAITE
AIGUISER SES COMPÉTENCES
EN PROGRAMMATION DE JEU.
Les personnages sont un élément essentiel d’un bon
jeu vidéo. Des outils spécialisés permettent d’en créer.
En voici quelques-uns.

GAME CHARACTER HUB


https: //store.steampowered.com/app/292230/
Game_Character_Hub/
Vous développez un jeu 2D ? Il vous faut un outil
spécialisé pour créer vos personnages 2D. Game
Character Hub en fait partie. Cette plateforme donne
l'occasion de créer et d’éditer différentes ressources
pour les jeux vidéo dont les personnages et les tuiles.

ZBRUSH Game Character Hub

www.pixologic.com
Utilisé dans l’univers du jeu vidéo, Zbrush trouve aussi
une application dans le cinéma et l’animation. Il s’agit
d’un logiciel de modélisation 3S. Il sert ainsi à créer des
personnages très réalistes dans un jeu vidéo.
Son plus ? Zbrush utilise les « pixols », une technologie
dédiée de pixels 3D.

BLENDER
www.blender.org Zbrush
Véritable must dans le domaine de la création 3D,
Blender est un logiciel gratuit et open source.
Grâce à cet outil, vous pouvez programmer chaque
élément de votre personnage, l’animer et le modéliser
en fonction de paramètres prédéfinis.
Complexe et complet, Blender nécessite une certaine
expertise et de la patience avant de réellement de le
maîtriser.

SUBSTANCE PAINTER
Blender
www.substance3d.com
Substance Painter est un outil de painting/texturing
qui peut être intégré à un moteur de création de jeu
comme Unity ou Unreal Engine 4. Il sert ainsi a peindre
texturer vos personnages pour un rendu réaliste de
votre application.
En choisissant votre pinceau pour peindre un texturer
vos personnages ou chaque élément de votre
application.

Substance Painter

- 26 -
ÉCOLE
D’INFORMATIQUE
SPÉCIALISÉE JEU VIDÉO

2 FORMATIONS POST-BAC

Devenez développeur informatique puis choisissez


une spécialisation liée aux technologies du jeu vidéo

INFOS & INSCRIPTIONS


GAMINGCAMPUS.FR
GAMING INDUSTRY

FAIRE SON STAGE


DE 3ÈME DANS
LES JEUX VIDÉO
Le stage de 3ème est un stage de courte durée,
entre 3 et 5 jours, qui a lieu au sein d’une entre-
prise, d’une association ou d’un établissement
publics. Il s'agit d'une une étape très importante
dans la scolarité d’un élève, lui permettant de
découvrir un domaine professionnel qui l’attire. Il
est obligatoire et participe au processus d’orien-
tation. Bien sûr, ce n’est pas sa seule utilité,
comme nous allons voir tout au long de cet ar-
ticle. Responsabilisation, ouverture sur le monde,
entraînement à différents exercices essentiels…
Le stage représente une opportunité unique
d'acquérir de nouvelles compétences. Dans le
milieu des jeux vidéo, comment faire son stage
de 3ème, auprès de quelles entreprises postuler,
comment candidater ?

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

PRÉSENTATION DU
STAGE DE 3ÈME
Ce dernier peut durer entre 3 et 5 jours, consécutifs ou
non. Il se déroule durant l’année de 3ème, soit la dernière
année du collège. Il peut être effectué dans différentes
entreprises et ce, dès 14 ans. En effet depuis 2019, la loi
relative à la liberté de choisir son avenir professionnel
permet aux élèves de moins de 14 ans d’effectuer leur
stage dans une entreprise privée, ce qui n’était pas
possible avant cette date.
Pour les élèves de 3ème, il représente un premier contact
avec le monde du travail et de l’entreprise avant d’entrer
au lycée. Ils découvrent pendant ces quelques jours de choisir les bonnes spécialités et les bonnes options
le secteur d’activité de leur choix ainsi que les règles pour s’assurer un parcours cohérent vers leurs objectifs.
qui régissent une entreprise. Il s'agit d'une excellente Mais ce n’est pas tout, le stage de 3ème permet
opportunité de confirmer leur orientation et leurs aussi d’apprendre des compétences qui leur seront
aspirations professionnelles. Cela leur permettra, au lycée, essentielles lors de leur parcours professionnel.

QUELS SONT LES OBJECTIFS


DU STAGE DE 3ÈME ?
APPRENDRE À RÉDIGER UN CV
ET UNE LETTRE DE MOTIVATION
Le stage en lui-même ne dure que quelques jours, mais
ce n’est pas le seul moment où les élèves découvrent et
apprennent de nouvelles compétences. Avant cela, il y
a la recherche du stage, presque aussi importante que
le stage en lui-même ! Les élèves doivent candidater
pour le trouver, ce qui les amène, accompagnés de
leurs professeurs, à élaborer un CV et une lettre de
motivation. Un excellent exercice qui se révéle très utile
lorsqu’ils devront entrer officiellement dans la vie active.
Les règles de rédaction de ces deux éléments essentiels
au monde du travail sont en effet toujours plus ou moins
les mêmes. Et plus l’apprentissage est fait tôt, moins ils
auront de difficultés par la suite.

OBSERVER UNE ENTREPRISE DE L’INTÉRIEUR


Pour un élève de 3ème, le monde de l’entreprise et plus COMPRENDRE LES RÈGLES DU MONDE DU TRAVAIL
généralement celui du travail sont quelque chose de très Lorsqu’on est adolescent, on a parfois du mal à
abstrait. Même s’ils entendent leurs parents en parler, comprendre pourquoi il faut arriver à l’heure en cours,
c’est une tout autre expérience de s’y rendre soi-même. s’habiller d’une certaine façon, dire bonjour et au
Le stage donne aux élèves l’opportunité de découvrir revoir. Cela semble superflu. Ce stage en entreprise est
le fonctionnement d’une entreprise de l’intérieur. La une façon de comprendre pourquoi les professeurs
façon dont sont organisés les locaux, les réunions, les instaurent autant de règles : les mêmes régiront la vie
pauses, la hiérarchie et même l’organisation des repas le de l'entreprise. Ce savoir-être est indispensable pour
midi ! Grâce à cela, tout devient plus concret. s’intégrer correctement en société. Observer les adultes
peut être un bon moyen de le comprendre et donc de
se prêter au jeu plus facilement.

- 29 -
RÉDIGER UN RAPPORT DE STAGE
Des rapports de stage, on en rédige souvent plus d’un au
cours de ses études. Il s’agit d’un exercice très codifié et
très important qu’il faut maîtriser à la perfection. Ce stage
représente l’opportunité pour les élèves d’apprendre à
collecter des informations au sujet de l’entreprise choisie,
de les analyser et de les synthétiser à l’écrit. C’est aussi le
moment d’apprendre à prendre du recul sur une expérience
DÉCOUVRIR UN DOMAINE QUI NOUS ATTIRE pour pouvoir expliquer en quoi elle a été enrichissante. Bien
entendu, chaque élève est accompagné d’un professeur
En 3ème, il est rare d’avoir une idée très précise de ce
qui le guide et lui transmet les consignes à respecter.
qu’on veut faire plus tard. Et c’est tout à fait normal ! Il est
toutefois possible d’avoir des affinités pour un domaine, EN BREF
pour certaines matières ou d’avoir une passion qu’on
Ce stage est donc l’opportunité de découvrir un domaine
aimerait transformer en métier, comme les jeux vidéo par
professionnel, de se familiariser avec le monde de
exemple. Les élèves entendent parler de métiers, mais
l’entreprise, mais aussi d’apprendre des compétences
rien n’est vraiment très concret. Le stage de 3ème est
indispensables dans une vie d’étudiant et d’adulte. Une
donc l’opportunité idéale pour interroger ses premiers
opportunité à ne pas manquer et à ne pas bâcler pour
choix et se poser quelques questions. C’est le moment
profiter au maximum de l’expérience. Les élèves gagnent
pour eux de faire un point sur leurs goûts, leurs passions
bien souvent en autonomie et en confiance après ce
et, a contrario, sur ce qu'il n’aime pas, afin de choisir un
stage qui donne du sens à leurs études et à leur parcours
stage qui sera à la fois enrichissant personnellement et
de vie.
professionnellement.

QUELLES SONT LES


DATES DES STAGES
DE 3ÈME ?
Chaque établissement planifie comme il l’entend le
stage de troisième de leurs élèves. Cependant, on peut
remarquer que le calendrier est toujours plus ou moins le
même, en tout cas pour les grandes étapes :

DE SEPTEMBRE À NOVEMBRE
Les stages de 3ème se déroulent la plupart du temps
en février, cependant, ce n’est pas en janvier qu’il faut Vient ensuite le moment d’élaborer lettres de motivation
commencer à faire démarcher. Il faut s’y prendre dès le et CV afin d’envoyer les premières candidatures. Il s’agira
début de l’année, en septembre. Tout commence par des d’envoyer des courriers, des mails et de passer des coups
recherches, les élèves doivent réfléchir à ce qu’ils ont de téléphone. Une étape qui doit être faite tôt pour
envie de faire, un stage en lien avec leurs envies et leurs que l’entreprise ne soit pas prise au dépourvu et que
centres d’intérêt. Plus on s’y prend tôt, plus les chances de l’organisation puisse se dérouler tranquillement. Une
le faire dans l’entreprise de ses rêves augmentent. C’est convention doit être signée entre l’élève et l’entreprise
d’autant plus indispensable lorsqu’on cherche à faire son afin d’être conforme.
stage dans le milieu concurrentiel des jeux vidéo.
DE DÉCEMBRE À MARS
Il peut être intéressant de faire deux listes. Tout d’abord,
celle des entreprises qui intéressent l’élève. Il peut s’agir Une fois les candidatures envoyées, il faut attendre les
par exemple de boutiques de jeux vidéo ou de studios réponses des entreprises. Si l'une d’entre elles a donné
de développement. La deuxième liste sera celle des un retour positif, il est temps de se préparer. Il est
relations, car c’est bien souvent de cette manière que les toujours préférable de se présenter à son stage en ayant
élèves trouvent leur stage. Il est important de demander quelques connaissances sur le domaine que l'on sollicite.
à l’entourage, aux parents, à la famille, aux parents des Cela permet de montrer que l’on est intéressé. Cette
camarades ou même à l’entraîneur du club de sport première expérience professionnelle est l’opportunité de
fréquenté par l’élève. C’est comme cela qu’on commence commencer à forger son réseau, il faut donc faire bonne
à apprendre comment marche un réseau. impression et en tirer le plus d’enseignement possible.
Une fois le stage terminé, il est temps de rédiger le
rapport de stage et de faire un bilan avec ses professeurs.

- 30 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

EXEMPLE DE STAGE DANS


LE SECTEUR DU JEU VIDÉO
Il existe de nombreux métiers du jeu vidéo, que l’on FAIRE SON STAGE DE 3ÈME
peut généralement séparer en trois domaines distincts : CHEZ UN ÉDITEUR DE JEUX VIDÉO
artistique, technique et commercial. Le domaine Dans le milieu du jeu vidéo, il n’existe pas que les studios,
artistique va rassembler toutes les personnes qui il y a aussi les éditeurs. Ce sont eux qui se chargent
travaillent sur la création narrative, visuelle et sonore d’un de rendre le jeu visible auprès du public grâce à des
jeu vidéo. Il peut s’agir des game designers, des sound campagnes de marketing et de communication. Ils
designers ou encore des scénaristes, des directeurs s'occupent par ailleurs des négociations commerciales
artistiques et des animateurs 2D et 3D. Le domaine avec les revendeurs. Certains noms d’éditeurs célèbres
technique concerne les développeurs travaillant sur le vous parleront sûrement : Activision, Bethesda, Square
code qui permettra de donner vie au jeu. Le domaine Enix ou Ubisoft.
commercial rassemble à la fois l’aspect communication et
C’est l’endroit idéal pour les élèves intéressés par l’aspect
vente du jeu vidéo. Chacun de ces trois corps de métiers
commercial d’un jeu vidéo. L’opportunité de se plonger
est indispensable, si l’un d’entre eux venait à manquer, le
au cœur de la chaîne de distribution et d’en comprendre
jeu ne pourrait pas voir le jour.
les rouages. Encore une fois, ce n’est pas particulièrement
Lorsqu’on souhaite faire un stage dans le milieu du jeu facile d’accès, mais il est envisageable grâce à une
vidéo, il peut être intéressant d’identifier le domaine pour candidature motivée. Le stage représente aussi un
lequel on a le plus d’affinité. excellent moyen de mettre un pied dans le milieu du jeu
vidéo et de forger petit à petit son réseau.
FAIRE SON STAGE DE 3ÈME
DANS UN STUDIO DE JEUX VIDÉO Le stage de 3ème peut encore une fois se dérouler de
différentes façons : suivre plusieurs personnes ayant
L’un des premiers endroits auxquels on pense pour
des missions différentes, assister aux réunions, observer
effectuer un stage de jeux vidéo, ce sont les studios.
comment chacun travaille au sein de l’entreprise… Toutes
Il s’agit d’entreprises chargées de la conception d’un
les expériences seront riches d’enseignements.
jeu vidéo. C’est là que sont rassemblés entre autres les
game designers, les sound designers, les graphistes et les FAIRE SON STAGE DE 3ÈME
développeurs. Ils travaillent de concert pour donner vie à DANS UNE BOUTIQUE DE JEUX VIDÉO
une idée et la concrétiser sous forme de jeu. Les studios
Un dernier exemple de stage dans le milieu du jeu vidéo
célèbres sont par exemple Rockstar, Bioware ou encore
les boutiques spécialisées. Ces dernières acceptent
Naughty Dog.
souvent plus de stagiaires que les studios et les éditeurs.
Pour faire un stage dans un studio de jeux vidéo, il faut Même si elles ne concernent pas la création d’un jeu
savoir que c’est un milieu très concurrentiel. Beaucoup vidéo, elles sont une étape pour comprendre la vente et le
de collégiens souhaitent en effet s’y rendre. Pour mettre conseil qui entoure les jeux.
toutes les chances de son côté, il faut proposer un CV
Les élèves qui effectuent ce genre de stage ont la
et une lettre de motivation bien travaillés et s’y prendre
possibilité d’observer le milieu de la vente avec la mise en
à l’avance. L’idéal étant bien sûr de connaître quelqu’un
stock, la gestion d’une caisse et d’un magasin, mais aussi
du milieu. Il est possible de frapper à la porte des studios
le domaine du jeu vidéo puisque de nombreux clients
indépendants. Ces derniers sont parfois de taille plus
sont à la recherche de conseil que ce soit pour eux ou
réduite que les gros studios et sont donc plus disposés à
pour un proche.
prendre des stagiaires.
Une fois le stage dans un studio décroché, son déroulé
dépendra de l’organisation de l’entreprise. Il pourra par
exemple s’agir de suivre différentes personnes au cours
de la semaine afin d’avoir un aperçu de plusieurs métiers
du jeu vidéo. Si au contraire l’élève à déjà une idée précise
du corps de métier qu’il souhaite intégrer, il peut effectuer
son stage d’observation auprès d’un seul service ou d’une
seule personne. Une opportunité unique d’observer la
naissance d'un jeu vidéo mais aussi de découvrir toutes
les professions qui travaillent sur le projet.
COMMENT CANDIDATER
À UN STAGE DE JEU VIDÉO ?
Maintenant que nous avons vu des exemples de stage de jeu vidéo, nous allons rentrer plus en détail dans le processus
de candidature en nous intéressant de plus près aux CV et à la lettre de motivation.

LE CV LA LETTRE DE MOTIVATION
Il est important de savoir qu’il est tout à fait normal de ne Que serait un CV sans lettre de motivation ? C’est
pas avoir d’expérience professionnelle à 14 ans. Ce que l’élément qui va permettre à l’entreprise de comprendre
les entreprises recherchent en demandant un CV, c’est pourquoi l’élève souhaite y effectuer son stage, mais aussi
de connaître les qualités de l’élève, sa façon de s’exprimer d’évaluer sa façon de s’exprimer et de rédiger.
et de structurer sa pensée, mais aussi ses passions et ses Il est donc fondamental de s’appliquer. La première
centres d’intérêt. étape, écrire des phrases simples. Il ne faut pas chercher à
Ce n’est pas parce que l’on n’a aucune expérience à trop compliquer les choses, au risque d’avoir une lettre de
indiquer qu’il faut le négliger, bien au contraire. Un CV motivation rédigée dans un français approximatif. Il vaut
peut donner beaucoup d’indications à un recruteur, en mieux faire simple et bannir les tournures trop complexes.
dehors de son expérience. Il est important de rédiger Grâce à cela, cela permet d’éviter les fautes d’orthographe.
une présentation soignée, expliquant les motivations Ensuite, il est indispensable de personnaliser la lettre
de la candidature ainsi qu’un bref aperçu de son projet de motivation pour chaque entreprise. Ce qui atteste
professionnel. de votre motivation. Cela va sans dire, elle doit être tout
Il faut aussi y indiquer le parcours scolaire suivi, les particulièrement soignée, surtout si elle est écrite à la
langues étudiées ainsi que les potentielles options. Enfin main.
les passions et les activités extra-scolaires qui peuvent La mise en page doit aussi être aérée et donner envie au
avoir un lien avec le stage demandé. recruteur de la lire. Il est possible en effet qu’il en reçoive
Il est essentiel que le CV soit le plus propre possible, sans un grand nombre, alors l’idéal est de lui faciliter de travail
faute d’orthographe, avec une mise en page correcte. avec une rédaction soignée.
Bien entendu, les professeurs sont là pour aider les élèves Voici un exemple de lettre de motivation pour un stage
en cas de difficultés. de troisième dans le milieu du jeu vidéo :

Nom/prénom Studio de jeux vidéo


Numéro de téléphone Adresse du studio
Adresse mail À…, fait le…
Adresse

Objet : Candidature pour un stage d’observation dans un studio de jeu vidéo


Madame/Monsieur,
Actuellement élève de troisième au collège …, je dois effectuer, dans le cadre de ma scolarité, un stage d’observation d’une
semaine en entreprise (donner les dates). L’objectif de ce stage est de me faire découvrir le monde du travail et de m’aider à
choisir ma future orientation professionnelle.
Le milieu du jeu vidéo m’intéresse depuis toujours. J’aimerais devenir Game Designer. Pour réaliser ce rêve, je prends des
cours de dessin 2 fois par semaine et je m’entraîne à imaginer différents univers et intrigues durant mon temps libre.
Votre studio a retenu mon attention, car il est à l’origine de certains de mes jeux favoris. J’apprécie tout particulièrement le
travail de vos équipes et j’aimerais beaucoup avoir l’opportunité de l’observer de mes propres yeux afin de comprendre le
déroulement du processus de création d’un jeu vidéo.
Curieux, créatif et rigoureux, je serai en mesure de vous aider efficacement, à la hauteur de mes connaissances, dans les
tâches que vous voudrez bien me confier.
Je serais ravie de discuter avec vous de la meilleure manière de mettre à profit mes connaissances au service de votre
studio tout en me permettant d’apprendre à vos côtés.
Dans l’attente d’une réponse de votre part, je vous prie d’agréer, Madame/Monsieur, mes sincères salutations.

- 32 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

CONSEIL D’ORIENTATION POUR TRAVAILLER


DANS LES JEUX VIDÉO
Maintenant que le stage de 3ème est terminé, il est temps Numérique et Science de l’Informatique ou encore une
de penser à la suite. Si vous souhaitez travailler dans le option artistique en fonction de vos objectifs. Mettre
milieu du jeu vidéo, il y a encore beaucoup de choses que toutes les chances de votre côté et construire un parcours
vous pouvez faire pour maximiser vos chances de voir cohérent, c’est l’assurance de pouvoir choisir son école et
votre rêve devenir réalité. atteindre le métier de ses rêves.
Vous pouvez par exemple développer vos connaissances
en vous renseignant sur le milieu, ses enjeux, son
fonctionnement et ses principaux acteurs. De la même
façon, il peut être intéressant de vous familiariser avec les
différents logiciels qui sont utilisés par les professionnels
du jeu vidéo. Sans chercher à devenir expert, cela vous
fera toujours une longueur d’avance.
Concernant les choix à faire au lycée, différentes options
peuvent vous permettre d’être plus facilement accepté
dans une école de jeux vidéo, notamment la spécialité
GAMING INDUSTRY

TRAVAILLER DANS
LES JEUX VIDÉO :
10 CONSEILS
Si l’industrie du jeu vidéo est en pleine expan-
sion et bat chaque année ses records de chiffres
d’affaires, y trouver un emploi peut relever du
parcours du combattant. Game Maker

Formation, réseau, expérience : il est possible de


maximiser ses chances de taper dans l’œil d’un
recruteur. Voici quelques conseils pour mettre
un maximum de chances de votre côté au mo-
ment de faire le grand saut.

- 34 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

AMÉLIORER SA CONNAISSANCE DES


MÉTIERS ET ACTEURS DE L’INDUSTRIE
Bien connaître les structures dans lesquelles vous Pour découvrir les métiers du jeu vidéo, le Guide des
postulez est évidemment crucial en vue d’un entretien, Métiers du Jeu Vidéo est une bonne base avec des
mais également pour vous assurer que vous vous conseils de professionnels.
engagez dans une entreprise qui partage certaines de
vos valeurs et centres d’intérêt.
Enjeux, productions, fonctionnement, taille : il est
possible de trouver beaucoup d’informations en
consultant les carnets de développement, featurettes
vidéo et autres communiqués de presse qui jalonnent
quasiment systématiquement le parcours des
structures pérennes, sans oublier son site officiel ou
encore le site de l’AFJV.
Un artiste au style fantasy évitera ainsi de postuler
où l’on crée des univers galactiques, sauf s’il souhaite
se frotter à un nouveau genre, et un spécialiste de
l’animation 3D devra soigneusement éviter les studios
dont les jeux sont principalement en deux dimensions.
Vous ferez gagner du temps à tout le monde, surtout
à vous-même. Pour télécharger gratuitement
le Guide des Métiers du Jeu vidéo, rendez-vous page 411.

CONSEIL DU PROFESSIONNEL

« Travailler chez Motion Twin, une SCOP où chacun a la parole qui


développe des jeux de manière indépendante, est totalement différent
que de faire partie d’Arkane Studios, dont la maison mère Bethesda/
Zenimax a récemment été rachetée par Microsoft ! »

DÉCOUVRIR
ET MAÎTRISER
LES OUTILS LES
PLUS COURANTS
Cultiver vos talents au travers de la pratique est crucial
pour séduire les recruteurs potentiels, autant que pour
développer votre aisance technique. N’hésitez donc
pas à explorer les différents logiciels utilisés par les
professionnels du jeu vidéo au quotidien : différents
langages de programmation pour un développeur,
Blender
logiciels de graphismes les plus courants pour un
artiste, différents moteurs pour qui modélise ou anime, plus utilisé est 3ds Max (280 €/mois) suivi de Maya
outils de gestion de projet pour un Producer. (même prix). Vous pouvez par exemple utiliser Blender
Si les logiciels sont parfois onéreux, des alternatives pour commencer à modéliser, et tenter votre chance
gratuites existent parfois : pour la 3D, le logiciel le sur le logiciel libre d’accès GIMP si vous ne pouvez
vous permettre une licence pour Photoshop. Côté

- 35 -
moteurs de jeux, Unreal Engine et Unity, qui sont les
solutions les plus utilisées, proposent des versions
gratuites complètes très pratiques pour vous faire
la main. Plusieurs options existent également pour
Game Maker, et les aspirants level designers peuvent
se tourner vers SketcUp, qui offre lui aussi une version
d’essai gratuite, pour commencer à prototyper leurs
niveaux. Enfin, une solution de mindmapping comme
SimpleMind, XMind ou encore MindNode sur iOS/Mac. CONSEIL DU PROFESSIONNEL

Excel (ou ses équivalents gratuits) reste le meilleur


outil pour gérer l’équilibre d’un jeu, et savoir faire une
« Les plus gros studios disposent
présentation PowerPoint claire et propre aidera un
game designer à partager ses idées. Il n’est pas non parfois d’outils développés en
plus nécessaire de se cantonner à son cœur de métier : interne, mais ils s’appuient
dans la perspective de travailler en équipe, s’ouvrir aux
outils utilisés par vos futurs collègues peut s’avérer souvent sur des solutions
précieux pour mieux cerner les pratiques et enjeux existantes. Connaître en
des autres. Il est par exemple intéressant, pour un
spécialiste de la modélisation, de connaître les bases profondeur le fonctionnement
de l’intégration de modèles 3D dans les moteurs de jeu d’un logiciel n’est jamais inutile,
les plus courants (Unreal Engine et Unity) : cela lui fera
gagner du temps au moment d’intégrer une équipe, et
et pourra réduire le temps de
évitera des heures de formation fastidieuse. formation à votre arrivée dans
l’équipe. »

TROUVER LA BONNE
FORMATION
Se former à l’exercice d’un métier est le meilleur moyen de
mettre un premier pied à l’étrier, quel que soit le secteur
ou le poste que vous visez. Développement informatique,
game design, game et technical art, sound design (voir
fiche métier sound designer), management, marketing,
esport : Gaming Campus offre de nombreuses formations
au sein de trois écoles différentes (Business, Technique
et Art) réparties sur deux sites, Paris et Lyon. En trois ou
cinq ans (Bachelor et MBA), des experts de toutes les
disciplines accompagnent les étudiants sur de nombreux
ateliers thématiques favorisant le travail en équipe et la
mise en contexte professionnelle.

- 36 -
SE DOCUMENTER
SUR LA CRÉATION
DE JEUX VIDÉO
Si vous n’avez aucune expérience de développement
Gamesindustry.biz
de jeux vidéo au sein d’une structure professionnelle, de
nombreuses ressources existent pour vous familiariser
avec les pratiques et tendances du moment.
CONSEIL DU PROFESSIONNEL
Un site comme Gamesindustry.biz regorge d’articles
rédigés par des développeurs : retours d’expérience, post-
mortem, billets d’humeurs et analyses – exclusivement en « Si vous n’avez jamais, de
langue anglaise – vous seront toujours utiles pour mieux
cerner les enjeux actuels du développement de jeux près ou de loin, participé à la
vidéo, tout comme les subtilités des différents modèles création d’un jeu vidéo, il peut
économiques.
être intéressant de participer à
Différentes chaînes Youtube, à commencer par
Game Maker’s Toolkit (en anglais) offrent un regard une session de playtest. Vous
professionnel et argumenté sur l’ensemble des pourrez poser vos questions aux
composantes d’un jeu, exemples à l’appui. En français,
les contenus de Doc Geraud et de la Développeuse créateurs et découvrir un jeu
du dimanche peuvent également vous permettre de durant ses différentes étapes de
toucher du doigt les difficultés de travailler sur un jeu
lorsque l’on est seul.
développement, du prototype
Des forums de discussion, salons Discord ou encore aux différentes alpha/beta, et
organisations publiques (comme le SNJV et le STJV) même parfois après sa sortie
existent également pour vous permettre de discuter avec
vos pairs. si de nouveaux contenus sont
créés. Ces sessions sont souvent
rémunérées, comme chez Ubisoft
par exemple. »

SE FAIRE UNE PREMIÈRE


EXPÉRIENCE (STAGE, CDD, QA)
Formé, informé et parfaitement au clair avec le
fonctionnement théorique d’une équipe de création
de jeux vidéo, vous voilà fin prêt pour une première
expérience pratique. Un stage conventionné dans le CONSEIL DU PROFESSIONNEL
cadre de vos études (en France ou à l’étranger) ou un
premier contrat précaire sont à considérer, même pour
découvrir d'autres aspects : toutes les expériences sont « Mon studio a récemment
valorisantes (et valorisées), et vous permettent de savoir
embauché des autodidactes qui
si le rythme ou encore l’ambiance vous conviennent.
Une bonne expérience est plus intéressante qu’un bon
n’ont pas fait d’école, donc c’est
CV et il est toujours possible, sans formation universitaire possible même si la plupart des
particulière, de rentrer dans un studio en QA (assurance
qualité) pour faire ses preuves et progresser petit à petit. Il
postes sont attribués à des gens
n’est pas rare de devenir level designer, game designer ou ayant bénéficié au préalable de la
autre en commençant à tester les jeux dans tous les sens
formation adéquate. »
pour en trouver et signaler les bugs.

- 38 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

CONSEIL DU PROFESSIONNEL

« Réaliser un jeu complet, aussi


modeste soit-il, est intimidant.
RÉALISER SON N’hésitez pas à commencer par
PROPRE PROJET modder un jeu existant, qui vous
Rien de tel que la pratique pour progresser : si plaît dans la mesure du possible :
travailler sur un logiciel à vide pour s’entraîner n’est une carte pour Counter Strike, un
pas suffisant pour vous motiver, considérez la création
d’un jeu complet ! Il n’est pas obligatoire de voir grand, donjon pour Skyrim ou même un
et d'imaginer sa commercialisation, mais concevoir jeu Roblox, par exemple. »
un « petit » jeu d’un bout à l’autre est une expérience
enrichissante à plus d’un titre. Des outils adaptés
existent si vous ne savez pas coder, comme Game Maker,
et il n’est pas nécessaire de proposer des graphismes
dignes des derniers AAA pour être fier de sa création.
Dépouillez votre concept au maximum pour minimiser
les frustrations et points bloquants, et fixez-vous une
limite de temps à ne pas dépasser.
Aussi cassé, esthétiquement douteux ou injouable qu’il
soit, votre jeu pourra garnir votre portfolio, surtout si
vous prenez le temps d’analyser en profondeur ce qui
marche et ne marche pas. Il est important de prendre du
recul sur son travail, et ce genre d’initiative - qui invite à
l'humilité - sera toujours bien vue si vous postulez dans un
studio sérieux.
Groupe d’étudiants travaillant sur un projet

PARTICIPER À UNE
GAME JAM
Si vous lancer, seul ou à plusieurs, dans un projet
d’envergure vous effraie, les Game Jams constituent
une bonne alternative pour mettre le pied à l’étrier de la
création vidéoludique. Game jam ©Wikipédia

Le principe est simple : des gens se réunissent le temps


d’un week-end, se constituent en groupes et travaillent
en temps limité à l’élaboration d’un jeu ou d’un prototype,
parfois sur un thème précis. Si des voix s’élèvent pour CONSEIL DU PROFESSIONNEL
dénoncer une forme d’institutionnalisation du crunch
(le fait de dépasser les horaires prévus par son contrat
de travail pour respecter les délais), la Game Jam reste
« Il ne faut pas s’imaginer se
un excellent moyen de rencontrer des gens, de se faire « repérer » en participant
tester sur sa spécialité ou non (s’improviser graphiste ou
s’occuper du code le temps d’un week-end peut s’avérer
à une jam, mais ces périodes
enrichissant) et de prendre confiance en sa capacité à de création sont un moyen
travailler en équipe.
plutôt amusant de rencontrer
Des associations organisent peut-être ce type de
concours dans votre ville, et certains événements du monde, de faire parler sa
internationaux sont régulièrement organisés, comme la créativité et de dédramatiser la
Ludum Dare.
création vidéoludique. »

- 39 -
POSTULER !
Pour trouver un travail, le mieux est évidemment de
postuler ! Qui démarcher, et quand ? Les sites d’annonces
pullulent, mais il convient de cerner les offres qui
correspondent réellement à votre profil.
Un junior motivé ne fera pas l’affaire pour qui cherche un Gaming Jobs

salarié sénior. Ne pas recevoir de réponse, même négative,


peut s’avérer démotivant : un tableau bien tenu (dates,
relances, retours éventuels sur votre candidature) vous CONSEIL DU PROFESSIONNEL
aidera à garder le bon cap.
N’ayez pas peur de questionner vos interlocuteurs sur
la motivation de leur choix en cas de refus, cela pourra
« J’ai personnellement postulé, en
grandement vous aider pour cerner les faiblesses sortant d’école sans expérience
éventuelles de votre profil et vous permettra d’améliorer
votre candidature pour les prochaines opportunités.
ni réseau, chez tous les studios
L’AFJV, Gaming Jobs, Welcome to the Jungle, LinkedIn français de l’époque (en 2006).
ou même Monster peuvent vous aider à trouver votre Deux m’ont répondu, j’ai eu un
bonheur, en France comme à l’étranger.
seul entretien. J’ai été pris, et n’ai
cessé depuis de travailler dans le
jeu vidéo depuis. Courage ! »

TRAVAILLER SON PROFIL


Postuler, c’est bien. Aiguiser son profil pour mettre toutes
les chances de son côté au préalable, c’est mieux ! Que
vous souhaitiez démarcher un maximum de studios ou
cibler les structures qui vous intéressent, il est essentiel
d’anticiper au maximum ce qui peut vous être demandé
en cas de première réponse positive. Un portfolio qualitatif
est par exemple obligatoire pour un graphiste/artiste/
vidéaste. N’hésitez pas à personnaliser au maximum
vos CV et lettres de motivation, en insistant bien sur
les spécificités qui vous ont tapé dans l’œil au sein de la
structure en question. Certains recruteurs n’hésiteront
pas à passer vos réseaux sociaux au crible, donc faire
un brin de ménage en prévision d’un recrutement peu
s’avérer judicieux. Un profil Linkedin et/ou Viadéo
propre ne sera pas non plus de trop, pourquoi pas avec de
belles recommandations des vos anciens collaborateurs
éventuels.

CV d’étudiants

CONSEIL DU PROFESSIONNEL

« Presque tous les studios appelleront les entreprises par lesquelles


vous êtes passées. N’essayez pas de cacher une mauvaise expérience
ou de mentir sur votre parcours, cela est inutile et ne fera que vous
poser des problèmes. »

- 40 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

DÉVELOPPER Il n’est en aucun cas


SON RÉSEAU nécessaire de suivre à
la lettre chacun de ces
S’il n’est pas facile de courir les événements
communautaires et professionnels en temps de conseils pour trouver sa
pandémie, le réseau de connaissances reste un élément place dans l’industrie.
essentiel pour qui cherche à faire son trou dans l’industrie
du jeu vidéo. Les histoires et parcours
Un réseau étendu et varié permet déjà, comme précisé de chacun sont singuliers,
plus haut, de parfaire sa connaissance des rouages de
l’industrie. Métiers, carrières, santé et dynamiques des
mais il peut être
structures : on en apprend bien plus autour d’un café que intéressant de creuser
dans un communiqué de presse. Avoir des connaissances,
ces quelques pistes pour
et parfois des amis, peut aider à trouver les meilleures
opportunités, les bonnes personnes à contacter pour combler les lacunes
postuler de manière impromptue ou encore un soutien éventuelles de votre
moral important quand la motivation vient à manquer.
Il n’est pas question d’encourager l’opportunisme, et nous
profil, ou simplement
vous recommandons franchement d’être sincère dans pour passer le temps de
vos démarches, mais dépasser sa timidité sociale pour
manière productive alors
se rendre à un maximum d‘événements, quelles que
soient leur taille et leur réputation, peut permettre de même que vous postulez
faire de belles rencontres qui, à terme, seront bénéfiques pour les offres qui vous
à tous les niveaux.
intéressent.
Dans tous les cas : ne
CONSEIL DU PROFESSIONNEL perdez pas espoir, ne
prenez pas ombrage des
« Ne paniquez pas si vous n’avez refus et des absences
pas une connaissance dans de réponse et tirez un
chaque studio, la plupart des maximum parti de vos
offres d’emploi sont ouvertes expériences, positives ou
à tous et si vous disposez des non.
qualités humaines et techniques
demandées, il n’y a aucune raison
que cela ne fonctionne pas pour
vous à un moment. »

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GAMING INDUSTRY

COMMENT GAGNER
DE L'ARGENT AVEC
LES JEUX VIDÉO ?
Saviez-vous qu’il est possible de gagner de
l’argent avec les jeux vidéo ? De nombreuses
options existent, en fonction de vos besoins et de
vos capacités.
Vous pourriez être rémunéré en pratiquant une
activité qui vous passionne, de façon ponctuelle
ou récurrente et même gagner de grandes
sommes d’argent.
Dans cet article, nous vous expliquons comment
faire pour gagner de l’argent avec les jeux vidéo.

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

DEVENIR BÊTA-TESTEUR DE JEUX VIDÉO


L’une des premières pistes que vous pouvez explorer doigt les améliorations nécessaires afin de parvenir à
si vous souhaitez gagner de l’argent grâce aux jeux une version définitive convaincante. En tant que bêta-
vidéo, c’est d’en tester. Il s’agit de l’une des activités testeur, vous aurez pour objectif de jouer et de faire
les plus rentables de ce secteur. Les développeurs remonter différentes remarques aux développeurs.
de jeux ont toujours besoin que des personnes les Vous aurez besoin d’un minimum de connaissance
essayent avant de les mettre sur le marché. Cela leur en termes de développement de jeux vidéo pour
permet de repérer d’éventuels bugs ou de pointer du être bêta-testeur afin de fournir une analyse globale
des points positifs, des points négatifs et des failles du
jeu. Sachez toutefois que vous testerez des titres en
tout genre qui ne sont pas encore terminés, c’est donc
avant tout la passion du jeu vidéo qui doit vous animer.
Si cela vous fait envie, vous pouvez vous rapprocher
d’une équipe de développement afin de tenter d’être
sélectionné. Il arrive souvent que les développeurs
mettent en place des formulaires sur leurs sites
lorsqu’ils cherchent du monde. Si ce n’est pas le cas,
vous pouvez aussi leur envoyer directement un mail
en leur expliquant vos motivations et votre expérience.
Peut-être qu’au début, vous ne trouverez que des
missions bénévoles, mais au fil du temps, vous pourrez
vous forger une réputation et être rémunéré pour vos
tests.

DEVENIR UN JOUEUR PROFESSIONNEL


Si vous cherchez à gagner de l’argent grâce aux jeux Le monde de l’esport est assez fermé, mais si vous avez
vidéo, vous savez sûrement que l’une des activités qui du temps et du talent vous pourriez vous faire repérer
vous rapporteraient le plus d’argent, c’est de devenir assez rapidement et gagner de l’argent, même si le
joueur professionnel. Si vous avez du talent et que chemin est long et difficile. Pour tenter de vous faire
vous savez exploiter vos capacités, alors il se pourrait remarquer, vous pouvez streamer vos parties de jeux
que votre rêve devienne réalité. Cependant, vous devez vidéo sur des plateformes dédiées. Cela aussi pourrait
savoir qu’il est très difficile de percer dans cette voie. vous rapporter de l’argent, nous en parlerons plus loin
Les pro-gamers sont des joueurs qui s’affrontent lors dans cet article.
de tournois de jeux vidéo, seuls ou en équipe, pour
remporter des prix plus ou moins conséquents. Ils sont
reconnus comme des sportifs de haut niveau à part
entière.
Pour pouvoir devenir joueur professionnel et ainsi
être rémunéré au sein d’une équipe ou grâce à des
sponsors, vous aurez avant tout besoin de vous
entraîner. La plupart des joueurs professionnels
s’entraînent entre 35 et 50 heures par semaine sur leur
jeu de prédilection, ils font aussi en sorte d’avoir une
excellente hygiène de vie. Si vous avez des affinités
avec un jeu et que vous sentez que vous pourriez vous
démarquer des autres, alors vous pouvez tout faire
pour développer vos compétences et tenter de vous
faire remarquer.

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PARTICIPER À DES TOURNOIS
DE JEUX VIDÉO
Avant de devenir joueur professionnel, vous avez la des joueurs du monde entier. C’est le moyen idéal
possibilité de vous entraîner en participant à des de vous essayer à l’esport sans avoir besoin de vous
tournois de jeux vidéo, cela pourrait aussi vous rapporter déplacer. Cependant, si vous avez des bars gaming près
de l’argent. C’est en effet une activité très rémunératrice, de chez vous, il y a de fortes chances qu’ils organisent
même si elle ne vous garantit pas une grande sécurité régulièrement des compétitions, vous pouvez vous
financière. Les tournois ne sont pas organisés de façon renseigner très facilement et tenter votre chance. Il
régulière, vos revenus ne seront donc pas stables, mais vous reste aussi les conventions qui organisent souvent
vous pourriez décrocher ponctuellement de grosses des tournois, ainsi que les événements e-sport officiels
sommes. auxquels vous pouvez tenter de vous inscrire. Ne ratez
Les compétitions peuvent être organisées sur toute sorte aucune occasion de vous entraîner et de construire votre
de jeux vidéo, dirigez-vous dans un premier temps vers réputation, peut-être que cela vous ouvrira les portes de
les titres avec lesquels vous avez des affinités et surtout l’esport professionnel !
entraînez-vous ! Les tournois sont très compétitifs et vous
ne gagnerez peut-être pas dès la première fois, mais
si vous persévérez, alors vous ne serez pas déçu et vous
pourriez vous faire beaucoup d’argent.
Les compétitions esport peuvent prendre plusieurs
formes, vous avez tout d’abord les tournois en ligne.
Ces derniers se déroulent sur des plateformes grâce
auxquelles tous ceux qui le souhaitent peuvent affronter

DEVENIR ANIMATEUR
ESPORT
Dans le milieu de l’esport, il n’existe pas que la fonction tournois municipaux. Si vous avez tendance à commenter
de joueur, il y a encore une activité qui pourrait vous tous les matchs d’esport que vous regardez avec vos amis,
rapporter de l’argent : devenir animateur. Les événements alors peut-être que c’est une vocation pour vous.
sportifs se multiplient de plus en plus chaque année et L’animateur e-sport a pour mission de présenter,
requièrent des commentateurs et des animateurs. d’animer et de commenter les différents matchs qui
Qu’il s’agisse de grands événements officiels ou bien de se déroulent pendant les tournois. Il peut se spécialiser
autour d’un jeu en particulier, ce qui est préférable pour
bien comprendre toutes les facettes d’une compétition
et pouvoir expliquer clairement les événements aux
spectateurs.
Cette mission peut s’effectuer en physique, mais aussi
à distance sur Twitch. Streamer des tournois en direct
ou des rediffusions et les commenter est d’ailleurs un
excellent moyen de s’entraîner et de forger sa réputation.
Si les viewers vous trouvent talentueux, ils pourraient
revenir vous voir régulièrement. Cela nous amène à un
nouveau moyen de gagner de l’argent grâce aux jeux
vidéo, la création de contenu vidéo.

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

CRÉER DU CONTENU VIDÉO


AUTOUR DES JEUX VIDÉO
DEVENIR STREAMER DE JEUX VIDÉO critères réclamés par la plateforme, vous pourrez rejoindre
Le streaming consiste à diffuser en direct ses parties de le programme YouTube Red qui vous permet de gagner
jeux vidéo devant un public. Il existe aujourd’hui deux un pourcentage sur les frais d’adhésion de vos viewers.
plateformes de prédilection qui vous permettront de L’argent pourrait aussi provenir des dons générés par
monétiser vos contenus : Twitch et YouTube. Bien vos viewers.
entendu, avant d’en arriver à gagner de l’argent, vous L’idéal est bien sûr de créer un compte sur chacune de
aurez besoin de construire une audience importante, ces deux plateformes, car vous optimisez vos chances de
et cela peut vous prendre des mois, voire des années, gagner de l’argent grâce aux jeux vidéo. Faites des tests et
mais le travail en vaut la peine. Les revenus que vous observez quelle est la plateforme qui correspond le plus
pourriez gagner proviendraient des dons, de la publicité à votre contenu. N’oubliez pas que vous devez construire
et des abonnements payants. Vous devrez être assidu, votre audience grâce à votre personnalité et à un stream
régulier et persévérant avant que cela fonctionne, mais qui se démarque des autres.
avec 500 followers sur
Twitch, vous pouvez CRÉER DES VIDÉOS SUR YOUTUBE
devenir partenaire et Streamer ses parties de jeux vidéo n’est pas la seule
commencer à gagner option que YouTube vous offre pour gagner de
de l’argent. Pour vous l’argent grâce aux jeux vidéo. Cette plateforme compte
faire une idée, vous serez plusieurs milliards d’utilisateurs actifs chaque mois,
alors payé 2,50 euros par elle représente une opportunité qui peut se révéler
mois par abonnement, très lucrative et pourrait vous permettre de gagner des
plus 250 euros par mois revenus importants. Le déroulé est le même que pour
supplémentaires pour le streaming de jeux vidéo sur YouTube, sauf que vous
100 abonnés grâce aux ne passez pas en live, mais vous créez des vidéos. Vous
revenus publicitaires. devez tout de même atteindre les 1000 abonnés et les
C’est un excellent moyen 4000 heures de visionnage pour prétendre monétiser
de gagner de l’argent votre contenu.
grâce aux jeux vidéo, Si vous avez envie de gagner de l’argent grâce aux
puisqu’il vous suffira de jeux vidéo, vous êtes très certainement un gamer
jouer et d’animer. et vous avez déjà vos jeux préférés. Vous avez donc
D’ailleurs, si vous ne la possibilité de faire des vidéos sur ces derniers :
savez pas à quoi jouer, let’s play, test, critique, tutoriel ou présentation,
rappelez-vous que les vous avez l’embarras du choix pour parler de votre
spectateurs ont avant passion au monde entier. Bien entendu, vous aurez
tout envie de vous voir besoin d’avoir des connaissances de base en
vous amuser et animer enregistrement d’écran et en montage, mais vous
un live intéressant. Jouez pouvez les apprendre au fur et à mesure. Faites des
aux jeux vidéo que vous essais, trouvez ce qui plaît aux spectateurs. Dans
aimez, discutez avec vos tous les cas, la construction d’une audience prend un
viewers, éclatez-vous et certain temps, ce n’est donc pas une méthode qui sera
persévérez. Au bout de rentable immédiatement. Régularité et constance
quelques mois, et cela seront de mise pour pouvoir réussir, mais vous pourriez
peut aller vite si vous avez le streaming dans le sang, vous être surpris des revenus collectés.
commencerez à gagner de l’argent. Et vous le savez si Si vous souhaitez vous professionnaliser dans ce milieu,
vous êtes familier de ces milieux, les sommes peuvent vite chez Gaming Campus, nous vous proposons des
devenir importantes. formations pour vous apprendre à créer du contenu
Sur YouTube, vous aurez besoin de créer une chaîne et digital. C’est avec un bac+3 qu’il est possible d’accéder
d’obtenir 1000 abonnés et 4000 heures de visionnage à ce métier. Trois années sont nécessaires pour
avant de pouvoir monétiser votre contenu, ce qui encore apprendre tout ce que vous devez savoir sur la création
une fois peut aller vite si vous vous y prenez bien. YouTube de contenu. Vous serez formé à devenir des couteaux
a d’ailleurs un point positif non négligeable, vos contenus suisses de la création de contenu digital. Animation,
en direct restent en ligne une fois la diffusion terminée, ce montage, communication, streaming, graphisme,
qui permet à vos viewers de revoir vos lives et à d’autres vous maîtriserez de nombreuses compétences.
de vous découvrir. Une fois que vous aurez obtenu les

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CRÉER DU CONTENU RÉDACTIONNEL
AUTOUR DU JEU VIDÉO
CRÉER UN BLOG DE JEUX VIDÉO passer, alors saisissez votre clavier et apportez-leur des
La vidéo n’est pas le seul média qui vous permet de gagner réponses, et croyez-le, vos didacticiels auront beaucoup
de l’argent. Si vous aimez écrire et que vous aimez les jeux de succès. Servez-vous de votre expérience et de votre
vidéo, alors vous avez toutes les raisons d’ouvrir un blog. passion pour les jeux vidéo pour transmettre et aider
Ces derniers sont monétisables. Beaucoup de joueurs la communauté vidéoludique. Si vous écrivez sur votre
sont perpétuellement à la recherche d’informations sur blog et que vous rencontrez du succès, vous pourrez très
les jeux vidéo, c’est donc une excellente opportunité rapidement monétiser vos contenus et gagner de l’argent.
pour vous de répondre à leurs questions. Vous pouvez Vous devrez avant tout être clair, efficace et informatif
créer rapidement un blog sur des plateformes telles que pour avoir l’opportunité de monétiser votre lectorat, mais
WordPress ou Wix et commencer à créer du contenu. avec de l’entraînement et de la persévérance, tout est
possible.
Ensuite, à vous de choisir quel genre de textes vous voulez
produire, des tests, des avis, ou des guides, vous devriez DEVENIR TESTEUR ET CRITIQUE DE JEUX VIDÉO
rapidement rencontrer le succès, surtout si vous restez
Si vous aimez les jeux vidéo, il y a de fortes chances
attentif à ce que les joueurs veulent lire et aux dernières
pour que vous ayez l’habitude de lire des tests de jeux.
sorties. Pour monétiser votre blog, cela passera avant
Nombreux sont les sites qui en proposent et qui aident
tout par la publicité, si les revenus ne suffisent pas pour
les joueurs à décider si oui ou non un titre vaut le coup
en vivre au début, ils pourraient réellement compléter
d’être acheté. Avec toutes les nouvelles sorties, il arrive
vos fins de mois. C’est l’une des façons les plus rapides et
très souvent que les rédactions de ces sites cherchent
faciles de gagner de l’argent grâce aux jeux vidéo, même
du monde pour rédiger des tests, et vous pourriez en
si vous aurez besoin de temps pour vous construire un
tirer une contrepartie financière.
lectorat suffisant.
Votre objectif sera de donner votre avis sur différents
jeux, le plus souvent sur des titres qui viennent de sortir.
Mais vous pourriez même avoir la chance de tester des
jeux qui ne sont pas encore sortis. En résumé, vous
jouez à des jeux vidéo, vous donnez votre avis, et vous
êtes payé pour ça. Sympa non ?
Au début, vous aurez peut-être besoin de faire cela
de façon bénévole, le temps de construire votre
réputation. Mais cela pourrait vous amener à faire de
ces missions votre métier et vous pourriez gagner des
sommes importantes si vos chroniques sont beaucoup
lues. Vous avez le choix en termes de rédaction, les sites
de jeux vidéo ne manquent pas. Prenez votre courage
à deux mains et envoyez des mails en expliquant votre
expérience et vos motivations.

DEVENEZ JOURNALISTE JEUX VIDÉO


Devenir journaliste jeux vidéo est un autre moyen
de gagner de l’argent grâce aux jeux vidéo. En tant
que journaliste spécialisé dans les jeux vidéo, vous
aurez pour mission de rédiger des tests et des
critiques, mais pas que ! Vous devrez aussi couvrir des
événements, des conventions, des lancements et
même mener des interviews avec des développeurs.
RÉDIGER DES DIDACTICIELS SUR LES JEUX Un travail très complet qui vous permettra de gagner
Si vous aimez écrire, vous devez savoir que l’un des votre vie, puisqu’il s’agit d’un métier. Vous pouvez
contenus rédactionnels qui marchent le mieux sur rejoindre une rédaction et gravir les échelons ou bien
Internet, ce sont les didacticiels et les guides. Les joueurs tenter de vous faire connaître avec votre blog ou avec
se rendent sur le web pour trouver des solutions les réseaux sociaux, comme nous l’avons vu plus haut
lorsqu’ils rencontrent des difficultés sur un jeu, vous dans cet article.
devez le savoir si vous êtes aussi un gamer. Si une énigme
est difficile à résoudre ou qu’un boss est impossible à

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

PRATIQUER
LE FARMING
Avez-vous déjà entendu parler du farming ? Il s’agit d’une
pratique controversée mais lucrative. Les joueurs qui
pratiquent le farming ont plusieurs options : ils peuvent
choisir un jeu, monter leur personnage au niveau
maximum et le revendre, mais ils peuvent aussi collecter
des matériaux ou de la monnaie et les revendre aussi,
pour gagner de l’argent.
Le farming est devenu une activité très chronophage, être
rémunéré pour la revente d’objet acquis dans le jeu n’est
pas une partie de plaisir. Cela demande énormément
de temps et de connaissance et la tâche est souvent
répétitive. D’ailleurs, il arrive régulièrement que ces
farmer se trouvent dans des pays en développement,
où les conditions de travail sont loin de respecter les
droits de l’homme. En Chine par exemple, le farming
est pratiqué par des prisonniers purgeant des peines de
prison. Plusieurs éditeurs comme Blizzard ont intenté des
procès contre cette pratique qui donne souvent lieu à de
mauvaises conditions de vie. Ce n’est donc pas la solution
la plus épanouissante pour gagner de l’argent avec les
jeux vidéo, mais elle a le mérite de ne rien vous demander
d’autre que de jouer.

LES PLAY-TO-EARN
L’univers du jeu vidéo grandit un peu plus chaque
Si les jeux vidéo sont votre passion,
année et avec le développement de la blockchain et
des crypto-monnaies, il n’est pas étonnant de voir ces il est tout à fait normal de tenter de
deux univers se rejoindre. Les play-to-earn sont des jeux gagner de l’argent avec eux. Grâce
vidéo grâce auxquels vous pouvez gagner de l’argent. Les à cet article, vous avez maintenant
joueurs peuvent désormais acheter des NFT et d’autres une idée assez précise des options
jetons sur la blockchain afin de jouer à différents jeux et
qui s’offrent à vous si vous voulez
de gagner des récompenses.
gagner un revenu, régulier ou non.
Par exemple, le jeu Gods
Cependant, soyez prudents, les
Unchained prend la forme
d’un jeu de cartes numérique techniques et les activités dont
avec des NFT. Les joueurs nous venons de vous parler ne
peuvent jouer de la même vous rapporteront pas forcément
façon que sur Magic ou un revenu régulier rapidement ni
Hearthstone sauf qu’il est
conséquent, vous pourriez même ne
possible d’y gagner de l’argent.
jamais pouvoir en vivre. Le monde des
Vous aurez besoin d’avoir
quelques connaissances de jeux vidéo est un milieu assez fermé
base en crypto monnaie avant dans lequel beaucoup de personnes
de jouer et de vous lancer, cherchent à entrer. Ces moyens sont
mais c’est une activité en plein plutôt destinées à arrondir vos fins de
essor qui pourrait se révéler
mois.
très lucrative.

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GAMING INDUSTRY

L’ESSENTIEL
DU JEU VIDÉO
L’Essentiel du jeu vidéo est devenu une référence
pour l’ensemble des professionnels du jeu vidéo.
Qu’il s’agisse d’éditeurs, de studios, d’écoles,
de fabricants de consoles et d’accessoires, de
marques, chaque année la publication de cette
bible du Syndicat des éditeurs de logiciels de
loisirs (SELL) est attendue.
Que retenir alors de l’édition 2020 ? Quelles sont
les évolutions du marché et des innovations
depuis 2013 ? De nouvelles habitudes sont-elles
observées.

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LE MARCHÉ DU JEU VIDÉO EN FRANCE


2020 s’affiche comme la meilleure année de De ce fait, le secteur est devenu en quelques années,
l’histoire du jeu vidéo en France. Dans L’Essentiel la première industrie culturelle en France, mais aussi
du jeu vidéo publiée en mars 2021, le Syndicat des dans le monde avec près de 160 milliards de dollars
éditeurs de logiciels de loisirs montre que le secteur a de revenus générés en 2020.
progressé de 11,3 % par rapport à 2019 pour atteindre
5,3 milliards d’euros de chiffre d’affaires. Quand, à titre
de comparaison, il était à 2,7 milliards d’euros en 2013
(première année d’analyse pour L’Essentiel du jeu
vidéo, édition 2014).
Une progression fulgurante conséquence de
plusieurs facteurs : l’évolution et la démocratisation de
la pratique, l’essor des consoles nouvelle génération
(passant de la 7 à la 8), le développement toujours plus
fort du marché du mobile, la dématérialisation des jeux,
le cloud gaming (offrant la possibilité de jouer à des
jeux en streaming via internet depuis n’importe quel
écran), et toujours la vente des jeux vidéo physiques.
Une situation qui permet ainsi de toucher un plus
grand nombre de joueurs, qui augmente chaque
année un peu plus. L’étude montre qu’en France, en
2020, ce sont environ 36,5 millions de joueurs qui
jouaient régulièrement aux jeux vidéo contre 28,6
millions en 2013.

Chaque année depuis 2014, Le SELL publie l’enquête L’Essentiel


du jeu vidéo

LES ÉCOSYSTÈMES
Pour bien comprendre la croissance phénoménale du QUE REPRÉSENTE L’ÉCOSYSTÈME DES CONSOLES ?
jeu vidéo, arrêtons-nous plus précisément sur tout ce Il est toujours le marché qui tire vers le haut
qui compose cette industrie à savoir les écosystèmes l’écosystème avec en 2020, un chiffre d’affaires de plus
consoles, mobiles, PC. de 2,7 milliards d’euros, soit une progression de 10 %
par rapport à 2019.
Dans le détail, si les ventes de consoles représentent
25 % des revenus (le reste étant complété par les
recettes d’accessoires), ce sont celles des jeux vidéo qui
continuent de croître et de s’imposer sur la première
marche du podium avec un volume représentant plus
d’1,7 milliard d’euros (+ 9,5 %).
Preuve des évolutions technologiques et des pratiques,
on constate que les jeux dématérialisés ainsi que
toutes les dépenses pour les services qui en sont liés
(abonnement, micro-transactions, etc.) prennent le
dessus sur la vente des jeux physiques : 1,091 milliard
d’euros (+ 19,1 %) vs 666 millions d’euros (- 3,2 %, une
baisse qui correspond aussi à la crise sanitaire).
Si l’étude ne détaille pas exactement les mêmes
données d’une année sur l’autre, on peut lire qu’en
2013, le software physique représentait 60 % du chiffre
d’affaires, contre 29 % pour le dématérialisé (prenant
en compte PC et consoles).

L’écosystème consoles en 2021, selon L’Essentiel du jeu vidéo - 49 -


Quant au nombre de consoles vendues sur l’année COMMENT SE PORTE L’ENVIRONNEMENT PC ?
2014, un million de consoles de génération 8 telles Contrairement aux deux autres écosystèmes, le PC
que la Wii U, PS4, Xbox One, la Nintendo 3S, etc. Gaming connaît une petite baisse de régime du
s’étaient écoulées. En 2020, ce sont plus de 2,3 millions nombre de ses ventes software. – 1,9 % par rapport à
d’exemplaires, ce qui est plus ou moins la même chose 2019 soit au total un chiffre d’affaires de 491 millions
qu’en 2019. d’euros dont 228 pour les jeux MMO et 137 pour
Pour aller plus loin, dans son bilan, le SELL offre un les micro-transactions. L’Essentiel du jeu vidéo
éclairage complémentaire sur le volume de consoles montre qu’en 2020, le marché du PC et l’achat de
de salon installées au sein des foyers par génération. jeux physiques a perdu 20,8 %, pour s’établir à 8
Il en comptait près de 15 millions de génération 7 et millions d’unités, contre… 483 millions de jeux vendus
plus de 5 millions de génération 8. Pratiquement la dématérialisés (en légère baisse de 1,5 %).
même chose pour les consoles portables. Soit presque Le secteur se porte toutefois bien puisque de manière
10 millions de machines de plus qu’en 2013. générale, l’écosystème gaming connaît une croissance
de 8,9 % (1,1 milliard d’euros de CA) grâce au hardware
LES ÉVOLUTIONS DU MARCHÉ MOBILE
(44 %, 516 millions d’euros) et aux accessoires (15%) qui
Le marché du mobile a connu une progression de 16 % tirent vers le haut le secteur.
par rapport à l’année 2019 pour atteindre 1,4 milliard
Ces dernières années, l’évolution des ordinateurs de
d’euros de chiffre d’affaires en 2020. A la fin 2018, il était
plus en plus puissants et des jeux en réseau a conduit
de 946 millions d’euros, fin 2017, 778 millions d’euros,
un certain nombre de joueurs à s’équiper dans des
quand, et c’est là que s’observe la percée fulgurante
machines adaptées. Par exemple, en 2016, le chiffre
du mobile depuis, il ne représentait que 190 millions
d’affaires des ventes de PC était de 458 millions d’euros.
d’euros de recette en 2013.
Soit une hausse de 58 millions d’euros en 5 ans.
Dans le nombre de téléchargements sur mobile,
43 % sont des jeux suivent les applications. Dans son
édition de 2019, les joueurs sur smartphone étaient
âgés de 38 ans en moyenne, ce qui est sensiblement la
même chose aujourd’hui.

L’écosystème PC Gaming en 2021, selon L’Essentiel du jeu vidéo

L’écosystème des mobiles en 2021, selon L’Essentiel du jeu vidéo

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

QUELS SONT LES DIX PLUS GRANDS


ÉDITEURS DE JEUX VIDÉO ?
C’est un classement qui regroupe finalement un En 2016, 2017 et 2018 par exemple, Nintendo, EA et Ubisoft
peu près les mêmes chaque année. Les plus grands étaient déjà dans le trio de tête des studios, suivis de près
éditeurs derrière les jeux à succès sur le marché par la plupart des autres entreprises citées ci-dessus. En
software demeurent les célèbres Nintendo, Ubisoft, 2013, Take-Two prenait la troisième marche.
Electronics Art, Activision Blizzard, Sony Interactive Pour l’écosystème mobile, c’est un petit peu différent, de
Entertainment, Take-Two Interactive, Bandai Namco, nouveaux acteurs sont entrés dans la danse ces dernières
Square Enix, Sega ou encore Warner Bros interactive. années. On peut ainsi noter les Français Voodoo et
Ubisoft, mais aussi Applovin, Playrix, Moonactive,
Saygames, Supercell, Zynga, etc.

QUELS SONT LES JEUX VIDÉO QUI ONT


LE MIEUX FONCTIONNÉ EN 2020 ?
En fonction des trois grands Pour les dépenses consomma-
segments du jeu vidéo et en tenant teurs les plus importantes, alors
compte des ventes physiques et que le jeu est gratuit, le top 3 est
dématérialisées, quels sont les jeux le suivant :
qui se sont le mieux vendus en 2020 ? • Cain Master
Sur consoles (toutes plateformes • Clash of Clans
confondues)
• Browl Stars
• FIFA 21 (76,9 millions d’euros)
Et les années précédentes ?
• Animal Crossing : New Horizons
A la fin de l’année 2013, le SELL Chaque année, le jeu vidéo FIFA est l’un des jeux vidéo
(53,7 millions d’euros)
avait établi un classement des les plus vendus sur consoles, comme en 2021
• Call of Duty Black Ops Cold War cinq jeux ayant été le plus vendus
(43 millions d’euros) en mixant PC et consoles. En tête,
Sur PC Gaming se trouvaient GTA V, FIFA 14, Call of
• Football Manager 2020 (1,9 Duty : Ghosts, Just dance 2014 et
million d’euros) Assassin’s Creed 4 : Black Flag.

• Red Dead Redemption 2 (1,6 A la lecture des précédentes études,


million d’euros) on observe que des franchises à
succès se trouvent toujours en haut
• Cyberpunk 2077 (1,4 million
des classements. Chaque sortie
d’euros)
est donc un événement, c’est le CyberPunk 2077 se place à la 3ème place des jeux
Sur mobiles cas de FIFA, Call of Duty, Minecraft, vidéo sur PC Gaming qui ont rapporté le plus d’argent
en 2020
Pas de chiffres précis pour ce Battlefiled, Just Dance, Animal
volet, néanmoins deux données Crossing, Mario Kart, etc.
intéressantes. Sur les applications Exception faite avec les jeux sur PC
payantes, les trois applications les ou d’autres jeux attirent toujours
plus téléchargées sont : comme les célébrissimes Sims,
• Minecraft Pocket Edition Overwatch, Football Manager, etc.
• Monopoly
• Plague Inc

Le jeu vidéo Minecraft Pocket Edition a été le jeu vidéo


payant le plus téléchargé en 2021

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LA CONSOMMATION DES JEUX VIDÉO
EN FRANCE
En un peu moins de dix ans, le jeu vidéo s’est imposé vidéo plus de 15 h au cours des sept derniers jours.
comme une pratique qui essaime dans de nombreux Ceux-là jouent principalement à des jeux d’actions et
foyers français. On le constate à la lecture des études du d’aventure.
SELL, les Français (10-64 ans) sont en moyenne 53 % à Quant au début de la chaîne se trouvent les joueurs
jouer régulièrement à un jeu vidéo. En 2005, ils étaient « Casuals », c'est à dire ceux qui ont joué seulement
29 %. Une démocratisation du jeu fruit de plusieurs moins de 5 h en une semaine. Soit 33 % des joueurs
éléments. et qui se tournent d’abord et avant tout sur des jeux
D’abord, les nouvelles consoles (Génération 8) ont permis casuals et sur mobile.
des expériences de jeu uniques avec des graphismes
de plus en plus réalistes, la possibilité de jouer en réseau
et donc de créer de l’interaction avec d’autres à l’autre
bout de la planète, la multiplication des écrans, mais
aussi des technologies toujours plus innovantes comme
l’immersion, la réalité virtuelle, etc. Et depuis quelque
temps l’explosion de l’esport séduit aussi de nouveaux
pratiquants.
Dans sa dernière étude, le SELL a mis en évidence
les typologies de joueurs et pointe notamment les
joueurs appelés « Investis technophiles » qui sont
majoritairement des hommes et représentent 19 %
des joueurs. Une cible qui déclare avoir joué aux jeux

QUI SONT LES


JOUEURS ?
A quoi ressemblait un joueur de jeu vidéo en 2014 et quel
visage a-t-il aujourd’hui ? Voici l’évolution de son profil.
En 2014
• Un joueur avait en moyenne 35 ans
• Il s’agissait principalement d’un homme (51 %)
• Il jouait plutôt sur PC et consoles de salon
• Il pouvait jouer tous les jours (21 %)
• Il jouait avant tout à des jeux de plateforme,
d’aventure et de stratégie
En 2020
• Un joueur a en moyenne 39 ans
• Il s’agit toujours d’un homme (53 %)
• Il joue tous les jours (32 %)
• Il habite principalement en province
• Il joue davantage sur smartphone, ordinateur et
consoles
• Il préfère les jeux casuals, mobile, de plateforme et
d’aventure
Le profil des joueurs français.

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

QUELLE EST LA PART DES FEMMES DANS LE JEU En 2016, il s’agissait plutôt des jeux de plateforme, de
VIDÉO ? course automobile et de social gaming alors qu’en
Si en 1999, le nombre de femmes qui jouaient à des jeux 2013, c’était avant tout des jeux de plateforme, de rôle
vidéo était de 10 %, du chemin a été parcouru depuis. En et d’aventure, et des jeux de stratégie.
2020, elles sont 47 % à jouer régulièrement et sont âgées Une évolution marquée particulièrement par le
en moyenne de 39 ans. La dernière étude montre qu’elles développement des consoles et des smartphones qui
sont plus nombreuses à 58 % à jouer à des jeux casuals. ont permis le développement de nouveaux segments.
Autre indicateur, la part des femmes dans les formations
dédiées au jeu vidéo est passée de 15 % en 2017 à 27 % en
2021.

QUELS SONT LES TYPES DE JEUX VIDÉO PRÉFÉRÉS


DES JOUEURS ?
Dans sa dernière édition de L’Essentiel du jeu vidéo, le
SELL met en évidence par famille d’écosystèmes, les
genres de jeux les plus achetés en 2020. Par exemple,
pour l’univers PC gaming, on constate que les jeux
d’action, de stratégie et d’aventure sont les plus
sollicités. Pour les consoles, on retrouve quasiment
la même chose avec des jeux d’action, de sport, et
d’aventure. Quant sur mobile, ce sont les jeux hyper-
casuals, puzzle et de simulation qui sont les plus
téléchargés.
De 2017 à 2020, les jeux casuals, d’aventure et de
plateforme étaient de manière générale les genres les
plus plébiscités.

L’INDUSTRIE
DU JEU VIDÉO
TOP 10 des genres de jeux les plus achetés en 2021.

Si le jeu vidéo a évolué aussi vite ces dix dernières années


avec ses consoles nouvelle génération, ses jeux et ses
pratiques derrière, c’est également toute une industrie qui
s’est développée. Innovations technologiques, matériels
à la pointe, logiciels de plus en plus évolués, métiers. Le
jeu vidéo ne cesse de grandir. En France, ce sont 600
studios, éditeurs et distributeurs de jeux vidéo, installés
principalement dans les territoires de l’Île-de-France, de
la région Auvergne-Rhône-Alpes et de l’Occitanie.
Au total, la filière compte près de 12 000 emplois (données
datant de 2018), en 2010, elle employait 6 200 personnes. A
cela s’ajoute, un élargissement du nombre de formations.
La France en compte une cinquantaine. Parmi elles,
Gaming Campus et ses trois écoles spécialisées
dans les métiers du jeu vidéo (implantées à Lyon et
Paris) permettent de se former à devenir graphiste 3D,
character designer, développeur, monetisation manager,
trade marketer, data analyst ou encore testeur en suivant
l’un des Bachelors et MBA.

- 53 -
GAMING INDUSTRY

LES MODÈLES
ÉCONOMIQUES
DU JEU VIDÉO
Le choix du modèle économique d’un jeu vidéo la licence. Les lignes sont floues, et si les abus
est primordial, et il ne va pas nécessairement peuvent se payer comptant en termes d’image
de soi. Genre du jeu, public cible, objectif dans de marque ou d’engagement, nombreux sont
le temps : de nombreux paramètres sont à les éditeurs et développeurs de jeux vidéo à
prendre en compte avant d’opter pour l’une ou explorer les possibilités offertes par les modèles
l’autre des solutions disponibles, sachant qu’il est existants.
évidemment possible de combiner les différents
modèles existants, voire de changer d’orientation
en cours de route. Sorti en 2004, le MMORPG
World of Warcraft utilise par exemple plusieurs
modèles économiques en même temps : achat
à l’acte pour chacune de ses extensions, abonne-
ment mensuel et jeu gratuit pendant une durée
limitée. FIFA est chaque année un jeu premium
vendu entre 50 et 70 euros, mais les microtran-
sactions liées au mode FUT contribuent dans
une grande part au succès économique de

- 54 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

PREMIUM
L’achat à l’acte est le modèle traditionnel. Sur PC
et consoles, l’acquisition d’un jeu en boîte dans un
magasin ou de sa version dématérialisée sur une
place de marché en ligne est toujours très répandue.
Ce n’est pas toujours une vérité absolue, son principe
de base est d’offrir l’ensemble du contenu du jeu
contre une somme fixe payée par le consommateur
afin d’accéder au jeu.
Les principaux jeux sur console sont souvent vendus
entre 50 et 80 euros, quand leur version PC tourne
plus autour de 50/60 euros. La différence de prix est
principalement due à la commission des constructeurs
(Sony, Microsoft, Nintendo) sur chaque vente.

World of Warcraft

ABONNEMENT
Popularisé dans les années 2000 par les jeux de rôle de 25 millions d’utilisateurs au début de l’année 2022.
massivement multi-joueurs (MMORPG), le modèle Pour attirer les joueuses et joueurs, Microsoft a réalisé
par abonnement s’est diversifié depuis la fin des diverses acquisitions d’envergure (Bethesda en 2021,
années 2010. Le principe reste le même : on verse une Activision Blizzard en 2022) et propose de nombreux
certaine somme pour accéder à un jeu ou un ensemble titres différents allant bien au-delà de son propre
de jeux pendant une période définie dans le temps. catalogue d’édition.
Quelques éditeurs proposent désormais un Ubisoft et Electronic Arts proposent des offres
abonnement permettant d’accéder à tout ou partie comparables qui se concentrent uniquement sur les
de leur catalogue. Le plus populaire est le Game jeux qu’ils éditent eux-même.
Pass de Microsoft (sur Xbox et PC), qui comptait plus

FREE TO PLAY
Un free to play est un jeu en ligne gratuit à Ce modèle est désormais bien implanté, et semble
télécharger. Il se finance très souvent par le biais de avoir trouvé une certaine forme de maturité. Les
microtransactions (cosmétiques, ressources, vies, dérives que l’on connaissait au départ – publicité
personnages), de publicités ou de placements de intrusive, déséquilibre le transformant en pay to win,
produits. utilisation limite des données personnelles – sont
moins courantes aujourd’hui, même si la frustration
reste bien souvent au cœur de leur concept.
Apparu à la fin des années 90, le modèle s’est d’abord
imposé en Corée du Sud avant d’envahir le reste du
monde. Il est particulièrement utilisé sur mobile,
et demeure courant sur PC et même sur consoles
(Genshin Impact, Call of Duty: Warzone, Fortnite).

Fortnite

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Diablo Immortal

FREEMIUM /
FREE TO START
À mi-chemin entre le free to play et le premium, le
freemium est un free to play qui limite néanmoins
l’accès à son contenu. Possibilités manquantes,
progression bloquée après un certain temps : il demande
impérativement de passer à la caisse pour être joué dans
son entièreté. Certains titres entravent tellement leur
expérience pour les joueurs qui ne souhaitent pas payer
qu’ils peuvent être considérés comme des jeux freemium,
même si en théorie l’intégralité de leur contenu est
disponible gratuitement.

ACCÈS ANTICIPÉ /
EARLY ACCESS
Mettre un jeu en vente alors qu’il n’est pas terminé est une
pratique plutôt répandue depuis une dizaine d’années,
principalement sur PC. Prisée notamment par les studios
indépendants, cela permet d’une part de financer une
partie du développement restant, et d’autre part de
recueillir de précieux retours des joueuses et joueurs sans
avoir recours à d’onéreux playtests.
Certains développeurs s’en sont fait une spécialité : les
français d’Amplitude Studio utilisent systématiquement
ce procédé, davantage pour inclure sa communauté au
plus tôt de la production que pour des raisons financières.
Ce modèle est basé sur la confiance des joueurs dans
la capacité du studio à respecter le planning établi au
Golf it! est en Accès Anticipé depuis le 17 février 2017.
moment de sa mise à disposition.
Il n'est pas le meilleur exemple du respect d’un planning.

FINANCEMENT
PARTICIPATIF
Une autre manière de faire appel à sa communauté
pour financer son projet est de lancer une campagne
de financement participatif. Il s’agit bien souvent
d’une prévente : le studio ou l’éditeur du jeu partage sa
déclaration d’intention, quelques images ou gif de son
projet et invite les joueurs à donner la somme qu’ils
souhaitent pour participer directement au financement.
Différentes rétributions attendent les participants en Star Citizen a récolté plus de 445 millions de dollars depuis octobre 2012,
fonction du montant alloué au projet (remerciement, mais n’est toujours pas disponible en version finale.

version du jeu, goodies…).


Le crowdfunding a eu son heure de gloire au début Le financement participatif par titres permet lui
des années 2010, avant de peu à peu laisser sa place à aussi à tout un chacun de verser son obole, avec les
des modèles moins incertains, comme l’accès anticipé. contreparties habituelles, mais invite également
Kickstarter est la plateforme la plus populaire, tandis que à investir des sommes plus importantes dans la
KissKissBankBank ou encore Ulule ont également aidé perspective de réaliser des profits à la sortie du jeu.
à financer différents projets liés à l’industrie du jeu vidéo C’est par exemple le principe de la plateforme Fig.
(jeux, livres, services).

- 56 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

PLAY 2 EARN
Le P2E est le modèle économique le plus récent du
jeu vidéo. Propulsé par le Web3 et son environnement
cryptomonnaie/blockchain/NFT, il est lui aussi une
évolution du modèle free to play. Sa particularité est de
permettre aux joueurs d’acheter et de vendre des NFT
et donc de réaliser des profits en rentabilisant leurs
heures de jeu. Le créateur du jeu touche une commission
sur chaque vente, permettant de financer le projet.
Le Tamagochi-like CryptoKitties a fait tourner bien des
têtes à sa sortie en 2018, avant de perdre l’essentiel de sa
force de frappe financière en quelques mois. Le modèle
semble très versatile, et ne jouit pas toujours d’une bonne
image auprès des joueurs, qui ont peur de l’arnaque. Cryptokitties

PAY WHAT
YOU WANT
Le jeu vidéo a aussi, à la manière des scènes semi-
professionnelles du stand-up et de la musique, son
paiement au chapeau. La plateforme Itch.io, prisée des
studios indépendants, expérimentateurs et bidouilleurs
de tous horizons, propose l’option “Donner ce que vous
voulez” que les créateurs peuvent activer au moment de
publier leur projet. C’est davantage une manière de se
faire découvrir par les curieux qu’un modèle économique
viable, mais il reste très intéressant pour se confronter au
public quand on se lance. La plateforme Itch.io

ARCADE
Une pièce égale une vie. La partie est perdue ou le
temps imparti écoulé ? Il faut remettre de l’argent dans
le monnayeur pour continuer à jouer ! Les jeux proposés
sont souvent simples à prendre en main, mais leur
difficulté augmente subitement afin de faire perdre le
joueur, et l’inciter à remettre une pièce pour s’améliorer.
Certains titres offrent la possibilité de jouer à deux
(versus fighting, jeux de course, de tir ou de rythme…),
mais une partie nécessite alors deux crédits. Les bornes
d’arcade sont les dignes héritières des flippers et autres
jeux mécaniques qui ont connu leur âge d’or dans les
années 70.
Simple comme bonjour, ce modèle économique périclite
peu à peu dans le monde entier depuis l’an 2000, même
au Japon où il a pourtant connu un gigantesque succès.
L’avènement des consoles de salon connectées a peu à
peu sonné le glas de l’arcade, assez marginal à l’heure
actuelle.

Véritable art de vivre dans les années 80,


l’arcade est très marginal aujourd’hui

- 57 -
POUR QUELQUES DOLLARS DE PLUS :
DIFFÉRENTES MÉTHODES POUR DIVERSIFIER
SES SOURCES DE REVENUS
On le disait en introduction : les modèles économiques Enfin, les éditions GOTY (Game Of The Year, ou jeu de
des jeux vidéo ne sont pas fixes, et il est très commun l’année) réunissant le jeu de base et l’ensemble de ses
aujourd’hui de mélanger les sources potentielles de contenus additionnels constituent une bonne manière
revenus pour maximiser les profits sans se mettre la de donner une seconde vie à un jeu en le proposant,
majorité de son public à dos. souvent à prix modique, dans sa version complète.

CONTENU ADDITIONNEL PAYANT (DLC) GAME AS A SERVICE


Très courantes sur PC dans les années 2000, les Comment garder un joueur captif dans un jeu en ligne
extensions sont désormais très répandues sur tous les sans avoir à le contraindre à s’abonner ? C’est tout l’enjeu
supports grâce à la démocratisation des connexions d’un jeu pensé comme un service, dont l’exploitation
internet. Développer un nouveau contenu coûte est censée durer plusieurs années. Nouveaux contenus
moins cher que de mettre en chantier une véritable réguliers (missions, personnages, environnements,
suite, et permet aux passionnés de prolonger un modes de jeu), suivi du jeu permanent, écoute de la
peu l’expérience de jeu contre quelques euros. Il est communauté : la sortie initiale du produit marque le
nécessaire de posséder le jeu de base pour profiter début d’un nouveau travail qui consiste à faire vivre
un univers le plus longtemps possible au-delà de sa
proposition initiale.
L’économie d’échelle réalisée sur la production
de nouveaux contenus (tous les outils sont déjà
disponibles, puisqu’utilisés lors de la conception
du jeu originel) rend ce modèle particulièrement
lucratif lorsque le public est au rendez-vous. On peut
considérer l’ensemble des free to play comme des jeux
service.

Le DLC Citadelle de Mass Effect 3 a été particulièrement bien


accueilli par les joueurs à sa sortie en 2013.

d’un DLC (on appelle ça une extension standalone


dans le cas contraire), et celui-ci peut ajouter
différents éléments : des personnages, un scénario,
un environnement ou une mécanique de jeu peuvent
suffire à justifier l’existence d’un DLC.
Outre le fait de gagner un peu d’argent supplémentaire,
le DLC peut permettre au studio d’ajouter des idées,
mécaniques et assets retirées du projet initial faute de
temps ou de budget. Notez qu’un contenu additionnel
n’est pas forcément payant, et peut faire office de
GTA Online est à la base le mode multijoueur de GTA V. Il est désormais
cadeau de remerciement pour la communauté suite à
jouable séparément et gratuitement, et propose même un abonnement
l’accueil particulièrement chaleureux réservé à un jeu. mensuel offrant différentes contreparties.

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

MICROTRANSACTIONS
Un personnage, une couleur de costume, un modèle
d’arme, une ressource, de la monnaie virtuelle, une
vie, quelques minutes de jeu supplémentaire : tout
ou presque peut être vendu séparément dans un jeu
vidéo, contre quelques centimes ou plusieurs euros en
fonction de l’intérêt de l’objet et de son usage. Les abus
Jouer à Apex Legends est gratuit, mais vous pouvez payer
sont nombreux, mais le système a fait ses preuves et un pour personnaliser vos armes et personnages.
grand nombre de free to play tirent aujourd’hui leurs
profits de ces petits achats réalisés quotidiennement
par les joueurs.

LOOTBOXES
Les fameuses caisses de butin ajoutent une dimension
aléatoire aux contenus habituellement proposés à la
vente. Au lieu de payer pour un skin d’arme de CS:GO,
on peut acheter une clé permettant d’ouvrir une caisse
qui nous donne un modèle au hasard, avec une petite
chance de tirer le gros lot avec un objet rare… mais
de grandes chances d’obtenir un objet banal dont la
valeur sera inférieure au montant dépensé pour la clé
! De nombreux pays en réglementent sévèrement la
pratique, les considérant comme des jeux d’argent.

PLACEMENTS DE PRODUITS Système de lootboxes d’Overwatch.

Extrêmement courant dans le cinéma, la présence d’un


produit ou d’une marque ostensiblement affichée l’est
moins dans le jeu vidéo. Soda, boisson énergisante, fast
food, géant de la tech : les placements de produit sont
une autre manière pour une production d’aider à son
financement, même si les abus peuvent grandement
décrédibiliser un jeu.

SOLDES / BUNDLES / JEU OFFERT


Pour relancer l’intérêt public d’un jeu, il est très
commun d’en baisser le prix. Temporaires via des
soldes ou définitives, les ristournes pullulent sur les
différentes plateformes de vente sur PC et consoles. La
seconde vie d’un titre n’est pas à négliger, surtout pour
un jeu indépendant pour lequel chaque vente compte.
Une autre manière de permettre à un titre de trouver Rien de tel qu’une boisson énergisante
pour affronter un univers post-apocalyptique intimidant.
son public à moindre frais est d’intégrer un bundle,
adossé à une œuvre caritative ou non, même si cela
ne garantit évidemment pas que le jeu sera joué au
final. Enfin, Microsoft, Sony ou encore Epic sont prêts à
verser de coquettes sommes pour faire figurer un titre
dans leur catalogue (Game Pass, PlayStation Plus, Epic
Games Store) en exclusivité, au moment de sa sortie
ou même quelques mois plus tard. Des opportunités
à saisir, d’autant que l’on profite alors d’une grande
visibilité sans avoir à engager de lourds frais de
communication.

Des milliers de jeux vidéo sont soldés chaque jour,


notamment sur Steam (PC).
- 59 -
GAMING INDUSTRY

LES JEUX VIDÉO


LES PLUS VENDUS
AU MONDE
Le milieu du jeu vidéo est en pleine expansion,
c’est même aujourd’hui le secteur qui connaît
la croissance la plus rapide. Les studios et les
éditeurs sont de plus en plus nombreux chaque
année, si bien que des centaines et des cen-
taines de jeux vidéo sortent toutes les semaines
pour le plus grand plaisir des joueurs. Cepen-
dant, tous ne connaissent pas le succès. D’autres
en revanche obtiennent une renommée et une
popularité mondiale qui les hisse au rang de
titres cultes. Voyons ensemble quels sont ceux
qui connaissent encore aujourd’hui la gloire à
travers la liste des jeux vidéo les plus vendus au
monde.

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

MINECRAFT
• Développeur : Mojang Studio
• Année de sortie : 2011
• Nombre de ventes : 238 millions
Tous ceux qui jouent ne seraient-ce qu’un petit peu aux
jeux vidéo connaissent l’ampleur qu’a pris le jeu vidéo
Minecraft ces dernières années. 238 millions de ventes,
un chiffre colossal qui ne cesse de grossir. Alors pour
ceux qui n’auraient encore jamais lancé le jeu, Minecraft
c’est quoi ? 4 milliards de kilomètres carrés de carte
dans laquelle tout est possible. Construction, exploration,
collecte, aventure… En solo ou avec des amis, sur des
parties privées ou des serveurs publics, il y a presque
autant de façon de jouer à Minecraft qu’il y a de joueurs.
Ce jeu a largement servi à populariser les jeux vidéo dans
le monde et sur Internet. Il faut dire que Minecraft est l’un
des jeux les plus streamés au monde, avec plus de 50
milliards d’heures de vidéo YouTube regardées. Avec ses
graphismes simples et universels, Minecraft fait tomber
les barrières entre les pays et les générations. Il n’est pas
étonnant de le retrouver tout en haut de cette liste et qu’il
y restera encore longtemps.

GRAND THEFT
AUTO V
• Développeur : Rockstar Games certains titres sortis en 2022. Tout est impressionnant de
• Année de sortie : 2013 réalisme, et cela colle parfaitement avec la sensation de
liberté qu’offre le jeu. Dans GTA V, on fait ce qu’on veut.
• Nombre de ventes : 170 millions
La popularité du jeu s’explique avant tout par son mode
GTA V est sorti en 2013 et pourtant il est encore aujourd’hui
Online qui attire encore énormément de joueurs, battant
l’un des jeux les plus vendus au monde. Peu de titres
tous les records. Braquage, course de voitures, balade
peuvent se vanter d’une telle longévité. Cela fait 10 ans
en hélicoptère, casino… Toutes ces activités et bien plus
que sa popularité ne décroît pas. Il faut dire qu’il n’a
encore sont possibles sur GTA V, et avec le mode Online,
presque pas pris une ride. Les graphismes sont toujours
vous le faites avec vos amis. Et depuis quelques années,
autant à couper le souffle, parfois plus beaux encore que
la tendance est au RP (roleplay). À la manière des jeux de
rôle, certains serveurs ajoutent des règles plus réalistes
pour rapprocher le jeu de la vie réelle. Le succès de ces
modes de jeux est colossal. On s’étonne donc peu de ses
170 millions de ventes au compteur.

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TETRIS
• Développeur : Electronic Arts
• Année de sortie : 2006
• Nombre de ventes : 100 millions
Voilà un titre que vous serez sûrement surpris de retrouver
aussi haut dans la liste : Tetris. Ce jeu ne date pas d’hier
puisqu’il a été créé en 1984. 40 ans après sa naissance,
il est encore l’un des plus populaires au monde. Si jamais Il est l’un des jeux vidéo les plus cultes de l’histoire. Le jeu
vous ne connaissez pas le principe, il s’agit d’empiler mobile de 2006 développé par Electronic Arts cumule à
des formes géométriques afin de créer des lignes qui son compteur plus de 100 millions de ventes. Cependant,
disparaissent au fur et à mesure. L’objectif est de ne si on devait additionner les ventes et les téléchargements
jamais atteindre le haut de l’écran, et donc de toujours de tous les jeux Tetris depuis la création du concept en
créer plus de lignes. 1984, on dépassera sûrement ce chiffre très rapidement.

WII SPORTS PUBG : BATTLE-


• Développeur : Nintendo GROUNDS
• Année de sortie : 2006
• Développeur : PUBG Corporation
• Nombre de ventes : 82,90 millions
• Année de sortie : 2017
Wii Sport date de 2006, et pourtant il garde une place
• Nombre de ventes : 75 millions
très haute dans ce classement, devant des jeux bien
plus récents. C’est dire à quel point ce fut un succès Dire que PUBG a été un succès mondial fulgurant serait
phénoménal lors de sa sortie. Il faut dire que ce titre à presque un euphémisme. Le Battle Royale édité par
révolutionner la façon de jouer aux jeux vidéo, proposant Krafton s’est très rapidement imposé dans le paysage
une expérience totalement unique aux joueurs : vidéoludique. Le concept est simple : 100 joueurs
reproduire des mouvements qu’ils font dans la réalité à catapultés sur une map, le dernier en vie gagne. Sur leur
l’écran de façon très fidèle. Une mécanique qui a permis chemin, les joueurs collectent armes et équipements afin
aux familles du monde entier de partager des moments de se défendre et de survivre. Un concept qui n’est pas
mémorables en faisant du bowling, du tennis ou du golf nouveau, on pense aussi à Fortnite, mais qui fonctionne
dans leurs salons. très bien ici grâce à des graphismes et un gameplay qui
se veut plus réaliste que chez ses concurrents.
Nintendo a joué un coup de maître avec Wii Sport, puisqu’il
cumule près de 83 millions de ventes. Aujourd’hui, c’est Depuis son passage en free-to-play en janvier 2022, il
Nintendo Switch Sport qui l’a remplacé avec une version connaît un regain de popularité important. Près de
plus moderne et de nombreux sports supplémentaires. 700 000 joueurs se sont connectés simultanément en
Mais la majorité des joueurs se rappellent de Wii Sport qui un mois par exemple, un record qui n’avait même pas
a été le précurseur de ce genre sportif si populaire. été atteint lors de sa sortie. La croissance du nombre de
joueurs est de 486%, on peut donc légitimement penser
que le Battle Royale continuera longtemps d’attirer des
joueurs du monde entier.

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

MARIO KART 8 POKÉMON


DELUXE ROUGE / BLEU / VERT / JAUNE
• Développeur : Nintendo • Développeur : Nintendo
• Année de sortie : 2017 • Année de sortie : 1996
• Nombre de ventes : 56,87 millions • Nombre de ventes : 47,19 millions
Aucun joueur ne sera surpris de trouver Mario Kart aussi Pokémon Rouge/Bleu/Vert/jaune date de 1996 et
haut dans ce classement. Le jeu de course de Nintendo conserve, année après année, une place dans ce
séduit petits et grands depuis des décennies, traversant classement. Il s'agit du plus vieux jeu de notre liste, c’est
les générations et les consoles. Et c’est bien simple, le 8e dire à quel point il fut culte. Il s’agit des premières éditions
opus est le jeu Nintendo le plus vendu de tous les temps. du jeu de rôle Pokémon développé au Japon par Game
Et le fait est que presque 6 ans après sa sortie, il intéresse Freak. Pour ceux qui ne connaîtraient pas cette licence
toujours les joueurs et cumule près de 60 millions de mythique, voici un rapide résumé : le joueur incarne
ventes. un personnage qui a une vue de haut dans un monde
Sa popularité ne cesse de croître, d’autant plus que dans lequel les animaux sont inexistants. À la place, ce
Nintendo déploie actuellement de nouveaux circuits sont des petits personnages ressemblant à des animaux
pour raviver l’attention des joueurs. Il est impressionnant qui existent, les Pokémon. Le joueur incarne donc un
de voir comment une licence aussi culte peut connaître dresseur qui a pour objectif de capturer les Pokémon et
un tel succès même des décennies après sa création. de remporter avec eux des combats.
Mario Kart continue de divertir les enfants et les adultes. Ce concept, qui cartonne depuis deux décennies, a
donné lieu à des mangas, des animés, des films et même
des livres. D'ailleurs, en novembre 2022 un nouvel opus a
été dévoilé, le 9e depuis la sortie du jeu de 1996. Encore
une fois, Nintendo s’impose comme le plus grand éditeur
de jeux vidéo au monde, en tout cas de ceux possédant
les succès les plus intemporels.

RED DEAD
REDEMPTION 2
• Développeur : Rockstar Games
• Année de sortie : 2018
• Nombre de ventes : 46 millions
Après GTA V, passons à un autre succès magistral de
Rockstar : Red Dead Redemption 2. Le jeu totalise à
lui seul 46 millions de ventes. Un succès mérité après
de longues années de développement intensif pour
produire une telle merveille. Ce jeu vidéo d’aventure en
monde ouvert se déroule à l’époque des westerns. Le titre
est un bijou de réalisme et de conception. Il a d’ailleurs été
salué par la critique comme peu de jeux l’ont été avant lui.
La qualité d’écriture du mode histoire est un atout pour
beaucoup de joueurs, de même que la liberté de choix et
de mouvement.
De manière générale, les jeux Rockstar sont connus chaque sortie. La franchise Red Dead Redemption est
pour leur qualité et leur grand niveau de narration, c’est très appréciée partout dans le monde, et on espère
pourquoi les joueurs attendent aussi longtemps entre qu’elle aura encore de beaux jours devant elle.

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WII FIT SUPER MARIO BROS
• Développeur : Nintendo • Développeur : Nintendo
• Année de sortie : 2007 • Année de sortie : 1985
• Nombre de ventes : 43,80 millions • Nombre de ventes : 43,17 millions
Avec un pic de 350 000 exemplaires vendus la première Encore un jeu Nintendo et pas n’importe lequel : Super
semaine de commercialisation, il n’est pas étonnant Mario Bros. Si on cumule les ventes de toute la saga Super
de trouver Wii Fit dans ce classement avec un total de Mario, on est à plus de 350 millions, c’est dire à quel
près de 44 millions de ventes. Ce jeu axé sur le bien- point elle est culte. Mais aujourd’hui, nous ne parlons que
être physique permet aux joueurs d’effectuer différents du premier opus datant de 1985. L’un des tout premiers
étirements, exercices d’équilibre et activité physique. jeux vidéo de Nintendo qui fut très rapidement un carton
Certains programmes étaient axés sur la remise en forme, mondial. C’est pour cela qu’il se trouve dans cette liste
d’autres sur la perte de poids. Tout dépendait des objectifs des jeux vidéo les plus vendus. Super Mario Bros a été
des utilisateurs. une révolution dans le monde vidéoludique, popularisant
Les joueurs ont été rapidement séduits par ce concept de le défilement horizontal, les boss de fin de niveau et les
faire du sport à la maison, de prendre soin de son corps raccourcis secrets.
tout en restant chez soi. C’était innovant et différent de Et comment ne pas parler de la musique de ce jeu ?
ce que pouvait proposer Wii Sport qui était bien plus Composée par Koji Kondo, elle est l’une des plus connues
ludique et divertissant. Différents accessoires ont été mondialement. Aujourd’hui encore, ce premier opus
commercialisés avec le jeu, notamment une balance qui Super Mario Bros est considéré comme la représentation
permettait de se peser, soi et ses animaux de compagnie. ultime de ce qu’est un jeu vidéo.
Aujourd’hui le jeu est tombé un petit peu dans l’oubli du
fait que la Wii ait été remplacée par la Nintendo Switch,
mais peut-être verra-t-on un retour du jeu culte de
Nintendo ?

TERRARIA
• Développeur : Re-Logic / 505 Games
• Année de sortie : 2011
• Nombre de ventes : 44,50 millions
Beaucoup de joueurs comparent Terraria à Minecraft. Il
est vrai que certaines mécaniques de construction, de
collecte et de défense sont similaires. Cependant, Terraria
a un côté RPG beaucoup plus développé et possède sa D’ailleurs, les développeurs de Terraria sont aussi
propre personnalité et son univers, avec style pixel art impliqués dans l’amélioration de leur jeu, car ils travaillent
très sympathique. S’il le jeu n’atteint pas le nombre de sans cesse sur du nouveau contenu qui ferait évoluer le
ventes de Minecraft, il se défend très bien avec plus de titre. Alors si vous ne connaissez pas Terraria et que vous
44 millions d’exemplaires vendus à ce jour. S’il est moins aimez les jeux de type bac à sable qui ressemble un petit
présent sur les réseaux sociaux, sa communauté est tout peu à Minecraft, vous pouvez y aller les yeux fermés, vous
de même très engagée. ne serez pas déçus.

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

POKÉMON
OR / ARGENT / CRISTAL
• Développeur : Pokémon
• Année de sortie : 1999
• Nombre de ventes : 30,12 millions
Encore un jeu Nintendo, encore un jeu Pokémon. Il serait
difficile de ne pas reconnaître que Nintendo a dominé
cette liste avec des titres plus cultes les uns que les autres. Pokémon puisse perdurer dans le temps, pensant que
Pokémon Or et Argent est le second jeu de la licence, les joueurs finiraient par se lasser. Cependant, Pokémon
inaugurant donc la deuxième génération. Il est sorti en Or et Argent apporte de nombreuses nouveautés
1999 sur Game Boy. L’histoire est similaire aux premiers bienvenues qui viendront consolider l’amour des joueurs
opus, mais se déroule cette fois dans la région de Johto, à pour la licence, permettant aux studios d’envisager plus
côté de celle de Kanto. de possibilités. Tous les jeux qui suivront seront eux aussi
À cette époque, Game Freak est persuadé qu’il n’y aura des cartons mondiaux, jusqu’à Écarlate et Violet, le titre
pas de suite. Ils n’envisageaient pas que le concept de sorti en 2022, qui bat une nouvelle fois tous les records.

ANIMAL CROSSING : THE WITCHER 3 :


NEW HORIZON WILD HUNT
• Développeur : Nintendo • Développeur : CD Projekt
• Année de sortie : 2020 • Année de sortie : 2015
• Nombre de ventes : 40,17 millions • Nombre de ventes : 40 millions
Si vous vous en souvenez bien, Animal Crossing : New Même 7 ans après sa sortie, le troisième opus de la
Horizon est sorti au moment du premier confinement saga The Witcher continue de séduire. C’est d’ailleurs
lié au Covid-19. Une aubaine pour le titre de Nintendo l’épisode préféré des joueurs, puisqu’il culmine à plus de
qui offrait la possibilité aux gens coincés chez eux de 40 millions de ventes, de très beaux chiffres. Dans The
gambader dans une île adorable peuplée de petits Witcher 3, on incarne un Sorceleur, Geralt de Riv, dans
animaux mignons. Beaucoup de joueurs y ont trouvé un monde fantastique peuplé de monstres étranges.
une bouffée d’air frais, un refuge pour oublier quelque Une licence de fantasy bien connue du public aussi
temps la pandémie qui se déroulait dehors. Une aubaine bien à cause des romans dont la saga vidéoludique est
puisque les ventes ont atteint des records de vente au originaire, mais aussi plus récemment grâce à la série
moment de sa sortie et culminent aujourd’hui à plus de Netflix éponyme qui connaît un succès fou.
40 millions, dont 7 millions en Europe. D’ailleurs, CD Projekt Red devrait sortir une version
Si les mises à jour se sont arrêtées sur le jeu depuis déjà remasterisée de The Witcher 3 pour les consoles next-
plusieurs mois, il a longtemps été alimenté de nouveaux gen, une façon pour les joueurs qui l’auraient loupée de
contenus. Encore aujourd’hui, de nombreux joueurs se partir à la découverte de ce jeu culte et immersif rempli
procurent Animal Crossing, un jeu intemporel qui fera de personnes plus passionnantes les unes que les autres,
sûrement encore des heureux pendant bien des années. une aventure à vivre absolument, comme il en existe peu.

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CALL OF DUTY : MODERN WARFARE
• Développeur : Activision gratuitement sur tous les conseils en même temps.
• Année de sortie : 2019 Beaucoup se rappellent encore du succès de Modern
• Nombre de ventes : 30 millions Warfare. Pour l’anecdote, il a cumulé en deux mois plus de
joueurs connectés quotidiennement que n’importe quel
Dernier jeu de cette liste et pas des moindres : Call Of
autre titre de la licence. On comprend mieux pourquoi il
Duty Modern Warfare. Ce dernier, sorti en 2019, est le plus
affiche 30 millions de ventes au compteur, des chiffres
vendu de tous les opus Call of Duty et même l’un des
amplement mérités qui montrent à quel point les joueurs
jeux les plus vendus de sa génération. Ce qui a plu aux
l’ont bien reçu. En 2022, c’est au tour de Modern Warfare 2
joueurs ? De nouvelles fonctionnalités, notamment la
de montrer ce qu’il a dans le ventre, et pour le moment le
cross-progression, le cross-save ainsi qu’un tout nouveau
succès est à la hauteur puisqu’il a dépassé le milliard de
système qui évitait aux joueurs d’avoir acheté des DLC
dollars de recette en l'espace de dix jours.
ou un Season Pass. Grâce à lui, tout est disponible

Vous connaissez la liste des 15 jeux vidéo les plus vendus dans le monde
que tout gamer devrait avoir testé au moins une fois. Parmi eux, des
récents, des anciens et différents genres. Une chose est sûre, Nintendo
domine encore et toujours le marché avec des jeux qui peuvent avoir
parfois plus de 20 ans ! Une belle prouesse qui n’empêche cependant
pas d’autres titres de tirer leur épingle du jeu. Vous avez maintenant
avec vous une liste très complète dans laquelle piocher lorsque vous ne
savez pas à quoi jouer !

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GAMING INDUSTRY

LES CONSOLES
DE JEUX VIDÉO
LES PLUS VENDUES
DE L'HISTOIRE
Ça va vous rappeler des souvenirs ! On vous
présente les consoles de jeux vidéo les plus ven-
dues, que ce soit des consoles de salon ou des
consoles portables. Playstation, Nintendo, Xbox,
on vous les présente.

Playstation 2

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES CONSOLES DE SALON


LES PLUS VENDUES DE L’HISTOIRE
Voilà près de 50 ans que les consoles de jeux vidéo PLAYSTATION 4
trônent dans les salons des familles du monde entier. Après le succès mondial immédiat des deux premières
L’Odyssey a lancé le mouvement en 1972, et si ses 350 000 PlayStation, Sony a eu plus de mal à imposer sa
ventes paraissent aujourd’hui dérisoires face aux dizaines PlayStation 3. De quoi aborder, 13 ans après son arrivée
de millions de PlayStation, Xbox et Switch en circulation, sur le marché, la sortie de sa nouvelle machine avec un
les quelques pixels de la machine des américains de peu plus d’humilité : pas de processeur maison, pas de
Magnavox ont tout autant contribué à l’engouement fonctionnalité particulièrement clinquante et, surtout,
populaire autour du jeu vidéo que les teraflops des un positionnement tarifaire très agressif vont permettre
consoles actuelles. Quelles sont alors les consoles de au constructeur japonais de réaliser un nouveau carton.
salon les plus vendues de l’histoire ? Bien aidé par la communication un brin arrogante de son
concurrent Microsoft, Sony vend 30 millions de consoles
PLAYSTATION 2
en deux ans et atteint les 100 millions d’unités écoulées
Fort du succès de sa première console de salon, Sony en cinq ans et demi.
aborde les années 2000 avec beaucoup de confiance.
Le casque de réalité virtuelle PlayStation VR sort en
La PlayStation 2, poussée par son processeur graphique
octobre 2016, et atteint le score de 5 millions d’exemplaires
puissant et complexe, astucieusement nommé Emotion
vendus. Deux nouveaux modèles de PlayStation 4 voient
Engine, offre un défi de taille pour les studios du monde
également le jour à la même période : une PS4 plus
entier qui mettront un certain temps à dompter le
petite et légère que le modèle originel et mise à jour côté
potentiel graphique de la machine.
connectique (Bluetooth, WiFi, USB) ainsi qu’un modèle
Dopé par son marketing innovant (dont certains spots Pro, plus puissant.
réalisés par le cinéaste David Lynch), la PS2 réalise un
Anecdote sur la PlayStation 4 : E3 2013. Microsoft
lancement prometteur entravé par diverses pénuries
s’empêtre un peu à justifier la direction prise pour la
à travers le monde. Elle dépasse les 18 millions d’unités
prochaine Xbox : connexion internet obligatoire, prêt et
vendues à quatre reprises, entre 2001 et 2005 pour
revente de jeu d’occasion sous condition, Kinect connecté
atteindre 100 millions courant 2005 et dépasser les 102
en permanence façon Big Brother… Sony s’engouffre
millions de sa grande sœur dans la foulée. De nombreuses
dans la brèche avec beaucoup de malice et publie une
licences ont vu le jour sur la seconde console du géant
vidéo restée dans les annales. La PS4 a dès lors gagné la
japonais, comme God of War, Yakuza, Devil May Cry, Jak &
guerre de la communication, et Microsoft sera contraint
Daxter, Kingdom Hearts ou encore Killzone.
de faire le ménage dans ses exécutifs pour tourner
Une version remaniée de la console, appelée Slim ou rapidement la page.
PSTwo par la presse de l’époque, voit le jour en novembre
Titres phares :
2004. Elle est plus fine, plus légère et dispose d’un port
Ethernet de série. • Grand Theft Auto 5 (20 millions)
• God of War (19,5 millions)
Anecdote sur la PlayStation 2 : fan absolu de sa console,
• Uncharted 4: Among Thieves (16 millions)
le Britannique Dan Holmes a très officiellement changé
• Marvel’s Spider-Man (13,2 millions)
de nom de famille, optant pour un très coquet Dan
• The Witcher 3: Wild Hunt (10,8 millions)
PlayStation 2 en 2002.
• Horizon: Zero Dawn/The Last of Us Remastered
Titres phares : (10 millions)
• GTA : San Andreas (20,81 millions) Chiffres-clés :
• Gran Turismo 3 (14,9 millions)
• Constructeur : Sony
• GTA : Vice City (14,2 millions)
• Date de sortie française :
• GTA III (11,6 millions)
29 novembre 2013
• Gran Turismo 4 (10,4 millions)
• Prix de lancement : 399 €
Chiffres-clés : • Ventes : 116,9 millions
• Constructeur : Sony • Concurrence : Nintendo
• Date de sortie française : 24 novembre 2000 Wii U, Microsoft Xbox One
• Prix de lancement : 2990 francs (456 € environ)
• Ventes : 155 millions
• Concurrence : Microsoft Xbox, Nintendo Gamecube

Playstation 4

- 69 -
Nintendo Switch

SWITCH
En 2017, Nintendo doit déposer les armes : la Wii U,
console hybride équipée d’une tablette, n’a jamais trouvé
son public. Le constructeur japonais croit néanmoins dur
comme fer au potentiel d’une console concept, et offre
une réponse rapide à ce naufrage industriel. Console
portable qu’il est possible de relier en un clin d’œil à un
écran, la Switch connaît un engouement immédiat
malgré des caractéristiques techniques dépassées face à
la concurrence.
Big N a depuis longtemps abandonné la course
technologique, et dispose de gros arguments à faire valoir Titres phares :
pour placer son nouveau hardware en orbite : ses licences • Mario Kart 8 Deluxe (43,35 millions)
historiques que sont Mario, Zelda, Pokemon, Animal • Animal Crossing: New Horizons (37,62 millions)
Crossing ou encore Smash Bros. • Super Smash Bros. Ultimate (27,4 millions)
Outre le modèle de base, deux autres versions de la • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (25,8
Switch ont été conçues par Nintendo : la Switch Lite, millions)
moins chère mais impossible à docker pour la passer en • Pokémon Sword/Shield (23,9 millions)
console de salon, et la Switch OLED, plus onéreuse mais • Super Mario Odyssey (23,02 millions)
équipée d’un écran plus grand et de meilleure qualité. Chiffres-clés :
Anecdote sur la Nintendo Switch : La Switch a mis moins • Constructeur : Nintendo
d’un an pour dépasser les ventes de la Wii U, et cinq • Date de sortie française : 3 mars 2017
années pour surpasser le phénomène Wii. Mieux, la • Prix de lancement : 329,99 €
dernière console de Nintendo devrait bientôt en dépasser • Ventes : 103,5 millions
le nombre de jeux vendus : 921,85 millions de jeux Wii • Concurrence : Sony PlayStation 4 / 5, Microsoft
ont trouvé preneurs en 15 ans, contre 766,41 millions en Xbox One / Series
seulement 5 ans pour la Switch.

PLAYSTATION Anecdote sur la PlayStation : au Japon, les joueurs


En discussion avec Nintendo aux débuts des années 90 et joueuses PlayStation utilisent la touche rond (O)
pour une version CD de la Super Nes, Sony se brouille pour valider et la croix (X) pour revenir en arrière. C’est
avec son homologue japonais, qui opte finalement pour l’inverse dans le reste du monde, car il a été décidé
les hollandais de Philips. Faute de soutien – SEGA et en Occident que le bouton X
Commodore ont été approchés en 1993, sans succès – la était mieux placé. Tous les jeux
société japonaise décide alors de se lancer seule sur le ne s’adaptaient pas forcément
marché des consoles de salon. Sa PlayStation voit le jour à ces deux usages différents, et
en décembre 1994 au Japon, et l’année suivante dans le cela a pu troubler les Européens
reste du monde. sur des titres aussi majeurs que
Metal Gear Solid ou Final Fantasy
Graphismes en vraie 3D, lecture de CD audio,
VII. C’est finalement le standard
marketing surprenant : les arguments sont nombreux,
occidental qui a été imposé par
mais c’est surtout les jeux qui feront le succès de la
Sony avec sa PlayStation 5, près
machine. Tomb Raider, Metal Gear Solid, Silent Hill,
de trente ans plus tard. Tout le
WipEout, Tony Hawk, Gran Turismo, Tekken ou encore
monde valide désormais ses PlayStation
Resident Evil sont autant de titres qui se déclineront
choix avec Croix sur PS5 !
avec succès par la suite. 122 jeux différents ont vendu au
moins 1 million d’unités : c’est un record pour l’époque, Titres phares :
uniquement battu depuis par la PlayStation 2. • Gran Turismo (10,85 millions)
Une autre version de la PlayStation, surnommée • Final Fantasy VII (10 millions)
PSOne, voit le jour en septembre 2000. Plus petite • Gran Turismo 2 (9,37 millions)
et légère, elle est vendue moins de 800 francs (122 € • Final Fantasy VIII (8,6 millions)
environ) et sera distribuée à plus de 28 millions • Tekken 3 (8,3 millions)
d’exemplaires. Plus confidentielle, la version Net Yaroze Chiffres-clés :
est une sorte de kit de développement permettant aux • Constructeur : Sony
développeurs en herbe de programmer leurs propres • Date de sortie française : 29 septembre 1995
jeux PlayStation. Sortie en 1997, elle était vendue 750 • Prix de lancement : 2099 Francs (319,99 €)
dollars. Enfin, une version classic comprenant 20 jeux • Ventes : 102,49 millions
préchargés est sortie en décembre 2018. • Concurrence : Nintendo 64, SEGA Saturn

- 70 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

WII
Écrasée par la surpuissance commerciale de la
PlayStation 2, la Gamecube n’a pas connu un grand
succès public. Après les chiffres décevants de la Nintendo
64 sur la génération précédente, cela fait beaucoup pour
Nintendo qui se doit de réagir. Le constructeur japonais
décide d’abandonner la course technologique que se
livrent Sony et Microsoft pour proposer une machine
différente dotée d’un concept compréhensible par tout le
monde : le motion gaming.
Le gros attrait de la Wii vient de son contrôleur
gyroscopique, la Wiimote, qui reproduit à l’écran les
mouvements réalisés par les joueuses et joueurs.
Communication aseptisée qui ratisse large, politique
tarifaire agressive, catalogue de jeux adapté à la cible Nintendo WII
visée, avatars mignons (Mii) : la Wii est un immense succès
commercial aussi immédiat que soudain. Elle dépasse la Titres phares :
Gamecube et la N64 en moins deux ans, et franchit les
• Wii Sports (82,9 millions)
100 millions d’unités distribuées en fin de vie.
• Mario Kart Wii (37,38 millions)
Une version Mini, de couleur rouge et plus compacte que • Wii Sports Resort (33,14 millions)
le modèle original, voit le jour en 2012 au prix de 99 €. • New Super Mario Bros. Wii (30,32 millions)
Elle n’offre aucune possibilité de se connecter à internet, • Wii Play (28,02 millions)
d’ajouter de carte SD et de connecter ses accessoires • Wii Fit (22,67 millions)
Gamecube.
Chiffres-clés :
Anecdote sur la Wii : le liseré bleu qui illumine le mange
• Constructeur : Nintendo
disque de la console clignote d’une certaine manière
• Date de sortie française : 8 décembre 2006
lorsque vous recevez un message. C’est en fait un code
• Prix de lancement : 249 €
morse reprenant le chant de la bouscarle chanteuse, un
• Ventes : 101,63 millions
oiseau que l’on entend particulièrement au Japon au
• Concurrence : Sony PlayStation 3, Microsoft Xbox
printemps et en été.
360

ET LES AUTRES CONSOLES ?


NOM CONSTRUCTEUR VENTES EN MILLIONS DATE DE SORTIE EN FRANCE JEU LE PLUS VENDU (MILLIONS D’UNITÉS)

PlayStation 3 Sony 87,4 23/03/2007 GTA V (29,52)

Xbox 360 Microsoft 84 02/12/2005 Kinect Adventures (24)

Nes Nintendo 61,91 01/09/1986 Super Mario Bros. (40,24)

Xbox One Microsoft 51 22/11/2013 GTA V (8,72)

Super Nintendo Nintendo 49,1 11/04/1992 Super Mario World (20,6)

Mega Drive SEGA 39,7 29/10/1988 Sonic the Hedgehog (15)

Nintendo 64 Nintendo 32,93 01/09/1997 Super Mario 64 (11,9)

Atari 2600 Atari 27,64 01/09/1981 Pac Man (8)

Xbox Microsoft 24,65 14/03/2002 Halo 2 (8,46)

Gamecube Nintendo 21,74 03/05/2002 Super Smash Bros. Melee (7,41)

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LES CONSOLES PORTABLES
LES PLUS VENDUES DE L’HISTOIRE
Pour continuer à jouer en voyage, dans les transports ou immédiatement comme le modèle incontournable, pour
dans son lit, on peut aujourd’hui utiliser son smartphone, les plus jeunes comme les plus agé(e)s. La DSi en 2009
une Nintendo Switch voire même un Steam Deck. La et la DSi XL l’année suivante assurent une meilleure
puissance graphique de ces supports a très largement connectique et rattrappent le retard de Nintendo sur le
flouté la frontière entre les consoles de salon et les dématérialisé, avec l’arrivée d’une boutique en ligne. Plus
supports nomades, mais ce phénomène est assez récent. de 154 millions de DS trouveront preneurs en 9 ans, tous
Popularisé par les Game & Watch de Nintendo et autres modèles confondus.
jeux électroniques dans les années 80, le jeu nomade a Anecdote sur la Nintendo DS : DS veut dire Dual Screen
écrit certaines des plus belles pages du jeu vidéo entre (ou Double Screen), mais a d’abord été annoncée sous
1990 et 2010. Retour sur 20 ans d’histoire du jeu vidéo très le patronyme Developer System, avant d’opter pour le
loin d’être marginale. nom de code Nitro. Mais le projet de console portable
de cinquième génération a démarré sous l’appellation
Iris, et il a bien failli finir par s’appeler City Boy. Pour
ne pas risquer de ternir l’image de sa Game Boy, Big N
reviendra finalement sur l’acronyme DS pour la version
commerciale de sa machine.
Titres phares :
• New Super Mario Bros. (30,8 millions)
• Nintendogs (23,96 millions)
• Mario Kart DS (23,6 millions)
• Programme d’entraînement cérébral du Dr
Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? (19,01
millions)
• Pokemon Diamant/Perle (17,67 millions)
Chiffres-clés :
• Constructeur : Nintendo
• Date de sortie française : 11 mars 2005
• Prix de lancement : 150 €
NINTENDO DS
• Ventes : 154,02 millions
En 2005, Nintendo n’est pas au mieux de sa forme. Ses • Concurrence : PlayStation Portable
N64 et Gamecube ont été emportées par le tourbillon
PlayStation, et les ventes de la vaillante Game Boy GAME BOY
Advance commencent à marquer le pas. Le moment est À la fin des années 80, quelques hommes forts de
venu pour le géant japonais de prendre tout le monde à Nintendo sont chargés d’imaginer la prochaine console
revers avec sa nouvelle console portable : ses deux écrans portable du constructeur. L’ingénieur Gunpei Yokoi et la
dont un tactile, sa connectivité WiFi pour relier jusqu’à 16 Nintendo Research & Development 1 cherchent à offrir
consoles sans fil et son micro, la DS (pour Dual Screen) est un rendu comparable à celui de la Nes, console de salon
un concentré de fonctionnalités innovantes qui reprend le sortie en 1983 au Japon, sans sacrifier l’autonomie de la
design emblématique des Game & Watch des années 80. machine qui fonctionne avec des piles. C’est dans cette
Cette proposition matérielle inédite sonne comme un optique que Nintendo opte pour un affichage en niveaux
défi pour les développeurs, qui doivent s’approprier de gris, moins sexy que les couleurs de la Lynx d’Atari
les caractéristiques si particulières de la machine. prévue pour la même période.
Contrairement à la PSP de Sony qui verra le jour fin 2005, Peu onéreuse, solide et rapidement dotée d’un catalogue
la puissance n’est pas le principal argument de vente de fourni et varié, la Game Boy parvient à s’imposer malgré
la DS. Des licences fortes, un prix plancher et un excellent un retard technique certain sur la concurrence. Le puzzle
bouche-à-oreille lui offriront un début de vie canon. game soviétique Tetris (son histoire est rocambolesque),
Le phénomène n’aura pas l’occasion de faiblir, notamment vendu en pack avec la console, n’est pas étranger au
grâce à la facilité déconcertante avec laquelle la machine succès immédiat de la machine, mais c’est surtout le raz-
est ouverte au piratage. À peine un an plus tard, Nintendo de-marée Pokemon qui propulsera la console dans le
enfonce le clou avec un modèle plus joli, plus léger et monde entier.
équipé d’écrans de meilleure qualité. La DS Lite s’impose

- 72 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Nintendo Game Boy Nintendo Game Boy Advance

Le gabarit plus fin de la Game Boy Pocket prend la relève d’un nouveau modèle qui fait parler. Proposée début
en 1996, mais la véritable nouvelle Game Boy voit le jour 2003, la Game Boy Advance SP est une console pliable
deux ans plus tard. Plus puissante mais toujours pas enfin équipée d’un écran rétro-éclairé : Nintendo fait
rétroéclairée, la Game Boy Color et ses 32000 couleurs immédiatement taire toutes les critiques, d’autant
donne un nouvel éclat aux jeux de la version d’origine, que l’autonomie reste excellente pour un prix contenu
tout en proposant ses propres jeux exclusifs tirant parti de (129,99 € en France).
ses caractéristiques. Zelda et Pokemon assurent le spectacle (et les ventes)
Titres phares : en 2004, et tandis que Nintendo planche en parallèle
• Pokemon Rouge / Vert / Bleu / Jaune (46,02 sur sa future portable, le constructeur miniaturise
millions) encore davantage son hardware avec une version
• Tetris (35 millions) Micro de sa Game Boy Advance en 2005. Une console
• Pokemon Or / Argent / Cristal (29,49 millions) anecdotique dans les charts, mais une remarquable
• Super Mario Land (18,14 millions) prouesse technologique doublée d’une esthétique
• Super Mario Land 2 (11,18 millions) remarquable. Coincée entre les phénomènes Game
Boy et DS, la famille Advance aura finalement
Chiffres-clés :
parfaitement assuré la relève.
• Constructeur : Nintendo
Anecdote sur la Game Boy Advance : pour se
• Date de sortie française : 28 septembre 1990
démarquer de la concurrence comme de l’héritage
• Prix de lancement : 590 francs (avec Tetris)
pesant de la Game Boy, Nintendo veut un look original.
• Ventes : 118,69 millions
Pas satisfait des propositions internes, le constructeur
• Concurrence : Game Gear, Lynx
mandate le designer français Gwenaël Nicolas, installé
GAME BOY ADVANCE au Japon, de proposer des concepts. Sa « tête de panda
» sera finalement retenue au milieu de nombreux
La Game Boy Advance aurait dû sortir bien plus
concepts. Pas mal pour un architecte d’intérieur de
tôt. Nintendo a en effet chargé une équipe de
formation qui n’avait jamais œuvré dans le jeu vidéo
travailler sur la relève de la Game Boy dès 1996, mais
auparavant !
le succès fulgurant de la Game Boy Color et les
ventes stratosphériques de Pokemon, couplés à un Titres phares :
compromis taille/puissance/autonomie difficile à • Pokemon Rubis / Saphir (16,22 millions)
trouver, poussent Big N à remiser sa portable 32 bits. • Pokemon Rouge Feu / Vert Feuille (12 millions)
Un temps seulement. La Game Boy tire vraiment la • Pokemon Emeraude (7,06 millions)
langue à l’horizon de l’an 2000, et la firme de Kyoto • Mario Kart: Super Circuit (5,91 millions)
doit clairement profiter de l’engouement autour de sa • Super Mario World: Super Mario Advance 2 (5,69
marque avec une nouvelle machine. millions)
Design horizontal, format compact mais toujours pas Chiffres-clés :
de rétro-éclairage : la Game Boy Advance est une • Constructeur : Nintendo
somme de choix discutés à l’époque par la presse, • Date de sortie française : 21 juin 2001
mais un nouveau carton monumental lors de sa sortie • Prix de lancement : 590 francs (89,9 €)
publique. Advance Wars, Golden Sun, Metroid Fusion et • Ventes : 81,51 millions
surtout Pokemon Rubis/Saphir assurent à la machine • Concurrence : PlayStation Portable
une excellente année 2002, mais c’est surtout l’arrivée

- 73 -
PSP

PLAYSTATION PORTABLE musique, la nomade peut se connecter à un téléviseur,


Sur le toit du monde avec ses deux premières consoles à une PS3 à distance pour en prendre le contrôle, être
de salon, Sony passe logiquement à l’attaque sur le utilisée comme traducteur, GPS, radio… On peut même
champ de la console portable. Le constructeur japonais y ajouter une caméra ou un contrôle gyroscopique !
mise sur son assise technologique et joue la carte de la On attend toujours le module imprimante, qui a fait la
plateforme multimédias avec sa PlayStation Portable, qui réputation de la Game Boy…
sort en 2005 en Occident. Pourvue d’un support optique Titres phares :
propriétaire (UMD), la console de jeu peut également lire Grand Theft Auto: Liberty City Stories (8 millions)
des films, de la musique et se connecter à internet.
Grand Theft Auto: Vice City Stories (5,03 millions)
La PSP se place ouvertement sur un segment
Monster Hunter Portable 3rd (4,9 millions)
différent de la DS de Nintendo, sortie quelques mois
auparavant. Plus chère, plus puissante mais bien Gran Turismo (4,22 millions)
moins endurante, elle est vendue comme un produit Monster Hunter Freedom Unite (3,8 millions)
premium puissant capable d’offrir un rendu proche de Chiffres-clés :
celui de la PlayStation 2. Avec un seul stick analogique,
Constructeur : Sony
les contrôles dans les jeux 3D manquent parfois
d’ergonomie, et son manque d’autonomie en limite Date de sortie française : 9 août 2005
l’intérêt du public, qui réserve un accueil bien plus Prix de lancement : 249 €
chaleureux à la DS. Ventes : 80 millions (estimation)
Porté par la licence Monster Hunter au Japon et par Concurrence : Nintendo DS
ses nombreuses failles l’ouvrant à un piratage massif,
la PSP connaît tout de même quelques grandes
années. Sony n’a, comme beaucoup, pas vu le tournant
du smartphone arriver : les téléphones intelligents
rendent caduque l’orientation multimédia de la PSP,
qui aura finalement droit à plusieurs modèles. La Slim
& Lite est plus légère et double sa quantité de mémoire
vive en 2007, la PSP 3000 améliore l’écran en 2008.
En 2009, Sony tente un coup avec la PSP Go, dénuée
de lecteur optique et dotée d’un joli écran coulissant.
Le public n’est pas prêt à se débarrasser totalement
des supports physiques (qui empêche le prêt, la
revente et l’achat d’occasion des jeux), mais la console
est de toutes façons clairement en fin de vie. La PSP Go
est un échec, mais permet à son constructeur de tirer
quelques enseignements pour la suite.
Anecdote sur la PSP : sans même évoquer les
nombreux homebrews pirates qui étendent
grandement ses possibilités, la PSP est un modèle
d’éclectisme multimédias. Outre sa capacité à lire
des films (sur UMD ou en DivX), des images et de la

- 74 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

NINTENDO 3DS Titres phares :


L’annonce de la 3DS en mars 2010 prend tout le monde • Mario Kart 7 (18,95 millions)
de court. Il faut dire que la DSi XL vient tout juste de • Pokemon X / Y (16,58 millions)
sortir, et personne ne s’attend à voir Nintendo dégainer • Pokemon Soleil / Lune (16,27 millions)
une nouvelle machine « si vite ». Son look, très similaire • Pokémon Rubis Oméga / Saphir Alpha (14,46
à celui de la DS Lite, cache en fait une innovation millions)
technologique étonnante : la console offre un rendu • New Super Mario Bros. 2 (13,39 millions)
en 3D autostéréoscopique (sans lunette) dont on peut Chiffres-clés :
doser la profondeur à l’aide d’un bouton poussoir. • Constructeur : Nintendo
La 3DS va à l’encontre de nombreux principes • Date de sortie française : 25 mars 2011
historiques de Nintendo. Elle est plus chère que • Prix de lancement : 220 €
d’habitude, ne s’adresse pas à tout le monde (la 3D • Ventes : 75,94 millions
stéréoscopique est déconseillée pour les plus jeunes) et • Concurrence : PlayStation Vita
son autonomie est très limite. Son démarrage japonais
est excellent, mais les ventes marquent rapidement
Nintendo 3DS
le pas dans le reste du monde. Nintendo décide alors
d’une baisse de prix. Très inhabituel seulement cinq
mois après la sortie de la machine.
Des licences fortes (Mario, Pokemon, Smash Bros,
Monster Hunter) et l’arrivée rapide de nouveaux
modèles venant combler les trous – 3DS XL en 2012,
2DS en 2013 – assurent néanmoins à la portable de
Nintendo un destin largement enviable dans le petit
monde des consoles portables, que Big N domine
depuis plus de 30 ans.
La gamme se renouvelle encore en 2015 avec les New
Nintendo 3DS et New Nintendo 3DS XL (puis en 2017
avec la 2DS XL), avec la promesse de jeux exclusifs tirant
parti de leur puissance augmentée. Seuls quelques
titres en profiteront, et la famille 3DS sonnera la fin de
l’aventure console portable pour Nintendo qui mise
tout sur sa dernière console hybride (salon + portable),
la Nintendo Switch.
Anecdote sur la Nintendo 3DS : Nintendo s’est associé
avec le musée le plus visité du monde. Visiter le musée
du Louvre à Paris avec sa console donne accès à des
images en relief et des animations 3D exclusives,
en plus de 700 commentaires audio enregistrés par
l’équipe du musée. Quand l’art et le jeu vidéo font bon
ménage…

ET LES AUTRES CONSOLES ?


NOM CONSTRUCTEUR VENTES EN MILLIONS DATE DE SORTIE EN FRANCE JEU LE PLUS VENDU (MILLIONS D’UNITÉS)

Game & Watch Nintendo 43,4 28/04/1980 Donkey Kong (8)

Game Gear SEGA 10,62 06/1991 ?

PS Vita Sony 10 22/02/2012 Uncharted: Golden Abyss (1,47)

WonderSwan Bandai 3,5 03/1999 (Japon) Final Fantasy

N-Gage Nokia 3 07/10/2003 ?

Lynx Atari 3 1990 ?

- 75 -
ACTEURS DU JEU VIDÉO

LES ÉDITEURS
DE JEUX VIDÉO
Qu’ils développent des jeux vidéo avec leurs ils s’occupent. Etat des lieux des quinze principaux
studios internes ou qu’ils éditent simplement les acteurs du marché – hors constructeurs – regrou-
productions de développeurs indépendants, les pés par continent.
éditeurs jouent un rôle crucial de financement, de
conseil et de communication sur les projets dont

FIFA 22 / Electronic Arts

Call of Duty Vanguard / Activision Blizzard

- 76 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

ÉTATS-UNIS
ACTIVISION / BLIZZARD ELECTRONIC ARTS
Activision Blizzard a longtemps été le "It’s in the game!" Le célèbre slogan d’EA Sports a marqué
premier éditeur mondial, aussi réputé des générations de joueurs, et c’est toujours sur ses
pour la puissance de ses propriétés célèbres licences sportives (FIFA, NFL, NHL, Tiger Woods,
intellectuelles et de son portefeuille que UFC) que l’éditeur américain appuie son activité, par
redouté pour son approche industrielle ailleurs beaucoup plus diverse.
sans concession du média jeu vidéo. Jeux d’Electronic Arts
Jeux d’Activision / Blizzard • Principales licences : FIFA, Sims, Battlefield, Mass
• Principaux jeux d’Activision : Call of Duty, Guitar Hero, Effect, Madden, Star Wars, Need for Speed, Medal of
Tony Hawk, Destiny, Skylanders Honor, Apex Legends
• Principaux jeux de Blizzard : Diablo, Starcraft, L’histoire d’Electronic Arts
Hearthstone, Overwatch, World of Warcraft, Warcraft
Fondé en 1982, Electronic Arts est l’exemple typique
• Principaux jeux de King : Candy Crush, CC Saga, CC
de la success story américaine. Porté par la vision de
Soda
son créateur et la créativité de ses développeurs, il est à
L’histoire d’Activision / Blizzard
l’origine de nombreuses innovations des années 80, avant
Fondé en 1979, Activision connaît ses plus grands de se tourner vers le sport et les licences (NFL, NBA, FIFA,
succès dans les années 2000/2010 avec Call of Duty Star Wars) pour connaître une croissance fulgurante
et Guitar Hero, qui propulsent l’éditeur touche-à-tout dans les années 2000. Les acquisitions de choix se
en monomaniaque du succès, réputé pour faire peu sont multipliées (Bioware, DICE, Criterion, Respawn
de sentiments au moment de prendre ses décisions Entertainment), et Electronic Arts a vraisemblablement
(éditoriales, managériales, industrielles). Depuis 1991, eu du mal à synchroniser sa croissance et ses ambitions.
Blizzard s’est quant à lui forgé une solide réputation
Malgré des succès commerciaux retentissants, EA
chez les joueurs PC avec des licences fortes qu’il décline
est régulièrement cité parmi les entreprises les plus
régulièrement avec toujours autant de succès, jusqu’à
détestées des Etats-Unis, et ses remarquables réussites
l’épiphanie World of Warcraft dont la popularité est
ludiques ou commerciales (FIFA, Battlefield, Apex
toujours rayonnante seize ans après sa sortie initiale.
Legends) semblent irrémédiablement suivis d’accidents
Regroupé sous l’égide de Vivendi en 2007 puis devenu industriels retentissants (Need for Speed, Mass Effect,
indépendant en 2013, Activision Blizzard affirme sa Anthem). Pionnier des contenus téléchargeables, des
position de leader incontesté du jeu vidéo mondial avec microtransactions et de la publicité intégrée dans les jeux,
l’acquisition de King (Candy Crush), en 2016 pour 5,9 Electronic Arts paie visiblement ses positions et choix
milliards de dollars. Et si l’incontournable géant chinois éditoriaux discutables, tout en demeurant l’un des poids
Tencent lui est depuis passé devant, Activision Blizzard lourd de l’industrie du jeu vidéo grand public.
reste l’un des éditeurs les plus puissants de la planète,
Electronic Arts en chiffres
notamment par sa propension à diversifier ses sources de
revenus, dont 30% seulement viennent de la vente directe • Chiffre d’affaires 2020 : 4,56 milliards d’euros
de jeux vidéo. Les 70% restants viennent du licensing, • Numérique : 3,56 milliards d’euros
des microtransactions, abonnements ou encore de • Physique : 1,01milliard d’euros
la publicité : Activision, Blizzard et King, qui semblent • Effectif 2018 : 9300
être gérés de manière distincte malgré leur mariage • Nombre de studios : 19
de raison, partagent l’amour des flux de ressources • Jeux développés et édités (1982-2020) : 758
variés, l’optimisation et l’absence de prise de risque. Les • Jeux édités uniquement (1982-2020) : 485
investisseurs sont ravis, d’autant que le battle royale
gratuit Call of Duty Warzone, sorti au début de l’épidémie
de Covid en 2020, est un gigantesque carton.
Activision / Blizzard en chiffres
• Chiffre d’affaires 2019 : 5,35 milliards d’euros / dont
vente de jeux : 1,63 milliard de dollars (30%) / dont
vente de services, licensing et autres : 3,72 milliards
de dollars (70%)
• Bénéfices 2019 : 1,24 milliard de dollars
• Effectif : 9200 (décembre 2019)
• Nombre de studios : 13
• Jeux édités et développés par Activision : 587
• Jeux édités et développés par Blizzard : 19
• Jeux édités et développés par King : 24
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Grand Theft Auto Fortnite

TAKE TWO INTERACTIVE EPIC GAMES


Principalement connu pour posséder Avant l’ouragan Fortnite, Epic Games
Rockstar et les jeux Grand Theft partageait son temps entre la
Auto, Take Two Interactive regroupe création d’un moteur maison, l’Unreal
différents labels d’édition qui ont Engine, et la production de jeux vidéo
chacun leurs spécificités et leur ligne servant de vitrine à cette solution de
éditoriale. développement. Mais ça, c’était avant.
Jeux de Take Two Interactive Jeux d’Epic Games
• Principales licences : Grand Theft Auto, Red Dead • Principales licences : Epic Pinball, Unreal, Unreal
Redemption, NBA 2K, Borderlands, BioShock, Top Tournament, Gears of War, Infinity Blade, Fortnite
Spin, XCOM, Mafia Histoire d’Epic Games
L’histoire de Take Two Interactive Fondé en 1991, Epic Games prend réellement son
Si l’on ne peut résumer Take Two à Rockstar et sa envol en 1998 avec la sortie de son premier jeu en 3D,
licence Grand Theft Auto, force est de constater que le Unreal. C’est ce titre qui le poussera à commercialiser
succès de l’éditeur américain s’appuie très largement son moteur de développement conçu en interne,
sur les ventes gigantesques de sa série fétiche (130 l’Unreal Engine, et à développer différents titres visant
millions de GTA V, 25 millions de GTA IV, 12 millions de à en démontrer les capacités. Tencent entre au capital
GTA III). L’éditeur a su miser sur lui-même et repousser en 2012, à hauteur de 40%, et amorce un tournant
les assauts d’Electronic Arts, Microsoft ou encore idéologique qui va bouleverser l’existence d’Epic. Son
Activision Blizzard entre 2008 et 2011 pour profiter moteur change de modèle économique et devient
aujourd’hui d’un succès et d’une renommée dont ne gratuit (avec versement de royautés en fonction
peuvent pas toujours se targuer les entreprises qui ont du chiffre d’affaires), et c’est dans la même logique
tenté de le racheter. qu’Epic incorpore un mode Battle Royale gratuit à son
Créé en 1993, Take Two s’est construit avec du flair et dernier titre Fortnite, relativement confidentiel jusque-
des millions de dollars. Il a par exemple su exploiter là lors de sa sortie à l’été 2017.
le parfum de scandale du premier GTA en offrant à La popularité du jeu ne cesse de grandir, jusqu’à
la licence un rayonnement et une ambition d’une atteindre des proportions indécentes : 350 millions
autre ampleur, mais également miser sur le talent des de joueurs inscrits au 7 mai 2020, 2,4 milliards de
studios en sa possession (Firaxis avec XCOM, Illusion dollars engrangés en 2018 et toujours 1,8 milliard en
Softworks avec Mafia, Visual Concepts avec NBA 2K) 2019, malgré une baisse relative du rayonnement du
pour s’affirmer aujourd’hui comme l’un des plus gros jeu. C’est ce succès retentissant qui poussera Epic à
éditeurs du monde. concurrencer Steam avec son Epic Games Store sur PC
Take Two Interactive en chiffres en 2018, et à s’en prendre à Apple et Google en août
2020 pour disputer la commission de 30% prise par les
• Chiffre d’affaires 2019-2020 : 2,8 milliards d’euros
plateformes de diffusion des deux géants sur mobile,
• Bénéfices nets 2019-2020 : 368 millions d’euros jugée trop élevée. Grâce à Fortnite, Epic Games est
• Effectif 2019 : 5214 désormais un acteur majeur du jeu vidéo mondial.
• Nombre de studios : 20 Epic Games en chiffres
• Jeux développés et édités par Take Two (1994- • Chiffre d’affaires 2018-2019 : 3,3 milliards d’euros
2006) : 87 • Bénéfices 2018-2019 (EBITDA) : 601,6 millions
• Jeux édités par Rockstar (1999-2020) : 55 d’euros
• Jeux édités par 2K (2005-2020) : 227 • Effectif 2019 : 1000
• Jeux édités par Private Division : 4 • Nombre de studios : 13
• Jeux édités par Global Star Software (1997-2007) : • Jeux édités et développés : 32
118

- 78 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

EUROPE
UBISOFT
Premier éditeur français devenu
l’un des piliers mondiaux du jeu
vidéo, Ubisoft est désormais une
Mortal Kombat
multinationale tentaculaire qui
multiplie les projets d’envergure et
WARNER BROS INTERACTIVE dispose de licences extrêmement
fortes. Avec environ 18 000 salariés, Ubisoft est l’un des
Filiale du célèbre géant américain du divertissement,
plus gros employeurs au monde du jeu vidéo.
Warner Bros Interactive est un spécialiste du jeu vidéo
à gros budget sous licence. Jeux d’Ubisoft
Jeux de Warner Bros Interactive • Principales licences : Assassin’s Creed, Just Dance,
Rayman, Watch Dogs, Far Cry, Rainbow Six,
• Principales licences : Lego, Mortal Kombat, Harry
Splinter Cell, Prince of Persia, Lapins Crétins, The
Potter, Batman, Le Seigneur des Anneaux, Dying
Division, Trackmania
Light, Injustice, F.E.A.R,
L’histoire d’Ubisoft
L’histoire de Warner Bros Interactive
De la petite boîte bretonne de distribution de
Créé en 2004 pour le développement
logiciels créée à Carentoir dans le Morbihan en 1980,
et l’édition de jeux vidéo pour la licence
il ne reste que l’indéboulonnable chef de file Yves
cinématographique Matrix, Warner Bros
Guillemot. Rayman, Prince of Persia, Assassin’s Creed,
Interactive s’est renforcé au fil du temps
Lapins Crétins, Just Dance : les succès ludiques et
avec l’acquisition de nombreux studios
commerciaux jalonnent le parcours de ce fleuron du
de développement, aux Etats-Unis et en
jeu vidéo hexagonal, désormais installé aux quatre
Europe. Ses partenariats avec DC Comics et
coins du monde (Amérique du Nord, Europe, Afrique,
ses accointances logiques avec le milieu du
Asie) et qui a connu autant de réussites que de
cinéma en font l’un des spécialistes du jeu à
mutations. Entre les licences qu’il crée de toutes pièces
licence, qu’ils soient développés en interne ou
et celles dont il s’octroie les droits, Ubisoft jongle avec
par des studios tiers. L’éditeur est le sujet de rumeurs
un catalogue très fourni et varié au gré des inspirations
insistantes de rachat durant l’été 2020, mais n’a fin
de ses “stars” du développement et des demandes du
2020 pas encore été cédé par sa maison mère, le géant
public. Avec la volonté chevillée au corps d’occuper un
des télécommunications AT&T.
maximum de terrain.
Warner Bros Interactive en chiffres
Un temps menacé par Vivendi, Ubisoft conserve son
• Chiffre d’affaires : NC indépendance et doit faire face à un autre péril, interne
• Effectif : NC celui-ci, en 2020. Plusieurs accusations de harcèlement
• Nombre de studios : 11 et la remise en question générale du fonctionnement
de sa direction éditoriale, à Montreuil, poussent
• Jeux édités : 138
l’éditeur à revoir sa chaîne de décision et l’organisation
de son travail. Parviendra-t-il à ramener suffisamment
de sérénité dans ses rangs pour faire face aux défis du
jeu vidéo de demain ?
Assassin’s Creed Ubisoft en chiffres
• Chiffre d’affaires 2019-2020 : 1,53 milliard d’euros
• Effectif : 18 000
• Nombre de studios : 50
• Jeux édités et développés (1986-2020) : 758

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Aspahlt The Witcher

GAMELOFT CD PROJEKT
Spécialisé dans le jeu sur mobile, Le petit éditeur venu de Pologne s’est
Gameloft est la petite sœur discrète imposé, en l’espace de dix ans, comme
d’Ubisoft. Sorti de la bourse et de la le second poids lourd du jeu vidéo en
famille Guillemot en 2016 suite à une Europe, derrière Ubisoft. Il le doit au
OPA hostile de Vivendi, Gameloft succès immense de sa licence The
demeure l’un des éditeurs majeurs de Witcher.
jeux mobile dans le monde. Jeux de CD Projekt
Jeux de Gameloft • Licences principales : The Witcher, Cyberpunk
• Principales licences : Asphalt, Assassin’s Creed 2077, Gwent
mobile, Uno, Prince of Persia mobile, Brothers in L’histoire de CD Projekt
Arms mobile, Modern Combat, Dungeon Hunter,
Créé en 1994 dans le but de distribuer (et de localiser)
Rayman mobile
certains jeux PC sur le territoire polonais, CD Projekt
L’histoire de Gameloft s’est rapidement imposé comme un acteur majeur
Créé en 1999 par le cofondateur d’Ubisoft Michel d’Europe Centrale avant de monter sa propre unité de
Guillemot, Gameloft a connu une croissance forte et développement en 2002 et de sortir son premier jeu
stable jusqu’à atteindre un chiffre d’affaires de 320 en 2007, The Witcher. Le rachat de la plateforme de
millions d’euros en 2017. Depuis, la chute est sensible, vente en ligne GOG en 2008 et les sorties consécutives
avec 259 millions d’euros de CA en 2019. Après avoir très de The Witcher 2 et surtout The Witcher 3 : Wild Hunt,
tôt embrassé le modèle freemium (téléchargement en 2011 et 2015, l’affirment rapidement comme l’un des
gratuit avec microtransactions et/ou publicité), acteurs majeurs du jeu vidéo européen, voire mondial.
l’éditeur semble se heurter à la concurrence venue La sortie de son dernier titre, Cyberpunk 2077, ne passe
d’Asie (Tencent, Com2uS) dont l’assise économique et toutefois pas inaperçue en décembre 2020 après de
donc la latitude sont bien plus grandes. nombreux reports et une forte attente des joueurs ; les
Sa collaboration avec des marques puissantes (Disney, nombreux bugs et problèmes d’optimisation poussent
Universal, Hasbro, Marvel) et ses propres licences Sony et Microsoft à proposer un remboursement
souvent inspirées de succès console bien connus des joueurs mécontents tandis que les investisseurs
(Asphalt, Modern Combat, Dungeon Hunter) lui menacent d’une action en justice, que la presse
assurent un catalogue divers et varié. Longtemps épingle le management du studio et que les joueurs
premier éditeur mondial sur mobile en termes de grondent.
téléchargements, Gameloft a investi sur les territoires CD Projekt en chiffres
émergents (comme la Thaïlande ou le Nigéria) et si • Chiffre d’affaires 2018-2019 : 112 millions d’euros
l’impact réel se fait encore attendre, ces initiatives
• Effectif : 1111
pourraient le propulser dans de nouvelles sphères
industrielles dans les prochaines années. • Nombre de studios : 1

Gameloft en chiffres • Jeux édités et développés : 9

• Chiffre d’affaires 2018-2019 : 259 millions d’euros


• Effectif : 4600
• Nombre de studios : 17
• Jeux édités et développés : 190

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Farming Simulator Metro

FOCUS HOME INTERACTIVE EMBRACER GROUP (THQ NORDIC /


Longtemps spécialisé dans l’édition et KOCH MEDIA/SABER INTERACTIVE)
la distribution de jeux vidéo de niche, Embracer Group est l’un des nouveaux
Focus s’est imposé avec le temps acteurs du jeu vidéo. A l’origine nommé
comme l’un des acteurs majeurs du Nordic Games à sa création en 2008
jeu vidéo à moyen budget en Europe. Il en Suède, le groupe s’est largement
se démarque notamment par sa ligne renforcé au point de devenir une société tentaculaire
éditoriale forte et la relation de confiance qu’il noue regroupant de nombreuses entités dans le monde
avec les studios avec lesquels il collabore. entier.
Jeux de Focus Home Interactive Jeux d’Embracer Group
• Jeux principaux : Farming Simulator, Mug et • Licences principales : Metro, Dead Island,
Snowrunner, A Plague Tale : Innocence, Vampyr, Desperados, Red Faction, Darksiders, MX vs ATV,
Space Hulk, Tour de France, Blood Bowl, Cities XL Jagged Alliance, Sine Mora, Kingdom Come
L’histoire de Focus Home Interactive Deliverance, Goat Simulator, Biomutant, Saints
Row
Fondé en 1996 pour éditer le logiciel de création
musicale eJay, Focus Home Interactive se spécialise L’histoire d’Embracer Group
dans le jeu vidéo en 2000 en se focalisant sur l’édition Regroupés sous l’entité Embracer Group, les différents
et la distribution de jeux vidéo de stratégie qui THQ Nordic (Suède et Autriche) sont spécialisés dans
trouvent leur public, notamment en France. Reconnu l’exhumation et le rachat de licences à bas coûts
pour son travail sur des genres souvent oubliés des et dans le développement de nouveaux jeux vidéo
“grands” éditeurs (cyclisme, point’n click, STR), il tirés de ces propriétés intellectuelles. Même le nom,
impose son nom grâce aux succès de Virtual Skipper, THQ, a été récupéré à la suite de la faillite de l’éditeur
des jeux de Pendulo (Runaway, The Next BIG Thing), américain éponyme en 2012. Poussé par une politique
des jeux à licences Games Workshop (Blood Bowl), agressive d’investissements, qui l’a vu faire l’acquisition
des premiers Trackmania (Nadeo) mais surtout de ou créer 54 studios en trois ans (principalement en
Farming Simulator, qui s’est vendu à plusieurs millions Europe du Nord, de l’Est, de l’Ouest et aux Etats-Unis),
d’exemplaires depuis la sortie de son premier épisode ce mystérieux conglomérat aux nombreuses filiales
en 2013. connaît une croissance exponentielle de sa valorisation
Déterminé à investir des genres souvent jugés mineurs, boursière, mais un chiffre d’affaires somme toute
l’éditeur français mène la charge avec des jeux de plus mesuré au regard de ses ambitions.
en plus ambitieux, et multiplie les succès commerciaux Embracer Group en chiffres
et critiques au contact de développeurs confirmés • Chiffre d’affaires 2020 : 496,5 millions d’euros (dont
comme Asobo ou Spiders, tout en faisant l’acquisition 302 millions pour le jeu vidéo)
en 2020 de son tout premier studio interne, Deck13
• Effectif : 5700
Interactive. Malgré le départ soudain de son fondateur
et figure de proue historique Cédric Lagarrigue, Focus • Nombre de studios : 58 (dans 45 pays différents)
Home Interactive surfe sur une dynamique positive, et
sa croissance saine et maîtrisée en fait l’un des bastions
les plus stables du jeu vidéo européen.
Focus Home Interactive en chiffres
• Chiffre d’affaires 2018-2019 : 126 millions d’euros
• Effectif : 180
• Nombre de studios : 1
• Jeux édités : 150

- 81 -
ASIE League of Legends Final Fantasy

TENCENT SQUARE ENIX


Réseaux sociaux, publicité, messagerie, Final Fantasy et Dragon Quest
sites web, e-commerce, jeux vidéo : forment la colonne vertébrale de cet
Tencent est un conglomérat chinois illustre éditeur japonais aux multiples
tentaculaire qui sévit sur tout ce qui visages, qui joue sur tous les fronts du
touche au numérique, permettant notamment aux divertissement et n’hésite pas à engager ses différentes
éditeurs occidentaux de percer sur le marché chinois marques dans un maximum de projets différents (jeux,
tout en investissant massivement à l’international. films, mangas, bar, attractions, arcade…).
Jeux de Tencent Jeux de Square Enix
• Licences principales : PUBG, Honor of Kings/Arena • Principales licences : Final Fantasy, Dragon Quest,
of Valor, League of Legends, Valorant, Teamfight Kingdom Hearts, NieR, Tomb Raider, Valkyrie
Tactics, Clash of Clan, Clash Royale, Dungeon Profile, Deus Ex, Thief,
Fighter Online L’histoire de Square Enix
L’histoire de Tencent Issu de la fusion en 2003 des frères ennemis Squaresoft
Créé en 2003, Tencent Games perce tout d’abord sur (Final Fantasy) et Enix (Dragon Quest), Square
le marché chinois en inondant ses services internet Enix est l’un des grands spécialistes du jeu de rôle
de jeux vidéo gratuits, financés par la publicité ou japonais. L’édition de jeux vidéo (plus de 200 millions
les microtransactions. Adossée à l’un des plus vastes d’exemplaires des jeux de ses deux séries phares)
conglomérats du monde du numérique (Créé en 1998, n’est qu’une de ses activités, qui va de l’arcade (via
Tencent regroupe plus de 700 entreprises, dont 63 l’acquisition de Taito) au cloud gaming en passant par
cotées en Bourse en 2019), cette filiale centrée sur le la production de films, de séries animées et de mangas
jeu vidéo sert également de passerelle à l’occident, qui sans oublier les nombreux produits dérivés issus de ses
n’a jusqu’alors pas accès à l’Empire du Milieu. Call of nombreuses licences, très populaires au Japon mais
Duty, FIFA, Pokemon, Rocket League, Monster Hunter : également dans le reste du monde.
nombreuses sont les licences à passer entre les mains En 2009, Square Enix achète Eidos et crédibilise
de Tencent pour tenter de toucher les plus de 600 ses ambitions occidentales avec des licences telles
millions de joueurs chinois. que Tomb Raider, Deus Ex ou encore Hitman, pour
Mais Tencent voit plus loin, et investit dans tous les des succès ludiques et commerciaux plus ou moins
sens entre 2015 et 2020 : 100% de Riot Games (League satisfaisants. Toujours très présent sur l’ensemble
of Legends, Valorant), 40% d’Epic Games (Fortnite), des supports disponibles, Square Enix est un
80% de Supercell (Clash Royale, Clash of Clans), 20% incontournable du jeu vidéo japonais depuis 1975
de Marvelous (Japon), 5% d’Activision Blizzard, 5% (création d’Enix) et 1983 (création de Square), avec un
d’Ubisoft, 29% de Funcom, 10% de Sumo Digital, fort ancrage récent sur mobile, notamment sur ses
Platinum Games (studio japonais), Yager (studio terres japonaises.
allemand)… Il contrôle les deux principaux diffuseurs de Square Enix en chiffres
contenus vidéo en direct chinois, vise l’Inde et est entré
• Chiffre d’affaires 2019-2020 : 2,9 milliards d’euros
au capital de Voodoo, la licorne française spécialisée
• Bénéfices nets 2019-2020 : 184 millions d’euros
dans le casual gaming. Si l’entreprise chinoise ne fait
• Effectif 2019 : 4601
pas beaucoup de vagues, elle est partout et impose
• Nombre de studios : 9
peu à peu le modèle, qui l’a vu triompher en Chine,
• Jeux édités par Squaresoft (1984-2003) : 128
dans le reste du monde avec un succès commercial
• Jeux édités par Enix (1985-2003) : 95
indéniable.
• Jeux édités par Square Enix (2003-2020) : 248
Tencent en chiffres • Jeux édités par Square Enix Mobile : 2002-2020 :
• Chiffre d’affaires 2019 (groupe) : 47,5 milliards 198
d’euros • Jeux édités par Square Enix Europe (Eidos, 2009-
• Effectif 2019 (groupe) : 62 885 2020) : 46
• Nombre de joueurs revendiqués en 2020 : 720 • Jeux édités par Taito (1973-2020) : 741
millions
• Jeux édités en Occident : 19

- 82 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Sonic Dark Souls Street Fighter

SEGA scène internationale, avant que d’autres créations


Éditeur japonais historique, ancien originales viennent asseoir sa réputation : Resident
fabricant de consoles, pionnier de Evil en 1996, Devil May Cry et Phoenix Wright en 2001,
l’arcade : SEGA a tout fait ou presque Monster Hunter en 2004 ou encore Dead Rising en
autour du jeu vidéo avant de connaître 2006. Capcom s’est à chaque fois appliqué à décliner
de gros soucis financiers à la fin des années 90. La ses licences sur de nombreux supports différents,
société s’est depuis recentrée sur le développement et avec plus ou moins de réussite tant au niveau ludique
l’édition de jeux vidéo, notamment en dématérialisé. que commercial, et s’est également illustré avec des
remasters et remakes pour les épisodes phares de ses
Jeux de SEGA
séries à succès.
• Principales licences : Sonic, Yakuza, Football
Capcom en chiffres
Manager, Virtua Tennis, Total War, Phantasy Star
• Chiffre d’affaires 2017 : 352 millions d’euros
L’histoire de SEGA
• Résultat net 2017 : 32,5 millions d’euros
Créé dans les années 50 pour importer des juke-boxes • Effectif : 2832
et autres flippers au Japon, SEGA commence l’aventure • Nombre de studios : 11
console en 1983 après avoir rayonné sur l’archipel • Jeux édités (1983-2020) : 651
avec ses bornes d’arcade. Les succès mondiaux de
la Master System puis de la Mega Drive lui assurent BANDAI NAMCO
une renommée internationale, mais les échecs Réputé pour ses adaptations de
successifs de la Saturn et surtout de la Dreamcast (8 licences d’animes japonais, Bandai
millions d’unités vendues) l’invitent à stopper son Namco est également un des piliers
activité de fabricant pour se limiter à la production de l’édition et de la distribution de jeux
et l’édition de jeux vidéo, tout en conservant son vidéo en Occident.
activité historique dans le jeu d’arcade. Derrière son
Jeux de Bandai Namco
hérisson bleu fétiche Sonic, SEGA impose une ligne
éditoriale singulière entre ses activités japonaises • Licences principales : Pac-Man, Tekken, Tales
(SEGA Japan et Atlus) et son expansion occidentale : le of, One Piece, Naruto, Dark Souls, Ridge Racer,
studio français Amplitude, les britanniques de Sports Dragon Ball
Interactive, Creative Assembly et Two Point Studios L’histoire de Bandai Namco
et les canadiens de Relic Entertainment font ainsi Créés dans les années 50, le spécialiste du jouet
parti de ses studios internes, pour autant de réussites Bandai (Tamagochi) et l’un des pionniers de l’arcade
commerciales sur leurs segments respectifs. Namco fusionnent en 2005 pour conjuguer leurs
SEGA en chiffres talents respectifs et viser le marché international.
• Chiffre d’affaires 2019-2020 : 1,98 milliard d’euros Avec ses studios de développement internes ou ses
• Bénéfices nets 2019-2020 : 118 millions d’euros partenaires indépendants, il fait rayonner un pan de
• Jeux édités : 475 la culture japonaise dans le monde entier en adaptant
• Pour aller plus loin vous pouvez consulter notre différentes licences populaires comme Naruto, Dragon
article dédié à Sega. Ball ou One Piece, mais fait également profiter ses
partenaires de son assise mondiale avec une activité
CAPCOM de distribution occidentale parfaitement implantée en
Capcom est l’un des éditeurs Europe (The Witcher, par exemple).
japonais les plus célèbres du Bandai Namco en chiffres
monde qui a bâti sa réputation sur des licences fortes • Chiffre d’affaires jeu vidéo 2019-2020 : 2,7 milliards
sur consoles dans les années 80 et 90. d’euros
Jeux de Capcom • Effectif : 1963
• Principales licences : Street Fighter, Resident Evil, • Jeux édités par Bandai Namco (2006-2020) : 337 +
Monster Hunter, Megaman, Devil May Cry, Dead 38 sur mobile
Rising, Phoenix Wright, Breath of Fire
• Jeux édités par Namco (1978-2006) : 309
L’histoire de Capcom
• Jeux édités par Bandai (1995-2006) : 19
Créé en 1983, Capcom prend rapidement le virage
consoles tout en poursuivant la création de jeux
d’arcade. Les sorties de Mega Man en 1987 et de
Street Fighter II en 1991 propulsent l’éditeur sur la

- 83 -
ACTEURS DU JEU VIDÉO

LES STUDIOS
DE JEUX VIDÉO
Qu’ils soient indépendants ou appartiennent à
des éditeurs spécifiques, les studios de développe-
ment ont souvent une histoire riche et complexe
ponctuée de nombreux jeux marquants. Intéres-
sons-nous à huit d’entre eux, parmi les plus impor-
tants et prestigieux, situés en Amérique du Nord
et en Europe.

Deathloop/ Arkane Studio

The Last of Us 2/ Naughty Dog

- 84 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES PRINCIPAUX STUDIOS


NAUGHTY DOG (SONY, ÉTATS-UNIS) Naughty Dog en chiffres
Dates clés : • Effectif 2020 : 481
• 1984 – Création de Jam Software en Virginie du Nord • Plus gros succès commerciaux : The Last of Us (20
(Etats-Unis) millions) et Uncharted 4 (16 millions)
• 1989 – Reprise par RR Celestin sous le nom de • Nombre de jeux développés (1984-2020) : 21
Naughty Dog à Santa Monica (Etats-Unis) • Moyenne Metacritic : 89,4/100
• 1996 – Sortie de Crash Bandicoot
• 2001 – Rachat par Sony Computer Entertainment ARKANE STUDIO (BETHESDA
• 2001 – Sortie de Jak & Daxter ET MICROSOFT – FRANCE ET ETATS-UNIS)
• 2007 – Sortie d’Uncharted: Drake’s Fortune Dates clés :
• 2013 – Sortie de The Last of Us • 1999 – Création du studio à Lyon
• 2016 – Sortie d’Uncharted 4: A Thief’s End • 2002 – Sortie d’Arx Fatalis
• 2020 – Sortie de The Last of Us 2 • 2010 – Rachat par Zenimax (Bethesda)
L’histoire de Naughty Dog • 2012 – Sortie de Dishonored
Alors étudiants, Jason Rubin et Andy Gavin développent • 2016 – Sortie de Dishonored 2
leurs premiers jeux sur Apple II sous le nom de Jam • 2017 – Sortie de Prey
Software en 1984. C’est en 1994 que l’histoire du studio • 2021 – Rachat par Microsoft
débute vraiment, lorsque le duo fait la connaissance de • 2021 – Sortie de Deathloop
Mark Cerny, alors chez Universal Interactive Studios : L’histoire d’Arkane Studio
impressionné par leur Way of the Warrior conçu sur Arkane Studio a longtemps
3DO, il passe commande de trois nouveaux titres à cette été porté par la vision de son
prometteuse petite équipe qui ne cesse de grandir. Le fondateur, Raphaël Colantonio, qui
premier d’entre eux deviendra Crash Bandicoot, jeu de a accompagné le studio dans les
plateforme emblématique de la première PlayStation différentes étapes de son évolution.
dont le héros deviendra l’une des mascottes de la marque Après des débuts très encourageants, matérialisés par
PlayStation. Quelques suites et spin-offs plus tard, le jeu de rôle Arx Fatalis, et un partenariat solide avec
Naughty Dog est racheté par Ubisoft sur Dark Messiah of Might and Magic, le studio
Sony qui cherche à étoffer son connaît un passage à vide. Contraint d’annuler son projet
vivier de studios occidentaux de cœur (The Crossing) pour travailler sur commande
pour sa PlayStation 2. pendant quelques années, Arkane entrevoit la lumière en
Naughty Dog sortira quatre Jak & Daxter en cinq ans 2009, quand son travail sur Dishonored pousse Zenimax
entre 2001 et 2005, imposant sa maîtrise du genre (Bethesda) à faire l’acquisition du studio.
plateforme autant que celle de l’architecture des Dishonored et Dishonored 2 sortent, respectivement en
consoles PlayStation, assez singulière à cette époque. 2012 et 2016, et imposent définitivement Arkane comme
L’arrivée de la PlayStation 3 en 2006 permet au studio l’un des studios les plus intéressants non seulement de
d’explorer un nouveau genre, l’action aventure : fils l’hexagone, mais également en Europe et dans le monde.
spirituel d’Indiana Jones et Tomb Raider, Uncharted est Sa branche texane d’Austin, fondée en 2005 pour se
un succès commercial (près de 5 millions de jeux vendus) rapprocher d’investisseurs américains potentiels, n’est
autant qu’une énorme claque graphique, consolidée pas en reste avec l’exhumation de Prey, une licence qui
en 2009 et 2011 avec les sorties consécutives de ses semblait définitivement perdue. Roi de l’immersive sim
deux suites, dont les ventes ne faiblissent pas (près de 7 (jeu de rôle à embranchement et choix moraux), Arkane
millions chacune). La consécration viendra en 2013 avec a trouvé en Bethesda (racheté par Microsoft fin 2020) un
The Last of Us, qui témoigne de l’impressionnante assise partenaire à même de lui donner les moyens de réaliser
technique du studio, sollicité dans le monde entier pour ses inspirations esthétiques et ludiques. Avec le départ de
ses connaissances d’un hardware – celui de la PlayStation Colantonio en 2017, Arkane entre dans une nouvelle étape
3 – réputé difficile à maîtriser. Les 20 millions de The Last de son existence dont Deathloop est le premier témoin.
of Us vendus, à cheval sur deux générations de console,
Arkane Studio en chiffres
ajoutés aux 16 millions d’Uncharted 4 (sorti en 2016 sur
PlayStation 4) consacreront Naughty Dog comme l’un • Chiffre d’affaires 2018 : 9,9 millions d’euros
des meilleurs studios de la planète. • Effectif 2020 : 150
• Nombre de jeux développés (1999-2020) : 7
The Last of Us Part II, plus gros projet du studio à ce
• Moyenne Metacritic : 81,5/100
jour, crée la polémique avant sa sortie en 2020 suite à
la révélation de conditions de travail difficiles au sein du
studio.

- 85 -
BIOWARE (ELECTRONIC ARTS, CANADA)
Dates clés :
• 1995 – Création du studio à Edmonton (Canada)
• 1998 – Sortie de Baldur’s Gate
• 2002 – Sortie de Neverwinter Nights Anthem

• 2003 – Sortie de Star Wars : Knight of the Old


Republic
• 2007 – Sortie de Mass Effect ROCKSTAR NORTH
(TAKE TWO INTERACTIVE, ECOSSE)
• 2007 – Rachat par Electronic Arts
Dates clés :
• 2009 – Sortie de Dragon Age : Origins
• 1987 – Création de DMA Design à Dundee (Ecosse)
• 2010 – Sortie de Mass Effect 2
• 1991 – Sortie de Lemmings
• 2011 – Sortie de Star Wars : The Old Republic
• 1997 – Sortie de Grand Theft Auto
• 2017 – Sortie de Mass Effect Andromeda
• 1999 – DMA Design devient Rockstar North
• 2019 – Sortie d’Anthem
• 2001 – Sortie de Grand Theft Auto III
L’histoire de Bioware
• 2004 – Sortie de Grand Theft Auto San Andreas
Les deux épisodes de Baldur’s Gate et leurs extensions,
sortis entre 1998 et 2001 sur PC et Mac, ont propulsé • 2008 – Sortie de Grand Theft Auto IV
Bioware sur le devant de la scène à une époque où la • 2013 – Sortie de Grand Theft Auto V
micro informatique s’invite massivement dans les foyers L’histoire de Rockstar North
occidentaux. Le studio poursuit son
Regroupement de petits développeurs
exploration vidéoludique de Donjons
Amiga, Sinclair Spectrum et
et Dragons avec Nerverwinter Nights,
Commodore 64, DMA Design voit le
qui rapproche jeu vidéo et jeu de rôle
jour en 1987 en Ecosse. Son premier
papier pour le plus grand bonheur de son éditeur Atari.
succès planétaire n’est autre que
Nouveau succès pour Bioware avec Knight of the Old
Lemmings, le puzzle game légendaire
Republic : le studio canadien s’approprie parfaitement
qui connaîtra de nombreux portages et s’écoulera à
les codes de Star Wars dans un nouveau jeu de rôle
plus de 15 millions d’exemplaires dans le monde. Après
remarquable et remarqué.
avoir sorti huit jeux en trois ans pour le compte de
Bioware s’engage alors dans une bouillonnante période Psygnosis, éditeur britannique en vogue à l’époque,
créative avec de nouvelles licences qui sauront trouver DMA Design fait parler de lui avec Grand Theft Auto,
leur public, en explorant par exemple la mythologie dont l’approche sans filtre de la violence urbaine fait
chinoise avec Jade Empire en 2005, le space opera polémique à la sortie. Une extension et une suite tout
en 2007 avec Mass Effect avant de revenir à l’heroic aussi remarquées plus tard, une nouvelle étape est
fantasy avec Dragon Age: Origins en 2009. Racheté par franchie avec GTA III, qui voit le jour sur PlayStation
Electronic Arts en 2007 avec la promesse de conserver 2 en 2001. Le carton est aussi monumental que la
son indépendance, le studio connaît quelques années polémique créée par la violence assumée du jeu, qui se
fastes jusqu’à la sortie de Star Wars : The Old Republic vendra à quelque 14,5 millions d’exemplaires malgré sa
en 2011. Ce faste MMORPG aux 200 millions de dollars sortie en exclusivité sur la console de Sony.
de budget ne parvient pas à combler Electronic Arts,
Le modeste studio britannique a entre-temps été
tandis que Mass Effect Andromeda en 2017 et Anthem
racheté par Take Two Interactive, qui l’intègre dans sa
en 2019 finissent de plonger le studio dans une certaine
filiale Rockstar Games. Renommé Rockstar North, le
tumulte, suite à des accueils critiques et publics plutôt
studio exploite la renommée de sa licence phare avec
timides compte tenu du pédigrée du studio. L’histoire
deux nouveaux épisodes à succès sur PlayStation 2,
riche de Bioware (partenariats divers, rapprochement
Vice City et San Andreas, sans oublier de choquer la
avec Pandemic, rachat par EA) aura peu à peu poussé
terre entière avec Manhunt, jeu d’action ultraviolent qui
de nombreux développeurs historiques à prendre le
traite des déviances de la téléréalité. Déjà reconnu pour
large, laissant aux nouveaux venus un nom ronflant qui
son sens du scandale et son goût pour la démesure,
apparaît bien lourd à porter aujourd’hui.
Rockstar North connaît la consécration avec GTA IV en
Bioware en chiffres 2008, puis avec GTA V en 2013 dont le succès des modes
• Effectif 2018 : 500 de jeu en réseau ne faiblit pas aujourd’hui encore. Avec
• Nombre de jeux développés (1995-2020) : 18 plus de 135 millions d’exemplaires vendus à cheval sur
plusieurs générations (PS3/Xbox 360, PS4/Xbox One,
• Moyenne Metacritic : 85,2/100
des versions PS5/Xbox Series sont en développement),

- 86 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Grand Theft Auto V Assassin’s Creed Valhalla

Grand Theft Auto V est tout simplement l’un des dignes des plus grands succès de l’époque. De 350
jeux les plus vendus de l’histoire. Rockstar North est développeurs en 1999, Ubisoft Montréal grimpe à 1600
sa colonne vertébrale par sa capacité à produire des en 2007 pour la sortie d’Assassin’s Creed, une nouvelle
jeux de qualité autant qu’à aider d’autres studios licence d’action aventure dont on parle encore 13 ans
(Rockstar San Diego sur Red Dead Redemption 1 et 2, (et 12 épisodes canoniques) plus tard, pour finalement
notamment) à réaliser leurs titres. atteindre plus de 3500 personnes aujourd’hui. C’est
Rockstar North en chiffres l’un des plus grands studios du monde en termes de
forces vives.
• Effectif 2018 : 600
Le porte étendard des studios d’Ubisoft collabore sur
• Plus gros succès commercial : Grand Theft Auto V
tous les jeux importants de l’éditeur français, tout
(135 millions toutes versions confondues)
en poursuivant l’exploitation de sa série désormais
• Nombre de jeux développés (1987-2020) : 36 fétiche sans oublier de concevoir de nouveaux titres.
• Moyenne Metacritic : 87,6/100 L’adaptation du film Avatar en 2009, le renouveau de
la licence Far Cry en 2012 avec un troisième épisode
UBISOFT MONTRÉAL (UBISOFT, CANADA) remarqué, ainsi que le nouveau poids lourds
Dates clés : du monde ouvert Watch Dogs en 2014
• 1997 – Création du studio figurent parmi les projets d’envergure du
studio, hors Assassin’s Creed. La sortie de
• 1999 – Sortie de Tonic Trouble
Rainbow Six: Siege en 2015, toujours très
• 2002 – Sortie de Tom Clancy’s Splinter Cell joué aujourd’hui et figure de proue de
• 2003 – Sortie de Prince of Persia : Les Sables du l’esport pour l’éditeur français, montre
Temps la capacité du studio à offrir un suivi
• 2005 – Sortie de Splinter Cell : Chaos Theory qualitatif de leur titre sur la durée et
se voit récompensé par les joueurs : 65
• 2007 – Sortie d’Assassin’s Creed
millions de comptes ont été créés sur le
• 2009 – Sortie d’Assassin’s Creed II jeu, qui a rapporté quelques 2,5 milliards
• 2012 – Sortie d’Assassin’s Creed III de dollars depuis sa sortie.
• Sortie de FarCry 3 Ubisoft Montréal en chiffres
• 2014 – Sortie d’Assassin’s Creed Unity • Effectif 2018 : 3500
• Sortie de Watch Dogs • Plus gros succès commercial :
Assassin’s Creed III (12 millions)
• 2017 – Sortie de For Honor
• Nombre de jeux développés
• 2020 – Sortie d’Assassin’s Creed Valhalla
(1997-2020) : 50+
L’histoire d’Ubisoft Montréal
• Moyenne Metacritic : 77,4/100
Créé en 1997 dans le cadre
du plan Mercure, qui propose
des subventions et crédits
d’impôts aux entreprises
créant des emplois au Québec
(Canada), le studio montréalais
d’Ubisoft prend son envol après le rachat de Redstorm
Entertainment, créé par le romancier Tom Clancy pour
exploiter son florissant univers d’espionnage. Au début
des années 2000 Splinter Cell, Rainbow Six 3 et Prince
of Persia assoient, en seulement deux ans, la réputation
du studio avec des accueils critiques et commerciaux

- 87 -
Shadow of the Tomb Raider Battlefield

CRYSTAL DYNAMICS (SQUARE ENIX, CANADA) et Crystal Northwest. La réception critique est tiède,
Dates clés : et les résultats commerciaux vraisemblablement en
deçà des attentes de Square Enix, qui préfère ne pas
• 1992 – Création à Redwood City (Californie)
communiquer de chiffre de vente précis.
• 1994 – Sortie de Gex
Crystal Dynamics en chiffres
• 1996 – Sortie de Pandemonium
• Effectif : environ 350
• 1998 – Rachat par Eidos Interactive
• Plus gros succès commercial : Tomb Raider (11
• 1998 – Sortie de Akuji The Heartless millions)
• 1999 – Sortie de Legacy of Kain: Soul Reaver • Nombre de jeux développés (1992-2020) : 34
• 2002 – Sortie de Legacy of Kain: Blood Omen 2 • Moyenne Metacritic : 79,6/100
• 2006 – Sortie de Tomb Raider Legends
DICE (ELECTRONIC ARTS, SUÈDE)
• 2008 – Sortie de Tomb Raider Underworld
Dates clés :
• 2009 – Rachat par Square Enix Europe
• 1992 : création de Digital Illusions Creative
• 2013 – Sortie de Tomb Raider (reboot)
Entertainments à Växjö
• 2015 – Sortie de Rise of the Tomb Raider
• 2000 : acquisition de Refraction Games
• 2018 – Sortie de Shadow of the Tomb Raider
• 2002 : sortie de Battlefield 1942
• 2020 – Participation au développement de
• 2003 : sortie de Midtown Madness 3
Marvel’s Avenger
• 2005 : sortie de Battlefield 2
L’histoire de Crystal Dynamics
• 2006 : rachat par Electronic Arts
Crystal Dynamics est le studio qu’Eidos Interactive puis
Square Enix ont appelé à la rescousse pour redonner • 2008 : sortie de Mirror’s Edge
vie à des licences en perdition. Avec Soul Reaver en • 2008 : sortie de Battlefield : Bad Company sur le
1999 et le reboot de Tomb Raider moteur maison, le Frostbite Engine
en 2013, le studio californien est • 2010 : sortie de Medal of Honor (partie multijoueur)
en effet passé maître dans l’art de
• 2011 : sortie de Battlefield 3
redonner une nouvelle jeunesse
à des propriétés intellectuelles • 2015 : sortie de Star Wars : Battlefront
extérieures. Crystal Dynamics a malgré tout construit • 2018 : sortie de Battlefield V
son histoire en développant ses propres jeux, sur L’histoire de DICE
3DO tout d’abord avec Crash’n Burn et Gex, puis sur
Créé en Suède en 1992 par quatre
PlayStation avec Pandemonium, un nouveau Gex et
étudiants, DICE fait ses premières armes
Akuji the Heartless. C’est alors qu’il reprend, entre
pendant dix ans sur des jeux de flipper,
1999 et 2004, la licence Legacy of Kain pour le meilleur
entre autres créations de commande
(Soul Reaver) mais aussi pour le pire (Defiance) avant
sur tous les supports disponibles. En 2000, le studio
de redorer le blason de Lara Croft avec des épisodes
fait l’acquisition de Refraction Games, et reprend le
Legends, Anniversary et Underworld qui réconcilieront
développement d’un certain Battlefield : la licence de
les fans de Core Design avec l’aventurière.
FPS marquera l’histoire du studio à jamais. A partir de
Crystal Dynamics poursuit son travail sur l’une des 2002 et la sortie remarquée de Battlefield 1942, DICE
licences les plus célèbres du jeu vidéo en 2013 avec un va sortir pas moins de seize jeux Battlefield, couvrant
reboot complet de la saga : plus ouvert, plus sombre et tous les supports et les systèmes de monétisation.
orienté exploration, Tomb Raider est un grand succès Aussi intéressé par la licence que par le moteur maison
qui connaîtra deux suites reprenant la même formule. du studio, le Frostbite Engine, Electronic Arts rentre
Son actualité récente est moins glorieuse, puisque peu à peu au capital de DICE jusqu’à son rachat pur
le studio a œuvré sur le fiasco Marvel’s Avenger, aux et simple, acté en 2006. DICE en profite pour explorer
côtés des studios Eidos Montréal, Nixxes Software un nouveau genre avec Mirror’s Edge, dont les ventes

- 88 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Horizon Zero Dawn

déçoivent Electronic Arts qui attendra près de dix ans Après des épisodes PS Vita et PS4 en retrait de sa
avant de lui offrir une suite. série fétiche Killzone, Guerrilla s’émancipe en 2017
DICE multiplie malgré tout les succès et collabore avec la sortie de Horizon Zero Dawn, dont le monde
avec d’autres studios (Criterion, Danger Close) d’EA sur ouvert et les dinosaures mécaniques séduisent la
différents projets. En ressuscitant la licence Battlefront, critique et les joueurs. Aux côtés de Santa Monica
le studio réalise un nouveau carton commercial suivi Studio (God of War) et Naughty Dog (Uncharted, The
deux ans plus tard par une suite polémique tant Last of Us), Guerrilla est l’une des ressources les plus
l’agressivité de son modèle économique – le jeu est précieuses de PlayStation, tant pour ses productions à
truffé de microtransactions – irrite les joueurs. Avec 11 gros budget que pour l’aide précieuse qu’elle offre aux
millions de Battlefield 2, 17 millions de Battlefield 3, 15 développeurs tiers désireux d’exploiter les ressources
millions de Battlefield 4 et 13 millions de Battlefield 1, des consoles de Sony au maximum.
DICE a malgré tout réalisé de très beaux coups tout Guerrilla Games en chiffres :
au long de son histoire. Les chiffres décevants de • Effectif 2019 : 400
Battlefield V (7,3 millions tout de même) et la réception
• Plus gros succès commercial : Horizon Zero Dawn
tiède des deux Battlefront vont sans doute pousser le
(10 millions, sur PS4 uniquement)
studio à réagir.
• Nombre de jeux développés (2000-2020) : 8
DICE en chiffres
• Moyenne Metacritic : 77,5/100
• Effectif 2020 : 700
• Plus gros succès : Battlefield 3 (17 millions)
• Nombre de jeux développés (1992-2020) : 46
• Moyenne Metacritic : 81/100

GUERRILLA GAMES
(SONY – AMSTERDAM, PAYS-BAS)
Dates clés :
• 2000 – Création du studio à Amsterdam
• 2004 – Sortie de Killzone Infinity Ward, Blizzard,
• 2005 – Rachat par Sony Computer Entertainment
Obsidian, Eidos
• 2009 – Sortie de Killzone 2
• 2017 – Sortie de Horizon Zero Dawn Montréal, Avalanche,
L’histoire de Guerrilla Games 343 Industries, Santa
Les premières armes de développeurs de
Guerrilla Games, alors nommé Lost Boy Games, Monica Studios ou
se font sur des jeux Gameboy Color et Game
Boy Advance, entre 2001 et 2002. Ce n’est qu’à
encore les studios
partir de Shellshock: Nam 67’ et surtout Killzone, internes de Square Enix,
développé sur PlayStation 2 pour le compte de
Sony, que Guerrilla se fait une vraie réputation Bandai Namco, Konami
européenne et mondiale. Si l’annonce de Killzone
2 à l’E3 2005 fait polémique (il s’agit d’images figurent également
précalculées, et non calculées en temps réel comme
Sony le laisse entendre), Guerrilla assoit sa maîtrise de
parmi les entités les
l’environnement PlayStation avec ses FPS maîtrisés plus importantes du jeu
techniquement, poussant Sony à faire l’acquisition de
la structure hollandaise. vidéo.

- 89 -
ET EN FRANCE ?
En dehors d’Arkane Studio, d’autres studios de UBISOFT ANNECY
développement se sont fait un nom sur le sol français Ubisoft Annecy a été fondé en 1996. Longtemps
grâce à leurs créations originales : cantonné au rôle d’assistant sur les gros projets
de l’éditeur (les multijoueur d’Assassin’s Creed,
AMPLITUDE STUDIOS
notamment), le studio a créé sa première licence
Amplitude Studios a été créé en 2010 à Paris, et racheté originale en 2016 : Steep. Les quelque 250 personnes
par SEGA en 2016. Le studio compte moins d’une qui peuplent ce studio sont aujourd’hui au travail sur
centaine de développeurs et est célèbre pour ses jeux Riders Republic.
de gestion et de stratégie Endless Space (2012), Endless Site officiel : www.ubisoft.com/fr-fr/studio/paris.
Legend (2014) et Humankind (2021). aspx
Site officiel : www.amplitude-studios.com/
KYLOTONN
IVORY TOWER
Kylotonn a été fondé en 2002 à Paris, avant d’être
Ivory Tower est un studio lyonnais créé en 2007 par racheté par Bigben Interactive en 2018. Sa soixante
d’anciens développeurs du studio Eden Games. Il a de développeurs travaillent sur différents titres dont
été racheté par Ubisoft en 2015 suite à la sortie de The les jeux de course WRC, le dernier épisode en date est
Crew (2014), dont les 3 millions de vente ont conduit à sorti en 2020.
une suite sortie en 2018. Il accueille plus d’une centaine Site officiel : www.kylotonn.com/
de salariés.
Site officiel : www.ubisoft.com/fr-FR/studio/ivory- UBISOFT PARIS
tower.aspx Ubisoft Paris est le premier studio interne à Ubisoft.
Créé en 1992, il est connu pour la série Just Dance, les
UBISOFT MONTPELLIER
jeux Lapins Crétins ou encore la série Red Steel.
Ubisoft Montpellier a été créé en 1994 dans la banlieue Site officiel : www.ubisoft.com/fr-fr/studio/paris.
de Montpellier. Il est à l’origine des jeux Rayman (1995) aspx
et ses suites, Beyond Good and Evil (2003) ou encore
ZombiU (2012). Ses 350 développeurs travaillent UBISOFT BORDEAUX
aujourd’hui sur Beyond Good and Evil 2. Ubisoft Bordeaux a été créé en 2017. Il regroupe plus
Site officiel : www.ubisoft.com/fr-fr/studio/ de 200 personnes chargées d’aider les autres studios
montpellier.aspx d’Ubisoft sur leurs projets respectifs, notamment
Ghost Recon : Breakpoint sorti en 2019.
CYANIDE
Site officiel : www.ubisoft.com/fr-FR/studio/
Cyanide est un studio basé à Nanterre depuis 2000. Ses bordeaux.aspx
80 salariés travaillent à la création de jeux vidéo divers :
cyclisme (Pro Cycling Manager et Tour de France),
Warhammer (Bloodbowl, Space Hulk) entre autres
projets originaux (Paranoia, Werewolf). Il dispose de
deux filiales : Big Bad Wolf Studio à Bordeaux et
Rogue Factor à Montréal. Cyanide appartient à Bigben
Interactive 2018.
Site officiel : www.cyanide-studio.com/

SPIDERS
Spiders est un studio créé à Paris en 2008 regroupant
une trentaine de personnes pour créer des jeux de
rôle. Il a développé plusieurs titres édités par Focus
Home Interactive dont Mars: War Logs en 2013, Bound
By Flame en 2014 et Greedfall en 2019. Racheté par
Bigben Interactive en 2019, il planche sur un nouveau
projet nommé Steelrising.
Site officiel : www.spiders-games.com/

- 90 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Detroit : Become Human/ Quantic Dream Life is strange 2

QUANTIC DREAM (PARIS) DONTNOD ENTERTAINMENT (PARIS)


Dates clés : Dates clés :
• 1997 – Création à Paris • 2008 – Création à Paris
• 1999 – Sortie d’Omikron : The Nomad Soul • 2013 – Sortie de Remember Me
• 2005 – Sortie de Fahrenheit • 2015 – Sortie de Life is Strange
• 2010 – Sortie de Heavy Rain • 2018 – Sortie de Life is Strange 2
• 2013 – Sortie de Beyond : Two Souls • 2018 – Sortie de Vampyr
• 2018 – Sortie de Detroit : Become Human • 2020 – Sortie de Tell Me Why
L’histoire de Quantic Dream • 2020 – Sortie de Twin Mirror
Depuis près de 25 ans, Quantic Dream porte la vision L’histoire de Dontnod Entertainment
de l’un de ses cofondateurs, David Cage. Du très L’aventure Dontnod Entertainment a failli tourner
ambitieux monde ouvert de Nomad Soul, le studio a court. Fondé en 2008 par des vétérans de l’industrie
conservé l’ancrage narratif venus d’Ubisoft ou encore
fort sur les projets suivants, Quantic Dream, Dontnod
qui s’apparent à de véritables voit grand avec son premier
fictions interactives à projet, ADRIFT. Lâché par
embranchements dont l’apex Sony et renommé Remember
est Heavy Rain, sorti en 2010 sur PlayStation 3 et plus Me suite à un accord d’édition trouvé avec Capcom,
gros succès commercial du studio à ce jour. Quantic le jeu d’action aventure scénarisé par l’écrivain Alain
Dream se donne les moyens de ses ambitions, comme Damasio sort en 2013 avec de nombreux arguments
en témoignent son propre studio de motion capture à son crédit : visuellement très solide et pourvu d’un
ou ses partenariats XXL avec des stars de la musique univers passionnant et profond, le jeu peine pourtant
(David Bowie, Hans Zimmer) et du cinéma (Elliot Page, à convaincre le public et ses chiffres condamnent
Willem Dafoe). Capcom a abandonné la licence et le studio qui l’a
Reconnus pour leurs qualités techniques indéniables, créée.
les jeux de Quantic Dream divisent par les artifices Dontnod est aux abois, et c’est le redressement
narratifs qu’ils déploient pour crédibiliser les histoires judiciaire en 2014. Le studio s’en sort, notamment grâce
qu’ils racontent et les univers qu’ils déploient. Le à l’appui de Square Enix, qui signe pour l’édition d’un
rapport ambigu, parfois conflictuel, entre David Cage projet de jeu. Ce sera Life is Strange, épopée narrative
et la presse tout comme les critiques formulées à planante découpée en épisodes débutée en 2015, qui
l’encontre des méthodes de management, jugées sauvera le studio et lui offrira une assise suffisamment
toxiques au sein du studio, ont placé Quantic Dream conséquente pour envisager la suite avec sérénité. Life
dans l’œil du cyclone. Sorti du giron de Sony après is Strange 2 pour Square Enix (qui possède la licence),
des années de collaboration fructueuse, Quantic Vampyr avec Focus, Tell Me Why chez Microsoft et Twin
Dream semble prêt à explorer de nouveaux territoires Mirror qu’il auto édite : les projets suivants du studio
avec l’aide du chinois NetEase, qui a fait son entrée marquent la volonté de Dontnod de multiplier les
(minoritaire) au capital du studio en 2019. L’objectif : partenaires, mais également d’investir au maximum
devenir “une société mondiale de divertissement sur lui-même (coproduction et auto édition),
mondiale multi-franchises”. notamment pour maximiser ses revenus et conserver
Quantic Dream en chiffres licences et liberté éditoriale. Avec plusieurs levées de
• Effectif 2018 : 180 fonds, une entrée en bourse en 2018 et pas moins de
six projets dans les cartons fin 2020, le studio parisien
• Chiffre d’affaires 2019 : 14,4 millions d’euros
n’a pas fini de surprendre, avec la volonté chevillée au
• Plus gros succès commercial : Heavy Rain (5,3 corps de raconter des histoires originales. En toute
millions en 2018) indépendance.
• Nombre de jeux développés (1997-2020) : 5 Dontnod Entertainment en chiffres
• Moyenne Metacritic : 80/100 • Effectif 2018 : 160
• Plus gros succès commercial : Life is Strange (plus
de 3 millions)
• Nombre de jeux développés (2008-2020) : 6
• Moyenne Metacritic : 74/100

- 91 -
ASOBO STUDIO (BORDEAUX) un titre développé spécifiquement pour la caméra à
Dates clés : reconnaissance de mouvements de Microsoft.

• 2002 – Création à Bordeaux Curieux et professionnel, le studio capitalise sur sa


relation avec le géant américain en devenant l’un
• 2007 – Sortie de Ratatouille
des porte-étendards du dispositif de réalité mixte
• 2009 – Sortie de Fuel HoloLens. En parallèle, Asobo aide Ubisoft sur The
• 2012 – Sortie de Kinect Héros: une Aventure Crew, Remedy sur ReCore et Microsoft sur Zoo Tycoon,
Disney-Pixar tout en poursuivant les adaptations de jeux Pixar.
• 2014 – Sortie de The Crew (avec Ivory Tower) Appliqué et reconnu pour son travail, Asobo prend
tout le monde de court avec sa deuxième création
• 2016 – Différents projets sur la technologie
interne, A Plague’s Tale : Innocence chez Focus Home
HoloLens
Interactive. Sur un segment pas vraiment au goût du
• 2019 – Sortie de A Plague Tale : Innocence jour – le jeu d’aventure solo à moyen budget – Asobo
• 2020 – Sortie de Microsoft Flight Simulator fait montre de son aisance technique et d’une capacité,
L’histoire d’Asobo Studio qu’on ne lui connaissait pas, à immerger le joueur dans
un univers historique crédible en lui racontant une
Créé sur les cendres de Kalisto en 2002
histoire passionnante. Le jeu est un succès d’estime,
par douze développeurs, pour terminer
et le studio a le vent dans le dos. Microsoft lui confie
le projet Superfarm initié quelque
dans le même temps la licence Flight Simulator, et
temps plus tôt, Asobo Studio a tout
le studio relève une nouvelle fois le défi avec brio, en
connu. Spécialiste des adaptations de licence (Croque
2020. Pour les autres ou pour lui-même, Asobo semble
Canards, La Momie, Garfield), le studio bordelais se fait
systématiquement disposer des ressources et du talent
un nom et croise la route de THQ, l’éditeur américain
nécessaire pour réussir, sans se faire trop remarquer.
en charge des adaptations vidéoludiques des films de
Une valeur sûre du développement en France qui ne
Pixar (voir les films d’animation inspirés des jeux vidéo).
cesse de croître et dont l’avenir semble radieux.
Entre Ratatouille, Wall-E et Là-haut, le studio sort en
2009 son premier projet maison d’envergure : Fuel est Asobo Studio en chiffres
un jeu de course en monde ouvert dont le gigantisme • Effectif 2020 : 180
(les 14 000 km² jouables figurent au Guinness Book) • Chiffre d’affaires 2017 : 10,3 millions d’euros
affirme le penchant du studio pour l’innovation et
• Plus gros succès commercial : Ratatouille (2,5
la maîtrise technique, et casse un peu son image
millions)
de spécialiste des jeux pour enfants. Les ventes de
Fuel ne sont pas stratosphériques – tout comme son • Nombre de jeux développés (2002-2020) : 23
accueil critique – et le studio garde la tête sur les • Moyenne Metacritic : 72,2/10
épaules : le retour au travail de commande semble
assez naturel, notamment en 2012 avec Kinect Héros,

Flight Simulator

- 92 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES STUDIOS DE DÉVELOPPEMENT


INDÉPENDANTS
BUNGIE (BELLEVUE, ETATS-UNIS) Bungie en chiffres
Dates clés : Effectif 2019 : 600
• 1991 – Création à Chicago Plus gros succès commerciaux : Destiny (17 millions) Halo
• 1994 – Sortie de Marathon 3 (14,5 millions)

• 1997 – Sortie de Myth Nombre de jeux développés (1991-2020) : 16

• 2000 – Rachat par Microsoft Moyenne Metacritic : 88,9/100

• 2001 – Sortie de Halo: Combat Evolved


• 2007 – Sortie de Halo 3
• 2007 – Retour à l’indépendance
• 2014 – Sortie de Destiny
• 2019 – Fin de l’accord avec Activision pour Destiny
L’histoire de Bungie
Créé en 1991 par deux étudiants
de Chicago, Bungie se spécialise
rapidement dans la création de jeux
d’action à la première personne,
sans doute influencé par la sortie du
Wolfenstein 3D d’id Software en 1992. Marathon en 1994
et Myth en 1997 connaîtront chacun une suite et feront
Destiny
la renommée du studio, qui se rapprochera de Microsoft
pour l’édition de son titre suivant, Halo: Combat Evolved.
Le succès retentissant du fer de lance de la première FROM SOFTWARE (TOKYO, JAPON)
console de Microsoft poussera le géant de l’informatique Dates clés :
à faire l’acquisition de Bungie, pour une collaboration • 1986 – Création à Tokyo
fructueuse qui durera 7 ans. La sortie de Halo 3, dans
• 1994 – Sortie de King’s Field
un déluge promotionnel ahurissant en 2007, marque le
retour à l’indépendance pour le studio qui souhaite alors • 1997 – Sortie de Armored Core
passer à autre chose, après sept ans sur une franchise qui • 2004 – Sortie de Kuon
comptera 5 épisodes développés par Bungie. • 2006 – Sortie de Enchanted Arms
350 personnes en 2013, 750 en 2016. Le studio prend de • 2009 – Sortie de Ninja Blade
l’ampleur pour son nouveau titre, projet pharaonique
• 2009 – Sortie de Demon’s Souls
financé par Activision. Destiny sort finalement en 2014 et
si sa promesse de MMOFPS n’est pas entièrement tenue, • 2011 – Sortie de Dark Souls
le jeu est un carton commercial qui entraînera une suite, • 2015 – Sortie de Bloodborne
en 2017. Si Bungie continue d’alimenter Destiny 2 en • 2019 – Sortie de Sekiro : Shadows Die Twice
mises à jour de contenu, le studio planche sans aucun
L’histoire de From Software
doute sur l’avenir sans que rien n’ait été dévoilé jusqu’à
présent. En 2019, Bungie rompt ses liens avec Activision From Software est un studio de développement
et conserve les droits d’exploitation de la licence Destiny, fidèle à ses convictions. Après avoir commencé son
tandis que Microsoft avait conservé les droits de Halo histoire en développant des logiciels de bureautique,
lors de la cession en 2007. Avec plus de 600 personnes il a démarré fort en 1994 avec King’s Field, jeu de
dans ses locaux de Bellevue, dans la banlieue de Seattle, rôle à la première personne qui connaîtra trois suites
Bungie est l’un des plus gros studios indépendants du sur les deux premières PlayStation de Sony. Sa série
monde dont le savoir-faire en matière de jeux d’action est fétiche, Armored Core, est composée de pas moins
sa principale richesse. de 15 épisodes, principalement sortis au Japon, où le
studio devient culte bien avant que sa renommée ne
frappe l’Occident. Action, RPG, aventure, horreur : le
studio a ses marottes qui l’animent avec ferveur depuis
sa création : avec 67 jeux développés en 25 ans, From

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Software se classe aisément parmi les structures les GAME FREAK (TOKYO, JAPON)
plus prolixes du jeu vidéo. Dates clés :
Une telle production implique nécessairement 1989 – Création à Tokyo
quelques accidents de parcours, ludiques ou
1991 – Sortie de Yoshi sur Nes
commerciaux : Kuon, Enchanted Arms ou encore
Ninja Blade auront à leur époque du mal à trouver 1996 – Sortie de Pocket Monsters Vert et Rouge
leur public. Avec la sortie de Demon’s Souls en 2009, 1999 – Sortie de Pokemon Or et Argent
From Software s’apprête cependant à entrer dans 2002 – Sortie de Pokemon Rubis et Sapphire
une nouvelle dimension. La vision de Hidetaka
2006 – Sortie de Pokemon Diamand et Perle
Miyazaki, chez From depuis 2004, consacrera le succès
international du studio avec les trois Dark Souls, mais 2010 – Sortie de Pokemon Noir et Blanc
aussi Bloodborne puis Sekiro, sorti en 2019. Réputés 2013 – Sortie de Pokemon X et Y
pour leur ambiance, leur difficulté et leur tendance à 2016 – Sortie de Pokemon Soleil et Lune
ne rien pardonner aux joueurs, les jeux de rôle action
2019 – Sortie de Pokemon Epée et Bouclier
de From Software sont d’immenses références du
genre, qui influencent encore aujourd’hui la création L’histoire de Game Freak
de jeux vidéo dans le monde entier. Elden Ring est le S’il commence son histoire en développant des jeux
prochain jeu du studio, en collaboration avec l’écrivain Nes et Super Nes au début des années 90, c’est surtout
de Game of Thrones George R. R. Martin. avec la sortie de Pokemon sur Gameboy en 1996 que
A noter que From Software appartient à la société Game Freak va entrer dans la légende. Déclinée sur
Kadokawa Corporation depuis 2014. S’il n’est pas tous les supports possibles et constellée de produits
réellement indépendant, il semble pouvoir conserver dérivés à l’effigie de ses petits monstres, la licence s’est
une grande liberté éditoriale et continue de travailler imposée comme un mastodonte du divertissement
avec d’autres éditeurs que Kadokawa ou lui-même. dépassant le simple cadre du jeu vidéo. Pour autant,
Game Freak est depuis plus de 25 ans toujours à la
From Software en chiffres
baguette des épisodes canoniques de la série, déclinés
• Effectif 2020 : 316 en deux versions légèrement différentes. Initiée sur
• Plus gros succès commerciaux : Dark Souls 3 (10 console portable, la série de jeux aux 250 millions
millions) et Sekiro (5 millions) d’exemplaires vendus (tous épisodes confondus) a
• Nombre de jeux développés (1986-2020) : 67 enchaîné les succès sur les différentes Game Boy
(normale, Color, Advance), mais aussi sur DS et 3DS
• Moyenne Metacritic : 69,4/100
avant de sortir sur Switch en 2019.
Satoshi Tajiri, président et fondateur de Game Freak,
est également derrière l’idée originale de Pokemon,
contraction de Pocket Monsters. Game Freak est
indépendant, mais demeure très proche de Nintendo
Difficile de rester indépendant avec qui il a cofondé The Pokemon Company,
coentreprise de gestion des droits de la licence
face aux multinationales
Pokemon. Une troisième entité, Creatures, s’occupe
tentaculaires du jeu vidéo, qui des cartes à collectionner et des jeux vidéo non
multiplient les acquisitions pour canoniques.
Game Freak en chiffres
assurer leur croissance et la
• Effectif 2019 : 143
satisfaction de leurs investisseurs. • Plus gros succès commerciaux : Pokemon Rouge
Qu’elles possèdent leurs licences et Bleu (30 millions), Pokemon Or et Argent (23,1
ou non, certaines entreprises millions), Pokemon Épée et Bouclier (19 millions)
• Nombre de jeux développés (1989-2020) : 36
de grande taille parviennent
• Moyenne Metacritic : 79,2/100
néanmoins à conserver leur
liberté ou à la retrouver
(comme Bungie), tandis que de
nombreuses structures de taille
modeste se créent (pour certaines
disparaissent) chaque année.

- 94 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

ET EN FRANCE ?
Lassés de la grande industrie, solistes intrépides MI-CLOS STUDIO
ou nouveaux venus du jeu vidéo, les développeurs Mi-Clos Studio est un studio de moins de 10 personnes
indépendants façonnent à leur manière – souvent créé à Lyon en 2011. Spécialisé dans les jeux de gestion à
créative et énergique – le jeu vidéo de demain. Voici forte teneur narrative et stratégique, il a développé Out
quelques exemples de studios de développement There (2014) et Sigma Theory (2019).
français indépendants : Site officiel : www.miclos.com

ARTEFACTS STUDIO SLOCLAP


Artefacts Studio est un studio de 40 personnes environ Sloclap a été créé en 2015 à Paris, et compte une trentaine
créé à Lyon en 2003. Son dernier jeu marquant est Le de développeurs. Son premier titre, Absolver, est édité
Donjon de Naheulbeuk: L’Amulette du désordre, sortie en par Devolver Digital et a été vendu à plus de 300 000
2020 et édité par Dear Villagers. exemplaires depuis sa sortie en 2017.
Site officiel : www.artefacts-studio.fr Site officiel : www.sloclap.com/fr

OSOME STUDIO THE PIXEL HUNT


OSome Studio est un studio de moins de 10 personnes The Pixel Hunt est un développeur indépendant créé
créé à Lyon en 2013. En plus de développer différents à Paris en 2014 avec la volonté de raconter le réel dans
outils à destination des créateurs de jeu, il est derrière ses productions, comme en témoigne le très poétique
White Night (2015) et Astérix et Obélix XXL3: Le Menhir de Enterre moi, mon amour sorti en 2017 et édité par Plug In
Cristal (2019). Digital (Dear Villagers).
Site officiel : www.osome-studio.com Site officiel : www.thepixelhunt.com/fr/

THE GAME BAKERS MOTION TWIN


The Game Bakers est un studio indépendant créé en 2010 Motion Twin est un studio de 11 personnes créé en
à Montpellier composé d’une dizaine de personnes dont 2001 à Bordeaux. Il a la particularité d’être une société
les dernières productions, Furi en 2016 et Haven en 2020, coopérative (SCOP), et son dernier jeu marquant est Dead
ont notamment fait sa renommée. Cells, sorti sur PC et consoles en 2018 et autoédité.
Site officiel : www.thegamebakers.com Site officiel : www.motion-twin.com/fr/

STREUM ON STUDIO
Sekiro : Shadows Die Twice / From Software
Streum on Studio a été créé à Paris en 2007, et compte
une dizaine de salariés. Son premier jeu E.Y.E: Divine
Cybermancy (2011) a été suivi par la sortie de Space Hulk :
Deathwing chez Focus Interactive en 2016.
Site officiel : www.streumon-studio.com

WOLCEN STUDIO
Wolcen Studio a été fondé en 2015 à Nice pour développer
Wolcen: Lords of Mayhem, hack’n slash dont la campagne
de financement participatif a rapporté plus de 400 000
dollars. Il est composé d’une soixantaine de personnes.
Site officiel : www.wolcengame.com

Pokemon Epée et Bouclier / Game Freak

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ACTEURS DU JEU VIDÉO

L'HISTOIRE
DE NINTENDO
Véritable monument de l’industrie vidéoludique,
aucune frontière n’arrête Big N. ! Ses licences em-
blématiques imprègnent l’imaginaire populaire.
Même un néophyte connait Zelda, Pokémon ou
Mario ! Adoré ou détesté, l’éditeur japonais dé-
chaîne les passions. Nintendo finira-t-il par
mourir ? Retour sur une épopée de 132 ans.

- 96 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

UN SIÈCLE D’HISTOIRE
La Kabushiki Gaisha Nintendo Co., LTD ( , 1889 À 1950 : LES PRÉMICES
Nintendō)règne sur l’électronique grand public et le jeu Le 23 septembre 1889, un jeune artisan de cartes
vidéo. Entreprise la plus puissante du Japon, elle écoule Hanafuda, Fusajirō Yamauchi, fonde Nintendo Kurata.
depuis 1977 plus de 800 millions de consoles. Ses IP Basé dans le quartier Shimogyō-ku à Kyoto, il change
iconiques s’adressent à tous, envahissent la pop culture et rapidement son nom pour Nintendo Koppaï. La
installent durablement son image. Dirigée par Shuntaro popularité de ses productions le conduit à embaucher.
Furukawa, elle compte aujourd’hui 6 500 employés à Il s’adapte aux difficultés du marché et expédie ses
l’international. créations à travers l’archipel.
Quelques dates clés En 1907, en pleine guerre russo-japonaise, Fusajirō adopte
• 1889 : Fondation de Nintendo Kurata par Fusajirō son gendre, Sekiyro Kaneda. Il le désigne héritier pour que
Yamauchi à Kyoto la société reste familiale. Malgré la Kurata Zei, les affaires
• 1933 : Changement de statut et de nom pour sont florissantes. Nintendo Koppaï s’impose comme la
Yamauchi Nintendo & Co., Ltd plus grande entreprise de cartes du Japon.

• 1959 : Signature d’un partenariat historique avec Épuisé, Fusajirō se retire finalement en 1929. Quatre ans
Disney plus tard, Sekiyro repense entièrement l’organisation
interne. La Yamauchi Nintendo & Co., Ltd. déménage son
• 1963 : Introduction en bourse et passage à Nintendo
siège social à côté de la gare de Toba-kaidō. Souhaitant
Co., Ltd
préserver la dynastie de son beau-père, il nomme son
• 1968 : Création de la branche électronique de petit-fils Hiroshi, de seulement 6 ans, successeur.
Nintendo
Au cours de la Seconde Guerre mondiale, le
• 1973 : Explosion du prix du plastique et chute du gouvernement japonais interdit tous les jeux de cartes.
département Games Leurs finances souffrent. La femme d’Hiroshi, Michiko
• 1977 : Lancement de la Color TV Game 6 Inaba, injecte une grosse somme d’argent pour maintenir
• 1980 : Invention du Game & Watch par Gunpei Yokoi à flot l’héritage familial. En 1947, Nintendo reprend son
souffle. Sekiyro crée la Marufuku Co., Ltd., chargée de
• 1981 : Première apparition de Mario dans Donkey
distribuer les cartes à jouer.
Kong sur arcade
• 1985 : Implantation de la NES aux USA grâce au
succès de Super Mario Bros
• 1989 : Triomphe du Game Boy à travers le monde
• 1990 : Lutte acharnée de la SNES face à la Mega
Drive
• 1996 : Sortie de Pocket Monsters Red and Green
• 2002 : Démission d’Hiroshi Yamauchi et fin de la
dynastie du fondateur
• 2004 : Explosion des records de ventes grâce à la
Nintendo DS
• 2006 : Conquête de nouveaux publics grâce à la Wii
• 2011 : Mauvais départ de la 3DS
• 2012 : Échec cuisant de la Wii U et difficultés
financières de l’entreprise
• 2015 : Restructuration de la compagnie après le
décès de Satoru Iwata
• 2016 : Réussite inattendue de Pokémon Go
• 2017 : Renouveau éclatant de la Switch
• 2021 : Nintendo devient la corporation la plus riche
du Japon

- 97 -
1950 À 1968 : LA DIVERSIFICATION rassemblent 29 villes américaines. Trois mois après,
En 1950, à 23 ans, Hiroshi Yamauchi devient le troisième Nintendo of Europe s’établit en Allemagne. En juillet,
président de la compagnie. Il la rebaptise Nintendo le salon Nintendo Space World Shoshinkai se tient au
Playing Card Co., Ltd. Dès 1952, il recentralise la Japon, et le premier magasin World of Nintendo ouvre
production de cartes dans la ville aux mille temples et aux États-Unis.
conduit une série de réformes impopulaires auprès des Toutefois, au début de l’année 1993, la console perd en
employés conservateurs. La grogne mène en quelques vitesse. La Sega Genesis et son catalogue provocateur
mois à une grève générale. Impitoyable, le récent PDG multiplient les scandales. SEGA passe devant et détient
licencie les réfractaires. le temps de quelques mois 65 % du marché américain.
Début 1956, le jeune homme visite l’United States En 1994, Nintendo participe aux fondations de la
Playing Card Company. Il constate les limites du Digital Software Association et de l’Entertainment
marché à l’échelle internationale et cherche à diversifier Software Rating Board. En réponse à la controverse
son activité. Un partenariat avec Disney en 1959 lui médiatique, il affirme lutter contre la prolifération des
ouvre les portes des magasins jeux violents. Cette initiative forte l’aide à reprendre la
de jouets. Il multiplie alors tête de la compétition. L’année suivante, il célèbre le
les campagnes publicitaires. milliard de cartouches vendues.
Deux années s’écoulent, et les En 1995, Gunpei Yokoi tente de concrétiser un rêve : la
ventes dépassent le million réalité virtuelle. Il lance le Virtual Boy et sa technologie
de paquets. Même si Hiroshi 3D stéréoscopique. Ses jeux médiocres, ses graphismes
domine le secteur, il demeure rouges et des maux de tête à répétition conduisent la
inquiet. Le recul des cartes machine à l’échec critique. Seules 700 000 unités sont
pour adulte le rend dépendant écoulées. Dépité, le créateur démissionne. Le 4 octobre
des enfants. 1997, il disparait dans un tragique accident de la route.
1963 marque le début d’une
nouvelle politique. En pleine
Hiroshi Yamauchi expansion, la corporation
enregistre 150 millions de yens Donkey Kong Game and Watch

de revenus. Elle acquiert le statut de société ouverte et


se renomme Nintendo Co., Ltd. Elle rentre en bourse
à Osaka et à Kyoto. Pour assurer sa réussite, elle étend
ses secteurs d’activité : pachinko, bowling, love hotel,
riz instantané, service de taxi, etc. Rien ne marche !
En 1964, ses actions s’effondrent à son plus bas niveau
historique. La multinationale poursuit sa stratégie de
diversification jusqu’en 1968 avant de jeter l’éponge.

1980 À 1996 : LA GUERRE DES CONSOLES


Au début des années 80, la firme kyotoïte enchaîne les
réussites. Les Game & Watch conquièrent l’archipel, et
Donkey Kong s’exporte aux États-Unis. Avant le krach
de 1983, le chiffre d’affaires de la branche américaine
dépasse les 10 millions de dollars.
En juillet 1983, quelques mois avant la crise, Uemera
conçoit la Famicom. Elle triomphe au Japon et écrase
la concurrence. Sa version redessinée, la NES, arrive
en Amérique 2 ans plus tard. La compagnie y étend
rapidement son réseau de distributeurs. Une trentaine
de sociétés d’Oncle Sam acceptent de collaborer avec
le constructeur nippon. Soutenue par le Seal of Quality,
la NES parvient à s’installer solidement. La parution
en 1988 du premier magazine spécialisé, le Nintendo
Power, témoigne de l’engouement du public. Nintendo
dépasse même Toyota et devient l’entreprise japonaise
la plus rentable.
Les lancements du Game Boy en 1989 et de la SNES en
1990 confirment sa victoire internationale. En mars de
la même année, les premiers championnats officiels

- 98 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Nintendo NES

1996 À 2014 : ENTRE SUCCÈS ET ÉCHECS


La seconde moitié des années 90 s’annonce difficile. La
guerre menée contre SEGA semble enfin gagnée, mais
un nouveau concurrent de taille apparait : Sony et sa
Playstation.
En 1996, le phénomène Pokémon redynamise les ventes
du Game Boy. Le 23 juin, la multinationale commercialise
la Nintendo 64. En dépit d’un catalogue de jeux
légendaires, son bilan reste mitigé. Elle accuse le choix
d’un support cartouche et la faible présence d’éditeurs
tiers.
En mai 1999, la Playstation 2 de Sony enfonce le clou. La
N64 semble définitivement perdue.
Nintendo peine à réagir. Malgré son annonce à l’E3 1999, le
« Project Dolphin » accumule les retards. En 2001, la société
change de statut et déplace son siège dans le quartier
Minami-Ku. Le 14 septembre, la Gamecube fait enfin son Pokémon sur Game Boy
entrée. Malheureusement, son avance technologique et
son importante ludothèque ne convainquent pas.
En mai 2002, Hiroshi démissionne et confie la présidence
à Satoru Iwata. La même année, Minoru Arakawa laisse
son poste à Tatsumi Kimishima. Après 113 ans de règne,
la dynastie des Yamauchi abandonne définitivement la
gouvernance de la corporation.
Durant Noël 2004, la DS prend la suite du Game Boy.
Sa popularité phénoménale est suivie, en 2006, de celle
de la Wii. Cette dernière touche un public jusqu’ici
inatteignable et explose le chiffre d’affaires. Dans le
même temps, Regis Fils-Aimé prend la tête de Nintendo
of America. En 3 ans, la société japonaise s’accapare Nintendo Gamecube
68,3 % du marché mondial des jeux portables.
À l’occasion des 25 ans de The Legend of Zelda, la
direction développe de nouvelles stratégies pour
implanter ses licences dans la pop culture. Latournée
orchestrale The Legend of Zelda : Symphony of the
Goddesses accompagne le très attendu The Legend of
Zelda : Skyward Sword.
En mars 2011, la 3DS souffre d’un mauvais départ. Le
mastodonte kyotoïte subit une perte historique de 43,2
milliards de yens et déplore sa première année de déficit
depuis 1980. Les faibles chiffres de ventes de la Wii U à
Noël 2012 font courir des rumeurs de faillite. Fin 2013,
Satoru Iwata baisse son salaire de moitié et rabote ceux
des autres directeurs de 30 %.

Nintendo Wii U, Nintendo DS, Nintendo 2DS, Nintendo 3DS

- 99 -
Nintendo Switch

2014 À 2021 : UN COMEBACK INATTENDU La sortie de la Switch en


Peu à peu, Iwata redresse la barre. En 2015, il réduit les 2017 redonne le sourire aux
pertes. Il interrompt l’exportation de ses productions actionnaires. En avril 2018,
au Brésil et prépare le remplacement de la Wii U. Le Kimishima laisse sa place à
cancer l’emporte le 11 de la même année, et Big N. se l’ancien directeur de The Pokemon Company, Shuntaro
retrouve sans capitaine. Shigeru Miyamoto et Genyo Furukawa. L’année suivante, il s’allie à Tencent. Aux
Takeda se partagent le pouvoir États-Unis, Reggie Fils-Aimé abandonne la présidence
pendant l’été. Le 14 septembre, à Doug Bowser.
Tatsumi Kimishima, président- En mai 2020, tous les voyants sont au vert ! Les
directeur général de Nintendo résultats financiers enregistrent une hausse de 75 %
of America, est élu PDG. Il par rapport à l’exercice précédent. La Switch est en
repense l’organisation interne rupture de stock, et Animal Crossing : New Horizon
pour qu’elle corresponde à s’inscrit parmi les 10 jeux les plus vendus de l’histoire.
ses ambitions. Il restructure la En août, la corporation est sacrée entreprise la plus
direction, fusionne les studios riche du Japon.
internes et crée une branche Le 18 mars 2021, Super Nintendo World ouvre enfin
marketing. À la fin de l’année, ses portes. Universal Studios of Japan accueille de
il signe un partenariat avec nombreux visiteurs et déchaîne les passions. En juin,
Pokémon Go Universal Parks & Resorts pour l’ancienne usine de cartes Hanafuda d’Oji Ogura
ouvrir un parc à thème. commence à se transformer en musée. Un mois
En 2016, l’application mobile Pokemon Go propulse plus tard, Furukawa annonce plusieurs projets de
les actions de Nintendo à des niveaux jamais atteints séries et de films d’animation. Sans révéler leurs
! Elle inaugure l’introduction d’un support inédit pour thématiques, il déclare : « Nous avons besoin de
le géant rouge : les smartphones. Ses importants créer des opportunités où même les personnes qui
bénéfices lui offrent un instant de répit. ne jouent pas normalement sur des consoles de jeux
vidéo peuvent entrer en contact avec les personnages
Nintendo. »

LA FORCE DU COLLECTIF
Contrairement à la majorité des gros éditeurs, Nintendo En ce qui concerne le hardware, le siège confie ses
privilégie la collaboration. Il emploie seulement 6 500 projets à :
personnes, dont 1 200 pour la réalisation de jeux • Nintendo Platform Technology Development
vidéo. Pour compenser cette taille modeste, le groupe (PTD), en charge de la fabrication et de la
nippon s’appuie sur des équipes organisées, des maintenance des consoles
studios affiliés et des partenariats solides.
• Nintendo Technology Developement (NTD), le
2014 À 2021 : UN COMEBACK INATTENDU spécialiste des prototypes, des dépôts de brevets
et des kits pour les développeurs
Le constructeur japonais divise ses équipes en 2 pôles
de développement : logiciel et matériel. Chacun se • Nintendo European Research & Development
compose de 4 studios. Le software repose sur les (NERD), l’inventeur des algorithmes, des
épaules de : méthodes de compression et des codecs utilisés
par la multinationale
• Nintendo Entertainment Planning & Development
(EPD). Il accueille les créatifs les plus réputés de • Nintendo Network Service Database à Kyoto (NSD),
la firme et supervise la conception des licences le gestionnaire de l’ensemble des plateformes
emblématiques sur console et mobile online

• Nintendo Software Technology Corporation (NST).


Il conçoit les titres destinés au public américain ;
• Super Mario Club. Il assure le débogage des jeux
avant leur commercialisation
• Nintendo Buisness Development Division
(BDD). Il produit les applications mobiles et gère
l’intégration des nouvelles plateformes dans le
modèle économique

- 100 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

UNE INTÉGRATION COMPLÈTE L’EXCEPTION POKÉMON


Les First party et les Second party cèdent une part Quatre entreprises se partagent la gestion de la licence
importante de leurs actions ou signent un contrat la plus rentable de tous les temps.
d’exclusivité restrictif. Une fois incorporés, ils participent • The Pokemon Company chapote l’ensemble de la
pleinement à la création des IP majeures de la marque, des jeux au merchandising. Elle coédite
compagnie. chaque opus depuis la sortie de Pokémon Rubis et
• HAL Laboratory (Mother, Kirby, Earthbound, Super Saphir, le 23 avril 1998.
Smash Bros., New Pokemon Snap, etc.) et Intelligent • Game Freak développe la série principale sous la
System (Metroid, Nintendo Wars, Fire Emblem, direction de Satoshi Tajiri.
Paper Mario, etc.) en 1986.
• Creature Incorporated se charge des jeux dérivés
• Retro Studios (Metroid Prime, Donkey Kong Country (Pokémon Ranger, Détective Pikachu, etc.), des
Returns) et Camemlot Software Planning (Shining jouets et des cartes à collectionner.
Force, Mario Golf, Mario Tennis) en 1998.
• Genius Sonority conçoit les titres pour console de
• Nd Cube (Wii Party, Mario Party, Animal Crossing : salon (Pokémon Colosseum, Pokémon XD : Le
Amiibo Festival) et 1-UP studio (Mother 3, Magical Souffle des ténèbres, Pokemon Battle Revolution,
Vacation) en 2000. etc.).
• Good-Feel (Wario Lands : The Shake Dimension,
Kirby : Au fil de l’aventure, Yoshi’s Woolly World, etc.) UNE INTÉGRATION COMPLÈTE
et Sora de Masahiro Sakurai (Super Smash Bros.) en Pour garantir le succès de ses machines de divertissement,
2005. Nintendo a toujours su s’appuyer sur ses relations. La
• Greezo (The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D, société conclut des partenariats commerciaux durables
The Legend of Zelda : Majora’s Mask 3D, Luigi’s et entretient des rapports privilégiés avec DeNa, Niantic,
Mansion, Miitopia, etc.) en 2006. Inc., Tencent, SEGA, PlatiniumGames Inc., Bandai Namco,
Ubisoft, Square Enix, Capcom, etc.
• Monolith Soft (Xenosaga, Baten Kaitos) en 2007.
• Next Level Games (Mario Football, Luigi’s Mansion 2
et 3) en 2021. Pokémon

LE HANAFUDA
ET LES CARTES
À JOUER
Lorsque Fusajiro Yamauchi lance Nintendo Kurata en
1889, il se spécialise dans le Hanafuda. Cette première
expérience détermine le futur du géant rouge.
Pendant plus de 80 ans, elle construit son image et sa
prospérité autour des jeux de cartes.
sur le thème des tengu. Sa fabrication rapide et ses
L’INSTINCT D’UN ARTISAN matériaux médiocres diminuent son prix d’achat.
À l’origine, le fondateur de Nintendo confectionne Il s’implante durablement dans la ville et lance son
chacune de ses cartes Hanafuda à la main. Il s’inspire tournoi de bridge : la Nintendo Cup.
des missionnaires occidentaux présents dans l’archipel
dès 1549. Un set comprend 48 cartes décorées de LA RÉSILIENCE D’UNE FAMILLE
motifs floraux et séparées en 12 familles. Il lui réclame En 1907, la guerre russo-japonaise pousse le
un temps de travail colossal. Son prix élevé, conjugué gouvernement nippon à instaurer la Kurata Zei. Elle
à sa durabilité exceptionnelle, réduit les ventes. taxe les cartes à jouer et déstabilise Nintendo Koppai.
Confronté à un marché de niche limité, le jeune artisan Pour éviter la faillite, Fusajiro se lie à la Nihon Senbai
décide de se tourner vers Osaka. (Japan Tobacco). Il distribue ses premiers jeux de cartes
Le centre industriel du Kansai accueille une vie occidentaux sous le nom Marufaku Nintendo.co dans
nocturne riche. Pour satisfaire les habitués avides les bureaux de tabac. Son chiffre d’affaires augmente
de nouveautés, les établissements de jeux d’argent à vitesse grand V.
recherchent toujours plus de cartes inédites. Fusajiro Après la Seconde Guerre mondiale, la firme kyotoïte
saisit l’occasion. Il commercialise une première gamme se relève difficilement de ces longues années

- 101 -
d’interdiction. L’arrivée à la présidence d’Hiroshi
Yamauchi en 1950 change la donne. Il réforme
l’entreprise familiale, relocalise son usine de production
et crée sa première série de cartes en plastique à Licence MIKI Yoshito, CC BY 2.0
destination des enfants.
En 1959, au cours de son voyage aux États-Unis, le jeune Pokémon inaugure cependant une nouvelle ère ! Dès
homme signe un contrat historique avec Disney. Les 1996, Créature imagine des cartes à collectionner et
produits dérivés Nintendo à l’effigie des héros de la confie leur réalisation à Media Factory, Inc. au Japon.
compagnie américaine s’écoulent en un rien de temps En 2013, Big N. reprend finalement la main sur sa poule
et forgent la réputation de la marque. aux œufs d’or. La licence enregistre aujourd’hui plus de
25 milliards de cartes vendues.
LE PHÉNOMÈNE POKÉMON En 2016, l’éditeur ouvre une usine à Uji. Des artisans
Au début des années 70, le Hanafuda et les cartes à passionnés y perpétuent l’héritage de Fusajiro. Ils
jouer sont passés de mode. Enfants comme adultes relancent la production de cartes à jouer et donnent
s’en désintéressent. Les locaux dédiés à leur fabrication naissance à des gammes inédites sur les personnages
se réduisent progressivement. emblématiques de Nintendo.

LE JOUET DU FUTUR
À la fin des années 60, la popularité décroissante des Les usines reprennent du service en 1990. Elles
jeux de cartes confronte Nintendo à une crise majeure. conçoivent les produits dérivés des dernières licences
Une question se pose : comment se diversifier ? En vidéoludiques. Les boutiques spécialisées et les
1969, Hiroshi crée le département Games et nomme programmes de fidélité intensifient leur activité.
Gunpei Yokoi directeur. En novembre 2014, des figurines accompagnent
Employé depuis 1965, le jeune ingénieur réparait Super Smash Bros. For Wii U : les amiibos. Carton
auparavant les chaînes de maintenance. Son premier plein ! Le constructeur nippon distribue plus de 53,6
jouet, l’Ultra Hand, s’écoule à 1,2 million d’exemplaires. millions de statuettes. Quatre ans plus tard, Nintendo
Gunpei intègre peu à peu l’électronique à ses projets et Labo tente de mêler jeu vidéo et jouet. Malgré
multiplie les productions : Ultra Machine, Ultra Scope, d’excellentes critiques, seuls 1 million d’exemplaires
Love Tester, etc. trouvent preneur.

À partir de 1970, le Nintendo Beam Gun de Masayuki


Uemura s’empare du marché. Gunpei concentre alors
ses efforts sur la technologie optoélectronique. En
1973, il propose le Laser Clay Shooting System. Installé
dans des salles dédiées, il ravit les jeunes enfants
japonais. Sa renommée dépasse vite celle du bowling !
Malheureusement, la crise pétrolière déboule comme
un chien dans un jeu de quilles. Les coûts d’exploitation
explosent, et il est remplacé
par une borne pré-arcade :
Wild Gunman. Équipée d’un
projecteur de 16 mm, elle
s’exporte massivement en
Europe et aux États-Unis. En
1976, après Duck Hunt et de
nouvelles extensions pour le
Nintendo Beam Gun, Hiroshi
stoppe la confection de jouets.

Jouet Ultra Hand

Nintendo Beam Gun 1971

- 102 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

UN DÉTOUR PAR L’ARCADE


Après avoir réussi à implanter sa borne pré-arcade Wild Trente ans après Donkey Kong, les bornes estampillées
Gunmann à l’international, la compagnie entend bien du logo rouge se comptent sur les doigts de la main.
s’accaparer le secteur qui s’offre à elle. En mars 1978, Les mises à jour régulières de Mario Kart Arcade GP
elle vise les professionnels avec Computer Othello. DX et de Pokémon Ga-Olé leur assurent une présence
Face à son succès mitigé, Radar Scope le remplace quasi symbolique.
début 1980, mais il peine à s’exporter. Gunpei Yokoi
charge donc le jeune Shigeru Miyamoto de créer une Borne d’arcade Donkey Kong
licence inédite.
Donkey Kong paraît en 1981. Le jeu mise sur une
mécanique très rare pour les titres de l’époque : le
saut. Jumpman bondit de plateforme en plateforme
et terrasse le terrible gorille pour sauver la princesse.
Mario vient de naître. La borne est si appréciée qu’elle
provoque une guerre entre Coleco et Atari pour le
portage de la licence.
Le géant rouge ne s’arrête pas là ! Il poursuit sur sa
lancée et sort plusieurs jeux notables : Punch Out !,
Urban Champion, Mach Rider, Ice Climber, Excite
Bike, Duck Hunt, etc. Après la commercialisation de la
première borne à double écran, la Vs. System, la NES
entraine un désengagement progressif de l’arcade.
En 1991, le Nintendo Super System accueille 13 jeux, dont
F-Zero, Contra III : The Alien Wars et Super Mario World.
Il édite également Killer Instinct de Rare et Cruis’N USA
de Midway Manufactaring Company. En 2002, Big N.
s’associe à SEGA et Namco pour développer le système
TriForce. Ses licences emblématiques s’invitent à
nouveau dans les salles japonaises : F-Zero AX, Mario
Kart Arcade GP, Donkey Kong : Jungle Fever, Pokemon
Battrio, etc.

À LA CONQUÊTE
DES SALONS
En 1976, la chute du département Games pousse la
firme kyotoïte vers le jeu vidéo. Elle se lance dans une Pour mener à bien son projet, il scinde en 2 sa branche
course effrénée et mène une guerre acharnée contre électronique :
ses concurrents. Dépassée technologiquement, elle • la Nintendo Research & Development 1, dirigée
choisit d’innover. Elle se distingue en proposant des par Gunpei Yokoi
expériences de jeu dépaysantes, parfois trop.
• la Nintendo Research & Development 2, supervisée
LA COLOR TV-GAME : LES TÂTONNEMENTS par Masayuki Uemura
DES DÉBUTS Le 1er juin 1977, l’entreprise nipponne commercialise
Dès 1972, la multinationale collabore avec Magnavox. la Color TV-Game. Alimentée par des piles, elle ne
Le Nintendo Beam Gun intéresse l’américain. En possède que quelques fonctionnalités sommaires. Pas
échange d’une extension pour la Magnavox Odissey, de cartouche interchangeable ! Seul Light Tenis, un
Hiroshi obtient les droits de distribution. Il profite de clone de Pong, est préinstallé. Une deuxième version
l’occasion pour sonder le marché japonais. En 1975, il plus onéreuse, la Color TV-Game 15, dispose d’une
s’allie à Mitsubishi Electric et lance la conception de sa seconde manette, d’un adaptateur secteur et d’un
première console. processeur amélioré.

- 103 -
En octobre, Hiroshi rencontre le jeune Shigeru Une puce interne aux cartouches veille au grain. Elle
Miyamoto. Impressionné par ses créations, il préserve le marché d’une surcharge et empêche le
l’embauche au département Planning. Il lui confie piratage.
les designs des bornes d’arcade, des cartes de jeu Les équipes redessinent même la Famicom pour que
de société et des boitiers pour les futures Color TV- son design se rapproche des magnétoscopes. Tout
Game. Au cours des 3 années qui suivent, il participe est fait pour faire oublier le jeu vidéo ! Les cartouches
à la réalisation de 5 nouveaux modèles. Ils offrent des prennent le nom de Game Paks, et le géant rouge
évolutions techniques mineures et des titres inédits propose des accessoires aux allures de jouets : NES
comme Breakout ou Computer Othello. Zapper, Robotic Operation Buddy, Power Pad, U-Force,
En 1980, la production prend fin. Avec ses 3 millions Power Glove, etc.
d’unités vendues, la Color TV-Game détient 70 % des
parts du marché sur l’archipel.

LA NES : « PLUS C’EST INTELLIGENT,


PLUS C’EST AMUSANT ! »
Trois ans après la fin de la Color TV-Game, Uemura
s’inspire de la ColecoVision. Il conçoit un lecteur de
cartouche ROM soutenu par une unité centrale de
traitement de l’image. En juillet 1983, il présente la
Family Computer, ou Famicom, et ses 3 portages de
l’arcade : Donkey Kong, Donkey Kong Jr. et Popeye. Dès
1984, elle triomphe au Japon ! Elle dépasse la SG-1000
de SEGA et surplombe la compétition ! Solidement
établie, la voilà prête à envahir les États-Unis.
Seulement, le krach de 1983 a profondément déstabilisé
l’industrie vidéoludique sur les terres d’Oncle Sam.
La prolifération de jeux médiocres distribués à des
coûts prohibitifs dans les magasins de jouets a écorné
l’image du média. Le public manifeste une hostilité
marquée envers le support. Tous les géants américains Console Nintendo SNES

ont abandonné le secteur.


Pour assurer le succès de sa Famicom, Nintendo Le 18 octobre 1985, la Nintendo Entertainment System
of America instaure le Seal of Quality. Tous les (NES) sort en Amérique. Elle s’accompagne d’un
développeurs tiers s’y soumettent. Le cahier des catalogue de 18 jeux triés sur le volet : Donkey Kong
charges impose : Jr., Duck Hunt, Excitebike, Ice Climber, etc. Super Mario
Bros. s’écoule à lui seul à 40,2 millions de copies. C’est
• un contrôle strict de la qualité des contenus
un véritable carton ! En 1986, les licences inédites se
• une limitation à 5 titres par an multiplient : Metroid, The Legend of Zelda, Kid Icarus,
• une exclusivité des jeux pendant 2 ans Mother, Fire Emblem, Dr. Mario, etc. Les musiques de
Koji Kondo renforcent l’immersion. Loin d’un simple
fond sonore, elles interagissent avec le joueur et
soulignent le gameplay.
Fin 1986, la compagnie surplombe le marché
américain. La NES arrive en France l’année suivante.
Trop tard. En Europe, elle s’incline face à la Master
System. En revanche, en 1990, près d’un foyer nippon
sur 2 possède une Famicom. Elle domine sans peine
le pays du Soleil-Levant et détient 90 % des parts des
consoles de salon.
La production s’arrête finalement en 1995 à
l’international et en septembre 2003 au Japon. Au
total, 61,9 millions d’unités ont été vendues à travers
le monde ! Loin devant les 21 millions de la Master
System, la NES garantit un parfait départ à Nintendo
dans la guerre des consoles.
Console Nintendo Nes

- 104 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LA SNES : « LA SUPER PUISSANCE » Deux ans plus tard, la corporation s’associe à Silicon
À partir de 1987, la concurrence commence à chahuter Graphic pour le « Project Reality ». NEC, Toshiba et
le constructeur japonais aux États-Unis. Le PC-Engine Sharp se joignent à la conception. Le 3 décembre 1994,
de NEC et la Mega Drive de SEGA bénéficient d’un Sony lance officiellement sa PlayStation. Les ventes de
véritable avantage technologique. Les ventes de la NES la SNES chutent.
chutent. L’entreprise a besoin d’une nouvelle machine À l’E3 1995, la firme kyotoïte révèle la Nintendo Ultra
à la mesure de ses adversaires. Uemura reprend alors 64 ! Dernière de la cinquième génération, le choix du
l’architecture de la Famicom et pousse son concept. support cartouche réduit ses coûts de production. Les
Le 21 novembre 1990, il dévoile la Super Famicom, éditeurs tiers la boudent et lui préfèrent le lecteur CD-
ou SNES ! Dotée du Model 7, capable d’afficher une ROM de la PlayStation.
pseudo 3D, elle séduit les éditeurs tiers. Super Mario À son lancement, en juin 1996 au Japon et en
World, F-Zero, Pilotwing, Simcity et Gradius III sont septembre aux USA, la console dispose seulement de
disponibles dès sa sortie. En quelques heures, la voilà 3 titres : Pilotwings 64, Saikyō Habu Shōgi et Super
en rupture de stock. Dans les mois qui suivent, le Mario 64. En Europe, les distributeurs repoussent sa
catalogue s’étoffe : The Legend of Zelda : Link to the commercialisation à mars 1997.
Past, Super Metroid, Street Fighter II, Super Mario La N64 profite d’un réel avantage technologique et
Kart, Final Fantasy, Seiken Densetsu, Dragon Quest, d’un catalogue fourni de 388 jeux : GoldenEyes 007,
Earthbound, etc. Mario Kart 64, Donkey Kong 64, Perfect Dark, Pokémon
Plusieurs périphériques perpétuent l’héritage de la Stadium, Banjo-Kazooie, etc. Malgré ses nombreux
NES : atouts, les cœurs du public et des éditeurs tiers battent
• le Justifier et le Super Scope reprennent les pour la
pistolets aux allures de jouet ; PlayStation. En 1997, le départ de Square Enix chez
• le Super Advantage, le Dual Turbo et le Figther Sony entraîne la perte de Final Fantasy. Le quasi-
Stick SN se rapprochent de l’arcade ; monopole de Big N. sur l’archipel vacille.

• le modem satellite Satellaview esquisse les En décembre 1998, 6 millions de copies de The Legend
prémices des réseaux ; of Zelda : Ocarina se vendent en moins de 2 mois !
L’année suivante, le 64DD tente d’innover. Associé
• le Super Game Boy adapte les titres portables.
à une connexion interne, le disque dur permet la
Le lancement de la SNES prend du retard. Elle atteint création, l’édition, la mise à jour et le stockage des
le continent américain en août 1991 et l’Europe en données de jeu. C’est un véritable échec commercial.
avril 1992. La Mega Drive en tire profit. En 1993, SEGA Le 5 mars 2001, Conker’s Bad Fur Day signe la fin d’une
revendique 65 % des parts du marché. En réponse, longue amitié entre Rare et Nintendo. Après moins
la multinationale casse les prix de son bundle Super d’un an, la production de la N64 s’achève. Ses 32,9
Mario World. Sonic The Hedgehog s’incline. millions d’unités écoulées marquent le début d’un lent
En février 1993, Star Fox révolutionne l’industrie. Sa puce déclin.
Super FX permet d’obtenir le premier rendu 3D sur
console de salon. En novembre 1994, la modélisation
informatique en 3 dimensions de Donkey Kong Contry
repousse les limites. Ces 2 jeux façonnent l’avenir de
Nintendo.
En 1998, la Super Famicom Junior, ou SNES 2, relance
un temps les ventes. Sa production persiste jusqu’en
2003 au Japon. Ses 49,1 millions d’unités distribuées
remportent d’un cheveu la compétition !

LA N64 : « VOUS N’EN REVIENDREZ PAS »


Après l’annonce du SNES-CD en juin 1991, Hiroshi prend
une décision catastrophique. Il annule le partenariat
avec Sony et confie le projet à Philips. Le milieu des
affaires nippon vit l’événement comme la pire des
trahisons. En octobre, Sony présente ses premiers
prototypes de la PlayStation. Nintendo tente de
récupérer cette nouvelle console, mais il se confronte
à des désaccords concernant les droits d’édition et
d’exploitation des IP. La rupture est consommée.
Console Nintendo 64

- 105 -
LA GAMECUBE : « LA VIE EST UN JEU »
L’annonce de la PlayStation 2 à l’E3 1999 est un véritable
coup de massue pour Hiroshi. Pris de court, il ordonne
la révélation immédiate du « Project Dolphin ». Fruit
d’un accord avec IBM et Panasonic, son processeur
Gekko 128 bits impressionne les journalistes. Sa
conception accuse néanmoins un sérieux retard. Après Gameplay innovant de la Wii
2 ans d’une attente interminable, la GameCube paraît
le 14 septembre 2001 au Japon, le 18 novembre aux • la Wii Remote, dotée d’un accéléromètre et d’un
États-Unis et le 3 mai 2002 en Europe. système infrarouge

La dernière console de Nintendo abandonne • le Wii Motion Plus, plus précis grâce à un
les cartouches et privilégie un format miniDVD gyroscope intégré
unique. Appréciée des éditeurs tiers pour ses faibles • le Nunchunk, pourvu d’un contrôleur analogique ;
coûts de développement, elle multiplie les titres • la barre de capteur, garante de la détection
emblématiques : Metroid Prime, tridimensionnelle
Super Smash Bross Melee, Mario
Pour attirer les non-consommateurs, Nintendo
Kart : Double Dash !!, Pikmin,
multiplie les casual games : Wii Sport, Wii Fit, Just
Animal Crossing, Resident Evil,
Dance, Mario party 8, Go Vacation, Trivial Pursuit, etc.
Final Fantasy Crystal Chronicles,
Il les accompagne de divers accessoires comme la Wii
etc. La Triforce facilite le portage
Balance Board, la Wii Wheel, le Wii Vitality Sensor, le
de l’arcade, et le GameBoy Player
Wii Speak ou le uDraw. Le 7 décembre 2012, une Wii
ajoute la possibilité de profiter de
Mini tente de séduire plus encore les non-joueurs, mais
ses jeux portables dans son salon.
elle ne rencontre pas le succès attendu.
La présence de la Dreamcast,
Nintendo veut aussi conserver ses joueurs confirmés
de la PlayStation 2 et de la Xbox
grâce à une ludothèque importante. Il se concentre
menacent toutefois Nintendo. Les
sur des licences fortes : Super Mario Galaxy, The Legend
licences les plus attendues, les
of Zelda : Twilight Princess, Metroid Prime : Trilogy,
Game Giants, sortent au compte-
Super Smash Brawl, New Super Mario Bros. Wii, etc.
gouttes. Le public perd patience
La rétrocompatibilité de la GameCube et la connexion
et se tourne vers la concurrence.
Affiche pour la GameCube possible à la DS étendent le catalogue de la Wii. Avec
Le 30 novembre 2007, les usines
son service dématérialisé WiiWare, elle propose de
s’arrêtent. Seules 21,7 millions d’unités auront été
nombreux titres rétro.
vendues pendant cette génération.
En 2016, sa production cesse. Ses 101 millions d’unités
LA WII : « JOUEZ COMME VOUS BOUGEZ » distribuées la sacrent tout de même console de salon
Dès 2001, Hiroshi souhaite remplacer la GameCube. Nintendo la plus vendue !
En interne, Shigeru Miyamoto estime qu’une course
LA WII U : « COMMENT ALLEZ-VOUS JOUER
à la puissance ne mènera à rien de bon. Il cherche un
APRÈS ? »
gameplay innovant, capable de pousser l’interaction
entre les joueurs. En 2003, le travail commence. À l’E3 2011, la compagnie présente son « Project Café ».
L’équipe R&D se base sur le modèle de la DS pour sa Son Wii U GamePad embarque un écran tactile,
future console de salon. Deux ans plus tard, à quelques une caméra, un micro et un gyroscope. Il tente de
mois de la présentation officielle, Nintendo opère un renouer avec les « hardcore gamers », mais perd
changement radical. Il récupère les propositions de la tout le monde. Personne ne comprend réellement si la
société franco-italienne STMicroelectronics et intègre tablette est un périphérique de la Wii ou une nouvelle
le motion gaming à son prototype. machine. La communication ne passe pas. Journalistes
et consommateurs errent dans le brouillard plusieurs
Durant l’E3 2005, Satoru Iwata expose le « Project
mois durant.
Revolution ». La manette, en plein chantier, ne sera
dévoilée qu’au Tokyo Game Show de septembre. Sortie à Noël 2012, la Wii U compte sur des graphismes
Une campagne audacieuse et massive, à plus de 200 haute définition et un gameplay asymétrique inédit.
millions de dollars, vise un public large, moins habitué Elle s’étoffe d’un mode en ligne (Nintendo Network),
au jeu vidéo. À Noël 2006, la Wii s’installe aux pieds des d’une boutique dématérialisée (Nintendo eShop),
sapins. Elle compense son retard technologique par d’un navigateur intégré et de services de streaming.
des équipements ergonomiques : Desservie par son catalogue de jeux inexistant, elle
échoue lamentablement.

- 106 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Quatre titres portent malgré tout la console pendant Deux années passent. Le 3 mars 2017, la Switch s’offre
quelques années : New Super Mario Bros. U, Mario Kart un lancement coordonné à l’international. Son design
8, Super Smash Bros. for Wii U et Bayonetta. À la fin de hybride, entre salon et portable, intrigue. Équipés
sa production en 2017, son résultat se révèle décevant d’un accéléromètre, d’un gyroscope et d’un moteur
avec seulement 13,5 millions d’unités écoulées. haptique, ses contrôleurs Joycon indépendants
modernisent le concept de la Wiimote. À l’instar de
LA SWITCH : « QUAND JE VEUX, OÙ JE VEUX, sa grande sœur, elle souffre d’un catalogue limité :
AVEC QUI JE VEUX » seulement une vingtaine de jeux au démarrage (The
Le 17 mars 2015, Satoru Iwata lève le voile sur sa Legend of Zelda : Breath of The Wild, Splatoon 2, Arms,
prochaine console : la « NX ». Dès le mois d’octobre, il Sonic Mania, 1-2 Switch, Shovel Knight, etc.). L’arrivée,
commence à distribuer des kits de développement. le mois suivant, de Mario Kart 8 Deluxe booste sa
Cinq fois moins chers que ceux de la PlayStation 4, ils popularité.
gagnent rapidement le cœur des éditeurs tiers.

UN UNIVERS
DE POCHE
SEGA, Sony, Atari, Nvidia, Steam : aucun ne fait le poids
face à Big N. ! Si ses consoles de salon n’ont pas toujours
satisfait le public, ses portables triomphent pendant
plus de 40 ans. Leur ergonomie, leur innovation et leur
autonomie séduisent les joueurs. De la Game & Watch
à la 3DS, elles veillent à la santé de fer de la firme
kyotoïte.

LES GAME & WATCH : « LE 21E SIÈCLE A DÉJÀ


COMMENCÉ ! »
Catalogue retrogaming sur la switch
À la fin des années 70, Gunpei Yokoi imagine une
machine de divertissement portable visant un public
adulte. Il la souhaite discrète, pratique et facile d’accès. LE GAME BOY : « VOUS JOUEZ MAINTENANT AVEC
Il se base sur la technologie des écrans à cristaux LA PUISSANCE PORTABLE »
liquides des calculatrices. Le 28 avril 1980, il présente Neuf ans après son Game & Watch, Gunpei Yokoi veut
son premier Game & Watch. Doté des célèbres croix faire évoluer l’expérience des consoles portables. Le
directionnelles, il dispose d’un unique jeu préinstallé : Game Boy parait le 21 avril 1989 au Japon et le 31 juillet
Ball. Son personnage simple et monochrome devient aux USA. Accompagné de Tetris d’Elektronorgtechnica,
progressivement une icône. Il intègre aujourd’hui la il affiche une puissance équivalant à la NES. Le choix
série des Super Smash Bros. décrié d’un écran monochrome réduit ses coûts de
Le succès de Gunpei pousse production et augmente son autonomie. Grâce à ses
Nintendo à changer de cible. cartouches interchangeables, il accueille dès sa sortie
Pour plaire aux enfants, les une ludothèque conséquente : Super Mario Land,
Game & Watch suivants Alleyway, Yakuman, The Final Fantasy Legend, etc.
se parent de couleurs. Ils Après Donkey Kong Land et Kirby’s Dream Land 2 en
proposent 59 jeux originaux 1995, la machine s’essouffle. Ses limitations techniques
ou inspirés des mascottes se font sentir, et un remplacement est envisagé. En
favorites de la marque : Mario, février 1996, Gamefreak lance Pocket Monster Red and
Donkey Kong, Link, etc. Green au Japon. Passé un démarrage timide, les ventes
Dépassée par le Game Boy, la décollent. Ses 31,3 millions de copies relancent le Game
production s’arrête finalement Boy. Le 21 juillet 1996, le Game Boy Pocket opte pour
en octobre 1989 avec 43,4 un format réduit. Il est suivi, le 14 avril 1998, du Game
millions d’unités distribuées. Boy Light et de son rétroéclairage attendu du public.

Game Boy Color

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Le 23 novembre 1998, l’entreprise japonaise offre Quelques mois après, le 14 février 2002 au Japon, Big N.
un second souffle à sa console. Le Game Boy présente le Game Boy Advance SP. Son design pliable,
Color répond à toutes les demandes des joueurs. Il son écran éclairé par le bas et sa batterie rechargeable
embarque une architecture proche de la SNES et un lui valent une extraordinaire popularité. En septembre
processeur 2 fois plus performant. Rétrocompatible, il 2005, le Game Boy Micro fait le pari du rétrogaming
profite d’un catalogue étendu, enrichi de titres inédits : avant l’heure. Face à la nouvelle Nintendo DS, ses
Dragon Warrior Monster, The Legend of Zelda : Link’s chiffres de ventes déçoivent néanmoins.
Awakening DX, Super Mario Bros. Deluxe, Pokemon Le 31 juillet 2008, la production se stoppe. Le Game
Gold and Silver, etc. Quelques accessoires promettent Boy Advance écoule 81,5 millions de classiques, 43,5
des fonctionnalités innovantes : millions de SP et 2,4 millions de Micro. Avec plus de 127
• le Game Boy Camera prend des photos millions d’unités distribuées, il dépasse d’une tête son
• le Game Boy Printer les imprime illustre ancêtre.

• le Mobil System Game Boy se relie à un téléphone


portable
Satoru Iwata met officiellement fin au Game Boy le
23 mars 2003. Avec 118,6 millions d’unités écoulées à
travers le monde, il s’impose comme un incontournable
de son époque.

LE GAME BOY ADVANCE : « LA VIE, AVANCÉE »


Le Game Boy Advance fait ses premiers pas le 21 mars
2001 au Japon et en juin à l’international. Dessinée par
Gwénaël Nicolas, un designer français de passage sur
l’archipel, son architecture basée sur la SNES rehausse
sa puissance. Ses faibles coûts de développement,
associés à sa rétrocompatibilité, lui assurent une
importante ludothèque : Mario Kart : Super Circuit,
Super Mario Advance, The Legend of Zelda : A Link to Nintendo DS
the Past, Kirby : Nightmare in Dream Land, Golden Sun,
Sonic Advance, etc. En une semaine, plus de 500 000
unités s’arrachent aux États-Unis !
En décembre 2001, le Nintendo e-Reader propose le
transfert de données à travers des cartes exclusives. LA NINTENDO DS : « TOUCHEZ-MOI ! »
Il apporte des niveaux et des objets inédits, mais ne À l’E3 2004, Shigeru Miyamoto expose l’avenir de
parvient pas à convaincre. L’extension n’atteindra Nintendo à quelques journalistes. Sur des prototypes
jamais le sol européen. énigmatiques, ils reconnaissent Metroid Prime et
Mario Kart. La presse se déchaîne. Elle décrit la petite
sœur du Game Boy comme moderne, innovante et
pratique.
La Nintendo DS parait à Noël 2004. Son double écran
tactile et rétroéclairé est une véritable révolution !
Elle profite d’un catalogue de jeux étendu : New Super
Mario Bros., Nintendogs, Animal Crossing : Wild World,
Mario Kart DS, Pokemon Diamond and Pearl, Super Mario
64 DS, Programme d’entraînement cérébral avancé du
Dr. Kawashima : Quel âge à votre cerveau ?, etc.
En mars 2006, la Nintendo DS Lite corrige ses
principaux défauts. Elle s’avère plus compacte, plus
résistante et promet davantage d’autonomie. De
nombreuses éditions collectors célèbrent les grandes
franchises de la pop culture : Naruto, Mario, Dragon
Ball, Final Fantasy, Kirby, The Legend of Zelda,
Warhammer 40 000, Guitar Hero, etc. Deux ans plus
tard, les Nintendo DSi et DSi XL révèlent de nouvelles
fonctionnalités.

Game Boy Color

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

La Nintendo DS quitte finalement la scène en avril 2013. Le 28 juillet 2012, la Nintendo 3DS XL tente de séduire
Elle a distribué 154 millions d’unités, dont 93,8 millions les adultes. Elle s’équipe d’une meilleure batterie, d’un
pour la seule version Lite. Elle s’inscrit dans l’histoire écran plus large et offre un confort en main optimal.
comme la console portable la plus vendue de tous les L’année suivante, la compagnie abandonne l’affichage
temps (et la deuxième toutes machines confondues, autostéréoscopique. La Nintendo 2DS change
un petit million derrière la Playstation 2). drastiquement de visage. Adieu le design en coquille !
Elle ne se replie plus et gagne en solidité. Grâce à
LA NINTENDO 3DS : « PLONGEZ VOIR » Pokémon X et Y, ses ventes montent en flèche.
En juin 2010, à l’E3, Satoru Iwata met fin à plus d’une La firme kyotoïte laisse passer 2 ans avant de proposer,
année de rumeurs intenses et dévoile sa nouvelle en février 2015, la New Nintendo 3DS. La puissance
console portable. La Nintendo 3DS réinvente les du processeur augmente, le système se fluidifie et le
effets autostéréoscopiques. Son SpotPass, son temps de recharge diminue. Des cartouches nouvelle
StreetPass, son Nintendo Zone et son Nintendo génération permettent des portages ambitieux, tels
Network témoignent d’une attention particulière à sa Fire Emblem Warriors, Xenoblade Chronicles ou The
connectivité. À sa sortie, en mars 2011, sa ludothèque Binding of Isaac. La version 2DS au design épuré la
est alléchante : Kid Icarus : Uprising, Kingdom Hearts, complète en septembre 2017.
Final Fantasy, Professeur Layton et le Masque des
Le 17 septembre 2020, Furukawa annonce la fin du
miracles, Assassin’s Creed : Lost Legacy, Resident Evil :
développement des consoles portables Nintendo. La
Revelations, Mario Kart 7, Star Fox 64, Animal Crossing
production de la 3DS s’arrête. Avec seulement 75,8
3DS, The Legend of Zelda : Ocarina of Time, etc. Malgré
millions d’unités vendues, elle conclut 40 années
ses atouts, la cadette de la DS essuie un lancement
d’histoire commencées en 1980 par le Game & Watch.
décevant. Une baisse de prix historique au mois de
juillet attise toutefois l’intérêt du public.

Nintendo 3DS

Nintendo 2DS

- 109 -
LA MAGIE DU SEPTIÈME ART
L’éditeur nippon s’intéresse très tôt à la création d’un Son fondateur et PDG Chris Meledandri entre au
univers cross-média. conseil d’administration de Nintendo. Le projet reste
Après un premier film d’animation exclusif au Japon mystérieux jusqu’au 23 septembre 2021.
en 1986, il lance la production de plusieurs séries À l’occasion d’un Nintendo Direct, le film d’animation
destinées au public occidental : Captain N, The Legend révèle son casting triple A et depuis sa sortie, le long
of Zelda, Super Mario Bros., Les Aventures de Super métrage cartonne.
Mario Bros. 3, etc.
En 1993, Hiroshi donne son accord pour un des
premiers films en prise de vues réelles adapté
d’un jeu vidéo : Super Mario Bros. de Rocky Morton
et Annabel Jankel. Shigeru Miyamoto participe à
l’écriture du scénario, mais le résultat peine à charmer
les spectateurs.
Vingt-cinq ans plus tard, le papa de Mario s’allie à
Illumination Studio (Moi, moche et méchant, Comme
des bêtes, Tous en scène, etc.).

DE NOUVEAUX
SUPPORTS Film Super Mario Bros

L’expérience sur portable et les licences fortes du


géant rouge le poussent à s’intéresser très tôt au jeu
mobile. Fin 2015, il signe un accord officiel avec DeNA
qui conduit à l’arrivée, en mars 2016, d’une première
application sur Android et iOS : Miitomo.
En juillet 2016, Pokemon Go de Niantic connaît un
succès mondial ! Il génère 5 milliards de dollars de
revenus en 5 ans et encourage l’entreprise à multiplier
les titres : Super Mario Run, Fire Emblem Heroes,
Animal Crossing : Pocket Camp, Mario Kart Tour, etc.
Malgré le bad buzz en 2020 de Pokemon Unite, la
corporation semble poursuivre ses efforts.
Après plus de 132 ans, Nintendo confirme son
statut de mastodonte le plus stable de l’industrie
vidéoludique ! Les crises qui l’affectent ne semblent
jamais le menacer réellement. Il célèbre sans nostalgie
ses licences incontournables et leur prépare un futur
tourné vers l’innovation.
Sa longue et riche histoire n’est pas près de s’achever !

Pokemon GO

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ÉCOLE D’ART
SPÉCIALISÉE JEU VIDÉO

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Imaginez les mondes virtuels de demain en devenant infographiste


2D/3D puis spécialisez-vous dans les nouveaux métiers du jeu vidéo

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ACTEURS DU JEU VIDÉO

L'HISTOIRE
DE SEGA
En 2020, SEGA a fêté ses 60 ans. Les célébrations
mettent à l’honneur ses licences emblématiques
et retracent une histoire faite de hauts comme de
bas. Maître SEGA, toujours branché ou essoufflé ?
Rétrospective d’un éditeur mythique.

Bandit Manchot Sega

Sega Building

- 112 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

DU BANDIT MANCHOT
À L’ARCADE TRIOMPHANTE
Basée à Tokyo, la Kabushiki kaisha SEGA( ) est L’année suivante, la compagnie s’oriente définitivement
un des acteurs majeurs de l’industrie vidéoludique. Elle vers le marché mondial. Elle s’implante au Panama, en
se spécialise dans la conception de bornes d’arcade, la Corée du Sud, dans les Philippines et au Vietnam. En
fabrication de pachinkos et le développement de jeux 1954, elle distribue le premier équipement estampillé
vidéo. Dirigée par Hajime Satomi et Hisao Ogushi, elle SEGA, la Diamond Star.
emploie aujourd’hui plus de 3 250 personnes à travers La même année, David Rosen, un officier de l’armée
le monde. de l’air des États-Unis, fonde la Rosen Enterprise. Il
Quelques dates clés fait venir pour les civils japonais des machines de
• 1940 : fondation de Standard Gamesà Hawaï divertissement américaines : des flippers, des bornes
électromécaniques, des bandits manchots, des
• 1951 : lancement deServices Games au Japon
Photomatons, etc. Pour alléger les couts, il s’oriente
• 1965 : fusion avec la Rosen Enterprise et création de vers de vieux modèles. Il profite de faibles droits
la Sega Enterprises, Ltd d’exploitation.
• 1966 : premier succès international avec Periscope
1960 À 1982 : LE PHÉNIX DE
• 1983 : sortie de la SG-1000 uniquement au Japon
HANEDA
• 1986 : conquête du public occidental grâce à la
À la fin des années 50, Services
Master System
Games jouit d’une place
• 1988 : premier âge d’or de SEGA avec la Mega Drive dominante ! Ses machines se
• 1991 : apparition de Sonic le hérisson vendent dans le monde entier,
• 1994 : échec de la Saturn face à la PlayStation et civils comme militaires se les
arrachent. Dans son ouvrage The
• 1998 : commercialisation catastrophique de la
Sega Arcade Revolution : A History
Dreamcast
in 62 Games, Ken Horowitz estime
• 2001 : liquidation de la branche des consoles de jeu qu’il prend alors trop d’espace.
• 2004 : rachat par la Holding Sammy Le gouvernement américain voit
• 2005 : intégration de Creative Assembly, premier d’un mauvais œil ses activités et
studio externe décide de s’en débarrasser. En
• 2009 : second âge d’or des salles d’arcade nipponnes 1959, il l’accuse d’évasion fiscale,
avec Hatsune Miku : Project Diva de coercition et de corruption.
La société ne s’en relève pas :
• 2019 : mise en avant du catalogue rétro à travers la
l’annulation des contrats en cours
Mega Drive Mini
avec les bases étatsuniennes
• 2020 : retrait de Sega Sammy de la gestion des salles entraîne sa liquidation. Le 31 mai
d’arcade et de pachinkos japonaises 1960, pour sauver ses actifs et
commercer avec les militaires,
Bromley scinde la branche
1940 À 1960 : IMPORT AU PAYS DU SOLEIL-LEVANT japonaise en deux : SEGA 1000

L’histoire de SEGA commence en pleine Seconde Guerre • la Nihon Goraku Bussan Utamatic, Inc., sous la
mondiale. En mai 1940 à Hawaï, Martin Bromley, Irving direction de Stewart, poursuit l’importation ;
Bromberg et James Humpert fondent Standard Games.
• la Nihon Kikai Seizô SEGA, Inc., sous la direction
Ils conçoivent des machines à sous destinées aux bases
de Lemaire, débute une activité de production.
militaires étatsuniennes. Six ans plus tard, ils cèdent la
société et créent Services Games. Quelques mois plus tard, en juillet 1960, la Nihon Kikai
Seizô exploite la première machine produite au pays
Le Johnson Act ébranle leur activité. Mis en application à
du Soleil-Levant : la SEGA-1000. Ce jukebox destiné
partir de 1951, il interdit le transport de bandits manchots
aux civils marque le véritable début de SEGA.
entre les états américains. Sur les conseils de Martin
Bromley, Richard D. Stewart et Raymond J. Lemaire
établissent alors la première branche internationale à
Tokyo. Ils importent les produits Services Games et les
revendent sur l’archipel. Ils assurent leur maintenance et
leur entretien.

- 113 -
En 1964, les 2 entités se réunissent. la Master System. Son implantation à l’étranger reste
L’année suivante, elles rachètent la mitigée. Pour concurrencer Nintendo sur le territoire
Rosen Enterprise. Elles changent américain, Nakayama lance un concours interne. Il
de nom et deviennent la Sega cherche une mascotte capable de faire face à Mario.
Enterprise, Ltd. Rosen, Stewart et En août 1989, la sortie de la Mega Drive renforce la
Lemaire se partagent les postes présence aux États-Unis du constructeur tokyoïte.
clés. Ils réorientent leur stratégie. Deux ans plus tard, Sonic the Hedgehog remplace
Ils se recentrent sur les machines Alex Kidd. Sa popularité stimule les ventes de la
de divertissement importées et console. Pour la première fois, SEGA dépasse son rival !
nouent des liens forts avec de Il prend le contrôle du marché américain en 1993.
grandes sociétés américaines :
Williams, Bally, Rock-Ola, etc. 1994 À 2002 : UNE CHUTE INÉLUCTABLE
Dès 1966, SEGA crée ses propres Le triomphe est malheureusement de courte durée.
bornes d’arcade. Sa réussite En 1994, les échecs successifs de la 32X et de la Saturn
ouvre l’appétit du conglomérat impactent le chiffre d’affaires du mastodonte japonais.
Periscope Sega
Gulf and Western Industries. Il Nakayama tente alors de diversifier ses activités :
rachète l’éditeur japonais en 1969 sans modifier son • SegaWorld aménage des parcs à thème à travers
organisation interne. le monde en 1994
Au début des années 70, l’entreprise collabore avec • SegaSoft conçoit des jeux sur PC en 1995
Atari. Elle veut exporter ses premières bornes préarcade
• GameWorks développe l’arcade à l’international
aux États-Unis. Pour y parvenir, elle rachète Gremlin
en 1997
Industries et Esco Trading. Ses revenus montent en
flèche ! En 1975, Rosen transforme l’identité visuelle de Dépassé par la situation, il confie la direction à Shoichiro
la marque. Il cherche un design plus marquant. Il se Irimaji. Les difficultés budgétaires s’accentuent. Le
fixe finalement sur le logo actuel en 1982. D’ailleurs nouveau président envisage un temps de fusionner
retrouvez l’évolution des logos de SEGA dans notre avec Bandai, mais le projet est annulé au début de
article sur les logos du jeu vidéo. La réussite est totale ! l’année 1998.
À la fin de l’année, le chiffre d’affaires de SEGA atteint La Dreamcast fait plonger l’entreprise. Ses finances
les 214 millions de dollars. sont dans le rouge, et elle accuse 4 années
consécutives de déficit. Isao Okawa remplace Irimaji
1982 À 1993 : À LA CONQUÊTE DU MONDE en mai 2000. Pour apaiser les investisseurs, il change
En 1983, l’industrie du jeu vidéo s’effondre aux États- le nom de la société. Elle devient Sega Corporation. Il
Unis. Gulf and Western encaisse difficilement le annonce vouloir se recentrer sur l’arcade et la création
coup. Secoué par la mort de son fondateur, Charles de jeux vidéo. Le 31 mai 2001, il renonce officiellement à
Bludhorn, le conglomérat panique. Il cède sa division la fabrication de consoles.
américaine de divertissement à Bally Manufacturing.
Rosen organise alors le rachat de branche japonaise 2001 À 2021 : LA CONSTRUCTION D'UNE LÉGENDE
par CSK en 1984 pour 38 millions de dollars. Il conserve Début 2003, les voyants repassent au vert pour l’éditeur
son poste de direction, mais confie la gestion courante japonais ! Il remonte la pente, mais la dette accumulée
à Hayao Nakayama. pèse lourd. En 2004, la Sammy Holding Co Inc.,
En 1985, la SEGA Mark III lance pleinement la guerre spécialiste des pachinkos, souhaite se renouveler. Elle
des consoles. Le géant bleu surfe sur la montée en absorbe la corporation et se renomme Sega Sammy.
force du secteur vidéoludique dans l’archipel. L’année Elle instaure une politique d’acquisition de studios
suivante, il fonde Sega of America et commercialise indépendants.
Le succès de l’arcade au début du millénaire, conjugué
à des licences fortes, offre au groupe une croissance
insolente pendant quelques années. Seulement, les
salles de jeux désintéressent peu à peu le monde. SEGA
préfère alors se focaliser sur le Japon. Il se restructure
et ferme ses antennes locales en Europe (2012) puis en
Australie (2013).
En mars 2021, le résultat opérationnel du conglomérat
enregistre 70 millions d’euros de bénéfice. Ses
différents studios contribuent à sa prospérité. Ces
derniers se concentrent sur des séries emblématiques
(Sonic, Shin Megami Tensei, Football Manager, Yakuza,
Total War) et profitent de ventes record. Les activités de
SEGA dans les secteurs de l’arcade, du tourisme et des
pachinkos pâtissent en revanche de la crise du Covid.

Publicité pour console Sega & Sonic

- 114 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LA FRÉNÉSIE DE L’ARCADE
L’histoire de SEGA accompagne celle de l’arcade. Pendant 1976, Fonz pose les bases de la 3D et prépare la prochaine
près de 60 ans, le géant bleu a su donner le « la » à toute évolution. La même année, la compagnie commence à
une industrie ! Il l’a définie et façonnée à son image. Des créer des flippers solides. Elle produit une quinzaine de
salles enfumées des années 90 à la démesure d’Akihabara, modèles avant de cesser cette activité et de revendre sa
il incarne la grandeur de ce média qui ne ressemble à branche inactive à Bally en 1983.
aucun autre.
L'ÂGE D'OR
L'INGÉNIOSITÉ AU SERVICE DU DIVERTISSEMENT En 1983, la société distribue sa première technologie
Dès sa fondation, la Nihon Kikai Seizô produit au pays du arcade : le SEGA system 1. Uniquement en 2D, il fait
Soleil-Levant ses propres machines de divertissement. La tourner de nombreux titres iconiques de son époque :
SEGA-1000 est la première à porter le sigle de la marque. Champion Boxing, Hang On, City, Fantasy Zone,
Présenté lors de l’Amusement Machine Show à Tokyo, ce Shinobi, After Burner, Golden Axe, Puyo Puyo, Outrun,
juke-box se destine à un usage domestique. etc. Grâce à sa borne Aerocity de 1988, le conglomérat
Deux ans plus tard, la compagnie conçoit une borne règne sur les salles japonaises.
électromécanique : le punching-ball SEGA KO PUNTCH. En 1992, SEGA présente le système Model 1. Imaginé
Cet ancêtre de l’arcade s’appuie sur des mécanismes par Yu Suzuki, il s’appuie sur les simulations de vol
complexes évoluant dans un décor peint en 3 dimensions. de General Electric Aerospace pour la NASA. Sa 3D
Des astuces ingénieuses donnent vie à l’ensemble. Une polygonée apparait novatrice. Ses couts de production
soixantaine de modèles voient le jour : Basketball, Missile, et d’exploitation élevés limitent néanmoins son
Speedway, Rifleman, Combat, Wing War, Moto Champ, etc. catalogue à quelques jeux : Virtua Figter, Virtua
En 1966, c’est Periscope qui triomphe à l’international. Formula, Virtua Racing, Stars Wars, etc.
Dessiné par Masaya Nakamura, futur fondateur de Bandai L’année suivante, au sommet de sa gloire, SEGA revoit
Namco, le jeu de tir simule les torpilles d’un sous-marin. Il sa copie avec le Model 2. Sa puissance démesurée
révolutionne le divertissement audiovisuel et récolte de et ses faibles coûts de développement donnent
nombreuses récompenses aux États-Unis. naissance à de nombreuses séries : OutRun, Virtua
En parallèle, l’entreprise importe dès 1965 des productions Cop, Daytona USA, Sonic the Figthers, etc. La borne
américaines. Elle commande ses juke-box à Rock-Ola et ses Astro City impulse une nouvelle dynamique aux salles
flippers à Bally, à Stern Pinball, Inc. et à Williams Electronic de divertissement et offre une alternative futuriste aux
Games, Inc. En 1972, fort de la réussite de ses bornes, SEGA consoles de salon.
sort son propre flipper électromécanique. En 3 ans, une En 1994, Sega of Japan acquiert l’américain Stern
dizaine de machines le suivent. Pinball et le renomme Sega Pinball. Une dizaine
Finalement, en 1973, la firme tokyoïte commercialise sa de flippers numériques estampillés du logo bleu
première borne électronique : Pong-Tron 1 ! Clone du s’inspirent de films cultes : Goldeneye, Indépendance
célèbre Pong d’Allan Alcorn, elle dispose d’une technologie Day, Jurassic Park, etc. Toutefois, ces machines ne
arcade présystème. Le mastodonte japonais enchaîne rencontrent pas leur public. La branche Diffusion
les succès : Sea Devil, Killer Shark, Space Attack, Zaxxon, Amusement Machine s’effondre en 1999.
Turbo, Pengo, Galaxy Wars, Table Hokey, Monaco GP, etc. En

- 115 -
Début 1996, le Model 3 apporte avec lui la 3D en temps Trois ans plus tard, la LindBERGH annonce le retour
réel, l’animation faciale et le flou de cinématique. La triomphal du géant bleu. Son architecture PC est un
borne Blast City conquiert les salles de divertissement. véritable bond technologique ! Elle s’adapte aux bornes
Elle met en avant des titres emblématiques : Dead des différents acteurs de l’industrie. Quarante-six jeux
or Alive, House of The Dead, Jurrasik Park : The Lost en tout profitent de ce support. En 2009, Hatsune
World, etc. Miku : Project Diva révolutionne les jeux de rythme. Il
devient rapidement viral à travers le monde. Les clubs
LE SALUT DE MAITRE SEGA SEGA s’installent à l’international et poursuivent le
En 1998, la corporation sort la Naomi. Sœur jumelle de développement de leurs séries phares.
la Dreamcast, la carte s’additionne à d’autres pour des
performances maximales. Elle propose une connexion UNE PAGE QUI SE TOURNE
en réseau, une rétrocompatibilité et un lecteur GD- Avec la pandémie, les salles d’arcade sont mises à
ROM en option. La Naomi 2 la remplace au début mal. La Gigo Sega building 2 ferme définitivement
des années 2000. Pendant 4 ans, elle accueille une ses portes le 30 aout 2020. La Holding Sega Sammy
centaine de jeux, dont l’incontournable Initial D Arcade s’inquiète d’un effondrement du marché immobilier au
Stage, basé sur le manga de Shūichi Shigeno. Japon. Pour éviter la faillite, elle revend 85,1 % de ses
En 2002, la légendaire salle d’arcade d’Akihabara, le investissements dans les machines de divertissement
Gigo Sega building 2, ouvre ses portes. SEGA s’associe à GENDA. Le conglomérat ne se retire pas pour autant
à Nintendo et Namco pour concevoir la Triforce. Basée de l’arcade et poursuit son activité d’édition.
sur la Game Cube, elle stabilise le marché en perte
de vitesse. Le constructeur japonais capitalise sur ses
licences fortes. Il ne crée aucune IP marquante.
La Sega Master System

LA GUERRE
DES CONSOLES
Après le krach de 1983, Nintendo et SEGA s’affrontent. Ces
géants de l’industrie vidéoludique dégainent tour à tour
des consoles cultes. Leurs victoires comme leurs défaites
s’ancrent dans l’imaginaire de toute une génération. Leur
lutte cesse brutalement au début de l’année 2001.
Son principal point faible ? Sa petite ludothèque ! La
LA SG-1000 : UN RETARD TECHNOLOGIQUE politique de licence de Big N retient captifs les développeurs
Lancée au début de l’année 1983, la SG-1000 est la première tiers. La machine se contente de quelques titres majeurs,
console 8 bits de SEGA. Elle se limite au marché nippon souvent inspirés de l’arcade : Phantasy Star, Castle of Illusion,
et porte des jeux inspirés de l’arcade. Elle accuse toutefois Shinobi, Golden Axe, Alex Kidd in the Miracle Word, Wonder
un manque de puissance face à sa principale rivale, la Boy III : The Dragon’s Trap, OutRun, Bubble Booble, etc.
Famicom de Nintendo. Malgré son hardware performant, la Master System ne
SEGA tente de rattraper son retard. Il lance un ordinateur parvient pas à ébranler l’implantation de Nintendo en
personnel, le SG-3000, mais la machine peine à convaincre. Amérique. L’Europe et le Brésil se révèlent plus réceptifs.
La SG-1000 II, livrée avec un clavier, le remplace rapidement. En France, la campagne « Sois sympa, branche-moi sur
Incapable de concurrencer Big N et son célèbre Pacman, une SEGA ! » ancre la marque dans les esprits du jeune
la console reste boudée sur l’archipel. À la fin de l’année public. Début 1989, une seconde version low cost en
1984, elle enregistre 3 fois moins de ventes que la Famicom. bundle relance ses ventes. Jusqu’à son retrait en 1992,
elle s’écoule à 21 millions d’exemplaires.
LA MASTER SYSTEM : UNE LUDOTHÈQUE RÉDUITE
En 1990, le constructeur nippon conçoit une version
Sortie en 1985, la SEGA Mark III parvient enfin à surpasser portable : la Game Gear. Contrairement au Game
technologiquement sa rivale ! Elle s’implante solidement Boy, elle dispose d’un écran en couleurs rétroéclairé
au Japon et se prépare à conquérir le monde. Habillée d’un et d’une architecture 8 bits proche d’une console de
design futuriste, la Master Sytem arrive aux États-Unis salon. Sa puissance excessive signe son arrêt de mort :
au milieu de l’année 1986. Elle se confronte à un public ses 6 piles AA souffrent d’une autonomie extrêmement
hostile au jeu vidéo. Pour le séduire, elle compte sur des réduite. Loin des 119 millions de sa rivale, seulement 10
accessoires aux allures de jouet, comme les lunettes 3D ou millions d’exemplaires sont distribués.
le pistolet optique.

- 116 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LA SATURN : UN ÉCHEC RETENTISSANT


À la fin de l’année 1993, 3 projets de consoles 32 bits
sont en cours de réalisation chez SEGA. La firme
tokyoïte s’inquiète. Des rumeurs enflent : la Playstation
de Sony arrive et révolutionnera l’industrie. Pour
la contrer, la corporation sort précipitamment la 32X
et la Saturn. Conçue par Sega of America, la 32X se
présente comme une simple extension de la Genesis.
Elle améliore ses capacités et accède à la 3D en temps
Pub Sega c’est plus fort que toi
réel. Échec total. Seules 660 000 unités sont écoulées
à travers le monde.
LA MEGA DRIVE : LE TRIOMPHE DE MAITRE SEGA
En parallèle, Sega of Japan commercialise la Saturn.
À la fin de l’année 1988, le géant bleu fait face à
Malgré sa puissance supérieure à la PlayStation,
l’insolente popularité de la SNES. Il sort sur le territoire
son coût de développement trop élevé saborde son
américain sa première console 16 bits : la SEGA Genesis,
lancement. Les éditeurs tiers la fuient.
ou Mega Drive. Technologiquement en avance sur
sa concurrente, elle exploite pleinement ses ports Elle souffre d’un catalogue de jeux faméliques repris
d’extension. De multiples appareils transforment la de l’arcade : Panzer Dragoon, Virtua Fighter, Virtua
console en une véritable tour. Elle cumule : Cop, etc. L’absence de nouveaux jeux Sonic scelle son
destin. Après un bon démarrage au Japon, la console
• le Master System Converter qui propose la
essuie un camouflet aux États-
rétrocompatibilité
Unis et en Europe. La branche
• l’Activator qui invente le motion gaming avant américaine divise son prix par
l’heure 2 au bout d’un an et la vend à
• le Meganet qui connecte la console à Internet perte en espérant rattraper son
• le Mega-CD qui remplace les cartouches par un retard. Elle s’éteint finalement
lecteur CD-ROM et défie le PC Engine de NEC au début des années 2000,
avec seulement 9,5 millions
La Genesis oriente sa communication vers les
d’exemplaires distribués.
adolescents de 14 ans ou plus. Sega of America tente
de l’opposer aux consoles « pour bébé » de Nintendo LA DREAMCAST : UN La Sega Saturn
et multiplie les publicités comparatives (« Genesis does COLOSSE AU PIED D'ARGILE
what Nintendon’t ! »). Elle accumule les scandales et
En 1997, les difficultés
déplaît aux adultes. Mortal Combat, en version non
financières s'enchaînent. La
censurée, et Night Trap agitent les médias. En France,
Saturn a échoué face à Sony
la campagne « SEGA, c’est plus fort que toi ! » marque
et à Nintendo. L’annonce de
les esprits.
l’arrivée de Microsoft et de sa
La ludothèque demeure la faiblesse fondamentale XBOX inquiète au plus haut
de la console. Nintendo affiche des licences moins point le siège à Tokyo. Pris de
coûteuses et les éditeurs tiers privilégient le court, à bout de souffle, SEGA
développement sur SNES. SEGA poursuit sa stratégie révèle sa Dreamcast en 1998. La Sega Dreamcast
de portage de jeux d’arcade, mais innove également
Première console 128 bits, elle affiche des performances
avec des titres inédits pour les consoles de salon :
inégalées. La standardisation des composants réduit
Aladdin, Street of Rage, QuackShot, Landstalker, World
les coûts. Son lecteur GD-ROM compile les données
of Illusion, The revenge of Shinobi, Earthworm Jim,
de 2 CD. En avance sur son temps, un modem intégré
Ecco the Dolphin, Gunstar Hero, etc.
permet le jeu en ligne.
En 1991, Sonic the Hedgehog souffle tout sur son
Cette fois, la ludothèque s’avère fournie : Sonic
passage ! Le hérisson bleu devient le personnage de
Adventure, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Shenmue, Skies
fiction le plus populaire auprès des jeunes Américains.
of Arcadia, Phantasy Star Online, Quake III Arena,
Le premier jeu et ses suites sont couronnés de succès.
Soulcalibur, Ikaruga, The House of the Dead II, Dead
Le chiffre d’affaires de la société triple en l’espace de 3
or Alive, etc. SEGA prévoit même une collaboration
ans. En 1993, le géant bleu dépasse Big N et contrôle
avec le Britannique PACE pour proposer ses jeux en
65 % des parts du marché.
dématérialisé via un décodeur satellite.
La production de la Mega Drive cesse finalement
En dépit d’un excellent démarrage en Europe et aux
en 1997 avec 40 millions d’exemplaires vendus.
USA, la Dreamcast s’écrase contre la Playstation 2. Elle
Aujourd’hui, Tectoi poursuit encore son exploitation, sa
n’écoule que 8 millions d’exemplaires et entraine
production et sa diffusion au Brésil.
Maître SEGA dans sa chute. Le 31 mars 2001, la fin de sa
En 1995, une version compacte, la Nomad, tente de production sonne le glas de ses créations de consoles.
succéder à la Game Gear. À l’image de sa grande sœur,
sa faible autonomie la condamne à l’échec.

- 117 -
Le chien robot iDog

30 ANS DE JOUETS
En 1991, SEGA rachète la Yonzeawa Toys et crée la Sega
Toys Co., Ltd. La compagnie produit de nombreuses lignes
de jouets inspirés de ses licences populaires : Bakugan,
Rilu Rilu Fairilu, Dinosaur King, Hero Bank, Lilpri, etc. Leur
commercialisation se limite à l’archipel. En 30 ans, seuls 3
voient le jour en Occident :
• le planétarium Homestar
• le chien robot iDog
• la console interactive Sega Pico

ÉDITER POUR GAGNER


Avec la disparition des consoles de salon estampillées Encadrés par les meilleurs
SEGA en 2001, l’entreprise se restructure autour de l’arcade concepteurs, ils profitent
et de l’édition. Elle capitalise sur des IP emblématiques et d’une véritable liberté de
connaît un engouement continu depuis 20 ans. Secoué création. Les dirigeants de
par la crise sanitaire, le géant bleu compte plus que SEGA les encouragent à
jamais sur son activité de développement de jeux vidéo. expérimenter et à exprimer
Elle génère désormais la majorité de ses bénéfices. leur imagination. Mais
tout s’arrête en 2004 avec
DES ÉQUIPES STRUCTURÉES le rachat par la Sammy
Pour conquérir le marché du jeu vidéo, la corporation Holding. Les différentes
japonaise confie ses projets aux Sega Amusement équipes refusionnent.
Machine Research and Development. De 1983 à 2004, Après plusieurs
une dizaine de studios internes semi-autonomes se restructurations, seules
créent : 3 divisions bénéficient
• AM – 2 en 1985 (Virtua Figther, Out Run, Shenmue, aujourd’hui d’une relative
etc.) indépendance : la Sonic Alex Kidd
Team, le Ryū ga Gotoku Studio (Yakuza) et la Sega Sports
• Sonic Team en 1988 (Sonic, Ristar, Phantasy Star
Japan (Mario et Sonic aux Jeux olympiques).
Online, Sega Superstars, etc.)
• Hitmaker en 1991 (Jurasic Park, Stars Wars Arcade, DES LICENCES ÉTABLIES
Virtua Tennis, Crazy Taxy, Sega Rally, etc.) Depuis 1980, SEGA porte ses succès de l’arcade sur
• Amusement Vision en 1994 (SpikeOut, Monkey Ball, console. Ses studios internes multiplient les titres
Daytona USA, Yakuza, etc.) appréciés du public : Alex Kid, Crazy Taxy, Daytona USA,
• Smilebit en 1994 (Panzer Dragoon, Jet Set Radio, Hatsune Miku : Project Diva, Golden Axe, Shinobi, Street
Gunvalkyrie, Virtua Striker 4, etc.) of Rage, Virtua, Yakuza, Sonic The Hedgehog, etc. Ces
nouveaux opus et ces remakes contribuent pleinement à
• United Game Artists en 1996 (Space Channel 5, Rez,
la prospérité actuelle de la marque. Cependant, avec la fin
Project Rub, etc.)
de la Dreamcast, les IP historiques ne suffisent plus.
• Sega Rosso en 2000 (Cardcaptor Sakura : Tomoyo no
video, Taisakusen, Intial D, etc.) DES ACQUISITIONS SUCCESSIVES
• Wow Entertainment en 1990 (Sega GT, Nighshade, En 2004, SEGA émerge d’une longue période de crise. Il
The House of the Dead, etc.) imagine une stratégie innovante. Soutenu par sa maison
• Overworks en 1990 (Shinobi, Alex Kid, Phantasy Star, mère, il rachète des studios de développement :
Altered Beast, Streets of Rage, Goden Axe, Sakura • Creative Assembly en mars 2005 (Total War, Alien :
Taisen, Skies of Arcadia, etc.) Isolation, Halo Wars 2, etc.)
• Sega Wow en 2003 (7th Dragon, Rise of Nighmares, • Sport interactive en avril 2006 (Football Manager,
Valkyria Chronicles, etc.) L’Entraineur, etc.)
• Relic Entertainement en janvier 2013 (Compagnie
of Heroes, Warhamer 40 000 : Dawn of War,
Homeworld, etc.)

- 118 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

• IxIT Corporation, la maison mère d’Atlus, en


septembre 2013 (Personna, Shin Megama Tensei,
Catherine, Trauma Center, etc.)
• Amplitude Studios en juillet 2016 (Endless Space,
Endless Legend, Dugeon of the Endless, Humankind,
etc.)
• Two Point studios en mars 2019 (Two Point Hospital
et Two Point Campus)
Ces licences fortes apportent du sang neuf et participent
à la réussite de la branche Entertainment.

SUR PETIT
ET GRAND ÉCRAN
L’éditeur nippon investit peu dans le 7e art, mais ses héros
emblématiques profitent régulièrement d’adaptations
télévisuelles. Il apporte un soin tout particulier à sa
mascotte. Depuis 1993, Sonic défile à l’écran ! On le
retrouve dans 6 séries d’animation.
En 2018, Les Mondes de Ralph 2.0 signent la première
apparition du hérisson bleu au cinéma. Deux ans plus
Warhamer 40 000 : Dawn of War tard, il se distingue dans son propre long métrage.
Sobrement intitulé Sonic, le film, sa réussite critique lui
DES SUPPORTS INNOVANTS vaut un avenir radieux.
La division Sega Network tente de son côté de
conquérir les utilisateurs de Smartphones. Grâce à ses
différents studios, elle décline ses IP dans des opus
calibrés pour le marché mobile : Total War Battles :
KINGDOM, Sonic Dash, Sonic Forces, Super Monkey
Ball Sakura Edition, Football Manager Touch, Sakura
Wars, etc.

LE RETOUR DE MAITRE SEGA


Depuis le début des années 2010, le monde du jeu vidéo LA RÉÉDITION DE SES JEUX CULTES
connaît un véritable engouement pour le retrogaming. Le géant bleu ne tarde pas à ressentir l’intérêt du public
Les acteurs historiques de l’industrie ressortent pour le rétro. Il s’engouffre dans la brèche et propose
leurs classiques. SEGA surfe sur la vague et cible les rapidement ses plus grands succès à la vente.
cinquantenaires nostalgiques.
• 2010 : une cinquantaine de classiques de la Mega
Drive sont accessibles sur Steam
• 2015 : une Sega Mega Drive Classic Game Console
naît du partenariat avec AtGames pour les 25 ans de
Sonic
• 2017 : une compilation gratuite Sega Forever paraît
sur Android
• 2018 : une cinquantaine de jeux iconiques arrivent
sur Switch et mettent définitivement fin à la guerre
des consoles

Console Sega Megadrive

- 119 -
LA RENAISSANCE DE SES CONSOLES Depuis le 25 juin 2021 en France, SEGA commercialise
Dix-huit ans après l’échec de la Dreamcast, SEGA également sa mythique borne Astricity au format
présente la Mega Drive Mini. Ses 42 jeux préinstallés mini. Elle contient 37 jeux emblématiques, dont
rassemblent les plus grands titres de l’époque : certains jamais portés en Europe. Un branchement
Castelvania, Ghoul’sn Ghost, Contrat, Sonic the en HDMI permet d’en profiter pleinement sur sa
Hedgehog, Phantasy Star IV, Street of Rage 2, Alex télévision.
Kidd, Earthworm Jim, Ecco the Dolphin, etc. La console Toujours en forme, l’éditeur japonais continue de
triomphe à l’international et s’écoule à plus de 40 proposer des jeux cultes. Il s’adapte à son public,
millions d’exemplaires. modernise ses univers et poursuit son histoire. La
popularité de ses licences phares lui assure encore de
LA CÉLÉBRATION DE SON HISTOIRE belles années dans le paysage vidéoludique. Maître
Pour ses 60 ans, le constructeur nippon charme les SEGA atteint peut-être les 60 ans, mais il reste plus fort
fans nostalgiques. Il conçoit 2 nouvelles versions de ses que toi !
anciennes consoles.
Disponible depuis le 6 octobre 2020 au Japon, la
Game Gear Micro respecte les dimensions d’origine,
mais embarque un équipement plus moderne :
écran LCD, port micro USB, croix directionnelle de la
Dreamcast, etc. Cinq déclinaisons coexistent dans
l’archipel. Chacune possède son propre catalogue de
jeux préinstallés : Sonic the Hedgehog, Puyo Puyo 2,
Gunstar Hero, Megami Tensei Geiden, Shining Force
Gaiden, Aleste, etc. La date de sortie en Occident reste
inconnue à ce jour.

POUR ALLER PLUS LOIN


• MONTERRIN, Régis. Génération SEGA vol.1 1934 à 1991, 2377841295
Omakébooks, 2021, ISBN 978-2-37989-082-6 • HOROWITEZ, Ken. The Sega Arcade Revolution, A
• THEVENOT, Aurélien. Le Système solaire de SEGA : History in 62 Games, McFarland & Co Inc, 2018, ISBN
Vers la Saturn et au-delà, Third Edition, 2020, ISBN 978- 978-1476672250
2377841516 • FAMITSU, DC. Sega Consumer History, Enterbrain,
• HARRIS, J Blake. Console Wars – volume 1 – SEGA 2002, ISBN 978-4-75770789-4
vs Nintendo : la guerre qui a bouleversé le monde • FAMITSU, DC. Sega Arcade History, Enterbrain, 2002
vidéoludique, PIX’N LOVE, 2018, 978-2918272533 ISBN 978-4-75770790-0
• HARRIS, J Blake. Console Wars – volume 2 – SEGA • SMITH, Alexander. They Create Worlds : The Story of
vs Nintendo : la guerre qui a bouleversé le monde the People and Companies That Shaped the Video
vidéoludique, PIX’N LOVE, 2018, 978-2371880535 Game Industry, Vol. I : 1971–1982. CRC Press, 2019, ISBN
• HOROWITZ, Ken. La Révolution arcade de Sega – 978-1138389908
de 1945 à nos jours, Third Editions, 2020, ISBN 978- • Notre article - L’histoire de Nintendo

- 120 -
MASTERCLASS

L'IMMERSION
DANS LES ÉCOLES
DU GAMING CAMPUS
L’immersion by Gaming Campus est un passage clé dans l’approche pédagogique
de nos écoles. Pendant 2 semaines tous nos étudiants, quel que soit leur cursus, leur
niveau d’étude ou leur spécialité sont rassemblés pour s’imprégner du secteur pour
lequel ils vont être formés au travers de masterclass dispensées par
des professionnels et experts du secteur du jeu vidéo.

TOUTES LES MASTERCLASS SUR


GAMINGCAMPUS.FR
- 121 -
ACTEURS DU JEU VIDÉO

L’HISTOIRE
DE MICROSOFT
Lorsqu’on pense aux grandes entreprises qui ont
marqué l’histoire du jeu vidéo, plusieurs noms
peuvent venir en tête : Nintendo, Sega, Sony… Mais
Microsoft tire aussi son épingle du jeu.. Pourtant
loin d’être destinée au monde vidéoludique, la
marque a su s’imposer en un temps record et
devenir l’un des plus grands acteurs du marché
du jeu vidéo en l’espace d’une vingtaine d’années.
Le développeur de système d’exploitation a fait
un pari risqué, mais hautement rentable grâce à
une stratégie unique. Retour sur l’histoire atypique
de Microsoft et sur les raisons du succès de ses
consoles.

Le Building 92 au Quartier général de Microsoft à Redmond aux Etats-Unis.

- 122 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

L’HISTOIRE
DE MICROSOFT
LES DÉBUTS DE LA MARQUE LES ANNÉES 1990 – 2000
Si dans cet article, nous allons nous concentrer sur Pendant les années 1990, Microsoft va continuer de
l’empire du jeu vidéo qu’a construit Microsoft au fur et à développer ses services. Ils s’ouvrent aux professionnels
mesure des années, il nous semble important de revenir en 1993, avec Windows NT. Il se verra doté d’une version
sur quelques éléments de sa création afin de comprendre serveur, IIS, concurrente directe d’Apache lancée la
les enjeux et le contexte de l’entreprise. même année. Grâce à cela, Microsoft s’impose petit
Microsoft a donc vu le jour en 1975, à Albuquerque. Son à petit dans le monde de l’entreprise et conquiert les
nom original, Micro-Soft, lui a été donné par ses deux postes de travail.
créateurs, Bill Gates et Paul Allen. À cette époque, ce Mais c’est avec Windows 95 que la marque passe son
sont encore deux étudiants de Harvard qui cherchent plus gros cap. En effet, il ne faut pas oublier que toutes
à vendre un interpréteur de langage informatique : les versions précédentes de Windows n’étaient que
l’Altair BASIC. Ce dernier, destiné au premier ordinateur des surcouches graphiques de MS-DOS, le premier
personnel, l’Altair 8800, est censé proposer une système d’exploitation lancé par la firme. Windows 95
alternative plus facile au langage de programmation de en revanche, est un OS à part entière. C’est d’ailleurs
base de la machine. L’année suivante, la marque adopte le premier à ressembler un tant soit peu à ce qu’on
son nom définitif, Microsoft, et est déposée. À l’origine, connaît aujourd’hui, il intègre un menu démarré,
elle n’a donc été créée que dans le seul but de vendre ce Internet Explorer ainsi que des menus de navigation
programme. Cependant, les deux amis n’en restent pas plus intuitifs. Tous ces éléments qui seront par la suite
là. En 1980, Bill Gates signe le contrat le plus important de remixés et améliorés par Microsoft, mais qui resteront
sa vie : une collaboration avec IBM. Ces derniers les ont jusqu’à aujourd’hui. Microsoft consacre une part
choisis pour développer l’OS de leur première gamme immense de son budget à l’ergonomie. Les menus
de PC, et ils sont loin d’être déçus de leur choix. Bill Gates doivent être clairs et aucune démarche fastidieuse
réussit rapidement à dominer le marché du système n’est demandée aux utilisateurs. Cette stratégie paye
d’exploitation et à doubler tous ces concurrents grâce puisque 1 million de copies sont vendues la première
à MS-DOS, son propre programme. Ce premier contrat semaine après sa sortie.
représente un véritable tour de force, car il n’est pas C’est aussi grâce au soutien d’immenses acteurs
exclusif. Microsoft a donc la possibilité de revendre cet OS tels que HP que Microsoft réussit à conquérir plus
à d’autres constructeurs de PC. Grâce à cela, la marque va de 70% du marché à
demander 35 dollars par copie, et avec les millions de PC la fin des années 1990.
vendus à cette époque, Microsoft fait fortune. 95% des utilisateurs
Dans les années qui suivent, l’entreprise entre en Bourse utilisent Internet Explorer.
et atteint l’une des premières places du marché. Il faut Microsoft a officiellement
dire qu’elle rapporte déjà plusieurs millions de dollars. écrasé ses concurrents.
Windows 1, lancé en 1985 et offrant une interface Windows 1998 sortira
graphique basée sur MS-DOS est assez peu utilisé, quelques années plus
mais les versions suivantes gagnent très rapidement en tard. L’absence de
popularité. Bill Gates devient milliardaire en 1987 et une changement majeur
levée de fonds colossale fait monter le chiffre d’affaires de sera un frein à l’achat,
l’entreprise à 1 milliard de dollars. Le succès de Microsoft mais n’empêchera pas
est donc quasi immédiat. À peine 10 ans après sa création, la marque de faire 15
elle est déjà l’une des sociétés les plus cotées en bourse millions de ventes la
et Bill Gates est déjà bien placé pour devenir l’homme le première année.
plus riche du monde dans les années à venir. Les années 2000 sont marquées par un changement
Bien entendu, il ne s’arrête pas là. En plus de ses majeur : Bill Gates cède sa place à Steve Ballmer.
systèmes d’exploitation, une première version d’Office Windows 2000 est commercialisé, puis Windows XP
est aussi lancée, d’abord pour Mac, puis pour Windows. quelques années plus tard. Si Apple, son concurrent
Elle regroupe déjà plusieurs logiciels de bureautique direct, peut parfois lui faire de l’ombre, il est loin
notamment Word, Excel et PowerPoint. C’est avec de mettre en péril Microsoft. L’entreprise continue
Windows 1995 et Office 1995 que Microsoft assoit d’asseoir son hégémonie dans le monde des systèmes
définitivement sa suprématie sur le marché des OS et d’exploitation. Selon les chiffres dévoilés par Microsoft,
des suites bureautiques. Les logiciels sont déjà utilisés par il y a aujourd’hui environ 1,4 milliard d’appareils sous
des millions de personnes à travers le monde. Windows.

- 123 -
MICROSOFT ET LES JEUX VIDÉO
DES DÉBUTS COMPLIQUÉS un projet pour le moins prometteur avec Everwild.
Maintenant que nous avons rapidement passé en revue Mais on ne peut pas dire que ça soit le rachat le plus
l’histoire de Microsoft, on se rend compte que les jeux stratégique qui ait été fait par Microsoft.
vidéo étaient très loin d’être l’une des préoccupations 343 Industries
de l’entreprise. Pendant que Bill Gates était bien occupé Cette fois, on ne parle pas d’un rachat, mais d’une
à monter son empire, d’autres entreprises telles que création. Microsoft a lancé le studio 343 Industries dans
Nintendo, Sega ou Sony développent déjà, elles, plusieurs le but de superviser la série Halo après que Bungie, le
jeux et consoles. studio qui s’en occupait jusqu’à présent, soit devenu
Cependant, malgré un retard de plusieurs dizaines indépendant. C’est lui qui a donné naissance à Halo 4,
d’années sur les autres acteurs du jeu vidéo, Bill Gates a Halo 5 ou encore Halo Infinite. D’ailleurs, la série Halo
décidé de s’y inviter tout de même. C’est pour cela que diffusée en 2022 est développée par bien des acteurs,
le groupe lance une première console de salon en 2001, dont 343 Industries. Microsoft n’a pas fait que racheter
la Xbox. Après avoir collaboré pendant quelque temps des studios déjà existants en signant de gros chèques,
avec Sega pour porter Windows sur la Dreamcast et certains d’entre eux sont des créations et sont à
avoir développé quelques jeux grâce au Microsoft Game l’origine de licences tout aussi célèbres que Halo.
Studios, la marque se lance avec sa propre machine. Mojang
Dans un premier temps, les analystes sont peu confiants. Cependant, nous avons décidé de nous concentrer
Il trouve le nombre de jeux proposés insuffisant pour aujourd’hui sur les rachats, car ils font partie intégrante
rivaliser avec les concurrents déjà présents depuis de la stratégie de Microsoft pour se développer au sein
des années sur le marché, notamment Sony avec sa du marché du jeu vidéo. Et justement, voilà un rachat
PlayStation. Son prix est aussi jugé bien trop élevé dans stratégique qui a fait beaucoup parler de lui :
les premiers temps. Certains ont vu l’initiative de Microsoft
Microsoft a en effet eu la très fine idée d’acheter
comme un acte d’orgueil, une tentative de prouver que
Mojang Studios en 2014, célèbre pour avoir donné
le groupe était capable de tout accomplir et de balayer
naissance à Minecraft, l’un des titres les plus joués dans
la concurrence aisément. Cependant, rien n’a été facile
le monde. Ce rachat lui a coûté 2,5 milliards de dollars,
pour Microsoft : le lancement de la Xbox a fait perdre à
une somme conséquente, mais vite rentabilisée grâce
la marque près de 8 milliards de dollars en 5 ans. Une
aux 150 millions d’utilisateurs actifs. Il s’agit d’une
preuve qu’on peut s’appeler Bill Gates et ne pas réussir du
opération stratégique qui permet à Microsoft de
premier coup. Mais alors, comment Microsoft a fait pour
profiter d’une immense base de joueurs. Si ces derniers
redresser la barre et se hisser au même rang que Sony et
étaient inquiets à l’idée de perdre la liberté et la
Nintendo ?
créativité si représentative de Minecraft, ils se sont vite
UNE STRATÉGIE UNIQUE rendu compte que ce rachat a permis d’innombrable
amélioration et contenu bonus. Ce succès montre au
Même si l’entreprise Microsoft a largement de quoi
monde du jeu vidéo qu’un rachat n’est pas toujours
amortir cette perte colossale d’argent, il a bien fallu
synonyme de mauvaise direction artistique et de
trouver un moyen d’accompagner cet investissement, et
sacrifices au profit de l’argent. À partir de cette année-
cela est passé par le rachat de studios.
là, Microsoft n’a fait que continuer de développer cette
Rare Studio politique.
Le premier studio racheté par Microsoft est Rare, en Bethesda
2002. C’est le premier grand rachat de la firme, celui
Entre 2014 et 2020, la marque a racheté énormément
qui lui permet de se lancer sur le marché du jeu
de studios. En septembre 2020, Microsoft rachète
vidéo. Rare était à la base un partenaire historique de
ZeniMax Media, la maison mère du studio Bethesda,
Nintendo. 377 millions de dollars, c’est le montant du
pour la modique somme de 8,1 milliards de dollars.
chèque signé pour que Rare quitte le navire Japonais
et rejoigne Bill Gates. Un véritable tsunami dans le monde du jeu vidéo,
car ce rachat implique énormément de choses : des
Ce sont eux qui sont à l’origine de titres comme Donkey
licences telles que The Elder Scrolls, Fallout ou Doom
Kong Country, Killer Instinct ou même GoldenEye 007.
sont à présent la propriété de Microsoft. Beaucoup y
On leur doit beaucoup de cartons de la Nintendo 64.
ont vu une opportunité pour Bethesda d’obtenir plus
Après avoir signé avec Microsoft, ils ont néanmoins
de budgets afin de développer ses prochains jeux.
du mal à trouver leur public. On connaît aujourd’hui
le célèbre Sea of Thieves et on sait qu’il travaille sur

- 124 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

ID Software et Arkane Studio Activision Blizzard


En rachetant le groupe ZeniMax Media, maison mère Enfin, impossible de parler des rachats de studios
de Bethesda, Microsoft a aussi obtenu les studios ID par Microsoft sans évoquer le séisme qu’a été le
Software et Arkane Studio. Évidemment, cela complète rachat d’Activision Blizzard par Microsoft. La marque
grandement l’offre de jeux proposés par Microsoft. C’est a déboursé 69 milliards de dollars, un montant
d’ailleurs là l’un des points majeurs de leur stratégie, record, pour pouvoir s’offrir ce studio mythique. C’est
les rachats de studios leur permettent de proposer l’acquisition la plus chère de toute l’histoire du jeu vidéo.
toujours plus de titres aux joueurs, rendant les consoles Grâce à elle, la marque s’est emparée de la troisième
Xbox plus attractives que jamais. Il faut dire qu’il n’est place du classement des sociétés du jeu vidéo ayant
pas toujours simple de concurrencer les exclusivités le chiffre d’affaires le plus important. ZeniMax Media
proposées par Sony. Et une console pourra être aussi était déjà un gros coup, mais là, c’est encore une autre
puissante qu’elle le souhaite, si aucun jeu intéressant histoire. Ce rachat lui permet d’exploiter des licences
n’est proposé, elle ne se vendra pas. Le rachat d’Arkane telles que World of Warcraft, Diablo, Overwatch, mais
Studio et d’ID Software permet d’intégrer des titres tels aussi bien sûr Call of Duty. Une opération plus que
que Deathloop, Prey, Dishonored ou encore Doom et rentable qui bouscule le monde du jeu vidéo.
Quake.

Rare Studio Bethesda

Mojang 343 Industries

Activision Blizzard Arkane Studio

- 125 -
CLASSEMENTS DES CONSOLES
MICROSOFT LES PLUS VENDUES
En tout, Microsoft a sorti 5 consoles depuis la première Xbox en 2001. Voyons lesquelles se sont les mieux vendues,
et comment se sont-elles postionnées face à leurs concurrentes.

XBOX 360
La console qui arrive tout en haut de ce classement est la Xbox
360, avec 84 millions de ventes. Ce n’est pas une grosse surprise,
elle est sans aucun doute l’une des consoles les plus cultes
de l’histoire du jeu vidéo. Microsoft y intègre de nombreuses
innovations bienvenues et bénéficie d’une avance considérable
sur Sony qui, ayant pris du retard sur sa PS3, ne sortira sa nouvelle
machine que bien des mois après la Xbox. Si au bout du compte,
elle ne dépassera pas les ventes de la console concurrente de
Sony, la deuxième machine de Microsoft s’est bien défendue bien
pour une nouvelle arrivante.
Xbox 360

XBOX ONE
Si la Xbox One décroche la deuxième place de ce classement, ce
n’est pas pour autant qu’elle est considérée comme un succès.
Elle s’est vendue à 58 millions d’exemplaires, ce qui peut
sembler être un chiffre considérable, mais c’est tout de même 2
fois moins que la PS4, sa concurrente directe. Évidemment, on
sait que les ventes de consoles ne sont pas le seul indicateur du
succès d’une marque, surtout pour une entreprise de l’envergure
Xbox One
de Microsoft.

XBOX
La Xbox première du nom n’a pas fait l’unanimité dès sa sortie.
Cependant, cet échec est relatif, parce qu’on parle tout de même
de 24 millions d’exemplaires vendus, ce qui est loin d’être un
chiffre ridicule. Il aura tout de même fallu un peu de temps à
Microsoft pour se faire sa place dans le marché des jeux vidéo. À
l’époque, ils ne possédaient pas autant de studios qu’aujourd’hui,
le catalogue était donc limité et le prix élevé, de quoi freiner
Xbox fortement les acheteurs.

XBOX SERIES
Difficile de placer la dernière console de la marque dans ce
classement, car on a beaucoup moins de recul sur son succès
que pour les autres Xbox. Cependant, quelques indicateurs nous
permettent de dire qu'il s'agit d'une console qui marche très bien,
notamment si on la compare à sa concurrente directe, la PS5. En
deux ans, elle s’est vendue à environ 15 millions d’exemplaires,
soit 5 millions de plus que la Xbox One à la même période. Grâce
(ou à cause), de la pénurie mondiale qui touche Sony, les ventes
de la console de Microsoft ont même dépassé celles de Sony en
début d’année 2022. Des chiffres qui montrent que la dernière
machine de la marque plaît, et le Game Pass y est peut-être pour
quelque chose.

Xbox Series

- 126 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LE TOP DES MEILLEURS JEUX SIGNÉS


MICROSOFT GAME STUDIO
Quelles sont les licences de jeux vidéo signées Microsoft les plus célèbres. Pour ce classement, nous nous sommes
basés sur les avis des joueurs du site Senscritique.

1. MASS EFFECT 2. GEARS OF WAR 3. HALO


Un jeu se déroulant dans un univers Un jeu de guerre post-apocalyptique Le FPS culte
de science-fiction développé par développé par Epic Games et du Microsoft
BioWare Corp, Microsoft Game Microsoft Game Studios. Game Studio.
Studios et Electronic Arts.

4. AGE OF EMPIRES 5. FORZA MOTORSPORT


La licence de stratégie en temps réel Le jeu de course emblématique
développée par Ensemble Studio et de Microsoft qui cartonne encore
Microsoft Game Studio. aujourd’hui.

L’histoire de Microsoft est véritablement passionnante, grâce à une stratégie


unique, la marque a pu s’imposer et devenir l’un des acteurs les plus importants
du monde du jeu vidéo. Son but de créer un catalogue de jeux gigantesque
pour satisfaire les joueurs Xbox est sans aucun doute une véritable réussite.
Grâce à son Game Pass, souvent comparé au Netflix du jeu vidéo, les joueurs
ont accès à une quantité astronomique de titres, sur PC comme sur Xbox. Il est
impressionnant de voir à quel point en l’espace de deux décennies, Microsoft
a transformé le paysage du jeu vidéo de façon marquante et définitive, alors
même que certains acteurs y sont présents depuis plus de 40 ans.
- 127 -
ACTEURS DU JEU VIDÉO

L’HISTOIRE
DE SONY Tekken

Lorsque l'on parle de jeux vidéo, il y a certaines


marques qui reviennent systématiquement et
dont il est impossible de ne pas parler. Sony en fait
partie. Lancée tardivement dans le jeu vidéo, la
firme a pourtant su se faire sa place rapidement.
Et quelle place ! Quel gamer n’a jamais eu une
manette de PlayStation entre les mains au moins
une fois ? Quel gamer n’a jamais entendu parler
de Crash Bandicoot ou de Uncharted ? Alors il est
temps de revenir sur l’histoire de l’un des acteurs
les plus emblématiques de l’industrie du jeu vidéo.

Wipeout

- 128 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

CRÉATION ET ORIGINES
DE LA MARQUE
• Date de création : 7 mai 1946 En 1958, soit 12 ans après sa création, la compagnie
• Début dans les jeux vidéo : 1994 change de nom et adopte celui de Sony. Ce dernier
vient de l’expression “Sunny Boy”, très populaire à cette
• Fondateurs : Masaru Ibuka et Akio Morita
époque, qui désigne quelqu’un de jeune, de libre et d’en
• Siège social : Tokyo, Japon avance sur son temps. Le nom de la compagnie était en
• Slogan : Make. Believe. effet difficile à prononcer pour les personnes vivant à
L’entreprise Sony naît en 1946, mais avant de porter ce l’extérieur du Japon. Akio et Masaru ne voulaient pas que
nom que tout le monde connaît, elle s’appelait Tokyo cela freine leur progression,
Tsushin Kogyo. Créée par Akio Morita, un physicien, et d’autant plus que la société
Masaru Ibuka, un ingénieur, elle est spécialisée dans la commence réellement
réparation d’équipements électroniques et a pour but à se développer. Ce nom
de créer des technologies innovantes. Les deux créateurs est aussi très approprié
cherchent aussi à fabriquer leurs propres produits et puisque la marque connaît
certains furent des inventions majeures. On se souviendra ses premiers succès dans
du TR-55, le premier magnétophone à transistor le domaine du son. Sony
mais aussi le premier d’origine japonaise, de la cassette semble donc tout trouvé
vidéo couleur, du Walkman, de la disquette, du premier pour les aider à se faire
caméscope grand public ou encore du disque Blu-ray. connaître et à s’exporter
Mais avant d’en arriver là, la marque a parcouru un long dans le monde entier.
chemin. D’ailleurs, c’est en 1960
La création de ses premiers magnétophones fut le point que Sony quitte pour la Premier téléviseur à transistor : TV8-301

de départ du succès de la marque. C’est l’invention qui lui première fois les frontières nippones et s’installe aux
permet de connaître la rentabilité, mais aussi un semblant États-Unis. Ils n’ont alors qu’un seul but : faire connaître
de notoriété. En 1954, Tokyo Tsushin Kogyo obtient la société japonaise et s’imposer comme une référence
les droits de fabrication du transistor, une invention en matière d’électronique. Dans la foulée de ces succès
jusque-là brevetée par les États-Unis. C’est donc eux qui et de cette délocalisation, Sony invente le premier
produisent et commercialisent pour la première fois ce téléviseur à transistor, en 1968. Il s’agit du TV8-301.
produit sur le territoire japonais, mais c’est aussi eux qui La qualité et la luminosité des téléviseurs produits par
appliquent cette technologie aux télécommunications. la marque continuent de forger sa réputation dans le
En 1955, le succès continue avec la création du premier monde. Mais le clou sera définitivement enfoncé avec
récepteur radio transistor, ce dernier rend définitivement la création du Walkman en 1979. C’est le premier
l’entreprise célèbre. lecteur de musique portable, il révolutionne totalement
la façon d’écouter de la musique. Très rapidement, plus
de 400 millions d’unités sont vendues dans le monde,
le succès est phénoménal et assoit la suprématie de
Sony dans le domaine de l’audiovisuel.
En s’associant avec Phillips, ils créent ensuite le premier
compact-disc, autrement appelé CD, en 1980. Il s’agit
une nouvelle fois d’une révolution dans le domaine de
la musique. Sony va racheter plusieurs groupes, dont
CBD en 1987, puis Columbia Pictures en 1989 qui leur
permettra de fonder Sony Pictures Entertainment.
Tous ces rachats stratégiques permettent à la firme de
développer et de diversifier ses activités.
Vous vous demandez peut-être pourquoi nous n’avons
pas encore parlé de jeux vidéo. Pour la bonne raison
que Sony ne s’y est pas intéressé avant les années 1990.

Premier walkman

- 129 -
PS2

LA CONQUÊTE DU MARCHÉ
DU JEU VIDÉO
COLLABORATION AVEC NINTENDO PLAYSTATION 2 : L’APOGÉE DU SUCCÈS
ET PLAYSTATION C’est à nouveau Ken Kutaragi, celui qui avait développé
Sony se lance très tardivement dans le milieu du jeu vidéo. la PlayStation première du nom, qui orchestre la
En tout cas, bien plus tardivement que ses concurrents production de la PS2. Il est d’ailleurs encore aujourd’hui
tels que Atari, Sega ou Nintendo, dont nous avons parlé considéré comme le père de la PlayStation. La PS2
dans différents articles. D’ailleurs, ce n’est pas seul que est annoncée pour la première fois lors du salon de
Sony se lance dans l’aventure, mais avec Nintendo dans un l’E3 1999. Elle est sortie une année plus tard, le 4 mars
premier temps. Ensemble, ils produisent un périphérique 2000. L’engouement est tel qu’elle se vend à plus d’un
externe destiné à la Super Nintendo et capable de lire million d’exemplaires en à peine quelques jours,
des CD. Mais finalement, il ne sera jamais commercialisé obligeant Sony à décupler sa vitesse de production.
à cause d’un désaccord concernant les droits et aucun Elle est lancée dans le reste du monde quelques
lecteur ne sera jamais produit. Donc en 1994, Sony quitte mois plus tard. Déjà à cette époque, Sony était obligé
Nintendo et se lance seul dans le monde vidéoludique. de jouer sur le marketing de pénurie, un terme qui
C’est cette année-là que naît la PlayStation. Très nous semble encore aujourd’hui bien familier. Cette
rapidement, la console s’impose face à la concurrence. opération fonctionne bien, puisque tous se ruent sur la
Nintendo notamment, avec sa Nintendo 64, mais console à sa sortie de peur de ne pas en avoir, le stock
aussi Sega et sa Sega Saturn. La PlayStation connaît en est épuisé en quelques heures.
un temps record un succès comparable à celui de Malgré la concurrence avec la DreamCast de Sega,
certains acteurs présents dans le jeu vidéo depuis des la GameCube de Nintendo et la Xbox de Microsoft,
décennies. Un an plus tard, elle est commercialisée en toutes sorties peu de temps avant ou peu de temps
Europe et aux États-Unis. Rencontrant le même succès après, la PlayStation 2 domine largement le marché.
que dans l’archipel. Bien entendu, sa sortie s’accompagne En 2001, soit un an après sa sortie, plus de 10 millions
déjà de quelques exclusivités : Ridge Racer, Wipeout ou d’exemplaires ont été vendus dans le monde entier.
encore Toshinden. 75% du marché est accaparé par Sony. La barre
En 2004, les ventes de la PlayStation dépassent les des 100 millions de ventes est atteinte en 2005, et
100 millions d’unités, ce qui constitue à l’époque un encore aujourd’hui elle reste la console de salon la plus
véritable record. Sony annonce la fin de sa production en vendue, avec plus de 150 millions d’unités écoulées.
2006, 12 ans après sa sortie, une longévité remarquable Un chiffre difficile à croire aujourd’hui quand on sait à
pour une console, quasiment égale à celle de l’Atari 2600 quel point les jeux vidéo connaissent une croissance
ou de la NES. exponentielle. C’est pourtant vrai !
Quelques chiffres :
CHANGEMENT DE CAP, L’ARRIVÉE DE LA PSP
• Asie : 20 millions d’unités vendues
Sony annonce la PSP en 2003, elle sera présentée
• Amérique du Nord : 40 millions d’unités vendues pour la première à l’E3 2004 et sortira en décembre
• Europe : 40 millions d’unités vendues de la même année. Elle constitue une révolution
dans le domaine du jeu vidéo. Bien sûr, il y avait déjà
des consoles portables sur le marché, et ce depuis
longtemps, mais c’est la première à présenter autant
de puissance. Pour vous donner un ordre d’idée, elle
propose des graphismes qui se rapprochent de
ceux de la PS2. Elle cherche aussi à se démarquer
par ses usages multimédias. Sa concurrente directe,
la Nintendo DS, est loin de posséder des atouts aussi
importants.
Tout comme ses grandes sœurs, la PS1 et la PS2, la PSP
est très bien accueillie dans le monde et au Japon et
réalise rapidement d’importantes ventes, dépassant
même pour un temps les autres consoles. On parle de
plus de 70 millions de PSP vendues dans le monde
Playstation en 2010. Cependant, il reste tout de même loin de ce
qu’a écoulé Nintendo et de sa Nintendo DS.

- 130 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Cette déception est en fait le début d’une longue PS4 à son époque. On parle de 17 millions de ventes
période de déclin pour Sony. Restés n°1 pendant de en 2021, contre 20 millions pour la PS4 à la même
nombreuses années, ils entament une lente descente. période. Bien entendu, ces chiffres restent bons, mais
ils sont loin de ce que Sony attend. La firme n’est pas
LA PS3, LA FIN DU RÊVE en danger puisqu’elle ne base pas son chiffre d’affaires
Tout ne pouvait pas être beau et parfait indéfiniment. sur une console, mais il se pourrait que les ventes de la
C’est à partir de la PS3 que l’hégémonie de Sony a PS5 ne décollent jamais. La crise semble s’éterniser
cessé. Pourtant, cette console avait tout pour plaire, et les joueurs désespèrent de se trouver une PS5 à un
mais elle n’a pas séduit les joueurs. prix raisonnable.
Elle est lancée au Japon et aux États-Unis en 2006. L’histoire des consoles Sony est donc semée de succès
Bien entendu, dans un premier temps, le succès est et d’obstacles. Majoritairement, on ne peut que saluer
au rendez-vous. Les premiers jours, des dizaines de cette marque qui a survécu en 1994 et qui, en quelques
milliers d’exemplaires sont vendues, d’autant plus que mois, a écrasé la concurrence. Face à Nintendo et
son stock est limité, on commence à comprendre la Microsoft, Sony reste l’un des acteurs majeurs et
politique de Sony. Les retards de production des lasers emblématiques du monde du jeu vidéo.
Blu-ray causent un retard de lancement de 4 mois
en Europe, si bien que lorsque celle-ci arrive enfin,
l’enthousiasme est retombé comme un soufflet. La
firme va vendre à perte sa console jusqu’en 2010, ne
faisant jamais assez de vente pour être rentable.
À côté, la concurrence cartonne. Le nombre de ventes
de la Xbox 360, sa rivale directe, est bien au-dessus de
celle de la PS3. Loin devant, Nintendo avec sa Wii qui
frôle doucement la barre des 100 millions de ventes.
Un écart gigantesque s’est donc creusé. En cause ? Un
prix trop élevé ? Un stockage trop bas à sa sortie ? Pas
assez d’innovation ? Quoi qu’il en soit, les résultats sont
là, la PS3 n’a jamais marché. PS3

LA SORTIE DE LA PS4, UN RETOUR EN FORCE


Pour la PS4, Sony a appris de ses erreurs. Annoncée
en 2013, elle sort en novembre de cette année.
Immédiatement, le succès est présent, on peut
même dire que Sony bat de nouveaux records. En
24h, plus d’un million d’unités sont vendues. Le
succès est tel que la PS4 devient la console vendue le
plus rapidement de l’histoire. Partout, elle suscite un
accueil chaleureux. En 2015, elle s’était écoulée à plus
de 10 millions d’exemplaires, une vraie réussite pour
la marque qui revient de loin avec sa PS3. PS4

Il faut dire que Sony a expérimenté un nouveau mode


de lancement. À l’inverse de la concurrence à cette
époque, ils lancent la console immédiatement sur
tous les marchés, permettant au plus grand nombre PS5
d’y avoir accès. Sony a aussi profité de la déception
qu’a provoquée la Xbox One, qui a été une véritable
catastrophe pour Microsoft, idem pour la Wii U. La
dernière raison qui explique son succès, c’est à ce
moment-là la console la moins chère du marché.
On dirait donc que c’est en partie un concours de
circonstances qui a créé le succès magistral de la PS4.

LA PS5, LA PÉNURIE PLOMBE SONY


Difficile d’être un gamer dans le monde d’aujourd’hui
sans avoir entendu parler des pénuries qui touchent
Sony depuis la sortie de la PS5. Si la dernière console de
la firme connaît un certain succès, elle est freinée par
la pénurie de semi-conducteurs qui affecte le monde
entier. C’est au point qu’elle se vend moins bien que la

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LES JEUX VIDÉO EMBLÉMATIQUES
ÉDITÉS PAR SONY
On le sait, une console fonctionne surtout grâce aux titres
qu’elle peut faire tourner. Sans exclusivité attrayante,
personne ne se serait jetée sur les PlayStation comme ça
a été le cas pendant de nombreuses années.

GOD OF WAR
La saga God of War a débuté en 2005 sur PlayStation 2 et
n’a jamais cessé de séduire les fans. Le dernier titre, sorti
en 2018, a réussi l’exploit de recevoir la note de 20/20 de
la part du site JeuxVidéo.com. C’est le premier opus de la
série qui ne s’intéresse pas à la mythologie grecque, mais
à la mythologie scandinave.
God of War
God of War est un jeu d’aventure. Batailles et quêtes
épiques se mélangent dans des décors absolument THE LAST OF US
magnifiques. L’histoire est passionnante et les On passe maintenant à une série de jeux éditée par
personnages matures et attachants. Beaucoup de Sony : The Last of Us. Ces titres très particuliers se placent
joueurs considèrent God of War comme la meilleure à mi-chemin entre film et jeu vidéo. Il s’agit d’aventures
exclusivité proposée par Sony sur la PlayStation. narratives dans lesquelles le scénario a une place très
Un nouvel opus, God of War : Ragnarök est prévu pour importante. Ces derniers sont d’ailleurs passionnants
le 9 novembre 2022. À nouveau, il ne sera disponible que et traitent de problématiques douloureuses, mais
sur PS4 et PS5. Il s’agit de la suite de l’épisode de 2018. On essentielles, telles que la perte d’un être cher, la quête de
retrouvera donc les personnages de Kratos et d’Atreus vengeance, l’amour et l’amitié.
quelques années après leurs aventures épiques. Le premier opus date de 2013 et a vu le jour sur PS3
tandis que le second est sorti sur PS4 en 2020. L’histoire
se déroule dans un monde post apocalyptique dans
lequel un virus a contaminé certains humains qui
se transforment en zombies. Pour la majorité des
joueurs, ces jeux sont des chefs-d’œuvre à tous points
de vue. Graphisme, dialogue, narration, bande-son,
ambiance… Rien n’est laissé au hasard et tout fonctionne
parfaitement. Deux jeux exclusifs à la PlayStation à côté
desquels il ne faut pas passer.

UNCHARTED
La saga Uncharted a commencé sur PlayStation 3 en
2007. Il s’agit de jeux d’aventure et d’action mettant
en scène Nathan Drake. Ce dernier est un aventurier
explorateur qui parcourt le monde à la recherche de
trésor.
Dans le dernier opus, le quatrième, Nathan Drake est
à la retraite. Cela ne l’empêche pas d’être embarqué
dans une nouvelle mission dans laquelle son
frère lui demande de l’aide. Ensemble, il part à
la conquête du trésor du pirate Henry Avery à
Madagascar.
Une fois encore, cette saga est considérée comme
une exclusivité immanquable de PlayStation.
Combinant à merveille l’action, la narration et la
découverte, le tout dans un décor somptueux,
Uncharted est sans aucun doute un jeu qui plaît.
Pour couronner ce succès, en 2022, un film a été
adapté à partir du jeu vidéo.

The Last of Us

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

DETROIT : BECOME HUMAN


Comment parler d’exclusivité PlayStation sans parler d’un
jeu venu tout droit d’un studio français ? Detroit : Become
Human est en effet développé par Quantic Dream, basé
à Paris. Encore une fois, il s’agit d’une aventure narrative
plus que d’un jeu d’action. Il prend presque la forme d’un
film interactif, et c’est l’un des meilleurs du genre.
L’histoire prend place dans un monde futuriste et
sombre. Les androïdes peuplent Detroit et travaillent
comme des humains. Le jeu nous parle de la perte de
contrôle de l’humanité face aux machines, aux premiers
robots intelligents et à tous les problèmes que cela
implique. Ce titre ne plaira pas à tout le monde, mais la Detroit: Become human
majorité des joueurs ont reconnu là un chef-d’œuvre
de narration et de scénario. Une expérience à vivre au
moins une fois dans sa vie.

RATCHET ET CLANK
La saga Ratchet et Clank existe depuis 2002, depuis 11
jeux ont déjà vu le jour, dont un remake. Majoritairement,
les jeux se déroulent dans un univers de science-fiction
dans lequel évoluent les deux personnages principaux :
Ratchet et Clank. Leurs aventures vont les mener
partout dans l’espace où ils vont sauver des galaxies
et rencontrer différents personnages. Le dernier opus
date de 2021 : Ratchet et Clank : Rift Apart, développé à
l’occasion de la sortie de la PS5.
Ce titre est une exclusivité importante puisqu’elle sert de Ratchet et Clank

vitrine à la nouvelle console de Sony, en plus d’être l’une


des franchises les plus emblématiques du constructeur.
Pour tous ceux qui possèdent la console, ce jeu est
immanquable. Considéré par les joueurs et par la critique
comme le meilleur épisode de la licence, et de loin.

HORIZON
La saga Horizon est l’une des plus récentes éditées par
Sony, mais non moins célèbre. Le premier opus, Horizon
Zero Dawn, est sorti sur PS4 en 2017, il a été suivi tout
récemment par son grand frère : Horizon Forbidden
West. On y suit les aventures d’Aloy dans un monde
ouvert post apocalyptique. Ce dernier est colonisé par
des animaux robotiques, des créatures mécanisées et pas
Horizon
toujours dotées de bonnes intentions.
Qu’il s’agisse des graphismes, de l’histoire, des
personnages ou du gameplay, Horizon est considéré
comme un chef-d’œuvre par la très grande majorité
des joueurs. Ces derniers parlent d’un univers cohérent,
d’une grande diversité dans les mécaniques de jeu et La marque Sony a accompli énormément de
d’innovations marquantes pour le monde du jeu vidéo. choses en 75 ans d’existence. Cependant,
son chemin dans l’univers des jeux vidéo
fut particulièrement remarquable. Arrivé
après tous ces concurrents, Sony a pourtant
su s’imposer pour devenir l’un des acteurs
majeurs de cette industrie, et ce en un temps
record. Et le géant japonais n’a pas fini de
faire parler de lui.

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ACTEURS DU JEU VIDÉO

QUI EST EMBRACER


GROUP, L’ÉDITEUR
GLOUTON VENU DU
NORD DE L’EUROPE ?
On serait tenté de croire qu’Embracer Group,
dont le nom anime régulièrement l’actualité du
jeu vidéo depuis 2019, est une jeune entreprise
pleine d’ambition soutenue par de puissants
investisseurs. Mais la société suédoise, d’abord
connue sous le nom de Nordic Games puis de
THQ Nordic, ne date pas d’hier. Entrepreneur-né,
son créateur s’évertue, depuis près de vingt
ans, à bâtir sa croissance sur des concepts peu
communs, souvent dans l’angle mort du reste de
l’industrie. Voici l’histoire de la société appelée à
devenir le plus gros éditeur d’Europe.

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LE BUSINESS
CHEVILLÉ AU CORPS
Lars Wingefors n’est pas un adolescent comme les
autres : le jeune suédois vient à peine de fêter ses 13 ans
quand il crée sa première entreprise, LW Comics, qui
revend des bandes dessinées d’occasion. Cela fait déjà
plusieurs mois qu’il teste son modèle avec divers objets
de la vie courante, comme des magazines de Noël ou des
sacs en plastique. Bingo : LW Comics réalise pas moins
de 300 000 kr de résultat pour sa première année, soit
27 000 euros d’argent de poche. À 16 ans, il fonde déjà
sa seconde société, Nordic Games, qui applique le même
principe aux jeux vidéo.

UNE CROISSANCE
FULGURANTE
Les 5 millions de couronnes de la première année
(455 000 euros) ne sont qu’un échauffement. Quand son
créateur souffle sa vingtième bougie, le chiffre d’affaires
de Nordic Games passe à près de 10 millions d’euros,
ce qui l’encourage à arrêter ses études pour se consacrer
entièrement à son florissant commerce. Vers la fin des
années 90, Lars Wingefors est à la tête de sept magasins des partenaires ou revendre. Il opte finalement pour
de vente au détail à travers la Suède, et il a même cette dernière option : la filiale suédoise du revendeur
racheté un concurrent. Un problème de structure l’oblige britannique Games lui achète Nordic Games pour près
alors à faire un choix : investir en capital risque, trouver de sept millions d’euros.

NORDIC GAMES REPART


DE ZÉRO (DEUX FOIS)
Sous sa nouvelle bannière, la société périclite rapidement. Loin d’entamer l’ambition de Wingefors, cet échec l’incite
Les années 2000 et la bulle internet poussent Game à à monter une nouvelle structure : Game Outlet Europe
se débarrasser de l’entreprise, vendue contre 1 couronne va acheter des invendus de jeux, les reconditionner et les
suédoise symbolique à son fondateur. Lars Wingefors vendre dans le reste du monde. Le succès naissant donne
dépense donc moins de 10 centimes d’euros pour des idées à la brochette d’investisseurs derrière le projet,
reprendre le contrôle de sa création, à peine un an après qui prend une nouvelle tournure fin 2008 avec la création
s’être rempli les poches en la vendant. Mieux préparé, il d’une filiale d’édition de jeux vidéo. Davantage guidée par
se relance dans la vente de jeux vidéo – neufs, cette fois – l’ambition entrepreneuriale de Wingefors que par une
en faisant appel à des investisseurs : cela ne suffit pas, et quelconque volonté créative, cette nouvelle structure –
Nordic Games dépose le bilan en 2004. nommée également Nordic Games, une obsession pour
le suédois – va chercher à faire son trou à sa manière. En
faisant du neuf avec du vieux.

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NORDIC GAMES CONNAÎT LA CHANSON
La licence Singstar cartonne sur PlayStation ? Nordic opérations à venir. En 2013, tout devient complètement
Games épluche les conditions drastiques imposées flou : Nordic Games Licensing gère désormais les droits de
par Nintendo pour sortir des accessoires sur Wii – des Nordic Games Holding, renommé Nordic Games Group
microphones impérativement fabriqués par Logitech, pour plus de clarté (sic). Il fait dans la foulée l’acquisition
notamment – et pond We Sing, qui devient une véritable des actifs de l’américain THQ, en faillite, pour les transférer
poule aux œufs d’or déclinée ensuite sur tous les supports. à la GmbH.
En 2009, Nordic Games réalise un chiffre d’affaires de
4,5 millions d’euros, dont il doit les trois quarts à son
jeu de chant. Le moment est déjà venu de consolider
l’activité, et c’est là que les choses se corsent : créé en
mars 2011, Nordic Games Holding (NGH) regroupe à la
fois Game Outlet Europe et son versant dédié à l’édition,
Nordic Games.
Une sorte de folie expansionniste aux ramifications légales
complexes s’amorce. En juin, NGH acquiert les actifs de
l’éditeur JoWood Entertainment (Gothic, Spellforce…)
via Nordic Games GmbH, créé en Autriche, qui absorbe
finalement le Nordic Games originel pour faciliter les

THQ PUIS EMBRACER :


DES REBRANDING EN PAGAILLE
Nordic Games Holding et Nordic Games GmbH se La suite est une succession ininterrompue d’acquisitions,
renomment ainsi THQ Nordic AB et THQ Nordic GmbH, dans divers domaines d’activité : l’édition et le
comme pour mettre en sourdine leurs origines et développement de jeux vidéo bien entendu, mais
embrasser le destin international qui les attend. Entre également des sociétés d’investissement qui l’aideront
deux dilutions de ses actions, qui lui permettent de mettre à mettre en œuvre sa politique d’acquisition. Tarsier
la main sur de fraîches liquidités, le groupe rachète Koch Studios, Saber Interactive, 4A Games, New World
Media Holding et son label d’édition Deep Silver (Dead Interactive, Palindrome Interactive, Rare Earth Games,
Island, S.T.A.L.K.E.R ainsi que Saints Row et Homefront), Vermila Studios, Pow Wow Entertainment et DECA
puis Coffee Stain Holding. Son chiffre d’affaires pour Games rejoignent ainsi successivement les différentes
l’exercice 2018 s’établit à 433 millions d’euros, soit une structures du groupe, qui se renomme Embracer en 2019.
augmentation de 713% en un an.

- 136 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

À LA CONQUÊTE DU MONDE
Wingefors et ses associés passent la seconde en février la main sur les droits d’exploitation du roman de J.R.R
2021, en dépensant plus de 2 milliards d’euros pour trois Tolkien, Le Seigneur des Anneaux. Une nouveauté de
nouveaux jouets : les éditeurs et développeurs Gearbox poids dans le catalogue du géant européen, qu’il promet
Software (Borderlands) et Easybrain (jeux mobile), déjà d’exploiter sur un maximum de supports. Structuré
ainsi que le spécialiste du portage de jeux Aspyr Media, en dix filiales, Embracer recèle maintenant d’actifs en tout
rejoignent également le bâteau. Suit le géant français du genre, et prend même le temps de créer une entité pour
jeu de société Asmodee, pour la bagatelle de 3 milliards archiver l’intégralité des jeux vidéo sortis à ce jour sur
d’euros, ainsi que Dark Horse Media (comics, production, support physique. L’initiative va prendre du temps, mais
magasins spécialisés) fin 2021. L’incroyable course à ce sont déjà plus de 50 000 titres qui ont trouvé refuge à
la propriété intellectuelle n’est pas terminée : en 2022, Karlstad, en Suède. Outre l’archivage et la mise en accès
Embracer met 300 millions sur la table pour récupérer les libre d’une gigantesque base de données, Embracer
studios Crystal Dynamics, Eidos et Square Enix Montréal Games Archive entend utiliser ce fond pour intervenir
en plus de diverses licences de premier ordre comme dans les musées et les institutions, mais également aider
Deux Ex, Tomb Raider ou Legacy of Kain. La même année, les journalistes qui pourraient avoir besoin d’accéder à des
d’autres studios intègrent le groupe, qui met également titres difficiles à trouver – ou très onéreux – aujourd’hui.

2023 : L’HEURE DES COMPTES


Embracer Group est devenu gigantesque. En moins de quatre ans de hausse constante. D’ici à 2026, Wingefors
dix ans, la société de Lars Wingefors s’est construit un promet un retour sur investissement, en plus du
solide trésor de guerre fort de 850 licences, 132 studios remboursement de la dette colossale contractée pour
et 15 700 employés à travers le monde. Son objectif mener cette politique inédite d’acquisition massive.
à court terme est désormais clair : rentabiliser ces Si le géant se donne les moyens de ses ambitions, sa
coûteuses acquisitions en multipliant les produits tirés de stratégie interroge.
ces fameuses licences, de préférence en mettant à profit Cette accumulation de ressources stratégiques ne
ses ressources internes. Dans le même temps, l’entreprise devrait pas l’inciter à la patience, tout comme la
entend cumuler les rentrées d’argent générées par les nécessité de satisfaire ses investisseurs. Ce sont les
titres déjà sortis, mais également profiter de royautés équipes de développement qui pourraient en faire
éventuelles découlant de partenariats en cours ou à venir. les frais, ballottées d’un projet à un autre et plus que
Pas moins de 234 jeux devraient voir le jour d’ici mars jamais dépendantes des tableurs des exécutifs en
2026, pour un groupe qui entend parallèlement lever le charge de la gestion complexe de ce portefeuille
pied sur les acquisitions. foisonnant. Ce n’est pas forcément très engageant
Ses actionnaires ont besoin de garanties, avec des non plus pour les joueurs et les joueuses, qui voient
résultats nécessairement ternis par les milliards certaines de leurs licences préférées à la merci d’une
investis en à peine trois ans. Cela se ressent en Bourse entreprise sans ligne éditoriale particulière et dont le
avec une action qui marque le pas début 2021, après catalogue va certainement manquer de cohérence.

LA GRENOUILLE QUI SE VEUT


FAIRE AUSSI GROSSE QUE LE BŒUF ?
Si l’on reproche parfois aux grands groupes du jeu vidéo en chemin. Il va nécessairement y avoir de la casse
de manquer un peu d’âme, beaucoup ont construit leur dans cet agglomérat de propriétés intellectuelles, et si
succès sur une proposition éditoriale forte, soutenue par l’autonomie laissée aux entreprises récemment acquises
une offre qualitative et une vision certaine. Mais Embracer laisse entendre que beaucoup des studios d’Embracer
n’est pas Electronic Arts ou Ubisoft. Le géant nordique a disposent encore d’une certaine marge de manœuvre
savamment empilé les assets et s’apprête à faire le tri, au créative, les choses pourraient rapidement changer si les
risque de perdre la confiance des joueurs et des joueuses ventes ne sont pas au rendez-vous.

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ACTEURS DU JEU VIDÉO

QUI EST TENCENT,


LE GÉANT CHINOIS
QUI RÈGNE SUR LE
JEU VIDÉO MONDIAL
SANS FAIRE (TROP)
DE BRUIT ?
Il est partout, mais on ne le voit pas. Discrète- et tout le monde ou presque profite aujourd’hui
ment, le géant chinois du numérique Tencent des liquidités toutes fraîches que la multinatio-
fait main basse sur l’industrie du jeu vidéo dans nale répand aux quatre vents. Les problèmes
son ensemble, sans pour autant faire preuve rencontrés par Tencent sur son propre sol
d’un interventionnisme forcené pour le moment. pourraient entraîner ce monstre tentaculaire,
Acquisitions et investissements se multiplient première entreprise du jeu vidéo en termes de
depuis plus de dix ans : les milliards de yuans chiffre d’affaires et de bénéfices, à mettre davan-
obtenus sur le sol chinois se convertissent peu à tage son nez dans les affaires qui le concernent
peu en milliards de dollars, d’euros ou de yens, désormais en dehors de chez lui.

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

La mascotte de QQ est
devenue un produit en soit,
avec ses produits dérivés

DES DÉBUTS TONITRUANTS


DANS LE NUMÉRIQUE
Créé en 1998, Tencent est à l’origine de la messagerie
instantanée la plus populaire de l’Empire du Milieu, OICQ,
un clone d’ICQ rapidement renommé QQ pour prévenir
d’une déconvenue juridique. De 9 millions d’utilisateurs
en 2005, le service s’approche des 900 millions en 2021,
permettant à la start-up chinoise de se transformer
en licorne au fil des années 2000, bien aidée par le
protectionnisme forcené de son gouvernement. Basée
à Shenzhen, 4ème ville du pays avec ses 12 millions
d’habitants, la société développe ses activités numériques
au début du siècle avec de nombreux services comme
WeChat, équivalent de WhattsApp qui s’impose comme
la première messagerie mobile du pays avec plus de 960
millions d’utilisateurs actifs en 2018.
Microblogging, publicité, paiement, banque et jeux en
ligne, réseaux sociaux, site d’enchères : Tencent devient
Siège social de Tencent
un touche-à-tout du numérique et son chiffre d’affaires
– comme ses bénéfices – grandissent de manière
exponentielle chaque année. On parle tout de même de s’impose rapidement en République Populaire sous la
32 milliards d’euros d’excédent en 2021. La société est houlette du géant local, devenant l’un des jeux les plus
également une porte d’entrée privilégiée pour les sociétés joués et rentables de l’histoire. Le second titre, Dungeon
étrangères, qui peinent à percer le juteux marché chinois. and Fighter, a également connu un grand succès en
Nintendo pour sa Switch et même Carrefour ont recours Asie. Les adaptations, suites et déclinaisons multimédia
à leur service pour infiltrer le pays. (manga, anime) de ce jeu d’action multijoueur n’ont pas
toujours franchi les frontières du continent asiatique,
Déjà actif dans le casual gaming avec ses petites
mais les quinze ans d’existence de la licence parlent
productions poussées par le succès de ses services
d’eux-mêmes : Tencent a du nez en ce qui concerne le
messageries, Tencent se rapproche en 2007 de studios
jeu vidéo, et la porte d’entrée que la société représente
coréens pour éditer leurs jeux en Chine, et connaît ses
attise bien des convoitises.
deux premiers succès. Le clone de Counter Strike CrossFire

LE JEU VIDÉO COMME


LEVIER DE CROISSANCE
Loin de se contenter de passer les plats concoctés Legends avec, une fois
ailleurs, la firme chinoise décide dès 2008 de créer encore, un immense
son propre studio de développement. Jade Studio fait succès commercial à la
immédiatement parler de lui : QQ Speed, connu chez clé. Le studio multiplie
nous sous le nom de Speed Drifters, est le jeu de course ensuite les productions, Honor of Kings, « Jeu le plus joué du monde »
le plus rentable du pays. 700 millions d’utilisateurs tout en se rapprochant malgré son exclusivité chinoise, continue de
porter l’économie locale de Tencent en dépit
enregistrés sur PC, 200 millions sur mobile : les chiffres de grands acteurs
des restrictions drastiques du gouvernement
donnent le tournis et poussent le studio a explorer occidentaux désireux en matière de temps de jeux vidéo accordés
de nouveaux genres. MMORPG, FPS, TPS : toutes ses de mettre un pied en aux mineurs
productions connaissent également un grand succès Chine. Activision confie
local, voire international dans certains cas. à Tencent l’adaptation mobile de son mastodonte
En 2014, la famille s’élargit suite à deux fusions : Jade Studio Call of Duty, avec réussite une fois encore. Pareil
est renommé TiMi Studio Group et se tourne presque pour Nintendo, qui laisse le soin à TiMi de récupérer
exclusivement vers le jeu sur mobile, particulièrement la licence Pokemon pour Pokemon Unite. Nouveau
prisé en Chine. succès public (70 millions de comptes en avril 2022),
malgré un jeu largement critiqué par la presse pour
En 2015, le MOBA Honor of Kings (nommé Arena
son modèle économique pour le moins offensif.
of Valor chez nous) singe le tout-puissant League of

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LA PIEUVRE DÉPLOIE SES TENTACULES
DANS LE MONDE ENTIER
Si Timi se développe hors de Chine, avec des succursales UNE STRATÉGIE ATTENTISTE QUI POSE QUESTION
à Los Angeles, Seattle ou encore Montréal pour Très actif dans le jeu vidéo avec un investissement tous
développer des projets à gros budgets sur console, cela les trois jours entre janvier et août 2021, Tencent ne limite
ne suffit pas à étancher la soif internationale de Tencent. pas ses investissements à ce secteur particulièrement
Les milliards engrangés avec l’ensemble de ses activités lucratif pour lui (un tiers de son chiffre d’affaires en
lui donnent les moyens de ses ambitions, et elles sont 2021). Snapchat, Universal Music ou encore Discord
élevées. Cela commence dès 2011, quand Tencent prend le bénéficieront des ressources du géant, qui rentre en
pouvoir chez Riot Games, avant de prendre totalement le 2017 dans le top 10 des sociétés les plus valorisées de
contrôle des créateurs de League of Legends et Valorant la planète. Nul n’est pourtant prophète en son pays.
Tencent ne peut pas toujours agir en toute impunité
sur le sol chinois : sa volonté de fusionner les services
de streaming vidéo en direct DouYu et Huya, dont
il détient respectivement 37 et 33% des parts – a par
exemple été retoquée par le gouvernement, soucieux
de faire respecter ses restrictives lois antitrusts.
Même problème lorsque Tencent lorgne sur Black
Shark, la filiale du constructeur de smartphones
Xiaomi consacrée aux mobiles gaming et aux casques
de réalité virtuelle. Devant la grande méfiance des
autorités chinoises face au concept de métaverse,
Tencent renonce à l’acquisition. Malgré ses nombreux
investissements à l’étranger, 74% des revenus de
l’entreprise viennent de Chine, mais l’intransigeance
des autorités semble ralentir l’ascension du géant du
numérique. En juin 2022, Tencent a enregistré sa plus
Les franchises de Riot Games
faible croissance de chiffre d’affaires depuis près de
vingt ans, et les restrictions du régime chinois ne sont
en 2015. En 2012, Tencent achète 40% des parts d’Epic
pas étrangères à cet affaissement.
Games, consacré en 2017 avec le battle royale Fortnite. Il y
a ensuite la prise de pouvoir sur l’éditeur de Clash of Clans, Jusqu’à présent, la multinationale s’est contentée
SuperCell, pour 7,5 milliards d’euros en 2016. d’arroser le monde entier de ses deniers, sans
intervenir outre mesure dans les affaires des sociétés
Tencent aide Ubisoft à se sortir des griffes de Vivendi,
qu’elle achète ou renforce. Cela lui a permis de profiter
montant jusqu’à 5,8% du capital de l’éditeur français
des succès de celles-ci, mais également d’asseoir son
(et 49,9% de la holding Guillemot Brothers). Il investit
influence aux quatre coins du monde, et de monter
également pêle-mêle dans Activision, Paradox
compétence dans des secteurs qui lui faisaient jusqu’à
Entertainement, Dontnod (Life is Strange), Krafton
présent défaut. Engagé sur tous les fronts, Tencent
(PUBG), Klei Entertainement, Bohemia Interactive
va peut-être commencer à sortir les griffes pour
(ArmA), Platinum Games ou encore From Software
reprendre son irrésistible ascension.
(Dark Souls, Elden Ring). Il met également des billes
dans Voodoo, la licorne française consacrée au casual
gaming. Il rachète Sumo Digital pour 1,27 milliard de
dollars, la division polonaise de 1C Company, le studio
allemand Yager Entertainment, les britanniques de
Digital Extreme et Splash Damage. Cette liste est (très)
loin d’être exhaustive : les moyens et l’appétit de Tencent
sont sans limite.

Tencent est loin devant


la concurrence dans le
domaine du jeu vidéo

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Tencent investit également dans l’esport, côté événementiel, développement et diffusion

LA FAIM JUSTIFIE LES MOYENS de contrôle contre cet argent tout frais, quand les
Le marché chinois est spécifique, dans ses règles plus pessimistes craignent que cette mainmise nuise
comme ses habitudes de consommation. Tencent à terme à l’industrie dans son ensemble. Que l’on
sait qu’il ne suffit pas de répliquer la recette qui a redoute ou non les effets de bord de cette très grande
fonctionné sur ses terres pour tirer son épingle du jeu concentration des forces, il ne faudra sans doute pas
au niveau international, et a opté pour une stratégie attendre trop longtemps pour jauger des ambitions de
très intelligente – et agressive – d’investissements Tencent, désormais maître du monde confirmé dans
tous azimuts. Les plus optimistes troquent un peu le domaine du jeu vidéo.

LE SAVIEZ-VOUS ?

Quel est le principal concurrent de Tencent ? récemment cédé moins de 2% de ses parts pour 14,6 milliards
En Chine, le principal concurrent de Tencent est NetEase, de dollars, après avoir investi 34 millions de dollars en 2001
né comme lui à la fin des années 90 lors du grand boom du pour acquérir… près de 30% de Tencent ! À noter que les
numérique. Moins dispendieux à l’international, NetEase a fonds américains Vanguard Group et Black Rock détiennent
tout de même investi 100 millions de dollars dans Bungie respectivement 2,01% et 1,4% des parts de Tencent, ce qui
(Destiny) avant de racheter le studio japonais Grasshopper en font les troisième et quatrième plus gros actionnaires du
Manufacture en 2021 et enfin le studio français Quantic conglomérat.
Dreams (Heavy Rain) en août 2022. La firme de Canton reste Tencent est-elle l’entreprise la plus puissante du monde ?
néanmoins largement en dessous de Tencent en termes de En 2021, Tencent figurait au 7ème rang des entreprises
chiffres d’affaires, bénéfices et valorisation boursière. mondiales en termes de capitalisation boursière. Apple,
Qui possède Tencent ? Microsoft, Saudi Aramco, Amazon, Google et Facebook
Co-fondateur et président de Tencent depuis sa création en devancent encore le géant chinois, qui bénéficie néanmoins
1998, Ma HuaTeng détient 8,37% des actions de l’entreprise d’une excellente dynamique financière depuis plus de dix ans.
chinoise, et en est le principal décisionnaire. Le fonds Tencent fait partie des grosses entreprises chinoises réunies
d’investissement néérlandais Prosus en possède 28% (pour sous l’acronyme BATX (Baidu, Alibaba, Tencent et Xiaomi),
le compte de Naspers, groupe de presse sud-africain) : il a présentés comme les GAFAM chinois.

- 141 -
ACTEURS DU JEU VIDÉO

NETEASE : L’AUTRE
GÉANT CHINOIS QUI
SE TOURNE VERS
L’OCCIDENT
Dans l’ombre de Tencent, qui le devance en la régulation drastique du secteur par le gouver-
termes de renommée internationale et de chiffre nement chinois impacter sa croissance locale. Ce
d’affaires, NetEase est un autre géant chinois du qui motive la société à poursuivre son expansion
numérique dont l’appétit dépasse ses propres internationale.
frontières. Propulsée par son moteur de re-
cherche et à la tête de l’un des portails les plus
populaires de l’Empire du Milieu, l’entreprise
basée à Hangzhou a largement développé son
portefeuille d’activités dans les années 2000. Le
jeu vidéo fait évidemment partie de son vaste
champ d’action : après avoir enchaîné les succès
sur son territoire, NetEase voit, comme Tencent,

Siège social de Netease, Hangzhou - Chine

- 142 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

UN MINI-GAFA À LA CHINOISE
Fondé en 1997 par l’ingénieur Lei ‘William’ Ding, se tourne dès 2001 vers l’édition de jeux, au point
NetEase connaît son premier succès en développant d’en faire l’une de ses grandes priorités vingt ans
son propre moteur de recherche. Alors que les portails plus tard. Entre le moteur de recherche Baidu, le site
surchargés du début des années 2000 – Yahoo, AOL, de vente en ligne Alibaba et les nombreux outils de
MSN – font long feu en occident, ils constituent communication de Tencent, NetEase a en effet choisi
pendant longtemps la principale porte d’entrée du de se focaliser principalement vers le gaming (près
peuple chinois vers le numérique, particulièrement de 80% de son CA) pour tirer son épingle du jeu. Pas
contrôlé par les autorités. Celui de NetEase, 163.com, a suffisant néanmoins pour imposer son initiale dans
longtemps été l’un des plus populaires du pays grâce l’acronyme BATX (Baidu, Alibaba, Tencent et Xiaomi),
aux nombreux services qu’il propose : actualités, email qui désigne les GAFAM chinois.
(940 millions d’utilisateurs en 2017), jeux en ligne,
dictionnaire, e-commerce ou encore bulletin
météo font du portail l’un des 30 sites les plus
visités de la planète en 2010.
L’histoire de NetEase peut largement être mise
en parallèle avec celle de Tencent, puisque ses
revenus proviennent aussi principalement de la
publicité à l’orée des années 2000. Les deux géants
ont depuis diversifié leurs sources de revenus, par
le commerce ou les jeux vidéo et, moins banal
concernant NetEase, l’élevage porcin. NetEase

Le portail 163.com fleure bon le web des années 2000


(capture novembre 2022)

DEUX JEUX EN QUINZE ANS


D’abord tourné vers de petits jeux en ligne, NetEase fait des mécaniques suffisamment différentes pour
le grand saut du développement de jeux vidéo en 2001 connaître un succès immense chacun de leur côté.
avec Fantasy Westward Journey, avant d’enchaîner Plus polémique que son aîné, le second ne ferme
l’année suivante avec Westward Journey Online II. pas la porte de la nudité et des propos anti-religieux,
Les deux MMORPG partagent le même moteur et le ce qui lui vaudra plusieurs censures et fermetures
même univers, largement inspiré par un roman chinois temporaires en dépit d’un succès public retentissant.
du XVIème siècle, mais offrent des styles graphiques et Les chiffres donnent le tournis : on parle de pas moins
de 400 millions de comptes en 2015, de 6,5 milliards de
Les chiffres de Fantasy Westward Journey dollars engrangés entre 2001 et 2019 pour les deux titres
sont aussi effrayants que les captures d’écran
et d’un pic à 2,3 millions d’utilisateurs connectés
simultanément en 2008 pour Fantasy Westward
Journey. Grâce aux profits engrangés avec ses MMO,
NetEase n’aura tout simplement pas besoin de sortir
d’autres jeux avant 2015. Une éternité dans l’industrie,
qui s’explique par les spécificités du territoire chinois.
Consoles étrangères bannies, prédominance de PC
aux caractéristiques techniques limitées, passion
chinoise pour les jeux en ligne gratuits sans hostilité
particulière aux microtransactions : Netease profite
grâce à cela d’une manne financière gigantesque, qui
lui permet d’aborder sereinement le tournant mobile
qui s’annonce au début des années 2010.

- 143 -
UN VIRAGE MOBILE Voici un clone mobile de Valorant

PARFAITEMENT NÉGOCIÉ développé par Netease, principalement


pour le marché chinois

Si le peuple chinois met un peu de temps avant


de saisir l’intérêt du smartphone, l’explosion est
fulgurante et NetEase sait en profiter. Le succès
est une nouvelle fois au rendez-vous pour les
adaptations de ses deux titres emblématiques, qui
seront cette fois suivis de nouvelles productions
développées en interne. Jeu d’horreur multijoueur,
battle royale, cartes à collectionner et bien sûr
MMO, la firme chinoise exploite toutes les
tendances et flirte parfois avec le plagiat, en
jonglant à chaque fois entre les supports mobiles
et PC pour maximiser ses chances de succès.
Certains titres s’exportent en dehors de son sol,
d’autres non : NetEase ne succombe pas aux
sirènes du systématisme et traite ses projets au
cas par cas, conscient des nombreuses différences ainsi distribués par la firme sur son sol. Les deux entités
entre les publics chinois, japonais et occidentaux. collaboreront même plus étroitement encore avec le
Avant même de nourrir une quelconque ambition développement conjoint de Diablo Immortal, dont le
internationale, c’est l’Amérique qui vient à NetEase succès est indéniable malgré un modèle économique
par l’intermédiaire de Blizzard, qui cherche dès 2008 largement critiqué à sa sortie en juin 2022.
un partenaire fiable pour distribuer ses jeux sur le
sol chinois. Starcraft II, World of Warcraft, Diablo 3,
Hearthstone, Heroes of the Storm et Overwatch seront

UNE PORTE D’ENTRÉE VERS LA CHINE


Ce partenariat d’envergure, qui s’arrêtera en 2023 stratégie d’ouverture menée avec discernement.
faute d’un accord pour le renouveler, aide la société à D’abord, Netease arrose les développeurs
prendre conscience de nouveaux enjeux économiques, occidentaux de jeux mobile free to play pour
elle qui est déjà fondamentalement en phase avec une consolider sa présence internationale balbutiante.
mondialisation enfin acceptée au niveau politique. Le processus s’accélère en 2018, avec pas moins de
C’est dans cette optique qu’elle ouvre sa première 100 millions de dollars consentis à Bungie (Destiny)
succursale américaine, dès 2014. Afin de pousser plus contre une place au comité de direction.
avant ses intérêts hors de ses frontières, William Ding Un investissement qui vise sans doute à mieux
profite d’un pied à terre idéal pour se faire de nouveaux comprendre les processus de décision occidentaux,
amis. Minecraft, Harry Potter, Le Seigneur des mais également à s’ouvrir l’accès à une propriété
Anneaux ou encore Eve Online profiteront également intellectuelle particulièrement populaire en Europe
de l’assise du géant chinois pour investir un pays et aux États-Unis. Les choses s’accélèrent avec le
d’habitude hermétique aux propriétés intellectuelles rachat du studio japonais Grasshopper Manufacture
étrangères. NetEase peut même s’occuper d’adapter (No More Heroes) en 2021, puis le débauchage du
les jeux, voire de développer de nouveaux titres tirant sémillant Toshihiro Nagoshi, chez SEGA depuis près
parti de ces licences spécifiquement pour le marché de 30 ans. Le papa de la franchise Yakuza fonde un
chinois. nouveau studio, au travail sur un jeu console AAA
Même s’il y trouve largement son compte, NetEase depuis le début de l’année 2022. NetEase sort par ce
ne peut décemment pas se contenter de ce rôle de biais de sa stratégie du tout mobile, qui trouve ses
passe-plat. Tout comme ses partenaires, il entend bien limites hors de Chine.
toucher les quelques milliards de personnes qui vivent
hors des frontières du pays. Commence en 2015 une

Destiny / bungie

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Après 15 ans de collaboration entre les deux géants, Diablo Immortal


est conjointement développé par Blizzard et Netease

UNE VOLONTÉ D’OUVERTURE


QUI SE CONCRÉTISE
La société place également 120 millions de dollars de Watch Dogs, Jonathan Morin, pour travailler
chez Kepler Interactive, un collectif international de sur un nouveau titre. NetEase a placé suffisamment
studios indépendants – dont les français Awaceb de billes aux quatre coins de l’industrie du jeu vidéo
et Sloclap – désireux de rebattre les cartes de pour s’offrir de séduisantes perspectives. Dans le
l’édition de jeux. Mais c’est surtout le rachat même temps, les règles se durcissent sur son sol. De
total du studio parisien Quantic Dream, nouvelles restrictions du gouvernement en matière
dans lequel il a déjà investi par le passé, de temps de jeu pour les plus jeunes apparaissent, et
qui fait parler chez nous. Le développeur la validation de nouveaux titres est gelée pendant une
de Heavy Rain et Detroit: Become Human longue période. Alors que la pandémie de Covid-19 a
s’est récemment vu confier un projet incité les ménages chinois à plus de précautions quant
Star Wars par Disney, ce qui permet à leurs dépenses, les chiffres mirobolants de l’activité
à NetEase d’accéder à l’un des saints jeux vidéo de NetEase commencent à montrer
Graals de la propriété intellectuelle en quelques signes de faiblesses au niveau domestique.
plus de s’adjuger les compétences d’une C’est dans le reste du monde que NetEase doit trouver
structure reconnue. de nouveaux leviers de croissance.
NetEase s’est entre-temps implanté au
Canada avec l’ouverture d’un studio, qui
collabore au jeu d’action multijoueur
Naraka: Bladepoint. Le succès est
mesuré mais encourageant, et
c’est dans l’optique de poursuivre
ses efforts pour séduire le public
occidental que la société chinoise
recrute le directeur créatif

NetEase s’ouvre à Star Wars avec


l’acquisition de Quantic Dream

- 145 -
DES AMBITIONS PLUS MESURÉES,
MAIS MIEUX CIBLÉES ?
Au travers de ses nombreux partenariats et Conscient qu’une simple stratégie transnationale
investissements, NetEase n’a eu de cesse d’étendre son conduirait à l’échec, NetEase semble plus enclin à
influence internationale dans le domaine du jeu vidéo. faire jaillir des synergies qu’à exercer un contrôle strict
Moins dispendieuse que son concurrent Tencent, la sur ses avoirs. Une stratégie qui peut s’avérer payante
firme chinoise semble également tisser une ligne un sur le long terme, même si l’affaissement relatif de sa
peu plus claire, basée avant tout sur les savoir-faire croissance en Chine pourrait rapidement l’inciter à
et les grosses licences : son objectif a d’abord été de adopter une attitude plus agressive.
comprendre le marché extérieur avant de le viser.

LE SAVIEZ-VOUS ?

Pourquoi le portail de Netease s’appelle 163.com ? transposer l’expérience bac à sable créée en 2003 par
Le nombre 163 est une référence à l’indicatif les islandais de CCP Interactive, beaucoup critiquent
téléphonique que les chinois devaient composer le modèle économique du jeu, jugé particulièrement
pour se connecter à Internet, avant l’avènement des agressif comparé à son homologue PC.
connexions à haut débit. On se souvient en France du Quel est le chiffre d’affaires de l’activité jeux vidéo de
bruit emblématique de la connexion d’un Modem 56K, NetEase ?
qui monopolisait la ligne téléphonique pendant les En 2021, NetEase a réalisé 9,6 milliards de dollars de
quelques heures de connexion quotidiennes admises chiffre d’affaires pour son activité jeux vidéo, soit environ
dans les foyers, à la fin des années 90. Le chiffre 163 est 9,3 milliards d’euros. Cela représente 79% de son résultat
un peu l’équivalent de ce bruit dans la culture chinoise. global. Tencent culmine à 32,2 milliards de dollars, contre
Quel est le meilleur jeu de NetEase ? un peu plus de 2 milliards pour l’éditeur français Ubisoft.
D’après l’agrégateur de critiques Metacritic, EVE Echoes NetEase se classe à la sixième place derrière Tencent
est le meilleur jeu de NetEase à ce jour avec une note donc, mais aussi Sony, Apple, Microsoft et Google.
pondérée de 82. Il s’agit de l’adaptation mobile du MMO Source : www.gamesindustry.biz
galactique EVE Online, sortie en 2020. Si la presse et
les joueurs saluent globalement le travail réalisé pour

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TÉMOIGNAGES

DÉCOUVREZ LES INTERVIEWS


DES ÉTUDIANTS
DU GAMING CAMPUS
1er campus étudiant dédié à l’industrie du jeu vidéo
3 écoles d’enseignement supérieur spécialisées dans le jeu vidéo
16 formations aux métiers du jeu vidéo (bac à bac+5)
5000 m2 à Lyon & Paris

TOUTES LES VIDÉOS SUR


GAMINGCAMPUS.FR
ACTEURS DU JEU VIDÉO

LES GRANDS
CRÉATEURS
DU JEU VIDÉO
Qui est le premier créateur de jeu vidéo ? Quel techniques, managériales solides pour pouvoir
est le créateur de jeux vidéo le plus célèbre ? fournir un jeu qui sera à la hauteur.
Si vous pensez à votre jeu vidéo préféré, il est Aujourd’hui, nous allons rendre hommage aux
peu probable que le nom de son créateur vous plus grands créateurs qui se cachent derrière vos
vienne tout de suite à l’esprit. jeux préférés, et dont vous ne connaissez sûre-
ment pas l’existence.
Et pour cause, le nombre de métiers différents
dans l’industrie du jeu vidéo est énorme. En
moyenne, 200 à 500 personnes peuvent travail-
ler sur un titre simultanément. Impossible donc
de les connaître tous, même les plus illustres.
L’un des acteurs clés de cette énorme machine,
c’est le créateur du jeu. Il donne vie à une his-
toire, à des personnages et à un univers, en
collaboration avec l’équipe avec qui il travaille.
Il doit posséder des compétences créatives,

Maniac Mansion

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

CHRIS SAWYER – TRANSPORT TYCOON,


ROLLERCOASTER TYCON
Chris Sawyer est un développeur de jeux vidéo
écossais qui commence sa carrière en 1983. Il est
célèbre pour avoir conçu l’un des jeux de simulation les
plus importants jamais créés : RollerCoaster Tycoon.
Dès son plus jeune âge, il écrit des scripts de jeux vidéo
sur un ZX81, un modèle d’ordinateur datant des années
80. Certains de ses jeux sont publiés par Memotech
ou Ariolasoft. Il travaille aussi pour Amiga en étant
impliqué dans différents projets.
Mais en 1994, il commence à travailler seul sur son
propre titre, un jeu de simulation de gestion : Transport
Tycoon. Ce dernier se vend bien et deviendra par la
suite un classique de la série Tycoon.
Grâce aux revenus de Transport Tycoon, Chris voyage
à travers le monde et développe un grand intérêt pour
les montagnes russes. Une fois rentré, il développe
RollerCoaster Tycoon, en s’inspirant de Transport
Tycoon, qui marquera le monde des jeux de simulation
et deviendra l’un des plus grands classiques du genre. RollerCoaster Tycoon

RON GILBERT – MATHIEU FERLAND –


MANIAC MANSION, SPLINTER CELL,
THE SECRET OF ASSASSIN’S CREED
MONKEY ISLAND Il est unQuébécois assez peu connu et pourtant
responsable, entre autres, du succès des jeux Splinter
Ron Gilbert est un concepteur de jeux vidéo qui est Cell et Assassin’s Creed. Mathieu Ferland débute sa
surtout connu pour avoir travaillé chez Lucasfilm carrière en entrant chez Ubisoft et en travaillant sur
Games, une société de production connue pour ses le jeu Goin’ Quackers, un jeu de plateforme se jouant
jeux d’aventures à la renommée mondiale. avec Donald Duck.
Il trouve dans le jeu vidéo le moyen d’allier ses deux Cependant, assez rapidement on le dirige vers les jeux
passions : la programmation et le cinéma. Il est Tom Clancy, notamment Rainbow Six, mais surtout
célèbre pour avoir pratiquement inventé seul le genre Splinter Cell, dont il a produit tous les opus. Ces jeux
du jeu vidéo d’aventure. En 1985, alors qu’il travaille connaissent un immense succès, car dans le genre
déjà pour Lucasfilm Games, il a l’occasion de travailler infiltration, les joueurs n’avaient pas connu mieux
sur son propre jeu. depuis Metal Gear Solid.
Il développe Maniac Mansion dont l’histoire se déroule Son travail paye puisque la série reçoit de nombreux
dans un manoir victorien habité par un savant fou. trophées et titres en
Le jeu connaît un succès inattendu plus de connaître une
et Ron continue sur sa lancée en renommée planétaire.
créant de nombreux jeux d’aventures En 2007 il travaille
à succès. Il fonde ensuite Humongous sur Assassin’s Creed
Entertainment et Cavedog premier du nom, dont
Entertainment qui sont à l’origine des l’influence sur le monde
jeux Pouce-Pouce, Marine Malice ou du jeu vidéo n’est plus à
encore Total Annihilation. prouver.

Assassin's Creeds

- 149 -
GUNPEI YOKOI – GAME BOY,
VIRTUAL BOY, METROID Metroid

Gunpei Yokoi est une véritable légende au Japon.


Surnommé « Le Dieu du jouet », le monde
s’accorde pour dire que l’industrie du jeu vidéo
n’en serait pas là aujourd’hui sans la contribution
de ce grand homme.
Sa carrière est étroitement liée à Nintendo, dont
il a été proche pendant plus de 30 ans. Sa carrière
commence en 1965 par l’invention de différents
jouets, mais dans une période financièrement très
compliquée pour Nintendo.
Il faudra attendre 1973 pour que Yokoi et son
équipe travaillent sur les premiers prototypes de
Game and Watch qui connaissent un immense
succès commercial. En 1989, il invente le Game
Boy dont les résultats commerciaux dépassent
du développement des séries Metroid et Kid Icarus. Ce
toutes les attentes de Nintendo.
grand homme, malheureusement mort tragiquement
On peut noter que c’est lui qui invente la fameuse dans un accident de voiture à l’âge de 56 ans, aura sans
croix directionnelle présente maintenant sur toutes aucun doute marqué l’histoire.
les manettes de console, c’est lui aussi qui fut chargé

WILL WRIGHT – SID MEIER –


SIMS, SIMCITY CIVILIZATION
Will Wright est le cofondateur de la société Maxis, Sid Meier est un programmeur et designer de jeux
celle qui est à l’origine des jeux SimCity et de la vidéo qui a connu un parcours assez classique. Pourtant
célèbre saga des Sims. Sans lui, les jeux de simulation les titres qu’il a créés sont maintenant connus pour
ne seraient pas comparables à ceux que nous avons être des monuments du jeu vidéo. Si au début de sa
aujourd’hui. SimCity, lancé en 1989, rencontre un carrière, avec son associé Bill Stealey il développe des
succès assez inattendu et la franchise connaîtra par jeux tels que F-19 Stealth Fighter ou encore Railroad,
la suite d’autres opus basés sur le fonctionnement du rien ne les préparait au succès qu’a connu par la suite
premier. En 1997, alors que l’entreprise connaît une Civilization.
période difficile, ils sont rachetés par Electronic Arts, Il s’agit de l’un des jeux de stratégie les plus
l’éditeur de jeux vidéo américain déjà extrêmement emblématiques et complets qui soient. Si bien qu’il
connu à cette époque. fonde en 1996 la société Firaxis avec Jeff Briggs, pour
Entre-temps, Will a eu l’idée de changer le concept de exploiter au mieux cette licence maintenant culte. Il
SimCity, mais centré sur les habitants d’un foyer. Vous existe désormais 6 épisodes de Civilization et des
l’aurez compris, c’est la naissance des Sims. Grâce au dizaines d’extensions et de DLC.
rachat d’EA, la série voit le jour en 2000 et devient le Cela a valu à Sid Meier d’entrer dans le Hall of Fame
plus gros succès commercial de Will. Il reçoit des titres, de l’Academy of Interactives Arts and Sciences en 1999.
des récompenses, et est nommé l’une des personnes
les plus importantes de l’industrie des divertissements
électroniques par le Times.

- 150 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

YOKO SHIMOMURA MICHEL ANCEL –


– STREET FIGHTERS, RAYMAN, BEYOND
KINGDOM HEARTS GOOD & EVIL
Cette musicienne originaire du Japon a été nommée Lorsqu’on parle d’un francophone célèbre dans le
« la plus célèbre compositrice de musique de milieu du jeu vidéo, c’est souvent Michel Ancel qui
jeu vidéo du monde », et pour cause, elle est à revient. Il est en effet à l’origine de la très célèbre
l’origine d’énormément de bandes originales : Street série Rayman.
Fighters, Breath of Fire, Super Mario RPG et bien sûr, Il intègre les locaux d’Ubisoft en 1989, à 17 ans, en tant
l’incontournable Kingdom Hearts. que graphiste indépendant. Il participe à différents
Pourtant à la base, cette passionnée de piano voulait projets avant de devenir salarié de la société et de
devenir pianiste ou professeur de piano. C’est pourquoi diriger le développement de la série Rayman. Le titre
elle s’inscrit à l’Université de musique d’Osaka. sort en 1995 et rencontre immédiatement un succès
Cependant, étant très amatrice de jeux vidéo depuis planétaire.
son plus jeune âge, elle décide de changer de voix et Il travaille par la suite sur d’autres opus, des spin-offs,
de se réorienter. mais aussi d’autres projets pour le compte d’Ubisoft. Il
Elle est embauchée d’abord par Capcom et ne quittera travaille même sur la transposition en jeu vidéo du film
plus jamais le milieu, pour notre plus grand bonheur. King Kong avec Peter Jackson, qui l’a repéré grâce au
Aujourd’hui son influence se ressent encore dans de jeu Beyond Good & Evil.
nombreuses bandes-son de jeux vidéo modernes, et En 2014 il annonce la création de son propre studio
dans cette branche de l’industrie de gaming, elle reste de développement indépendant appelé Wild Sheep.
la femme la plus reconnue. Cela ne l’empêche pas de continuer de travailler
avec Ubisoft sur différents projets, dont notamment
Beyond Good & Evil 2. Grâce à son travail, il est nommé
chevalier des arts et lettres par le gouvernement
français.

Street Fighters Rayman

- 151 -
SHIGERU MIYAMOTO – THE LEGEND
OF ZELDA, SUPER MARIO, DONKEY KONG
Si vous n’avez jamais entendu parler de Shigeru Mais en 45 ans de carrière chez Nintendo, Shigeru
Miyamoto, vous avez forcément entendu parler des Miyamoto a eu le temps de travailler sur énormément
jeux dont il est le co-créateur : The Legend of Zelda, de jeux différents. Cela lui convenait parfaitement, car
Super Mario, Donkey Kong, Pikmin ou encore F-Zero. il est célèbre pour avoir une imagination débordante,
Cet homme est considéré comme l’un des plus grands qui lui a d’ailleurs permis de gravir très rapidement les
créateurs et producteurs de jeux vidéo au monde. Il échelons de l’entreprise.
est depuis 2015 le responsable créatif de Nintendo. En plus des jeux vidéo qu’il produit, il s’implique aussi
avec beaucoup de passion dans le développement
des consoles de la firme en créant des croquis et
des innovations. On lui doit les fameuses gâchettes
arrière L et R pour ne citer qu’un seul exemple. Il
serait possible de parler pendant des heures de ce
grand homme qui a marqué l’histoire du jeu vidéo à
jamais, et à qui l’industrie doit énormément de grand
classique et d’innovations magistrales.

RHIANNA PRAT-
CHETT – MIRROR’S
Donkey Kong EDGE, OVERLORD
Passons maintenant à la très célèbre scénariste de jeux
JONATHAN BLOW vidéo : Rhianna Pratchett. Si vous avez reconnu son

– BRAID, THE WIT-


nom de famille, c’est normal, c’est la fille de l’écrivain
Terry Pratchett. Elle commence sa carrière par le

NESS journalisme, mais se tourne très vite vers l’écriture de


scénario pour les jeux vidéo.
Jonathan Blow possède la 7e place du classement Ses travaux sur le RPG Beyond Divinity ou Overlord
des 25 héros de l’industrie du jeu vidéo de 2008 pour seront salués massivement par la critique et elle
son jeu Braid. Un jeu de plates-formes et de réflexion recevra même la récompense de la Writer’s Guild
dans lequel le joueur résout des énigmes basées sur la anglaise. Plus récemment, on peut retrouver son travail
manipulation du temps. dans Bioshock Infinite, Tomb Raider ou encore Thief.
Ce jeu sorti en 2008, qui fut un immense succès à
sa sortie, a failli ne jamais voir le jour, car Jonathan
a connu d’énormes soucis financiers pendant le
développement.
Il faut savoir qu’après avoir travaillé pour des sociétés
telles que IBM ou Silicon Graphics, c’est en tant
qu’indépendant qu’il démarre la production de Braid.
Son deuxième jeu indépendant s’intitule The Witness
et sort en 2016. Il s’agit une nouvelle fois d’un jeu de
puzzle, mais en 3D cette fois. Il propose d’explorer
une île couverte de structure naturelle mystérieuse et
labyrinthique. Il est une nouvelle fois acclamé par les
médias, et Jonathan Blow est salué pour son originalité
et sa persévérance.

Mirror's Edge

- 152 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Super Mario The Legend of Zelda

KOJI KONDO – SUPER MARIO,


THE LEGEND OF ZELDA
Après les scénarios, passons à la musique avec Koji explosent en termes de succès médiatique et
Kondo. Ce compositeur de génie commence à commercial que son travail est mis en lumière. C’est en
s’intéresser à la musique à l’âge de 5 ans, puis aux jeux effet Koji qui rédige la partition complète de Super
vidéo. C’est presque un hasard lorsqu’il intègre en 1984 Mario Bros, et thèmes pour The Legend of Zelda.
l’entreprise de Nintendo, puisque c’est un ami qui lui Il est aujourd’hui considéré comme l’un des plus
présente l’offre d’emploi à laquelle il postule sans grands compositeurs de musique de jeux vidéo, et
même présenter son travail. ses bandes-son cultes sont connues partout à travers
Il est embauché et commence à travailler sur les sons le monde.
de différents titres. C’est lorsque les jeux Nintendo

GABE NEWELL –
STEAM, VALVE
Avec Gabe Newell, on change de milieu, car ce n’est Cette réussite permettra à l’entreprise de développer
pas un créatif comme ceux dont nous avons parlé d’autres jeux, notamment Portal, Counter Strike, Team
jusqu’ici. Cependant, sans lui, l’industrie et le monde Fortress et bien d’autres.
du jeu vidéo ne ressembleraient à rien de ce que nous Puis, Gabe Newell se consacrera ensuite à son deuxième
connaissons aujourd’hui, car c’est le fondateur de projet, la mise en place de Steam. Cette plateforme
Steam et de Valve. révolutionne dès sa sortie la consommation de jeux
Gabe fonde Valve en 1996 avec un associé, et ensemble vidéo sur PC et est aujourd’hui un incontournable pour
il commence par travailler sur le développement tous les gamers du monde entier.
d’Half-Life, un FPS qui connaît un succès mondial.

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JOHN CARMACK – DOOM, QUAKE
John Carmack est surtout connu pour avoir Les moteurs graphiques et les inventions
fondé Id Software avec d’autres collaborateurs et technologiques des jeux sur lesquels a travaillé John
amis. Programmeur informatique de génie, il ont influencé de beaucoup de manières le monde
est extrêmement doué dans le développement du jeu vidéo. Son rôle a aussi eu un impact sur les
d’applications graphiques et de moteurs 3D. technologies liées au monde du gaming. Aujourd’hui il
John s’est notamment fait remarquer pour la travaille notamment pour Oculus VR.
conception de plusieurs jeux de tir à la première
personne, le premier était Wolfenstein 3D qui fut un Doom
succès critique et commercial retentissant. Ensuite ce
fut Doom, dont les médias reconnaîtront la révolution
technologique qui est due à l’immense talent de John
pour la programmation. Et enfin Quake, qui présente
lui aussi des innovations telles qu’un environnement
3D en temps réel.

MICHAEL MORHAIME –
WORLD OF WARCRAFT,
DIABLO, STARCRAFT
Michael Morhaime est tout simplement le cofondateur Il n’a pas eu peur, malgré sa place dans l’entreprise,
et ex-président de Blizzard Entertainment, de participer à la programmation de ces titres et
anciennement Silicon & Synapse. Il est sans aucun c’est grâce à cette passion et cette créativité que les
doute l’un de ceux qui ont participé grandement au jeux Blizzard ont connu une telle renommée. Chacun
succès de l’entreprise, puisqu’il a travaillé en tant que d’entre eux a révolutionné une partie de l’industrie du
producteur sur les jeux World of Warcraft, Diablo ou jeu vidéo, notamment l’univers des MMORPG avec
encore Starcraft. World of Warcraft. D’ailleurs pour son travail sur ce jeu
il a reçu le Technology and Engineering Emmy, et il a
tourné dans un épisode de South Park !
Aujourd’hui, Mike Morhaime a fondé Dream Heaven,
une nouvelle société de développement de jeux vidéo
qui possède deux studios, et il continue de travailler
sur divers projets.

World of Warcraft Diablo

- 154 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

MARKUS PERSSON (NOTCH) – MINECRAFT


Peut-être que le nom de Markus Persson ne vous Ce succès a permis à Notch de revendre sa société
dit rien. Celui de Notch non plus. Pourtant, vous Mojang pour 2,5 milliards de dollars. Depuis, on
connaissez forcément son jeu : Minecraft, qu’il a entend parfois parler de lui pour certaines polémiques,
développé quasiment tout seul et qui lui a permis de mais il ne semble pas avoir de projet vidéoludique
faire fortune. en vue. En bref, c’est l’homme d’un seul jeu, mais pas
Minecraft est une véritable bombe dans le monde n’importe lequel.
du jeu vidéo. Le titre atteint le million de ventes dès
son premier mois de commercialisation et réunit
encore aujourd’hui des millions de joueurs. Minecraft
révolutionne la façon de jouer en offrant une nouvelle
vision totalement originale.

HIRONOBU SAKA-
GUCHI – FINAL
FANTASY
Final Fantasy est né d’un échec, celui de Hironobu
Sakaguchi qui abandonne ses études en ingénierie
électrique. Fort heureusement pour lui, et pour nous, Minecraft
cet échec a permis la création de l’une des licences
les plus incroyables de l’histoire du jeu vidéo. Grâce
à ce succès, Square Enix lui laisse carte blanche, ce qui
lui donnera la possibilité de multiplier les opus de la
JADE RAYMOND –
franchise pendant des années. ASSASSIN’S CREED,
C’est un autre échec qui lui fera abandonner la saga
des Final Fantasy, celui du film Les créatures de l’esprit, WATCH DOGS
inspiré par la licence, qui sera un flop commercial avec
Cette productrice canadienne de jeux vidéo a
des millions d’euros de perte. Il quittera Square à la
commencé sa carrière chez Sony en tant que
suite de cet événement.
programmeuse. Elle passe ensuite quelques années à
Aujourd’hui néanmoins il travaille sur de nouveaux travailler sur Les Sims Online pour Electronic Arts, et
projets, toujours en lien avec les RPG et reste l’un des part chez Ubisoft Montréal pour devenir productrice
créateurs de jeux vidéo les plus emblématiques de du premier Assassin’s Creed. C’est chez eux qu’elle
son époque. produira aussi les séries Watch Dogs et The Mighty
Quest for Epic Loot.
Après plusieurs années chez Ubisoft, elle retourne à
ses premiers amours puisqu’elle fonde Motive Studios
pour Electronic Arts afin de développer de nouvelles
franchises d’action/aventure, cependant, ce projet
n’aboutira pas et elle rejoindra Google pour développer
le projet Stadia pendant deux ans. Malheureusement,
Google abandonnera aussi ce projet.
Elle ne s’avoue pas vaincue et fonde Haven Studio
qui sera racheté par Sony en 2022 et rejoindra le
PlayStation Studio.

Final Fantasy

- 155 -
ACTEURS DU JEU VIDÉO

LES VOIX CÉLÈBRES


DU JEU VIDÉO
FRANÇAIS
Si leurs visages vous sont pour la plupart du
temps inconnus, vous connaissez certainement
leur voix, vous jouez même avec. Nous allons
mettre la lumière sur ceux qui interprètent les
voix françaises de nos personnages de jeux vidéo
préférés. Ces comédiens de l’ombre qui véhi-
culent des émotions avec leurs cordes vocales et
qui donnent vie aux images d’un jeu. Un métier
trop peu mis en avant et pourtant essentiel.

- 156 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LE DOUBLAGE DE JEUX VIDÉO,


C’EST QUOI ?
Le doublage des jeux vidéo, c’est l’un des aspects les Au-delà des consignes et des informations de base, le
plus importants de sa conception. Est-ce que vous doublage, c’est aussi un jeu d’acteur. L’interprétation
pouvez imaginer vos titres préférés sans la voix de leurs nécessaire pour faire passer les émotions et plonger le
héros ? La narration, les instructions, les dialogues et joueur dans l’atmosphère du jeu demande un travail
les émotions passent en effet par toutes ces voix, sans colossal. C’est ce travail effectué par les comédiens qui
elle, le jeu perdrait de son éclat. Il en va de même avec permet aux joueurs d’être concernés par ce qu’il est
la musique. en train de faire, d’être impliqués émotionnellement.
Lorsqu’on joue à un jeu vidéo et qu’il faut se concentrer Si vous en doutez, essayez donc de jouer à un jeu en
sur son personnage, l’environnement, le combat coupant le son et en ne lisant que les sous-titres, la
éventuel, les quêtes et l’action, difficile de lire en plus saveur n’est pas la même.
des sous-titres. Le doublage est donc indispensable Ainsi, au-delà de la traduction et de la lecture d’un texte,
pour que le titre soit jouable par la majorité des gamers. le doublage demande de véritables compétences de
comédiens et une maîtrise parfaite de sa voix.

LES COMÉDIENS DE DOUBLAGE FRANÇAIS


DE JEUX VIDÉO LES PLUS CÉLÈBRES
DONALD REIGNOUX d’animation, notamment Mon Voisin
Commençons cet article avec Donald Totoro. Côté jeux vidéo, il est obligatoire de
Reignoux, qui est sûrement l’un des citer son travail dans la série Tomb Raider,
comédiens de doublage les plus célèbres puisqu’elle double Lara Croft depuis le
de France. Ce dernier est né le 20 mai 1982 premier opus. On la trouve aussi dans Little
à Courbevoie et possède un CV des plus Big Adventure, Need for Speed, Dead
remarquables. Il commence sa carrière Space, Overwatch avec le personnage
dans les années 1990, alors qu’il n’a que d’Écho ou encore Assassin’s Creed.
10 ans. Depuis, il a incarné un nombre Elle possède sans aucun doute l’un des
astronomique de personnages. De Titeuf, CV les plus riches de la profession, avec
à Spiderman en passant par Arnold une très belle part consacrée à l’univers
du film Dragons, son talent et sa voix vidéoludique. Si vous êtes un amateur de
emblématique transporte petits et grands. jeux vidéo, vous avez déjà entendu sa voix
au moins une fois c’est certain !
Du côté des jeux vidéo, il prête sa voix à énormément
de personnages, notamment Sora dans la série GILLES MORVAN
Kingdom Hearts. Mais on le retrouve aussi dans
Gilles Morvan est un acteur, chanteur,
Assassin’s Creed, Need for Speed, Dead Space, The
directeur artistique, musicien et comédien
Last of Us ou encore The Legend of Zelda : Breath of
de doublage français né le 7 mai 1970. Il
the Wild. Et ce n’est pas tout, Donald Reignoux a aussi
est la voix française d’acteurs célèbres,
présenté plusieurs émissions d’esport sur la chaîne ES1.
notamment Rockmond Dunbar, Devin
Il est aussi présent sur Twitch où il anime des parties
James, Terry Crews, Dwayne Johnson
de jeux vidéo avec d’autres comédiens de doublage. Il
ou encore Bénédict Cumberbatch dans
confie régulièrement être un grand amateur de jeux
Sherlock. Il est aussi très présent dans
vidéo depuis son plus jeune âge, on comprend donc
le milieu du jeu vidéo et il y a de fortes
mieux son parcours brillant dans ce milieu.
chances que vous ayez déjà entendu sa
FRANÇOISE CADOL voix notamment dans titres Mass Effect
1, 2 et 3, dans Resident Evil 6 ou encore
Née le 4 décembre 1963, Françoise Cadol est une
dans Final Fantasy XV. Il fait partie des voix françaises
comédienne de doublage, une actrice et une
emblématiques du monde vidéoludique et sa
dramaturge française connue pour son talent et ses
voxographie est l’une des plus impressionnantes du
rôles dans de nombreux films. Elle est la voix française
milieu.
de Sandra Bullock, d’Angélina Jolie, mais aussi de
Brenda Strong et de Sharon Stone et bien d’autres
actrices encore. On l’entend aussi dans certains films

- 157 -
KELLY MAROT grand nombre de personnages de jeux vidéo célèbres.
Kelly Marot est née le 21 août 1986. À 36 Notamment Kain dans la saga Legacy of Kain, mais
ans, elle a déjà derrière elle une carrière de aussi dans Mass Effect, Dragon Age Origins, Final
près de 20 ans dans le métier de comédien Fantasy XIV et bien d’autres encore. Mais ce n’est pas
de doublage. Sa voxographie est des plus tout, grâce à sa voix si particulière on lui a confié de
impressionnantes puisqu’elle est la voix nombreux rôles de narrateur, c’est le cas dans Alone in
française régulière de Jennifer Lawrence, the Dark. Il joue aussi dans de nombreuses web séries,
de Sophie Turner, de Dakota Fanning ou comme celle de Joueur du Grenier ou encore dans
encore de Margaret Qualley. Cosmos : Une Odyssée à travers l’Univers. Un CV très
polyvalent qui montre à quel point Benoît Allemane
En matière de jeu vidéo, son premier
est un comédien de doublage talentueux et unique.
contrat date de 1995 avec Pouce-Pouce
Sauve le Zoo. Depuis, elle a prêté sa voix à FRÉDÉRIC SOUTERELLE
des personnages de Kingdom Hearts, de League of
Frédéric Souterelle est un acteur, metteur
Legends (Fiora et Zoé), de BioShock Infinite, Resident
en scène, directeur artistique et comédien
Evil 2 Remake ou encore Death Stranding. La palette
de doublage français né le 3 juin 1972
de personnages qu’elle est capable d’interpréter est
à Reims. Sa voix grave et rocailleuse a
réellement impressionnante, que ce soit dans les films,
souvent été mise à contribution pour des
les films d’animation ou les jeux vidéo. On lui souhaite
rôles dans des films, des films d’animation
encore une longue et prestigieuse carrière.
et des animés. On la retrouve par exemple
JOSÉ LUCCIONI dans Fairy Tail, Berserk, Mentalist, Teen
Wolf ou même Game of Throne.
José Luccioni est un acteur et un comédien
de doublage né le 1er août 1949 et qui nous Pour ce qui est des jeux vidéo, avec la sortie
a malheureusement quittés le 2 juin 2022. Il imminente du nouvel opus, impossible de
est connu pour avoir été le doubleur officiel passer à côté du fait que c’est lui qui assure
d’Al Pacino et a donc pu prêter sa voix à 23 le doublage de Kratos dans God of War. Il est aussi
de ses films. On pense notamment à Heat, présent dans d’autres jeux tout aussi célèbres : The
à House of Gucci ou à l’Associé du Diable. Witcher 3, Dead Rising, Overwatch, mais aussi South
Bien entendu, on a aussi pu l’entendre dans Park, et bien d’autres encore.
de nombreux films et films d’animation
PIERRE HATET
allant d’Hôtel Transylvanie à The Witcher,
pour n’en citer que 2. Sa voxographie est Pierre Hatet était un comédien de
en réalité bien plus impressionnante que ça et sa voix doublage extrêmement talentueux qui
emblématique manque déjà au monde du cinéma. nous a quitté en 2019. Il fut la voix française
de Christopher Lloyd dans Retour vers
Du côté des jeux vidéo, le palmarès de l’acteur est
le Futur, celle du message dans la série
tout aussi impressionnant que pour les films. Il s’est
Mission impossible, mais aussi celle du
notamment chargé d’interpréter Marcus Fenix dans
Joker dans la franchise Batman et de bien
Gears of War 1, 2 et 3. On a pu aussi le retrouver dans
d’autres acteurs et personnages que nous
la voix de Torbjörn dans Overwatch, dans Dragon Age,
ne prendrons pas le temps de développer
Watch Dogs, mais aussi Mass Effect 3 et Uncharted.
ici.
Comme vous pouvez le voir, il y a de fortes chances que
vous ayez déjà entendu sa voix si emblématique au Cependant, parlons de ces exploits dans le
cours d’une de vos parties de jeux vidéo. milieu du jeu vidéo. Peut-être que certains
se souviendront de la voix du narrateur dans le jeu
BENOÎT ALLEMANE Diablo de 1998, c’est à lui qu’on la doit. Ce n’est bien
Passons maintenant à un autre grand évidemment pas tout, il est aussi la fois du Joker dans
comédien de doublage. Benoît Allemane les jeux Batman : Arkham City, mais aussi plusieurs
est né le 28 décembre 1942 à Clermont- voix dans les Chevaliers de Baphomet. Puis, en 2012,
Ferrand. C’est lui qui se cache derrière la il enregistre la voix off d’un documentaire intitulé La
voix française de Morgan Freeman, mais Revanche des Geeks. Il s’agit d’un hommage à certains
aussi de Sam Waterston. Ce n’est pas doublages mythiques de la communauté et de la
prendre un gros risque que de dire que tout culture geek.
le monde ait déjà entendu la voix Benoît
Allemane au moins une fois dans sa vie.
Son timbre de voix grave et empreint de
prestance et d’autorité est aussi derrière un

- 158 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

BRIGITTE LECORDIER Évidemment ce n’est pas tout, pour le jeu vidéo, Bruno
Brigitte Lecordier est une actrice et une Choël a interprété différentes voix venant d’Assassin’s
comédienne de doublage née le 14 avril Creed, d’Uncharted, de Kingdom Hearts ou encore
1961. Sa voix si particulière à la tonalité de Starcraft. Une voix masculine qui se prête
enfantine est particulièrement célèbre particulièrement bien aux héros et que vous aurez déjà
pour avoir été celle de Goku et de plusieurs entendue au moins une fois au cours de vos aventures.
autres personnages de la série Dragon Ball.
ADELINE CHETAIL
Mais elle a aussi interprété Oui-Oui, Adibou
et bien d’autres encore. Si Adeline Chetail n’est présente dans le
milieu du doublage de jeux vidéo que
Sa voix unique a aussi été grandement
depuis 2011, il ne faut pas sous-estimer
mise à disposition dans de nombreux
son CV pour autant. Adeline est en effet
jeux vidéo. Naturellement dans ceux de
active dans le milieu du doublage depuis
la licence Dragon Ball, mais aussi dans d’autres tels
ses 7 ans. Parmi les personnages de
que Dragon Age, l’incontournable Marine Malice qui
renom qu’elle a pu interpréter, on retrouve
a bercé toute une génération d’enfants, Mass Effect,
la Princesse Zelda dans The Legend of
The Elder Scroll V : Skyrim, Final Fantasy et même
Zelda : Breath of the Wild, Arana dans
World of Warcraft. Une palette impressionnante
Horizon Zero Dawn, Mei dans Overwatch
qui fait de cette comédienne l’une des voix les plus
ainsi que des personnages de The Last of
incontournables du jeu vidéo. De façon générale, si
Us ou encore de Far Cry 4.
vous entendez une voix enfantine, il y a de grandes
chances que Brigitte Lecordier soit derrière ! Mais ce n’est pas tout, elle a aussi interprété
la voix française du personnage de Nausicaa, certains
LAURA BLANC personnages de The Walking Dead et elle est même
Née le 18 août 1973, Laura Blanc est une régulièrement la voix de Vanessa Hudgens.
comédienne de doublage au CV bien
rempli. Elle enregistre régulièrement les
voix de Cobie Smulders, Jennifer Garner
ou encore Kate Beckinsale. Des actrices
célèbres dans le monde du cinéma qui
ont joué dans des films de renommée
internationale. Les amateurs de Star
Wars auront aussi reconnu sa voix dans le
personnage d’Asajj Ventress dans la série
The Clone Wars.
Côté jeux vidéo, que ce soit dans Uncharted, Dragon
Age, Mass Effect, League of Legends ou Diablo III, il
y a peu de chance que vous n’ayez jamais croisé son
chemin. Dans le dernier DLC de Mass Effect 2, les
joueurs ont été perturbés de voir que ce n’était pas elle
qui s’était chargée du doublage de Liara, comme dans
le jeu de base. C’est pour dire à quel point sa voix est
reconnaissable, et unique !

BRUNO CHOËL
Bruno Choël est né le 19 juillet 1954 à
Sainte-Adresse. Il s’agit d’un comédien
français à la carrière bien remplie, une
des voix qui compte et qui a marqué
bien des générations. Pour le cinéma, il
est notamment la voix française d’Ewan
McGregor, l’acteur interprétant Obi-Wan
Kenobi. Mais c’est aussi celle de Johnny
Depp, Matthew McConaughey ou encore
Joaquin Phoenix, je pense que vous voyez
le tableau.

- 159 -
COMMENT DEVENIR
DOUBLEUR DE JEUX VIDÉO ?
Pour devenir doubleur de jeux vidéo, aussi appelé des agents. Donald Reignoux lui-même a récemment
comédien de doublage, il faut savoir que le parcours confié qu’il cherchait régulièrement des voix sur Tik
n’est pas facile. Inutile de vous mentir en vous disant Tok.
qu’il s’agit d’une promenade de santé et que tout le Tenter de rencontrer le plus de personnes possible
monde peut prétendre faire ce métier. faisant partie du milieu, c’est le meilleur moyen de
Ce dernier demande en effet énormément de pratique, construire votre réseau et de trouver les meilleures
de formation et d’investissement. La persévérance sera opportunités. Aller dans les conventions de jeux
aussi une composante essentielle, puisqu’il ne faudra vidéo, lors de rencontres ou d’ateliers. À force de
rien lâcher. Tout d’abord, il est important d’avoir un persévérance, vous finirez par trouver de premiers
certain attrait pour les jeux vidéo, sinon, impossible de contrats prometteurs.
comprendre ce milieu. Il faut aussi avoir de base une Bien entendu, vous avez aussi la possibilité de faire
certaine agilité avec sa voix ou une particularité. Cela une formation de doubleur spécialisé dans les jeux
s’acquiert avec de l’entraînement et de la pratique. vidéo. C’est aussi un très bon moyen d’avoir tout de
Nous l’avons déjà évoqué plus tôt dans cet article, suite des contacts avec des professionnels qui sauront
mais les comédiens de doublage ne se résument pas non seulement vous former comme il se doit, mais qui
à une voix. Il est indispensable de prendre des cours de pourront aussi vous aider à créer votre réseau.
théâtre pour apprendre à interpréter les émotions et
à poser sa voix. Savoir lire un texte ne suffira pas. Pour
cela, vous pouvez participer à des séminaires, à des
ateliers ou même à des cours à temps plein dans un
conservatoire ou à l’Université par exemple.
Ensuite, il est indispensable de jouer à toutes sortes
de jeux vidéo et de prêter l’oreille aux voix. Il faut avoir
une bonne idée de ce que les producteurs recherchent
pour pouvoir cibler les bons castings.
L’idéal pour participer à ces fameux castings est
d’avoir une bande démo qui vous permet de montrer
rapidement l’étendue de votre talent. Le mieux étant
de la faire produire par un producteur expérimenté,
vous pouvez tenter de la faire vous-même, mais un
professionnel aura une bonne idée des exigences du
milieu et de ce qui est recherché par les studios.
Ensuite, vous n’avez plus qu’à soumettre votre bande-
son aux agents et de faire votre promotion. Aujourd’hui,
il est très facile de poser sa voix sur des vidéos dédiées
aux apprentis doubleurs. Les poster sur les réseaux
sociaux est aussi un bon moyen de se faire repérer par

Vous connaissez maintenant le visage et le parcours de certains des doubleurs


français de jeux vidéo les plus connus. Bien entendu, il y en a des centaines
d’autres que nous n’avons malheureusement pas pu inclure dans cet article.
N’hésitez pas à vous renseigner sur les voix françaises de vos personnages de
jeux vidéo préférés, c’est un bon moyen de connaître ce métier encore trop
peu reconnu et pourtant essentiel pour une immersion réussie.

- 160 -
1ère École d’Informatique
dédiée à la Cybersécurité
2022-2023

Lyon - Paris
www.guardia.school

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ACTEURS DU JEU VIDÉO

LES PRINCIPALES
ÉQUIPES D'ESPORT
L’esport devient chaque année de plus en plus
populaire et sa croissance s’intensifie. Les com-
pétitions se professionnalisent et sont plus
que jamais rendues accessibles au grand pu-
blic. Grâce aux plateformes de streaming, il est
maintenant possible de suivre tous les tournois
tranquillement depuis chez soi. Si les équipes
d’esport existent depuis des décennies main-
tenant, jamais les projecteurs n’ont été autant
braqués sur elles. Si vous cherchez à vous rensei-
gner sur ces équipes, ou que vous souhaitez en
apprendre plus sur l’esport en général, à la fin
de cet article, vous saurez tout sur les principales
équipes d’esport en France et dans le monde.

- 162 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

QU’EST-CE QUE
L'ESPORT ?
L’esport désigne la pratique des jeux vidéo de façon
compétitive. C’est la contraction des termes “electronic”
et “sport”, donc littéralement “sport électronique”.
Des joueurs solos ou des équipes s’affrontent lors de
tournois rassemblant des milliers de fans et pesant parfois
plusieurs millions de dollars. Ces compétitions peuvent se
dérouler en ligne ou bien dans des stades.
Ce phénomène explose depuis plusieurs années, si bien
que les événements sont de plus en plus importants et
de plus en plus spectaculaires.

L’HISTOIRE DE L'ESPORT
L’esport n’est pas un phénomène si récent que ça et années 2000 alors que les jeux vidéo commencent à
peu de gens savent que son existence remonte en fait se populariser en Corée du Sud, un pays dans lequel
aux années 70. À cette période est organisé le premier l’esport possède une place aujourd’hui colossale.
tournoi de jeux vidéo avec prix à la clé, le “Intergalactic Aujourd’hui, avec la popularité des plateformes de
Space Wear”, il réunit 24 joueurs sur un jeu de vaisseau, streaming, l’esport continue son ascension fulgurante.
PDP-10. Dans le monde entier il est maintenant possible de
Dans les années 80, les tournois se multiplient. Une regarder des tournois de jeux vidéo chez soi depuis son
première compétition d’ampleur nationale est organisée ordinateur. Les compétitions physiques se multiplient
aux États-Unis, les “Space Invaders Championships”. Il aussi et deviennent plus accessibles. Les joueurs
rassemble plus de 10 000 joueurs à travers tout le pays. remplissent les stades et chaque équipe met en avant les
Petit à petit, les tournois vont devenir de plus en plus joueurs et les coachs à grand renfort de communication.
populaires, notamment grâce à l’émergence d’Internet.
Mais le véritable essor de l’esport commence dans les

LES ÉQUIPES FRANÇAISES


Commençons par les équipes françaises. En France, l’esport est un sport à part entière et les joueurs sont des sportifs
de haut niveau. Plusieurs compétitions sont organisées régulièrement et sont très suivies.

TEAM VITALITY Aujourd’hui, le team Vitality a engrangé plus de 100


Team Vitality est sûrement l’équipe d’esport française titres au palmarès pour plus de 4 millions de dollars de
la plus célèbre et étant considérée comme la plus cash prize. 15 millions de fans soutiennent les 9 équipes
importante jouant à l’international. La team a été d’athlètes qui performent sur 8 jeux différents. Les
fondée en 2013 par Kevin Georges, Corentin Housein tournois nationaux et internationaux font le quotidien de
et Fabien Devide. L’équipe fait ses débuts sur Call of toute l'équipe qui s’est très rapidement élevée au rang de
Duty exclusivement avant d’élargir ses horizons dans les meilleure équipe d’esport française.
années qui suivent. Aujourd’hui, ils sont présents sur les
scènes de FIFA, Counter Strike, League of Legends, Rocket
League et bien plus encore. Le team Vitality se compose
de plus de 50 athlètes et 60 personnes présentes dans
le staff. Managers, coachs, nutritionnistes, comptables,
représentants du marketing… Pour fonctionner, une
équipe d’esport a besoin de nombreuses personnes.

- 163 -
ANGEL’S WINGS EMULATE!
Angel’s Wings a été fondée en 2005 et fait partie Durant une période de temps assez courte, entre 2006
depuis cette date des équipes d’esport françaises et 2009, la team emuLate! a fait rêver les fans d’esport
les plus importantes du pays. Ils se sont à la base sur Counter Strike et a fait briller le drapeau bleu blanc
lancés sur Counter Strike 1.5 et ont d’ailleurs gagné rouge dans un jeu où les Français étaient tout sauf
de nombreux trophées sur ce jeu. Aujourd’hui, présents. En remportant plusieurs tournois d’affilée
l’équipe a considérablement élargi ses horizons et en empochant plusieurs milliers de dollars, le team
puisqu’elle est maintenant multigaming. Elle possède montre son potentiel et son talent. Composé de 5
plusieurs divisions sur les jeux HearthStone, StarCraft joueurs, ils vont rafler récompense sur récompense,
II et Rocket League. Mais par le passé, l’équipe s’est épatant ainsi toute la communauté esport. Pendant
aussi démarquée sur Call of Duty, FIFA ou encore trois ans, ces 5 joueurs vont jouer de façon presque
Shootmania. ininterrompue à Counter Strike, une longévité qu’on
L’une des forces du team Angel’s Wings, c’est son retrouve aujourd’hui rarement dans une équipe.
système de recrutement. Il accueille très régulièrement Cependant, si le talent était bel et bien présent,
de nouveaux joueurs qui viennent compléter les l’équipe a eu beaucoup de mal à se professionnaliser
rangs et apporter du renouveau. La sélection est et à attirer les sponsors, sans parler des tensions
basée sur les performances du joueur mais pas que. internes, à tel point qu’ils ont dû se séparer rapidement.
Pour que l’équipe reste motivée, le bien-être est mis Cependant, pour les fans d’esport, ils restent l’une des
très largement en avant. Ils recherchent avant tout équipes françaises les plus performantes sur la scène
des personnes qui matchent avec leur vision et leur Counter Strike. Leur ascension fulgurante aussi bien
énergie plutôt que des performances à tout prix. Si que leur chute aura marqué les esprits.
bien que tous peuvent tenter leur chance.

LES CLUBS DE
SPORT FRANÇAIS
Avec la professionnalisation des équipes d’esport qui
étaient autrefois amateurs, les clubs sportifs classiques
ont commencé à s’intéresser à l’esport et ont aussi eu
envie de créer leur propre équipe professionnelle. En
voici quelques-uns.

LDLC OL
LDLC OL est, comme son nom l’indique, la combinaison puis elle se lance sur Counter Strike. Au cours de sa vie,
entre l’Olympique Lyonnais et la marque LDLC. LDLC le team LDLC OL va performer sur différents jeux tels
est positionné sur le commerce informatique et high- que FIFA, PUBG, Fortnite ou encore Overwatch.
tech en France. Cette équipe est créée en 2010 par En 2020, ils deviennent champions d’Europe puisqu’ils
le groupe, ce qui fait d’elle la plus ancienne équipe remportent les European Masters de League of
professionnelle d’esport française jamais fondée. Legends. Soutenue par les plus grands sponsors, c’est
L’accord avec l’Olympique Lyonnais interviendra plus une équipe professionnelle qui n’a pas fini de faire
tard, puisqu’il est signé en 2020. Elle a commencé les parler d’elle.
compétitions avec une division League of Legends

- 164 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

AS MONACO E-SPORTS
Créée en 2016, Monaco Esport n’est pas français mais
francophone puisqu’elle appartient à la principauté
Monégasque. Il s'agit de l'équipe qui représente
le club de foot du même nom sur la scène du sport
électronique. Elle se compose de joueurs professionnels
mais aussi de joueurs amateurs qui performent sur
différents jeux tels que FIFA, Street Fighter, ou FM21.
Elle est aussi classée première sur efootball Pro et PES,
ce qui semble logique quand on sait que la team est
liée au club de football de Monaco.

DANS LE MONDE
Dans d'autres pays, des équipes esport se sont
rapidement imposées comme étant parmi les
meilleures au monde. Quelles sont-elles ?

FNATIC
Vous avez très certainement déjà entendu le nom de
Fnatic, l’une des équipes d’esport les plus connues en
Europe et dans le monde. Créée en 2004 par un fils
et sa mère d’abord sur le jeu Counter Strike, l’équipe
monte sur la scène mondiale à peine deux ans après
sa création. En 2007, la structure se lance dans le
multigaming et ouvre des divisions pour d’autres jeux
tels que World of Warcraft, Dota 2, League of Legends
ou encore Call of Duty.
Fnatic impressionne le monde entier par la régularité
de ses performances, et ce quel que soit le jeu. Peu
d’équipes font preuve d’une telle efficacité. Pour
vous donner un exemple, l’équipe a remporté 7 fois
les mondiaux de League of Legends. On estime leurs
revenus annuels à plus de 50 millions de dollars par
an et emploie plus de 240 personnes, c’est pour dire à
quel point il domine la scène esport.
Mais ce n’est pas tout, la fanbase de Fnatic est aussi
immense. Ce sont eux qui inspirent les joueurs et les
font rêver. Ils seront sûrement encore indétrônables
pendant de nombreuses années.

- 165 -
TEAM LIQUID TEAM OG EVIL GENIUSES
Elle est considérée comme l’une Team OG est une organisation Evil Geniuses est un club d’esport
des plus performantes de tous les européenne d’esport fondée en basé à San Francisco aux États-
temps : Team Liquid. Cette dernière 2015 connue dans un premier Unis. Il a été créé en 1999, ce qui
est une organisation néerlandaise temps sur le jeu Dota 2. Si elle n’est fait de lui l’une des plus anciennes
fondée en 2001 par Victor Goossens que deuxième au classement des équipes d’esport au monde,
et Joy Hoogeveen. Au début, il ne équipes les plus performantes et et elle est aussi l’une des plus
s’agit que d’une communauté ayant remporté le plus d’argent performantes. Aujourd’hui, elle
de joueurs réunis autour du lors de tournois, elle talonne de très possède des divisions sur différents
jeu StarCraft mais elle devient près le team Liquid avec plus de jeux tels que Dota 2, League of
rapidement une équipe d’esport. 35 millions de dollars remportés. Legends, StarCraft II ou encore
En 2012 est montée une équipe sur La particularité de cette équipe World of Warcraft. Mais en réalité,
Dota 2, puis en 2015 sur League of est qu’elle est très récente, ses ils sont connus pour avoir participé
Legend et Counter Strike. débuts ont été fracassants et elle à des tournois dans plus de 60 jeux
Aujourd’hui, Team Liquid possède a très vite dominé la scène esport différents. C’est l’une des structures
des divisions sur les jeux Leagues en remportant de nombreuses esport les plus diversifiées.
of Legends, Counter Strike, Rocket compétitions. C’est d’ailleurs en Toutefois, la majorité de leurs gains
League, Starcraft 2, Dota 2 et Super très grande majorité sur Dota 2 ont été gagnés sur Dota 2. En tout,
Smash Bros. Elle cumule plus de que le team a récolté le plus de on peut estimer la collecte totale de
38 millions de gains gagnés et a gains, même s’il s’est aujourd’hui l’équipe Evil Geniuses à plus de 26
participé dans plus de 2000 tournois diversifié sur Super Smash Bros millions de dollars. C’est aussi eux
depuis sa création. Elle est de très ou Counter Strike. Ils ont tout de qui ont remporté l’International
loin l’équipe la plus performante et même remporté deux fois le titre 2015 de Dota 2 leur permettant de
la plus professionnalisée du monde de champion du monde sur Dota 2. remporter le plus gros cash prize de
de l’esport. Le palmarès est très Le succès de cette équipe n’est pas l’histoire de l’esport à cette époque.
impressionnant. très étonnant quand on sait qu’elle Actuellement, ils continuent de
En 2017, Team Liquid a finalisé a été fondée par Johan Sundstein, développer les différentes divisions
la construction d’un centre de l’un des joueurs professionnels qu’ils possèdent et de performer
formation à Los Angeles en les plus titrés de tous les temps. lors des différents tournois
partenariat avec Alienware. Il a Depuis 2020, l’équipe continue auxquels ils participent. Il s’agit
été pensé pour servir de terrain son développement notamment incontestablement d’une des
d’entraînement aux équipes sur Counter-Strike. Une chose équipes d’esport les plus suivies et
performantes sur League of est sûre, les passionnés d’esport les plus appréciées au monde.
Legends et Counter Strike. Il abrite sauront voir l’exploit qu’a accompli Voici un aperçu de leurs gains :
aussi leur siège. le team OG en se propulsant à la
• Dota 2 : 21 millions de dollars
deuxième place des équipes les
Voici un aperçu de leurs gains : • CS:GO : 1 million de dollars
plus performantes au monde en
• Dota 2 : 23 millions de dollars l’espace de quelques années. • Call of Duty : 917 000 dollars
• Counter-Strike : 5 millions de Voici un aperçu de leurs gains :
dollars
• Dota 2 : 35 millions de dollars
• StarCraft : 1,6 million de dollars.
• CS:GO : 737 000 dollars
• Dota 2 (Semence OG) : 52 000
dollars

- 166 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

TEAM SPIRIT développement se poursuit


Encore une équipe qui s’est et ils continuent de remporter
démarquée sur Dota 2, le team régulièrement des championnats
Spirit est une organisation d’esport prestigieux.
Russe basée à Moscou et fondée Voici un aperçu de leurs gains :
en 2015. C’est elle qui a remporté la • Dota 2 : 11 millions de dollars
majorité des prix concernant Dota
• CS:GO : 4 millions de dollars
2, même si elle possède aussi des
divisions sur les jeux Counter Strike, • PUBG : 666 000 dollars
League of Legends ou Hearthstone.
CLOUD9
On estime le total de leurs gains
Cloud9 est une équipe d’esport
à plus de 20 millions de dollars,
américaine fondée en 2012 et qui
sachant qu’en 2021 ils ont reçu le
est mondialement connue pour
plus gros prix unique de l’histoire TEAM SPIRIT
ses performances sur League
de l’esport s’élevant à 18 millions de
of Legends. Elle est basée à Los
dollars. Ce prix a fait des joueurs de
Angeles. Très rapidement après sa
l’équipe les plus riches du pays. Ce
création, Cloud9 a reçu 78 millions
fut aussi la première équipe russe à
de dollars en capitaux, ce qui l’a
remporter le championnat de Dota
directement propulsée comme la
2. C’est donc eux qui s’assurent la
cinquième organisation d’esport du
quatrième place au classement
monde.
des équipes ayant touché le plus
de gains et étant ainsi les plus Cela leur a permis de monter des
performantes. divisions dans différents jeux,
notamment Rocket League,
Voici un aperçu de leurs gains :
Overwatch, Apex Legends ou
• Dota 2 : 18 millions de dollars encore Counter Strike. Leurs gains
• CS:GO : 752 000 de dollars lors de championnats s’élèvent à
• Hearthstone : 276 millions de environ 35 millions de dollars, VIRTUS.PRO
dollars ce qui en fait l’une des équipes
les plus performantes et les plus
VIRTUS.PRO titrées du monde. Malgré quelques
Virtus Pro est une organisation controverses qui leur ont valu de
d’esport professionnelle créée payer des amendes notamment à
en 2003 en Russie. Elle s’est fait Riot Games, Cloud9 continue son
connaître grâce à ses performances ascension et remporte encore de
sur Counter Strike et sur Dota 2. nombreux prix.
Contrairement aux autres équipes
FAZE CLAN
que nous avons vues jusqu’à
présent, Virtus Pro ne s’est pas FaZe Clan est l’une des structures
distinguée par quelques grands prix esport les plus célèbres au monde
remportés lors de tournois, mais et les plus influentes. Créée en 2010
par une efficacité constante de ses et basée à Los Angeles, elle s’est fait
équipes. Au total, elle a collecté connaître grâce à ses performances CLOUD9
plus de 18 millions de dollars ce dans différents jeux mais aussi
qui lui permet de figurer dans ce grâce à son contenu sur différentes
classement. plateformes de streaming. Ce
mélange de compétition et de
En plus de leurs performances, ce
création de contenu a popularisé
qui a permis à l’équipe de se faire
le FaZe Clan au point d’en faire
connaître, c'est qu’un milliardaire
l’une des structures les plus
russe, Alisher Usmanov, a investi en
célèbres regroupant des joueurs
2015 100 millions de dollars pour la
mondialement connus.
promotion de la structure. C’est ce
qui a propulsé l’esport en Russie et Pour beaucoup de joueurs qui
a donné de grandes opportunités suivent cette équipe, il s’agit d’un
aux Virtus Pro. mode de vie plus que d’une
équipe d’esport classique, c’est ce
Actuellement, ils possèdent
fonctionnement qui est si populaire
des divisions sur Counter Strike,
encore aujourd’hui. FAZE CLAN
Dota 2, Paladins et PUBG. Leur

- 167 -
ACTEURS DU JEU VIDÉO

LES PRINCIPAUX
STREAMERS
FRANÇAIS
Twitch est la principale plateforme de diffusion
en direct de contenus jeux vidéo sur Internet,
loin devant Youtube Live. Influenceurs de tous
bords, joueurs professionnels et amateurs
prennent l’antenne chaque jour pour attirer les
centaines de milliers de spectateurs qui enva-
hissent la plateforme, à toute heure du jour ou
de la nuit. Voici quelques-uns des créateurs et
créatrices de contenus les plus en vue, originaux
ou pertinents.

Zerator lors du Z Event

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES STREAMER GÉNÉRALISTES

ADRIEN « ZERATOR » NOUGARET LUCAS « SQUEEZIE » HAUCHARD


Le pionnier du stream français est également un touche Premier youtuber français, et figure de proue des
à tout : s’il a débuté ses diffusions en direct dès le début influenceurs gaming dans l’hexagone, Squeezie inonde
(Justin.tv, eLive), Zerator est également celui qui s’est le également Twitch de sa bonne humeur légendaire,
plus diversifié depuis ses débuts. de manière plus ou moins régulière. Il y retrouve
Commentateur et organisateur d’événements esport, il souvent d’autres influenceurs pour des sessions de jeux
a également fondé son propre studio de développement indépendants et autres soirées funs.
de jeux vidéo (Unexpected, créé en 2016) et organise Outre la vidéo, il s’est également distingué avec un album
deux événements annuels de grande ampleur (le tournoi de rap récompensé aux NRJ Music Awards en 2020, et
de streamers ZLan et le marathon de stream caritatif Z par des apparitions en tant que doubleur dans deux
Event). En octobre 2020, le Z Event a rapporté 5 724 377 films d’animation. Longtemps affilié à Webedia, il est
euros à Amnesty International. indépendant depuis 2020.
• Type de stream : jeux indépendants, jeux compétitifs • Type de stream : humour, jeux indépendants,
• Followers Twitch : 1 million jeux compétitifs

• Abonnés Youtube : 752 000 • Followers Twitch : 2,7 millions

• Autres activités : organisateur d’événements caritatifs • Abonnés Youtube : 15,6 millions (chaîne
et de tournois de streamers, créateur de jeux vidéo, secondaire : 3,74 millions)
éditeur de sites web, commentateur esport • Autres activités : youtuber, rappeur, créateur de
marque de vêtements, écrivain, doubleur de
cinéma

XAVIER « MISTERMV » DANG


Le doyen des top streamers français (il est né en 1980)
s’est créé, en dix ans d’activité, un univers particulier adoré
par une communauté ardente de fidèles.
Très actif la nuit, mistermv peut à la fois speedrunner un
jeu de son choix, créer une nouvelle composition musicale
(il a sorti 8 albums et 4 EP de musique électronique/
chiptune) ou simplement partir à la découverte d’un
nouveau jeu indépendant.
• Type de stream : humour, création musicale,
speedrun, jeux indépendants
• Followers Twitch : 620 000
• Abonnés Youtube : 395 000
• Autres activités : musique, événements caritatifs,
speedrun

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FRÉDÉRIC « JOUEUR DU GRENIER » MOLAS WANKILSTUDIO
Le youtubeur français historique du jeu vidéo, Laink et Terracid forment le duo Wankil, qui sévit
largement inspiré par le travail de angryvideogamenerd, sur Youtube depuis 2008. Humour enfantin et jeux
irrigue le net de sa bonhomie légendaire pour des coopératifs rythment les pérégrinations ludiques de
chroniques rétro qui cumulent près de 900 millions de ces deux trublions du jeu vidéo, qui enchaînent les
vues sur Youtube. blagues potaches et les fails à la vitesse de la lumière.
Actif presque quotidiennement sur Twitch, il part Connus notamment grâce à Minecraft, Wankil
à la découverte de titres plus ou moins récents et sévit désormais sur de nombreux titres différents,
transpose en direct son univers désormais bien connu particulièrement les mercredis et les dimanches.
des fans. • Type de stream : jeux coopératifs, soirée fun
• Type de stream : humour, rétrogaming, jeux fun • Followers Twitch : 840 800
• Followers Twitch : 537 600 • Abonnés Youtube : 2,2 millions (645k sur la chaîne
• Abonnés Youtube : 3,54 millions secondaire)
• Autres activités : acteur de doublage, acteur • Autres activités : auteurs de bande-dessinée,
commentateur de speedrun

LES SPÉCIALISTES DU COMPÉTITIF


CORENTIN « GOTAGA » HOUSSEIN • Type de stream : jeux compétitifs, soirée fun
Joueur professionnel de Call of Duty dès son • Followers Twitch : 2,8 millions
adolescence, le “french monster” est ensuite passé • Abonnés Youtube : 2,26 millions
par Fortnite au pic de la popularité du jeu d’Epic
• Autres activités : esport
pour compléter l’un des plus gros palmarès du sport
électronique en France.
Actif sur presque tous les jeux compétitifs disponibles,
il retrouve régulièrement ses potes pour des sessions
de jeu plus détendues et participe à de nombreux
événements d’influenceurs sur les FPS et autres Battle
Royale du moment, sans oublier des sessions de jeu
avec des sportifs et autres célébrités de renommée
mondiale comme Drake, James Harden ou encore
Neymar.
Il est l’ambassadeur de la célèbre équipe français
Vitality, qu’il a cofondé en 2013 après avoir fait le
bonheur d’équipes prestigieuses comme Millenium ou
AAA.

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

ARIF « DOIGBY » AKIN Aussi connue sous le nom de Trivia, LittleBigWhale est la
Ancien joueur professionnel sur League of Legends streameuse qui monte depuis son arrivée sur Twitch en
puis Fortnite, Doiby est l’un des streamers français 2017.
les plus suivis depuis sa collaboration avec Millenium, Elle s’intéresse principalement aux jeux d’action
commencée en 2012. compétitifs de type Battle Royale et se caractérise par sa
Joueur, coach, organisateur ou encore commentateur bonne humeur à toute épreuve, en plus d’un excellent
esport, il est omniprésent sur la scène française niveau de jeu.
mais n’oublie pas de partager sa bonne humeur très Les dimanches soirs sont réservés au chant, et sa
régulièrement sur Twitch, seul ou avec ses amis de longue communauté bienveillante fait de se chaîne l’un des
date comme Zerator, Domingo ou encore Gotaga. espaces les plus agréables du Twitch français.
• Type de stream : jeux compétitifs, soirée fun • Type de stream : jeux compétitifs, soirée fun, chant
• Followers Twitch : 1,3 million • Followers Twitch : 317 000
• Abonnés Youtube : 1,28 million • Abonnés Youtube : 46 500
• Autres activités : commentateur esport, organisateur
de tournoi, coach esport, animateur radio

LITTLEBIGWHALE

MICKALOW KAMETO
Ambassadeur de l’équipe Vitality, Mickalow touche à Ancien joueur semi-professionnel de League of
tous les jeux d’action compétitifs du moment après avoir Legends et streamer Eclypsia, Kameto ou Kamel est
ses preuves sur Fortnite. désormais dirigeant de la structure Karmine Corp,
Comme son ami Gotaga, il est réputé pour son niveau devenue championne de France et d’Europe sur League
de jeu élevé et se caractérise par un grand calme et un of Legends en 2021.
sourire franc, même au cœur de l’action. Streamer multi-jeux et proposant des contenus de
À 28 ans, c’est une valeur sûre de Twitch pour qui souhaite stream toujours plus divertissants (Radio Sexe, Pixel
s’initier aux FPS multijoueur en toute décontraction. War…), Kameto devient en janvier 2022 le streamer
français le plus regardé.
• Type de stream : jeux compétitifs, soirée fun
• Type de stream : let’s play, jeux compétitifs, jeux
• Followers Twitch : 1 million
indépendants, soirée fun
• Abonnés Youtube : 1,18 million
• Followers Twitch : 1,5 million
• Abonnés Youtube : 379 000

- 171 -
JL TOMY AMINEMATUE
JL Tomy ou Toma est un streamer de jeux vidéo qui a Aminematue de son pseudo et désormais appelé
débuté le streaming en 2018. Amine, est d’abord connu sur Twitter avant de s’être
Véritable chef de la team JL (JobLess), Tomy obtient lancé dans le streeaming.
rapidement une grande communauté, il stream alors C’est en 2020 qu’il débute alors sa carrière sur Twitch
sur des jeux comme Fortnite et League of Legends. et se fait très vite une communauté, avec plus de
Mais c’est réellement lorsqu’il stream du GTA RP qu’il 2000 spectateurs lors de ses premières semaines de
est le plus suivi. streaming. Il va connaître un énorme succès avec le
Avec d’autres streamers JL, il vivait dans une grande mode de jeu GTA RP, accompagné de son ami Billy
villa (la JL House), Tomy annonce la fin de cette (RebeuDeter).
aventure fin juillet 2022. Aujourd’hui, Amine est l’un des streamers français
• Type de stream : jeux compétitifs, RP, humour les plus regardés et propose du contenu toujours
plus professionnel et divertissant, avec par exemple le
• Followers Twitch : 1,1 million
dernier en date : la 2e édition de Five Club, un tournoi
• Abonnés Youtube : 414 000 de foot à 5 réunissant des équipes de streamers.
• Type de stream : RP, détente, soirée fun, IRL
• Followers Twitch : 1,2 million
• Abonnés Youtube : 863 000

LES STREAMERS BELGES

IMSOFRESH NISQY
Avant d’être streamer, ImSoFresh ou Fresh a d’abord été Nisqy est actuellement un joueur professionnel sur
joueur professionnel puis coach de League of Legends. League of Legends, il est l’un des meilleurs midlaners
Il est ensuite devenu streamer sur League of Legends, européens.
puis sur Teamfight Tactics (TFT) lorsque le jeu est sorti. En parallèle de sa carrière de joueur professionnel, Nisqy
Désormais acteur majeur sur TFT, il organise et cast des stream ses parties de League of Legends sur Twitch avec
tournois appelés Fresh Cup. une moyenne de 3 000 spectateurs. D’un caractère jovial,
• Type de stream : jeux compétitifs Nisqy n’a aucun mal à divertir sa communauté.

• Followers Twitch : 167 500


• Abonnés Youtube : 69 900

- 172 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES STREAMERS CANADIENS

XQC SHROUD
xQc est un streamer et youtuber canadien, il est l’un des Shroud est un ancien joueur professionnel de Counter
plus connus au monde. Strike : Global Offensive.
Quand il avait 19 ans, xQc jouait et streamait ses parties En 2018, il se retire de la scène compétitive de cs:go pour
de League of Legends. Il s’est ensuite très vite dirigé sur commencer sa carrière de streamer. L’année suivante,
Overwatch lorsque le jeu est sorti, et est devenu joueur il atteint les 100 000 abonnés (et non pas followers).
professionnel. Shroud est connu pour jouer aux jeux de tirs à la première
En 2018, xQc devient un streamer à temps plein et en 2019, personne et est l’un des plus suivis sur ce terrain.
il est l’un des streamers les plus populaires sur Twitch, en En octobre 2019, tout comme Ninja, il annonce son choix
proposant à sa communauté des jeux très variés. de streamer exclusivement sur la plateforme Mixer. Début
Dernièrement, il s’est fait davantage connaître de la 2020, après que Mixer ait fermé, il annonce son retour sur
communauté française à travers la Pixel War. Twitch. Il aura atteint un nombre de 516 000 spectateurs
lors de son premier stream.
• Type de stream : humour, react, détente
• Type de stream : jeux compétitifs
• Followers Twitch : 11,1 millions
• Followers Twitch : 10,3 millions
• Abonnés Youtube : 2,13 millions
• Abonnés Youtube : 6,82 millions

POKIMANE
Pokimane est une streameuse et youtubeuse multi-
gaming, elle stream depuis 2012. En 2020, elle rentre
dans le Livre Guinness des records en tant que streamer
de jeux vidéo féminine la plus suivie au monde.
En 2017, Pokimane gagne 450 000 abonnés sur
Twitch, elle rentre alors dans le top 100 des streamers
les plus suivis de la plateforme, elle remporte le prix de
meilleure streameuse Twitch de l’année lors des Shorty
Awards.
• Type de stream : multi-gaming, IRL, jeux
compétitifs
• Followers Twitch : 9,2 millions
• Abonnés Youtube : 6,69 millions

- 173 -
LES STREAMERS ESPAGNOLS

IBAI
Ibai se fait connaître en tant que commentateur pour
la Liga de Videojuegos Profesional, une ligue esport
espagnole réunissant différents jeux.
Il gagne énormément en popularité pendant la pandémie
du Covid-19 et crée plusieurs émissions autour du sport.
En août 2021, il annonce l’ouverture de son club esport
« Koi » avec Gérard Piqué.
Le 25 juin 2022, Ibai bat le record d’audience sur Twitch
avec plus de 3 millions de spectateurs simultanés lors AURONPLAY
de son événement de boxe « La Velada Del Año II ». AuronPlay s’est d’abord fait connaître en tant que
• Type de stream : multi-gaming, humour, youtubeur, il lance sa chaîne en 2006.
détente, IRL Il débute sa carrière de streamer en 2019, et en 2021, il
• Followers Twitch : 11,5 millions est devenu le 2e streamer le plus populaire de Twitch,
• Abonnés Youtube : 9,43 millions juste derrière Ninja. Sa chaîne est actuellement la 2e
chaîne la plus suivie sur Twitch.
• Type de stream : multi-gaming, détente, IRL
• Followers Twitch : 13,6 millions
• Abonnés Youtube : 29,2 millions

RUBIUS
Rubius, tout comme AuronPlay a d’abord commencé
sa carrière en tant que youtubeur. Il lance alors sa
chaîne YouTube en 2006.
Aujourd’hui, Rubius est le vidéaste de son pays le plus
suivi, et au niveau mondial, le deuxième plus populaire
de YouTube.
C’est en 2018 que Rubius commence véritablement
à streamer sur Twitch et deux ans après, il est la 6e
chaîne la plus suivie sur la plateforme.
• Type de stream : Let’s play, RP, détente
• Followers Twitch : 12,6 millions
• Abonnés Youtube : 40,4 millions

- 174 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES CHAÎNES THÉMATIQUES

LESTREAM SOLARY
Si elle n’est pas spécialisée dans le gaming, la chaîne Fondé par 8 associés sur leurs fonds propres, Solary
Twitch de Webedia tient le jeu vidéo en bonne place rayonne sur Twitch depuis 2017 en proposant d’abord
dans sa grille de programme. du contenu compétitif sur League of Legends, avant
Un journal quotidien entre midi et deux, des émissions d’investir Fortnite et Hearthstone.
thématiques sur les consoles de jeu, un journal du Avec trois chaînes en ligne 24 heures sur 24 tous les
hardware et de nombreuses émissions hebdomadaires jours de la semaine, Solary figure chaque mois dans
sur le sport et la culture populaire (cinéma, manga) : il se le top des chaînes françaises en nombre d’heures
passe toujours quelque chose sur la chaîne, qui accueille regardées.
de nombreuses personnalités du streaming français. • Type de stream : jeux compétitifs
À noter que la chaîne a fusionné avec celle du site • Followers Twitch : 1,6 million (Fortnite), 538 500
Jeuxvideo.com, édité par Webedia, en 2019. (League of Legends) et 155 100 (Hearthstone)
• Type de stream : actu, quiz, détente, émissions • Abonnés Youtube : 188 000
thématiques
• Followers Twitch : 947 800
• Abonnés Youtube : 273 000 1PV

• Autres activités : 273 000 Réservé aux passionnés


d’esport, et plus particulièrement
de Counter Strike Global
O’GAMING Offensive et Valorant, 1PV
retransmet quelques-unes des
Lancée en 2011 par les commentateurs de StarCraft II
grandes compétitions sur ces
Pomf et Thud, la WebTV O’Gaming s’affirme grâce
deux FPS compétitifs en 5V5.
aux casts enflammés du duo, qui pousse le vice jusqu’à
Ses commentateurs sont des
organiser des événements et tournois d’ampleur
habitués du circuit qui multiplient
mondiale sur le jeu de stratégie de Blizzard.
les analyses pertinentes et les
Rebelote lorsque League of Legends devient l’un des bons mots, sans oublier de faire vibrer leurs spectateurs
jeux majeurs de l’esport : le binôme Chips et Noi (qui lors des actions chaudes.
quittera O’Gaming en 2020) offre des millions de vues
Le podcast Warmup, qui accueille régulièrement
à l’organisation, qui s’exporte ensuite sur Twitch pour
des invités prestigieux de la scène CS française, est
faire profiter ses viewers des meilleures compétitions
particulièrement intéressant à suivre en direct comme en
mondiales.
replay sur Youtube.
• Type de stream : jeux compétitifs
• Type de stream : compétitions
• Followers Twitch : 551 700 Counter Strike Global Offensive et Valorant
(League of Legends), 116 000 (Généraliste)
• Followers Twitch : 84 200 (CSGO)
et 112 400 (StarCraft II)
et 23 200 (Valorant)
• Abonnés Youtube : 80 900
• Abonnés Youtube : 15 200 (CSGO)
(League of Legends), 76 700 (Généraliste)
et 1110 (Valorant)
et 31 400 (StarCraft II)

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NOS RECOMMANDATIONS

ATOMIUM GAUTHIER « GAUTOZ » ANDRÈS


Remarqué pour ses chroniques inspirées sur le Nouveau venu de la scène Twitch, après des années en
jeu vidéo indépendant publiées sur Jeuxvideo.com, tant que journaliste spécialisé dans les jeux vidéo pour
At0mium explore différents genres de jeux, rétro comme Gameblog puis Gamekult, Gautoz fait chaque matin
récents, dans le but de partager sa passion avec une un tour d’horizon de l’actualité du jeu vidéo.
communauté bienveillante de plus en plus nombreuse. Le ton est posé et l’approche très professionnelle, avec
Ses analyses sont d’autant plus pertinentes qu’il n’hésite un regard très aiguisé sur l’industrie du jeu vidéo et ses
pas à se frotter à la création, via le dessin, la musique rouages. Spécialiste des jeux indépendants pleins
assistée par ordinateur ou le développement de jeux. de pixels et amateur très éclairé de musique de jeux
• Type de stream : let’s play, création graphique et vidéo, Gautoz aime découvrir les productions les plus
musicale, création de jeux vidéo curieuses.

• Followers Twitch : 138 700 • Type de stream : let’s play, matinale

• Abonnés Youtube : 268 000 • Followers Twitch : 12 700

• Autres activités : vidéos thématiques sur Youtube, • Abonnés Youtube : 3 070


édition du magazine en ligne Indiemag.fr et de • Autres activités : podcast les Démons du Midi sur
l’initiative Video Games Lab la musique de jeux vidéo

Kinstaar sur Fortnite, chowh1 et Sackzi


sur Call of Duty Warzone, Cyqop sur
Apex Legends, JLTomy sur GTA V,
DamDam, Kamet0 ou encore Locklear :
les streamers francophones spécialistes
d’un seul titre ou officiant sur des jeux
différents sont nombreux à briller sur la
plateforme d’Amazon. N’hésitez pas à
vous rendre sur Twitch pour découvrir
les créateurs et créatrices de contenu
qui animent leur chaîne au quotidien,
sur la thématique du jeu vidéo ou non.
Création artistique, artisanat, libre
antenne, ASMR…Twitch ne se limite pas
au jeu vidéo !

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ÉLECTION DE LA
PERSONNALITÉ
JEU VIDÉO DE
L’ANNÉE 2021
PAR GAMING CAMPUS
EN COLLABORATION
AVEC JEAN ZEID

- 177 -
ACTEURS DU JEU VIDÉO

LES PLATEFORMES
DE JEUX VIDÉO
Bien installé sur PC depuis près de vingt ans chaîne de diffusion, c’est maximiser ses revenus
déjà, le jeu vidéo dématérialisé est devenu ou- tout en maintenant ses utilisateurs captifs dans
trageusement majoritaire sur Windows, Mac et un seul et même écosystème.
Linux, et tend maintenant à s’imposer aussi sur
Plus d’une dizaine de launchers sont désormais
consoles.
disponibles sur Windows, et quelques services
Si Valve a été le premier à lancer une plateforme de jeux à distance (cloud gaming) complètent
numérique dédiée au jeu vidéo avec succès, de désormais une offre pléthorique dans laquelle il
nombreux concurrents se sont depuis placés est parfois difficile de se retrouver. Voici un tour
sur le créneau avec plus ou moins d’ambitions d’horizon des possibilités qui s’ouvrent à vous si
et de réussite. Les éditeurs majeurs ne s’y sont vous souhaitez jouer sur PC.
pas trompés, et proposent désormais tous
ou presque leur propre interface permettant
d’acheter, de télécharger et de mettre à jour
leurs productions comme celles de leurs parte-
naires. Coût de production faibles, absence de
frais intermédiaires : maîtriser complètement sa

- 178 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

PLATEFORMES GÉNÉRALISTES
STEAM
Créé par Valve en 2003 pour fermer l’environnement
Counter Strike (système anti-triche, mises à jour
uniformisées, gestion communautaire), Steam prend
son envol l’année suivante pour la sortie d’Half Life 2.
Largement critiquée au départ, l’initiative de l’éditeur
américain prend tout son sens à l’arrivée des premiers
jeux tiers : Steam s’impose rapidement comme la
plateforme de vente de référence, d’autant qu’elle
propose bien plus qu’une simple boutique.
Liste d’amis, Accès Anticipé, Big Picture pour jouer
sur sa télévision avec une manette, Avis d’utilisateurs,
Workshop permettant de partager des contenus
créés par la communauté, soldes en pagaille, forums,
succès, marché spécifique pour les microtransactions,
recours au service de Valve. Y figurer n’est pas non plus
discussions de groupes, diffusion de jeux en direct,
un gage de succès, puisqu’avec un catalogue aussi
liste de souhaits, recommandations… Les options
pléthorique, l’exposition reste limitée pour les jeux les
et possibilités communautaires sont tellement
moins en vue. En mai 2022, pas moins de 64931 jeux
nombreuses et variées que l’interface utilisateur
sont disponibles sur Steam.
demeure, encore aujourd’hui, largement perfectible
pour qui découvre la plateforme. Avantages

Malgré la concurrence plus agressive que jamais • Catalogue complet


et sa vingtaine d’années au compteur, Steam reste • Soldes régulières
la plateforme de référence et il faut avoir les reins • Toutes les options communautaires
particulièrement solides pour se passer de ses services
• Steam Workshop
quand on veut faire connaître et vendre son jeu vidéo.
Minecraft, League of Legends, World of Warcraft ou Inconvénients
plus récemment Roblox y sont parvenus, mais il reste • Interface complexe et peu intuitive
très difficile de se faire une place au soleil sans avoir

EPIC GAMES STORE d’acquisition de nouveaux utilisateurs, Epic frappe vite


Créé par Epic Games en 2018, l’Epic Games Store est et fort : commission inférieur à son concurrent (12%
avant tout pour le studio derrière l’Unreal Engine sur chaque vente contre 30% pour Steam), exclusivités
une manière de profiter de l’immense succès marquantes arrachées à prix d’or et jeux gratuits
foudroyant de Fortnite, son battle royale free-to-play, chaque semaine font rapidement taire les critiques
pour attaquer Steam sur le terrain de la vente de initiales des joueurs pour imposer la plateforme
jeux en dématérialisé. Fort d’une manne financière comme un concurrent crédible, malgré une interface
conséquente pour soutenir sa politique agressive largement perfectible et un manque certain côté
options communautaires.
Avantages
• Quelques exclusivités
• Des jeux gratuits chaque semaine
• Des coupons de réduction réguliers
Inconvénients
• Interface utilisateur
• Manque d’options communautaires
• Catalogue encore assez limité

- 179 -
XBOX GOG
De l’insupportable Microsoft Live au très cryptique Good Old Games a été créé en 2008 par CD Projekt
Microsoft Store, le créateur de Windows a eu bien RED, connu jusqu’alors pour le succès d’estime du
du mal à trouver la formule adéquate pour accueillir premier The Witcher. L’objectif de proposer d’anciens
les joueurs dans son propre écosystème sur PC. C’est jeux PC, sans DRM et parfaitement compatibles
au final en unifiant ses systèmes consoles et PC que avec les systèmes d’exploitation du moment, sera
la firme de Redmond a trouvé un équilibre plutôt peu à peu complété par une offre assez fournie de
fonctionnel, notamment porté par son alléchante jeux indépendants. Contrairement à certains de ses
offre de Game Pass. Les options communautaires sont concurrents, le client de GOG n’est pas obligatoire pour
encore un peu chiches et le catalogue de l’application acheter ses jeux et y accéder. Pourtant GOG Galaxy
Xbox sur PC manque peut-être de profondeur, mais un offre, depuis sa version 2.0, l’une des plateformes les
gros effort a été consenti sur la lisibilité de l’interface plus complètes du marché. Il est même possible d’y
et surtout sur la navigation en son sein. Idéal pour intégrer les catalogues de jeux acquis sur les autres
profiter de l’abonnement mensuel du constructeur, plateformes (Epic, Origin, Steam) pour en gérer les
tout comme des possibilités de jeu à distance avec téléchargements et accéder à certaines statistiques
xCloud, son service de Cloud gaming. (complétion, temps de jeu).
Avantages Avantages
• Game Pass • Des milliers de jeux rétro / indés
• Interface claire • Sans aucun DRM
• Play Anywhere (jeux jouables sur PC et consoles) • Un client facultatif pour regrouper tous ses jeux
Inconvénients (GOG, Steam, Epic…)

• Manque d’options communautaires Inconvénients

• Catalogue limité • Peu de nouveautés


• Interface un peu fouillie

ITCH.IO
En marge des figures de proue de la distribution
numérique de jeux vidéo, Itch.io s’intéresse à l’angle
mort de l’industrie du jeu vidéo : jeux expérimentaux,
projets de game jam et productions indépendantes
pures et dures se côtoient sur la plateforme, qui
propose souvent à ses utilisateurs de fixer eux-mêmes
le tarif des jeux. Si vous voulez jouer à Five Nights at
Shrek’s Hotel ou Giraffes Volleyball Championship 2016,
c’est vers Itch.io qu’il faut se tourner !
Avantages
• Des milliers de jeux et expériences uniques
• Des prix souvent doux
• Interface claire
Inconvénients
• Catalogue déconcertant pour le grand public

- 180 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

PLATEFORMES D'ÉDITEURS

BATTLE.NET ORIGIN
Sorti en 1996, Battle.net est la plateforme de Blizzard Electronic Arts a été l’un des premiers éditeurs à tenter
qui accueille, depuis sa fusion avec Activision, les de faire trembler Steam, notamment avec de fortes
principaux titres de l’entité Activision Blizzard. Pensé licences multijoueur (Battlefield, FIFA, Apex Legends)
au départ pour permettre aux joueurs du premier que l’éditeur proposait en exclusivité sur sa plateforme.
Diablo de s’organiser pour jouer ensemble en réseau, Las, malgré ses tentatives pour innover, notamment
la plateforme gagne en importance avec les sorties avec un abonnement mensuel offrant un accès
successives des grosses licences du studio (Diablo, anticipé aux jeux de l’éditeur, EA a peu à peu renoncé
Stacraft, Warcraft, World of Warcraft, Hearthstone, à imposer son service auprès des joueurs. Ses jeux sont
Overwatch et désormais Call of Duty) pour s’imposer désormais presque tous disponibles sur Steam, et un
comme l’une des plateformes indispensables sur PC. partenariat a été noué avec Microsoft pour ajouter
On ne sait pas encore ce qu’il adviendra de la plateforme l’abonnement EA Play aux abonnés Game Pass. Si
si Activision Blizzard est racheté par Microsoft. son launcher s’est pourtant bien amélioré avec le
temps après des débuts plus que poussifs (instabilités,
ergonomie perfectible), il ne propose aujourd’hui rien
que l’on ne peut trouver ailleurs.

UBISOFT CONNECT
Comme EA, Ubisoft a un temps nourri de grandes
ambitions pour sa propre plateforme de distribution
numérique de jeux sur PC. Largement critiqué par
les joueuses et joueurs, uPlay était particulièrement
laborieux à utiliser, en plus de connaître de nombreuses
pannes, failles et interruptions de service. Il y a du
mieux depuis la refonte du service, et Ubisoft Connect
est le seul moyen d’accéder à certaines des dernières
productions de l’éditeur français sur PC comme
Assassin’s Creed Valhalla, le reste de son catalogue
est tout de même disponible ailleurs, notamment
sur Steam, Epic Games Store et GOG au gré des
partenariats passés par la multinationale française.

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ROCKSTAR GAMES LAUNCHER ROBLOX
Pensé à son lancement en 2008 comme une Roblox est un concept un peu particulier : il s’agit
plateforme communautaire (jeu contre les d’un outil communautaire permettant à qui le veut
développeurs, événements en ligne), le Rockstar de créer son propre jeu, accessible gratuitement sur
Games Social Club s’est depuis transformé en Rockstar le portail. Commencé en 2003, le projet a explosé
Games Launcher, beaucoup plus simple et épuré. Sept en 2012, avant d’atteindre de nouvelles sphères de
jeux seulement sont proposés à la vente, dont certains succès chez les enfants et adolescents à l’orée des
que l’on retrouve facilement ailleurs : difficile de années 2020. Contenu sensible, monnaie virtuelle,
cerner l’utilité de la plateforme, au-delà de permettre microtransactions à outrance, promesses de gains
à Rockstar de maximiser ses profits, mais un éditeur non tenues pour les créateurs amateurs : les critiques
d’une telle ampleur aurait tort de faire l’économie d’un sont nombreuses envers la plateforme, qui continue
écosystème propre pour affirmer son intérêt pour la néanmoins de séduire les plus jeunes avec sa la grande
plateforme PC. variété des titres proposés et l’ambiance cartoon – aux
graphismes simplistes – qu’elle dégage.

PLATEFORMES D'ÉDITEURS
LE CLOUD GAMING, QU’EST CE C’EST ? MICROSOFT XBOX CLOUD
Le Cloud Gaming est la possibilité de jouer à un jeu • Prix : 12,99 €/mois (inclus dans le Game Pass
vidéo hébergé sur un serveur distant, par internet. Peu Ultimate)
importe la puissance du dispositif utilisé (PC, mobile, • Connexion requise : minimum 20 mb/s
tablette, TV), tous les calculs s’effectuent à distance.
En beta depuis fin 2019, le service xCloud permet aux
Il est nécessaire de disposer d’une bonne connexion
abonnés Xbox Game Pass Ultimate de jouer à leurs
internet (minimum 10 mb/s) pour limiter au maximum
jeux favoris à distance sur une smartphone ou une
la latence, d’un appareil pourvu d’un écran et d’un
tablette Android (ainsi que sur PC sous Windows 10),
contrôleur (manette, clavier/souris). Voici les différents
leur PC (sous Windows 10 au moins), ou leur console
services de cloud gaming disponibles à ce jour et à
Xbox depuis un serveur distant. Certains jeux du
venir.
catalogue Game Pass sont compatibles (mais pas
forcément tous) : xCloud semble avoir été pensé
comme un service supplémentaire pour les abonnés,
et pas (encore) comme un véritable pilier stratégique
essentiel pour le géant américain. C’est sans doute
pour cela que le constructeur n’en fait pour le moment
pas une promotion de grande ampleur.
Avantages
• Inclus dans le Game Pass Ultimate
• Nombreux supports compatibles
• Service fiable (malgré son statut de beta)
• Certains jeux adaptés au tactile
Inconvénients
• Tous les jeux Game Pass ne sont pas compatibles
• Uniquement à la manette sur PC

- 182 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

GEFORCE NOW PLAYSTATION PLUS


• Prix : Gratuit (session d’une heure max), 9,99 €/ • Prix : 16,99 €/mois (PS Plus Premium)
mois (session de six heures max) ou 19,99 €/mois • Connexion requise : minimum 40 mb/s
(illimité, RTX 3080)
• Appareils compatibles : PC (Windows), PlayStation
• Connexion requise : minimum 15 mb/s 4, PlayStation 5
Le concepteur et constructeur de puces graphiques Intéressé par le cloud gaming depuis le rachat de
Nvidia, que l’on connaît pour ses cartes graphiques Gaikai en 2012, Sony a finalement déployé son offre
GeForce, s’est lancé dans le cloud gaming en 2020 après permettant de jouer à distance en 2012. Elle propose un
sept ans d’expérimentations et de betas. La maîtrise accès illimité à plusieurs centaines de jeux rétro (PS2,
technologique de l’entreprise lui permet d’assurer PS3 et PS4), dont certains sont même téléchargeables
un excellent niveau de service pour les joueuses et pour être joués hors connexion. Si aujourd’hui le
joueurs les plus exigeants dotés d’une connexion service semble plus fiable qu’à ses débuts, il est tout
internet particulièrement véloce. Compatible avec de même nécessaire de disposer d’une très grosse
les plateformes les plus en vue (Steam, Epic Games connexion pour en profiter dans de bonnes conditions.
Store, GOG, Ubisoft Connect) et doté d’un catalogue En juin 2022, Sony a pris la décision de fusionner deux
de plus de 1300 jeux compatibles, le service dispose de offres : le PlayStation Now et le PlayStation Plus (jeu
nombreux arguments pour convaincre les sceptiques, en ligne, promotions exclusives, jeux gratuits chaque
en premier lieu duquel figure la possibilité de s’essayer mois) sont désormais réunis dans le PlayStation Plus
gratuitement sans autre contrainte que le temps Premium.
consécutif de jeu.
Avantages
Avantages
• La possibilité de télécharger certains jeux
• Version d’essai gratuite
• 20 ans d’histoire de la PlayStation
• Service fiable
• Des exclusivités PlayStation sur PC
• Aucune concession graphique
Inconvénients
• Beaucoup de jeux compatibles (liste)
• Anciens jeux uniquement
• La meilleure manière de jouer sur Mac
• Service pas toujours optimal
Inconvénients
• Grosse connexion obligatoire
• Grosse connexion obligatoire
• Quelques gros jeux manquent à l’appel
• Temps d’attente en mode gratuit

AMAZON LUNA (À VENIR)


• Prix : variable suivant les “chaînes”
• Connexion requise : minimum 10 mb/s
Disponible uniquement aux Etats-Unis et au Canada en
accès anticipé depuis 2020, le service de cloud gaming
d’Amazon n’a pas encore de date de sortie officielle en
France. Son fonctionnement par « chaînes », auxquelles
on s’abonne comme des bouquets de programmes
télévisés, n’est pas commun dans le jeu vidéo et semble
plutôt cibler le grand public. Le boutiquier en ligne, qui
diversifie ses services tous azimuts, parviendra-t-il à
réussir là où Google a échoué ?

- 183 -
ACTEURS DU JEU VIDÉO

LES MAGASINS
DE JEUX VIDÉO
L’histoire des magasins de jeux vidéo est tota-
lement indissociable de l’histoire vidéoludique.
C’est chez eux que beaucoup de joueurs ont
acheté leur premier titre ou leur première
console et le font encore aujourd’hui. Ils sont
indispensables, puisque ce sont ceux qui distri-
buent les jeux. Cependant, leur déclin est annon-
cé depuis déjà plusieurs années. Rétrospective
d'un acteur du jeu vidéo en plein questionne-
ment.

Salle de jeux vidéo dans les années 1990

- 184 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES ANNÉES 1990


Les années 1990 sont considérées pour beaucoup la jaquette, demander aux vendeurs où lire des tests
comme l’âge d’or des jeux vidéo. À cette époque, dans des magazines. Certaines boutiques avaient bien
les ventes sont en plein essor, le marché est dominé quelques consoles accessibles pour essayer des jeux,
par Nintendo, notamment avec sa Nintendo NES, et mais c’était loin d’être une généralité. Bref, ce n’était
les boutiques, souvent indépendantes, se multiplient pas aussi rapide et facile que maintenant.
dans les villes. La consommation de jeux vidéo n'était pas la même
On parle d’un temps où Internet n’a pas encore chose qu’elle ne l'est aujourd’hui, et peut-être que
explosé partout dans le monde. Pour acheter un jeu, certains se rappelleront avec nostalgie les premiers
on est obligé de se déplacer dans une boutique jeux achetés dans des magasins spécialisés et des
spécialisée. Pour avoir un avis sur un titre, on doit lire boutiques indépendantes.

L’HISTOIRE DES GRANDES ENSEIGNES


MICROMANIA marque de poursuivre son ascension. Aujourd’hui,
Commençons directement avec l’enseigne reine, celle Micromania compte 1400 employés, plus de 400
qui, depuis 30 ans, domine le marché du jeu vidéo en magasins pour plus de 368 millions de chiffre d’affaires.
France, malgré un parcours parfois compliqué. Malheureusement, les temps sont durs pour l’enseigne
L’histoire de Micromania débute en 1987, à cette qui se voit contrainte de fermer une cinquantaine
époque, l’enseigne est basée à Nice et s’occupe de de boutiques sur l’année 2022. Plus de 130 postes
vendre des jeux par correspondances. Cette année- sont concernés par ces fermetures. Beaucoup de
là, Hachette demande au directeur de Micromania, témoignages racontent que les conditions de travail
Albert Loridan, de s’occuper d’un corner jeux vidéo. sont difficiles et que la politique de vente est agressive.
Le projet est un véritable Ces éléments couplés à la dématérialisation croissante
succès, Hachette est conditionnent Micromania à rencontrer des difficultés.
bluffé et cet élan permet à
GAMECASH
Albert d’ouvrir un premier
magasin Micromania au Gamecash est une autre enseigne spécialisée dans
forum des Halles en 1989. l’achat et la vente de jeux vidéo qui existe depuis les
années 1990. Ils sont spécialisés dans les titres et les
Son objectif à long terme
consoles d’occasion. Le premier magasin fondé par
est de créer un groupe
Véronique et Philippe Cougé ouvre en 1993 à Angers.
organisé et structuré.
Le succès est immédiat et la première boutique
Comme nous l’avons vu,
Gamecash ouvre 10 ans plus tard, en 2003
dans les années 1990, les
boutiques de jeux vidéo La franchise connaît un véritable succès auprès des
sont surtout tenues par des clients français. Le vrai boom a lieu en 2013 lorsque la
Micromania
indépendants et aucune marque rachète 24 magasins de la franchise Games,
franchise ne se démarque réellement pour tenter de anciennement Score Games. Elle est aujourd’hui l’une
conquérir le marché. des enseignes de références
pour trouver des jeux vidéo
À partir de 2005, les fonds d’investissement et les
et des consoles d’occasion
directeurs vont se succéder, ce qui ne va pas empêcher
et dispose de plus de 70
l’enseigne de surfer sur la croissance du marché du jeu
points de vente. Gamecash
vidéo pour continuer son expansion. Entre 2005 et 2011,
est implanté notamment
le groupe double son nombre de magasins, passant
en Belgique, en Guyane, en
de 200 à 400 points de vente, principalement situés
Nouvelle-Calédonie et au
dans des centres commerciaux et des centres-villes.
Maroc depuis 2020.
En 2017, Micromania fusionne avec Zing Pop Culture,
lui donnant l’opportunité d’élargir sa gamme en
proposant des produits dérivés. Cela permet à la
GameCash

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DOCK GAMES GAME
Certains se rappellent peut-être de cette célèbre Voici la dernière grande
franchise des années 1990/2000. C’était un magasin chaîne de magasins de
qui proposait des jeux neufs et d’occasion à la vente, jeux vidéo, il s’agit de
mais aussi du rachat de titres. Fondée en 1992, la Game, qui fut rachetée par
boutique s’est développée très rapidement et a grandi Micromania, mais aussi Magasin Game
si vite qu’en 2005, son chiffre d’affaires dépassait les par Gamecash comme
35 millions d’euros. Ses magasins étaient globalement nous l’avons vu. Cette franchise a été créée en 1993
situés dans les grandes et a été liquidée en 2013. L’ancien nom de Game
villes. était Score-Games, qui fut considéré comme l’un des
En 2007, la franchise leaders européens de la vente de jeux vidéo neufs et
composée de 49 points d’occasions. En 2001, ils comptent plus de 35 magasins
de vente est rachetée par répartis dans toute la France. Leur progression est si
Micromania. Quelques fulgurante qu’en 2008, l’entreprise, qui se renomme
magasins ont pu subsister Game, possède plus de 180 magasins dans tout
pendant quelques années, l’Hexagone.
en revanche la plupart se De grosses difficultés financières, dont des pertes de
sont vus parés des couleurs plus de 43 millions de livres, poussent la marque à
bleues de l’enseigne fermer plusieurs magasins, puis à liquider totalement
numéro 1 en France. la société en 2013. Déjà à cette époque, les joueurs
Dock Games L’objectif de Micromania achètent de plus en plus leurs jeux sur Internet,
était de creuser l’écart avec en passant par des plateformes dématérialisées.
les autres boutiques de jeux vidéo tout en rassemblant Combiné à la croissance phénoménale de Micromania,
deux enseignes similaires. Il faut aussi dire que le l’enseigne Game n’a pas pu survivre face à tous ces
portefeuille de 400 000 clients de Dock Games a obstacles.
permis à Micromania de connaître l’ascension qu’ils
ont connue, et de conserver leur hégémonie.

LA SURVIE DES BOUTIQUES


INDÉPENDANTES
Il n'existe pas seulement Micromania sur le marché D’ailleurs aujourd’hui, si vous rentrez dans une boutique
de la vente physique de jeux vidéo. D'autres boutiques spécialisée de jeux vidéo, vous remarquez que son stock
indépendantes sont présentes dans la plupart des villes. est composé parfois pour moitié de rétrogaming. Et cela
Il y a encore beaucoup de boutiques indépendantes tombe bien, puisque pour vendre ce type de produits,
dans toutes les villes. Les ventes de jeux physiques n’ont il faut avoir de véritables connaissances, voire être un
reculé que de 3,2 % en 2020, ce qui est un chiffre très bas expert. Cela est obligatoire pour pouvoir correctement les
compte tenu de la fermeture des magasins. clients, fixer les bons tarifs et dénicher les bonnes affaires.
Car il faut le dire, le covid a frappé un grand coup et les Avec le rétrogaming, on ne peut pas se permettre de
boutiques indépendantes, qui sont loin de posséder faire n’importe quoi au risque de faire considérablement
la force de frappe de Micromania, ont eu beaucoup chuter ou augmenter les prix du marché.
de mal à se révéler d’une telle crise, comme beaucoup D’ailleurs, ce qui démarque les petites boutiques des
d’autres secteurs. Considérés comme des commerces grandes enseignes, c’est aussi la passion et le conseil.
non essentiels et forcés à fermer boutique, de nombreux Dans les groupes, le recrutement se fait parfois plus sur
magasins n’ont pas pu rouvrir, faute de moyens. les capacités à vendre et à travailler rapidement que
Mais il en reste, et bien souvent, ce qui fait leur force, c’est sur les connaissances. Bien sûr, c’est ici une généralité,
le rétrogaming. Une gamme de produits que les grandes il y a d’excellents vendeurs passionnés aussi dans les
surfaces et les grands magasins de jeux vidéo ne peuvent grandes enseignes. Mais si vous cherchez des conseils,
pas se permettre de proposer, puisqu’il s’agit bien des informations très précises ou simplement prendre le
souvent d’occasions dont les prix fluctuent en fonction de temps de discuter avec de vrais passionnés, n’hésitez pas
la demande. Il s’agit d’une véritable bouée de sauvetage, à vous rendre dans les boutiques indépendantes. Dernier
d’un secteur qui les différencie. point, ces dernières proposent parfois des services de
réparation et de nettoyage de consoles ou de disques,
voire de customisation de consoles et de manettes.

- 186 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LA DIVERSIFICATION
DES GRANDES SURFACES
Fnac, Carrefour, Leclerc, Darty… Cela fait bien rivaliser avec de telles stratégies. Il est donc normal
longtemps que ces grands groupes ont compris qu’ils que beaucoup de joueurs achètent leurs jeux chez
devaient surfer sur la croissance de l’industrie du jeu Micromania où à la Fnac à cause de la praticité et du
vidéo, et ne pas passer à côté d’un tel marché. prix plus abordable.
Si les petites boutiques indépendantes affirment qu’il
est impossible de rivaliser face à de si grands groupes,
c’est normal. Ces derniers ont en effet la possibilité
d’acheter en grandes quantités et de pratiquer des
prix extrêmement agressifs. Peu d’enseignes peuvent

ASSISTE-T-ON
À UN DÉCLIN DES
MAGASINS DE JEUX
VIDÉO ?
Cela fait déjà plusieurs années qu’on peut lire dans les
médias que les magasins de jeux vidéo sont voués à
disparaître. Alors peut-on penser que la fermeture
Magasin Fnac
d’une cinquantaine de magasins Micromania cette
année en est le signe. Quels sont les facteurs qui un shop en ligne qui permet au joueur d’acheter
permettent d’avoir cette opinion ? directement leur jeu, sans avoir à se déplacer. Il
faut dire que cela a ces avantages, recevoir la clé
INTERNET d’activation par mail, quelques secondes après avoir
Si le marché du jeu vidéo acheté le jeu, et lancer directement le téléchargement,
en France ne s’est jamais voire qu’il se lance automatiquement, c’est encore plus
aussi bien porté, ce n’est pas vrai lorsqu’on est pressé de jouer. Fini la queue dans les
forcément aux magasins magasins et les boîtes qui prennent la poussière.
physiques que cela profite. Cela a bien sûr poussé les grandes enseignes à adopter
La dématérialisation des une nouvelle stratégie. Elles se voient obligées de
jeux vidéo est un processus brader le prix des jeux physiques et de proposer des
qui ne date pas d’hier, packs de console avec des jeux et des accessoires à des
mais qui prend de plus en tarifs concurrentiels. Les consoles en édition limitée
plus d’ampleur, on parle et les précommandes en
d’une croissance de plus magasin sont aussi un moyen
La boutique ORIGIN STORE (Electronic Arts) de 79% en 2020. L’achat d’amener plus de joueurs à se
d’un jeu en magasin, c’est- déplacer. Micromania a élargi
à-dire d’une boîte physique que l’on range sur son son offre, qui est maintenant
étagère avec une carte à insérer, est de plus en plus à plus de la moitié composée
rare. La dématérialisation s’accélère chaque année, de goodies de pop culture
et les confinements y sont aussi pour quelque chose, afin de toucher un autre
puisque les ventes en ligne ont explosé. Selon une secteur du marché et se
étude, la part de marché du jeu vidéo dématérialisé démarquer. Cette évolution,
représente 78,7% du chiffre d’affaires contre 21,3% pour tout le monde peut en faire
les jeux physiques. l’expérience en repensant
Les éditeurs et les grands groupes se décarcassent à la taille des rayons de jeux
pour atteindre le consommateur par l’intermédiaire vidéo dans les magasins il y
d’Internet. Ubisoft, Blizzard, Xbox, tous possèdent a 10 ans. Aujourd’hui, ils sont
La boutique Battlenet
(Activision Blizzard)

- 187 -
nettement réduits, et ne parlons pas du rayon PC qui a Il faut aussi dire que les Game Pass sont de véritables
presque disparu avec l’explosion de Steam qui compte succès. Plus de 20 millions de personnes sont
plus de 26 millions d’utilisateurs dans le monde, et des inscrites et sont ravies de pouvoir élargir leur catalogue
autres plateformes de distribution virtuelles. à moindre coût. Et c’est aussi très rentable pour les
Le marché du jeu vidéo est toujours en plein éditeurs. Bref, c’est une totale redéfinition de la façon
chamboulement et la consommation a de consommer, mais surtout de distribuer les jeux.
drastiquement changé ces dernières années, au Les grandes enseignes ne sont pas particulièrement
point que les magasins de jeux vidéo physiques sont ravies de ce système qui fait perdre énormément de
réellement impactés et doivent adopter de nouvelles valeur aux titres.
stratégies. Autre menace : les Game Pass.

LES GAME PASS


Le Game Pass est à l’origine le service que Microsoft
a mis en place afin d’adopter une toute nouvelle
stratégie dans son mode de fonctionnement. Il s'agit
d'un service d’abonnement qui existe depuis 2017 et L’industrie du jeu vidéo est
qui compte plus de 20 millions de clients. Il permet
d’accéder à un très large catalogue de jeux en illimité, extrêmement mouvante
plus de 300. Les jeux ne vous appartiennent pas, ils et a connu de nombreux
sont soumis au paiement mensuel de l’abonnement,
néanmoins, tant que vous le payez, vous pouvez jouer
changements depuis ces
sans aucune contrainte. Petit à petit, Microsoft a aussi dernières décennies. Les
proposé des services de cloud gaming. Ce mode de
fonctionnement permet de jouer aux jeux sans les
magasins de jeux vidéo
télécharger au moyen d’une assez bonne connexion spécialisés, qui étaient les
Internet. Donc le Game Pass est maintenant très
seuls distributeurs dans les
souvent comparé au “Netflix” du jeu vidéo, puisqu’il
permet d’avoir accès à un catalogue de streaming, pas années 1990, ont maintenant
de séries, mais de jeux. bien du mal à tirer leur
Une façon de consommer le jeu vidéo qui est
totalement révolutionnaire. Depuis, beaucoup
épingle du jeu. Entre la
d’éditeurs, dont Sony, ont suivi le mouvement, au dématérialisation et les offres
point que ce service est en train de se démocratiser.
de cloud gaming, de moins en
Cela implique bien entendu que si les joueurs payent
un abonnement, ils n’ont plus besoin d’acheter de moins de joueurs achètent leur
jeu physique, ce qui pénalise jeu en physique.
grandement les revendeurs.
Pour éviter cela, les éditeurs Mais vont-ils disparaître pour
ne proposent pas tous les autant ? Cela fait des années
titres dans leurs Game Pass,
les dernières sorties n’y sont que l’industrie en parle, et ils
bien souvent pas référencées sont toujours là. Énormément
avant plusieurs mois, ce qui
permet tout de même de
de joueurs sont encore des
pousser les joueurs à l’achat collectionneurs et adorent
des nouveautés.
acheter leurs titres avec la
boîte. Les consoles sont encore
majoritairement vendues dans
Xbox Game Pass les magasins, qui ont aussi
trouvé de nouvelles stratégies
avec la vente de produits
dérivés.

- 188 -
ÉLECTION
DE LA
PERSONNALITÉ
ESPORT DE
L’ANNÉE 2021
PAR *AAA*
ET GAMING
CAMPUS
- 189 -
ÉVÉNEMENTS

LES SALONS
DE JEUX VIDÉO
De nombreux événements rythment chaque an-
née l’industrie du jeu vidéo. Ses principaux acteurs
se retrouvent aux quatre coins du monde pour
montrer, découvrir, acheter ou encore promou-
voir les jeux vidéo d’aujourd’hui et de demain, ou
simplement pour partager leur passion commune
pour le média.
Voici un tour d’horizon des événements profes-
sionnels, publics, communautaires ou encore cari-
tatifs qui animent chaque année la grande scène
mondiale du jeu vidéo.

Stunfest

Tokyo Game show

- 190 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES PRINCIPAUX ÉVÉNEMENTS


INTERNATIONAUX
ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO (E3) GAMESCOM
LOS ANGELES / ETATS-UNIS / JUIN COLOGNE / ALLEMAGNE / AOÛT
www.e3expo.com www.gamescom.global
L’E3 est le plus important salon du monde réservé Plus gros salon du monde en termes d’affluence, la
aux professionnels de l’industrie. C’est également gamescom réunit professionnels et passionnés pendant
l’événement le plus connu et réputé de l’industrie, cinq jours à Cologne, en Allemagne. Plutôt orienté PC –
notamment pour les conférences de presse que tiennent comme les joueurs allemands – le salon permet à la presse
les gros constructeurs et éditeurs en guise de préambule. de toucher de nombreux types de productions – AAA, AA,
Après une édition annulée en 2020 compte tenu jeux indépendants, serious games, jeux étudiants – et de
de la situation sanitaire mondiale, l’édition 2021 sera rencontrer un large panel de créateurs. Loin des paillettes
uniquement numérique. Très cher pour les marques de Los Angeles, la gamescom reste l’événement numéro
souhaitant figurer sur le show floor bruyant du salon, l’E3 1 en Europe . La prochaine édition se tiendra à l'été 2023.
pourrait être amené à évoluer et se renouveler dans les • Chiffres : 373 000 visiteurs en 2019
prochaines années . Malheureusement, il a été annulé en
2023. TOKYO GAME SHOW
TOKYO / JAPON / SEPTEMBRE
• Chiffres : 66 100 participants en 2019
https://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/
Le TGS – à ne pas confondre avec le Toulouse Game
Show ! – est le plus important salon japonais. Si les
éditeurs et constructeurs occidentaux y présentent
régulièrement leurs productions du moment, l’intérêt
des professionnels et passionnés qui s’y retrouvent
chaque année est davantage porté sur les projets
nippons.
Ouvert au public après une journée réservée à la
presse, le salon accueille également de nombreux
cosplayers et dispose d’un hall réservé aux boutiques
regorgeant de goodies exclusifs à acheter.
• Chiffres : 262 076 visiteurs en 2019

Gamescon

Salon de l'E3

- 191 -
LES PRINCIPAUX SALONS FRANÇAIS
PARIS GAMES WEEK STUNFEST
PARIS / FRANCE / OCTOBRE-NOVEMBRE RENNES / FRANCE / MAI
www.parisgamesweek.com/ www.stunfest.com/
Créée en 2008, la Paris Games Week s’est peu à Créé en 2005, le Stunfest s’est d’abord imposé comme
peu imposée comme un salon qui compte dans le l’un des événements français les plus importants
paysage vidéoludique mondial. De nombreux éditeurs consacrés à l’arcade, aux jeux de combat et au
y présentent leurs jeux au public, et Sony profite retrogaming. Le salon s’est progressivement ouvert à
régulièrement de l’événement pour effectuer quelques d’autres pratiques : conférences, concerts, tournois et
annonces en exclusivité mondiale. Un stand regroupant autres speedruns animent désormais les trois jours du
des jeux développés en France, une scène réservée à Stunfest, reconnu comme un événement familial et
l’esport, des activités pour les plus jeunes et de longues agréable par tous les passionnés qui ont eu la chance
files d’attente pour essayer les titres à venir dans les d’y participer.
prochaines semaines : la Porte de Versailles accueille Les éditions 2020 et 2021 ont été annulées à cause du
les passionnés et professionnels français et européen Covid, et l’édition 2017 n’a pu avoir lieu compte tenu
pendant cinq jours. des problèmes financiers . Une édition 2023 a eu lieu
• Chiffres : 317 000 visiteurs (2019) sur cinq jours tout de même.
• Chiffres : 13 000 participants en 2019

Paris Games Week Stunfest

ET AUSSI…
D’autres événements, d’envergure variable, se déroulent également chaque dans l’hexagone. Le Toulouse Game
Show, tandis que la ville de Calais a son célèbre Virtual Calais, après une édition anniversaire ayant réuni plus de 25 000
passionnés de loisirs numériques en 2019. Quelques incertitudes demeurent sur le destin du Salon du Jeu de Plessé,
en Bretagne, ou encore sur le Play It Festival de Lomme, dans le Nord. Le Play Azure Festival, à Nice, a quant à lui déjà
été reporté, tout comme la 3ème édition du Colmar Esport Show. Même incertitude pour le Orléans Game Show, le
Laval Virtual en Mayenne se concentre depuis plus de 20 ans sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Espérons
également retrouver les Journées Mondiales du Jeu Vidéo, qui se déroulent partout en France, habituellement au
mois de novembre, sous l’impulsion de l’association Loisirs Numériques.

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES PLUS GROS


ÉVÉNEMENTS Le Championnat du monde de League of Legends

ESPORT
LE CHAMPIONNAT DU MONDE THE INTERNATIONAL SUR DOTA 2
DE LEAGUE OF LEGENDS https: //f r.wikipedia.org/wiki/The_International_
https: //f r.wikipedia.org/wiki/Championnat_du_ (esport)
monde_de_League_of_Legends Créé en 2011, le The International est considéré comme
Organisés par Riot, développeur et éditeur du MOBA le championnat du monde du MOBA DOTA 2. Organisé
League of Legends, les “Worlds” sont le tournoi le plus par Valve, éditeur et développeur du jeu, le tournoi est
prestigieux et relevé de la scène compétitive de LoL. réputé pour ses dotations extravagantes (plus de 34
Structurées en régions (Corée du Sud, Chine, Europe, millions de dollars en 2019), dopées par un système
Amérique du Nord…), les équipes doivent au préalable ajoutant un pourcentage de l’argent dépensé par la
se qualifier dans leurs leagues respectives avant de se communauté sur le jeu au montant de départ.
retrouver pour le tournoi final, qui se déroule dans des Les 18 équipes qualifiées sont d’abord réparties en
villes différentes chaque année. Historiquement dominé deux poules, avant de s’affronter sur un arbre final. Les
par les équipes chinoise et coréenne, l’événement européens d’OG l’ont emporté en 2019, et sont donc
couronne chaque année l’équipe Championne du monde repartis de Shanghai avec les 15,6 millions de dollars
de League of Legends, qui bénéficie également d’une promis au vainqueur. Team Liquid s’est consolé avec
récompense conséquente (cash prize de 6,5 millions de les 4,5 millions de dollars alloués à la seconde place.
dollars en 2018).
• Audience : 1 968 497 spectateurs pour la finale de
• Audience : 3 882 252 spectateurs pour la finale de 2019
2019
• Tenant du titre : Team Spirit (Russie)
• Tenant du titre : Edward Gaming (Chine)

LES MAJORS DE COUNTER STRIKE :


GLOBAL OFFENSIVE
https://fr.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike:_Global_
Offensive_Major_Championships
Si Counter Strike se joue en compétition depuis plus
de vingt ans, la discipline s’est particulièrement
popularisée ces dernières années avec CS:GO.
Les joueurs professionnels arpentent les quatre coins
du monde pour participer à des tournois plus ou moins
importants, mais tous les yeux de la communauté sont
chaque année rivés sur les deux tournois principaux,
les fameux Majors.
Organisés par différentes structures choisies par Valve
(Intel, ESL, Starladder, Faceit), il s’agit des événements
Les Majors de Counter Strike: Global Offensive
les plus prestigieux et relevés de la scène compétitive
de CS:GO, les danois d’Astralis ayant remporté le dernier
tournoi en date et les 500 000 dollars de récompense,
en 2019 au StarLadder Major de Berlin.
• Audience : 836 716 spectateurs pour la finale de
2019
• Tenant du titre : Natus Vincere (Ukraine)

The International sur Dota 2

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LES PLUS GROS
ÉVÉNEMENTS
ESPORT EN FRANCE Gamers Assembly

GAMERS ASSEMBLY DREAMHACK TOURS


POITIERS / AVRIL TOURS / MAI
www.gamers-assembly.net/ www.dreamhack.com/
Créée en 2000 par l’association Futurolan, la Gamers Le célèbre organisateur suédois Dreamhack organise
Assembly a gagné en ambition au fil des éditions pour en France, depuis 2015, une étape de son circuit
devenir l’un des événements incontournables du sport Counter Strike: Global Offensive. L’occasion pour la ville
électronique en France. Des milliers de joueurs du monde de Tours d’accueillir un tournoi prestigieux réunissant
entier se réunissent chaque année pour s’affronter sur de certains des meilleurs joueurs de la planète, mais
nombreux titres dont Counter Strike, League of Legends, également de tenir d’autres compétitions sur de
StarCraft II ou encore FIFA. nombreux titres, tournoi dédié aux séniors, un grand
Plus que les dizaines de milliers d’euros de récompense, les concours de cosplay et de nombreuses activités
joueurs viennent surtout pour le prestige de l’événement, différentes (live painting, DJ set).
qui se tient désormais au Parc des Expositions de Poitiers. • Participants : 10 000 spectateurs et 808 joueurs
Après une édition 2020 annulée suite à la pandémie, en 2019
l’événement s’est tenu uniquement en ligne en 2021. • Nombre de jeux : 22 en 2019
Pour mieux revenir en 2022 puis en 2023.
• Participants : 24 762 spectateurs et 2344 joueurs en
2019
• Nombre de jeux : 22 en 2019

LES SALONS RÉSERVÉS


AUX PROFESSIONNELS Game Connection

INTERACTIVE & DIGITAL ENTERTAINMENT FESTIVAL GAME CONNECTION /


(IDEF) / FRANCE / JUIN PARIS / FRANCE / OCTOBRE-NOVEMBRE
www.sell.f r/evenements/IDEF-interactive-digital- www.game-connection.com/
entertainment-festival Créée à Lyon en 2001, la Game Connection se déroule
Peu connu du grand public, l’IDEF est le salon annuel des depuis quelques années en marge de la Paris Games
professionnels français de l’industrie du jeu vidéo organisé Week : développeurs, éditeurs, prestataires de services
par le SELL (Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisir). et fabricants de matériel venus du monde entier se
Créé en 2006, il intéresse principalement les éditeurs, les retrouvent pour se rencontrer, échanger et faire des
grossistes et les représentants des grandes enseignes affaires pendant trois jours. Quelques conférences,
de la distribution qui viennent discuter des titres à venir mais surtout un outil de rendez-vous efficace qui
en vue de nouer des partenariats commerciaux, avec les permet à tous les participants de réseauter à loisir
fêtes de fin d’année en point de mire. pendant toute la durée de l’événement. Une édition
• Chiffres : non communiqués chinoise a existé pendant quelques années, et une
édition américaine se tient également chaque année
au printemps.
• Chiffres : 1500 en 2019

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

GAME DEVELOPER CONFERENCE /


SAN FRANCISCO / ÉTATS-UNIS / MARS
www.gdconf.com/
La GDC est l’un des événements majeurs pour les Develop Conference
développeurs de jeux vidéo. Les game designers, artistes,
DEVELOP CONFERENCE /
programmeurs, techniciens et autres spécialistes du
BRIGHTON / ROYAUME-UNI / ETÉ
marketing et des relations presse du monde entier se
retrouvent pour cinq jours de conférences, keynotes et www.developconference.com/
soirées en tout genre. Un espace est dédié aux fabricants Pensé pour aider les développeurs européens de toute
de matériels, étudiants, concepteurs de services et taille, Develop est un salon britannique créé en 2006 et
créateurs de jeux leur permettant de présenter leurs pourvu d’un hall d’exposition permettant aux studios,
projets à leurs pairs, d’éventuels investisseurs voire même étudiants et techniciens d’exposer leur travail, de salles
à la presse. La GDC héberge également l’IGF (Indie Game de conférences et d’un système de réseau favorisant
Festival) et sa célèbre remise de prix. les rencontres. L’événement est ponctué par une
• Chiffres : 27 000 participants en 2019 cérémonie de remise de prix.
• Chiffres : 3000 en 2019

LES ÉVÉNEMENTS EUROPÉENS CONSACRÉS


AUX JEUX INDÉPENDANTS
AMAZE / BERLIN / ALLEMAGNE / INDIECADE EUROPE /
HABITUELLEMENT EN MARS PARIS / FRANCE / OCTOBRE
https://2021.amaze-berlin.de/ www.indiecade-europe.eu/
Véritable événement punk, Amaze est un salon dédié aux Célèbre salon américain se déroulant tous les ans
jeux indépendants, créations artistiques numériques et au mois d’octobre en Californie, Indiecade existe
expériences VR. Les petits jeux bizarres et les accessoires également en Europe avec une édition qui se déroule à
improbables côtoient l’art contemporain et la musique Paris depuis 2017. Dédié à la production indépendante,
chiptune pendant 3 jours en plein cœur de Berlin. Des l’événement permet au public de découvrir des
conférences, une remise de prix, un concert et beaucoup propositions originales, d’écouter des créateurs du
de bonne humeur pour ce salon ouvert au public qui monde entier dans le cadre de conférences et même
attire une frange bien particulière de créateurs de jeux de voter pour leur coup
vidéo, plus orienté bidouillage que grosse industrie. de cœur du salon. Les
• Chiffres : non communiqués deux jours de rencontres
se concluent par une
soirée de remise de prix
très attendue et assez
prestigieuse.
• Chiffres : non
communiqués

Indiecade

Amaze

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LES CÉRÉMONIES
DE RÉCOMPENSES
The Game Awards
THE GAME AWARDS / LES PÉGASES /
LOS ANGELES /ETATS-UNIS / DÉCEMBRE PARIS / FRANCE / MARS
https://thegameawards.com/ https://academiejeuvideo.org/presentation-de-la-
Créée en 2014, la cérémonie des Game Awards présentée ceremonie
par Geoff Keighley s’est rapidement imposée comme Créée en 2019 par le SNJV, l’Académie des Arts et
un événement mondial de premier plan. Pas moins de Techniques du Jeu Vidéo organise la cérémonie des
30 prix sont décernés (narration, direction artistique, Pégases depuis 2020. Cette soirée récompense les
musique, innovation, réalité virtuelle…) chaque année, meilleurs jeux vidéo français sortis l’année précédente,
et de nombreux jeux sont également annoncés via mais également les meilleurs jeux étrangers et diverses
une bande-annonce ou une séquence de gameplay personnalités de l’industrie. Les 1200 membres de
commentée. Si le gratin du jeu vidéo est présent sur l’Académie, répartis entre différents corps de métiers
place pour assister à la cérémonie, les Game Awards sont – technologie, image et son, design, management,
également suivis en direct sur internet par des centaines édition et support et enfin journalistes, vidéastes et
de milliers de personnes à travers le monde. enseignants – votent pour chacune des 18 catégories
et les vainqueurs se voient remettre une statuette
dorée.

Les Pégases

LES AUTRES SALONS


ET ÉVÉNEMENTS
IMPORTANTS
Outre l’historique Tokyo Game Show, deux autres salons américaine (bande dessinée, jeu vidéo, cosplay). Citons
majeurs animent chaque année le marché asiatique : enfin le Festival International des Jeux de Cannes qui
ChinaJoy à Shanghai en juillet et G-Star, qui se déroule accueille depuis 1986 les créateurs et passionnés de jeux
à Busan en Corée du Sud. Le second a accueilli pas de société, mais aussi régulièrement de jeux vidéo et
moins de 244 000 personnes en 2019, tandis que le d’esport.
premier possède le titre officieux de plus grand salon Toujours en France, des événements caritatifs
mondial du jeu vidéo. En Occident, citons également les incontournables animent également la communauté
différentes PAX (Seattle, Boston, San Antonio) qui sont chaque année : le Zevent, impulsé par Adrien “Zerator”
des événements communautaires de premier plan au Nougaret, réunit depuis 2016 de nombreux influenceurs,
même titre que l’EGX Rezzed, qui se tient chaque année pendant trois jours, pour récolter des fonds pour une
à Londres et parfois à Berlin. association. En octobre 2020, plus de 5,7 millions d’euros
Pas uniquement consacré au jeu vidéo mais touchant ont ainsi été collectés pour Amnesty International. Plus
des thématiques souvent connexes, l’IFA de Berlin est un modeste, le Desert Bus de l’Espoir regroupe trois jours
gigantesque salon professionnel dédié à la technologie durant des personnalités françaises de l’industrie pour
dont l’équivalent américain est le CES, qui se déroule discuter en jouant à l’un des jeux les plus ennuyeux jamais
chaque année en janvier à Las Vegas. Ouverts et dédiés créés. A suivre en ligne également, les Games Done
au public, Japan Expo (Paris) et Japan Touch (Lyon) Quick sont des marathons de speed run qui se déroulent
s’intéressent de leur côté à la culture japonaise (manga, plusieurs fois par an pour les amateurs de performances
anime, jeux vidéo, cosplay) tandis que les différentes hors norme et de bonne humeur, souvent recastés en
Comic Con (New York, San Diego et maintenant Paris) français sur Twitch.
se penchent principalement sur la culture populaire

- 196 -
www.bolle-safety.com
- 197 -
ÉVÉNEMENTS

LES TOURNOIS
DE JEUX VIDÉO,
D'ESPORT
L’esport réunit compétition et jeux vidéo depuis
des années maintenant. De plus en plus populaire,
elle est devenue une discipline à part entière et les
joueurs professionnels sont respectés voire adulés.
Il s'agit de l'une des industries les plus florissantes
du monde, générant plusieurs milliards de dollars
chaque année. Les métiers de l’esport sont un rêve
pour beaucoup.

The International
sur DOTA 2

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

CRÉATION DES TOURNOIS


DE JEU VIDÉO, D'ESPORT
L’esport naît en 1970 lors du premier tournoi jamais En 2010 avec l’avènement de Twitch, l’esport explose à
créé organisé à Oxford. Cette compétition s’intitule “The nouveau et les compétitions montent d’un cran. Pour
Intergalactic Space War » et réunit 24 joueurs sur PDP-10, le public du monde entier, il est maintenant possible
un jeu de vaisseaux, avec un prix à la clé. de regarder les compétitions depuis chez soi. C’est un
En 1980 est organisée la première compétition nationale, tournant majeur qui permettra de diffuser l’esport à un
les “Space Invaders Championships”. Elle réunit plus de bien plus grand nombre de personnes.
10 000 joueurs à travers tous les Etats-Unis. Dans les Aujourd’hui, l’esport a bien grandi et la compétition est
années 1990, les tournois se multiplient avec l’émergence encore montée d’un cran. Les joueurs remplissent des
d’Internet et les “Nintendo World Championships” sont stades et les prix remportés s’élèvent à plusieurs millions
créés. de dollars.
Petit à petit, de plus en plus de compétitions vont voir le
jour. Les années 90 sont considérées comme l’âge d’or
du jeu vidéo, mais peu savent que c’est aussi le début de
l’esport professionnel, même s’ il était encore très peu
médiatisé à cette époque.
C’est au début des années 2000 que les tournois de jeu
vidéo connaissent une ascension fulgurante, notamment
grâce à la Corée du Sud. De nombreux pays possèdent
désormais leurs propres ligues pour toutes sortes de jeux
différents.

LES PLATEFORMES
DE TOURNOIS 1er tournoi de jeux video

EN LIGNE
Si l’esport et les tournois de jeux vidéo vous ont toujours Counter Strike, il y en a pour tous les goûts. Des milliers
passionné, mais que vous avez l’impression que c’est de compétitions sont organisées chaque année. Tous
un monde inaccessible, sachez que vous vous trompez. les joueurs peuvent y participer et tenter de remporter
Aujourd’hui, grâce aux plateformes en ligne, tout l’un des nombreux prix à gagner. Que vous soyez sur
le monde à la possibilité de tester son niveau et de PC, mobile ou consoles, il y a forcément un tournoi fait
se confronter aux joueurs du monde entier lors de pour vous.
différentes compétitions. C’est le moyen idéal de mettre Et si vous ne trouvez pas votre bonheur, il ne vous
un pied dans le monde des tournois de jeu vidéo. reste plus qu’à l’organiser, c’est aussi l’une des
Si vous avez soif de défis, vous pouvez participer à des fonctionnalités que vous propose Toornament. L’une
épreuves compétitives, mais encore faut-il les trouver. des plateformes de prédilections pour tous ceux qui
Tout le monde n’a pas la chance d’avoir de club près de souhaitent se lancer petit à petit sur la scène esport et
chez lui ou de moyen de transport pour participer aux découvrir ce milieu.
LAN organisées un peu partout en France. C’est pourquoi
nous avons regroupé pour vous les plateformes les SMASH.GG
plus connues qui vous permettront de participer à des Vous êtes fan de Super Smash
tournois en ligne sans sortir de chez vous. Bros et vous avez envie de le
faire savoir ? Alors Smash.gg
TOORNAMENT est la plateforme qu’il vous faut.
Toornament est une plateforme Spécialisée dans les jeux de
de tournois de jeux vidéo en combat, elle propose plusieurs
ligne qui propose plus de 200 types de tournois et permet aux joueurs de s’affronter
jeux récents : Fifa, Apex, League de façon compétitive dans toutes sortes de jeux de VS
of Legends, Valorant ou encore Fighting. Les vainqueurs sont récompensés par des

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prix pouvant aller jusqu’à plusieurs milliers d’euros. La GLORY4GAMERS
plateforme vous donne aussi la possibilité d’organiser Glory4gamers est une plateforme
vos propres tournois. qui vous permettra de vous
C’est en grande partie grâce à cette Smash.gg que entraîner et de participer à
les compétitions de Super Smash Bros, si populaires des tournois de jeux vidéo.
aujourd’hui, ont pu se développer. Alors si vous êtes Elle vous offre la possibilité de
curieux, n’hésitez pas à y faire un tour. Et si vous vous mesurer à des joueurs du
avez simplement envie de regarder, sachez que de monde entier pour le plaisir ou bien pour gagner des
nombreux tournois sont aussi retransmis en streaming. récompenses. Plus de 500 tournois regroupant 25
jeux sont disputés chaque semaine. Pour le moment,
BATTLEFY la plateforme rassemble plus de 2 millions de joueurs
En place depuis 2013, Battlefy et indique être en forte croissance. C’est le moyen idéal
propose de participer à des tournois de s’essayer à la compétition afin de gagner en niveau
de jeux vidéo. Ils ont commencé en et en expérience.
proposant les premières scènes Elle est accessible à tous les joueurs qu’ils soient sur
compétitives de League of Legends PC, consoles ou mobiles. Plusieurs formats de tournois
et de Starcraft 2. Aujourd’hui ils ont sont disponibles afin que chacun s’y retrouve. Chaque
organisé plus de 300 000 tournois d’e-sport à travers compétition est accessible aux débutants et aucune
le monde et leurs équipes sont implantées dans de sélection n’est faite lors de l’inscription.
nombreux pays.
Ils proposent plusieurs types de tournois sur des SKED
dizaines de jeux tels que League of Legends, Sked est une toute nouvelle
Valorant, Hearthstone ou encore Overwatch. Certains plateforme française créée en
peuvent vous faire gagner plusieurs milliers d’euros. 2019 qui permet de jouer de façon
La plateforme organise des tournois individuels mais classée à des tournois de jeux vidéo,
aussi de grandes compétitions mondiales, cette seul ou en équipe. Leur objectif est
variété permet à tous les joueurs de participer en de former les meilleures équipes
fonction de leur niveau d’implication. Si jamais vous ne d’e-sport amateur de France. Les
souhaitez pas tenter les grands prix, vous pourrez aussi compétitions se déroulent sur Call of Duty Vanguard
gagner des bons de réduction ou des cadeaux. En clair, et Warzone, sur Rocket League, Fortnite, Splatoon
Battlefy fait en sorte de répondre aux attentes de la 2 et Fifa 22. Tous les mois Sked met à disposition un
plus grande majorité des joueurs. nouveau planning des tournois avec des prix à gagner,
des diffusions en live et des spectacles.
C’est actuellement l’une des plateformes les plus
complètes en termes d’expériences pour les joueurs
mais aussi pour les spectateurs. Si vous avez envie

LES TOURNOIS de vous lancer dans la compétition sur l’un des jeux
proposés, alors n’hésitez pas à y faire un tour.
DE JEU VIDÉO
PHYSIQUES
Ils ne cessent de se multiplier avec les années au fur et 2008 mais est rachetée en 2010 par
à mesure que l’e-sport s’impose dans le monde. Durant WoLong Ventures PTE, une société
ces évènements, des joueurs professionnels, qu’ils soient de Singapour. Grâce à ce rachat,
seuls ou en équipes, s’affrontent sur différents jeux afin les tournois peuvent reprendre
de remporter des prix plus ou moins importants. Bien et se déroulent aujourd’hui
entendu, la récompense est proportionnelle à la taille de principalement en Chine. Au vu
l’évènement. Voici un aperçu des tournois de jeux vidéo de sa date de création, la CPL est
les plus importants au monde. considérée comme l’une des organisations pionnières
en matière d’esport.
CYBERATHLETE PROFESSIONAL LEAGUE
Les tournois CPL rassemblaient les meilleurs joueurs
La Cyberathlete Professional League, aussi appelée du monde entier sur les jeux les plus populaires
(CPL) a été fondée en 1997 à Dallas. C’était une de l’époque. Elle fut notamment célèbre pour ses
organisation américaine dédiée à la mise en place de compétitions Counter Strike dont on parle encore
tournois professionnels et internationaux de jeux vidéo aujourd’hui. Si elle n’a plus l’ampleur mondiale qu’elle
à la fois sur console et sur ordinateur. Elle cesse en a pu avoir, les tournois continuent bel et bien en Chine.

- 200 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

ESPORTS WORLD CONVENTION


L’esport World Convention (ESWC) est une convention
qui se déroule plusieurs fois par an et qui rassemble
les meilleurs joueurs de jeux vidéo au monde pour L’esport World Convention
qu’ils s’affrontent sur différents jeux pendant plusieurs
jours. L’objectif est de définir quel sera le champion
du monde de chaque discipline mais aussi de faire Au total en 2022, 12 équipes seront en compétition. Une
gagner des récompenses pouvant atteindre plusieurs équipe française est même dans la course. À la façon
centaines de milliers de dollars. Chaque année, cet des ligues américaines de sport classique, les joueurs
événement rassemble plus de 400 joueurs et des sont assurés d’avoir un salaire annuel et un partage
millions de spectateurs, qu’ils soient physiques ou en des gains en cas de victoire. Il s’agit véritablement
ligne. d’une ligue professionnelle qui permet de montrer une
fois de plus que l’esport à une place de choix dans le
Créées en 2003, les deux premières éditions sont
vaste monde de la compétition sportive.
organisées au Futuroscope. Déjà, les matchs sont
spectaculaires. Il y a un public, les joueurs sont au GAMER ASSEMBLY
centre de la scène et des commentateurs qui animent
La Gamer Assembly est un événement français créé
tandis que le jeu est retransmis sur écran géant. Cette
en 2000. Il s’agit d’une LAN qui rassemble certaines des
organisation qui ressemble beaucoup à celle que l’on
meilleures équipes d’esport au monde pour s’affronter
connaît aujourd’hui propulse très rapidement l’ESWC
sur différents titres. Au début, ce n’était qu’un petit
au rang d’évènement majeur dans le milieu du jeu
rassemblement entre amis, mais elle a rapidement
vidéo. Dès 2006 les finales sont organisées à Paris
pris des proportions bien plus grandes, notamment
Bercy et dans la Silicon Valley.
lorsqu’il a accueilli les StarCraft 2 World Championship
L’événement connaît des moments compliqués au gré Series sponsorisées par Blizzard. Cette édition a été
des crises économiques mais en 2016 ils sont rachetés le début d’une montée médiatique importante qui a
par Webedia qui a pour ambition de développer le achevé de porter l’événement auprès du grand public.
projet à l’échelle internationale.
Aujourd’hui, la Gamer Assembly rassemble plus de
CALL OF DUTY LEAGUE 2500 joueurs et 25 000 visiteurs chaque année au
Parc des Expositions de Poitiers. C’est une compétition
La Call of Duty League (CDL) est une ligue
assez ouverte puisque tous les joueurs peuvent y
professionnelle d’esport dédiée à la célèbre licence de
participer moyennant 50 euros et à condition de
FPS Call of Duty. Toutes les équipes en lice s’affrontent
ramener son ordinateur, son écran et ses périphériques.
durant plusieurs matchs éliminatoires avant de
Les prix s’élèvent à plusieurs milliers d’euros pour les
déterminer quelle équipe sera sacrée championne.
vainqueurs.
Chaque compétition se déroule soit en 4v4 soit en
5V5 sur l’un des titres et sur différents modes de
jeu. Les tournois se déroulent la plupart du temps à
domicile grâce à une scène portative qu’Activision
peut emporter partout dans le monde. Bien entendu,
les matchs sont retransmis en direct en ligne afin que
tout le monde puisse profiter du spectacle.
Il n’existe pas que des équipes américaines, plusieurs
régions suivent aussi ce même format de tournois
notamment l’Amérique du Sud ou l’Europe. Il s’agit de
l’une des compétitions d’e-sport les plus suivies dans le
monde totalisant des audiences de plus d’1,3 million
de spectateurs pour la saison 2021. Les matchs sont
diffusés sur la chaîne YouTube de la CDL.

La Gamers Assembly

- 201 -
Les Pokémon World
Championships

POKÉMON WORLD CHAMPIONSHIPS


Il s’agit d’un événement organisé par The Pokémon
Compagny auquel on ne peut être convié que sur
invitation. Il est organisé chaque année
et propose différents tournois autour
des jeux Pokémon. Cette compétition a plusieurs centaines millions de spectateurs. Ils sont
commencé en 2004 avec le jeu de cartes organisés directement par Riot Games et représentent
avant de s’élargir progressivement vers les le climax de chaque saison. Ce sont chaque année les
jeux vidéo. Il y a d’abord les qualifications, meilleures équipes au monde qui s’affrontent pendant
les joueurs s’affrontent en fonction de plusieurs jours pour espérer remporter le titre de
leurs âges et les vainqueurs remportent champion du monde. À la clé, un prix pouvant aller
une invitation pour les championnats jusqu’à plusieurs millions de dollars. Il s’agit sans
du monde, qui peuvent se dérouler partout dans le aucun doute de la compétition d’esport la plus suivie au
monde. monde. Les tournois se déroulent dans des ambiances
de folie et dans des lieux prestigieux, augmentant le
Il est très difficile de pouvoir se qualifier pour y
succès de l’événement. Certains demandent même
participer, de nombreux programmes d’entraînement
que la discipline soit incluse aux Jeux Olympiques.
existent et des compétitions intermédiaires
sélectionnent les joueurs qui pourront tenter leur À l’automne 2022, le tournoi se déroule dans quatre
chance lors des qualifications. C’est donc un long villes des États unis, à Mexico pour les phases de
parcours qui vous attend si vous souhaitez un jour y groupe, à New York pour les quarts de finale, à Toronto
participer. En 2022, les Pokémon World Championships pour les demies finales et enfin à San Francisco pour
se déroulent à Londres et les joueurs s’affrontent sur la finale, dans une salle de plus de 20 000 places.
plusieurs jeux Pokémon, dont Pokémon Unite. Cependant, c’est en ligne que le tournoi bat des
records d’audience. League of Legends est depuis
LEAGUE OF LEGENDS WORLD CHAMPIONSHIPS longtemps l’un des jeux les plus compétitifs qui existe
et beaucoup de joueurs rêvent de voir un jour leur nom
Si vous êtes un amateur de League of Legends, il y a de
scandé dans les stades.
fortes chances que vous ayez déjà entendu parler de
ce championnat célèbre qui rassemble chaque année

League of Legends World Championships

- 202 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LYON E-SPORT INTEL EXTREME MASTERS


Autre tournoi dédié à League of Legends mais cette On part en Pologne pour les Intel Extreme Masters, une
fois en France : la Lyon e-sport. Il s’agit d’un événement série de plusieurs tournois de jeux vidéo sponsorisés
annuel ouvert au public qui permet de regrouper par Intel et comprenant plusieurs titres tels que
certains des meilleurs joueurs du pays ainsi que des Starcraft 2, Counter Strike GO, League of Legends
influenceurs français de l’univers des jeux vidéo. Il ou encore Fortnite. Ils se déroulent dans tous les
s’agit d’un événement assez réputé puisqu’il accueille pays du monde entier depuis 2007. Tous les tournois
plusieurs dizaines de milliers de spectateurs chaque sont retransmis en direct afin que tous puissent
année. 500 joueurs de League of Legends et de profiter de la compétition. Au vu de son ancienneté,
Fortnite ont été réunis en 2018 pour plus de 100 000 il est considéré comme l’un des événements les plus
viewers simultanée sur Twitch. prestigieux et traditionnels au monde, surtout car il
L’objectif de la Lyon e-sport est de promouvoir et met en avant des jeux aussi célèbres et compétitifs
de professionnaliser le jeu vidéo, loisir préféré des que StarCraft ou Counter Strike.
Français. D’ailleurs, des pros comme des amateurs Chaque année les meilleurs joueurs du monde
peuvent y participer afin de tenter de remporter s’affrontent lors de différents tournois qui mènent
différents prix. Il suffit d’avoir plus de 16 ans et de à une finale en apothéose. Si vous aimez StarCraft
remplir les modalités d’inscription. C’est l’événement et Counter Strike, vous ne pouvez pas manquer ces
français d’esport à ne pas manquer. compétitions inoubliables.

Il existe bien d'autres


tournois dans le monde
plus ou moins importants.
L’esport s’est tellement
démocratisé et le nombre
de jeux est tel qu’il serait
impossible de tous les
recenser. Ce qui est sûr, c’est
que l’esport a encore de
beaux jours devant lui et les
prochaines années risquent
d’être passionnantes !

- 203 -
NEWS JEU VIDÉO

LES SITES INTERNET


DE JEUX VIDÉO DE
RÉFÉRENCE
La presse spécialisée dans les jeux vidéo, comme
celle des autres secteurs, connaît des difficultés à
trouver la balance entre indépendance éditoriale
et équilibre financier.
Certains médias mettent désormais leurs conte-
nus derrière des paywalls pour en financer la
création, d’autres continuent à croire au modèle
du tout gratuit. Voici les principaux sites internet
consacrés au média jeu vidéo.

GAMEKULT.COM

JEUXVIDEO.COM

- 204 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES PRINCIPAUX SITES SPÉCIALISÉS


JEUXVIDEO.FR (JVFR)
Site de fan du début des années 2000, Jeuxvideo.fr se
professionnalise en 2005 suite à son rachat par Cyréalis
(Clubic.com).
Spécialiste des contenus vidéo (tests vidéo, reportages,
vidéos des internautes, trailers, émissions, défis), le site
est racheté par M6 en 2008 et ferme ses portes en 2015.
Relancé en version beta par Clubic SAS en juin 2021
sous le nom JVFR, le site entend retrouver sa place
d’outsider de la presse de jeu vidéo francophone, aux
côtés de Jeuxvideo.com et Gamekult.

GAMEBLOG.FR CANARDPC.COM

JEUXVIDEO.COM (JV) Fort d’une campagne de financement participatif


record, l’illustre magazine papier CanardPC propose
Créé en 1997 et d’abord connu pour son encyclopédie
un site internet digne de ce nom proposant à ses
des trucs et astuces (ETAJV), Jeuxvideo.com (renommé
abonnés de consulter l’ensemble de ses contenus en
JV en 2021) est le plus ancien site français consacré au
ligne.
gaming encore en activité, mais aussi le plus fréquenté.
Le média créé en 2003 prend très régulièrement
News, Tests, Previews et trailers sont publiés au quotidien
l’antenne sur Twitch avec des émissions de débat ou
par une rédaction constituée de journalistes spécialisés.
des sessions de jeu sur différents titres, récents ou non.
Le site s’appuie également sur la forte audience de ses
forums, et intervient quotidiennement sur la chaîne
Twitch de son éditeur, Webedia, nommée LeStream.

GAMEKULT.COM
Actif depuis 2000, Gamekult est l’un des sites français
consacrés au jeu vidéo les plus connus et respectés de
l’Hexagone.
En partie financé par les abonnements de ses lecteurs
depuis 2015, Gamekult propose différents contenus écrits,
audio et vidéo réalisés en interne ou par des journalistes
pigistes auxquels les abonnés peuvent accéder sans
publicité.
Son émission vidéo hebdomadaire compte plus de 500
numéros.
JEUXVIDEO.FR
GAMEBLOG.FR
Gameblog a été créé en 2007 par d’anciens journalistes
de la presse papier, qui connaît à cette époque de
grands bouleversements.
Son ton plus léger et son orientation rapide vers
la culture populaire dans son ensemble lui offrent
rapidement une solide réputation dans le paysage
vidéoludique français. Si de nombreux départs de ses
membres les plus éminents et l’entrée en son capital
des italiens de e-borealis ont quelque peu entravé sa
dynamique depuis 2014, le site compte toujours parmi
les plus importants en France.
Plus de 570 épisodes du podcast de Gameblog ont été
diffusés à ce jour (les meilleurs podcasts jeu vidéo).

CANARDPC.COM

- 205 -
LES MÉDIAS GÉNÉRALISTES PARLENT
(AUSSI) DE JEUX VIDÉO
En 2014, le site internet du célèbre quotidien Le Monde uniquement) évoquent très régulièrement le monde du
ouvre sa rubrique Pixels, consacrée aux « (r)évolutions gaming au travers de tests, articles de fond ou brèves qui
numériques », et notamment au jeu vidéo. Le sujet y viennent s’intégrer au reste des contenus de ces médias,
est traité sous différents angles – artistique, industriel, sur papier ou en ligne.
financier – par le biais de billets d’opinion ou d’enquêtes, Plus surprenant, la marque Red Bull dispose d’une
offrant un autre regard sur le média jeu vidéo. verticale consacrée au gaming dont les articles longs
De la même manière, Ouest-France, 20 Minutes formats sont souvent passionnants.
ou encore Les Inrockuptibles (sur abonnement

MICRO-INFORMATIQUE
ET MATÉRIEL GAMING
De nombreux sites de presse réalisent des articles
et dossiers sur le matériel gaming et sur la micro-
informatique en général (cartes graphiques, processeurs,
claviers, souris, manettes, micro-casques etc.).
Clubic et Les Numériques font partie des plus célèbres,
mais Cowcotland ou encore le Comptoir du Hardware
Les Numériques
offrent également de nombreux contenus intéressants
dans ce domaine, tout comme HardwareCooking,
GinjFo ou encore Overclocking.
Les passionnés d’informatique qui souhaitent soutenir
des médias indépendants de qualité peuvent se tourner
vers Next Impact et CanardPC Hardware.

SITES THÉMATIQUES :
LA NICHE A DE L’AVENIR Millenium

Certains sites spécialisés dans le jeu vidéo se concentrent Nouveau venu de la presse vidéoludique francophone,
sur des thématiques, des supports ou des genres de Breakflip se concentre sur les tendances actuelles
jeux spécifiques. C’est notamment le cas de Xboxygen, (Fortnite, League of Legends, Roblox…), un peu à la manière
principalement centré sur la marque Xbox de Microsoft, de Millenium même si ce dernier lorgne principalement
ou encore de Puissance Nintendo qui s’intéresse du côté du sport électronique. Enfin, comment ne pas
exclusivement aux projets en cours ou à venir sur les évoquer SuperSoluce, l’un des monuments du guide de
consoles du géant japonais. jeu francophone qui dépanne les joueurs coincés depuis
JeuxOnline (communément appelé JOL) se concentre plus de dix ans. Pour finir, n’oublions pas le site collaboratif
de son côté sur les jeux en ligne (RPG, FPS, MOBA…) créé par la communauté de CanardPC, Biendébuter.net,
tout comme Dexerto (qui traite également d’esport) qui vous aide comme son nom l’indique à bien démarrer
quand NoFrag ne parle que des jeux de tir à la première dans certains jeux parfois complexes ou obscurs.
personne. Spécialiste des jeux développés par Blizzard,
JudgeHype est une ressource incontournable pour les
fans de Diablo, Warcraft et autres Overwatch.

- 206 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

L’ESPORT : UN SUJET BRÛLANT


EN PERPÉTUELLE MUTATION 1PV

Les jeux d’esport changent et évoluent au gré de leur vers le jeu vidéo dans son ensemble. 1PV s’est lancé il
popularité ou des choix de leurs éditeurs, ce qui rend y a quelques années en se concentrant sur Counter
souvent compliqués à suivre pour la presse classique qui Strike: Global Offensive et maintenant Valorant, avec de
parle de jeux vidéo. nombreuses retransmissions de compétitions sur Twitch.
Certains médias se sont logiquement emparés de ce Côté anglophone, des sites comme Esports.gg et
sujet brûlant il y a bien longtemps, comme l’illustre Team- esports.com s’escriment à suivre l’actualité générale de
aAa.com, ou le vénérable VaKarm.net, mais d’autres l’esport au quotidien.
acteurs émergent chaque année. Les amateurs et amatrices de sport électronique doivent
Le quotidien de sport LÉquipe dispose désormais de évidemment se tourner vers la plateforme Twitch pour
sa partie sport électronique, et Millenium s’intéresse trouver la plupart des retransmissions de compétitions en
toujours aux grandes compétitions de League of Legends direct, même si Youtube fait de la résistance sur certains
ou HearthStone en dépit de son ouverture progressive titres précis.

INDUSTRIE, EMPLOI, LES MÉDIAS


RESSOURCES ANGLOPHONES,
PROFESSIONNELLES : DES MASTODONTES
LES SITES DE CONSULTÉS DANS
RÉFÉRENCE LE MONDE ENTIER
En France, le site de l’Agence Française pour le Jeu Vidéo Il existe de nombreux sites de presse en anglais. Les plus
(AFJV) est une référence incontournable. Annonces, anciens sont également les plus connus, comme IGN
offres d’emploi, agenda d’événements : il regroupe (une version française existe également) et son approche
nombre d’informations essentielles sur l’industrie du jeu généraliste orientée culture populaire ou encore
vidéo en France. Welcome to the Jungle, LinkedIn ou Gamespot. En Angleterre, Eurogamer est un site fiable et
encore Monster sont également des pistes à explorer actif depuis de nombreuses années, auquel sont adossés
pour trouver un emploi dans l’industrie du jeu vidéo, en différents sites comme Digital Foundry, qui s’intéresse à
France comme à l’étranger. la technique des jeux et décortique toutes les nouvelles
Côté ressources presse, si la plupart des rédactions grosses sorties ou encore RockPaperShotgun, véritable
reçoivent directement leurs informations et ressources des référence sur les jeux indépendants.
éditeurs et autres agences de presse, le site anglophone Spécialisés dans l’actualité chaude, les billets d’humeur et
GamesPress (par abonnement uniquement) reste une les controverses, Kotaku et Polygon sont des médias très
source fiable à défaut d’être très suivis par les joueurs et joueuses
réactive. du monde entier, tout comme The
Si vous souhaitez savoir qui Verge qui propose du contenu
a travaillé sur quel jeu, le site plus orienté vers les nouvelles
collaboratif (donc relativement technologies.
fiable) Mobygames vous donnera Incontournable de la curation
de nombreuses réponses en de notes données aux films,
anglais et si l’industrie du jeu séries, albums musicaux et jeux
vidéo vous passionne, nous vous vidéo, Metacritic est également
recommandons chaudement un site incontournable pour se
l’ensemble des contenus (enquête, faire une idée en quelques clics
analyse, brèves, interviews, post- de la réception d’un jeu par les
mortem, podcasts…) du site médias du monde entier. Une
britannique Gamesindustry.biz. seule adresse pour les passionnés
de jeux vidéo sur mobile :
TouchArcade est la référence
Kotaku
incontestée dans le domaine.

- 207 -
NEWS JEU VIDÉO

LES MEILLEURS
PODCASTS SUR
LES JEUX VIDÉO
Le podcast a le vent en poupe, et le jeu vidéo n’est
pas épargné par les créateurs et créatrices de
contenus exclusivement audio.
Plus ou moins sérieux, bien réalisés ou réguliers,
de nombreux podcasts sont disponibles en fran-
çais sur la toile ou les différentes applications de
podcasts des smartphones et tablettes. Voici une
sélection de contenus audios qui s’intéressent aux
jeux vidéo et ses nombreuses facettes.

- 208 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES PODCASTS FRANCOPHONES

SILENCE, ON JOUE (LIBÉRATION) RADIOLIBRIUS ZQSD


Podcast du quotidien généraliste La petite bande de Radiolibrius La bande de joyeux drilles de
Libération animé par le journaliste revient chaque mois, dans une feu le magazine papier Joystiq
Erwan Cario, Silence, on joue est un ambiance très décontractée, se retrouve, plus ou moins
programme audio hebdomadaire sur l’actualité du jeu vidéo tout régulièrement depuis près de
qui revient sur l’actualité du jeu vidéo en proposant un avis éclairé (et dix ans, autour d’un micro pour
au travers de ses dernières sorties souvent drôle) sur les jeux du parler jeux vidéo. Rétro, actus,
principales. AAA, jeux indépendants moment. 2 heures de bonne tests et previews composent ce
mais aussi jeux de société humeur mensuelle pour un programme fleuve, hétéroclite
sont évoqués par les différents contenu « amateur éclairé » qui fait et iconoclaste, dans lequel les
chroniqueurs et chroniqueuses dans du bien dans le paysage du podcast intervenants ne lésinent pas sur
une ambiance détendue. francophone. l’humour et les bons mots. Le ton
• Durée moyenne : 2h • Durée moyenne : 2h léger et les blagues potaches ne
sauraient néanmoins totalement
• Périodicité : hebdomadaire • Périodicité : mensuelle
pervertir l’expertise réelle de ces
habitués de la presse jeux vidéo.
• Durée moyenne : plus de 3h
• Périodicité : aléatoire

FIN DU GAME LA MATINALE DU JEU


Dans leur podcast Fin VIDÉO (GAUTOZ)
Du Game, les youtubeurs L’ancien journaliste
ExServ et GameNextDoor spécialisé Gauthier
et leur acolyte Hugo Andrès revient, chaque
choisissent un jeu à matin quand l’actualité
décrypter par épisode : s’y prête, sur toutes les
processus de création, informations majeures
historique du studio, relatives à l’industrie du
univers ou mécaniques jeu vidéo. Annonces,
de gameplay sont passés au crible par cette équipe trailer, reports, polémiques… sa veille n’esquive aucun
très éclairée sur le développement de jeux vidéo. Un sujet, en direct sur Twitch ou en replay sur Youtube et
podcast qui sort du simple cadre de l’actualité pour toutes les applications de podcast. Idéal pour se tenir
s’arrêter sur des jeux plus ou moins récents que les informé quotidiennement.
trois membres de l’équipe ont terminé. Le ton est posé, • Durée moyenne : entre 1 et 2h
l’ambiance bienveillante et le contenu très intéressant.
• Périodicité : quasi quotidienne
• Durée moyenne : 1h30
• Périodicité : aléatoire

- 209 -
POUR ALLER PLUS LOIN
Ces quelques exemples ne sont évidemment pas Dev Team dans lequel des développeurs de jeux parlent
les seuls. Les podcasts Press Start : jeux vidéo & des titres qui les ont marqués ainsi que Gameblog, qui
philosophie et Ludographie Comparée (stoppé en semble avoir tourné la page cet été après plus de dix ans
2020) étudient par exemple le jeu vidéo sur son versant de publication hebdomadaire.
philosophique. La vieille garde des Tauliers grogne plus
ou moins régulièrement sur ses éternelles marottes (le
jeu vidéo japonais, le PC, les déboires de l’industrie) quand
QuickLoad réunit des membres de différentes rédactions
de sites internet de jeux vidéo (FactorNews, Gamekult)
pour parler (exclusivement) des jeux PC qui marquent
l’actualité (pas d’épisode depuis mai 2021). Du côté des
podcasts qui semblent bel et bien terminés mais dont
le contenu peut malgré tout être intéressant, évoquons

LES PODCASTS Gamesindustry.biz

ANGLOPHONES
Beaucoup de magazines de jeux vidéo, en ligne
comme sur papier, proposent un triptyque similaire de
contenus : actualité, aperçu des jeux à venir et critique
de titres disponibles. Un format repris par nombre de
podcasts anglophones, dont What’s Good Games
et Kinda Funny Gamescast sont deux représentants
d’envergure, et souvent utilisé par les journalistes de Contenus pointus ou plus relax,
l’excellent site Gamesindustry.biz
professionnels aguerris ou amateurs
dont le programme hebdomadaire
propose des analyses intéressantes éclairés, programmes fleuves ou
sur l’industrie du jeu vidéo dans courtes pastilles : la diversité de
son ensemble. Le célèbre site
l’offre de podcasts consacrés aux
IGN a récupéré le podcast Game
Scoop!, qui ajoute des questions jeux vidéo est telle que vous devriez
plus globales aux traditionnels actu/ facilement trouver chaussure à votre
preview/test habituel.
pied. Mais le modèle économique de
Du côté des programmes thématiques,
Multiplayer Gaming Podcast et 100% ces formats est encore fragile, il n’est
Crit Podcast se concentrent quant donc pas rare que les programmes
à eux principalement sur les jeux
The Game Dev Show s’interrompent temporairement ou
multijoueur, avec une tendance à
dévier vers le jeu mobile pour le second. On regarde dans définitivement faute de temps, de
le rétro pour 16bits Gladiators et BoxTrick, qui prennent motivation ou de revenus pour leurs
régulièrement l’antenne pour parler des jeux d’hier sans
créateurs et créatrices. N’hésitez
oublier de les mettre en perspective par rapport à ceux
d’aujourd’hui. Enfin, The Psychology of Video Games donc pas, lorsqu’ils en offrent la
aborde, comme son nom l’indique, le sujet du gaming sur possibilité, à aider vos créateurs
l’angle de la psychologie. Enfin, The Game Dev Show est
une mine d’informations, malgré une qualité audio assez
favoris en notant leurs productions
discutable. Ce programme offre de longues interviews de sur les différentes plateformes ou en
créateurs plus ou moins célèbres qui offrent forcément les aidant à financer leurs créations,
un regard différent sur les jeux et la manière dont ils sont
développés. via Patreon ou ses équivalents.

- 210 -
Bénéficiez d'une aide pour vos études

Une initiative
pour améliorer
l'accessibilité aux
métiers du jeu vidéo

SOUTENIR & ACCOMPAGNER GRÂCE À UNE BOURSE POUR FINANCER DES


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logement, transports...

La Bourse Jeux Vidéo est née du constat du sans aucun doute un obstacle à l’accessibilité
manque de diversité sociale parmi les profils aux métiers du jeu vidéo.Portée par l’association
professionnels de l’industrie mais particulièrement Loisirs Numériques, la bourse du jeu vidéo espère
aussi chez les jeunes diplômé·e·s. La plupart des pallier ce problème en accompagnant des profils
écoles sont chères, souvent centralisées à Paris aux parcours et origines sociales variés.
ou les grandes villes françaises, et cela constitue

INFORMATIONS ET DÉMARCHE À SUIVRE SUR

www.boursejeuvideo.com
- 211 -
LES JEUX VIDÉO À TRAVERS LE MONDE

LES JEUX VIDÉO


EN FRANCE
De quelle façon les jeux vidéo se sont-ils immiscés
puis imposés dans le paysage culturel français ?
Comment sont-ils devenus la première industrie
culturelle du pays ? À quoi ressemble le monde
vidéoludique de notre pays ?
Ce sont les questions auxquelles nous allons tenter
de répondre tout au long de cet article. Si l’on se
tourne souvent vers le Japon lorsqu’on cherche le
berceau des jeux vidéo, il ne faut pas passer à côté
de ce que la France a apporté à cette industrie à
ses débuts, ni à côté de ce qu'elle lui apporte en-
core aujourd’hui. Les studios de jeux vidéo français
sont reconnus dans le monde entier et la commu-
nauté de gamers est vaste et toujours prête à sou-
tenir les équipes d’esport qui sont chaque année
plus professionnelles et performantes. Mais alors, à
quoi ressemble le jeu vidéo en France ?

DEAD CELLS

- 212 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

L’HISTOIRE DU JEU VIDÉO EN FRANCE


LES DÉBUTS DU JEU VIDÉO EN FRANCE et magazines voient le jour en France. Les grandes
On peut estimer que l’arrivée des jeux vidéo en France surfaces se mettent à commercialiser des micro-
date des années 1960 avec l’apparition des premières ordinateurs et de la même manière les jeux vidéo
bornes d’arcades et des travaux universitaires. À cette se démocratisent dans beaucoup de foyers. Seul
époque, les jeux ne rentrent pas dans le cadre du bémol, les jeux sont difficilement accessibles car ils
domicile et sont surtout sont surtout disponibles dans des magasins rares et
utilisés comme outils pour spécialisés.
démontrer la puissance C’est à partir des années 1980, soit 4 ans plus tard, que
des ordinateurs. C’est en la grande distribution s’intéresse enfin aux jeux vidéo.
1972 avec l’apparition de Les consoles de deuxième génération, importées
l’Odyssey de Magnavox, des Etats-Unis, se popularisent en France. L’Atari, le
une console destinée à être Videopac, l’Intellivision et d’autres encore entraînent
installée dans les salons, de plus en plus de revendeurs à flairer le marché et
que naît le jeu vidéo tel à ouvrir des boutiques un peu partout en France. On
que nous le connaissons commence enfin à trouver des consoles et des jeux
aujourd’hui. vidéo dans les magasins de jouets, chez les disquaires
Cette dernière se compose et même dans quelques librairies. Puisque l’Europe, et
d’un boîtier et de deux notamment la France, a de nombreuses d’usines de
Odyssey manettes rectangulaires. production, la distribution prend de plus en plus de
Elle peut afficher simultanément trois points carrés vitesse sur le territoire.
distincts sur un écran. Les joueurs devaient placer un En septembre 1982
cadre en plastique sur leur téléviseur et déplacer les va naître le premier
points grâce aux contrôleurs. Plus d’une dizaine de magazine consacré
jeux sont commercialisés avec la console. aux jeux vidéo et
C’est notamment sur l’Odyssey que l’on pouvait jouer aux consoles: Tilt.
au jeu de tennis de table qui a inspiré le jeu Pong Plusieurs entreprises
d’Atari, celui qui fut par la suite un immense succès pionnières telles que
auprès du grand public. On peut parler de ce moment Loriciels, Infogrames
comme étant la genèse du jeu vidéo et les prémices ou Ere Informatique
d’une industrie qui deviendra l’une des plus florissantes vont voir le jour ces
du monde. Ralph Baer, le créateur de l’Odyssey est années-là et petit à
encore aujourd’hui surnommé “le père des jeux vidéo”. petit de plus en plus
Ordinateur Apple
d’équipes spécialisées
L’Odyssey arrive en France en 1974 et les consoles de
dans le développement de jeux vidéo voient le jour. La
premières générations ont rapidement une place
production de consoles et de titres se professionnalise
importante dans le marché français, même si leurs
et le marché vidéoludique devient un véritable acteur
ventes se réduisent bien souvent à quelques rares
de l’économie. Les studios français sont reconnus pour
amateurs. Si au début elles sont majoritairement
leur créativité et la qualité de leurs jeux qui connaissent
importées des États-Unis, plusieurs usines se
une renommée mondiale.
développent rapidement en Europe, notamment en
France. D’ailleurs à cette époque, il arrivait que les Le krach du jeu vidéo de 1983 frappe principalement
consoles soient vendues en kit à assembler, cela faisait les Etats-Unis. Il survient lorsqu’Atari, qui est alors le
partie de la pratique même des jeux vidéo. Le succès leader mondial du marché, subit de très lourdes pertes
est limité, mais l’industrie va rapidement prendre de financières. Cependant, l’industrie française n’est
l’ampleur à partir de 1977. pas particulièrement touchée puisqu’elle continue
de se développer autour de la micro-informatique.
L’ARRIVÉE EN FRANCE DES MICRO-ORDINATEURS La principale conséquence de cette crise est que les
En 1977 sont importés en France trois micro- acteurs américains se retirent du marché, il faudra
ordinateurs : le PET de Commodore, l’Apple II et le attendre 1987 pour que Nintendo et SEGA reviennent
TRS-80. Si cela marque une étape très importante, sur la scène française.
c’est parce qu’ils proposent plusieurs usages
principalement domestiques, notamment l’usage
vidéoludique. De plus en plus de particuliers
commencent à s’y pencher et de premiers clubs

- 213 -
Nintendo NES

LE DÉBUT DES ANNÉES 1990 ET L’ARRIVÉE


D’INTERNET
C’est en 1987 que la NES et la Master System arrivent
en France, et cela va bouleverser le marché. Si leurs
débuts sont dans un premier temps assez mauvais
dû à des retards de livraison et une mauvaise
communication, elles vont rapidement devenir de
véritables phénomènes. Des jeux comme Super Mario
Bros et The Legend of Zelda vont devenir des succès
mondiaux et s’importer en France. Aujourd’hui, avec
61,9 millions de consoles vendues, la NES est première
et de loin devant la Wii et la Switch. C’est à partir de ces place du secteur. De nombreux éditeurs tels que
années-là que l’industrie vidéoludique décolle à une Kalisto Entertainment ou No Cliché mettent la clé
hauteur encore jamais atteinte. sous la porte. Les dépôts de bilan et les licenciements
Mais au début des années 1990, le marché du jeu s’enchaînent. Pour lutter contre la concurrence
vidéo connaît sa première crise. Alors qu’il connaissait majoritairement japonaise, les studios décident
un chiffre d’affaires de plus de 267 millions d’euros, de s’internationaliser. La France recule alors dans
ce dernier descend à 185 millions d’euros en l’espace l’industrie et préfère tenter de toucher un public plus
de quelques années. Ce sont les conséquences de la large, même s’il n’est pas français.
crise économique de 1993. Ce qui va sortir la France de Dans les années 2010 le secteur vidéoludique
cette phase compliquée, c’est la PlayStation. Grâce à français continue de plonger. Il ne compte plus que
elle, les ventes de jeux vidéo augmentent de plus de 4 800 employés pour 240 entreprises. Les entreprises
41% en deux ans. Le succès auprès du grand public françaises peinent à se faire connaître à l’international
est immédiat. Ainsi la France est cinquième dans et la plupart ne sont que des antennes de grosses
le secteur vidéoludique à la fin des années 1990 et y sociétés. Des contrats sont certes signés avec Capcom,
emploie plus de 25 000 personnes. Nintendo ou Sega, mais les studios se font quand
Cependant, l’arrivée d’Internet va considérablement même bien plus rares et discrets que dans les années
changer le visage de l’industrie, au détriment de la 1990.
France. En effet, le jeu vidéo se positionne désormais Ce n’est que récemment que la France a retrouvé une
sur les marchés internationaux. Les autres pays place de choix dans l’industrie vidéoludique, voyons
rattrapent alors la France qui se fait éjecter à la 7ème cela plus en détail.

LE JEU VIDÉO EN
FRANCE AUJOURD’HUI
LES STUDIOS FRANÇAIS
Nous l’avons plus haut, les studios français ont pendant
longtemps été très très réputés et reconnus pour leur
savoir-faire et leur créativité. Encore aujourd’hui, certains
d’entre eux conservent leur réputation à l’international.
Il arrive très régulièrement que de grands développeurs
mondiaux fassent appel à des studios français pour
développer leurs jeux. Voyons-en quelques-uns. Jeux Ubisoft

UBISOFT
créé par Michel Ancel (d’ailleurs si vous souhaitez en savoir
Commençons par l’un des studios les plus célèbres : plus, voici un article sur les créateurs de jeux vidéo). Le
Ubisoft. Beaucoup ne se souviennent pas que c’est avant succès de cette licence est énorme et Rayman devient la
tout une entreprise française créée en 1986. Après avoir mascotte d’Ubisoft. Depuis les jeux à succès n’ont fait que
travaillé sur des jeux tels que Zombi sur Amstrad CPC ou se multiplier : Prince of Persia, Assassin’s Creed, Far Cry,
encore Iron Lord, la société se déploie à l’international. Just Dance, Watch Dog etc. Si la firme est maintenant
Plusieurs studios sont ouverts dans différents pays plus internationale que française, il ne faut pas oublier
et plusieurs millions de francs sont investis dans le qu’elle prend racine dans notre pays.
développement de certaines franchises, dont Rayman,

- 214 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

The Art of Arkane

ANKAMA
Créé en 2001, Ankama est le studio à l’origine de Dofus, le
jeu en ligne au succès planétaire. Aujourd’hui, c’est bien
plus qu’un studio vidéoludique, c’est un groupe
transmédia spécialisé dans les domaines de la
création numérique et artistique. Jeux vidéo,
animation, édition, jeux de société, marketing ou
musiques, la société française basée à Roubaix
est extrêmement polyvalente et reconnue dans
le monde entier.
Arkane Studios QUELQUES CHIFFRES
Arkane Studios est un studio basé à Lyon. Il a été fondé en Après une crise qui s’est étendue durant de nombreuses
1999 et est surtout connu pour la saga de FPS Dishonored années, la France est aujourd’hui le troisième
qui a reçu plusieurs récompenses. Depuis, des bureaux producteur de jeux vidéo dans le monde. Son chiffre
ont été ouverts à Austin et leurs jeux sont reconnus de d’affaires en 2020 était estimé à 3,5 milliards d’euros.
façon internationale. En 2016 Arkane Studios sort le jeu C’est bien simple : c’est le seul secteur qui a continué de
Prey qui a lui aussi reçu un accueil plus que élogieux. se développer durant la crise sanitaire, puisqu’il a grimpé
Le studio est surtout réputé pour son originalité et de 20%. Cela s’explique par le fait que les jeux vidéo sont
son gameplay à la première personne d’une grande un loisir qui se pratique principalement à domicile, la
inventivité. situation de confinement était donc particulièrement
adaptée.
QUANTIC DREAM
Aujourd’hui, l’industrie du jeu vidéo emploie plus de
Quantic Dream est le studio à l’origine de Heavy Rain,
11 900 personnes réparties sur environ 700 studios.
Beyond : Two Souls ou encore Detroit : Become Human.
Des chiffres qui montrent que la France à une place
Basé à Paris, il a été fondé en 1997. Il est connu pour
particulièrement importante sur le marché international
ses jeux AAA qui se basent sur la narration et qui n’ont
pourtant fortement concurrentiel. Selon la SNJV, près de
pas peur de susciter des émotions chez le joueur. Le
1350 jeux étaient en production en 2021 et 750 jeux ont
gameplay de ces titres a toujours été considéré comme
été commercialisés en France.
original et innovant. On ne compte plus les prix qui leur
ont été attribués au fil des années.

LES JEUX VIDÉO FRANÇAIS


LES PLUS CONNUS LIFE IS STRANGE

Quelques-uns des jeux vidéo français qui ont connu un


immense succès à l’international :
LIFE IS STRANGE
Ce jeu d’aventure et de narration récompensé
de nombreuses fois est développé par Dontnod
Entertainment. Une société française d’édition de jeux
vidéo créée en 2008. Dès sa sortie, Life is Strange est un
véritable carton. Doté d’une narration puissante et d’une
direction artistique hors du commun, il se distingue dans
le monde entier et représente à merveille le savoir-faire
français.

DISHONORED
Développé par Arkane Studios dont nous avons parlé
un peu plus tôt dans cet article, Dishonored est un jeu
vidéo à la première personne qui se place dans le genre
Steampunk. La saga se compose de trois jeux qui ont
chacun reçu de multiples récompenses et ont été de
grands succès internationaux. DISHONORED

- 215 -
RAYMAN
La saga française Rayman est l’une des plus connues
dans l’univers vidéoludique. Nous en avons parlé en
évoquant Ubisoft mais cette licence est une référence
dans le monde entier. Même les titres récents sont RAYMAN

considérés comme étant de véritables réussites. D’ailleurs,


le phénomène Rayman est loin de se terminer puisque
Ubisoft fait toujours en sorte de remettre son jeu fétiche
au goût du jour.

BEYOND GOOD & EVIL


Imaginé par Michel Ancel, développé encore une fois
par Ubisoft et sorti en 2003 sur PlayStation 2, Beyond
Good & Evil est considéré comme l’un des meilleurs jeux
français jamais créés. Mélangeant aventure et infiltration,
BEYOND GOOD & EVIL
le monde poétique et onirique dans lequel il nous plonge
a été à l’origine de son succès mondial. Le deuxième opus
annoncé en 2008 n’a cependant toujours pas vu le jour.

DEAD CELLS
Motion Twin est un studio bordelais fondé en 2001. Il
est à l’origine du jeu vidéo de plateformes et d’actions/
aventures Dead Cells. Sorti en 2018, il impressionne le
monde entier par ses graphismes et son game design
soigné et original. C’est un rogue-like incontournable.
DEAD CELLS

LES JOUEURS
FRANÇAIS
Pour pousser plus loin la réflexion de cet article, on
peut aussi se demander quel est le profil des joueurs
français. Justement, une étude sur les pratiques
culturelles des Français nous en dit plus à ce sujet. 53%
des Français de plus de 15 ans ont joué au moins une
fois aux jeux vidéo en 2020. En 1997, considéré pourtant
comme l’âge d’or des jeux vidéo, ce taux n’était que de
19%. Et on ne peut pas dire qu’il ne s’agit là que des effets
du confinement, puisqu’ils n’étaient que 36% en 2008. La
progression de l’industrie des jeux vidéo en France n’est
donc pas visible uniquement grâce aux chiffres d’affaire
collectés ou aux ventes, cela se ressent aussi dans le
quotidien des Français.
Si les jeux vidéo sont si populaires, c’est parce qu’une
véritable démocratisation s’opère depuis déjà plusieurs
années. La diversité de l’offre et l’accessibilité ne cessent D’ailleurs, de plus en plus de jeunes souhaitent
de croître. En 2020, les enfants âgés en 10 et 14 étaient développer une carrière dans le milieu du jeu vidéo.
plus de 96% à avoir joué à aux jeux vidéo au moins une Cette forte demande de formation est normale quand on
fois. Ce chiffre ne descend qu’à 82% pour les 25-34 ans. sait que la croissance de l’industrie est constante. Les
Les jeux vidéo font maintenant totalement partie du recrutements s’intensifient au fur et à mesure des années
paysage culturel français. et les métiers du jeu vidéo se diversifient de plus en plus.

- 216 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

L’ESPORT FRANÇAIS
C’est aux alentours des années 2010 que l’esport
naît en France. Il occupe une place de plus en plus
importante en France. Ce marché représente plus de
50 millions d’euros en 2019 et croît chaque année de
façon exponentielle. C’est plus de 700 personnes qui
travaillent dans le secteur de l’esport pour environ 200
joueurs professionnels répartis en 15 équipes. Chaque
année, environ 8 millions de joueurs pratiquent ou
consomment de l’esport en France. Un chiffre qui
augmente chaque année d’environ 15%.
Plusieurs tournois se déroulent chaque année en France,
notamment la Gamer Assembly, la Paris Games Week ou
encore la Lyon esport. Si vous souhaitez en savoir plus au
sujet des tournois de jeux vidéo, n’hésitez pas à faire un
tour sur notre article qui y est consacré.
L’objectif de la France, à l’horizon 2025, est de devenir le
leader européen de l’esport. Pour cela, une stratégie a été
mise en place par le gouvernement.
• Promouvoir une pratique de l’esport responsable et
socialement valorisée.
• Créer des parcours de formation qui
accompagneront les joueurs vers le haut niveau.
• Mettre en place d’une politique de soutien pour tous
les acteurs de l’esport français.
• Montrer l’attractivité de la France auprès des
investisseurs.
Cette politique d’extension vise à faire en sorte que la
France continue de faire partie des leaders mondiaux
de l’esport et reste sur le devant de la scène.

Les jeux vidéo et la France, c'est une histoire qui dure depuis déjà plusieurs
décennies. Notre pays n’a pas à rougir de ses performances vidéoludiques
et les studios de l’hexagone sont reconnus dans le monde entier. Ce qu’il
faut retenir, c’est que chaque année, ce secteur connaît une expansion
impressionnante. Les pratiques vidéoludiques se démocratisent de plus en
plus, la dématérialisation des jeux et le cloud gaming rendent ce loisir à la
portée de tous et de toutes les bourses. Il n’a jamais été aussi facile de jouer à
des jeux vidéo, donc le nombre de joueurs augmente chaque année. Le 10ème
art est donc devenu en seulement quelques années la première industrie
culturelle de France. Le secteur du jeu vidéo connaît la plus grande croissance
au monde, et ce n’est pas près de s’arrêter.

- 217 -
LES JEUX VIDÉO À TRAVERS LE MONDE

LES JEUX VIDÉO


AUX ÉTATS-UNIS
Les jeux vidéo et les États-Unis, c’est une grande
histoire d’amour. Il s’agit de l’une des industries les
plus lucratives du pays, mais aussi celle qui ren-
contre la croissance la plus rapide. Selon l'ambas-
sade française, ce loisir touche toutes les tranches
de la population. 65% des adultes jouent aux jeux
vidéo, soit plus de 165 millions de personnes. On
parle d’un poids économique de près de 34 mil-
liards de dollars selon l’ESA, un chiffre ayant triplé
cette dernière décennie. Il est clair que les jeux
vidéo aux USA ne sont pas qu’une goutte d’eau
perdue dans l’océan du divertissement. Et cela
mérite amplement que nous y consacrions un ar-
ticle. Alors préparez-vous à plonger dans l’histoire
des jeux vidéo aux États-Unis et à comprendre
l’impact qu’ils ont aujourd’hui dans l’un des pays
les plus puissants du monde.

Elden Ring

- 218 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

HISTOIRE DES JEUX VIDÉO


AUX ÉTATS-UNIS
LES ANNÉES 1940 ET 1950 Dans les années 1970, on assiste à la naissance de
Peu de gens savent que les premiers jeux vidéo la première console de jeux vidéo : la Magnavox
remontent aux années 1940. Bien entendu, ils étaient Odyssey. Cette dernière est commercialisée aux États-
loin d’avoir la forme qu’ils ont aujourd’hui. C’est un Unis en 1972. Elle se connecte à un téléviseur et affiche
physicien nucléaire américain, Edward Condon, qui trois points carrés sur l’écran. Les joueurs ajoutent un
conçoit le premier ordinateur capable de faire tourner cadre en plastique sur l’écran et utilisent les contrôleurs
un jeu vidéo. Ce jeu s’appelle Nim et son principe est pour déplacer les points. Au même moment, Atari est
simple : le joueur joue contre l’ordinateur et retire des fondé, marquant le début du développement de Pong.
objets d’une pile, l’objectif est de ne pas être le dernier Son succès est inattendu et les ventes de la console ont
à retirer un objet. Même si le PC était vainqueur la explosé lors de Noël 1975. Cela marque véritablement
plupart du temps, cela n’a pas empêché des dizaines le début des jeux d’arcade à succès. La console Atari
de milliers de personnes d’y jouer. Un peu plus 2600 verra le jour quelques années plus tard, de même
tard, c’est Thomas T. Goldsmith qui mettra au point que des jeux comme Space Invaders ou Asteroids.
l’oscilloscope permettant de tirer avec une arme
factice sur une cible, c’est l’ancêtre des FPS.
Dans les années 1950, les Américains continuent
de développer différentes technologies de
programmation permettant la création de jeux vidéo,
notamment un jeu de morpions, créé en Angleterre
grâce aux innovations américaines. Par la suite, c’est
le jeu de guerre Hutspiel qui fut conçu par un centre
de recherche militaire. Il y aura aussi des jeux de tennis
inventés par Willy Higinbotham, des titres précurseurs
du célèbre Pong dont nous parlerons plus tard.

LES ANNÉES 1960 ET 1970


L’armée continue de participer au développement
de jeux vidéo. Curieusement, c’est à eux qu’on doit
certains des premiers succès. Juste après la crise
des missiles cubains, le ministère de la Défense crée
STAGE, un jeu de guerre. L’armée s’en sert en tant La Commodore 64

que propagande politique pour montrer la puissance


militaire américaine face à celle de l’Union soviétique.
Loin d’être un loisir grand public, ils sont d’abord LES ANNÉES 1980
utilisés à des fins politiques. Ce n’est qu’un peu plus
Les avancées technologiques se multiplient dans
tard que les jeux vidéo interactifs et divertissants sont
les années 1980. La console Intellivision de Matel
créés, grâce à Ralph Baer. Ce dernier, avec l’aide de son
apporte déjà de beaux changements, notamment
équipe, conçoit des jeux utilisables sur des téléviseurs
des graphismes beaucoup plus développés. Son plus
classiques. C’est ainsi que Computer Space a vu le
gros défaut était son prix exorbitant, peu d’Américains
jour, que l’on considère souvent comme le premier jeu
avaient la possibilité de mettre autant d’argent dans
d’arcade.
une console de jeux vidéo. Il faudra attendre la sortie
de la Commodore 64, une machine puissante et
surtout très abordable financièrement. Cette baisse
des prix permet à plus de personnes d’avoir accès aux
jeux vidéo, leur popularité ne fait donc que croître. Le
premier magazine dédié aux jeux vidéo voit le jour et
les gens commencent à faire rentrer ce loisir dans leur
quotidien.

La Magnavox Odyssey

- 219 -
Atari 2600

LES ANNÉES 2000 ET 2010


La PlayStation 2, qui sort dans les années 2000,
apporte encore plus de popularité à Sony. C’est encore
aujourd’hui la console qui fut le plus vendue. Aux
LE KRACH DU JEU VIDÉO DE 1983 États-Unis, la demande était telle que cela a causé des
Tout est peut-être un peu trop bien parti. Les difficultés d’approvisionnement dans le monde entier.
innombrables tentatives d’imitation de la Atari 2600 Cependant, ces années marquent aussi l’entrée de
ont totalement saturé le marché, beaucoup étaient de Microsoft sur la scène du jeu vidéo avec la sortie de la
très mauvaise qualité et ont engendré un désintérêt toute première Xbox. Après
majeur pour les jeux vidéo. La sortie dans le même avoir collaboré avec Sega sur
temps des premiers ordinateurs personnels n’a pas la Dreamcast et développé
arrangé la situation. Une baisse de près de 97% des un grand nombre de jeux
revenus liés aux jeux vidéo a eu lieu, les faisant passer vidéo, la marque se sent
de 3,4 milliards de dollars à environ 100 millions de prête à faire ses premiers
dollars. Cela a duré environ 2 ans, c’est ce qu’on appelle pas seule dans le monde
le krach de 1983. Il a totalement ébranlé l’industrie du vidéoludique.
Xbox
jeu vidéo aux États-Unis qui connaissait pourtant un Son prix d’abord élevé freine
bel élan. les ventes, mais Microsoft décide d’en baisser le prix
C’est ce krach qui est, entre autres choses, à l’origine afin de s’aligner à celui de la PlayStation 2. À partir de
du succès retentissant des consoles japonaises, là, elle connaît un franc succès. Plus de 24 millions
notamment de la NES de Nintendo. Le Japon a fait en de consoles sont vendues à travers le monde, dont la
sorte de ne pas reproduire les erreurs américaines, et grande majorité aux États-Unis et en Europe. Il faut dire
cela a payé. Si vous voulez en savoir plus, nous avons qu’en 2006, plus de 45 millions de foyers américains
rédigé un article au sujet de l’histoire de Nintendo ainsi possèdent une console, soit plus de 40% d’entre eux.
qu’un autre au sujet des jeux vidéo au Japon. C’est Dans les années 2010, la popularité des jeux vidéo
tout de même la NES qui a permis de redynamiser le continue de croître. L’apparition des jeux sur
marché et les États-Unis se sont petit à petit relevés du smartphone attire de plus en plus de joueurs de
krach de 1983. tranche d’âge différente. Les nouvelles générations
de console rencontrent un succès important et se
LES ANNÉES 1990 démocratisent à la grande majorité des foyers. L’esport
Avec l’arrivée de la Super NES, de quant à lui connaît ses débuts et devient rapidement
la PlayStation, de la Nintendo un marché très important aux États-Unis.
64 et de la Dreamcast, le
marché du jeu vidéo connaît LES ANNÉES 2020
un nouveau souffle. Ces années C’est au tour de la 8e génération de console de
sont marquées par énormément faire son entrée. Microsoft avec la Xbox Series X/S et
d’innovations, les graphismes 3D Sony avec la PlayStation 5. Les graphismes proposés
Playstation
ont permis de donner naissance par les deux machines, la qualité des jeux ainsi que
à une nouvelle génération de jeux vidéo, c’est à cette leur puissance balayent tout ce qui a été fait par
époque que certains grands genres ont vu le jour le passé. La pandémie de Covid-19 a provoqué un
tels que les FPS, les MMO et les jeux de stratégie en véritable boom des jeux vidéo. La consommation de
temps réel. ces derniers augmente de plus de 34% et la vente de
Si les jeux d’arcade avaient baissé en popularité les matériel de jeux vidéo augmente quant à elle de 63%.
décennies précédentes, ils connaissent aussi une De nombreuses sociétés y ont vu une opportunité et
résurgence à la fin des années 1990. C’est l’époque se sont aussi lancées dans les jeux vidéo. Une
où les jeux se démocratisent vraiment, même s’ils accélération de la production,
deviennent aussi de plus en plus controversés en raison de l’esport et de la
de leur violence. C’est à cause du sénateur américain consommation qui n’a
Joseph Lieberman que le Entertainment Software pas cessé aujourd’hui.
Rating Board est créé et que de nombreux jeux sont Les jeux vidéo sont
interdits. On doit à ce système la classification d’âge l’industrie qui connaît
indiqué sur les boîtes de jeux vidéo. À cette époque, la croissance la plus
le Japon domine encore largement le marché. Sony, rapide au monde, et
Sega et Nintendo sont à leur apogée. Il faudra attendre ce n’est pas près de
encore quelques années pour que les États-Unis ralentir.
fassent une percée avec l’une des sociétés les plus
célèbres du monde encore aujourd’hui : Microsoft. Xbox Series X/S

- 220 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LE MARCHÉ DU JEU VIDÉO


AUX ÉTATS-UNIS
LES REVENUS GÉNÉRÉS PAR LES JEUX VIDÉO AUX
ÉTATS-UNIS
37 milliards de dollars de chiffre d’affaires, voilà
ce que représente le marché du jeu vidéo aux États-
Unis. Il faut dire qu’avec l’explosion du Gamepass et
du Cloud Gaming, il n’a jamais été aussi facile d’avoir
accès aux jeux vidéo. Les USA sont tout récemment
passés devant les Chinois, restés numéro 1 pendant de
nombreuses années. L’une des raisons qui expliquent
ce dépassement, c’est que les Américains aiment
beaucoup les consoles, 50% des revenus des jeux
vidéo y sont dédiés. Cette hausse n’est donc pas si
étonnante quand on voit à quel point elles connaissent
une popularité croissante ces dernières décennies.
Les jeux vidéo deviennent véritablement omniprésents
LES AMÉRICAINS ET LES JEUX VIDÉO dans le quotidien des foyers du monde entier, et des
À l’heure actuelle, l’ESA estime que près de 60% des Américains.
foyers américains jouent régulièrement aux jeux
vidéo. Le ménage moyen possède une console, un PC
ou un smartphone dédié. En moyenne, les Américains
passent 13h par semaine à jouer à des jeux vidéo. Ce
qui est plus que le temps passé à regarder la télévision
ou à jouer à des jeux de société. C’est le loisir favori
de nombreuses personnes qui pensent qu’il s’agit de
passe-temps avec le meilleur rapport qualité prix.
La majorité des Américains jouent en ligne avec
d’autres personnes, qu’il s’agisse de joueur inconnu en
ligne ou bien d’un ami ou d’un membre de la famille.
Cela peut aussi être les parents avec leurs enfants
puisque 52% des parents pensent que les jeux vidéo
sont un loisir sain et ont un impact positif dans la vie
de leur enfant. Ainsi, plus de 70% des enfants de moins
de 18 ans jouent aux jeux vidéo régulièrement. Les jeux
vidéo touchent toutes les populations en termes de
genre, d’appartenance ethnique et d’âge. On compte
L'ESPORT AUX ÉTATS-UNIS
presque autant de joueuses que de joueurs, soit
environ 46% de femmes. Pour ce qui est de l’esport, on ne peut pas dire que les
États-Unis soient les plus performants. Remportant
LES ENTREPRISES DE JEUX VIDÉO AUX ÉTATS-UNIS très peu de prix, ils sont loin derrière certains pays
Puisque les États-Unis sont le premier marché de jeux comme la Chine ou la Corée du Sud. En effet peu de
vidéo au monde, il est normal d’y trouver un grand joueurs américains concourent à un très haut niveau.
nombre d’entreprises. En 2015, l’ESA en recensait Cependant, même si les équipes sont loin d’être les
environ 2500 pour plus de 65 000 emplois. On trouve plus performantes au monde. On peut compter sur
bien sûr des entreprises telles que Microsoft, Activision les États-Unis pour organiser des événements dignes
Blizzard, Google ou encore Apple, Electronic Arts, Sony, d’eux. L’industrie de l’esport est donc particulièrement
Amazon mais aussi Ubisoft, l’éditeur français. lucrative, mais plus pour la vente de tickets que pour
La majorité des entreprises se trouve sur la côte la compétition. On compte tout de même plus de 500
ouest. La Californie compterait 61 éditeurs et 310 millions de dollars de revenu. Il faut dire que les USA
développeurs de jeux vidéo. Un véritable HUB qui comptent près de 25 millions d’amateurs d’esport,
concentre l’activité vidéoludique. Bien entendu, on de quoi organiser des compétitions grandioses.
trouve ce genre de regroupement dans d’autres états
du pays, notamment le Texas, Washington ou New
York.

- 221 -
LES JEUX LES PLUS VENDUS
AUX ÉTATS-UNIS EN 2022
Maintenant que vous savez tout sur l’histoire des jeux Dans Nintendo Switch Sport, on retrouve le même type
vidéo aux États-Unis et son écosystème, il est temps de de contenu que dans Wii Sport. Grâce aux contrôleurs
nous intéresser de plus près aux jeux auxquels jouent de la Switch, il est possible de pratiquer différentes
les Américains. Voici le classement : activités sportives seul ou entre amis et directement
dans son salon. Un principe qui avait cartonné sur la
1. ELDEN RING Wii, et qui cartonne toujours autant.
Elden Ring est un jeu d’action RPG développé par le
studio From Software. C’est sans aucun doute l’un des 4. EVIL DEAD
jeux qui aura le plus marqué cette année 2022. Fin Sorti en mai 2022, Evil Dead connaît un franc succès
juin, il s’était vendu à plus de 16 millions d’exemplaires. aux USA, puisqu’il se positionne 4e du classement.
Il n’est donc pas très étonnant de le voir en haut du Il s’agit d’un jeu développé par Boss Team Games et
classement des jeux vidéo les plus vendus aux États- Saber Interactive basé sur la franchise Evil Dead. Il
Unis, tant il est populaire dans le monde entier. s’agit d’un jeu asymétrique qui propose des combats
Le principe d’Elden Ring est d’explorer un de joueur contre joueur permettant d’incarner le
environnement hostile et mystérieux. L’objectif est héros, Ash Williams. La mécanique est originale et la
de collecter des runes en affrontant des périples franchise est très appréciée par les Américains, un
et des ennemis plus ardus les uns que les autres. La cocktail qui fonctionne bien.
progression est difficile, c’est un jeu qui n’est pas
5. GTA
accessible à tout le monde, il faut aimer les défis et
être persévérant. On ne présente plus GTA V. Il s’agit de l’un des jeux qui
se vend le plus aux États-Unis depuis de nombreuses
2. LEGO STAR WARS : LA SAGA SKYWALKER années déjà. Ses performances sont absolument
Encore un jeu sorti en 2022 et qui connaît un grand magistrales, et ce partout dans le monde. GTA V est
succès. Lego Star Wars : La Saga Skywalker s’est en train de marquer le monde du jeu vidéo, alors
écoulée à plus de 3,2 millions d’exemplaires dans le même que les joueurs attendent GTA VI avec plus
monde, toutes plateformes confondues. On ne d’impatience que jamais.
sera donc pas surpris non plus de le trouver en Sur les réseaux sociaux et les plateformes de streaming,
deuxième place de ce classement. GTA V a toujours autant de succès, alors même qu’il
Il s’agit d’un jeu d’aventure développé date de 2013. Il restera très haut dans ce classement
par TT Games. Les jeux Lego ont toujours jusqu’à ce que Take Two se décide à sortir le nouvel
eu beaucoup de succès, mais ce qui opus tant attendu.
plaît beaucoup aux joueurs, c’est qu’il
6. MINECRAFT
rassemble tous les films Star Wars, dont
la trilogie originale, la prélogie et Le succès mondial de Minecraft s’est bien sûr étendu
les nouveaux films. aux États-Unis. Depuis sa sortie en 2009, le nombre de
joueurs ne fait qu’augmenter. Les ventes ont depuis
3. NINTENDO SWITCH longtemps dépassé les 200 millions d’exemplaires, ce
SPORTS qui en fait l’un des jeux les plus joués au monde.
Les jeux Nintendo se Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore ce jeu
portent toujours aussi phénomène, il se base sur une mécanique “bac à sable”,
bien. 5 millions de ventes c’est-à-dire que le jeu génère un univers aléatoire dans
dans le monde pour lequel le joueur peut construire et détruire à sa guise.
Nintendo Switch Sports,
le petit frère du jeu 7. MARIO KART 8 DELUXE
Wii Sport. Classé 3e au C’est aux États-Unis qu’un record de vente a été battu
classement des jeux les avec Mario Kart 8 Deluxe, plus précisément, celui du
plus vendus aux États- meilleur démarrage de toute l’histoire de la franchise :
Unis, on peut dire qu’il se 459 000 exemplaires vendus le jour de sa sortie. Il faut
défend bien. dire que Mario Kart est une série culte qui connaît
toujours un immense succès dans le monde entier.

GTA

- 222 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

1 2

3 4

5 6

De leur histoire, jusqu’aux jeux les plus vendus en passant


par l’écosystème vidéoludique du pays, le jeu vidéo
fait partie de la culture américaine. Les États-Unis sont
maintenant le premier marché du jeu vidéo, mais aussi
l’un des pays où l’on joue le plus. Si leur histoire n’est pas
autant remplie de légendes et de mythes qu’au Japon, elle
n’en reste pas moins fascinante à beaucoup d’égards. On
peut se demander ce qu’il se serait passé si le krach de
1983 n’avait pas eu lieu.

7
- 223 -
LES JEUX VIDÉO À TRAVERS LE MONDE

LE JEU VIDÉO
AU QUÉBEC
Vous souhaitez découvrir de nouveaux horizons
tout en vous forgeant une expérience solide ? Les
studios québécois recrutent ! Véritables eldorados
pour les professionnels de l’Hexagone, ils réalisent
chaque année des chiffres d’affaire record. Ils en-
couragent la mobilité des étudiants et proposent
des projets d’envergure stimulants. Montréal, ça
vous tente ?

Montréal

- 224 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

UNE INDUSTRIE
EN PROGRESSION
Depuis près de 20 ans, l’industrie vidéoludique
québécoise profite d’une croissance régulière. Sa
valeur boursière ne cesse d’augmenter. En 2019, elle
avoisine le milliard de dollars ! La province regroupe
aujourd’hui plus de 53 % des professionnels canadiens
du jeu vidéo. Cette concentration des talents attire les MONTRÉAL, LE CŒUR DE L’INDUSTRIE
compagnies internationales. Elle favorise l’émergence 4e ville la plus dynamique au monde, Montréal est
de petites structures indépendantes, et les studios se devenu en 20 ans une plaque tournante du jeu vidéo.
multiplient. Seulement 60 en 2012, ils sont plus de 230 Son profil sectoriel promet aux professionnels des
en 2021 ! coûts d’exploitation avantageux :

LE JEU VIDÉO, UN CHOIX POLITIQUE • un prix moyen des loyers commerciaux faible
(147 € / m2 contre 457 € / m2 à Paris)
L’attractivité québécoise résulte d’une politique
ambitieuse lancée en 1996. Pour séduire les grandes • une tarification de l’électricité réduite pour les
entreprises vidéoludiques, le gouvernement leur offre entreprises (4,04 ¢CA / kWh)
un crédit d’impôt remboursable de 37,5 %. Appliqué • des subventions et des prêts sans intérêts
sur les salaires, il encourage un recrutement massif. • des crédits d’impôt sur les salaires
Le secteur emploie aujourd’hui plus de 15 000
Près de 15 000 employés se concentrent dans la Cité
personnes, contre 1 200 au début des années 2000. On
lumière. Répartis sur plus de 200 studios, ils profitent
estime que les travailleurs étrangers représentent 10 à
d’un écosystème complet de services et d’outils
20 % de cette masse salariale.
performants : infrastructures numériques, assurances
qualité, incubateurs de talents, espaces de coworking,
sonorisation, localisation, festivals, associations, etc.

LE MARCHÉ DE L’EMPLOI VIDÉOLUDIQUE


AU QUÉBEC
Au Québec, les offres d’emploi dans le secteur du jeu UNE OPPORTUNITÉ POUR LES FRANÇAIS
vidéo foisonnent ! En pleine expansion, l’industrie Faute d’employés, les recruteurs s’orientent vers
souffre d’une réelle pénurie. En septembre 2020, les jeunes talents formés à l’étranger. En faisant
le Journal de Montréal estime à 2 000 le nombre pression sur le gouvernement québécois, ils favorisent
de postes à pourvoir. Toutes les professions l’immigration de travailleurs qualifiés. Nos jeunes
vidéoludiques sont concernées : programmeurs, diplômés profitent ainsi de conditions d’accueil
artistes, animateurs, ingénieurs, comédiens, managers, particulièrement favorables. En acceptant quelques
communicants, commerciaux, etc. Quelles que soient concessions, vous trouverez facilement un poste outre-
vos compétences, vous avez vos chances ! Atlantique.

LES TECHNICIENS AVANTAGÉS


Les entreprises locales recherchent principalement
des programmeurs et des développeurs. 30 % des
offres d’emploi disponibles ciblent ces techniciens.
Ils bénéficient d’une forte mobilité et de primes à la
compétence.
Selon TECHNOCompétences, l’industrie du jeu vidéo
manque :
• de programmeurs 3D, en intelligence artificielle et
en système physique
• d’artistes techniques
• de riggers
• de designers UX

- 225 -
LES FORMATIONS
DISPONIBLES
À LA CITÉ LUMIÈRE NAD

Vous souhaitez poursuivre votre cursus français Montréal propose aujourd’hui 45 formations collégiales
à Montréal ? Pour répondre au défi du numérique, et 16 formations universitaires professionnalisantes.
la métropole favorise la création d’un écosystème Leurs diplômes reconnus sont autant délivrés aux
vidéoludique stable. Elle multiplie les projets d’appui étudiants locaux qu’aux étudiants étrangers. Des écoles
économique et représente un véritable pôle d’excellence. privées, comme la NAD, l’ISART ou le collège LaSalle,
L’éducation fait partie intégrante de sa stratégie. dispensent des enseignements spécialisés en lien direct
avec les grandes entreprises du secteur.

UNE CARRIÈRE DANS LE JEU VIDÉO


QUÉBÉCOIS
De nos jours, obtenir un emploi dans l’industrie du • SYNTHÈSE favorise la créativité numérique. En
jeu vidéo passe par l’expérience, les portfolios et les collaboration avec le ministère de l’Éducation, les
diplômes. Les entreprises québécoises privilégient les laboratoires et les universités, l’organisation met
étudiants sortant d’une école spécialisée, mais ouvrent en place des initiatives porteuses à destination
aussi leurs portes aux jeunes talents ambitieux issus des artistes.
d’autres formations. La ville de Montréal estime que les
diplômes les plus représentés dans le secteur sont ceux : PETITS STUDIOS VS GRANDS STUDIOS

• du génie informatique et du génie logiciel (37 %) Grâce au dynamique marché québécois, vous vous
pensez assuré de trouver un emploi ? Oui, mais
• du cinéma et du multimédia (27 %)
méfiez-vous. Chaque entreprise possède ses propres
• de l’art et du design (16 %) critères de recrutement, et votre profil ne conviendra
Pour décrocher un poste, vous devrez faire vos preuves ! pas à tous les coups.
Des créations réussies aux Games Jam ou des jeux Avec leurs équipes réduites, les studios indépendants
édités en indépendant prouveront vos compétences. recherchent surtout des professionnels seniors
Constituez-vous un bon portfolio, touchez à tous les touche-à-tout. Elles privilégient les profils transversaux
domaines et multipliez les expériences ! Les recruteurs et expérimentés ayant une totale maîtrise de leur
sont sensibles à la passion. Ils apprécient les carrières non domaine de compétence. Si vous débutez, ciblez plutôt
linéaires et les cultures générales riches. S’ils repèrent en les multinationales. Elles acceptent plus facilement les
vous un potentiel, ils vous embaucheront sans hésitation, jeunes diplômés. Au sein de leur structure, elles vous
même si vous possédez un profil atypique. offrent de réelles possibilités d’évolution, bien qu’elles
limitent votre autonomie.
UNE FORMATION CONTINUE
Les artistes, les commerciaux et les techniciens doivent UNE MONTÉE EN GRADE PROGRESSIVE
constamment suivre les évolutions vidéoludiques. À l’inverse d’autres secteurs d’activité, celui du jeu
Restez à jour ! Renseignez-vous sur les nouvelles vidéo récompense le mérite. Les vétérans les plus
technologies et les dernières innovations en la matière ! expérimentés décrochent des postes de direction
Au Québec, 2 structures principales soutiennent prestigieux, même s’ils ont commencé au bas de
les professionnels du jeu vidéo dans leur formation l’échelle.
continue.
En début de carrière, vous travaillerez sans doute sur
• TECHNOCompétences accompagne les des projets peu intéressants. Ne lâchez rien ! Avec
techniciens T1 : développeurs, informaticiens, de bons résultats, et en gagnant en expérience, vous
communiquants, etc. L’association met à votre obtiendrez régulièrement des promotions. Un jour,
disposition des enquêtes régulières sur la main- vous dirigerez vos propres équipes sur des projets qui
d’œuvre locale et rassemble des connaissances vous correspondent. Prenez simplement votre mal en
sur les technologies actuelles. patience.

- 226 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

DE GRANDES ENTREPRISES
SOLIDEMENT IMPLAN- Games From Quebec

TÉES
8 acteurs internationaux du jeu vidéo résident sur le sol
montréalais. Ils forment les futurs talents et proposent
de nombreux emplois aux jeunes diplômés. Si vous
souhaitez tenter l’aventure outre-Atlantique, retenez leurs
noms !

DEUX GRANDS PIONNIERS


L’histoire de l’industrie vidéoludique québécoise
débute en 1995 avec BioWare. Premier grand studio
de la Belle Province, il enchaîne les succès mythiques :
Baldur’s Gate, Neverwinter, Stars Wars : Knight of
the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect, etc. En UN ESSOR CONTINU
2018, il embauche 500 employés. Malheureusement, Depuis le début des années 2000, les promesses
les échecs successifs d’Andromeda et d’Anthem de crédits d’impôt et les jeunes talents formés par
menacent aujourd’hui son avenir. Ubisoft aiguisent l’appétit des grands groupes.
En 1997, quelques années après la création de Leur participation grandissante construit l’image
BioWare, Sylvain Vaugeois souhaite développer un d’excellence de Montréal. Elle accélère la croissance
pôle high-tech compétitif à Montréal. Sur un coup de du secteur qui accueille peu à peu de nouvelles et
poker, il invite Yves Guillemot à fonder une antenne nombreuses multinationales vidéoludiques :
d’Ubisoft au Québec et convainc le gouvernement de • Gameloft en 2000 (Overdrive City, Dugeon
lui offrir un crédit d’impôt de 50 %. En 2005, le succès Hunter, MonderCombat, Gangstar, etc.) avec 450
du premier Tom Clancy forge la réputation du jeune employés
studio. Il gagne progressivement en importance et
• Electronic Arts en 2004 (Need for Speed Nitro,
dirige aujourd’hui le développement de grandes
Army of Two, Dead Space Remake) avec 850
licences de l’éditeur français : Prince of Percia, Far Cry,
employés
Assassin’s Creed, For Honor, etc. Avec ses 4 500 salariés
dans la métropole, Ubisoft est désormais le premier • Square Enix, à travers Eidos Montréal, en 2007
employeur de la région. (Shadow of Tomb Raider, Deus Ex : Human
Revolution, Thief, etc.) avec 500 employés

Locaux de Ubisoft à Montréal • Fremantle Media, à travers Ludia, en 2008 (Warior


of WaterDeep, Dragons, Jurassic World, Lovelink,
etc.) avec 300 employés
• Warner Bros Games en 2010 (Batman : Arkham
Origins et Gotham Knights) avec 500 employés
• Epic Games en 2018 (Fortnite et Unreal Engine)
avec 25 employés
• SEA Group, à travers Phoenix Labs, en 2020
(Dauntless) avec 250 employés

UN MARCHÉ TOUJOURS FLORISSANT


L’épidémie de covid-19 est loin d’avoir affaibli les géants
du jeu vidéo ! Avec leurs chiffres d’affaires conséquents,
ils poursuivent leur développement et continuent de
créer de nombreux emplois. En mars 2021, Amazon
Games s’installe à son tour à Montréal. Comme d’autres
avant lui, le nouveau studio débauche ses talents chez
Ubisoft. Il recrute l’ancienne équipe derrière Rainbow
Six Siege : Romain Rimokh (directeur narratif), Xavier
Marquis (directeur créatif), Alexandre Rémy (directeur
du marketing) et Luc Bouchard (producteur).

- 227 -
DES STUDIOS INDÉPENDANTS
BIEN REPRÉSENTÉS
Dans l’industrie vidéoludique québécoise, les • Red Barrels. Grâce à la licence Outlast, le studio
professionnels expérimentés sont loin d’être délaissés ! De accomplit l’exploit de générer un revenu de plus de
nombreux studios indépendants recrutent des vétérans. 65 millions de dollars en 10 ans, avec seulement une
Ils offrent d’importantes opportunités d’évolution. Citons quarantaine de salariés ;
par exemple : • Sabotage Studio. Après le succès retentissant de
The Messenger, la petite équipe lève 1,6 million de
dollars grâce aux financements participatifs pour
son nouveau projet Sea of Stars ;
• Behavior. La réussite commerciale de Dying Light
permet à la compagnie d’embaucher plus de 700
salariés ;
• Polymorph Games. La fondation propose une
petite révolution des city-builder. Elle participe à la
Gamescom en 2018 et rencontre un vif succès ;
• Compulsion Games. Dirigés par un ancien employé
d’Arkane Studio, les développeurs y jouissent d’une
grande liberté créative. Leurs productions, Contrast
et We Happy Few, sont de véritables prouesses
artistiques.

DES RENDEZ-VOUS
ANNUELS ABONDANTS
La métropole québécoise profite d’une vie culturelle
riche. Chaque année, des associations organisent des
évènements à destination du public et des professionnels :
Comiccon Montréal, Rétro Néo Vidéo, Montréal Joue,
Global Game Jam, Pixel Challenge, Montréal Game
Jam, etc. Ils représentent autant d’occasions de gagner
en expérience, de présenter vos projets et de faire vos
preuves.
Le plus important de tous est le MEGAMIGS. Né de la
fusion du Montréal Expo Gaming Arcade (MEGA) et du
Montréal International Game Summit (MIGS), il s’agit
du plus grand évènement B2B2C du pays. Il expose le
travail des studios, sensibilise le public et offre un espace
d’expression aux créateurs.

- 228 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LE SAVIEZ-VOUS ?

Quelle structure choisir pour m'accompagner Puis-je créer mon propre studio sur place ?
dans mon projet vidéoludique au Québec ? La ville de Montréal encourage la création de
La Guilde du jeu vidéo du Québec est la principale nouvelles entreprises francophones. Elle promet
interlocutrice des professionnels du secteur. des charges faibles et des locaux moins coûteux
N'hésitez pas à la contacter et à lui demander qu'à Paris. De nombreux incubateurs vous
conseil ! Plus grande coopérative au monde, elle soutiennent dans vos projets : l'Espace Ludique,
regroupe et soutient plus de 200 studios. Elle La Piscine, l'Indie Asylium, le Zú, etc. La Guilde du
accueille aussi bien les créateurs indépendants jeu vidéo du Québec met en place des initiatives
que les grandes entreprises. L'association à destination des jeunes créateurs. Elle soutient
encourage la coopération, l'entraide et l'inclusion. l'entrepreneuriat et favorise la croissance des
Organisatrice du MEGAMIGS, elle assure la studios indépendants. En partenariat avec Ubisoft,
promotion des productions locales. elle organise la compétition Serie Indie. Elle
encourage la fondation de nouveaux studios via
Qui sont les acteurs de l'industrie vidéoludique des bourses, du mentorat ou du marketing.
montréalaise ?
La Cité lumière accueille une grande diversité de Comment se faire une place dans le secteur du
sociétés spécialisées dans le jeu vidéo. Les géants jeu vidéo en tant que femme ?
et les indépendants se côtoient dans un véritable Le milieu du jeu vidéo reste encore aujourd'hui
bouillonnement culturel. Pour les découvrir, très masculin. Seulement 10 à 20 % de femmes y
consultez le site Games from Québec qui recense travaillent. Au Québec, Pixelles tente néanmoins
les créations des 230 membres de la Guilde du de changer les choses. L'association propose
jeu vidéo du Québec. L'industrie vidéoludique des ateliers gratuits à destination des genres
locale embauche également de nombreux marginalisés. Cet espace unique permet de
sous-traitants et partenaires. Le profil sectoriel faire ses preuves dans un milieu sécurisé et de
réalisé par Montréal International dénombre 7 bénéficier d'une réelle reconnaissance. Des Game
000 entreprises de service, de technologie ou Jam, des concours, des programmes de formation
de conception (analyse de données, intelligence à distance et des mentorats sont également
artificielle, modélisation 3D, réalité virtuelle, organisés.
développement mobile, sécurité, etc.). Plus de 160
Immigre-t-on facilement au Québec ?
000 techniciens T1 participent à la dynamique
créative numérique québécoise. Le Programme régulier des travailleurs qualifiés
(PRTQ) est accessible toute l'année sur le portail
Quel est le salaire moyen d'un professionnel du Arrima. Le gouvernement québécois vous y
jeu vidéo ? questionne sur votre scolarité, votre formation, vos
La pénurie de personnel et les crédits d'impôt expériences professionnelles et vos compétences
poussent l'industrie vidéoludique québécoise à linguistiques. Les personnes aux profils socio-
offrir des rémunérations élevées. Le salaire annuel économiquescorrespondant à ses besoins sont
moyen du secteur s'élève en 2021 à 64 000 $CA. particulièrement bien accueillies. Dans l'industrie
Voici ceux des professions les plus recherchées : du jeu vidéo, la forte demande facilite l'entrée
• testeur : 31 000 $CA dans le pays des jeunes diplômés français.
Vous possédez une promesse d'emploi outre-
• community manager : 45 000 $CA
Atlantique ? Idéalement hors de Montréal ? Vous
• game designer : 54 000 $CA augmentez vos chances d'obtenir votre Certificat
• concept artist : 70 000 $CA de sélection du Québec (CSQ) ! Une fois le
• développeur : 72 500 $CA précieux sésame en poche, vous n'aurez plus qu'à
• technical artist : 75 000 $CA demander votre visa auprès du Canada.

• chef de projet : 75 000 $CA

- 229 -
LES JEUX VIDÉO À TRAVERS LE MONDE

LES JEUX VIDÉO


AU JAPON
Pour le monde entier, le Japon représente le ber-
ceau des jeux vidéo. C’est là-bas qu'ont été créées
certaines des franchises les plus connues. Quel
gamer n’a jamais entendu parler de Pokémon, de
Sonic ou de Mario ? L’influence de l’industrie vi-
déoludique japonaise sur le monde est indéniable
et mérite amplement qu’on lui consacre un article.
Alors plongez dans ce que représente le jeu vidéo
au Japon, depuis ses origines, jusqu’à aujourd’hui.

- 230 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

CONTEXTE ET ORIGINE :
LES ANNÉES 1970
C’est en 1966 que le Japon connaît son premier
succès commercial grâce à un jeu vidéo, et il le doit
à Sega. Ces derniers introduisent en effet Periscope, un
simulateur sous-marin utilisant des ondes en plastique Color TV Game

pour simuler des naufrages. Ce fut un succès non


seulement sur l’archipel, mais aussi en Europe et aux Ce n’est pas non plus le Japon qui commercialise la
États-Unis. Après cela, Sega a continué de produire des première console de jeux vidéo, ce sont encore une
jeux, surtout de tir. Parmi eux, on peut citer Duck Hunt fois les États-Unis avec la Magnavox Odyssey, sortie
qui sort en 1969. Ce jeu mettait en scène des cibles en en 1972. Elle fut suivie quelques années plus tard par
mouvement qu’il fallait abattre avec un pistolet. la toute première console jamais conçue par Nintendo,
Cependant, si Sega et d’autres firmes japonaises ont la Color TV Game, en 1977. Considérée comme la
bien participé aux prémices des jeux vidéo au Japon première console japonaise à succès. Jusque-là, le
et dans le monde, c’est l’entreprise américaine Atari Japon était présent sur le marché, mais était loin d’en
qui enregistre le premier carton mondial grâce à être un acteur principal. Le pays devra attendre 1978
son jeu Pong, distribué en 1972. Ce titre d’arcade pour finalement se faire une place de choix, grâce
provoque un véritable raz-de-marée dans l’industrie à Space Invaders. Un jeu créé par Taito qui oppose
vidéoludique. Plusieurs entreprises se mettent, elles le joueur à plusieurs ennemis extraterrestres qui
aussi, à développer des jeux d’arcade pour tenter descendent depuis le haut de l’écran. C’est le premier
de surfer sur la tendance. Au Japon, ce sont Taito et jeu à populariser ce style de gameplay, et son succès
Namco qui s’y attellent en premier. Loin d’être des est immédiat. On peut raisonnablement avancer que
créations originales, les jeux vidéo des années 1970 Space Invaders a influencé toute la génération des
reposent surtout sur le clonage de gameplay : on shoot ’em up qui lui ont succédé.
prend le code d’un titre populaire et on le réarrange À partir du succès de Space Invaders, les jeux d’arcades
pour en faire un nouveau. Même si plusieurs concepts ont explosé au Japon, envahissant les restaurants, les
uniques ont fait leur apparition, comme Speed Race cinémas, les bars et même les supérettes. Devenus très
et Gunfight, on est loin du succès de Pong. C’est aussi populaires, ils se sont multipliés : Pac-Man, Donkey-
à cette époque qu’un acteur jusque-là spécialisé dans Kong, Galaxian… Certains concepts et certaines
les jouets traditionnels fait son entrée dans le monde mécaniques sont nés à cette époque et subsistent
vidéoludique : Nintendo. encore aujourd’hui.

LES ANNÉES 1980 :


L'ENVOLÉE DE NINTENDO
Les décennies suivantes ont permis au Japon d’asseoir la place de premier sur le marché des consoles de
encore davantage sa suprématie sur l’industrie des salon. En 1987, quand l’économie revint à la normale,
jeux vidéo. Tout d’abord, c’est en 1980 que Nintendo Nintendo était en tête avec la NES et Sega visait la
sort une gamme de jeux portables, les Game & Watch. deuxième place.
Chaque console portable proposait un jeu unique
jouable sur un écran LCD. C’est le premier produit
Nintendo à remporter un succès vraiment important.
Fort de cette réussite, le Japon ne s’arrête pas là et
l’entreprise Capcom met au point une licence qui
deviendra culte : Mega Man. Plusieurs jeux vidéo dont
il est le héros, environ 50, sortiront sur la Nintendo
Entertainment System et rapportent des millions de
dollars.
En 1983, l’industrie vidéoludique nord-américaine
connaît le fameux krach du jeu vidéo. Ce dernier a eu
une conséquence majeure pour le Japon, car il lui a
permis de détrôner les États-Unis et de leur prendre

- 231 -
Donc le Japon n’a finalement pas été si impacté que De nombreuses franchises sont nées durant ces années
ça, puisqu’avec le succès de ses différents jeux d’arcade, grâce à la NES, Super Mario Bros, The Legend of Zelda,
Nintendo a sorti la Famicom (la fameuse NES) en juillet Caltlevania, Final Fantasy… Tous les gamers connaissent
1983, qui sera vendue à plus de 60 millions d’exemplaires ces jeux, et ils sont nés au Japon. Nintendo domine
et dominera le marché pendant de nombreuses années. alors 70% du marché, ce dernier pesant annuellement
Le succès est tel qu’en 1986, 19% des foyers japonais, soit 2,3 milliards de dollars, on imagine donc aisément les
plus de 6 millions de personnes, en possèdent une. Trois recettes de la marque nipponne.
ans plus tard, c’est 37% des foyers japonais qui en sont
dotés. L’explosion de Nintendo a sans aucun doute eu
lieu à ce moment précis. La NES a permis à Nintendo
de passer de l’entreprise de jouets traditionnels à une
entreprise de jeux vidéo plus prospère encore que Toyota
à cette époque. Son nom est devenu internationalement
connu et le Japon a été propulsé comme l’acteur principal
de l’industrie vidéoludique.

LES ANNÉES 1990 : L'ÂGE D'OR


DU JEU VIDÉO JAPONAIS
La fin des années 1980 et le début des années 1990 sont La fin des années 1990 voit apparaître l’infographie 3D
véritablement considérés comme l’âge d’or du jeu vidéo ainsi que les CD. Cela permet aux studios japonais de
japonais, plus encore que ce que nous avons décrit pousser encore plus loin la complexité de leurs jeux
précédemment. Ce n’est que vers la fin des années 1990 vidéo. Les RPG sont plus profonds et plus longs, les
que l’industrie nipponne va décliner progressivement. graphismes et la bande-son sont aussi de meilleure
En 1989 est organisé le premier Nintendo Space qualité. Un exemple permet de le démontrer : le succès
World. Un salon organisé par la firme et présentant les de Final Fantasy VII, en 1997, considéré comme l’un
nouveautés et les exclusivités, à l’image de ce qu’on des jeux les plus influents de tous les temps encore
connaît aujourd’hui. Mais ils ne sont pas les seuls à aujourd’hui.
performer dans l’industrie du jeu vidéo, à cette époque, Cependant, petit à petit, le Japon va perdre des places
c’est l’âge d’or des RPG sur console. Le caractère unique dans l’industrie vidéoludique. Les autres pays du
de ces jeux japonais leur assure un succès dans le monde monde, qui produisaient déjà en même temps que le
entier. Ils sont axés sur l’action et l’aventure mais aussi sur Japon, vont intensifier leurs efforts si bien que l’écart
le développement entre les personnages, en tout cas plus va se creuser. Le Japon connaît aussi une récession
que leurs homologues américains. Parmi eux on peut économique qui ne va pas jouer en sa faveur.
citer Dragon Quest, le premier à segmenter l’histoire en
chapitres distincts. Final Fantasy bien sûr, qui introduit
les différentes classes de personnages. Ou encore Fire
Emblem, qui bétonne le genre du jeu de rôle tactique.
Malgré la concurrence énorme que représente la
Megadrive de Sega, Nintendo continue de dominer
le marché des consoles, la Super NES se vend comme
des petits pains, 50 millions d’unités dans le monde,
et reste extrêmement populaire pendant des années.
Les franchises exclusives développées par Nintendo,
The Legend of Zelda et Super Mario World restent
quasiment indétrônables. Le Japon, avec tous ces
studios, toutes ces avancées en matière de technologie,
de scénario et de gameplay, ne cesse de produire
des jeux qui rencontrent un succès mondial, et leur
croissance continue.

- 232 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES ANNÉES 2000 : LE DÉCLIN


Ce déclin sera tel qu’il fera passer les parts du marché longs, très longs. Le retard avec les États-Unis notamment
mondial de l’industrie japonaise du jeu vidéo de 50% au s’est creusé d’année en année, entraînant de nombreuses
début des années 2000, à 10% en 2010. Il n’est donc pas critiques envers les studios nippons. Il faut dire que les
question d’une baisse de vitesse temporaire mais bien US ont considérablement rattrapé leur retard, à partir de
d’une véritable chute libre. Mais ce n’est pas pour autant la fin des années 1990, leur croissance est exponentielle.
qu’il ne reste pas influent et Le Japon quant à lui est resté bloqué au temps de son
respecté, loin de là. âge d’or, et n’a pas su évoluer de la même manière. Ces
Le Japon connaît toujours des facteurs ont entraîné une baisse importante des ventes
ventes records. Entre la Nintendo des jeux de l’archipel dans le reste du monde. Et vice-
DS, la Wii et les PlayStation, versa, puisque Microsoft ne réussira même pas à avoir du
il reste un acteur majeur de succès au Japon avec la Xbox, tant les joueurs sont rivés
l’industrie vidéoludique. Des sur leurs consoles Nintendo et Sony.
licences comme la série des Souls Dans les années 2010, les RPG japonais ont connu une
continuent de plaire, recevant belle résurgence avec l’apparition des PC gaming et
prix sur prix, et les jeux de rôle de la plateforme Steam. Le moteur de développement
restent extrêmement populaires. RPG Maker disponible sur cette plateforme a aussi
Finalement, ce qui a causé du grandement participé à ce retour de force. Toutefois, le
tort à l’industrie japonaise, ce Japon a tout de même dégringolé à la quatrième place
sont ses procédés considérés du marché mondial des jeux vidéo, derrière la Chine, les
comme étant trop traditionnels. États-Unis et la Corée du Sud. Pour ce qui est des anciens
Contrairement aux autres pays, acteurs de l’âge d’or japonais, Konami, Namco, Sega et
les délais de développement sont Taito, ils sont désormais associés afin de produire des
jeux d’arcades.

LE JEU VIDÉO AU
JAPON AUJOURD'HUI
Depuis 2016, l’industrie japonaise de jeux vidéo connaît commercial, grâce à elle les joueurs peuvent désormais
un véritable retour de force. Plusieurs titres ont été jouer en mode console de salon mais aussi en mode
de véritables succès commerciaux dans le monde portable. C’est une nouvelle approche qui s’adapte au
entier, notamment Pokémon avec Pokémon Go et mode de vie des gamers et qui montre que le Japon est
Pokémon Soleil et Lune. Final Fantasy continue aussi encore capable d’innovation. Dès le premier week-end,
de performer dans les cercles de gamers amateurs les ventes ont dépassé les 330 000 unités, chiffre qui
de RPG. La Nintendo Switch a aussi été un carton égale, voire dépasse, les chiffres de la PlayStation 4. On
considère la Switch comme la console la plus vendue de
tous les temps dans de nombreuses régions du monde
dès sa première année. Des jeux comme The Legend of
Zelda : Breath of the Wild, Monster Hunter : World ou
encore Xenoblade Chronicles 2 montrent que l’industrie
japonaise en a encore sous le coude et est bien loin de
tomber dans l’oubli.
On comprend donc que malgré un déclin significatif
au début des années 2000, l’industrie japonaise a su
se rattraper. Finalement, leurs jeux et leurs consoles
ont toujours eu du succès, mais il a été difficile pour
eux de maintenir leur niveau de leader pendant toutes
ces années. Il faut dire qu’un pays considéré comme
père fondateur des jeux vidéo et qui a été à l’origine de
nombreux des plus grands jeux de tous les temps ne
peut que susciter des attentes élevées parmi les joueurs.

- 233 -
LE MODÈLE ÉCONO-
MIQUE UNIQUE DU
JAPON
Maintenant que nous avons parlé des étapes qui ont
marqué le développement de l’industrie vidéoludique
japonaise, parlons d’un point que nous n’avons pas

L'ESPORT AU JAPON
encore souligné : leur modèle économique.
Si tout a si bien marché pour le Japon, c’est avant tout
parce que son produit phare, celui dans lequel le pays Dans le monde, l’esport prend de plus en plus de place.
investit le plus, c’est le hardware, autrement dit : la Nous en avons parlé dans cet article. Le Japon ne fait
console. C’est avant tout parce que les consoles de jeux pas exception à la règle, ce qui semble logique puisqu’il
sont bien construites et diffusées efficacement et sont si est considéré comme l’un des piliers du jeu vidéo. Les
populaires dans le monde que le software, autrement dit compétitions existaient déjà dans les années 1970.
les jeux, fonctionne. En effet, pour pouvoir jouer à tous ces C’est sur Space Invader que sont apparus les premiers
jeux, il faut du matériel, et inversement, pour pouvoir jouer concours, puisque c’est ce jeu qui a popularisé le système
à ces consoles, il faut les jeux. Bref vous l’avez compris, de “high score”. Le succès fut tel que les pièces de 100¥,
ces deux facteurs entrent en corrélation et permettent à nécessaires pour jouer, connurent une pénurie qui obligea
l’industrie de fonctionner. le gouvernement à en fabriquer de nouvelles. Aujourd’hui,
Pour cela, le Japon a dû investir énormément d’argent le Japon a sa place dans le monde de l’esport, même s’ils
pour obtenir une production efficace. L’infrastructure sont très largement en retard à côté de la Corée du Sud
nécessaire à de tels niveaux de production n’est pas ou d’autres pays. Toutefois, les mentalités changent petit
accessible à tous les pays, loin de là, d’autant plus avec à petit et chaque année ce secteur prend plus d’ampleur
une concurrence aussi féroce. et les équipes gagnent en professionnalisation.

5 DES MEILLEURS JEUX JAPONAIS


DE TOUS LES TEMPS
Maintenant que vous savez tout sur l’histoire des jeux THE LEGEND OF ZELDA
vidéo au Japon, parcourons ensemble certains de ses Encore une licence Nintendo, celle de The Legend of
plus grands succès. Zelda. Difficile ici de choisir un jeu précis, tant chaque
épisode a marqué des générations de joueurs. Pour
MARIO BROS
ceux qui ne connaîtraient pas, il s’agit d’une série de
Comment parler des meilleurs jeux vidéo japonais de jeux d’action/aventure mettant en scène Link, un jeune
tous les temps sans parler de Mario Bros. Le premier héros ayant pour mission de sauver son royaume,
titre à porter son nom date de 1983, même s’il apparaît Hyrule, de la menace du maléfique Ganon. Le premier
officiellement pour la première fois en 1981 sous le
nom de JumpMan dans le jeu Donkey Kong. Il a été
conçu par Shigeru Miyamoto et Hiroshi Yamauchi. Le
titre de 1985 est un jeu de plateforme qui met en scène
Luigi et Mario qui tentent de sauver la princesse Peach
du terrible Bowser.
Le succès du jeu est immédiat, dès sa sortie il est
présent sur de nombreuses plateformes. Inutile de
vous décrire à quel point la saga est célèbre, puisque
les jeux Mario existent encore aujourd’hui. Ce dernier
est présent dans un nombre incalculable de titres
Nintendo. Mécanique à défilement vertical, musique
culte, personnage emblématique… C’est sans aucun
doute l’une des licences les plus influentes de tous
les temps, et le nombre de jeux qui s’en inspire d’une
façon ou d’une autre est incalculable.

- 234 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

jeu The Legend of Zelda est sorti en 1986 et a été créé pour être particulièrement difficile et adopter un
par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka. gameplay unique et inventif, chaque opus a été
Cette saga est réputée pour son univers fantasy riche, acclamé par la critique. Ils sont considérés comme
ses graphismes uniques, son gameplay passionnant et faisant partie des jeux les plus influents des années
ses bandes-son célèbres dans le monde entier. Il s’agit 2010. Les joueurs louent notamment les mécaniques
de la franchise de jeux vidéo ayant rencontré le plus de combats innovantes et la conception des niveaux et
grand succès commercial au monde, avec plus de 150 du scénario favorisant l’immersion totale.
millions d’exemplaires vendus. Il existe aujourd’hui de
nombreux épisodes de cette saga, chacun ayant ses
attraits et ses particularités. Le dernier en date étant
The Legend of Zelda : Breath of the Wild, sorti en 2017.

FINAL FANTASY
Cette fois-ci, pas de licence Nintendo, on se tourne
du côté de Square Enix avec la série Final Fantasy
dont le premier jeu date de 1987. Il s’agit de l’une
des franchises de RPG les plus populaires de tous les
temps, et c’est encore valable aujourd’hui. L’histoire se
déroule dans un monde fantastique mettant en scène
différents personnages attachants luttant contre les
forces du mal. Nombre de ces titres ont remporté de
prestigieuses récompenses et en 2017 la saga s’était
vendue à plus de 135 millions d’exemplaires. POKÉMON

Final Fantasy est réputé pour son gameplay novateur


et inventif, ses graphismes et ses personnages
attachants et profonds. C’est l’un des premiers RPG
à avoir privilégié le scénario et les relations entre les
personnages à l’action. De nombreuses productions
dérivées existent, comme des mangas, des animes ou
des films.

POKÉMON
Y a-t-il encore des gamers qui ne connaissent pas
Pokémon ? Dirigée par Nintendo, Game Freak et
Creatures, The Pokémon Company est à l’origine de FINAL FANTASY
l’une des licences les plus appréciées au monde. Jeux
vidéo, animes, mangas… Tous mettent en scène ces
petites créatures appelées Pokémon qui se battent en
duel. La franchise est née en 1996 avec la sortie des jeux
Pokémon Rouge et Pokémon Vert. Depuis, on estime
la valeur totale des ventes de jeux vidéo Pokémon à
plus de 60 milliards de dollars. Si on réunit tous les
produits Pokémon, on arrive à plus de 260 millions
d’unités vendues dans presque tous les pays. Chaque
année, Pokémon innove en matière de jeux vidéo, de
produits dérivés ou de produits cinématographiques.

DARK SOULS DARK SOULS


Afin de ne pas s’intéresser qu’à Nintendo, même s’il
faut admettre que leur influence sur le monde du jeu
vidéo est majeure, parlons de la série des Souls. Il s’agit
de jeux type action/RPG développé par From Software
et édité par Namco. Le premier opus de cette saga
est sorti en 2011 sur la PS3 et la Xbox 360. Il permet
au joueur d’incarner un mort-vivant, anciennement
humain, dans un monde médiéval fantastique. Son
objectif est d’utiliser toutes les compétences à sa
disposition pour vaincre les ennemis du jeu. Réputé

THE LEGEND OF ZELDA

- 235 -
LES JEUX VIDÉO À TRAVERS LE MONDE

LES JEUX VIDÉO


EN CHINE
Plus d’un demi-milliard, c’est le nombre de per-
sonnes qui jouent aux jeux vidéo en Chine. Il faut
dire que le pays est l’un des principaux marchés
dans ce secteur. Un marché qui représente 25%
des revenus chinois, soit près de 100 milliards de
dollars. Pour cette raison, la Chine a été surnom-
mée “la capitale mondiale de l’industrie du jeu
vidéo”. En plus de posséder certaines des plus
grandes sociétés du monde, le pays est aussi
l’un des acteurs majeurs du développement de
l’esport dans le monde, que ce soit en termes de
joueurs ou d’investissement financier.

- 236 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

L’HISTOIRE DES JEUX


VIDÉO EN CHINE
Les relations entre les jeux vidéo et la Chine n’ont jamais
été de tout repos et son histoire compliquée a souvent été
un frein à leur développement. D’ailleurs, le pays n’a pas
toujours eu cette place de choix dans cette industrie, loin
de là. Entre interdiction, contrôle et marché noir, voyons
comment tout a commencé. que le nombre de ventes de ces consoles a dépassé celui
des importations légales. Les jeux vidéo commencent
LES ANNÉES 1980 – 2000 alors à devenir populaires, mais le gouvernement chinois
L’industrie du jeu vidéo s’est développée dans beaucoup ne voit pas cela d’un très bon œil.
de pays dans les années 1970. Sauf qu’à ce moment En effet, la Chine a très rapidement pris position
précis, la Chine est en pleine réforme politique et concernant les jeux vidéo, les catégorisant comme
économique après la mort de Mao Zedong. Ce n’est donc néfastes. C’est surtout l’impact sur les jeunes qui inquiète.
pas du tout le moment pour le pays d’investir dans les On pense qu’ils détournent du travail scolaire et qu’ils
jeux vidéo. D’ailleurs, de manière générale, le pays est empêchent les élèves de développer leur plein potentiel.
extrêmement en retard technologiquement parlant. Ce À cause de cela, les entreprises étrangères qui tentent de
point est justement une part importante de la nouvelle pénétrer le marché du jeu vidéo en Chine sont très mal
politique du pays, l’objectif étant de moderniser les vues, ce qui les décourage d’autant plus.
foyers et les administrations afin de rattraper leur retard
sur le reste du monde. Finalement, la Chine n’a presque LES ANNÉES 2000 – 2010
pas vu les premières consoles telles que les bornes C’est dans les années 2000 que l’inquiétude concernant
d’arcade ou l’Atari 2600. la dépendance aux jeux vidéo et l’influence négative
Avant le crash du jeu vidéo de 1983, ce sont les États-Unis qu’ils auraient sur les jeunes atteint son paroxysme. À
qui dominent le marché du jeu vidéo. Cependant, cet tel point que le Conseil d’État adopte un projet de loi
événement a dévasté le marché nord-américain et le établissant des dispositions sur le contenu des jeux vidéo
Japon reprend l’avantage, devenant le premier marché et réglementant leur utilisation dans les cybercafés et
mondial et menant la troisième génération de console les salles de jeux. Mais ce n’est pas ce qu’il y a de plus
presque sans concurrence. Pendant ces années-là, la important dans ce projet de loi, en effet, la production,
Chine continue de relancer son économie, si bien que le l’importation et la vente de consoles et de bornes d’arcade
Japon commence à y faire des ventes. Cependant, une sont désormais interdites. Cette interdiction ne s’étendait
taxe de 130% était appliquée sur les produits importés pas à toutes les consoles ni à tous les jeux, mais elle freinait
vers la Chine, le système était donc très peu avantageux fortement le développement de ces derniers dans le pays.
pour le Japon. À cause de ces coûts élevés d’importation, D’ailleurs, les jeux vidéo sur PC n’ont jamais été interdits,
seules quelques entreprises isolées se sont lancées. ce qui explique leur croissance importante ainsi que leur
Cependant, une fois que certaines consoles étaient place de choix dans le paysage vidéoludique chinois.
entrées sur le territoire chinois, certains ont entrepris Ce n’est qu’en 2009 que l’interdiction des bornes
de les copier, créant ainsi un “marché gris”. Du vol de d’arcade est levée, même si de nombreuses mesures sont
concept, illégal, permettant aux pirates de vendre du prises pour éviter une utilisation excessive des joueurs.
matériel cloné. Ce phénomène a pris tellement d’ampleur Aujourd’hui encore elles représentent une industrie
florissante et les jeunes joueurs chinois les visitent encore
régulièrement. Les jeux de sports, d’action ou de combats
y sont particulièrement représentés.
En 2007, le marché du jeu vidéo chinois est estimé
à 1,7 milliard de dollars pour environ 42 millions de
joueurs. Pour que vous vous rendiez compte de la
croissance rapide de l’industrie dans le pays, sachez que
l’année précédente comptait 60% moins de joueurs.
Il faut aussi comprendre qu’une immense partie du
marché n’est pas comprise dans ces chiffres, car il s’agit
du marché noir et du marché gris. Et tout cela repose
principalement sur un seul type de jeu : les jeux en ligne.

- 237 -
Cela a permis au marché chinois de se développer au-
delà de toutes les espérances, passant de 83 milliards
de dollars et plus de 490 millions de joueurs. A cette
époque les consoles sont encore interdites pourtant !
Mais plus pour longtemps.

LA LEVÉE DE L’INTERDICTION DES CONSOLES


Ce n’est qu’en 2014 que la Chine commence
doucement à assouplir les restrictions qui pèsent sur
les consoles. En effet, le gouvernement autorise la
fabrication de consoles dans la zone de libre-échange
de Shanghai et, avec quelques conditions, dans le
LES JEUX EN LIGNE reste de la Chine. Finalement, c’est en 2015 que
Puisque les consoles sont interdites ou alors très l’interdiction est complètement levée. Toutes les
coûteuses à faire importer, le marché noir des clones s’est entreprises sont désormais autorisées à fabriquer des
encore énormément développé dans les années 2000. consoles de jeux partout dans le pays. Ces dernières ont
Même les joueurs PC avaient la possibilité de télécharger alors rapidement profité de cette autorisation et très
illégalement beaucoup de logiciels. Alors les développeurs vite Sony, Microsoft ou encore Nintendo établissent
ont eu comme idée de proposer des jeux en ligne gratuits. des contrats avec les usines du pays et produisent
Pour les monétiser, ils choisirent d’utiliser le modèle de la leurs consoles en Chine. Il faut dire qu’il y avait là un
micro transaction. Ces jeux sont devenus très populaires marché à conquérir.
dans les cybercafés, surtout chez ceux qui n’avaient pas Cependant, même avec cela, les ventes de consoles ne
les moyens de se payer du matériel informatique. Toutes décollent pas. Il faut dire que les joueurs avaient déjà
ces conditions font que les MMORPG ont explosé au cours leur habitude et appréciaient le fait de pouvoir jouer
de cette décennie. Ce sont eux qui dominent encore sur un ordinateur qui avait bien d’autres fonctions.
aujourd’hui le marché du pays. Des jeux occidentaux Les consoles légitimes étaient aussi plus chères que
comme World of Warcraft ou Dota 2 ont eu un énorme celles produites par le marché gris, ce qui freine les
succès très rapidement. Certaines sociétés chinoises se acheteurs. Petit à petit, les consoles se font leur place
sont emparées du phénomène pour créer des clones dans le pays et il est probable que le nombre de ventes
de ces titres, un problème qui perdure encore à l’heure continue d’augmenter avec les années.
actuelle.
Dès 2005, ces jeux sont devenus une préoccupation
majeure pour le gouvernement qui craint fortement
la dépendance. Un rapport publié en 2007 montre que
6% des adolescents jouent aux jeux vidéo plus de 40
heures par semaine. Un chiffre qui inquiète fortement le
gouvernement et qui le pousse à prendre des mesures.
Ainsi, les éditeurs de jeux sont obligés dorénavant
d’ajouter dans leurs titres un logiciel anti-addiction qui
surveille le nombre d’heures jouées par individus. Au-
delà de 3 heures de jeu d’affilée, le logiciel devait effacer
la moitié de l’argent du joueur. Et au-delà de 5 heures,
le joueur perdrait la totalité de sa monnaie. Ce système
obligeait aussi les joueurs à se connecter à l’aide de leur
identifiant national, donc ici, pas d’anonymat.

LES JEUX MOBILES ET LES RÉSEAUX SOCIAUX


QUELLE EST LA SITUATION AUJOURD’HUI
Les MMORPG ne sont pas les seuls jeux qui ont cartonné
POUR LES JEUX VIDÉO EN CHINE ?
en Chine pendant les années 2000, avec leur essor se
sont développés les réseaux sociaux et avec eux, d’autres Aujourd’hui, même si de nombreuses interdictions ont
jeux en ligne. Happy Farm, Wired, Farmville… Tous ces été levées en Chine, le pays reste très restrictif au sujet
titres qui se jouent sur les réseaux sociaux connaissent un des jeux vidéo. En 2018 par exemple, le gouvernement
succès phénoménal dans le pays. Il en va de même pour s’est inquiété au sujet de la myopie chez les jeunes
les jeux mobiles, sachant qu’en 2012 près d’un milliard qu’ils ont liés à une utilisation excessive des écrans,
d’abonnements de téléphonie sont actifs dans le pays. et donc des jeux vidéo. Le ministère de l’Éducation a
En 2018, ces deux types de jeux représentaient 50% du donc imposé de nouvelles restrictions sur le nombre
marché vidéoludique. Une fois encore, le gouvernement d’heures de jeu auxquelles les enfants avaient droit.
a donc pris des mesures anti-addiction pour freiner les Des mesures qui désavantagent grandement les
joueurs les plus fervents en 2017. entreprises de jeux vidéo qui sont freinés dans leur
développement.

- 238 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Pour vous donner un autre exemple afin que vous Et il ne faut pas croire que ces mesures sont anciennes,
puissiez vous rendre compte de la situation, il faut en 2021 le gouvernement faisait encore pression sur
savoir que les autorités chinoises n’autorisent un jeu les jeux vidéo, affirmant qu’ils avaient une influence
à la distribution qu’après une période d’un mois de néfaste sur les enfants. Un nouveau verrouillage avait
test durant lequel le jeu est à disposition des joueurs. alors eu lieu. Et en règle générale, aucun nouveau jeu,
Cependant, même cette mesure a été vue comme un même sur des plateformes comme Steam, ne peut être
relâchement et a donc été interdite. À l’heure actuelle, diffusé avant que le gouvernement ne l’ait approuvé.
aucun nouveau jeu n’entre en Chine, du moins de La dureté du système chinois en matière de jeux vidéo
façon officielle. Ce gel des approbations avait été mis est unique au monde, c’est ce qui lui vaut une histoire
en place, car l’industrie du jeu vidéo s’était développée avec ces derniers si houleuse et compliquée.
trop rapidement aux yeux du gouvernement. Le Mais alors, comment un pays si restrictif peut-il devenir
rythme de sortie des jeux dépassait celui de la le plus grand marché de jeux vidéo au monde ?
réglementation.

LE PLUS GRAND MARCHÉ


DU JEU VIDÉO AU MONDE
Avec tout ce que nous venons d’évoquer, on pourrait Mais le marché n’a pourtant jamais cessé de se
penser que l’industrie du jeu vidéo à du mal a perduré en développer. Si les constructeurs ne pouvaient pas
Chine à cause de toutes ces restrictions. Cependant, on produire leurs consoles sur le territoire pendant des
sait depuis longtemps que l’interdiction, ce n’est pas ce années, les entreprises chinoises, elles, en avaient le
qui freine les gens, c’est parfois même le contraire. droit. Ainsi, le marché local a toujours fonctionné. Et
Il faut dire qu’il y a un élément dont nous n’avons pas les cybercafés étaient là pour ceux qui n’avaient pas les
encore parlé, mais qui est pourtant essentiel, c’est moyens de s’offrir ce matériel.
L’ouverture sur le monde avec l’autorisation des consoles
étrangères a été un événement marquant qui a ouvert
la porte à de nombreuses opportunités. Les industries
étrangères se sont bousculées pour prendre une place
importante sur ce nouveau marché ce qui l’a rendu
encore plus attractif. Finalement, malgré toutes les
politiques de restriction, les jeux vidéo se sont imposés en
Chine et font totalement partie du paysage culturel.

l’exigence de la société chinoise. En effet, avec une


économie au développement si rapide et demandant
autant de main-d’œuvre, la population chinoise a très
rapidement été mise sous pression. Le niveau de stress
que vivent les travailleurs est colossal et la concurrence
très rude. Et cela commence dès l’école. Cela explique
pourquoi autant de jeunes se tournent vers les jeux vidéo,
c’est une véritable échappatoire indispensable pour
se soulager du stress. Cependant, le gouvernement ne
voit pas cela sous cet angle. Il estime que les jeux vidéo
détournent les élèves et les travailleurs de leurs tâches
quotidiennes, c’est pourquoi il y a tant de restrictions.

- 239 -
L’ESPORT EN CHINE
En raison de la société chinoise qui place beaucoup les Mais si la Chine est la superpuissance de l’esport, vous
habitants en compétition les uns aux autres, les joueurs vous doutez que tout cela est très réglementé. Avec les
de ce pays sont très motivés par la compétition qui a une nouvelles mesures anti addiction adoptées en 2021, il est
part très importante dans la façon de jouer des Chinois. très compliqué pour les jeunes de se faire une place dans
Le pays est d’ailleurs un énorme marché en termes le milieu de l’esport. En effet, la réglementation est très
d’esport. Il faut dire qu’il possède l’un des acteurs majeurs stricte pour les mineurs. Ces derniers ne peuvent jouer
du milieu, l’entreprise Tencent qui détient d’ailleurs Riot aux jeux vidéo que les vendredis, samedi et dimanche
Games, l’éditeur de League of Legends. Les Chinois de 20h à 21h sous la supervision des systèmes de contrôle
sont d’ailleurs les doubles champions en titre sur ce jeu. mis en place par les éditeurs de jeux. Impossible de tricher
Le pays compte 600 millions de joueurs et plus d’un puisqu’une reconnaissance faciale aléatoire se déclenche
sur 4 regarde de l’esport régulièrement. Avec un marché parfois en cours de partie. Ainsi, les ligues professionnelles
qui pèse plus de 14 milliards de dollars, la Chine est la ont dû évincer les mineurs.
superpuissance de l’esport. Chez eux, c’est un métier À cause de ces restrictions, il est difficile pour les joueurs
à part entière pour lequel on fait une formation à mineurs d’atteindre le niveau international avant 18 ans.
l’Université. D’ailleurs, cette discipline va faire son entrée Ils subissent un retard considérable. La détection des
dans les Jeux asiatiques, une première mondiale qui talents se fait donc bien souvent sous la table ou en
montre la place de l’esport dans cette région du globe. dehors de Chine. D’ailleurs, cela n’empêche pas le pays
d’être une place forte de l’esport et de posséder des ligues
professionnelles extrêmement efficaces à l’internationale.

QUI SONT LES ENTREPRISES


CHINOISES DU JEU VIDÉO ?
TENCENT chinois. Et ce n’est pas tout, c’est une NET EASE
L’entreprise Tencent est officiel- filiale de Tencent qui a développé Call NetEase est une société qui a investi
lement la plus grande entreprise du of Duty : Mobile. Autant dire que ces très tôt dans Internet et les moteurs
monde en matière de jeux vidéo. jeux cartonnent en Chine. de recherche. Si bien qu’elle a pu
Son siège se trouve à Shenzhen et aussi se concentrer sur les jeux en
PERFECT WORLD
son capital est évalué à 1 milliard de ligne. NetEase est notamment à
dollars. Le premier jeu signé Tencent Perfect World est la société qui a l’origine de jeux qui ont cartonné en
est Honor of Kings, un MOBA qui fut développé toute une flopée de jeux Chine comme Tianxia III, Heroes of
l’un des titres les plus rentables de chinois. Notamment Forsaken Tang, Nostos, Onmyoji ou Dynasty
tous les temps. Ils possèdent aussi World ou Perfect World. Ce sont Zero. Ils sont partenaires de Blizzard
Riot Games et grâce à cela le jeu d’ailleurs eux qui possèdent les droits Entertainment et exploitent en Chine
League of Legends, mais aussi PUBG. exclusifs de diffusion en Chine de Overwatch ou World of Warcraft.
Ce dernier a d’ailleurs été interdit Counter-Strike : Global Offensive et
et remplacé par une version jugée de Dota 2. Une entreprise essentielle
moins violente par le gouvernement donc, et qui donne accès à l’esport à
un grand nombre de joueurs chinois.

- 240 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

TOP 10 DES
Entre retard, restriction
JEUX LES PLUS et développement
JOUÉS EN CHINE accéléré, l’histoire de
Maintenant que vous êtes au fait de l’histoire des jeux la Chine et des jeux est
vidéo en Chine et que vous avez une idée plus précise
du rapport qu’ils entretiennent avec ces derniers, tout à fait particulière
voyons quels sont les jeux qui cartonnent en Chine.
et unique. Si elle ne
1. HONOR OF KINGS
ressemble pas du tout à
2. ONMYOJI
3. FANTASY WESTWARD JOURNEY
l’histoire que le Japon,
4. QQ SPEED la France ou les États-
5. PUBG Unis peuvent avoir avec
6. CROSSFIRE
7. CLASH OF CLANS
les jeux vidéo, cela ne
8. DEFENSE OF THE ANCIENTS les a pas empêchés de
9. HEARTHSTONE faire partie des leaders
10. OVERWATCH
du marché et d’être
aujourd’hui l’un des plus
importants acteurs de
l’esport dans le monde.

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LES JEUX VIDÉO À TRAVERS LE MONDE

LES JEUX VIDÉO


EN CORÉE DU SUD
Lorsqu’on aborde le sujet des jeux vidéo en Corée
du Sud, il est difficile de ne pas parler d’esport. Là-
bas, les stades se remplissent de dizaines de mil-
lions de fans venus soutenir et admirer les joueurs
professionnels. Le marché de l’esport et des jeux
vidéo en général, évalué à plusieurs milliards de
dollars, a une place de choix dans le quotidien des
Sud-Coréens. Cela fait une vingtaine d'années que
la discipline est prise on ne peut plus au sérieux.
Contrôle des autorités, centre de formation, fédé-
ration nationale… Après une rapide rétrospective
de la façon dont les jeux vidéo se sont développés
en Corée du Sud, cet article aura pour but de vous
apprendre tout ce qu’il y a à savoir sur la relation
qu'entretiennent les Sud-Coréens avec les jeux
vidéo. Bien entendu, nous aborderons le sujet si
important de l’esport. C’est parti !

- 242 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

HISTOIRE DU JEU VIDÉO


EN CORÉE DU SUD
Contrairement au Japon, à la France ou aux Etat-
Unis, ce n’est pas à la Corée qu’on pense en premier
lorsqu’on cherche à savoir d’où viennent les premiers
jeux vidéo. Avant les années 1990, le pays ne se
démarque pas vraiment et le marché est dominé
par d’autres. Notons que si la Corée ne met pas tout
de suite l’accent sur les jeux vidéo, elle développe
néanmoins sa technologie : Samsung, LG ou encore
Hyundai commencent à se faire connaître, et comme
chacun le sait, ces marques vont progressivement
conquérir le monde. Grâce à leurs innovations, la Corée
du Sud se propulse à la onzième place des puissances
économiques mondiales, ce qui est loin d’être
anecdotique pour le pays.
Comme vous le savez, les jeux vidéo se développent
dans le monde depuis les années 1970. Si vous NCsoft sont toutes les deux fondées au cours de ces
souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire cet article sur années. Elles sont à l’origine de certains des jeux les
l’histoire du jeu vidéo, ou celui-ci qui traite du jeu vidéo plus joués au monde à l’heure actuelle : Counter Strike,
en France. Atari, Nintendo et bien d’autres se partagent Aion ou bien sûr, Guild Wars. Ces années marquent
le monopole de ce loisir novateur. Concernant la Corée le début de l’essor du jeu vidéo en Corée du Sud, ces
du Sud, ce n’est pas à cette époque que les jeux vidéo derniers vont petit à petit prendre une place de plus
se développent, mais plutôt à partir des années 1990. en plus importante, jusqu’à devenir un véritable enjeu
De grosses sociétés de production telles que Nexon ou national.

LA PLACE DES JEUX


VIDÉO EN CORÉE
DU SUD
Aujourd’hui, les jeux vidéo sont ni plus ni moins
que le loisir le plus populaire chez les adultes et
les adolescents coréens. C’est une activité sociale
majeure, et ce n’est pas pour rien que c’est l’un des
pays où l’on joue le plus au monde. Pour vous montrer
l’ampleur du phénomène, sachez que 4 chaînes de
télévision coréennes y sont spécialement dédiées. Startcraft
Les résultats des différentes compétitions mondiales STARCRAFT, LE RAZ-DE-MARÉE
ou nationales d’esport sont annoncés lors des journaux Cependant, le véritable point de départ à l’essor
télévisés et sont partout dans la presse. La place des monumental des jeux vidéo dans ce pays, c’est
jeux vidéo peut être comparée à celle qu’a le football Starcraft. C’est en 1998 que Blizzard dévoile son jeu de
ou le rugby chez nous. Certains pensent que l’une des stratégie en temps réel. Avant cela, il y avait bien Diablo
raisons de cette popularité réside dans la connexion ou Super Mario Bros, mais leur succès était loin d’être
haut débit. La Corée du Sud a en effet été l’un des retentissant. Starcraft, par contre, est un véritable raz-
premiers pays à s’équiper, en 2005, elle s’étendait sur de-marée en Corée du Sud. Au départ pourtant, rien
le territoire à hauteur de 71% contre 21% au Royaume- ne prédestine le pays à devenir ce qu’il est aujourd’hui
Unis par exemple. Cela peut être l’une des raisons en matière de jeu vidéo. Ils sont considérés comme
qui explique le fait que les jeux en ligne comme les technologiquement en retard et Blizzard ne prend
MMORPG par exemple soient si importants pour les même pas la peine de traduire son jeu en coréen.
Sud-Coréens. Pourtant, sur quelque 11 millions d’exemplaires vendus,
5 millions le sont en Corée du Sud, un chiffre difficile à
croire, surtout à l’époque.

- 243 -
L’EXPLOSION DES PC BANG diffusent certains d’entre eux. La popularité croissante du
Mais au-delà de la popularité que va acquérir Starcraft jeu va pousser les marques à s’intéresser au phénomène,
dans le pays, il est surtout à l’origine des “PC Bang”. Il s’agit et de premiers sponsors vont apparaître. L’ampleur que
d’un cybercafé, spécifique à la Corée du Sud et spécialisé va prendre Starcraft et surtout la vitesse à laquelle il se
dans les jeux vidéo. On paye à l’heure pour pouvoir profiter développe dans tout le pays n’a jamais connu d’égale
de son jeu préféré. À partir de 1998, date de sortie de depuis.
Starcraft, ces cafés explosent puisqu’ils fournissent L’intérêt pour les jeux en ligne ne va bien sûr pas s’arrêter
aux joueurs une connexion Internet, des boissons et là, aujourd’hui, la Corée du Sud est leader dans bien des
de la nourriture pour moins d’un dollar de l’heure. Pour domaines du jeu vidéo, notamment un, dont nous allons
comprendre à quel point le terme d’explosion n’est pas parler dès maintenant : l’esport.
volé, le nombre de PC Bang passe d’une centaine en 1998,
à 23 000 en 2001.
Ces lieux de loisir, de rencontre et de détente deviennent
de véritables incontournables pour la jeunesse coréenne.
Vous n’êtes pas sans savoir que la Corée du Sud est
un pays où la réussite scolaire et professionnelle est
extrêmement importante, alors personne n’est contre
un endroit où se réfugier pour évacuer la pression et le
stress. C’est dans ces PC Bang que vont être organisés les
premiers tournois et dès 1999 des chaînes de télévision

PC Bang

LA CORÉE DU SUD ET L'ESPORT


C’est sûrement le point auquel on pense en premier par le ministère de la Culture et l’Agence coréenne des
quand on associe Corée du Sud et jeux vidéo : l’esport. La contenus créatifs (KCCA).
domination de ce pays en la matière est indiscutable. Depuis que l’esport est apparu en Corée du Sud en
Aujourd’hui, la plupart des joueurs célèbres et des 1998, son ascension est constante. Chaque coréen peut
champions ont été formés ou sont originaires de Corée suivre à la télévision ou dans les journaux les résultats
du Sud. Au niveau des tournois et des infrastructures, des différents tournois qui se déroulent chaque année.
ceux qui se déroulent là-bas sont toujours qualifiés D’ailleurs, si vous souhaitez en savoir plus au sujet
de prestigieux et de spectaculaires, tant ils sont des tournois d’esport, nous vous invitons à lire l'article
impressionnants. dédié "Les tournois de jeux vidéo, d’esport". Les chaînes
Actuellement, la Corée du Sud est à la quatrième place de télévision consacrées à l’esport se multiplient et
du marché mondial du jeu vidéo. Son industrie rapporte rassemblent plusieurs millions de téléspectateurs lors
chaque année environ 20 000 milliards de wons, soit de prime times les plus importants. Il faut dire que les
environ 15 milliards de dollars, ces chiffres sont rapportés joueurs professionnels sont de véritables stars. Tournées,
spots publicitaires, couvertures de magazines, ce sont
des icônes nationales, et chacune de leur apparition
provoque des mouvements de foules en délire venues
spécialement pour les apercevoir.
C’est au moyen d’un classement public et national
qu’il est possible de suivre leur évolution. Ce dernier
est consultable en ligne mais aussi dans les journaux.
À l’image d’une équipe sportive traditionnelle, chacun
à son joueur ou son équipe préférée. Les matchs sont
diffusés dans les bars et dans les PC Bang et nombreux
sont ceux qui s’y réunissent pour partager un moment
convivial. Peu de différences finalement avec les
compétitions sportives européennes classiques.
Côté joueur, beaucoup de ceux qui s’affrontent lors des
plus grands tournois sont des professionnels. Ils sont
idolâtrés et payés parfois d’énormes sommes d’argent.
Souvent, ils font partie d’une équipe qui est organisée
et sponsorisée, à la manière d’une équipe sportive
classique. Ils ont un style de vie qui se rapproche d’ailleurs

- 244 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Lim Yo-Hwan

énormément du sportif de haut niveau. Comme pour ces LIM YO-HWAN


derniers, leur qualité de vie doit être irréprochable, ils ont La plus grande vedette
énormément d’entraînement, de coach, de réunion et de de l’esport en Corée du
briefing. Ils s’entraînent comme des athlètes pour que Sud est Lim Yo-Hwan,
leur condition physique comme psychique soit toujours qu’on connaît surtout
parfaite. Ils peuvent être amenés à faire des exercices sous le pseudonyme
d’endurance mais aussi de souplesse, notamment SlayerS_`BoxeR`. C’est un joueur de Starcraft qui a
au niveau des mains. Même si on est assis devant un pu percevoir un salaire de plus d’un demi-million de
ordinateur, cela ne veut pas dire qu’on ne peut pas se dollars. Joueur depuis 1998, il s’est fait connaître sur
faire de blessure. Kinésithérapeutes et masseurs sont Starcraft et n’a jamais cessé de pratiquer jusqu’en 2013.
C’est un modèle pour énormément de joueurs qui
rêvent de connaître le même destin que lui. Il est surtout
réputé pour son style innovant et créatif, ses tactiques
sur Starcraft sont aujourd’hui devenues légendaires. On
l’appelle “L’empereur Terran”, en référence à la race qu’il
joue dans le jeu. Il a remporté les World Cyber Games
à deux reprises, idem pour la OnGameNet Starleague.
Il est resté numéro 1 du classement pendant 17 mois
consécutifs, ce qui représente un immense record.
C’est une légende vivante en Corée du Sud. Tous les
Coréens âgés de 10 à 35 ans savent qui il est et ce qu’il a
accompli. Garde du corps, fan-club, DVD biographique…
Il a même été élu par MTV comme faisant partie des 10
joueurs de jeux vidéo les plus influents de tous les temps.

LES GOSU
Parlons maintenant des “Gosu”, il s’agit d’un terme
employé pour désigner les joueurs professionnels.
“Gosu”, terme employé pour désigner les joueurs professionnels
Ces derniers ne sont pas toujours des stars idolâtrées au
même titre que Lim Yo-Hwan, mais ils s’affrontent lors de
à leur disposition pour les aider à récupérer après des
tournois, moyennant salaire.
heures de tension assis devant un PC. On ne devient pas
un champion d’e-sport juste en jouant quelques heures Ces derniers commencent leur carrière lorsqu’ils sortent
dans sa chambre. du lycée. Souvent, ils ont déjà derrière eux une belle
expérience de joueurs amateurs et se sont fait repérer
Grâce à leur équipe, ils consacrent une grande partie
par une équipe lors de différents évènements. Ils
de leur temps à analyser et à étudier leur jeu et celui
commencent alors à s’entraîner de façon professionnelle.
des équipes rivales. Ils élaborent des stratégies pour les
vaincre et revoient leurs matchs encore et encore pour se La journée de travail d’un Gosu est rythmée par les
perfectionner. Ils sont nourris, logés et blanchis par leur exercices physiques, par les discussions avec les joueurs
équipe et vivent entre eux une grande partie de l’année plus expérimentés et bien sûr par le jeu. Beaucoup
pour se préparer aux tournois. D’énormes récompenses évoquent une vie monotone et finalement beaucoup
sont promises aux vainqueurs, parfois plusieurs millions moins excitante que ce qu’ils avaient imaginé. Le jeu vidéo
de wons. n’a plus rien de ludique, l’insatisfaction des joueurs et des
entraîneurs est éternelle et peu connaissent finalement
Pour comprendre la renommée de ces tournois,
la gloire et le succès.
sachez que depuis 2022, l’esport est une épreuve
sportive médaillée des Asian Games. La fédération Après une carrière plus ou moins longue, ils peuvent se
internationale d’esport est d’ailleurs basée à Séoul et un reconvertir comme entraîneur ou comme professeur
stade va prochainement être construit. Ce dernier sera dans une équipe ou dans l’une des nombreuses
exclusivement réservé à la pratique de l’esport par la ligue écoles coréennes qui forment à l’esport. D’autres
coréenne. malheureusement tombent dans la dépendance et
mettent plusieurs longues années à s’en sortir.
La Corée du Sud fut le premier pays à reconnaître
l’esport comme un sport légitime ainsi que comme Finalement, quelques rares chanceux finissent par
une catégorie d’emploi officiel et reconnu. C’est grâce à connaître un destin exceptionnel. C’est assez comparable
eux que le monde entier s’est penché sur l’e-sport qui est aux sportifs de haut niveau, au cinéma ou à la musique.
aujourd’hui un sport national dans bien des pays. Beaucoup en vivent mais peu deviennent des légendes.
Il ne faut donc pas croire que l’esport en Corée du Sud est
un univers glorieux, beaucoup en souffrent et n’arrivent
jamais à atteindre le niveau dont ils rêvent.

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Starcraft World of Warcraft

LES JEUX VIDÉO POPULAIRES


EN CORÉE DU SUD
STARCRAFT Cela s’explique par le fait
C’est avec Starcraft que tout a débuté, sachez que le jeu que les jeunes joueurs
est toujours aussi populaire aujourd’hui et il reste le ont un fort désir de
plus médiatisé. Cependant, sa scène esport n’est plus à socialisation. Ceux qui
son apogée. De nombreux jeux ont surgi ces dernières n’étaient pas partants pour
années si bien que les joueurs comme les investisseurs des jeux aussi solitaires Aion

s’en désintéressent petit à petit. Les tournois existent et compliqués que Starcraft se sont rabattus sur les
toujours, mais aucun champion n’a émergé depuis déjà MMORPG. Et pour contrer le système d’abonnement
plusieurs années. payant qui, notamment sur World of Warcraft, était un
véritable frein, le pays a trouvé l’astuce de faire payer
Beaucoup de joueurs coréens considèrent que Starcraft
les PC Bang et non pas les joueurs. Ainsi, les jeunes
est un jeu extrêmement exigeant, bien plus que League
pouvaient se retrouver au café pour profiter de leurs
of Legends ou Counter Strike GO par exemple. Tout le
jeux préférés et avaient même droit à des items et des
monde ne sera pas du même avis, mais l’investissement
zones exclusives. Cela permettait de faire rentrer de
que nécessite Starcraft n’est pas à prendre à la légère.
l’argent dans les caisses du pays, et pas uniquement
Isolement, épuisement et surtout solitude. Tout le monde
dans celle des studios.
n’a pas l’envie ni la force de se plonger dans l’univers de
Starcraft de façon professionnelle. Aujourd’hui, les jeux C’est ce qui a permis de développer une immense
d’équipe sont privilégiés, d’autant plus que ce sont eux communauté de joueurs qui se retrouvait non
qui raflent les sponsors et l’audience. seulement dans le jeu, mais aussi de façon physique.
Les MMORPG ne sont pas compétitifs et donc sont
LES MMORPG beaucoup moins médiatisés, ce qui permet à tous de
L’une des plus grandes passions des Coréens en pouvoir y accéder pour s’amuser et se détendre.
matière de jeu vidéo, ce sont les MMORPG tels que Cependant, même si cela semble être un système
World of Warcraft, AION ou encore Lost Ark. On parfait qui réunit les joueurs, ces derniers sont très
estime que leur marché à lui seul s’élève à plusieurs affectés par l’addiction, si bien qu’un couvre-feu a été
dizaines de milliards de dollars. mis en place et qui interdit aux mineurs de jouer la

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Lost Ark League of Legends

nuit. Le pays tente de lutter tant bien que mal contre


la dépendance, quitte à bafouer certaines libertés
fondamentales. Si vous souhaitez en savoir plus sur les
addictions aux jeux vidéo, vous pouvez retrouver cet Le développement du jeu
article rédigé par nos soins.
vidéo unique au monde n’est
LEAGUE OF LEGENDS
comparable à aucun autre
La Corée du Sud est connue pour ses performances
sur le jeu League of Legends. Ce dernier est et il a permis à la Corée
extrêmement populaire dans le pays. Il faut dire que du Sud de faire partie des
les équipes coréennes font partie des meilleures au
monde, notamment l’équipe T1. C’est sûrement ce leaders mondiaux de ce
qui donne envie aux joueurs coréens, qui tentent leur marché, surtout en matière
chance de devenir des joueurs professionnels sur ce
jeu qui déchaîne les foules lors des tournois. Et sans d’esport. Là-bas, les jeux
compter que le jeu est aussi extrêmement populaire
vidéo font totalement partie
dans le monde entier, l’engouement est loin d’être
réservé à la Corée du Sud. de l’industrie culturelle et
sont un loisir à part entière.
C’est ce qui leur permet
Equipe T1
d’être aussi performants
lors des tournois, mais aussi
qui explique le taux de
personnes addict aux jeux
vidéo dans le pays.

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TECHNOLOGIE, HARWARE ET ACCESSOIRES

LA RÉALITÉ
VIRTUELLE
La réalité virtuelle en France est en plein essor. Elle
pourrait même, d’ici quelques années, devenir un
outil incontournable dans notre quotidien. Tour
d'horizon de cette technologie, de ses progrès et
de ce qu'elle apporte aux jeux vidéo.

Une borne de VR

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LA DIFFÉRENCE ENTRE RÉALITÉ VIRTUELLE


ET RÉALITÉ AUGMENTÉE
Dans un premier temps, il faut bien distinguer la réalité
virtuelle de la réalité augmentée, ces deux expressions
étant souvent confondues ou mal interprétées.
La réalité augmentée propose des éléments virtuels à
l’intérieur d’un environnement réel. Un des meilleurs
exemples de cette technologie doit être le célèbre jeu
proposé par Niantic : Pokémon Go. Une des options
du jeu vous permet en effet de faire apparaître vos
Pokémons dans le lieu où vous vous trouvez, comme s’il
était « réellement » devant vous.
De son côté, la réalité virtuelle immerge l’utilisateur à
l’intérieur d’un environnement artificiel rendu possible
grâce à un logiciel 3D. La personne est alors plongée
dans un tout nouvel univers et partiellement coupée
du « monde extérieur ». Avec la réalité virtuelle, la vue, le
toucher et même l’ouïe peuvent être stimulés et sollicités. Pokemon Go et sa réalité augmentée

LES ORIGINES LA RICHESSE


DE LA RÉALITÉ DES STUDIOS
VIRTUELLE D’ANIMATION
La réalité virtuelle pourrait trouver son origine dans La réalité virtuelle rencontre une croissance grandissante
les années 60, avec la découverte du sensorama. depuis 2014. Effectivement, quel que soit le pays, le
Cela correspond au premier cinéma individuel, créé nombre d’utilisateurs ne cesse d’augmenter et la vente
par le cinéaste Morton Heilig. Ce prototype pourrait dans ce secteur n’a jamais été aussi importante. En 2015,
s’apparenter à une grande borne d’arcade qui donnait on comptait environ 6,7 millions de personnes utilisant la
l’opportunité de profiter d’un film en étant totalement réalité virtuelle. En 2018, ce chiffre grimpe à 171 millions
immergé dans l’action. Il était équipé d’un siège pour d’utilisateurs. Ce nombre a simplement été multiplié
simuler les mouvements et d’un ventilateur pour imiter par 25 en 3 ans ! Qu’en est-il en France ? Et bien, l’intérêt
la sensation du vent. Cette technologie a été l’une des pour cette technologie reste en pleine expansion et cela
premières au monde à proposer une telle immersion se traduit par une hausse d’achat de casques pour la
pour les spectateurs. Dans une certaine mesure, on peut réalité virtuelle de plus de 65 % en 2019 comparé à l’année
donc considérer cette machine comme étant un ancêtre précédente.
de notre réalité virtuelle d’aujourd’hui. Cette technologie intrigue et finit par s’immiscer petit à
Il ne faut pas attendre longtemps, pour qu’en 1968 à petit dans plusieurs domaines différents. De nos jours,
l’université de l’Utah, un ingénieur en informatique, Ivan quasiment un Français sur deux a déjà fait l’expérience
Sutherland et un de ses collaborateurs David Evans, de la réalité virtuelle. C’est une énorme progression
parviennent à créer le premier casque de réalité étant donné qu’en 2016 ils n’étaient que 21 %. Toutefois,
virtuelle. moins de 7 % des foyers français possèderaient un casque
de VR. On peut donc supposer que les opportunités pour
Le Sensorama, prototype fonctionnel profiter de cette technologie sont plutôt ponctuelles et
collectives.
Cette tendance devrait tout de même largement évoluer,
car certaines sociétés estiment que plus d’un million de
casques devraient être vendus d’ici 2023 !

- 249 -
UN SECTEUR EN ÉVOLUTION CONSTANTE
Comme souvent avec les nouvelles technologies, les Au niveau mondial, certaines projections pensent que ce
États-Unis sont sur la première marche du classement, marché pourrait atteindre 21 milliards de dollars d’ici
avec plus de 3 millions de casques pour la réalité virtuelle 2023.
vendus en 2019.
Le Japon, la Chine, le Royaume-Uni et l’Allemagne les
suivent de près. La France est donc en 6e position sur
ce marché.
Toutefois, ce classement est voué à rapidement évoluer
dans les années qui arrivent et la France risque de gravir
quelques marches du podium. En effet, les ventes de
casques pour la réalité virtuelle ne font qu’augmenter
dans l’Hexagone.

Oculus Quest 2

QUE PEUT ESPÉRER


TOP 5 DES CASQUES VR
Les ventes de casques VR se LA FRANCE SUR CE MARCHÉ ?
multiplient, car la technologie
Le pays occupe une place singulière dans LES ENTREPRISES DE LA RÉALITÉ
a su évoluer ces dernières
le milieu du jeu vidéo. On peut compter sur VIRTUELLE EN FRANCE
années. D’ailleurs, si l’on
la variété des éditeurs, comme Ubisoft ou La réalité virtuelle n’est pas utilisée en
prend en compte la qualité
Quantic Dream, mais aussi sur cette idée France que pour des besoins vidéoludiques.
d’affichage, le confort, la
d’une fameuse French Tech ou French De nombreuses entreprises l’ont d’ailleurs
réactivité et la compatibilité,
Touch, qui a su se positionner aussi bien bien compris et cela démontre par la
les meilleurs casques
sur des jeux mainstream que sur des jeux même occasion la variété des secteurs qui
pourraient être :
d’auteur. La France a effectivement un rôle à peuvent l’employer. Voici quelques start-up
• l’Oculus Quest 2 jouer, aussi bien dans le milieu du jeu vidéo, qui ont su profiter de ce marché :
• le HP Reverb G2 que sur l’ensemble du secteur culturel. Elle
• Archireality : entreprise qui crée du
• le Valve Index peut en plus s’appuyer sur les travaux de
contenu en réalité virtuelle pour le
recherche du Centre Européen de Réalité
• le HTC Vive Cosmos marché de l’immobilier et l’urbanisme
Virtuelle (CERV), ainsi que sur l’Association
• et le Playstation VR • Simango : organisme de formation qui
Française de Réalité Virtuelle (AFRV).
se sert de la réalité virtuelle comme
LES DOMAINES DE RECHERCHES support pour les futurs soignants
DU CERV • Legendr : guide touristique mettant
TOP 5 DES JEUX VR en valeur le patrimoine français grâce
Le CERV est un lieu de recherche scientifique
à la réalité virtuelle
Avoir un casque VR, c’est bien. rattaché à l’École Nationale d’Ingénieurs de
• Panda Guide : pour accompagner et
Mais sur quels jeux êtes-vous Brest. Environ 40 chercheurs y travaillent,
faciliter la vie des personnes ayant une
susceptible d’en profiter le sur différentes disciplines : mathématiques,
déficience visuelle
plus ? Voici une sélection en informatique, sciences de l’éducation et
• NEF : peut être assimilé au Netflix du
fonction des notes attribuées psychologie. Leurs travaux se développent
gaming en VR
par les joueurs : autour de 4 axes principaux :
• The Room VR : a dark • la réalité virtuelle et les agents
matter autonomes
• Cubism • la réalité virtuelle et les systèmes
complexes
• Walkabout Mini Golf
• la réalité virtuelle, formation et
• Swarm patrimoine
• Moss • la réalité virtuelle et les arts

- 250 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

QUE PEUT ESPÉRER LA FRANCE


SUR CE MARCHÉ ?
En à peine cinq ans, la réalité virtuelle a su exploiter les Un nouvel élément incontournable est venu renforcer
qualités les plus attendues. Par exemple, l’immersion est la réalité virtuelle : les mains. Avec les contrôleurs
de mieux en mieux rendue et ce n’est pas le jeu Half-Life fixés à chaque paume, on peut à présent faire encore
Alyx (2020) qui dira le contraire, étant donné qu’il en fait plus de choses et rendre cette immersion encore plus
une démonstration magistrale. Dans ce FPS, on ne se réaliste. Il est possible par exemple :
contente pas d’observer les décors à travers une fenêtre • de saisir un casse-tête interactif dans Half-Life
d’écran traditionnelle : on est littéralement plongé à Alyx pour le dénouer
l’intérieur !
• de grimper sur une falaise à mains nues (The
Climb, 2016)
• d’agripper les passavants de son vaisseau spatial
(Lone Echo, 2017)
• d’empoigner un sabre pour découper des cubes
musicaux en ayant le geste d’un batteur (Beat
Saber, 2018)
• de fracasser la tempe d’un mort-vivant à l’aide
d’un tournevis et d'enchaîner en sortant du sac
sur son épaule un bandage pour se soigner (Saint
and Sinner, 2020)

Beat Saber

Un équipement
complet pour une
immersion totale

LE SAVIEZ-VOUS ?

Quels sont les jeux VR les plus adaptés à l’Oculus Quest 2 ? Quels sont les jeux VR disponibles sur Steam ?
Vous avez envie de vous évader de votre quotidien et vous Steam est une des plateformes de jeux vidéo les plus
possédez un Oculus Quest 2, voici les jeux les plus adaptés : plébiscitées. Vous pourrez jouer à :
• The Climb 2, pour pratiquer l’escalade • Skyrim, le jeu culte qu’on ne présente plus
• Cook-out, pour cuisiner en co-op • Superhot en VR, un shooter à la première personne
• Myst, pour stimuler votre matière grise • L.A. Noire, pour mener votre enquête de manière encore
Quelles entreprises françaises créent des jeux vidéo en VR ? plus immersive

Plusieurs studios ou entreprises françaises ont fait le choix de se Quel est le jeu vidéo VR le plus connu ?
spécialiser dans la création de jeux vidéo VR. On peut citer par Il s'agit probablement du jeu de rythme "Beat Saber". Développé
exemple : et édité par Beat Games, le jeu est sorti en 2019 et est compatible
• Smart VR Studio avec la plupart des casques VR.
• Asobo Studio
• Clap & Zap production

- 251 -
TECHNOLOGIE, HARWARE ET ACCESSOIRES

LES MANETTES
DE JEU VIDÉO
La notion même de divertissement interactif
implique l’existence d’un contrôleur permettant
à l’utilisateur d’envoyer rapidement un certain
nombre d’informations à la machine. Un clavier,
une manette, une guitare, une caméra voire
même une tronçonneuse : l’ergonomie ou encore
l’esthétique sont au cœur de la conception des
dispositifs de contrôle que les joueurs et joueuses
utilisent depuis plus de soixante ans. Quelles sont
les manettes qui ont marqué l’histoire du jeu
vidéo ?

- 252 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LA PREMIÈRE MANETTE
Le premier contrôleur du jeu vidéo est logiquement
apparu… avec le premier jeu vidéo ! Développé en 1958 sur
un ordinateur analogique relié à un oscilloscope en guise
d’écran, Tennis for Two est un jeu de tennis vu de côté
dans lequel deux participants se renvoient la balle. Une
molette sert à déplacer sa raquette, invisible à l’écran,
tandis qu’un bouton permet de renvoyer la balle. C’est
rudimentaire, bricolé et loin d’être aussi esthétique que
certaines des manettes qui ont jalonné l’histoire, mais
c’est suffisamment efficace pour captiver les étudiants
lors des journées portes ouvertes de l’université de
Brookhaven en septembre 1958. L’histoire est en marche.

LES PREMIERS MODÈLES COMMERCIAUX,


SIMPLES ET EFFICACES
Les premières consoles, apparues au début des années
70, reprennent le concept de potentiomètre bricolé pour
le jeu de Higinbotham et Dvorak. Leur finition soignée
affirme les velléités commerciales des machines. Pas ou
peu de boutons sur ces contrôleurs, compte tenu des
possibilités limitées offertes par les jeux disponibles.
Les potentiomètres sont de rigueur pour déplacer
personnages ou véhicules, et les rares boutons servent à
mettre le jeu en pause ou à redémarrer la machine. C’est
par exemple le cas de l’Odyssey de Magnavox, sorti en
1972, ou encore de la console d’Atari dédiée à Pong, qui
lui vaudra un procès de la part de Magnavox qui estime
que nombre des brevets déposés par Ralph Baer au nom
de la société ont été violés. Magnanime, Nolan Bushnell
règlera le différend en payant les royautés demandées
par son concurrent.
d’heures de bonheur pour les joueuses et joueurs qui
Petite révolution en 1982 avec la ColecoVision, dont
rentrent alors dans le début de l’ère industrielle du jeu
les manettes proposent pas moins de 12 boutons
vidéo. Les manettes sont d’une fiabilité redoutable, et
disposés comme sur un téléphone. Certains jeux
nombreuses sont celles à encore fonctionner 40 ans
proposent un overlay spécifique à insérer sur le
plus tard.
contrôleur. Ce morceau de plastique indique alors la
fonction de chaque touche directement sur celle-ci. Un style simple repris ensuite par SEGA pour la Master
System (1986), même si un joystick orne cette fois le
Il faudra attendre l’Atari 2600 (1977 aux États-Unis,
contrôleur de la machine. Nintendo contre-attaque
1981 en France) pour qu’une console de salon utilise
en 1990 avec une version repensée de sa manette
le système de joystick, qui fait fureur sur borne
pour la Super Nintendo, qui s’est légèrement arrondie
d’arcade et dont la solidité n’est déjà plus à prouver.
(un design dogbone, ou « os de chien » repris de la
Huit directions, un seul bouton et des dizaines
NES 2 américaine) et gagne quatre boutons, dont
deux gâchettes sur la tranche supérieure ainsi que
des couleurs différenciées pour les quatre boutons
principaux.

- 253 -
L'AVÈNEMENT DE L'ANALOGIQUE
La 3D impose de nouveaux besoins en matière de contrôle. encore aujourd’hui un modèle de fiabilité et de confort
Curieuse à bien des égards, la manette de la Nintendo de jeu, même si le constructeur américain n’aura
64 (1996) est la première à démocratiser la technologie de cesse d’alléger et d’affiner son concept avec ses
analogique et toutes ses nuances de contrôle. Si l’on machines suivantes. En 2020, Sony frappe fort avec un
penche un peu le stick, Mario marche, et se met à courir nouveau modèle. La Dual Sense de la PlayStation 5
lorsqu’on pousse le champignon jusqu’à la butée. Tout innove avec ses gâchettes adaptatives dynamiques
simplement révolutionnaire, même si Atari avait déjà dont le retour de force change en fonction du jeu et des
tenté l’expérience près de quinze ans auparavant avec vibrations d’une précision exceptionnelle. Le confort et
sa 5200. Le manque de succès de la console tient à la l’immersion franchissent de nouvelles sphères dans un
concurrence, mais également au manque de fiabilité de secteur qui peinait à se renouveler depuis un certain
son contrôleur, dont le stick analogique n’est pas centré temps.
automatiquement et donc particulièrement imprécis à
l’usage.
Plusieurs manières de s’en saisir et de la manipuler, un
port d’extension pour ajouter des vibrations ou de la
RAM, une gâchette à l’arrière qui tombe parfaitement
sous la main : la manette de la N64 n’est pas toujours un
modèle d’ergonomie, mais reste une innovation avant-
gardiste qui fera date dans le jeu vidéo. Une petite
révolution dans les contrôles que Sony s’empressera
de reprendre pour sa PlayStation, avec un modèle
Dual Shock dont le constructeur conservera le design
jusqu’à l’arrivée de la PlayStation 5.
Fidèle à la philosophie arcade, SEGA conservera un
stick unique pour sa Dreamcast, tandis que Microsoft
aura besoin de deux générations pour trouver un bon
compromis avec ses Xbox. La manette Xbox 360 reste

D’AUTRES MANIÈRES DE JOUER


On l’a vu avec la Nintendo 64, et c’est vrai aussi pour la d’inventivité sur la durée.
Gamecube qui lui fera suite : Nintendo n’a jamais eu peur Nintendo ne parviendra pas à réaliser la passe de deux
de prendre des risques avec ses manettes, qu’il s’agisse de avec la Wii U, dont le concept d’écran déporté et la
la forme, de la taille ou du placement des boutons. Mais promesse de gameplay asymétrique (tous les joueurs
c’est surtout avec la Wii, en 2006, que le géant japonais ne font pas la même chose) resteront largement
prend de court l’industrie du jeu vidéo. Une simple sous-exploités. Le motion gaming fait aussi long feu
télécommande blanche que l’on tient à une main et que chez la concurrence, qui investit plus ou moins dans
l’on pointe vers son écran et dont un capteur retranscrit les ce nouveau marché. Kinect est une caméra dont la
mouvements en jeu. C’est le retour du motion gaming, reconnaissance de mouvement est censée immerger
qui avait terrorisé quelques joueurs 17 ans auparavant parfaitement le joueur sur Xbox 360 et Xbox One :
avec le Power Glove de la NES. On peut y insérer un le dispositif est un succès commercial, mais pas
joystick pour disposer de forcément ludique puisque les jeux utilisant le principe
contrôles plus conventionnels, à bon escient étant particulièrement rares au final.
ou alors y ficher un kit de
Sony marque de son côté sa volonté de séduire le
vibration ou un Motion Plus
grand public avec le PlayStation Move. Plus précis que
améliorant sensiblement la
la Wiimote dont il reprend peu ou prou le concept à
précision de l’ensemble. La
l’identique, il ne trouvera de réelle application qu’avec
promesse séduit les foules,
le PlayStation VR, casque de réalité virtuelle de la
et la console est un succès
PlayStation 4 après des années à servir de gadget
malgré des applications en jeu
onéreux pour quelques titres sans saveur.
qui manquent trop souvent

- 254 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

L’ARCADE ET
LE JEU MUSICAL,
DES TERRITOIRES
D’EXPLORATION
PERMANENTE
Dès 1972, l’Odyssey de Magnavox propose une carabine
optique permettant de tirer sur des cibles à l’écran. Inspiré
par les jeux de foire des années 30, il s’agit du premier
accessoire pour une console de salon. Les constructeurs
n’auront de cesse par la suite d’imaginer des manières
différentes de jouer, avec des bornes d’arcade à concept
ou des accessoires en plastique. Les jeux musicaux seront
en première ligne : Guitar Freaks (puis Guitar Hero et
Rock Band), Taiko no Tatsujin et ses célèbres tambourins,
Beatmania et sa platine, Dance Dance Revolution et son
tapis de danse…
Des volants et pédaliers pour la course automobile, un
fusil de sniper taille réelle pour Silent Scope, des cabines
sur vérin pour des jeux de mechas, un skate pour Tony
Hawk Ride sur console, des cannes à pêche en plastique
jusqu’à l’imposant cockpit de Steel Battalion sur Xbox :
l’imagination des concepteurs et conceptrices de jeux
pour tenter d’immerger les joueurs dans un univers n’ont
pas tellement de limites.

- 255 -
TOP 10 DES CONTRÔLEURS
LES PLUS EXOTIQUES
Pour des raisons marketing ou ludiques, de nombreux contrôleurs un peu particulier ont été imaginés à travers
l’histoire du jeu vidéo. Voici 10 exemples de contrôleurs un peu fous qui ont marqué (ou non) l’industrie du jeu vidéo ces
cinquante dernières années.

SONIC ET LA MANETTE POILUE CHRONIQUE D’UN ÉCHEC SYMBOLE D’UN MARKETING


Pour la sortie du film Sonic 2 ANNONCÉ : L’ATARI JAGUAR PRO DEVENU FOU : LA
en 2022, Microsoft et SEGA ont Si l’Atari Jaguar n’est pas TRONÇONNEUSE RESIDENT EVIL
imaginé une Xbox Series S collector spécialement parvenue à s’imposer Pour la sortie de Resident Evil 4 en
accompagnée de deux manettes auprès du public, sa manette 2005, sur Gamecube puis PlayStation
poilues aux couleurs de Sonic et disgracieuse et inutilement 2, Capcom s’est fendu d’une
Knuckles. L’histoire ne dit pas si les complexe n’a sans doute pas aidé. manette “Premium” en forme de
contrôleurs sont ergonomiques, et Alors quand la firme américaine tronçonneuse. Surprenant, d’autant
encore moins l’odeur qu’ils laissent lance un modèle Pro, affublé de trois que le héros ne manipule pas de
derrière eux après quelques heures boutons supplémentaires sur l’avant tronçonneuse dans le jeu, mais
d’utilisation intensive. et de deux gâchettes sur la tranche, particulièrement pratique pour
le public n’est pas davantage au les soirées à thème. Prix de cette
rendez-vous. imposante manette pas très pratique
en édition limitée : 50 € à la sortie,
contre plus de 250 € aujourd’hui.

ALPHAGRIP : À LA FOIS UNE


MANETTE, UN CLAVIER ET UNE
SOURIS POUR LE PLAISIR DES YEUX :
Sans doute lassé de l’éternel débat L’INTEL WIRELESS SERIES
clavier/souris contre manette, un Entre le siège de toilette futuriste et le UN LOGO FAIT-IL UNE BONNE
ingénieur américain a tenté de coussin de cou moelleux, la manette MANETTE ? (DRAGON QUEST)
trouver le meilleur compromis Intel Wireless Series avait pour elle Cette manette Dragon Quest sortie
entre les deux mondes avec son la promesse du sans-fil et… c’est à d’abord au Japon sur PlayStation 2 a
Alphagrip, imaginé en 2006. Ça a l’air peu près tout. Peu ergonomique plutôt belle allure. Sa forme de Slime,
complexe à manipuler pour écrire, et esthétique, le contrôleur n’a pas l’ennemi de base emblématique de
un peu trop fourni en bouton pour vraiment fait recette au point de la saga d’Enix (puis Square Enix), en
jouer et le site officiel très Web 1.0 fait pousser Intel à réutiliser le nom pour fait un objet de décoration tout à fait
un peu peur. Le prix ? 129 dollars ! le protocole Wi-Fi de ses produits. acceptable pour les passionnés, mais
pas vraiment un accessoire de jeu
valable faute d’ergonomie suffisante.

- 256 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

U-FORCE : L’EMPEREUR DE LA POWER GLOVE : LE FUTUR, MAIS MON MECH À MOI : STEEL
FORCE OBSCURE EN MOINS BIEN BATTALION
Bien avant Kinect, une entreprise En 1989, on ne rêvait pas de Jamais vraiment à son aise sur
s’est lancée dans la reconnaissance graphismes photoréalistes et de jeu le marché japonais, Microsoft a
de mouvement. Avec U-Force, en réseau. Le futur, c’était le Power pourtant tenté de brosser le gamer
Broderbund a dès 1989 tenté Glove ! Pourquoi utiliser une manette nippon dans le sens du poil avec Steel
l’aventure du motion gaming sur la normale quand on peut payer 100 Battalion, développé et édité par
NES de Nintendo. Échec commercial, dollars pour avoir tout le mal du Capcom. Rare, onéreux et complexe
ludique et technologique, l’accessoire monde à contrôler correctement les à manipuler, l’accessoire dédié à
reste une immense curiosité de mouvements de son personnage ? ce jeu de robot fonctionne qui plus
technophile et un objet de collection Accident industriel retentissant est uniquement avec ce jeu. Petit
particulièrement prisé. C’est déjà ça. – Nintendo misait beaucoup sur caprice de passionné autant que
l’accessoire, au point de le placer dans délire de concepteur, il s’adresse à
divers films de l’époque – le gant une frange très limitée de joueurs
n’était pas pensé pour beaucoup de mais s’impose comme un objet de
titres et complexifiait grandement la collection aussi imposant qu’exclusif.
prise en main des jeux existants.

LE SAVIEZ-VOUS ?

CONDUIRE AU DOIGT ET À L’OEIL


AVEC LE NEGCON Quelle manette choisir pour jouer sur pc ?
Avec son look de manette ordinaire, Pour des jeux de plateformes, de combat, de foot ou encore pour des jeux
le NegCon de Namco cache en fait d'aventures, il sera parfois utile de posséder une manette pour jouer sur PC. La
un contrôleur analogique très plupart des manettes sont reconnues par le PC, il est toutefois recommandé par
précis pensé pour les jeux de course, Microsoft d'utiliser une manette de Xbox, vous pouvez aussi utiliser une manette
et notamment les Ridge Racer de ses de PS4. Des marques proposent également leur manette PC, comme Logitech
avec le Gamepad F310 ou encore MSI avec la MSI Force GC30 V2.
concepteurs. Pas très utile pour les
autres genres de jeu, le système de
pivot entre les deux moitiés s’avère
heureusement plutôt efficace en fois
en piste. Aussi étonnant qu’efficace.

- 257 -
TECHNOLOGIE, HARWARE ET ACCESSOIRES

LE RÉTROGAMING
Le rétrogaming, voilà une activité très en vogue
depuis plusieurs années. Les éditeurs de jeux
vidéo, les studios et les boutiques ont bien flairé
le potentiel de ce marché qui ne cesse de grandir.
Entre les remakes, la flambée des prix des an-
ciennes consoles, les arnaques et la multiplication
des jeux en pixel art, revenons quelques instants
sur ce phénomène qui rassemble les joueurs de
tout âge et de toute génération.

- 258 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

QU’EST-CE QUE LE
RÉTROGAMING ?
Le rétrogaming est un mot qui vient du latin “retro”
signifiant “en arrière” et de l’anglais “gaming”, qui désigne
les jeux vidéo. C’est donc plus généralement un terme qui
regroupe tout ce qui concerne la pratique, la collection
et l’entretien des anciens jeux vidéo, des anciennes
consoles et de leurs accessoires, allant même jusqu’aux
bornes d’arcade.
Mais tous les joueurs n’ont pas eu les mêmes consoles ni
les mêmes jeux lorsqu’ils étaient enfants. Là où certains
considèrent un titre comme du rétrogaming, d’autres ne
sont pas de cet avis et voient en lui un jeu récent. Chaque
génération a un rapport au rétrogaming différent.

HISTOIRE DU RETROGAMING
C’est pourquoi il est si difficile de dater les débuts du La plupart des gens s’accordent
rétrogaming. Chaque joueur a sa conception personnelle tout de même pour dater
du terme “rétro”. Pour certains, le concept est apparu l’apparition du rétrogaming
dans la deuxième partie des années 80. À cette époque, tel que nous le connaissons
on voit apparaître les premiers remakes, notamment du aujourd’hui aux années 2000.
célèbre jeu Pac-Man, qui se voient dotés de graphismes C’est à ce moment que Nintendo
en 3D et de nouvelles fonctionnalités plus modernes. De propose aux joueurs un véritable
la même façon, l’entreprise Namco surfe sur cette vague bain de nostalgie pour les 20 ans
en sortant Galaga 88 inspiré de Space Invaders sorti en de Mario en 2006. Super Mario
1978. En réalité, cette époque correspond à l’arrivée dans puis Super Mario Land 2 datant
l’âge adulte de la génération née entre 1965 et 1975. Cette des années 1990 sortent sur
dernière a connu l’apparition des premières consoles DS. Le succès est immédiat, les
et des premiers jeux vidéo. La nostalgie s’installe et ils joueurs sont ravis de replonger
deviennent, par la même occasion, rétro. en enfance et de profiter de leurs
Certains pensent encore que le rétrogaming concerne jeux favoris sur des plateformes plus modernes. C’est à
tout ce qui est sorti avant la première PlayStation de cette date que l’industrie vidéoludique comprend que la
Sony. En effet, beaucoup considèrent que cette console nostalgie est un excellent moteur de vente.
a marqué une véritable rupture dans l’histoire des jeux Petit à petit, les différents éditeurs vont continuer à
vidéo, faisant basculer le monde entier dans la 3D. Mais il créer des remakes et à rééditer leurs anciens jeux. Le
faut reconnaître que pour les jeunes adultes aujourd’hui, rétrogaming va petit à petit devenir de plus en plus
les titres de la PlayStation sont aussi considérés comme populaire. On peut finalement s’accorder pour dire
du rétrogaming. Il faut donc bien comprendre que qu’un jeu appartient à la catégorie du rétrogaming
chaque année, les jeux et les consoles rétro évoluent. quand il provoque de la nostalgie. En partant de ce
postulat, les possibilités sont quasi infinies pour les
studios. Et chaque année, les joueurs sont ravis de
redécouvrir certains titres de leur enfance.
Mais le rétrogaming, ce n’est pas que jouer à d’anciens
jeux vidéo remasterisés, vous vous en doutez. Toute
une partie de cette pratique consiste à utiliser et à
collectionner les jeux et les consoles d’époque. Ces
derniers se vendent parfois à prix d’or à des passionnés
ravis de posséder ces objets témoignant d’un passé
vidéoludique qu’ils adorent.

- 259 -
LES DIFFÉRENTES CATÉGORIES
DE RÉTROGAMER
Pour mieux comprendre en quoi consiste le rétrogaming budget. Mais quel plaisir pour ces collectionneurs
en pratique, voici une présentation des différentes d’avoir chez eux les consoles et les jeux auxquels ils
catégories de rétrogamer. jouaient quand ils étaient jeunes. Un vrai retour dans le
temps et un bain de nostalgie.

LES HISTORIENS
Beaucoup de joueurs passionnés par le rétrogaming
ont compris depuis longtemps que les jeux vidéo,
c’est bien plus qu’un simple divertissement ou un
phénomène commercial. Ils font intégralement
partie de notre société et sont reconnus depuis
plusieurs années déjà comme étant le 10ème art.
Ainsi, cette reconnaissance a poussé de nombreux
gamers à effectuer un travail de conservation du
patrimoine vidéoludique. Des collectionneurs et des
développeurs passionnés ont rassemblé, restauré et
analysé des consoles, des jeux et des bornes d’arcade
de toutes les époques. Ce travail de compilation
permet aux générations d’aujourd’hui de se renseigner
et de comprendre comment était le monde du jeu
vidéo il y a plusieurs décennies.
LES PASSÉISTES
Tout d’abord, il existe ceux qu’on appelle les "passéistes". LES BRICOLEURS
Ces derniers ont comme conviction que les jeux vidéo, En collectant et en utilisant du matériel datant parfois
c’était mieux avant. Ils sont convaincus que dans le de plusieurs décennies, il est normal de constater que
passé, les titres étaient plus variés, plus audacieux et ce dernier n’est plus en parfait état de marche. Les
proposaient des concepts inventifs. Aujourd’hui, ils passionnés de rétrogaming se doivent d’être un peu
considèrent que le marché est trop axé vers le grand bricoleurs. Parfois, les connectiques sont encrassées ou
public et trop prompt à brasser de l’argent. Pour eux, les cassées, certains éléments peuvent ne plus fonctionner
jeux vidéo sont une passion avant d’être une économie. et trouver des pièces de rechange est un véritable
Ils regrettent la créativité vidéoludique des années 70- casse-tête. Dénicher la perle rare en brocante et se
80 et souhaiteraient que les jeux d’aventure graphique, rendre compte qu’elle ne fonctionne plus à cause d’un
les beat’emup en 2D et les titres en pixel art deviennent faux contact pousse certains à réparer leurs machines
aussi populaires qu’avant. Nombre d’entre eux refusent eux-mêmes. Soudure, réparation grâce au système
d’émettre un avis sur les jeux vidéo modernes et se D, remplacement de pièce… L’objectif des bricoleurs
gardent bien de les tester. Leur objectif est de continuer est de refaire fonctionner ces machines quoiqu’il
à jouer aux anciens jeux vidéo pour qu’ils ne tombent pas leur en coûte. Aujourd’hui, il existe énormément de
dans l’oubli et que les titres modernes continuent de s’en sites qui peuvent vous apprendre comment réparer
inspirer. une ancienne console ou comment faire fonctionner

LES COLLECTIONNEURS
La majorité des passionnés de rétrogaming sont
des collectionneurs. Ces derniers arpentent les vide-
greniers, les brocantes, les marchés aux puces et
les boutiques spécialisées à la recherche de la perle
rare qui fera grandir leur collection. Sans compter
les sites de ventes aux enchères entre particuliers.
Leur objectif : rassembler consoles, jeux vidéo ou
encore accessoires datant des dernières décennies
vidéoludique. Certaines pièces collector et rares se
vendent d’ailleurs à des prix inimaginables. Comme
toute collection, le rétrogaming demande un certain

- 260 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

un jeu qui ne veut pas démarrer. Lorsqu’on touche à


du matériel ancien, il est normal de devoir mettre les
mains dans le cambouis.
En parallèle, ce sont souvent eux qui fabriquent
des émulateurs très sophistiqués pour pratiquer le
rétrogaming dans des conditions plus modernes.
L’émulation consiste à simuler sur un ordinateur le
comportement d’une borne d’arcade ou d’une console
de jeux. Ils arrivent à concentrer en un seul support
des milliers de jeux vidéo rétro. Cela demande des
compétences techniques mais aussi beaucoup de
débrouillardise.

POURQUOI LE RÉTROGAMING
CONNAÎT UN TEL SUCCÈS ?
Le succès du rétrogaming ne cesse de croître au difficiles et demandaient de l’acharnement. Ce n’était
fur et à mesure des années. Cela peut s’expliquer par pas un loisir ouvert à tous. L’engouement pour les
différents facteurs, notamment la nostalgie, la volonté de remakes est donc logique et s’explique avant tout par
commencer une collection, le sentiment d’appartenance la nostalgie d’une époque où les jeux vidéo étaient
à un groupe, mais grâce aussi l’immense travail bien différents.
d’archivage effectué par de nombreux internautes. Ce
travail permet à tous de découvrir le rétrogaming et de s’y SENTIMENT D’APPARTENANCE
intéresser en profondeur. Voyons toutes ces raisons plus Mais la nostalgie n’est pas la seule explication à
en détail. l’engouement croissant pour le rétrogaming. Si les
passionnés sont si nombreux, c’est aussi parce que
NOSTALGIE ET RETOUR EN ENFANCE sa pratique crée un sentiment d’appartenance. On
Beaucoup de joueurs ont été marqués par l’explosion reproche souvent aux jeux vidéo d’être des vecteurs
des jeux vidéo et des consoles de salon dans les années d’isolement social, mais le rétrogaming a tendance à
1980-1990. À cette époque, s’acheter une console ou un provoquer l’effet inverse. Nombreux sont les adeptes
nouveau jeu était un grand événement. On passait du qui se rassemblent sur les forums ou dans des
bon temps, seul, entre amis ou en famille à s’acharner événements physiques pour partager leur passion.
pour terminer un niveau. Si aujourd’hui, le concept n’a Entre les boutiques spécialisées, les bars, les
pas fondamentalement changé, il faut reconnaître que rassemblements et les festivals comme le Re-Play de
les jeux vidéo sont plus accessibles et font maintenant Cannes, les retrogamers ont de nombreuses occasions
partie du quotidien. de se retrouver pour partager autour de ces sujets.
Le rétrogaming, c’est donc avant tout un retour Un musée a même ouvert ses portes à Schiltigheim,
en enfance, une pratique qui rappelle de bons le Pixel Museum. D’ailleurs si vous souhaitez en savoir
souvenirs. C’est l’une des raisons pour lesquelles il plus sur les musées du jeu vidéo, vous pouvez consulter
est si populaire chez les adultes. Nombreux sont les notre article dédié à ce sujet. Le rétrogaming est donc
joueurs qui ont envie de se replonger dans le passé ou aussi une véritable communauté qui partage les
de faire connaître à leur entourage les jeux auxquels mêmes valeurs et les mêmes centres d’intérêt.
ils jouaient pendant leur enfance ou leur adolescence.
Et ça, les éditeurs l’ont bien compris. Chaque année
de nouvelles éditions des jeux et des consoles des
années 80-90 sont rendues disponibles et sont un
véritable succès. Il faut dire que les passionnés de
rétrogaming les plus nostalgiques considèrent parfois
que le passage à la 3D a appauvri les jeux en termes
de gameplay. Pour eux, les anciens titres étaient plus

- 261 -
MARKETING DE LA SECONDE MAIN
Le rétrogaming ne connaîtrait pas un tel succès si les
éditeurs ne s’y intéressaient pas. Ils voient dans les vieux
jeux vidéo une occasion de faire un nouveau produit tout
en réduisant les coûts et les dangers de faire un flop. Si un
titre a marché il y a des années, pourquoi ne marcherait-
il pas aujourd’hui ? Sans compter que le rétrogaming
parle à toutes les générations, ceux qui ont connu le jeu
quand ils étaient enfants, et les enfants d’aujourd’hui qui
découvrent un nouveau jeu.
Le rétromarketing, c’est l’une des stratégies les plus
efficaces pour vendre, car elle fait appel aux meilleurs
souvenirs passés. D’autant plus que les adultes
d’aujourd’hui sont ravis de faire découvrir leurs jeux favoris
à la nouvelle génération. C’est une boucle parfaite et très
rentable qui explique pourquoi les remakes et les titres
remasterisés fleurissent partout depuis ces dernières
années.
Finalement, si le rétrogaming a autant de succès, c’est
parce qu’il encourage le partage et ravive des souvenirs
heureux, alors pourquoi s’en priver ?

OÙ ACHETER DES JEUX


ET DES CONSOLES RÉTROGAMING ?
SUR INTERNET de répondre à vos questions. Vous pouvez aussi voir
Vous vous en doutez, l’endroit qui regorge de bonnes ce que vous achetez, le prendre en main et vérifier son
affaires et d’objets rétro, c’est Internet. Entre les fonctionnement, contrairement au web. Si vous voulez
plateformes d’achat et de vente entre particuliers et en savoir plus sur les boutiques de jeux vidéo, nous
les boutiques spécialisées, vous avez l’embarras du vous invitons à lire cet article dédié : les magasins de
choix. C’est souvent sur Internet que les passionnés se jeux vidéo.
fournissent, car ils y dénichent des objets quasiment
DANS LES BROCANTES ET LES VIDE-GRENIERS
introuvables en boutique. Autre grand avantage, le Web
permet d’acheter des objets à l’étranger, ce qui élargit Derniers endroits phares où vous procurer du matériel
grandement le champ des possibles. Consoles, jeux vidéo, rétrogaming : les brocantes et les vide-greniers. Ces
pièces de rechange ou accessoires, c’est le monde entier lieux vous demandent d’avoir un œil de connaisseur
qui est à portée de main. Il est donc tout à fait logique que car vous devrez dénicher des perles rares parmi tous
le monopole du rétrogaming se trouve sur Internet. les objets présents sur les différents stands, mais ils
vous donnent aussi l’opportunité de trouver ces
DANS LES BOUTIQUES SPÉCIALISÉES dernières à des prix dérisoires ! En effet, nombreux
Les boutiques spécialisées sont de plus en plus
nombreuses à se spécialiser dans le rétrogaming.
Cela s’explique par le fait que les jeux vidéo modernes
sont de plus en plus dématérialisés et que les offres
de cloud gaming se démocratisent chaque année.
Le rétrogaming est l’un des seuls domaines se devant
de rester physique en boutique.. Bien entendu, ces
dernières offrent moins de choix et de diversité que
sur Internet, mais nombre d’entre elles proposent un
stock conséquent. Et ce qui est propre aux boutiques
physiques, c’est l’accompagnement et le conseil. Les
vendeurs sont souvent des passionnés qui sont ravis

- 262 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

sont ceux qui n’ont pas idée de la valeur de leurs


anciennes consoles ou de leurs anciens jeux et qui les
vendent pour quelques euros. À vous de voir si vous les
conservez ou si vous les revendez ! Les brocantes vous
demanderont un peu de temps et des connaissances,
mais vous pourriez faire de très belles affaires.

LES ARNAQUES
Malheureusement, là où il y a de l’argent, il y a aussi
bien souvent des arnaques. Entre ceux qui postent de
fausses annonces sur Internet, ceux qui vendent des
consoles et des jeux à prix totalement exorbitants et
la multiplication des contrefaçons, nous ne pouvons
que vous recommander d’être extrêmement prudents
lorsque vous achetez du matériel rétrogaming. Vérifiez
la description des annonces, les photos, les avis laissés
aux vendeurs afin d’éviter toute mauvaise surprise à la
réception.

LES 5 JEUX LES PLUS JOUÉS


EN RÉTROGAMING

FINAL FANTASY VI (1994) SUPER MARIO WORLD (1990) SUPER MARIO BROS. (1985)
Sorti pour la première fois sur Impossible de parler de Super Mario Bros, c’est souvent
Super Nintendo en 1994, il est rétrogaming sans mentionner le premier jeu auquel on pense
considéré par beaucoup de joueurs Nintendo. Super Mario World, lorsqu’on parle de rétrogaming.
comme le meilleur jeu de rôle développé pour la Super Nintendo Il faut dire que c’est le titre qui
japonais jamais édité. Aujourd’hui en 1990, fut un succès aussi bien a marqué l’enfance de bien
encore il se classe comme étant le critique que commercial. Ce ne des joueurs ! Il est sorti en 1985
titre rétrogaming le plus joué dans sont pas moins de 20 millions sur Nintendo Entertainment
le monde. Intrigue, bande-son, d’exemplaires qui ont été vendus System. Il s’agit du premier jeu
personnage… Final Fantasy VI a su à l’international. Aujourd’hui, de la série Super Mario. C’est lui
marquer les esprits de toute une vous avez la possibilité d’y jouer qui démocratise le défilement
génération de passionnés. sur la SNES mini développée par horizontal ainsi que le système de
Nintendo il y a quelques années, boss en fin de niveau. Et la bande-
mais aussi grâce au catalogue son, composée par Koji Kondo, est
Online de la Nintendo Switch. reconnue internationalement pour
être l’hymne des jeux vidéo.

- 263 -
Le rétrogaming est un
phénomène à la fois très
vaste et très populaire. Tous
les aspects de cette pratique
sont liés par la nostalgie et
les souvenirs d’une enfance
heureuse. Vieilles consoles,
THE LEGEND OF ZELDA: A LINK SUPER MARIO WORLD 2: YOSHI’S
TO THE PAST (1991) ISLAND (1995)
anciens jeux ou bornes
d’arcade, le rétrogaming
Si tous les anciens Zelda suscitent Super Mario World 2 : Yoshi’s
chez les joueurs des vagues de Island fait aussi partie des jeux traverse les générations et
nostalgie, A Link to the Past reste les plus joués en rétrogaming. Il crée des groupes soudés
l’un de ceux les plus joués en suit le premier opus mais cette qui partagent ensemble
rétrogaming. Développé et édité fois le joueur incarne Yoshi. Il est une passion commune. Bien
par Nintendo en 1991 sur Super sorti en 1995 sur Super Nintendo
entendu, comme pour tout
Nintendo, il est immédiatement et aujourd’hui, il est possible d’y
acclamé par la presse et les joueurs, jouer sur le catalogue Online de la
marché populaire et rentable,
qui voient en lui un jeu hors du Nintendo Switch. Comme pour les le marketing et les arnaques
commun. Aujourd’hui, il est encore 4 autres jeux que nous venons de foisonnent. Mais c’est avant
possible d’y jouer sur le catalogue vous présenter, Super Mario World 2 tout un loisir qui permet de
Online de la Nintendo Switch. a marqué l’enfance et l’adolescence lier tous les joueurs, qu’ils
de beaucoup de joueurs, c’est
soient grands ou petits.
pourquoi encore aujourd’hui il est si
populaire.

- 264 -
Depuis toujours, le désir est un catalyseur de l’évolution. Programmes d'interactions entre
Hommes et machines, l’essor de l’arcade, le boom des consoles de salon, les événements
esport dans des stades... Toutes ces avancées ont été guidées par la passion.

En 2020, une alliance d'entrepreneurs unis par leur passion du jeu vidéo ont décidé de
s’éloigner de leurs routines pour élever le mouvement global du gaming. Ils se sont donné
comme défi de développer les meilleurs produits possibles pour la communauté de joueurs,
à la fois comme outils de progression et comme moyen d’expression. Afin de relever ce
challenge, les Fondateurs savaient qu’ils allaient devoir utiliser l’intelligence artificielle pour
surpasser les compétences humaines. Ainsi ils prirent la décision de créer le Fulllife Universe,
un programme basé sur les 8 principales motivations qui poussent les joueurs à jouer :
l’expression, le lien social, la progression, la spécialisation, la découverte, le pouvoir, l’envie
de s’évader et la relaxation.

Le programme a tourné… tourné… encore tourné… et a fini par assimiler les 8 motivations. Il les
a interprétées comme des façons de vivre, et s’en est servi pour orienter le développement
autonome du Fulllife Universe. Croissance, développement et évolution. Le programme se
dirigeait vers la création d’un monde utopiste. Villes. Forêts. Océans. Étendues sauvages. Un
écosystème complet et propice à une innovation sans précédent était né. Pour partager ces
inventions et faire le pont entre le monde virtuel et le monde réel, une prouesse technologique
était nécessaire, le Capsule Transportation System. Une vague de nouveautés a émergé, et
avec elle, le résultat physique et tangible qu’est Fulllife Gameswear.

Le mouvement perpétuel est lancé. Le Fulllife Universe, ses Players et ses Gamemasters
agissent maintenant en harmonie pour nourrir et faire progresser ce nouveau monde virtuel,
quels que soient les moyens nécessaires pour y parvenir.

www.full.life

- 265 -
TECHNOLOGIE, HARWARE ET ACCESSOIRES

LES PLUS BEAUX


SETUPS JEUX VIDÉO
Tout gamer digne de ce nom possède ou cherche
à posséder un bon setup jeux vidéo. C’est en effet
ce dernier qui permet de jouer dans les meilleures
conditions, offrant confort et ergonomie. Chacun
a en tête son setup idéal, car il représente l’op-
portunité d’exprimer ses goûts et sa personnalité.
Tout est permis lorsqu’on construit son setup.
Mais alors de quoi se compose-t-il ? Comment
choisir ses composants ? Combien ça coûte ?
Comment trouver l’inspiration pour réaliser la
pièce de ses rêves ?

- 266 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

QU’EST-CE QU’UN
BON SETUP JEUX
VIDÉO ?
Il faut savoir qu’un bon setup de jeux vidéo, ce n’est machine facilement, sans avoir à vous pencher pendant
pas juste un ordinateur performant posé sur le bureau, des jours sur des composants techniques. La majorité des
c’est beaucoup plus que ça. Il s’agit d’un ensemble PC gamers permettent de tourner des jeux récents de
de composants qui viennent influencer le confort, façon très convenable. N’hésitez pas à vous faire conseiller
l’ergonomie et le design d’un poste de jeu dans son par des professionnels.
ensemble. Un bon setup vous permettra de profiter d’une Si à l’inverse vous êtes déjà féru d’informatique, alors vous
expérience gaming parfaite et à votre image. pourrez choisir de créer une configuration personnalisée.
Il existe autant de setups différents qu’il y a de gamers, C’est vers ce choix qu’il faut se tourner si l’on souhaite avoir
tout simplement puisque chacun envisage les choses le maximum de performance et
de façon très personnelle. Certains misent tout sur les le plus beau design. Assembler
performances de la machine, d’autres sur l’ergonomie son PC permet de choisir le
ou bien encore sur le design de l’ensemble. Ce qui est boîtier, les composants, le
certain en revanche, c’est qu’un bon setup jeux vidéo look intérieur ainsi que les
vous apportera beaucoup de bénéfices en termes de performances. C’est aussi idéal
performance et de confort. Être bien installé c’est aussi pour maîtriser son budget,
s’éviter des maux de dos ou des problèmes de vision et puisqu’on peut choisir de
fournir de meilleures performances. Alors si vous jouez prioriser tel ou tel aspect du PC
aux jeux vidéo de façon régulière, il est important de vous et ainsi économiser de l’argent.
construire un poste de jeu optimisé. Bien entendu tout Par exemple, se procurer des
cela a un coup et il vous sera possible d’améliorer votre ventilateurs simples pour se
setup au fur et à mesure des années. permettre d’acheter une carte
Un setup de jeux vidéo est composé : graphique plus puissante. Il sera
de toute façon toujours possible
• D’un ordinateur
de faire évoluer sa configuration avec les années.
• D’un bureau
• D’une chaise ergonomique Voici un récapitulatif de ce que contient un ordinateur
• D’un ou de plusieurs écrans afin d’orienter vos premières recherches.
• D’un clavier et d’une souris La carte mère
• D’un casque ou d’enceintes de qualité La carte mère est l’un des éléments les plus importants
• D’une caméra et d’un micro (optionnel) d’un ordinateur. C’est elle qui assure la stabilité de
• D’un bon éclairage l’ensemble ainsi que les possibilités de configuration qui
• D’une décoration personnalisée s’offrent à vous. Il y a plusieurs points auxquels il faut être
attentifs en la choisissant.
Chacun de ces éléments vous demandera des • Le format et la taille qui sont à choisir en fonction de
recherches, car vous devrez trouver ce qui vous votre boîtier
convient le mieux et ce qui correspond à votre
• Les sockets, qui accueillent le processeur et doivent
utilisation et à votre budget. Mais une fois que vous
donc être compatibles avec ce dernier
aurez réuni les meilleurs composants, vous aurez un
setup parfaitement optimisé et vous pourrez jouer • Les chipsets, qui déterminent le type de RAM, de
pendant des heures dans une atmosphère qui vous processeurs, de disque dur ou encore d’affichage de
ressemble. votre ordinateur ainsi que le nombre de ports USB et
leurs types.
UN ORDINATEUR Renseignez-vous soigneusement sur Internet ou en
La pièce maîtresse d’un setup de jeux vidéo c’est magasin avant de choisir votre carte mère, un problème
l’ordinateur bien entendu. Deux éléments sont de compatibilité peut faire voler en éclat toute une
importants : les performances et le style. Chaque gamer configuration minutieusement élaborée.
choisit s’il décide de faire passer l’un en priorité devant
l’autre, tout dépend de l’utilisation qui en est faite.
Vous pouvez choisir un PC pré-assemblé, il y a en pour
tous les joueurs et pour tous les budgets. Si vous êtes
débutants, cela peut être un bon moyen de trouver une

- 267 -
Le processeur
Le processeur, c’est le cerveau de votre ordinateur, lui qui
conditionne en grande partie ses performances et donc
les jeux auxquels vous pourrez jouer. Les deux marques
qui se partagent actuellement le marché sont AMD et
Intel.
Pour le choisir, il est important de savoir précisément
à quoi va vous servir votre PC et à quels jeux vous allez
jouer. Car la génération du processeur dépendra de cela.
Vous pouvez commencer vos recherches par le nombre
L’alimentation
de cœurs. Un processeur de 4 cœurs vous permettra de
jouer à des jeux vidéo simples. Plus vous augmenterez Comme pour le stockage, ce n’est pas forcément dans
le nombre de cœurs, plus vous pourrez jouer à des jeux l’alimentation qu’on pense mettre le plus d’argent
récents et gourmands en ressources. Bien sûr, ce n’est lorsqu’on construit son PC gaming. Cependant, c’est
pas la seule caractéristique qu’il faut regarder, mais c’est une grave erreur de la négliger. En effet, choisir une
un bon point de départ. bonne alimentation permettra à votre ordinateur d’être
performant sur le long terme. Il faut comprendre que
La carte graphique
c’est elle qui alimente vos composants, c’est donc elle qui
Le choix de la carte graphique détermine, pour faire conditionne leur durée de vie.
simple, l’apparence de vos jeux vidéo et leur qualité
Choisir une alimentation trop petite pour sa configuration
graphique. Elle permet par exemple de jouer sur la
ou de mauvaise qualité engendre une usure prématurée
distance d’affichage, les détails des décors ou encore
de votre matériel. Pour calculer les besoins de votre
sur la qualité des ombres. Il est essentiel de la choisir
machine, il existe de nombreux calculateurs qui vous
en fonction du type de jeux auxquels vous allez jouer,
guideront. Vous pouvez aussi demander conseil à des
de la résolution de votre écran et de votre budget. Vous
professionnels. Tout ce que vous devez savoir, c’est qu’il
n’aurez absolument pas besoin d’une carte graphique
ne faut pas choisir une alimentation qui répondra tout
de compétition si vous ne jouez qu’à des jeux rétro par
juste au besoin de votre PC, prenez toujours une marge
exemple. Deux marques se partagent le marché : AMD
qui vous permettra d’améliorer vos composants sans la
et Nvidia. De la même façon que pour la carte mère et
changer et préservera votre matériel.
le processeur, faites bien attention à vous renseigner
correctement avant de l’acheter, car de nombreux Le système de refroidissement
critères entrent en jeu. Tous ces composants que vous avez achetés pour votre
La RAM ordinateur vont chauffer une fois à l’intérieur de votre
boîtier, il est indispensable de se munir d’un système
La RAM n’est pas le composant qui va avoir le plus
de refroidissement efficace pour ne pas les griller dès la
d’influence sur vos jeux vidéo. L’essentiel étant de choisir
première semaine d’utilisation.
le minimum recommandé pour votre configuration.
La majorité des jeux tourneront grâce à 8Go de RAM Pour cela, il existe les ventirad ou, plus efficace et
DDR4, mais si vous visez des performances un petit peu esthétique encore, les kit watercooling. Cet élément
plus qualitatives, vous aurez peut-être besoin de 16Go ou viendra refroidir votre processeur, l’élément le plus chaud
bien de DDR5. Même si vous en avez les moyens, choisir de votre ordinateur. Par la suite vous pourrez rajouter des
32Go de RAM ne vous servira à rien. Gardez plutôt votre ventilateurs, certains sont en plus très esthétiques avec
argent pour un meilleur processeur ou une meilleure un éclairage RGB, pour refroidir vos composants et faire
carte graphique. Sachez qu’il existe des RAM très design en sorte que l’air circule correctement dans votre tour.
avec des éclairages RGB qui donneront un superbe look Une fois encore, cette étape est indispensable pour éviter
à votre PC. une usure prématurée de votre PC.
Le stockage Le boîtier
Les jeux vidéo demandent de plus en plus de stockages Une fois que vous savez de façon assez précise ce que
chaque année, surtout les plus récents. Il est indispensable vous souhaitez mettre dans votre PC gaming, il est temps
d’opter pour un bon stockage lorsque vous élaborez de choisir le boîtier. Il ne faut pas le faire avant, car la taille
votre configuration. Cela vous permettra non seulement sera le critère le plus important. Il doit pouvoir contenir
de stocker tous les jeux que vous souhaitez, mais aussi votre carte mère, votre carte graphique et tous vos autres
d’améliorer leur réactivité, notamment au lancement et composants tout en laissant suffisamment de place pour
pendant les temps de chargement. que l’air puisse circuler.
Il est fortement recommandé de choisir un disque dur Bien sûr, c’est aussi le moment de vous faire plaisir et de
SSD. Ces derniers sont plus coûteux, mais vous ne le choisir celui qui vous plaît le plus. C’est en effet ce que l’on
regretterez pas. Il existe trois interfaces pour les SSD : verra en premier lorsque l’on regardera votre ordinateur.
SATA, M.2 et PCI-E. Pour choisir, tout dépendra de votre C’est un élément majeur de votre setup jeux vidéo, alors
carte mère et de ses compatibilités, et de votre budget. prenez votre temps pour le sélectionner.

- 268 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

L’ÉCRAN DES ACCESSOIRES


Maintenant que vous avez le PC gamer de vos rêves, vous Le bureau
avez besoin d’un écran. Lui aussi conditionnera l’aspect Un setup jeux vidéo se compose aussi d’un bureau, une
de votre setup jeux vidéo, car il sera en première ligne. table qui vous permettra de jouer confortablement.
Le choix de la taille est totalement personnel. 24, 27, 32 Encore une fois, son choix dépend de vos goûts, mais
pouces, cela dépendra de ce que vous aimez et de vos aussi de la taille de votre pièce. Aimez-vous les grands
besoins. Certains préfèrent avoir plusieurs écrans de bureaux profonds ? Ou plutôt les petits espaces ?
tailles réduites, d’autres un seul grand moniteur. De nombreuses marques ont créé des bureaux avec
Concernant la qualité de la dalle et la fréquence de un aspect gaming prononcé qui ajoute un vrai plus
rafraîchissement, cela dépendra avant tout de votre à un setup. Ces derniers ont souvent un bonus non
budget. Sachez toutefois que si vous vous êtes construit négligeable : un passage pour les câbles à l’arrière. Cela
un PC gamer performant, vous devrez choisir un écran vous permet de les cacher et de rendre l’ensemble
qui vous permettra d’en profiter, sinon vous serez vite beaucoup plus esthétique.
frustré. Trouvez un bon compromis qui répondra à vos La chaise
attentes et qui sera d’une qualité suffisante pour vous
Vu le nombre d’heures que vous allez certainement
durer des années. Internet regorge d’avis et d’articles à ce
passer assis à votre bureau pour jouer, il est primordial
sujet, alors prenez votre temps.
de choisir votre chaise avec soin. Cette dernière doit
DES PÉRIPHÉRIQUES être ergonomique, adaptée à votre morphologie et
solide. Cela vous évitera d’avoir le dos en miettes au
Comme nous l’avons dit au début de cet article,
bout de quelques mois. Si vous en avez la possibilité,
un setup jeux vidéo ce n’est pas qu’un ordinateur.
essayez-la. C’est le meilleur moyen de choisir celle qui
Aujourd’hui, il existe une multitude de périphériques
correspondra le mieux à la forme de votre corps et à
très esthétiques qui viendront parfaire votre
vos préférences.
configuration.
Casque, clavier, souris… Il y en a pour tous les goûts. Ces L’ÉCLAIRAGE
derniers peuvent être rétroéclairés avec des lumières Passons maintenant à l’élément final, celui sur lequel
RGB et posséder un design qui rappelle votre univers. reposent l’atmosphère et l’ambiance de votre setup
Bien sûr, le design ne doit pas être choisi au détriment jeux vidéo : l’éclairage. Une fois encore, les possibilités
de la qualité, mais ce sont aussi les petits détails qui qui s’offrent à vous sont infinies. Il existe toutes sortes
rendront votre setup unique et impressionnant. de lampes et de guirlandes leds pour votre setup. À
vous de choisir ce qui vous plaît le plus et ce qui mettra
en valeur les éléments de votre configuration.

- 269 -
LES DIFFÉRENTS TYPES DE SETUPS
Passage en revue de certains des styles de setups jeux vidéo les plus appréciés des gamers.

MINIMALISTE
Avoir un setup jeux vidéo ne signifie pas forcément qu’il faut avoir
de la décoration à n’en plus voir les murs, rempli de figurines et
d’accessoires geek, certains gamers apprécient le minimalisme.
Il s’agit d’avoir un bureau rangé et organisé sur lequel on ne
trouve que les éléments indispensables. Un tel setup favorise la
concentration et vous plonge dans un état d’esprit sain. En effet, il
est prouvé qu’un espace visuellement dégagé aide à se focaliser
sur l’action en cours. C’est idéal pour les joueurs qui ont tendance
à se laisser facilement distraire et qui souhaitent maximiser leurs
performances. Avoir un setup jeux vidéo minimaliste veut aussi
dire qu’il faut s’arranger pour avoir le moins de câbles visibles.
Un exercice pas toujours simple et qui demande patience et
méthode.

BOIS
Aujourd’hui, le bois est plus que tendance. Ce matériau populaire
permet d’apporter une ambiance cosy et chaleureuse très
appréciée par de nombreuses personnes. Si vous aussi, vous
aimez le bois, sachez qu’il est tout à fait possible de l’intégrer dans
votre setup jeux vidéo. Ce n’est pas parce que vous êtes un gamer
que vous devez absolument avoir une esthétique moderne et
technologique. Le bois donne un aspect élégant et naturel à
votre setup tout en étant vraiment original. Il y a énormément
de choix de mobilier en bois et vous pourrez même trouver
des accessoires tels que des souris, des claviers ou même des
montres en bois. De quoi concevoir un setup à votre image.

TECH
Si au contraire vous souhaitez prendre le contrepied de l’aspect
élégant et naturel qu’apporte le bois, vous pouvez créer un setup
jeux vidéo 100% moderne. Là encore vous aurez l’embarras du
choix dans la décoration, le mobilier et les luminaires. Pourquoi
ne pas vous lancer dans une ambiance blanche et métal, avec
des néons, des leds et des accessoires high-tech ? De quoi vous
plonger dans une ambiance futuriste très immersive qui vous
rappellera peut-être certains de vos jeux préférés.

JUNGLE
Dernière idée pour votre setup jeux vidéo : une ambiance jungle.
Si vous aimez les plantes et que vous en avez partout chez
vous, pourquoi ne pas les mettre dans votre pièce gaming ? En
plus d’apporter un côté cosy et chaleureux, elles purifient l’air
de la pièce par leurs vertus dépolluantes. Cela peut être très
appréciable, surtout si vous passez beaucoup de temps à jouer à
votre bureau. Il paraîtrait aussi qu’elles favorisent la concentration,
ce qui est parfait si vous souhaitez performer sur votre jeu préféré.
Voilà encore une idée de setup original qui vous permettra de
jouer avec les meubles en bois et les éclairages verts et blancs.

- 270 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

CLASSEMENT DES PLUS BEAUX SETUPS


Quels sont les plus beaux setups ?. Pour ce faire nous nous sommes rendus sur Instagram, le réseau social sur lequel
il est possible de trouver de l’inspiration pour la création de son setup jeux vidéo. Nous avons sélectionné les 10 plus
impressionnants :

1) 3 ÉCRANS POUR PLUS 2) BLANC ET ÉPURÉ 3) NUANCES DE VIOLET 4) TOUT MISER SUR UN
D’IMMERSION Nous avons sélectionné ce setup Ce setup jeux vidéo présente un DÉTAIL
La particularité de ce setup jeux jeux vidéo pour son côté élégant magnifique éclairage tout en Il n’est pas forcément nécessaire
vidéo est qu’il se compose de et épuré qui rappelle l’univers nuances de violet. Les décors d’avoir des lumières et de la
trois grands écrans incurvés qui de God of War, le titre affiché sur les murs rendent la pièce décoration partout pour avoir un
favorisent l’immersion. Le choix en fond d’écran. Une ambiance encore plus unique et rappellent setup jeux vidéo réussi, parfois
des lumières qui se reflètent sur moderne et originale qui en sans aucun doute l’univers tout se joue sur un détail, comme
le décor est très judicieux. De inspirera sûrement plus d’un. du jeu vidéo et des nouvelles le néon présent ici et qui fait
quoi passer des soirées entières technologies. toute l’originalité du setup.
à jouer sans même se rendre
compte que le temps passe.

5) L’IMPORTANCE DE LA 6) LA GAMING ROOM PAR


LUMIÈRE EXCELLENCE
Ce setup jeux vidéo nous montre Voici un décor plus chargé,
à quel point la lumière joue un mais qui renvoie sans aucun
rôle crucial dans la création d’une doute à l’univers des jeux
ambiance et d’une atmosphère. vidéo. L’ambiance est à la fois
Le bureau est minimaliste, car moderne et technologique avec
tout se joue sur les murs. ce mélange de blanc et de bleu
clair. Les plantes ajoutent un
côté naturel bienvenu et aident à
parfaire l’ensemble.

- 271 -
7) UN SETUP LUMINEUX 8) UN SETUP BICOLORE 9) MINIMALISME 10) MINIMALISME ET BOIS
Vous n’avez pas besoin de vous Un setup de jeux vidéo doit Voilà un setup parfaitement Pour ce dernier setup, nous
enfermer dans le noir pour jouer refléter votre personnalité, nous minimaliste, mais qui sait avons choisi une configuration
aux jeux vidéo, ce setup vous l’avons déjà évoqué. C’est ici le jouer de la lumière pour être qui allie minimalisme et bois afin
le prouve. Ici, la lumière est très cas avec ce magnifique néon en magnifique. L’ensemble est très de vous montrer qu’il est possible
présente et les tons très clairs, un forme de note de musique. Les harmonieux et prouve qu’il n’y d’allier les deux dans un setup
magnifique décor pour ceux qui tons bicolores rendent ce setup a pas besoin d’en faire trop pour jeux vidéo.
aiment le blanc. unique et original. avoir un setup jeux vidéo de
qualité.

LE SAVIEZ-VOUS ?

Combien coûte un setup jeux vidéo ?


Il existe des setups jeux vidéo à tous les prix, allant de 500 euros à plusieurs
dizaines de milliers d’euros. Tout dépend de vos besoins et de votre budget.
Rien ne vous oblige à tout faire en même temps, cela vous permet d’étaler vos
dépenses et de construire votre setup petit à petit.
Où commencer un setup jeux vidéo ?
La première étape indispensable à la création d’un setup de jeux vidéo c’est
l’ordinateur. Sans lui vous ne pouvez pas jouer, il ne vous sera donc pas utile
d’avoir une pièce décorée. Bien sûr, il vous faudra aussi un bureau et une chaise
pour l’utiliser.

Vous savez maintenant tout sur les


setups jeux vidéo, des éléments qui
le composent jusqu’aux différents
décors possibles. Nous espérons
que grâce à cela vous trouverez
l’inspiration et élaborerez un setup
à votre image qui vous permettra
de passer de merveilleuses soirées
gaming.

- 272 -
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- 273 -
CULTURE

QUEL EST LE
PREMIER JEU VIDÉO
DE L’HISTOIRE ?
Il n’est pas évident de déterminer avec certitude
quel est le tout premier jeu vidéo à avoir vu le jour.
Cela dépend de la conception que l’on se fait de
ce média : le critère technique est-il déterminant ?
Est-ce une question de matériaux, de conception,
d’affichage ? L’intention doit-elle être prise en
compte ? L’application informatique d’une for-
mule mathématique visant à valider une thèse
vaut-elle moins que la pure volonté de divertir ?
« Ce que l’on conçoit bien s’énonce clairement.
Et les mots pour le dire arrivent aisément », disait
fort justement Nicolas Boileau en 1674. Tâchons
donc de vous donner toutes les clés pour vous
permettre de trancher l’épineuse question du tout
premier jeu vidéo de l’histoire.

- 274 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LE 1ER JEU ÉLECTRONIQUE : CATHODE-RAY


TUBE AMUSEMENT DEVICE EN 1947
Initié par deux physiciens américains, concepteurs de époque. Déposé en 1948 et oublié de tous, le brevet ne
télévisions pour la société DuMont Laboratories après la refait surface qu’au début des années 2000, quand Ralph
Seconde Guerre mondiale, ce projet de jeu électronique Baer fait des recherches pour revendiquer l’antériorité
interactif simule un tir d’artillerie sur une cible tracée sur de la création de la première console de jeu vidéo.
un cache plastique placé sur l’écran d’un oscilloscope. Le Aidé du collectionneur français David Winter, celui qui
but est de manipuler le signal lumineux en actionnant fût au centre du grand procès Magnavox met au jour le
divers boutons et interrupteurs qui influent sur la précieux sésame, qui ouvre un pan largement méconnu
trajectoire du tir. Si certains ne le considèrent pas comme de l’histoire du divertissement interactif électronique.
un véritable jeu vidéo, c’est pour plusieurs raisons : son Si on veut remonter
fonctionnement purement analogique tout d’abord, encore plus loin, le Tir au
qui se traduit par une « incapacité à produire ses propres Cinématographe (1910),
images sur un écran à tube cathodique, ni de calculer des le Nimatron (1940) voire
interactions » d’après l’excellente série d’articles consacrée même les principes de
par Le Monde à ce projet farfelu. l’informatique par le biais
On lui oppose aussi son influence limitée. Souvent du jeu Tit-Tat-Toe (l’ancêtre
moins confidentiels et circonscrits, les projets que nous de tic-tac-toe), posés par
évoquerons ensuite constitueront davantage le socle de Charles Babbage en 1844,
l’industrie que l’on connaît aujourd’hui. Il n’a existé qu’un font également partie
seul prototype du jeu, que la société n’a pas cru bon de des premières racines sur
développer plus avant en raison de son coût potentiel lesquelles le jeu vidéo a
élevé, de son encombrement important et surtout du peu poussé par la suite.
de téléviseurs présents dans les foyers américains à cette

LE 1ER JEU VIDÉO : LE MORPION


OU LES DAMES ? ENTRE 1950 ET 1952
Une fois encore, tout le monde n’est pas d’accord. Quel est Deux autres prétendants voient le jour au Royaume-Uni,
le premier jeu vidéo si l’on considère le Cathode-ray tube en 1952 : OXO et le Programme de dames de Chistopher
amusement device comme le premier jeu électronique ? Strachey. Le premier est également un jeu de morpion,
Certains répondront sans hésiter Bertie the Brain, une développé par Alexander S. Douglas à Cambridge dans
gigantesque machine de 4 mètres de haut présentée lors le cadre de sa thèse tandis que le second est un jeu de
de l’exposition nationale canadienne de 1950, à Toronto. dames, qui fonctionne sur l’ordinateur de l’université de
Créée par Josef Kates, ingénieur d’origine autrichienne, Manchester après plusieurs mois d’échec sur d’autres
afin de mettre en valeur un tube électronique de sa machines moins puissantes.
conception. Cet imposant dispositif, en fait un simple jeu Contrairement aux deux
de morpion (ou tic-tac-toe) qui oppose un être humain à autres projets, ce dernier
la machine, sera démonté à la suite de l’événement et le peut être reproduit sur
projet ne fait pas long feu, faute de suivi de la part de son d’autres machines et
créateur. bénéficie d’un suivi de
plusieurs années, son auteur
améliorant les performances
et l’intelligence artificielle de
son programme jusqu’en
1956.

Le volumineux ordinateur
EDSAC, sur lequel tourne OXO
Malgré l’engouement du public, le
projet Bertie the Brain fait long feu

- 275 -
Certains historiens arguent du fait que son code,
totalement fonctionnel et mis à mal par les performances
des outils de l’époque, date probablement de mai
1951 pour le consacrer en tant que premier jeu vidéo
de l’histoire. D’autres penchent davantage pour OXO,
dont la renommée lui est largement supérieure et
dont l’antériorité peut également être acceptée, faute
d’éléments suffisants pour accréditer la thèse adverse.
Mais l’absence de mouvements et de mise à jour en
temps réel incite d’autres spécialistes à leur préférer un
autre titre…

LE 1ER JEU MULTIJOUEUR :


TENNIS FOR TWO EN 1958
C’est principalement par commodité et consensus
que nous commencions notre histoire du jeu vidéo
par Tennis for Two. Né durant l’été 58 en vue d’égayer
les journées portes ouvertes de l’université américaine
de Brookhaven, ce jeu de tennis multijoueur utilise un
oscilloscope en guise d’écran, et se manipule via deux
contrôleurs comparables à nos manettes de jeu actuelles.
C’est le premier jeu conçu dans l’optique avoué de
divertir, et son affichage se met à jour en temps réel.
Deux arguments de poids pour ceux qui le considèrent
comme le pionnier du jeu vidéo, préfigurant l’industrie
florissante que l’on connaît aujourd’hui. Dans tous les
cas, personne ne lui conteste son statut de premier jeu
multijoueur de l’histoire.

Le premier jeu (de tennis) de l’histoire


utilisait un oscilloscope en guise d’écran

1ER JEU SUR CONSOLE :


CHASE GAME EN 1967
Ralph Baer s’est battu toute sa vie, sur la scène
médiatique comme dans les tribunaux, pour imposer
son nom en bonne place parmi les pionniers du jeu vidéo.
Celui qui sera derrière la console Odyssey de Magnavox
en 1972 conceptualise, dès 1966, une « Game Box » à bas
prix que l’on peut connecter à un téléviseur pour jouer.
Développée en sous-marin alors qu’il est employé par
une entreprise spécialisée dans le matériel militaire,
cette TV Game #1 aura pour premier titre Chase Game.
Le gameplay et les graphismes rudimentaires de ce jeu
de poursuite en un contre un ne resteront pas dans les
mémoires, mais c’est davantage pour ce qu’il représente
que le titre est connu.
Chase Game permet effectivement de valider le concept
de boîte de jeu, que Baer affinera jusqu’à la Brown
Box, ultime prototype avant la commercialisation de la
première console de salon de l’histoire. Pas mal pour un
jeu où deux carrés se font la course, sans aucun bruitage
ni musique.
La Brown Box est un prototype de la première
console de l’histoire : l’Odyssey de Magnavox

- 276 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Space War est bien un jeu, malgré


ses airs de radar militaire

LE 1ER JEU EN RÉSEAU :


SPACE WAR!, EN 1969
Développé en 1962 par des étudiants du MIT, le jeu Il ne faudra pas attendre longtemps pour qu’un titre
d’action multijoueur Space War! se taille une solide permettant à deux personnes de jouer l’un contre
réputation dans le milieu universitaire, répliqué partout l’autre, sur deux ordinateurs communiquant en pair
où c’est possible par des informaticiens désireux de à pair et non deux terminaux reliés à un calculateur
démontrer les capacités de calcul des coûteux ordinateurs central, voit le jour : Maze War, aussi considéré comme
de l’époque, principalement utilisés pour la recherche. l’un des premiers jeux en 3D et le premier jeu en vue
C’est en 1969 qu’il se voit adapté sur système PLATO par à la première personne, est parfaitement jouable en
Rick Blomme : un ordinateur central, relié par différents réseau local en 1973. Un serveur dédié est même créé
terminaux qui peuvent être distants les uns des autres, à la fin de cette même année, permettant jusqu’à huit
s’occupe de calculer le jeu en temps réel tandis que les terminaux IMLAC de s’y connecter simultanément.
deux joueurs peuvent se trouver à plusieurs milliers de Après Space War, de nombreux développeurs
kilomètres de distance. profitent des différents protocoles réseaux pour rendre
leurs titres jouables à plusieurs « en ligne ». On peut
citer notamment SGI Dogfight, qui gère dès 1986 le
protocole IP utilisé pour se connecter à Internet.

LE 1ER JEU VIDÉO


SUR BORNE D’ARCADE :
GALAXY GAME EN 1971
N’allez pas croire que les jeux vidéo de guerre ont
particulièrement la cote à cette époque : Galaxy Game
n’est autre qu’un portage de Space War! réalisé par deux
étudiants de Stanford. Leur objectif : faire tourner le jeu
imaginé dans le Massachusetts sur un ordinateur PDP-
11, suffisamment puissant pour afficher simultanément
l’action des deux joueurs, placés chacun sur une borne
disposant d’un monnayeur. Ses deux exemplaires en font
la première borne construite en plusieurs exemplaires,
alors qu’un certain Nolan Bushnell s’échine la même
année à faire produire son Computer Space, un autre
clone de Space War!, à près de 1500 exemplaires.
Chacun décidera si Galaxy Game, avec ses deux
exemplaires en septembre 1971, mérite davantage
le titre honorifique de premier jeu vidéo sur borne
d’arcade que Computer Space, qui démarre sa carrière
en novembre de la même année et sera décliné à
plusieurs milliers d’exemplaires.

Cet énième clone de Space


War! reste la première borne
d’arcade de l’histoire !

- 277 -
LE 1ER SUCCÈS COMMERCIAL
DU JEU VIDÉO : PONG EN 1972
Jusqu’alors limité aux laboratoires de recherche des de la firme américaine, et de nombreuses déclinaisons
universités et à quelques prototypes commerciaux pas sur un grand nombre de plateformes différentes.
forcément toujours très convaincants, le jeu vidéo prend Magnavox et Ralph Baer attaqueront Atari en justice,
une nouvelle dimension à la sortie de la borne d’arcade mais le mal est fait et les 700 000 $ payés par Bushnell
Pong en 1972. Le prototype mis en place en Californie lors de l’accord sont bien peu de chose au regard
tombe vite en panne…car le coffre récoltant les pièces de du succès gigantesque du jeu : Bushnell restera
monnaie déborde ! Moins rudimentaire que le Ping Pong longtemps considéré comme le père fondateur de
de Ralph Baer et Magnavox, Pong connaît un démarrage l’industrie du jeu vidéo, et Pong cité comme le premier
fulgurant qui ne faiblit pas les années suivantes, au point jeu de l’ère commerciale de l’industrie.
d’atteindre 40 millions de dollars de chiffre d’affaires en
1975. Le jeu fondateur d’Atari, créé par Allan Alcom sous
Nolan Bushnell, tout sourire face au
la supervision de Nolan Bushnell, a en effet été décliné en succès de la borne Pong pour Atari
version de salon la même année. Il bénéficiera ensuite
d’un portage sur Atari 2600, la première console multi jeux

LE 1ER JEU VIDÉO


EN 3D : BATTLEZONE
EN 1980
On l’a vu précédemment, Maze War est PC nous permet de mieux comprendre les différentes
vraisemblablement le premier jeu à proposer une évolutions technologiques qui ont révolutionné le
impression de profondeur, avec ses couloirs en fil de média ces quarante dernières années, notamment
fer que l’on arpente en vue subjective. C’est néanmoins en matière de 3D : que de chemin parcouru entre la
à Battlezone, sorti des bureaux bouillonnants d’Atari première version de 1982 et la dernière en date, par les
en 1980, que l’on attribue plus communément le titre français d’Asobo Studio !
honorifique de premier jeu vidéo en véritable 3D. Il se joue
également à la première personne, avec des graphismes
en fil de fer de couleur verte emblématiques de l’époque,
et vous place aux commandes d’un tank chargé de faire
le ménage dans un environnement pseudo-ouvert. Les
montagnes en arrière-plan, les polygones qui grossissent
à mesure que l’on s’approche : la 3D devient un élément
fondamental du gameplay du jeu, qui fait sensation à sa
sortie en arcade.
Battlezone ouvre l’horizon des joueurs et joueuses de
l’époque, évoquant la possibilité de rejoindre un espace
lointain en se déplaçant suffisamment longtemps.
C’est évidemment impossible – des missiles assaillent
le joueur sans discontinuer lorsqu’il s’aventure en
dehors des limites prévues par les concepteurs – mais
cette force de suggestion inspirera de nombreux
créateurs par la suite. La série Flight Simulator sur

Bradley Trainer, une version spéciale de Battlezone


commandée par l’armée américaine pour entraîner ses
soldats au maniement du char d’assaut Bradley
- 278 -
L’histoire de NEEDforSEAT®
Depuis sa création en Allemagne en 2011, Maxnomic GmbH vend des
sièges haut de gamme, conçus pour le long terme et une utilisation
allant du gaming à l’eSport, sans oublier la bureautique.
C’est en 2014, que la marque MAXNOMIC® voit le jour. Contraction de
“maximum” et “ergonomique”, le nom parle de lui-même !
www.needforseat.fr
Les équipes NEEDforSEAT® ont toujours essayé d’aller au-delà de la
simple vente en cherchant à développer et améliorer continuellement
les différents produits qu’elle propose. Quand
son ancien fournisseur a refusé d'apporter les
améliorations souhaitées, l'entreprise, a décidé de
créer sa marque et ses propres produits ! PROMO GUIDE
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FERREOL CHEVALIER
DIRECTEUR GÉNÉRAL CHEZ NEEDFORSEAT® FRANCE

- 279 -
CULTURE

TIER LIST DES


JEUX VIDÉO
La première tier list serait apparue sur un forum
en 2005. En rangeant les champions de Tekken
par ordre de préférence et de puissance, les utili-
sateurs ont ce jour-là sans le savoir créé un phéno-
mène devenu mondial. Dans le milieu compétitif,
une tier list permet de classer les personnages
d’un jeu en partant des meilleurs, appelés top tier,
jusqu'au plus mauvais, bottom tier. Aujourd’hui,
elles existent dans la plupart des communautés
gaming et se sont même étendues à toutes sortes
de sujets et de loisirs, devenant une norme de
classification mondiale.

Skyrim

- 280 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES 5 JEUX LES PLUS JOUÉS


SUR PC
Dans cette tier list se trouvent les jeux qui ont connu le plus grand succès sur ordinateur et qui, encore aujourd’hui,
possèdent une communauté très active.

S TIER A TIER B TIER


GTA V LEAGUE OF LEGENDS SKYRIM
• Date de sortie : 17 septembre • Date de sortie : 27 octobre • Date de sortie : 11 novembre
2013 2009 2011
• Type de jeu : action/aventure • Type de jeu : arène de bataille • Type de jeu : RPG action/
• Nombres de ventes : 170 • Nombre de joueurs : 600 aventure
millions millions • Nombres de ventes : 30
En août 2022, dans son dernier Depuis presque 13 ans, League millions
rapport financier, Rockstar a of Legends cartonne chez les Skyrim est le mélange parfait
annoncé que GTA V s’était écoulé à joueurs. Chaque mois, c’est plus entre aventure épique et liberté
plus de 170 millions d’exemplaires. de 200 millions de joueurs qui totale. Ce monde immense,
Devenant définitivement la saga se connectent et s’affrontent entièrement ouvert, a tellement
la plus rentable de tous les temps. dans la Faille de l’Invocateur. séduit les joueurs dès sa sortie
Presque 10 ans après sa sortie, Avec LoL, Riot Games s’est non qu’il s’est vendu à environ 7
le titre continue de se vendre et seulement installé durablement millions d’exemplaires la première
de rapporter gros au studio. Cela dans le cœur des gamers, mais semaine. Il s’agit de l’un des jeux
leur permet de financer leurs aussi dans le monde de l’esport. ayant connu le meilleur démarrage
futurs projets, notamment le très Chaque année, les compétitions de l’histoire du jeu vidéo, c’est
attendu GTA 6. Ce dernier est de League of Legends sont suivies dire. La recette mise au point par
d’ailleurs prévu pour repousser par des centaines de millions de Bethesda a fonctionné, et plus
les limites créatives du cinquième personnes dans le monde. Le clou encore que ce qu’ils avaient prévu.
épisode, de quoi révolutionner a été définitivement enfoncé avec Grâce aux nombreuses rééditions
une nouvelle fois le monde du jeu la série Arcane diffusée sur Netflix commercialisées par le studio, les
vidéo. La saga a encore de beaux en 2021 et qui a été un succès joueurs n’ont jamais vraiment cessé
jours devant elle, surtout quand on phénoménal, extrêmement bien de jouer à Skyrim. Aujourd’hui, ils
voit l’engouement que des vidéos reçu par les joueurs et la critique. attendent avec impatience le 6e
de gameplay leakées peuvent opus, qui fait partie des titres les
avoir sur les joueurs qui attendent plus attendus actuellement dans le
désespérément des nouvelles du monde.
prochain opus.

- 281 -
SIMS 4
• Date de sortie : 2 septembre 2014
• Type de jeu : Simulation de vie
• Nombres de ventes : 20 millions en 2020
Les Sims 4, sortis en 2014, ont très vite rassemblé une immense communauté de joueurs
qui est encore très active aujourd’hui. Le jeu de base avec toutes les nouveautés mises
en place par les développeurs a beaucoup séduit les joueurs, et l’immense panel de DLC
ajoutant objets, activités et nouvelles fonctionnalités révélées au fur et à mesure des
années n’a fait que renforcer l’engouement autour du jeu. Au total, plus de 30 extensions
C TIER ont vu le jour. Electronic Arts peut être fier de son bébé s’étant écoulé à plus de 20
millions de copies dans le monde en 2020. Une grande majorité de joueurs attendent
avec impatience le prochain opus, les Sims 5, qui devrait être officialisé à la fin de l’année.

GENSHIN IMPACT
• Date de sortie : 28 septembre 2020
• Type de jeu : action RPG
• Nombre de joueurs : 61 millions
Petit nouveau dans l’industrie du jeu vidéo, Genshin Impact, arrivé en 2020, s’est très
rapidement fait une place parmi les jeux à succès rassemblant le plus de joueurs. En deux
ans, le jeu aurait généré plus de 4 milliards de dollars. La performance est remarquable.
Il faut dire que les mécaniques de gameplay accessibles et divertissantes associées au
scénario stimulant et à l’ajout permanent de nouveau contenu, c’est une recette qui
D TIER fonctionne. Les joueurs ne s’ennuient pas puisque les développeurs ne laissent pas le jeu
s’épuiser. Le fait qu’il soit gratuit le rend accessible au plus grand nombre et à toutes les
tranches d’âges. Tous ces éléments font qu’il n’est pas étonnant de retrouver Genshin
Impact dans cette tier list.

TIER LIST JEUX VIDÉO SUR CONSOLE


Passons maintenant à la tier list des jeux vidéo sur console. Nous procéderons de la même manière que pour les
jeux PC en sélectionnant des titres ayant eu un fort impact sur les joueurs et sur l’industrie du jeu vidéo.

MINECRAFT
• Date de sortie : 18 novembre 2011
• Type de jeu : Sandbox
• Nombres de ventes : 200 millions en 2020
Avec plus de 600 millions de joueurs en 2020, il n’est pas étonnant de retrouver Minecraft
en tête de cette tier list des jeux vidéo PC. Minecraft a marqué toute une génération de
joueurs et continue d’attirer du sang neuf dans son univers cubique. On compte plus de
100 milliards de vues sur les vidéos YouTube dédiées au jeu. Il faut dire que le concept
simple et accessible de Minecraft a
S TIER de quoi séduire. Le studio Mojang,
racheté en 2014 par Microsoft,
continue d’ailleurs de développer
de nouveau projet autour de son jeu
phare, tel que Minecraft Dungeons,
le titre d’action aventure sorti en
2020.

Minecraft

- 282 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

ANIMAL CROSSING
• Date de sortie : 20 mars 2020
• Type de jeu : simulation de vie
• Nombres de vente : 40 millions
La licence Animal Crossing a toujours eu un énorme succès, et ce depuis le premier opus
sur Gamecube. Mais pour New Horizon, c’est encore plus particulier. Le jeu est sorti juste
après le premier confinement qui a eu lieu en France à la suite de la pandémie de Covid
19. Il a permis très rapidement à des milliers de joueurs de sortir de l’ambiance morne
qui régnait partout dans le pays. Il s’est donc imposé comme l’un des plus gros succès
A TIER vidéoludique du monde. Il a même battu le record de vente de l’année 2020 en Europe !
Il faut dire que l’ambiance douce et dépaysante du jeu ainsi que les nombreuses activités
proposées ne pouvait que séduire les joueurs.

THE LEGEND OF ZELDA : BREATH OF THE WILD


• Date de sortie : 3 mars 2017
• Type de jeu : action/aventure
• Nombres de ventes : 25 millions
The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Comment ne pas placer dans cette tier list ce
jeu ayant eu l’une des plus grandes influences sur l’industrie vidéoludique ces dernières
années ? Encore aujourd’hui, des milliers de gens y jouent chaque mois et découvrent
encore des secrets. Beaucoup d’experts du jeu vidéo affirment que ce titre a changé la
façon de développer les jeux vidéo. De nombreux titres sortis après lui s’en inspirent et on
B TIER y retrouve des éléments similaires. Le prochain opus, The Legend of Zelda : Tears of the
Kingdom, prévu pour le 12 mai 2023, devrait aussi connaître un succès retentissant. Il s’agit
sans aucun doute de l’un des jeux les plus attendus du moment.

SUPER SMASH BROS


• Date de sortie : 7 décembre 2018
• Type de jeu : combat
• Nombres de ventes : 20 millions
Lors de sa sortie en 2018, Super Smash Bros avait connu un lancement parfait, le meilleur
de la Nintendo Switch même. Il faut dire qu’un jeu de combat qui rassemble tous les
personnages célèbres du studio, ça a de quoi plaire aux joueurs. 20 millions d’exemplaires
ont été vendus en deux ans. L’esport s’est aussi beaucoup développé sur Super Smash
Bros, ce qui a contribué à faire grandir sa popularité d’année en année. Actuellement,
C TIER aucun nouvel opus n’est prévu, mais la communauté est toujours bien présente sur le jeu
et le fera vivre encore de longues années sans aucun doute.

ELDEN RING
• Date de sortie : 25 février 2022
• Type de jeu : action RPG
• Nombres de vente : 16 millions
La sortie d’Elden Ring a marqué un tournant dans l’industrie vidéoludique. Le succès
retentissant du dernier bébé de From Software est sans précédent. Depuis sa sortie en
février, le jeu s’est écoulé à plus de 16,6 millions d’exemplaires, on peut imaginer qu’il
dépassera les 20 millions à la fin de l’année. C’est donc tout logiquement qu’il trouve
sa place dans cette tier list, vu sa popularité croissante. Il fait partie des titres les plus
D TIER discutés depuis le début de l’année, il est bien parti pour devenir un mastodonte du jeu
vidéo. Ce n’était pas gagné quand on voit à quel point les Soul-like et leurs difficultés
peuvent repousser les joueurs, mais le système en monde ouvert d’Elden Ring permet
une nouvelle approche novatrice et bienvenue.

- 283 -
Clash of Clan

TIER LIST JEUX VIDÉO SUR MOBILE


Passons maintenant à la tier list des jeux vidéo sur console. Nous procéderons de la même manière que pour les
jeux PC et consoles sélectionnant des jeux ayant eu un fort impact sur les joueurs et sur l’industrie du jeu vidéo.

CLASH OF CLAN
• Date de sortie : 2 août 2012
• Type de jeu : stratégie en temps réel
• Nombre de téléchargements : 500 millions
Clash of Clans, développé par le studio Supercell, est l’un des plus gros cartons mobiles de
ces dernières années. Après seulement 3 mois de vie, le jeu était déjà numéro 1 aux États-
Unis et est resté longtemps l’un des jeux mobiles les plus rentables. Depuis plus de 10 ans,
Clash of Clans séduit les joueurs mobiles, petits et grands, et se popularise. Aujourd’hui,
il existe même des championnats du monde qui lui sont dédiés. Des ligues du monde
S TIER entier s’affrontent pour les remporter. Il faut dire que le système de stratégie en temps
réel massivement multijoueur se prête bien à la compétition. Clash of Clans se place donc
parmi les meilleurs jeux mobiles au monde, c’est en tout cas ce que pensent les joueurs
lorsqu’on compile les tier list.

CANDY CRUSH
• Date de sortie : 12 avril 2012
• Type de jeu : puzzle
• Nombre de joueurs : 270 millions
Il était impossible de ne pas placer Candy Crush dans cette tier list des jeux vidéo mobiles.
Des millions d’utilisateurs s’y connectent chaque jour, parfois pendant plusieurs heures
et ce depuis 2012 ! Le jeu compterait, depuis sa sortie, plus de 270 millions de joueurs. Si
lorsqu’on évoque Candy Crush, le mot addiction suit bien souvent, c’est parce qu’il est vrai
qu’il possède un fort pouvoir addictif. Mais on ne peut pas nier qu’il a changé l’industrie
A TIER du jeu vidéo lorsqu’il est sorti. Ce jeu de puzzle compte plus de 3000 niveaux, de quoi
s’occuper pendant de longues années. Plusieurs suites ont vu le jour, et même un film.
Voilà à quel point des mécaniques simples et répétitives peuvent faire les fondements
d’un jeu mobile au succès mondial.

POKEMON GO
• Date de sortie : 6 juillet 2016
• Type de jeu : jeu de localisation
• Nombre de téléchargements : 590 millions
En 2016, le monde du jeu vidéo a été secoué par l’arrivée de Pokémon Go. Une semaine
après sa sortie, il avait déjà été téléchargé plus de 10 millions de fois dans le monde.
La couverture médiatique de ce premier jeu mobile made in Nintendo ayant été
impressionnante. Rappelez-vous des images de foule de gens courant dans les rues pour
attraper des Pokémon ! Encore aujourd’hui, la communauté de Pokémon Go est très
B TIER active, même s’il est en perte de vitesse depuis plusieurs années. Cette diminution de
joueur explique sa place dans cette tier list. Pokémon Go est peut-être moins populaire,
mais il reste l’un des jeux les plus emblématiques jamais développés et dont la portée
mondiale a marqué le monde du gaming mobile.

- 284 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

NOTRE TIER
LIST JEUX
VIDÉO
Pour terminer, nous vous
présentons une dernière
tier list, la nôtre. Nous avons
choisi de rassembler les
jeux les plus appréciés de
ces dernières années, mais
aussi ceux rassemblant la
C TIER D TIER plus grande communauté.

CALL OF DUTY MOBILE AMONG US


• Date de sortie : 1er octobre • Date de sortie : 15 juin 2018
2019
S TIER
• Type de jeu : enquête
• Type de jeu : FPS • Nombre de téléchargements :
• Nombres de ventes : 650 260 millions
millions Lancé en 2018, c’est pourtant en
La licence Call of Duty n’a plus 2020 qu’Among Us a réellement
grand-chose à prouver dans rencontré le succès. Aujourd’hui,
le monde vidéoludique et est il a été téléchargé plus de 260
régulièrement sur le devant de la millions de fois sur mobile et est
scène, que ce soit pour de bonnes passé devant certains des jeux les
ou de mauvaises raisons. Call of plus célèbres. Among Us est un
A TIER
Duty Mobile, contrairement à incontournable, surtout sur les
d’autres opus, à très rapidement plateformes de streaming comme
conquis les joueurs. Deux ans après Twitch. Ce titre gratuit basé sur le
sa sortie, il cumulait déjà plus de jeu de société Les Loup-Garou de
650 millions de téléchargements, Thiercelieux et permet d’enquêter
et plus de 100 millions de joueurs pour débusquer un imposteur dans
actifs chaque mois. C’est presque une station spatiale. Le concept
autant que les opus classiques sur est simple et c’est justement ce
PC et consoles. Ce free-to-play sur qui plaît, les joueurs peuvent très
B TIER
mobile à donc bel et bien sa place facilement passer une super soirée
dans cette tier list puisqu’il permet entre amis, même sans se réunir
à tous de faire l’expérience de l’un physiquement. C’est d’ailleurs pour
des FPS les plus connus du monde cette raison que la communauté
du jeu vidéo gratuitement. d’Among Us était très active lors
des différents confinements.

C TIER
Pour trouver des tier list de jeux vidéo, rien de plus simple. Il vous suffit
de vous rendre sur le site de Tiermaker et de chercher la catégorie jeu
vidéo. Sur cette page, vous pourrez retrouver des tier list faites par
des passionnés du monde entier. Certaines concernent des jeux en
particulier, d’autres sont plus générales… Il y en a pour tous les goûts,
vous trouverez forcément une tier list qui vous correspond.
Vous trouverez aussi des tier list de jeux vidéo sur les réseaux sociaux,
notamment YouTube, Twitch ou encore Twitter. De nombreux
influenceurs français et du monde entier ont créé leur propre tier list afin
de la partager avec leur communauté. D TIER
Aujourd’hui, les tier list sont beaucoup utilisés pour le divertissement,
mais il ne faut pas oublier qu’à l’origine, elles servaient aux joueurs
compétitifs afin de savoir quel personnage de jeux vidéo était le plus
puissant. Pour retrouver ces tier list plus sérieuses, le mieux est encore
de vous rendre sur les forums de vos jeux préférés. Vous pourrez par
exemple y trouver des tier list comme celle-ci, vous permettant de savoir
quel héros de Super Smash Bros choisir pour être le plus performant.

- 285 -
CULTURE

LES PERSONNAGES
DE JEUX VIDÉO
Parfois gentils, parfois méchants, les personnages
de jeux vidéo sont eux que l’on incarne et qui nous
plongent dans les univers riches de nos titres pré-
férés. Certains sont devenus de véritables icônes
reconnaissables en un coup d'œil, même par ceux
qui ne sont pas des joueurs assidus. Tour d’horizon
de l'histoire des personnages de jeux vidéo les plus
emblématiques créés par les studios de dévelop-
pement.

Yoshi

- 286 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

pouvant se jouer à deux en local. Et Bien entendu, il n’est pas seulement


pour faciliter la compréhension de la monture de Mario, il est l’un des
tous, il a été introduit en tant que personnages les plus connus et les
frère de Mario. plus appréciés de Nintendo. Ces
Au début, les restrictions de budget derniers lui ont même consacré des
ont fait qu’il avait exactement jeux entiers dans lesquels chacun
la même apparence que Mario, peut l’incarner pour des aventures
mais en vert. C’est plus tard que solos.
Luigi s’est développé comme un
personnage distinct et a eu sa
MARIO
propre personnalité. De légères
La première apparition officielle différences de gameplay ont
de Mario date de 1981 dans le jeu même fait leur apparition, Luigi
Donkey Kong sur borne d’arcade. Il pouvait sauter plus loin que Mario
sort tout droit de l’imagination de mais avec moins de précisions, ce
Shigeru Miyamoto, dont nous avons qui donnait un avantage ou un
parlé dans notre article sur les grands désavantage au joueur en fonction
créateurs de jeux vidéo. Ce dernier du frère choisi.
le surnomme à cette époque Mister
Aujourd’hui, Luigi a même ses
Vidéo. Mais dans ce jeu précisément,
propres jeux, Dr Luigi, New Super PEACH
il est nommé Jumpman et à
Luigi U, Luigi Mansion 3 etc. S’il
déjà pour mission de sauver une Si elle n’était censée être que
était à la base dans l’ombre de
demoiselle en détresse, kidnappée la princesse à sauver, Peach est
Mario, il est devenu un personnage
justement par Donkey Kong. devenue au fil des années l’un des
de l’univers Nintendo à part entière,
Ce nom, Jumpman, vient du fait que personnages les plus appréciés
et même le préféré des fans.
le principe du jeu était de monter de toute la licence. À la fois
des échelles en sautant. Ce n’est figure féminine forte, brillante et
qu’en 1982 que le personnage est mignonne, Nintendo lui a donné
renommé Mario à l’occasion de la une place parmi les personnages
sortie du jeu Donkey Kong Jr. De masculins, pour devenir iconique.
nombreuses théories existent quant Ce n’est pas Miyamoto qui l’a
à cette appellation, cependant, imaginé mais Yoichi Kotabe, un
Miyamoto lui-même a déjà avoué autre designer de la marque. Son
que ce nom lui avait été suggéré par apparence a beaucoup évolué au
un employé et faisait référence au début, puisqu’elle était châtain et
propriétaire des locaux, Mario Segali. sa robe blanche. Dans les premiers
Il faudra ensuite attendre que Super jeux, ses apparitions sont rares, se
Mario Bros sorte sur NES, écoulant YOSHI contentant d’expliquer rapidement
plus de 40 millions d’exemplaires Yoshi est l’un des personnages de le scénario. C’est petit à petit que
dans le monde, pour que Mario jeux vidéo préférés des Japonais. sa place devient plus importante
soit introduit comme héros de son Le fidèle acolyte des frères Mario et que son caractère se développe.
propre jeu. Depuis, chaque opus et Luigi, mi-dinosaure, mi-reptile, Aujourd’hui, elle n’est plus la
est acclamé, présent sur toutes les est apparu pour la première fois demoiselle en détresse à sauver,
consoles et révolutionnant toujours en 1990 dans Super Mario World mais bien un personnage à
plus les codes du jeu vidéo. sur SNES. À la base, il ne devait part entière de l’univers.
être qu’un animal à chevaucher Si elle n’apparaît
pour Mario afin de faciliter ses souvent qu’en tant que
déplacements et son design caméo ou personnage
devrait être simple. Il a finalement de soutien, elle a tout
obtenu une apparence beaucoup de même eu droit à
plus définie, qui permet vraiment son propre jeu avec
de le reconnaître au premier coup Super Princess Peach
d’œil. dans lequel ce sont
Son nom complet est T. Yoshisaur Mario, Luigi et Toad qui
Munchakoopas, on y voit clairement se font enlever.
une référence au T-Rex et au fait qu’il
mange des Koopas, pour ceux qui
LUIGI
se poseraient la question, c’est bien
À l’origine, Luigi était censé être un dinosaure ! Ce n’est d’ailleurs pas
une copie conforme de Mario, le seul représentant de son espèce
son clone. Seules les couleurs puisque d’autres Yoshi de différentes
devaient changer, permettant couleurs existent, et même des
l’identification. Il devait servir de bébés qui doivent être portés avant
second joueur dans les titres qui d’atteindre l’âge adulte.

- 287 -
Mario en 1984, est développé par soit de type électrique. Son nom
Shigeru Miyamoto et Takashi est tiré du mot japonais étincelle
Tezuka. Ces derniers sont aussi à (pika) et du cri de la souris (chu).
l’origine des aventures de notre Au moins c’est clair, Pikachu est
plombier moustachu. L’objectif de une souris électrique.
Miyamoto avec Link était d’offrir Lorsque le succès des
au joueur une sorte de jardin premiers jeux Pokémon
miniature dans lequel il pourrait Rouge et Bleu battent
s’évader. Link étant censé être ce des records de vente, les
lien entre le monde virtuel et le créateurs se rendent vite
KIRBY monde réel des joueurs, d’où son compte qu’une mascotte
Connaissez-vous vraiment l’histoire nom. est nécessaire pour
qui se cache derrière Kirby ? Si vous Il est l’incarnation même des jeux promouvoir correctement
pensiez qu’il a été conçu comme The Legend of Zelda, le héros qui le jeu. Si c’est Mélofée qui
un personnage à part entière, parcourt toutes les époques pour est choisi en premier, Pikachu
vous vous trompez. Il n’était au vaincre le mal encore et encore et s’impose très vite grâce à sa
départ utilisé sur les visuels que sauver la princesse. Depuis 1986, popularité chez tous les enfants,
de façon temporaire, le temps que la date de sortie du premier jeu, qu’ils soient fille ou garçon. Voilà
les personnages qui étaient bel Link est apparu dans 19 titres et 8 comment cette adorable boule
et bien prévus soient terminés. Il remakes, sans parler de toutes ses de poils jaune est devenue l’un
s’appelait alors Twinkle Popopo. adaptations en série ou en film et des personnages de jeux vidéo
C’est lors d’un procès qu’Universal ses caméos dans Smash Bros et les plus emblématiques du
Studio intente contre Nintendo au Mario Kart. monde en l’espace de quelques
motif que Donkey Kong ressemble décennies !
Link est un pilier de l’univers
beaucoup à King Kong qu’un
Nintendo qui n’aurait pas connu
avocat, John Kirby, se démarque
un tel succès sans lui. Certains The
en sauvant Nintendo de la faillite
Legend of Zelda sont considérés
qu’aurait pu causer cette affaire.
comme les meilleurs jeux jamais
Pour le remercier, la firme donne
créés et tous ont influencé, de près
son nom au personnage de Twinkle
ou de loin, le monde du jeu vidéo.
Popopo.
La série compte 19 jeux et plus 94
Au fur et à mesure du temps, millions de titres vendus.
Nintendo et les joueurs ont fini par
s’attacher au petit personnage rose
et Kirby est devenu un protagoniste
à part entière de l’univers Nintendo.
De nombreux jeux vidéo sont MASTER CHIEF – HALO
sortis depuis ayant Kirby pour John Spartan-117, le héros de
personnage principal, il a été l’immense saga Halo qui prend
présent sur absolument toutes les place dans un univers de science-
consoles de l’entreprise et les séries, fiction militaire où une guerre
les films et les produits dérivés sont interstellaire fait rage entre
aujourd’hui très nombreux pour l’humanité et une alliance d’aliens,
cette petite boule rose adorée des les Covenants. John Spartan-117,
joueurs. La franchise comprend PIKACHU que l’on connaît plus souvent sous
plus de trente jeux, et a été vendue Impossible de parler des le nom de Chief ou de Master Chief,
à plus de 38 millions d’unités dans personnages emblématiques de est considéré comme une légende.
le monde. Nintendo sans parler de Pokémon. Soldat pendant plus de 30 ans
Et quelle est la figure majeure de au sein de l’United Nations Space
cette licence adulée ? Pikachu bien Command, il est une véritable
sûr ! Apparu pour la première fois machine de guerre. Sa simple
au Japon en 1996, il n’était à l’origine présence lors d’une bataille permet
qu’un personnage secondaire de de faire renverser la balance et
l’univers créé par Satoshi Tajiri. C’est d’obtenir la victoire.
au fur et à mesure des années que Il est imaginé par Marcus Lehto,
Pikachu est véritablement devenu le directeur artistique de Bungie
la mascotte de Pokémon, au côté et Robert McLees, un artiste
de Sasha, son dresseur. et designer d’armes. Si l’on ne
C’est Atsuko Nishida, un créateur voit jamais son visage, c’est tout
de Game Freak, qui l’imagine. Il est simplement pour que tous les
LINK
ensuite dessiné par Ken Sugimori joueurs puissent s’identifier à lui
Impossible de ne pas connaître le et devenir eux aussi des héros.
lors de la première génération
héros de l’une des franchises les C’est la façon qu’ont les créateurs,
de jeux. Si ce n’est pas le premier
plus adulées dans le monde entier. dans les années 2000, de renforcer
Pokémon créé, c’est le premier qui
Link, qui naît en même temps que l’immersion dans le jeu.

- 288 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Aujourd’hui, le Master Chief est


une figure marquante du monde
vidéoludique. Reconnaissable au
premier regard, il est le héros de
plus de 8 jeux et de nombreuses
adaptations sur petit ou grand
écran ont vu le jour depuis sa
création.

LARA CROFT – TOMB RAIDER


Si l’on vous demande de penser
à un personnage féminin
emblématique de l’univers des jeux
vidéo, il y a fort à parier que vous
penserez à Lara Croft. Aventurière,
courageuse, héroïque, elle a inspiré
de nombreuses générations depuis
sa création en 1996. Cette année-
là, l’objectif d’Eidos Interactive est
de créer un jeu d’aventure inspiré Sonic

des péripéties d’Indiana Jones.


Au départ, le joueur est censé films, livres, le personnage de Lara Mario, Sonic n’a aucune demoiselle
pouvoir choisir sans distinction un Croft est incontestablement l’un à sauver. Plusieurs genres de jeu
personnage féminin ou masculin, des plus célèbres et populaires au sont sortis au cours des années,
mais à force de travailler sur Lara, monde. mais toujours avec un méchant
ils ont abandonné cette idée de à battre à la fin. Bien entendu,
mixité et se sont concentrés sur Nintendo et SEGA ont profité de
elle. cette rivalité pour créer des jeux
La première version de Lara Croft mélangeant les deux licences et
s’appelait Lara Cruz, elle était aujourd’hui le hérisson bleu se
originaire d’Amérique du Sud tient aux côtés de Mario dans de
et avait un air assez agressif nombreux titres tel que Super
et menaçant. Beaucoup de Smash Bros.
personnes dans l’équipe ont SEGA n’a pas fini de présenter des
eu peur que cette image ne projets avec Sonic, qu’il s’agisse de
soit pas très vendeuse, et nouveaux jeux, de films ou de séries,
que personne ne puisse ce personnage emblématique
SONIC
s’identifier à elle. Ils ont n’est pas près de quitter la scène
donc pris la décision de Nous ne pouvions pas consacrer vidéoludique, d’autant plus qu’il
l’adoucir et de la rendre toute une partie de cet article à a toujours été très apprécié des
plus avenante. Nintendo sans parler une seule fois joueurs ! La licence Sonic compte
de Sonic, le hérisson bleu si célèbre plus de 800 millions de produits
Dans les premiers jeux
de SEGA qui a fêté l’année dernière vendus dans le monde.
Tomb Raider, Lara
ses 30 ans d’existence. En effet,
Croft avait un physique
c’est en 1991 que Sonic est créé
très avantageux, c’est
pour rivaliser avec Mario qui existe
l’un des éléments
déjà depuis 6 ans. Tout chez lui a
qui l’a rendu célèbre.
été pensé pour être en contraste
Aujourd’hui, elle est
avec le plombier moustachu
devenue le symbole
de Nintendo. Il va conquérir les
de la force féminine
nouvelles générations en étant
et est une icône pour
jeune, bleu, rapide et cool.
toutes les femmes.
Jeux vidéo, séries, Pour ne pas copier le scénario de

- 289 -
évoluer au fur et à mesure que les s’y identifier. Bien entendu, pour
jeux sortent. En 2018, les studios créer un explorateur, les studios
abandonnent la mythologie ont confié s’être inspirés d’Indiana
grecque qu’ils ont suffisamment Jones et de Rick O’Connell dans la
exploitée pour entrer dans l’univers Momie.
nordique. Bien entendu, avec un Nathan Drake est un personnage
personnage aussi charismatique, intemporel qui fait l’essence même
les adaptations se sont multipliées. des jeux Uncharted. Selon les titres,
Aujourd’hui, nombreux sont les les intrigues diffèrent mais tournent
joueurs qui se procurent une toujours autour d’une relique ou
KRATOS – GOD OF WAR console PlayStation pour avoir la d’une cité perdue. Aujourd’hui,
Kratos n’est pas un héros, c’est un chance de goûter aux aventures de on compte environ 8 jeux pour 41
personnage cruel, dur et violent. Kratos qui se sont déjà vendues à millions d’unités vendues.
Pourtant, impossible de nier qu’il plus de 80 millions d’exemplaires.
s’agit d’un personnage de jeux
vidéo mythique et très apprécié
des joueurs, qui est devenu au fur
et à mesure des années l’une des
icônes de PlayStation.
L’histoire de Kratos débute en 2002
lorsque le studio Santa Monica
cherche à créer un nouveau jeu
basé sur la mythologie grecque.
Kratos était censé représenter la
colère contre les dieux, le héros
vengeur et sans pitié. Mais rien MARCUS FENIX – GEARS OF WAR
NATHAN DRAKE – UNCHARTED
n’a été facile pour le studio qui n’a Connaissez-vous la série Gears of
terminé le design de Kratos que Nathan Drake est la star War ? Développée par Epic Games,
quelques semaines avant la sortie d’Uncharted, la saga d’exploration elle se déroule dans un monde
du jeu. Les designers n’arrivaient et d’aventure si populaire auprès dévasté, en guerre, dans lequel
pas à se mettre d’accord et surtout, des joueurs. Vous devriez en les nations se déchirent pour avoir
il ne voulait pas se rater. avoir entendu parler récemment accès aux dernières ressources
puisqu’un film a vu le jour il y a et au pétrole. Mais une nouvelle
Le héros de God of War est en
quelques mois, on vous en parle source d’énergie est découverte,
perpétuel conflit avec les dieux
dans cet article. Nathan Drake a vu l’Imulsion, qui se trouve sur la
et son nom représente la force, il
le jour en 2004 grâce à Naughty planète Sera, qui se trouve être
lui fallait donc une apparence et
Dog. Les studios étaient alors à habitée par les Locuste, une espèce
une histoire qui résonnait avec ses
la recherche d’un personnage belliqueuse et dangereuse.
éléments. Le moins que l’on puisse
assez lambda au look décontracté
dire, c’est qu’il est intimidant. La Marcus Fenix est le personnage
afin que tout le monde puisse
trame de sa vie va grandement principal de cette saga. Ce véritable
leader fait partie de la CGU, la
Coalition des Gouvernements
Gears of War Unifiés qui se battent contre
l’invasion des Locustes. C’est
un emblème de courage et de
bravoure qui donne aux jeux Gear
of War toute sa puissance.
Il est créé par Cliff Bleszinski
d’Epic Games qui lui donne son
nom en référence au phoenix qui
renaît de ses cendres. Aujourd’hui
encore, il s’agit d’un personnage
emblématique du jeu vidéo qui
plaît énormément aux amateurs de
ce genre de série.

- 290 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

dans lequel le monde est peuplé afin que son caractère serve les
d’animaux robotisés. Le but intérêts du jeu.
des studios était de créer un Beaucoup pensent que c’est l’un
personnage emblématique très des meilleurs jeux sortis sur la
fort qui deviendrait l’identité même PS5, et bien qu’il date déjà de
de la série. Ils ont fait en sorte de lui septembre 2021, il continue de
donner une personnalité complexe rester très haut dans les ventes.
afin de donner de la profondeur On peut en conclure que Kena est
à ses dialogues et à son histoire. devenu un personnage mémorable
Guerrilla n’hésite pas à confier que des jeux next-gen, que nous vous
AGENT 47 c’était un véritable défi. conseillons vivement de découvrir.
Si vous cherchez un tueur à gages Pour la rendre véritablement
emblématique dans un jeu vidéo, humaine, il a fallu la créer
le voici ! L’agent 47 existe depuis imparfaite. Ses dents ne sont
les années 2000, c’est Jacob pas tout à fait alignées et son
Anderson qui s’est occupé de sa visage n’est pas symétrique, tout
conception, et au début, il n’était cela permet de “faire vrai”, ce qui
pas du tout censé avoir ce look. révolutionne en quelque sorte le
L’équipe avait beaucoup de mal à se personnage de jeu vidéo classique,
décider, alors ils se sont finalement surtout féminin.
inspirés du visage du doubleur qui
L’ambition était élevée, mais le
prête sa voix à l’agent 47, David
défi est largement relevé. La saga
Bateson. Ce dernier l’a doublé entre
Horizon qui a sorti son deuxième
les années 2000 et 2006 pour les 4 EIVOR – ASSASSIN’S CREED
opus cette année est un véritable
premiers jeux. VALHALLA
succès. Les joueurs apprécient
47 est un clone génétiquement autant l’univers qu’Aloy qui, en à Lorsque les équipes d’Ubisoft
modifié créé par 5 génies du crime peine quelques années est devenu se sont penchées sur la création
qui ont pour objectif de concevoir un personnage de jeu vidéo d’Eivor, le personnage principal de
une armée d’assassins sans défauts incontournable. la saga Assassin’s Creed Valhalla,
et parfaitement obéissants. 47 l’objectif était de créer un leader
travaille pour l’ICA, une organisation qu’on aurait envie de suivre. Ils ont
clandestine de tueur à gages. décidé, comme pour le précédent
Beaucoup adorent l’ambiance qui opus Origin, de construire un
se dégage des jeux. Le personnage personnage possédant déjà
de l’Agent 47 est froid, calme et de l’expérience, un vécu et une
à un grand sens du devoir. Cet réputation. Le joueur n’a donc pas
antihéros fascine les joueurs depuis tout à fait carte blanche pour définir
la sortie des premiers titres. son personnage puisqu’Eivor a déjà
De nombreuses adaptations une personnalité, ce qui correspond
cinématographiques ont vu le jour bien plus à la narration.
dont certaines assez récentes. Il Eivor est un personnage fort,
s’agit de l’une des franchises les KENA – KENA : BRIDGE OF SPIRIT féminin ou masculin selon le
plus connues et les plus exploitées Le jeu Kena : Bridge of Spirit vous choix des joueurs, il est respecté
de l’industrie vidéoludique, et il offre un véritable voyage spirituel et par les siens et consacre sa vie
faut avouer que son personnage magique. Kena, l’héroïne éponyme, entière à devenir un guerrier et
emblématique aide à marquer les est une jeune fille qui a pour rôle de un stratège qui permettra à son
esprits. guider les esprits perdus pour qu’ils clan de connaître la gloire.
puissent passer de l’autre côté. La saga Assassin’s Creed
Ember Lab, les studios à l’origine du est connue pour ses
titre, ont confié que leur but était personnages forts et
de créer un personnage charmant emblématiques. On
et accueillant qui permettrait de se souvient d’Altaïr,
rendre l’aventure douce et unique. d’Ezio ou encore
C’est Wanchana Vic Intrasombat d’Edward Kenway.
qui a créé Kena, et il avait carte Eivor n’échappe
blanche. Au fur et à mesure que pas à la règle
le projet se déroulait, Kena a pris et permet de
vie sous la forme d’une jeune fille, perpétuer
suffisamment âgée pour avoir de la force
ALOY – HORIZON des titres
l’expérience, mais pas trop, pour
Aloy est le personnage principal garder la candeur et la douceur de d’Ubisoft.
de la saga Horizon développé la jeunesse. Puisque c’est l’héroïne
par Guerrilla Games. C’est une de l’histoire, les studios ont fait très
chasseuse téméraire. Elle évolue attention à son développement,
dans un univers post-apocalyptique

- 291 -
CULTURE

LES SAGAS
DE JEUX VIDÉO
CÉLÈBRES
La définition du mot saga, qui nous vient de l’is-
landais, est la suivante : il s’agit d’un genre littéraire
médiéval qui raconte, en prose, un récit historique,
une fiction ou une légende. Cependant de nos
jours, le mot saga englobe bien plus de choses
que cela. Il est passé dans le langage courant et
désigne un cycle fictionnel, une histoire en plu-
sieurs volets. Le terme saga n’est plus réservé à la
littérature, on en trouve au cinéma, comme Star
Wars ou Le Seigneur des Anneaux, mais aussi
dans les jeux vidéo.

- 292 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

ASSASSIN’S CREED POKÉMON


• Développeur : Ubisoft • Développeur : The Pokémon Company
• Date de sortie du premier titre : 13 novembre 2007 • Date de sortie du premier titre : 27 février 1996
• Nombre de ventes : 200 millions • Nombre de ventes : 280 millions
C’est en 2007 que débute la saga Assassin’s Creed. Le La licence Pokémon existe depuis 1996, et pourtant
premier épisode développé par Ubisoft se base sur le jeu en 2022, le dernier opus, Pokémon Écarlate et Violet,
Prince of Persia, un classique du genre. Très rapidement, pulvérise les records en écoulant plus de 10 millions
la série est un succès commercial. Aujourd’hui, elle d’exemplaires en 3 jours. Il faut croire que le concept
représente près d’un quart des revenus de l’éditeur et d’attraper des petits monstres pour les entraîner et les
cumule plus de 200 millions de ventes dans le monde. faire combattre entre eux était une bonne idée. La saga
Le scénario des jeux Assassin’s Creed repose sur une Pokémon est aujourd’hui un véritable empire, près
dualité simple : les Templiers affrontent les Assassins. de 280 millions d’exemplaires ont été vendus dans
Leur vision du monde est radicalement différente. Les le monde ces deux dernières décennies. Des chiffres
Templiers prônent le contrôle et l’érudition tandis que colossaux.
les Assassins cherchent la liberté et le libre arbitre. Mais Et Pokémon, ce n’est pas qu’un jeu vidéo, manga, animé,
ce n’est pas le seul élément de scénario qu’on retrouve film et cartes à collectionner… L’éventail de produits
dans cette saga. On y retrouve aussi de la science-fiction dérivés et de goodies est impressionnant. Pourtant le
avec l’Animus, une machine qui permet de décrypter la concept est simple, le joueur incarne un jeune homme
mémoire génétique et d’explorer le passé. C’est ce qui qui part capturer des Pokémon et vaincre les dresseurs de
permet au joueur de vivre des aventures à différentes la région pour devenir, à son tour, le meilleur dresseur. En
époques, chacune permettant à l’éditeur d’y consacrer tout, le jeu a répertorié plus de 1010 espèces de Pokémon
un opus. C’est ainsi que les joueurs ont pu découvrir l’âge réparties sur 9 générations. Comment ne pas
d’or des pirates, la Révolution française, la renaissance finir par s’attacher à ces petites bêtes avec
italienne ou encore l’âge des pyramides. lesquelles bon nombre d’entre nous
Assassin’s Creed est une saga célèbre dans le monde ont grandi ?
entier, appréciée des joueurs, car elle leur permet de L’impact culturel qu’a eu
voyager à des époques que peu de jeux ont explorées Pokémon au Japon et dans
de cette façon. La qualité des visuels, de l’intrigue, des les autres pays du monde
combats et des dialogues a toujours été au rendez-vous, est énorme. Il s’agit d’une
si bien que chaque nouvel opus est attendu avec toujours saga de jeux vidéo culte qui
plus d’impatience. a marqué et marque encore
toutes les générations de
joueurs. Et tout laisse à
penser que Nintendo n’en
a pas fini, et que la licence
a encore de beaux jours
devant elle.

- 293 -
LES SIMS
• Développeur : Maxis
• Date de sortie du premier titre : 4 février 2000
• Nombre de ventes : 175 millions
Depuis l’an 2000, les Sims cumulent les ventes et les succès
commerciaux. Ce n’est pas étonnant quand on sait que
peu de jeux permettent de simuler la vie quotidienne
de façon aussi poussée. Saviez-vous qu’à la base, les
Sims ne devaient pas ressembler à ça ? Will Wright, le
créateur de la saga, a conçu une première ébauche dans
laquelle les joueurs étaient censés construire une maison
et lancer une simulation de vie pour voir comment les
personnages réagissent. Cependant, il se rend compte
que la construction de la maison n’était pas la partie vie entière d’un Sims, de son enfance jusqu’à sa mort en
la plus intéressante, c’est le comportement de ces passant par ses études, sa vie familiale, son travail et ses
personnages qui l’a passionné. Il s’est alors mis à étudier loisirs, un système addictif.
la pyramide des besoins de Maslow et a acquis des bases
Si c’est le jeu de notre liste qui se rapproche le moins
de sociologie pour créer les Sims. Dès la sortie du jeu, le
d’une saga, car aucune histoire à proprement parler n’est
succès est colossal, il devient rapidement le jeu le plus
développée, nous en parlons, car il est possible de créer
vendu de l’histoire à cette époque.
sa propre saga. Certains joueurs possèdent des parties
Depuis, 4 opus sont sortis et un 5e est en développement. depuis des années dans lesquelles ils font vivre des
Et ça, c’est sans compter les centaines de DLC parues dizaines de générations de Sims, et ça, c’est ce qu’on peut
depuis la sortie du premier jeu. Il est possible de simuler la appeler une saga.

SONIC
• Développeur : Sega
• Date de sortie du premier titre : 23 juin 1991
• Nombre de ventes : 112 millions
Si Sonic ne semble plus être aussi populaire qu’à
une certaine époque, il ne faut pas oublier que
c’est l’une des sagas les plus célèbres de tous
les temps. Mascotte principale de Sega, il a
longtemps été le seul à pouvoir concurrencer
Mario. D’ailleurs, c’est pour cela qu’il a été créé.
Après le lancement de Mario, Saga a cherché
à sortir, eux aussi, une mascotte iconique. Les
recherches ont été longues, passant par presque
tous les animaux, et se terminant la création du
célèbre Hérisson bleu.
Les jeux se sont enchaînés depuis le premier opus en
1991. De même que les dessins animés et les produits
dérivés. Si Sonic n’a jamais dépassé Mario en termes de
popularité, les jeux se sont quand même écoulés à plus
de 110 millions d’exemplaires à travers le monde. Une
belle victoire, surtout à une époque où Nintendo raflait
tout sans partage.
On a tout de même retrouvé Sonic en 2022 avec un film
qui a reçu un accueil des plus chaleureux. Nul doute qu’on
reverra encore le Hérisson bleu pendant de nombreuses
années.

- 294 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

GTA MARIO
• Développeur : Rockstar North • Développeur : Nintendo
• Date de sortie du premier titre : octobre 1997 • Date de sortie du premier titre : 9 juillet 1981
• Nombre de ventes : 240 millions • Nombre de ventes : 530 millions
On s’attaque maintenant à un gros morceau de l’histoire Il n’est pas très étonnant de retrouver Mario dans cette
du jeu vidéo. La saga GTA est incontestablement l’une liste des sagas de jeux vidéo les plus célèbres. Depuis les
des plus connues du monde vidéoludique. Chaque années 1980, la mascotte de Nintendo rayonne sur le
nouvel épisode est un événement mondial et les jeux monde du jeu vidéo, devenant de plus en plus populaire
se vendent à des millions d’exemplaires. En 2022, 9 ans d’année en année. Mario et son frère Luigi ont pris de
après sa sortie, le dernier opus s’écoule encore à plus nombreuses formes et ont combattu de nombreux
de 5 millions par an. C’est bien simple, GTA V semble ennemis en 35 ans d’existence. Jeux de plateforme,
inépuisable, et fait mieux que tous les jeux Assassin’s jeux d’aventure, jeux de courses, jeux de combat… On
Creed réunis. aura du mal à compter tous les opus dans lesquels ils
Pourtant, vu les controverses qu’il a créées à sa sortie, apparaissent. Ce succès s’illustre facilement en indiquant
on pouvait être libre de penser qu’il ne ferait pas un que la franchise Mario s’est vendue à près de 500 millions
tel carton. Cette simulation de criminalité a en effet d’exemplaires depuis sa création. Aucun autre
longtemps été bannie dans plusieurs pays, et continue personnage vidéoludique ne possède une telle notoriété.
de l’être d’ailleurs. Cela ne l’empêche pas de Il faut dire que le plombier apparaît dans presque
montrer des chiffres stratosphériques. 200 jeux, ce qui aide à faire grimper les chiffres,
Il faut dire que les joueurs aiment ce bien entendu. Le fait est que Mario est bien souvent
sentiment de liberté. La possibilité de LE personnage auquel on pense lorsqu’il s’agit de
faire tout ce qu’ils veulent quand ils représenter les jeux vidéo. Nintendo a marqué l’histoire et
le veulent. Le mode Online connaît tout un tas de générations grâce à lui.
encore aujourd’hui énormément de Il ne montre d’ailleurs aucun signe de faiblesse. Un film est
succès et du nouveau contenu est sorti et de nouveaux jeux sur la Nintendo Switch suivront.
déployé chaque mois. Il suffit de voir le succès de Mario Kart 8, plusieurs années
Graphiquement, bien que ce soit un jeu après sa sortie, qui multiplie les DLC et les nouveaux
datant de 2013 ayant été régulièrement circuits. Mario est le roi des jeux vidéo, et la saga la plus
mis à jour, il est magnifique. Bien plus célèbre, incontestablement.
beau que certains jeux qui sortent en
2022. La machine GTA semble ne jamais
vouloir s’arrêter, et les rumeurs grandissantes
concernant GTA VI, le nouvel opus en
développement, ne font que confirmer la
popularité de la saga.

- 295 -
CALL OF DUTY FINAL FANTASY
• Développeur : Infinity Ward • Développeur : Square
• Date de sortie du premier titre : 29 octobre 2003 • Date de sortie du premier titre : 18 décembre 1987
• Nombre de ventes : 250 millions • Nombre de ventes : 115 millions
Des FPS, il en existe de toutes sortes, si bien qu’il est Final Fantasy est l’une des plus grandes sagas de RPG
difficile de dire lequel est le plus populaire. Cependant, si japonais. Son ancienneté et son influence sur le monde
on cherche une saga de FPS qui a marqué l’histoire du vidéoludique ont peu d’égaux. Ce qui est amusant, c’est
jeu vidéo, Call of Duty répond au critère. Dans les années que le nom “Final Fantasy”, est inspiré de la dernière
2010, il était l’un des titres les plus vendus de la planète. La chance, la dernière chance qu’avait Square Enix de sortir
saga dont on attendait le nouvel opus avec impatience. un jeu à succès. C’est grâce au septième épisode que la
Dès sa création, Call of Duty s’est voulu différent, plus série sort de l’ombre de Dragon Quest et s’impose dans
réaliste et plus immersif. Le joueur y incarne un héros le monde entier.
solitaire capable de renverser à lui seul le cours d’une Le scénario classique d’un jeu Final Fantasy est celui
bataille. Une palette d’action plus large, un mode réseau d’un groupe de héros qui combattent le Mal tout en
efficace permettant de jouer avec un grand nombre de développant les relations entre eux. Ce mélange de
joueurs et une bande-son digne des plus grands films fantastique et de science-fiction a toujours beaucoup
d’action, voilà la recette qui a tout changé. séduit les joueurs qui le considèrent encore aujourd’hui
Encore aujourd’hui, lorsqu’un Call of Duty est annoncé, il comme l’un des meilleurs RPG de tous les temps. Bien
fait partie des jeux les plus précommandés. Cependant, que les histoires entre les titres soient indépendantes, on
on ne peut pas dire que sa popularité du titre soit à son retrouve tout de même certains points communs qui font
plus haut niveau en ce moment. De nombreux opus ont que l’on peut classer ce jeu dans la catégorie saga. Il s’agit
déçu les joueurs, si bien qu’ils ont été un peu délaissés. par exemple des noms, des espèces de personnages,
Ils cumulent tout de même plus de 250 millions de des éléments du scénario ou encore des mécaniques de
ventes et font toujours parler d’eux, attirant des joueurs gameplay.
du monde entier qui espèrent voir l’une de leurs sagas Le succès commercial et critique de la saga est tel que
préférées revenir en force. les ventes dépassent aujourd’hui les 115 millions. Les
joueurs s’arrachent aussi les films, les mangas,
les animés et même les romans dérivés du
jeu.

WORLD OF WARCRAFT
• Développeur : Blizzard Entertainment joueurs, qui ne cessent d’affluer
• Date de sortie du premier titre : 23 novembre 2003 encore et toujours vers le
MMORPG le plus célèbre du
Depuis le début de cet article, nous nous intéressons aux
monde.
jeux classiques sortis sur console ou sur PC. Cependant, ils
ne sont pas les seuls à développer des sagas mythiques, Le lore et l’histoire de World of
les MMORPG aussi le peuvent. C’est le cas de World of Warcraft sont tellement riches
Warcraft, le jeu qui a révolutionné le monde des jeux PC. que des livres sont sortis afin d’en
Cela fait 20 ans maintenant que le titre de Blizzard a vu comprendre tous les enjeux. Les
le jour et que les joueurs arpentent les terres d’Azeroth. joueurs ont vu grandir certains
Les développeurs lui donnaient 20 ans de vie à sa sortie, des personnages de leurs jeux
et tout le monde les regardait en riant. préférés en même temps
qu’eux.
Pourtant, malgré les hauts et les bas, les rachats et les
extensions décevantes, les joueurs sont au rendez-vous.
La nouvelle extension semble rassembler à nouveau les

- 296 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

ZELDA
• Développeur : Nintendo
• Date de sortie du premier titre : 21 février 1986
• Nombre de ventes : 100 millions
Décidément, il faut croire que Nintendo est fort pour
créer des sagas qui marquent l’histoire. Après Mario et produits dérivés, nombreux eux aussi. Et la licence est loin
Pokémon, c’est au tour de The Legend of Zelda de faire de se faire oublier. Depuis The Legend of Zelda Breath of
son entrée dans cette liste. Cette série d’action/aventure the Wild, un opus à part, en monde ouvert, sorti en 2017,
est l’une des plus connues du monde. Elle met en scène les joueurs attendent avec impatience la suite qui devrait
Link, un héros qui a pour mission de sauver la Princesse sortir au printemps 2023. C’est d’ailleurs la première fois
Zelda des griffes de Ganondorf. Tout au long des opus, dans l’histoire de la saga qu’un des opus a une suite, on
le joueur incarne ses différentes réincarnations afin imagine donc les attentes des joueurs.
d’accomplir sa tâche.
On ne compte plus le nombre de contenus créés par les
Chacun des jeux Zelda sortis depuis le premier en 1986 a fans autour de la licence Zelda chaque année. La légende
marqué l’histoire vidéoludique d’une façon indélébile. En est aussi populaire que dans les années 1980, et cela fait
tout, ce n’est pas moins de 100 millions d’exemplaires d’elle l’une des plus grandes sagas de l’histoire du jeu
qui ont été vendus à travers la planète, sans compter les vidéo.

DIABLO
• Développeur : Blizzard Entertainment
• Date de sortie du premier titre : 31 décembre 1996
• Nombre de ventes : 20 millions
Terminons cette liste des sagas de jeux vidéo les plus
célèbres de l’histoire avec Diablo, le hack’n’slash épique
de Blizzard. Si ce dernier n’a pas inventé le genre, il est
clair qu’il l’a popularisé, en plus d’introduire le système
d’attaque à la souris. La simplicité de ces déplacements
et de ces attaques a clairement séduit les joueurs de
l’époque. C’est d’ailleurs encore ce système que l’on utilise
dans de nombreux jeux à l’heure actuelle.
L’histoire de Diablo se déroule dans un univers médiéval
fantastique où les Anges affrontent les Démons des
Enfers. Le joueur incarne un aventurier qui doit explorer
des donjons remplis de démons pour gagner or et
expérience afin de vaincre le Mal. L’ambiance est
sombre et les donjons sont de véritables labyrinthes.
L’une des particularités de Diablo est que les maps Bien entendu, il existe beaucoup d'autres
changent en permanence, si bien qu’on a jamais sagas qui ont marqué le jeu vidéo, mais nous
vraiment l’impression de jouer au même jeu. L’objectif avons souhaité vous présenter un panel
est bien sûr de récolter le plus de ressource possible à la fois classique et tenant compte des
pour améliorer son équipement. différents genres de jeux vidéo existant. Une
Malgré les controverses qu’a connues Blizzard bonne manière de revoir ses classiques. Et si
ces dernières années, la formule fonctionne à vous ne savez pas à quoi jouer, n’hésitez pas
la perfection et les 3 premiers opus ont été de à piocher dans cette liste, qu’il s’agisse de
véritables succès commerciaux. Encore aujourd’hui, jeux anciens ou récents, ils sont tous si cultes
la communauté de Diablo III est très active et continue qu’ils méritent le coup d’œil.
de faire vivre le jeu. Cette dernière attend tout de
même avec impatience le 4e opus prévu par Blizzard et
qui se veut très ambitieux.

- 297 -
CULTURE

LES MUSIQUES
CÉLÈBRES DU
JEU VIDÉO
L’aspect sonore des premiers jeux commerciaux
relevaient souvent plus du défi technique que de
la performance artistique, mais la musique de jeux
vidéo s’est peu à peu imposée comme un espace
d’expression à part entière. Des premiers synthéti-
seurs à l’âge d’or 16 bits en passant par les apports
du lecteur optique ou la musique adaptative, le
chemin de la musique de jeu a été long, complexe
et jalonné d’œuvres majeures dont voici quelques
exemples.

Zelda: A Link to the Past

- 298 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

SUPER MARIO BROS SUPER MARIO WORLD FINAL FANTASY VI


Elle fait partie des musiques Pour son arrivée sur Super Nintendo, Le développement long et compliqué
iconiques du jeu vidéo, tellement Mario frappe fort avec un épisode de Final Fantasy VI, dernier épisode
reprise, fredonnée et réutilisée dans qui se classe parmi les meilleurs jeux de la série de Squaresoft à sortir sur
la culture populaire qu’il doit sans vidéo de l’histoire. Si la bande-son Super Nintendo, accouche dans la
doute s’agir de l’un des airs les plus reste dans les mémoires, c’est parce douleur en 1994. Remarquable par
connus du monde. Suffisamment que l’inévitable Koji Kondo reprend la son écriture et bourré de scènes
dépouillé pour convenir aux plupart des thèmes de Super Mario cultes, le titre de Yoshinori Kitase
spécifications techniques de la Nes, Bros 3 (sortie sur NES en 1988) mais se démarque aussi par sa sublime
ce thème légendaire a traversé les profite des capacités de la console bande originale, composée par
âges pour s’enrichir avec le temps de pour nous offrir des réarrangements l’inévitable Nobuo Uematsu.
nombreuses subtilités et résonances de haute volée. • Editeur : Squaresoft
différentes. • Editeur : Nintendo • Compositeur : Nobuo Uematsu
• Editeur : Nintendo • Compositeur : Koji Kondo • Date : 1994
• Compositeur : Koji Kondo • Date : 1990
• Date : 1985

SHADOW OF THE COLOSSUS


METAL GEAR SOLID 2: SONS OF Deuxième jeu de Fumito Ueda,
SUPER CASTLEVANIA IV LIBERTY après le magnifique Ico, Shadow of
S’il n’est pas à proprement parler un Succès retentissant de la PlayStation, the Colossus est un chef d’œuvre
épisode original puisqu’il reprend Metal Gear Solid passe un cap avec laconique de l’action aventure.
nombre d’éléments du premier un second volet qui impose son Précurseur des jeux à monde
Castlevania, Super Castlevania réalisateur Hideo Kojima comme l’un ouvert et œuvre contemplative par
IV a quand même marqué les des créateurs phares de la planète excellence, il offre une remarquable
esprits par ses qualités graphiques jeu vidéo. Largement inspiré par bande-originale orchestrale
impressionnantes pour l’époque, sa le cinéma américain, Kojima va parfaitement en phase avec
difficulté légendaire et sa bande- chercher un spécialiste d’Hollywood l’ambiance du jeu. La musique sait se
son parfaitement dans le ton de pour la bande-originale de son taire pour accentuer le dénuement
cette aventure vampirique dans titre, Harry Gregson-Williams. La du héros, pour se lancer dans de
laquelle Simon Belmont va chasser démarche est rare à l’époque, et le grandes envolées instrumentales
Dracula dans son propre château, en résultat résonne encore aujourd’hui lors des affrontements contre les
Transylvanie. Le thème du héros a au panthéon du jeu vidéo, tout colosses, qui constituent l’essentiel
particulièrement marqué les esprits, comme les compositions de sa suite, de l’action du jeu.
mais les autres titres de la série Metal Gear Solid 3: Snake Eater. • Editeur : Sony
recèlent de musiques légendaires, • Editeur : Konami • Compositeur : Kow Otani
comme Symphony of the Night par • Compositeurs : Harry Gregson- • Date : 2005
exemple. Williams, Norihiko Hibino
• Editeur : Konami • Date : 2001
• Compositeur : Masanori Adachi
et Taro Kudo
• Date : 1991

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TETRIS MEGAMAN 2 HOTLINE MIAMI
Si cet air entêtant n’a pas été créé Avec pas moins de 130 jeux différents Hotline Miami est un cas à part,
pour Tetris, il lui doit certainement depuis sa création en 1987, Mega puisque c’est principalement sa
son immense résonance Man (Rockman au Japon) est l’une bande-son qui a fait sa renommée
internationale. Développé en 1984 des séries de jeux les plus prolifiques avant sa sortie, en 2012. Les sonorités
par Alekseï Pajitnov sur la machine de l’histoire. Ces jeux d’action et de synthwave, composées spécialement
de jeu soviétique Elektronika 60, le plateforme ont fait la renommée de pour le jeu ou non, ont remis au goût
puzzle-game le plus iconique de Capcom par leur difficulté relevée, et du jour un style musical 80’s qui a
l’histoire a commencé à réellement l’absence de structure imposée dans depuis fait de nombreux émules.
hanter les rêves des joueurs avec la progression. Les compositeurs se Sa suite, sortie en 2015, dispose
sa version Gameboy, offerte avec sont succédé à travers le temps, mais également d’une bande originale
chaque console vendue à sa sortie en c’est avec Mega Man 2 en 1988 que la remarquable.
1989. série trouve son identité sonore par • Editeur : Devolver Digital
• Editeur : Divers l’intermédiaire de Takashi Tateichi, • Compositeur : MOON, Jasper
• Compositeur : Nikolaï Manami Matsumae et Yoshihiro Byrne, Perturbator, Scattle, El
Alekseïevitch Nekrassov Sakaguchi. La série dérivée initiée Huervo…
• Date : 1861 (1984 dans Tetris) en 1993, Megaman X, dispose elle • Date : 2012
aussi de titres remarquables qui ont
traversé les âges.
• Editeur : Capcom
• Compositeurs importants
: Takashi Tateichi, Manami
Matsumae
• Date : 1988

THE LEGEND OF ZELDA WIPEOUT 2097


Impossible de choisir un épisode Après un premier épisode remarqué
spécifique tant la série de Nintendo au lancement de la PlayStation en
regorge de compositions fabuleuses 1994, Psygnosis remet le couvert deux
illustrant parfaitement les ans plus tard avec WipEout 2097, un
sentiments ressentis en explorant le jeu de courses futuriste furieux à la
monde d’Hyrule. Le dernier épisode bande son tonitruante. Les groupes
en date, Breath of the Wild, bénéficie SILENT HILL 2 légendaires de la techno comme FSoL,
d’une bande son atmosphérique Silent Hill 2 est un chef d’œuvre du Underworld, Prodigy, Fluke ou encore
enchanteresse et particulièrement survival-horror. Sa bande originale, The Chemical Brothers sont les grands
riche, qui emprunte à l’histoire conçue par Akira Yamaoka, alterne noms d’une époque où la musique
fournie de la saga tout en se mariant compositions mélancoliques à la électronique est un phénomène
parfaitement avec le système de jeu guitare ou au piano et sonorités de la contre-culture, notamment
plus ouvert de cet épisode. Ocarina organiques étranges, comme sorties au Royaume-Uni, en France et en
of Time et Majora’s Mask, les deux des enfers. La dualité du monde Allemagne. Cold Storage (derrière
épisodes sortis sur Nintendo 64, de Silent Hill se retranscrit dans sa la bande-originale de la plupart des
sont des monuments du genre, tout musique, et si tous les épisodes épisodes de la série) complète une
comme Wind Walker dont le thème bénéficient du savoir-faire de son tracklist d’exception pour un jeu dont
du héros peut s’écouter en boucle. compositeur attitré, le deuxième la direction artistique, conçue par The
• Editeur : Nintendo volet est clairement le plus marquant, Designers Republic, a également
• Compositeurs : Koji Kondo, à tous les niveaux. marqué son époque.
Hajime Wakai, Toru Minegishi, • Editeur : Konami • Editeur : Psygnosis
Kenta Nagata… • Compositeurs : Akira Yamaoka • Compositeurs : Future Sound
• Date : 1991-2020 • Date : 2001 of London, Prodigy, Chemical
Brothers, Fluke, Cold Storage…
• Date : 1996

- 300 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

STREET FIGHTER II STREETS OF RAGE 2 THE LAST OF US


Difficile de choisir un thème précis House, breakbeat, nappes planantes : Immense succès de la PlayStation
pour évoquer la brillante bande son Yuzo Koshiro offre avec Streets 3, The Last of Us a également fait
de Street Fighter II, le célèbre jeu of Rage une bande originale parler de lui à sa sortie pour sa bande
de combat sorti en 1991 sur borne résolument moderne pour une originale pleine de sensibilité qui met
d’arcade et l’année suivante sur série de beat’em all qui fera date. Si parfaitement en lumière l’humanité
Super Nintendo. Les thèmes de Ryu, la musique du second volet, sorti déliquescente de cet univers post-
Guile et Ken sont iconiques, mais en 1992, est souvent considérée apocalyptique. Très acoustique et
notre préférence va malgré tout à comme la meilleure, le premier mélodieuse, la musique de TLoU
celui de Vega (Balrog au Japon), tous épisode a clairement posé les de l’Argentin Gustavo Santaolalla
composés par Yōko Shimomura et bases et le troisième opus, avec se décline comme le jeu sur quatre
le groupe maison de Capcom, Alph ses expérimentations diverses et saisons aux sonorités proches mais à
Lyla. sa dissonance maîtrisée, pousse la sensibilité bien distincte.
• Editeur : Capcom encore plus loin le concept. Sorti en • Editeur : Sony
• Compositrice : Yōko Shimomura 2020, Streets of Rage 4 des Français • Compositeur : Gustavo
• Date : 1991 de Dotemu a relevé le défi ludique Santaolalla
comme musical, avec une bande • Date : 2013
originale à la hauteur des attentes
des joueurs.
• Editeur : SEGA
• Compositeur : Yuzo Koshiro
• Date : 1992

F-Zero, Chrono Trigger, Doom, Diablo,


Skyrim, Journey, Undertale, The Witcher
3, Kingdom Hearts, Grand Theft Auto,
Rayman, Jet Set Radio, Halo ou encore
DONKEY KONG COUNTRY Hyper Light Drifter : de nombreux jeux
ou séries de jeux mériteraient que l’on
Pour prouver la bonne tenue de sa s’attarde sur les compositions de leurs
Super Nintendo face à l’arrivée de bandes-originales respectives. N’hésitez
la PlayStation et de sa 3D rutilante, pas à parcourir les archives de l’excellent
Big N confie aux américains de podcast Les Démons du Midi, animé par
Gautoz et Pipomantis, qui reviennent plus
Rare le soin de développer un jeu ou moins régulièrement sur les œuvres
de plateforme techniquement à PORTAL
musicales majeures (mais pas que) qui ont
la pointe. Donkey Kong Country La bande-originale de Portal n’a marqué l’histoire du jeu vidéo (d’autres
s’écoule à plus de 9 millions rien de remarquable en soi. Les podcast).
d’exemplaires, et sa bande-originale nappes atmosphériques composées Il est difficile de décorréler la musique
d’un jeu de l’expérience ludique dans
composée à six mains étonne encore pour le puzzle-game de Valve
son ensemble. Ainsi, les OST qui ont
aujourd’hui par la variété de ses accompagnent surtout la voix-off marqué mon parcours de joueurs ne sont
influences, entre mélodies catchy, drôle et décalée de GLaDOS, le robot pas forcément mes musiques préférées,
sons réalistes et percussions. qui nous accompagne tout au long mais celles qui me sont restées en tête
de l’aventure. Mais s’il figure ici, c’est par leur puissance évocatrice ou leur
• Editeur : Nintendo importance dans le déroulement du
• Compositeurs : David Wise, que son thème de fin, bien écrit et
jeu. Les sonorités techno et la création
Eveline Fischer, Robin Beanland drôle, est un point d’exclamation émergente de Rez (on crée des sons en
• Date : 1994 remarquable à cette courte aventure. tirant sur les ennemis), le rythme entêtant
Sa suite a quant à elle bénéficié d’une de She Swallowed Burning Coals d’El
Tigr3 dans Hotline Miami 2, la musique
réelle bande originale riche et variée,
d’introduction de Metal Gear Solid 3 :
tout en proposant également dans Snake Eater inspirée de James Bond ou
sa musique de fin une relecture très encore les nappes planantes de Journey
amusante du déroulement du jeu. resteront éternellement dans la mémoire
d'un joueur.
• Editeur : Valve
• Compositeur : Jonathan Coulton
• Date : 2007

- 301 -
CULTURE

LES FILMS
D'ANIMATION
EN FRANCE
En l’espace de 20 ans, la France est arrivée à la
troisième marche des exportateurs mondiaux de
films d’animation. Que ce soient les chaînes de
télévision, les plateformes de vidéo à la demande
ou les distributeurs, tout le monde s’arrache les
productions des 120 studios de l’Hexagone. La
spécialité française ? La diversité ! On vous raconte
l’histoire des films d’animation, depuis Le Roi et
L’Oiseau jusqu'aux films inspirés des jeux vidéo.

Extrait d’Arthur Affiche de Kirikou


et les Minimoys et la Sorcière de
de Luc Besson M. Ocelot

- 302 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

UN PEU D’HISTOIRE
Si l’on devait donner une date de naissance au film
d’animation en France, ce serait le 28 octobre 1892, lors
de la première en public, au musée Grévin, du théâtre
optique d’Émile Reynaud. Cette technique permettait de
projeter de courts dessins animés.
C’en est suivi :
• en 1908, le premier film d’animation sur pellicule
« Fantasmagorie », projeté par Émile Cohl ;
• en 1949, « Le petit soldat » de Paul Grimault, obtient
le premier prix concernant un dessin animé lors du
Festival de Venise. Même s’il se retrouve ex aequo
avec « Melody Time » de Walt Disney, la performance
est tout de même belle !
Il faudra patienter jusqu’aux années 80 pour assister au
réveil français, avec Paul Grimault et sa nouvelle version
de « La Bergère et le Ramoneur », qu’il rebaptisera alors
« Le Roi et l’Oiseau ».

Affiche du Roi et l’Oiseau de Paul Grimault

L’EFFET KIRIKOU LA RICHESSE


SUR LES FILMS DES STUDIOS
D’ANIMATION D’ANIMATION
EN FRANCE De nombreux films d’animation ont été produits ou
conçus, tout ou en partie, par des studios français. Et
1998 fait partie des dates incontournables pour les cela s’explique par le fait que, depuis ces vingt dernières
films d’animation français, avec la sortie cette année- années, la France s’est transformée en premier
là de l’adaptation d’un conte africain : « Kirikou et la producteur et exportateur de dessins animés en
Sorcière », signé Michel Ocelot. C’est le bouche-à-oreille Europe. Elle fait même partie du trio de tête, derrière les
qui propulsera le film pendant plusieurs semaines en États-Unis et le Japon.
projection, pour lui faire atteindre finalement plus d’un
Le marché français a su se structurer, pour présenter
million de spectateurs. Du jamais vu en France ! À partir
aujourd’hui plus de 120 studios qui produisent plus
de là, c’est l’effervescence et tout le monde a voulu tester
de 400 heures de dessins animés pour le petit écran,
le genre.
auxquels s’ajoutent plusieurs longs métrages pour les
La filière de l’animation française a donc dû se structurer salles obscures. Ces dix dernières années, plus d’un quart
et se professionnaliser. Les budgets ont aussi peu à peu des films d’animation à destination du cinéma ont été
augmenté. réalisés dans le pays.
Et pour organiser tout cela, quoi de mieux que le Syndicat Depuis le phénomène Kirikou, plus d’une cinquantaine
des Producteurs de Film d’Animation (AnimFrance, ex de films d’animation ont été exportés. Parmi eux, dix ont
SPFA). Ils promeuvent et défendent les intérêts de toutes même dépassé le million d’entrées au cinéma. Le grand
les entreprises françaises faisant partie de la filière de gagnant reste « Arthur et les Minimoys » de Luc Besson,
création des films d’animation. C’est l’unique organisation sorti en 2006. Il réalise à lui seul 10,8 millions d’entrées.
patronale dans ce secteur et elle est soucieuse de Cette saga est d’ailleurs une des rares réalisations
conserver les savoir-faire de cette branche, tout en d’animation à avoir inspiré une version jeu vidéo.
continuant de les développer.

- 303 -
LES FILMS
D’ANIMATION
INSPIRÉS DES
JEUX VIDÉO
L’inverse est plus courant : à savoir des
films d’animation ayant su s’inspirer des
jeux vidéo. Exemples :
• Resident Evil, en 2008, 2012 et 2017
• Assassin’s Creed, en 2010 et 2011
• Final Fantasy, en 2001 et 2005 Le petit prince en 2015

• Mortal Kombat, en 2020 et 2021


• Street Fighter, en 1994, 1999, 2005,


2009 et 2010
Super Mario Bros, en 1986
UNE FORMATION
• Sonic, en 1996 DE HAUT NIVEAU
• Dofus, en 2016
COMPLÈTE
• Angry Birds, en 2016 et 2019
• Ratchet & Clank en 2016 Ces techniques des studios français en matière
d’animation n’expliquent pas uniquement ce succès. Le
• Professeur Layton, en 2016
pays possède un vivier particulièrement favorable pour ce
• Ni no Kuni, en 2019 marché, avec pas moins de 25 écoles reconnues (telles
que l’ESMA, EMCA, DMA, ENSAD ou SUPINFOCOM par
exemple). D’ailleurs, quatre d’entre elles font partie des
meilleures au monde et l’école des Gobelins, à Paris, a
été élue à la tête du classement en 2021. C’est un très
bon moyen pour avoir des étudiants parfaitement formés
dans leur métier respectif.
Il ne faut pas oublier que la France a toujours eu un
penchant culturel fort pour le dessin, la bande dessinée
et les grands peintres. À cela s’ajoutent des raisons
plus politiques : le marché a également eu un grand
soutien de la part des pouvoirs publics. Ces derniers
encouragent la création en général, surtout à travers le
CNC, le Centre National du Cinéma et de l’image animée.
À leur niveau, les chaînes nationales ont aussi soutenu cet
engouement autour de l’animation française.
Et elles ont parfois besoin de connaître l’avis des
spectateurs, pour savoir si ce qu’elles produisent plaît.
Angry Birds Voici par exemple les résultats d’un sondage listant leurs
films d’animation préférés :
• Ma vie de courgette, 2016
• Ernest et Célestine, 2012
• Le chant de la mer, 2014
• Tout en haut du monde, 2016
• J’ai perdu mon corps, 2019
• Le Grand Méchant Renard, 2017
• Le Roi et l’oiseau, 1980
• Le Petit Prince, 2015
• Persépolis, 2007
• Brendan et le secret de Kells, 2009
Tous ces petits chefs-d’œuvre animés français constituent
5 % des places de cinéma vendues dans l’Hexagone et à
l’étranger. Depuis 1998, ils représentent plus de 40 % des
Ni no Kuni
entrées de films étrangers en Europe.

- 304 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES FILMS D’ANIMATION


AU JAPON
Mon voisin Totoro réalisé par Hayao Miyazaki et
Le Japon possède une identité culturelle forte. Pendant produit par le studio Ghibli, 1988
longtemps, le pays a été maintenu loin de toute influence
extérieure. La majeure partie de son industrie reste
tournée vers le marché local et les films d’animation ne Qu’ils se rassurent, leurs films d’animation plaisent dans
font pas exception à cette règle. tous les pays. Mais à ne vouloir se concentrer que sur eux-
Toutefois, le Japon a toujours bénéficié d’une grande mêmes, ce marché pourrait, au fil du temps, connaître
popularité à l’international. Les animés Japonais sont un déclin. S’ils souhaitent continuer d’évoluer, ils vont
depuis toujours fabriqués par les Japonais, en japonais et devoir considérer le monde entier. Ainsi, ce ne seront pas
pour les Japonais. Tout cela sans forcément se préoccuper que les distributeurs qui profiteront de ce rayonnement à
si cela plaît au-delà des frontières. l’international, mais également les studios et les artistes.

LES FILMS D’ANIMATION DANS LES


FESTIVALS ET SUR LES PLATEFORMES VOD
Les films d’animation en France vivent ce que l’on Il y a encore quelques années, le chiffre d’affaires de ce
pourrait appeler « un âge d’or » : rythme de production marché provenait principalement des chaînes télévisées.
effréné, plusieurs dizaines de projets par an, distributeur à Aujourd’hui, les plateformes telles que Netflix ou Disney+
l’affût de la moindre sortie. Et ce n’est pas près de s’arrêter. ont pris le relais et la majorité des bénéfices viennent de
Ce rayonnement se ressent également au niveau des ce média.
festivals. La France doit être le pays qui en propose le Il est à noter en plus, qu’aujourd’hui, la filière du film
plus. On retrouve par exemple : d’animation en France fait vivre énormément de monde :
• le Festival international du film d’animation il y a à peine cinq ans, cela concernait environ 5 000
d’Annecy : rendez-vous incontournable de ce personnes, en ce moment, peut-être 7 500 et pour 2025,
marché (amateurs, professionnels, artistes, etc.) les prévisions espèrent plus de 10 000 salariés.

• le Festival international du court-métrage de


Clermont-Ferrand
• le Festival des très courts de Chantilly
• le Festival national du film d’animation d’Auch
• la Fête du cinéma d’animation, partout en France
• les Nuits Magiques de Bègles

Brendan et le
secret de Kells

Projection extérieure lors du


Festival International du Film
d’Animation d’Annecy

- 305 -
CULTURE

LES FILMS TIRÉS


DE JEUX VIDÉO
Aux alentours des années 1990 le cinéma com- Pour une lecture plus facile, nous avons regroupé
mence à se pencher sérieusement sur l’univers les films en 4 grands genres : comédie, action, hor-
des jeux vidéo. Pendant longtemps, ce mouve- reur et animation.
ment est resté très niché et peu de réalisateurs
osaient s’y aventurer.
Au fur et à mesure, les films tirés de jeux vidéo
sont devenus un incontournable du cinéma. Au-
jourd’hui, de plus en plus de studios s’y essayent.
Cependant, il faut admettre que ce genre est en
quelque sorte maudit, car très peu d’adaptations
sont considérées comme réussies. L’exercice qui
consiste à transférer un média vers un autre est
périlleux, et nombreux sont les films qui ont déçu
à la fois les joueurs et les spectateurs.
Parcourons les différents films tirés de jeux vidéo,
des bons comme des moins bons, afin de vous
faire découvrir ce genre si particulier.

Super Mario Bros

- 306 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES COMÉDIES
SUPER MARIO BROS SCOTT PILGRIM
Le film Super Mario Bros, sorti en 1993, est la première Scott Pilgrim est
adaptation d’un jeu vidéo au cinéma. C’est donc tout avant tout un comics
naturellement qu’il se base sur l’un des jeux le plus connu canadien, cependant,
au monde : Super Mario Bros. Ce jeu est d’ailleurs connu il a été adapté en jeu
pour avoir totalement révolutionné la narration dans vidéo par Ubisoft,
l’univers vidéo ludique, car il est le premier à proposer une puis en film. On y
histoire qui se suit du début à la fin. retrouve le héros
Dans cette comédie assez farfelue, on retrouve une principal qui tombe
version modernisée de Mario et Luigi, représentés follement amoureux
par deux plombiers new-yorkais d’origine italienne. Ils d’une jeune fille : Ramona. Seul bémol, cette dernière
rencontrent Daisy, recherchée par Koopa, Iggy et Spike est entourée de ses exs qui ont beaucoup de mal à
qui cherchent à l’emmener contre son gré dans une autre supporter que Scott se rapproche d’elle. À la façon
dimension grâce à une météorite magique. Mario et Luigi d’un Street fighter, il va devoir triompher de tous les
devront eux aussi s’y rendre pour sauver Daisy des griffes individus qui se dressent entre lui et sa dulcinée, pour
de Koopa. échapper au game over.

On ne peut pas vraiment dire que ce film a bien vieilli, ni Le film est complètement déjanté et rempli de
que c’est un chef-d’œuvre. D’ailleurs, les recettes n’ont références au monde du jeu vidéo que connaît très
même pas pu rembourser la somme qui a été dépensée bien Scott Pilgrim. Il se sert de cet univers vidéoludique
pour le produire. Mais il a le mérite d’être un pionnier et qu’il maîtrise pour appréhender ses problèmes et
d’avoir lancé le mouvement des films tirés de jeux vidéo. surmonter la vie d’adulte. La bande-son mélange des
références allant de Zelda à Mario, pour le plus grand
PIXELS plaisir des gamers.
Pixels, réalisé par Chris Columbus
FREE GUYS
en 2015, est un film mettant à
l’honneur l’univers des bornes Cette fois encore, Free Guys
d’arcades. Pac Man, Centipede, n’est pas à proprement parler
Donkey Kong, Tetris et bien un film tiré d’un jeu vidéo, c’est
d’autres personnages en pixel plutôt un film tiré des jeux
art prennent vie et menacent vidéo en général. L’histoire
la sécurité de la planète. prend place dans un monde
L’inspiration vient de Pixel, un virtuel. On suit Guy, un PNJ
court métrage réalisé par Patrick employé de banque qui va
Jean. petit à petit sortir de son rôle
pour prendre certaines libertés
On se retrouve en 1982, plongé
inattendues. Le film aborde avec
dans un univers bourré de
beaucoup d’humour l’univers
référence au monde du jeu
du gaming et du streaming.
vidéo. Sam Brenner et son ami
Les références à la pop culture
Will Cooper participent aux
sont omniprésentes, et l’on
championnats du monde de
a vraiment l’impression d’être plongé dans un jeu.
jeux d’arcade. 30 ans plus tard,
D’ailleurs, son succès sera de 578 546 entrées au box-
une puissance extraterrestre
office en France.
attaque l’humanité avec des versions vivantes de leurs
jeux vidéo préférés, les deux protagonistes vont devoir Le PNJ protagoniste, Guy, tombe amoureux d’une
collaborer avec le gouvernement américain pour joueuse, programmeuse de métier, qui cherche à
sauver l’humanité. Une comédie ayant réalisé 714 198 retrouver les créateurs du jeu qui lui ont volé son
entrées au box-office en France, pleine de nostalgie travail. C’est cet élément déclencheur qui va provoquer
qui plaira aux amateurs de la culture vidéoludique des toutes sortes de bouleversements dans la vie de Guy.
années 80 et 90. Petit à petit, tout le monde va se rendre compte qu’un
PNJ est maintenant doté de libre arbitre. Ce qui est
sûr, c’est qu’on ne voit plus jamais les personnages de
jeux vidéo de la même façon après ce film !

- 307 -
LES FILMS D’HORREUR
DOOM : ANNIHILATION
Réalisé par Tony Giglio et sorti en 2019, Doom est un film d’horreur et
de science-fiction basé sur la série de jeux vidéo éponyme développée
par Id Software. L’histoire se passe sur Phobos, l’une des lunes de la
planète Mars, où une expérience de téléportation tourne mal et
transforme tout le personnel présent en zombie. Un groupe de
marines a donc pour mission de faire face à la menace pour sauver la
planète Terre.
Globalement, les critiques sur le film Doom sont assez négatives.
Néanmoins, on y retrouve l’ambiance de la licence, le côté bien Doom: Annihilation
bourrin et gore propre aux jeux. Beaucoup préfère l’opus sorti en
2005 avec Dwayne Johnson qui comportait plus de référence au
titre. Id Software a même été obligé d’affirmer publiquement qu’il ne
faisait pas partie du projet, tant le film a été un échec commercial.
D’ailleurs, il n’a rapporté que quelques milliers de dollars au box office,
ne remboursant même pas l’argent investi.

SILENT HILL
Adaptation du jeu vidéo du même titre, Silent Hill est un film
d’horreur réalisé par Christophe Gans et sorti en 2006. Ce dernier a
avoué être un véritable fan de l’œuvre vidéo ludique si bien qu’on
y retrouve un très grand nombre de références au jeu. Un bon
nombre de séquences ont donc été transposées sur le grand écran.
Pour beaucoup, il s’agit de l’une des meilleures adaptations de
jeu vidéo au cinéma et les fans de Silent Hill n’ont pas été déçus.
La preuve en est que pour un film d’horreur, il a réalisé plus de
810 068 entrées au box office.
Avis aux âmes sensibles cependant, car Silent Hill est un véritable
jeu d’horreur, le film est donc lui aussi terrifiant. On y retrouve
Sharon, une petite fille victime de crises de somnambulisme. Sa
mère, Rose, va tout faire pour tenter de comprendre sa fille et de
la soigner, mais elle va se retrouver coincée dans une dimension Silent Hill
parallèle remplie de cauchemars et d’abominations.
Nombreux sont ceux à être persuadé qu’il était impossible de rater
l’adaptation d’un jeu aussi réussi que Silent Hill, alors si vous n’avez
pas trop peur des fantômes, c’est un film à voir.

ALONE IN THE DARK


Encore une adaptation de jeu vidéo qui n’a pas reçu beaucoup
de critiques positives. Pourtant, la série Alone in the Dark est
réputée pour faire partie des pionniers du genre survival/
horror. Inspiré des célèbres nouvelles de HP Lovecraft, ce jeu a
permis d’inspirer des sagas mythiques telles que Resident Evil ou
Silent Hill. Beaucoup considèrent que l’atmosphère inquiétante
et oppressante de ces jeux aurait pu produire un chef-d’œuvre
cinématographique.
Dans le film, qui se base sur le 4ème opus de la saga vidéo ludique,
Edward Carnby part sur l’île de Shadow Island pour enquêter sur
le meurtre d’un de ses amis. Sur les lieux, il sera accompagné
d’une anthropologue et devra survivre à d’étranges créatures de
l’ombre. Certains spectateurs reprochent à Uwe Boll, le réalisateur,
de ne pas avoir assez exploité le scénario pourtant très intéressant
de Alone in the Dark, il n’a d’ailleurs rapporté que 12,7 millions de
dollars au box-office. Alone in the Dark

- 308 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES FILMS D’ACTION


WARCRAFT : LE HITMAN : AGENT 47
COMMENCEMENT Hitman est une série de jeux
Warcraft : Le commencement est vidéo d’infiltration très appréciée
un film d’action adapté de l’un des joueurs ayant réalisé plus de
des univers les plus connus dans 658 17 entrées au box-office. Elle
le monde du jeu vidéo : celui de nous raconte l’histoire d’Hitman,
Warcraft. Sorti en 2016, il raconte un assassin génétiquement
l’histoire du royaume d’Azeroth modifié pour être une machine
qui fait face à une terrible invasion à tuer. S’il se nomme Agent
de guerriers orcs. Deux héros 47, c’est parce que ce sont les
doivent s’affronter pour décider du deux derniers chiffres du code-
sort de leur peuple. barre qu’il a tatoué dans le cou, preuve qu’il y a eu
Si vous aimez jouer à World of 46 tentatives avant lui. Cette modification génétique
Warcraft, alors cette adaptation a annihile toutes ses chances d’être considéré aux yeux
peu de chance de vous décevoir. des autres comme un humain un jour. Son objectif est
L’univers de cette saga a tellement d’empêcher la multinationale qui l’a créée de monter
de ramifications qu’elle possède le potentiel d’alimenter une armée de tueur à son image.
des dizaines de films. Bien entendu, vous n’avez pas Il n’est pas facile de retranscrire tout ce que nous offre
besoin de connaître l’histoire de Warcraft sur le bout des un jeu vidéo sur grand écran, et certains ont accusé
doigts pour l’apprécier. Il serait dommage de passer à côté le film de passer à côté de l’aspect infiltration et
de ce qui est peut-être l’une des meilleures adaptations discrétion du titre vidéoludique pour ne se concentrer
de jeux vidéo au cinéma, récompensée par 439 millions que sur les scènes d’action.
de dollars au box-office américain et 1 718 425 entrées en
France. RAMPAGE
Partons du côté de l’univers des bornes d’arcade avec
TOMB RAIDER la série Rampage. Développé en 1986, ce jeu permettait
Il y a eu de nombreux films sur d’incarner 3 monstres, un gorille géant, un reptile
Tomb Raider, mais attardons- façon Godzilla et un loup-garou, et de détruire une ville
nous sur le dernier, sorti en 2018. entière en essayant de ne pas se faire stopper par les
S’il reprend totalement les codes forces armées. Le film, sorti en 2018 et réalisé par Brad
de cette saga mythique du jeu Peyton, s’en inspire directement.
vidéo, il a pour mérite de prendre On y retrouve Davis Okoye, un primatologue qui
en compte le changement de entretient une relation presque amicale avec George,
direction que propose Square un gorille albinos qu’il côtoie depuis sa naissance. Mais
Enix depuis plusieurs années. une expérience génétique ratée va transformer George
Lara Croft n’est plus une bimbo en monstre furieux, ainsi
chic comme elle a pu l’être dans que deux autres animaux,
les premiers opus, mais une jeune un crocodile et un loup. Ils
femme forte et sensible. vont tenter de détruire la
Ce film permet de retrouver ville de Chicago et Davis
beaucoup d’aspects du jeu va devoir tout faire pour l’
vidéo, certaines scènes en sont directement inspirées. arrêter.
Parfois, on a vraiment l’impression de se trouver dans On ne peut pas vraiment
un jeu de plateforme. L’intrigue quant à elle reprend dire qu’il y avait un
les classiques du genre, Lara reprend les fouilles scénario tiré de jeu
archéologiques de son père dans le but de redorer d’arcade originel, alors
le blason de sa famille. Elle tombera sur différents l’objectif était avant tout
protagonistes et devra faire des choix cruciaux pour de créer un film d’action
s’en sortir. C’est d’ailleurs un succès commercial divertissant. Le pari est
puisqu’il fait 1 262 563 d’entrées. réussi puisque le film a
été plutôt bien accueilli
par les spectateurs avec
768 327 entrées.

- 309 -
ASSASSIN’S CREED SONIC 2
Au regard du succès que connaissent les jeux vidéo, Sorti tout récemment, il s’agit de la suite du premier
la saga Assassin’s Creed ne pouvait pas passer à côté film sorti en 2020. Dans ce nouvel opus, Sonic 2, on
d’une adaptation cinématographique. Produite par retrouve le petit hérisson vert dans la ville de Green
la société Ubisoft Motion Pictures qui est chargée Hills. Mais sa tranquillité sera vite troublée par le retour
d’adapter les jeux Ubisoft au cinéma, le film raconte de Docteur Robotnik accompagné de son complice
une intrigue inédite qui n’est pas en lien avec les Knuckles qui sont en quête d’une émeraude capable
jeux déjà sortis. L’histoire prend place en Espagne de détruire l’humanité. Sonic va devoir faire équipe
au XVème siècle. Callum Lynch revit l’histoire de son avec Tails pour sauver le monde encore une fois.
ancêtre Aguilar et découvre qu’il est issu d’une société Le film s’adresse aussi bien aux enfants qu’aux
secrète : les Assassins. Il va devoir assimiler leurs adultes en dosant son humour. Le récit est familial et
techniques et leurs connaissances pour lutter contre l’intrigue bien amenée. On est face à une adaptation
l’Ordre des Templiers. réussie, aussi bien sur le fond que sur la forme qui
Malheureusement, le film ne va pas connaître explose les millions d’entrées au box-office.
un grand succès malgré 1 876 898 d'entrées, mais
la majorité des critiques sont assez mitigées. Le UNCHARTED
producteur avait surtout pour objectif de fidéliser les Uncharted est sorti le 16 février 2022 en France et
joueurs afin de booster les ventes de jeux vidéo, sans atteint plus de 2,5 millions d'entrées en France et
vraiment chercher à conquérir un nouveau public. dépasse les 400 millions de dollars de recette aux
Etats-Unis. Il est adapté de l’une des séries d’aventure
PRINCE OF PERSIA : LES SABLES DU TEMPS les plus célèbres et les plus renommées dans l’univers
Avec ce film, Walt Disney s’est lancé le défi d’adapter du jeu vidéo. Le film raconte l’histoire de Nathan Drake
au cinéma un jeu vidéo à succès : Prince of Persia : Les et de son partenaire de fortune, Sully. Ils vont partir à la
sables du temps. Ce jeu raconte l’histoire du prince de recherche d’un trésor inestimable, celui de Magellan,
Perse qui, trahi par le Vizir, transforme les êtres vivants tout en essayant de retrouver le frère de Nathan,
en monstre grâce au pouvoir des Sables du temps. disparu depuis bien longtemps.
Le joueur devait tenter d’atteindre, en traversant tout Le film a reçu des critiques positives. La reprise
le palais, la Dague du temps, une arme magique qui de certaines scènes cultes du jeu vidéo et les
pouvait lui permettre de renverser la situation. références, notamment dans la bande-son, aux opus
Le film ne reprend pas tout à fait le même scénario vidéo ludiques ont été très appréciées. Il s’agit d’un
que le jeu mais s’en inspire fortement. Globalement, blockbuster efficace, aux scènes d’action haletante et
le public a trouvé que l’adaptation était assez réussie remplie d’humour. Cela donne énormément d’espoir
et reprenait bien l’univers du jeu vidéo. Certains ont pour les futurs films tirés de jeux vidéo qui sortiront
même pensé que le réalisateur en avait un peu trop dans les années à venir.
fait en multipliant les scènes de combat à la façon
d’un jeu de plateforme. Mais il fait tout de même partie
des adaptations de films tirés de jeu vidéo réussies, et
il réalise un très beau chiffre 2 099 640 d'entrées en
France.

- 310 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES FILMS D’ANIMATION NOTRE TOP 10


DES FILMS TIRÉS
LES MONDES DE RALPH
Une fois encore, Les Mondes de Ralph n’est pas un film DU JEUX VIDÉO
inspiré d’un jeu vidéo, mais du jeu vidéo en général. Il
raconte l’histoire de Wreck-It Ralph, le méchant d’un jeu 1. Warcraft : le commencement
qui rêve de ne plus être un méchant. Il va donc quitter son 2. Tomb Raider
jeu pour en infiltrer un autre mais se retrouve dans une
bataille qui menace tout l’univers des jeux d’arcade. C’est 3. Uncharted
un film grand public bourré de référence au monde 4. Free Guy
vidéo ludique, surtout à l’univers rétro. Il représente un
succès commercial de plus d’1 652 667 entrées au box-
5. Sonic 2
office. 6. Prince of Persia
La force des Mondes de Ralph c’est de parler à tous les 7. Rampage
joueurs, les jeunes comme les moins jeunes. On se retrouve
plongé dans une ambiance très « Nintendo » dans laquelle
8. Pixels
tout le monde peut se retrouver. Malheureusement, dans 9. Ratchet et Clank
le sens inverse, l’adaptation en jeu vidéo du film sera un
véritable échec, et beaucoup le considèrent comme très
10. Silent Hill
décevant.

ANGRY BIRDS
Avec Angry Birds, c’est un jeu mobile qui est adapté sur
le grand écran pour la première fois. Ce jeu, sorti en 2009,
proposait aux joueurs d’utiliser un lance-pierre pour lancer
des oiseaux sur des cochons afin de les faire tomber. Le
Les adaptations de jeux
film a bien entendu dû développer un scénario à partir
de ce gameplay. On se retrouve donc sur une île peuplée vidéo n’ont pas toujours
d’oiseaux qui fait face à une invasion de cochons verts. fait l’unanimité, loin de
Les trois protagonistes du film, Red, Chuck et Bomb vont
devoir découvrir ce qu’ils trament. là. Cependant, certaines
L’accueil que la critique va réserver à Angry Birds est d’entre elles sortent du lot
globalement très positif, avec 828 119 d'entrées. La
et méritent d’être vues. Il ne
créativité des réalisateurs, l’univers coloré et l’ambiance
joyeuse conquirent le public et d’autres opus sortiront par faut pas oublier qu’il est très
la suite. Pourtant, il n’était pas évident d’adapter au cinéma délicat d’adapter un jeu au
un jeu mobile qui à la base n’a pas été créé pour être
particulièrement narratif. cinéma. En effet, les jeux vidéo
permettent d’être acteur de
RATCHET ET CLANK
Connaissez-vous la saga à succès Ratchet et Clank ?
l’histoire, de faire des choix et
Créée par Insomniac Games depuis 2002, c’est en tout 11 de vivre pleinement l’aventure
jeux et un remake. Il semblait donc assez logique qu’un
proposée, là où l’expérience est
réalisateur s’intéresse à la série et cherche à l’adapter en
film d’animation. C’est ce qu’a fait Kevin Munroe en 2016. Le beaucoup plus passive devant
film met en scène Ratchet et Clank qui ont pour mission
un film. Il n’est pas toujours
de combattre Chairman Drek qui cherche à détruire les
planètes de la galaxie Solana. évident de se détacher de
L’adaptation, si elle n’est pas un franc succès avec 166 760 ce sentiment afin d’éviter la
entrées, a reçu des critiques assez positives. Le film
est aussi déjanté que les jeux vidéo et l’animation a été
déception et apprécier l’œuvre
qualifiée par beaucoup de vraiment bluffante. Sa force à sa juste valeur.
réside dans le fait qu’il n’est pas nécessaire d’avoir joué aux
jeux pour l’apprécier, il se suffit aussi à lui-même.

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CULTURE

LES ANIMÉS
DE JEUX VIDÉO
Les jeux vidéo et les animés sont étroitement liés,
puisque les mangas et les jeux vidéo le sont aussi.
Leur point commun ? Le Japon. Nombreux sont
les mangas qui sont adaptés pour être diffusés à la
télévision ou au cinéma, voici donc un tour d’hori-
zon des animés de jeux vidéo les plus célèbres et
les plus réussis.

Castlevania

Dota 2 : Dragons Blood

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GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES ADAPTATIONS
DE JEUX VIDÉO
EN ANIMÉS
Si beaucoup de jeux ont été adaptés en films, de
nombreux studios, le plus souvent japonais mais parfois
internationaux, ont aussi cherché à les adapter en animé.
Il faut dire que puisque la culture du manga et du jeu
vidéo sont si proches, notamment parce qu’elles sont
très populaires dans le même pays, le Japon, il est logique
que des mangas aient été créés en se basant sur eux, et
ces mangas ont ensuite été transformés en animés. Voici
quelques séries d’animation populaires tirées de jeux
vidéo célèbres.

DOTA : DRAGON’S BLOOD


Il faut croire que Netflix aime particulièrement The Witcher : Le
adapter des jeux vidéo en animé, après The Witcher et cauchemar du loup
Castlevania, c’est au tour d’une autre saga bien connue
dans le monde du jeu vidéo de passer entre ses mains.
Tiré de Dota 2, un jeu vidéo type arène de bataille Elle se base sur l’intrigue de Castlevania III : Dracula’s
version multijoueur développé par Valve, Dota : Curse qui date de 1989. On y retrouve Trevor Belmont
Dragon’s Blood est sorti sur Netflix en 2021. Il raconte qui se voit contraint de mener un combat contre le
l’histoire de Davion, le fameux chevalier Dragon qui vampire Vlad Dracula qui cherche à se venger des
cherche à débarrasser le monde du fléau. Il va croiser hommes lorsque sa femme est brûlée vive, accusée
par hasard la route d’Eldwurm et de la princesse de sorcellerie. L’univers de la saga est respecté,
Mirana, ces deux rencontres vont le plonger malgré lui l’animation est très qualitative et la série se bonifie
dans un tourbillon d’événements dont il aurait préféré au fur et à mesure des saisons. La quatrième marque
ne rien connaître. d’ailleurs la fin de l’aventure, alors c’est le bon moment
pour vous y mettre.
Il s’agit d’une série composée pour le moment de
2 saisons de 8 épisodes chacune. Elle est développée THE WITCHER : LE CAUCHEMAR DU LOUP
par le studio coréen Mir qui l’a voulu fidèle au titre
The Witcher n’est pas un jeu vidéo à proprement
original afin de ne pas décevoir la communauté très
parler puisque c’est en premier lieu une saga d’Andrzej
soudée qui compose les joueurs de Dota.
Sapkowski, celle du Sorceleur. Cependant, les jeux
Si vous n’êtes pas familier avec le monde heroïc- vidéo, adaptés de ces romans à partir de l’année 2007,
fantasy de Dota, sachez que la série n’introduit pas sont devenus tellement connus et réputés qu’on peut
particulièrement l’univers. Il vous faudra donc un les considérer comme des œuvres à part entière. Netflix
petit temps d’adaptation et peut-être une ou deux a commencé par adapter cette saga en série, puis à
recherches rapides sur Internet. Si au contraire vous sortir un spin-off animé, The Witcher : le cauchemar
êtes un connaisseur du jeu vidéo, alors vous serez ravis du loup, en 2021.
de vous y plonger, d’autant plus que les références
Il s’agit d’un long-métrage animé qui se concentre
sont vraiment foisonnantes.
sur Vesemir, le mentor de Geralt, lors de sa jeunesse et
CASTLEVANIA de son apprentissage de jeune sorceleur. On apprend
qu’il tue des monstres pour tenter de fuir la pauvreté,
La série vidéoludique Castlevania, éditée par Konami,
mais dans son périple il va tomber sur une créature
a débuté en 1986 et compte aujourd’hui plus de 20
étrange, qui va le pousser à prendre part à un conflit
épisodes. Elle est considérée comme l’une des sagas
qui le dépasse.
majeures qui composent l’univers du jeu vidéo.
Il est appréciable que Netflix se soit concentré sur un
Castlevania se base sur le principe des jeux de
autre personnage que Geralt, car dans les romans,
plateforme et se déroule dans un univers fantastique
beaucoup de personnages gravitent autour de lui. C’est
rempli de vampires. La base était donc idéale pour une
donc l’univers de The Witcher sous un nouveau jour
adaptation en animé. C’est Netflix qui s’y colle en 2017
et cela étoffe les productions existantes. L’animation
en réalisant une série qui compte à ce jour 4 saisons,
est de qualité, l’univers est respecté, c’est une vraie
dont la dernière est sortie en 2021.
réussite qui fait des liens subtils avec les jeux vidéo.

- 313 -
ARCANE l’animé, il va être amené à combattre tous les monstres
Connaissez-vous League of Legends ? Si vous êtes emblématiques qui composent le jeu vidéo en étant
familier de l’univers des jeux vidéo, vous en avez accompagné de différents personnages tels que
sûrement déjà entendu parler. Depuis 2016, Netflix Lady, une chasseuse de démons, Trish, une démone
travaille à la production de cette série sortie en 2021 : mais aussi Morisson, un courtier et mercenaire, des
Arcane. Cette dernière se déroule dans l’univers du personnages que l’on peut retrouver dans les jeux
jeu vidéo, reprend ses codes et ses personnages. Cet vidéo.
animé a été acclamé par la critique, et une deuxième Cet animé n’est pas considéré comme une œuvre
saison est déjà prévue pour 2023. exceptionnelle cependant elle est à conseiller aux
L’histoire se déroule à Runeterra, l’univers fictif créé par amateurs du jeu vidéo qui retrouveront fidèlement
Riot Games, les développeurs de League of Legends. l’univers qu’il aime.
On se trouve plus précisément à Piltover et Zaun, Sachez qu’un nouvel animé Devil May Cry est
la partie riche et la partie pauvre d’une même cité, actuellement en production et sera produit par Adi
perpétuellement en conflit. On suit le parcours de Vi et Shankar, le producteur à l’origine notamment de
Jinx, deux sœurs, championnes dans le jeu, qui, malgré l’animé Castlevania.
leur enfance passée ensemble, mènent aujourd’hui
des vies radicalement différentes. On retrouve aussi HALO LEGENDS
Jayce et Viktor, des scientifiques ayant découvert une Partons maintenant du côté de l’une des sagas les plus
molécule capable de faire avancer la technologie de populaires jamais créées dans le monde vidéoludique :
leur monde. Halo. Il s’agit d’une série de jeux vidéo de science-
Il est indéniable que Arcane est le meilleur animé fiction militaire qui se concentre sur une guerre
jamais créé, basé sur l’univers des jeux vidéo. La interstellaire entre les Covenants, une alliance d’aliens
critique est quasiment unanime tant la beauté de et l’humanité. Halo Legends est un animé composé
l’animation, les personnages, le scénario ou encore les de 8 courts métrages produit par différents studios
décors sont d’une qualité incroyable. Si vous aimez ce japonais.
genre de production ou mieux encore, que vous êtes Il s’agit d’OAV racontant différentes histoires et
un joueur ou une joueuse de League of Legend, alors exploitant différents styles graphiques. Les deux
vous ne pouvez pas passer à côté. premiers épisodes racontent les origines d’Halo, son
histoire du début à la fin. Les épisodes suivants sont
DEVIL MAY CRY à propos de différentes intrigues, une des missions
Devil May Cry est un jeu vidéo d’action développé d’une Spartan, l’histoire d’un soldat appelé Fantôme,
par Capcom et sorti en 2001 sur la Playstation 2. Ce une mission d’infiltration et d’autres histoires. Il ne
premier opus est un tel succès que 4 suivront après s’agit pas de suivre l’histoire des jeux à la lettre mais de
lui. L’adaptation en animé quant à elle date de 2007 et proposer différentes histoires tirées de l’univers du jeu.
comprend 12 épisodes réalisés par le studio japonais Ces courts-métrages gagneraient à être plus connus
Madhouse. L’histoire se situe entre les événements du car ils plaisent aux fans de la saga et permettent
premier et du deuxième opus. d’approfondir sa connaissance de l’univers. Ce n’est pas
On suit les aventures de Dante, le héros des jeux le meilleur animé basé sur un jeu vidéo, mais c’est un
vidéo, qui est un chasseur de démon et un détective beau travail qui mérite d’être apprécié.
privé dans son agence appelée le Devil May Cry. Dans

- 314 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

DRAGON QUEST : LA QUÊTE DE DAÏ ANIMAL CROSSING


Créée en 1986 par Yuji Horii, Dragon Quest est une La saga de jeux vidéo Animal
saga de jeu vidéo de rôle à succès, extrêmement Crossing existe depuis 2001, le
populaire au Japon. Elle prend place dans un univers premier étant sorti sur Nintendo
heroic fantasy coloré peuplé de dragons, de héros et 64. Il a fortement gagné en
de démons. Il s’agit du matériau idéal pour construire popularité lors de la sortie de son
un animé à succès, et c’est justement ce que va être dernier opus en 2020, au moment
Dragon Quest : la Quêtes de Daï. du premier confinement, car il a
D’abord un manga de Köji Inada permis à de nombreux joueurs
et Riku Sanjö, il sera prépublié de s’évader dans cette période
entre 1989 et 1996 dans le Weekly troublée. Mais saviez-vous qu’en
Shōnen Jump, puis adapté 2006, un film d’animation
en animé dès 1991. Il compte japonais était sorti ? Réalisé par Jojin Shimura, il se
aujourd’hui 46 épisodes qui base directement sur l’univers des jeux vidéo.
couvrent les 9 premiers volumes Il raconte l’histoire d’Ai, une jeune fille qui s’installe
du manga qui en compte 37. dans une nouvelle ville pour prendre enfin son
L’animé raconte l’histoire de Daï, indépendance. Elle prend le taxi avec le fameux
élevé par son grand-père adoptif, Amiral et découvre une ville peuplée d’animaux. Elle
qui rêve de devenir un héros pour rencontre Ophélie et Tortimer à la mairie, Tom Nook
protéger l’île sur laquelle il vit. ainsi que tous les habitants de la petite ville. L’intrigue
Cependant, le roi du Mal, Hadlar, principale débute lorsqu’Ai découvre une bouteille sur
ressuscite et sème la terreur dans la plage avec un mot à l’intérieur qui lui demande de
le monde, Daï va devoir tout faire planter des sapins pour les fêtes de fin d’année.
pour l’arrêter. Il s’agit d’une adaptation très fidèle aux jeux vidéo
Il s’agit d’un anime qui a reçu qui s’adressent donc plus particulièrement aux fans
de nombreuses critiques positives, l’animation, les de celui-ci. On y retrouve les
visuels et le scénario sont qualitatifs et permettent de discussions avec les habitants,
se plonger dans l’univers de la célèbre saga. Si vous le travail pour récolter des
avez aimé les jeux, aucun doute, vous aimerez cet clochettes, les activités en plein air
animé qui vous rappellera très certainement votre etc. S’il n’est pas particulièrement
enfance. Sachez aussi que ce n’est pas le seul animé beau, il vous permettra de faire le
Dragon Quest qui existe, mais il est considéré comme plein d’émotions positives.
l’un des meilleurs.

LES ANIMÉS SUR LE


THÈME DU JEU VIDÉO
SWORD ART ONLINE MMORPG en réalité virtuelle Sword Art Online. À la sortie
Le genre Isekai est notamment célèbre grâce à la saga du jeu, les utilisateurs découvrent qu’ils ne peuvent pas
Sword Art Online qui, en ayant commencé avec une série quitter ce dernier manuellement. En effet, le créateur
de light novel puis un manga, est aujourd’hui devenue une leur annonce qu’ils sont coincés à l’intérieur du jeu, sans
véritable franchise mondiale. La sortie de la série animée a possibilité de sortir. Si les joueurs meurent in game, alors ils
permis de faire exploser le genre et meurent aussi dans la vraie vie. Le seul moyen de survivre,
de le populariser à travers le monde c’est d’arriver au dernier palier. Kirito, accompagné d’Asuna,
entier. En France, c’est 4 millions va devoir tout faire pour arriver au bout de l’aventure pour
de personnes qui ont suivi les sauver tout le monde.
deux premières saisons, talonnant Le succès de Sword Art Online est tel que des dizaines
des séries comme One Piece ou d’autres arcs narratifs, d’OAV et de produits dérivés
Naruto. vont faire leur apparition dans les années qui suivent.
Le premier arc narratif raconte Aujourd’hui, l’univers est extrêmement vaste, et si vous
l’histoire de Kirito, un joueur du décidez de vous y plonger, alors vous aurez énormément
de choses à découvrir.

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GRIMGAR : LE MONDE DES CENDRES NO GAME NO LIFE
ET DE FANTAISIE C’est encore une fois le studio
Grimgar est un animé écrit et réalisé par Ryosuke Madhouse, à l’origine d’Hunter
Nakamara et tiré du manga éponyme. Elle se x Hunter, Death Note ou encore
compose de 12 épisodes diffusés en 2016. L’histoire Sakura Chasseuse de carte qui
suit un groupe de jeunes adolescents qui vont va produire cet animé. No Game
soudainement se réveiller dans un monde qui leur est No Life est diffusé entre avril et
totalement inconnu : Grimgal. Ce n’est pas leurs seules juin 2014 et reprend le manga du
difficultés puisqu’ils vont aussi même nom, dessiné par Mashiro
découvrir qu’ils sont totalement Hiigari.
amnésiques. Cet animé, destiné à un public
Ils vont rapidement devoir se assez averti, raconte l’histoire de
mettre au service en tant que Sora et Shiro, deux frères et sœurs qui vivent coupés
soldats volontaires afin de survivre du monde, sans aucune communication d’aucune
et d’en apprendre plus sur le sorte. Ils sont atteints d’une pathologie appelée
monde dans lequel ils sont arrivés. hikikomori. Ce qui place cet animé dans la catégorie
Cela va leur permettre aussi de Isekai, c’est qu’ils forment un duo imbattable aux jeux
développer leur compétence vidéo. Ce talent attire l’attention d’un garçon qui va
pour apprendre à vivre dans ce les transporter dans un monde fantastique où tous
nouvel univers. Cependant, la les conflits se règlent par des jeux, et ils vont devoir le
question du pourquoi de leur sauver.
arrivée subsiste, et ils vont devoir No Game No Life est un animé plein de qualité qui
y répondre. a été très bien reçu par le public. Les graphismes se
Il s’agit bel et bien d’un anime sur démarquent beaucoup et les personnages principaux
l’univers des jeux vidéo, puisque sont écrits avec beaucoup d’intelligence.
le monde dans lequel les protagonistes atterrissent
est une sorte de MMORPG. L’univers est riche,
très développé et rempli de références au monde
vidéoludique. Pour beaucoup, il s’agit vraiment d’un
chef-d’œuvre de l’animation japonaise.

LOG HORIZON
L’animé Log Horizon, produit par le studio japonais
Satelight, nous plonge totalement dans l’univers des
jeux vidéo. Il se déroule dans le MMORPG Elder Tale,
plus précisément dans sa douzième extension. Lors de TOP 10 DES
la sortie de cette dernière, 30 000 joueurs japonais se
retrouvent coincés dans le jeu sans aucune possibilité ANIMÉS DE
JEUX VIDÉO
de le quitter en se déconnectant. Aucune explication
n’est donnée aux joueurs qui vont devoir comprendre
petit à petit la situation dans laquelle ils se trouvent.
Parmi ces joueurs se trouvent Shiroe, Naotsugu et
1. Arcane
Akatsuki, dont l’objectif va être de surmonter tous les 2. Sword Art Online
dangers de ce monde et de cette nouvelle extension
3. Dota : Dragon’s Blood
intitulée Novasphère Pioneers.
Ils vont devoir faire équipe pour 4. Devil May Cry
réussir à quitter ce jeu qui est 5. Grimgar : Le monde des
maintenant devenu leur réalité.
cendres et de fantaisie
Le manga était déjà très
populaire, il n’est donc pas très
6. Dragon Quest : la Quête de
étonnant que l’animé le soit aussi. Daï
Les personnages sont attachants 7. The Witcher : le cauchemar
et les visuels très réussis. Si vous
du Loup
avez aimé Sword Art Online, alors
vous devriez aimer Log Horizon ! 8. Log Horizon
9. Halo Legends
10. No Game No Life

- 316 -
LE FEU SOUS
LA GLACE

OMEN AU
GAMING CAMPUS
OMEN by HP soutient le Gaming Campus depuis
l'ouverture. OMEN by HP équipe l'ensemble du
matériel informatique du campus pour fournir
aux étudiants les meilleures conditions possibles
d'apprentissage. om
.c
en
om
w.
w
w

- 317 -
CULTURE

LES SÉRIES SUR


LES JEUX VIDÉO
Netflix, Disney+, Amazon Prime
Avec la progression croissante des différentes
plateformes de streaming, les séries se sont dé-
multipliées et font aujourd'hui partie intégrante de
l’univers cinématographique. C’est un format bien
particulier qui permet de dérouler une histoire sur
de nombreux épisodes et qui se prête particulière-
ment bien aux adaptations de jeux vidéo. Les films
basés sur des jeux reçoivent souvent le reproche
d’être trop superficiels et de ne pas développer
suffisamment l’univers sur lequel il se base, ce que
les séries rendent possible. Passage en revue des
différentes séries présentes sur les plateformes
de streaming les plus connues : Netflix, Disney+ et
Amazon Prime Vidéo, ainsi que celles à venir.

Arcane

- 318 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES SÉRIES NETFLIX SUR LES JEUX VIDÉO


Netflix apprécie particulièrement les jeux vidéo, cela dans lequel toutes sortes de créatures, plus ou moins
se voit au nombre de séries qui en sont tirées. C’est hostiles, cohabitent. Puisque le rôle du Sorceleur est de
la plateforme de prédilection pour les amateurs de tuer les monstres, la série nous fait voyager au gré de
l’industrie vidéoludique. Voici un panel des séries les plus ses missions et de l’intrigue.
appréciées. Puisque les deux premières saisons ont été un succès,
une troisième a été annoncée le 4 avril 2022. On parle
ARCANE
de succès puisque les deux premières saisons ont
Arcane est une série Netflix sortie en 2021 se basant totalisé puis 75 millions de visionnage à travers le
sur l’univers de League of Legends. Elle se compose monde. Les spectateurs apprécient cette adaptation
d’une saison de 9 épisodes qui durent environ 40 qui mélange beaucoup de références aux jeux vidéo
minutes. Il s’agit d’une série d’animation produite par tout en étant originale et assumée.
Riot Game et réalisée par Fortiche Production. Il a fallu
5 ans pour que la série soit présentée au public qui l’a
reçu plus que favorablement. Il faut dire qu’il s’agirait
de la série d’animation la plus chère au monde selon
le Figaro, les 6 heures que dure la série, réparties entre
les différents épisodes, auraient coûté entre 60 et 80
millions de dollars minimums. Cela explique en partie
pourquoi l’animation a été encensée par la critique, le
temps passé par image et le soin apporté aux détails
dépasse tout ce qui a été produit jusque là. La série,
qui devait être dévoilée en 2020, est sortie à l’occasion
du 10ème anniversaire de League of Legends qui a eu
lieu en 2019. C’est la pandémie de Covid-19 a repoussé
sa sortie.
L’histoire se déroule dans l’univers fictif créé par Riot
Game pour son jeu vidéo phare. On se trouve à Piltlover
et à Zaun, deux villes accolées et perpétuellement en
conflit. On suit le quotidien de deux sœurs, Jinx et Vi,
qui vivent chacune dans une partie de la ville et ont
des vies très différentes l’une de l’autre. On retrouve
aussi Jayce et Viktor, deux scientifiques. Tous les quatre
sont des personnages jouables dans le jeu League of
Legends.
Arcane
La série a été un tel succès qu’une saison deux est déjà
en production et devrait sortir en 2023. La première
saison quant à elle totalise plus de 40 millions d’heures
de visionnage sur Netflix. Il s’agit de la série télévisée
anglophone la plus regardée sur la plateforme à
l’échelle mondiale.

THE WITCHER
The Witcher est une série télévisée diffusée sur Netflix
et créée par Lauren Schmidt Hisrich. Elle est adaptée
de la saga littéraire d’Andrzej Sapkowski : Le Sorceleur,
qui fut aussi et surtout adaptée en jeux vidéo qui sont
devenus de véritables monuments. Elle se compose
de 2 saisons de 8 épisodes qui durent entre 50 et
60 minutes. Le tournage de la première saison s’est
déroulé en 2018 et la première saison a été diffusée en
2019. La critique est majoritairement très favorable.
Comme dans les jeux, on suit l’histoire de Geralt de
Riv, un sorceleur lié par la destinée à la princesse
Cirilla ainsi que celle d’une magicienne Yennefer. On
se trouve dans un monde médiéval et fantastique
The Witcher

- 319 -
HIGH SCORE NOT A GAME SPLINTER CELL

HIGH SCORE
Passons maintenant à High Score, une série
documentaire diffusée sur Netflix en 2020. Elle se
compose d’une saison de 6 épisodes qui durent
environ 40 à 50 minutes. Cette série présente l’histoire
des jeux vidéo entre les années 1980 et 1990 sous la
forme d’entretiens et d’extraits de jeu agrémenté de
segments animés dans un style pixel art. On y retrouve
bien entendu de nombreuses références à différents
jeux vidéo de cette époque.
L’objectif de cette série est de véritablement parler
des développeurs et des joueurs en se détournant
légèrement des jeux vidéo en eux-mêmes. Cela
HIGH SCORE
permet de raconter l’histoire comme peu de gens l’ont
fait auparavant. Cette originalité permet d’apprendre
beaucoup de nouvelles informations sur cette industrie, joueurs pro. Il aide à comprendre la culture gaming et
d’autant plus qu’ils ont tenté de se concentrer sur des la façon dont les jeux vidéo ont évolué, impactant de
jeux connus de tous, et pas seulement des joueurs plus en plus la vie de tous les joueurs.
hardcores. Ce documentaire n’a pas pour but de faire aimer les
La série a été très bien reçue par la critique qui a déclaré jeux vidéo, ou de nous amener à les détester, son but
qu’il s’agissait d’un très bon aperçu de l’histoire des était d’avoir un regard objectif, grâce à des experts, des
jeux vidéo sur cette période. Les interviews, les extraits joueurs et leur entourage. Ce sont les spectateurs qui
et les entretiens permettent de découvrir de nouvelles se créent ensuite leur propre jugement.
facettes inédites et passionnantes. Cela permet aussi Il faut noter qu’il n’a pas été très bien reçu par la
de se rappeler que l’industrie vidéoludique était très critique, qui le trouve dur envers les jeux vidéo et
foisonnante avant la Xbox et la PlayStation. Les plus pas fondamentalement intéressant. Si l’objectif était
nostalgiques retrouveront leurs souvenirs d’enfance d’être neutre, nombreux sont ceux qui ont vu dans
tandis que les autres découvriront tout un nouveau ce documentaire une croisade contre les jeux vidéo.
monde. Une mini-série vraiment passionnante, N’hésitez pas à aller le visionner sur Netflix pour vous
beaucoup espèrent une suite ! faire votre propre avis à son sujet.

NOT A GAME SPLINTER CELL


Not a Game est un documentaire sorti en 2020 sur On le sait, le partenariat entre Netflix et Ubisoft pourrait
Netflix. Il parle de façon honnête et sans tabou de produire des merveilles. Cette adaptation de Splinter
l’impact des jeux vidéo dans la vie quotidienne, du Cell pourrait bien en être une. Il s’agira d’une série
point de vue des joueurs mais aussi du point de animée composée de deux saisons de 16 épisodes.
vue des parents. Il offre des témoignages divers et Pour le moment, aucune info si ce n’est que c’est
variés, des histoires intéressantes choisies pour leur Derek Kolstad, le scénariste à l’origine des films John
véracité et leur pertinence. C’est aussi l’un des rares Wick, qui sera au scénario.
documentaires récents à parler d’esport et de

- 320 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

TOMB RAIDER
C’est en 2021 que Netflix a annoncé cette série animée
sur l’univers de Tomb Raider. Encore une fois, on ne sait
pas grand-chose, Netflix aime garder ses projets secrets
jusqu’au dernier moment. La série devrait développer
l’histoire de Lara Croft après la trilogie produite par
Crystal Dynamics, c’est-à -dire les opus les plus récents.
La sortie devrait se faire prochainement, comme
Netflix aime le dire, pour les 25 ans de l’aventurière.
CyperPunk Edgerunners
THE WITCHER : BLOOD ORIGIN
CYBERPUNK : EDGERUNNERS Annoncé en 2020, ce spin-off de la saga à succès The
La sortie de ce bijou d’animation devrait sortir sous Witcher devrait bientôt voir le jour. On sait qu’il s’agira
peu, en tout cas c’est ce qu’avaient annoncé Netflix et d’une mini-série de six épisodes qui devrait traiter de
CD Projekt Red en juin 2020. Peut-être que le fiasco l’origine des Sorceleurs.
provoqué par la sortie du jeu y est pour quelque
chose ? Quoi qu’il en soit la série doit mettre en scène
l’univers du jeu en suivant un enfant des rues qui
devrait lutter pour s’en sortir dans une ville futuriste et
technologique. Vous l’aurez compris, il est censé s’agir
d’une adaptation directe de CyperPunk 2077.

Tomb Raider The Witcher: Blood Origin

LES SÉRIES DISNEY+ SUR LES JEUX VIDÉO


Pour le moment, il n’y a pas sur Disney+ de séries tirées de KINGDOM HEARTH
jeux vidéo à proprement parler. On retrouve les licences Voilà un projet qui
Marvel et Star Wars, qui ont depuis des années leurs pourrait bien arriver
adaptations en jeux vidéo. Il y a aussi tous les films Disney pour de bon : une série
qui ont eux aussi depuis longtemps des adaptations. Kingdom Hearth sur
Cependant, aucune série tirée de jeux vidéo. Mais Disney Disney+. Cette rumeur
ne les a pas oubliés, deux séries sur les jeux vidéo sont se répand déjà depuis
même au programme. 2020 et prend de plus en
plus d’ampleur. Le projet
ASSASSIN’S CREED
est ambitieux selon
Cela fait déjà plusieurs années que des rumeurs circulent les sources diverses,
au sujet d’une potentielle série Assassin’s Creed sur notamment américaines,
Disney+. L’objectif serait non seulement de se relever de il semblerait même que
l’échec qu’à été le long métrage, dont on vous parle plus Square Enix soit mêlé au Kingdom Hearth
en détails dans cet article, mais aussi de concurrencer projet.
Netflix qui a fait de l’adaptation de jeux vidéo un genre
Il s’agirait d’une série purement numérique, ce qui
privilégié.
n’est pas si extravagant quand on tient compte du
Malheureusement, il semblerait qu’Ubisoft se soit fait que Disney+ n’est pas à l’origine de beaucoup de
finalement tourné vers la plateforme rivale, puisqu’un séries d’animation, pour une plateforme qui se veut
Assassin’s Creed
accord entre eux et Netflix familiale, c’est assez étonnant. Kingdom Hearth pourrait
a été signé en 2020 pour bien rattraper le tir, d’autant plus que les doubleurs
développer une série en live anglophones de chez Disney pourraient reprendre leurs
action et une série animés sur rôles afin de coller le plus possible à la saga de jeux vidéo.
l’univers d’Assassin’s Creed. Cela Il faudra faire preuve de patience avant que Disney+ fasse
n’empêchera peut-être pas une annonce officielle, mais peut-être que cette série
Disney+ de se jeter à l’eau, mais pourra réconcilier la plateforme avec les adaptations de
l’échec du long métrage à l’air jeux vidéo, et que nous en verrons plus à l’avenir !
de leur avoir coûté bien plus
cher que prévu.

- 321 -
LES SÉRIES PRIME VIDÉO
SUR LES JEUX VIDÉO
Amazon Prime Vidéo, contrairement à Disney+, n’est des pouvoirs magiques qui leur permettent de sauver
pas fâché avec les séries sur les jeux vidéo. Elle héberge l’univers de ces monstres féroces.
notamment la série Les Aventures de Sonic le Hérisson de Si à la base, le projet ne devait être qu’un court
1993 mais aussi plusieurs animés Pokémon. métrage, il s’est vite transformé en série. Globalement,
elle à beaucoup plu aux fans du jeu, mais aussi à ceux
TOM CLANCY’S JACK RYAN
qui le découvraient. C’est le programme idéal pour se
Cette série se base sur l’univers créé par le romancier détendre en famille. Son style graphique est fidèle au
Tom Clancy, sur lequel se base aussi les célèbres jeux jeu de base et les références sont bien présentes. Une
vidéo d’Ubisoft. Elle est diffusée sur Prime Vidéo en 2018 série sur les jeux vidéo réussie.
et se compose de 2 saisons de 8 épisodes qui durent
entre 40 et 60 minutes. C’est une série d’espionnage et FUTURE MAN
de politique qui suit Jack Ryan, un analyste de la CIA Future Man est une série télévisée disponible sur
qui tente de démanteler tout un réseau terroriste. C’est Amazon Prime Vidéo. Elle n’est pas directement une
plus précisément contre Suleiman qu’il va devoir se adaptation de jeux vidéo, mais bien une série sur les
battre, un islamiste aux idées vengeresses. jeux vidéo. Elle se compose de 3 saisons et de 34
L’objectif de Carlton Cuse et Graham Roland, les épisodes tous durant entre 30 et 35 minutes. C’est une
créateurs, était de développer une adaptation série humoristique qui suit Josh Futturman, un agent
moderne de la série de romans. La série a d’ailleurs d’entretien passionné de jeux vidéo. Une nuit, alors
reçu des critiques majoritairement positives. Cette qu’il achève le niveau de l’un de ses titres préférés, il
nouvelle version, proposant de grandes séquences est visité par deux personnes qui arrivent tout droit du
d’actions, a beaucoup plu au public, moins aux puristes
des romans. Ces derniers la trouvent trop simple en
comparaison du matériau original. Cependant, il faut
croire que c’était suffisant pour une deuxième saison,
et même une troisième, annoncée par Amazon en
2019.

COSTUME QUEST
Costume Quest est une série animée produite par
Amazon Prime Vidéo. Elle se base sur le jeu vidéo du
même nom. Elle a été créée par Will McRobb et Bryan
Caselli et se compose d’une saison de 14 épisodes.
Elle se déroule directement dans l’univers du jeu. On
suit Wren, Reynold, Lucy et Everett qui affrontent
des créatures dangereuses dans la ville d’Auburn
Hollow. C’est grâce à leur imagination qu’ils libèrent
COSTUME QUEST

TOM CLANCY’S JACK RYAN COSTUME QUEST FUTURE MAN

- 322 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

futur et qui lui demandent son aide pour sauver la


planète.
On y retrouve toutes sortes de références à des films
cultes des années 90, mais aussi à des jeux vidéo. La
série à reçu un accueil très positif si bien qu’elle a été
renouvelée pour une quatrième saison, cependant
cette information date d’il y a déjà plusieurs mois et
certains pensent qu’elle ne verra jamais le jour.

FALLOUT
Fallout est l’un des projets les plus attendus sur la
plateforme Amazon Prime Vidéo. Annoncé en juillet
2020, on apprenait en janvier 2022 que la production Fallout

était sur le point de commencer. Il s’agira d’une série TV


en live action produite par Bethesda et Amazon. Nous
n’avons pour le moment pas d'information précise sur
le scénario, mais Bethesda semble vraiment vouloir
s’investir afin que le projet soit le plus proche possible
du jeu de base.

LIFE IS STRANGE
Le projet Life is Strange, tiré du jeu à succès vendu
à plus de 3 millions d’exemplaires, a été annoncé
en février 2022. Il faudra donc s’armer de patience
avant d’en connaître les tenants et les aboutissants.
Néanmoins, on sait que c’est la société de production
D2j Entertainment qui est à l’origine de ce partenariat
avec Amazon qui leur permettra de produire cette
série. Aucune information n’a encore été dévoilée, Life is strange

simplement que c’est Shawn Mendes qui devrait se


charger de la composition musicale.

DISCO ELYSIUM
La série Disco Elysium, produite par la même société
que la série Life is Strange, a été annoncée en
même temps que cette dernière. De la même façon,
nous n’avons pour le moment aucune information
concernant le scénario, le casting ou même le type
de série. Il faudra donc faire preuve de patience avant
d’avoir de premiers indices.

GOD OF WAR
Avant toute chose, il faut savoir que la série God of
War est encore en négociation entre PlayStation et Disco Elysium
Amazon. Toutefois, il semble que le projet est en bonne
voie puisque les producteurs ont déjà été sélectionnés
ainsi que les créateurs. Il faut dire qu’une adaptation
de l’une des sagas du jeu vidéo les plus épiques jamais
créées serait un véritable raz de marée parmi les
adaptations de jeux vidéo en série !

God of War

- 323 -
CULTURE

LES MANGAS
ET LES JEUX VIDÉO
Les jeux vidéo et les mangas ont toujours été étroi- son développement était le plus important dans
tement liés. Il faut dire que ces deux industries ce pays. Et des compagnies comme Nintendo,
ont connu un parcours particulièrement florissant Sega ou Sony n’ont plus aucune preuve à faire
dans le même pays : le Japon. L’âge d’or du jeu quant à leur implication dans le monde du ga-
vidéo correspond, pour beaucoup, au moment où ming, à qui elles ont apporté énormément.
Ces deux secteurs s’entrecroisent depuis des
décennies, cela a très largement permis de faire
connaître la bande dessinée japonaise à travers
le monde. On retrouve très régulièrement des
mangas se passant dans l’univers du jeu vidéo, et
des jeux vidéo adaptés de mangas. Pour traiter
ce sujet, il peut être intéressant de se pencher
sur ces deux facettes.

Himouto! Umaru-chan

- 324 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES MANGAS SUR LE THÈME


DES JEUX VIDÉO
La bande dessinée japonaise étant
un média très visuel, pour les auteurs,
cela a toujours été une superbe
opportunité de créer des mondes
imaginaires passionnants.

HIMOUTO! UMARU-CHAN
Ce manga raconte
l’histoire d’Umaru
Doma, une jeune fille
qui semble d’extérieur
absolument parfaite :
elle est belle, studieuse,
intelligente et sportive.
Cependant, il ne vaut BOFURI HI SCORE GIRL
mieux pas savoir ce Bofuri raconte l’histoire de Kaedo Hi Score Girl explore l’univers des
qu’elle devient une fois Honjon, débutante dans l’univers jeux vidéo rétro des années 90
qu’elle rentre chez elle ! du MMORPG en réalité virtuelle puisque l’histoire se déroule en 1991
Elle se transforme en « ew World Online ». Sous le pseudo et met en scène deux enfants, élèves
une sorte de créature Maple, elle décide de se spécialiser de primaires, qui sont passionnés
des cavernes qui ne dans les boucliers afin de ne pas de jeux vidéo. D’un côté on a Haruo
pense qu’à jouer aux être blessée, puisqu’elle est très qui passe tout son temps libre
jeux vidéo. En bref, c’est ce qu’on peureuse. Cependant, sa créativité dans des salles d’arcades ou sur ses
appelle une otaku, sauf qu’elle pour essayer de ne pas se faire tuer consoles dans sa chambre et qui ne
cherche à le cacher aux yeux va faire d’elle l’ennemie numéro 1 à s’intéresse pas du tout à ses devoirs.
de tous. C’est son frère qui doit abattre dans ce jeu vidéo. Si elle est De l’autre, la fillette la plus brillante
s’occuper d’elle lorsqu’elle dévoile si difficile à tuer, c’est parce qu’elle de l’école qui elle aussi est fan de
cette facette d’elle-même, et il n’en utilise ses compétences d’une jeux d’arcades et qui, surtout, est
peut plus. façon totalement imprévisible. Elle meilleure qu’Haruo. La compétition
Ce manga humoristique finira par devenir invisible, et par se va alors s’installer entre eux pour le
se déroule sur 13 volumes. faire des amis aussi givrés qu’elle. meilleur et pour le pire.
Malheureusement, il n’en existe Il s’agit d’un Light Novel de 10 Le manga offre énormément
aucune traduction française. Si volumes qui a été adapté en série de références aux jeux vidéo qui
vous êtes à l’aise avec l’anglais, c’est animée en 2020. Les éditeurs étaient présents au Japon dans
un manga très drôle qui présente francophones commencent à les années 90 : Street Fighter, Final
des tranches de vie touchantes et se pencher sur ce manga très Fantasy, Ghost and Goblins etc.
attendrissantes. Si jamais vous êtes populaire, ce n’est plus qu’une Traduite en français cette fois-ci, la
freiné par la barrière de la langue, question de temps avant qu’on série se compose de 8 volumes en
sachez qu’il a aussi été adapté en puisse y avoir accès en France, mais VF, et de 10 volumes en VO ainsi
animé. vous pourrez le trouver en anglais. que d’une adaptation en animé. Un
• Catégorie : Seinen Il faut dire que tout est génial dans magnifique cadeau pour les geeks
• Genre : Tranche de vie, ce manga, les personnages, les passionnés de jeux d’arcades.
humour références à l’univers du gaming, • Catégorie : Seinen
• Scénario : Sankaku Head l’humour et même les dessins. Il • Genre : Humour, tranche de
• Dessin : Sankaku Head plaira surtout aux joueurs assidus vie
• Publication originale : Weekly de MMORPG. • Scénario : Oshikiri Rensuke
Shonen Jump, Shueisha • Catégorie : Seinen • Dessin : Oshikiri Rensuke
• Genre : Humour, tranche de • Editeur : Square Enix
vie
• Scénario : Yuumikan
• Dessin : Jiro Oimoto
• Publication originale :
Kadokawa Shoten, Comp Ace

- 325 -
Shangri-La Frontier

OVERLORD SWORD ART ONLINE SHANGRI-LA FRONTIER


Overlord est un manga qui se Il s’agit sans aucun doute de l’une Ce manga nous raconte l’histoire
déroule dans un MMORPG nommé des franchises les plus connues de Sunraku, un passionné de jeux
Yggdrasil, ce dernier est sur le point se déroulant dans un jeu vidéo. vidéo qui a décidé de passer sa vie à
de fermer ses serveurs. Le dernier L’histoire nous fait découvrir Kirito, essayer tous les pires jeux existants.
membre de l’une des guildes du un joueur du MMORPG en réalité Gameplay pourri, scénario
jeu, Momonga, se retrouve coincé virtuelle Sword Art Online. Lors du inexistant, bugs intempestifs, rien
dans le jeu lorsque le jeu décide de lancement du jeu, les utilisateurs ne lui fait peur. Pire encore, il se
fermer définitivement ses portes. découvrent qu’ils ne peuvent pas délecte de ce genre de jeu. Il va
Il devient donc son personnage, quitter le jeu manuellement. Le un beau jour, sur un coup de tête,
un mort-vivant, et tous les PNJ se créateur a en effet fait en sorte décider de tester le MMORPG
trouvent maintenant dotés d’une de les coincer à l’intérieur. Si les Sangri-La Frontier qui est l’un des
conscience. Il va devoir s’occuper joueurs meurent dans le jeu, alors meilleurs titres qui existent, la
d’eux, quitte à perdre son humanité. ils meurent aussi dans la vraie vie. preuve en est qu’il cumule trente
Heureusement pour lui, Momonga Le seul moyen de survivre, c’est de millions de membres. Il va devoir
était au niveau maximum, le niveau terminer le jeu. Kirito, accompagné se débrouiller pour entrer dans ce
100, il maîtrise donc parfaitement d’Asuna, va devoir tout faire pour monde fantasy et gagner en niveau
l’univers de son jeu vidéo préféré arriver au bout de l’aventure pour pour affronter tous les monstres
dans lequel il se trouve prisonnier. sauver tout le monde. légendaires qui se trouveront sur
Il va devoir trouver un nouveau sens La franchise est tellement connue son chemin.
à son existence et conquérir le jeu. que de nombreuses suites et spin- Le moins que l’on puisse dire, c’est
Aucune adaptation vidéoludique off sont sortis par la suite. Si vous que ce manga ne manque pas de
n’a encore été proposée, ne deviez lire qu’un seul manga se style. Ses dessins sont affirmés et
pourtant, beaucoup de lecteurs déroulant dans un univers de jeu dynamiques, parfaits pour parler
du manga aimeraient découvrir vidéo, alors ça devrait être celui- d’un jeu vidéo tel que Shangri-
l’univers d’Yggdrasil. Cette oeuvre ci. L’histoire est prenante, l’univers La Frontier. Les passionnés de
d’aventure est disponible à la gaming est bien représenté et l’on jeux vidéo ne manqueront pas
lecture en français et vous plongera s’attache très vite aux personnages. les références Monster Hunter,
dans un monde fantastique rempli C’est une vraie réussite. Bloodborne ou encore Dark Soul,
de monstres terrifiants. • Catégorie : Seinen un vrai bonheur à lire et à savourer.
• Catégorie : Seinen • Genre : Aventure, fantastique • Catégorie : Shonen
• Genre : Aventure, fantastique • Scénario : Kawahara Reki • Genre : Aventure, fantastique
• Scénario : Maruyama Kugane, • Dessin : Himura Kiseki • Scénario : Katarina
Oshio Satoshi • Editeur : ASCII – Mediaworks • Dessin : Ryosuke Fuji
• Dessin : Miyama Hugin • Editeur VF : Glénat
• Editeur : Kadokawa Shoten

- 326 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES JEUX VIDÉO ADAPTÉS DE MANGA


Qui n’a jamais rêvé de se retrouver plongé dans l’univers LÉGENDES POKÉMON ARCEUS
de son manga préféré ? Ils sont source de tellement Le dernier épisode en date est
d’histoires passionnantes et de personnages attachants, Légendes Pokémon : Arceus.
que l’on comprend rapidement Cet opus sort de l’ordinaire car
pourquoi les adaptations en jeux il se déroule dans un univers en
vidéo sont si courantes. Voyons une monde ouvert, c’est le premier
sélection de celles qui ont le plus à adopter ce fonctionnement.
marqué l’industrie. L’histoire prend place durant une
période ancienne de l’histoire de
POKÉMON
Sinnoh, le monde de Pokémon.
Comment parler d’adaptation On se trouve dans la région de
de mangas en jeux vidéo sans Hisui, bien avant sa colonisation
parler de Pokémon ? Cette par les humains. Le joueur est
saga légendaire a marqué de chargé de remplir le tout premier
nombreuses générations et fait Pokédex de l’histoire.
maintenant totalement partie de
Légendes Pokémon Arceus Legendes
la culture pop du monde entier.
tranche totalement avec les autres opus sortis plus tôt, Pokemon
Combien d’entre vous ont grandi
beaucoup étaient ravis de voir un vent de fraîcheur Arceux
en capturant ces étranges petits
souffler sur la série. Ici, pas de badge, pas de ligue,
animaux sur leur console dans
pas de dresseur à affronter, c’était pourtant ce sur quoi
l’espoir de les faire devenir de
se basent les autres épisodes de la série. Il n’y a que la
Pokemon sur Game Boy puissants combattants ?
nature et les Pokémon.
Aujourd’hui, le manga de Satoshi
Cependant, si certains préféraient la façon dont
Tajiri est devenu un véritable phénomène, il existe 9
étaient tournés les précédents Pokémon, sachez qu’un
générations de Pokémons, décliné en jeux vidéo,
nouveau jeu plus classique Pokémon Violet et Écarlate
en animés, et mangas, en film et même en cartes à
est sortie en fin d'année 2022..
collectionner. Tous les formats sur lesquels Pokémon
s’adapte ont conquis le cœur de tous ceux qui y ont DRAGON BALL
eu accès.
Il s’agit d’un manga d’Akira Toriyama publié pour la
La saga de jeux vidéo Pokémon commence en 1996 première fois dans le Weekly Shōnen Jump de 1984,
au Japon avec Pockets Monsters, plus couramment il y restera jusqu’en 1995. Il est édité par la Shueisha et
appelé Pokémon Rouge et Pokémon Bleu. Ces deux se compose en tout de 42 volumes. Et ça, c’est juste
éditions sont sorties sur la Game Boy et ont été pour Dragon Ball, car il y a aussi Dragon Ball Z, Dragon
développées par Game Freak directement sous la Ball GT, Dragon Ball Kai, Dragon Ball Super et d’autres
direction de Satoshi Tajiri. Elles seront officiellement encore.
éditées par Nintendo sous le nom de Pokémon Rouge
Pour beaucoup, il s’agit de l’un des plus grands
et Pokémon Vert. Elles feront leurs apparitions en
phénomènes de la pop culture de la fin du 20ème
Europe en 1999.
siècle. Si son ampleur ne dépasse pas tout à fait
Quoi qu’il en soit, depuis, énormément Pokémon, elle n’en est pas loin. On parle tout de même
de titres ont vu le jour sur de 230 millions d’exemplaires vendus à travers le
différentes plateformes : la Game monde et des épisodes d’animes diffusés en boucle
Boy Advance, la Nintendo DS, la depuis 1986. Il s’agit d’un classique, de l’une des œuvres
Nintendo 3DS et plus récemment la intemporelles qu’il faut avoir lu à tout prix une fois dans
Nintendo Switch. Des jeux Pokémon sa vie.
continuent à sortir de façon très
Au centre de cette passionnante aventure, on retrouve
régulière, si bien que la flamme ne
Son Goku, en enfant-singe fan d’arts martiaux qui va
s’éteint jamais et l’engouement est
découvrir qu’il possède une puissance surhumaine.
toujours aussi présent. Il est incroyable
Petit à petit, ses aventures et ses ennemis se
de penser à quel point ce jeu à traverser
multiplient, créant des combats toujours plus
les générations.
spectaculaires les uns que les autres.

Dragon Ball

- 327 -
Dragon Ball Z : Kakarot Naruto Shippuden

DRAGON BALL Z : KAKAROT NARUTO SHIPPUDEN


Dans ce jeu, on peut retrouver l’intégralité de la série Naruto est l'un des mangas ayant connu le plus
Dragon Ball Z en incarnant plusieurs personnages. d’adaptation en jeu vidéo. Il faut dire que son contenu
L’ensemble des arcs scénaristiques sont respectés, est extrêmement diversifié et plaît à tous les âges. La
ce qui a plu à énormément de joueurs. Il possède qualité des combats du manga et de l’anime est
un aspect RPG qui implique de phase d’exploration, époustouflante, et il est tout à fait logique que des
d’évolution des statistiques, d’acquisition de nouvelles studios aient cherché à les reproduire en jeux vidéo,
techniques et combat, etc. Tout cela fonctionne bien et surtout vu la diversité de compétences que possèdent
donne un véritable vent de fraîcheur à la série. les personnages.
Les combats comme dans tous les jeux Dragon Ball Pour ceux qui n’auraient pas connaissance de l’histoire
sont extrêmement dynamiques et vous y prendrez que raconte ce manga, on se trouve dans un monde
beaucoup de plaisir. Un gros point positif est à similaire au nôtre mais contrôlé par plusieurs villages
donner pour la bande-son qui reprend des musiques Ninja. Naruto, le héros, est un jeune garçon qui n’est
originales de l’anime. Cependant, de nombreux pas très doué avec les arts martiaux mais il rêve de
joueurs s’accordent pour dire que si c’est un opus très devenir Hokage, le chef de son village. Cependant, ses
agréable, c’est loin d’être le meilleur jeu Dragon Ball parents ont enfermé en lui à sa naissance un Démon
qui soit. renard à neuf queues, ce qui le rend particulièrement
Si vous souhaitez jouer au jeu Dragon Ball que les dangereux. Dans Naruto Shippuden, la suite, ce dernier
joueurs considèrent comme le meilleur, alors il faudra a bien grandi et va devoir faire face à différentes
vous tourner vers Dragon Ball Z Tenkaichi 3. Dedans guerres Ninja.
vous retrouverez des combats fidèles à l’animé, des Si tant de personnes apprécient ce manga, c’est parce
centaines de personnages à incarner et un gameplay qu’on y retrouve des personnages extrêmement
très poussé. attachants dont on suit l’évolution pendant des
dizaines de volumes. Tous ont leur histoire, leur
personnalité et leur problème, et on peut très
facilement s’y identifier.

NOTRE TOP 10 DES MANGAS


ADAPTÉS EN JEUX VIDÉO
Si vous avez envie de découvrir d’autres mangas adaptés
en jeux vidéo qui ont été une réussite, voici notre top 10 :

1. Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 4


2. Dragon Ball Z Tenkaichi 3
3. Jojo’s Bizarre Adventure : All Star Battle
4. Bleach : The Blade of Fate
5. Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude
6. Yu Gi Oh Legacy of the Duelist
7. Astro Boy : Omega Factor Game Boy Advance
8. L’Attaque des Titans 2
9. One Piece : Pirate Warriors 4
10. Dynasty Warriors : Gundam 3

- 328 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 4

NARUTO SHIPPUDEN : ULTIMATE NINJA STORM 4


L’un des jeux Naruto considérés comme étant le
meilleur, c’est Naruto Shippuden : Ultimate Ninja
Storm 4. Énormément de joueurs s’accordent pour
dire qu’il est la meilleure adaptation de manga en jeux
vidéo. L’histoire débute durant la 2ème partie de la
Grande guerre Ninja qui se déroule à la fin de Naruto
Shippuden, lorsque Naruto a détruit le masque de Tobi.
Il se déroule en 5 chapitres allant du combat entre
Hashirama et Madara au final entre Naruto et Sasuke.
Le point qui est considéré comme étant le meilleur du
jeu, c’est bien sûr le mode histoire. Les cinématiques
fréquentes permettent de se plonger totalement dans
l’univers pour revivre les meilleurs combats du manga.
Le mode aventure quant à lui reprend énormément
de combats, notamment certains qui sont tirés
d’événements bien plus anciens du manga. Bien sûr,
comme tous les jeux Naruto, ce dernier possède un
mode VS qui permet de jouer en local avec ses amis
en incarnant différents personnages emblématiques
de l’œuvre.
L’animation est considérée comme excellente et les
graphismes sont très fidèles à l’anime, tout comme
la bande-son. Que vous soyez un fan du manga ou
non, ce jeu est un excellent moyen de se plonger dans
l’histoire et de profiter d’un gameplay dynamique et
de qualité.

- 329 -
CULTURE

LES COMICS
INSPIRÉS DE
JEUX VIDÉO
L’industrie du divertissement n’a pas attendu le
jeu vidéo pour donner dans le transmédia, mais
son avènement a offert un nouveau support pour
décliner les plus grosses licences de la culture po-
pulaire. Et inversement, puisque de nombreuses
propriétés intellectuelles de premier plan côté
gaming sont régulièrement déclinées en films,
séries ou bandes dessinées. Tour d’horizon des
principales BD basées sur les jeux vidéo.

Metal Gear Solid

- 330 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

NOTRE SÉLECTION

SONIC
Trois séries différentes
de comics existent
pour le hérisson bleu :
éditée par Archie
Comics, la plus célèbre
a démarré en 1993 et
s’est achevée en 2017
après 290 numéros.
Sonic et ses acolytes
y luttent contre le
crime et sa figure de
TOMB RAIDER INJUSTICE : LES DIEUX SONT
proue, l’infâme Docteur Eggman,
Véritable icône dans les années 90, PARMI NOUS
explorant de nombreux univers
Lara Croft a évidemment connu sa Réunis dans les jeux de combat plus ou moins liés aux versions
première adaptation en comics à Injustice sortis en 2013 et 2017, jeux vidéo. Une autre série a vu
son apogée, au début des années les héros et héroïnes de DC le jour entre 1993 et 2002 dans le
2000. L’héroïne traverse le monde au Comics (Batman, Superman, magazine britannique Sonic the
gré des contrats et des découvertes Wonder Woman, Harley Quinn…) Comic, dont quelques planches
archéologiques, sur fond de s’y affrontent dans un univers ont été traduites et publiées en
mysticisme et de géopolitique apocalyptique particulièrement France dans le magazine dédié à la
simplistes. La série de jeux tente un sombre. Très scénarisé, le jeu a qui mascotte de SEGA. Enfin, une toute
revirement plus sombre à la sortie plus est bénéficié d’une série de nouvelle série a vu le jour en 2018,
de l’épisode Angel of Darkness en comics pour étoffer son univers, et poursuit tranquillement son
2003, et son adaptation suit le même et notamment développer les rythme de publication mensuelle
chemin sans vraiment révolutionner événements qui ont conduit aux États-Unis. Ils sont disponibles
la formule, plutôt efficace et Superman à prendre le contrôle de en France, réunis à ce jour en
particulièrement populaire au début la Terre par la force, et Batman à quatre volumes de plus de cent
du siècle. mener la résistance. pages chacun.
La bande dessinée Tomb Raider fait Une série pour les cinq années qui
son grand retour au moment de la précèdent les événements du jeu METAL GEAR SOLID
sortie du reboot du jeu par Crystal de NetherRealm, une autre pour Très protectionniste sur ses
Dynamics, en 2013 : le scénario prolonger l’histoire d’Injustice 2, un propriétés intellectuelles, Konami
de Rhianna Pratchett revient aux spin-off sur Harley Quinn et enfin n’a jamais laissé personne élaborer
origines de la création du mythe un dernier volume se déroulant au autour de l’univers foisonnant créé
Lara Croft en présentant une jeune tout début de cette grande intrigue par Hideo Kojima. Les deux bandes
aventurière vulnérable, beaucoup aux multiples univers parallèles : le dessinées disponibles reprennent
plus humaine que l’aventurière succès international retentissant donc dans les grandes lignes les
chevronnée et sûre d’elle de la série de ces séries de comics incite DC intrigues des deux premiers jeux
initiale. Comme le jeu, la BD est et Urban Comics à multiplier les Metal Gear Solid, joliment croquées
plutôt appréciée par les fans de la sorties, pour le plus grand plaisir par un Ashley Wood souvent inspiré.
licence, même si elle ne connaîtra des amateurs du genre. Pas de surprise niveau scénario donc,
pas d’adaptation française. La mais un nouveau
suite directe du jeu Rise of the moyen de retourner
Tomb Raider peut néanmoins être à Shadow Moses
découverte dans la langue de Molière et New York pour
grâce à l’édition française nommée revivre les missions
Le Champignon Noir. Le mieux pour périlleuses teintées
s’y retrouver, c’est de jeter un œil à ce de philosophie
site de fan dédié à la licence Tomb de Solid Snake et
Raider. Raiden.

- 331 -
MINECRAFT FORTNITE THE WITCHER
La folie Minecraft s’est évidemment Autre phénomène planétaire qui Basée sur les livres d’Andrzej
exportée bien au-delà du jeu vidéo, ne pouvait pas éviter l’adaptation Sapkowski, la série de jeux The
et notamment en bande dessinée à sur papier, Fortnite a bénéficié de Witcher a été déclinée en bande
destination des plus jeunes. La BD deux partenariats d’envergure avec dessinée par Urban Comics :
officielle se décline en une série de DC Comics et Marvel. L’histoire les six tomes qui sont sortis en
trois volumes. Elle suit les aventures semble moins intéresser la cible de France depuis 2017 mettent tous
de Tyler et ses compères, plongés ces œuvres que les codes présents en scène le héros Geralt de Riv
dans l’univers du jeu pour oublier dans l’ouvrage permettant de et regroupent les singles parus
leurs problèmes d’enfants. Un one débloquer du contenu exclusif en progressivement aux États-Unis.
shot nommé Histoires en Blocs jeu. Développé sur cinq tomes, Le one shot Killing Monsters, sorti
regroupe plusieurs petites histoires Fortnite X Marvel : La Guerre en 2015 chez nous en même temps
autour de l’univers du jeu le plus Zéro invite Ironman, Wolverine et que The Witcher 3: Wild Hunt, n’est
vendu de tous les temps, tandis que consorts à sauver l’île du Battle pas directement tirée du jeu mais
la série Les Witherables met en Royale en mettant la main sur un s’inspire davantage de l’œuvre de
scène de nouveaux personnages certain fragment zéro. Tout un l’écrivain polonais.
chasseurs de monstres. Des BD programme.
colorées très feel good à partager au
coin du feu avec les plus petits !

LE SAVIEZ-VOUS ?

Quels sont les jeux vidéo inspirés de comics ?


Les adaptations de bandes dessinées en jeux
vidéo sont légion : outre les nombreux titres
mettant en scène les super-héros de Marvel
ou DC (Batman, Spiderman, les Avengers ou
les X-Men…), de nombreux comics ont brillé
sur la scène vidéoludique comme les jeux
d’aventure The Wolf Among Us et Walkind
Dead de Telltales, le plateformer Duck Tales
ou le jeu d’action Scott Pilgrim. Plus anciens,
LIFE IS STRANGE HITMAN des titres comme Heavy Metal: FAKK2 ou Alien
vs Predator sont également tirés de comics à
Le grand succès critique et public Très connu et apprécié pour ses
succès des années 80/90.
du jeu d’aventure des Français de assassinats vidéoludiques souvent
Certains jeux sont-ils tirés de bandes
Don’t Nod Entertainment en 2015 créatifs, l’Agent 47 est moins réputé
dessinées franco-belges ?
a ouvert la voie à une préquelle, pour sa sortie cinématographique
Très nombreuses dans les années 90 (Asterix,
un spin-off, une suite et même assez catastrophique. Le bilan
les Schtroumpf, Tintin), les adaptations de
un remaster, mais également à semble bien meilleur pour son
bandes dessinées nées en France ou en
une bande dessinée disponible adaptation en bande dessinée, un Belgique se font plus rares ces dernières
depuis 2018 aux Etats-Unis. Sur one-shot qui revient aux origines années. Citons néanmoins la sortie en 2019
les cinq volumes sortis à ce jour, du tueur à gages charismatique d’Astérix et Obélix XXL 3 : Le Menhir de cristal
seuls trois ont pour le moment été et de Diana, son agente de liaison. chez Microids, ou encore du jeu LastFight
traduits en français. Ils permettent Disponible depuis février 2019, cette tiré de la BD LastMan en 2016. Souvenons-
de retrouver Max et Chloë, les BD est un petit plus sympathique nous également de l’excellent XIII d’Ubisoft
deux héroïnes complices de retour pour qui suit le chauve le plus en 2003, dont le remake récent ne tient pas
à Arcada Bay pour chercher de célèbre du jeu vidéo depuis ses vraiment toutes ses promesses. À noter que
le jeu L’Amerzone (Benoit Sokal, 1999) reprend
nouvelles réponses. débuts sur PC en 2000.
l’univers de la BD du même nom sortie en 1986,
mais pas le scénario.

- 332 -
fr.sogeti.com

- 333 -
CULTURE

BIBLIOGRAPHIE :
LES LIVRES SUR
LES JEUX VIDÉO
QU'ON AIME
Le jeu vidéo fait écrire. Les livres sur les jeux vidéo
sont de plus en plus nombreux. Découvrez notre
sélection pour créer votre bibliothèque de livres
de jeux vidéo ou réaliser une bibliographie. Relati-
vement confidentielle ou très orientée technique
dans les années 90, la littérature consacrée aux
jeux vidéo s’est développée de manière exponen-
tielle ces dernières années. Des maisons d’édition
dédiées au gaming ont vu le jour, et les théma-
tiques abordées se sont largement diversifiées.
Enquête, histoire des consoles et des séries de
légende, analyse, conception, romans : les nom-
breux ouvrages disponibles couvrent l’essentiel
des thématiques liées au jeu vidéo.

- 334 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

L’HISTOIRE DU JEU VIDÉO


Les ouvrages retraçant l’histoire longue et complexe du jeu vidéo sont nombreux, notamment en langue française.
Consoles, jeux, ruptures technologiques, ludiques ou commerciales : voici quelques-uns des ouvrages de référence
qui s’arrêtent sur plus de soixante ans d’évolutions et de révolutions vidéoludiques.

START : LA GRANDE HISTOIRE DU GÉNÉRATIONS JEUX VIDÉO: INDIE GAMES: HISTOIRE,


JEU VIDÉO TOUT SUR LES JEUX VIDÉO DES ARTWORK, SOUND DESIGN DES
L’ouvrage retrace, de 1958 à 2013, ORIGINES À NOS JOURS JEUX VIDÉO
l’ensemble des faits marquants qui Pour raconter l’histoire du jeu Indie Games s’arrête sur l’histoire
ont marqué le jeu vidéo depuis sa vidéo, le journaliste spécialisé Régis de quelques-uns des studios de
création. De Tennis for Two à Journey Monterrin parvient à rassembler développement de jeux vidéo
en passant par World of Warcraft, le tous les publics avec un grand écart indépendants les plus en vue : au
journaliste Erwan Cario (Libération, peu évident : évoquer l’univers travers d’anecdotes et d’interviews,
Ecrans.fr et le podcast Silence, on du jeu vidéo sans pour autant Bounthavy Suvilay met en lumière
joue !, d’autres idées de podcasts tomber dans un jargon obscur. cette manière non conventionnelle
jeu vidéo) évoque l’évolution L’auteur ne se contente pas des de créer, promouvoir et vendre un
technologique et artistique du titres et consoles les plus connus jeu vidéo, en dehors du système
média à travers le temps, sans oublier mais parvient à tout de même à industriel. De PlayDead à Amanita
ses propres souvenirs de joueur. condenser son récit pour laisser Design en passant par Team Cherry,
Accessible et complet, Start : la un peu de place aux créateurs et de nombreux studios majeurs de
grande histoire du jeu vidéo a plutôt créatrices qui ont oeuvré dans cette contre-culture sont évoqués
vocation à initier les néophytes aux l’ombre. Les illustrations et la au travers de leurs œuvres et des
grandes tendances de l’industrie, maquette sont de qualité, le style sacrifices consentis pour leur
tout en listant nombre de titres qui est accessible, les choix de jeu création.
ont marqué son évolution. malins. Un ouvrage à partager avec • Auteur : Bounthavy Suvilay
• Auteur : Erwan Cario toutes les générations de joueuses • Date de parution : 2018
• Date de parution : 2011 (version et joueurs. • Prix : 35 €
enrichie en 2013) • Auteur : Régis Monterrin
• Prix : 29,90 € • Date de parution : 2020
• Prix : 29 €

LA SAGA DES JEUX VIDÉO


Daniel Ichbiah romance et raconte l’histoire du jeu vidéo au travers de certains de ses
plus éminents créateurs et créations. La guerre entre SEGA et Nintendo, la création de
Tetris ou d’Alone in the Dark : de nombreux événements majeurs sont racontés dans
les moindres détails et si le choix a été fait de taire nombre d’entre eux, le travail de
recherche et de contextualisation est très sérieux.
• Auteur : Daniel Ichbiah
• Date de parution : 2012 (première édition) – 2019 (sixième édition)
• Prix : 21 €

- 335 -
LES CONSOLES
Les consoles de jeu, qui ont accompagné le jeu vidéo dans les grandes étapes de son histoire, jouent un rôle important
dans sa démocratisation. Différents livres retraçant leur histoire et celle de leur constructeur sont disponibles, des
acteurs historiques comme Nintendo aux plus récents comme Sony ou Microsoft.

L’HISTOIRE DE NINTENDO L’HISTOIRE DE LA WII : AU CŒUR DE LA XBOX


(4 VOLUMES) UNE RÉVOLUTION AU PALAIS Début 2000, l’industrie du jeu vidéo
Fondé en 1889 à Kyoto, Nintendo est DE KYOTO s’apprête à connaître l’un de ses
aujourd’hui l’une des entreprises les Concept redoutable, succès plus grands bonds économiques.
plus emblématiques du jeu vidéo. détonnant : la Wii est une console C’est le moment choisi par le
Le premier tome de cette immense spéciale pour Nintendo, mais géant du logiciel informatique
saga racontée par Florent Gorges s’inscrit parfaitement dans Microsoft pour concurrencer les
couvre 90 ans d’histoire méconnue l’héritage du constructeur japonais, japonais Sony et Nintendo sur le
du géant japonais, d’abord spécialisé qui souhaite depuis le départ terrain de la console, avec une
dans les jeux de cartes avant d’arriver réunir toute la famille autour de première Xbox qui aura eu le
sur le segment du jeu électronique ses machines. Du nom de code « mérite d’imposer durablement la
avec ses Game & Watch (tome 2) et de Revolution » jusqu’aux 100 millions firme de Redmond dans le paysage
changer le monde du divertissement d’exemplaires vendus en passant mondial. Le journaliste américain
avec sa NES/Famicom (tome 3). Le par la détection de mouvement Deak Takahashi s’appuie sur un
quatrième volume raconte l’histoire qui a fait son attrait, le journaliste travail d’enquête minutieux et de
de la Game Boy et ses 120 millions spécialisé Thomas Pillon retrace les nombreuses interviews exclusives
d’exemplaires vendus dans le monde. six années de ce succès planétaire pour nous dévoiler la face cachée
De nombreuses histoires restent à retentissant. de ce lancement plus tumultueux
raconter pour Pix’n Love, qui nous • Auteur : Thomas Pillon qu’il n’y paraît.
offre ici l’un des ouvrages majeurs – • Date de parution : 2021 • Auteur : Dean Takahashi
et complets, chaque volume compte • Prix : 29,90 € • Date de parution : 2013
de nombreuses illustrations et • Prix : 24 €
interviews inédites sur plus de 250
pages – de la littérature consacrée
aux jeux vidéo !
LA RÉVOLUTION PLAYSTATION: KEN KUTARAGI
• Auteur : Florent Gorges
• Date de parution : de 2017 à 2019 Suite à un projet avorté de collaboration avec Nintendo, Sony se lance seul sur le
• Prix : 25 € par volume marché de la console de jeu au début des années 90. Cet ouvrage est consacré
à la création de la première PlayStation, vendue à plus de
104 millions d’unités : il témoigne de la volonté d’une petite
équipe qui s’est affairée pendant des années, au sein de la
noble corporation technologique, pour initier ce véritable
raz de marée qui marquera durablement la planète jeux
vidéo. Ce livre dresse également, en filigrane, le portrait d’un
homme : Ken Kutaragi, que l’on surnomme le “papa de la
PlayStation”, est en effet indissociable de ce projet fou.
• Auteur : Reiji Asakura
• Date de parution : 2015
• Prix : 21 €

- 336 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES GRANDES SAGAS


Si le jeu vidéo accueille chaque année des milliers de nouveaux titres, de nombreuses grandes licences sont parvenues
à imposer leurs univers sur la durée. Final Fantasy, Zelda, Metal Gear, Mario, GTA, Halo ou encore Yakuza figurent parmi
ces sagas iconiques qui ont écrit quelques-unes des plus belles pages de l’histoire du jeu vidéo. De nombreux livres
leurs sont logiquement consacrés, dont voici quelques exemples.

THE LEGEND OF ZELDA – HYRULE de s’imposer comme l’un des produits


HISTORIA culturels les plus vendus au monde. Cette
Cet ouvrage officiel retrace toute la plongée dans les coulisses de la sulfureuse
chronologie de la série Zelda dont les licence de Rockstar révèle de nombreux
nombreux épisodes ont égayé l’ensemble secrets sur la conception des différents
des consoles de Nintendo depuis la Nes. De jeux de la série, et sur l’ambiance au sein du
nombreuses anecdotes sont livrées tout au studio de développement.
long du livre par les producteurs de certains • Auteur : David Kushner
des épisodes de la série, avec une emphase • Date de parution : 2012
THE LEGEND OF ZELDA –
particulière sur l’épisode Skyward Sword, qui • Prix : 24 €
HYRULE HISTORIA
sortait au moment de sa parution en 2011.
Le travail effectué sur les illustrations est GÉNÉRATIONS SONIC. L’ÉLÉGANCE D’UN
particulièrement remarquable. HÉRISSON BLEU

• Auteur : Akira Himekawa, Eiji Aonuma et Ennemi juré de Mario du concurrent


Shigeru Miyamoto Nintendo, Sonic s’est imposée dès son
• Date de parution : 2011 arrivée comme la mascotte de son créateur
• Prix : 34,99 € SEGA, qui continue à ce jour d’exploiter
l’image de son hérisson bleu sur tous
L’HISTOIRE DE MARIO les supports possibles (jeux, mobile,
Il faut pas moins de 800 pages aux merchandising, cinéma, dessin animé).
L’HISTOIRE DE MARIO
journalistes William Audureau et Oscar Benjamin Benoit retrace sur plus de 300
Lemaire (co-auteur du Volume 2) pour pages les grandes étapes de la vie de Sonic
retracer les quinze premières années de the Hedgehog, de sa création jusqu’à la
la vie de la mascotte la plus célèbre du jeu sortie de l’épisode Sonic Forces.
vidéo. De son arrivée sur la pointe des pieds • Auteur : Benjamin Benoit
sur Game & Watch face à Donkey Kong à • Date de parution : 2018
sa lutte acharnée face au hérisson bleu • Prix : 24,9 €
Sonic de SEGA, le plombier moustachu a
connu une montée en puissance populaire GÉNÉRATIONS POKEMON. PLUS DE 20
aussi fulgurante qu’inattendue ponctuée ANS D’ÉVOLUTION
JACKED : L’HISTOIRE OFFICIEUSE
de jeux vidéo, d’un film de cinéma plutôt Des cartes à jouer, des dessins animés, des DE GRAND THEFT AUTO
« surprenant » et de milliers de produits films, des jeux vidéo : la licence Pokemon
dérivés en tout genre. Il n’en fallait pas est l’une des plus populaires de la planète,
moins pour raconter la naissance d’une et 350 pages ne suffiraient pas à en cerner
icône en salopette. l’ensemble des contours (un deuxième
• Auteur : Oscar Lemaire et William tome est prévu). Alvin Haddadène et Loup
Audureau Lassinat-Foubert se sont néanmoins attelés
• Date de parution : 2011 – 2016 à cette difficile tâche de revenir sur plus de
• Prix : 24,90 € (Volume 1), 19,90 € 20 ans d’hystérie Pokemon, d’en décrypter
(Volume 2) les raisons du succès tout en revenant sur
son univers si particulier.
GÉNÉRATIONS SONIC.
JACKED : L’HISTOIRE OFFICIEUSE DE • Auteur : Alvin Haddadène et Loup L’ÉLÉGANCE D’UN HÉRISSON BLEU
GRAND THEFT AUTO Lassinat-Foubert
De brûlot polémique à poids lourds • Date de parution : 2016
immense de l’industrie (le livre s’arrête à • Prix : 29,90 €
GTA IV), Grand Theft Auto est une success
story comme l’Amérique les aime. Né
en Grande-Bretagne et poursuivi à New
York, le projet GTA des frères Houser a
traversé de nombreuses péripéties avant

GÉNÉRATIONS POKEMON.
PLUS DE 20 ANS D’ÉVOLUTION

- 337 -
AUTOUR DU JEU
Le jeu vidéo n’est pas qu’une industrie florissante, il est également une forme d’art qui témoigne à sa manière des
diverses évolutions du monde. Décryptage sociologique, critique des conditions de travail, rapport à l’art et au cinéma :
les angles d’analyse sont aussi variés que le jeu est protéiforme.

PHILOSOPHIE DES JEUX VIDÉO DU SANG, DES LARMES ET DES ART ET JEUX VIDÉO
Le rapport de l’homme à la machine, PIXELS Le journaliste et chroniqueur
la manifestation des logiques du Le journaliste américain Jason radio Jean Zeid s’intéresse avec ce
capitalisme moderne au travers Schreier (Kotaku puis Bloomberg) livre à la dimension artistique des
d’un média accessible et populaire, s’est toujours intéressé aux jeux vidéo. Pourquoi ce média si
les principes de base de l’interaction conditions de travail particulières populaire, qui se nourrit de tous
numérique : tantôt historique, tantôt imposées aux développeurs de les courants artistiques (musique,
psychanalytique, tantôt sociologique, jeux vidéo à gros budget. Avec cinéma, architecture, littérature,
l’approche du maître de conférence cet ouvrage, il explore sans sculpture, peinture…), peine-t-
en philosophie Mathieu Triclot est faux-semblant les coulisses du il autant à s’imposer comme un
intéressante à plus d’un titre. Son développement de certains des art à part entière ? De Journey
ouvrage Philosophie des Jeux Vidéo, jeux vidéo les plus ambitieux de à Call of Duty en passant par
indispensable pour qui souhaite ces dernières années. Une lecture Monument Valley, l’auteur s’appuie
voir plus loin que les simples enjeux importante pour le consommateur, sur de nombreux exemples pour
ludiques ou industriels, est une mais également pour le futur rapprocher le jeu vidéo d’autres
référence absolue de la littérature travailleur qui souhaite intégrer arts jugés plus nobles.
consacrée au jeu vidéo. l’industrie. • Auteur : Jean Zeid
• Auteur : Mathieu Triclot • Auteur : Jason Schreier • Date de parution : 2018
• Date de parution : 2011 • Date de parution : 2018 • Prix : 24,50 €
• Prix : 12 € • Prix : 18 €

DES PIXELS À HOLLYWOOD : jeux à gros budgets), entre intérêt


CINÉMA ET JEU VIDÉO, UNE industriel et approche artistique. Un
HISTOIRE ÉCONOMIQUE ET livre qui aide autant à comprendre
CULTURELLE une industrie que l’autre, et qui
Si le jeu vidéo s’est souvent inspiré interroge sur la manière dont sont
du cinéma, le 7ème art n’est pas en construites les fictions de ces 40
reste : nombre de longs métrages dernières années.
reprennent également les codes • Auteur : Alexis Blanchet
du gaming pour raconter leurs • Date de parution : 2010
histoires, et tenter de plaire au plus • Prix : 15 €
grand nombre. Des années 70 à
nos jours, Alexis Blanchet explore
les relations particulières entre
les deux médias au travers de la
grosse industrie (Hollywood et les

- 338 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

COMPILATIONS, CLASSEMENTS
ET ANECDOTES
Profond et diverse, le jeu vidéo se prête aussi bien aux analyses approfondies qu’aux contenus plus légers, comme
des classements ou des recueils d’anecdotes en tout genre. Voici quelques exemples de livres qui compilent des
informations plus ou moins triviales sur les jeux vidéo et leurs héros les plus célèbres.

100 JEUX VIDÉO HISTOIRES SECRÈTES DES JEUX LES 1001 JEUX VIDÉO AUXQUELS
INCONTOURNABLES – QUE VOUS VIDÉO IL FAUT AVOIR JOUÉ DANS SA VIE
DEVEZ CONNAÎTRE ! Figure de la presse vidéoludique Le rédacteur en chef du prestigieux
Tetris, Les Sims, Doom, Candy Crush : française, Jean-François Morisse magazine britannique Edge s’est
le premier site français consacré aux livre dans son ouvrage de attelé à la lourde tâche de compiler
jeux vidéo a sélectionné 100 jeux nombreuses anecdotes plus ou plus de 1000 jeux dans ce livre
jugés indispensables à votre culture moins connues sur certains des choral adapté pour la France par
vidéoludique. Les classements jeux vidéo les plus importants de William Audureau. Si la présence
sont, par essence, subjectifs, mais ces cinquante dernières années : d’Army of Two ou d’UFC 2009
Jeuxvideo.com trouve ici un bon Tetris, Rayman, Uncharted, interrogent, l’ouvrage recense tout
moyen de revenir sur l’histoire du jeu Angry Birds sont ainsi passés à de même la plupart des pépites
vidéo au travers des titres prestigieux la moulinette à anecdotes, tout du jeu vidéo, des prémisses de
qui ont jalonné son parcours. Tous les comme de nombreux créateurs et la micro-informatique aux AAA
supports, tous les genres et toutes créatrices célèbres des jeux qui ont incontournables des années 2010.
les époques sont ici représentés ou marqué l’histoire. Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut
presque dans cet ouvrage accessible • Auteur : Jean-François Morisse avoir joué dans sa vie reste un livre
qui s’adresse à un large public. • Date de parution : 2013 de choix pour tester sa culture
• Auteur : Jeuxvideo.com • Prix : 12,48 € vidéoludique par petites touches,
• Date de parution : 2018 ou pour rattraper son retard sur
• Prix : 15 € certaines périodes/plateformes de
jeu.
• Auteur : Tony Mott
• Date de parution : 2014
LES PLUS GRANDS HÉROS DU JEU VIDÉO • Prix : 29,17 €
Pikachu, Lara Croft, Mario, Master Chief, Chun Li ou Nathan
Drake sont autant de héros et héroïnes légendaires du jeu
vidéo. Ce guide présente pas moins de 120
personnages emblématiques, entre illustrations
généreuses et anecdotes croustillantes, dans
le but d’expliquer au plus grand nombre d’où
viennent et quand sont apparues ces figures de
proue populaires.
• Auteur : Régis Monterrin
• Date de parution : 2018
• Prix : 19,90 €

- 339 -
CONCEPTION
Au milieu de la ribambelle d’ouvrages techniques consacrés aux moteurs et autres langages de programmation, de
nombreux ouvrages traitent de la conception de jeux. Voici deux exemples de livres de référence sur le game design,
à découvrir d’urgence si vous souhaitez travailler dans cette industrie.

A THEORY OF FUN LE DESIGN DES OBJETS DU


A Theory of Fun est un livre intemporel qui s’attache à QUOTIDIEN
décrypter les ingrédients nécessaires à l’émergence du Tout le monde a, un jour, fait
plaisir de jeu. Le fun est une ressource complexe mais l’expérience d’un objet qui ne
indispensable, véritable dénominateur commun de fonctionnait pas tel qu’escompté
la plupart des jeux vidéo qui ont marqué l’histoire du au départ. Spécialiste en sciences
média. Disponible uniquement cognitives, Dan Norman s’arrête non
en anglais, il demeure sans humour sur les réussites et les
indispensable pour qui aspire à échecs de conception de certains des
travailler dans l’industrie du jeu objets les plus basiques que l’on utilise
vidéo, et pas uniquement les quotidiennement. Les créateurs
game designers. de jeux vidéo ont tout intérêt à se
• Auteur : Ralph Koster pencher sur cet ouvrage, qui place la psychologie
• Date de parution : 2004 humaine au cœur de la conception d’objets et de
• Prix : 15,03 € dispositifs.
• Auteur : Don Norman
• Date de parution : 1988
• Prix : 24,90 €

ROMANS JEUX VIDÉO


Les séries de jeux vidéo les plus populaires s’inscrivent dans de vastes univers qui s’étendent parfois bien au-delà des
titres qui les composent. L’occasion est ainsi donnée à différents auteurs et autrices de poursuivre l’exploitation du
lore au travers de romans destinés aux plus grands fans de ces univers. Qu’ils s’inscrivent directement dans le scénario
ou développent des arcs narratifs inédits, ces ouvrages permettent de se replonger autrement dans les univers les plus
célèbres du jeu vidéo.

RESIDENT EVIL ASSASSIN’S CREED DIABLO


Avec sa série de livres centrés La série de jeux d’action Énorme succès sur PC et
sur le survival horror de et d’aventure d’Ubisoft se consoles depuis la sortie du
Capcom, l’autrice S.D Perry prête parfaitement à la premier épisode en 1997,
alterne entre la retranscription novélisation : univers vastes, Diablo offre un univers
romancée des événements périodes historiques variées, dark fantasy qui se prête
des jeux vidéo et l’élaboration enjeux scénaristiques micro parfaitement à la novélisation.
de nouvelles histoires au sein et macro sont autant de Sur une dizaine de livres
de l’univers de Resident Evil. composantes idéales pour écrits par différents auteurs,
La qualité des histoires et du développer la licence au-delà l’univers se développe sur
style divise les fans, mais tous des nombreux jeux. Tandis de nombreux aspects. Vous
s’accordent sur le fait que ces que le film Assassin’s Creed souhaitez savoir ce qu’il
ouvrages sont supérieurs à la n’est pas vraiment parvenu se passe 3000 ans avant
majorité des films tirés de la à séduire les amateurs de le premier jeu ? N’hésitez
licence, et ce n’est déjà la franchise, ces 8 romans pas à vous référer à cette
pas si mal. reprenant les événements des chronologie pour y voir un
• Auteur : S. D. Perry différents épisodes de la série peu plus clair !
• Date de parution : pourraient combler leur soif • Auteurs : Richard A.
2014 d’aventure. Knack, Mel Odom, Nate
• Prix : 8,20 € par tome • Auteur : Oliver Bowden Kenyon
• Date de parution : 2009 • Date de parution : 2003
• Prix : 8,20 € par tome • Prix : variable

- 340 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

No pasarán - Le Jeu

LIVRES JEUX VIDÉO POUR ADOS


Omniprésents dans la société actuelle et notamment chez les plus jeunes, les jeux vidéo irriguent ou inspirent
également d’autres secteurs culturels comme le cinéma, la littérature ou la musique. La littérature jeunesse n’est pas
épargnée, et notamment les livres pour adolescents dont voici quelques exemples.

NO PASARÁN, LE JEU LA CITÉ, TOME 1 : GAMER – NOUVEAU PORT


Parfois étudié à l’école, No Pasarán, le LA LUMIÈRE BLANCHE Adolescente sans histoire,
jeu est un livre qui mélange Histoire En cinq tomes, Karim Ressouni- Laurianne devient la redoutée
et jeux vidéo. Trois adolescents se Demigneux est parvenu à créer Stargrrrl lorsqu’elle se connecte à
retrouvent plongés au coeur de la un univers dystopique accessible son jeu en réseau favoris. Bien dans
Seconde Guerre mondiale tandis et fascinant. Quand un nouveau ses baskets, sa vie change du tout
que l’un d’entre eux, Andréas, se sent jeu révolutionnaire voit le jour, au tout lorsqu’elle est contrainte
idéologiquement proche du régime des milliers de curieux cherchent de déménager à Montréal. Pierre-
Nazi. Ce roman jeunesse à succès a à en faire l’expérience, mais cette Yves Villeneuve développe, le
connu deux suites : Andréas, le retour œuvre « totale » pourrait s’avérer temps de trois tomes, les affres
en 2005 et No pasarán, endgame en plus dangereuse qu’il n’y paraît. Les de l’adolescence, entre quête
2012. questions s’amoncellent à mesure d’identité et perte de repères.
• Auteur : Christian Lehmann que le mystère s’épaissit, et l’on • Auteur : Pierre-Yves Villeneuve
• Date de parution : 1996 est, comme le héros, littéralement • Date de parution : 2016
• Prix : 6,80 € happé par ce roman d’anticipation • Prix : 3,95 €
malin et passionnant.
• Auteur : Karim Ressouni-
Demigneux
• Date de parution : 2011
• Prix : 16,50 €

- 341 -
ENCYCLOPÉDIE
JEUX VIDÉO
Si l’on peut se tourner vers Wikipédia ou l’association
MO5.COM pour trouver des réponses à nos questions
concernant le jeu vidéo et son histoire, divers ouvrages
jouent la carte encyclopédique. On pense en premier lieu
aux livres de Wildfire, derrière l’excellent magazine papier
mensuel JV – Le Mag, qui retracent les années 80 et 90
à travers une longue liste de titres inoubliables de cette
période, en les replaçant dans leur contexte.
L’auteur Frédéric Sanchez s’est également fendu en 2008
d’une Encyclopédie des Jeux Vidéo, particulièrement
difficile à trouver aujourd’hui. En anglais, l’ouvrage
Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology,
and Art of Gaming vient de ressortir dans une seconde
édition remise au goût du jour. Elle regroupe nombre
d’informations importantes sur l’industrie et ses acteurs
majeurs, et peut s’avérer une ressource précieuse quand
on ne sait pas exactement quoi chercher sur Internet. Encyclopédie
des Jeux Vidéo

TOP LIVRES SUR LES JEUX VIDÉO


Si vous cherchez les meilleurs livres consacrés aux jeux Il est également possible de trouver une sélection des
vidéo, plusieurs possibilités s’offrent à vous. On vous meilleurs livres ayant trait au gaming en jouant avec les
recommande en premier lieu de vous tourner vers le site filtres d’Amazon, de la Fnac, Decitre ou même l’AFJV.
collaboratif SensCritique, où tout le monde peut poster sa Essais, romans, analyse, recherche, création, récits
critique culturelle et où toutes les sensibilités s’expriment. historiques : toutes les thématiques sont couvertes, et
Des centaines d’ouvrages consacrés aux jeux vidéo y sont vous n’aurez aucun mal à trouver l’ouvrage de votre choix
recensés, et vous devriez y trouver votre bonheur. Des à l’aide de ces différentes ressources.
classements spécifiques y sont même créés par certains
utilisateurs, comme celle-ci consacrée aux livres de jeux
vidéo.

LE SAVIEZ-VOUS ? Où peut-on se procurer les ouvrages consacrés aux jeux


vidéo ?

Quelles sont les principales maisons d’éditions françaises de Il est possible d’acheter la plupart des livres évoqués dans notre
livres consacrés aux jeux vidéo ? bibliographique sélective (et bien d’autres) sur les sites officiels
de leurs maisons d’édition, mais également chez certains
Pix’n Love et Third Editions sont les deux principales maisons
revendeurs en ligne (Fnac, Amazon, Decitre). Certains ouvrages
d’édition françaises consacrées au jeu vidéo : jeux de rôle,
sont également disponibles en boutiques physiques (Fnac,
rétrogaming, histoire, analyse, univers étendus (cinéma, séries,
Leclerc, Carrefour).
manga, animation) font partie de leur champ d’exercice. Omake
Books parle également de jeux vidéo, mais s’intéresse plus Y a-t-il des livres sur l'esport ?
globalement à la culture populaire dans son ensemble. Il en existe plusieurs, le premier que nous pouvons citer est
Les livres de jeux vidéo sont-ils disponibles en format un livre français, "Le guide de l'esport" par Rémy "Llewellys"
numérique ? Chausson, directeur de la structure ArmaTeam. Ce guide
s'adresse à tous les amoureux et curieux de l'esport, qu'ils soient
La grande majorité des maisons d’édition proposent désormais
fans inconditionnels ou spectateurs occasionnels, joueurs
leurs ouvrages en édition numérique (ePub, Mobi) à des prix
professionnels ou amateurs. Un autre livre français : "In Esport
légèrement inférieurs, directement sur leur site officiel ou chez
We Trust", écrit par Arnaud Rogerie. Organisé autour de 8
certains revendeurs, comme Fnac ou Amazon.
grandes thématiques, ce livre offre un large panorama de ce que
peut offrir l'esport.
- 342 -
Le Gaming Campus s’appuie depuis sa création en 2018 sur un vaste réseau de partenaires, favorisant ainsi
la formation de nos jeunes, leur intégration en stage ou en contrat de professionnalisation, et l’insertion dans le
milieu du travail pour alumni. Le partenariat avec le studio de développement Wanadev couvre 3 axes :
• Développer des synergies avec un acteur reconnu de l’écosystème du jeu vidéo Lyonnais et de la région AURA
En savoir plus
• Participer à la formation des étudiants Gaming Campus
• Accompagner les étudiants vers leur premier emploi

10 --
--343
CULTURE

LES GOODIES
DE JEUX VIDÉO
Lors de la sortie d’un nouveau jeu vidéo, il n’est
pas rare de voir toute une série de produits dérivés
l’accompagner. Ces derniers sont conçus pour
générer de l’intérêt envers le jeu en question, ils
permettent d’attirer l’attention des joueurs et ainsi
de maximiser le nombre de ventes. Les produits
de merchandising et les goodies de jeux vidéo
génèrent une grande partie des recettes liées à la
sortie d’un jeu, souvent bien plus qu’on le pense.
D’autant plus que les gamers raffolent des objets
dérivés, ces derniers leur donnent l’opportunité
d’afficher leur passion aux yeux du monde et de
posséder un objet représentatif de leur jeu préféré.
À la fin de cet article, vous saurez tout sur les goo-
dies de jeux vidéo.

- 344 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

QU’EST-CE QU’UN GOODIE ?


DÉFINITION ET HISTOIRE DU GOODIE des figurines associées. Bien sûr, tout dépendra de
Un goodie ou un produit dérivé, c’est un objet issu d’une votre budget : figurine en résine, en PVC, articulée,
œuvre s’appuyant sur sa notoriété pour être vendu et réaliste ou non, il y en a pour tous les goûts.
générer des recettes. Les goodies sont apparus pour la Les figurines les plus connues du grand public sont
première fois à grande échelle en 1932 grâce à Kay Kamen. les Funko Pop. Elles proposent un immense choix
Cette année-là, cet agent commercial se rend dans le et sortent des nouveautés très régulièrement. De
bureau de Walt Disney pour lui vendre le concept des la même façon, Nintendo propose ses Amiibo, des
produits dérivés. Ces derniers existaient déjà avant, bien statuettes à l’effigie de tous les personnages de la
entendu, mais aucune stratégie globale n’avait jamais firme. De nombreuses autres marques vous proposent
été mise en place. Les goodies étaient à l’époque issus des figurines de toutes les sortes et de toutes tailles.
d’initiatives isolées. L’année suivante, en 1933, la première Vous avez donc le choix pour garnir vos étagères à
montre Mickey fut mise en vente et s’écoula en deux ans l’effigie de vos licences préférées !
à plus de 2 millions et demi d’exemplaires.
Par la suite, c’est George Lucas, le réalisateur de Star
Wars dont le premier opus sorti en 1977, qui s’appuya
à son tour sur cette stratégie en créant des figurines,
des jeux vidéo, des tee-shirts et bien d’autres objets
encore à l’effigie du film de science-fiction. Le succès fut
immédiat, les spectateurs se sont rués sur ces produits
dérivés et le marché a explosé. C’est à cette époque que le
merchandising au cinéma devient un véritable business.
Pour l’anecdote, la 20th Century Fox avait considéré que
ces goodies étaient une part négligeable de l’industrie et
avait concédé tous les gains à George Lucas, on imagine
facilement leurs regrets.
Ce phénomène s’est propagé à toutes les autres
industries, notamment celle du jeu vidéo. Les grosses
sorties s’accompagnent maintenant systématiquement
de produits dérivés. On peut même voir certains
magasins comme Micromania en faire leur fonds de
commerce. Nous en reparlerons plus loin dans cet
article. Aujourd’hui, les goodies font totalement partie du
paysage. On n’imagine pas la sortie d’un film ou d’un jeu
sans poster, tee-shirt, figurines, mugs et autres.
Les goodies peuvent prendre des formes variées. En
vérité, ils peuvent même prendre n’importe quelle forme,
tant qu’ils découlent de quelque chose : d’un film, d’un
livre ou d’un jeu vidéo. Dans le monde, le concept a pris
beaucoup d’ampleur puisqu’on trouve énormément de
boutiques physiques, mais c’est aussi le cas sur Internet
avec les magasins en ligne spécialisés.
Maintenant que vous savez précisément ce qu’est un
goodie, voyons quelques exemples relatifs aux jeux vidéo.

EXEMPLES DE GOODIES
Figurines
Quel est le premier objet qui vous vient en tête lorsque
vous pensez à un produit dérivé de jeu vidéo ? Il est
probable que vous pensiez aux figurines. Ces dernières
s’adressent avant tout aux collectionneurs ou à ceux
qui souhaitent inclure dans la déco de leur maison
leurs jeux préférés. Il existe un très large éventail de
figurines issues de nombreuses licences. Si vous êtes
fan d’un jeu vidéo, il y a de fortes chances qu’il existe

- 345 -
Peluches
Passons à des figurines nettement plus douces et
moelleuses : les peluches. Actuellement, 90% des
enfants de moins de 15 ans jouent régulièrement aux
jeux vidéo. C’est le public idéal pour ce type de produits
dérivés. Certaines licences se prêtent particulièrement
bien à l’adaptation en peluche. Pokémon par exemple.
Quel enfant n’a jamais souhaité posséder une peluche
de son Pokémon préféré ? De la même façon que
pour les figurines, il existe des milliers de peluches à
l’effigie des jeux auxquels vous jouez. D’ailleurs, elles
ne sont pas réservées aux enfants, nombreux sont les
joueurs adultes qui les achètent et les collectionnent.
Les éditeurs de jeux vidéo l’ont bien compris, c’est pour
cette raison que les peluches font partie des goodies
les plus vendus à travers le monde. fonctionnels qui peuvent vous permettre d’afficher
Objets collectors votre passion au monde entier. Quoi de mieux que
Très régulièrement, lorsqu’un nouveau jeu sort, il est porter une veste à l’effigie de son personnage de
accompagné d’une édition collector. Cette dernière jeux vidéo préféré et de tomber sur quelqu’un qui
ne propose qu’un stock limité et est composée du l’aime aussi ? Les goodies de jeux vidéo peuvent aussi
jeu ainsi que de divers goodies. C’est bien souvent permettre de tisser des liens.
ces derniers qui poussent les joueurs à investir. Qu’il Jeux de société
s’agisse de figurines, d’artbook, d’illustration ou de On pense rarement aux jeux de société quand on parle
vêtements, ces objets en édition limitée se revendent de goodies de jeux vidéo, pourtant, plusieurs grandes
parfois à prix d’or. licences ont été adaptées en jeux de plateau. Il en existe
Vêtements de deux sortes : soit il s’agit d’un jeu existant reprenant
Les vêtements, c’est le produit dérivé pour lequel les les personnages et le design d’un jeu vidéo, soit il
gamers répondront toujours présents. Un tee-shirt s’agit d’une nouveauté reprenant les mécaniques de
illustré à l’effigie des plus grands jeux vidéo de l’histoire gameplay du titre original. Ces jeux de plateau peuvent
ou du titre du moment, ça plaît beaucoup. Le vêtement avoir des difficultés variables et s’adresser ainsi aux
geek est un goodie intemporel, notamment parce qu’il enfants, adolescents ou aux adultes. Ils permettent de
y en a pour tous les goûts. Discret, excentrique, drôle retrouver l’univers de son jeu préféré tout en jouant en
ou coloré, il existe une très large collection de produits famille ou entre amis.
pour toutes les licences, même les moins connues. Mugs
Depuis quelques années, les grandes marques de prêt- Les mugs, voilà un autre goodies très populaire ! Faciles
à-porter signent des contrats avec des éditeurs de jeux à produire, abordables et personnalisables à l’infini,
vidéo pour lancer des collections à l’effigie de certains on comprend facilement pourquoi les gamers et les
titres, notamment lors des sorties. Ainsi, les créations fabricants les adorent. Il en existe à l’effigie de toutes
sont très souvent renouvelées. les licences célèbres, de toutes les formes et de toutes
Autre avantage des vêtements en guise de goodies, les sortes. Idéal pour les fans de jeux vidéo qui veulent
on peut les utiliser au quotidien. Ce sont des objets se plonger dans leurs univers favoris dès le matin.

- 346 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Autres goodies
Bien sûr, les exemples cités ci-dessus sont les plus
génériques, mais tout est possible lorsqu’il s’agit de
goodies de jeux vidéo. Tous les objets peuvent être
personnalisés, porte-clés, stickers, posters, tapis ou
ameublement, nous n’avons choisi que les exemples
les plus parlants. L’objectif était de montrer l’étendue
de ce marché. Les goodies font totalement partie du
paysage vidéoludique et si vous aimez les jeux vidéo, il
y a de fortes chances que vous en possédiez au moins
un chez vous.

L’IMPORTANCE DES GOODIES


DANS LE MARCHÉ DU JEU VIDÉO
On pourrait être tenté de penser que les goodies de jeux d’accroître leur succès et leur notoriété. Cela leur
vidéo sont créés seulement après le lancement, mais en donne aussi l’opportunité de toucher un plus large
réalité, ils font très souvent partie d’une stratégie plus public en s’associant avec d’autres marques. L’intérêt
globale. économique n’est donc pas négligeable, c’est pourquoi
les goodies de jeux vidéo sont si présents dans les
LES REVENUS ADDITIONNELS magasins et les boutiques en ligne.
Les goodies de jeux vidéo sont un excellent moyen
de ramener des recettes supplémentaires lors de la LE DÉVELOPPEMENT D’UNE COMMUNAUTÉ ET LA
sortie d’un nouveau jeu. Vous pouvez observer qu’à FIDÉLISATION
chaque lancement, tout un merchandising est créé Mais l’intérêt économique n’est pas le seul qui entre
autour de son succès. Tee-shirt, poster, mugs… Ces en jeu. Les goodies de jeux vidéo servent aussi à
objets sont avant tout créés pour générer des revenus rassembler les joueurs et à les fidéliser. Ils permettent
supplémentaires. Il arrive très régulièrement que ces d’ouvrir la discussion, d’encourager la collection et
derniers rapportent plus d’argent que les ventes du le partage. Les produits dérivés intéressent bien
jeu en lui-même d’ailleurs. C’est le cas de Pokémon souvent les collectionneurs. Cet aspect, les agences
par exemple. Si l’on cumule l’ensemble des produits de communication l’ont bien compris puisqu’elles
dérivés, on dépasse largement les recettes générées jouent justement sur cette corde. Les goodies sont
par les ventes des différents titres. très souvent en série limitée et numérotée, comme
Puisqu’aucun studio de jeux nous avons pu le voir avec les éditions collectors. Ces
vidéo et aucune entreprise de objets rares sont souvent échangés ou revendus et
distribution ne peuvent savoir à permettent de tisser des liens entre les joueurs.
l’avance lequel sera le plus rentable, Les jeux de société et les cartes à collectionner
ils combinent souvent les deux afin suscitent des échanges et des rassemblements.
de maximiser leur chance de faire Petit à petit, les produits dérivés se multiplient et le
des recettes satisfaisantes. jeu vidéo devient culte. Plus il est connu, plus il y a de
Les goodies de jeux vidéo sont goodies, plus les autres titres de la licence sont vendus.
avant tout un outil marketing Ils participent à la fidélisation des joueurs et à l’envie
permettant aux marques de rester impliqué dans une licence célèbre.
de faire connaître leur jeu et

- 347 -
LES BOUTIQUES DE JEUX VIDÉO
Avec la dématérialisation croissante des jeux vidéo, les cause principale. Cette stratégie est d’ailleurs gagnante
joueurs sont de moins en moins nombreux à se rendre puisque l’enseigne n’a pas disparu, contrairement à de
en boutique pour acheter leurs titres. L’apparition et la nombreuses boutiques indépendantes.
démocratisation des Gamepass n’aident pas non plus. Les Les goodies de jeux vidéo sont donc bien une stratégie
boutiques de jeux vidéo ont dû trouver des stratégies marketing efficace. Ils plaisent aux gamers, rapportent
alternatives pour ne pas disparaître, et celles-ci passent de l’argent aux studios et aux enseignes, c'est un marché
bien souvent par les goodies. gagnant-gagnant.
Pour prendre un exemple qui parlera à tout le monde,
intéressons-nous au cas de Micromania. Cette boutique
de jeux vidéo existe depuis 1983 et vendait à l’origine
principalement des jeux vidéo et des consoles. Depuis
quelques années, on peut facilement se rendre compte
que les étagères de jeux vidéo se réduisent au profit
des produits dérivés. La dématérialisation en est la

5 LICENCES DE JEUX
VIDÉO PROPOSANT
DES GOODIES
Il existe également des licences qui exploitent plus les La collection de goodies Pokemon de la youtubeuse MissJirachi
produits dérivés que d’autres. Elles s’y prêtent plus, car
elles possèdent entre autres de nombreux personnages
et accessoires. bien devant les jeux en eux-mêmes. Ainsi, en 2018, la
Pokémon Company aurait généré plus de 3 milliards
POKÉMON de dollars de merchandising. Si l’on se réfère au
La licence reine en termes de produits dérivés, c’est classement de Licence Globale qui publie chaque
Pokémon. Il faut dire que les centaines de petits année une liste des marques générant le plus de
animaux exotiques que Nintendo a inventés s’y prêtent recettes grâce au merchandising, Pokémon possède la
particulièrement bien. Depuis plus de 20 ans, tout ce 23ème place. C’est la première marque de goodies de
qui tourne autour de la licence se vend comme des jeux vidéo à se hisser si haut dans le classement, une
petits pains. Le phénomène est tellement important belle prouesse.
qu’il existe partout dans le monde des boutiques
exclusivement dédiées aux produits dérivés : ce sont BLIZZARD
les Pokémon Center. On y trouve des cartes, des La deuxième marque de jeux vidéo qui suit Pokémon
peluches, des figurines, des vêtements… Tous les objets dans le classement des recettes générées par le
possibles et imaginables pouvant être personnalisés à merchandising, c’est Blizzard. Ces derniers ont collecté
l’effigie du célèbre jeu. plus de 350 millions de dollars grâce aux produits
Mais ce n’est pas tout ! Vous vous en doutez, Pokémon dérivés et se trouvent à la 86ème place du classement.
ne fait pas les choses à moitié. Chaque Pokémon Avec leurs nombreuses
Center possède sa propre mascotte, souvent Pikachu, licences célèbres telles que
mais il peut s’agir de tout autre Pokémon. Ils sont là Diablo, World of Warcraft
pour divertir les clients et améliorer leur expérience ou StarCraft, il est logique
client. que les goodies soient très
nombreux.
Lorsqu’on rentre dans un Pokémon Center, on trouve
des murs entiers recouverts de peluches. Il y en a De la même façon que
pour tous les goûts, pour tous les âges et pour tous Pokémon, on peut donc
les budgets. C’est sûrement le produit dérivé le plus retrouver des peluches, des
populaire de la licence. Au second plan, les cartes, vêtements, des tasses… Encore
les snacks, la papeterie et les vêtements sont une fois, si vous cherchez un
aussi très populaires. Une chose est sûre, ce sont les objet personnalisé à l’effigie
produits dérivés qui rapportent le plus à Nintendo, de votre licence préférée, il y a

- 348 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

de fortes chances que Blizzard l’ait fait. Même si l’on est FORTNITE
loin des revenus générés par Pokémon, c’est tout de On ne présente plus le battle royal si populaire qu’est
même une très importante part de leurs revenus qui Fortnite. Comme pour tous les jeux connaissant un
se retrouve dans les goodies de jeux vidéo. succès important, les produits dérivés se multiplient.
Si Blizzard n’a pas de boutiques physiques, ils vendent Ici, puisque c’est un jeu qui plaît particulièrement
leurs produits dérivés lors de différents évènements, aux enfants et aux adolescents, on va retrouver
comme la BlizzCon. Mais ils ont aussi une boutique en énormément d’objets leur étant destinés, notamment
ligne qui possède beaucoup de succès. sac à dos, jouets estampillés, papeterie, vêtements
et accessoires. Le fonctionnement du jeu, avec les
MINECRAFT skins disponibles pour son personnage, se prête bien
Si vous jouez un tant soit peu aux jeux vidéo, alors vous à la vente, puisque les joueurs peuvent s’habiller aux
avez forcément entendu parler de Minecraft. Ce jeu de couleurs de leurs personnages. On comprend qu’Epic
survie et de construction cubique a connu un succès Game surfe sur la vague de la popularité de Fortnite
phénoménal ces dernières années. Et qui dit succès pour maximiser ses recettes : une stratégie qui
dit bien sûr produits dérivés. Désormais, si vous avez fonctionne.
envie de redécorer votre chambre avec des objets
cubiques tirés du jeu, c’est tout à fait possible ! Le titre
se prête bien au développement de produits dérivés
et sa popularité fait que les joueurs sont ravis de se
les procurer. Les graphismes particuliers de Minecraft
Ces objets si présents dans l’univers
rendent le jeu reconnaissable entre mille, c’est donc
vidéoludique sont donc des acteurs importants
aussi le cas pour les goodies, qui ont beaucoup de
de l’économie, puisque nous l’avons vu, ils
succès.
génèrent souvent plus de revenus que les
ANIMAL CROSSING ventes du jeu en elles-mêmes. Mais au-delà de
l’aspect économique, les goodies de jeux vidéo
Animal Crossing: New Horizon a cartonné en 2020
sont très populaires auprès des joueurs et
lorsqu’il est sorti. La possibilité d’aménager une
permettent de faire partie d’une communauté,
adorable île déserte alors que nous entrions en plein
de tisser des liens et de
confinement a beaucoup plu aux joueurs qui ont sauté
profiter de sa passion
sur l’occasion pour se changer les idées. Le succès du
avec des objets du
jeu a poussé Nintendo à sortir de nombreux produits
quotidien.
dérivés.
Il est donc possible de trouver des figurines amiibo, des
cartes à collectionner, des peluches, de la vaisselle ou
encore de la décoration. L’ambiance paisible et douce
du jeu vous plaira très certainement si vous souhaitez
une décoration apaisante et mignonne. Nous l’avons
vu tout au long de cet article, Nintendo sont les rois
des goodies de jeux vidéo, ce n’est donc pas étonnant
de retrouver Animal Crossing dans le classement des
licences possédant le plus de produits dérivés.

- 349 -
CULTURE

LES MUSÉES
DU JEU VIDÉO
Ces dernières années, le jeu vidéo a pris beaucoup
d’ampleur. Cela fait bien longtemps qu’il ne s’agit
plus d’un divertissement de niche réservé aux
geeks cloîtrés dans leurs chambres. Tout le monde
a maintenant accès aux jeux d’une manière ou
d’une autre. Un domaine qui a gagné en respec-
tabilité, qui est devenu véritablement un art à part
entière et qui possède la plus haute croissance
économique au monde.
Il n’est donc pas très étonnant de voir les musées
leur ouvrir leurs portes dans le but de préserver ce
patrimoine qui fait partie de notre culture.

- 350 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

HUIS TEN BOSCH


GAME MUSEUM
(JAPON)
https://english.huistenbosch.co.jp/enjoy-dev/120/
Commençons par le pays berceau de la culture Huis Ten Bosch Game Museum (Sasebo)
vidéoludique, le Japon. Ce musée se situe dans un parc
d’attractions qui a pour thème l’Europe du Moyen-
Âge. Oui, les Japonais ont la réputation de ne rien faire Bornes d’arcades rétro, consoles première génération,
comme les autres. Ce musée est considéré comme le premiers ordinateurs… Ce musée est un régal pour les
plus grand de l’archipel consacré aux jeux vidéo. On yeux de tous les amateurs de culture geek rétro. Il se
trouve à l’intérieur une rétrospective de toute l’histoire trouve malheureusement loin de Tokyo, mais si vous êtes
vidéoludique, ainsi que toute une partie parlant de l’avenir en visite dans le coin, il vaut le détour. Quoi de mieux que
de cet univers. Il est même possible d’y trouver des démos de retracer l’histoire du jeu vidéo dans le pays qui l’a vu
et des informations concernant des jeux récents. naître ?

THE MUSEUM OF POP


CULTURE (USA)
www.mopop.org/
Fondé en 2000, ce musée, avant d’être un musée du jeu
vidéo, est avant tout consacré à la science-fiction et à la
pop culture. Il se situe à côté du parc d’activités culturelles
de Seattle. Il se démarque surtout grâce à son architecture
particulière qui, en plus de l’originalité de ses œuvres, en
fait un musée à part. The Museum of Pop Culture (Seattle)

À l’intérieur, vous pourrez retrouver des centaines de


Ce n’est pas tout ! En ce moment, le musée accueille
pièces issues de la pop culture, de la science-fiction mais
même une exposition Minecraft. Dans cette dernière,
aussi de la musique. Par exemple, si vous aimez les jeux de
il vous sera possible de participer à toutes sortes
rôles et les univers fantastiques dans les jeux vidéo, alors
d’activités mettant en valeur ce jeu si particulier. Il
vous devriez aimer leur exposition : “Fantasy : worlds of
s’agit d’une exposition immersive qui vous plongera
myths and magic”. Elle regroupe des œuvres incroyables
dans les paysages virtuels de Minecraft. Les monstres
ayant pour thème les univers magiques et féeriques. Du
y sont reproduits grandeur nature et des effets de
costume du Lion Lâche du Magicien d’Oz en passant par
lumières et de sons renforcent l’immersion. Puisque
le choixpeau d’Harry Potter, les illustrations de Magic : The
cette exposition a été créée en partenariat avec
Gathering ou les armes du Seigneur des Anneaux, vous
Mojang à l’occasion du dixième anniversaire du jeu,
découvrirez toutes les créations les plus incroyables de ce
pas de doute qu’elle met à l’honneur Minecraft du
genre.
mieux qu’elle peut.

THE NOSTALGIA BOX (AUSTRALIE)


www.thenostalgiabox.com.au/ du choix puisque le musée n’en rassemble pas moins de
Situé à Perth et ouvert depuis 2015, ce musée du jeu vidéo 100, dont certains datant des années 1970. Là-bas, vous
est le premier d’Australie. Il a été fondé par Jessie Yeoh, pourrez non seulement découvrir l’histoire du jeu vidéo,
une passionnée de culture vidéoludique. Sa particularité mais aussi la vivre.
principale est qu’il est totalement interactif, il est possible Vous en apprendrez aussi beaucoup sur l’histoire des
d’essayer sur place toutes les consoles et de jouer aux créateurs de jeux vidéo, des studios et des marques
jeux qui vous font envie. Vous aurez d’ailleurs l’embarras célèbres. La volonté du musée a été d’être le plus exhaustif

- 351 -
possible en proposant une collection vaste et variée. Vous
pourrez revivre vos souvenirs d’enfance en jouant à vos
jeux préférés, mais aussi les faire découvrir à vos enfants
et à vos proches.
Le musée possède aussi un très grand nombre de bornes
d’arcades, alors si vous êtes un grand fan, c’est l’endroit
rêvé. Et ce n’est pas tout, vous avez aussi la possibilité de
louer une salle pour vos évènements privés. Qui n’a jamais
rêvé d’inviter tous ses amis pour jouer et discuter de jeux
vidéo pendant des heures ? The Nostalgia Box vous l’offre. The Nostalgia Box (Perth)

THE NATIONAL VIDEOGAME


ARCADE (ANGLETERRE)
www.thenvm.org/ On découvre comment ils sont fabriqués, qui s’en
Ouvert en 2015 à Nottingham, la ville qui accueille tous les occupent et pourquoi ils sont créés. Toutes les facettes
ans le Game City Festival, le National Videogame Arcade de cette industrie sont passées au peigne fin afin de
vous propose de découvrir toute l’histoire du jeu vidéo, comprendre en quoi les jeux vidéo sont un art à part
en jouant ! Il s’agit d’une véritable expérience interactive entière et une industrie florissante. Il se trouve que c’est
qui permet à tout le monde, les enfants et les parents, de aussi le musée idéal si jamais vous souhaitez apprendre à
profiter du monde des jeux vidéo et d’en apprendre plus créer des jeux, puisqu’ils proposent tout un tas d’ateliers
à leur sujet. pratiques et didactiques qui vous permettront de vous
essayer à la création et à la programmation de jeux vidéo.
Ils offrent même la possibilité, si vous avez déjà créé
un jeu, de l’exposer dans leur labo afin que les visiteurs
puissent le tester et vous donner votre avis.
Il y a aussi des salles d’arcades avec d’anciennes
machines et des consoles rétro, ce qui attisera la
nostalgie de ceux ayant connu les débuts de l’industrie
vidéoludique. En clair, ce musée est destiné à tous
ceux qui s’intéressent de près ou de loin à cet univers,
car tout le monde y trouvera son compte.

The National Videogame Arcade (Nottingham) The National VideoGame Museum (Frisco)

- 352 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

THE DIGITAL GAME MUSEUM


(USA)
www.digitalgamemuseum.org/ Toute une section du musée est aussi consacrée à
Partons du côté de la Silicon Valley avec le Digital Game l’étude de l’impact des jeux vidéo sur les individus et
Museum. Contrairement à d’autres musées qui se les communautés. C’est une vision globale qui englobe
concentrent sur la préservation des consoles, leur objectif, l’histoire des jeux ainsi que leur héritage sur nous. C’est
c’est avant tout de rassembler les artefacts liés aux jeux un musée très complet qui mérite qu’on s’y attarde
vidéo. Ils souhaitent conserver les emballages de jeux et puisque sa vision et sa mission diffèrent de ce qu’on a
leurs illustrations fantastiques, les magazines, la publicité, l’habitude de voir.
les manuels, les livres d’art etc. Tous ces objets qui font
autant partie de la culture vidéoludique que les jeux et les
consoles, et qui doivent être conservés au même titre que
ces derniers.
Bien entendu, le musée ne propose pas que des boîtes de
jeux et des magazines, ils ont aussi toute une collection
consacrée aux consoles rétro. Vous pourrez découvrir
ou redécouvrir des consoles et des jeux Nintendo, Ataris,
Sega et même des bornes d’arcades. C’est l’occasion d’en
apprendre plus sur l’histoire du jeu vidéo ou pourquoi pas
de faire découvrir les consoles de votre enfance à votre
famille.

The Digital Game Museum (Silicon Valley)

THE NATIONAL VIDEOGAME


MUSEUM (USA)
www.nvmusa.org/ Et pour cause, c’est une collection qui date en réalité
Ouvert depuis 2016, le National VideoGame Museum de depuis 1999. Les fondateurs du musée ont d’abord
Frisco possède tout ce que vous avez toujours souhaité commencé par organiser une exposition itinérante, la
voir dans un musée consacré à la culture vidéoludique sur Classic Gaming Expo, qui présentait lors de convention
presque un hectare. Console rétro, bornes d’arcade, décor ou d’exposition différents jeux et consoles. Ce n’est qu’en
de jeux vidéo, figurines, ordinateurs historiques, artefacts 2011 qu’ils décident de rassembler toutes leurs archives
et bien d’autres encore, vous en prendrez plein les yeux. dans un seul et même musée.
Il s’organise en vous proposant plusieurs expositions
qui se concentrent toutes sur une partie ou un aspect
de l’histoire du jeu vidéo. L’une d’elles est par exemple
consacrée à la conception sonore, une autre sur
l’évolution des manettes, et une autre encore sur les
consoles. D’ailleurs, vous aurez la possibilité de jouer
à votre guise à tous les jeux qui sont à votre disposition
dont la sélection change chaque mois. Le musée possède
des pièces très rares que vous ne verrez pas ailleurs, alors
c’est réellement une étape incontournable si jamais vous
êtes dans le coin.

The National VideoGame Museum (Frisco)

- 353 -
THE MUSEUM OF ART AND DIGITAL
ENTERTAINMENT (USA)
www.themade.org/ requise. C’est idéal pour ceux qui souhaitent approfondir
Le Museum of Art and Digital Entertainment d’Oakland a leur connaissance dans l’optique de travailler dans cet
été fondé en 2011 dans le but de préserver le patrimoine univers, ou pour ceux qui veulent simplement en savoir
vidéoludique pour inspirer les prochaines générations de plus sur ce domaine.
développeurs de jeux vidéo. L’objectif principal du musée
est de faire en sorte que tous les jeux qui y sont conservés
soient encore jouables. Cela demande un immense
travail de restauration et de préservation effectué par
les membres du musée et par des bénévoles.
Ainsi, une fois que vous avez acheté votre billet d’entrée,
vous pourrez jouer à plus de 12 000 jeux différents
répartis sur 40 consoles aussi longtemps que vous le
souhaitez. C’est l’une des plus grandes collections de
jeux vidéo jouables au monde. Ils se comparent à une
bibliothèque numérique où l’on peut à la fois apprendre
l’histoire de l’industrie vidéoludique, mais aussi en profiter
pour vivre l’expérience pleinement.
Le musée vous offre aussi la possibilité de vous inscrire
à des ateliers de programmation et d’art informatiques.
Il faut avoir au moins 9 ans et aucune expérience n’est

LE PIXEL MUSEUM
(BELGIQUE)
The Museum of Art and Digital Entertainment (Oakland)

www.pixel-museum.brussels/ Le musée propose aussi des ateliers de création de jeux


Le Pixel Museum, avant d’établir ses quartiers à Bruxelles, vidéo accessibles dès le plus jeune âge pour apprendre
se trouvait à Strasbourg. Il s’agissait en effet du premier comment se créer un jeu. Tout le monde peut trouver
musée permanent du jeu vidéo en France. Après trois ans son compte dans ce musée immense et complet qui se
d’exploitation, il a malheureusement fermé ses portes en trouve être le plus proche de la France.
2020. Pourtant, le succès était au rendez-vous, le musée a
accueilli sur 3 ans plus de 75 000 visiteurs. Cependant, la
cause de la fermeture serait un loyer beaucoup trop élevé
qui empêchait le musée de se développer. Les conditions
sanitaires avec la crise du coronavirus n’ont pas aidé non
plus à ce que le musée reste ouvert.
Le Pixel Museum se trouve donc maintenant à Bruxelles,
c’est le premier musée du jeu vidéo en Belgique. Il
présente l’histoire de l’industrie vidéoludique depuis la
première borne d’arcade jusqu’aux consoles nouvelle
génération. C’est en tout plus de 250 machines qui sont
présentes sur place. Il se présente sous la forme d’un
parcours chronologique afin que vous puissiez apprendre
tout ce qu’il faut savoir sur l’histoire des jeux vidéo.

Le Pixel Museum (Bruxelles)

- 354 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

THE STRONG NATIONAL MUSEUM


OF PLAY (USA)
www.museumofplay.org/ Il se compose notamment d’un World Video Game
Ce musée au design ludique a ouvert ses portes en 1982 et Hall Of Fame. Tous les ans des jeux qui sont considérés
regroupe notamment la très célèbre collection de jouets comme ayant marqué l’histoire rejoignent cet endroit
de Margaret Woodbury Strong. La mission de ce musée pour être exposés et mis à l’honneur, pour permettre
est de montrer de quelle à tous de comprendre l’importance du jeu vidéo dans
façon le jeu, et notamment l’histoire. Pour le moment, on y trouve Animal Crossing,
les jeux vidéo, encourage Bejeweled ou encore Centipede. Cette collection est
l’apprentissage, la créativité amenée à grossir au fur et à mesure des années, ce qui
et la découverte. Il s’agit de rend ce musée très interactif.
l’un des plus grands musées Le musée propose aussi différentes expositions
des Etat-Unis et possède thématiques au sujet des jeux vidéo tout au long de
la plus vaste collection de l’année. Le reste des collections concerne les jouets,
jeux au monde. Il propose la télévision ou encore les bandes dessinées. Si vous
aussi une chronologie souhaitez y aller, prévoyez une bonne journée devant
de l’histoire de l’industrie vous, car vous aurez beaucoup de choses à voir.
vidéoludique ainsi qu’une
The Strong National Museum
histoire du jeu vidéo en 64
Of Play (New York)
objectifs.

THE VIDEO GAME MUSEUM


OF ROME (ITALIE)
www.vigamus.com/ Vous trouverez aussi dans le musée des expositions
Le Video Game Museum of Rome, abrégé Vigamus, est thématiques. Notamment une galerie de portraits qui
le premier musée consacré aux jeux vidéo en Italie. Il présente neuf auteurs qui ont contribué à l’évolution
ouvre ses portes en 2012 pour présenter les différents du jeu vidéo, une exposition sur The Witcher, Sega ou
pans de l’histoire de l’industrie vidéoludique grâce à encore ET ! Vous trouverez forcément une thématique à
plus de 440 pièces et 100 panneaux d’informations et votre goût, en plus d’apprendre énormément de choses.
de contextes. Vous trouverez aussi une quinzaine de Comme beaucoup de musées, il propose aussi des zones
rétrospectives qui vous détailleront la création de certains regroupant des bornes d’arcades ou différentes consoles
des plus grands jeux jamais créés de façon immersive qui seront à votre disposition pour jouer.
puisqu’elles sont présentées à la première personne. Vous
l’aurez compris, il s’agit vraiment d’un musée interactif.
C’est aussi le premier au monde à proposer une salle
dédiée à la réalité virtuelle. À l’intérieur, vous aurez la
possibilité d’essayer la VR en mettant le casque et en
vous plongeant dans l’univers de vos jeux vidéo préférés.
L’expérience est disponible toute l’année et c’est idéal
pour ceux qui n’ont pas les moyens ou la place de s’offrir
un casque VR.

The Video Game Museum of Rome (Rome)

- 355 -
LE COMPUTERSPIELEMUSEUM (ALLEMAGNE)
w w w . m u s e u m s p o r t a l - b e r l i n . d e / f r /m u s e e s /
computerspielemuseum/
Plus proche de la France, voici le musée du jeu vidéo de
Berlin. C’est lui qui possède la plus grande collection de
jeux vidéo, consoles et magazines spécialisés d’Europe.
Cette exposition permanente reconstitue les 50 premières
années du jeu vidéo. On y retrouve des pièces extrêmement
rares.
Dans ce musée, vous en prendrez plein les yeux et
vous découvrirez des machines dont vous ignoriez très
certainement l’existence. Cela montre à quel point les
technologies évoluent vite. Le musée se compose donc
de plus de 300 pièces et vous offre la possibilité de jouer
à environ 35 jeux de façon autonome sur les différentes
consoles.

Le Computerspielemuseum (Berlin)

LE MUSEUM D’HISTOIRE VIRTUELLE


(FRANCE)
www.mhv.museum/
C’est en 2020 que le muséum d’histoire virtuelle ouvre ses
portes à Barberaz, en Savoie. Ce dernier accueille plus de
1500 jeux et 200 consoles sur plus de 300 mètres carrés.
Il propose de revivre toute l’histoire du monde des jeux
vidéo en contemplant des reliques du passé. Si vous avez
joué aux jeux vidéo dans votre jeunesse, alors vous serez
ravi de redécouvrir tout ce qui a composé votre enfance,
c’est le paradis des retrogamers.
L’objectif du musée est de partager la passion du jeu vidéo
au plus grand nombre et de montrer que les anciens jeux
restent très ludiques et peuvent procurer beaucoup de
plaisir. Ce musée est gratuit afin que tous puissent venir
découvrir ses merveilles, alors aucune raison de s’en
priver, en plus c’est en France !

Le museum d’histoire virtuelle (France)

- 356 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

THE VIDEO GAME MUSEUM (EN LIGNE)


www.vgmuseum.com/ C’est une véritable mine d’or pour tous ceux qui veulent
Le dernier musée que nous avons à vous présenter retrouver un jeu de leur enfance et en revoir quelques
aujourd’hui n’est pas un musée physique, comme les images. C’est aussi très agréable de se balader un peu
précédents, mais un musée virtuel. Le Video Game au hasard entre les différentes catégories pour se rendre
Museum est un site qui rassemble plus de 13 000 jeux, compte de l’évolution phénoménale de l’industrie du jeu
majoritairement rétro, tous classés par consoles. Chacun vidéo depuis ces dernières décennies.
d’entre eux possède une fiche récapitulative plus ou
moins détaillée avec des screenshots.
The Video Game Museum (en ligne)

Il existe un peu partout


dans le monde des
musées qui mettent
à l'honneur la culture
vidéoludique dans son
ensemble.
Une preuve significative
que les jeux vidéo
deviennent de plus en
plus populaires auprès
de tous les publics.

- 357 -
CULTURE

LES LOGOS
MARQUANTS
DU JEU VIDÉO
S’il reste un art relativement récent, le jeu vi-
déo s’est particulièrement développé dans une
époque où le visuel tient une place prépondé-
rante.
Constructeurs de consoles, éditeurs et même les
jeux eux-mêmes font appel à des visuels souvent
très marqués pour se différencier de la concur-
rence, et décliner leurs concepts sur tous les sup-
ports de communication disponibles.
Découvrons l’histoire des logos de certaines des
plus grandes marques de l’industrie du jeu vidéo

- 358 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Logo Ubisoft 2017

QUELQUES LOGOS MARQUANTS


D’ÉDITEURS DE JEUX VIDÉO
UBISOFT couronnés de succès (Rainbow
De petite société familiale bretonne de distribution Six, Batman, Myst, Elder Scrolls),
de logiciels ludiques à multinationale tentaculaire et un nouveau lifting s’impose
aux 20 000 salariés valorisée à plus de 10 milliards de en 2003 pour témoigner du
dollars en Bourse, Ubisoft a fait du chemin depuis catalogue éclectique qui est
sa création en 1986. Une histoire riche jalonnée par désormais le sien. Ubi Soft
plusieurs changements d’identité, qui inscrivent Entertainment devient Ubisoft. Beyond Good & Evil,
systématiquement l’identité visuelle de l’éditeur français Prince of Persia ou encore la licence Tom Clancy : Ubisoft
dans l’air du temps. ne se contente plus d’éditer et développer des jeux pour
toute la famille, et cet œil en dégradé de bleu témoigne
Son premier logo, dont on peut
de cet esprit créatif qui anime désormais l’entreprise.
largement discuter le choix de
C’est la « création originelle » confiera plus tard Courtney
couleur, témoigne malgré tout
Riss, désormais Director of HR Strategy & Transformation
parfaitement de l’imagerie
pour la multinationale.
dominante des années 80, avec un
peu de volume et deux typographies La dernière modification du logo d’Ubisoft date de
Logo Ubisoft 2003
distinctes, entre cubisme et simili- 2017. Le choix de la couleur noire s’inscrit dans un élan
néon. Deux changements radicaux auront lieu entre résolument moderniste et écologique, mais impose
1989 et 1994, dont une deuxième itération qui n’aura également au regard de ses clients toute la puissance et
pas vraiment marqué les mémoires par sa lisibilité et sa la sérénité d’un groupe devenu incontournable dans le
cohérence colorimétrique. paysage vidéoludique mondial, mais aussi dans d’autres
champs du divertissement (bandes dessinées, livres
De quoi motiver Yves Guillemot à procéder à un
films, séries, parcs d’attraction). La spirale paraît tracée
changement radical fin 1994 : un design flat (plat), un
à la main, tout comme le O du nom de la marque : cela
arc de cercle aux couleurs de l'arc-en-ciel pour souligner
affiche l’orientation « humaine, curieuse et enthousiaste »
l’orientation familiale de ses productions – Ubisoft devient
du groupe français, qui souhaite mettre en avant le « grain
éditeur et non simplement distributeur, le jeu Rayman
de folie qui nous caractérise » tout en se débarrassant de
sort en 1995 – et la typographie plus sobre de couleur
la typographie futuriste qui ne représente plus les enjeux
noire s’avère cette fois parfaitement lisible.
de l’éditeur.
La marque française décolle, avec des propriétés
intellectuelles de son cru comme des contrats d’édition
LES LOGOS MARQUANTS DES LICENCES PRINCIPALES D’UBISOFT

ELECTRONIC ARTS
Créé en mai 1982 par Trip Hawkins, Electronic Arts a eu Son premier logo est rempli de mystère. On cerne bien
plusieurs vies. Société technologique touche à tout dans la volonté derrière ces formes géométriques hachurées
les années 80, partenaire de SEGA à l’ère 16 bits, force offrant cette impression de profondeur, et il apparaît
montant des années 90, spécialiste du jeu de sport à évident que le cube cache un E et la pyramide un A, mais
partir de 1988 et la sortie du premier Madden sur Apple II, alors à quoi peut bien correspondre la sphère ? Le O de
leader incontesté des années 2000 et précurseur ElectrOnic ? Un yoyo ? Un bug d’affichage ? Les versions
(pour le meilleur et le pire) des nouvelles techniques de diffèrent, mais rien n’empêchera la société d’utiliser ce
monétisation – DLC, microtransactions, pass saisonniers – visuel pendant 18 ans, et même de le reprendre dans
l’éditeur américain a logiquement fait évoluer son image Command & Conquer Remastered en 2020.
au fil du temps.

- 359 -
EA répond partiellement à cet épais mystère en 1993, avec un
logo façon pochoir qui ajoute des couleurs franches aux
trois formes initiales, aplaties pour l’occasion et qui remplacent
désormais ouvertement certaines lettres du nom de la marque.
Un logo largement épuré en 1997 avec une typographie
classique aux empattements (sérif) élégants.
EA a la particularité d’utiliser différents logos en même temps
en fonction des jeux ou des supports de communication (print,
web, vidéo, packaging), et d’utiliser depuis 2000 des variations
du logo que les amateurs de sport connaissent par coeur : les
deux lettres interconnectées sont tirées du visuel utilisé pour le
label EA Sports depuis 1991 !

LOGO EA EN 2000, 2006, 2020 ET LOGO EA SPÉCIAL


POUR LE JEU DRAGON AGE: ORIGIN

DIFFÉRENTS LABELS D’ELECTRONIC ARTS

LES LOGOS DES PRINCIPALES LICENCES D’ELECTRONIC ARTS

- 360 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

HISTOIRE DU LOGO PLAYSTATION

LES CONSTRUCTEURS
DE CONSOLES DE JEUX
PLAYSTATION
Après un partenariat avorté avec Nintendo pour une version CD de
la Super Nintendo au début des années 90, Sony décide de se lancer
seul en tant que constructeur de console de jeu vidéo.
PLAYSTATION – 1994
Quand la PlayStation sort en 1994 au Japon, la société japonaise a eu
le temps de peaufiner son identité visuelle, s’arrêtant finalement sur
un P qui semble posé sur un S allongé au sol et strié de bandes de
couleur jaune, verte et bleue pour accentuer l’effet de perspective.
PLAYSTATION 2 – 2000
Si le logo de la marque globale n’a que très peu évolué au fil des
années, s’offrant simplement un recolor en 2009, il s’est accompagné
de nombreuses variations pour chaque nouvelle console disponible
sur le marché. En 2000, la PlayStation 2 et sa forme monolithique
droite s’accompagnent d’un logo futuriste et épuré en nuances de
bleu qui colle bien au design radical de la machine. Le constructeur
capitalise sur sa formule en 2005 avec la PSP, qui adapte simplement
son design pour sa première console portable.
PLAYSTATION 3 – 2006
En 2006, la PlayStation 3 et sa forme bombée poussent Sony à
imaginer une nouvelle police de caractère, utilisée dans les menus
comme pour le logo de la machine. Sans doute un peu trop sûr de
ses forces, Sony mise sur une technologie complexe de pointe pour
séduire les technophiles : le succès est tardif compte tenu d’un tarif
de départ prohibitif, et de la difficulté des développeurs à dompter la
machine pendant ses premières années. Avec 87 millions de consoles
vendues, Sony s’en tire malgré tout très bien sur la durée.
PLAYSTATION VITA – 2011
ET PLAYSTATION 4 – 2013
En 2011, le constructeur japonais opère une véritable synthèse de ses
deux précédents visuels pour le logo de la PlayStation Vita, sa seconde
console portable : il reprend le design si particulier de l’ère PS2 – sa
console la plus vendue – et lui ajoute des arrondis, sans doute pour
conserver un peu de l’image luxueuse de la PS3. Un concept décliné
ensuite pour la PlayStation 4, qui revient à un tarif plus commun
(399 €, contre 599 € pour la PS3 à sa sortie). C’est un immense succès,
avec plus de 116 millions de consoles écoulées dans le monde entier.
PLAYSTATION 5 – 2020
On restera dans la continuité en 2020 avec la sortie de la PlayStation5,
malgré un design beaucoup plus audacieux pour la machine,
particulièrement volumineuse par rapport à sa grande sœur.

- 361 -
NINTENDO LES CONSOLES NINTENDO
Société japonaise fondée en 1889 pour concevoir, fabriquer Comme Sony, Nintendo a surtout défini son identité
et vendre des Hanafudas, un jeu de cartes traditionnel de visuelle au travers de celle de ses produits, souvent
l’archipel, Nintendo a logiquement changé plusieurs fois innovants et centrés sur la famille. Le lettrage sobre de
d’identité visuelle au fil de ses plus de 130 ans d’existence. la Game Boy sera décliné pour ses versions Pocket, Color
Hormis un peu d’exotisme en 1950, Big N est resté plutôt et Advance tandis que le logo des Nintendo DS et 3DS
conservateur dans son identité visuelle, très souvent doublera le O de Nintendo pour illustrer les deux écrans
matérialisée par l’utilisation de l’alphabet latin. de ces deux consoles portables.
Entre 1967 et 1975, Nintendo passe progressivement du Plus de fioritures côté consoles de salon, avec les
jouet au jeu vidéo par le biais de bornes d’arcade et d’une quatre couleurs des boutons de la manette pour
collaboration avec Magnavox pour le projet Odyssey accompagner la Super Nintendo en 1990 au Japon
(1972). Son logo est à cette époque très proche de celui (1992 en France) ou encore les 4 N tout en volume
que l’on connaît encore aujourd’hui, avec un lettrage pour démontrer les capacités 3D de la Nintendo 64. Le
assez large et une petite barre pour former le t. logo carré de la Gamecube (septembre 2001 au Japon,
mai 2002 en France) vient quant à lui illustrer le look
atypique de la console, presque cubique.
LOGOS DE 1889 À 1964
Devant l’échec relatif de sa console, Nintendo
repense son concept, tant au niveau technologique
qu’en termes de communication. Logo gris,
décors aseptisés, orientation plus familiale que
jamais : malgré une console largement dépassée
techniquement, Nintendo connaît un énorme succès
Premier logo utilisé Logo Nintendo Logo Nintendo avec la Wii (plus de 100 millions d’exemplaires vendus)
de 1889 à 1950 1950 1960 grâce à une promesse de contrôle gyroscopique qui
séduit les foyers du monde entier. Un coup d’éclat que
le constructeur ne pourra reproduire en 2012 avec la
ENTRE 1964 ET 1970 Wii U, au concept et à la communication tellement
proches que beaucoup des acquéreurs de la première
ne voient pas l’intérêt d’acheter la seconde.

Logos des
consoles
ENTRE 1968 ET 1975 Nintendo

ENTRE 1975 ET AUJOURD’HUI

- 362 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LOGOS DE 1889 À 1964

LES LOGOS DES CONSOLES SEGA

SEGA sort chez nous en juillet 1995. Ce S et cette police


Créée sur les cendres d’une société de réparation et arrondie en nuance de gris, avec cette sphère bleue
d’exportation de jukeboxes fondée par des américains et peu inspirée, n’auront sans doute pas aidé la console
fusionnée avec une autre entreprise américaine dans les 32 bits à se vendre. Ce sera le premier gros échec du
années 50, Service Games Japan devient SEGA en 1965. constructeur, qui stoppera la production de consoles
C’est en 1975 que la firme japonaise opte pour la police de jeux après son baroud d’honneur.
Yagi Double, encore utilisée aujourd’hui, et son double Le constructeur corrige le tir avec un design
lettrage séparé par une fine ligne blanche. Ce look très résolument futuriste pour le logo Mega Drive, en
70’s s’avère suffisamment intemporel pour que SEGA ne 1988 (1990 en France), plus en phase avec le style
change pas tellement son logo en plus de 40 ans, malgré de la machine, tout en rondeur malgré son format
un léger relooking en 1982. rectangulaire assez classique.
Côté consoles, SEGA a exploré différents univers pour En 1999, la Dreamcast se vend mal. La console a
chacune de ses machines. La sobriété est de mise pour pourtant énormément d’atouts à faire valoir, de la
le logo Master System en 1985, alors que la console possibilité de se connecter à Internet à celle de profiter
anguleuse et non symétrique aurait pu se prêter à un à la maison des titres les plus exigeants de la scène
choix de police singulier. arcade, encore assez puissante au Japon à l’époque.
Comme Nintendo, SEGA décide d’ajouter un peu de La communication est réussie, comme ce serpentin
relief au logo de sa première console suffisamment rouge qui sert de logo (devenu bleu en Europe) et qui
puissante pour afficher de la vraie 3D : la Saturn, qui marque l’identité tranchée de la machine.

- 363 -
DIVERS LOGOS MARQUANTS DU JEU VIDÉO
Plateformes

Studios de développement

Editeurs

Jeux

- 364 -
- 365 -
MIEUX COMPRENDRE

LES DIFFÉRENTS
GENRES DE JEU
VIDÉO
Les jeux vidéo, il en existe des centaines de milliers
et pourtant aucun ne se ressemble vraiment. Il
serait impossible de tous les ranger dans la même
case. Et pour cause, comme pour les films ou les
livres, on trouve toutes sortes de genres de jeux
vidéo. MMORPG, FPS, RPG… Quels sont les genres
les plus emblématiques qui composent l’univers
vidéoludique ? Réponse.

- 366 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Super Mario

LES JEUX DE
PLATEFORME
LE PRINCIPE
Il s'agit du genre qui a longtemps été considéré comme
la catégorie reine du jeu vidéo : les jeux de plateforme.
Ce sont eux qui ont popularisé les consoles de salon et qui
ont donné les premiers cartons vidéoludiques. auxquels nous jouons encore aujourd’hui.

Le principe du jeu de plateforme repose avant tout sur la Petit à petit, de nombreux jeux de ce genre vont voir
simplicité : le héros doit sauter d’élément en élément par- le jour. En fusionnant avec les jeux vidéo à défilement
dessus des obstacles tels que des précipices, des lacs de horizontal, ils deviennent encore plus ludiques. C’est la
laves ou encore des pics acérés. Pour changer de niveau naissance, entre autres, de Super Mario Bros. Leur succès
et avancer dans la partie, il faut atteindre la sortie sans est colossal et le genre ne va jamais cesser d’innover et de
perdre toutes ses vies. Facile à mettre en place, le jeu de se moderniser.
plateforme a été longtemps le jeu vidéo par excellence.
QUELQUES JEUX CÉLÈBRES
Son concept a aujourd’hui bien évolué.
Il y a l’embarras du choix lorsqu’il s’agit de choisir des
Il faut dire qu’ils ne sont pas tout jeunes. Apparu au début
jeux de plateforme célèbres. En voici quelques-uns
des années 1980, Space Panic est souvent considéré
parmi les plus emblématiques :
comme le premier jeu de plateforme jamais édité. Cet avis
est controversé, car le joueur ne pouvait pas sauter. C’est • Super Mario Bros et les autres titres Super Mario
dans le Donkey Kong de 1981 que Nintendo introduit • Les jeux vidéo Donkey Kong
les sauts pour la première fois. C’est donc le premier jeu • La licence Sonic
de plateforme à proprement parler. C’est d’ailleurs dans
• Prince of Persia
ce titre qu’est introduit Mario pour la première fois. Il
faut noter que ces jeux se jouent sur un écran fixe et ne • Ori and the Blind Forest
ressemblent pas encore tout à fait aux jeux de plateforme

LES FPS
LE PRINCIPE que vous demande ce genre exigeant. Loin de convenir à
Le FPS, abréviation de “First Person Shooter” et aussi tout le monde, ils sont pourtant extrêmement populaires.
appelé “jeu de tir à la première personne” est un genre L’une des raisons à cela, c’est que les mécaniques de
extrêmement populaire du jeu vidéo. Depuis 20 ans, gameplay d’un FPS sont adaptables à toutes sortes
ils dominent le marché et sont à l’origine de certaines d’intrigues : fantasy, science-fiction, horreur… Il y en a
licences les plus emblématiques au monde. pour tous les goûts. Aujourd’hui, grâce aux moteurs de
jeu ultra-réalistes et performants, l’immersion est quasi
Les FPS sont des jeux vidéo de tir en 3D dans lesquels
totale. Si le genre reste le même, les studios innovent
le joueur a une vue à la première personne. C’est comme
chaque année pour proposer aux joueurs des titres
s’il voyait l’action à travers les yeux du héros. Ils s’opposent
toujours plus stimulants. Il ne fait aucun doute que les
donc aux jeux de tir à la troisième personne dans lesquels
FPS ont encore de beaux jours devant eux.
le joueur est placé derrière son personnage. Dans les
FPS, la composante principale est le combat à l’arme à QUELQUES JEUX CÉLÈBRES
feu. Ils existent depuis de nombreuses décennies. C’est
Il y a fort à parier que vous reconnaîtrez certains des
la sortie de Wolfenstein 3D et de Doom, en 1992 et
jeux que nous allons lister. Les FPS sont à l’origine
1993 qui marque la popularisation de ce genre, même si
de certaines des licences les plus célèbres, en voici
d’autres jeux de tir avaient vu le jour avant eux. On ne les a
certaines :
d’ailleurs pas tout de suite appelés FPS, ce terme est venu
plus tard. • Les jeux Counter Strike

Pour jouer à un FPS, il faut faire preuve de concentration • La grande saga Call of Duty
et de précision. C’est normal, puisque le but est de viser • Les jeux Battlefield
l’adversaire et de l’abattre le plus rapidement possible sans • Team Fortress
être touché. Réflexes, anticipation et dextérité, voilà ce
• Valorant

- 367 -
Zelda

LES RPG
LE PRINCIPE les jeux se déroulent dans un monde ouvert, offrant
RPG signifie “role playing game”, et donc “jeu de rôle” aux joueurs une sensation de liberté incomparable.
en français. Il s’agit d’un genre très populaire chez les L’immersion rendue possible par la personnalisation et
gamers. Ils s’inspirent directement des jeux de rôle sur l’évolution de son personnage n’a pas d’égal. Dans un
tables comme le célèbre Donjons et Dragons apparu RPG, chacun est libre de choisir sa voie, tant qu’elle mène
dans les années 1970. Le joueur incarne un personnage, à l’accomplissement de la quête. Le développement de
parfois plusieurs, qu’il fait évoluer en prenant part à l’univers imaginaire dans lequel les joueurs évoluent
une aventure. Si la mécanique est simple, l’univers, le est souvent très poussé. Les dialogues, l’histoire et les
scénario et les évolutions possibles des personnes sont personnages renforcent l’immersion et l’attachement.
extrêmement vastes et complexes. Le joueur se plonge dans une longue aventure, souvent
passionnante et où les quêtes annexes foisonnent.
Au début, les RPG se calquent à leurs homologues papier.
Ce n’est vers 1980, avec le système de sauvegarde, que QUELQUES JEUX CÉLÈBRES
les jeux de rôle tels que nous les connaissons aujourd’hui
Il existe un nombre incalculable de RPG. On distingue
font leur apparition. Peu connus et réservés à quelques
d’ailleurs bien souvent ceux issus du Japon des autres,
gamers connaisseurs dans un premier temps, ils se font
car les mécaniques, bien que similaires, diffèrent sur
connaître dans les années 90. La saga The Legend of
certains points. On peut citer :
Zelda, née au Japon, Final Fantasy ou encore Secret
of Mana popularisent le genre. Petit à petit, le monde • Final Fantasy
entier s’intéresse aux RPG occidentaux et japonais, faisant • The Elder Scrolls
émerger certaines des plus grosses licences jamais créées • La saga Fables
telles que The Elder Scroll ou The Witcher.
• La licence Zelda
Les mécaniques du RPG sont nombreuses, c’est pourquoi
• Les jeux The Witchers
c’est un genre aussi vaste et apprécié. Bien souvent,
• La licence Kingdom Hearts

LES MMORPG
LE PRINCIPE des raids donnent la possibilité de lutter
Dans MMORPG, vous reconnaissez peut-être l’abréviation en groupe contre les créatures du jeu,
RPG. S’il y a bien quelques ressemblances, c’est pourtant représentant parfois un défi énorme.
d’un genre à part entière auquel nous allons nous L’exploration, la collecte de matériaux et
intéresser maintenant. Les MMORPG associent les jeux de d’équipement, l’entraide entre joueurs
rôle et les jeux en ligne massivement multijoueurs. Cette et les événements à échelle mondiale
dernière catégorie rassemble les jeux permettant à des permettent de ne jamais s’ennuyer.
joueurs du monde entier d’interagir et de jouer ensemble Les MMORPG sont des jeux qui n’ont
dans un même univers de façon simultanée. pas de fin, c’est aussi pour cela qu’ils
sont réputés pour être très addictifs.
On retrouve donc certains codes du RPG : incarner un
personnage dans un vaste univers et le faire évoluer en QUELQUES JEUX CÉLÈBRES
réalisant des quêtes et en suivant un scénario élaboré, mais
Il existe de nombreux MMORPG, certains
tout ça de façon multijoueur. Cela a été rendu possible
sont gratuits, d’autres nécessitent de payer
grâce à l’arrivée des serveurs, dans les années 1990. Bien
un abonnement mensuel…
souvent, les MMORPG se déroulent dans des univers
d’heroic fantasy. Voici les plus emblématiques :

Le MMORPG laisse encore plus de liberté que le RPG • World of Warcraft


classique. Le joueur est totalement maître de son • Final Fantasy XIV
personnage et de sa progression. C’est lui qui décide • Guild Wars
comment interagir avec le monde et les joueurs qui
• Dofus
l’entourent. Évidemment, cela a un côté extrêmement
grisant qui explique le succès de ces jeux. Plusieurs • Aion
mécaniques existent au sein d’un MMORPG. Tout
d’abord, il est possible de faire du PvP, “Player versus
Player", et d’affronter les autres joueurs. Des donjons et World of Warcraft

- 368 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

League of Legends

LES MOBA
LE PRINCIPE mauvaise réputation quant à leur communauté.
Les MOBA, pour “multiplayer online battle arena”, Beaucoup de joueurs, sous pression, tentent de faire
sont des jeux vidéo qui se déroulent dans une arène grimper leur niveau et prennent très mal le fait de perdre.
multijoueur. Ces dernières années, ils se sont imposés La sensation de la victoire et aussi grisante que la défaite
comme des références de l’esport, ils sont le genre par est rude, surtout si certains coéquipiers n’ont pas été
excellence des compétitions en ligne. Le concept est coopératifs.
simple : des équipes s’affrontent dans une arène avec
QUELQUES JEUX CÉLÈBRES
pour objectif de vaincre leurs adversaires. Le joueur
incarne souvent un champion qu’il contrôle en vue du Plusieurs jeux emblématiques ont popularisé le genre
dessus grâce à sa souris et à son clavier. C’est un genre du MOBA. Ils sont très connus aujourd’hui, car des
extrêmement populaire qui réunit chaque année compétitions sont organisées dans le monde entier.
plusieurs centaines de millions de joueurs. L’esport connaît une explosion importante depuis
plusieurs années, ce qui explique que ces jeux sont en
Les MOBA demandent de faire preuve de stratégie,
constantes progressions, en voici certains :
d’anticipation et d’esprit d’équipe. La coopération est
indispensable. Chaque joueur contrôle un héros qui a ses • League of Legends
spécificités, l’objectif est de réunir une équipe puissante • Dota 2
et équilibrée qui pourra terrasser l’équipe adverse. Ce sont • Heroes of the Storm
des jeux qui demandent énormément de connaissances,
• Smite
d’entraînement et d’abnégation, c’est pourquoi ils se
prêtent très bien à la pratique compétitive de l’esport.
Souvent réputés pour être difficiles, ils ont aussi souvent

LES JEUX
D'HORREUR
LE PRINCIPE
Passons maintenant à un genre de jeux vidéo qui ne plaît
pas à tout le monde… L’horreur. Réservé aux amateurs
de frissons et d’ambiances terrifiantes, ce genre peut
prendre plusieurs formes. En effet sa spécificité se trouve
moins dans son gameplay, comme pour les autres types
de jeu dont nous avons parlé, que dans les thèmes
abordés.
Grâce aux technologies amenées par les studios, le genre
Popularisé dans les années 1990, il est tout d’abord
de l’horreur ne cesse de se renouveler et de se doter de
simplement considéré comme un sous-genre des jeux
nouveaux éléments. Toutes ces innovations ont fait que
vidéo d’aventure. Il faudra attendre plusieurs années
petit à petit, les jeux d’horreur se sont imposés comme
avant que le public ne se rende compte que certaines
un genre à part, particulièrement apprécié de toute une
mécaniques sont propres aux jeux d’horreurs et font
communauté de gamers.
d’eux un genre à part entière. L’une des particularités
des jeux d’horreur, c’est qu’ils mettent le joueur dans la QUELQUES JEUX CÉLÈBRES
position d’un personnage en danger de mort immédiate.
Des jeux d’horreur, on peut en citer des tas, cependant,
Ce dernier doit fuir, se cacher ou encore s’échapper
ils ne sont pas nombreux à s’être fait connaître au-delà
grâce à des indices et de ressources qu’il devra trouver.
du cercle des amateurs comme :
Cela peut être un objet caché dans une pièce, une porte
dérobée ou une photo secrète qui ferait la lumière sur la • La saga Silent Hill
situation. Toutes ses mécaniques ne sont pas forcément • La licence Resident Evil
réservées au genre de l’horreur, mais il faut ajouter à • Dead Space
cela une ambiance angoissante et anxiogène presque
• Dying Light
insupportable. Ce type de jeu se joue très souvent à la
première personne, créant une immersion à la fois • Until Dawn
bienvenue et terrifiante. • Alone in the Dark

- 369 -
LES HACK'N SLASH
LE PRINCIPE
Hack’n slash signifie “tailler et trancher”, cela vous donne
peut-être une petite idée des mécaniques de gameplay
de ce type de jeu. Action rapide, aventure, codes du RPG…
Un savant mélange qui plaît énormément aux gamers.
Le hack’n slash se présente sous une vue à la troisième
personne, souvent on se trouve au-dessus ou dans le dos
du personnage. La spécificité principale de ce genre, c’est
un gameplay très rapide et très intuitif, puisqu’on contrôle
son personnage à l’aide de deux ou trois boutons. Les
actions s’enchaînent, les combats sont dynamiques et
on se bat souvent contre de grands groupes d’ennemis.
Mais en plus de cela, les hack’n slash reprennent aussi
de nombreux codes du RPG. Ainsi il est possible de faire
évoluer son personnage grâce à des compétences ou à
des arbres de talents. L’objectif est de faire un maximum
de dégâts pour terrasser les ennemis. Très souvent, les
hack’n slash ne se jouent pas dans un monde ouvert,
mais sur des cartes fermées générant aléatoirement relief, Diablo

butin et monstres. L’accent n’est pas mis sur l’exploration,


mais sur la répétition de donjons permettant de collecter
de l’équipement et de la monnaie en abattant des
monstres rares. LES RTS
LE PRINCIPE
Dernier genre de jeu de cet article : les RTS. L’abréviation
signifie “real time strategy” et on les connaît mieux
sous le nom de jeux de stratégie. Il s’agit de jeux de
gestion. Ici, l’objectif est de développer et de gérer une
colonie, une ville, une armée et bien d’autres choses
encore. Ce sont des jeux particulièrement exigeants qui
demandent souvent de tenir son adversaire à distance
en même temps que l’on développe sa propre stratégie.
Warcraft
Anticipation, réflexes, réflexion, voilà ce que demande un
RTS. Loin d’être populaires auprès de tous les joueurs,
Il s'agit d'un genre qui a vu le jour dans les années 80 ils ont toutefois connu un immense succès dans les
grâce à Dragon Slayer, ce n’est donc pas tout récent. années 2000. Ils requièrent de l’entraînement et de
Cependant, même si c’est un genre ancien, il s’est l’investissement, mais lorsqu’on aime ça, la victoire n’en
toujours renouvelé, si bien qu’il est encore très apprécié est que plus satisfaisante.
des joueurs aujourd’hui. S’inspirant de l’heroic fantasy
En parlant de victoire, les RTS, et notamment Starcraft 2,
et des jeux de rôle à la Donjons et Dragons, les hack’n
sont très présents sur la scène de l’esport, ça a d’ailleurs
slash sont à la fois complexes et simples, mais surtout
été les premiers jeux à s’y lancer. Il faut dire que certaines
terriblement prenants.
parties sont passionnantes à regarder tant elles
QUELQUES JEUX CÉLÈBRES demandent de la réflexion et de la précision. Elles se
prêtent parfaitement à la compétition.
S’il y en a parmi vous qui n’avez jamais joué à un hack’n
slash, voici quelques-uns des jeux les plus célèbres du QUELQUES JEUX CÉLÈBRES
genre par lesquels vous pouvez commencer :
Si l’on n’est pas amateurs du genre, il y a peu de chance
• La saga Diablo que l’on connaisse un grand nombre de RTS, alors voici
• Dragon Slayer les plus célèbres :
• Hyrule Warriors • Les jeux Starcraft
• Path of Exile • Les jeux Warcraft
• Minecraft Dungeons • Age of Empire

- 370 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LE CLASSEMENT DES MEILLEURS


GENRES DE JEU SELON LES JOUEURS
Maintenant que nous avons vu les genres de jeu les plus célèbres, intéressons-nous à ceux que les joueurs préfèrent. Si
l’on se base sur les jeux les plus joués en 2022, voici ce que donne le classement :

1. FPS 5. HACK’N’SLASH
En premier, on retrouve les FPS. Avec l’arrivée des On retrouve ensuite les hack’n slash. Nombreux sont les
Battle Royal, un sous-genre qui permet d’affronter 100 joueurs à avoir été conquis par Lost Ark ou qui attendent
personnes avec l’objectif d’être le dernier en vie, les FPS avec impatience la sortie de Diablo IV. Notons aussi
cartonnent plus que jamais. Fortnite, Warzone ou encore que la sortie de Diablo Immortal sur PC et mobile a fait
PUBG attirent plus de joueurs que jamais. beaucoup de bruit et à replonger un grand nombre de
joueurs dans l’univers des hack’n slash.
2. MOBA
Sans grande surprise, on retrouve ensuite les MOBA, 6. RTS
avec League of Legends et Dota 2. Chaque jour, près de 6. Les RTS sont populaires, en grande partie parce qu’ils
8 millions de personnes se retrouvent sur les serveurs de sont très présents sur la scène esport. S’ils sont moins
League of Legends, un chiffre démesuré. célèbres que dans les années 2000, la communauté de
joueurs est toujours bien présente.
3. MMORPG
En troisième position se trouvent les MMORPG. Si ces 7. JEUX DE PLATEFORME
derniers perdent de la vitesse depuis quelques années, Les jeux de plateforme sont intemporels. S’ils n’ont plus la
ils restent tout de même extrêmement populaires chez même forme que dans les années 1990, cette mécanique
un très grand nombre de joueurs. Guild Wars 2, World of de jeu est toujours bien présente. Avec la sortie de Super
Warcraft, Final Fantasy XIV et plus récemment Lost Ark Mario Odyssey, de Psychonauts 2 ou encore de Ratchet &
attirent toujours les joueurs en grand nombre. Clank, nul doute qu’ils ont encore de beaux jours devant
eux.
4. RPG
Avec les sorties récentes d’Elden Ring, d’Horizon 8. JEUX D’HORREUR
Forbidden West ou encore de Monster Hunter Rise : The Callisto Protocol, Dying Light 2, The Quarry… Voilà
Sunbreak, les RPG gardent une place de choix dans le quelques noms qui peuvent vous faire frissonner. Il s’agit
cœur des gamers. Un genre intemporel et vaste qui des jeux d’horreur prévus ou sortis en 2022. Comme vous
trouvera toujours son public, quel que soit l’âge. le voyez, de grands noms sont bien présents et comptent
faire vivre le genre encore de nombreuses décennies.

Starcraft

Malheureusement, nous n’avons


pas pu parler ici de tous les
genres de jeux vidéo, car il en
existe des centaines. Si vous
avez envie d’élargir vos horizons
et de tenter de jouer à un genre
auquel vous n’êtes pas familier,
n’hésitez pas à vous référer aux
titres que nous avons cités et qui
représentent les références de
chaque genre.

- 371 -
MIEUX COMPRENDRE

PLAISIR PARTAGÉ :
LES JEUX VIDÉO
MULTIJOUEUR
Le multijoueur est une composante essentielle
du jeu vidéo moderne, mais il en est également
à l’origine. L’un des tout premiers jeux de l’his-
toire, Tennis for Two, était en effet uniquement
jouable à deux. À plusieurs dans la même pièce
ou à des milliers de kilomètres de distance, jouer
est aujourd’hui un plaisir que l’on peut partager
en toutes circonstances. Compétition, coopéra-
tion, cohabitation : les manières d’embrasser sa
passion en famille, en couple, entre amis ou avec
de parfait(e)s inconnu(e)s sont particulièrement
nombreuses, et parfois même surprenantes.

- 372 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Le mode multijoueur de Golden


Eye 64 est une immense
référence des années 90

LE MULTIJOUEUR
LOCAL
UN ÂGE D’OR DANS LES ANNÉES 90
Le jeu à plusieurs dans la même pièce est, surtout avant
l’avènement du gaming en ligne, particulièrement prisé
par les joueurs et joueuses du monde entier. Jeux d’action,
de course, de plateforme, de sport, party et puzzle games LA RELÈVE VIENT DES INDÉS
ou même jeux de stratégie : tous les prétextes sont bons Pour sortir des sempiternels jeux de baston/foot/
pour se mesurer à ses proches, et le bonheur d’enchaîner course, la scène indépendante propose de nombreux
les parties de Street Fighter II (sorti en 91), Mario Kart (92) titres innovants et souvent très fun, depuis le début
ou FIFA (1993) n’a rien perdu de sa saveur depuis trente des années 2010 : on pense notamment à Towerfall
ans. Des années 80 jusqu’à nos jours, la grande majorité Ascension, Gang Beasts, Lethal League, Nidhogg,
des titres jouables à plusieurs sont compétitifs, même Speedrunners, Samurai Gunn ou encore Genital
si quelques jeux sortent heureusement de ce carcan Jousting, qui pourraient bien animer quelques-unes
comme Secret of Mana (Super Nintendo, 1993), dont le de vos futures soirées entre ami(e)s. À l’heure où de
mode 3 joueurs est particulièrement surprenant pour nombreux studios AAA penchent vers le jeu service
l’époque. et forcent la dimension sociale de leur titre, retrouver
De Tennis for Two en 1958 sur oscilloscope jusqu’à l’essence du jeu à plusieurs dans la même pièce revêt
Windjammers 2 (2022) sur les dernières consoles, en une saveur particulièrement rétro. Partager la manette
passant par les Halo, Mario Party et autres Gran Turismo sur un jeu solo est également une solution viable :
sortis sur les machines de Microsoft, Nintendo et Sony : à jouer à Hades à plusieurs n’est par exemple pas une
deux, trois, quatre ou parfois plus – le Bomberman de la idée si saugrenue.
Saturn a un mode jouable jusqu’à 10 ! – se tirer la bourre L’esport représente un autre pan important du jeu
en bonne compagnie, avec des pizzas jusqu’au lever multijoueur en local : des premières LAN Parties à la
du jour, n’a jamais perdu de sa saveur avec le temps. Il fin des années 80 aux immenses rassemblements
fallait parfois un adaptateur pour brancher 4 manettes, esportifs organisés depuis 2010, participants et
même si certaines machines sont équipées de 4 ports spectateurs se retrouvent par dizaines, centaines ou
contrôleurs de série, comme la Dreamcast (SEGA, 1998) et milliers pour jouer en toute décontraction, voire mettre
la Nintendo 64 (Nintendo, 1996). la main sur les millions de dollars de récompenses
parfois promis aux vainqueurs. L’esprit n’est pas tout
à fait le même, mais le dispositif reste inchangé : des
PC ou consoles reliées en réseau pour mettre tout le
monde dans les meilleures conditions de jeu possible.
Le multijoueur local, c’est aussi des centaines de PC
connectés en réseau et (parfois) des milliers de spectateurs

- 373 -
L’aventure selon l’ancêtre des MMO, MUD, se
présente sous la forme de lignes de texte

LES JEUX EN LIGNE


DES MMORPG DANS LES ANNÉES 70 ? jeux plus marginaux ont tenté le pari de centaines
L’universitaire britannique Richard Bartle a participé de joueurs connectés simultanément comme Tribes,
à la création, en 1978, d’un RPG textuel basé sur les Arma ou encore MAG sur consoles. Des expériences de
règles du jeu de plateau Donjons & Dragons. Jouable à niche intéressantes qui n’ont plus forcément la cote,
plusieurs via le réseau ARPANET sans pour autant être remplacées par les Battle Royale depuis la deuxième
commercialisé, MUD1 – pour Multi User Dungeon – a moitié des années 2010.
posé de nombreuses bases du jeu de rôle massivement Fortnite, PUBG, Apex Legends, Warzone – sans
multijoueur. Richard Garriott en reprendra les grandes oublier Tetris 99 et Fall Guys, qui ont prouvé que le
lignes pour son Ultima Online, qui crée la sensation genre pouvait s’affranchir de l’approche violente pour
en 1997 avec son système d’abonnement payant qui réussir – les concurrents sont nombreux et accessibles,
parviendra à convaincre quelques centaines de milliers de avec leur modèle free to play et leur approche bien
passionné(e)s. Il est considéré comme le père fondateur souvent cross platform. Autre genre roi qu’il est
du MMORPG de l’ère Internet, même si d’autres ont vu le possible de découvrir sans débourser le moindre
jour avant lui. denier, le MOBA attire quotidiennement plusieurs
Everquest, EVE Online ou encore World of Warcraft millions de joueurs, principalement par l’intermédiaire
et Final Fantasy XIV reprendront ensuite le flambeau, de League of Legends et DOTA 2.
faisant décoller le genre pour l’imposer comme l’un des Entre PvP et PvE, les RPG Diablo et Lost Ark sont
plus populaires de la planète jeu vidéo. Les instances de de parfaits exemples de réussites franches à même
haut niveau figurent parmi les souvenirs mémorables, de satisfaire vos appétits de loot, tandis que les
quand chacun doit jouer sa partition parfaitement propositions multijoueur de survie ne semblent pas
pour faire triompher l’équipe d’un défi impossible à marquer le pas en termes de popularité : Rust, Ark,
déjouer seul. D’abord par abonnement puis grâce Scum, Escape From Tarkov, Hunt Showdown… il y
aux microtransactions, le MMO a su s’adapter aux en a pour tous les goûts pour ceux qui aiment tout
différentes époques, même si la concurrence est recommencer à zéro au moindre faux pas. Ces jeux
particulièrement rude. Beaucoup d’appelés, mais très mélangent souvent coopération, cohabitation et
peu d’élus. compétition, pour une expérience multijoueur en ligne
complète et variée.
LA GUERRE EN LIGNE A DE L’AVENIR
D’autres genres ont bien évidemment profité de
l’avènement d’Internet, à commencer par le FPS qui
voit son versant compétitif s’armer lourdement dès le
début des années 2000. Counter Strike, Call of Duty
ou encore Battlefield figurent encore aujourd’hui
parmi les noms les plus ronflants, et certains ont
connu une belle carrière esportive comme Quake III
ou Unreal Tournament. À l’opposé du spectre, des

LA COOPÉRATION On commence tout nu avec un caillou dans


Rust, mais les choses peuvent vite évoluer

LE SOUFFLE DE L’AVENTURE Les jeux d’action se taillent évidemment la part du lion


Celles et ceux qui n’ont pas l’esprit de compétition en matière de coopération : il est possible de partager
chevillé au corps peuvent profiter de nombreux titres à deux l’exubérance du dernier Saints Row, d’arpenter
mettant en avant la coopération entre plusieurs les décors magnifiques des deux Destiny jusqu’à trois
individus, en local comme en ligne. La coordination est et de piller, trucider ou miner à quatre en ligne sur des
bien souvent au centre des enjeux, que les différents titres aussi variés et réussis que Payday2, Left 4 Dead,
participants bénéficient des mêmes possibilités d’action GTFO et Deep Rock Galactic. Dans la droite lignée des
ou non. Le gameplay asymétrique permet par exemple beat’em all mythiques des années 90, il est toujours
à la générosité de It Takes Two d’exprimer son plein bon de profiter (en ligne comme en local) des joutes
potentiel, tandis que les deux protagonistes profitent de échevelées de Streets of Rage 4, TMNT Shredder’s
mécaniques semblables pour venir à bout des puzzles Revenge, Castle Crashers ou encore du déjanté
alambiqués de Portal 2. Broforce.

- 374 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Énorme vibe rétro pour le dernier Streets of


Rage 4, développé et édité par des français

CUISINER ENTRE AMIS


Pour des expériences plus apaisantes, Rayman
Legends, Guacamelee 2, Unravel 2 ou Luigi’s
Mansion 3 sont d’excellents jeux d’aventure et de
plateforme à découvrir à plusieurs en multijoueur local,
entre plateforme et réflexion douce. Des expériences
largement recommandables même quand les deux que la frustration de voir son binôme réduire plusieurs
personnes n’ont pas le même niveau, puisqu’il suffit minutes d’effort à néant. Human Fall Flat, avec plus de
que l’une des deux franchisse une difficulté pour faire 30 millions d’exemplaires vendus, est une expérience
progresser l’équipe. mêlant réflexion et plateforme sans équivalent : sa
jouabilité approximative, la multiplicité des solutions
Impossible de ne pas finir par les jeux misant avant
possibles pour chaque puzzle et des animations
tout sur le fun. Des titres comme Overcooked ou
improbables en font l’un des jeux les plus bizarres et
encore Heave Ho risquent fortement de mettre vos
plaisant à découvrir entre amis.
amitiés à rude épreuve : les crises de rire n’ont d’égal

LES BACS À SABLE


À mi-chemin de toutes ces expériences multijoueur créativité au cœur de leur
existe un genre à part entière, dont les principaux expérience. Minecraft en est
représentants sont d’immenses succès publics. Les le parangon, avec des milliers
sandbox sont de véritables plateformes de jeu qui offrent de mods communautaires
pléthore de possibilités : coopération, collaboration, qui exploitent les possibilités
compétition mais aussi cohabitation sont bien souvent presque infinies de la
au programme de ces titres qui placent la liberté et la proposition de départ. Dans
la même veine, Roblox et
Garry’s Mod disposent de
nombreux modes créés
par leurs membres offrant un nombre hallucinant de
manières de jouer : RPG, plateforme, jeux de rôle, enquête,
baston, action, gestion, course d’obstacles… tout semble
possible dans ces trois titres, puisque la communauté est
derrière le nouveau contenu qui apparaît chaque jour.
Moins foisonnants mais tout aussi riches, d’autres jeux
ouverts de type bac à sable permettent à chacun de
participer selon ses envies ou ses possibilités. GTA
Online et sa dimension RP (role play) font le bonheur
des streamers et streameuses en tout genre. Le monde
aseptisé de Stardew Valley prend une nouvelle
dimension à plusieurs et Sea of Thieves vous permet
de laisser parler le ou la pirate qui sommeille en vous.
Alliés, ennemis ou neutres, les personnages se croisent
et interagissent au gré de leurs envies et intérêts du
moment. Tout est possible dans le cadre du gameplay
de départ, et c’est ce qui fait la beauté et la richesse
des jeux de type bac à sable. À ce titre, le MMORPG
galactique EVE Online offre sans doute les histoires les
plus incroyables mêlant décisions politiques, actions
de jeu et trahisons dans le monde réel.

Les serveurs RP de GTA Online accueillent


parfois des scénarios rocambolesques

- 375 -
LES ANOMALIES
De nombreux titres sortent du lot en matière d’expérience - Le multijoueur asymétrique avec We Were Here ou Keep
multijoueur. Découvrez quelques-unes des expériences Talking and Nobody Explodes : les deux participants
qui ont particulièrement marqué l’histoire du jeu vidéo, disposent chacun d’une partie des informations, qu’ils
par leur inventivité ou leur utilisation remarquable des doivent échanger pour trouver la sortie ou désamorcer
différents types d’interactions entre joueurs et joueuses. la bombe. Le premier est très mystérieux, le deuxième
- La coopération muette avec Journey, sorti en 2012 sur plus hystérique et fun, mais l’enjeu est le même. Il faut se
PS3 (puis sur PS4, mobile et PC). Collaborez avec un parler et surtout s’écouter pour l’emporter !
parfait inconnu sans pouvoir communiquer directement - L’invasion de partie avec Elden Ring ou Deathloop :
avec lui. Dans ce jeu d’aventure poétique et enchanteur, semez le trouble et le chaos dans la session de jeu d’un
l’entraide se veut progressive et naturelle : chacun peut autre joueur humain, que vous connaissez ou non, en
explorer l’univers dans son coin, où les deux joueurs faisant irruption dans sa partie ! Ambiance fantasy ou art-
peuvent collaborer pour atteindre de nouvelles zones. déco, rien ne pourra vous empêcher de troller !
Une expérience courte et intense, qui n’a pas pris une ride - Le show TV à partager avec Man of Medan ou As Dusk
malgré le poids des ans. Falls : partagez une aventure et influez à plusieurs sur
- Le multijoueur collaboratif avec Dark Souls, Bloodborne son déroulement avec ces jeux d’aventure collaboratif,
ou Death Standing : pour donner un peu plus de vie à orientés frissons et choix moraux.
leur univers, certains créateurs permettent à leurs joueurs Le jeu social avec Fortnite, Roblox, Animal Crossing
de partager certaines ressources ou informations au sein (et Second Life, Habbo Hotel ou le PlayStation Home).
du jeu, sans que ceux-ci ne puissent véritablement se Avant les métavers, d’autres espaces virtuels ont permis à
croiser. Prévenir quelqu’un de la présence d’un piège ou différentes communautés de se retrouver pour jouer, mais
lui laisser un like pour le remercier de sa participation à aussi pour discuter, se rencontrer, assister à un concert
une construction laisse un sentiment étrange, comme ou récupérer quelques navets. Créer du lien avec les jeux
jeter une bouteille à la mer avec un message d’espoir à vidéo, c’est possible, comme lorsque la 3DS permettait
l’intérieur. d’échanger des données et des cadeaux en croisant
- Le jeu d’enquête avec Among Us : plusieurs participants simplement les gens, avec une technologie très simple
doivent accomplir des tâches, mais parmi eux se cache d’échange passif de données nommée StreetPass.
un ou plusieurs assassins ! Popularisé par Among Us, le
whodunnit remplace sans problème les Loups Garous de
Thiercelieux, surtout quand on n’a pas ses amis sous la
main dans le monde réel.

LE SAVIEZ-VOUS ?

Quel est le premier jeu vidéo multijoueur ?


Conçu en 1958 par un ingénieur, Tennis for Two est considéré
comme l’un des premiers jeux vidéo de l’histoire. Par
conséquent, il s’agit également du premier titre à proposer du
jeu à plusieurs, puisqu’il était exclusivement jouable à deux, sur
un seul oscilloscope qui servait d’écran.
Quel est le plus vieux MMO encore en activité ?
World of Warcraft, sorti en 2005, compte toujours plusieurs
centaines de milliers d’abonnés en 2023, 18 ans après sa sortie
tandis qu’EVE Online fait toujours de la résistance, malgré
ses vingt ans mais… Ultima Online est toujours joué par une
communauté fervente, 25 ans après sa mise en ligne. Les
serveurs sont gérés par la communauté, il n’est plus question
d’abonnement mensuel, mais celui qui a popularisé le MMO
moderne respire encore !
Combien de personnes jouent à Fortnite ?
Avec plus de 400 millions de comptes, Fortnite est l’un des
jeux les plus populaires de tous les temps. Parfois plus de 3
millions de personnes sont connectées sur le jeu, d’après le site
PlayerCounter. Pour League of Legends, plus de 2,5 millions
et d’après Steam Charts, le jeu le plus populaire de Steam
aujourd’hui est Counter Strike: Global Offensive, qui réunit
Journey 690 000 joueurs et joueuses.

- 376 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Final Fantasy XIV

- 377 -
MIEUX COMPRENDRE

LA PROBLÉMATIQUE
DU CRUNCH DANS
LE DÉVELOPPEMENT
DE JEUX VIDÉO
Le crunch est une pratique très polémique dans
l’industrie du jeu vidéo. Loin d’être endémiques au
secteur ni même réservées aux multinationales
tentaculaires, ces périodes d’activité intense ont
longtemps été considérées comme un passage
obligé, voire un rite initiatique dans le petit monde
de la création de jeux vidéo. De plus en plus de
voix s’élèvent néanmoins des quatre coins du
monde pour en dénoncer les nombreux effets
pervers, aux matérialités tout aussi personnelles
que professionnelles. Tâchons de mesurer l’am-
pleur du phénomène, d’en décrypter les pro-
blèmes légaux et moraux avant de tenter d’ébau-
cher quelques pistes pour remédier à ce mal qui
ronge l’industrie dans son ensemble.
Le journaliste de Bloomberg Jason Schreier

- 378 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LE CRUNCH,
QU'EST-CE QUE
C'EST ?
Le crunch est une période de travail intense qui
précède bien souvent une étape cruciale dans le
développement d’un jeu vidéo, comme sa sortie
finale ou celle de sa démo jouable. Nombreuses heures Les problèmes de coordination et de gestion de planning
supplémentaires en semaine, travail le week-end, se multiplient, et les enjeux financiers sont également bien
pression énorme : le crunch est une mise à l’épreuve plus élevés. Il en résulte une certaine pression collective :
physique et mentale des salariés. Parfois suggéré de comment parvenir à faire collaborer intelligemment
manière informelle par le management en vue de tenir plus de 2000 personnes sur un projet de l’ampleur de
un délai, souvent auto-infligé, il est le résultat d’une The Last of Us: Part II, alors même qu’elles sont réparties
culture globale qui peut avoir la vertu de souder une dans pas moins de 14 studios différents ? On peut avoir
équipe… au risque de la faire exploser. recours au crunch pour combler une dette technique,
La professionnalisation du développement de jeux absorber les différents changements d’orientation
vidéo, après des dizaines d’années d’artisanat, a forcé ou encore contrebalancer les impondérables (départ
les studios à se structurer. L’émergence de nouveaux d’un élément clé, conflit dans l’équipe, émergence d’un
métiers et l’avènement d’entreprises mastodontes cotées concurrent…) qui émaillent immanquablement chaque
en bourse ont complètement bouleversé la manière projet. Au-delà du problème légal évident que ce niveau
dont les jeux sont créés, mais aussi les enjeux financiers de pression intense soulève, le crunch pose également de
qui les accompagnent. De quelques personnes dans nombreuses questions éthiques. Il paraît crucial et urgent
les années 80, les équipes se composent de dizaines de que l’industrie, dans sa globalité, se questionne sur ses
professionnels dans les années 90, de centaines dans les pratiques pour changer durablement sa culture et faire
années 2000 et jusqu’à plusieurs milliers aujourd’hui. progresser la qualité de vie de ses travailleurs.

UNE PRATIQUE INSTITUTIONNALISÉE ?


Difficile de se faire une idée précise de l’ampleur du parvenu à contrebalancer. Team Bondi a rapidement
phénomène. L’une des premières prises de parole fermé ses portes après la sortie du jeu, malgré des chiffres
publiques à ce sujet date de 2004 : celle que l’on appelle de vente très encourageants.
alors EA Spouse dénonce, dans un billet de blog anonyme, Le journaliste de Bloomberg Jason Schreier (ex-Kotaku)
les conditions de travail de son mari, développeur pour s’est fait le porte-voix des développeurs, désireux de faire
le géant américain Electronic Arts. Jusqu’à 85 heures connaître leurs mauvaises conditions de travail et les
de travail hebdomadaire pendant plusieurs mois, pas mécanismes du crunch au plus grand nombre. Electronic
de compensation salariale ni de jours de récupération, Arts, Bethesda, Rockstar, BioWare ou encore Naughty
pression énorme, déshumanisation permanente : en plus Dog ont notamment été la cible de ses enquêtes, dont
de décrire parfaitement les symptômes et l’insidiosité du il a tiré en 2018 un ouvrage qui fait référence : Du sang,
crunch, Erin Hoffman dresse un portrait plus général – et des larmes et des pixels aborde sans faux semblant
très alarmant – des coulisses de la création de jeux vidéo. la création de divers jeux vidéo de premier plan, loin
Depuis une dizaine d’années, les témoignages se des paillettes et des success stories que les chiffres de
multiplient et nous permettent d’avoir une meilleure vente mirobolants et les interviews marketing laissent
connaissance du phénomène, de son ampleur et de traditionnellement transparaître.
ses rouages pervers. Le développement chaotique de Le phénomène semble courant pour les projets
L.A Noire, annoncé en 2005 avant de voir le jour six ans chapeautés par de gros éditeurs, dont les impératifs
plus tard, a été un autre révélateur édifiant de cette financiers se marient souvent bien mal avec le temps
pratique. L’ambiance délétère entre le studio et son nécessaire à la création d’une œuvre. Le report d’un jeu
éditeur, Rockstar, s’est largement répandue dans l’équipe entraîne mécaniquement la méfiance des investisseurs,
au fil du processus de création. Tendu, le management et s’accompagne souvent d’une baisse substantielle de la
a déporté toute la pression sur ses salariés, et l’absence valeur de l’action d’une société cotée en bourse. L’argent
de gestion globale du projet (dette technique, ambitions est évidemment le nerf de la guerre, et la pression du
démesurées, planning perfectible) ont transformé le résultat s’insinue jusqu’aux niveaux les plus bas de la
studio en une poudrière que le succès du jeu n’est pas hiérarchie.

- 379 -
DES RÉPERCUSSIONS À TOUS LES NIVEAUX
Souvent considéré comme un milieu de passionnés, travail explosent afin de respecter des objectifs que le
le développement de jeux vidéo a la réputation de management garde parfois volontairement dans le flou.
payer moins bien ses développeurs que ses pendants Les arrêts maladie sont mal vus, et peuvent influer sur
industriels situés en dehors du champ du divertissement, l’avancement ou le bonus financier du travailleur. Perte
mais aussi de pouvoir en tirer davantage de labeur. d’efficacité, augmentation des erreurs qui impacteront
Comme Hollywood pour le cinéma, le jeu vidéo est une le reste de l’équipe, risque de contamination : les raisons
« usine à rêves » où il est de bon ton de transiger sur de rester chez soi pour récupérer sont nombreuses, mais
ses conditions de travail pour évoluer au sein des insuffisantes pour une personne dont l’état général de
meilleures équipes et sur les projets les plus prestigieux. fatigue se répercute sur la lucidité. Dans les cas les plus
La concurrence entre les travailleurs peut y être féroce, graves, c’est la dépression pour des salariés qui mettront
et de nombreux étudiants envahissent chaque année parfois des années à s’en remettre. Les conséquences
un marché du travail dont l’expansion peine à suivre le sont trop souvent dramatiques quand le produit se
rythme des postulants. substitue à l’humain.
Parfois institutionnel, le crunch est dans 73% des cas auto
infligé d’après un sondage mené par la Game Developer
Conference en 2022. Personne ne veut travailler plusieurs
mois sur un jeu dont la qualité sera jugée insuffisante.
Difficile aussi d’accepter que son domaine d’expertise –
gameplay, infrastructure réseau, bande son, modélisation,
animation etc. – ne soit pas au niveau des autres secteurs,
où certains employés n’hésitent pas à multiplier les
heures supplémentaires pour aboutir au meilleur
résultat possible. Être à la traîne est mal vu, et nul ne veut
passer pour le maillon faible d’une équipe.
De nombreuses sociétés n’hésitent pas à jouer sur cette
corde sensible vicieuse pour inciter leurs employés
à charbonner ad nauseam. Cet engrenage est aussi
pernicieux qu’implacable : quand les heures s’accumulent,
le corps finit inévitablement par montrer des signes de
faiblesse, et la productivité s’en ressent. La santé mentale
est également mise en balance, puisque l’équilibre entre
la vie professionnelle et personnelle n’est plus assuré.
60, 80 voire 100 heures par semaine dans le cas de Red
Dead Redemption 2 : les règles en matière de droit du

Red Dead Redemption 2

COMMENT ÉVITER LE CRUNCH ?


Comment régler le problème du crunch si près des trois La transparence est également un élément clé : le
quarts des salariés se mettent eux-mêmes dans cette planning et ses étapes importantes doivent être maîtrisés
situation ? Tout d’abord, l’employeur est le garant du de tous et toutes au sein du studio, tandis qu’un état
respect du droit du travail, et se doit donc d’intervenir des lieux des avancées du projet doit régulièrement
quand un ou plusieurs de ses collaborateurs se mettent être effectué pour que tout le monde soit sur la
en situation de non conformité avec le-dit droit. Ensuite, même longueur d’onde. La communication entre les
il lui appartient de communiquer autour de ces règles et collaborateurs et collaboratrices s’avère à ce titre cruciale,
de s’assurer de la bonne compréhension de celles-ci par puisqu’elle assure que tous les secteurs qui avancent
l’ensemble de ses équipes. Évidemment, il doit encadrer ensemble ou en parallèle sont au fait des problèmes
les périodes de rush, inévitables dans la vie d’un projet, rencontrés par les uns et les autres.
avec des règles strictes en matière de rémunération et de
récupération.

- 380 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Les grosses cylindrées du secteur peuvent également Un secteur particulier cristallise par ailleurs ces mauvais
chercher l’inspiration du côté des structures plus traitements récurrents : le QA, ou quality assurance,
modestes. Comme souvent, les studios indépendants regroupe toutes les personnes chargées de tester les jeux
cherchent à montrer la voie au niveau des conditions avant leur sortie afin d’en déceler les éventuels problèmes
de travail. On pense notamment aux annonces de date (bogues, plantages…). Dernière roue du carrosse en
de sortie, désormais plus vagues ou rapprochées de matière de conditions de travail, ce secteur pourtant
l’échéance, quand le studio a plus de certitudes quant à crucial est la cible des pires traitements de la part des
la faisabilité de l’opération. De son côté, la communauté studios et éditeurs. Leur statut précaire – on fait appel au
doit également apprendre à respecter la communication QA à certains stades précis du développement et non
réalisée autour d’un jeu : être déçu par un jeu ne sera en permanence – et le peu de considération apportée à
jamais une raison suffisante pour menacer ses créateurs leurs retours ont poussé les représentants QA du géant
et créatrices de mort. Blizzard Entertainment à créer un syndicat, chose
Le crunch n’est pas un mal nécessaire. Il découle particulièrement rare de l’autre côté de l’Atlantique. Une
souvent d’une culture d’entreprise trop bien installée, initiative qui pourrait faire des petits, et faire avancer les
après des années de mauvaises pratiques. Une prise consciences et la législation dans le bon sens. En France, le
de conscience générale de ses mécanismes et de ses très remuant Syndicat des Travailleurs et Travailleuses
effets pervers sur la santé physique et mentale des êtres du Jeu Vidéo est le porte-voix désigné de cette cause
humains aidera peu à peu les studios à faire évoluer leurs particulièrement importante pour l’industrie du jeu vidéo
habitudes, petit à petit. Cela peut commencer dès l’école, dans son ensemble.
où la culture du crunch semble savamment distillée dans
les cerveaux des jeunes prospects.

Lutter contre le crunch est un effort collectif à tous les


niveaux. Des dirigeants aux managers en passant par les
prestataires de service et jusqu’au consommateur final,
chacun a son rôle à jouer pour permettre à tous les jeux
vidéo d’être créés dans les meilleures conditions. Même si la
pratique est très ancrée dans les mentalités et les processus
de production actuels, le crunch est loin d’être une fatalité.

- 381 -
MIEUX COMPRENDRE

LES JEUX VIDÉO


ET LES ENFANTS
Les jeux vidéo et les enfants sont un sujet qui sou-
lève de nombreux débats. Des études toutes plus
contradictoires les unes que les autres ont été pu-
bliées au cours des dernières décennies. Certaines
affirmant que les jeux vidéo favorisent les troubles
du comportement chez les jeunes et nuisent à
leur scolarité et à leur vie sociale. D’autres expli-
quant au contraire que ces derniers n’ont pas une
influence aussi négative, dédramatisant le phéno-
mène et montrant qu’ils peuvent même avoir un
effet bénéfique sur l’esprit des enfants. Cet article
vise à compiler ces informations, exposant à la
fois les côtés positifs et les côtés négatifs des jeux
vidéo.

- 382 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

LES BIENFAITS DES JEUX VIDÉO


SUR LES ENFANTS
Selon leur type, les jeux vidéo peuvent avoir un impact RÉSILIENCE
positif sur le stress des enfants. Des études ont en effet Beaucoup de jeux favorisent la
montré que certains jeux réduisent l’anxiété des jeunes résilience et la persévérance,
joueurs. C’est notamment le cas lorsqu’ils contiennent car ils demandent d’avancer
des puzzles, des jeux de cartes ou encore des jeux de petit à petit, en gravissant les
société. Des jeux détentes, ce qui explique qu’ils aident à niveaux. Ils apprennent aux
diminuer le stress. enfants qu’ils obtiendront la
Les jeux vidéo peuvent aussi améliorer l’estime de soi victoire au prix d’un effort,
des enfants, et même leur humeur, en aidant les enfants plus ou moins intense selon
à se sentir plus à l’aise dans leur vie, car en complétant leur âge. C’est l’occasion
des niveaux ou en réussissant des missions, ils améliorent d’apprendre que l’échec peut
petit à petit l’image qu’ils ont d’eux-mêmes. Cette fierté être une source de motivation
et ce sentiment d’accomplissement peuvent ensuite être à ne pas baisser les bras
développés dans d’autres domaines de la vie. Les jeux et à revoir sa stratégie en
vidéo aident donc les enfants à être fier d’eux-mêmes, par conséquence. C’est pourquoi
la même occasion, cela améliore leur humeur et diminue certains chercheurs affirment
leur anxiété. que les jeux vidéo aident à
accroître la persévérance.
CRÉATIVITÉ
L’objectif est donc d’engager l’enfant en lui montrant
Il est de notoriété publique que les jeux vidéo améliorent que pour compléter les différents niveaux du jeu
la créativité de ceux qui y jouent. Ils permettent en effet et le finir, il devra conserver sa motivation sur le
de s’évader dans toutes sortes d’univers variés, offrant long terme, et persévérer. Ils leur permettent aussi
à l’esprit l’opportunité de voyager. Le jeu Minecraft par d’envisager plusieurs solutions à un même problème.
exemple, très apprécié des jeunes joueurs, a été analysé Un exercice que l’on peut ensuite appliquer lors du
dans une étude du Creativity Research Journal. Le parcours scolaire, ou dans la pratique du sport.
résultat : Minecraft stimule énormément la créativité,
bien plus qu’un jeu de conduite ou une émission de DÉVELOPPEMENT DES COMPÉTENCES COGNITIVES
télévision par exemple. Les jeux vidéo sont aussi très bénéfiques pour accroître
Jouer permet en effet de libérer la pensée créative les compétences cognitives des enfants. Par exemple,
en cassant la routine et en abaissant les normes les jeux vidéo d’action leur apprendraient à mieux
comportementales. Les enfants sont ceux sur qui cette suivre des consignes et à apprendre de nouvelles
théorie est la plus visible, car ils sont encore malléables tâches. En étant attentifs aux instructions données par
et possèdent un esprit plus créatif que celui des adultes. les personnages, en faisant attention aux détails et en
Consommer de façon raisonnable et contrôler, les jeux réalisant différentes missions, leur capacité de réflexion
vidéo aident les enfants à s’évader autant que le ferait un et leur temps de réaction seraient aussi améliorés.
bon livre. Les jeux vidéo leur permettent aussi d’apprendre
à mieux se déplacer et à se repérer dans l’espace,
mais aussi à mieux coordonner leurs yeux et leurs
mains. Ils accroissent l’habileté, la logique, la vitesse
de traitement des informations, la rapidité d’exécution,
mais aussi la capacité à résoudre des problèmes.
L’enfant doit en effet faire preuve de déduction et de
créativité pour surmonter les obstacles qui se dressent
face à lui.
Tout cet apprentissage peut ensuite être appliqué
à la vie réelle, car les jeux vidéo sont beaucoup
moins passifs que la télévision. Ils offrent aux enfants
l’opportunité de mettre en pratique les compétences
acquises, même si les situations ne se ressemblent pas.
D’ailleurs, l’ouverture d’esprit généré par la découverte
de nouveaux mondes et de nouvelles réalités n’en est
que plus grande, elle aussi.

- 383 -
DÉVELOPPEMENT DE LA VIE SOCIALE peuvent ainsi développer leur aisance sociale ainsi que
Dernier point et non des moindres concernant les leur ouverture d’esprit, ils n’en deviennent que plus à
bénéfices que les jeux vidéo peuvent apporter aux l’aise et ouverts sur le monde. Bien entendu, il n’est pas
enfants : le développement de leurs compétences ici question de laisser un enfant seul sur des jeux en
sociales. Ils favorisent en effet la création de liens ligne où ils pourraient être à la merci de personnes mal
avec les autres, notamment les jeux multijoueurs, intentionnées, mais bien de lui laisser l’opportunité de
mais pas que. Les enfants discutent de leurs loisirs communiquer avec des joueurs de son âge et de tout
avec les autres enfants, les jeux vidéo sont un sujet de horizon.
conversation vecteur de partage et de débat.
Les jeux vidéo favorisent la communication entre
les jeunes, permettant la création de liens sociaux
plus forts. Cela induit une baisse du stress et de
l’anxiété ainsi qu’une meilleure inclusion. Lorsque
les enfants sont en âge de jouer en ligne en groupe,
sous surveillance et de façon contrôlée, ils peuvent lier
des amitiés et rencontrer toutes sortes de joueurs. Ils

LES RISQUES DES


JEUX VIDÉO SUR
LES ENFANTS
Malheureusement, les jeux vidéo n’ont pas que des effets essentielle au sommeil et à l’endormissement. C’est
bénéfiques sur les enfants. Ils peuvent en effet comporter pourquoi il a toujours été fortement recommandé de ne
des pièges qui freinent et nuisent au développement des pas faire jouer les enfants le soir avant le coucher.
enfants. Cependant et nous allons le voir, cela vient bien
souvent de l’utilisation des jeux vidéo, et non pas des jeux LA DÉPENDANCE
vidéo en eux-mêmes. Nous y avons déjà consacré un article complet, la
dépendance aux jeux vidéo est l’un des principaux
FREIN À L’ACTIVITÉ PHYSIQUE impacts négatifs qu’ils peuvent avoir sur les enfants, et
On a souvent mentionné le fait que les jeux vidéo étaient sur les adultes aussi soit dit en passant. Peu importe le
un frein à l’activité physique. En effet, lorsque les enfants type de jeu, il existe toujours un risque. Cependant, il faut
sont devant un écran, ils ne sont pas en train de bouger savoir que c’est une accumulation de plusieurs critères
et de s’activer. Et on le sait, l’activité physique est qui créent une dépendance, pas les jeux vidéo en eux-
indispensable, surtout pour un enfant. Il est important mêmes.
qu’il puisse extérioriser toute son énergie, mais aussi les Bien souvent, l’addiction se développe parce que les jeux
émotions fortes qu’il a ressenties pendant la journée. Sans vidéo sont autorisés de façon excessive et que l’enfant a
parler du fait que l’activité physique est bonne pour son dû mal à s’adapter à son environnement. Il y a des enfants
corps et sa croissance. avec des terrains plus favorables à l’addiction que d’autres.
Les jeux vidéo sont un excellent moyen de stimuler son Cette dernière va causer de l’anxiété, de l’agitation, des
esprit, mais pas son corps. Il est donc conseillé de varier difficultés d’endormissement, des cauchemars ou encore
les activités et de ne pas laisser l’enfant en permanence de l’irritabilité. Il est très important d’être attentif à ces
devant la console. Mais un bon compromis pour les jours signaux, car il s’agit de bons signaux d’alerte.
de pluie, ce sont les jeux tels que Nintendo Switch Sports
qui permettent de se dépenser en famille avec des jeux VIOLENCE ET AGRESSIVITÉ
vidéo ludiques. L’augmentation de la violence et de l’agressivité est
souvent ce qu’on reproche le plus aux jeux vidéo lorsqu’ils
L’INCONVÉNIENT DES ÉCRANS sont consommés par des enfants. De nombreuses
Un autre problème, qui ne concerne pas directement les études font en effet le lien entre les jeux violents et les
jeux vidéo, mais qui est lié, c’est la luminosité des écrans. comportements que l’enfant est susceptible d’adopter en
Cette dernière a tendance à tenir éveillés les enfants société par la suite. Ces jeux vidéo peuvent notamment
en réduisant leur taux de mélatonine, une hormone lui apprendre que les comportements agressifs sont la

- 384 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

seule solution à un problème, et que ces derniers sont L’EFFET NÉGATIF DES JEUX VIDÉO SUR LE
même valorisants, puisqu’encouragés dans ces jeux. COMPORTEMENT
L’enfant va plus facilement s’identifier aux personnages Lorsque les enfants jouent aux jeux vidéo, le cerveau
qu’un adulte qui aura l’expérience et l’âge nécessaire libère de la dopamine, un messager chimique chargé du
pour prendre du recul. D’ailleurs, plus le jeu est réaliste plaisir, de la motivation et de l’attention. En jouant, ils en
plus ce phénomène sera intense. Il est donc essentiel de libèrent en grande quantité, et le cerveau a besoin d’un
contrôler ce à quoi jouent les enfants, en respectant les certain temps pour refaire ses réserves.
différentes législations mises en place et permettant de Le manque de dopamine a des conséquences lourdes sur
savoir si un jeu est bon pour eux ou non. le comportement des enfants. Il rend plus émotif, moins
attentif et pousse parfois à des comportements agressifs.
LES DANGERS DU MULTIJOUEURS
Il est donc important de contrôler les temps de jeu de
En fonction de l’âge de l’enfant, il faut aussi être très l’enfant, afin de ne pas vider tout son stock de dopamine.
attentif à ce qu’il ne joue pas à des jeux multijoueurs
sans surveillance. Malheureusement, entre les adultes
dangereux et les jeunes joueurs qui peuvent être à
l’origine de harcèlement, Internet et les jeux vidéo sont
loin d’être sûrs. Certains jeux donnent accès à un chat
vocal ou écrit, les discussions ne sont donc pas encadrées
et peuvent ne pas convenir à un enfant.

LES BONNES PRATIQUES


Comme vous pouvez le constater, les effets négatifs Il ne faut surtout pas qu’il s’enferme seul, c’est là que la
des jeux vidéo sont souvent causés par une mauvaise dépendance peut s’installer.
utilisation de ces derniers, plutôt qu’à cause des jeux vidéo
en eux-mêmes. Il est essentiel d’encadrer leur pratique, ENCADRER LE TEMPS DE JEUX
autant qu’on encadre la consommation de dessin animé Nous l’avons déjà évoqué à plusieurs reprises dans cet
par exemple. Tout est une question de mesure. Nous article, il est très important d’encadrer le temps de jeu des
allons justement passer aux comportements à adopter enfants. Cela est valable pour tous les écrans. On dit que
pour éviter que les jeux vidéo ne rendent la vie des pour un enfant entre 5 et 11 ans, il ne faut pas dépasser
enfants, et des parents, impossible. deux heures d’écrans par jour, donc deux heures de jeux
vidéo maximum.
COMMENT INITIER SES ENFANTS
Afin de ne pas le tenter, il faut aussi éviter d’installer des
AUX JEUX VIDÉO
écrans dans la chambre de l’enfant, car il pourrait y avoir
Pour initier ses enfants aux jeux vidéo, accès après l’heure du coucher. En installant l’ordinateur
cela se passe comme avec les films ou la console dans le salon, c’est aussi plus facile d’avoir
ou les livres. Il faut avant tout trouver accès à ce à quoi l’enfant joue, et qu’il ne s’isole pas.
un jeu qui soit adapté à son âge,
mais aussi un jeu qui corresponde ÉVITER D’ÊTRE TROP CRITIQUE
à son niveau de compétence. Les Les jeux vidéo n’ont pas bonne réputation auprès des
tranches d’âge indiquées sur les jeux parents, ce n’est pas nouveau. Cependant, il faut faire
vidéo ne correspondent pas toujours attention à ne pas rejeter totalement la pratique de
au degré d’avancement de l’enfant. Il ces derniers, car l’enfant pourrait voir cela comme une
peut être intéressant de faire des recherches sur Internet humiliation et être très blessé, ce qui pourrait le pousser
et de regarder des images du jeu avant de le mettre entre à se refermer sur lui-même. Un enfant qui partage avec
ses mains. ses parents un loisir qu’il apprécie se sentira écouté et
Il est aussi très important de ne pas simplement regarder valorisé.
l’enfant jouer, cela ne suffit pas. Il faut participer et en
profiter pour construire sa relation. Qu’il s’agisse de ÊTRE OBSERVATEUR
donner de l’aide à l’enfant ou au contraire que ce soit Il est important de rester vigilants aux signes qui
lui qui initie les parents, il faut montrer à l’enfant que pourraient montrer que l’enfant entretient un rapport
les jeux vidéo sont aussi une ouverture sur leur monde. excessif avec les jeux vidéo. Il peut notamment présenter

- 385 -
une incapacité à s’auto-réguler, un manque d’intérêt même. L’objectif est au contraire de faire en sorte qu’il se
pour toutes les autres activités, un repli sur soi et des confie, sur ses ressentis lorsqu’il joue, sur ce qui lui plaît
difficultés à communiquer avec les autres, des résultats dans le fait de jouer, s’il y trouve du plaisir ou encore ce qui
scolaires en baisse et une fatigue chronique et un l’empêche de s’en détacher.
manque de sommeil. Tous ces signes réunis donnent le Grâce à ce dialogue, il est plus facile de comprendre les
signal d’alarme et montrent que des mesures doivent causes de cette attirance et de cette dépendance, et c’est
être prises et que l’enfant a besoin d’aide. ainsi qu’il sera possible d’améliorer ses rapports avec les
jeux vidéo.
DIALOGUER
La première chose à faire lorsqu’on se rend compte
qu’un enfant entretient des relations compliquées
avec les jeux vidéo, c’est de dialoguer avec lui. Il est très
important d’être bienveillants et de ne pas le juger. La
dépendance aux jeux vidéo peut arriver à tout le monde,
même aux adultes. Juger l’enfant le mettra dans une
situation blessante qui le poussera à se refermer sur lui-

CONTRÔLER LE TYPE DE JEU

JEUX LUDOÉDUCATIFS JEUX DE STRATÉGIE


Les jeux ludoéducatifs sont des jeux qui permettent Restons dans les jeux sérieux avec les jeux de stratégie.
d’éduquer les enfants. Ils sont sérieux et permettent Ces derniers peuvent notamment mettre en scène la
de contribuer à l’apprentissage de certaines matières construction d’une ville ou la conquête d’un territoire. Ils
scolaires. Ils offrent aussi d’opportunités aux enfants de sont souvent associés à des connaissances historiques
réfléchir sur certains sujets et de les sensibiliser à d’autres. et demandent des capacités de logique, d’anticipation
Ils sont idéaux pour lier l’amusement et l’apprentissage. et de résolution des problèmes. Ils ne sont pas adaptés
Exemples : aux tout jeunes enfants, mais chez les plus grands, ils
permettent de développer bon nombre de compétences
• Les jeux Lapin Malin
très importantes.
• La saga Adibou
Exemples :
• Les jeux vidéo Dora L’exploratrice
• Les jeux Civilization pour les plus grands
• Les jeux de société Uno et Monopoly
• La saga Sim City

- 386 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

JEUX DE SIMULATION JEUX D’AVENTURE


Voilà un type de jeux que les enfants adorent, les jeux Les jeux d’aventure sont souvent ceux qui sont les plus
de simulation. Qu’il s’agisse de sport, de la vie de tous appréciés des enfants. Ils les plongent dans des univers
les jours, de piloter des avions ou de conduire des bus, ils fantastiques et développent leur créativité. Ils leur
permettent de reproduire des situations réelles. Souvent, demandent aussi de résoudre des énigmes et de franchir
ils impliquent la résolution de certains problèmes et des obstacles, ils encouragent à la persévérance et à la
demandent à l’enfant de suivre des consignes précises. Ils recherche de stratégie. Grâce à ce type de jeux, les enfants
peuvent être source d’enseignement précieux. gagnent en concentration et en rapidité d’exécution.
Exemples : Exemples :
• Les Sims • Discorvery Tour
• Animal Crossing • Minecraft
• Les jeux Professeur Layton • La série de jeux Lego

Une pratique excessive des jeux vidéo peut avoir de lourdes


conséquences sur la vie scolaire, sociale et familiale d’un enfant.
Les jeux vidéo peuvent l’isoler, être la cause du développement
d’une addiction et l’empêcher de profiter de biens d’autres
activités. Cependant, l’attirance pour les jeux vidéo n’a rien
d’anormal. Ils sont un loisir extrêmement attractif. Pratiqués de
façon raisonnable, ils sont néanmoins vecteurs de beaucoup de
bénéfices et permettent de développer un grand nombre de
compétences. Une question de mesure et de temps de pratique.

- 387 -
MIEUX COMPRENDRE

L'ADDICTION
AUX JEUX VIDÉO
L'addiction aux jeux vidéo est reconnue comme
une maladie à part entière par l’OMS depuis 2018.
Bien que les jeux vidéo soient une véritable source
de divertissement et de plaisir, qu’ils favorisent
l’imagination et le développement de nom-
breuses capacités, une pratique excessive est un
véritable danger.
Comment se manifeste-t-elle ? Quelles sont les
clés pour la reconnaître ? Et quelles ressources
permettent de la combattre ?

- 388 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

QU’EST-CE QU'UNE
ADDICTION ?
Selon l’Organisation Mondiale de la Santé (OMS),
l’addiction est “un état de dépendance périodique ou
chronique à des substances ou à des comportements.”.
Cet état se caractérise par l’impossibilité de contrôler un
comportement de façon répétée. Par le fait de poursuivre
un comportement en dépit de ces effets et de ces
conséquences négatives. Cet état vise à maintenir la COMMENT DÉTECTER LES SIGNES
personne dans un état de plaisir immédiat, ou permet D’UNE ADDICTION ?
d’écarter une sensation de mal-être. Pour poser le diagnostic d’une dépendance, l’OMS donne
L’OMS distingue les addictions à des substances six critères :
(drogues, alcool ou médicaments), dont nous ne parlerons • Un désir puissant et compulsif
pas aujourd’hui, des addictions comportementales • Des difficultés à contrôler l’utilisation
(jeux de hasard, sport ou bien jeux vidéo). Ce sont à ces
• Un syndrome de sevrage psychologique
dernières que nous allons consacrer la suite de cet article.
• La mise en évidence d’une tolérance
Mais alors, comment se crée une addiction ? Il faut
aux effets d’une substance
savoir que chaque produit ou comportement addictif
permet l’activation de certains neurones. Ces derniers • L’abandon progressif d’autres sources
sont dits dopaminergiques, car ils sont responsables de la de plaisir et d’intérêts
libération de la dopamine, appelée souvent : l’hormone • La poursuite de la consommation ou de l’action
du bonheur. Beaucoup d’activités stimulent cette partie malgré la survenue de conséquences nocives.
de notre cerveau et mettent en place un système Pour être considéré comme souffrant d’addiction, il faut
de récompense très utile lors de l’apprentissage par que trois de ces critères sur six soient présents.
exemple.
Ces critères peuvent aussi se manifester par des
Mais il arrive que certains comportements, combinés symptômes physiques ou psychiques. Il peut s’agir
à un sentiment de mal-être ou à des traumatismes, d’un changement d’apparence extérieur, une prise ou
soient répétés dans le but d’augmenter la production de une perte de poids mais aussi une mauvaise hygiène
dopamine au-delà de ce qui est considéré comme normal. corporelle. Il arrive que les personnes addicts laissent
La personne alors dépendante ne peut s’empêcher de leur logement dans un état insalubre, manquent de
renouveler son action pour ressentir cette sensation de ponctualité ou aient des problèmes financiers. De fortes
bien-être. Il faut aussi savoir que le cerveau a tendance à et brusques variations d’humeur peuvent aussi vous
s’habituer rapidement à cette sécrétion importante de mettre sur la voie. De même que des symptômes tels
dopamine, ce qui conduit le patient à augmenter encore que des tremblements, de l’anxiété ou une irritabilité
et encore la fréquence de consommation ou d’action. prononcée peuvent apparaître si la personne ne peut
assouvir son désir.
De manière générale, les symptômes peuvent survenir

L’ADDICTION de façon plus ou moins prononcée en fonction de


l’intensité de la dépendance. Dans les cas les plus

AUX JEUX VIDÉO graves, toute la vie quotidienne s’en trouve bouleversée.
L’addiction n’épargne personne et peut concerner aussi
En France, on compte environ 31 millions de joueurs bien les femmes que les hommes à tout âge. Plus tôt
réguliers, 71% des Français jouent occasionnellement aux elle est détectée, plus il sera possible d’agir pour aider la
jeux vidéo, et 96% des enfants entre 10 et 17 ans déclarent personne atteinte grâce à l’aide d’un professionnel de
jouer régulièrement. C’est autant de personnes qui santé.
peuvent être atteintes de dépendance, heureusement,
elle ne touche qu’une minorité de personnes, l’OMS parle
de 0,5% à 4% des joueurs.
L’addiction aux jeux vidéo est, depuis le 18 juin 2018,
reconnue comme une maladie à part entière par l’OMS.
Si l’on en entendait beaucoup parler dans les médias il y
a quelques années, notamment chez ceux qui pensent
que la pratique des jeux vidéo est une activité nocive pour
la santé, aujourd’hui, peu de médias abordent le sujet.

- 389 -
présente de l’irritabilité voire
de l’agressivité. L’adulte atteint
peut aussi développer des
troubles dépressifs ou anxieux,
ces derniers peuvent aussi être à
l’origine de l’addiction. Le joueur
aura du mal à se rendre à son
travail, des troubles du sommeil
peuvent altérer sa productivité et
la vie sociale ou la vie de couple
peut être grandement affectée,
allant jusqu’à la séparation.
Si vous vous reconnaissez dans
ces comportements où l’un
de vos proches, alors il y a des
chances d'être victime d’une
COMMENT SE MANIFESTE L’ADDICTION addiction aux jeux vidéo. Il faut
AUX JEUX VIDÉO ? savoir que l’addiction n’a rien à voir avec la volonté ou la
motivation, c’est un trouble reconnu comme une maladie
L’OMS considère que l’addiction aux jeux vidéo est : “un
à part entière et qui se soigne grâce à l’accompagnement
comportement lié à la pratique des jeux vidéo ou des jeux
de professionnels de santé.
sur Internet qui se caractérise par une perte de contrôle
sur le jeu, une priorité accrue accordée aux jeux, au QUELS SONT LES RISQUES DE L’ADDICTION
point que celui-ci prenne le pas sur d’autres centres AUX JEUX VIDÉO ?
d’intérêt et activités de la vie quotidienne”.
L’addiction aux jeux vidéo a de grosses répercussions
Pour pouvoir être considérée comme une addiction, la sur le sommeil. Le joueur addict a tendance à jouer
pratique doit avoir des conséquences lourdes sur la vie de jour et nuit et à négliger son sommeil en écourtant son
tous les jours, sur les activités scolaires ou professionnelles temps de repos. En jouant ainsi de façon excessive, on
et sur les relations sociales et familiales. Ces troubles réduit la vigilance et l’attention. On augmente ainsi les
doivent se manifester sur une période d’au moins 12 mois. risques d’avoir un accident de voiture, de faire une faute
Mais alors, comment reconnaître l’addiction aux jeux grave au travail ou même d’oublier d’éteindre le gaz. Le
vidéo ? sommeil est une composante essentielle de la santé et
Tout d’abord, vous pouvez vous reporter aux six critères du bien-être souvent négligée par les personnes victimes
de l’OMS pour vous faire une idée de ce que représente d’addiction.
une addiction. En effet, le fait que vous ou l’un de vos La dépendance aux jeux vidéo peut aussi avoir des
proches passez énormément de temps à jouer aux jeux répercussions sur l’équilibre alimentaire. Il arrive que
vidéo ne veut pas dire qu’une addiction est présente. Il les personnes atteintes souffrent de malnutrition ce qui
faut regarder attentivement les critères d’alertes. engendre des carences et des problèmes de santé qui
Chez l’enfant ou l’adolescent, on peut remarquer une peuvent être graves. Le joueur ne prend plus le temps
baisse des performances scolaires liées à des troubles de manger des repas équilibrés à des horaires fixes et
de la concentration, des troubles du sommeil et un grignote devant l’ordinateur. À l’inverse, la personne
désintérêt pour les études. Il se renferme, rencontre des addict peut aussi se mettre à manger de façon excessive
difficultés à communiquer et présente une irritabilité et prendre du poids menant parfois à l’obésité et aux
voire une agressivité certaine lorsqu’on le place face à problèmes de santé qui lui sont associés. Les joueurs
ses obligations scolaires ou familiales. Des changements addicts ne prennent pas le temps d’entretenir leur corps
physiques peuvent aussi survenir, une prise de poids ou de pratiquer une activité physique. Parfois même
causée par une alimentation déséquilibrée ou à la ils délaissent leur hygiène corporelle et celle de leur
sédentarité, ou bien une perte de poids s’il présente une environnement.
perte d’appétit. Aucune autre activité n’intéresse l’enfant,
seuls les jeux vidéo comptent au point de délaisser tout
le reste.
Attention cependant, ces symptômes ne sont pas
nécessairement liés à une addiction aux jeux vidéo,
d’autres éléments extérieurs peuvent en être la cause.
Chez l’adulte, on remarque une perte d’intérêt pour
la majorité des activités qui pouvaient lui procurer
du plaisir. Il se renferme, ne voit plus personne et

- 390 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Mais les risques de cette addiction ne sont pas que COMMENT SOIGNER UNE ADDICTION
physiques, ils sont aussi mentaux. L’addiction crée AUX JEUX VIDÉO ?
l’isolement car la personne atteinte n’a plus le goût Pour soigner une addiction aux jeux vidéo, la première
de sortir ou de voir du monde. Petit à petit elle s’isole chose à faire est de s’en rendre compte. Qu’il s’agisse
socialement et cette solitude peut être la source d’une de vous ou de l’un de vos proches, il faut commencer par
grande souffrance, causant de graves dépressions. La admettre, c’est le premier pas vers la guérison. Cependant,
personne addict aux jeux vidéo, bien qu’elle ne puisse cela ne suffit pas et les addictions demandent de faire
s’empêcher de jouer, se rend bien compte de son appel à une aide extérieure. Les psychologues et les
comportement et perd souvent toute son estime d’elle- psychiatres vous aideront à déterminer les causes de la
même. La détresse psychique des personnes souffrant dépendance pour mieux la combattre.
d’addiction est réelle et doit être prise au sérieux.
Cela ne sert à rien de se sevrer de jeux vidéo du jour au
Certains enfants désertent tout bonnement l’école. lendemain, cela ne ferait qu’accroître les comportements
Refusant de sortir de chez eux, ils peuvent jouer jusqu’à compulsifs. L’idéal est encore de réduire les temps de jeu
70 heures par semaine. Coupés du monde extérieur, ils progressivement, d’éteindre l’ordinateur deux heures
sont enfermés dans un cercle vicieux d’anxiété sociale avant d’aller dormir ou encore de diversifier les activités.
et de dépendance. Leur confisquer les ordinateurs n’a Si vous êtes fan de MMORPG, pourquoi ne pas tenter les
aucun effet, si ce n’est de créer des déchaînements jeux de rôle ou les reconstitutions médiévales grandeur
de colère et de rage, voire des menaces au suicide. Ces nature ?
enfants déscolarisés peuvent demander des places dans
des centres spécialisés, mais ces derniers possèdent
des listes d’attente de plusieurs mois, et les parents sont
souvent démunis face au manque de solution.

QUELLES SONT LES PERSONNES LES PLUS


TOUCHÉES PAR L’ADDICTION AUX JEUX VIDÉO ?
Ce sont majoritairement les jeunes qui sont les plus
exposés à l’addiction aux jeux vidéo. C’est dû au fait que
leur cerveau est encore immature. Le lobe frontal, situé
derrière le front, n’est pas encore formé totalement. C’est
lui qui est responsable entre autres de l’autocontrôle et
qui aide à freiner les comportements impulsifs. Ce lobe
frontal se développe durant l’adolescence et le début
de l’âge adulte. C’est pour cela que les enfants et les
adolescents sont plus touchés par l’addiction aux jeux
vidéo.
Toutefois, comme pour n’importe quel type de
dépendance, certains facteurs peuvent favoriser
les comportements addictifs chez l’enfant comme Le plus important, c’est de ne pas diaboliser l’addiction.
chez l’adulte. Par exemple, on sait maintenant qu’il Il faut comprendre qu’elle ne vient jamais seule, elle est
existe une vulnérabilité génétique à la dépendance. le résultat de problèmes plus importants qu’il convient
Une fragilité psychique (anxiété, dépression, mauvaise de traiter avec bienveillance. Il est capital d’accompagner
estime de soi, impulsivité) peut aussi mener à des la personne addict avec compréhension et écoute, c’est
comportements compulsifs. Il ne faut pas oublier que aussi par là que passe la guérison.
certains événements marquants de la vie, ou bien des
Dans tous les cas, il ne faut pas hésiter à consulter un
traumatismes, peuvent aussi mener à l’addiction aux
médecin traitant qui saura rediriger le patient vers
jeux vidéo. Il est courant que des enfants vivant très mal
des structures spécialisées. Il existe des centres pour
l’école ou subissant du harcèlement scolaire se plongent
adultes ou pour enfants qui sont dédiés à l’addictologie.
dans les jeux pour tenter d’apaiser leur souffrance.
Différentes approches sont possibles, notamment des
Les jeux vidéo sont un monde à part dans lequel il est psychothérapies cognitives et comportementales (TCC).
possible de se plonger pour oublier les problèmes de
la vraie vie. Là-bas, pas besoin de régler ses problèmes,
il suffit de se divertir avec ses amis. Bien souvent, ils
ne possèdent pas de fin et encouragent les joueurs à
rester encore et encore. Ces pratiques n’aident pas à
déconnecter et à retourner à la réalité dans laquelle les
problèmes s’entassent jusqu’à devenir insurmontables.

- 391 -
QUELS SONT LES 5 JEUX
LES PLUS ADDICTIFS ?
Si vous cherchez à éviter les jeux addictifs, ou que vous souhaitez préserver votre enfant, voici une étude menée
par la Private Rehab Clinic, un centre de désintoxication situé au Royaume-Unis, Il révèle quels sont les jeux les plus
addictifs. Un classement a été établi par des chercheurs qui ont analysé une cinquantaine de jeux et leurs avis sur le
site Metacritic.

ROCKET LEAGUE VALLEY DEMIGOD LEAGUE OF LEGENDS


C’est Rocket League qui arrive en Demigod, qui obtient la troisième A-t-on vraiment besoin de présenter
première position. Beaucoup seront place du classement, est un jeu de League of Legends ? Ce jeu vous
sûrement surpris de voir qu’il arrive stratégie en temps réel. On y joue propose de vous battre en équipe
en tête, c’est votre cas ? Ce jeu en différents demi-dieux possédant dans des arènes contre d’autres
ligne dans lequel on peut jouer chacun des pouvoirs et des aptitudes joueurs en incarnant différents
au foot avec des voitures est très spéciales. L’objectif est d’anéantir champions aux pouvoirs uniques.
compétitif. Beaucoup de joueurs les autres apprentis dieux pour se Sorti en 2009, on ne compte plus à
cherchent à atteindre un niveau hisser aux sommets et gagner en ce jour le nombre de témoignages
élevé, quitte à sacrifier leur santé puissance. Comme beaucoup de de joueurs devenus complètement
mentale. L’objectif : apparaître dans le jeux de stratégie, il possède aussi accros à League of Legends. Ce
classement mondial. Bien souvent, ce un aspect jeu de rôle qui le rend dernier possède aussi une réputation
sont ces jeux compétitifs qui rendent particulièrement addictif. bien connue de par la toxicité de sa
le plus accro. Les joueurs cherchent communauté. Alors attention à ne
en permanence à s’améliorer et à pas tomber dedans.
repousser leur score, parfois en ne
prenant plus aucun plaisir.

L'addiction aux jeux vidéo


est une véritable maladie
qui peut toucher aussi bien
les enfants que les adultes.
STARDEW VALLEY
Pour la prévenir, le mieux
Stardew Valley se place en quatrième est d’établir des règles assez
position. Ce jeu très semblable à strictes quant à sa pratique.
Littlewood vous permet de construire Et ne pas hésitez à vous
LITTLEWOOD et de faire évoluer une ferme dans un faire accompagner et aider
La deuxième position est attribuée univers mignon et attachant. Encore par des professionnels.
à Littlewood, un jeu en pixel art qui une fois, les activités que propose le
vous permet de construire votre jeu sont extrêmement nombreuses
village en collectant des ressources et l’avancée prend du temps. Cela
et en explorant un monde charmant. implique que beaucoup de joueurs
Son gameplay reposant et relaxant ont plusieurs centaines d’heures de
fait qu’on ne voit pas le temps jeu à leur actif, et qu’il soit si addictif.
passer en y jouant. Les possibilités de
construction sont quasiment infinies
ce qui fait qu’il y a toujours quelque
chose à faire.

- 392 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

League Of Legends

- 393 -
LEXIQUE
MIEUX COMPRENDRE

LEXIQUE
DU JEU VIDÉO :
100+ MOTS
DE VOCABULAIRE
GAMERS
Le vocabulaire du jeu vidéo est riche, anglophone
très souvent, et a largement tendance à évoluer
avec le temps. Les jeux populaires, les tendances, les
usages ou les techniques ajoutent régulièrement de
nouveaux termes usuels pour définir le jeu vidéo, de sa
conception à sa pratique.

- 394 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

A Cell Shading : l’ombrage de celluloïd est un modèle


d’éclairage offrant un rendu cartoon. Exemple : The
AAA : jeu vidéo à gros budget. Exemples : The Last of Legend of Zelda : The Wind Walker, Borderlands 3 ou
Us, Halo Infinite, Call of Duty. encore Dragon Ball Z : Kakarot

Achievement : « succès » en français, c’est aussi les Cheat : logiciel ou modification des fichiers d’un jeu
« hauts-faits » dans les MMORPG. qui offre un avantage. Cette pratique s’avère souvent
amusante dans les jeux solos (vies infinies, toutes
Add-on : « module complémentaire en français », il les armes, etc.), mais demeure particulièrement
représente l’extension d’un jeu qui permet d’ajouter problématique dans les jeux en ligne. Exemples :
des nouveaux scénarios, niveaux. Les add-on sont pour wallhack (voir à travers les murs), speedhack (courir
la plupart gratuits et créés par la communauté. plus vite), aimbot (visée automatique).
Advergame : jeu publicitaire souvent créé par une Checkpoint : un point de contrôle est un endroit
marque désireuse de promouvoir un produit ou un dans un jeu où la progression est enregistrée
service. Exemple : Moonshield est un jeu développé automatiquement au passage du joueur.
pour Thalès, le géant de l’aéronautique.
Clipping : technique de développement visant à
AFK : Away From Keyboard (traduction : Loin Du soulager le moteur du jeu par la disparition totale ou
Clavier). Ne pas être devant son PC ou sa console. partielle d’éléments que le joueur n’est pas censé voir
Aggro : attaque d’un joueur par plusieurs de ses à l’écran. Parfois, la machine met un certain temps à
adversaires, humains ou contrôlés par l’IA. recalculer les éléments visibles ou non par le joueur,
ce qui peut occasionner des “effets de clipping”,
Aliasing : effet de crénelage (ou d’escalier) d’un soit l’apparition d’éléments graphiques de qualité
élément géométrique ou d’une image vectorielle. inférieure (ou d’un mur noir) ou leur disparition
Exemple : image d’illustration. soudaine. Exemple : clipping dans Assassin’s Creed et
Alpha et Beta : versions non finales d’un jeu destinées dans Cyberpunk 2077.
à être essayées par les joueurs. Elles peuvent être Combo : enchaînement de coups sans que l’adversaire
ouvertes à tout le monde ou fermées (le développeur ait la possibilité de se protéger ou de répliquer.
décide de qui peut jouer ou non). Exemple : les combos de Ryu dans Street Fighter V et
Artwork : image d’illustration d’un jeu visant à en ceux de Batman dans Arkham Night.
révéler l’univers, le style ou encore l’ambiance sans Cooldown : temps d’attente après l’utilisation d’un sort
volonté de reproduire fidèlement ses graphismes. Ils ou d’un pouvoir avant de pouvoir en faire à nouveau
peuvent être créés par les développeurs pendant la usage.
création du jeu, mais aussi parfois par des fans désireux
de contribuer à l’héritage visuel d’une œuvre qu’ils Cut-scene : séquence intermédiaire à vocation
apprécient. Exemples : Destiny, Control ou encore narrative, qui intervient entre deux séquences de jeu.
Cyberpunk 2077. Aussi appelée cinématique. Exemple : compilation
des cut-scenes dans Metal Gear Solid V : The Phantom
Avatar : personnage incarné par le joueur. Pain.

B D
Boss : ennemi majeur que l’on affronte généralement Desync : la désynchronisation est, dans un jeu en ligne,
en fin de niveau (boss final en fin de jeu). Exemples : le décalage entre ce que le joueur voit sur son écran et
Bowser (Mario), Ganondorf (Zelda) ou encore Sephiroth l’action interprétée par le serveur, ce qui occasionne un
(Final Fantasy VII). déséquilibre dans l’action et un désagréable sentiment
d’injustice. Exemple : dans cet extrait d’Apex Legends,
Bot : personnage incarné par l’intelligence artificielle on entend clairement les impacts et le viseur semble
du jeu (abréviation de « robot »). être sur la cible, mais aucun dégât n’est enregistré par
le jeu

C Deathmatch : « combat à mort » en français. C’est


un mode de jeu où la règle du jeu est simplement
Camper : rester au même endroit sans bouger, en d’éliminer le plus de joueurs possible.
attendant qu’un adversaire se montre. Est souvent mal
DLC : acronyme de DownLoadable Content (en français
vu dans les jeux d’actions en ligne.
contenu téléchargeable). Désigne un programme à
Casual Gamer : joueur occasionnel, qui n’est pas télécharger qui ajoute des éléments au jeu de base.
passionné par l’actualité du jeu vidéo. Au départ plutôt Gratuit ou payant, il permet de prolonger, diversifier
péjorative, cette expression est désormais plutôt ou simplifier l’expérience de jeu. Exemple : Le Roi des
neutre, et sert simplement à différencier les cibles Corrompus est l’un des DLC de Destiny.
potentielles d’un jeu.

- 395 -
KILLSTREA
DPS : Dégâts Par Seconde infligés par un personnage. Freeze : écran “gelé” à cause d’un bug bloquant
Peut désigner également le personnage d’un groupe ou d’un problème de matériel. Le freeze peut être
chargé de faire des dégâts à l’adversaire (le healer permanent (plantage) ou passager (l’écran se fige
soigne, le tank défend et le magicien jette des sorts). quelques millisecondes). Exemple : des freezes plus ou
moins longs sur Call of Duty Warzone.
Drop : butin (voir : « loot ») lâché par un monstre.

E G
E3 : l’Electronic Entertainment Expo est le plus grand Game Design : processus de création qui mène à la
salon professionnel de jeux vidéo. Il se déroule chaque conception théorique d’un jeu vidéo (règles, action,
année à Los Angeles, au mois de juin. Exemple : narration). Il est consigné dans un Game Design
conférence de presse de Sony à l’E3 2018. Voir les autres Document qui constitue la bible du jeu et guidera
salons du jeu vidéo. son développement d’un bout à l’autre. C’est le game
designer (voir fiche métier) qui est en charge de cette
Easter egg : contenu dans un jeu volontairement
responsabilité. Exemple : le Game Design Document
caché par les développeurs, cela peut être un clin d’œil
de BioShock, sorti en 2007.
à une autre œuvre, ou encore une fonction secrète.
Pour découvrir ce contenu, le joueur doit alors réaliser Gameplay : ce que l’on fait dans un jeu vidéo, et la
une action spécifique, au bon endroit, au bon moment. manière dont on le fait. Exemple : avancer, reculer,
sauter et courir constituent le gameplay de base de
esport : le sport électronique regroupe l’ensemble des
Mario, qui évolue ensuite en fonction de ses costumes.
compétitions se tenant sur des jeux vidéo. Exemples :
League of Legends, Counter Strike ou encore FIFA sont Génération procédurale : désigne le fait de générer
des jeux dont la dimension esport est très développée. des éléments de manière aléatoire dans des conditions
définies à l’avance. Donne un aspect unique à chaque
niveau/partie tout en gardant la cohérence de
F l’univers du jeu. Exemple : No Man’s Sky génère ses
environnements et planètes de manière procédurale.
Farmer : faire plusieurs fois la même chose en vue de
faire progresser son personnage.

Quête Fed-Ex ou fetch quest : se dit d’une quête qui


H
consiste simplement à apporter ou aller récupérer un
Hack and slash ou hack 'n' slash : « taillader et
objet dans un endroit donné, à la manière d’un livreur.
trancher » en français. Le hack ‘n’ slash est un genre
FFA : le mode Free For All accueille l’ensemble des de jeu vidéo à part entière, qui se résume brièvement à
joueurs d’un jeu en ligne. enchaîner des combats et récupérer de l’équipement
afin de faire progresser son personnage. Les jeux de ce
FPS : First Person Shooter. Se dit d’un jeu en vue à la genre les plus connus sont Diablo et Path of Exile.
première personne, où le corps de l’avatar n’apparaît
pas à l’écran. Exemples : Doom, Quake ou encore Call Hardcore Gamer : joueur passionné.
of Duty sont des FPS.
HDR : acronyme de High Dynamic Range, imagerie
Frag : nombre d’adversaires abattus dans un jeu. à grande dynamique. Il s’agit d’un format vidéo qui
améliore l’affichage par une gestion plus complexe des
Frame Rate : nombre d’images par seconde affichées lumières. Exemple : comparatif de Ghost of Tsushima,
à l’écran. Plus il est élevé, plus les animations sont avec et sans HDR activé.
fluides et le maniement est confortable. Exemple :
comparaison des différentes versions de Control par Hitbox : masque de collision d’un élément représentant
Digital Foundry. sa zone d’interaction (avec le décor, les projectiles, les
autres personnages). Particulièrement important dans
Free to Play (F2P) : modèle économique basé sur les jeux de combat, les shoot’em up, les jeux d’action
la gratuité du matériau de base qui s’appuie sur les et les jeux de course. Exemple : les hitbox de Ryu dans
microtransactions ou la publicité pour réaliser des Street Fighter IV.
profits. Exemples : Fortnite, Genshin Impact, League of
Legends. Hitmarker : indice visuel indiquant une collision,
souvent entre un projectile et sa cible. Permet, par
Freemium : modèle économique visant à attirer les exemple dans les FPS, de savoir lorsqu’une balle que
utilisateurs avec un produit gratuit dont on limite le l’on tire atteint sa cible ou non. Exemple : compilation
temps d’accès ou les fonctionnalités disponibles pour de hitmakers (sans frag) sur Fortnite.
l’inciter à payer pour une version complète, par un
abonnement ou une somme d’argent fixe. Exemple : il HP : Health Points signifie points de vie et représente
faut payer ou regarder des publicités pour obtenir des la santé d’un personnage.
vies dans Candy Crush. C’est un jeu freemium.

- 396 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

HUD : Head Up Display se traduit par Affichage Tête Lore : ensemble des éléments relatifs à l’univers d’un
Haute. Il s’agit des informations affichées à l’écran jeu (histoire des personnages, spécificités de l’univers,
(points de vie, expérience, munitions…). Exemple : règles élémentaires du monde).
le HUD chargé de Horizon: Zero Dawn et celui très
dépouillé de Dead Space (tout est affiché sur le
personnage et son arme). M
Main : anglicisme qui désigne le personnage que le
I joueur préfère incarner, ou qu’il maîtrise le mieux.

Mana : ressource permettant à un personnage


IA : acronyme d’Intelligence Artificielle : comportement d’utiliser des sorts magiques. C’est la représentation
d’un personnage régit par des fonctions informatiques visuelle de points de magie d’un personnage.
en vue de répliquer un comportement logique.
Map : « carte géographique » en français, désigne dans
Input Lag : décalage entre l’action que l’on effectue un jeu vidéo le terrain de jeu du joueur.
sur le contrôleur et son exécution effective à l’écran.
Mate : abréviation du mot anglais « teammate », qui
signifie équipier en français.
J Microtransaction : désigne le paiement d’une somme
d’argent modique pour accéder à un élément du jeu
Jouabilité : qualité de la maniabilité et de l’ergonomie
(vie, temps, ressources, cartes, élément cosmétique…).
d’un jeu.
Exemple : Fortnite et les microtransactions, une affaire
qui roule.
K Mob : ennemi de base d’un jeu, souvent facile à
éliminer.
Kick : action d’exclure quelqu’un (d’une partie, d’une
discussion…). Mod : programme permettant de corriger, compléter
ou modifier le contenu d’un jeu (graphismes améliorés,
Killstreak : c’est l’action de tuer plusieurs ennemis
niveaux et personnages supplémentaires…). Exemple :
à la suite, sans mourir. Réaliser un killstreak permet
compilation de mods pour Grand Theft Auto V.
généralement au joueur de débloquer un bonus.
MOBA : acronyme de Multiplayer Online Battle Arena
(Arène de Bataille Multijoueur en Ligne en français).
L Genre de jeu compétitif dans lequel deux équipes
s’affrontent sur une carte symétrique à la construction
L2P : sigle anglais signifiant « Learn to play », ou « simple (top lane, middle lane, bottom lane). Exemples :
apprends à jouer » en français. Généralement utilisé DOTA 2, League of Legends.
dans les jeux en ligne lorsqu’une personne juge le
niveau de jeu d’une autre.

Ladder : compétition qui s’étale sur une période


N
LAG

donnée, plus ou moins longue suivant le jeu et le Nerf / Buff : fait d’affaiblir ou d’améliorer une
nombre de participants. compétence, un équipement, une classe ou une arme
Lag : temps de réponse trop long d’un serveur, dû dans le but d’équilibrer un jeu.
à sa qualité à ou celle de la connexion internet de Noob : joueur débutant (aussi appelé bambi dans
l’utilisateur. Fortnite).
Level Design : processus de création des niveaux d’un NPC / PNJ : acronyme de Non Playing Character/
jeu. Il s’agit de la conception de l’espace dans lequel le Personnage Non Joueur. Terme qui caractérise tous les
gameplay sera mis à contribution. personnages d’un jeu qui ne sont pas incarnés par un
Level Up : gagner un niveau (d’arme, de personnage, joueur humain.
d’équipement).

Loot : butin que l’on ramasse dans un jeu, dans le 0


décor ou sur le corps d’un ennemi.
Offline : « hors ligne » en français. Dans un jeu, le
Lootbox : boîte à butin qui fonctionne sur un système mode hors ligne signifie qu’il n’est pas nécessaire
de loterie : le joueur ne sait pas quel objet il va obtenir d’utiliser Internet pour jouer, ou que le joueur n’est pas
en ouvrant la boîte. Une contrepartie financière est connecté.
parfois demandée (voir : microtransaction) pour
obtenir une lootbox ou le droit de l’ouvrir. Contient Online : « en ligne » en français. Dans un jeu, le mode
souvent un élément cosmétique ou un personnage. en ligne signifie qu’il est nécessaire d’utiliser Internet
Exemple : vidéo d’ouverture de caisse dans Counter pour jouer.
Strike: Global Offensive.

- 397 -
Oom : Sigle anglais signifiant « Out of mana », en
français « à court de mana ». Principalement utilisé
Q
dans les MMORPGs et les MOBAs, ce terme est utilisé QTE : sigle de Quick Time Event. Désigne une action
pour annoncer que le personnage n’a plus de points contextuelle à réaliser en temps limité, en appuyant
de magie, et par conséquence ne peut plus lancer de sur la bonne touche au bon moment. Exemple : tous
sorts. les QTE de Marvel’s Spider Man.
OP : acronyme d’Overpowered (surpuissant en Quickscope : fait de tuer un ennemi avec un fusil de
français). Se dit d’un personnage, d’un équipement sniper à lunette en tirant très rapidement juste après
ou d’une arme trop puissante par rapport aux autres avoir visé. Terme popularisé par la franchise Call of
éléments similaires Duty.
Open World : anglicisme traduit par Monde Ouvert
en français. Il s’agit d’un genre de jeu caractérisé par
un vaste espace disponible pour l’action. Exemples :
R
Assassin’s Creed, Grand Theft Auto ou encore Just Ragequit : action d’abandonner une partie en cours,
Cause sont des jeux à monde ouvert. souvent parce que l’on perd ou qu’un comportement
OS : sigle anglais signifiant « One Shot ». Terme utilisé nous a déplu.
lorsqu’un joueur tue sa cible en un seul coup. Reroll : recréer un nouveau personnage dans un jeu de
OTP : sigle anglais signifiant « One trick pony », ce terme rôle que l’on a déjà fait.
est essentiellement utilisé sur League of Legends. Il Rekt : vient du terme anglais « wrecked » qui signifie
désigne une personne qui joue uniquement un seul « démoli ». Terme utilisé dans les jeux en ligne pour
personnage, malgré la possibilité de pouvoir en jouer décrire une action dans laquelle un joueur a battu un
d’autres. autre joueur sans contest, le joueur s’est alors fait rekt.

Respawn : « ressuciter » en français, lieu et moment de


P réapparition du personnage dans un jeu.

Roguelike/Roguelite : genre de jeu caractérisé par la


Patch : mise à jour d’un jeu, soit pour l’améliorer et
génération aléatoire de certains de ses éléments et
ajouter du contenu, soit pour corriger des bugs.
la mort permanente impliquant de recommencer le
Pattern : schéma d’actions d’un personnage qui jeu à chaque échec. Exemples : Hades, Dead Cells et
se répète perpétuellement. Connaître un pattern Darkest Dungeon sont des roguelites.
permet d’anticiper les mouvements et attaques d’un
RP (PR et Role play) Relations Publiques/Presse :
adversaire, notamment d’un boss.
personne ou agence chargée de la relation entre
Pexer : cumuler des points d’expérience dans le but de un éditeur/développeur et la presse (généraliste et
faire évoluer son personnage/vaisseau/clan. spécialisée). Role Play : désigne le fait de rentrer dans
la peau de son personnage, en en adoptant la manière
Ping : temps de réponse du serveur, en millisecondes.
de se comporter, de parler, de penser voire de s’habiller.
Dépendant de la connexion internet du client (le
Exemple : vidéo de role play sur Grand Theft Auto 5.
joueur). Plus il est bas, mieux c’est.
RPG : acronyme de Role Playing Game, jeu de rôle
Préproduction : processus qui intervient avant le
en français. Dans les jeux vidéo, deux catégories
début du développement informatique d’un jeu.
principales existent : les RPG occidentaux (Baldur’s
C’est à ce moment que sont théorisés l’univers du jeu,
Gate, Mass Effect) et les RPG japonais (Final Fantasy,
son gameplay, les bases de son scénario ou encore
Dragon Quest).
sa direction artistique, notamment par la création
d’artworks. Rush : tactique de combat visant à foncer sur
l’adversaire en misant sur l’effet de surprise.
PvE et PvP (JcE et JcJ) : acronyme de Player vs
Environment (Joueur contre Environnement) et Player
vs Player (Joueur contre joueur). Zone ou mode de
jeu où le joueur affronte des adversaires gérés par
S
l’intelligence artificielle (PvE) ou d’autres joueurs Sandbox/Bac à sable : genre de jeu basé sur un
humains (PvP). gameplay non linéaire et émergent qui fait appel à la
créativité des joueurs, que le but du jeu soit défini ou
non. Exemples : Minecraft ou encore Eve Online sont

L2P
des jeux bac à sable.

SDK : acronyme de Software Development Kit. Désigne


un environnement logiciel de travail proposant des
outils pour la création de jeux vidéo.

- 398 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

Serious Game : traduction littérale : jeu sérieux.


Type de jeu qui mélange à la fois des aspects sérieux
U
(apprentissage, formation, santé, communication, UI : acronyme de User Interface (Interface Utilisateur
information) et des mécaniques ludiques. Exemples : en français). Désigne le dispositif d’interaction
The Evolution of Trust et Enterre moi, mon amour sont permettant à un utilisateur de manipuler un logiciel.
des serious games. Le menu d’un jeu en fait par exemple partie. Exemple :
Skill : désigne le talent. Utilisé pour jauger le niveau l’interface et les menus de Persona 5, un modèle du
d’un joueur dans un jeu, ou pour définir un une genre.
capacité spéciale d’un personnage. Upgrade : « mise à niveau » en français. Fait d’améliorer
Soluce : contenu visant à aider le joueur à terminer l’arme, l’équipement d’un personnage
un jeu en en détaillant la marche à suivre, pas à pas,
pour progresser. Exemple : la soluce d’Assassin’s Creed
Valhalla
V
Voxel : contraction de Volumetric Pixel, qui correspond
Spawn : lieu d’apparition du joueur ou de ses
à la réprésentation d’un pixel dans l’espace. Exemple :
adversaires dans un jeu.
une explication sur le voxel.
Speedrun : pratique qui consiste à terminer un jeu
le plus rapidement possible, en exploitant ses failles
techniques ou non. Exemple : un speedrun de Celeste W
commenté en français.
Wipe : lorsqu’une équipe de joueurs meurt dans un
STR/RTS : le jeu de Stratégie en Temps Réel (Real Time laps de temps très court, souvent lorsqu’elle affronte
Strategy) est un genre qui demande au joueur une un boss. Lorsqu’une équipe wipe devant un boss, c’est
approche tactique et stratégique des événements, un synonyme de game over, il faut donc recommencer
en plus d’une bonne rapidité d’exécution. Exemples : le boss depuis le début.
Starcraft II, Age of Empires II et Warcraft III sont des
WP : sigle anglais signifiant « Well played », « bien
STR.
joué » en français.
Straffe : action de se déplacer de côté (l’équivalent des
pas chassés). Très utilisé dans les jeux à la première
personne.

GG
Stuff : désigne tous les éléments portés par un
personnage dans un jeu.

Succès/Trophée/Haut-fait : Trophée, événement


venant récompenser l’accomplissement spécifique
d’un joueur, défini au préalable par l’équipe de
développement.

T
Textures : représentation graphique d’une matière ou

FRAG
d’une surface que l’on vient poser sur un élément 2D
ou 3D. Exemple : différents exemples de textures.

Theorycraft : Expression anglaise désignant le


fait de voir un jeu sous des attraits purement
mathématiques et statistiques. Il s’agit alors d’analyser

SKILL
mathématiquement la règle d’un jeu afin de découvrir
des stratégies, des tactiques optimales.

Trickshot : fait de tuer un ennemi avec (généralement)


un fusil de sniper, après avoir sauté et réalisé un
enchaînement d’actions pendant la chute, comme un
360° ou un changement rapide d’arme/d’équipement.

Trigger/Tilt : désigne le fait de perdre son sang-froid.


Un sujet, une action ou un comportement peut nous
provoquer (trigger signifie déclencher en français) et
nous plonger dans un état d’instabilité émotionnelle et
de frustration.

- 399 -
LEXIQUE
MIEUX COMPRENDRE

LEXIQUE :
100 MOTS
DE L'ESPORT
Chaque jeu vidéo compétitif a son propre
vocabulaire. Anglicismes et acronymes se
multiplient dans la bouche des commentateurs de
rencontres esportives, et si le jargon du jeu vidéo
évolue avec le temps, il peut être utile de faire un
point sur les termes que l’on retrouve couramment
dans les deux genres les plus populaires du sport
électronique : les MOBA et les FPS.

- 400 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

A Baron Nashor : [MOBA] monstre épique de League of


Legends, qui apparaît à la vingtième minute de jeu et
Admin / Administrateur : [Esport] personne en charge offre un bonus significatif à l’équipe qui le tue.
du bon déroulement d’un tournoi ou d’un événement Base race : [MOBA] situation de jeu qui implique que
ACE : [Esport] All Champions Eliminated. Quand un les deux équipes tentent de détruire la base adverse.
joueur ou une équipe élimine l’intégralité de l’équipe Celle qui y parvient en premier remporte la partie.
adverse. Blue side : [MOBA] côté inférieur de la carte de League
AD : [Esport] Attack damage en anglais, dégâts of Legends. Les bleus choisissent et bannissent un
d’attaque générés par les attaques de base. champion en premier.

AFK : [Esport] Away From Keyboard, littéralement Loin Botlane : [MOBA] ligne de jeu située en bas de la carte
Du Clavier. Indique que l’on est absent du jeu. (bottom lane)

Aggro : [Esport] agresser l’adversaire, ou au moins se Bruiser : [MOBA] personnage polyvalent aussi pourvu
faire repérer pour attirer son attention en capacités offensives que défensives.

Assist : [Esport] Assistance. Participer activement à B1, B2, B3 : [FPS] zone d’une carte où la bombe peut
l’élimination d’un adversaire sans l’achever. être posée par l’équipe qui attaque.

AoE : [MOBA] Area of Effect. Désigne la zone d’effet Body hit : [FPS] balle qui atteint le corps de son
d’un sort. adversaire. Fait moins de dégâts qu’un tir à la tête.

ARAM : [MOBA] All mid all random. Mode de jeu de Bunny Hop : [FPS] enchaîner plusieurs sauts tout en
League of Legends sur une seul ligne (lane), avec un se déplaçant latéralement pour profiter d’une petite
choix aléatoire de héros. accélération et se déplacer plus rapidement.

Auto-attack : [MOBA] attaque de base d’un héros.

Aura : [MOBA] capacité passive qui offre un avantage C


au personnage qui l’active, ainsi qu’à ses alliés à
proximité. Craft : [Esport] fabriquer un objet.

ADR : [FPS] Average Damage Rate (“taux moyen de Cac : [Esport] corps à corps
dégâts”). Moyenne de dégâts réalisés par un joueur Carry : [Esport] joueur qui “porte” son équipe grâce à
lors d’une partie. sa performance individuelle.
Aim / aiming : [FPS] (“Visée”). Capacité d’un joueur à Caster : [Esport] commentateur d’un match d’esport.
viser précisément ses adversaires.
Caster Curse : [Esport] malédiction supposée qui
Anti-Flash : [FPS] placement d’un joueur qui anticipe touche les commentateurs d’esport. Dès qu’une
une grenade flash de ses adversaires. annonce est faite par l’un d’eux, l’inverse se produit
quelques secondes plus tard.

B
Casu : [Esport] terme péjoratif désignant un joueur
occasionnel ou non professionnel

B.O. : [Esport] Build Order. Ordre de construction des CC : [Esport] Crowd Control. Désigne le fait de gérer la
bâtiments, d’activation des pouvoirs ou d’achat des présence ennemie, et notamment d’éviter de se faire
objets. déborder.

Back : [Esport] revenir en arrière, se replier dans une Cfg : [Esport] désigne le fichier de configuration d’un
zone sécurisée jeu (contrôles, résolution)

Ban : [Esport] action de bannir un joueur, un Chase : [Esport] suivre un adversaire de manière
personnage ou une map agressive et insistante. Opposé de back.

BO1, BO3, BO5 : [Esport] Best of 1-3-5. Format de Cheat : [Esport] logiciel permettant d’obtenir un
compétition qui indique le nombre de manches avantage illicite sur l’adversaire (wallhack pour voir à
maximum. Au meilleur des 3 (BO3), la première équipe travers les murs, aimbot pour viser automatiquement,
à deux manches gagnées remporte la victoire radar pour connaître la position des ennemis)

Bootcamp : [Esport] tous les joueurs d’une équipe se Cheese : [Esport] décision invraisemblable voire
retrouvent au même endroit pour s’entraîner et vivre simpliste qui vise à surprendre l’adversaire, qui s’attend
ensemble pendant un temps donné. à quelque chose de plus élaboré. Quand ça marche,
c’est génial mais quand ça échoue, c’est ridicule.
Buff / Nerf : [Esport] augmenter ou baisser les
caractéristiques d’une arme, d’un objet ou un
personnage en vue d’équilibrer le jeu ou d’en modifier
la meta.

- 401 -
COOLDOWN
Clutch : [Esport] action individuelle décisive qui permet ESWC : [Esport] esports World Convention est un
à l’équipe de remporter une manche ou un combat. événement majeur de la scène esport, qui se tient
Plus la situation est complexe, plus le clutch est beau. chaque année lors du Paris Games Week.
Certains joueurs sont connus pour être “clutchs”.
Eco : [FPS] manche au début de laquelle une équipe
Commit : [Esport] désigne le fait de poursuivre son décide de ne pas acheter beaucoup d’armes et
engagement dans une stratégie, un coin de la map, ou d’équipement en vue d’économiser de l’argent pour
un affrontement sur la durée. les rounds suivants.

Cooldown : [Esport] temps d’attente nécessaire après Entry-fragger : [FPS] joueur, souvent réputé pour son
l’utilisation d’une capacité ou d’un sort avant de skill, chargé d’initier un affrontement.
pouvoir l’activer de nouveau.
Exit Frag : [FPS] élimination d’un joueur qui tente de
Creep Score : [MOBA] indique le nombre de mobs s’échapper pour économiser son arme, alors que le
tués par un héros. round est perdu.

Camp : [FPS] rester plusieurs secondes / minutes


au même endroit sans révéler sa présence pour
surprendre l’ennemi.
F
FF : [Esport] pour Friendly Fire, “tir ami”. Quand cette
Crouch : [FPS] fait de s’accroupir pour gagner en
option est activée (“FF:on”), il est possible de faire des
précision, se cacher dans le décor et réduire son
dégâts sur ses alliés.
exposition au prix de la vitesse de déplacement.
FFA : [Esport] acronyme de Free For All. Désigne les
Casquer : [FPS] mettre un headshot à son adversaire
modes de jeu ou les serveurs ouverts à tous, tournés
sans le tuer.
vers le fun plutôt que la performance.
Coup d'épaule : [FPS] fait de montrer une partie de
Flank : [Esport] fait de contourner ses adversaires pour
son corps pour déclencher un tir de son adversaire, et
jouer sur l’effet de surprise.
ainsi avoir l’information sur sa position.
Focus : [Esport] fait de se concentrer sur un élément
Crosshair : [FPS] réticule de visée.
précis, sans considérer le reste de l’action.

D
FPS : [Esport] Frame per second (“images par
seconde”). Plus le nombre est élevé, plus le sentiment
de fluidité est important.
Damage : [Esport] dégâts infligés sur l’ennemi par une
attaque. FPS : [Esport] First Person Shooter (“jeu de tir à la
première personne”). Genre de jeu d’action où l’on voit
Deny : [Esport] empêcher l’adversaire de réaliser
à travers les yeux de son personnage.
une action ou de sécuriser une zone en marquant sa
présence. Facecheck : [MOBA] aller chercher un maximum
d’information sur la stratégie ennemie en avançant
Dodge : [Esport] éviter.
dans son camp.
Dive : [MOBA] (“plonger”). Attaquer un adversaire sous
Flickshot : [FPS] mouvement rapide de souris lors
une tour.
d’un tir. Le réticule n’a pas le temps de se placer sur
DPS : [MOBA] Dégâts par seconde. Quantité de dégâts l’adversaire, mais celui-ci subit tout de même l’impact.
ingligés à un ennemi en une seconde.
Force-buy : [FPS] dépenser le peu d’argent disponible
Draft : [MOBA] avant une partie, les deux équipes lors d’un round pour s’équiper au maximum, alors que
doivent choisir et bannir différents héros. C’est la draft. l’équipe adverse est parfaitement équipée.

Décal : [FPS] pas latéral franc qui permet de se Frag : [FPS] élimination d’un adversaire.
découvrir pour tenter de surprendre son adversaire.
Freeze : [FPS] se couper dans sa stratégie pour
Defuse : [FPS] action de désamorcer la bombe. temporiser.

Flash : [FPS] grenade qui aveugle l’adversaire pendant


E quelques secondes.

Escape : [Esport] fuir un affrontement.

ESL : [Esport] Electronic Sports League est l’une des


G
organisations les plus anciennes et importantes Gather : [Esport] équipe compétitive composée de
de la scène esport. ESL organise des compétitions différents joueurs n’évoluant pas nécessairement au
professionnelles et amateurs sur différents jeux depuis sein de la même organisation.
2000.

- 402 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

GA : [Esport] Gamers Assembly est l’une des plus


anciennes et illustres LAN françaises.
J
GG : [Esport] Good Game (“bien joué”). Terme que l’on Jungle : [MOBA] forêt recouvrant la diagonale des
utilise pour féliciter ses alliés ou adversaires après une cartes de League of Legends.
action, un round ou un match. Jungler : [MOBA] héros qui arpente la jungle de LoL
Ghosting : [Esport] technique de triche consistant en vue d’aider ses coéquipiers sur les différentes lignes.
à regarder un match auquel on participe en vue
d’obtenir des informations importantes (placement et
stratégie des adversaires).
K
KDA : [Esport] Kill / Death / Assist (“Tués / Morts /
GLHF : [Esport] Good luck and Have Fun (“bonne
Assistances”). Statistiques illustrant la performance d’un
chance et amuse-toi bien”). Terme que l’on utilise au
joueur lors d’un match en mettant en perspective le
début d’une partie, en signe de bon esprit.
nombre de joueurs qu’il a éliminés ou aidés à éliminer et
Glitch : [Esport] bug, souvent visuel ou de collision, qui le nombre de fois où il est mort au cours d’une partie.
permet à un joueur d’obtenir un avantage non prévu
Kick : [Esport] fait de mettre à la porte un joueur
par le gameplay de base du jeu. Il est souvent mal vu,
d’une partie, d’un serveur, d’une organisation ou d’un
voire interdit, d’utiliser un glitch identifié.
groupe.
Gank : [MOBA] action coordonnée visant à éliminer
Kill : [Esport] élimination d’un adversaire.
des héros adverses.
Kitting : [MOBA] déplacements permettant de rester

H hors de portée des ennemis.

Kobe : [FPS] grenade parfaitement lancée qui élimine


HP : [Esport] Health points (“points de vie”) un ou plusieurs adversaires.
Harass : [MOBA] (« harcèlement »). Désigne le fait de
L
DAMAGE

ne laisser aucun répit à son adversaire par le biais de


petites agressions régulières.
Lag : [Esport] ralentissement impromptu dû à un
Hérault de la Faille : [MOBA] monstre épique de
problème de connexion ou de serveur.
League of Legends, qui peut apparaître au bout de dix
minutes de jeu. Il offre un bonus important (son oeil) LAN : [Esport] Local Area Network. Réunion de joueur
permettant d’assiéger les tourelles ennemies. sur un même site, organisé autour d’un réseau local,
sans aucune latence serveur (voir “ping”).
Heal : [MOBA] fait de soigner, soi-même ou ses
coéquipiers. LAN BYOC : [Esport] tournoi dans lequel vous devez
apporter votre propre ordinateur (Bring Your Own
HE Grenade : [FPS] High Explosive Grenade, “Grenade
Computer).
Explosive” qui inflige des dégâts à l’adversaire.
Log : [Esport] action de se connecter à un jeu.
Headshot (HS) : [FPS] tir dans la tête de son adversaire,
qui inflige davantage de dégâts qu’un body hit. Loot : [Esport] désigne le butin que l’on ramasse dans
un jeu pour améliorer ou compléter son équipement.

I Lore : [Esport] désigne tous les éléments ayant trait à


l’univers étendu d’un jeu.
Imba : [Esport] pour imbalance (“déséquilibre”).
LOS : [Esport] Lign of sight (“ligne de vue”). Désigne la
Désigne un élément de jeu (arme, objet, personnage)
zone visible par un joueur dans un jeu, particulièrement
largement plus puissant que les autres.
importante dans un MOBA.
Info : [Esport] pour information. Désigne la
Line-up : [Esport] Line-up (“composition d’équipe”).
connaissance d’une équipe sur le placement, la
Désigne les joueurs alignés par une organisation pour
stratégie et l’équipement de ses adversaires. Élément
un match ou un tournoi.
clé pour remporter un match : plus on a d’informations,
plus on a de chance d’opter pour la stratégie payante. Last hit : [MOBA] dernier coup donné à un sbire.
Int : [Esport] Intentional feeding (“mort intentionnelle”) Leech : [MOBA] vol de kill.
. Désigne le fait de réaliser une action beaucoup trop

LOOT
risquée qui mène à une mort certaine.

IRL : [Esport] In real life (“dans la vraie vie”). Désigne


le monde réel, en opposition au monde virtuel du jeu
vidéo.

Inhibiteur : [MOBA] bâtiment d’une base de League of


Legends qui génère des sbires.

- 403 -
M P

RAGEQUIT
Matchup : [Esport] désigne l’opposition entre deux Patch : [Esport] programme visant à changer un jeu
équipes, deux personnages ou deux joueurs. Un en vue d’en modifier le contenu : corriger des bugs,
matchup peut être favorable si l’on a l’avantage, ou modifier des caractéristiques spécifiques
défavorable si notre adversaire est avantagé par une
Peek : [Esport] fait de “jeter un coup d’oeil” pour obtenir
situation ou les caractéristiques de son personnage, de
des informations, sans toutefois se livrer totalement à
son placement ou de son arme.
l’attaque d’un ennemi.
Micro / Macro : [Esport] désigne les deux aspects
PGM : [Esport] Pro gamer (“joueur professionnel”)
complémentaires d’un gameplay. Micro pour tout ce
qui touche à l’individu (placement, réactivité, initiative) Pick : [Esport] désigne le choix qu’un joueur ou une
et macro pour l’aspect général d’une partie (stratégie équipe effectue en début de match. On pick une carte
d’équipe, gestion de l’économie) ou un personnage.

Meta / Metagame : [Esport] désigne la manière dont Ping : [Esport] temps de latence entre le serveur et
un jeu doit être joué de manière optimale, en exploitant l’ordinateur des joueurs. Plus un joueur est éloigné
ses composantes (personnage, arme, objet) les plus du serveur de jeu, plus le ping est élevé et plus ce qui
puissantes à un instant T. Les meta changent au gré s’affiche sur son écran est en décalage avec la réalité.
des modifications et nouveaux contenus apportés par Se mesure en milliseconde.
le développeur.
Pop : [Esport] apparition soudaine d’un adversaire,
Mp : [Esport] message privé. d’un monstre ou de tout autre élément du jeu.

Mez : [MOBA] paralysie. Pull : [Esport] désigne le fait d’attirer un monstre ou un


adversaire.
Midlane : [MOBA] ligne (lane) de jeu centrale.
Push : [Esport] (“pousser”). Aller de l’avant sans ralentir
MOB : [MOBA] Mobile Object (“object mobile”).
pour mettre la pression sur l’adversaire.
Monstre contrôlé par l’intelligence artificielle.
Poke : [MOBA] mettre un coup à l’adversaire, souvent
Map : [FPS] carte de jeu choisie pour l’affrontement
à distance, sans pour autant chercher l’affrontement
entre les deux équipes.
direct.
Molo / Incendiaire : [FPS] grenade qui enflamme le sol
Pistol round : [FPS] premier round de chaque manche.
sur une zone circonscrite et fait des dégâts progressifs
Les équipes n’ont pas assez d’argent pour acheter
aux adversaires qui s’y trouvent. Peut être éteint par
autre chose qu’un pistolet.
une grenade fumigène.

N R
Nerf : [Esport] fait de diminuer les caractéristiques Ragequit : [Esport] quitter soudainement une partie
d’une arme, d’un personnage ou d’un objet en vue après avoir perdu son calme.
de le rendre moins puissant pour équilibrer le jeu. Un Range : [Esport] portée d’une attaque ou d’une arme.
“nerf” peut modifier la “meta”. Long range signifie longue distance, mid rang mi-
Nashor Dance : [MOBA] tourner autour du Baron distance et short range courte distance.
Nashor pour montrer à l’ennemi que l’on est proche. Rekt : [Esport] diminutif de wrecked qui indique
Nexus : [MOBA] bâtiment principal de la base dans qu’une équipe domine outrageusement son opposant.
League of Legends. La partie s’arrête lorsqu’il est Respawn : [Esport] réapparition d’un personnage ou
détruit. d’un monstre.

Rez : [Esport] fait de ramener un allié à la vie.


O Rotate : [Esport] effectuer une rotation, c’est changer
de position pour respecter une nouvelle stratégie.
OP : [Esport] pour Over Powered (“surpuissant”).
Désigne un élément (personnage, arme, objet) plus Rush : [Esport] le fait d’attaquer rapidement un point
puissant que les autres dans un jeu. pour surprendre son adversaire.
ORG : [Esport] pour organisation. Désigne une Red : [MOBA] monstre neutre situé dans la jungle qui
structure, professionnelle ou non, qui aligne une octroie un bonus de régénération et des dégâts bonus
équipe dans un tournoi d’esport. pour l’équipe qui le tue.

Red side : [MOBA] côté supérieur de la carte de


League of Legends. L’équipe rouge choisit et bannit
ses champions en dernier.

- 404 -
GRAND LIVRE DU JEU VIDÉO

River / Rivière : [MOBA] zone qui sépare une carte en Spray : [FPS] tirer à répétition avec une arme à feu
deux parties. automatique, tout en contrôlant son recul pour
minimiser la dispersion des balles.
Root : [MOBA] désigne un sort qui immobilise
l’adversaire. Step : [FPS] bruit de pas que l’on peut entendre quand
un joueur court. On n’entend pas de bruit quand il
Retake : [FPS] reprise d’une zone de carte qui est
marche, debout ou accroupi.
passée sous le contrôle de l’ennemi.

Revenge : [FPS] venger un coéquipier qui vient d’être


éliminé en tuant instantanément son bourreau. T
Runboost : [FPS] il est possible de gagner de la vitesse Tag : [Esport] nom ou acronyme d’une équipe
et de la hauteur en montant sur un coéquipier, puis en
se déplaçant au-dessus de lui. Taunt : [Esport] provocation.

Team fight : [Esport] affrontement qui implique

S plusieurs joueurs de chaque équipe.

Team play : [Esport] désigne le fait de jouer en équipe.


Side : [Esport] les jeux compétitifs ont souvent deux Un bon teamplay peut compenser un déficit de skill.
sides. Dans Counter Strike: Global Offensive, les
TeamSpeak (TS) : [Esport] logiciel de discussion vocale
équipes incarnent à tour de rôle les Terroristes et les
privilégié par les équipes professionnelles d’esport.
Contre-Terroristes (CT). Dans League of Legends, le
side est simplement désigné par une couleur (bleu ou Trade : [Esport] échange de dégâts ou de kills entre
rouge). deux équipes. Un trade peut être avantageux ou non
en fonction de la situation.
Skill : [Esport] (“compétence”). Désigne le talent pur
d’un joueur, au-delà de sa capacité à respecter la Train : [Esport] s’entraîner.
stratégie de son équipe, à bien communiquer ou à
Toplane : [MOBA] ligne du haut d’une carte de MOBA.
anticiper la stratégie adverse.
Totem : [MOBA] certains personnages ont besoin de
Smurf : [Esport] (“Schtroumpf”). Compte secondaire
poser un totem au sol pour délimiter la zone d’effet de
permettant à un joueur d’expérimenter des choses
leurs sorts.
qu’il ne pourrait pas forcément faire sur son compte
principal. Est souvent mal vu par les autres joueurs, TP Bait : [MOBA] faire semblant de se téléporter.
qui n’apprécient pas forcément qu’un joueur se cache
derrière un faux compte pour jouer. T1, T2, T3 : [MOBA] nom donné aux différentes tourelles
de League of Legends.
Stack : [Esport] (“tas”). Désigne le fait de se regrouper
en un même endroit pour créer un effet de surprise.

Stuff : [Esport] désigne l’ensemble de l’équipement


W
REKT

d’un joueur.
Whiff : [Esport] attaque qui n’atteint pas sa cible de
Stun : [Esport] altération d’état qui empêche un justesse. Manque de précision, petit lag du serveur,
personnage de bouger. la cause peut être diverse et occasionne souvent une
grande déception au joueur dont le coup “whiff”.
Sbires : [MOBA] aussi appelés “Creeps” ou “Farm”.
Petites unités qui spawn régulièrement sur les WP : [Esport] Well Played (“bien joué”). Acronyme
différentes lignes. On gagne de l’expérience et des utilisé pour féliciter un allié ou un ennemi après une
pièces d’or en les exécutant. bonne action.

Silence : [MOBA] sort qui empêche l’adversaire


d’utiliser sa magie. X
Snare : [MOBA] sort qui ralentit l’adversaire.
XP : [Esport] points d’expérience gagnés en jeu ou
Support : [MOBA] personnage d’un MOBA dont le rôle expérience d’un joueur à haut niveau.
est d’aider ses coéquipiers.

Swaplane : [MOBA] deux héros échangent leur Z


position, pour s’ajuster à son adversaire ou le
surprendre. Zoner : [Esport] contrôler une zone de jeu en
maximisant les possibilités de déplacement et portée
Smoke : [FPS] grenade fumigène qui coupe la vision
de son personnage.
de ses adversaires, mais qu’il est possible de traverser
pour les surprendre.

- 405 -
LES MÉTIERS
1
DU JEU VIDÉO

8
LES PLUS RECHERCHÉS
SUR INTERNET

6
Illustrations : Thurb.
10 MANAGER
ESPORT

9
GAME
MASTER

8
CONCEPT
ARTIST

CHARACTER
DESIGNER
7
6 CRÉATEUR·RICE
DE CONTENU

MONTEUR·EUSE
VIDÉO
- 407 - 5
4 TESTEUR·EUSE DE
JEUX VIDÉO

GAME
DESIGNER

2 STREAMER
Illustrations : Thurb.

- 408 -
1
DÉVELOPPEUR·EUSE
JEU VIDÉO

#
En maîtrisant les techniques de codage, un développeur jeu vidéo est un
personnage essentiel dans la création d’un jeu. Engagé à tous les niveaux
auprès de l’équipe de production, il donne vie au jeu. Ce qui demande
au programmeur de jeu vidéo une appétence pour l’informatique et des
qualités pour travailler à plusieurs.

- 409 -
LES SALAIRES
DU JEU VIDÉO
Classement des métiers du jeu vidéo selon le salaire moyen en France (moyenne entre le salaire
brut débutant et le salaire brut confirmé).
Source : enquête interne auprès des professionnels.

# MÉTIER SALAIRE # MÉTIER SALAIRE

01 Directeur marketing jeu vidéo 7 500€ 37 Rigger 3 125€

02 Directeur technique jeu vidéo 6 666€ 38 Créateur de contenus digitaux 3 125€

03 Programmeur online jeu vidéo 5 100€ 39 Vidéaste 3 125€

04 Lead programmeur jeu vidéo 5 075€ 40 Concept artist 3 124€

05 Directeur artistique jeu vidéo 5 000€ 41 Animateur 3D 3 124€

06 Programmeur mobile jeu vidéo 4 900€ 42 UX designer jeu vidéo 3 075€

07 Executive producer jeu vidéo 4 900€ 43 Organisateur d’événements esport 3 000€

08 Business developer jeu vidéo et esport 4 791€ 44 QA tester 2 996€

09 Programmeur gameplay 4 750€ 45 Tools programmer 2 996€

10 Développeur de jeux vidéo 4 550€ 46 Chargé de production vidéo pour le jeu vidéo 2 937€

11 Creative director jeu vidéo 4 550€ 47 Modeleur 3D 2 925€

12 Monetisation manager jeu vidéo 4 525€ 48 Producer jeu vidéo 2 925€

13 Développeur XR 4 525€ 49 Game artist 2 925€

14 Data scientist jeu vidéo 4 500€ 50 Associate producer jeu vidéo 2 917€

15 Data analyst jeu vidéo et esport 4 249€ 51 Scénariste jeu vidéo 2 875€

16 Lead game designer 4 175€ 52 Economic game designer 2 850€

17 Lead level designer 4 175€ 53 VFX artist 2 833€

18 Compositeur jeu vidéo 3 987€ 54 UI designer jeu vidéo 2 833€

19 Brand manager jeu vidéo 3 950€ 55 Programmeur 3D 2 800€

20 Chef de projet jeu vidéo 3 937€ 56 Chef de projet esport 2 750€

21 Audio director jeu vidéo 3 925€ 57 Vehicle artist 2 700€

22 Texture artist 3 883€ 58 Lighting Artist 2 700€

23 Chef de produit jeu vidéo et esport 3 750€ 59 Infographiste 2D/3D jeu vidéo 2 650€

24 Lead graphiste jeu vidéo 3 750€ 60 Game designer 2 650€

25 User researcher jeu vidéo 3 750€ 61 Level designer 2 550€

26 Character designer 3 550€ 62 Sound designer 2 500€

27 Character artist 3 550€ 63 IA specialist jeu vidéo 2 474€

28 Programmeur UI jeu vidéo 3 498€ 64 Testeur de jeux vidéo 2 400€

29 Live operations manager 3 400€ 65 Manager esport 2 400€

30 Marketing artist 3 375€ 66 Monteur vidéo 2 400€

31 Trade marketer jeu vidéo 3 333€ 67 Game master 2 166€

32 Programmeur moteur 3 325€ 68 Vendeur de jeux vidéo 2 000€

33 Community manager jeu vidéo et esport 3 233€ 69 Ambassadeur esport NC

34 Game director 3 233€ 70 Coach esport NC

35 Technical artist 3 187€ 71 Streamer NC

3 561€
36 Audio programmer jeu vidéo 3 179€
MOYENNE :
- 410 -
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