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HORS-SÉRIE
DJ
AN
GR
LE
NSO
RT
SO
GÉNÉRATION
PLAYSTATION
LE HORS-SÉRIE INDISPENSABLE SUR LA RÉVOLUTION PS1
ÉDITO
Next Gen
Pour beaucoup d’entre nous, la PlayStation a
marqué une étape importante dans l’histoire
du jeu vidéo. Si ce n’est son passage à l’âge
adulte, elle représente tout du moins une
sortie du monde du jouet, cette cage dorée
dans laquelle le loisir culturel était alors
engoncé. Pour la première fois, si on excepte
la coûteuse Neo-Geo et quelques machines
restées dans les frontières japonaises,
une console s’est adressée à tous. Pas
seulement aux enfants ou aux pré-ados.
Mais aux joueurs, dans leur globalité et leur
pluralisme. Une prouesse rendue possible
par le marketing visionnaire de Sony, mais
surtout par l’extraordinaire foisonnement de
jeux, de genres et d’idées que la console a
inspiré aux développeurs. Plus de 2 300 titres
recensés à ce jour. Quatre fois plus que sur
JV – Sortons le Grand Jeu Saturn, sa concurrente la plus directe. Au
148, rue du Faubourg Saint-Denis moment de réfléchir aux hors-série à venir,
75010 PARIS il y a de cela presque un an, l’évidence
www.jvlemag.com
Facebook : JVlemag s’est imposée. Plus qu’un article, il fallait
Twitter : @JVlemag bien un numéro de JV complet pour rendre
hommage à la PlayStation. Ce numéro
Directeur de publication :
Bruno Pennes spécial, nous l’avons voulu encore plus
bp@wildfiremedia.fr complet que celui de l’été dernier, avec
Première rédactrice graphique : 132 pages au compteur, entièrement dédiées
Sophie Krupa à la 32 bits de Sony. Pour la première fois,
Secrétaire de rédaction : nous avons aussi fait appel à quelques
Elise Laubier plumes extérieures, dont l’expertise nous
Ont participé à ce numéro : semblait indispensable concernant certains
Bruno Pennes, Kevin Bitterlin, Stéphane articles. Ce qui justifie, puisqu’il nous semble
Bouley, Christophe Butelet, Corentin Lamy, légitime d’en préciser les raisons, le prix
Jean-Kléber Lauret, Oscar Lemaire, légèrement plus élevé qu’à l’accoutumée.
Damien Mecheri, Sylvain Tastet, Florian
Velter. Pour la rédaction, ce Génération PlayStation
est l’opportunité d’essayer un format plus
Distribution : Presstalis dense, plus riche, qui correspond mieux
Imprimé en France par Léonce Deprez
Dépôt légal : À parution à nos attentes sur ce type de sujet. De
Commission paritaire : 0419 K 92 272 votre côté, nous l’espérons, ce hors-série
ISSN : 2273-2365 Génération PlayStation deviendra une
JV - Sortons le Grand Jeu est une référence à lire, à relire, et à conserver.
publication mensuelle, avec 12 numéros
par an. Wildfire Media est une Société
par Actions Simplifiées au capital par Bruno Pennes
de 40 000 euros. @PrunoBennes
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JV HS Génération PlayStation | 03
SOMMAIRE
58
12 Resident Evil
LA PLAYSTATION
L’histoire folle et excessivement 70
Crash Bandicoot
romancée de tout le processus
qui a conduit Sony à créer sa
console de jeu. 76
Final Fantasy
20 84
Gran Turismo
L’OBJET PLAYSTATION
On passe la console au peigne fin :
son design, son logo, ses manettes
90
Metal Gear Solid
et ses différents modèles.
96
Cool Boarders
30
CÔTÉ COMM’ 98
Grand Theft Auto
Comment s’est positionnée la PlayStation
en termes de marketing et de publicités.
100
Tekken
38 104
L A FOLIE DES Silent Hill
ACCESSOIRES 106
Tour d’horizon des gadgets de la console, Medal of Honor
de l’emblématique carte mémoire aux
objets les plus incongrus.
108
WipEout
44 112
À L’ABORDAGE ! Les nanars de la PlayStation
116
Chaque membre de la rédaction
de JV a une histoire à raconter
à propos de la PlayStation.
04 | JV HS Génération PlayStation
64
Tomb Raider
90 104
Metal Gear Solid Silent Hill
108
WipEout
JV HS Génération PlayStation | 05
AVANT-PROPOS
LE MONDE DU JEU
EN 1994
La PlayStation est sortie sous le ciel nippon le 3 décembre 1994.
Avant de replonger dans son histoire, et pour mieux comprendre
son succès futur, esquissons le portrait de l’industrie du jeu en 1994.
in 1994, Nintendo tout comme la Mega sont pas dupes et tiennent leurs
Mickey Drive sont en fin de règne : pôles Recherche et Développement
Mouse a du les 16 bits ont fait leur temps. sur le pied de guerre. 1994 est
plomb dans une année propice au renouveau.
l’aile. Dans le PENDANT CE TEMPS-LÀ La firme de Kyoto envisage mille
cœur des enfants, Chaussant ses bottes de sept possibles, parmi lesquels un lecteur
le sémillant rongeur lieues, Dame Technologie s’en va CD conçu par Sony, mais, après
de Disney doit découvrir de parfaites merveilles, moult hésitations, elle préfèrera
souffrir l’insolente tandis que SEGA et Nintendo se miser sur sa prochaine Nintendo 64.
concurrence des frères chamaillent comme des gosses. À l’autre coin du ring, SEGA a déjà
ennemis Sonic et Alors que leurs machines à franchi le pas. Assoiffé de puissance
Mario. La popularité cartouches ne supportent encore et obsédé par l’idée de surpasser
des porte-étendards que des jeux 2D, la troisième la Super Nintendo, il est prêt à tous
de SEGA et de Nintendo, que dimension s’invite dans les salles les pactes faustiens. Mega CD ou
l’on aperçoit partout, donne d’arcade. Les lecteurs CD sont en 32X, tout est bon pour enrager cette
corps à la guerre des consoles passe de devenir le standard de Mega Drive qui ressemble désormais
16 bits qui ravage le paysage stockage à la mode. Les luxueuses à une sorte de monstrueuse créature
vidéoludique depuis déjà des puces 64 bits sont désormais de Frankenstein. Seulement voilà,
années. Sur chaque continent, réalité et ont fait dégringoler le prix les développeurs, eux, ne savent
la Super NES et la Mega Drive des 32 bits, déjà adoptées par la plus s’ils doivent soutenir la Mega
s’empoignent dans une lutte « concurrence » depuis des lustres. Drive, le Mega CD ou la 32X. SEGA
homérique. Les constructeurs Seulement voilà. La puissance retourne sa veste une dernière fois
se disputent des parts de seule ne sert à rien. Et en dépit pour tout miser, non plus sur un
marché, bien évidemment, de machines puissantes, Atari, accessoire, mais sur une machine
mais également la loyauté des Commodore ou 3DO, dont les plus à même de faire rêver les
studios tiers qui fournissent montres retardent sans doute, joueurs : la Saturn. À vouloir passer
les cartouches de cette guerre ont tous raté le train de la hype en à la génération suivante avant
sans pitié. Square a mis ses 1993 et se retrouvent sur le quai son rival, à force de multiplier les
RPG au service de Mario. des oubliés, les bras chargés de plateformes, SEGA confond vitesse
Sonic peut compter sur ses consoles coûteuses et invendues. et précipitation, en ne laissant pas
jeux d’arcade maison, mais Pourquoi ? Parce que SEGA et le temps aux développeurs de le
également sur une myriade Nintendo ont la confiance du suivre. En 1994, donc, l’industrie
de titres sportifs aux noms marché. Tous attendent leur du jeu se laisse aller à un certain
prestigieux. Disney, quant à lui, prochaine manœuvre, au grand flottement. Anticipateurs
distribue ses faveurs au plus dam de leurs challengers qui, à inconscients et retardataires
offrant. Vue depuis les cours défaut d’embarquer vers la fortune, hésitants ont raté le coche. Tous,
d’école, cette guerre des iront passer leur dernière longue sauf un. Un petit malin connu
consoles version 1994 n’a que nuit à l’auberge des constructeurs jusque-là pour ses Walkman :
deux héros. Pourtant, la Super en faillite. Nintendo et SEGA ne Sony.
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1994, C’ÉTAIT AUSSI… JAGUAR | ATARI
23 novembre 1993 aux US
NEO-GEO CD | SNK
9 septembre 1994 au Japon
JV HS Génération PlayStation | 07
AVANT-PROPOS
L’ÉCHIQUIER ROI
KEN KUTARAGI
PLAYSTATION
Le père de la console. Celui qui a porté le projet depuis
le début, qui y a cru au-delà du raisonnable, au point
de se mettre à dos une partie de sa propre société.
La légende raconte qu’il a eu l’idée de la PlayStation
en voyant tourner le System G, un moteur graphique
capable d’appliquer des textures 3D en temps réel
conçues pour les dessins animés. Des années et bien
des péripéties plus tard, grâce au succès colossal
de la machine de Sony, il est nommé PDG de
l’entreprise, poste qu’il occupera de 1997 à 2007.
08 | JV HS Génération PlayStation
HIDEO KOJIMA CRASH BANDICOOT LARA CROFT
TOUR PION PION
Metteur en scène de Metal Gear Solid, peut-être La mascotte de la PlayStation, pendant du Sonic de L’autre mascotte. Ou plutôt la tête d’affiche de la
le jeu le plus célèbre de l’ensemble du catalogue SEGA, à l’affiche de plusieurs jeux géniaux réalisés console. L’héroïne de Tomb Raider, dont la renommée
PlayStation. Des idées de gameplay inoubliables, par le jeune studio Naughty Dog. va largement dépasser les frontières du monde
une narration soignée et une galerie de personnages du jeu vidéo, est sans doute la plus célèbre
marquants… Kojima et la PlayStation demeurent ambassadrice de la PlayStation.
indissociables.
JV HS Génération PlayStation | 09
AUTOUR DE LA CONSOLE
10 | JV HS Génération PlayStation
AUTOUR
DE LA
CONSOLE
a peut paraître cliché de balancer ça
de but en blanc, mais ça n’en demeure
pas moins indéniable : la PlayStation
a révolutionné le jeu vidéo. Elle a fait
bouger les lignes d’une industrie dont Nintendo et
SEGA semblaient jusque-là les leaders intouchables.
Elle a fait évoluer les mœurs, prouvant que le jeu
vidéo n’était pas l’apanage des enfants, que le
média pouvait aussi s’adresser aux adultes. Elle a
contribué à imposer le CD-Rom comme le support
incontournable de n’importe quel loisir audiovisuel.
Bref, elle a tout changé. Revenons sur tout ce
processus, ces idées et ces mécaniques qui ont
conduit la PlayStation à bouleverser notre monde.
JV HS Génération PlayStation | 11
AUTOUR DE LA CONSOLE • L’HISTOIRE
12 | JV HS Génération PlayStation
maginer une console, avez des doutes ? Tenez. On et, on l’imagine, le front perlé
la créer pièce après pourrait dire que la PlayStation de sueur. Dans sa main droite,
pièce, la commercialiser, est née sur un quai de gare, le une note. Et sur cette dernière,
connaître le succès 29 mai 1991, à huit heures du matin. l’abominable rumeur : Nintendo
ou se vautrer dans Ce jour-là, Ken Kutaragi, l’ingénieur enverrait bouler Sony pour se
cette mélasse où la à qui il convient d’attribuer la marier avec Philips. Kutaragi est
ColecoVision, la Vectrex et la paternité du projet chez Sony, sonné. Il décide de changer ses
Lynx croupissent déjà… Tout ce s’apprête à prendre un train billets de train, de réserver tout
processus, fatalement, semble reliant Tokyo à Kyoto. Trois jours un compartiment et de passer
interminable. Un travail de longue avant le Consumer Electronics une pelletée de coups de fil
haleine qu’il est délicat de résumer Show (CES) de Chicago, Kutaragi pour vérifier si l’information est
brièvement, en évitant la litanie de doit discuter avérée ou non.
comptes rendus de réunions de avec les Personne ne le
boulot ou le listing des prototypes pontes de sait. Personne
successifs. Cela dit, lorsque l’on Nintendo NINTENDO n’est au
évoque la PlayStation et tout le au sujet du courant de
chemin qu’elle a dû parcourir pour lecteur de ENVERRAIT BOULER ce coup
se faire une place, aussi bien dans CD-Rom SONY POUR SE MARIER de Trafalgar
les linéaires des commerces que Sony qui monumental.
dans le cœur de joueurs transis, est supposé
AVEC PHILIPS. Arrivé à Kyoto,
il est possible de se laisser aller moderniser il exige des
au romanesque grandiloquent. la Super explications
Car cette histoire, celle de la Nintendo et de la part de
première PlayStation, c’est une son bon vieux port cartouche. Minoru Arakawa, alors président
légende que des troubadours Ce lecteur doit justement être de Nintendo of America. Gêné,
pourraient chanter. Il y est question présenté au CES et être ainsi l’interlocuteur confirme timidement
de héros courageux bravant révélé aux yeux du monde, pour la nouvelle, sans donner
les interdits, seuls contre tous, entériner une bonne fois pour d’explications convaincantes à
persuadés de détenir la vérité toute le partenariat entre Nintendo Kutaragi qui préfère repartir aussi
quand tout semble leur donner et Sony. Et là, coup de théâtre sec à Tokyo. Dans le train du retour,
tort. Il y a aussi des trahisons, improbable. Le directeur des c’est compréhensible, l’ingénieur
des rancœurs, des retournements relations publiques débarque sur fulmine. Lui qui a tant travaillé sur
de situation invraisemblables. le quai. Il traverse la foule avec le ce projet, qui l’a porté contre vents
Et bien sûr, un happy end. Vous souffle court, la mine renfrognée et marées. Il ne décolère pas.
JV HS Génération PlayStation | 13
AUTOUR DE LA CONSOLE • L’HISTOIRE
14 | JV HS Génération PlayStation
Les prototypes
de bécanes liant
Sony à Nintendo
sont des reliques
très rares.
JV HS Génération PlayStation | 15
AUTOUR DE LA CONSOLE • L’HISTOIRE
cette histoire de licences de Sony, Norio Ohga, un peu PlayStation est devenu concret.
d’exploitation distribuées moins. Le 24 juin, une table ronde Se lancer dans un tel chantier,
à qui le souhaite. De est organisée chez Sony en engager tant de ressources et
l’autre, Sony ne peut pas présence de ces deux hommes. prendre tant de risques… On
se permettre (ou n’a pas Kutaragi évoque son prototype pourrait croire que la décision a
le courage) de rompre tous de machine été mûrement
ses engagements avec Big N. capable réfléchie,
Les fameuses puces sonores d’afficher le fruit
SPC700 de la Super Nintendo un rendu C’EST SUR UN d’interminables
mises au point par Kutaragi graphique réunions où
continuent donc d’être produites, sans AUTHENTIQUE COUP le pour et
Sony restant un simple prestataire commune DE TÊTE QUE LA le contre ont
sous-traitant pour la firme de mesure avec été pesés un
Kyoto. L’affront. Même Kutaragi la Super
PLAYSTATION EST NÉE. milliard de fois.
pâtit de cette situation, ses Nintendo. Eh bien non.
collègues l’accusant d’avoir Et face au C’est sur un
ridiculisé l’entreprise en tant scepticisme authentique
qu’instigateur du rapprochement d’Ohga, Kutaragi choisit de jouer coup de tête impulsif que la
caduque entre Sony et Nintendo. Il sur la corde sensible, celle de la PlayStation est née.
faudra presque une année entière fierté et de l’honneur. Il titille son
pour que Sony reprenne ses boss en lui demandant si, oui ou MERCI SEGA
esprits suite à ce KO technique. non, il est vraiment acceptable D’un point de vue purement
de plier le genou face aux pontes technique, le plus dur est déjà
UNE QUESTION D’HONNEUR de Nintendo, de ne pas leur fait. Kutaragi planche sur le
Au mois de mars 1992, rendre la monnaie de leur pièce concept depuis déjà tellement
Matsushita (le futur Panasonic) après le coup tordu de l’année longtemps qu’il sait exactement
annonce sa propre console, précédente. La ruse fonctionne quelle direction prendre pour
la 3DO. Entre celle-ci, la CD-i à merveille. Furieux d’être ainsi achever de mettre au point son
Philips, le Mega-CD de SEGA provoqué devant ses propres projet répondant au nom de code
et l’Atari Jaguar, les mois à venir employés, Ohga finit par taper « PSX ». C’est davantage du côté
s’annoncent ultra-concurrentiels. du poing sur la table et hurle du marketing et de la stratégie
Si Sony veut réellement devenir en anglais : « Do it ! » Aussi commerciale que de nombreuses
un acteur majeur de l’industrie surprenant que cela puisse incertitudes demeurent. Grosso
vidéoludique, c’est le moment ou paraître, c’est à ce moment modo, il faut que la console
jamais de se lancer. Kutaragi en précis, lorsque Ohga a prononcé soit attractive financièrement
est convaincu. Le grand patron ces deux mots, que le projet pour les consommateurs, qu’elle
16 | JV HS Génération PlayStation
a
hg
io O
Nor
ROAR !
À la fin de l’année 1993, Kutaragi n’a qu’une mission : convaincre.
Convaincre l’opinion publique, les investisseurs, les éditeurs, voire
même ses propres collègues, ceux qui demeurent sceptiques face au
DO IT !
projet PSX. Le 28 octobre, l’ingénieur remporte une victoire, même s’il
n’en a pas forcément conscience sur le moment. Dans un auditorium
dont l’atmosphère est décrite comme étant aussi chaleureuse qu’une
porte de prison de mauvaise humeur, Kutaragi retire les draps blancs
qui dissimulaient jusque-là ses prototypes. Sur les écrans apparaît
l’image d’un tyrannosaure facétieux qui bouge et grogne en temps
réel. La démo dure une demi-heure, dans un silence de plomb,
jusqu’à ce que la bête cesse de rugir et que les écrans s’éteignent.
Tout le monde quitte la salle, sans un mot. Kutaragi ne comprend pas.
i
ag
Il pensait que son T-Rex animé allait soulever les foules et voilà que
ta r
l’apprendra plus tard, c’est que la démo était si stupéfiante que les
Ken
La réunion du
24 juin 1992 et
ne soit pas trop compliquée le fameux “Do
à appréhender pour que les it ” prononcé par
développeurs puissent bosser Ohga sont le point
dessus sans problème et, enfin, de départ du projet
qu’il y ait suffisamment de bons PlayStation.
jeux pour que les enfants, cœur de La démo technique du T-Rex n’est sans doute pas étrangère au fait que plusieurs
cible évident d’un tel objet, soient studios aient eu envie d’intégrer le roi des dinosaures dans leurs jeux, comme Tomb
séduits. Bref, il faut convaincre les Raider (en haut) ou Dino Crisis (en bas).
éditeurs. Mais ces derniers sont
globalement frileux. Non pas que
la technologie leur déplaise, mais
ils préfèrent adopter la stratégie
du « attendre et voir ». Pour de
nombreuses sociétés, la future
PlayStation doit se vendre à au
moins trois millions d’exemplaires
pour que cela devienne rentable
de développer des jeux
spécifiquement prévus pour elle.
Entre les lignes, Sony comprend
surtout que l’industrie n’est pas
encore prête pour la 3D, qu’elle
n’y croit pas tant que ça, ou en
JV HS Génération PlayStation | 17
AUTOUR DE LA CONSOLE • L’HISTOIRE
299 !
de la firme au hérisson ne mette un coup
d’arrêt à cette idylle naissante. Pourquoi ?
Clairement pas parce que le projet n’est
pas viable. Plus certainement en raison de
rivalités mesquines entre SEGA US et SEGA
Japon. Toujours est-il que Sony se retrouve
une seconde fois éconduit pour d’obscures
raisons.
TWO NINETY-NINE
C’est le discours le plus court de toutes les conférences E3. En 1995, Steve Race, boss de Sony America, prononce juste « 299 », le prix de la PlayStation, soit 100 dollars de moins que la Saturn.
tout cas qu’elle estime cette montrent dès lors beaucoup plus n’avait même pas anticipé, c’est
technologie trop avant-gardiste. avenants. Dans le même temps, que sa console est déjà perçue
Nombreux sont les éditeurs à Sony marche main dans la main comme une machine destinée à
penser que la 3D ne deviendra avec Namco, l’une des premières tous. Pas seulement aux enfants,
la norme qu’après l’an 2000. sociétés tierces à avoir perçu mais aussi aux adultes qui sont
Hasard du destin, c’est en fait tout le peut-être trop
grâce à SEGA que la PlayStation potentiel de vieux pour les
va prendre son essor. Au Tokyo la console. productions
Game Show de 1993, la firme Tekken verra AVANT MIDI, Nintendo et
au hérisson révèle Virtua Fighter, ainsi le jour, ont désormais
un jeu de baston tout de 3D vêtu tant comme LA PLUPART DES d’autres
et beau à pleurer par-dessus une réponse ENSEIGNES SONT EN aspirations.
le marché. La présentation fait directe à Virtua C’est ce
tellement sensation que toute Fighter que
RUPTURE DE STOCK. public-là qui
l’industrie est chamboulée. Les comme l’un va contribuer
éditeurs qui avaient quasiment des futurs fers à faire le
snobé Sony et sa PlayStation de lance de la succès de
quelques semaines plus tôt se PS1. C’est lui qui, avec Ridge la PlayStation. Ce public-là qui
Racer, permettra à la machine va accueillir à bras ouverts les
de réaliser un démarrage canon. futurs Resident Evil, Tomb Raider
et autres Metal Gear Solid. Mais
VOULEZ-VOUS EN SAVOIR PLUS ? HAPPY END on a tout le reste du magazine
Nous y voilà. La PlayStation sort pour en reparler. En attendant,
au Japon le 3 décembre 1994. Si, nous sommes le 3 décembre
Si ces pages ne vous suffisent pas et que au cours des dernières semaines 1994 et au cœur du quartier
vous voulez en savoir encore davantage précédant le lancement de la d’Akihabara à Tokyo, un homme
sur tout le processus qui a conduit Sony console, l’intérêt du public est prend en photo les files d’attente
à la PlayStation, on ne saurait trop vous monté en flèche, l’engouement monumentales qui serpentent
conseiller La Révolution PlayStation : Ken au jour J dépasse toutes les à quelques pas des boutiques.
Kutaragi, l’ouvrage de référence sur le sujet, prévisions de Sony. Comme Il porte un pull PlayStation.
aux éditions Pix’n Love. Bon, à l’heure cela peut être le cas Il a probablement le sourire.
où l’on écrit ces lignes, le aujourd’hui à chaque Peut-être même qu’il écrase
premier des deux tomes sortie d’un nouvel une larme discrète, qu’il adresse
consacrés à Kutaragi iPhone, des centaines une prière à destination de ce
et à ses travaux se de clients campent père qui a toujours cru en lui. On
trouve en rupture de une nuit entière devant n’est plus à ça près au niveau
stock. Mais si vous certaines boutiques de du romanesque bardé de clichés,
arrivez à le dénicher, jeux vidéo. Avant midi, après tout. Cet homme s’appelle
ce livre devrait vous la plupart des enseignes Ken Kutaragi et il vient de réussir
combler. sont en rupture de son pari. L’ère de la PlayStation
stock. Car ce que Sony peut débuter.
18 | JV HS Génération PlayStation
LES
ÉCLAIREURS
1 2
3 4
5 6
À l’heure de sa commercialisation européenne, la PlayStation est contrainte de s’appuyer sur un catalogue plutôt riquiqui puisque
seuls six jeux sont disponibles en même temps que la machine. Un total d’autant plus surprenant que la console s’est lancée avec onze
titres à peine trois semaines plus tôt en Amérique du Nord. Mais pas de regret ! Pendant que les Américains découvrent ce que la PS1
a dans le ventre avec un portage de Rayman ou avec l’effroyable Street Fighter : The Movie, les joueurs du Vieux Continent se régalent
devant des titres spectaculaires, fun et résolument tournés vers le multi. Pas de jeux d’action, d’aventure ou de plateforme. Le ton est
donné. La baston est en force avec Battle Arena : Toshinden 1 et surtout Tekken 2 , tous les deux en 3D comme une réponse au
Virtua Fighter de SEGA. Le premier ouvrira la voie aux Soul Edge et Soulcalibur, tandis que le second démocratisera le jeu de baston, le
rendra plus accessible pour le public que le premier Street Fighter venu. Les jeux de course répondent également présents avec Ridge
Racer 3 , véritable vitrine technologique pour la PS1, et un WipEout 4 qui marque les esprits par sa fluidité, la vitesse de défilement
de son action et sa bande-son electro. À la croisée de la baston et de la course, on trouve Destruction Derby 5 et ses arènes où
le but est de déglinguer méchamment la carrosserie des autres participants. Enfin, le sixième et dernier jeu du line-up est sans
doute le moins célèbre (le moins convaincant aussi). C’est Warhawk 6 , shoot’em up spatial en 3D très vilain, même pour l’époque.
JV HS Génération PlayStation | 19
AUTOUR DE LA CONSOLE • LE DESIGN
LE DESIGN
AU SERVICE DE LA FONCTION
par Bruno Pennes
UNE BOÎTE
i Ken Kutaragi de l’ombrageux Ken Kutaragi : à ce moment précis, en train
est considéré Penser le design général et la de valoir à SEGA de nombreux
(à raison) manette de la toute première retours SAV concernant la
AVEC UN
comme le père console vidéo de la vénérable première version de l’infortuné
de la PlayStation, compagnie. Le défi est Mega-CD. Une fois cette
l’ingénieur partage gigantesque. Du projet PSX, contrainte évacuée, le design
CERCLE
ce titre avec un autre homme, il ne connaît encore rien et il de la console ne posa pas de
bien moins connu du grand découvre les capacités de la problème majeur à Teiyu Goto.
public, Teiyu Goto. Il est en effet console via la fameuse démo du En accord avec Kutaragi et
20 | JV HS Génération PlayStation
SPÉCIFICATIONS
TECHNIQUES COMPARÉES
À SES DESCENDANTES
Processeur 33 Mhz 294 Mhz 8 cœurs - 3,2 Ghz 8 cœurs - 1,6 Ghz
Résolution d’affichage max 640 x 480 pixels 1 920 x 1 080 pixels 1 920 x 1 080 pixels 4 096 x 2 160 pixels
(upscalé)
Lecteur optique CD 2x (300 Ko / s) Dvd 4x (5,6 Mo / s) Blu-ray (9 Mo / s) Blu-ray (27 Mo / s)
Stockage Carte mémoire 128 Ko Carte mémoire 8 Mo Disque dur 12 - 500 Go Disque dur 500 Go - 1 To
JV HS Génération PlayStation | 21
AUTOUR DE LA CONSOLE • LE DESIGN
DU PAD
SUPER FAMICOM
AU CONTRÔLEUR
’évidence d’un alterner entre les coups de poing
design semble et les coups de pied. À s’inspirer
beaucoup moins d’un concurrent lui-même aussi
PLAYSTATION
flagrante quand peu visionnaire, le contrôleur
Teiyu Goto s’attaque PlayStation faisait clairement du
au contrôleur de surplace. À un moment, le board
la console. Il a déjà pensé des finit tout de même par présenter
interfaces par le passé, posé des l’un des tous derniers prototypes
boutons sur des appareils. Mais à Norio Ohga. À la grande
il n’a jamais réalisé de manette surprise du PDG, le pad est
de jeu. D’habitude, le bouton complètement plat. En pleine
appelle une fonction immuable, réunion, le président du groupe
et doit vaguement s’adapter à pique une colère. « Les
l’ergonomie de l’appareil, comme responsables lui ont dit que
dans le cas d’une radio ou d’un cela ressemblait à ce qu’ils
Caméscope. Mais un gamepad voulaient », raconte Teiyu Goto
est manipulé des heures durant. au site 1up en 2010. « Mais Ohga
De son design dépend a failli leur jeter le prototype au
la performance visage. Je l’en
du joueur. ai empêché
Goto s’attaque mais, en y
à l’esthétique LE DÉFI : PENSER UNE repensant,
et à la prise je crois que
en main de NOMENCLATURE NEUTRE c’était sa
la manette. MAIS ASSIMILABLE PAR façon de
Pour le grand me dire de
patron de
TOUS LES JOUEURS. m’accrocher
l’époque de à mon idée.
Sony, Norio Les managers
Ohga, et le étaient
grand architecte du projet passablement agacés eux aussi,
Ken Kutaragi, il faut s’inspirer mais ils ont compris qu’ils
encore une fois du design du n’avaient d’autre choix que de
pad Super Famicom. C’est un suivre. » Goto se remet au travail,
fait, les joueurs le connaissent et se repenche sur ses esquisses. Il
l’apprécient. Trop de nouveauté reprend le placement des touches
et c’est le désastre assuré. du gamepad Super Nintendo,
Pourtant, très vite, Teiyu Goto simple et logique, et l’adapte à
opte pour une manette dotée son design doté de poignées,
de deux étranges poignées. qui deviendra, des années plus
Une idée qui plaît à Ohga, mais tard, une référence en termes
qu’évincent par la suite le reste d’ergonomie. La première partie
des décideurs de Sony. Des du challenge est relevé, reste à
prototypes plus classiques se nommer les boutons de cette
succèdent alors en nombre. Un future manette PlayStation.
temps, une forme de croissant
inversé fait son chemin dans la CROIX CROIX CARRÉ, ROND
tête du designer. Trois, quatre, ROND ROND ET TRIANGLE
puis six boutons en façade, Des boutons découlent la
à l’image du fight pad de la complexité et la richesse des
Mega Drive. Quelques mois actions à effectuer. Actions
auparavant, SEGA avait en effet qui, contrairement à ce dont
dû revoir sa copie après la sortie Goto a l’habitude, ne sont pas
de Street Fighter II : Special prédéfinies. Une manette est
Champion Edition. Sa manette un outil modulable et non un
d’origine, dotée de seulement mode d’emploi. Impossible de
trois touches, obligeait sinon les simplement marquer « Enregistrer »
joueurs à appuyer sur Start pour ou « Sauter » sur les boutons,
22 | JV HS Génération PlayStation
LES RÉVOLUTIONS
DU PAD PLAYSTATION
PLAYSTATION
CONTROLLER 1995
puisqu’on ne peut prédire quels La première manette de la
usages futurs en feront les PlayStation. Alors que la console
développeurs. Au moment de mise sur la 3D, l’analogique
trouver comment nommer les n’est pas encore à l’ordre du
touches, le défi qui apparaît jour et le pad se contente de
au designer est donc de penser boutons simples, innovant
une nomenclature neutre mais tout de même par sa prise
assimilable par n’importe quel en main et l’apparition de
joueur. L’habitude veut alors touches L2 et R2 sur les
qu’on nomme les touches A, B tranches.
ou C. Des lettres, le plus souvent.
Parfois des chiffres. Plus rarement
les deux, comme dans le cas de
l’affreuse manette de la Jaguar
d’Atari. Mais les boutons de
ces manettes sont difficilement
mémorisables. Rien ne distingue
A de B. 1 de 2. Sauf dans le cas
de la très réussie manette de la
Super Famicom, sur laquelle le DUAL ANALOG
joueur identifie les commandes CONTROLLER 1997
par leur couleur autant que par
leur désignation. On se souvient Le premier contrôleur analogique
où est le bouton rouge avant de la firme, rare aujourd’hui,
de savoir qu’il s’agit de A. La dispose de deux sticks
boussole que cherche Goto analogiques incurvés. La
pour sortir de son impasse est version japonaise est dotée
en partie là. Naturellement, ses de vibreurs, contrairement
recherches ont déjà comme base aux éditions européenne
le contrôleur de la 16 bits de et américaine. Plus
Nintendo. Plutôt que des lettres, grand que la manette
héritage sans audace du PC, le de base (et que la future
designer creuse la piste de sigles DualShock), il sera boudé par
qui évoqueraient des idées pour les Japonais. Les Occidentaux, déçus par
autant de fonctions potentielles. le faible nombre de jeux compatibles, feront
Il déclare : « Chaque touche également l’impasse et il sera stoppé dès 1998.
combine une couleur et un
symbole. Le triangle vert fait
référence au point de vue. Il
représente une tête ou une
direction. Le carré bleu figure une
feuille de papier, un menu ou un DUALSHOCK
document. Le cercle et la croix, CONTROLLER 1997
eux, représentent respectivement
les signes oui et non. » Avec, et Après le brouillon Dual Analog,
cela, Teiyu Goto ne l’avait pas Sony revoit sa copie et sort
prévu, de petits changements mus ce qui deviendra le standard
par des différences culturelles. de la firme. Moteurs de
Ainsi, le cercle deviendra la vibration améliorés, sticks
touche par défaut pour valider recouverts de caoutchouc
des options au Japon, alors que antidérapant, faible taille,
la couleur rouge, symbole de la DualShock achèvera de
l’interdiction en Occident, fera consacrer la PlayStation
préférer la croix aux développeurs reine de la 3D.
européens et américains.
Qu’importe, plus que des touches,
par ses sigles, la PlayStation s’est
forgé une identité.
JV HS Génération PlayStation | 23
AUTOUR DE LA CONSOLE • LE DESIGN
o to
kam
Sa
u b
Mana
lors que Teiyu similaire à celle de son collègue et idées positives comme la joie,
Goto est à le poste de designer qu’il occupe l’excellence ou la passion. Un
l’œuvre sur le alors chez Sony depuis quatre ans design si réussi et intemporel
design de la est son tout premier emploi. Le qu’il deviendra le symbole de la
L’IMAGE
console et de la challenge est réel et plusieurs marque PlayStation durant les
manette, Sony dizaines d’esquisses et de vingt années suivantes. La police
fait appel à un autre artiste japonais soumissions seront nécessaires composant le mot PlayStation,
DE MARQUE
de la firme, Manabu Sakamoto, avant d’aboutir au résultat final. spécialement créée par
pour concevoir le logo et la police Deux lettres, le P et le S, jointes, Sakamoto pour l’occasion, sera
de caractère qui devront rendre la donnant un effet de perspective quant à elle remplacée à chaque
PlayStation reconnaissable d’un qui rappelle les capacités 3D nouvelle machine dès l’arrivée
simple coup d’œil. Né en 1968, innées de la console. Les de la PS One, à l’exception de
Sakamoto a suivi une trajectoire couleurs, vives, symbolisent des la PlayStation 2.
24 | JV HS Génération PlayStation
LES 1001 LOOKS DE LA
2
KIT DE
DÉVELOPPEMENT PC
La première version du kit PSX reçu
par les développeurs rassemblait
PLAYSTATION
les composants de la console sur
deux cartes au format ISA, sur
lesquelles venaient s’enficher un
boîtier CD-ROM et les ports manette
et carte mémoire.
PS1 DEBUG
DTL H1200
De couleur verte, la seule différence
avec la H1000 vient de la révision
de la carte mère, plus récente. Pour
1 être validés par Sony et partir au
pressage, les jeux devaient être
PLAYSTATION capables de tourner sans bugs sur
SCPH 1000-9003 les deux consoles, signe que les
joueurs ne rencontreraient pas de
La PlayStation des joueurs de 1995 à 2000. Si elle semble n’avoir pas changé en cinq ans, la PS1 fat a souci, quel que soit leur modèle de
en fait connu de nombreux bouleversements. Les premières révisions péchaient en effet par un manque machine. Quand ils n’utilisaient pas
de fiabilité du lecteur CD, qui imposa à de nombreux jeunes gens de mettre leur console sur la tranche de console pucée, c’est aussi sur
pour pouvoir lire les jeux. La connectique est aussi restreinte par souci d’économie. Le port S-Vidéo, cette version que les journalistes
présent sur le premier modèle japonais, a ainsi vite disparu, suivi du Composite et prise antenne, puis essayaient les versions de test des
du port parallèle. Sur la PS One, Sony finira même par supprimer l’inutile câble Link. Enfin, la carte mère nouveaux jeux.
aura été réduite de moitié, pour limiter les composants et… tenter de décourager les pirates !
2 3 4
JV HS Génération PlayStation | 25
AUTOUR DE LA CONSOLE • LE DESIGN
NET YAROZE
DTL H3000
Le jeu indé sur console avant l’heure !
Les petits développeurs qui ne
pouvaient s’offrir les coûteux kits de
développement PC pouvaient créer
leurs jeux à moindre frais grâce aux
logiciels fournis.
5
PS1 VIDEO CD
SCPH 5903
Avant le DVD, le VCD, équivalent
numérique de notre VHS, régnait en
maître en Asie du Sud-Est. Sony y
vendra cette PS1 blanche en moyenne
série. Seul signe distinctif de cette
édition hormis la couleur, une mention
Video CD orange un peu moche, signe
que la console lisait les films, souvent
piratés, en natif. 6
10 MILLION EDITION
SCPH 7000
Pour célébrer les 10 premiers millions
de consoles vendues (elle dépassera
au final les 100), le constructeur
japonais a sorti une édition ultra rare
de la PS1, en coloris Midnight Blue.
Selon la légende, moins de cent unités
seraient sorties d’usine. Elles se
revendent aujourd’hui entre 200 et
1200 dollars suivant l’état.
26 | JV HS Génération PlayStation
8
PSONE
SCPH 100-103
Comme le dit l’adage, à l’aube de l’an
2000, pour les jeunes, c’est plus le même
deal. Les ados se sont alors tournés vers
la toute nouvelle et surpuissante PS2.
La PlayStation, elle, connaît un début de
seconde vie en tant que machine pour
enfants. C’est le début des packs Disney à
foison qui aideront la PS ONE à se vendre
à plus de 28 millions d’exemplaires
jusqu’à sa retraite bien méritée en 2006,
juste avant la sortie de la PS3 !
JV HS Génération PlayStation | 27
AUTOUR DE LA CONSOLE • LE MARKETING
CÔTÉ COMM’
LA STRATÉGIE DE
L’ÉLARGISSEMENT DU PUBLIC
par Oscar Lemaire
l’origine, moins à briser les codes et à se que les temps ont changé. Dans
les choses faire remarquer. En conclusion, les deux cas, ce qui saute aux
sont assez un message phare : « You are yeux n’est pas tant que Sony
classiques. not ready » (« Vous n’êtes pas essaye de vendre sa console
Pour le prêt »), insistant sur la rupture en dépit de la concurrence, mais
lancement qu’est censée représenter la plutôt qu’il essaye de vendre
japonais, Sony s’appuie sur console de Sony. le jeu vidéo en lui-même, se
des ressorts bien huilés, avec positionnant ainsi comme le
des publicités mettant en scène PUBLICITÉS OVNIS représentant légitime de toute
des enfants enthousiastes et En Europe, la campagne marketing une industrie. Il faut dire que
d’autres présentant la date de est différente, mais se démarque la rupture ne se fait pas que
lancement : un 3 décembre. elle aussi, tout en étant moins dans la communication. Elle est
Dans le sens de lecture abstraite. La bien présente,
japonais, cela donne une suite campagne de manière
de chiffres, 12/3, stratagème « CAP » concrète,
courant sur l’archipel pour (pour DES JEUX AU STYLE dans le jeu.
que le public conserve bien « Comité La PlayStation
la date en mémoire. Mais, en Anti- PHOTORÉALISTE se place en
Occident, toutes les règles PlayStation », ET À LA VIOLENCE porte-étendard
sont chamboulées. Pour le ou SAPS pour d’une nouvelle
lancement américain, Sony « Society
PARFOIS DÉBRIDÉE. génération qui
lance la campagne marketing Against maîtrise enfin
« Enos », particulièrement PlayStation » la 3D, ce qui
mystérieuse : on y voit quelques en anglais) est constitue un
rares captures de jeux, presque restée dans les annales. Le bond technologique énorme
subliminales, couplées à des message se veut ironique, par rapport aux 16 bits, et
images sans rapport apparent tournant en dérision ceux qui permet accessoirement de miser
mettant en scène des acteurs, mettent le public en garde contre davantage sur une direction
et ceci avec un montage sous les méfaits du jeu vidéo. On peut artistique plus réaliste que
acide : du flou, des grésillements y voir une démarche rassemblant colorée. Cela n’empêche pas un
aussi bien visuels que sonores, les joueurs fatigués d’être certain Rayman d’accompagner
le tout sur fond de musique mal considérés, mais aussi le lancement américain de la
électronique et de voix off grave un message s’adressant à un PlayStation, et de s’imposer
et inquiétante. On ne parlera nouveau public, pour tenter de comme le titre le plus populaire
pas de chef-d’œuvre de la ringardiser un conservatisme de la console à ses débuts. Mais
publicité, mais cela parvient au opposé au jeu vidéo et montrer curieusement, le jeu français
30 | JV HS Génération PlayStation
devra attendre plusieurs de viser les « 15-25 ans », alors véhicules, créé par David Jaffe
semaines après la sortie de la que le public cible des consoles (désormais surtout connu pour
PlayStation pour être disponible se cantonnait auparavant aux les premiers God of War), a
en Europe. Comme s’il était enfants. « Nous avons voulu élargir connu quatre suites rien que sur
trop rétrograde pour l’image ce public, sans s’en couper. Nous la première PlayStation, pour
que Sony souhaitait donner adresser à des gens plus âgés », environ 5 millions de ventes aux
à sa machine. Interrogé par nos ajoute Richard Brunois. États-Unis, selon l’institut de
soins, Richard Brunois, directeur mesure NPD. Chez les Américains,
de la communication chez Sony L’IMPORTANT, Twisted Metal va donc devenir un
Computer Entertainment depuis C’EST LES JEUX jeu clé dans la communication,
l’époque du lancement français Mais plus que les publicités, c’est par l’intermédiaire de son
de la PlayStation, réfute l’idée avant tout le catalogue de jeux personnage le plus célèbre,
que le constructeur ait pu qui va permettre de forger cette Sweet Tooth, un clown déjanté
empêcher le jeu d’Ubisoft d’être nouvelle image. Le lancement est et inquiétant qui apparaît
présent au lancement européen, très efficace à ce niveau, avec dans certaines publicités pour
mais confirme la volonté d’une des titres comme Ridge Racer la console. Mais il est surtout
image de marque s’appuyant ou WipEout. C’est le point de accompagné par Crash Bandicoot,
sur des jeux plus départ d’une ludothèque qui pendant un temps considéré
« matures ». « On tranche avec ce que les consoles comme la mascotte de Sony,
a été largement ont auparavant proposé. En l’équivalent de Sonic chez SEGA
critiqués, on nous interne, Sony va insister sur ces et de Mario chez Nintendo, alors
disait que le jeu jeux au style photoréaliste (pour que Sony n’était pas détenteur
vidéo était pour l’époque), et à la violence parfois des droits du personnage ou
les enfants et débridée. Aux États-Unis, Twisted de la série et profitait juste d’un
qu’on n’arriverait Metal sort pour le premier Noël contrat d’exclusivité. Mais le
jamais à faire de la console et constitue l’un marsupial, en dépit de l’aspect
jouer les jeunes de ses premiers million sellers. coloré de ses jeux, va devenir
adultes », Un titre peu connu chez nous, et l’une des stars des publicités de
précise-t-il. Mais, pour cause : « La série n’a jamais la console aux États-Unis, sur un
RICHARD BRUNOIS au moins pour marché en Europe », nous confie ton toujours décalé, parfois même
Directeur de la le lancement Richard Brunois. Une question agressif envers Nintendo, pour
communication européen, cette de différence culturelle, sans toujours revenir vers le public cible
chez Sony Computer idée de toucher doute, du fait de son graphisme de Sony. Les éditeurs tiers font
Entertainment depuis une cible plus daté ou de son esthétisme le reste du boulot en venant
l’époque du lancement âgée était volontairement brutal, pour dire logiquement rejoindre la marque
français de la PlayStation. présente dès le les choses poliment. Ce jeu qui correspond le mieux à leur
départ. Il s’agissait d’affrontement en arène entre catalogue en plein renouvellement
JV HS Génération PlayStation | 31
AUTOUR DE LA CONSOLE • LE MARKETING
Le tout premier
numéro de la
version française
de PlayStation
Magazine.
Le mensuel, sous
licence Sony,
proposera des CD
de démos des jeux
à venir.
Underground
identitaire, ce qui engendre un promouvoir ses jeux d’une sont loin d’être avant-gardistes, de toute manière, les vitesses de
cercle vertueux. Resident Evil, manière inédite : avec les démos à côté de ce que les branches téléchargement étaient dérisoires.
Metal Gear Solid, Tomb Raider jouables. La branche américaine européennes de Sony ont déjà Richard Brunois confirme que la
ou encore un Squaresoft en de Sony va reprendre le principe réalisé, et ce dès le lancement démarche était à l’initiative de
pleine expansion… les jeux du magazine officiel, en jouant de la console. Au Royaume-Uni, Sony et non de la presse, mais
marquants se bousculent, immédiatement sur cette idée du le premier numéro du magazine cette dernière en a grandement
la réussite est totale. CD de démo. Au début, l’initiative officiel de la PlayStation est daté profité. Avec des pics à
se limite au PlayStation du mois de novembre 1995 et 200 000 exemplaires vendus en
LA RÉVOLUTION DES Underground, comporte France, le PlayStation Magazine
DÉMOS JOUABLES lancé en mars déjà son CD faisait partie des cinq plus gros
Aux États-Unis, la PlayStation 1997 : un CD de démos mensuels du pays.
finit l’année 1995 avec plus de qu’on pouvait LE PLAYSTATION jouables.
600 000 ventes selon les vieux lire sur sa En France, VAINQUEUR HAUT LA MAIN
rapports de NPD, le double console et MAGAZINE FAISAIT PARTIE le PlayStation Avec plus de 100 millions de
des chiffres de la Saturn, qui proposait DES CINQ PLUS GROS Magazine consoles écoulées dans le monde,
qui bénéficiait pourtant de notamment arrive aussi Sony n’a donc pas seulement
quatre mois supplémentaires des interviews
MENSUELS DU PAYS. pour la fin réussi à écraser la concurrence.
de présence sur le marché. La vidéo, d’année 1995, Le constructeur est également
console de SEGA va très vite des codes, mais il faudra parvenu à accroître la taille du
capituler en Occident, laissant des bandes- attendre le marché. Rendez-vous compte :
à Sony pour seule concurrence annonces et surtout ces deuxième numéro, en 1996, pour son score représente en gros
sérieuse celle de Nintendo. fameuses démos. Sony va voir arriver le CD. Pour Richard 20 millions d’unités supplémentaires
Et face à la Nintendo 64, qui va concrétiser cette expérience Brunois, l’impact de ce CD par rapport à la Super Nintendo
jouer la carte de la puissance en lançant, à la fin de l’année de démo était « déterminant ». et la Mega Drive cumulées. La
supposément accrue grâce à 1997, le magazine officiel de la « Il faut se souvenir de toute la PlayStation marque donc le
son processeur 64 bits, Sony va PlayStation, fruit d’une alliance difficulté qu’on pouvait avoir commencement d’un nouvel âge
profiter de son support CD pour avec l’une des publications pour faire tester les jeux pour le jeu vidéo, sans cesse plus
continuer à incarner la modernité. phares de l’époque aux aux médias, et a fortiori aux industrialisé, avec des enjeux plus
Et comme produire des disques États-Unis, Electronic Gaming consommateurs. » On parle en importants et où les enfants ne
ne coûte pas grand-chose, Sony Monthly. Pourtant, ces effet d’une époque où Internet représentent plus le public cible.
va pouvoir se permettre de expérimentations américaines était loin d’être répandu et où, Pour le meilleur ou pour le pire.
32 | JV HS Génération PlayStation
Discworld Magazine officiel UK
LES
PREMIÈRES
DÉMOS
Dans le premier
magazine officiel
britannique,
on trouvait trois
démos jouables,
pas forcément
des jeux les plus
marquants :
Discworld, une
Lemmings 3D adaptation du
Disque-Monde,
l’œuvre de feu
Terry Pratchett,
Lemmings 3D
et enfin
Novastorm,
deux jeux de
Psygnosis. Il
y avait aussi
des vidéos
de jeux plus
emblématiques,
comme
Destruction
Novastorm Derby et WipEout. Magazine officiel US
JV HS Génération PlayStation | 33
AUTOUR DE LA CONSOLE • LE MARKETING
PLAYSTATION
LA PUISSANCE DE LA PUB
par Bruno Pennes
LE COMITÉ
ANTI-PLAYSTATION
CAMPAGNE MONDIALE
Pour sa première vraie
campagne, Sony se repose sur
de la psychologie inversée de
base. L’ordre et la moralité sont
symbolisés par l’adulte terne
dans son costume-cravate. Il
enjoint le spectateur à ne surtout
pas acheter de PlayStation.
Les jeux sont dangereux et
transforment n’importe quel
adolescent sage en singe
hystérique. Le message est
clair : la PlayStation, c’est la
transgression, et transgresser,
c’est refuser de se conformer à
la normalité. Le but de la marque
est alors double : se débarrasser
de son image vieillotte de
vendeur de Caméscopes, et
rallier les ados à sa machine
rebelle.
34 | JV HS Génération PlayStation
“ Depuis des années,
j’ai une double vie.
La journée, je fais mon travail.
Je suis ma routine,
DOUBLE LIFE me retrousse les manches,
CAMPAGNE EUROPÉENNE comme tous les autres.
Mais la nuit, je vis une vie
Fini de s’adresser aux jeunes d’exaltation et d’adrénaline,
uniquement. Sony souhaite et, pour dire la vérité,
montrer que tout le monde de bien peu de vertu.
joue. Que le jeu vidéo n’est pas Je ne peux nier que je suis
qu’un loisir pour ados cloîtrés tombé dans la violence,
dans leur chambre. Alors que que je l’ai provoquée.
la PlayStation a déjà gagné la J’ai mutilé et tué mes
guerre des consoles par KO, il adversaires sans une
ne s’agit même plus de vendre once de légitime défense.
des jeux (que le spot ne montre J’ai montré bien peu
d’ailleurs pas), mais d’afficher de respect pour la vie
le joueur. Jeune, vieux, femme et le bien d’autrui,
enceinte, handicapé, businessman et j’en ai savouré
ou mère au foyer. Tous déclament chaque moment.
d’une même voix un texte sur Je n’en ai pas l’air,mais
la condition de joueur. La PS1 j’ai commandé des légions
permet d’explorer des mondes, et conquis des mondes.
de vivre des histoires, de sortir du Et bien qu’en accomplissant
cadre habituel. De vivre plusieurs ces prouesses, j’ai délaissé
vies. Ce spot sera primé plusieurs toute moralité,
fois et deviendra culte dans le je n’ai aucun regret.
milieu de la publicité. Bien que j’ai mené cette
double vie, je pourrai
au moins m’écrier :
J’ai vécu.
LE CAS PARAPPA
Si l’immense majorité des campagnes
pour la console ou ses jeux sont à l’échelle
continentale ou mondiale, la pub française
pour Parappa The Rapper est un cas
presque unique. Ce clip a en effet été
développé pour le marché local, et surfe
sur la mode des boys bands qui inondent
alors l’Hexagone. Le pitch : un groupe de
chanteurs en chemise fluo, pastiche des
2BE3 ou d’Alliage, n’arrive pas à chanter
et à danser en synchro. Mais grâce aux
leçons de rythme prodiguées par Parappa
The Rapper et Master Onion, le quatuor
va finalement enflammer les planches.
JV HS Génération PlayStation | 35
AUTOUR DE LA CONSOLE • LE MARKETING
LA RÉPONSE DE LA CONCURRENCE
36 | JV HS Génération PlayStation
SONY DÉCLARE
LA GUERRE AUX PIRATES
À partir de 1999, soit
quatre ans tout de même
après les premières copies
gravées, le constructeur passe
à l’offensive de manière plus
frontale. Juridiquement, nous
sommes au tout début des
procès qui visent alors aussi
bien les particuliers que les
sites proposant des liens de
téléchargement pour de la
musique ou des ISO de jeux.
Le but de Sony est clair : faire
peur aux pirates et décourager
le joueur lambda de passer
du côté obscur de la Force.
Comment ? En annonçant
la couleur, c’est-à-dire en
présentant les amendes records
comme autant de high scores
facilement atteignables. Et
surtout, en mettant la pression
sur les boutiques, qui, à cette High Score Condamnations - Agence BDDP/TBWA - 1999 Je reviens dans 10 minutes - Agence BDDP/TBWA - 1999
époque, pucent les consoles
à tour de bras dans toutes les Complet - Agence BDDP/TBWA - 2000 Lettre - Agence TBWA Paris - 2001
villes de France.
JV HS Génération PlayStation | 37
AUTOUR DE LA CONSOLE • LES ACCESSOIRES
LA FOLIE DE
L’ACCESSOIRE par Bruno Pennes
MULTITAP
SONY, 1994
Dans les années 1990, être l’heureux
possesseur d’un Multitap pour la PS1, c’est
l’équivalent social d’avoir un ballon de foot
à l’école primaire. On a beau ne pas vous
aimer, vous devenez incontournable. Muni
de son Multitap acheté à prix d’or, l’Élu peut
défier ses camarades à Bomberman World,
Micro Machines V3, International Track & Field
ou encore ISS Pro, série qui deviendra par la
suite Pro Evolution Soccer.
38 | JV HS Génération PlayStation
GUNCON 45
NAMCO, 1994
Fort du succès de Time Crisis en arcade, Namco profite de l’engouement
pour la PlayStation pour adapter son jeu de tir. L’éditeur s’improvise
alors accessoiriste en proposant le jeu en bundle avec le GunCon, qui
deviendra vite le flingue emblématique de la console. Pensé pour le
gameplay shoot & cover du jeu, le pistolet dispose d’un bouton sur le
côté reproduisant la pédale de la version arcade, utile pour recharger et
se cacher. Le GunCon sera compatible avec la plupart des jeux du genre
sur la PS1, de Point Blank au dramatique Resident Evil Gun Survivor.
MP3 SMART-DJ
CCL, NON DATÉ
De Napster à WinAMP, la seconde moitié des
années 1990 est portée par l’envolée MP3.
Quinze ans avant l’arrivée de Deezer, on pirate à
tout va, au rythme surréaliste de trois chansons par
heure. Et si la PlayStation est un excellent lecteur
CD, elle ne permet pas de lire les fichiers MP3 en
natif. D’où l’idée de ce boîtier, dérivé d’un Action
Replay, qui fait entrer la console dans l’ère de la
musique dématérialisée. Malin, il ajoute en plus
une fonction cheat codes, pour faire revivre
Aerith après s’être fait l’intégrale de Daddy DJ.
PLAYSTATION MOUSE
SONY, 1994
Pour beaucoup de joueurs, la PlayStation est,
si vous nous pardonnez l’expression, le premier
contact avec le monde du jeu PC. Comprenez
par là que la machine a su, malgré ses limitations,
faire briller le jeu d’aventure et le jeu de stratégie,
convertissant à ces genres des milliers de joueurs
pouponnés depuis toujours à la baston et à la
plateforme. La souris PS1 avait pour mission de les
y aider. Elle sera compatible avec nombre de jeux
(Command & Conquer : Alerte Rouge, Discworld,
Worms, etc.), et Sony ira jusqu’à la livrer avec un
tapis de souris frappé du logo de la marque.
JV HS Génération PlayStation | 39
AUTOUR DE LA CONSOLE • LES ACCESSOIRES
NEGCON ET JOGCON
NAMCO, 1995 ET 1998
Trouver une alternative à l’encombrant duo volant/pédales est, depuis
toujours, une quête compliquée pour les amateurs de jeux de course.
Pour booster la popularité de ses Ridge Racer, Namco a beaucoup
expérimenté en la matière. D’abord avec le NegCon. Un curieux
pad dont l’axe central pivotait, afin que le joueur puisse,
en tournant la partie droite de l’engin, gérer l’accélération
et le freinage. Trois ans plus tard, l’éditeur récidive avec
le JogCon, qui intègre carrément un mini-volant en son
centre. Sans surprise, l’un comme l’autre n’étaient pas
terribles à manipuler.
ASCII GRIP
ASCIIWARE, 1996 CÂBLE I-MODE
Qui a dit que les manettes doivent se tenir POCKETSTATION SONY, 2001
à deux mains ? Pas Asciiware, qui sort
SONY, 1998
cet étonnant contrôleur sur les consoles Jamais sorti des frontières japonaises
du moment. L’Ascii Grip ne se destine pas Attention, exception culturelle japonaise ! et complètement obscur même là-bas,
spécialement aux manchots ou à ceux La Pokettosutēshon, à mi-chemin entre la le câble i-mode permettait de relier la
qui veulent grignoter tout en progressant carte mémoire, le Tamagotchi et la console PlayStation à un téléphone compatible
dans leur jeu favori. C’est en fait un pad portable, a été un véritable succès dans fonctionnant sous le réseau de NTT
spécialement conçu pour les jeux de rôle, l’archipel. Pourtant, elle n’est jamais sortie DoCoMo. Le service, lancé en avril 2001,
dont l’action, plus lente, ne requiert pas en Occident. La petite bête permettait devait permettre de récupérer des jeux et
forcément l’ensemble de vos pouces de sauvegarder ses parties, mais aussi des infos pour téléphone et PocketStation
opposables. Du tour-par-tour à une main, d’en prolonger l’expérience sous forme de à la vitesse faramineuse de 12 Ko/s. Une
donc. Notez que le constructeur devait mini-jeux, comme le très populaire Chocobo fonction qui aurait tout simplement été
vraiment y croire, puisqu’en pleine période World, disponible à travers Final Fantasy VIII. impossible à lancer sous nos latitudes,
Suikoden / FF VII / Alundra, il inondera les Sony envisagera de vendre la PocketStation car en Europe, seul l’opérateur Bouygues
magazines spécialisés de publicités pour en Europe, avant de se raviser pour Télécom utilisait alors une version
son produit. satisfaire au mieux la demande japonaise. d’i-mode à la place du traditionnel Wap.
40 | JV HS Génération PlayStation
ÉCRAN LCD PSONE Et aussi…
SONY, 2000
Pour accompagner la sortie de GAME BOOSTER
la PS One, le constructeur met en DATEL, 1996
vente un petit écran LCD destiné
à remplacer l’encombrante télé,
souvent absente des chambres
des jeunes enfants. Le moniteur
repliable se colle à l’arrière de
la machine et permet même,
avec un adaptateur allume-
cigare, de jouer à la PS One
lors des trajets en voiture.
De très bonne qualité,
il sera vite détourné
de son usage par
les bidouilleurs de PLAYSTATION
tous horizons, qui en ANALOG JOYSTICK
feront tour à tour un SONY, 1996
mini-écran intégré
au boîtier d’un PC,
un composant de
vidéoprojecteur
fait maison, ou la
dalle d’une borne
d’arcade
de poche.
DANCE DANCE
REVOLUTION HAND PAD
KONAMI, 1997
PS MOVIE CARD
GAMARS, NON DATÉ THE GLOVE
En Asie, le format du vidéo-CD est, à l’époque, aussi REALITY QUEST, 1998
populaire que la K7 vidéo chez nous. Sur tous les marchés,
on vend et on échange, tant les dernières nouveautés que
les classiques du cinéma hong-kongais, occidental ou
indien. Si un modèle de PlayStation, propre à certains pays
du Sud-Est asiatique, sait lire ces films encodés en MPEG,
la console telle que nous la connaissons a besoin d’une
puce de décodage externe, incluse dans le PS Movie
Card. Pour une cinquantaine d’euros, n’importe quelle
PS1 se transforme alors en media center bon marché.
JV HS Génération PlayStation | 41
AUTOUR DE LA CONSOLE
NET YAROZE
LE JEU INDÉ
SUR PLAYSTATION
par Sylvain Tastet
u siècle dernier, votre console à votre PC, ainsi fermé. Avec le recul, il est
la scène indé qu’un CD de boot ou un dongle surprenant de voir Sony soutenir
sévissait sur de protection. À une époque où le jeu indé au point de mettre
ordinateur les forums étaient peu répandus, en vente des machines
Spectrum, Sony encourageait les de développement « grand
Amiga, sur développeurs à discuter sur public ». Pourtant, la démarche est
Atari ST ou encore sur PC. Dès des newsgroups ancestraux, habile. Sony utilisait les créations
1997, les développeurs plus accessibles aux seuls détenteurs des joueurs pour vendre des CD
avant-gardistes ont fondé une de Net Yaroze, ainsi qu’aux de démo avec ses PlayStation
petite communauté autour employés de Sony qui étaient, Magazine. Pour les développeurs,
de la Net Yaroze (que l’on peut paraît-il, prompts à aider les voir leur jeu pressé sur un CD
grossièrement traduire par codeurs amateurs embarqués de démo a tout du graal. Car
« faisons-le ensemble »). Connue dans l’aventure du développement si la Net Yaroze permet de
du grand public comme une sur PlayStation. En quelques compiler un code source propre
rarissime PlayStation noire, de années, la Net Yaroze verra à être lu par n’importe quelle
surcroît dézonée, la Net Yaroze naître des dizaines de clones PlayStation, elle ne permet pas
n’était en rien une simple machine de Pac-Man, Boulder Dash de graver son jeu. En clair : vous
de loisir. Sony la vendait comme et autres Asteroids. faisiez un jeu réservé aux seuls
un « kit de développement pour autres détenteurs de Net Yaroze,
hobbyistes éclairés », au prix de AU TEMPS DES DÉMOS autant dire personne. Finir dans
750 dollars, quand la PlayStation Inutile d’être un génie pour une compilation Net Yaroze
classique se monnayait autour des saisir le potentiel d’attraction officielle, c’était la garantie de
200 dollars. Un tarif qui peut de la Net Yaroze : développer sur pouvoir exposer son travail
certes paraître excessif, mais qui PC, c’est se heurter à quantité à tous les possesseurs de PS1
n’est rien, comparé aux centaines d’incompatibilités matérielles tout classiques. Ajoutons également
de milliers de dollars que coûtaient en n’ayant, paradoxalement, pas que pour les développeurs
les kits de développement vraiment de limites. Si un PC amateurs en quête de travail,
professionnels. À ce tarif, outre puissant peut compenser un code ces disques de compilation
une console équipée de manettes, mal écrit, une console fixe des représentaient une formidable
vous disposiez d’un tas règles en termes de RAM carte de visite à distribuer dans les
d’accessoires non ludiques, ou de CPU, il faut faire avec. Voilà studios, puisqu’ils y présentaient
comme un manuel d’instruction comment la Net Yaroze a permis à des jeux déjà sélectionnés par
au dérivé de langage C utilisé bien des développeurs encore Sony. Aujourd’hui obsolètes et
par la machine, une bible des actifs aujourd’hui de se familiariser rarissimes, les Net Yaroze peuvent
spécifications techniques de la avec l’exercice particulier du atteindre les 1 000 dollars sur
PlayStation, un câble pour relier développement sur un système eBay.
42 | JV HS Génération PlayStation
Pas de photo de jeu,
packaging minimal…
la Net Yaroze n’est
définitivement
pas destinée
au grand public.
TERRA INCOGNITA
Terra Incognita est une sorte de
Zelda en 3D aux graphismes plutôt
impressionnants, dans lequel vous
disposez d’une heure pour retrouver
un piédestal légendaire. Il serait
facile de moquer une histoire niaise
ou des dialogues maladroits, mais
Terra Incognita reste pourtant l’un des
meilleurs jeux codés sur Net Yaroze.
JV HS Génération PlayStation | 43
AUTOUR DE LA CONSOLE • LE PIRATAGE
44 | JV HS Génération PlayStation
LA TECHNIQUE DU SWAP TRICK
’est la toute première faisait avoir. Cette manipulation
C bidouille mise au
point. D’ailleurs, elle
ne coûte rien. À
était surtout rendue possible par
la trop grande tolérance de la
console, qui avait pour consigne
peine un Coton-Tige ou un de réessayer de lire les données
bouchon de stylo Bic. Sous le durant quelques secondes si
capot de la console se trouve un elle échouait la première fois.
petit interrupteur. Quand le capot Sony avait ainsi anticipé que
est fermé, une patte en plastique la PlayStation devrait gérer des
vient presser le bouton, qui disques rayés, mais a du même
indique à la PS1 qu’elle peut coup ouvert la porte aux copies.
faire tourner le disque du jeu. Si L’inconvénient, c’est que cette
l’on vous raconte tout ça, c’est astuce avait tendance à achever
qu’une fois coincé entre le switch le moteur du lecteur CD, déjà
et le capot, notre puissant relativement fragile. Par la suite,
Coton-Tige vient justement le constructeur a complexifié
contrecarrer cette protection. l’opération en décomposant le
Les premières versions de la démarrage des jeux en plusieurs
PlayStation, on l’a dit, n’étaient chargements successifs et en
pas très sécurisées. À peine supprimant les ralentissements
une vérification de zonage. Pire, du lecteur. Mais les pirates ont
une fois le code chargé, elles réussi à perfectionner leur
La parade du ralentissaient le CD quelques manip, allant jusqu’à intervertir
Coton-Tige secondes avant de poursuivre le les disques cinq ou six fois, avec
donnait à la lancement. Les pirates ont bien un timing au dixième de seconde
machine l’illusion vite compris qu’en échangeant pour parvenir à lancer leur Final
d’être fermée, l’original avec une copie à cet Fantasy VII Verbatim Edition.
permettant ainsi instant précis, le système se
au joueur d’insérer
son jeu piraté.
JV HS Génération PlayStation | 45
AUTOUR DE LA CONSOLE • LE PIRATAGE
INVASION DE PUCES
lle est soudée avec
46 | JV HS Génération PlayStation
LA FOLIE ACTION REPLAY
epuis le milieu des années 1980, les Action Replay et
JV HS Génération PlayStation | 47
AUTOUR DE LA CONSOLE • LE PIRATAGE
L’époque
PlayStation
DES JAQUETTES SUR LE NET marque le début
des jaquettes bis,
’énorme succès de la que les uns scannent pour les qui sont souvent
L PlayStation coïncide
avec l’explosion
d’Internet. Mais les
mettre à la disposition des autres.
Ces boards deviennent vite des
sites, comme le populaire
plus travaillées
que les originales.
À gauche,
le label du disque
officiel japonais
de Metal Gear
Solid. À droite, une
des nombreuses
alternatives dispos
sur les banques
d’images dédiées.
INDUSTRIE PARALLÈLE
En Asie, des tours
997 n’est pas économie souterraine existe de reproduction
1 seulement l’année où
la PlayStation enterre
pour de bon sa
partout dans le monde Et à une
tout autre échelle en Asie. En
Chine et à Hong Kong, des usines
comme celle-ci
tournent 24h/24 pour
déverser des milliers
concurrente la Saturn. Cette produisent en masse des « Hong- de copies sur les
année coïncide aussi avec la Kong Silvers », des copies plus étals des marchés
démocratisation des graveurs de ou moins réussies. Elles sont et des revendeurs
CD. Vendus près de 3 000 francs gravées par dizaines sur des à la sauvette.
début 1996, ils commencent à se tours géantes, ou carrément
trouver à 1 490 francs à partir des pressées comme des disques
fêtes de Noël. Les vendeurs des originaux, mais sans le fameux
FNAC, Virgin et des hypermarchés disque noir ni la clé de démarrage.
deviennent, ces semaines-ci, les Pour éviter les problèmes avec
témoins d’un étrange rituel. Des une législation trouble, ces usines
clients achètent le Value Pack expédient des milliers de jeux
PlayStation, un graveur 4x dans tout le continent, et
premier prix et une boîte de prennent parfois soin de
dix CD vierges. Mais pas de jeu. remplacer le logo PlayStation par
Dans les collèges et les lycées, un bizarre « GameStation » à
pendant que l’équipe de France l’esthétique incertaine. Pendant
de foot se prépare pour le dix ans, les marchés asiatiques,
Mondial, des petits malins de la Chine aux Philippines,
s’improvisent dealers de jeux et seront remplis de ces vrais faux
arrosent la cantonade. 30 francs originaux.
le CD, 40 avec la jaquette. Cette
48 | JV HS Génération PlayStation
SPYRO
CONTRE-ATTAQUE
ur la fin de vie de
S la PlayStation, les
développeurs savent
comment piéger les
pirates. Si beaucoup ne le font
pas par contrainte de temps ou
parce qu’ils sont déjà tournés vers
la génération suivante, certains,
comme Insomniac Games,
n’hésitent pas à contre-attaquer.
Spyro 3 : Year of the Dragon
vérifiait ainsi que toutes les
données du jeu étaient à la bonne
place sur le CD, au bit près. Mal
copié, il affichait un message de
manière récurrente au joueur
fraudeur : « Je suis désolé, Spyro,
mais on dirait que tu joues à une
version piratée de ce jeu. C’est
sûrement une copie illégale.
Puisque cette version a été
modifiée, tu risques de subir des
problèmes que tu ne rencontrerais
Vous trouvez les interventions de Navi pénibles dans Zelda ? Attendez pas avec un original. » Des paroles
de jouer à une version Spyro 3 piratée pour comprendre votre douleur. loin d’être vaines, puisque des
pièges se déclenchaient ensuite
aléatoirement. Des exemples ?
Des changements à la volée de la
langue du jeu, des items qui
disparaissent, des boss invincibles
ou capables de tuer le joueur en
un coup. Ce supplément de
protection coûta relativement cher
à Insomniac, qui dût payer un
programmeur à temps plein
durant quatre semaines. Et la
phase de débogage fut
considérablement allongée, car
certains bugs « naturels » activaient
la protection anti-copie. Mais
grâce à cela, Spyro 3 ne fut
Entre 1997 et pleinement cracké que deux mois
2001, voici le kit après sa sortie, laps de temps
du parfait pirate durant lequel Sony réalisa 50%
PlayStation. des ventes totales du jeu.
JV HS Génération PlayStation | 49
AUTOUR DE LA CONSOLE
50 | JV HS Génération PlayStation
Sources : la plupart des données présentes dans ces pages proviennent de
Famitsu (pour le Japon) et NPD (pour les États-Unis). Les chiffres mondiaux
concernant les consoles proviennent des bilans financiers des constructeurs.
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EA
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M (DEMAIN NE MEURT JAMAIS,
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TA
2,4 M 240 K 220 K 215 K 155 K 120 K 90 K 70 K 60 K 40 K 35 K
LA FIN DE VIE
D’UNE GÉANTE par Corentin Lamy
’an 2000 aura été l’année de Les premiers mois post-2000 verront ainsi
la grande transition pour Sony, la sortie de chouettes jeux de rôles comme
comme celle de la confirmation Breath of Fire IV, Dragon Quest VII (inédit
de son règne sans partage. chez nous) et surtout Final Fantasy IX. On
Évidemment, c’est l’année verra aussi débarquer, histoire d’occuper le
de la sortie de la PlayStation 2, terrain et d’essorer un peu des marques déjà
destinée à cartonner non seulement connues, des déclinaisons un peu faciles
davantage que sa grande sœur, mais même de valeurs sûres. Les joueurs pourront ainsi
plus encore que la Game Boy, qui était s’essayer à The World is not Enough (vague
pourtant jusque-là la reine des consoles. suite du très culte GoldenEye 64), Tenchu 2,
Même la Nintendo DS ne fera pas mieux. Dino Crisis 2, Tony Hawk’s Pro Skater 2, à
Sauf surprise, la PlayStation 2 a des chances un deuxième Medal of Honor (Underground),
de rester encore longtemps la console la un troisième Spyro (Year of the Dragon) et
plus vendue de tous les temps. Sa capacité même à un cinquième Tomb Raider (Sur les
à lire les jeux PS1 n’est pas la moindre de ses traces de Lara Croft). Avec un tel catalogue, et
qualités, mais bien un avantage non négligeable face à une PlayStation 2 dont les développeurs
qui lui a assuré, dès son lancement, de doivent encore maîtriser le potentiel, pas
bénéficier d’une ludothèque de plusieurs étonnant que la vaillante PlayStation première
centaines de jeux. Et pourtant, 2000 n’a pas génération continue, pendant une année,
été seulement l’année de la PS2. En fait, cette à tenir la dragée haute à la concurrence.
année-là, et cette année seulement, une autre
console a réussi l’exploit de la dépasser dans LE DÉBUT DE LA FIN
les charts. Cette petite insolente, c’est… À partir de 2001, en revanche, le déclin est
la PS One. Une version plus compacte de évident. Tout juste compte-t-on un remake
la première PlayStation, sortie quelques mois de Dragon Quest IV (lui aussi inédit en
après la PS2 japonaise, quelques semaines Europe), un Rainbow Six (Rogue Spear)
avant la PS2 occidentale, et qui fera elle venu du PC, le très tardif Delta Force Urban
aussi un véritable carton. Warfare, et la naissance d’une franchise
à succès, avec Harry Potter à l’école des
UNE DERNIÈRE BONNE ANNÉE sorciers, qui ressortira deux ans plus tard
Il faut dire que même si ses heures de gloire sur PS2. C’est d’ailleurs le syndrome qui
sont déjà loin, la PlayStation n’a pas été guettera désormais tous les jeux PS1 :
immédiatement éclipsée par sa petite sœur, les Tony Hawk’s Pro Skater, les FIFA, et la
le temps que débarquent les jeux que les plupart des adaptations de films d’animation
éditeurs avaient encore dans les tuyaux. à succès sortent sur les deux générations de
52 | JV HS Génération PlayStation
Dragon Quest VII
Harry Potter à l’école des sorciers
JV HS Génération PlayStation | 53
AUTOUR DES JEUX
56 | JV HS Génération PlayStation
AUTOUR
DES
JEUX
achine d’exception, la
PlayStation doit avant tout
son succès aux jeux illustres
qui ont jalonné son histoire.
La console de Sony, moteur de la révolution 3D
encore balbutiante, a été le témoin privilégié
d’un certain renouveau du jeu vidéo. Une
industrie désormais plus adulte, et cherchant
par la prouesse technique à toucher du doigt
58 RESIDENT EVIL
un photoréalisme qui n’était alors qu’un lointain
64 TOMB RAIDER fantasme. Nous nous sommes attardés sur
70 CRASH BANDICOOT quelques jeux fondateurs de la machine
76 FINAL FANTASY nippone, ainsi que sur l’héritage de ceux qui,
84 GRAN TURISMO outre leur succès, ont su poser les codes de
90 METAL GEAR SOLID
genres nouveaux.
96 COOL BOARDERS
98 GRAND THEFT AUTO
100 TEKKEN
104 SILENT HILL
106 MEDAL OF HONOR
108 WIPEOUT
JV HS Génération PlayStation | 57
AUTOUR DES JEUX
RESIDENT EVIL
RENDEZ-VOUS AVEC LA PEUR
En 1996, Jill Valentine et Chris Redfield poussent la porte
d’un manoir infesté de zombies. Dans leur sillage, des millions
de joueurs découvrent Resident Evil, le survival horror
et le premier blockbuster de la PlayStation.
58 | JV HS Génération PlayStation
Ci-dessus :
Une réplique pour l’éternité. des décors en 3D précalculée. considère ceci comme une force, PIONNIER
À droite : C’est l’idée fondatrice de la alors qu’au départ, dans l’esprit Pour son éditeur, Resident Evil
Actor’s Studio, leçon 1 : la peur. licence et d’un genre à part de Mikami, il s’agissait clairement est vite devenu une mine d’or.
entière, le survival horror. Avec ce d’une faiblesse. Même chose Les épisodes se sont succédé,
dispositif, Mikami comprend qu’il pour le doublage anglais les rééditions également. Mais
peut réellement tenir les rênes catastrophique. De peur que Capcom et Mikami n’ont pas été
de l’action. Comme un réalisateur le public japonais ne parvienne les seuls à récolter des lauriers
au cinéma, c’est lui qui dicte le pas à suivre les dialogues, dans cette histoire. Sony a lui
rythme de l’aventure, qui choisit Mikami avait aussi très
LE ses points de vue, ses angles expressément largement
SAVIEZ- de caméra, ses échelles de plan.
Avec Resident Evil, plus encore
demandé
aux acteurs
profité du
succès du jeu
VOUS ? qu’avec Alone in the Dark (sorti d’articuler LA PLUPART DES originel. Déjà
quatre ans plus tôt mais posant exagérément ÉLÉMENTS ICONIQUES parce que RE
déjà les bases de ce dispositif), chaque s’est posé
le joueur découvre qu’un jeu syllabe… DE RE N’ONT PAS ÉTÉ comme
vidéo est capable de susciter Pour un SOUHAITÉS PAR MIKAMI. le premier vrai
la peur, d’insinuer ce sentiment résultat aussi chef-d’œuvre
Au Japon, le jeu s’appelle progressivement par le biais incongru que de la
BioHazard. Ce nom, c’est d’un écran et d’une manette. désopilant. PlayStation,
aussi celui d’un groupe C’est indéniablement la plus C’est donc le titre
américain adepte de metal grande force du jeu. Mais aussi grâce à son avalanche de démontrant qu’un cap avait été
hardcore. Capcom a donc c’est loin d’être la seule. « what is this ? », son « watch out ! franchi, technologiquement et
choisi d’exporter son jeu It is a monster ! », sans oublier philosophiquement parlant. Non
à l’international sous ACTOR’S STUDIO l’incroyable « Jill sandwich », que seulement le jeu était beau, mais
le nom « Resident Evil ». Ce qu’il est amusant de constater, Resident Evil est devenu aussi il proposait aussi une approche
c’est que la plupart des éléments culte. Et comment ne pas reparler très différente de ce à quoi les
iconiques de Resident Evil n’ont de cette légendaire cinématique consoles de jeu nous avaient
pas forcément été souhaités par d’intro ? Réalisée avec de « vrais » habitués jusque-là. Un univers
Mikami. Ils ont été incorporés par acteurs (bien que « acteur » soit adulte, réaliste, référencé,
défaut, par la force des choses, un bien grand mot pour qualifier cinématographique… Quelque
voire à contrecœur. Les fameuses ce casting réuni à la va-vite), chose de mature, tout simplement,
cut-scenes d’ouverture de portes, cette séquence est elle aussi la qui a aidé la console à trouver
qui étaient déjà présentes dans conséquence d’un compromis. son style, sa singularité et a ouvert
Sweet Home, Mikami souhaitait une introduction la voie à toute une ribambelle
ont par exemple en images de synthèse, une de jeux ambitieux. On attribue
RESIDENT EVIL été conservées idée jugée bien trop onéreuse souvent, à tort ou à raison, la
pour masquer les par Capcom. La suite, on ne la paternité du survival horror à
Genre Survival horror
Éditeur Capcom longs temps de connaît que trop bien, à savoir la Resident Evil. Mais le monument
Dév. Capcom chargement qui réalisation d’un court métrage en de Shinji Mikami est bien plus que
Sortie 22 mars 1996 (Japon), plombaient le jeu. FMV phénoménalement kitsch ça. Il est l’âme de la PlayStation,
1er août 1996 (Europe) Aujourd’hui, on que personne n’a oublié. ni plus, ni moins.
JV HS Génération PlayStation | 59
AUTOUR DES JEUX
GÉNÉRATION
SURVIVAL HORROR
Bien sûr, la PS2 peut se targuer de posséder dans son catalogue des Silent Hill
et des Project Zero exceptionnels. Mais la console du survival horror, celle qui a popularisé
ce genre si particulier, ses ressorts et ses mécanismes atypiques, c’est la PS1.
60 | JV HS Génération PlayStation
CLOCK TOWER 2 (1996)
JV HS Génération PlayStation | 61
AUTOUR DES JEUX
RESIDENT EVIL 2
(1998)
62 | JV HS Génération PlayStation
DINO CRISIS (1999)
JV HS Génération PlayStation | 63
AUTOUR DES JEUX
TOMB RAIDER
GRANDES HEURES ET DÉCADENCE
Qui n’a jamais souhaité voir le soleil souverain guider ses pas, au cœur du pays inca,
vers la richesse et l’histoire de la mystérieuse cité de l’Atlantide ? Si l’on avait dit à Platon,
en 360 avant Jésus-Christ, que son évocation de l’Atlantide dans Timée allait se retrouver
dans un jeu vidéo, il aurait sans doute laissé éclater son rire si caractéristique. Et pourtant, c’est bien
là le programme de Tomb Raider, l’un des jeux les plus emblématiques de la PlayStation.
64 | JV HS Génération PlayStation
Le face-à-face avec
le T-Rex est le point
culminant de Tomb Raider...
même s’il survient dès
le troisième niveau.
LE
SAVIEZ- l’épisode où apparaît la natte
emblématique de Lara, point final
que ses prédécesseurs, mais
il se vend encore très bien et
Sur les traces de Lara Croft sur…
PlayStation 1. C’est la fin d’une
VOUS ? d’un look qui marquera à jamais c’est sans surprise que le mois ère qui se profile et chacun
le jeu vidéo. La fièvre Tomb Raider de novembre 1999 accueille un s’attend à un chant du cygne.
ne retombe pas et le succès est quatrième rejeton : Tomb Raider : C’est en réalité à une réelle
trop fort pour laisser miss Croft se La Révélation finale. Cette fois, agonie qu’assistent les fans
reposer. Avec la ponctualité d’une Lara Croft est à la poursuite d’une médusés. L’aventure ressemble à
Entre autres mouvements horloge helvète, Tomb Raider III amulette pour arrêter Seth, le dieu un assemblage sans consistance
possibles dans le premier débarque dans les magasins égyptien. Un quatrième volet en où l’exploration est réduite à la
épisode, Lara peut faire en novembre 1998. Lara revient forme de mea culpa, avec un vrai portion congrue, où la plateforme
le poirier avec une avec de nouveaux mouvements retour à se fait trop
manipulation « secrète », (s’accroupir et s’accrocher au l’exploration et discrète et
car jamais détaillée dans le plafond) et peut désormais partir aux énigmes où l’ennui
manuel de jeu, en appuyant parcourir le monde plus ou moins bien pensées. LE SUCCÈS DE TOMB vous étreint
sur les touches X+R1 à sa guise. Hormis le premier Souvent à chaque
lorsqu’elle est suspendue à niveau, situé en Inde, et le dernier, considéré RAIDER EST TROP FORT instant.
une corniche. Une acrobatie en Antarctique, les mondes comme POUR LAISSER MISS Calamiteux
emblématique et pourtant intermédiaires peuvent s’explorer l’épisode de la n’est pas un
parfaitement inutile qui est dans n’importe quel ordre afin de maturité pour
CROFT SE REPOSER. mot trop fort
devenue une sorte de signe trouver des mystérieuses statues Core Design, pour désigner
secret de reconnaissance et des fragments de météorite. TR IV est le ce cinquième
entre « vrais » joueurs de Malheureusement, Tomb Raider III volet le plus volet et
Tomb Raider dans la cour est aussi l’épisode qui dérape équilibré et le plus agréable à personne ne s’y trompe. Les
de l’école. « Hey, tu sais faire sur de nombreux points. La jouer. La Révélation finale est ventes sont catastrophiques.
le poirier avec Lara Croft ? » multiplication des véhicules aussi l’épisode qui cherche à Il faudra trois ans à Core Design
Nos pensées émues vont aux se révèle nuisible à cause d’une creuser ses personnages afin pour s’en remettre et sortir un
possesseurs de la version maniabilité crispante, les phases d’apporter une réelle profondeur nouvel épisode sur PlayStation 2
Saturn essayant d’intégrer d’action sont à la fois trop aux différentes péripéties. qui s’avérera être le pire à ce
ce club fermé de l’élite nombreuses et pas assez L’aventure débute d’ailleurs jour : Tomb Raider : L’Ange des
prépubère Tomb Raider, étant intéressantes. Mais c’est surtout comme Indiana Jones et La Ténèbres. Après quoi le studio se
donné que la manipulation le level design qui est le plus à dernière croisade, par une verra retirer la licence (qui sera
est tout simplement absente, blâmer, confondant ingéniosité séquence de flash-back où le confiée à Crystal Dynamics)
et donc impossible, sur la avec frustration. De nombreuses joueur contrôle Lara encore avant de glisser lentement
32 bits de SEGA. phases se révèlent pénibles, et adolescente. Cela dit, et malgré vers la fermeture définitive.
la difficulté disproportionnée et d’évidentes qualités, les ventes Mais cette fin tristounette ne
bêtement punitive continuent de dégringoler. doit pas occulter l’impact que
de nombreux Core Design et Tomb Raider
TOMB RAIDER passages finit par ÉGARÉE DANS ont eu sur l’industrie. La preuve,
Genre Action-aventure
tuer la motivation. LA VALLÉE INFERNALE presque vingt ans après le
Éditeur Eidos Interactive Très inégal, Le 24 novembre 2000, Sony premier épisode, l’un des plus
Dév. Core Design Tomb Raider III lance la PlayStation 2 sur le gros blockbusters de cette fin
Sortie 14 novembre 1996 (USA), ne fait peut-être marché européen et c’est ce d’année 2015 s’appelle encore
25 novembre 1996 (Europe) pas aussi bien même jour que sort Tomb Raider : Tomb Raider.
JV HS Génération PlayStation | 65
AUTOUR DES JEUX
LARA CROFT
LA MASCOTTE INATTENDUE
DE LA PLAYSTATION
En s’engageant dans la guerre des consoles, Sony sait qu’il faut proposer une mascotte, un personnage
fédérateur et attachant pour identifier la marque PlayStation. Ce rôle échoit par défaut
à Crash Bandicoot. Mais, dans l’ombre, un challenger fourbit ses armes : une certaine Lara Croft.
66 | JV HS Génération PlayStation
LE
SAVIEZ-
VOUS ?
Croft en bikini, mitraillette à c’est le mannequin anglais dans la nudité marque dès lors
la main, en titrant : « Une star Nell McAndrew qui tient ce rôle, un coup d’arrêt. Pour le meilleur
virtuelle est née. » Le 5 juin de la succédant à Rhona Mitra. En comme pour le pire, le phénomène
même année, le magazine mode août de cette même année, Nell Lara Croft dépasse alors largement Laura Cruz : c’est sous ce
et tendances anglais The Face McAndrew s’offre une séance de le cadre du jeu vidéo. L’héroïne nom, et affublée d’origines
fait sa une sur la jeune femme nu intégral chez Playboy, logo est devenue une véritable icône sud-américaines, que Lara
avec cette accroche restée Tomb Raider sur la couv’ à la clé. populaire, une brique de la culture Croft apparaissait dans
célèbre : « Bigger than Pammy, Scandale chez Eidos qui rompt commune. Lara Croft est une les premiers documents de
wiser than Yoda » (« Plus gonflée immédiatement le contrat avec le marque à elle seule, une licence travail sur le projet. Mais
que Pamela Anderson, plus sage modèle britannique et qui arrive, qui se décline désormais en pour ajouter une touche
que Yoda »). Lara Croft vend à la force d’un procès, à faire retirer comic books, en disques et en de dépaysement afin de
désormais des cartes Visa, des les mentions « Tomb Raider » adaptations cinématographiques. séduire le public américain,
boissons énergisantes et même et « Lara Croft » de la parution Et dans le sillage de cette elle est devenue anglaise.
des voitures, comme le public britannique de Playboy. Cet popularité monstrueuse, le petit Le nom a donc été changé
français a pu le découvrir en épisode malheureux coïncide aussi monde du jeu vidéo connaît un en « Croft », tandis que
1999 avec les pubs télévisées avec l’arrêt des images de promo autre bouleversement. Tomb l’héroïne a hérité d’origines
pour Seat. L’avènement de Lara officielles à poil dans un lit. Il faut Raider est en effet devenu, sans aristocratiques, ainsi que
Croft coïncide aussi avec celui dire qu’avec Tomb Raider IV, la qu’on s’en rende bien compte, d’un fort accent britannique
d’un certain réseau informatique série commence à s’intéresser un phare dans la nuit pour toute (en version originale).
appelé Internet où elle devient au passé et à la psychologie une partie du public souvent
rapidement un objet de culte de son personnage. On y joue ignorée jusque-là : les joueuses.
avec des variations plus ou notamment Lara enfant : Car derrière les dérives du
moins salaces, selon le degré automatiquement, l’escalade marketing, proposer un
de perversité des auteurs de
photomontages.
COUVREZ CE PIXEL
QUE JE NE SAURAIS VOIR
Eidos ne cesse d’alimenter la
machine. En parallèle des images
de promo, la société engage de
jeunes mannequins pour devenir
les incarnations officielles de Lara
dans les salons professionnels,
les opérations marketing et aussi
pour des séances d’interviews où
des journalistes du monde entier
leur posent des questions comme Toi aussi, conduis
si elles étaient réellement Lara la même voiture
Croft… L’angoisse. En 1999, que Lara Croft.
JV HS Génération PlayStation | 67
AUTOUR DES JEUX
68 | JV HS Génération PlayStation
« C’est encore meilleur la IIIème fois. » Lara devient une popstar
Pub d’époque pour vendre Tomb Raider III. comme les autres.
Syphon Filter
Shadow Man Duke Nukem : Time To Kill Legacy of Kain : Soul Reaver
JV HS Génération PlayStation | 69
AUTOUR DES JEUX
CRASH BANDICOOT
LA FUITE EN AVANT
Dire que les générations futures ne connaîtront peut-être pas Crash Bandicoot…
Pourtant, au milieu des années 1990, Crash Bandicoot, c’était comme
la coupe au bol : le top de la classe. Imaginez, il a réussi quelque chose
que même Sonic avait raté : le jeu de plateforme 3D.
70 | JV HS Génération PlayStation
Crash repassera
pendant certaines
phases de jeu
à un gameplay 2D,
comme pour ce
niveau sous-marin.
l’explosion d’une caisse de TNT, adapte les obstacles en les obstacles, déplaçant ainsi
Crash continue de distraire le conséquence mais réussit à le focus du joueur vers
joueur, y compris quand il se conserver intacts des éléments l’anticipation et l’apprentissage.
LE viande. Évidemment, une identité clés du jeu de plateforme : la
SAVIEZ- pareille, ça détonne. Idem pour
le look du héros qui se veut plus
notion de rythme, la précision
des déplacements, et notamment
HÉRITAGE
Pourtant, malgré trois épisodes
VOUS ? moderne. Baskets montantes, du saut, une gestion cohérente classés parmi les meilleures
jean à la cool, mitaines de bad de l’inertie, mais également ventes de la PlayStation, Crash
boy... oui, aujourd’hui, Crash l’intégration parfaite d’un n’est aujourd’hui pas plus
serait un gros has been. Pourtant, signature présent sur les
entre 1996 et 1998, il ringardise move, la étals qu’Hugo
Avant de trouver l’identité même ce bon vieux Sonic, fameuse Délire ou Alex
de leur nouveau héros au qui se voulait badass quelques toupie. La LA CAMÉRA FIXE Kidd. La faute
poil rouquin, Jason Rubin années plus tôt. Résultat : une manette à un sévère
et Andy Gavin désignaient adéquation parfaite avec le public analogique DERRIÈRE LE HÉROS manque de
leur projet de jeu de visé et acquis par la PlayStation, de la console OFFRE UNE PERSPECTIVE renouvellement,
plateforme en 3D par le à savoir des ados et jeunes joue d’ailleurs d’abord, qui
doux nom de « Sonic’s adultes rigolards. un rôle
INÉDITE AU JOUEUR. se faisait
Ass », en référence à la prépondérant déjà sentir
position de la caméra qui PASSER EN PROFONDEUR dans la pour Crash
avait été choisie comme Mais bon, on ne devient pas une réussite de Bandicoot 3.
point de départ de leur référence en faisant des glissades Crash. D’autre part, si les La faute aussi à un passage chez
futur bébé. sur des peaux de banane ou des développeurs repompent à droite des studios moins talentueux
prouts avec ses bras. En premier et à gauche bon nombre d’idées que Naughty Dog, une fois ce
lieu, Naughty Dog réussit avec (le masque Aku-Aku n’est dernier racheté par Sony en 2001.
Crash à créer un jeu de plateforme finalement rien de plus qu’un Mais il est impossible de ne pas
3D qui tient la route. Un exercice power-up, le découpage en voir dans le déclin de Crash
sur lequel pas mal de monde différents mondes date de la Bandicoot le désintérêt plus
était en train de se casser les génération 8 bits), ils parviennent large du public pour les jeux de
dents à l’époque. La caméra fixe, à les intégrer efficacement et à plateforme au début des années
replacée derrière le héros durant distiller deux ou trois trouvailles 2000, déclin seulement enrayé
la majeure partie de l’aventure, qui font mouche. C’est le cas, par par la patte de Nintendo et par
permet d’offrir exemple, des niveaux traversés le travail, des années plus tard,
une perspective à dos de montures variées, qui des studios indépendants. Aussi
CRASH BANDICOOT inédite au joueur sont une des marques de fabrique ironique que cela puisse paraître,
Genre Plateforme et d’exploiter à de la série. C’est le cas aussi c’est peut-être dans les runners
Éditeur Universal fond une nouvelle des niveaux miroir, dans que l’on trouve aujourd’hui par
Dév. Naughty Dog dimension, lesquels Crash, poursuivi par un dizaines sur smartphones que se
Sortie 31 août 1996 (Japon), la profondeur. quelconque machin dangereux, trouve l’héritage le plus direct de
9 novembre 1996 (Europe) Le level design cavale vers la caméra en évitant Crash Bandicoot.
JV HS Génération PlayStation | 71
AUTOUR DES JEUX
LE GRAND
SAUT
Si la PlayStation n’a pas été marquée du sceau des jeux de plateforme
comme ont pu l’être les consoles Nintendo, elle a tout de même largement participé
à l’évolution du genre et à son passage (funeste ?) vers l’ère de la 3D.
72 | JV HS Génération PlayStation
Heart of Darkness vous met dans la peau d’Andy, un jeune garçon qui s’invente Souvent oublié, Croc est néanmoins l’un des premiers
une aventure et devra surmonter ses peurs pour sauver son chien. jeux à réunir plateforme et niveaux ouverts en 3D.
Klonoa: Door to Phantomile Spyro The Dragon Rayman 2 : The Great Escape
JV HS Génération PlayStation | 73
AUTOUR DES JEUX
NAUGHTY DOG :
DE L’APPLE II tard à l’origine du concept
des figurines Skylanders.
Legend of the Gobbos. Cette
nouvelle licence ne réinvente
À NATHAN DRAKE Commercialisé à l’automne 1996, pas la roue mais elle recycle
il propose deux héros aux intelligemment des éléments
capacités différentes, la sorcière piochés à droite et à gauche
Le jeu vidéo regorge de ces histoires où des acrobate Nikki et le bouffon (aires de jeu semi-ouvertes,
étudiants geeks à grosses lunettes et cheveux gras, Fargus. Bien qu’entièrement attaques tourbillonnantes,
qui développaient dans leur garage au milieu des conçu en gros polygones, explosions de caisses à coups
années 1980, ont réussi à monter leur studio pour Pandemonium se cantonne à des de popotin) pour offrir à la
nous pondre une licence légendaire. À peu de choses niveaux ultra-linéaires, cloisonnés PlayStation un jeu de pure
près, c’est aussi l’histoire de Jason Rubin et d’Andy en 2,5 D, et ne sort finalement plateforme entièrement en 3D
Gavin, qui ont commencé à bidouiller une poignée pas des sentiers déjà battus nettement moins linéaire que
de jeux sur Apple II à partir de 1986, pendant leurs par les titres cités plus haut. Crash. Le stick analogique
études, sous le nom de JAM Software. Dès 1989, devient vital, voire même
les deux développeurs décident de repartir de zéro DANS LE SILLAGE DE CRASH obligatoire, comme dans Ape
et fondent Naughty Dog, une nouvelle entité qui Mais, bien vite, quelques Escape, premier titre jouable
va rapidement attirer l’œil des plus gros éditeurs. concurrents osent emboîter le uniquement à la DualShock.
Et malgré ce qu’on pourrait croire, Rubin et Gavin pas de Naughty Dog. Comment
ne se tournent pas immédiatement vers le jeu de ne pas citer ici le premier épisode PRENDRE DE LA HAUTEUR
plateforme. Ils réalisent d’abord Rings of Power pour de Tomb Raider ? Alors oui, C’est un studio très proche de
le compte d’Electronic Arts, un jeu de rôle en vue bon, au fur et Naughty Dog,
isométrique destiné à tourner sur PC et qui finira sur à mesure de Insomniac
Mega Drive en 1991. Rings of Power sera d’ailleurs ses aventures, Games, qui
le nom d’un des niveaux de Crash Bandicoot 3. Puis, Lara Croft LE PASSAGE À LA 3D va continuer
c’est en 1994 qu’ils décrochent enfin le partenariat s’est mise à d’exploiter ce
qui les mènera au sommet avec Way sérieusement A MARQUÉ LE DÉBUT D’UN filon en créant
of the Warrior, un jeu de baston pencher du LENT DÉCLIN POUR LES l’autre grand
côté du jeu
en prises de vue réelles,
une technique utilisée par d’action, mais
PLATFORMERS SUR PS. nom de la
plateforme sur
exemple dans Mortal Kombat. le volet originel PlayStation.
Le jeu, prévu pour la défunte dispose quant Spyro The
3DO, est présenté à un certain à lui d’une Dragon sort
Mark Cerny, alors chez Universal. Ce solide composante à l’automne 1998 et ajoute à une
dernier s’empresse de faire signer le « plateformesque » qui saura, en recette qui s’étoffe doucement
petit studio et les engage pour trois dépit de lacunes certaines (sauts une utilisation très pertinente du
jeux supplémentaires. Ces trois projets rigides, déplacements laborieux) relief, de la verticalité dans son
constitueront la trilogie Bandicoot, l’une convaincre les foules. Autre level design. Spyro dispose en
des séries les plus vendues de la PlayStation et qui exemple, en 1997, alors que effet d’une capacité vraiment
porte en elle les germes de deux autres licences Crash Bandicoot s’offre déjà exceptionnelle par rapport aux
à gros succès du studio, suite à son rachat par sa deuxième aventure, les petits personnages susdits, puisqu’il
Sony : Jak & Daxter sur PlayStation 2, et bien Anglais d’Argonaut Games, peut voler, ou en tout cas planer.
entendu Uncharted, à partir de la PlayStation 3. responsables de la programmation Et ses créateurs ne vont pas
de l’inénarrable StarFox sur hésiter à en profiter pour donner
Super NES, dévoilent Croc : une nouvelle identité au jeu de
74 | JV HS Génération PlayStation
Pour beaucoup de joueurs d’hier et d’aujourd’hui, Crash Bandicoot incarne la PlayStation et s’est imposé comme la mascotte
de la machine. Une notion déjà relativement étrange, les mascottes étant historiquement plutôt attachées à un constructeur
qu’à une console… Mais passons, car dans les faits, c’est un petit peu plus velu. Il est vrai que Crash a été créé par Jason
Rubin et Andy Gavin dans l’optique de remplir la case mascotte de Sony qui, contrairement à SEGA et Nintendo, était encore
vierge. Les deux fondateurs de Naughty Dog ne s’en cachent pas, ils ont même carrément misé là-dessus et ce, même
CRASH, si de nombreuses caractéristiques visuelles de leur héros était dues en premier lieu à des contraintes techniques, et non
pas à des choix de design. Toutefois, malgré le soutien d’Universal et le bon feeling de la branche américaine de Sony, le
LA MASCOTTE marsupial n’a jamais été reconnu comme mascotte officielle de quoi que ce soit et ce pour plusieurs raisons. En premier
lieu, le constructeur ne cherchait pas réellement de mascotte à ce moment-là. L’écrivain et journaliste Harold Goldberg
INDÉSIRABLE explique ainsi dans son ouvrage sur l’histoire du jeu vidéo, All your Base Are Belong To Us, que Ken Kutaragi, créateur de la
PlayStation, était contre l’idée d’une mascotte, et se trouvait d’autant plus révulsé par l’idée d’un personnage cartoonesque.
Le bonhomme ne voyait pas la PlayStation comme un jouet et rejetait donc toute forme de rappel à un univers enfantin, qui
plus est en provenance d’un studio extérieur. En effet, Sonic et Mario ont été créés par des équipes de SEGA et de Nintendo
mais, en 1995 / 1996, Naughty Dog n’appartenait pas encore à Sony (qui ne rachètera le studio qu’en 2001). Et la branche
japonaise de la société avait du mal avec la fibre américaine de Crash, un personnage « sans héritage ». On comprend mieux
pourquoi la commercialisation de la série sur le territoire nippon a presque relevé de l’exploit.
JV HS Génération PlayStation | 75
AUTOUR DES JEUX
FINAL FANTASY
LE PORTE-ÉTENDARD
DU JEU DE RÔLE JAPONAIS
Aujourd’hui entrés dans la légende, les trois Final Fantasy de la PlayStation
ont marqué un tournant majeur pour le jeu de rôle japonais.
Pensés comme des vitrines technologiques, ces trois épisodes
ont d’abord et surtout été des aventures magiques et inoubliables.
76 | JV HS Génération PlayStation
l s’en est fallu de peu et s’écoule à un peu moins de DES BLOCKBUSTERS
pour que l’histoire du dix millions d’exemplaires. Seul EXIGEANTS MAIS
jeu vidéo, et notamment Gran Turismo fera mieux sur la ACCESSIBLES
du jeu de rôle japonais première PlayStation. Avec ses Final Fantasy VIII et IX suivent le
(J-RPG) ne prenne un trois CD remplis à craquer, ses même chemin, avec des ventes
autre tournant. Cela scènes en images de synthèse toujours aussi éloquentes, bien
s’est en fait joué à une décision, ébouriffantes, ses décors que légèrement moindres (environ
celle prise par Nintendo de précalculés extraordinaires et 8 millions pour le VIII et 5 millions
conserver le support cartouche son histoire ambitieuse, FFVII fait pour le IX). Surtout, ils contribuent
pour sa Nintendo 64. Au milieu l’effet d’une bombe. En Europe eux aussi à façonner l’image de
des années 1990, la mémoire notamment, la PlayStation,
plus importante contenue où seuls en repoussant
dans un Compact Disc pousse quelques titres sans cesse
Squaresoft à se désolidariser de de cet acabit FINAL FANTASY VII les limites de
son éditeur historique pour se avaient daigné la technologie
tourner vers Sony, afin de réaliser jusqu’ici A OUVERT LES offerte par
Final Fantasy VII. pointer le bout PORTES DU J-RPG la console. Qui
de leur nez ne se souvient
UN SUCCÈS PHÉNOMÉNAL (Secret of
AVEC FRACAS. pas du bond
L’ambition du studio n’est rien de Mana, Illusion sensationnel
moins que de créer l’expérience of Time, etc.). qu’a réalisé
vidéoludique la plus spectaculaire Rien n’avait FFVIII en
et la plus complète jamais réalisée. préparé les joueurs occidentaux matière d’images de synthèse ?
Un choix qui a payé plus que de à un tel choc. Le jeu a ouvert Ou du travail époustouflant sur
raison. Final Fantasy VII est, avec les portes du J-RPG avec fracas, l’animation des personnages
ses 45 millions de dollars de tout en imposant un nouveau dans le IX ? Et ces magies
budget et son équipe composée standard en matière de et invocations, toujours
de plus de cent vingt personnes réalisation. Le genre du jeu de plus impressionnantes,
(le double du VI), le jeu le plus rôle japonais, qui était jusqu’alors des chevaliers de la Table ronde
onéreux de son époque. Vendu adressé à un public de niche en du VII au Bahamut du IX, en
comme le titre évènement, appuyé dehors du Japon, devient soudain passant par Orbital dans le VIII ?
par la puissance marketing le plus à même de représenter la Avec une insolence désarmante,
de Sony, FFVII sort en 1997 révolution qu’est la PlayStation. chaque nouvel épisode devient,
JV HS Génération PlayStation | 77
AUTOUR DES JEUX
78 | JV HS Génération PlayStation
Si les images de synthèse
n’ont pas attendu Final
Fantasy pour exister sur
PlayStation, Squaresoft s’est
très rapidement imposé
comme le studio maître dans
ce domaine, faisant appel aux
experts du genre pour les
concevoir (dont les Français
LES SCÈNES d’ExMachina pour le IX).
Utilisées comme un argument
CINÉMATIQUES marketing à l’époque, ces
séquences reflétaient surtout
l’envie de Yoshinori Kitase
– directeur créatif du VII et du
VIII – de concilier le jeu vidéo
avec son premier amour,
le cinéma. Le VIII contient
d’ailleurs plusieurs scènes où
le joueur peut déplacer Squall
pendant une cinématique.
JV HS Génération PlayStation | 79
AUTOUR DES JEUX
L’ÂGE D’OR
DU J-RPG
S’il est communément admis que l’âge d’or du genre a débuté
à l’aube des années 1990, l’ère de la PlayStation est indéniablement
le cœur de cette période faste. Retour sur une époque d’intense créativité.
u milieu de la que le J-RPG est un genre avant qui sera rapidement daté.
décennie 90, tout narratif, avec une approche Néanmoins, cela n’empêche pas
bon nombre différente de ce que proposent ces jeux de proposer tout ce qui
d’œuvres ont les jeux de rôle occidentaux. anime le genre à l’époque, à savoir
déjà marqué Là où ces derniers misent plus une profusion de nombreux détails
au fer rouge volontiers sur une écriture non qui, mis bout à bout, donnent vie à
l’histoire du J-RPG, de l’originalité linéaire et une atmosphère terre à des personnages, un monde, une
d’un Shin Megami Tensei aux terre, les J-RPG s’inscrivent dans histoire. C’est un point qui semble
expérimentations narratives de l’héritage des contes, des mythes avoir été oublié aujourd’hui, mais
Dragon Quest IV et V, en passant et des récits d’apprentissage, qui a été déterminant : c’est
par l’apport des doublages dans et n’hésitent pas à déployer bien l’accumulation d’éléments
Lunar, sans oublier, évidemment, leurs histoires dans des univers accessoires, parfois futiles en
les chefs-d’œuvre Final Fantasy fantasmagoriques déjantés. apparence – les mini-jeux, la
VI et Chrono Trigger. Ces deux L’exubérance japonaise qui carte du monde, les dialogues
derniers ont permis au genre sévissait déjà avec les
d’arriver à maturité en atteignant dans les villageois –,
des sommets inédits en matière milieux du qui participe à
d’esthétique, de construction, de manga et de LE J-RPG S’INSCRIT construire une
rythme et de scénarisation. Après l’animation expérience
une telle évolution, le J-RPG se retrouve en DANS L’HÉRITAGE DES immersive
ne peut décemment plus faire toute logique CONTES, DES MYTHES ET DES totale pour
machine arrière. L’arrivée de la dans les
nouvelle génération de consoles, jeux de rôle.
RÉCITS D’APPRENTISSAGE. le joueur.
« Le diable
et notamment de la PlayStation, En cela, la est dans
sert alors de tremplin créatif. PlayStation et les détails »,
les capacités comme
L’APOGÉE DE LA apportées par le support CD dirait l’autre. Surtout, l’ère de
« FORMULE » offrent un terrain d’expression la PlayStation marque une
Avec sa production visuelle idéal pour le genre. période de transition pour le
impressionnante et sa Que ce soit à travers les décors genre, dans sa manière de
capacité à embarquer le précalculés comme dans les FF raconter un récit. On retrouve
joueur avec un naturel ou Chrono Cross, ou les œuvres l’aspect presque littéraire
désarmant, Final Fantasy entièrement en 2D (Saga Frontier II, de la narration des vieux
VII devient rapidement Legend of Mana), le J-RPG peut J-RPG, qui comptaient sur
le modèle à reproduire. enfin donner corps fidèlement le non-dit et l’imagination
Pas tant pour son style aux directions artistiques du joueur, ainsi que
– même s’il a inspiré de souhaitées, qui ne pouvaient être l’approche théâtrale dans
nombreux titres, à l’instar qu’esquissées avec les consoles la scénographie. Mais ces
de The Legend of Dragoon – précédentes. D’autres titres, jeux, par la dramaturgie
que pour la cohésion de ses comme Grandia ou Xenogears, des décors ou le travail sur
composantes, leur richesse tentent l’approche en 3D totale l’esthétique et la musique,
et leurs finitions. Surtout, avec la possibilité de tourner la délivrent aussi les prémices
il prouve au monde entier caméra, pour un rendu joli mais d’une mise en scène
80 | JV HS Génération PlayStation
Xenogears, ou la rencontre fascinante de
Wild Arms, un croisement entre le La pièce bleue de Persona 2, la Velvet Room, Nietzsche, Jung, Lacan, du gnosticisme, de
J-RPG et le western spaghetti. est un hommage à la série Twin Peaks. la kabbale et de Gundam. Entre autres.
Le style pastel de Saga Frontier 2 Legend of Mana, ou le charme Plutôt austères, les graphismes de
n’a pas pris une ride. de la 2D à son paroxysme. Suikoden II ne manquent pas de charme.
JV HS Génération PlayStation | 81
AUTOUR DES JEUX
En dehors de la
carte du monde,
les déplacements beaucoup plus travaillée, sans scénaristes et compositeurs du
dans Valkyrie toutefois singer le cinéma, marché. Et si les Final Fantasy,
Profile s’effectuent comme le feront les générations en bons blockbusters généreux,
à « plat », dans des suivantes. Un équilibre qui n’a se sont imposés comme
décors sublimes. quasiment jamais été retrouvé les représentants les plus
par la suite. La durée et les coûts spectaculaires et « complets » du
de développement de plus en genre, ils n’ont pourtant été que
plus importants, la course à la partie émergée de l’iceberg.
la technologie et les standards Dans les grandes réussites,
de représentation (la 3D, les on peut citer Xenogears et son
cut-scenes cinématographiques scénario sans égal, ambitieux
avec doublages), l’architecture mélange de philosophie, de
des consoles plus complexes psychanalyse, de théologie et
à maîtriser… tous ces éléments d’émotions pures, porté par des
ont conduit le genre à faire de personnages parmi les mieux
plus en plus de concessions sur écrits du genre. Chrono Cross,
la richesse générale. À quelques suite contemplative et onirique
exceptions près, comme du plus dynamique Chrono
Xenoblade Chronicles, le J-RPG Trigger, dont la qualité de
est devenu incapable de production n’avait d’ailleurs
retrouver la formule magique rien à envier aux Final Fantasy.
où tous les rouages étaient mis Les plus expérimentaux Saga
sur un pied d’égalité, au service Frontier 2 et Legend of Mana,
d’histoires et de voyages merveilles visuelles en 2D à la
ambitieux à l’imagination narration éclatée. Les différents
débordante. Une recette que les tactical-RPG, comme les sommets
studios avaient appris à maîtriser Front Mission 3 et Final Fantasy
et affiner, pour le meilleur. Tactics, deux œuvres aux
systèmes de jeu ingénieux
L’EFFERVESCENCE et aux histoires tournant autour
CRÉATIVE DES STUDIOS de conflits géopolitiques
DE DÉVELOPPEMENT passionnants, dans des univers
Si la PlayStation a accueilli diamétralement opposés, l’un
certains des meilleurs J-RPG de étant futuriste, l’autre médiéval.
l’histoire, elle en doit la majeure Mais aussi les tentatives hybrides,
partie à Squaresoft, qui vivait comme l’hommage shakespearien
incontestablement son âge d’or. aux jeux de rôle occidentaux,
Chaque année était l’occasion Vagrant Story, ou le mélange
pour l’éditeur de sortir une de J-RPG et de survival horror
quantité étonnante de jeux avec l’étonnant Parasite Eve.
géniaux, parfois expérimentaux. En somme, un éventail de
Square comptait dans ses rangs registres et de styles, pour des
certains des meilleurs créateurs, jeux hétéroclites qui témoignent
infographistes, artistes, pourtant d’un même savoir-faire,
82 | JV HS Génération PlayStation
La représentation
visuelle de
Chrono Cross est
identique aux FF
de la PlayStation :
des personnages
en 3D dans
des décors
précalculés.
d’une passion certaine et d’un comme l’un des meilleurs J-RPG dans notre pays. Une attente
souci minutieux du détail. Cette de l’histoire. Et l’un des plus mal qui se double parfois d’une
créativité n’était d’ailleurs pas traduits, aussi. traductions calamiteuse, truffée
l’apanage de Squaresoft, et de contresens ou d’outrages
bon nombre de studios se sont L’EUROPE, DERNIÈRE à la langue française, FFVII et
évertués à proposer leur vision ROUE DU CARROSSE Suikoden II en tête. À cause d’une
du genre sur PlayStation. Le On peut voir le verre à moitié vide erreur de retranscription, Breath
concurrent direct, Enix, en ou à moitié plein, mais il faut bien of Fire III a d’ailleurs traumatisé
dehors de son propre Dragon avouer que l’Europe n’a pas été la nombre de joueurs, qui cherchent
Quest VII, a notamment édité plus gâtée en matière de J-RPG. toujours la sortie à l’ouest dans
le space opera fantaisiste Star Bien que FFVII ait ouvert les le désert. Sans parler des jeux
Ocean II, mais aussi le superbe vannes du genre à notre continent, qui ne sont tout simplement pas
poème mythologique Valkyrie un certain nombre de jeux n’ont traduits, comme Front Mission 3,
Profile, deux titres développés pas dépassé les frontières tout en anglais. Un comble
par tri-Ace, dont on reconnaît américaines, voire japonaises. pour une œuvre aussi portée
le goût pour les systèmes de Ainsi, alors même que l’on sur le texte, qui contient même
combat nerveux. Impossible, découvre les joies d’un genre son propre « Internet » rempli
aussi, de ne pas citer l’aventure capable de changer des vies d’informations sur l’univers. Et
bon enfant (si si), de si certains éditeurs ont fini par
et exaltante nombreuses soigner leurs localisations – FFVIII
qu’est merveilles sont et IX ont rattrapé le coup –, il aura
Grandia, UN CERTAIN condamnées à tout de même fallu attendre les
bien que le jeu rester à l’état générations de consoles
soit sorti en NOMBRE DE J-RPG d’images suivantes pour que
premier lieu N’ONT PAS DÉPASSÉ LES alléchantes l’Europe puisse profiter
sur Saturn.
Difficile, enfin,
FRONTIÈRES JAPONAISES. dans des
magazines
d’une plus grande
proportion de J-RPG. Pourtant,
de ne pas papier. À ce que l’on retient aujourd’hui,
mentionner les moins d’opter c’est que la PlayStation a éveillé
inoubliables pour l’import, chez beaucoup de joueurs une
deux premiers épisodes de il est impossible de s’essayer, passion nouvelle pour les jeux
Suikoden, créés par Konami. par exemple, à Valkyrie Profile, de rôles japonais. Un genre
Le deuxième, en particulier, avec Chrono Cross, Persona 2, FFT, propice au rêve, à l’évasion,
son histoire tragique, cousine Wild Arms 2 (malgré la sortie à l’émerveillement, et dont les
de celle de Final Fantasty Tactics du premier dans nos contrées), plus belles œuvres ont laissé
(dans le contexte géopolitique Xenogears et autres Arc The Lad. une trace indélébile dans les
comme dans la relation entre le À cela se rajoutent des délais de mémoires, en plus de marquer
héros et son meilleur ami), est localisation souvent très longs d’une pierre blanche l’histoire
resté gravé dans les annales lorsque les jeux daignent sortir de la console de Sony.
JV HS Génération PlayStation | 83
AUTOUR DES JEUX
GRAN TURISMO
PERMIS DE JOUER
Conduire sur un circuit pluvieux un Suzuki Wagon R, une espèce de veau japonais
entre le monospace et le Kangoo : voilà le genre d’opportunité offerte par Gran Turismo
à son arrivée sur PlayStation à la fin de l’année 1997 au Japon, et au printemps 1998 en Occident.
On est loin d’OutRun ou de Virtua Racing, c’est sûr… Et pourtant, le jeu de Polyphony Digital
va devenir l’un des fers de lance de la machine et ouvrir la voie à un nouveau genre.
84 | JV HS Génération PlayStation
Ah..., la Mitsubishi GTO.
Avion de chasse à quatre roues
motrices qu’on pouvait monter
à plus de 900 chevaux. Une
maniabilité idéale couplée à
une puissance ahurissante.
Elle a disparu dès le deuxième
épisode, dommage...
La motivation est la même que rentrer au garage, et le deuxième immodéré qui l’a longtemps
celle affichée sur la jaquette, volet triplera la mise deux ans poussé à refuser d’intégrer une
à savoir la course au réalisme. plus tard. Dans la liste, on gestion des dégâts trop avancée
L’inertie et le poids des voitures trouve des bolides, des voitures pour ses belles cylindrées…
sont probablement les éléments mythiques mais aussi des
qui frappent le plus manette véhicules plus communs, qu’il EN FOND DE CINQUIÈME ?
en main. Il faut dire que jusque-là, est possible d’équiper de A à Z Innovante comme rarement, la
LE on était habitués à conduire des pour la course en achetant des série s’est pourtant lentement
caisses à savon en apesanteur. pièces de rechange. Là encore, laissée rattraper par une
SAVIEZ- Et tout à coup, voilà qu’on Polyphony concurrence à
VOUS ? ressent la tonne de métal instable fait dans bonne école,
au bout de ses doigts. Désormais, l’expertise préférant
il faut calculer ses trajectoires, avec des VOILÀ QU’ON fermer les
timer son accélération sans être préparateurs yeux sur
trop brusque, tenir compte du officiels RESSENT LA TONNE DE des défauts
système de transmission, gérer (Nismo pour MÉTAL INSTABLE AU majeurs et
Lorsque l’on frottait la l’usure et la température des Nissan, Mugen récurrents
surface d’un des deux CD pneus… Gran Turismo propose pour Honda
BOUT DE SES DOIGTS. (cette fameuse
de Gran Turismo 2 , on même de jouer en boîte manuelle, puis plus tard absence
libérait une odeur censée avec les gâchettes en lieu et Alpine ou de dégâts
reproduire le mélange place du levier de vitesse. Et la AMG) et des ou encore
de gomme chaude et DualShock, sortie à peu près au réglages très fins qui laissent cette intelligence artificielle de
d’essence que l’on peut même moment, de s’imposer l’opportunité aux amateurs palourde abandonnée au soleil).
trouver sur les stands de comme l’outil de maîtrise parfait, de mécanique de peaufiner le Cependant, il est difficile de
course. Pour un résultat avec son moteur de vibration et comportement de leur machine. passer à côté d’une évidence :
assez mitigé… son stick analogique permettant Si le Japon et les États-Unis tout ce qui a fait le succès de GT
de doser l’accélération. sont d’abord les pays les mieux et de GT2 fait aujourd’hui partie
représentés, Gran Turismo 2 intégrante d’à peu près n’importe
SOIGNÉ finira par inclure un grand quel jeu de course, y compris de
Tout ça, c’est bien cool, mais nombre de constructeurs ceux qui ne se revendiquent pas
pas question pour Polyphony européens. Tous ces efforts pour comme des « simu». Rares sont
de mettre ce beau moteur dans tendre vers un réalisme absolu désormais les productions qui ne
une carrosserie rouillée. Gran n’auraient cependant pas eu comportent pas un minimum de
Turismo n’offre de sens sans le soin particulier réalisme dans leurs sensations
ainsi que des apporté à la modélisation de de conduite, ou qui ne tournent
GRAN TURISMO voitures réelles, chaque véhicule. Une attention pas autour du fameux mode
en quantité née de l’amour de Kazunori Carrière progressif instauré
Genre Course
Éditeur Sony faramineuse. Plus Yamauchi, concepteur de la par Gran Turismo, qu’on peut
Dév. Polyphony Digital de 170 véhicules série et président de Polyphony, décemment considérer comme
Sortie 23 décembre 1997 attendent donc pour la contemplation de le précurseur en matière de
(Japon), 8 mai 1998 (Europe) sagement de belles carrosseries. Un amour simulation automobile.
JV HS Génération PlayStation | 85
AUTOUR DES JEUX
JEUX DE SPORT
À L’ÈRE DE LA SIMULATION
Pendant longtemps, le jeu vidéo se devait avant tout d’être fun. Et pendant longtemps,
le fun consistait essentiellement à laisser de côté une certaine forme de réalisme,
surtout dans le sport. Trop contraignant, pas assez vendeur. Trop chiant quoi.
C’est notamment avec la PlayStation que cette donne s’est inversée et que les jeux
de sport ont commencé à avoir pour objectif de coller au plus près à la réalité.
86 | JV HS Génération PlayStation
Total NBA, la série éditée par Sony, s’est bien Malgré son orientation simulation volontaire, Actua Tennis est plombé par une réalisation au ras des pâquerettes.
souvent montrée beaucoup trop pointue. Quant à Smash Court Tennis, il joue carrément dans une autre cour avec son côté kawaii prononcé.
FIFA 99 : apparemment, ce monsieur qui serre Moche comme un pou vu d’ici, Jonah Lomu Rugby KnockOutKings et ses combats
la main de l’arbitre serait notre Zizou national. demeure étonnamment jouable près de vingt ans après. transgénérationnels.
licence, une conduite pointue et Jonah Lomu Rugby marque collectifs est déjà au plus haut
très exigeante, un niveau de détail l’histoire. Sorti il y a précisément au début des années 1990, que
très élevé en ce qui concerne vingt ans, c’est le jeu de rugby les déclinaisons sont les plus
les performances des voitures le plus réussi à ce jour. Il déroule nombreuses. Baseball, football
et les circuits. Dès 1998, c’est un gameplay d’une richesse américain, hockey et basketball
un autre sport automobile qui surprenante, où les amateurs disposeront chacun sur
prend le chemin de la simulation. dégotent absolument toutes les PlayStation de quatre ou
En contrepoint du V-Rally subtilités de leur sport. Knockout cinq séries différentes, qui
d’Infogrames, le Colin McRae Rally Kings, de son côté, est le premier n’atteindront pas toujours
de Codemasters propose enfin jeu de boxe de la PlayStation. nos rivages. Spectaculaires et
aux consoleux une adaptation Ancêtre de Fight Night, il se souvent bien réalisés, les jeux
fidèle de la discipline. Chaque présente comme une simulation de basket peinent à trouver un
candidat court séparément en intéressante, avec pas moins de juste milieu entre une jouabilité
se battant contre le chrono, le 38 combattants réels, ainsi que trop hardcore et un gameplay
copilote vous livre ses indications Jimmy Lenno, Al Albert et Sean presque trop accessible. Très
tout au long de la course et les Ogrady au micro. Extrêmement arcade sur le gazon, un poil
différents revêtements des circuits foisonnante, sa prise en main offre trop grand public sur le parquet,
obligent à adapter son style sur le long terme une large palette EA s’impose néanmoins sur
de conduite. En prime, le style de mouvements et apprend au la glace à travers sa série NHL,
Jean Alesi « à fond, à fond, joueur à gérer le rythme de son qui deviendra rapidement
à fond » se voit récompensé par de combat et de ses enchaînements. une référence, avant la remise
nombreuses casses mécaniques Le tennis n’aura pas la même en cause de sa domination par
et une voiture hors d’usage en chance et connaîtra une période 2K au début des années 2000.
quelques courses. blanche jusqu’à la Dreamcast et Entre-temps, la simulation
Virtua Tennis. sportive sera passée de la
À BOIRE ET À MANGER portion congrue des jeux de
Ailleurs, la qualité des softs est IL N’A PEUR DE RIEN, sport à la catégorie majoritaire,
beaucoup plus aléatoire et si l’on C’EST UN AMÉRICAIN réduisant quasiment au silence
note une poussée globale vers Et, bien entendu, c’est au pays les titres à l’orientation arcade
plus de réalisme, cela se fait dans de l’Oncle Sam, où la assumée. Et le fun sera devenu
des proportions très variables. médiatisation des sports une affaire des plus sérieuses.
JV HS Génération PlayStation | 87
AUTOUR DES JEUX
90 | JV HS Génération PlayStation
Une fois adossé à un mur,
le basculement
de caméra
permet de
mieux voir
la ronde
des gardes.
franchise. Kojima a toujours cru facteur technique déterminant : d’échecs qui le dépasse. Mais
LE en son idée de départ, mais il a la possibilité de créer de très il y a aussi les différents boss
SAVIEZ- attendu d’avoir les bons outils
pour concrétiser sa vision. Cette
nombreuses séquences
cinématiques avec un langage
qui se mettent en travers de sa
route et qui offrent à chaque fois
VOUS ? opportunité, c’est tout simplement cinématographique. Au-delà de des affrontements uniques et
la PlayStation et sa puissance l’infiltration elle-même, l’ambition passionnants. Mais au-delà du
de calcul. Visuellement, Metal secrète d’Hideo Kojima défi à relever qu’ils représentent,
Gear Solid propose un univers est de raconter une histoire. les boss de MGS possèdent
particulièrement réaliste et Pas un prétexte ou un vague fil tous une véritable personnalité.
Metal Gear Solid s’amuse cohérent pour l’époque, le conducteur, mais une véritable À travers leurs motivations, leur
beaucoup avec les codes du genre de titre qui se remarque épopée avec une narration passé ou leur façon de concevoir
jeu vidéo et le rôle du joueur. immédiatement. L’utilisation de travaillée, des personnages forts leur engagement, ces personnages
Un des boss, Psycho Mantis, la 3D s’inscrit dans la dynamique et des moments de bravoure donnent une épaisseur
est doué de télépathie. du jeu avec des changements de hollywoodiens. supplémentaire et parfois
Ainsi, il brise le quatrième caméra dévoilant des accès ou inattendue au jeu. Le combat
mur et peut lire dans les offrant une vue plus appropriée LE SNAKE PLUS ULTRA contre Sniper Wolf se termine
pensées du joueur en dans les situations tendues. Pour Des pages et des pages de par exemple dans une mélancolie
fouillant sa (carte) mémoire parfaire sa composante infiltration, scénario sont surprenante.
et en anticipant les inputs MGS s’appuie aussi sur une alors écrites, La victoire
de la manette lors du intelligence artificielle inédite la base de ne mène
combat. Pour le battre, il pour l’époque : le titre gère le Shadow KOJIMA A ATTENDU pas à une
faut débrancher la manette champ de vision des gardes en Moses se voit gratification
du traditionnel port 1 et la temps réel selon les reliefs de affublée d’une D’AVOIR LES BONS OUTILS mais à un
mettre dans le port 2. Le la carte. Lorsque ces derniers histoire et d’un POUR CONCRÉTISER sentiment
battre sans changer de port aperçoivent quelque chose de contexte, les étrange,
manette reste possible, suspect, ils vont vérifier, fouillent dialogues se
SA VISION. amer…
c’est juste très très long. la zone et communiquent entre multiplient D’ailleurs,
Méthode testée et pas eux… Bon sang, la pub ne mentait comme les est-ce
du tout approuvée. Autre pas avec ces traces de pas dans bactéries dans réellement
curiosité : la touche triangle la neige ! Le travail remarquable des toilettes publiques. MGS, une victoire ? Le pari était osé de la
permet de suivre le combat sur les animations vient compléter c’est entre 8 et 9 heures de jeu part de Kojima, mais c’est un pari
à travers les yeux de Psycho un tableau jusque-là parfaitement en mode normal pour plus de payant puisque les joueurs ont
Mantis pour le localiser. inédit. La base de Shadow Moses, 3 heures de cinématiques et / ou de été séduits. Le succès du jeu est
qui sert de décor au jeu, n’en dialogues. Un ratio complètement phénoménal et l’influence du titre,
est que plus vivante et crédible. improbable à l’époque et pourtant, mêlant innovations de gameplay
Combien d’heures passées à l’intrigue tortueuse se pose comme et envolées narratives, va devenir
tester tous les un véritable moteur de progression. la matrice de tout un pan de
comportements De très nombreux personnages l’industrie, héritage encore bien
METAL GEAR SOLID des gardes ont par ailleurs marqué les esprits. présent aujourd’hui. Titre fort,
sur le plateau, Il y a bien entendu le héros, Snake. incontournable et fondateur, Metal
Genre Action-infiltration
Éditeur Konami au sommet de Ce baroudeur au grand cœur est Gear Solid a propulsé son créateur
Dév. Konami l’ascenseur du aussi fidèle à son devoir de soldat Hideo Kojima au rang de superstar
Sortie 3 septembre 1998 (Japon), début du jeu ? que lucide sur sa condition de aux côtés des Shigeru Miyamoto
26 février 1999 (Europe) Mais il y a un autre simple pion dans une partie et autres Sid Meier. Rien que ça.
JV HS Génération PlayStation | 91
AUTOUR DES JEUX
e support CD, voilà lance ses premiers films titre que les boss ou le « stage
bien l’argument entièrement réalisés en images bonus » : l’arrivée à Raccoon
technique de la de synthèse. Lorsque Toy Story City dans Resident Evil 2 ou
génération 32 bits débarque sur les écrans en 1995, l’introduction envoûtante de
qui a stimulé les débats font rage dans les Silent Hill sur les notes d’Akira
l’imagination de communautés de cinéphiles, mais Yamaoka ont marqué ceux qui
nombreux concepteurs de jeux. la révolution est indubitablement les ont découvertes à l’époque.
Faire des titres plus ambitieux, en marche. L’image de synthèse De fait, la cinématique devient
avec plus de contenu, n’est se présente donc comme le une motivation, une récompense
que la partie visible de l’iceberg. chaînon naturel unissant le pour le joueur, comme l’a très
La génération PlayStation, c’est cinéma et le jeu vidéo. Sur un bien compris Namco avec
l’explosion de la séquence plan plus prosaïque, c’est aussi la saga Tekken, où chaque
cinématique, ces morceaux un excellent combattant
de cinéma qui s’invitent entre moyen de bénéficie
deux niveaux pour étoffer l’histoire, vendre des d’une jolie
crédibiliser le contexte jeux avec C’EST LA SYMBIOSE cut-scene
et développer les des images pour conclure
personnages. Il y a toutes superbes, qui ENTRE LE GAMEPLAY son parcours.
sortes de moyens qui jurent moins ET LA MISE EN SCÈNE Dans cette
s’offrent aux créateurs de que les pixels euphorie
jeux, comme l’utilisation de encore bien
QUI FAIT LA DIFFÉRENCE. généralisée,
véritables caméras avec de visibles lors le jeune Hideo
« véritables » acteurs… pour des séquences Kojima sait
des résultats le plus souvent en temps réel. qu’il a une
assez ridicules, les moyens La cinématique, c’était l’un des carte à jouer pour faire revivre
n’étant jamais à la hauteur arguments massue pour passer sa série de cœur, Metal Gear.
des ambitions, comme en à la nouvelle génération de Pourtant, il n’utilise pas d’images
atteste la séquence d’intro consoles, pour découvrir des de synthèse, toutes les séquences
de Resident Evil, dont nous images dignes du grand écran. scriptées non interactives de
vous parlons par ailleurs. Elle s’impose donc comme une son Metal Gear Solid sont faites
Le saint des saints, c’est la norme, et toutes les grosses directement avec le moteur du jeu.
cinématique en images de productions doivent en proposer.
synthèse. D’une part, elle a Avec un Final Fantasy VII aux MOTEUR, ACTION !
le mérite d’utiliser des logiciels séquences vidéo impressionnantes, Il y a plusieurs raisons à ce choix.
et procédés familiers aux Squaresoft fait exploser sa série La première est d’ordre purement
graphistes 3D. Et, d’autre part, Final Fantasy en Occident, et technique. Les trois heures de
elle a l’attrait de la nouveauté. entraîne dans son sillage tout le cinématiques du jeu auraient
Il faut avoir à l’esprit qu’au J-RPG. La cut-scene devient un du mal à tenir sur un nombre
même moment, Hollywood temps fort des jeux, au même raisonnable de CD, un problème
92 | JV HS Génération PlayStation
Viens m’voir à
auquel s’ajoutent évidemment style et de la réussite de Kojima : Solid, c’est la symbiose entre le Shadow Moses,
des coûts de réalisation qui ne jamais séparer le jeu de la gameplay et la mise en scène, on passera
deviendraient vite délirants. cinématographie. Dans l’esprit une approche qui est à la fois Noël en famille,
À titre de comparaison, les du game designer, comme dans unique et pionnière. De la même on fera la fête !
81 minutes de Toy Story ont le résultat final, ces deux aspects façon qu’il pense ses dialogues
coûté 30 millions de dollars à ne doivent pas être séparés, et scènes non interactives en
Disney et s’il est aujourd’hui ils font partie d’une seule et fonction du gameplay, Kojima
impossible d’établir le budget même expérience, ils s’inscrivent pense ses phases jouables
de production de Metal Gear dans un même mouvement en puisant dans un imaginaire
Solid, Kojima a évoqué le chiffre porté et justifié par le scénario. cinématographique : à de
suivant,10 millions de dollars, La volonté de faire des films nombreux égards, elles sont
pour sa suite sortie sur interactifs n’est pas neuve, aussi des blocs narratifs à part
PlayStation 2. Mais le créateur même en 1998. Dès 1983, entière qui s’imbriquent avec le
sait transformer les contraintes Dragon’s Lair s’y essaye mais reste du jeu. Pour arriver à cette
en atouts et le fait d’utiliser le le principe contraint le joueur fusion parfaite, Kojima n’hésite
moteur du jeu pour les cut- à une linéarité extrême, autant pas à jongler avec les codes des
scenes permet de créer une dans le déroulement que dans la deux univers pour les mélanger,
continuité visuelle entre les maniabilité. Même souci du côté pour atténuer les frontières.
cinématiques et le jeu. Dit des jeux en Full Motion Video, L’exemple le plus évident est la
comme ça, ça paraît évident, et pour qui le poids des années a première séquence de jeu, sur
même un peu idiot, mais c’est été d’une cruauté rare. Ce qui les docks. Pendant que le joueur
pourtant un élément crucial du fait la différence dans Metal Gear découvre les contrôles et les
JV HS Génération PlayStation | 93
AUTOUR DES JEUX
THE TWIN
SNAKES
C’est le nom du remake
de Metal Gear Solid sur
GameCube en 2004. Cette
fois-ci, la réalisation des
cinématiques est confiée à
un cinéaste de métier, Ryuhei « Réalisé par Hideo Kojima. » Le choix du terme est tout sauf anodin.
Kitamura, qui impose un
style que l’on qualifiera de
« différent » pour rester poli.
Au moment de la préparation
de The Twin Snakes, Kitamura possibilités qui s’offrent à lui, ambitions cinématographiques il faut reconnaître que Kojima
tourne Azumi et Hideo Kojima comme dans tout bon premier sont donc clairement déploie un style reconnaissable,
passe sur le tournage pour niveau qui se respecte, il peut revendiquées et elles sont parfois encore brouillon mais
le voir. Il n’en faut pas plus découvrir les noms et les postes présentes à chaque instant, pourtant déjà bien affirmé.
pour que Kojima se retrouve des personnes ayant travaillé comme nous le rappelle le choix L’univers du titre est hanté par
devant les caméras pour sur le jeu. Cette séquence est en d’utiliser des bandes noires de très nombreuses références
jouer le rôle d’un bandit. réalité un générique de début, pendant les cinématiques, afin allant de James Bond à John
et pour rester dans la logique de de pallier le format 4/3 natif du Carpenter en passant par
cinéma, elle a une durée précise, jeu, offrant ainsi un cadrage qui Stanley Kubrick. Mais en termes
sur laquelle le joueur n’a pas joue d’avantage sur la largeur. de mise en scène pure, c’est
d’influence. Ce passage a surtout du côté de John
donc été pensé en termes de LAST ACTION HERO McTiernan qu’il faut se pencher.
montage, qui est la particularité Outre leur omniprésence, ce Unité de lieu, unité de temps...
du langage cinématographique. qui frappe dans les cinématiques Hideo Kojima lui emprunte aussi
Lorsque le joueur explore ces de Metal Gear Solid, c’est aussi sa façon de décrire l’espace
docks pour la première fois, leur réalisation. Malgré les et d’y inscrire ses personnages.
l’ivresse de la découverte et la environnements souvent étroits, Le réalisateur aime par exemple
fraîcheur du concept font qu’il la caméra faire monter
ne s’en rend même pas compte. semble être la tension
Lorsque la situation se débloque en perpétuel en plaçant
avec l’arrivée de mouvement. IL N’Y A AUCUNE le héros
l’ascenseur, Travelling, dans des
il continue zooms, jeux RETENUE lieux étroits
naturellement de raccord DANS LE STYLE et anxiogènes
sa progression, entre plans (des conduits
et c’est là larges et gros
DE KOJIMA. d’aération,
qu’arrive la fin plans... Kojima des pièces
du générique s’approprie exiguës).
avec le titre pleinement les Mais il sait
du jeu, sur un outils du cinéma pour dynamiser aussi embarquer le joueur
plan en légère en permanence ses cut-scenes, vers des espaces plus ouverts,
contre- pour bien souligner qu’elles parfois gigantesques, où il peut
plongée ont une valeur qui dépasse la souligner la verticalité du décor.
pour simple illustration. Hideo Kojima Comme dans ces grands
donner un nous raconte les aventures hangars où l’angle de caméra
maximum extraordinaires d’hommes plongeant permet de distinguer
d’impact et de femmes extraordinaires. ce qui se passe au rez-de-
visuel. La caméra n’a pas le droit chaussée, là où le héros est
Les d’être passive. Derrière cette terré, mais aussi au premier
dramatisation de chaque instant, étage, là où des soldats
94 | JV HS Génération PlayStation
« FAIS-MOI SENTIR VIVANT »
L’autre intérêt du support CD, c’est d’avoir suffisamment de place pour
patrouillent et où des caméras PlayStation 2, les musiques faire doubler l’intégralité des dialogues par des comédiens. Pour la sortie
de surveillance… surveillent. seront confiées au compositeur internationale, il y a donc eu une longue phase de localisation et le public
Verticalité, éloignement, tout Harry Gregson-Williams, à qui français ne manque pas de lever un sourcil en découvrant la version qui lui est
est en fait conçu de façon à l’on doit notamment les scores réservée. Caricaturale, outrancière et à côté de la plaque, cette VF donne un
accentuer le côté « seul contre d’Ennemi d’État et d’Armageddon. aspect comique souvent incongru au jeu. Kojima lui-même s’en est amusé en
tous » du héros. McTiernan lui rendant hommage lors d’une conférence à la Game Developper Conference.
procède de la même façon dans THE WIND OF CHANGE
Piège de Cristal avec son héros, Kojima comprend et s’approprie
John McClane : dans le vide le langage visuel hollywoodien
ou confinée, la caméra rappelle tout en y ajoutant des obsessions
systématiquement son isolement. personnelles (la paix, le devoir)
Mais le style de Kojima est et une touche d’exotisme toute
beaucoup moins sobre que celui nippone (les ninjas, les méchas)
de McTiernan, puisqu’il utilise de pour créer une œuvre à la fois
nombreux ralentis et qu’il témoigne complètement exotique et
aussi d’une tendance à mettre en pourtant fédératrice. Le titre
valeur ses personnages de façon de Konami impose un nouveau
outrancière, par des contre- standard à toute l’industrie :
plongées dramatiques ou par n’importe quel blockbuster
une gestuelle chorégraphiée. vidéoludique se doit dès lors
Tout est énorme, plus grand que d’être aussi cinématographique.
nature : il n’y a aucune retenue Après avoir amorcé cette
dans le style de Kojima. Même révolution, Kojima ne cessera
les dialogues jouissent d’une d’affirmer son style en repoussant
emphase dramatique, quitte toujours plus loin les limites : Metal
à en faire trop. Ce n’est guère Gear Solid 4 sur PlayStation 3
étonnant quand on sait que détient le record de la plus cette même volonté et cette
le game designer japonais cite longue cinématique non même exigence de toujours
Le Syndicat du Crime II de interactive dans un jeu vidéo, construire quelque chose qui
John Woo comme l’un de ses avec pas moins de 71 minutes, a du sens. En soignant chaque
films favoris. L’utilisation de la tout en continuant d’explorer détail, en travaillant dans un
musique reste dans la même le processus d’hybridation en souci constant de cohérence,
logique, très présente et aux utilisant, par exemple, le split Kojima donne enfin avec
motifs inspirés du cinéma screen pour un combat de boss. Metal Gear Solid ses lettres de
d’action. Ce n’est pas innocent Derrière cet entêtement raillé par noblesse à l’expression « film
si à partir du deuxième volet sur ses détracteurs, il y a toujours interactif ».
Cascades, ralentis
et grandiloquence :
Kojima peut dire
merci à John Woo.
JV HS Génération PlayStation | 95
AUTOUR DES JEUX
96 | JV HS Génération PlayStation
Tony Hawk’s Pro Skater 2
LE
SAVIEZ- ou Alexandra Ledermann sur plaisirs… du kayak. On aura
VOUS ? PC, on pourra aussi côtoyer des aussi droit à des jeux de surf
noms – certains diront peut-être (Championship Surfer), de
quelque chose aux plus moto-cross, ou de rollers
casse-cous – comme celui du (X’Treme Roller, X-bladez : Inline
pilote de moto-cross Jeremy Skater). Cependant, la fin de vie
Après le succès de Cool McGrath, du de la console
Boarders 2, UEP Systems surfeur Gerry est surtout
laisse les rênes de sa série Lopez ou l’occasion de
au studio Idol Minds. Trois des pilotes UN SPORTIF découvrir des
autres épisodes sortiront de BMX Dave disciplines plus Dave Mirra Freestyle BMX
sur PS1. Pendant ce temps, Mirra, T.J. EXTRÊME QUI N’A PAS improbables
UEP s’attaque à un projet Lavin et Mat SON JEU VIDÉO DANS LES ou, du
plus personnel, Rising Zan: Hoffman. Si moins, moins
The Samurai Gunman, un vous avez été
90’S A RATÉ SA VIE. attendues.
jeu d’action qui fera un four sportif extrême Citons par
total. Aujourd’hui, certains lui dans les exemple Wild
vouent un culte, notamment années 1990 Rapids, un jeu
pour sa réalisation soignée et que vous n’avez pas votre jeu de rafting, ou Razor Freestyle
et son univers original, entre vidéo, vous avez raté votre vie. Scooter, qui nous propose
série télé américaine et film de chevaucher fièrement une
de sabre nippon. Placé en LE JEU COOL RAME magnifique trottinette, ou même
redressement judiciaire Après le skate, l’autre genre le Super Slammin’ Dodgeball, un Jeremy McGrath Supercross 2000
en 2000, UEP fermera plus représenté, c’est donc sans jeu de balle aux prisonniers tout
définitivement ses portes conteste la simu de BMX. On à fait remarquable. Bref, il est
en 2001. pense, outre les jeux susdits, alors plus que temps de siffler
à No Fear Downhill Mountain la fin du match, pour laisser
Biking, ou encore aux successeurs de Ready 2
à un Rushdown Rumble ou de Parappa The
COOL multidisciplinaire Rapper – des jeux au gameplay
BOARDERS 2 qui proposait, moins monolithique et à
Genre Snowboard au-delà du l’univers souvent plus rigolo et
Éditeur Sony snowboard imaginatif – le soin de prendre
Dév. UEP Systems et du BMX, de le relai dans la grande course
Sortie 28 août 1997 s’adonner aux du cool. Razor Freestyle Scooter
JV HS Génération PlayStation | 97
AUTOUR DES JEUX
98 | JV HS Génération PlayStation
GTA 2 GTA 2 Movie
métrage, aussi ridicule que son que les frères Houser ont en tête pour la première fois des
personnage central, n’est pas pour les suites de la série. missions annexes comme être
qu’une insulte au cinéma, c’est chauffeur de taxi ou d’autres,
aussi et surtout une aberration LA FOUGUE DE LA JEUNESSE moins subtiles, comme tuer un
LE qui ne reflète absolument pas Car en attendant la révolution maximum de gens. Techniquement,
SAVIEZ- l’esprit du jeu. Pour commencer,
ce dernier a été tourné à New
GTA III, GTA 2 reste très fidèle
au premier
les deux premiers GTA sont les
jeux les moins
VOUS ? York – on aperçoit clairement épisode. Trop PlayStation de
les deux tours du World Trade sur certains la PlayStation.
Center –, alors que le jeu se aspects, LES DEUX PREMIERS Fin 1997,
passe dans une ville fictionnelle notamment Grand Theft
et rétrofuturiste à une époque lorsqu’il GTA SONT LES JEUX Auto détonne
Le Pay’n’Spray de GTA 2 indéterminée. On retrouve des reprend à LES MOINS PLAYSTATION donc dans le
s’appelle ici Max Paynt. extraits de ce petit film lorsque l’identique paysage, tant
Vous l’avez ? Une référence l’on lance GTA 2. Ces derniers son effroyable
DE LA PLAYSTATION. il se présente
évidente au jeu développé n’ont sans doute trompé jouabilité. Il comme
par Remedy et distribué personne, mais ils reflètent abandonne le contre-
par Rockstar (sur consoles), surtout cette tendance, amenée par ailleurs le exemple
même si Max Payne ne par le format CD des jeux système de scoring pour mettre parfait de ce que la PlayStation
sortira finalement que PlayStation, à proposer, en scène une guerre des gangs, amorce : des jeux spectaculaires
deux ans plus tard. presque systématiquement, où l’avatar doit avoir obtenu le où la narration prend une place
une cinématique d’introduction. respect de chacun pour pouvoir de plus en plus importante.
Quitte à ce que celle-ci offre prendre part aux missions Néanmoins, malgré la distance
une vision faussée du jeu correspondantes. Contrairement imposée par la caméra, c’est
(des cinématiques de Final au premier volet, une mission à travers son côté provoc’ et
Fantasy VII au jeu, il y a par échouée ne sera pas perdue subversif, mais aussi pour son
exemple un monde). Mais ce à jamais et il sera possible de univers gangsta et ses musiques,
court métrage, s’il inscrit un peu la retenter autant de fois que que la série trouve malgré tout
plus le jeu dans son époque, nécessaire. C’est aussi avec sa place dans la ludothèque
donne surtout une idée de ce GTA 2 que la série accueille de la machine. Même si cette
envie de faire des titres pour un
public plus adulte apparaît ici
GRAND THEFT AUTO GRAND THEFT un peu factice, forcée. Presque
Genre Action
AUTO 2 gratuite. C’est véritablement
Éditeur BMG Interactive Genre Action avec GTA IV que Rockstar
Dév. DMA Design / Éditeur Rockstar trouvera le parfait équilibre en
Visual Sciences Dév. DMA Design osant se frotter (et de quelle
Sortie 14 décembre 1997 Sortie 22 octobre 1999 manière !) à la morale.
JV HS Génération PlayStation | 99
AUTOUR DES JEUX
TEKKEN
ET SES COMPATRIOTES
LA DEUXIÈME NAISSANCE DE NAMCO
Lorsqu’on parle du succès de la PlayStation, le cas de Namco revient souvent.
Ce n’est pas pour rien. Dans le domaine des consoles de salon, l’éditeur est quasiment
devenu exclusif à Sony pour la PlayStation. Et dans la foulée, il a redéfini
totalement son catalogue dans le sillage de son jeu phare : Tekken.
LES PERSONNES
DERRIÈRE TEKKEN
S’il est désormais l’un des
visages emblématiques de
générer plusieurs suites, jusqu’à monde sur PlayStation, selon la série, Katsuhiro Harada
Tekken 3 en 1998, qui marque les confidences de Katsuhiro n’était pas de la partie
une forme d’aboutissement pour Harada, l’emblématique lors du premier épisode.
LE la série. D’épisode en épisode,
les développeurs parviennent
producteur de la série. Il n’apparaît au générique
que dans les remerciements
SAVIEZ- davantage à maîtriser leur APOGÉE pour Tekken 2, puis devient
VOUS ? système de jeu et à apprivoiser Tekken est symptomatique de coréalisateur de Tekken 3.
cette 3D qui redéfinit beaucoup cette époque pour Namco. Une Le principal architecte des
de choses, époque où deux premiers Tekken est en
notamment en l’éditeur a fait Seiichi Ishii, qui venait
proposant la presque fait auparavant de s’occuper
possibilité de UN SUCCÈS table rase de du premier Virtua Fighter
C’est un personnage qui se déplacer son passé. en tant que coordinateur et
semble faire tache dans réellement en COLOSSAL QUI MARQUE Un passé principal designer. Après
le casting de Tekken 3 : 3D – tout en UN PIC DE POPULARITÉ pourtant Tekken 2, il part travailler
Gon, le tout petit conservant un prestigieux, chez Squaresoft pour
dinosaure. Il s’agit en fait axe constant
POUR LE GENRE. mais qui réaliser d’autres jeux de
d’un héros du manga pour que commençait combat comme les Tobal,
éponyme dessiné par les deux à dater, alors Ehrgeiz, puis The Bouncer.
Masashi Tanaka dans les opposants que la société
années 90. Ce guest sous restent toujours sur la même ligne est un peu passée à côté de la
licence est probablement – par l’intermédiaire du pas de génération 16 bits. Mais grâce
la raison pour laquelle côté. Au-delà de ses améliorations à la 3D, Namco se renouvelle
Tekken 3 n’a jamais pu au niveau du gameplay, Tekken 3 totalement et va lancer de
ressortir dans une version capitalise sur un casting varié qui nombreuses séries qui vont
PSOne Classic sur le commence à accumuler beaucoup constituer l’essentiel de son
PlayStation Network, de personnages, tout en proposant catalogue pour de nombreuses
contrairement aux deux toujours de nouveaux styles années. Tekken est de ceux-là.
premiers Tekken. de combats, comme la célèbre Ridge Racer aussi, lui qui
capoeira d’Eddy Gordo et ses accompagne le lancement de la
enchaînements à la portée du PlayStation et fera de même avec
premier débutant venu. Le jeu ses suites pour la PlayStation 2,
est un succès colossal qui la PSP, la Xbox 360, la
marque un pic PlayStation 3, la Nintendo
de popularité 3DS et la PlayStation Vita.
TEKKEN pour la série Sur la génération PS1,
comme pour le Namco a également
Genre Combat
Éditeur Namco genre, avec plus lancé Ace Combat,
Dév. Namco de 8,5 millions Soul Edge (ou Soul
Sortie 31 mars 1995 (Japon), d’exemplaires Blade en Occident)
3 novembre 1995 (Europe) vendus dans le qui deviendra par la
LES CLASSIQUES
TRANSFORMÉS
suite SoulCalibur, ou encore le
bon vieux Time Crisis. La série
nettement perdu en influence.
Ace Combat semble tombé aux
EN PIÈCES DE MUSÉE
de RPG Tales of, lancée sur oubliettes, de même que Ridge Quand Namco met de côté ses jeux du passé,
Super Nintendo à la fin de l’année Racer après un épisode Vita il sait bien faire les choses pour leur rendre
1995 au Japon, va réellement bourré de DLC, un Unbounded hommage… et allégrement arrondir ses fins de
s’envoler sur PlayStation, où ses confié à un studio finlandais, et mois. La série des Namco Museum est lancée
ventes vont se décupler. La suite un free to play, Driftopia, qui a en 1995 sur PlayStation, comme le symbole
est malheureusement moins finalement été annulé alors qu’il d’une époque révolue. Il s’agit de basiques
glorieuse. Namco a peut-être était en période de bêta test. Les compilations des vieux classiques de Namco.
trop bien jeux de combat Six volumes sortent sur PlayStation, et ils
réussi cette sont en fin fonctionnent très bien : plus de 800 000 ventes
génération et de compte au Japon (où le volume 2 est le plus populaire) et
va ensuite se BANDAI NAMCO EST ceux qui ont le plus de 3,5 millions aux États-Unis (où seuls les
reposer sur mieux résisté volumes 1 et 3 ont connu le succès).
ses lauriers. ACTUELLEMENT L’UN aux affres du
Tekken, DES ÉDITEURS JAPONAIS temps, même
SoulCalibur,
QUI SE PORTENT LE MIEUX. s’ils sont bien
Ace Combat, loin de leur RIDGE RACER CHEZ NINTENDO
Tales of superbe
(au Japon), de l’époque
représentent de Tekken 3. On l’a dit, Namco est très lié à Sony à l’époque de
toujours le gros de son catalogue Un nouveau SoulCalibur semble la PlayStation, et ne sortira quasiment aucun jeu
sur la génération PS2. Son seul toujours d’actualité, et on attend chez la concurrence. Il existe toutefois un épisode
véritable nouveau succès est la la sortie prochaine de Tekken 7, de Ridge Racer sur Nintendo 64, mais qui n’est
série des Taiko no Tatsujin, ces déjà disponible en arcade au jamais sorti au Japon, où la série est pourtant
jeux musicaux où l’on doit faire Japon. Le sixième épisode a très populaire, et qui n’a pas été édité par Namco
des percussions en rythme, quant à lui réussi à mieux se mais par Nintendo. C’est d’ailleurs également
mais sa réussite commerciale vendre que Street Fighter IV, Nintendo qui l’a développé, par l’intermédiaire
se limite au Japon. Une principalement grâce à l’Europe, de son studio américain NST, aujourd’hui surtout
situation qui va conduire et a connu un grand succès dans connu pour les Mario vs Donkey Kong. Un portage
Namco à fusionner en les salles d’arcade japonaises, de Ridge Racer 64 est sorti sur Nintendo DS, là
2005 avec Bandai, le où il a enfin réussi à surpasser encore exclusif à l’Occident.
spécialiste des produits son illustre modèle, Virtua
sous licence, ce qui va Fighter. Mais la meilleure
au moins assurer son manière de rendre hommage
avenir financier : Bandai à l’époque de la première
Namco est actuellement PlayStation aurait sans doute
l’un des éditeurs japonais été de proposer une semblable
qui se portent le mieux. quantité de nouvelles licences
et de concepts en tout genre.
LA FIN DE L’INSPIRATION Une denrée malheureusement
Mais la crise de créativité devenue bien rare, que ce soit
reste d’actualité chez Namco chez Namco comme chez la
et ses grands noms de plupart des gros éditeurs en
l’époque PS1 ont depuis général.
SILENT HILL
LE JEU VIDÉO POUR LES GRANDS
Si la PlayStation a très vite véhiculé l’image d’une console
destinée aux adultes, elle le doit en partie à Silent Hill,
étendard de cette génération de titres matures et profonds.
MEDAL OF HONOR
LA GUERRE DES JEUX DE GUERRE
Si le FPS est désormais un genre roi, qui se vend (parfois) par camions entiers
et influence l’ensemble de la production vidéoludique, c’était encore loin d’être
le cas il y a vingt ans, en particulier sur console. On connaît le rôle joué par Nintendo
et Microsoft pour donner ses lettres de noblesse au genre, mais, dans la guerre
des jeux de guerre, la PlayStation ne s’est pas contentée de jouer les figurantes.
Quake 2 (1999)
Disruptor
sauront de quoi il est question. aux Doom-like PC, avec ses Master, Forsaken ou le jeu
LE Et puis, on se trouve à une époque environnements en 3D véritable. d’action-plateforme japonais
SAVIEZ- charnière, où, grâce à la nouvelle
génération de consoles en général
C’est surtout le premier jeu
d’Insomniac, un studio promis
Jumping Flash!, mais la contre-
attaque ne surviendra que fin
VOUS ? et à la politique éditoriale de Sony, à une grande histoire d’amour 1999, trois mois seulement avant
la 3D débarque massivement avec la PlayStation, puisqu’il la sortie de la PlayStation 2.
chez les particuliers, nouvel développera pour les consoles Cette riposte, cette arme de
outil merveilleux qui ne sait pas de Sony les séries Spyro et destruction massive qui va tout
encore exactement au service Ratchet & Clank, avant de renouer emporter sur son passage, c’est
Spielberg, dont le studio de quel gameplay se mettre. avec le le premier
DreamWorks développait le La convergence PC / consoles FPS sur Medal of
jeu, a failli annuler Medal of à laquelle on assiste aujourd’hui PlayStation 3, Honor. Bien
Honor à quelques semaines est encore loin : les deux supports le temps de CETTE ARME DE sûr, certains
de sa parution. La raison : proposent, par leur nature même, la trilogie considèrent
un courrier de Paul Bucha, des jeux très différents, mais que Resistance. DESTRUCTION MASSIVE, que l’épisode
président de la société des éditeurs pas très regardants Il convient C’EST LE PREMIER historique, le
de la Médaille d’Honneur portent bien volontiers sur tous les aussi de citer plus important,
du Congrès, expliquant supports possibles et imaginables, Lifeforce
MEDAL OF HONOR. c’est le
qu’associer le nom de la plus sans forcément s’enquérir de la Tenka, par troisième,
haute distinction militaire à viabilité de la greffe. l’équipe de Débarquement
un jeu vidéo est quasiment WipEout, ce Allié,
un blasphème. Mais en UNE ALTERNATIVE CRÉDIBLE qui en fait probablement développé pour le PC par les
encourageant Bucha à Mais les titres originaux ne vont la première licence de FPS futurs géniteurs de Call of Duty
essayer Medal of Honor, pour autant pas tarder à pointer développée en interne par et de Titanfall. Mais le premier
et en lui expliquant qu’il le bout de leur nez. On évacuera Sony. Et il faut également noter Medal of Honor et sa préquelle,
s’agissait pour lui d’instruire le cas du sympathique Alien que c’est à cette époque que Underground, imaginés par
les jeunes joueurs, Trilogy et du plus douteux débarquent les premiers pads Steven Spielberg himself,
Spielberg a sauvé son bébé PO’ed, tous deux sortis en 1996, PlayStation à deux sticks, lanceront la mode des FPS
in extremis. La société de tous deux multi-plateformes le Dual Analog Controller puis « réalistes », prenant pour toile
la Médaille d’Honneur ira (le premier sortira aussi sur la DualShock, qui vont ouvrir de de fond des conflits historiques,
même jusqu’à l’approuver Saturn et PC, le second vient nouvelles possibilités d’interface et, bientôt, contemporains. Mais
très officiellement. de la 3DO) pour s’attarder sur le homme-machine enfin à peu près surtout, c’est la mise en scène,
cas Disruptor. Disruptor, c’est comparables à l’indéboulonable directement calquée sur celle
l’un des premiers combo clavier / souris. Mais nous d’Il faut sauver le soldat Ryan,
véritables FPS sommes encore dans une ère qui fait de Medal of Honor un
MEDAL originaux sur pré-GoldenEye sur N64. Celui-ci jeu furieusement moderne, loin,
OF HONOR PlayStation. sort finalement en août 1997, très loin des clones de Doom qui
Genre FPS Pas forcément et après ça, plus rien ne sera inondaient encore la PlayStation
Éditeur Electronic Arts le plus connu, comme avant. 1998 verra bien à ses débuts. Halo ne sortira que
Dév. Dreamworks Interactive et pourtant il débarquer une poignée de FPS deux ans plus tard mais, déjà,
Sortie 28 janvier 2000 n’a rien à envier ou apparentés, comme Shadow c’est le futur.
PSYGNOSIS
DANS L’OMBRE DE LA BÊTE
Si vous avez joué au siècle dernier, vous n’avez pas pu rater le logo
de Psygnosis, que ce soit au début de Shadow of the Beast (qu’il a développé),
ou des jeux Lemmings (qu’il a édités). Dans la deuxième moitié des années 1990,
le studio britannique, racheté par Sony, sera l’un des principaux pourvoyeurs
de titres pour la PlayStation, tout en gardant une place à part dans l’industrie.
De haut en bas :
Command &
Conquer: Red Alert,
Civilization II,
Dune 2000.
sur l’écran… Peut-être que les Cinq minutes suffisent pour
développeurs ont agi dans un envoyer valser le pad contre
souci de lisibilité et de fluidité, un mur. Bref, inutile de détailler
ce qui est tout à leur honneur… toutes les aberrations d’ergonomie
Mais, dans ce cas-là, pourquoi de ces jeux de stratégie, la liste
LE ne pas avoir pensé un système serait aussi longue que déprimante.
SAVIEZ- de navigation entre les bâtiments
et les unités (au hasard, via les
Avec le recul, on se rend compte
cependant que l’« ère » PlayStation
VOUS ? gâchettes L et R) ? Au lieu de ça, était une période assez particulière,
on se paie un curseur anémique, où les éditeurs pouvaient à peu
que l’on déplace avec peine près tout se permettre : dénaturer
grâce à la croix directionnelle… un jeu d’exception en le portant
Un fichu à l’arrache sur
Peut-être que cet article est curseur que console ? Pas
scandaleusement orienté l’on retrouve de problème,
et qu’il n’a pour but que dans CINQ MINUTES les joueurs
d’expier toute notre colère. l’ensemble achètent, et ne
Car oui, une souris pour la des titres de SUFFISENT POUR se plaignent
PlayStation est bel et bien stratégie de ENVOYER VALSER LE même pas.
sortie. L’accessoire n’est la PlayStation, Vingt ans
cependant pas compatible et qui ne fait
PAD CONTRE UN MUR. plus tard, fort
avec tous les jeux de que ramollir heureusement,
stratégie de la machine, et le rythme ce n’est plus
certains grands titres ont des parties. (trop) le cas,
complètement été ignorés, Autre exemple, qui part cette et pour preuve : la stratégie a
comme Command & fois-ci dans la direction opposée presque disparu des consoles
Conquer ou Warcraft II. de Warcraft II : le portage de de salon et les rares tentatives
Quoi qu’il en soit, l’objet XCOM : Enemy Unknown, sorti en sont bien plus adaptées au pad
existe, et a dû épargner 1995. Avant d’être brillamment (pensez par exemple à la version
aux joueurs quelques crises rebooté par Firaxis en 2012, ce Xbox 360 /PS3 de XCOM,
de nerfs il y a vingt ans. jeu de stratégie au tour par tour ou à l’épisode Revolution de
était l’un des emblèmes du jeu Civilization.) La PlayStation a
sur PC, affichant fièrement ses cependant eu le mérite de faire
menus complexes et ses dizaines découvrir un genre bien précis
d’icônes à l’écran. On vous le à un nouveau public. Après tout,
donne en mille : l’interface, déjà si des milliers de trentenaires se
assez imbitable à manipuler sont vraiment amusés à récolter
à la souris, devient carrément du tiberium à la manette, doit-on
intolérable sur PlayStation. vraiment les mépriser ?
LA GALERIE
DES HORREURS
Oubliez les Tomb Raider, les Resident Evil et les Gran Turismo.
Les jeux sortis sur PlayStation n’ont pas tous eu des gueules de porte-bonheur.
C’est l’heure de visiter le musée des nanars de la machine de Sony. Suivez le guide !
SPICE WORLD
Que retenir de 1998 ? La Coupe
du monde de football et les
groupes de musique qui chantent
en playback. Sans surprise,
les éditeurs de jeux vont tenter
de capitaliser autour de ces
deux tendances. En inondant le
marché de jeux de foot craignos.
Et aussi en sortant Spice World,
party game musical dédié aux
Spice Girls. Un jeu étonnant de
mauvais goût, où les popstars
anglaises sont affublées de
clones en polygones tout
simplement hideux.
ACTION MAN : MISSION EXTRÊME AMERICAN POOL
Avant de capitaliser autour En 2003, il y a encore des
des Transformers, la firme éditeurs capables de sortir
Hasbro pouvait compter des jeux pour la désormais
sur sa licence Action Man vénérable PS1. Et notamment
pour inonder le marché avec l’inénarrable Midas Interactive
des titres pourris. Et pourri, qui nous gratifie de cette
celui-ci l’est assurément : un « simulation » de billard
jeu d’action en vue du dessus particulièrement injouable
où l’on essaie de conduire et laide. Un jeu marquant,
des véhicules ingérables ne serait-ce que pour sa
tout en mitraillant des rues bande-son, patchwork atroce
désertes. de sons au format midi.
Soul Blade
et Verbatim
on premier souvenir Soul Blade, Tony Hawk Skateboarding aérodynamiques. La PS1 a aussi été
de la PlayStation et International Track & Field, qui le catalyseur d’une certaine perte
ressemble, en apparence, me vaudront un carton plein de zéros d’attachement à l’objet jeu vidéo.
à celui de bien d’autres en musique au collège. À l’heure du Sur 8 et 16 bits, la cartouche avait
joueurs et joueuses. Le déjeuner, je préférais, évidemment, quelque chose de sacré. C’était un
Value Pack de base, reçu courir le cent mètres en cinq secondes design unique, dédié au jeu vidéo.
à Noël, lors d’une baisse en martelant le pad avec un stick UHU Le passage au CD a fait perdre de
de prix qui avait vu passer plutôt que d’apprendre à lire une la superbe au contenant. Un CD,
la console à 1 690 francs partition. La PlayStation, c’est aussi la ça n’a pas de volume, pas de relief
(seulement). Toutefois, découverte d’Abe et de ses fabuleuses ni d’aspérités, pas d’étiquette.
mes collègues le savent, odyssées. De la plateforme-réflexion Le jeu, pour moi, c’était la cartouche.
j’ai toujours été victime à des années-lumière d’un Crash Le disque a démystifié la magie,
d’une guigne tenace Bandicoot dont j’avais toutes les réduisant le jeu vidéo à son état
avec toutes mes peines du monde (et c’est toujours de code informatique, gravé sur
consoles. La PS1, dès les premières le cas) à comprendre l’intérêt. Les douze centimètres de plastique
minutes, a pourtant fonctionné à Mudokons, « hello », « follow me », et comme un simple album musical.
la perfection. Le logo sur fond noir, toutes ces interactions qui faisaient Ce manque de plaisir à posséder
majestueux, avec son synthé si comprendre un jeu s’est par
particulier en accompagnement sonore. qu’un jeu riche la suite amplifié
Le drame est survenu quand j’ai voulu n’avait pas avec le trafic
lancer la galette reçue avec la console, forcément besoin LE DISQUE A de jeux copiés.
le sinon excellent Final Doom. Le jeu d’une 3D criarde. En 1998-1999,
démarre mais, bizarrement, tout est Mais à bien y
DÉMYSTIFIÉ LA MAGIE, n’importe lequel
très sombre. On distingue quelques réfléchir, le jeu RÉDUISANT LE JEU VIDÉO de mes copains
formes, mais impossible d’avancer qui a marqué À SON ÉTAT DE CODE avait une pile
sans mourir à chaque couloir. Sans ma génération de cinquante
trop de mystère, à défaut d’un réglage PlayStation, INFORMATIQUE. ou cent jeux
malheureux, c’est bien ma télé, achetée c’est contre dupliqués
d’occasion la veille, qui vient de rendre toute attente sur Verbatim, et
l’âme à la toute première partie. Me Gran Turismo. se moquait de
voilà condamné à passer l’année GT, c’est un jeu acheté les yeux savoir à quoi ressemblait telle jaquette
suivante à jouer sur un poste portable fermés, sur les conseils des magazines ou telle notice. Il faudra le retour en
en noir et blanc, ou à foncer vers le de l’époque. Sans Internet, sans recul, force des consoles portables pour
prochain cristal de sauvegarde dans c’était d’ailleurs le seul point d’appui que, moi aussi, je reprenne plaisir à
Tomb Raider sur la télé du salon, dans pour choisir ses titres. Gran Turismo, « voir » le jeu vidéo sur mes étagères.
l’intervalle forcément trop court qui j’y ai passé l’intégralité de l’été 1998, Des temples de Tomb Raider aux
sépare la météo du programme du soir. à peaufiner les réglages de ma ruelles de Midgar, du 720 backflip de
Mais, on s’en doute, mon expérience Toyota Supra RZ. À atteindre les Tony Hawk aux combos de Tekken, la
avec la machine ne se limitera pas 460 kilomètres / heure sur l’anneau de PlayStation est, selon moi, la console
à ces mois de mendicité cathodique. vitesse en sens inverse, pour pouvoir qui a fait basculer le jeu vidéo dans
Alors que la génération précédente prendre plus d’élan sans déclencher une nouvelle ère, celle du loisir de
avait vu ma Super Nintendo avaler le chrono. Il y avait assurément masse. Au prix, c’est vrai, d’une
quantité d’immondices, d’Infogrames quelque chose d’irréaliste à voir un désacralisation du média. Un tribut
ou d’ailleurs, mes parents seront bien ado n’aimant pas spécialement les que je repaierais volontiers quand on
plus inspirés avec la PS1. Final Doom voitures, tourner toute la journée sait qu’elle a su changer, en l’espace
et Tomb Raider, donc, mais aussi sur une piste virtuelle en ajustant la de quelques années, le regard du
Heart of Darkness, Legend of Mana, cartographie moteur et les appuis grand public sur le jeu vidéo.
Vigilante 8
bête
’est l’un des plus grands Et… Rien. Pas de PlayStation. « En deviendra à mes yeux, quelques
mystères de mon rupture de stock », me dit-on. Idem mois plus tard, le plus fascinant de
adolescence : je ne sais le samedi suivant et encore le samedi toute la ludothèque PS1. Le genre
pas pourquoi j’ai voulu d’après. Toutes les semaines, je pique d’expérience qui marque à vie, qui
une PlayStation. Avant sa un sprint du parking au magasin pour, façonne l’imaginaire. Il y a plein
sortie, les magazines en à chaque fois, la même désillusion. Ce d’autres jeux devant lesquels j’ai
parlaient peu, les chaînes petit manège dure des mois. Jusqu’au passé des heures. Les blockbusters
de télé, encore moins. jour où je mets enfin la main sur un de l’époque, de Crash Bandicoot à
Pourtant, à l’époque, c’est exemplaire. Reste la question : quel Gran Turismo en passant par ISS Pro
une évidence pour moi, jeu prendre ? Au printemps 1996, Evolution. Mais aussi les titres plus
la machine de Sony est il n’y a pas grand-chose d’intéressant. mineurs, comme Vigilante 8, le Mario
l’avenir. Elle me semble Alors je choisis Mortal Kombat Trilogy. Kart pour les grands, ou Future Cop :
tellement incontournable que Pourquoi ? Aucune idée. Enfin si, les L.A.P.D., un shoot’em up avec une
je vais jusqu’à revendre ma fatalities me fascinent. Je les regarde ambiance à la Robocop. Et puis,
Super Nintendo et tous les jeux qui en boucle. Mais je ne joue pas ou en 2000, on a commencé à parler
vont avec, notamment mon précieux peu. C’est cool, c’est gore, mais de la PS2. Si je voulais pouvoir jouer
Zelda III, dès 1994. Après tout, la c’est chiant, Mortal Kombat, en fin aux futurs Silent Hill et MGS, je
PS1 vient de sortir au Japon, elle va de compte. n’avais pas le
forcément débarquer sous peu en En fait, c’est pile choix, il fallait
France. Il suffit juste d’être un peu au moment où que j’abandonne
patient… Et là, l’attente. L’attente je commence à JE VEUX REJOUER ma PS1. Que je
interminable. L’attente sans console vraiment regretter la revende. Mais
de jeu à la maison. Bon, il y a bien un d’avoir investi
À MON ZELDA III. pas question de
Amiga 500, mais je ne comprends pas toutes mes QUELLE CONNERIE refaire la même
le principe de Sapiens et de ses silex économies dans D’AVOIR REVENDU bêtise que
à tailler en pointe. Et puis les parties de la PlayStation cinq ans plus tôt.
Sensible Soccer, ça va cinq minutes, que les gros jeux MA SUPER NES. Jusqu’au tout
mais jouer encore avec Jean-Pierre vont débarquer. dernier moment,
Papin et Chris Waddle alors que l’OM Resident Evil j’ai gardé ma
végète en deuxième division, ça fout et Tomb Raider PS1, restant
plus le cafard qu’autre chose. Alors, restent deux claques monumentales. insensible aux charmes de SSX ou
j’attends. Dans le courant de l’année, Les survival horror de Capcom, de TimeSplitters. Avec le recul, je
les magazines se mettent à parler je vais tous les saigner, surtout le me dis que j’ai bien fait, car c’est à
de Tekken, de WipEout. Ça a l’air deuxième volet que je recommence ce moment-là que j’ai découvert Final
chouette. Mais je m’en fous un peu. chaque mercredi après-midi, jusqu’à Fantasy, avec le neuvième épisode.
Le multi, le versus, ça ne m’intéresse le boucler en 97 minutes. Mais la plus Dans la foulée, FFVIII. Puis le VII. Ce
pas. Je veux des grands jeux solo. grande révélation, c’est Metal Gear n’est qu’après avoir fait le tour de tous
Je veux rejouer à mon Zelda III. Quelle Solid que j’ai emprunté à un pote ces titres que j’ai pu échanger ma PS1
connerie d’avoir revendu ma Super Nes. avant même qu’il l’ait essayé. Pardon, contre sa petite sœur plus balèze.
Fin 1996, cette fois, c’est sûr, elle Julien. Il y avait tout dans ce jeu. J’ai revendu ma console et tous mes
arrive. La console va enfin sortir. Le Une histoire incroyable, des idées jeux pour investir dans une PS2
jour J, je profite des courses en famille révolutionnaires, des choses jamais et dans FIFA 2001. Pour boucler
du samedi pour me précipiter au rayon vues. Et il y avait aussi une démo la boucle, il fallait bien que je fasse
« jeux vidéo » du Carrefour du coin. de Silent Hill en bundle, titre qui une dernière boulette.
Resident Evil
Xenogears
uite à un différend entre cartouche. Mon admiration pour sortie d’Ocarina of Time, elle est nôtre.
Nintendo of America Square est telle que je ne me vois Sans renier Nintendo, la console de
et Nintendo France, la pas passer à côté des futurs jeux Sony nous apporte quelque chose
Nintendo 64 ne sort en du développeur, et notamment d’un de nouveau, de plus adulte, de plus
France que le 1er septembre Final Fantasy VII qui me fait rêver. Ma mature. Le jeu vidéo entre dans une
1997, quelques mois après découverte de la console commence nouvelle ère et on veut en être. C’est le
sa sortie européenne. Les d’ailleurs avec ce titre, chez un pote. monumental Xenogears (toujours inédit
ventes import de certains Il me laisse essayer les premières en Europe) qui vient dans un premier
jeux nous faisaient baver heures du jeu, qui semblent durer temps condenser tout ce que la
d’impatience, mon frère des minutes. Les cinématiques m’en PlayStation m’a apporté. Une nouvelle
et moi, si bien que nous mettent plein les yeux. L’atmosphère fois, j’ai la sensation qu’un jeu vidéo
nous étions procurés mélancolique et sombre de Midgar peut provoquer des émotions aussi
Turok avant même d’avoir me laisse une impression incroyable. fortes qu’un livre ou qu’un film.
la console (une bonne Comme une porte ouverte vers un Et plus encore ici. Encore maintenant,
occase qui ne se refusait pas). autre monde. Pourtant, le choc n’est Xenogears reste une œuvre unique,
La PlayStation était quant à elle rien comparé à celui ressenti sur d’une complexité ahurissante,
sortie depuis près de deux ans Resident Evil. Peu de temps après, un n’hésitant pas à traiter de sujets
déjà, mais nous restions sourds autre ami passe me voir un après-midi philosophiques et métaphysiques
à son appel. Parce qu’il n’y avait avec sa PlayStation sous le bras, pour inspirés des travaux de Nietzsche,
que Nintendo dans nos cœurs. Alors, me faire découvrir un certain titre, dont Freud ou Lacan (nom donné à l’un
en attendant sa console 64 bits, on il me dit le plus grand bien. Je suis des personnages du jeu). Avec son
préférait jouer à Terranigma sur Super immédiatement récit passionnant
Nintendo plutôt qu’à un Ridge Racer conquis. et son double
qui ne nous faisait pas vraiment rêver. Dès l’arrivée système
Surtout, avec nos yeux de fanboys, mouvementée À L’HEURE OÙ MON AMI de combats,
nous vivions dans une uchronie où des personnages Xenogears
Sony avait trahi Nintendo. L’ennemi dans ce manoir
DOIT RENTRER CHEZ LUI, reste aussi l’une
suprême. Et SEGA dans tout ça ? au hall énorme. JE COMMENCE À ÉCHAFAUDER des plus belles
Soyons sérieux. La Nintendo 64 sort L’ambiance est DES PLANS POUR histoires d’amour
finalement. On découvre enfin Super exceptionnelle, du jeu vidéo.
Mario 64. Une claque magistrale presque RÉCUPÉRER SA CONSOLE. L’un des jeux
qui nous conforte dans l’idée indescriptible. les mieux écrits
que Nintendo est le maître absolu J’ai le sentiment que je connaisse.
du jeu vidéo. Mais, très vite, on se de ne plus Pour moi,
rendcompte que les jeux se font rares. vraiment être dans un jeu vidéo. ce que le J-RPG a offert de meilleur.
Turok nous donne la gerbe et si Wave Je suis dans un film d’horreur, sauf C’est avec la PlayStation que j’ai eu le
Race 64 offre un très beau rendu que j’en garde le contrôle. Et c’est sentiment que le jeu vidéo commençait
de l’eau, à l’image de la ludothèque terrifiant. Chaque ouverture de porte sérieusement à s’intéresser aux
de la console, son contenu reste me glace le sang. Pour la première fois histoires, avec l’intention de dire des
assez chiche. La N64 offrira quelques de ma vie, un jeu vidéo me fait peur. choses sur la vie, la mort, le monde et
chefs-d’œuvre (Ocarina of Time, Le moindre bruit me fait sursauter. ses changements. Ce qu’a confirmé
GoldenEye 007, Banjo-Kazooie…) Je me retrouve dans une position de la sortie de Metal Gear Solid. Autre
mais les sorties trop espacées ne joueur totalement inédite et c’est une grosse calotte qui n’a jamais vraiment
permettent pas d’assouvir totalement sensation géniale. À l’heure où mon cessé de m’accompagner. Je me
notre soif de jeu. Le premier déclic ami doit rentrer chez lui, je commence souviens du magazine Player One de
intervient lorsque Squaresoft rejoint à échafauder des plans pour récupérer l’époque qui, s’il vantait les qualités
Sony, après vingt ans de bons et sa console. En vain. Peu après cette du jeu, concluait néanmoins qu’il
loyaux services avec Nintendo. Si là expérience fondatrice dans ma culture n’y avait tout de même pas de quoi
aussi, je me sens trahi, je commence vidéoludique, il est devenu évident « pousser mémé dans les orties ».
à me dire que Big N n’a peut-être pas qu’il nous fallait, à mon frère et moi, Pourtant, je n’avais là aussi jamais
fait le meilleur choix avec son support une PlayStation. Fin 1998, peu après la joué à un titre pareil.
Comme envie
Sylvain Tastet
d’une cartouche
l faut le confesser : je suis l’époque : « Un lecteur CD, c’est possédait un, ne me parlait pas du
très longtemps passé à dingue. Le turfu, il est là. » À la sixième tout. Il lui manquait la jovialité d’un
côté de la PlayStation. Il y minute, le disque Sonic, plus rayé que Nintendo. L’insolence frondeuse
a mille raisons à cela, toutes les braies d’Obélix, refusait de lancer d’un SEGA. Pour moi, Sony était une
plus absurdes les unes que les le niveau deux. Dès lors, l’adolescent vulgaire usine à Walkman. Ces gens
autres et pourtant, c’est cette apprenti destructeur de monde n’avaient pas compris le jeu vidéo.
histoire que vous allez lire. que j’étais s’est forgé un avis hâtif Point barre. Il n’y avait qu’un phare
J’avais déjà pas mal de machines quoique immuable : les CD, c’est dans ma vie de gamer et son nom
sur mon étagère quand la non. Autant dire que de mon point était Nintendo 64. Tout le monde vivait
PlayStation est arrivée. Des Atari de vue, la sortie de la PlayStation était dans l’erreur. Puis le temps, implacable,
2600, Amiga 500, des Gamate un non-évènement spectaculaire. a fait son œuvre. Après une résistance
inconnues et tout ce que Il était là, pourtant. Tout s’est passé farouche autant qu’irraisonnée, je suis
Nintendo avait pu sortir ou de façon très subtile. D’une semaine rentré dans la sphère PlayStation sur
presque. Elles, je les aimais à l’autre, autour de moi, les gens le tard, et par la toute petite porte. Le
d’amour. Adolescent élevé possédant encore une 16 bits se nom du fautif ? MediEvil. Allez savoir
aux Dragon Ball, je savais en mon for faisaient de plus en plus rares. pourquoi, son univers burtonien,
intérieur posséder un cœur made in Mais j’avais des son histoire
Japan probablement frappé d’un logo convictions plein ridiculement
Nintendo. Le genre de gamin tatillon les poches et manichéenne
et insupportable qui répétait déjà à restais droit dans POUR MOI, SONY et son héros
longueur de récréation et avec une mes bottes : si squelettique
pointe de snobisme : « Le chevalier, un jeu n’était pas
ÉTAIT UNE VULGAIRE tout cassé m’ont
c’est Link, Zelda c’est la princesse. » sur cartouche, USINE À WALKMAN. CES frappé au cœur
Quelque temps plus tôt, mon voisin, je le dénigrais, GENS N’AVAIENT PAS dès le premier
qui n’était visiblement pas soumis fut-il un absolu coup d’œil. Ni
au même père Noël que moi, lootait chef-d’œuvre. COMPRIS LE JEU VIDÉO. une, ni deux, me
un Mega CD qui devait hanter mes À mes yeux, voilà dévorant
rêves. Le concept de cet accessoire les cartouches dans le manuel
m’échappait un peu, mais qui étais-je étaient des du jeu l’histoire
pour bouder une console SEGA ? objets uniques. C’était ça, le jeu vidéo. de Sir Daniel Fortesque, héros au nom
Impossible. Quand arrive l’heure Un CD PlayStation ? Absurde. C’était improbable et à la gloire immense,
attendue et redoutée du « tu veux commun. Vous savez qui possédait tueur de sorciers de son état. Ce
passer l’essayer chez moi ? », le petit des CD ? Mon oncle. Des CD chevalier fabuleux, c’était le squelette
Sylvain hasarde un « pourquoi pas » d’Aznavour pas ludiques pour un que j’avais sur l’écran. Celui à qui
détaché qui, contré par une jalousie sou. Pourtant, en secret, je dois bien il manquait un œil et une mâchoire
de force 8, sonne abominablement avouer qu’en son temps, Resident inférieure. À cet instant, j’ai
faux. Dans mon petit monde ignorant, Evil m’a stupéfié. Son univers, ses métaphoriquement pris Sony dans
l’équation était simple : nouveau = bruitages, la tension de chaque mes bras. Ce conte absurde à
super. En plus, cet enfant maudit a plan où parfois il ne se passait rien. l’humour noir tout peuplé de sorcières
Sonic CD. Et Sonic, fatalement, c’est Je devais concéder en crachant de aux balais dépenaillés nous avait
trop cool. Et BOOM. La scène d’intro, dépit que c’était plutôt chouette. réconciliés. MediEvil, c’était joli, drôle,
c’est un animé. Pixélisé et moche Mais au-delà de tout ça, j’avais un maniable, un peu intelligent mais idiot
quand j’y repense, mais sur l’instant, problème de fond avec la PlayStation : quand même : je n’en demandais
je suis tombé sous le joug d’un ses jeux m’avaient l’air terriblement pas plus. Depuis ce jour, Sony et moi
charme puissant. Il y a sûrement eu sérieux. J’avais la triste impression vivons une histoire heureuse. Il m’a
cinq minutes, quelque part en 1994, que ça n’était pas une console pour donné de bons jeux. Je lui ai donné
où j’ai pensé avec mes mots de rire. Son univers, si tant est qu’elle en plein de sous. Happy end.
Destruction Derby 2
Resident Evil
Cool Boarders 2
de la joueuse
à la gameuse
a PlayStation a une place fut une sacrée claque. Ce jeu, c’était autres concurrents à coups de chaîne.
spéciale dans mon parcours Resident Evil. C’était l’exacte période Ce que je préférais d’ailleurs dans
de joueuse. Je pense même où je me nourrissais exclusivement de DD2, c’était le mode « bowl », sorte
qu’elle a aidé à faire de moi une films d’horreur et de séries Z, et où l’on d’arène creuse en son centre où l’on
« gameuse », là où pour certains, m’offrit un casque à infrarouge pour pouvait se mettre joyeusement sur la
le jeu vidéo n’est qu’un passe- épargner le voisinage de la musique tronche. Le dernier en état de rouler
temps comme un de plus en plus bruyante qui sortait gagnait. Sans aucun doute, Passion
autre. Au collège, de ma chaîne hifi. Bref, Resident Evil Wagon, mon personnage fétiche à la
nous étions trois filles était la composante vidéoludique combinaison rose, n’est pas étrangère
à beaucoup jouer. indispensable à ma métallomorphose. à mon choix, quelques années plus
Super Nintendo pour Les énigmes, l’ambiance et surtout la tard, du pseudo de Force Rose. Vous
une, Mega Drive pour mise en scène, tout était là pour me raconterais-je aussi les vacances que
les deux autres, nous réconcilier avec le jeu vidéo, bien loin j’ai passées dans l’appartement de la
y passions tous nos des petits Mario sautillants. Même si, tante d’un des mes amis à Cannes ?
mercredis après-midi, à une époque parce que j’ai toujours eu en horreur la Ou alors était-ce à Nice… Je dois bien
bénie et pas trop regardante sur le DualShock (et aussi parce que j’avais avouer que je n’ai strictement plus
droit à la copie privée où nous louions la trouille), je préférais regarder plutôt aucun souvenir de la ville, puisqu’on
un nouveau jeu chaque semaine pour que jouer… En tout cas, ma soif de a tous littéralement passé la semaine
la modique somme de 30 francs. pixels ne scotchés devant
Et puis j’ai déménagé. L’intégration s’étancha plus Cool Boarders 2…
dans mon nouveau collège fut difficile. à partir de là. Probablement les
Le mot « geek » n’avait pas encore J’ai le souvenir CE QUE JE PRÉFÈRAIS 8 heures de route
traversé l’Atlantique, mais le concept d’un nombre
y était déjà bien implanté. Faute de incalculable
DANS DD2, C’ÉTAIT LE MODE (aller, puis retour,
embouteillages
camarades avec qui partager mes d’heures passées « BOWL », OÙ L’ON POUVAIT non compris) les
manettes, ma Mega Drive prenait la devant Die Hard SE METTRE JOYEUSEMENT moins rentables
poussière. L’arrivée de la 3D a même Trilogy, surtout la de l’histoire
fini par me détourner du jeu vidéo : partie reprenant SUR LA TRONCHE. des vacances
j’ai toujours eu horreur des jeux de 58 minutes pour d’hiver… Voilà
plateforme et cette nouvelle dimension vivre. Il s’agissait comment la
était parfaitement incompatible avec d’un rail shooter, PlayStation m’a
mon manque d’agilité. Quant à mon potentiellement jouable au pistolet remise sur les rails du gaming : grâce
genre de prédilection, la baston, mais que j’ai entièrement fait à un catalogue de jeux plus matures,
comment pouvais-je préférer ces affreux à la manette. Je connaissais mais surtout grâce à son marketing
polygones aux magnifiques sprites 2D ? l’emplacement de chaque ennemi bien calibré, faisant que tous mes
J’ai résilié mon abonnement à Player et de chaque otage par cœur. Si amis en possédaient une (désolée,
One, il était temps de passer à autre YouTube avait existé, nul doute que la Saturn). Mon retour chez SEGA
chose. S’ensuit, cher lecteur, une j’aurais essayé de le « speedrunner ». se fera après le bac et un autre
ellipse temporelle, pendant laquelle la Un autre jeu qui a pas mal occupé le déménagement, quand je finirai par
brit pop succéda à la dance, et le lycée temps normalement dédié aux révisions acheter ma propre console. Mon goût
au collège. Un beau jour de 1997, un du bac de Français : Destruction pour les jeux axés « arcade » et la
pote, dont la PlayStation ne m’avait Derby 2. Je retrouvais le bon esprit baston en feront ma console culte.
inspiré jusqu’ici qu’une indifférence et le fair-play que j’avais adoré dans Cette machine, c’est bien sûr la
polie, lança un jeu qu’il venait de des jeux comme Road Rash 2, où je Dreamcast. Mais ça, les enfants,
recevoir. Pour ma part, ce que je reçus vous le rappelle, on peut tabasser les c’est une autre histoire…