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GÉNÉRATION

L’ULTIME RÊVE DU GÉANT SEGA


L’ultime rêve de Sega
par Bruno Pennes
Les romanciers en mal d’inspiration le savent depuis des centaines d’années :
rien ne vaut un destin tragique pour raconter une bonne histoire. Présentée
comme le revival d’un Sega malmené lors de la génération précédente, la
Dreamcast aura au final été le chant du cygne d’un géant à l’agonie. Une
machine superbe, en avance sur son temps sur bien des points. Mais prise en
tenailles par deux rouleaux-compresseurs siglés PlayStation, la 128 bits de
Sega semblait, a posteriori, n’avoir pas la moindre chance. Pourtant, une paire
d’années auront suffi à ce qu’elle marque de son empreinte le jeu vidéo. La
Dreamcast a démocratisé le jeu en ligne sur consoles. Livré au monde des titres
inoubliables comme Virtua Tennis, SoulCalibur ou Shenmue. Offert un sublime
hommage à l’arcade et amené un dernier vent de folie sur une industrie qui
commençait, déjà, à se prendre un peu trop au sérieux. À travers les pages
de ce Génération Dreamcast, ceux, nombreux, qui n’ont pas connu la Dream,
découvriront ainsi une ludothèque bourrée d’exclusivités et de concepts
de jeux novateurs. Des périphériques brisant les codes de l’époque. Et une
machine résolument généreuse et tournée vers les joueurs. Ce hors-série, c’est
un hommage à l’anti-conformisme de Sega. À un état d’esprit disparu en même
temps que la console, qui aura contribué à faire de la Dreamcast une machine
mythique, sinon de rêve.

JV – Sortons le Grand Jeu Ont participé à ce numéro : Commission paritaire : pour l’arrivée de la petite Régie publicitaire : 01 42 02 21 62,
148, rue du Faubourg Bruno Pennes, Kevin 0419 K 92 272 Norma. Sleep is for the weak. philippe@mint-regie.com
Saint-Denis - 75010 PARIS Bitterlin, Christophe Butelet, ISSN : 2273-2365 Fabrice Régy,
www.jvlemag.com Jérôme Dittmar, Erwan JV - Sortons le Grand Message de service bis : 01 42 02 21 57,
Higuinen, Corentin Lamy, Jeu est une publication Vous lisez ce magazine sur fabrice@mint-regie.com
Directeur de publication : Victor Moisan, Sylvain mensuelle, avec 11 une plage paradisiaque ?
Bruno Pennes Tastet, Sophie Krupa numéros par an. Wildfire Envoyez-nous une carte M*I*N*T
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graphiste : Sophie Krupa par Léonce Deprez capital de 40 000 euros. Message de service ter :
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Secrétaire de rédaction : Dépôt légal : À parution Message de service : de mieux à lire, vraiment ? Directeurs Associés : oborscha@boconseilame.fr
Elise Laubier Félicitations à Elise et Paul Philippe Leroy, 09 67 32 09 34

JV HS Génération Dreamcast | 03
AUTOUR AUTOUR
DE LA CONSOLE DES JEUX
14  La dernière danse 54 Sonic Adventure
L’histoire de la Dreamcast ou et Sonic après la Dreamcast.
comment Sega, mis à mal par
l’échec de sa Saturn, a joué le 58 Shenmue
tout pour le tout en concevant et un entretien
une console avant-gardiste. avec son auteur Yu Suzuki.

66 Ikaruga
24  Bonne presse et le shoot’em up.
Retour sur l’existence
médiatique de la Dreamcast
72 SoulCalibur
via ses campagnes de pub ou
et le jeu de combat.
son traitement dans la presse.

76 Virtua Tennis 2
et les jeux sport.
28 Mille visages,

une Dreamcast 82 Crazy Taxi
 our d’horizon des différentes
T et les jeux de bagnoles.
versions et des accessoires
de la console culte de Sega. 88 ChuChu Rocket!
Et les ambitions online
de la console.
40 Les dernières heures

de la Dreamcast 92 Rez et Space Channel 5
Et la ludothèque WTF
 ourquoi Sega a été
P
de la Dreamcast.
contraint de renoncer à
sa console et à son destin
de constructeur. 101 Les chefs d’œuvre
indémodables de la machine.

44 D emain ne meurt jamais 108 Les jeux dont on se


souvient pour de bonnes
 ongtemps après sa mort,
L
ou de mauvaises raisons.
la Dreamcast fédère toujours
une petite communauté de
développeurs créatifs qui 113 Les jeux annulés
alimentent son actualité. Quel ou jamais sortis.
héritage leur a laissé Sega ?

SOUVENIRS
118  a rédaction évoque ses
L
souvenirs liés à la dernière
console de Sega.

101
Jet Set Radio

04 | JV HS Génération Dreamcast
Teasing

SON AUTEUR
NE TARIT PAS D’ÉLOGE
SUR LE BUFFET
DE CLÔTURE DE
L’ÉVÉNEMENT.
27
40
Ready 2 Rumble

LE MONSIEUR
ENFILE SA CHEMISE +6
EN OPTIMISME
ET POUSSE LA
PORTE DE SEGA.
82

70 80
Trigger Heart Exelica Ooga Booga

UNE PART OU, SOYONS


DE LA POPULATION FOUS, UN TETRIS
EST CONVAINCUE QUI NOUS
QUE SEAMAN, CRACHERAIT DU
LE POISSON VENT DANS LA
INTELLIGENT, A TRONCHE PENDANT
RÉELLEMENT QU’ON JOUE.
EXISTÉ. 96 112
Rent-A-Hero n°1
95

JV HS Génération Dreamcast | 05
Le monde du jeu
en 1998
L’arrivée de la Dreamcast au Japon coïncide avec une année
marquante dans l’histoire du jeu vidéo. Entre la pléthore de hits,
la surpuissance de Sony, les aléas de Nintendo, et Sega en pleine
crise existentielle après la sortie d’une Saturn dont il ne sait plus
quoi faire, le joueur vit un moment passionnant.

par Jérôme Dittmar

n 1998, Titanic ce pari, sinon ce tournant, de se cherche. Difficile pour le


sort sur les non seulement proposer une constructeur de reproduire le
écrans, la machine technologiquement succès de la Mega Drive. Il faut
France gagne révolutionnaire (ses graphismes même se rendre à l’évidence,
la Coupe du 3D créent autant de nouvelles la Saturn, sortie au Japon en
Monde, les manières de jouer que de novembre 1994, moins d’un mois
Américains nouvelles esthétiques), mais avant sa concurrente, ne marche
bombardent surtout de casser l’image pas. Ses ventes déçoivent,
l’Afghanistan, infantilisante qui colle aux surtout en Occident. Conçue en
Pinochet basques du jeu vidéo - et dont partie pour rivaliser avec Sony
est arrêté en Nintendo ne cessera de faire qui, au début des années 1990,
Angleterre, son fond de commerce, encore tentait d’approcher Sega pour
et Sega sort sa quatrième et aujourd’hui. La PlayStation a été concevoir une machine ensemble
dernière console, la Dreamcast. conçue délibérément comme une (la proposition sera rejetée par
La même année, quelques mois console cool qu’on n’a pas honte le second), la Saturn peine à
avant l’arrivée sur les étales de sortir entre deux écoutes du toucher le grand public malgré
japonaises de la petite spirale, dernier Chemical Brothers. C’est des débuts honorables. Si le nom
Resident Evil 2 débarque sur la machine de ceux qui vont en choisi veut donner au format CD
PlayStation. Difficile alors de rave à Londres et qui fument des un élan futuriste à la machine, la
contourner la machine de Sony joints en jouant à Tomb Raider ou Playstation lui volera la vedette.
qui, avec des titres légendaires Wipeout. Inutile de dire que pour La puissance de Sony et ses
comme le survival horrror certains joueurs, Mario et Sonic, attaches avec le monde de la
de Capcom, a acquis une on a passé l’âge. La popularité musique (et bientôt du cinéma)
réputation dont même le géant de la PlayStation bouleverse rendent le rapport beaucoup
Nintendo sera jaloux. Car depuis automatiquement la tranquillité plus évident, sans parler de
quelques années, l’arrivée de de Sega et Nintendo, qui, chacun son look résolument moderne.
ce nouvel acteur nippon, roi de de leur côté, se cherchent alors Chapeautée par Hideki Sato
l’électronique grand public, multi après avoir trusté le podium des qui sera également à l’oeuvre
millionnaire avec son Walkman, ventes avec leurs Mega Drive sur la Dreamcast, la Saturn
a chamboulé le paysage et Super Nintendo. est techniquement puissante,
tranquille des fabricants de mais complexe à programmer
consoles où Nintendo, Sega, FUTUR ANTÉRIEUR et le cul métaphorique entre
SNK et Nec se tirent la bourre, Alors qu’en 1996 Nintendo deux époques avec son
avec toutefois une large avance persiste et signe avec le support multiprocesseur 2D / 3D. Sony
pour le premier. Sony a réussi cartouche pour la N64, Sega ne s’embarrassant pas de

08 | JV HS Génération Dreamcast
NEO GEO | SNK
En circulation depuis avril 1990

Sur quoi tu
Alors que tout le monde se pâme devant les polygones
hideux de la Playstation, SNK continue son bonhomme

joues en 1998 ?
de chemin en 2D. Le constructeur ne cherche
alors plus à séduire de nouveaux
adeptes, plutôt qu’à consolider sa base
de fidèles. En 1998, si quelques rares
titres sortent encore des sentiers battus,
Si en 1998 la Saturn dégaine encore quelques l’heure est aux valeurs sûres : Metal Slug
belles cartouches avec les sorties de Radiant d’un côté, et les jeux de baston de l’autre,
Silvergun, Panzer Dragoon Saga ou Shining avec KOF 98 et plus loin le mythique Garou :
Force III, c’est le moment pour Sega de tourner Mark of the Wolves. La console se positionnant comme
une nouvelle page de son histoire. L’heure est machine de spécialistes, elle n’a jamais inquiété Sega.
d’autant plus décisive que la concurrence
est rude et sur tous les fronts…

PLAYSTATION | SONY
En circulation depuis décembre 1994

SATURN Tragiquement, la PlayStation sera l’ennemi à abattre


SEGA pour Sega lors du développement de la Dreamcast,
alors que c’était la Playstation 2 qu’il
En circulation depuis
fallait anticiper. Ce que le constructeur a
novembre 1994
tenté, mais avec les aléas que l’on sait.
Difficile à la fois d’en vouloir à Sega
tant la Playstation définit le jeu vidéo
de son époque. En 1998, la console
est au sommet avec les sorties de Metal Gear Solid,
Gran Turismo, Tekken 3 ou Resident Evil 2. Entre la 3D que
l’industrie apprend à manier et des hybridations toujours
plus cinématographiques, le médium évolue plus que jamais.

NINTENDO 64 | NINTENDO
En circulation depuis septembre 1996

Connue au départ sous le nom de Project Reality,


la Nintendo 64 est la seule console 64 bits
sur le marché en 1998, année où sort
Ocarina of Time. Née d’un partenariat
avec Silicon Graphics que Sega
a refusé, la machine sera moins
MEGA DRIVE puissante qu’annoncée, et largement
SEGA pénalisée par le choix de rester sur
cartouche – ce qui fait fuir nombre
En circulation depuis
d’éditeurs tiers. Un relatif isolement toutefois
octobre 1988
enviable puisque les ventes de jeux seront solides,
avec 12 millions rien que pour Super Mario 64.

LE PC
En circulation depuis 1981

Si 1998 est souvent considérée comme une année


charnière où les hits n’ont cessé de s’enchaîner, les
consoles ne sont pas les seules responsables. Le PC
est en effet redevenu alors un solide concurrent
au fur et à mesure de ses évolutions avec l’arrivée
de cartes graphiques telles que celles de 3DFX ou
VideoLogic ; et les succès entre autres de Doom et
Duke Nukem. 1998, c’est ainsi l’année où Valve sort
Half Life et bouleverse les conventions narratives du
FPS ; et Blizzard sort Starcraft qui deviendra la star de
l’e-sport que l’on connaît. Tout ce que Sega ne perd pas de vue.

JV HS Génération Dreamcast | 09
ce problème en misant tout de la marque subissent des et bien sûr Virtua Fighter (1 et 2).
sur la 3D après avoir mesuré crises internes dignes d’un soap Pourtant, malgré le portage
l’engouement des joueurs – avec notamment les départs de abouti de jeux populaires,
pour Virtua Fighter (ironie de David Rosen et Tom Kalinske, difficile pour la marque au
l’Histoire, un jeu Sega…). respectivement fondateur et hérisson (qui loupera un peu
Ajouté qu’à son lancement la figure clé de Sega of America le coche sur Saturn avec
communication sur la console (c’est lui qui a fait le succès l’annulation de Sonic X-treme) de
est brouillée par la sortie quasi marketing de la Genesis outre- se battre face à un Ridge Racer
simultanée du 32X, conçu pour Atlantique). Difficile alors pour aussi véloce que sexy. Si bien
attirer les joueurs Mega Drive les joueurs, et lui-même, de que sans avoir l’air de mener la
trop fauchés pour changer de savoir où va le constructeur, qui lutte sur le terrain de l’arcade
bécane. Rétrospectivement et peine à rameuter des éditeurs (alors qu’il est en partenariat
d’un point de vue stratégique, partis en masse chez Sony, avec Namco dont la carte
on ne peut faire pire erreur où les conditions sont très System 11 n’est qu’un prototype
marketing. La Saturn, surtout, favorables, la console facile à de Playstation déguisé), Sony
fait les frais d’un line up utiliser, et le marché exponentiel. marche sur les plates-bandes
famélique face à un Sony prenant Mais Sega n’est pas qu’englué de Sega. Presque distraitement,
progressivement une avance dans ses décisions, ses le premier ne laisse au second
qui deviendra vite considérable. problèmes de tarification ou que les miettes, quelques exclus
Au premier E3 de l’Histoire en son catalogue trop peu fourni, il (les Panzer Dragoon, Nights,
mai 1995, Sega, bouffi d’orgueil, doit aussi mener deux fronts, et Guardian Heroes, Radiant
se croira le roi du monde et des encore tracer sa voie sur celui de Silvergun, toutefois porté de sa
32bits. Il déchantera vite, dès l’arcade, où il déploie ses jeux borne), et regarde son concurrent
le keynote de Sony qui, en vitrines, chers, techniquement s’enfoncer dans son isolement et
donnant seulement le prix de la avancés, envoyant du rêve aux ses problèmes de management.
Playstation, va tuer dans l’oeuf la joueurs console. La Saturn se
carrière américaine de la console. veut, avant la Dreamcast, la ET LES AUTRES
bécane où l’on joue aux derniers L’époque où sort la Dreamcast
LE DÉBUT DE LA FIN hits en salles de Sega : les au Japon (elle débarquera un an
1996 c’est aussi l’époque où les Daytona USA, Sega Rally, The plus tard chez nous), n’est pas
branches américaine et japonaise House of the Dead, Virtua Cop que celle d’une concurrence

5jeux
qui ont Panzer Dragoon Saga Half-Life
SATURN PC

fait 1998 Mélangeant action et RPG, un des titres


tardifs et mythiques de la Saturn.
Avec Half-Life, Valve invente le FPS
narratif moderne. Son portage sur
Dreamcast, annulé, verra le jour
grâce à un fan en 2012.

10 | JV HS Génération Dreamcast
acharnée contre Sony, ni de Saturn dont Kalinske dira plus plus mal qu’on tente le tout pour
la désillusion avec la Saturn tard « La machine est sortie trop le tout. Ce que va faire la
dont les ventes sont pourtant vite, nous n’avions ni le bon société, non sans un certain
décentes au Japon. C’est software ni le bon prix » ; et panache mais avec un problème
également l’ère de la Nintendo 64 de profiter sans le savoir des de timing qui va faire de la
qui, elle aussi forcée de dernières heures de l’arcade, Dreamcast l’une des consoles à
se coltiner l’hégémonie de la tout en se lançant dans une l’histoire la plus courte, mais aussi
Playstation, fait moins bien que frénésie d’innovations tous la plus passionnante.
la Super Nintendo. Big N doit azimuts. Il ne reste alors à Sega
faire face à une nouvelle ère, plus que Sonic (dont le destin
avec une nouvelle technologie sera bien chaotique), son
et de nouvelles attentes qui savoir-faire en salles d’arcade
bouleversent sa politique. et une histoire à laquelle
Heureusement, contrairement certains joueurs sont
à son concurrent, les licences encore attachés pour
maison sont fortes et permettent relancer la machine.
au constructeur de démontrer Sega n’est pas dans
sa science du game design en le creux de la vague,
3D. Une 3D qui est par ailleurs il est à un moment
devenue l’un des arguments crucial, où ses
massue du PC, alors en pleine finances sont dans le
explosion depuis la sortie rouge et où l’heure est au
de Windows 95, DirectX, licenciement. « La Saturn n’est
et l’émergence du FPS. pas notre futur » dira en 1997
Bernie Stolar, dans une phrase
UN MOMENT DÉCISIF restée célèbre et aujourd’hui
En 1998, il est donc l’heure pour considérée comme une mise à
Sega de reconquérir son public mort de la console à l’anneau.
égaré par la stratégie Pour le président de Sega of
désastreuse du constructeur ; America, il fallait aller de l’avant,
de faire oublier l’échec de la et c’est parfois quand on est au

The Legend of Zelda : Metal Gear Solid Starcraft


Ocarina of Time PLAYSTATION PC

NINTENDO 64 Furieusement cinégénique, MGS1 On ne présente plus l’un des empereurs


impose un nouveau standard de mise du STR, désormais universellement joué
Avec son premier épisode 3D, ce Zelda en scène et de gameplay d’infiltration, en ligne.
devient l’un des meilleurs jeux de tous la même année où Thief sort sur PC.
les temps.

JV HS Génération Dreamcast | 11
12 | JV HS Génération Dreamcast
AUTOUR
DE LA
CONSOLE

14 La dernière danse
24  Bonne presse
28 Mille visages, une Dreamcast
40 Les dernières heures
de la Dreamcast
44 Demain ne meurt jamais

JV HS Génération Dreamcast | 13
La
dernière
danse
De l’échec de la Saturn aux premières heures retentissantes
de la Dreamcast, Sega a tenté le tout pour le tout et joué son
honneur. Bâtie sur des coups d’audace, des innovations et des
prouesses marketing sans commune mesure, la Dreamcast est née
phénomène, pile à temps pour regarder sa mort en face.

par Victor Moisan

14 | JV HS Génération Dreamcast
L
la trajectoire sentiment que la Saturn faisait pour l’Eclipse, connexion réseau
paradoxale plus de mal à la société qu’elle pour NetLink) posent des bases
de la Saturn, ne l’aidait. » Au Japon pourtant, importantes pour la Dreamcast.
longtemps on essaie de faire durer la
devant la machine, en imaginant par SEGA-BANDAI
PlayStation exemple un module 64-bits Chez Sega, il est urgent de
au Japon baptisé Eclipse que l’on ajouterait préparer l’avenir. Nakayama
mais loin à la Saturn (le projet est annulé en en est bien conscient puisqu’il
derrière sur tous les autres juin 1997). Parmi les périphériques projette secrètement, depuis
marchés, a sans doute retardé réellement parus, la cartouche de 1996, de fusionner avec
la décision d’abandonner la RAM supplémentaire et le Sega la société Bandai, encore
console. Or, dès 1996, les ventes NetLink font un temps le bonheur dynamisée par la déferlante
mondiales sont si catastrophiques des joueurs japonais. Il s’agit Tamagotchi. Si le risque financier
que Ted Hoff, vice-président et pour ce dernier d’un modem de est réel, le rêve de former un
responsable du marketing chez 28,8 kbits/s que l’on insère dans conglomérat géant axé sur
Sega of America, doit démentir le port cartouche de la console et le multimédia – qui deviendrait
des rumeurs selon lesquelles la qui permet d’accéder à Internet la plus importante société
Saturn serait l’ultime machine de pour jouer en ligne ou naviguer. de divertissement au monde –
la marque au hérisson. La même NetLink paraît également aux représente peut-être le salut
année, Bernie Stolar suspend États-Unis, avec seulement cinq de Sega. L’accord est annoncé
la production de publicités à jeux compatibles, mais c’est déjà en fanfare le 23 janvier 1997,
la télévision américaine, avant bien trop tard – ce genre de sortie mais un scandale éclate alors :
d’être nommé directeur des gâchée donne l’impression, certaines divisions de Bandai
opérations en 1997. Aux USA, comme il a été dit en interne, révèlent que de nombreux
la console et les jeux sont que le PDG Hayao Nakayama emplois seront supprimés et
tellement bradés qu’ils finissent est en train de jeter l’argent par mènent l’offensive contre leur
par se vendre à perte. Stolar les fenêtres. Néanmoins, ces président, qui est contraint de
avoue plus tard : « J’avais le essais (recherche de puissance démissionner. L’accord tombe

JV HS Génération Dreamcast | 15
La dernière danse

La Saturn
version japonaise.

à l’eau. C’est un coup d’arrêt de la carte graphique Voodoo 3


pour Nakayama, qui quitte de chez 3Dfx. De l’autre, un
ses fonctions en janvier 1998, groupe d’ingénieurs à Tokyo
remplacé par Shoichiro Irimajiri, construit la Dural (du nom du
Le logo Katana quand la console portait encore ce nom. ancien ingénieur de chez Honda. boss de Virtua Fighter), qui
C’est à ce dernier que revient repose sur la carte graphique
la tâche de donner un nouveau PowerVR2 de l’entreprise
départ à la marque, qui vient britannique VideoLogic,
d’arrêter la production de appartenant au japonais NEC.
la Saturn et opère alors des Bien que des noms de code
réductions d’effectif drastiques. circulent dans la presse, ces
deux prototypes sont au départ
LES SŒURS ENNEMIES réalisés dans le plus grand secret,
Entre 1993, dernière année de et même à l’insu des équipes
bénéfices pour Sega (230 millions respectives ! Commence alors
de dollars), et 1998 où les pertes une compétition invisible entre
sont de 450 millions de dollars, Tokyo et les États-Unis, chacun
l’entreprise a accumulé plus des projets étant soutenu par la
d’un milliard de dollars de déficit. branche japonaise ou américaine
Il faut bien mesurer ce chiffre de la firme.
ahurissant pour comprendre que
Sega, avant même d’avoir lancé INCOMPATIBILITÉ
Le dernier kit de développement. la Dreamcast, a conscience de GRAPHIQUE
vivre ses dernières années en Cependant, la révélation de la
tant que constructeur. Dès lors, future console est précipitée en
le pari d’une nouvelle machine juillet 1997, lorsqu’un magazine
est, sauf phénomène irrationnel, affirme que Sega va employer
une manière de partir avec une carte graphique NEC pour
panache. C’est en tout cas le sa prochaine machine. 3Dfx,
souhait du président de la firme, qui avait passé un accord
Isao Okawa, qui sort de son rôle avec le constructeur pour son
principalement symbolique pour prototype américain, est furieux
accompagner personnellement en apprenant la nouvelle. Le
le projet. Via Irimajiri, il mandate fabricant de cartes graphiques
deux prototypes simultanés pour publie un communiqué stipulant
désigner la successeuse de la « l’obligation pour Sega de
Saturn. D’un côté, une équipe commercialiser une machine
basée aux États-Unis et dirigée employant son produit ». Dans
par Tatsuo Yamamoto planche la foulée, le géant du jeu vidéo
sur la Black Belt, une machine rompt son contrat avec 3Dfx
Prototypes de manette. qui emploie une version adaptée (l’affaire passe au tribunal et se

16 | JV HS Génération Dreamcast
Resident Evil : Code Veronica

X-Dream
Et si la XBox était une Dreamcast déguisée ?
Sorti moins d’un an après le décès officiel de la
console de Sega, l’obèse bidule noir de Microsoft
n’est en effet pas complètement né de la cuisse
de Bill Gates. Et inversement pour le Japonais.

On oublie parfois que Sega ce n’est pas que la Dreamcast ou la Mega


Drive, mais aussi du jeu PC, toujours actif avec des titres comme Football
Manager. L’histoire commence en 1995 avec SegaSoft, une joint venture
entre CSK (la société détenue par Isao Okawa) et Sega. Poussée par la sortie
de Windows 95, l’entreprise veut s’installer sur le marché PC, notamment
via le portage de jeux Saturn. Commence alors la relation entre Sega et
l’Américain, le premier voyant dans DirectX un outil indispensable pour le
logiciel de sa future console. Cette collaboration débouche sur l’implantation
de Windows CE dans la Dreamcast (qu’une poignée de studios vont
utiliser), mais aussi le développement de la console. Microsoft prend alors
toute l’expertise nécessaire pour la Xbox, dont Shoichiro Irimajiri (président
de Sega en 1998) aurait présenté un prototype. En 2000, une rumeur veut
même que Redmond rachète Sega, le deal tombera à l’eau mais les deux
sociétés resteront liées. Il ne faut guère chercher plus loin l’arrivée ensuite
de jeux Dreamcast sur Xbox, notamment un certain Shenmue II. J.D.

Isao Okawa
Le Samouraï
Sans lui, SEGA aurait peut-être arrêté
règle finalement à l’amiable) et conquis : Core Design, Capcom, les frais avec la Saturn, et les joueurs
le prototype japonais est de Game Arts ou encore Namco n’auraient eu qu’à s’acheter un doudou
facto désigné vainqueur. Or, (pourtant grand rival dans les
Sonic pour pleurer. Portrait express d’un
d’après de nombreux témoins, salles d’arcade) signent tour
c’est bien la Black Belt américaine à tour. Les premiers kits de homme d’honneur qui aura tout fait pour
qui semblait la plus prometteuse, développement sont envoyés redresser l’image de son entreprise.
bien que Sega ait préféré s’allier au printemps 1998, tandis que
avec son partenaire nippon de des personnalités reconnues
longue date. Comme le dit Bernie comme Kenji Eno (D2) annoncent Fondateur de la CSK Corporation, Isao Okawa a fait sa fortune
Stolar, non sans désillusion : « Le que leur prochain titre sortira sur dans le high tech, participant à bâtir l’économie électronique du
Japon a voulu gagner. Il a gagné. » la console de Sega. Yu Suzuki pays. En 1984, sa société rachète Sega, et place Hayao
Le prix à payer, pour l’image avait dit à propos de la Saturn : Nakayama à la tête de la division japonaise. Si ce dernier
de la firme, n’est pas glorieux. « Je pense que seulement un participe à bâtir le succès de Sega avec la Master System et la
pourcent des programmeurs sont Mega Drive, son manque de stratégie et surtout ses erreurs de
CAMPAGNE DE suffisamment doués pour pouvoir management créent des tensions aux conséquences
RECRUTEMENT programmer correctement sur désastreuses durant l’ère de la Saturn. Obligé d’évincer son
Le 8 septembre 1997, Sega cette machine. » Facile d’accès, premier poulain, Okawa place Shoichiro Irimajiri à la tête de la
annonce officiellement travailler d’autant qu’elle propose marque en 1998. Mais celui-ci n’est qu’un homme de paille là
sur sa prochaine console, l’environnement DirectX de chez pour respecter les protocoles hiérarchiques. Car Okawa est fait
baptisée Katana. L’entreprise Microsoft comme solution de d’un bois ancien, et c’est lui qui, en coulisses, tire les ficelles.
veut à tout prix éviter de faire programmation alternative, la Lorsqu’il réorganise complètement la marque à l’époque, sa
les mêmes erreurs qu’avec la Katana souhaite gommer l’image visée n’est pas que celle d’un business man qui connait son
Saturn, sevrée de jeux : il faut désastreuse de la Saturn et de métier. Okawa sait alors que la compagnie va mal, que la Saturn
convaincre le plus d’éditeurs- son manuel en 3 volumes qui a plombé les comptes, que la Dreamcast sera sans doute sa
tiers possible de rejoindre le a hanté les nuits blanches des dernière machine, mais il fait tout pour relancer Sega. Moins
projet. Dès l’automne, Sega développeurs. D’un point de vue par souci d’économie, que pour sauver la face, redorer le blason
organise des démonstrations historique, elle marque l’arrivée de Sega, et laisser un souvenir impérissable aux joueurs.
privées devant des studios de Microsoft dans le monde Okawa mourra peu de temps après l’annonce de l’arrêt de la
de développement facilement des consoles. Le partenariat console. Sa mission accomplie. J.D.

JV HS Génération Dreamcast | 17
La dernière danse

Les différentes couleurs du logo


Dreamcast selon les régions
géographiques : bleu en Europe,
orange au Japon, rouge
aux États-Unis.

sert surtout de test à la marque prêt, est annoncé au lancement conquérir les développeurs,
américaine, dont l’annonce deux de la Katana. De plus, certains redorer l’image de Sega auprès
ans plus tard de la Xbox creuse accessoires comme le VMU ont du public et ouvrir la porte du jeu
l’agonie de la Dreamcast. été conçus avec l’arcade en tête : en ligne. Pour le premier point,
en permettant de brancher la c’est déjà gagné, tant la réception
UN PONT VERS L’ARCADE carte mémoire sur une borne de la console par la profession
La Katana doit aussi permettre arcade, Sega imaginait de est sensationnelle. 120 studios
de faire le lien avec la tradition nouvelles façons de jouer annoncent leur souhait de
À gauche de haut en bas : images arcade de Sega, qui présente et d’échanger, dans un développer des titres majeurs
issues de la bande démo de la en avril de la même année son souci toujours plus grand pour la Dreamcast, en raison
Dreamcast, avec le visage de nouveau modèle Naomi. En d’interconnectivité. Preuve, une de la supériorité technologique
Shoichiro Irimajiri, et de la tour de proposant des architectures fois de plus, que cette console de la machine (comparable aux
Babel, réalisées par les équipes de similaires, les deux technologies était en avance sur son temps. PC gamer de l’époque, voire
Yu Suzuki. À droite, une publicité promettent de faciliter les Quoiqu’il en soit, l’entreprise meilleure). Dans les mois qui
pour le lancement de la Dreamcast portages de l’arcade à la console. japonaise, pourtant dans la rouge, suivent, des listes à rallonge de
aux États-Unis. Ainsi, le phénomène Virtua a dépensé plus de 600 millions titres sont annoncées, allant du
Fighter 3, longtemps prévu sur de dollars dans la recherche et portage de Quake aux licences
Saturn puis annulé alors qu’il était le développement, afin d’arriver Ubisoft, en passant par une
au lancement en étant plus ribambelle de jeux de sport
dans le coup que jamais. Windows, un nouveau Resident
Evil (Code : Veronica) et des
PLACE AU RÊVE projets maison prometteurs
DANS LE ROUGE, SEGA La première présentation publique
de la machine de Sega a lieu le
(un nouveau Phantasy Star,
ainsi que le mystérieux Project
A POURTANT DÉPENSÉ 21 mai 1998 devant un parterre
de 11 000 invités. La console
Berkeley de Yu Suzuki). Sur
une démonstration technique
s’appelle Dreamcast et doit sortir inspirée de Super Mario 64,
600 MILLIONS DE DOLLARS au Japon le 20 novembre de la le visage d’Irimajiri accueille
même année. Fringuant, Shoichiro les invités avec moults effets
POUR LA DREAMCAST. Irimajiri annonce trois objectifs : visuels et une synchronisation

18 | JV HS Génération Dreamcast
Virtua Fighter 3 TB.
Bernie Stolar
Le porte flingue
labiale stupéfiante. Les jeux de la Dreamcast une pionnière. La musique et le cinéma n’ont pas
viendront plus tard, mais le futur Après réflexion, Sega décide en le monopole des bad boys. Le jeu vidéo
est lancé en grande pompe. revanche de ne pas inclure de a lui aussi ses figures controversées, aux
Néanmoins, le PDG sait que lecteur DVD : ce serait d’une
attitudes ou propos douteux. Ainsi de Bernie
l’avenir s’annonce sombre. Dans part trop coûteux, et d’autre
un entretien fort lucide donné au part, les jeux sont encore trop Stolar, vétéran du jeu vidéo à qui certains
magazine NextGen ce jour-là, il peu volumineux pour avoir joueurs feraient bien la peau.
dit ceci : « Nous aurons l’avantage besoin d’être stockés sur des
pendant un ou deux ans. Il faut supports de 4,7 Go. Sega
à tout prix que nous ayons pris invente donc son propre disque, Bernie Stolar vient de loin. Rentré chez Atari alors que la marque
une part importante du marché le GD-Rom, qui lui permet de est encore dans l’arcade, il prend les commandes de la société
avant que ne sorte la PS2, mieux se protéger contre le à l’époque de la Lynx. Récupéré ensuite par Sony où il devient
en espérant avoir accumulé piratage. Mais avec moins président de la division américaine, il se fait alors connaitre
assez de vitesse d’ici là… » d’argent dépensé ailleurs pour ses techniques de management sulfureuses, et ses partis
(notamment dans le procès pris incompréhensibles (pas de RPG aux US). A l’été 96, Sega va
IT THINKS! contre 3Dfx), le constructeur mal, et Hayao Nakayama (CEO) pousse Tom Kalinske, grand
La Dreamcast est conçue aurait pu ajouter un lecteur de gourou du marketing de Sega of America, à donner sa
comme une machine à l’image DVD et aborder la confrontation démission. Stolar le remplace et passe aux commandes outre-
fraîche, technologiquement avec la PS2 plus sereinement. Atlantique. Venant de Sony, l’ennemi à abattre, il est l’homme
brillante (« It thinks ! », dit la providentiel. C’est un nouveau jeu de massacre : après avoir tué
campagne américaine, qui L’APOTHÉOSE le budget pub télé (et ainsi le mythique Sega Scream, équivalent
l’assimile à une intelligence AVANT LA CHUTE de notre « C’est plus fort que toi »), il devient célèbre par ses
artificielle), tournée vers les Décalée d’une semaine propos dégommant la Saturn à l’E3 97. C’est que pour Stolar, le
utilisateurs et relativement bon pour cause de pénurie de futur s’appelle Dreamcast et il est prêt à tout pour faire savoir
marché (29 000 yens au Japon, composants, la sortie de la que Sega a un avenir. Même flinguer l’image de sa marque.
199 dollars aux USA). C’est Dreamcast au Japon a lieu le 27 Malgré un pré-lancement réussi, Stolar se fera licencier peu
la première console de jeu novembre 1998 et connaît un avant la sortie de la console (Peter Moore prendra sa place), ses
possédant un modem intégré – succès sans précédent. Ce jour- relations avec les éditeurs tiers étant jugées désastreuses par
choix appuyé par le grand là, les 150 000 consoles mises le Japon, alors que Sega veut tout miser dessus. L’histoire lui
patron Isao Okawa qui veut faire sur le marché trouvent preneurs. aura donné raison. J.D.

JV HS Génération Dreamcast | 19
La dernière danse

Hideki Sato
La Dreamcast est en rupture en
stock. « C’est un énorme coup
et à la télévision). Résultat :
le 9 septembre 1999, 372 000 L’horloger
publicitaire », se réjouissent machines sont vendues aux
les dirigeants qui projettent USA, et la console entre dans
candidement d’atteindre 10 le livre des records en faisant Sega lui doit tout. Lui c’est Hideki Sato, son
millions de machines en 3 à 4 trois fois plus de bénéfices que
nom est peu connu en dehors des initiés,
ans. Aujourd’hui, on sait que le démarrage de Star Wars I :
la pénurie (due à la lenteur de La Menace Fantôme la même alors qu’il a conçu la plupart des consoles
production des cartes graphiques année. La Dreamcast sort enfin de la marque, avec un talent injustement
NEC et au zêle d’Irimajiri sur le en France plus d’un mois après, récompensé par une série d’échecs. Doué,
contrôle qualité) a coûté entre et connaît un succès comparable : loyal, modeste, une figure incontournable.
200 et 300 000 ventes à Sega, vendue à 1 690 francs (330 euros),
à un moment crucial. De nouvelles elle réalise 42 120 ventes lors de
unités sont mises en vente à son premier weekend.
la mi-décembre, ce qui permet Rares sont les figures comme Hideki Sato dans l’histoire du jeu
à Virtua Fighter 3 de s’écouler LE SOUFFLE AU COEUR vidéo. Moins parce qu’il a fait sa carrière sinon sa vie chez
à 188 000 exemplaires avant Malgré son départ canon en Sega, que pour avoir oeuvré entièrement au hardware.
la fin d’année, pour autant de Occident, le phénomène est de Embauché en 1971, il aura participé, créé ou supervisé la quasi
machines achetées ou presque. courte durée, et la Dreamcast totalité des machines de la marque, de ses premières bornes
Mais la lenteur de la production ne courra pas de marathon. d’arcade à la Dreamcast en passant par les SG-1000, Master
fait s’impatienter les États-Unis, Dès 1999, Sony lance une System, Mega Drive, 32X ou Saturn. Plus qu’un technicien ou
qui bénéficient 9 mois après contre-offensive publicitaire, un concepteur, c’est un designer, un artiste du circuit imprimé.
le Japon d’un line-up de sortie promettant une console plus Que ce soit pour la Mega Drive imaginée à partir du System 16
exceptionnel, avec des titres puissante et plus capable (bien (une carte alors utilisée en salles) afin de minimiser les coûts
comme SoulCalibur, Sonic que ce soit discutable), en plus tout en prenant une avance sur Nintendo (encore à la NES) ; la
Adventure ou NFL 2K. Le délai d’être rétrocompatible et de Saturn qui, malgré la complexité de son double processeur
a également permis aux équipes permettre de lire les DVD (dont 2D / 3D à rendre fou les programmeurs, était un petit bijou
de Bernie Stolar d’opérer un travail le blockbuster next-gen Matrix). d’orfèvrerie informatique ; ou la Dreamcast, réponse de Sega à
de préparation remarquable, Par ce fait, les ventes de la Sony et machine d’une simplicité de programmation enfantine
tant au niveau de la distribution machine de Sega ont trop ralenti avec une marge de progression fabuleuse (et malheureusement
(record de précommandes) pour que le 4 mars 2000 – date peu exploitée), chacune de ses créations était un bijou en son
que de la publicité (à l’époque, de sortie de la PlayStation 2 – la genre. Constamment en avance sur son temps, il prendra un
la bataille marketing se mène marque au hérisson ne se fasse moment les rennes de Sega après le décès d’Okawa, pour finir
encore dans les magazines rattraper par son fossoyeur. quelque part dans les sphères opaques de la compagnie. J.D.

20 | JV HS Génération Dreamcast
Rencontres avec...
Dominique Frédérick
Cor Raynal
Dream Une vie de
in France first party
Venu de chez E.A. où il
Avec No Cliché, Frédérick
est retourné aujourd’hui,
Raynal fût à la tête du
Dominique Cor prend
seul studio first party de
la tête de Sega France
Sega en France. Racheté
en 1998 pour préparer
à Adeline Software, ce
le lancement de
fut le lieu d’une belle
la Dreamcast. Il
et brève aventure dont
l’accompagnera jusqu’à
le père d’Alone in
sa mort, après avoir
the Dark se souvient
réuni une équipe
avec enthousiasme
dévouée qui aura redoré
et émotion.
le blason de la marque.

1998 LES DÉBUTS


À mon arrivée Sega France ne comptait qu’une dizaine de La première rencontre avec Sega a eu lieu en 1997 alors qu’on
personnes et ne vendait plus que du PC, l’activité console ayant été finissait Little Big Adventure 2 et que Delphine voulait vendre un de
arrêtée peu avant avec la Saturn. Tout dans l’entreprise, son parc ses studios. Ils cherchaient des développeurs pour leur future
informatique, sa comptabilité, son organisation technique, datait, machine, et ils ont très vite proposé d’acheter l’équipe et sa
j’avais l’impression d’arriver dans une compagnie d’assurance. technologie. C’est pour ça qu’on a dû changer de nom pour No
Des comptes avec la distribution avaient été aussi fermés suite au Cliché, qu’on appelait un studio 1.5 party, car tout en appartenant
faible niveau d’activité. Et la marque souffrait d’un fort déficit à Sega on restait indépendant.
d’image après la Saturn. On partait donc dans un environnement
compliqué. Il a fallu en un an reconstruire une équipe, tout changer LA RELIGION DU DÉVELOPPEUR
en interne, parler avec la presse et les joueurs pour convaincre Chez Sega, on a découvert le bonheur de travailler chez un
qu’on arrivait avec une très belle machine, et qu’elle allait marcher. fabricant de console. Tous les mois, direction le Japon avec les
chefs de studio, les techniciens, les studios internationaux, afin de
STRATÉGIE DE LANCEMENT leur donner du feedback pour faire évoluer la machine. Ils étaient
Sega avait alors posé une stratégie globale, mais la tactique était très à l’écoute, c’était la religion du développeur. Pour eux si nous
laissée libre à chaque territoire. En France la marque était plus forte étions satisfaits avec du bon matériel, alors nous ferions des bons
qu’ailleurs sans doute à cause de son succès, mais aussi pour son jeux et la console se vendrait. C’était sans compter sur le marketing
slogan « Sega c’est plus fort que toi ». Ce qui fut payant puisque au de Sony… Dommage, au niveau architecture la Dreamcast était
lancement européen on a tous atteint nos objectifs, et ce durant super bien foutue, elle était facilement extensible et aurait pu
toute la première année. devenir une console d’une puissance délirante.

L’AN 2000 UNE BRÈVE EUPHORIE


Le jour où Sony a annoncé l’arrivée de la PlayStation 2, nos ventes Sur Toy Commander Sega nous a laissé une liberté totale. Poussé
se sont arrêtées nettes. L’impact fut phénoménal et bien supérieur par son succès, on a commencé à travailler sur Agharta. Et puis
à nos estimations. On est alors entré dans une phase de crise, où soudain, réunion de crise chez Sega : on a un problème avec la
la distribution voulait déréférencer le produit parce que les ventes Dreamcast, la majorité des gens ne savent pas qu’on peut la
s’effondraient, et où en plus on avait un trou dans le line up. On a connecter en réseau. Ils nous ont alors proposé de faire Toy Racer,
repris des couleurs avec la sortie de certains produits, et quand le en l’orientant sur du online. On a eu quatre mois pour faire le jeu. Là
soufflé autour de la PS2 est retombé – ce qui est un peu normal, on a vu le virage, c’était le branle-bas de combat, tout le monde
Sony n’avait plus grand chose à raconter. Le problème c’est qu’au voulait sauver la marque. Peu après nouveau rendez-vous
même moment c’était la catastrophe au Japon. Tout est venu de là, d’urgence pour annoncer la fin de la Dreamcast, un mois avant
le Japon avait des chiffres tellement faibles, et avait tellement l’annonce officielle et avec comme consigne : interdiction d’en
investi, que le groupe a du prendre des décisions drastiques. parler, même aux employés de la boîte. Cela été l’un des trucs les
Propos recueillis par Jérôme Dittmar plus horribles de ma vie. Propos recueillis par Jérôme Dittmar

JV HS Génération Dreamcast | 21
Le line-up de lancement français
1
SONIC ADVENTURE
SEGA
Attendu désespérément
sur Saturn, Sonic débarque
enfin sur Dreamcast dans
un épisode inoubliable

2
POWER STONE
CAPCOM 1 2
Autre grand nom de l’arcade,
Capcom a connu de belles
heures sur Dreamcast.
Comme avec Power Stone,
génial jeu de baston multi.

3
SEGA RALLY 2
SEGA
Chaque nouvelle génération
de console a sa vitrine
technologique, Sega Rally 2
fut de ceux là. On a vu pire.
3

4
BLUE STINGER
CLIMAX ENTERTAINMENT
Si la Dreamcast est arcade,
elle veut aussi talonner
la PlayStation et ses
jeux cinématiques, à
l’image de Blue Stinger.

5
DYNAMITE COP 4 5
SEGA
La suite de Die Hard Arcade,
ou un beat’em up comme
on en fait plus aux allures
de borne maison.

6
VIRTUA FIGHTER 3TB
SEGA
Les États-Unis ont eu SoulCalibur
au lancement, l’Europe Virtua
Fighter 3TB, variation avec match
par équipe de l’épisode 3.
6

22 | JV HS Génération Dreamcast
7
MILLENIUM SOLDIER
EXPENDABLE
RAGE SOFTWARE
Un run and gun médiocre importé
du PC et paru également sur PS1.

8
INCOMING
RAGE SOFTWARE
7 8 Venu du PC, Incoming avait pour
but de vanter les graphismes 3D
de la console, mais le portage
n’était pas à la hauteur.

9
MONACO GRAND
PRIX RACING
SIMULATION 2
UBISOFT
Ou quand Ubisoft décide de
concurrencer Formula One avec un
titre recyclé de la PS1 et de la N64.

10
TOKYO HIGHWAY
CHALLENGE
GENKI
Un jeu de course typique de
line up, avec sa belle gueule vite
assombrie par un gameplay
blasant et son circuit unique.

11
10 11 TRICKSTYLE
CRITERION
Cool Borders avec un hoverboard.
En 1999 ça vendait du rêve,
aujourd’hui plutôt de l’ennui.

12
READY 2 RUMBLE
BOXING
MIDWAY
Populaire à sa sortie (sa technique
de haute volée aidant), ce jeu de
boxe manquait de personnalité
pour rester dans l’histoire.
12

JV HS Génération Dreamcast | 23
Marketing et comm’
Le fantôme d’un
nouveau Sega
Le marketing de la Dreamcast a écopé d’une mission pas
impossible mais presque : redorer le blason de Sega et faire
oublier les échecs du passé. Cette tâche aura mobilisé trois
services de comm’ sur trois continents pour se solder par
trois échecs. Enfin, au moins deux.

par Sylvain Tastet

L
es échecs successifs symboliser l’avenir du jeu, la
des 32X, Mega-CD Dreamcast doit se débarrasser
et autre Saturn ont de l’image accidentée de Sega
mis à mal l’image et envoyer un message fort :
d’un Sega qui ne « la firme va bien, la console est
sait plus très bien comment se incroyable, alors soyez gentils,
positionner en terme d’image. allez l’acheter ». Les designers
Naguère frondeur et insolent de la société donnent le la en
face à Nintendo, Sega s’est fait produisant une console blanche
durement gifler par Sony depuis qui selon Tadashi Takezaki,
la PlayStation. Le hérisson bleu a ponte du marketing de Sega,
des cailloux plein ses godasses, devait faire oublier aux joueurs
et de toute façon, la firme d’Ōta les errances passées – et aux
sait très bien que le temps des développeurs l’enfer de la
mascottes est révolu : Sony n’en programmation sur la Saturn.
a pas eu besoin pour conquérir À partir de là, entre 1998 et
le monde. Pas plus qu’elle n’a 1999, chaque continent tente
eu à recourir à de vulgaires à sa manière de suggérer
étalages de performances brutes. l’avènement d’un nouveau Sega
Depuis les débuts de Sega en inondant les médias.
dans l’industrie de la console
de salon, le marketing a gagné JAPON, L’HUMOUR
en sophistication ; en dépit bien Entre 1997 et 1998, pour adoucir
sûr d’évidentes fautes de goût la fin de la Saturn et créer une
imputables à d’hasardeuses rupture avec la Dreamcast,
erreurs humaines, à la jeunesse Sega Japon donne naissance
du média et aux années 90 en au formidable personnage de
général qui, quand on y pense, Segata Sanshiro, une relecture
n’ont pas grand chose pour version vieux maître chinois de
elles. En un mot, si elle veut l’invisible et trop sérieux Maître

24 | JV HS Génération Dreamcast
« Condoléances à Sony pour leurs problèmes d’approvisionnement »,
une publicité taquine sachant que la Dreamcast a eu à affronter
les mêmes difficultés.

Sega que nous connaissions en pour redorer l’image de Sega.


Europe. Segata Sanshiro apparaît La campagne est si drôle et si
dans plus d’une vingtaine de populaire que la marque sort
pubs télé, géniales parodies même des packs de consoles
de sentaï, où le spectateur avec sa photo. Mais en faisant
le découvre judoka héroïque, d’un perdant son héros, il est
décidé à imposer la Saturn à possible que la firme se tire
tout le Japon. Pour y arriver, une balle dans le pied. Après
Segata frappe les balles de quelques mois, empêtrée dans
baseball à coup de pied, fait les problèmes, la firme range
pleurer des gosses, gifle des Yukawa au placard (il est même
ados ou tabasse toute une boite rétrogradé dans la hiérarchie) et
de nuit avant de partir sur un lance une campagne plus simple
slogan simple : « vous devez et plus éclectique, mélange
jouer à la Sega Saturn ». Segata d’images de jeux et de LOL
Sanshiro incarne le what the gentillet. Après les publicités
fuck à son sommet. Il atteint très autoritaires de la Saturn,
un tel degré de notoriété qu’il chaque spot de la nouvelle
aura même son propre jeu. À la console Sega se termine sur
longue, Segata Sanshiro devient un mignon petit « Dreamcast »
pourtant un problème pour scandé par des voix infantiles.
Sega qui, au moment de se L’accent est mis sur l’arcade et
défaire de la Saturn, doit aussi le jeu online dans une ambiance
abandonner son héros dont il est naïve et décontractée.
l’icône nippone. Il meurt ainsi
en 1998, dans une dernière pub USA, LA PUISSANCE
délirante, où il sauve les locaux Si le Japon a choisi l’humour
La dernière pub Saturn et
de Sega en détournant un pour vendre sa console, dans les
première pub Dreamcast, où
missile envoyé par des ennemis quartiers généraux américains,
Segata Sanshiro détourne
de la Dreamcast. Après sa c’est la force qui prime. Sega
un missile envoyé chez Sega
disparition, le service marketing aurait-il mis un genou à terre ? campagne « It’s Thinking » en
par des rivaux visiblement
de Sega Japon entame la Peu importe. Pas question de deux phases : la première est
maléfiques.
communication sur la Dreamcast jouer la carte de la repentance, faite de pubs mystérieuses et
avec une campagne dans le au contraire. Le 12 mai 1999, vaguement arty teasant la date
même esprit mais prend à Peter Moore, alors vice- du « 9 / 9 / 99 », la seconde,
contre-pied le personnage de président US du marketing, sportive et bourrine, sent le
Segata Sanshiro avec Hidekazu annonce par communiqué de jeune mâle, la sueur de vestiaire
Yukawa, un des pontes de Sega presse une « kick ass marketing et le sang. Le résultat est bâtard
Japon qui assume son propre campaign » à 100 millions de et, même si le boss de Sega of
rôle devant les caméras. Dans dollars. Son plan : préparer America agite le spectre d’un
ces pubs, le salaryman de la l’arrivée de la Dreamcast pour le nouveau Sega, dans les faits,
firme ne cesse d’entendre son 9 septembre 1999 via des pubs il capitalise encore sur le vieil
entourage vanter les mérites cryptiques avant de mettre héritage de la Genesis dont le
de la PlayStation. Triste, abattu le paquet sur la puissance nom, c’est presque triste, revient
et humble, il fait de son mieux de la machine. Ainsi nait une parfois pour faire artificiellement

JV HS Génération Dreamcast | 25
Les campagnes
européennes
tentent,
au hasard,
de choquer ou
de chatouiller
un esprit de
compétition.

Aux US, les spots télé


Dreamcast débordent de
sportifs et de mascottes.
de la Dreamcast une Genesis ou Tails apparaissent dans la marketing d’Ōta nous y montre
seconde génération. Et si moindre pub Dreamcast, souvent peu de jeux sinon pour souligner,
l’intrigant teasing de la période égarés dans une fête modélisée et c’est une nouveauté chez
d’annonce « 9 / 9 / 99 » a pu faire en 3D que les communiqués Sega, qu’ils sont en 3D. La
croire que Sega avait appris de de presse de Sega étaient très plupart prennent place dans une
ses erreurs, le service marketing fiers de pouvoir créditer aux scène quotidienne du bureau
de l’Oncle Sam capitule très vite « créateurs du film Fourmiz ». ou chez le coiffeur, où soudain,
et retombe dans tous ses Au-delà de la niaiserie du plusieurs personnes entrent en
travers en misant sur le sport propos, ces spots étaient d’une compétition. L’idée de ces spots,
et les personnalités (genre le laideur assez remarquable. Mais vous l’imaginez bien, est de
combo Super Bowl / Arnold allez savoir… à une époque où montrer à quel point il est simple
Schwarzenegger). Pire : la note Dreamworks n’était pas encore de défier un autre joueur où qu’il
de service indiquant la fin de ringardisé par Pixar, ça avait soit dans le monde, car cette
l’âge des mascottes n’est peut-être de la gueule. Reste fameuse console Dreamcast est
visiblement jamais parvenue que cette seconde phase vendue avec un modem de série.
jusqu’à Irvine, et du coup, Sonic ne colle plus avec le slogan Hélas, à une époque où le joueur
« It’s Thinking » des débuts lambda ne savait encore que
qui, pourtant, est toujours là. trop vaguement ce qu’était
En l’état, force est de constater Internet, il n’est pas certain
LA NOTE DE SERVICE que si aux US la Dreamcast que ces campagnes papiers
est Thinking, elle pense hélas et télé, vite évincées par les
INDIQUANT LA FIN DE au ras des pâquerettes. pubs PlayStation 2, aient eu
un impact délirant. Certains
L’ÂGE DES MASCOTTES NE EUROPE, LE ONLINE
C’est en Europe que la campagne
défenseurs de Sega disent
qu’à capitaliser sur une techno
Dreamcast aura finalement été futuriste, le hérisson bleu était
LEUR EST VISIBLEMENT la plus sage, Sega y mettant trop en avance sur son temps.
l’accent sur le jeu online avec D’autres, plus pragmatiques, se
JAMAIS PARVENUE. un slogan simple : « Jusqu’à contentent de le trouver à côté
six milliards de joueurs ». Le de la plaque.

26 | JV HS Génération Dreamcast
La sortie
française
vue par la presse
Annoncée par un Sega au creux de la vague
et sortie en pleine campagne de promotion
de la PlayStation 2, la Dreamcast n’a pas
connu une sortie française facile.

par Sylvain Tastet


Cette couv aurait du être celle de la
Dreamcast et qu’y voit-on ? La Play 2
et des rumeurs Nintendo…

Q
uand avant l’été 1998, Sega publications. Avant même qu’elle arrive sous
officialise la Dreamcast en grande nos latitudes, la console de Sega a fait couler
pompe sans présenter un seul jeu, beaucoup d’encre. Trop même. Car la France est
la presse française ne sait pas un pays qui aime à tel point regarder vers le Japon
vraiment quoi penser. Tout le monde que le jour où la Dreamcast est sortie en Europe,
sait alors que la marque va mal, et qu’elle jette ses tout avait déjà été dit à son sujet, elle faisait déjà
dernières forces de constructeur dans ce projet. partie du paysage. Elle incarne la bonne machine
Consoles+ est formel : Sega est de retour en que le public a attendu sans impatience en saluant
grande forme. L’article de 10 pages évoque une ses nombreux jeux, mais surtout en commentant
machine incroyable, des démos impressionnantes les péripéties d’un Sega qui n’en finit plus de
et des rumeurs de Final Fantasy VIII. Son auteur prendre l’eau et de licencier à tour de bras. Pour
n’a pas pu s’empêcher de noter l’apparition rêver, la presse regarde ailleurs, du côté de chez
de Sonic dans le bulletin météo nippon du jour Sony ou Nintendo dont les imminents Zelda Gaiden,
et ne tarit pas d’éloge sur le buffet de clôture de Project Dolphin et autre PlayStation 2 n’en finissent
l’événement, signe selon lui que « Sega s’est donné plus de faire les unes de tous les magazines où
les moyens pour se relancer ». La rédaction de la Dreamcast n’existe plus qu’en second plan.
Player One n’a pas du voir ledit buffet et n’accorde Résultat : en dépit d’un line up de lancement
que deux pages à cette console de la dernière imposant (où on trouve Sonic Adventure ou Sega
chance, dont les journalistes n’ont hélas vu « qu’une Rally 2) la sortie européenne de la dernière console
seule vidéo, pas du tout impressionnante ». Mis sous de Sega a été un événement plutôt confidentiel,
presse quelques semaines plus tard, Consoles News avant tout connu pour avoir été décalé à cause
s’offre quant à lui un article de quatre pages. Bien de problèmes techniques. Mais s’il est discret,
que l’avenir de la console y apparaisse incertain, ce lancement n’est pas mauvais pour autant.
ce papier rassure en présentant enfin des jeux, Le constructeur écoule plus de 42 000 machines
et précisons même : des jeux intéressants. sur le sol français à la fin du premier week-end
de commercialisation et connaît de bons chiffres
UN REGARD VERS LE JAPON de vente en fin d’année. À quelques mois de
Pendant un an, donc jusqu’à sa sortie française l’arrivée de la PlayStation 2, et avant la sortie
le 14 octobre 1999, la Dreamcast est le sujet des titres majeurs de sa console, Sega ne pouvait
principal des rubriques import de toutes les pas vraiment faire mieux.

JV HS Génération Dreamcast | 27
La Dreamcast
comme vous ne
l’avez jamais vue
Si on connait tous les lignes blanches épurées de la Dreamcast,
la machine à rêves de Sega a connu pléthore de visages.
Qu’elles soient blanches, noires, en forme de lecteur DVD ou de PC,
une chose est sûre, ces Dreamcast-là n’ont jamais trôné sous votre télé.

par Bruno Pennes

28 | JV HS Génération Dreamcast
La Dreamcast
des pros
Dreamcast Dev.Box

D
e loin, la Dreamcast
Dev.Box ressemble
à un PC Auchan de
1997. Pourtant, il
s’agit là de l’outil
qui a servi à créer tous les jeux
de la console. Une fois relié à
un PC, le kit de développement
permettait de tester du code
en conditions réelles, soit via le
lecteur GD-rom intégré, soit en

La Dreamcast transférant le jeu non finalisé sur


le rutilant disque dur de 4 Go qui

s’appelait Katana équipait la machine. Peu après


sa sortie, la Dreamcast Dev.Box
se verra adjoindre un graveur
de GD-rom externe, pour

Prototypes que les studios puissent tester


leurs jeux sur des Dreamcast
conventionnelles.

B
ien que la Dream soit sortie au tournant du nouveau
millénaire, il existe finalement peu de documents
de travail la concernant, par rapport à d’autres
consoles bien plus âgées. Quelques photos floues
ont néanmoins franchi les portes de Sega, planquées
dans la poche d’un employé qu’on imagine licencié comme
tant d’autres. Avec sa 128 bits, Sega a tatonné. Les premières La Dreamcast
esquisses de la Dreamcast ressemblent d’ailleurs à peine à une
console. Sur l’une d’entre elles, les quatre ports manette sont
déjà là, mais sous forme d’excroissances. L’avant de la machine
des cavernes
se soulève comme un capot de voiture pour ingérer le disque
et le prototype n’a même pas de bouton Power. Une seconde
évolution rappelle beaucoup la Saturn. Trop, sans doute, et vu
le manque de popularité de sa 32 bits à l’époque, pas étonnant
NEC Arc1A PowerVR

E
que Sega ait fait l’impasse. Plus sexy, un troisième proto se
rapproche du design définitif. La console arbore même une n 1995 et 1996, les constructeurs de cartes
fenêtre permettant de voir le GD-rom tourner, idée qui sera graphiques préparent l’offensive des cartes 3D. NEC
abandonnée par la suite. Le dernier modèle avant production est développe plusieurs prototypes dont la NEC Arc1A
indifférenciable de la version finale pour le profane. Mais l’oeil PowerVR, équipée d’une version pré alpha de la
averti aura repéré l’absence de logos et le bouton Start rond puce Power VR 2. Cette carte, restée à l’état de
sur le pad, qui sera corrigé avant la sortie. prototype, servira de tout premier kit de développement à Sega,
associé à un simple Pentium II et à 32 Mo de RAM. L’ensemble ne
fournissait que 20 % de la puissance finale de la Dreamcast, mais
réussissait à faire tourner des démos de portages arcade, comme
Scud Race.

JV HS Génération Dreamcast | 29
La Dreamcast
passe à la télé
Divers 2000 CX1

Q uestion combi, Nintendo avait ouvert la voie des


années avant avec le My Computer TV C1 et le SF-1
SNES TV, qui englobaient respectivement la NES et
la SUPER NES dans un écran cathodique. Le Divers
2000 CX1 en reprend l’idée, en ajoutant un peu de
la folie Sega de l’ère Dreamcast. La console est contenue dans ce
modeste 14 pouces au design si particulier, évoquant tour à tour un
iMac et un Slime de Dragon Quest. Les protubérances en plastique
vert ne servent absolument à rien, les jeux s’insèrent au dessus du
combi et des côtés de la bête s’échappent des lumières blafardes
au rythme des sons que jouent les haut-parleurs intégrés. Le CX1
était livré avec une manette personnalisée, un clavier, un micro-
casque, une télécommande et la Dreameye. Sans trop de surprise,
il a fait un four, mais se négocie à plusieurs milliers de dollars
aujourd’hui.

La Dreamcast
de 40 Go
Dreamcast Pace La Dreamcast
la plus rare

D
ébut 2001, Sega et le constructeur américain
Pace tiennent une conférence de presse devant
un parterre de journalistes intrigués. Habitué des
set top boxes, ces enregistreurs numériques qui
cartonnent alors aux États-Unis, Pace dévoile
SFL-2000P1 Control Unit

O
un nouveau concept de box, dotée d’un énorme disque dur
de 40 Go et de quatre ports manette… Dreamcast ! Les deux ctobre 2014. Un bien curieux appareil estampillé
compagnies ont en effet signé un accord pour proposer Sega fait une apparition furtive sur l’eBay anglais,
une offre avec console intégrée. Plus de lecteur GD-rom, la avant d’être raflé pour 120 livres. L’engin, connu
Dreamcast passerait au dématérialisé. Selon le vice-président sous le petit nom de SFL-2000P1 Control Unit,
de Pace Andrew Wallace, très sûr de lui au moment de éveille les curiosités. En quelques mois, le site
l’annonce, les fournisseurs de contenus proposeront des TheDreamcastJunkyard.co.uk finit par recouper assez d’infos
chaînes Dreamcast permettant au joueur de télécharger en pour lever le voile. Il s’agit en fait d’un prototype de console
quelques minutes des démos des jeux, puis d’en acheter les pour cybercafés et bornes de démos, qui n’aurait été testé
versions complètes sans bouger de leur canapé. Mieux, grâce à que dans quelques établissements avec le jeu de stratégie
la caméra Dreameye, les joueurs pourront discuter en vidéo tout Hundred Swords. Le SFL-2000P1 est même mis en avant
en jouant. Et Wallace d’ajouter : « Notre enregistreur inondera le dans les rapports financiers de Sega, judicieusement placé
marché européen l’année prochaine, et sortira aux États-Unis sous un écran LCD siglé Sega. Le constructeur qui se rêvait
si les clients le souhaitent ». Vous vous doutez de la suite. en roi du tout connecté voulait-il en faire un terminal Internet
pour cafés nippons ? L’histoire ne le dit pas.

30 | JV HS Génération Dreamcast
La Dreamcast
de l’an 2000
Dreamcast DVD

À
l’E3 2000, Sega présente sous une vitre
de Plexiglas une potentielle évolution de la
Dreamcast. Le DVD est alors en plein boum et le
constructeur paye cash son erreur d’avoir refusé
ce support. Sortie depuis à peine un mois au
Japon, la PS2 s’arrache comme des petits pains en tant que
platine de salon, malgré des soucis liés au pilote du lecteur DVD
de la console, intégré à la carte mémoire et trop facilement
corruptible. Avec une Dreamcast DVD, Sega pourrait prendre
le train en marche. Hélas, l’idée ne verra jamais le jour. Simple
lecteur DVD à brancher à une Dream via le port modem ou
véritable nouvelle console, le prototype n’a jamais été revu après
le salon. Certains avancent même qu’il ne s’agissait que d’un
lecteur DVD maquillé, voire d’une coque vide destinée à donner
le change auprès du public.

La Dreamcast
en vadrouille
Treamcast

B
ien connue des amateurs de rétrogaming, la
Treamcast fait en revanche office de bizarrerie pour
le joueur moyen. Produite en Chine en même temps
que la Dream officielle, cette console semi-artisanale
s’écoulait dans les boutiques de Hong-Kong et via
de rares revendeurs Internet avant que Sega dégaine son armée
d’avocats. Mais même si on parle de Chine, n’allez pas croire
que la Treamcast est un clone bête et méchant, comme les
dizaines de fausses NES qui inondèrent l’Asie dans les années
90. La Treamcast, c’est avant-tout une vraie Dreamcast (de
seconde main ?), qu’on a dépouillé de sa carcasse pour l’engoncer
dans une coque plus petite. Mais son vrai plus, c’est son écran
de 5 pouces (souvent, du surstock de dalles pour PSOne)
directement soudé à la console. Ainsi équipée, cette véritable
Frankencast totalement dézonée était vendue avec une manette,
un Action Replay piraté et un adaptateur allume-cigare, le tout
emballé dans une jolie sacoche de transport. Si vous étiez un
petit Hong-kongais de treize ans en 2001, vous avez peut-être
joué à Sega Rally 2 ou Shenmue sur un écran flou à l’arrière de
la voiture familiale. N’hésitez-pas à nous dire si c’était plus cool
que ça en a l’air.

JV HS Génération Dreamcast | 31
Accessoires
et bizarreries
En une paire d’années d’existence, la Dreamcast a vu éclore
une profusion d’accessoires plus innovants les uns que les autres.
Prolifique, Sega aura produit des appareils uniques, mais
souvent dispensables ou trop en avance sur leur temps.

par Bruno Pennes

Clavier
et souris
1999
Pour beaucoup d’ados, la Dreamcast
était le seul moyen de connexion à
Internet dont ils pouvaient disposer
dans leur chambre, les parents
n’étant pas très au fait de cette
capacité. Pour faciliter les échanges
écrits, notamment sur Phantasy Star
Online, ou permettre aux joueurs
de Quake III de jouer à armes égales
contre leurs homologues PC (le jeu
était cross plateform), Sega sort
son clavier et sa souris dès 1999.
Le design européen est sommaire,
mais les japonais auront droit à des
éditions spéciales plus colorées.

Dreamcast Fishing Controller


1998
De toutes les expérimentations bizarres de Sega, Sega Bass Fishing est sûrement
l’une des plus réussies. La Sega AM1 R&D Division arrive à rendre la pêche virtuelle
passionnante et le Fishing Controller n’est pas étranger à cela. La manette préfigure
la wiimote et vibre quand un poisson mord à l’hameçon. Anecdote amusante,
elle était aussi compatible avec SoulCalibur et Virtua Tennis, dans lesquels
elle simulait l’arme des combattants ou la raquette des joueurs.

32 | JV HS Génération Dreamcast
VMU
1998
Avec le VMU, ou Visual Memory Unit, Sega entend
proposer une expérience plus poussée que celle
des cartes mémoire de Sony. Car grâce à son
écran monochrome et ses boutons de manette de
jeu, le VMU n’est pas qu’un support de stockage.
Enfiché dans le pad de la Dreamcast, il devient un
second écran, capable d’afficher des infos utiles
ou des petits gimmicks. Comme dans Virtua Tennis,
où on assiste au match façon 8 bits. Séparé de la
console, il peut même se changer en mini console
portable. Ainsi, Sonic Adventure 1 et 2 proposent
les Chao Adventure, des petits jeux qui permettent
de débloquer des items dans l’aventure principale.
Malheureusement, trop peu de jeux utiliseront
correctement les capacités du VMU et sa forte
consommation de piles entachera sa réputation,
beaucoup de joueurs croyant qu’un VMU sans
batterie perdait ses sauvegardes (ce qui n’était
évidemment pas le cas).

VMU MP3 player Lecteur Zip


Annulé Annulé
Dévoilé au Tokyo Game Show 2000, cette déclinaison lecteur Malgré une apparition en 2007
MP3 du VMU aurait pu plaire aux joueurs mélomanes, avec sur eBay, le lecteur Zip pour
ses 64 Mo de capacité et son prix sous les 100 dollars. Mais la Dreamcast n’a jamais
avant même que les testeurs aient pu éprouver sa batterie, été autre chose qu’un
l’engin disparut, comme toutes les autres rêveries de Sega. prototype. Au crépuscule
de la console, Sega fait
le choix des disquettes
Iomega d’une capacité
de 100 Mo, plutôt
qu’un coûteux disque
dur. L’idée derrière
le Zip était de
stocker davantage
de sauvegardes de jeux,
d’avoir un support mémoire
additionnel pour naviguer sur
le Web et d’introduire une
politique de DLC, par exemple en
proposant de nouvelles cartes pour Quake III.
S’il avait vu le jour à l’automne 2000 comme
prévu, il aurait aussi apporté deux ports USB
à la Dreamcast, lui ouvrant de nouvelles
possibilités d’évolution.

JV HS Génération Dreamcast | 33
Dreamcast Gun
1998
Jamais sorti aux États-Unis, le light gun officiel de Sega aura
procuré de belles heures de jeu aux Européens et aux Japonais,
notamment sur The House of The Dead 2. Malgré un look
plastique un peu cheap, il était bien conçu et pouvait accueillir
un VMU ainsi qu’un kit de vibration. Chez l’Oncle Sam, c’est le
Dream Blaster de Mad Catz et son look de pistolet à colle qui
fera office de flingue officiel. Un choix que Sega expliquera par
son absence totale de ressemblance avec une arme réelle, dans
un souci d’apaiser les esprits après la tuerie de Columbine.

Dreameye
2000 Drikara
Quelques mois avant de jeter l’éponge, Sega sort le 2001
Dreameye, une webcam innovante, qui fait aussi appareil
photo numérique. La fiche technique n’a rien de ridicule La plupart des étrangers ne comprennent pas la passion des
pour l’époque, puisque le Dreameye peut prendre des Japonais pour le karaoke. En pleine agonie, Sega lui, sait qu’un
photos en 640 x 480 et dispose d’une batterie endurante périphérique de chant pour sa Dreamcast ne peut que booster
jusqu’à 300 clichés. Le logiciel VisualPark, le seul compatible les ventes locales. Il sort alors le Drikara, un accessoire
avec la caméra, se compose lui d’un éditeur de vidéos d’une endémique de l’archipel qui vient se greffer sous la console.
durée maximale de 25 secondes, vidéos qui pouvaient être Pour le constructeur, ce n’est pas une première. La Mega Drive,
exportées sur VMU. Une sorte de Vine avant l’heure. huit ans auparavant, a déjà eu droit à son karaoke pour
Mega-CD. Cette fois, Sega innove en proposant un système de
téléchargement de chansons par Internet,
via son interface Sega Kara.
L’appareil peut alors stocker 5
clips vidéos téléchargés à
la fois, qui se récupèrent
en quelques minutes
avec l’adaptateur
haut-débit. Les prix,
eux, sont
raisonnables si le
joueur/chanteur
compte rentabiliser
le service. 500 yens
(4 euros) pour 24h
d’accès, ou 3000
yens (25 euros) pour
un mois complet.

34 | JV HS Génération Dreamcast
Et aussi…
Dreamphone
Non daté
Maracas
Si vous étiez en âge de passer des coups
de fil dans les années 90, vous vous
rappelez sûrement de ces moments,
Samba de Amigo
Conçus spécialement pour le jeu. Peut-être
pénibles, où vos amis étaient injoignables le périphérique officiel le plus cool jamais sorti
le soir. En cause, la ligne téléphone occupée avec les Bongos de Donkey Konga.
pendant des heures par la connexion
Internet. Disponible en toutes petites
quantités au Japon via le programme
de fidélité Dreamcast, le Dreamphone se
connectait à la Dreamcast et permettait de

Puru Puru Pack


recevoir des coups de fil même en surfant
sur le Web. Avis aux collectionneurs, l’item
est plus rare qu’un dahu unijambiste.
Un kit de vibration identique au Rumble Pack de
la Nintendo 64. Au grand dam de certains gamins
déçus, il ne faisait pas office de carte mémoire.

Microphone
Un micro moche qui se branche sur le port VMU
de la manette. Indispensable pour jouer à Seaman.

Swatch Access Twin stick


Annulé Un stick arcade à deux manches créé spécialement
pour le jeu de robots Cyber Troopers Virtual-On:
Fruit d’une collaboration entre Sega et Oratorio Tangram.
Swatch, Swatch Access aurait du devenir
un service connecté utilisant à la fois le
réseau Sega et les montres de la marque
suisse. Grâce au NFC, les deux compagnies
souhaitaient développer un système de
paiement pour les cinémas, les stations
de ski et l’industrie du loisir. Il n’a jamais
passé le stade des photos rigolotes entre
Isao Okawa et Nick Hayek, les dirigeants
Stick arcade
Pour retrouver les sensations de Virtua
des deux firmes. Fighter 3 dans son salon. Lourd et bien
conçu, il accueillait aussi un VMU.

Adaptateur réseau
Jamais sorti du japon, cet accessoire permettait
Câble VGA
Un câble officiel Sega qui permettait à la
de connecter la Dreamcast à l’ADSL, déjà très Dreamcast de se connecter à un écran PC en
répandu sur l’Archipel. 640 x 480 pour une qualité d’image supérieure.

JV HS Génération Dreamcast | 35
Un rêve
pour les D
ans les cours de Dreamcast est devenue une
récré entre 2000 console d’opportunistes, de
et 2001, deux jeunes gens persuadés de
clans de joueurs pouvoir jouer à des centaines de
Dreamcast jeux sans filer 1 franc à Sega…

pirates
s’affrontent. D’un côté, les hormis les 1000 que vaut alors
Sega-fans de la première heure, la machine. Même sans réseaux
qui narrent les aventures de Sonic sociaux, tout le monde le sait : la
3D à qui veut bien les entendre, Dreamcast est la console la plus
et collent des bourre-pifs à ceux facile à pirater du moment.
qui osent prétendre que Tekken 3
vaut bien leur SoulCalibur. Ces CD-MIL ET IMAGES DISQUE
La PlayStation n’a pas été la seule disciples convaincus de l’ordre
de Shenmue achètent leurs jeux
Si vous avez lu notre hors-série
consacré à la PlayStation, vous
à subir une offensive pirate. et rangent soigneusement leur savez déjà que la bécane de
collection de GD-rom sur la petite Sony a rapidement cédé face
La carrière éclair de la Dreamcast étagère Confo qui leur est aux puces qui ont su contourner
a aussi été marquée par un pillage rigoureusement dédiée. Et puis, il ses protections. Pour se
y a les autres. Pardon. Les Autres. prémunir de ces désagréments,
en règle de sa ludothèque… Les pirates. Soigneusement Sega opte dès les premiers
en partie causé par Sega. rassemblés autour de celui
ayant la meilleure connexion
mois de conception pour un
support propriétaire, le GD-rom.
Internet, ils se refilent billets de La techno est identique à celle
par Bruno Pennes 20 et CD vierges, et partagent d’un CD classique, mais les
des piles de disques gravés sillons à la surface de la galette,
(Verbatim pour les plus riches, plus rapprochés, permettent de
Princo pour les prolos). Souvent, stocker 1,2Go de données
ceux-là ont acheté leur Dreamcast contre en moyenne 700Mo pour
à la faveur d’une énième baisse un simple disque compact.
de prix, et passeront à l’ennemi D’autres astuces, comme une
Sony quand le vent aura tourné. gravure multi-pistes intelligente,
Car en ce nouveau millénaire, la empêchent pour de bon les

36 | JV HS Génération Dreamcast
Si le piratage sur
Dreamcast a nui à bon
nombre d’éditeurs, il a
aussi permis aux joueurs
de découvrir le portage
Bleemcast! permettait de de Half-Life, terminé
découvrir les jeux PlayStation, mais jamais sorti Avec la faille Mil-CD,
ici Gran Turismo2, avec une officiellement. il n’a pas fallu longtemps
résolution réhaussée et aux bidouilleurs pour
des textures lissée. La PS2 programmer un logiciel
proposera cette fonction de capable de transférer
manière officielle, mais en les jeux sur PC via
largement moins bien. l’adaptateur réseau.

lecteurs CD des PC de lire les des médias, la popularité de Bleemcast ! 70 de plus au moins d’août.
jeux Dreamcast. Et à la sortie l’Utopia Boot CD explose. Les À l’automne 2000, alors que
de la Dream, effectivement, collégiens et lycéens s’échangent Quand la la console agonise déjà, plus
les protections de la 128 bits
tiennent bon. Pendant dix-huit
ce soft à graver, qui, avec ses
1Mo, ne prend que quelques
Dreamcast de 330 jeux sont disponibles
gratuitement sur le Web. Effet de
mois, pas un jeu n’est piraté. instants à télécharger même sur permettait bord, les ventes de la Dreamcast
Mais contre toute attente, c’est
finalement Sega qui va causer
la connexion Internet asthmatique
de leur établissement. En de pirater la remontent en flèche, +150 %
entre juillet et septembre. Le
la perte de sa propre console. chargeant le disque dans la Playstation Japonais devrait se réjouir de ces
Car les pirates ont découvert le console, ils découvrent un ventes record. Mais le piratage
Mil-CD, un obscur format de renne en 3D tournoyant et une Parmi vous, certains ont de sa console sonne comme un
CD audio enrichi grâce auquel invitation à ouvrir le capot de la peut-être connu l’émulateur coup de poignard supplémentaire
Sega distribue du contenu Dreamcast pour y insérer un jeu Bleem! qui laissait le joueur PC dans le dos d’un Sega agonisant.
promotionnel. Insérez un Mil-CD gravé. Le frisson de l’interdit est découvrir, en version lissée, les Les fabricants de graveurs, dont
dans votre platine de salon, et il total. À ce stade, si vous avez plus grands jeux de la première Sony fait partie, se frottent en
lira de la musique. Mettez-le dans bien tout suivi, vous devez vous PlayStation. Logiciel commercial, revanche les mains. Les pirates,
votre Dreamcast, et il lancera demander comment les pirates Bleem! a tenté d’arriver sur eux, maitrisent désormais
un navigateur Internet ou un ont réussi à copier le contenu Dreamcast en profitant de la intégralement la machine. Les
programme. Le Mil-CD est une des GD-rom Dreamcast, si leurs faille découverte par Utopia. La jeux deviennent rapidement
exception tolérée par la console. ordis sont incapables de les lire ? promesse était folle : jouer à autoboot, comprenez qu’ils
Un moyen de lancer du code Encore une fois, le salut viendra des milliers de jeux PS1 sur intègrent d’emblée le logiciel
Dreamcast sur un disque autre de Sega. L’année précédente, le Dreamcast, avec une résolution d’Utopia. Même si les GD-rom
qu’un GD-rom officiel. Bref, un constructeur a commercialisé un améliorée et des textures ont 1,2 Go de capacité, la plupart
joli Cheval de Troie dans lequel adaptateur haut-débit pour la lissées. Sous sa forme entière, des jeux, tirés de l’arcade, ne
des millions de joueurs près de console, qui vient normalement l’émulateur ne passa pas le pèsent que 200 ou 300 Mo et se
leurs sous vont s’entasser. se brancher à un modem ADSL. stade de la beta, la société gravent sans souci. Les plus gros
Rapidement, les groupes de ayant du mal à optimiser son ne résistent pas tellement plus, et
DE LA REINE DE L’ARCADE pirates mettent au point un programme pour une ludothèque s’accommodent des 700 Mo des
AU RENNE DES PIRATES programme qui, chargé, dans la gigantesque. Au final, seuls CD du commerce moyennant
En juillet 2000, la nouvelle tombe. console, va transférer le contenu trois versions de Bleemcast! une ou deux cinématiques
La Dreamcast est piratée. En des GD-rom sur un PC relié à la sortirent : Bleemcast! Gran supprimées. Moins d’un an après
exploitant la faille du Mil-CD, le Dreamcast. Car si le PC n’est Turismo 2, Bleemcast! Tekken son piratage, la Dreamcast
groupe Utopia a développé un pas capable de lire les jeux, la 3 et Bleemcast! Metal Gear meurt. Paradoxe grotesque, sa
petit logiciel qui, une fois chargé console, elle, sait très bien le Solid. Evidemment, la beta du ludothèque entière est trouvable
sur un CD-rom, ordonne à la faire ! Dans les heures suivant la Bleemcast! original, qui faisait sur le Net tandis qu’en boutiques,
console de lancer n’importe quel mise à disposition du Utopia tourner la plupart des jeux les revendeurs bradent ces
code informatique, y compris Boot CD, des titres Dreamcast correctement, fut piratée. mêmes jeux pour quelques
des jeux. Dès son arrivée sur prêts à graver font leur apparition. dizaines de francs. Voire pour
Internet, et grâce à un fort relais 18 jeux le jour même. 80 fin juillet. le prix d’un simple CD-vierge.

JV HS Génération Dreamcast | 37
Remplacer un lecteur
La Dream GD-rom décédé
toujours Le lecteur optique de la console est
très fragile. Heureusement, des

à la mod
bidouilleurs ont réussi à le remplacer
par des cartes SD, voire de vrais
disques durs. Une partie des hacks fait
croire à la console que le lecteur
GD-rom est toujours là, grâce à une
interface qui l’émule. Mais certains
accessoires passent carrément par le
Depuis la fin de la console, une partie port COM, à l’arrière de la console,
pour ne pas avoir à démonter quoi que
des pirates se sont mués en communauté ce soit. Cela revient à brancher
l’équivalent d’une simple clé USB. Une
de passionnés. À force de modifications, fois installées, les manips imposent de
ils continuent à faire évoluer passer par DreamShell, un logiciel qui
sert à charger des ISO des jeux. Si la
la Dreamcast pour l’empêcher frontière de la légalité est franchie, ces
de tomber dans l’oubli. Florilège. mods ressuscitent des Dreamcast dont
les lecteurs GD-rom sont souvent
morts depuis des années.
par Bruno Pennes

Booster la qualité d’image


Comme l’immense majorité des consoles de l’époque, la Dreamcast était branchée en
composite ou en Peritel. Mais elle supportait aussi le VGA, qui donnait une image de
qualité bien supérieure. Sur nos télés modernes, c’est l’idéal pour redécouvrir les jeux
de la machine. Les amateurs ayant fait électronique LV2 au lycée peuvent ajouter la
prise VGA directement sur la console, moyennant quelques soudures. Plus d’image qui
bave ni de couleurs délavées, la Dreamcast s’affiche sous son meilleur jour.

Passer les jeux


en 16/9eme
Prévue pour sortir du 4/3, la Dreamcast
peut, grâce à une petite manipulation,
afficher quelques-uns de ses plus grands
jeux en 16/9, le format le plus répandu
de nos jours. Il faut pour cela utiliser
un Codebreaker ou un Action Replay, et
entrer un code dédié par jeu (facilement
trouvable sur le Net). En modifiant les
réglages caméra, le code permet d’élargir
la vue pour simuler un rendu écran large
et supprimer les épaisses bandes noires
sans déformer l’image.

38 | JV HS Génération Dreamcast
Time Crisis
Les dernières heures
de la Dreamcast
Les apparences sont peut-être trompeuses, mais la Dreamcast
ne s’est pas arrêtée en pleine ascension. Trop tôt, sûrement, mais
en coulisses la mort annoncée de la console était une histoire de
longue date, et surtout de temps. Retour sur les dernières heures
d’un feuilleton qui, depuis, a connu quelques épilogues.

par Jérôme Dittmar

L
ancée avec succès en Europe et aux Columbine. L’échec de la Dreamcast est avant
États-Unis, la Dreamcast n’était pas tout une tragédie industrielle à la fois banale et
encore distribuée au Japon qu’elle héroïque. Un moment de l’Histoire du jeu vidéo
rencontrait déjà des difficultés. Des aux ramifications multiples où tout, ou presque,
retards dans la livraison des consoles, a été une question de timing.
entraînés par un important ralentissement de la
production dû à des soucis d’approvisionnement LES LOIS DE L’ATTRACTION
chez NEC, contrecarrent les premiers objectifs de Quand la Dreamcast sort au Japon fin 1998, la
ventes de Sega. Ce départ contrarié, qui obligea situation financière de Sega est difficile. En interne
la firme à faire des excuses publiques dans on dit déjà que ce sera la dernière console de la
Famitsu, a quelque chose de prémonitoire. Malgré marque. David Rosen, ex co-fondateur alors en
ses efforts, sa volonté de prendre de l’avance retraite, pousse même à aller vers le software.
et couper l’herbe sous le pied de ses concurrents, Mais Isao Okawa, grand patron, entend finir avec
la marque au hérisson n’a pas su remonter la les honneurs. Il réussira son pari, laissant dans le
pente qu’elle avait dévalée avec la Saturn. Mais cœur des joueurs un souvenir qui pour toujours
l’échec de la Dreamcast n’est pas que celui d’une fera rentrer Sega au panthéon des grands du jeu
machine qui n’aurait pas rencontré son public, vidéo. Mais en 1999, l’Histoire n’a pas encore fait
même si ses maigres 9,13 millions de ventes ont son oeuvre et très vite, à peine quelques mois
réussi à faire pire que toutes les autres consoles de après la sortie japonaise, la contre-attaque de Sony
la marque. Ce n’est pas non plus une conséquence porte un premier coup décisif. Nous sommes le
plus ou moins lourde des divers accidents qui 2 mars, et l’ennemi juré de Sega vient de dévoiler
ont émaillé sa brève durée de vie : ainsi des mois sa PlayStation 2. Parmi les specs, l’ajout du
compliqués qui ont suivi le lancement américain, support DVD, que Sega n’a pas retenu pour des
avec des critiques en pagaille sur la pénurie de questions de coûts, retiendra l’attention de tous
VMU, les mauvais drivers de Ready 2 Rumble et participera grandement au succès de la console
ou le Light Gun annulé à cause du massacre de à ses débuts. Dans les coulisses de l’industrie,

40 | JV HS Génération Dreamcast
Shenmue II : baptisé en interne Shamemue, le chef d’oeuvre au budget pharaonique
de Yu Suzuki aura symboliquement coulé avec sa console.

on murmure déjà que la Dreamcast est morte, qu’elle avait raté sur Saturn), c’est que les studios
que Sony vient de tuer la machine qui n’est même n’ont pas les capacités, ni le temps, de se
pas encore distribuée en Occident. Sega tentera démultiplier. Après avoir oeuvré sur Dreamcast,
de répondre par des chiffres de ventes non de nombreux développeurs tels que Namco,
négligeables ; Bernie Stolar (en charge des US) Konami, Ubisoft, partent ainsi travailler sur
essaiera de minorer les capacités de la console, PlayStation 2, délaissant une Dreamcast dont Crazy Taxi 2
à raison, mais le mal est fait, Sony aura une fois l’avenir devient dès lors incertain (sans citer ceux
de plus réussi sur le terrain où Sega a tout perdu comme Electronic Arts qui divorceront d’emblée
depuis la Saturn : le marketing. Tactique d’inception pour des raisons aussi stratégiques que
qui lui coûtera cher. personnelles). Malgréle succès de certains titres
qui font le buzz et encouragent encore quelques
LA FUITE DES CERVEAUX studios à rejoindre les rangs (Bizarre Créations,
Sega ne baissera pourtant pas les bras trop vite. id Software avec Quake 3), l’attrait de Sony sera
Si la marque doit désormais gérer avec l’attente plus fort. Sega le sait. Tout comme il sait que
du public pour la PS2, simultanément il continue les ventes de jeux ne sont en réalité pas bonnes,
de nouer des partenariats avec des third party voire catastrophiques au Japon. Tout ceci pèsera
sinon des first, comme No Cliché, le studio de dans la balance et fera de l’an 2000, où fut décidé
Frédérick Raynal auteur de Toy Commander l’arrêt, un moment aussi décisif que symbolique.
(voir notre historique p.14). Les annonces de Unreal Tournament, ou quand
nouveautés ne cessent alors de tomber et les WORLD WILD WEB Sega surfait sur l’engouement
joueurs ont de quoi rêver avec les promesses L’une des grandes promesses de la Dreamcast est du jeu PC en ligne. Enfin quand
de SoulCalibur, Resident Evil : Code Veronica, un héritage de la Saturn : le jeu en ligne. Mais rien ne les options étaient disponibles...
Shenmue ou D2, tous montrés au Tokyo Game s’est passé comme prévu, et Sega s’est embourbé
Show de 1999. Mais ce que Sega ignore alors, pour tenter maladroitement de rectifier le tir. Tout
et qu’elle a pourtant tenté d’anticiper avec son d’abord le système a tardé à se mettre en place
hardware et en se constituant un joli catalogue (ce alors qu’il était vendu comme une fonctionnalité star

JV HS Génération Dreamcast | 41
Sorti uniquement aux USA six mois après l’annonce de l’arrêt de la Dreamcast,
Alien Front Online, conçu pour le multijoueur en ligne, a quelque chose d’un acte manqué.

Heavy Metal: Geomatrix

de la machine. Comme l’explique Frédérick Raynal n’étant pas encore disponible. Bref, c’est simple,
dans notre entretien (voir p.14), Sega s’est rendu Sega est incapable de se positionner face à son
compte ensuite que la majorité des joueurs ne concurrent. Pour enfoncer le clou, l’an 2000 fut
connectaient pas leur console. Qu’on l’appelle aussi l’heure des grands remaniements, et plus
Dreamarena (en Europe), Seganet (aux USA) ou de 1 000 employés durent quitter la société.
Dricas (au Japon), la plateforme ne réunissait La Dreamcast était définitivement un chant
alors que 2 à 3 acheteurs sur 10 selon les régions. du cygne.
Le pari était en effet délicat : Sega s’est positionné
Virtua Tennis 2 à une époque où l’accès massif à Internet L’APPEL DE LONDRES
frémissait et où tout s’est joué sur une poignée Président de Sega France en 2000, Dominique
d’années. Malgré ses efforts tardifs sur le online Cor se souvient du jour où le coup d’arrêt a été
(voir p.87), Sega a pâti d’une offre commerciale révélé aux branches européennes : « tous les
à la fois en avance sur son temps, et dont il n’a directeurs généraux ont été convoqués en
pas su gérer les aléas. Okawa et ses équipes urgence à Londres. On s’est retrouvé dans une
couraient contre la montre portée par Sony, et salle face à un écran, avec une table et une chaise
cette course leur fut fatale à la fois d’un point vide. Quelqu’un a commencé à nous parler, un
de vue médiatique et technologique. Sega n’a japonais, sauf qu’il ne s’était pas assis en face
clairement pas le même compte en banque que de la caméra, il était à côté, on l’entendait mais
Sony. Et sa situation est d’autant plus périlleuse ne le voyait pas. C’était assez lunaire. ». Quelques
qu’il ignore encore le prix de la PS2, celle-ci temps plus tard, l’annonce était officielle : Sega
abandonne le hardware, en dépit d’une année
Garou: Mark of the Wolves 2001 qui sera pourtant parsemée de perles
(Shenmue II, Virtua Tennis 2, Sonic Adventure 2…).
La page se tourne et elle est emblématique :
la Dreamcast fut la console à la croisée des
SONY AURA UNE FOIS DE chemins, à la fois dans le passé pour sa dévotion
à l’arcade, et le futur avec un titre aussi influent
PLUS RÉUSSI SUR LE TERRAIN que Shenmue. Par delà les questions de timing,
de stratégie ou d’argent, Sega s’est retrouvé à
cheval entre ce nouveau monde du jeu vidéo qu’il
OÙ SEGA A BEAUCOUP PERDU : tentait d’embrasser (le portage avorté d’Half-Life
en témoigne), et celui sur lequel il avait aussi bâti
LE MARKETING. sa fortune, un héritage arcade qui était en train
de disparaître mais qu’il ne pouvait délaisser.

42 | JV HS Génération Dreamcast
Les années
Dreamcast
en chiffres
9 000 000
2007
C’est le nombre de Dreamcast que Sega a vendues. À titre de comparaison,
la Gamecube, pourtant considérée comme un semi-échec, s’est écoulée à près
de 22 millions d’exemplaires. Quant à la PlayStation 2, c’est la console la plus
vendue de tous les temps : en 2012, Sony en avait commercialisé 155 millions.
C’est l’année de sortie du dernier jeu Dreamcast,
un certain Karous. Du moins officiellement : au moins
une dizaine de titres commerciaux ont vu le jour
depuis, grâce notamment à la scène homebrew
allemande, grande pourvoyeuse de jeux pour
consoles mortes. Le prochain, le RPG Elysian
Shadows, est prévu pour 2017.

5 000
28
C’est le nombre de
C’est le nombre de noms entre lesquels
le constructeur hésitait apparemment avant
d’opter pour celui de la Sega Dreamcast.
Il fut même un temps question de l’appeler
mois qu’aura tenu « Dreamcast » tout court, faisant même
Sega avant d’arrêter disparaître le nom de « Sega » du produit,
la production de considérant que la marque avait perdu
sa console. Même tout son lustre avec la Saturn.
sa grande soeur, la
mal-aimée Saturn,
aura tenu trois ans
(en Occident).

70 000 000
2 500 000
C’est le nombre d’exemplaires vendus de Sonic Adventure,
C’est ce qu’a coûté, en dollars, le développement de
Shenmue 2. Un budget à l’époque pharaonique, qui est
depuis devenu la norme dans l’industrie des blockbusters.

le best seller (et de loin) de la console.

56 000
692 000 000
C’est la somme en dollars que le président de Sega, Isao Okawa, a prélevé
C’est le nombre de bits qui peuvent transiter par
seconde via le modem intégré de la Dreamcast
japonaise, première console pouvant se connecter
au Net sans accessoire supplémentaire.
sur sa fortune personnelle pour éponger les déficits de la société après que
la décision a été prise d’arrêter la production de la Dreamcast. Il est décédé
deux mois plus tard.

JV HS Génération Dreamcast | 43
Saber Rider

La Dreamcast après 2001


Demain ne
meurt jamais
Officiellement tuée par Sega en janvier 2001, la Dreamcast
a pourtant continué de vivre longtemps après sa mort. Encore
aujourd’hui plus que jamais soutenue par des passionnés
animant une scène homebrew riche en titres et évènements,
elle est la console morte la plus vaillante de l’histoire du jeu vidéo.

par Jérôme Dittmar

L
orsque Sega simultanément ce qui deviendra
annonce l’abandon le nouveau jeu indépendant
de la Dreamcast, la avec l’influence, malgré lui, de
console n’a qu’à Cave Story, c’est la naissance
peine plus de deux d’un mouvement à part et qui
ans d’existence (et encore, au va tracer sa voir durablement.
Japon). L’histoire a connu des
machines aux destins divers et L’OBJET A
variés, et la dernière de Sega Dans la logique de l’industrie
n’est pas celle avec la plus courte du jeu vidéo, développer
durée de vie (hello Virtual Boy sur une console morte est au
ou Gizmondo). Malgré cette mieux un anachronisme, au pire
existence éclair, ou plutôt un suicide commercial. Les
grâce à elle, naît le sentiment joueurs sont imprévisibles, et c’est
d’une injustice : la Dreamcast tant mieux. Comme le rappelle
méritait encore de vivre. Jusque Tom Charnock, fondateur du site
tardivement, des studios japonais The Dreamcast Junkyard, créé
continueront de sortir des jeux : en 2005, ce rêve technologique
Under Defeat et Radirgy en 2006 ; fut aussi la promesse de Sega :
Triggerheart Exelica et Karous en « À l’époque la console incarnait
2007. Bien sûr ce sont tous des un gap qui dépassait tous les
shoot’em up, tous viennent de autres systèmes, la promesse
l’arcade où ils ont été conçus sur était inégalée et la hype
la carte Naomi de Sega, ce qui hallucinante. » Mais le coup d’arrêt
facilite le portage. Mais déjà des de la machine a stoppé net la
amateurs sont en embuscade et découverte de ces potentialités,
commencent à s’accaparer la et c’est peut-être aussi derrière
machine. À l’heure où émerge ce désir insatiable que courent

44 | JV HS Génération Dreamcast
Redux 2

certains développeurs : « À quoi développent dessus aujourd’hui les studios, la Dreamcast a en


auraient ressemblé les jeux viennent de là et ont choisi la effet été pensé pour être une
après quatre ou cinq ans ? On a console par amour. Une passion console simple à utiliser. Ironie
du homebrew, mais on ne sait qu’on trouve difficilement ailleurs de l’histoire, cette simplicité
pas ce qu’aurait pu donner des sur d’autres scènes homebrew conduira en 2000 à son piratage
jeux conçus par Sega », poursuit ou indé » Mais l’attachement, ou et au premier OS libre utilisable :
cet amateur érudit d’un site les souvenirs, ne font pas tout. KallistiOS, aka KOS (également Sturmwind
réunissant des plumes venues « Ce qui est intéressant avec la disponible pour PlayStation 2 et
des quatre coins du monde. Dreamcast, c’est qu’on a une GameBoy Advance), qui comme
Même constat pour Julien machine quasi next gen, simple le précise Julien Desquenne,
Desquenne, co-auteur d’Alice à programmer, très puissante, permet « d’utiliser les homebrews
Dreams Tournament, un génial avec une jolie résolution d’écran. » sans devoir modifier la console »
bomberman like à sortir : souligne Cédric, plus connu C’est peut-être pour cette raison
« La Dreamcast fait partie des sous le nom d’Orion, auteur que « Sega laisse les développeurs
meilleures consoles, mais on ne de plusieurs titres homebrew tels publier leurs créations » rappelle
saura jamais jusqu’où les grands que Zia and the Goddesses of le créateur d’Alice Dreams.
studios auraient pu l’amener. » Magic et Elansar. Même constat La marque au hérisson n’a en
Puisque les professionnels ont pour Johannes Graf, auteur du effet jamais demandé à ces
déserté, au peuple donc de désormais célèbre Sturmwind, développeurs en herbe de payer Alice Dreams Tournament
prendre le maquis – ça tombe un shmup souvent considéré une dime. « Comme pour la
bien, depuis plus d’une comme le meilleur titre issu de scène indé, les barrières d’entrée
décennie, il est très motivé. cette scène : « Le hardware offre sont pratiquement inexistantes et
de belles possibilités pour son les gens sont motivés » ajoute Jay
LOYAL PAR-DELÀ LA MORT âge, et les outils disponibles Townsend, co-auteur de SlaVe,
Si la Dreamcast est si populaire, permettent d’aller loin très vite » un élégant FPS rétro futuriste en
« c’est parce que la fan base Conçu entre autres autour développement. « Et puis c’est
est d’une loyauté indéfectible, de Windows CE, qui ne sera gratuit, vous pouvez touchez un
assure Tom Charnock. Ceux qui pratiquement jamais utilisé par tas de gens, sans vous soucier

JV HS Génération Dreamcast | 45
Zia and the Goddesses of Magic

des scores de téléchargement sur à se lancer et tenter de ressusciter titres Dreamcast, tous dans le
des plates-formes comme iOS » l’esprit Dreamcast, les allemands même genre et emballés avec la
renchérit Chris Strauss, auteur de Cryptic Allusion avec Feet of jaquette qui va bien : Fast Striker,
de Saber Rider (actuellement en Fury, un jeu de danse se jouant Dux (1 et 2), NEO XYX, Ghost
développement), un joli action au tapis. Distribué et vendu sur Blade ou encore Gun Lord,
plateforme 2D inspiré du dessin le GOAT Store, toujours en ligne un run and gun. Il y aurait donc
animé éponyme. et en charge de la sortie de un vrai marché ? Le homebrew
SlaVe, le jeu est le premier d’une est-il un peu plus qu’une galerie
SlaVe HAPPY TOGETHER longue série de titres. Le plus de jeux amateurs ? Depuis
Cet engouement a fait naître emblématique sort en 2007 et a édités par Hucast, leur propre
une communauté soudée, fait un détour par la Neo Geo et plateforme de distribution, les
avec « une vraie entraide entre sa case do it yourself : Last Hope, frères Hellwig se plaignaient en
les développeurs indés sur par la NG.Dev Team. Là encore, 2013 que les ventes baissaient.
Dreamcast. » raconte Julien l’équipe est allemande (les frères Au micro de Gamasutra, ils
Desquenne. Parmi les premiers Hellwig). Si la version SNK est récusaient un quelconque avenir
auto-éditée, celle pour Sega est radieux à ce qu’ils considéraient
soutenue par RedSpotGames, comme une niche. « C’est toujours
éditeur lui aussi d’outre-Rhin, la même chose aujourd’hui »
qui aurait mis la clé sous la porte nous disent-ils, tout en ajoutant :
depuis 2013 après des déboires « mais la Dreamcast continue
AVEC LA DREAMCAST, ON A de distribution suivant la sortie
de son dernier titre. Le jeu, que
de penser ! ». Une allusion à
la célèbre campagne de pub
UNE MACHINE QUASI NEXT-GEN, Jay Townsend classe parmi ses
préférés en homebrew, bénéficie
américaine de l’époque, soit une
manière de dire : « c’est dur, mais
alors d’une sortie en boite et se la machine est vivante ». Il n’y a
SIMPLE À PROGRAMMER taille une belle réputation. Après pourtant jamais eu autant de jeux
Last Hope, shoot’em up horizontal amateurs en préparation. De
ET TRÈS PUISSANTE. dans la lignée de R-Type, l’équipe SlaVe à Xenocider en passant par
sera aux commandes de divers Elysian Shadow, Hypertension,

46 | JV HS Génération Dreamcast
Le rêve mort-né
Début 2016, l’info était partout : une Dreamcast 2, aka Project Dream, serait en préparation. Elle ne
serait pas née d’un revirement incroyable de Sega, mais d’amateurs ayant pensé et dessiné hardware
et logiciel de cette nouvelle console, aux allures éloignées de Freebox selon Starck. Sur la page du site,
on nous promet alors la lune en nous assurant que Sega serait intéressé, pour adouber le projet sans
doute. Et puis patatras, début juin, sans prévenir, le site est fermé, la page Facebook liquidée, un vague
message depuis inaccessible précisant que des dissensions dans l’équipe auraient tout tué dans l’oeuf.
Ce que confirment nos informations. L’amateurisme de l’équipe aurait eu raison de cette potentielle
apothéose du homebrew.

Saber Rider ou Alice Dreams physique tout en étant vendu Junkyard, Dreamcast Scene ou le marché de son vivant, ait
Tournament, on ne compte plus prochainement sur Steam. C’est DreamAgain, ne seraient apparus quand-même pu devenir culte. »
les projets en développement. vrai, la plateforme et le mode de des jeux annulés comme Propeller
distribution de ces jeux réduisent Arena (chouette dogfight en multi NO DAY BUT TODAY
PRENDS L’OSEILLE le potentiel de leurs ventes : importé de l’arcade), HellGate (un La plupart des genres explorés
ET TIRE TOI mais il faut aussi distinguer le TPS), Half-Life (qu’on ne présente par la scène homebrew font la
« Quand GOAT m’a contacté, homebrew de l’indé, qui selon plus) ou encore Geist Force part belle à l’arcade (le shmup
j’ai vite pesé le pour et le contre : Johannes Graf « conserve (un clone de Starfox). Ce dernier, surtout), aux côtés de quelques
faire un jeu sur une console Sega une velléité commerciale à réapparu sur AssemblerGames, survival horror, RPG ou puzzle
était un rêve d’enfance que je la base, tandis que le premier un forum autoproclamé « obscur », games. Une manière de rester
croyais mort avec la Dreamcast » est simplement dévoué à une a fuité des mains d’un ancien fidèle à l’esprit de la console,
confie Jay Townsend. On ne machine. Si vous faites des jeux employé de Sega himself, et de refuser que le temps passe
va pas se mentir, si certains jeux sur Vectrex, vous savez que fut soutenu par une campagne et que l’appétit technologique
ont pu faire quelques jolis scores votre marché n’est que de 200 de dons afin que la ROM sorte vienne écraser les souvenirs.
de vente ou rafler la mise sur personnes ». De quel côté que dans les meilleures conditions L’histoire de la Dreamcast est
Kickstarter, publier un jeu sur soit le curseur, faire un jeu sur possibles. Jusqu’aux jeux d’autant plus passionnante
Dreamcast, c’est d’abord pour Dreamcast, c’est nécessairement supposés mort-nés, la scène que, comme le rappelle Julien
le plaisir, pour retrouver quelque s’adresser à des initiés. Mais homebrew joue au docteur Desquenne, la console était
chose du passé. « On vit dans parfois prêts à beaucoup Frankenstein. Ce qui rend la « en avance sur son époque ».
un monde numérique où vous dépenser. console d’autant plus fascinante. À l’image de « l’écran des cartes
achetez vos jeux pour rien. « Quelque chose de mystique mémoires, véritable ancêtre de la
Quand ils ne sont pas carrément FRANKENSTEIN entoure la Dreamcast, nous tablette Wii U », qu’Alice Dreams
gratuits. C’est de l’accumulation Outre ces sorties en boite pour explique Tom Charnock. ne se prive d’ailleurs pas d’utiliser.
compulsive. J’aime avoir une aficionados, le homebrew, c’est Dès qu’un jeu sort, la presse Les pieds solidement ancrés dans
copie physique, piocher dans aussi beaucoup du jeu bricolé, de mainstream s’empresse d’en le présent mais le regard tourné
ma collection et jouer » raconte l’archéologie sinon de la magie. parler, comme si c’était une vers le passé, la Dreamcast
Chris Strauss, fier que Saber Sans la scène, très active sur des anomalie qu’une console rétro, est la console, par essence,
Rider connaisse une sortie sites comme The Dreamcast qui n’a pas réussi à pénétrer de l’inachevée.

JV HS Génération Dreamcast | 47
Génération
perdue ?
P
our créer un culte, ternes, marque un passage à l’âge
il n’y a rien de adulte qui tranche radicalement

L’héritage d’une mieux qu’un destin


funeste », écrit Dan
Whitehead du site
avec l’imagerie pop de Sega.
Faut-il pour autant dire qu’une
certaine idée du jeu vidéo est

console culte Eurogamer.net en 2009 au sujet


de la Dreamcast. Et pour cause :
s’il est rare d’entendre des
morte avec la Dreamcast ? Pas
forcément, dans la mesure où la
petite boîte blanche a fait des
nostalgiques pleurer l’échec de la émules.
Saturn, l’ultime console de Sega
continue de faire vibrer des milliers LES ENFANTS
Malgré sa durée de vie éclair, la Dreamcast de joueurs pris entre le pincement Il y a d’abord les équipes des hits
laissé par un âge de créativité maison de l’époque, alors pour
a inspiré toute une génération de joueurs fulgurante et la frustration d’une la plupart dans leur vingtaine,
et de créateurs qui n’ont cessé de propager génération gâchée, d’où auraient
pu sortir d’autres chefs-d’œuvre
entrées dans l’industrie à un
moment aussi mouvementé
son héritage. Au cœur de celui-ci, le souci potentiels. « Les priorités de la que formateur. Dans la grande
machine résidaient dans les tradition japonaise, bon nombre
d’invention caractérisant la machine sensations et la bonne humeur », de ces employés sont restés
suscite à la fois nostalgie et espoir. résume Charles Vésic, directeur fidèles à leur entreprise et ont
artistique du studio indépendant intégré d’autres divisions au
Fusty Game. « C’était une époque sein de Sega. Ainsi en 2005,
par Victor Moisan où la plupart des développeurs plusieurs responsables de Jet
ne couraient pas encore après Set Radio rejoignent les rangs
le réalisme cinématographique de la New Entertainment
à tout prix, où persistait la Division, dirigée par Toshihiro
prédominance du fun, avec des Nagoshi peu avant qu’il ne
jeux arcade très colorés, le tout lance son Yakuza. Si Nagoshi,
sans sacrifier la performance et alors encore engagé du côté
l’innovation technique. » La de l’arcade, n’a pas beaucoup
génération suivante, avec ses œuvré sur Dreamcast il est le
FPS militaristes et ses textures premier à reconnaître que sa

48 | JV HS Génération Dreamcast
Galak-Z

série phénomène n’aurait des titres occidentaux, comme (en 1999, Virtua Fighter 3
pu exister sans Shenmue. GTA, Tony Hawk ou Halo. » occupait des étages entiers
L’homme a d’ailleurs commencé Sur l’archipel, le marché du jeu dans les plus grandes salles de
son parcours aux côtés de Yu smartphone se met en place. Shibuya) et la maturité du jeu
Suzuki, sur Virtua Racing chez Alors qu’il règne aujourd’hui en vidéo en 3D. « Malheureusement,
AM2. Et l’on retrouve volontiers maître incontesté, on retrouve par notent les indés de Piranaking
la crânerie effrontée de JSR ou exemple des anciens d’UGA chez (LASTFIGHT), elle est arrivée
de Space Channel 5, marque Grounding Inc., studio tokyoïte un peu tard, car les joueurs ne
indélébile du style Sega, dans spécialisé dans le free-to-play voulaient déjà plus d’une borne Hover : Revolt of Gamer
la réalisation virile de Yakuza. et les applications mobiles. d’arcade à la maison. Ils étaient
Pour Jake Kazdal, alors designer En France aussi, de nombreux intéressés par les nouveaux
dans l’équipe de Tetsuya développeurs actuels ont fait leurs jeux PC sur Internet ou en
Mizuguchi et désormais en armes sur Dreamcast, que ce soit LAN (Quake, Counter Strike,
charge du studio indépendant aux côtés de Nicolas Gaume chez Everquest). » Arrivée avant
17-Bit, « Sega était l’un des Kalisto (4 Wheel Thunder) ou de l’heure de la connexion
cadors de l’industrie. Ils avaient Frédérick Raynal chez No Cliché systématique, après l’âge d’or
ce sex appeal qui faisait défaut (Toy Commander). Les années de l’arcade, la Dreamcast trace
à Nintendo. » L’Américain avoue Dreamcast marquent en outre le toutefois sereinement sa route.
pourtant qu’une partie de ses début de l’épopée internationale Et, au moment où les codes
anciens collègues ont rejoint les d’Ubisoft (Rainbow Six) qui du jeu 3D ont été gravés par la
rangs de la firme de Kyoto, au vient alors d’ouvrir son studio PlayStation, elle voit s’étendre
sein de l’équipe en charge des à Montréal, tandis que Quantic un champ d’expérimentations
Mario. Pas étonnant que la fin de Dream sort sur la console son dans lequel laisser libre cours
la Dreamcast ait incité quelques tout premier jeu (The Nomad à sa singularité.
jeunes virtuoses a faire des Soul), bien avant de devenir
infidélités à Sonic, en allant dans le fleuron que l’on sait. LE FANTASME
l’autre grande maison japonaise. La Dreamcast est un fantasme
LES FANS pour les développeurs qui l’ont
LES TEMPS QUI CHANGENT En plus des développeurs ayant râtée, une machine dont on
Mais en 2001 au Japon, le jeu participé activement à l’histoire assure qu’elle était un plaisir à
vidéo prenait aussi un nouveau de la Dreamcast, il y a les fans, programmer, un havre de liberté Rez Infinite
tournant. Comme le note Kazdal, ceux qui ne réalisaient pas après les casse-têtes des
« c’est le moment où le jeu encore de jeux à l’époque mais 32 bits ; en somme, un terrain
japonais commençait à décliner. qui ont été marqués à vie par de jeux pour créatifs. Lorsqu’on
Sur les générations suivantes, je le statut hybride de la console, lui dit que son Hover : Revolt of
ne jouais pratiquement plus qu’à assise entre l’âge d’or de l’arcade Gamer a des faux airs de Jet Set

JV HS Génération Dreamcast | 49
Destins
liés
À la sortie de Destiny en septembre
2014, les connaisseurs ont relevé
une étonnante filiation entre le FPS
massivement multijoueur de Bungie
et Phantasy Star Online, le MMORPG
culte de la Dreamcast paru en 2000.
Avec ses trois classes, ses boss qui
épongent les dégâts et son lobby où
l’on retourne après chaque mission,
Destiny est un hommage aux épopées Radio, Charles Vésic rebondit : NPC humanisés, cycles la plupart des ennemis des
galactiques de PSO et à leur modernité « Son énergie unique, son style journaliers) qui constituent les premiers niveaux, passant des
d’alors. Si Sega s’y est parfois cassé graphique à la fois innovant et balbutiements expérimentaux heures à regarder ces trucs de
les dents en raison d’un réseau encore coloré, sa bande-son déjantée des piliers d’aujourd’hui, devenus 10 centimètres sur les moniteurs
trop fébrile et de coûts de connexion en ont fait une expérience trop normés. Depuis, alors que de l’époque. Aujourd’hui, j’essaie
faramineux, l’expérience du jeu marquante. C’est triste de voir les genres semblent glisser d’une Rez Infinite en réalité virtuelle
en ligne sur consoles a bercé de qu’aucun jeu n’a tenté de génération à l’autre selon une et je les vois me frôler, grands
nombreux nostalgiques, au point proposer une formule similaire logique darwinienne, combien comme des Volkswagen ! »
où PSO2 connaît aujourd’hui un depuis 15 ans ! » Si l’on se replace de consoles ont fait éclater de Dernier né de 17-bit, Galak-Z
beau destin au Japon. en 2000, le punk décontracté nouvelles modes, visuelles ou tente de renouer avec les
des graffitis à Shibuya lance ludiques, accompagnées de sensations arcade associées à
la mode du cel-shading, chocs esthétiques comparables ? la recherche d’une profondeur
cartoon stylé et techniquement « Au Busan Indie Connect l’an de jeu, selon le credo de Sega.
avantageux qui irrigue les dernier, j’ai dit à un développeur Mais c’est dans la réalité
grands titres des années à venir, Coréen que j’avais travaillé virtuelle que le développeur voit
de Viewtiful Joe à The Wind sur Rez. Il m’a regardé en désormais les expériences les
Waker, en passant par Dragon sanglotant : “Ce jeu a changé plus fraîches, comparant notre
Quest VIII. Dans une autre ma vie.” », raconte Jake Kazdal, époque à l’âge d’innocence de la
mesure, Shenmue baptise le illustrant la réputation de la 3D. « J’adore ce moment. Je joue
QTE et définit de nouveaux Dreamcast d’avoir été un à tout, bon ou mauvais, et j’en tire
modèles (monde semi-ouvert, Eldorado créatif, image encore des leçons. Dans 2 ou 3 ans, il y
persistante chez les jeunes aura moins d’expérimentations,
indés d’aujourd’hui. on aura déjà trouvé. » Et son
mentor, Tetsuya Mizuguchi,
LES VISIONNAIRES d’ajouter : « À chaque fois que
Largement vendue sur la le hardware change de façon
PEUT-ÊTRE QUE promesse d’un avenir radieux, la drastique, c’est l’occasion
Dreamcast a permis d’entrevoir de recommencer à zéro. Les
LES EXPÉRIMENTATEURS le futur avec une acuité d’artiste. créateurs se sentent investis
À l’heure où l’industrie implique de la conception d’expériences
DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE que chaque nouveau titre soit nouvelles. C’est leur heure.
un risque à minimiser, le courage En ce sens, peut-être que les
SONT LES HÉRITIERS d’avoir été visionnaires a permis
aux jeux de traverser les âges.
expérimentateurs de la réalité
virtuelle sont les héritiers de la
DE LA DREAMCAST. « Rez a 15 ans mais n’a pas
vieilli !, jubile Kazdal. J’ai dessiné
Dreamcast. Pour ces gens-là, le
temps est venu de se réaliser. »

50 | JV HS Génération Dreamcast
52 | JV HS Génération Dreamcast
AUTOUR
DES JEUX

 Sonic Adventure
54 
et Sonic après la Dreamcast

Shenmue
58 
et un entretien avec son auteur Yu Suzuki

Ikaruga
66 
et le shoot’em up

SoulCalibur
72 
et le jeu de combat

 Virtua Tennis 2
76 
et les jeux sport

 Crazy Taxi
82 
et les jeux de bagnoles

 ChuChu Rocket!
88 
et les ambitions online de la console

 Rez et Space Channel 5


92 
et la ludothèque WTF de la Dreamcast

JV HS Génération Dreamcast | 53
Sonic Adventure
Vertige de l’amour
Après quelques années de relative discrétion, le hérisson star
de Sega effectuait en 1998 le grand saut dans l’inconnu de la
3D avec Sonic Adventure. Imparfait mais regorgeant d’idées
et d’innovations, ce fut l’un des titres phares des débuts de la
Dreamcast. Et un choc : on n’avait jamais vu Sonic comme ça.

par Erwan Higuinen

F
onçant dans la Mega Drive, du quasi jeu
direction du joueur sur de course Sonic R et de la
un pont en bois qui compilation Sonic Jam qui, quand
menace de s’écrouler même, en plus de rassembler
sous les assauts d’une orque les quatre premiers Sonic 2D,
gigantesque qui le poursuit, proposait aussi de visiter un petit
Sonic n’avait peut-être jamais univers en 3D poussé sur les
autant frappé les esprits qu’en ce ruines d’un jeu mort-né (Sonic
23 décembre 1998 lorsque, un X-treme) et tirant profit des
peu plus de trois semaines après premiers mois de travail sur un
la Dreamcast, Sonic Adventure projet dont le développement
débarque à son tour dans les devait finalement migrer sur
magasins japonais. Pour Sega, Dreamcast : Sonic Adventure.
les enjeux sont énormes : sur ce
seul jeu repose une part non SONIC TOURISTE
négligeable du destin commercial Principal concepteur du jeu sous
de la Dreamcast. Sa première l’égide de Yuji Naka, Takashi
mission : montrer ce que Iizuka avait envisagé de faire de
la console a dans le ventre ce premier vrai Sonic en 3D un
en réalisant des prouesses RPG. L’idée a rapidement été
technologiques dont ses rivales abandonnée mais il en reste des
de l’époque, la première traces dans la structure de Sonic
PlayStation et la Nintendo 64, Adventure qui, contrairement aux
seraient bien incapables. Mais, épisodes précédents de la saga,
dans le même temps, il doit invite le joueur à s’immerger dans
aussi célébrer dignement les un univers (à peu près) cohérent
retrouvailles du peuple gamer qu’il explore à volonté entre
avec son idole nerveuse du début deux rides endiablés. Pour la
de la décennie, ce hérisson qui, première fois, on dirige donc
depuis quelques années, s’était Sonic à travers une ville peuplée
montré étrangement discret, d’humains. Notre héros traîne
faisant presque l’impasse à l’hôtel, cherche l’entrée du
sur la machine précédente casino, prend le train pour
du constructeur japonais. Les rejoindre le site de fouilles
possesseurs de Saturn ont en archéologiques voisin dans lequel
effet dû se contenter d’un portage quelques explorateurs l’attendent
amélioré du Sonic 3D Flickies’ armés de conseils avisés. Plus
Island en vue isométrique de la tard, après avoir filé comme un

54 | JV HS Génération Dreamcast
dératé en bord de mer ou sur plus puisqu’une fois la Dreamcast Parfois, au contraire, il semble en piqué ? Ces instants où
une montagne enneigée, autour éteinte, elles poursuivent leur minuscule, au fond de l’écran. plus rien d’autre ne semble
d’un volcan et d’un bout à vie sur sa VMU. Que demander Parfois aussi, comme lorsqu’il exister. Et comment avouer
l’autre du vaisseau du docteur de plus ? Rien, sans doute, est poursuivi par l’orque que, dans les moments où
Eggman, on pourra profiter mais cette abondance n’a pas d’Emerald Coast, on le fixe le jeu nous retire la main pour
d’une somptueuse pyramide forcément que des bons côtés. dans les yeux. Parfois, encore, se changer en pur spectacle
d’inspiration méso-américaine. Pour le meilleur et l’un peu moins la gestion des caméras ne suit cinématique, on jouit aussi
Il faut dire que, pour concevoir meilleur, Sonic Adventure est pas et on le perd de vue. de ne pas (vraiment) jouer ?
ce Sonic, les développeurs se un jeu qui ne sait pas choisir Ajoutez à ça le décalage entre Les problèmes de vitesse
sont inspirés des civilisations – entre l’action et l’aventure, les mouvements de notre héros et de caméra, la Sonic Team
inca et maya, s’offrant même un les ambiances, les styles… Un (toujours rapides et brusques) et et les équipes qui lui ont
voyage de groupe en Amérique jeu qui veut tout et qui donne le rythme (plutôt lent) des phases succédé au chevet du hérisson
du Sud pour y observer jungles, sans compter. Un jeu follement d’exploration qui rend ses speedé ne les ont toujours
temples et ruines afin d’offrir à généreux et dont certains niveaux déplacements délicats même pas complètement réglés mais,
leur jeu une allure nouvelle. provoquent encore aujourd’hui dans les périodes de calme. le 23 décembre 1998, personne
le vertige. Mais pas toujours Nous voilà en présence un jeu ne semblait même les remarquer.
QUE CHOISIR ? dans le bon sens du terme. étrangement bancal, qui fait Alors, seule comptait la course
Ce nouveau rapport à l’espace partager aussi bien l’ivresse de incroyable, ahurissante, jamais
n’est pas la seule innovation DE L’IVRESSE la vitesse que, disons, la gueule vue de ce Sonic transfiguré.
de Sonic Adventure. Le jeu Faut-il y voir une conséquence de bois qui lui succède. C’est une nouvelle première
ne compte pas moins de six de sa fin de développement fois qu’offrait Sonic Adventure,
personnages jouables (Sonic, un peu précipitée pour ne pas RUN RUN RUN ce grand jeu malade qui sera
Tails, Knuckles, Amy, le chat Big rater la fenêtre de sortie de la Et pourtant… Comment oublier toujours plus excitant que
et le robot E-102) avec chacun Dreamcast ? Ou les membres ces envolées entre ciel et mer, ces ses semblables bêtement
ses capacités et ses missions de la Sonic Team auraient-ils rebonds cinglés, ces descentes bien portants.
(qui incluent du tir et aussi, sous-estimé les difficultés du
par bonheur, de la pêche à la passage en 3D si bien réussi,
grenouille). Il offre aussi une deux ans plus tôt, par le rival
série de mini-jeux (descente en Mario ? L’une de leurs grandes
snowboard, course de karts, décisions en la matière, pour
combat aérien dans l’avion de accroître l’impression de vitesse, SONIC ADVENTURE
Tails) et même un ersatz de a été de multiplier les angles de
Tamagotchi (voire de Pokémon) vue – plutôt que de placer en Genre Plateforme
avec les Chaos, petites bestioles permanence la caméra derrière Éditeur Sega
adorablement énervantes que le Sonic. Du coup, parfois notre Dév. Sonic Team
joueur élève et qui ne le quitteront hérisson est tout près de nous. Sortie 14 octobre 1999

JV HS Génération Dreamcast | 55
Sans console fixe
Sonic après la Dreamcast
Lorsque paraît Sonic Adventure 2, le destin
de la Dreamcast est déjà scellé. C’est
désormais sur les machines des anciens
concurrents de Sega, en commençant
par Nintendo, que la mascotte va devoir
poursuivre sa vie. Sa crise d’identité
ne faisait que commencer.
par Erwan Higuinen

D
rôle d’anniversaire. le début de sa mutation en
Lorsque, au mois « simple » éditeur multiplateforme.
de juin 2001, Sonic Le deuxième choc aura lieu
Adventure 2 débarque quelques mois après avec
sur les Dreamcast du monde l’adaptation de Sonic Adventure 2
entier, cela fait exactement dix (incluant l’ajout de nouveaux
ans qu’est paru le jeu par lequel modes jouables à deux) sur la
tout a commencé, Sonic the pimpante nouvelle console du
Hedgehog, sur Mega Drive. Dix concurrent historique de Sega :
ans qu’a retenti pour la première la GameCube de Nintendo. Sonic
fois le thème entêtant de la Green s’offre ainsi le luxe de prendre de
Hill Zone invitant les joueurs vitesse son vieux rival perso : en
à se lancer joyeusement dans attendant Super Mario Sunshine
une ébouriffante chasse aux dont le lancement est programmé
anneaux d’or sur les traces de pour le deuxième semestre 2002,
l’infâme Dr Robotnik. Pour c’est en compagnie du hérisson
l’occasion, Sega ne manque bleu que les Nintendophiles
pas d’offrir à la suite de Sonic donnent libre cours à leur
Adventure une luxueuse édition amour du jeu de plateforme.
limitée japonaise avec livret Certains n’en sont pas encore
collector, CD des meilleures tout à fait revenus.
musiques de la série et médaille
commémorative, mais le cœur SONIC MARIO
n’y est plus tout à fait. Développé Étrange destin, donc, que celui
par la branche américaine de de Sonic Adventure 2, qui semble
la Sonic Team et se déroulant aujourd’hui presque davantage
dans des décors en partie associé à la GameCube (dont
inspirés de San Francisco, il est l’un des dix jeux les plus
Sonic Adventure 2 visait à vendus) qu’à la console qu’il était
l’origine tout particulièrement supposé sauver. Et qui, en 2001,
les joueurs des États-Unis avec le célébrait pourtant en beauté les
fol espoir d’y relancer les ventes 10 ans de son héros en remettant
d’une Dreamcast alors confrontée au premier plan les parcours à
à la terrible concurrence de la embûches ultra-rapides dont le
PlayStation 2. Le jeu arrive trop goût avait été un peu dilué dans
tard : quelques mois plus tôt, le premier Sonic Adventure
Sega a annoncé qu’il stoppait la – cette fois, pas de balade en
fabrication de sa 128 bits, signant ville ni de train à prendre entre

56 | JV HS Génération Dreamcast
Sonic se la joue Mario Kart
dans Sonic Adventure 2.

Sonic dévale les pentes de San Francisco dans Sonic Adventure 2.

Sonic Shuffle, le party game un


peu triste de la Dreamcast.
deux parcours –, mais sans complexe et coûteux. Arrivant à Sonic Generations, Sonic
renoncer pour autant à la variété. la fois trop tôt (pour le jeu online Colours…) au sinistrement
Car trois types de gameplay démocratisé) et trop tard (Mario calamiteux (Sonic Boom, le
(course, shoot, recherche de occupe déjà le terrain du party reboot Sonic the Hedgehog
trésor) s’offrent ici au joueur en game à mini-jeux), le cas Sonic de 2006…), est moins en cause
fonction des personnages qu’il Shuffle illustre à merveille le destin que l’étrange impression de
dirige et qui se divisent entre de la Dreamcast elle-même flottement que donne la carrière
héros (Sonic, Knuckles, Tails) qui, en disparaissant, laisse de l’ex-star devenue héros
et méchants (Eggman et les le hérisson bleu orphelin. à tout faire sans console fixe.
nouveaux venus Shadow, jumeau Un paradoxal déclassé à
dark de Sonic, et Rouge la SONIC GAROU l’inusable popularité. Cette
chauve-souris). Tous ne suscitent Alors que la Sonic Team dernière est savamment
pas un enthousiasme aussi abandonne ses projets de Sonic entretenue par les séries télé
unanime – la quête d’émeraudes Adventure 3 pour se lancer dans animées et les cross-overs Plutôt qu’un Sonic Adventure 3, la Sonic
dans des niveaux assez vides un Sonic Heroes toujours riche sportifs Mario & Sonic aux Jeux Team se lancera sur Sonic Heroes.
par Knuckles et Rouge peut en personnages – le joueur Olympiques qui, signe que les
provoquer quelques bâillements –, en dirige trois simultanément temps ont bien changé depuis
mais Sonic Adventure 2 fait plus – mais ne comportant cette fois l’époque de la Dreamcast, ne
qu’honneur à son prédécesseur. vraiment plus que des phases font plus sursauter personne.
d’action, la mascotte entame sa Les 10 ans de Sonic semblent
SONIC PARTY crise d’identité. À partir de 2003, loin : en 2016, c’est son premier
On ne peut pas en dire autant du spin-offs, jeux pour portables et quart de siècle que fête notre
dernier jeu Sonic resté exclusif épisodes officiels se succèdent idole hyperactive. Sans doute
à la Dreamcast et sorti quelques à un rythme effréné. Sonic devient ne fera-t-elle plus jamais
mois avant Sonic Adventure 2 : chevalier, pilote automobile, l’événement d’une manière aussi
Sonic Shuffle. Conçu avec tennisman, héros des Mille et éclatante qu’au temps de Sonic
Hudson Soft et s’inspirant Une Nuits ou hérisson-garou. Adventure, mais il faudrait plus
clairement des Mario Party que Quand il ne laisse pas la place à que des doutes pour l’arrêter.
la même compagnie japonaise son rival de Sonic Adventure 2 Plutôt que de s’effacer, Sonic est Shadow of the Hedgehog, ou quand
développe pour Nintendo, cette que l’on découvre en motard devenu omniprésent. Puisqu’il Sonic prend les armes (sic).
collection de mini-épreuves armé d’un gun dans le stupéfiant n’a plus sa place – sa console –
intégrées à un jeu de l’oie Shadow the Hedgehog. Oh, attitrée, le choix était simple :
ronronnant n’en est qu’un pâle Sonic, qu’ont-il fait de toi ? c’était être soit partout, soit nulle
ersatz et souffre surtout de part. Alors, même sans toujours
l’abandon sur le tard de ce qui SONIC IS NOT DEAD bien savoir où il va, Sonic a
devait être son principale signe La qualité des jeux en eux- continué sur son élan. Sur les
distinctif : un mode de jeu en mêmes, qui vont du vraiment ruines de la Dreamcast, il s’est
ligne, finalement jugé trop chouette (Sonic Unleashed, inventé un avenir de survivant.

JV HS Génération Dreamcast | 57
Shenmue
Le voyage en Orient
Du haut de ses quatre GD-Rom, Shenmue était un tour de force
technique ainsi qu’une somme de révolutions dont on mesure
encore l’ampleur. Ambitieuse, la saga s’est arrêtée
avec la Dreamcast, trop tôt pour livrer ses secrets,
laissant flotter en nous la promesse d’un voyage fabuleux.

par Victor Moisan

I
l y a un malentendu au collines de Kowloon que nous
sujet de Shenmue. Pour foulerons dans Shenmue II, puis
les joueurs occidentaux au-delà la Chine continentale,
l’ayant découvert à sa pays immense et ancestral qui
sortie en l’an 2000, le titre évoque l’invite au voyage. Cette vision
une imagerie fondamentalement est également celle de Yu Suzuki,
japonaise. Celle-ci se déploie au légende vivante de Sega, qui
gré d’une déambulation sinueuse commence alors son magnum
partant du dojo des Hazuki pour opus, une aventure étalée sur 11
traverser le lotissement vallonné chapitres au réalisme jamais-vu.
de Yamanose avant de descendre L’histoire a fait de Shenmue une
dans les ruelles marchandes de œuvre-fleuve inachevée dont
Dobuita. Nous y longeons le parc nous ne gardons que le point de
où des écolières en uniforme départ japonais, pensé comme
viennent parfois sécher les cours, un adieu, ainsi que l’arrivée aux
puis nous nous arrêtons avaler portes du continent, dans cette
un ramen, acheter une canette éternelle ville de passage qu’est
au distributeur, projetant de tuer le Hong Kong. Or, le véritable sujet
temps dans ce dédale d’enseignes de Suzuki se trouve du côté de
où, le soir venu, les salary men la Chine, de son attrait antique
sont bercés par l’ébriété au aux yeux du développeur, de
rythme du chidori-ashi (« la ses racines profondes et en
marche du pluvier », du nom d’un particulier de son histoire des
petit oiseau). Avant de monter arts martiaux. Oui, Shenmue
dans le bus pour la zone portuaire aurait du être un grand roman
de Yokosuka, nous prenons de rencontre avec la Chine.
des nouvelles de Nozomi chez le
marchand de fleurs et achetons AU PAS DE MARCHE
un casse-croûte au Tomato Store, « Sega nous avait demandé de
le konbini du coin. Sur les docks, créer la killer app de la Dreamcast,
pendant la pause déjeuner, nous nous explique Suzuki aujourd’hui.
contemplons l’océan qui s’ouvre Nous avions ce prototype de
sur le monde. Les yeux rivés RPG de grande envergure,
sur la mer, Ryo Hazuki rêve de commencé sur Saturn, qui
vengeance et d’extérieur. Il voit convenait parfaitement. Pendant
déjà la baie de Hong Kong et les le développement, les dirigeants

58 | JV HS Génération Dreamcast
Shenmue II mise davantage
sur le rythme et l’action.

Yokosuka est une ville ouverte sur le monde. Shenmue ou le rêve de vie
véritable sur Dreamcast.

ne sont jamais intervenus pour killer app attendue. Or, le titre de marche qui rythme l’aventure, afro-américain. Plus tard, il se
nous imposer des modifications. » est devenu essentiel avec le aussi patient que la vitesse de lie d’amitié avec les Chinois Ren
Au pas de marche, l’équipe de temps. On dit aujourd’hui qu’il travail de Suzuki, s’était fait plus et Wong, tandis qu’il découvre
300 personnes que Yu Suzuki est l’inspirateur des mondes pressant. les secrets des arts martiaux.
dirige chez Sega-AM2 pour son ouverts tels que Yakuza et Aujourd’hui, le jeu vidéo
Project Berkley (ex-Virtua Fighter Watch_Dogs, ces jeux où tout MONDE OUVERT japonais, replié sur ses modes
RPG) œuvre dans des conditions est excessif, où le joueur avale Avec une acuité de marcheur, de consommation intérieurs, ne
uniques, profitant à la fois du plus le territoire au pas de course ou donc, les deux chapitres de partage plus cet attrait pour
gros budget alloué à un jeu vidéo en bolide, assenant les coups Shenmue qui ont vu le jour l’étranger. Et la Chine ennemie,
jusque là (on parle au minimum (de poing ou de feu) comme il (numérotés un et trois ; le devenue si lointaine malgré sa
de 47 millions de dollars) égrène les missions. Cela est deuxième, situé en mer de proximité géographique, n’a
et de la plus entière liberté discutable, tant Shenmue est Chine, ayant été supprimé) jamais été aussi méconnue des
d’expérimentation imaginable, plutôt un jeu-village qui met sa puisent leur soif d’aventure jeunes générations. Au fond,
le créateur avançant avec puissance technique au service dans un regard rivé vers depuis Shenmue II, peu de titres
la bénédiction des patrons. de représentations à échelle l’extérieur. A l’image de Yu – sinon aucun – ont pris la relève
Le résultat est tout aussi humaine (sidération devant les Suzuki, le Japon de 1986 est de cette épopée réaliste,
méticuleux que l’esprit de visages, encore réalistes en encore fasciné par la culture travaillant un périmètre réduit
Suzuki : Shenmue ressemble 2016), lorgnant davantage du populaire américaine, les mais bâti selon un principe de
au fantasme d’un contemplatif côté de la précision d’un walking blousons en cuir et les motos. cohérence absolue (à l’inverse
maniaque. La presse de sim que du gigantisme d’un open Ryo partage ses meilleurs du terrain de jeu des open
l’époque, bien qu’impressionnée world. Au contraire de ces jeux moments avec Tom, l’exubérant worlds), entièrement motivée
par le soin et les trouvailles qui nous propulsent dans la peau vendeur de hot-dogs new- par le désir de connaissance
systémiques du titre (expérience d’un nouvel arrivant prêt à baliser yorkais, ou Mark, le docker d’ailleurs.
cinématique révolutionnaire une zone inconnue, Shenmue
baptisée FREE, gestion s’ouvre par la description d’un
scénarisée des personnages environnement familier, en
non jouables, sens du détail l’occurence celui du jeune Ryo
extrême) a du mal à s’emballer qui va devoir s’y arracher. En
autant que pour des jeux plus 2000, cette façon de rendre si
remuants. Malgré des notes intime un petit bout du monde SHENMUE
excellentes, Shenmue est situé de l’autre côté du globe Genre Jeu d’aventure
présenté comme un jeu lent, était pour nous comme un tour Éditeur Sega
à l’action diluée. Bien que d’un de magie. Il n’est pas dit que ce Dév. Sega-AM2
genre nouveau, ce n’est pas la tour aurait fonctionné si le pas Sortie 1er décembre 2000

JV HS Génération Dreamcast | 59
Shenmue II
Carnet de croquis
À quoi peuvent bien ressembler les dessins préparatifs de
Shenmue II ? En exclusivité, Yu Suzuki nous a fourni ces rares
croquis datés de mars 1998. On y comprend mieux le goût pour
le détail maniaque de l’auteur, et surtout l’importance de la
recherche documentée dans la reconstitution chinoise.

par Victor Moisan

L’intérieur
d’un magasin
d’antiquités
à Wan Chai.

60 | JV HS Génération Dreamcast
En haut : le repaire de Ren.

En haut à gauche : le restaurant Manpukuken Ramen.


En bas à gauche : l’extérieur d’un prêteur sur gages
En bas à droite : l’intérieur fouillé d’un magasin de chinoiseries.

Remerciements à Toshiyuki Ito et Yu Suzuki.

JV HS Génération Dreamcast | 61
Le rêve suspendu
Yu Suzuki et la Dreamcast
L’auteur de Shenmue a marqué l’histoire
de la Dreamcast en lui donnant son chef-
d’œuvre. Mais celui qui avait élevé Sega en roi
des salles d’arcade a également joué un rôle
dans la conception de la machine, dont il
voulait faire le véhicule d’une vision créative
révolutionnant le monde des consoles.
Avec nous, il revient sur cette époque.

par Victor Moisan

À
58 ans, Yu Suzuki depuis près de 40 ans,
pourrait s’offrir une Suzuki cherche constamment
seconde jeunesse l’innovation, renouvelant les
avec Shenmue III, concepts et les expériences
projet indépendant qui a affolé inédites. Lorsqu’on lui demande
les records de Kickstarter l’an quels sont les moments de sa
dernier. Désespéré d’attendre carrière dont il est le plus fier,
un geste de Sega qui ne serait l’homme cite trois étapes. « La
jamais arrivé, les fans ont offert première, c’est de m’être lancé
la possibilité au vieux maître avec persévérance dans les taikan
de réaliser son rêve le plus games, un genre qui a marqué
cher en donnant une suite à la l’histoire du jeu d’arcade. » Avec
série. Davantage qu’un simple des titres comme Hang-On
élan d’amour pour Shenmue, et Out Run, Suzuki est en effet
l’engouement de la campagne l’inventeur de la borne d’arcade
de financement participatif immersive, montée sur un
(appuyée par Sony) était une cabinet à suspension hydraulique
façon pour l’industrie et la avec la structure d’une moto ou
communauté de joueurs de faire d’une voiture de course, et née
revenir Yu Suzuki sur le devant de de l’envie de casser l’image
la scène, lui qui avait disparu des alors sombre des salles de jeux
radars depuis la fin prématurée en y apportant vrombissements
de la Dreamcast. et dynamisme. « Deuxièmement,
j’ai joué un rôle lors du passage
THE EXPENDABLE à la 3D, que ce soit en employant
On était en passe d’oublier de nouvelles puces de texture
que Suzuki est probablement mapping ou en développant des
le créateur le plus influent de interfaces hardware comme les
l’histoire du jeu vidéo, pilier de sticks analogiques. » Le père de
l’arcade et de Sega, comparable Virtua Fighter a pratiquement
à la figure de Miyamoto chez inventé le jeu 3D à force de coups
Nintendo. Mais là où le père de génie, par exemple en allant
de Mario s’évertue à travailler chercher des puces électroniques
en profondeur un même registre chez les constructeurs de

62 | JV HS Génération Dreamcast
Les dai pai dongs (restaurants de rue) de Hong Kong comme si on y était !

l’aéronautique pour fabriquer la puissance de la machine, Sega pendant la fabrication de


carte arcade Model-2. « Enfin, médusant le public avec une la Dreamcast, comme l’explique
je dois dire que c’est Shenmue, présentation technique intitulée Tak Hirai – programmeur en
qui a ouvert la voie à des Tower of Babel. Inspirée des chef – lors d’un entretien avec
jeux multigenres, proposant mangas Eightman et Babel II, 1UP.com en 2010 : « Nous avons
un contenu profond et une dont les animes ont accompagné pu influencer les décisions de
approche cinématographique, l’adolescence du concepteur, hardware pour correspondre
précédant l’apparition du cette vidéo de 3 minutes en à ce que nous voulions faire
monde ouvert. De nombreux temps réel nous présente une île avec Shenmue. » L’importance
titres ont emprunté ce sillon. » d’apparence méditerranéenne, du studio de recherche et
Ainsi, c’est sur Dreamcast que organisée en structures développement AM2 dirigé
la carrière de Suzuki a connu résidentielles étroites et au centre par Suzuki, depuis toujours le
son apothéose, lui permettant de laquelle trône une tour antique. cerveau du département arcade
de réaliser son projet le plus Les spectateurs plongent à chez Sega, pèse lourd dans la
personnel et le plus ambitieux. travers ruelles et crêtes dans genèse de la machine. Mais plus
Pour cet inventeur acharné qui un mouvement continu en plan- significatif encore est le fait que
pratique très peu le média séquence, emportés par une la Dreamcast marque l’arrivée
(« de toute façon, je ne joue musique de Kenji Eno (célèbre d’AM2, jusqu’alors consacré aux
presque pas », nous avoue-t-il), créateur de D) et époustouflés bornes et aux portages, dans la
le passage au régime consoles par l’affichage d’un million de création à part entière de titres
était une fois de plus une polygones à la seconde. Avec pour console. Cette petite
manière d’ouvrir le jeu vidéo à le recul, il est évident que cet révolution décuple ses ambitions. Haut : Yu Suzuki, à l’époque du
de nouvelles aspirations et de essai réalisé en seulement dix développement de Shenmue.
nouveaux publics. En un sens, jours (facilité par l’interface de MISS NAOMI Bas : avec Steven Spielberg et
la Dreamcast, que Yu Suzuki a développement confortable de « À l’époque, Sega pouvait son fils dans les années 1990.
accompagnée du début à la fin, la Dreamcast) est une ébauche se vanter d’avoir les cartes
était la machine idéale pour pour plusieurs séquences électroniques les plus avancées
opérer sa révolution. de Shenmue II situées dans de l’arcade. Cette technologie
les habitations escarpées de a naturellement influencé
LA TOUR DE BABEL Kowloon. Cette démonstration l’architecture de la Dreamcast »,
Le 21 mai 1998 à l’hôtel New est essentielle pour comprendre précise Suzuki. En 1998, Sega
Otani de Tokyo, la Dreamcast est à quel point l’équipe de vient de sortir le système Naomi
dévoilée à la presse. Yu Suzuki développement AM2 a dicté dans les salles d’arcade et le
contribue à la démonstration de certains choix techniques à hardware de la Dreamcast le

JV HS Génération Dreamcast | 63
Psy-Phi

calque allègrement. Naomi était performante de la planète. forçait à fixer le temps moyen
le prénom de l’assistante d’alors « À l’origine chez Sega, c’est de jeu à des sessions de trois
de Suzuki, ce qui en dit long sur la l’équipe consoles qui s’occupait minutes. Il fallait condenser
position centrale du concepteur des portages venus de l’arcade, l’essence du titre, explique
à ce moment clé de l’histoire de mais ils ont vite jeté l’éponge Suzuki. En travaillant ainsi
Sega. Bien que Shenmue ne soit face au défi technique et pendant 15 ans, j’ai ressenti le
pas tout à fait la première licence nous avons pris en charge très fort désir de créer un jeu
Les bornes d’arcade de Hang-On console initiée par le département les portages nous-mêmes », se librement, sans penser à cette
et d’Out Run sont dans le jeu. Amusement Machine Research vante aujourd’hui Suzuki. Cette limite de temps, et donc de faire
La Saturn (anachronisme total) & Development 2 (deux RPG expérience explique qu’AM2 un RPG narratif. » Pour Suzuki,
y figure aussi ! étaient notamment sortis sur a été en mesure d’exploiter qui est un admirateur de cinéma
Mega Drive), il marque un au mieux la puissance de la classique américain, Shenmue
tournant dans la politique d’AM2, Dreamcast. « Pour la création marque la volonté de profiter du
qui devient davantage un studio d’un jeu arcade (comme à format long pour créer un véritable
à part entière, semi-autonome. l’époque Virtua Fighter 3), notre film interactif, « davantage
L’objectif du roi de l’arcade est objectif était – je le répétais qu’un jeu cinématographique »,
d’apporter son savoir-faire et toujours à l’équipe – de sortir un dit-il. C’est là l’aboutissement
sa maestria technologique sur jeu techniquement incroyable, d’années de recherche, de
le terrain des consoles, faisant de absolument inimitable sur voyages effectués en Chine dès
la Dreamcast la machine la plus consoles. À l’inverse, lorsqu’il 1993 où le créateur rencontre des
fallait porter ces jeux sur consoles, vieux maîtres d’arts martiaux,
le développement partait du et d’une réflexion entêtée sur
principe que nous pouvions y le jeu vidéo perçu comme une
arriver même avec un hardware série d’interactions. Le projet

EN TRAVAILLANT POUR moins puissant. Nous avions des


cycles de développement d’un an,
de rompre avec l’arcade est bien
antérieur à la Dreamcast, mais le
ce qui nous permettait de nous développement de Virtua Fighter
L’ARCADE PENDANT 15 ANS, appliquer sur l’optimisation. » RPG sur Saturn est arrêté après
Shenmue est conçu pour être 6 mois de travail prolifique, dès
J’AI RESSENTI LE TRÈS FORT un titre criant de puissance ; lors qu’il apparaît clair que le
mais sans vision, la seule nouveau monstre de salon en
DÉSIR DE CRÉER LIBREMENT, puissance ne serait rien. chantier chez Sega permettra à
la fresque imaginée par Suzuki
SANS PENSER À LA LIMITE LE TEMPS DE LA CONSOLE
« Chaque borne d’arcade avait
d’atteindre toute son ampleur.
D’après Hirai, l’implémentation

DE TEMPS DE JEU. pour mission d’établir un nouveau


record de recettes, ce qui nous
de combats à l’épée, un temps
envisagés, n’était possible que

64 | JV HS Génération Dreamcast
Hidekazu Yukawa
Le salary man providentiel
Aperçu au cours de la démo What’s Shenmue? qui présente le jeu avant sa sortie,
Hidekazu Yukawa fut au Japon la mascotte de Sega pendant les années Dreamcast,
chargée de donner un nouveau souffle à la marque. Ce haut reponsable de la firme,
salary man typique avec son costume gris et sa cravate à carreaux, apparaît dans
une série de publicités à succès dans lesquelles
sur Dreamcast. « Il y a beaucoup colossal réalisé en amont, il cauchemarde la domination de la
de choses que nous n’avons lui permettant de sortir très PlayStation ou se fait démolir par
pu finaliser, regrette Suzuki. Je vite. On dit parfois qu’il aurait des yakuzas. Comédien malgré lui,
voulais ouvrir les affrontements fallu que chaque possesseur Yukawa devient si populaire qu’il
au-delà des zones de combat, d’une Dreamcast achète deux se décline en goodies, orne les
permettre au joueur de monter exemplaires de Shenmue pour boîtes d’éditions spéciales de
à vélo… Si je commence à faire que celui-ci soit rentable. Le la console et doit s’excuser
la liste, ça n’en finira pas ! » transfert de Yu Suzuki de l’arcade publiquement lorsque celle-ci
Le moteur technique et le à la console a peut-être scellé le se retrouve en rupture
système de jeu de Shenmue destin de la Dreamcast, mais non de stock.
sont construits à partir de zéro, sans panache, pareil à la volonté
avec la logique suzukienne de de Sega de partir la tête haute.
bâtir une œuvre révolutionnaire
où la technologie sert le propos LES ANNÉES D’APRÈS
du jeu. Tout, dans les moindres À la fin de la Dreamcast, les
détails, doit être créé avec de remaniements internes chez
nouveaux outils. Le concepteur Sega ont raison de Suzuki, qui
et ses subordonnés gèrent perd son rôle influent. En 2001, de combat arcade. Développé mais se heurte aux refus répétés
une équipe de 300 personnes AM2 fusionne avec le studio en 2005, Psy-Phi tire parti du des financeurs, trop frileux pour
lancées vers l’inconnu, avec middleware CRI et l’équipe nouveau système Lindbergh, sonder de nouveaux territoires.
toujours la crainte que la vision grandit encore, ce qui selon les successeur de Naomi, avec un Aujourd’hui, le concepteur
initiale se perde dans la chaîne dires du père de Shenmue rend gameplay basé sur une interface attribue l’échec de la Dreamcast
hiérarchique. Heureusement, les la gestion de projet infernale. tactile ; le lancement du titre à son faible nombre de hits. À
70 millions de dollars dépensés Las, Suzuki part former une plus est cependant annulé l’année quoi aurait ressemblé le destin
sur les deux épisodes facilitent petite équipe, Digital Rex, qui se suivante. Dès lors, Suzuki de la console si Shenmue était
la tâche d’AM2 – et d’ailleurs, casse les dents en voulant (une continue de présenter des parvenu à devenir la killer app
Shenmue II bénéficie d’un travail nouvelle fois) révolutionner le jeu concepts avant-gardistes à Sega qu’il a toujours mérité d’être ?

JV HS Génération Dreamcast | 65
Ikaruga
Le blanc et le noir
Bien qu’il soit sorti d’abord en arcade et plus tard sur Gamecube, la version
Dreamcast d’Ikaruga est restée dans les mémoires. Somptueux et ingénieux,
ce chef d’oeuvre du shoot’em up incarne presque à lui seul une certaine idée
du jeu vidéo alors en train de disparaître avec la console de Sega.

par Jérôme Dittmar

A
u commencement d’œuvre de Iuchi. À moins que
il y a Treasure, nom ce ne soit Gradius V, mais c’est
de studio mythique une autre histoire.
et symbole d’un
savoir-faire du jeu japonais à SHMUP CRÉPUSCULAIRE
l’ancienne. Que ce soit pour des Radiant Silvergun tenait déjà
jeux personnels qui ont bâti du chant du cygne : arrivé sur
sa réputation : GunStar Heroes, une Saturn exsangue, le jeu
Radiant Silvergun, Sin and symbolisait le dernier baroud
Punishment ; ou des commandes d’honneur d’une arcade dont la
pour des jeux à licences : PlayStation annonçait le déclin.
McDonald’s, Tiny Toons, Astro Qui plus est sorti sur une machine
Boy, Bleach, Gaist Crusher, mal aimée, sauf des joueurs,
Treasure a rarement déçu. Sa le jeu avait tout pour devenir
haute conception du gameplay, mythique et finir par se vendre
dans des cadres classiques : très cher. Il en fut autant pour
plateforme, run and gun, Ikaruga : sorti en 2002, le jeu
baston, shoot’em up, a fait de arrive après l’annonce de l’arrêt
lui un artisan hors pair, maître de la Dreamcast. Si les raisons
des mécanismes huilés et des du portage sont avant tout
combinaisons fabuleuses. Vient techniques, la version arcade
ensuite Hiroshi Iuchi, qui après ayant été développée sur
avoir fait ses armes sur les Naomi, difficile de ne pas voir là
arrières-plans de plusieurs titres une stratégie visant un public de
Mega Drive conçus par Treasure joueurs en recherche d’un genre
(Alien Soldier, Light Crusader…), bientôt en voie d’extinction (mais
s’est révélé sur Radiant Silvergun qui tiendra malgré tout en partie
qu’il pilote pour l’arcade et grâce au rétro). À son tour, Ikaruga
son portage Saturn. Célèbre incarne un jeu quasi crépusculaire
par sa complexité, sa variété, sur une console partie trop tôt.
sa réalisation, son sytème Ce statut ne doit évidemment
de scoring (et son aura), le jeu pas au hasard ni à la réputation
pose les bases d’un shoot’em du précédent titre d’Iushi. Dès
up mâtiné de puzzle game son premier niveau le jeu se veut
qui deviendra Ikaruga, le chef le digne successeur de son ainé :

66 | JV HS Génération Dreamcast
Des méchas furieusement stylés.

Noir ou blanc il faut choisir.


Un premier niveau sublime pour apprivoiser le concept.

reprenant le système de polarité folle des patterns, l’analyse plus ou moins délaisser (mais
initié sur Silhouette Mirage (un permanente des couleurs qui heureusement ne disparaîtra
plateformer ou selon la position ennemis, l’oeil qui ne se détache jamais). Encore une fois il
gauche / droite du personnage plus de la jauge de chain. ne s’agit pas d’une difficulté
le gameplay varie), Ikaruga est Par-delà la question du score, absurde, mais d’un système
entièrement articulé autour des le jeu révèle toute sa dimension à apprivoiser et qui reste
couleurs (noir et blanc, donc). de puzzle spatial, et pour ainsi toujours juste. L’expérience
Le concept, qu’on ne présente dire sa logique, sa science, ne serait pas aussi forte sans la Radiant Silvergun : la matrice.
plus, avait également été exploité son intelligence. Là où Radiant science du level design propre à
dans Radiant Silvergun pour son Silvergun reposait sur sept tirs Treasure et Iuchi, qui créent une
système de chain, permettant différents et des chaînes autour authentique scénarisation des
des enchainements faisant de trois couleurs, Ikaruga, en niveaux. Cette mise en scène
grimper le score. Cette fois abaissant drastiquement ce doit autant aux arrières plans a ce quelque chose de
Iushi va plus loin, et le jeu se ratio à 1 et 2, se paie le luxe en mouvement (et multipliant chorégraphique, furieusement
distingue par sa radicalité, sa d’être par certains aspects plus les vues vertigineuses), qu’aux stylisé, fidèle aux sources du
densité, son quasi minimalisme : complexe que son prédécesseur. patterns ennemis ou l’utilisation genre : pas de gothic lolita à
un seul tir et des boulettes Quoique plus accessible, des décors. Tout ce qui fait la Death Smiles ici, mais un
ennemies qu’on peut absorber, le système se veut plus d’Ikaruga un jeu millimétré, vaisseau au design racé et qui
cinq niveaux et autant de boss, profond, laissant une marge d’une précision de gameplay et n’a pas laissé tomber les belles
pas de cinématique et pourtant plus importante au joueur, rythmique étourdissante. D’autres heures du futurisme nippon. De
une mise en scène permanente. libre de varier ses stratégies. shmup sur Dreamcast suivront, quoi laisser quelques souvenirs
L’expérience se veut épurée, Si le jeu effraie d’abord par ce dont le génial Border Down inaltérables et donner à la
intense, mais infiniment subtile. qui semble être une difficulté de G.Rev (d’ailleurs venu en Dreamcast un titre charnière
insoutenable, son apprentissage renfort sur le jeu) au même titre à la valeur hautement affective
LA BOITE DE PANDORE progressif permet d’en explorer que Gradius V. Mais Ikaruga et symbolique.
Ikaruga est un jeu qui s’effeuille, les rouages et d’en découvrir la
ce qui explique aussi sa beauté.
place dans l’histoire. Pour en
comprendre la richesse, il faut LOVE STORY
s’y pencher, y revenir, passer les À l’image du versus fighting,
premiers rounds où il s’agira Ikaruga pousse le joueur à peser IKARUGA
surtout de survivre, et atteindre progressivement ses actions, à Genre : Shoot’em up
les suivants où va se révéler réfléchir sans cesse sur sa façon Éditeur : Sega
le principe de scoring. Alors de jouer. Il s’intéresse à ce que Dév. : Treasure
débute le vertige, la complexité le jeu vidéo est alors en train de Sortie : 5 septembre 2002

JV HS Génération Dreamcast | 67
Under Defeat.

Kill me again
Le shoot’em up sur Dreamcast
Parmi les genres qui ont le mieux résisté
au décès de la Dreamcast, le shoot’em up
caracole en tête de ceux les plus visités.
Pas un hasard pour une machine qui plus
que jamais symbolise à la fois un tournant
dans le passage de l’arcade au salon, et
une transition pour le genre lui-même.

par Jérôme Dittmar

P
resque aussi vieux comme si son statut de dernier
que le jeu vidéo, le gardien du temple, inachevé,
shoot’em up n’est pas faisait d’elle un dernier bastion.
mort mais a perdu
depuis longtemps sa popularité. POUR LES JOUEURS
Les années 2000 avaient vu son « À la sortie de la Dreamcast,
retour par la petite porte grande le marché de l’arcade avait
ouverte du mobile (où l’on déjà amorcé sa chute, il n’était
découvrait les joies du gameplay déjà plus le mètre-étalon. Les
tactile) ; celle du twinstick shooter, jeux Naomi / Dreamcast sont
en vogue sur XLA et autre PSN plus des résistants à une fin
(l’engouement pour le jeu rétro annoncée que la dernière vague
aidant) ; ou encore via la Xbox de l’âge d’or. » nous confie
360 japonaise, dernier refuge l’équipe de Shmup.com,
console du genre. Et puis premier site spécialisé en
la vague s’est dissoute peu France sur le genre. C’est en
à peu, pour se recomposer partie ce statut qui a fait de la
timidement, d’un peu de console un objet si singulier.
partout, à commencer par la Car si la proximité des
scène indépendante sur Steam. architectures Naomi et
Dans cette petite histoire, la Dreamcast, ainsi que les coûts
Dreamcast tient une place à de développement sur PS2
part. Sur les quelques années peuvent expliquer la volonté de
d’existence où la console était certains éditeurs de sortir leurs
encore soutenue par Sega, elle jeux chez Sega, cela tient aussi
fut un lieu privilégié pour le à l’état d’esprit dégagé par la
genre. De son vivant, console. Et à une œuvre de
la machine n’a pourtant pas référence. Chez Shmup.com, la
multiplié les titres. Mais parce Dreamcast « c’est une révolution
qu’elle incarnait un dernier pont qui s’appelle Ikaruga. » Quoique
vers l’arcade, elle n’a cessé porté ensuite sur Gamecube, le
ensuite d’accueillir des jeux, jeu de Treasure et Hiroshi Iuchi

68 | JV HS Génération Dreamcast
Border Down.

(voir pages précédentes) aura le jeu connaît un important amorcé la tendance. » explique
en effet marqué la console de succès auprès des amateurs. Shmup.com. Si les GigaWing 2,
son empreinte, au point d’être Largement inspiré par Metal Mars Matrix ou plus tardifs
aujourd’hui vu comme l’un des Black (1991), un shmup de Taito, Psyvariar 2 et Shikigami no Shiro II
derniers titres populaires du le jeu repose sur un système de plongeront le nez dans les
genre. Car par la suite le virage niveaux découpés en trois parties boulettes (signant la fin d’une
vers la confidentialité s’amorce : auxquelles le joueur accède en certaine mise en scène qui a fait
« dans l’histoire du shoot’em up, perdant une vie. Mais au lieu de les meilleurs jeux du genre), ce
la Dreamcast est la machine faciliter les choses, chaque échec ne fut pas le cas de l’autre titre
qui annonce l’arrivée de petits rend le jeu plus dur. Pour remonter célèbre de G.Rev, Under Defeat.
studios de développement et d’un niveau, pas d’autre choix
le passage du genre à une qu’atteindre un certain score, ENVOYEZ LES HÉLICOS
catégorie dite “ de niche”, les qu’on fera grimper à l’aide Conçu également sur Naomi,
gros éditeurs l’ayant quasiment d’un imposant laser à utiliser Under Defeat est un jeu
abandonnée. » expliquent nos avec intelligence, sous peine de d’hélicoptère à l’ambiance
confrères. « La filiation Naomi / faire baisser la force d’attaque militaire et au visuel soigné (ses
Dreamcast couplée à une principale. Mélange de skill, explosions et volutes de fumée
architecture simplifiée a permis à d’apprentissage, de stratégie, font encore leur effet). Il incarne
des petits studios japonais encore le tout emballé dans une l’un des derniers grands titres
animés par la foi et l’amour du réalisation 3D solide, Border « classiques » de la console.
genre de se faire une place dans Down sait surtout s’armer d’un Publié en 2005 non sans un
le monde du shoot’em up. » concept sans basculer dans certain goût de baroud
la furie du manic, alors en d’honneur (Sega ayant jeté
DU RÊVE embuscade. « La Dreamcast est l’éponge depuis longtemps),
Parmi ces petits développeurs, aussi la console de transition le jeu est une merveille de level
G.Rev (voir notre interview p.71) entre les styles oldschool et design, les attaques sol / air
fut l’un des plus emblématiques. manic, avec l’apparition de ces couplées au gameplay rotatif
Encore en activité, le studio s’est fameux shmups à “rideaux de (le scrolling est vertical mais
fait connaître en 2003 avec la balles”. Une nouveauté pour l’hélicoptère en pivotant permet
version arcade de Border Down. beaucoup de joueurs, même de balayer l’écran à 45°) offrant
Rapidement porté sur Dreamcast si DoDonPachi – porté sur une variété de situations quasi
alors que la console est arrêtée, PlayStation et Saturn – avait déjà permanente. Attaque contre

JV HS Génération Dreamcast | 69
Gigawing 2.

Bangai O.

Zero Gunner 2. une flotte de destroyers géants, au rythme endiablé et une pourquoi les jeux « incarnent un
bataille dans un canyon, mise en scène d’une vélocité esprit foncièrement arcade, tout
démontage d’une forteresse impressionnante. Le jeu, préférant en proposant une grande variété
sour la neige, rencontre dans miser sur l’intensité, se révèle de styles, allant du classique
une ville en ruines, le jeu a beau un enchainement de situations au manic, en passant par les
employer des teintes similaires, folles qui n’ont pas pris une ride. bizarreries visuelles de chez
chaque décor ressort et dessine Minestrone ou les systèmes
un fil narratif – sans compter L’ANCIEN ET LE MODERNE de jeu originaux de G.rev ».
un beau panel d’ennemis au « En approfondissant la plupart
design joliment stylisé. Dans un des shmups de la console on ET MAINTENANT ?
genre similaire, Under Defeat est vite pris de vertige quant à la Si le statut du dernier grand
rappelle l’un des autres grands masse de concepts à assimiler shmup console revient peut-être
shmup de la Dreamcast : Zero pour les maîtriser ! » nous confie à Gradius V (piloté par Iroshi Iuchi
Gunner 2. Même principe (un Shmup.com. En effet, comme le avec l’aide de Treasure et G.Rev),
hélicoptère), mais cette fois rappelle l’équipe, des couleurs difficile de trouver depuis Ikaruga
avec la possibilité de tourner d’Ikaruga à la rotation dans des jeux d’une telle envergure.
à 360°, laissant ainsi au joueur Under Defeat ou le grappin de Une page s’est alors tournée
une appréhension de l’espace Trigger Heart Exelica, le jeux ont avec la Dreamcast. Et aujourd’hui
Mars Matrix. beaucoup plus ample. Si le su renouveler le genre. Parmi « la disparition (ou l’abandon)
système existait déjà du temps les autres titres incontournables des studios qui avaient une
d’un Ikari Warrior (avec son stick et innovants, impossible de ne grande expérience du shoot’em
arcade multidirectionnel), la 3D pas citer le génial Bangai O. up (Compile, Psikyo, Konami,
de Zero Gunner 2 démultiplie Conçu par Treasure après Irem, Cave, Taito…) n’aide pas
les possibilités du gameplay, Radiant Silvergun, le jeu brille par vraiment à être optimiste quant
auxquels s’ajoutent des patterns son concept et associe shmup, à l’avenir du genre » confirme
puzzle game, exploration, voire Shmup.com. Sans doute
plateforme. Aux commandes celui-ci est-il désormais du côté
d’un mecha, le joueur enchaîne de l’hybridation tentée par la
les tableaux, déjoue les pièges scène indé, ce que G.Rev avait
EN APPROFONDISSANT et élimine des flopées d’ennemis,
jongle avec une panoplie
d’ailleurs anticipé avec Senko
no Ronde. Impur ou non,
LA PLUPART DES SHMUPS d’armes afin d’atteindre une
cible permettant de progresser.
quinze ans après l’arrêt de la
Dreamcast, le genre mérite plus

DREAMCAST, ON EST VITE PRIS Délirant et malin malgré ses


allures foutraques, Bangai O est
que jamais de se réinventer une
nouvelle fois en puisant, entre
aussi l’un des rares shmup, hors autres, dans ce qui fut l’histoire
DE VERTIGE QUANT À LA MASSE homebrew, conçu pour la de la console : ce mélange
console, comme le rappelle précieux de classicisme et
DE CONCEPTS À ASSIMILER. l’équipe du site. Ce qui explique d’innovation.

70 | JV HS Génération Dreamcast
Fondé par des anciens de Taito auteurs entre autres
de Darius, G.Rev a donné à la Dreamcast deux shoot’em
up d’anthologie : les fabuleux Border Down et Under Entretien avec
Hiroyuki
Defeat. Rencontre express avec Hiroyuki Maruyama,
son créateur, et dernier grand maître artisan d’un genre
en voie d’extinction.

Maruyama
Propos recueillis par Jérôme Dittmar
traduits par Adrien Padirac

(G.Rev)
G.Rev est né en 2000, presque en même temps que la Dreamcast.
Qu’est-ce que cette époque représente pour vous aujourd’hui ?
Il s’agissait d’une période charnière. Au même moment on trouvait encore
beaucoup de jeux traditionnels, notamment venus de l’arcade, mais GTA était
déjà en ligne de mire, et sont arrivés des pionniers tels que Shenmue qui a
amené l’open world sur Dreamcast.

Vous avez une longue histoire avec le shmup.


Pourquoi avoir choisi de vous spécialiser dans le genre ?
Nous ne sommes pas particulièrement des spécialistes ! (rires) Nous réalisons
simplement des jeux d’un genre qui nous plait.

Vous avez conçu la plupart de vos jeux sur du matériel


de Sega comme la Naomi. En quoi celui-ci est intéressant
pour programmer du shoot’m up ?
Avant de monter G.Rev, nous travaillions déjà sur Naomi. À la création du studio,
nous sommes donc naturellement allés voir Sega. C’était un excellent système,
qui plus est simple à programmer. Cependant, il était un peu contraignant
pour développer des shmup : si l’on n’est pas assez attentif, l’affichage rame
rapidement à cause du GPU de la console. C’est un hardware sur lequel il
est facile de créer un premier proto mais qui nécessite un affinage minutieux
pour aller jusqu’au bout du développement. Un peu comme la Playstation Vita
si l’on veut comparer à un hardware actuel.

Vous avez publié Under Defeat sur Dreamcast cinq ans après
l’arrêt de la machine. Pourquoi avoir choisi cette plateforme ?
Parce que la version arcade tournait sur Naomi (rires). Plus sérieusement en
sortant ce jeu à cette époque sur Dreamcast, nous ne pouvions honnêtement
avoir aucune attente sur les ventes… Mais on s’est dit qu’être le dernier jeu
de la Dreamcast avait une certaine allure. Bon, au final, ça n’a même pas été
le cas, mais c’est une autre histoire… (rires)

Le shoot’em up a beaucoup dérivé vers le danmaku depuis


plus de dix ans. Aujourd’hui on semble un peu prisonnier
du genre. Comment celui-ci peut-il évoluer ?
Je pense depuis toujours que c’est parce qu’il n’y a pas assez de shmup
accessibles pour des joueurs non initiés que le genre est en voie d’extinction.
Quand je dis « depuis toujours » c’est à dire avant même de monter G.Rev !
Toutefois, le genre n’est pas mort ! Ce qui me pousse plus que jamais à
l’explorer encore et encore.

Un dernier mot sur Sega : qu’est-ce que la marque symbolise


pour vous ?
« L’éternel second » C’est précisément pour ça que Sega a son charme,
et que la marque avait d’aussi fervents admirateurs.

JV HS Génération Dreamcast | 71
SoulCalibur
Corps et armes
La Dreamcast avait juré d’être la machine qui transformerait
le salon en salle d’arcade. On attendait Virtua Fighter, mais ce
fut avec SoulCalibur que la promesse prit véritablement forme.
Retour sur un classique parmi les classiques du jeu de combat,
que quatre suites n’ont parvenu à détrôner.

par Victor Moisan

S
’inspirant de la Neo Geo console de Sega. L’enjeu
– console mythique est cette fois double puisque
quoiqu’onéreuse l’éditeur souhaite installer sa
qui bénéficiait d’une franchise en réinventant le jeu
architecture identique à la borne de combat à armes blanches
d’arcade MVS conçue par SNK – (presque inexistant) puis,
Sega avait bâti sa Dreamcast s’agissant d’un développement
sur un système très proche de arcade suivi d’un portage, de
la carte Naomi, facilitant les réussir l’exploit de produire une
portages de l’arcade vers la version console encore plus
console. De ce rapprochement impressionnante que la borne.
technologique sortirent des Or, Namco relève le défi avec
rafales de hits faisant les beaux brio : SoulCalibur est aujourd’hui
(et courts) jours de la machine, considéré comme l’un des tous
des délirants Crazy Taxi et Power meilleurs représentants du genre,
Stone au jeune premier de la qu’il a révolutionné par son travail
baston Dead or Alive 2. Mais précurseur sur les déplacements
dans sa course à la domination en 3D et le rapport aux armes.
du marché, Sega n’avait pas fait Et bien que la borne arcade ne
cavalier seul – sachant qu’il lui tournait pas sur Naomi mais sur
faudrait compter sur les éditeurs le System 12 propriétaire de
tiers pour accroître ses chances Namco, le jeu a su parfaitement
de survie. Le ralliement, en 1999, tirer parti de la Dreamcast,
du grand rival de l’arcade Namco restant à ce jour l’un des rares
fut un gage de confiance pour les portages indiscutablement
joueurs, d’autant que l’éditeur supérieurs à la version originale.
japonais avait été l’un des plus
importants acteurs du phénomène HUIT DIRECTIONS
PlayStation avec des titres aussi Après SoulEdge sorti en 1995,
populaires que Tekken ou Ridge l’équipe de développement
Racer. C’est d’ailleurs avec la menée par Hiroaki Yotoriyama
suite de SoulEdge (SoulBlade est persuadée qu’il y a là tout
en Occident), qui avait connu un un genre à défricher, proposant
beau succès sur la machine de une alternative à la baston
Sony, que Namco choisit d’ouvrir « coup de poing » de Tekken et
les hostilités sur la nouvelle Street Fighter. Ainsi, plutôt que

72 | JV HS Génération Dreamcast
Les postures sont le fruit
d’animations follement soignées.

En étant malmené, mieux vaut bloquer en cherchant le « ring out ». Le rythme varie selon
la vitesse des armes.

de capitaliser sur une simple jeu des combos, associé aux faire danser son zanbatou pour
suite, Namco prend le temps particularités exclusives de constater à quel point le travail
de réfléchir à une nouvelle chaque arme et de chaque style sur les rapports entre corps et
façon d’envisager la mobilité de combat, décuple la technicité armes relève d’une ahurissante
à l’intérieur d’arènes en 3D, des affrontements. Ces derniers modernité technique. Alors
associée au cas des armes reposent sur des combinaisons que SoulCalibur a demandé 14
blanches. En échanges constants de touches inspirées du modèle mois de développement et 60
avec les responsables de Tekken, Street Fighter, mais avec une personnes pour sortir dans
l’équipe se lance alors dans une permissivité beaucoup plus les salles d’arcade, il ne faut
longue phase de tâtonnements souple au niveau des timings, que la moitié de ce temps et La voix de l’annonceur a elle,
et fait des expérimentations à ce qui fait de SoulCalibur un titre 40 employés pour porter le jeu en revanche, beaucoup vieilli.
partir du prototype d’un autre à la fois profond et accessible. sur Dreamcast – la sortie est
jeu développé par Namco où précipitée par le besoin d’en
le joueur peut courir partout. CHAMBARA VIRTUEL faire un titre de lancement pour
En important les règles de la La force du titre réside également la machine aux USA. Néanmoins, timide succès au Japon ait
baston armée dans cette démo, dans son casting, du chevalier la version console propose des prématurément incité Namco
les concepteurs de SoulCalibur wagnérien Siegfried à l’ignoble arrière-plans tout en 3D et des à revoir ses plans pour la
parviennent à implémenter contorsionniste Voldo dont combattants supplémentaires, Dreamcast. L’éditeur aurait
un mouvement libre dans des la coque-braguette en forme plus des modes de jeu exclusifs, mieux fait d’y réfléchir à deux
affrontements, là où la 3D ne de taureau a été censurée ce qui en fait de loin la version fois, car jamais par la suite il n’a
servait auparavant qu’à faire dans la version américaine. Les supérieure. À terme, le jeu réussi à proposer un titre aussi
des pas de côté et des esquives combattants sont un mélange s’écoule à plus d’un million innovant et résolument moderne.
à l’intérieur de combats réussi d’influences vidéoludiques, d’exemplaires dans le monde, Pour les rixes à l’arme blanche,
globalement limités à des plans comme la très castlevanienne recueillant des critiques on retournera éternellement
en 2D, comme dans Tekken 3 Ivy et son épée rétractable ou dithyrambiques, bien que son jouer au premier SoulCalibur.
ou Tobal. Ainsi, SoulCalibur le Lizardman tout droit sorti
propose des déplacements sur d’un dungeon crawler. Chacun
huit directions, une liberté de possède un style de combat
mouvement contrebalancée par très personnel, conférant une
une surface de jeu très limitée vaste palette chorégraphique
à la manière d’un ring de sumo. à l’ensemble. Car c’est surtout
À cela s’ajoute une panoplie dans ses animations magistrales, SOULCALIBUR
de coups structurée par les réglées par Masataka Ishiguro Genre Jeu de combat en 3D
quatre touches principales : et mises en valeur dès l’intro du Éditeur Namco
coup horizontal, coup vertical, jeu, que SoulCalibur surprend. Dév. Namco
coup de pied et garde. Mais le Il n’y a qu’à voir Seong Mi-Na Sortie 1er décembre 1999

JV HS Génération Dreamcast | 73
Marvel Vs. Capcom 2

Le cercle ou le carré
Le jeu de combat sur Dreamcast
Quoi de plus arcade que le jeu de combat ?
Coincée entre l’ère de la 2D classique et
celle de la 3D obligatoire, la Dreamcast a dû
tracer sa propre voie, entre deux époques
et deux gameplays. Petit tour d’horizon de
ces jeux qui ont fait nos plus belles soirées
de baston, ou pas, à l’heure du bug l’an 2000.

par Jérôme Dittmar

A
vec Battle Arena CAPCOM ALL STARS
Toshinden et Tekken, Tous les possesseurs de
la PlayStation a fait Dreamcast à l’époque vous
basculer le jeu de le diront : elle était la console
combat dans une bataille de conviviale par excellence. C’était
polygones dont Sega fut tout la machine conçue pour le jeu
sauf un acteur de seconde zone. en multi (après la N64 elle aussi
C’est à lui que revient la primeur avec ses quatre ports manette),
du genre quand Yu Suzuki, en où l’on prend plaisir à se mettre
1993, envoie dans les salles sur la gueule entre potes.
d’arcade son bébé, le célèbre Inévitablement, ceci fait le
Virtua Fighter. Il y aura toujours bonheur de Capcom. Alors
une petite injustice à ce que boss incontesté du versus
Namco vole la vedette à celui dans les salles, celui-ci sort sur
qui restera l’un des meilleurs titres Dreamcast une flopée de titres qui
du versus fighting : sa précision, embrassent les deux techniques.
sa technicité, son réalisme, Car si depuis l’ex géant d’Osaka
voire son dévouement aux arts a délaissé la baston 3D (enfin
martiaux, seront souvent loués presque), en 1999 nous sommes
par les puristes. Quand les encore à l’ère des Street Fighter
béotiens, mais pas seulement, Ex et Star Gladiator, qui n’ont
préféreront toujours un Tekken, jamais convaincu grand monde,
plus spectaculaire et immédiat. mais que le studio semble se
Si l’ironie de l’histoire veut que forcer à sortir pour rester dans
seul l’ultra pointu et moins le coup. Plus mémorables et
populaire Virtua Fighter 3 TB (une sur Dreamcast, donc : Tech
version améliorée du troisième Romancer, un chouette jeu
opus) sorte sur Dreamcast, de mecha avec des stars du
l’architecture de cette dernière, genre (Gundam, Gunbuster,
construite autour de la Naomi Macross…), et surtout Project
– et donc pour l’arcade – aura Justice. Cette suite du décoiffant
fait de la console une machine Rival Schools reprend la même
bâtie pour le versus fighting. recette et le même univers
Mais un versus dans sa version où des lycéens se bastonnent
2D et 3D, signe qu’elle était à renfort de coups spéciaux
décidément la plateforme des délirants. Autres polygoneries
transitions – pour un genre qui et autre(s) titre(s) culte(s) : Power
depuis a choisi son camp. Stone (1 & 2). Exclusifs à la

74 | JV HS Génération Dreamcast
Virtua Fighter 3 TB

Garou : Mark of the Wolves


Power Stone

console, les jeux mélangent de son art dans le genre, avec sur Dreamcast. Décidément plus
combat et collecte d’items des jeux 2D techniquement à l’aise avec le quart de cercle
(gems, armes) dans des arènes éblouissants. Quand il s’agira que les croix, triangle, carré.
où l’on peut circuler librement. Le de ressusciter Street Fighter en
rythme est fou, les possibilités 2008 pour le quatrième épisode, ET SEGA DANS TOUT ÇA ?
nombreuses, le visuel façon le développeur n’hésitera Pour Sega, pas moyen de faire
shonen super sexy, et le multi à d’ailleurs pas longtemps : le le beau en 2D, quelque soit le
quatre (sur le 2) fait des ravages. jeu adoptera un gameplay 2D, type de baston. Le constructeur
Le jeu finira parmi les favoris de même si le rendu des décors misant tout sur la technique,
la Dreamcast. Peut-être pas au et des personnages sera en chaque jeu Dreamcast doit être
même titre que Capcom Vs. SNK, 3D. Sans surprise, SNK profite le témoin des efforts de ses Project Justice: Rival Schools 2
premier jubilé de deux vieux également de la présence de équipes. Ironiquement, jamais
frères ennemis (la Dreamcast est son concurrent et envoie une il ne se hissera à la hauteur
décidément la machine de tous petite délégation sur Dreamcast. de Namco et son SoulCalibur.
les espoirs), mais certainement Dans le lot, plusieurs éditions Surtout pas avec Fighting
à celui de Marvel Vs. Capcom 2. de The Kings of Fighters (de Vipers 2 : arrivé tardivement
En 2D, ce dernier (aux côtés de 1999 à 2002), et surtout Garou : sur Dreamcast après sa version
SFIII, voir p.107) montre de quoi Mark of the Wolves. Porté un an arcade, le jeu accuse alors le
la console est capable quand il après la Neo Geo, la version coup. Médiocre graphiquement
s’agit d’animer du sprite maousse, Dreamcast rend justice à l’un (persos corrects, décors pour prendre le nom du film
sans broncher, avec des décors des fleurons de la console noir horribles), il compense tant bien comme titre), ce beat’em all
fouillés multipliant les effets de et or. Cette refonte de Fatal Fury que mal par un gameplay vif et 3D, coloré et parfois barré
scrolling. Aujourd’hui encore, est elle aussi une merveille de violent, mais pas assez profond (un combat contre une pieuvre
MVC2 reste l’un des jeux les jeu 2D : animation sidérante de pour tenir sur la durée. On peut géante ?!) tient presque encore
plus encensés et furieux du fluidité, plusieurs modes pour alors tenter vaguement de se la route aujourd’hui. Avec tout
développeur (certaines features contenter jusqu’au joueur solo, rattraper côté beat’em all avec ça, on a presque oublié de citer
sont directement inspirées des roster limité mais bourré à craquer Zombie Revenge, un portage du les jeux de catch et autres
versions pirates de SFII), qui de nouvelles têtes, gameplay jeu d’arcade éponyme revisitant Ready to Rumble de Midway,
depuis le portera partout où il technique mais abordable et à pieds et non sur rails l’univers vitrine technologique de la
peut. surtout renouvelé. Garou se de The House of the Dead. Pas Dreamcast en son temps. Mais
place en concurrent solide et si loin d’un Yakuza Dead Souls si on glisse dessus, c’est aussi
L’HEURE DU LOUP frontal de SFIII. Il restera moins (avec les mêmes défauts de voulu : pas de quoi rentrer
Ce n’est sans doute pas dans l’histoire (le jeu n’aura gameplay rigide et exaspérant), dans la légende. Encore moins
un hasard si SFIII Third Strike même jamais de version PAL) et le jeu sera moins bon que se placer comme baromètre
ou Marvel Vs. Capcom 2 débarquera plus tard sur PS2, le sympathique Dynamite Cop. pour le genre et son gameplay.
resteront dans la légende. mais ça n’en fait pas moins l’un Suite de Die Hard Arcade Le jeu de baston, il est japonais,
Capcom est alors au sommet des incontournables du genre (cette fois sans les droits bidons un point c’est tout.

JV HS Génération Dreamcast | 75
Virtua Tennis 2
Le meilleur des deux mondes
Sans rompre avec ses racines arcade, Virtua Tennis 2 a su amener le sport
virtuel à un niveau de sophistication digne des meilleures simulations.
Aussi dynamique qu’accessible et proposant un mode carrière fabuleux,
sa version Dreamcast – la meilleure – était aussi un modèle d’adaptation.

par Erwan Higuinen

T
rois, pas moins. C’est pièce, qui veut faire un match ?)
le nombre de titres, et 2K2 (on s’installe, on se
différents selon les projette, on maîtrisera toutes les
régions du monde, subtilités du jeu même s’il faut
sous lesquels est sorti en 2001 le pour cela y passer la nuit).
jeu de tennis star de la Dreamcast.
En Europe et au Japon, il était DOUBLE MIXTE
respectivement connu sous les Avant Virtua Tennis 2, il y eut
noms de Virtua Tennis 2 et de évidemment Virtua Tennis
Power Smash 2, mais c’est son premier du nom, sorti en 1999
appellation américaine qui avait sur borne d’arcade Sega Naomi
a priori de quoi surprendre : et adapté l’année suivante sur
Tennis 2K2. L’objectif était clair : sa quasi jumelle de salon, la
associer l’adaptation du jeu Dreamcast. Les fondations sont
d’arcade de la division Hitmaker donc là lorsque Mie Kumagai
(ex AM3) aux simulations pointues (qui deviendra en 2003 la
du studio américain Visual première femme présidente
Concepts, à l’époque filiale de d’un studio de développement
Sega (et aujourd’hui possession interne de Sega) et son équipe
de Take-Two Interactive) comme attaquent la construction de leur
NBA 2K pour le basket, NFL 2K majestueux temple du tennis.
pour le foot US ou NHL 2K pour le À l’époque, les concepteurs
hockey sur glace, porte-étendards de Virtua Tennis savent
du très sérieux label Sega Sports. parfaitement où ils vont. Pas
Et le plus fort, c’est que Virtua question de tout bouleverser
Tennis 2 ne faisait à l’époque pas et pas non plus de se contenter
le moins du monde figure d’intrus d’ajouts purement cosmétiques.
au milieu de ces célébrations Dans Virtua Tennis 2, les
rigoureuses et fouillées des nouveautés majeures sont ainsi
grands sports américains, jetant au nombre de trois. La plus
un pont à la fois souple et solide évidente se trouve au niveau
entre le monde de l’arcade et celui du roster de joueurs. Ou plutôt,
de la simulation. Entre Power désormais, de joueurs et de
Smash (on a encore le temps joueuses car les sœurs Williams,
pour une partie, on remet une Monica Seles, Arantxa Sanchez

76 | JV HS Génération Dreamcast
La modélisation des joueurs étaient un point fort.

ou encore Mary Pierce sont était déjà présent dans Virtua Le joueur y passe son temps différence entre les simulations
désormais présentes aux côtés Tennis 1, il s’est sérieusement à affronter des tanks, viser vidéoludiques. Celui de Virtua
de Tim Henman, Tommy Haas, enrichi dans le 2, qui nous invite des quilles de bowling ou éviter Tennis 2 est à la fois fin et
Cédric Pioline ou Magnus à prendre en main les destinées des balles piégées en ramassant nerveux, fort, précis et parfois
Norman. Les femmes se révèlent de deux joueurs créés par nos des drapeaux. S’entraîner presque onctueux. Il y a de la
au moins aussi intéressantes soins, un homme et une femme, au retour de service n’avait sensualité dans ses échanges,
à jouer, si ce n’est plus que que l’on fera tout pour amener sans doute jamais été aussi une intense satisfaction à
leurs homologues masculins, au sommet de la hiérarchie de réjouissant. Mais attention : simplement renvoyer la balle
et représentent la moitié des l’ATP et de la WTA après les derrière les gags se cachent en cherchant les lignes ou le
16 personnages disponibles avoir vu débuter modestement de belles et fines épreuves contre-pied. Et, aussi, à essayer
au lancement du jeu – le au rang 300. Cette fois, les d’adresse – d’inspiration de lire la trajectoire que notre
double mixte est également différentes compétitions arcade, forcément – qu’il est adversaire – relativement
au programme, mais pas les (accessibles ou non selon le indispensable de réussir pour prévisible, il faut bien l’avouer,
affrontements entre un homme classement de nos alter ego) faire progresser les capacités lorsqu’il est dirigé par l’IA –
et une femme. La deuxième et les séances d’entraînement de notre couple d’artilleurs en va impulser à la balle, car le
innovation, elle, est d’ordre spécialisées (pour améliorer short et jupette. Virtua Tennis placement et l’anticipation sont
technico-tactique puisqu’un notre service, notre volée, notre RPG ? Quasi. essentiels si l’on ne veut pas
troisième bouton vient s’ajouter jeu de jambes…) s’intègrent se laisser dépasser. Et, pour
à ceux permettant déjà, selon le dans le calendrier de la saison, AU TOUCHER sauver les meubles, se retrouver
timing, la position et la direction découpé en semaines, qu’il Les vrais fans de tennis vous condamné aux courses à bout
du joueur, de sortir un lift, un lob va nous falloir gérer finement le diront : ce qui importe avant de souffle et aux plongeons
ou un coup de fond de court. en ne négligeant pas le repos tout, plus que la puissance désespérés. Mais il y a aussi
En appuyant sur la touche B de sous peine d’arriver claqué ou l’endurance, c’est le toucher du plaisir à se jeter ainsi, à,
sa Dreamcast, le tennisman en à un tournoi majeur. Et en de balle. C’est aussi lui qui, s’abandonner complètement à
chambre peut à présent réussir n’oubliant pas non plus d’acheter en dernière analyse, fait la un jeu qui le mérite amplement.
des slices du plus bel effet, ce qui dès que possible de chouettes
accroît la variété des échanges. tenues et équipements à notre
duo de héros. C’est la partie la
UN SLICE DE RPG plus riche (et la plus prenante)
La plus importante des évolutions de Virtua Tennis 2, mais aussi,
est peut-être la troisième, paradoxalement, la plus VIRTUA TENNIS 2
spécificité de la version pour facétieuse car les entraînements Genre Sport
console de salon, même si elle ne se déroulent par le biais de Éditeur Sega
saute pas immédiatement aux mini-jeux à ne pas prendre Dév. Hitmaker
yeux. Car si le mode World Tour complètement au sérieux. Sortie 24 octobre 2001

JV HS Génération Dreamcast | 77
Le sport selon Sega
Le jeu tout-terrain
Commercialement, la Dreamcast a
souffert de l’absence des jeux EA Sports.
Mais, ludiquement, c’est une toute autre
histoire. Des simulations sérieuses comme
NBA 2K aux trips arcade, Sega a fait plus
que compenser l’absence de l’éditeur
américain.

par Erwan Higuinen

P
armi les raisons ironiquement, avait par le passé
évoquées pour collaboré avec l’éditeur de
expliquer le douloureux FIFA). Avant même qu’EA ne
échec commercial tourne officiellement le dos
de la Dreamcast, il en est une à la Dreamcast, la mission de
qui revient souvent : la décision ce dernier, qui n’allait devenir
d’Electronic Arts de ne pas la que plus stratégique avec sa
soutenir et, en conséquence, défection, était déjà là : apporter
l’absence sur la console de à la 128 bits de Sega une gamme
ses incontournables (et très complète de simulations des
vendeuses) simulations sportives. grands sports américains afin de
Pas de FIFA, de NBA Live ni soutenir les ventes de la machine
de Madden à se mettre sous la au doux pays de Michael Jordan
dent, donc, des jeux pourtant et Joe Montana. Visual Concepts
intimement associés à Sega n’allait pas faire les choses à
depuis la Mega Drive et qui moitié.
étaient encore présents sur
Saturn. Derrière cette défection TONY PARKER
se cachent des questions Dès la saison 1999-2000,
de technologies et de gros pour le lancement américain
sous mais, aussi, celle d’une (et accessoirement européen,
concurrence que le puissant mais seule une partie de ces titres
éditeur américain ne souhaitait fit le voyage jusqu’au Vieux
pas défier frontalement. « Nous Continent) de la console, trois
voulons l’exclusivité du sport sur jeux d’une richesse folle étaient
Dreamcast, ou alors ce sera sans déjà là : NBA 2K pour le basket
nous », ont exigé en substance professionnel, NFL 2K au rayon
les dirigeants d’Electronic Arts. football américain et NHL 2K
Pas question, leur fut-il répondu, pour le hockey. Visual Concepts
parce que Sega venait de faire ne pouvant cependant pas
l’acquisition pour pas moins de tout faire, Black Box (future
10 millions de dollars de Visual acquisition… d’EA) se chargeait
Concepts, un studio californien cependant de ce dernier
à la réputation naissante qui – qui compensait ses limites en
était justement spécialisé termes de modes disponibles
dans les jeux de sport (et qui, par un mini-jeu de baston sur

78 | JV HS Génération Dreamcast
NFL 2K1

NBA 2K1

glace entre hockeyeurs – avant ligne à partir des éditions 2K1 de Sega qui, parallèlement à NHL 2K1
de passer la main pour la version ainsi que de features alors ces projets ambitieux, n’a pas
2K2. Car ce sémillant trio allait inédites comme, pour le basket, manqué de s’appuyer aussi
être mis à jour les deux années la possibilité de créer son sur sa grande expérience de
suivantes et rejoint par des titres propre joueur et de le transférer l’arcade. Avec son mode World
dédiés au très populaire football sur la console d’un ami. Il faut Tour, Virtua Tennis est de très
universitaire (NCAA College aussi parler, dans certains loin celui qui a su le mieux
Football 2K2) et au non moins épisodes, de la présence du négocier le passage du bar au
capital baseball (World Series basket de rue et d’une poignée salon. Virtua Striker a davantage
Baseball 2K2). À peu près de vieilles légendes de la NBA souffert, révélant, la manette en
toutes aussi remarquables, ces comme Magic Johnson, Larry main et sur la durée, tout ce que
simulations mêlaient avec une Bird ou Wilt Chamberlain. Sega son style de jeu pouvait avoir
élégance rare facilité d’accès (à faisait tout pour se mettre les de prévisible et de stéréotypé
condition de rester à la surface sportifs dans la poche et se et ne parvenant pas à combler
de l’océan de statistiques et révélait très en avance sur son l’absence de FIFA. Un manque
de possibilités) et profondeur temps. Le modèle ludique mis que les autres tentatives
de jeu. Avec en plus, ce qui ne au point par Visual Concepts footballistiques de Sega n’ont
gâtait rien, les licences officielles est d’ailleurs celui qui domine pas non plus su faire oublier
des équipes et joueurs des encore aujourd’hui le terrain
championnats américains, du jeu sportif : passé depuis
lesquelles permettaient entre entre les mains de Take-Two,
autres bonheurs aux français fans le studio, avec sa série NBA 2K,
de basket de vivre à distance règne presque sans partage
les grands débuts du nouveau
meneur des San Antonio Spurs,
un certain Tony Parker.
sur la simulation de basket, au
point d’avoir plongé son ancien
rival NBA Live dans une terrible
De Sega à 2K Sports
crise d’identité – vengeant ainsi Quelle est la plus grande série vidéoludique à déclinaisons annuelles née sur
LE TEMPS DE indirectement cette pauvre Dreamcast ? Sans aucun doute NBA 2K, le chef-d’œuvre de Visual Concepts
LA VENGEANCE Dreamcast. fidèle au poste depuis 1999 et qui fait figure de survivante après l’arrêt de ses
Rien ou presque ne manquait consœurs dédiées au foot US, au baseball ou au hockey. Depuis son rachat par
dans ces titres qui, pour certains, PANIER Take-Two en 2005, le studio californien a abandonné ses incursions hors du
faisaient plus que jeu égal Visant plus particulièrement domaine sportif qui donnèrent les rieurs Floigan Bros. et Ooga Booga à l’époque
avec leurs équivalents signés les joueurs américains, les titres de la Dreamcast. À moins que l’on décide de voir l’héritage de ces facéties
EA. Signalons par exemple de Visual Concepts ne sont cartoon dans les jeux de catch WWE 2K dont il est l’un des co-développeurs.
l’apparition, au moins sur le cependant pas les seuls à
territoire américain, du jeu en représenter le sport sur la console

JV HS Génération Dreamcast | 79
Sega Extreme Sports

Snow Surfers

(voir p.81). Leur petit frère s’agit : la bien nommée Sega de demain) et rétro à la fois (son
Virtua NBA développé par Extreme Sports, dont le titre est néo-squash se nourrit de Breakout
Amusement Vision, qui tournait cependant un rien trompeur. Car comme, visuellement, de Tron)
Cosmic Smash pourtant sur la borne Naomi à c’est un nom d’emprunt : Sega Cosmic Smash, adaptation
l’architecture proche de celle n’a pas développé ni même entêtante d’un jeu d’arcade dont
de la Dreamcast, n’a quant commandité mais seulement la version Dreamcast n’a jamais
à lui même pas eu droit à édité en Europe (et renommé été distribuée officiellement
une adaptation. En matière de pour l’occasion afin de l’inclure hors du Japon.
basket, le temps était au sérieux dans sa gamme Sega Sports) le
de Virtual Concepts plutôt qu’à jeu du studio norvégien Innerloop PAS DE PLACE POUR FIFA
sa fantaisie flashy. Ou alors, publié ailleurs par Infogrames Telle est ainsi l’autre face du
il fallait y aller franchement. – et également disponible sur jeu de sport selon Sega qui, à
PC ainsi que, dans une version l’époque de la Dreamcast, n’était
COOL SPORTS très différente, sur GameBoy pas pour rien l’éditeur de Jet Set
C’est ce qu’a réussi un autre titre Color. Mais ledit emprunt est Radio (le roller, c’est du sport,
sportif fort de la Dreamcast. On ne significatif : il rassemble VTT, non ?) ou de Crazy Taxi (lutte
Virtua Athlete 2K parle pas ici de Virtua Athlete 2K, snowboard, deltaplane, saut à contre le chrono, manœuvres
collection d’épreuves athlétiques l’élastique, quad et surf des périlleuses pour atteindre l’arrivée :
signée Hitmaker qui ne faisait pas neiges en s’offrant même le luxe voilà clairement un sport extrême).
vraiment d’étincelles – pas plus, de les combiner. Notre avatar D’un côté, la folie réaliste de Visual
en tout cas, que ses concurrents passe alors de l’une à l’autre des Concepts – on se croirait au stade
un rien ronronnants : l’olympique épreuves presque sans transition ou, au moins, en train de prendre
Sydney 2000 et ESPN International et le jeu décolle du même coup à le contrôle d’un match télévisé.
Track & Field, mise à jour du titre des hauteurs inattendues. Sega De l’autre, les sensations fortes de
pionnier de Konami. Non, c’est Extreme Sports témoigne d’une Sega Extreme Sports et de ses
d’une autre compilation qu’il volonté de célébrer une certaine semblables – nous voilà transporté
approche du sport, moins hors du réel, dans un univers
« extrême » à proprement parler bariolé de pures sensations.
que cool, jeune, furieusement D’une part le vrai, de l’autre l’irréel,
fun. Snow Surfers était de c’est-à-dire le plus que parfait.
LE MODÈLE DE la même veine tout comme,
chez les éditeurs tiers, les
Entre les deux, pas de place pour
le « juste milieu » supposé, la
VISUAL CONCEPTS titres multiconsoles Dave Mirra
Freestyle BMX, MTV Sports :
chèvre et le chou simultanément
ménagés, le truc qui contente tout
Skateboarding ou l’incontournable le monde un peu et personne
DOMINE AUJOURD’HUI Tony Hawk’s Pro Skater. Mais complètement. Pas de place pour
aussi, dans son registre futuriste FIFA. C’était peut-être aussi bien
LE JEU SPORTIF. (il s’agit clairement d’un sport comme ça.

80 | JV HS Génération Dreamcast
Virtua Striker

Le foot sur Dreamcast


À la recherche du jeu correct
Reine des jeux de sport, la Dreamcast n’avait qu’un vrai point faible
en la matière : le football. Faute de FIFA ou de PES, les fans de ballon rond
n’ont pas passé que de belles soirées sur les titres qui les ont remplacés.

par Erwan Higuinen

D
reamcast. » En ce pour être précis), adaptation non plus. Même chose pour où l’Europe découvrait vraiment
mois de mai 2002, frénétique et plastiquement le tiercé mollasson de Silicon Pro Evolution Soccer. À ce
le nom de la console sublime du jeu d’arcade. Celle-ci Dreams : Sega Worldwide Soccer stade, le mieux était encore
orne les glorieux faisait illusion, quelques heures 2000 (à ne pas confondre avec de relancer Virtua Striker 2.
maillots rouges des joueurs durant – à condition de posséder ses homonymes bien supérieurs Au moins, avec lui, il y avait
d’Arsenal champions d’Angleterre un stick arcade sous peine de de la Saturn développés en de beaux buts.
et en particulier de Thierry Henry, s’user les doigts sur la croix interne et baptisés Victory Goal
meilleur buteur du royaume pour faute de compatibilité avec au Japon), le même dans son
la première fois de sa carrière. celui, analogique, de la manette édition spéciale Euro 2000 et
À la même époque, Sega Dreamcast. Sur l’écran, le résultat enfin UEFA Dream Soccer, qui
sponsorise aussi les équipes était incroyable mais la conjonction était sans doute le moins pire
de Saint-Etienne, du Deportivo d’un temps de latence un poil du lot et pour lequel on pouvait
La Corogne et de la Sampdoria exagéré et d’actions ayant éventuellement se passionner
de Gênes, signifiant clairement tendance à inlassablement se – à condition d’être un minimum
que le football européen est pour répéter (débordement, centre… et sujet au syndrome de Stockholm.
lui un vecteur de communication but !) donnait le curieux sentiment Le coup de grâce fut asséné
hautement stratégique. La logique d’un grand spectacle scripté sur par Sega lui-même avec le
voudrait qu’en conséquence, la lequel le joueur n’avait qu’une calamiteux et laid 90 Minutes
Dreamcast soit aussi une machine prise limitée. Le passage des pourtant signé Smilebit (Jet Set
de choix pour refaire le match salles d’arcade au salon ne s’était Radio) et sorti en 2001, l’année
à la maison, mais la situation par ailleurs pas accompagné d’un UEFA Dream Soccer
n’est pas exactement celle-là. travail d’approfondissement de
Pire : sur la console désertée l’expérience, comparable à celui
par EA (pas de FIFA) et snobée de Virtua Tennis.
par Konami (qui lui offre bien du
Dance Dance Revolution mais ni LE SYNDROME
PES ni ISS), la recherche du jeu DE STOCKHOLM
de foot idéal a jusqu’au bout Alors vint le temps des espoirs,
tenu du chemin de croix. des essais, et des déceptions.
Des faiblesses vaguement
DÉBORDEMENT, coupables, aussi, parfois,
CENTRE… ET BUT ! faute de mieux. Pas si mal, hein,
Au commencement était Virtua cet UEFA Striker également
Striker 2 (dans sa version 2000.1, disponible sur PS1 ? Pas si bien Sega Worldwide Soccer 90 Minutes

JV HS Génération Dreamcast | 81
Crazy Taxi
Le code de la déroute
Qui est le plus fou du chauffeur qui fait payer ses cascades ou du
client qui ne lâche des pourboires qu’en situation de conduite
dangereuse ? De celui qui roule à contre-sens ou du badaud qui
n’hésite pas à sauter en marche si son chauffeur se montre un peu
trop mou de la pédale ? Avouez que ça demande réflexion.

par Sylvain Tastet

D
epuis plus de quinze vague geste de la main, et partir
ans, interview après par là. » Et depuis quinze ans,
interview, le pauvre logiquement, cette réponse
Kenji Kanno doit sans craziness n’en finit pas
affronter encore et toujours la de décevoir. Une mauvaise
même question posée par de expérience en taxi aurait été une
probables chasseurs de scoops histoire autrement plus vendeuse.
à la petite semaine : « D’où vous
est venue l’idée de Crazy Taxi ? » UN DESTIN BORNÉ
La question paraît anodine, elle Seulement voilà, Kenji Kanno,
ne l’est pas tant que ça. Elle se vendre, ça n’est pas son
nous apprend déjà que, de l’avis truc. Quand ado, son prof lui
collectif, avoir conceptualisé ce demandait ce qu’il comptait faire
jeu semble tenir du génie. Comme plus tard, il était catégorique : il
si, pour penser à incarner un concevrait des salles d’arcade
chauffeur de taxi lancé dans la pour des parcs d’attractions,
ville sur fond de musique punk lieux conviviaux, bruyants et
de skatepark, il fallait forcément enfumés où les shooters se
que ce fut sous le coup d’une jouent avec un flingue et les jeux
épiphanie soudaine. Elle nous de bagnoles avec un volant.
confirme enfin que Crazy Taxi C’est ainsi que, fidèle à son
dégage une telle aura qu’il mérite plan de carrière, après ses
que l’on s’intéresse à lui malgré études en 1994, le monsieur
les décennies qui passent. enfile sa chemise +6 en
Enfin, elle met au jour une vérité optimisme, bombe le torse
un peu triste : Kenji Kanno est et pousse la porte de Sega.
l’homme d’un seul jeu. Crazy Sans surprise, la firme nippone
Taxi est son grand œuvre. n’est pas exactement disposée
Depuis quinze ans donc, notre à confier la création de son
homme répète inlassablement prochain Arcade Center à un
la même histoire : « J’étais rookie. En revanche, elle est
dans un embouteillage. Il toujours intéressée par des
n’y avait personne sur la voie designers de cabinet arcade.
d’à côté. Je m’imaginais Quand après cinq ans à jouer les
franchir le terre-plein, dit-il en seconds couteaux, il se retrouve
accompagnant ses mots d’un enfin à concevoir sa première

82 | JV HS Génération Dreamcast
Des mini-jeux tutoriels
accompagnent la version
Dreamcast.

La bagnole indestructible de Crazy Taxi est sans doute le fantasme de nombreux chauffeurs parisiens. Crazy Taxi a connu plusieurs
versions mobiles

borne, il fait Crazy Taxi. Le jeu chicane et virage d’un tracé à AVANT-GARDE pourboire, ne demandent rien
développé pour les systèmes la recherche d’une trajectoire À l’heure de porter son tant que de vous voir bondir
Naomi rencontre un tel succès parfaite. En un mot, il ne veut jeu sur console, le studio par-dessus des routes en
que, sans attendre, Sega pas d’un jeu où plus le joueur Hitmaker s’est évertué à étoffer travaux, rouler sur les trottoirs,
charge Kanno de l’adapter sur est bon, plus sa partie est l’expérience en y ajoutant une sous l’eau ou dans les tunnels
Dreamcast. Long story short : courte. En 1999, voilà qu’arrive en poignée de mini-jeux tutoriels et de métro. Et n’en déplaise aux
Crazy Taxi s’écoule à près de deux arcade Crazy Taxi, borne sur une carte alternative plus vaste professeurs d’auto-école, un
millions d’exemplaires, devient laquelle le joueur incarne un taxi que le San Francisco originel. chauffeur qui lambine est, ici,
le second jeu le plus vendu de de l’extrême, chargé de convoyer Mais sur le fond, le cœur de un chauffeur insulté et moqué
la machine et commence à être un maximum de clients à travers Crazy Taxi ne change pas. par des clients mystérieusement
porté et décliné sur toutes les une ville réduite, d’un point A à un Sa version Dreamcast reste toujours très pressés d’arriver à
machines. Le succès colossal point B. Premier point important : un jeu furieux dont les parties destination. Crazy Taxi est un
de son jeu contrarie les rêves les désirs imprévisibles des clients n’excèdent pas quelques concentré de bonne humeur qui
de Kenji Kanno : trop occupé rendent « l’aventure » aléatoire. minutes. Car Crazy Taxi est une s’apprécie par petites sessions.
à supporter le développement Seconde chose : de base, la partie expérience simple : une seule Notons enfin que si ce genre
de sa licence, il n’aura pas dure 50 secondes. Toutefois plus ville (enfin deux pour la d’expériences est devenu
l’occasion de concevoir une le joueur accomplit de courses, Dreamcast), quatre véhicules monnaie courante depuis
borne originale avant 2007 avec plus il gagne de temps et indestructibles, un système de l’avènement du jeu mobile, elles
Manic Panic Ghosts. Comme repousse l’inéluctable fin de score qui encourage le joueur étaient encore rares en 2000 et
quoi Crazy Taxi, c’est avant partie. Donc théoriquement, et à conduire de la façon la plus plus encore sur une console de
tout une crazy sale histoire. contre une pièce modique, un irresponsable qui soit… et un salon où justement, la mode
taxi touché par la grâce et le univers déjanté. Si l’on en croit le était à la profusion des circuits,
VILAIN PETIT skill de Samy Naceri peut jouer studio Hitmaker, San Francisco des voitures et à la simulation.
CANARD JAUNE éternellement sur la borne Crazy serait ainsi peuplé de clients À croire que, tout comme la
Répondons à la place de ce Taxi. Grâce à ces deux idées, impatients et avides d’adrénaline console de Sega, Crazy Taxi
brave homme à la question qui prennent le contre-pied de qui, pour vous donner un était en avance sur son temps.
initiale : l’idée de Crazy Taxi est toutes les idées reçues du jeu
née du constat qu’en 2000, tous de caisse, Kanno signe un
les jeux de bagnoles obéissent à pur jeu d’arcade au gameplay
la même grammaire hors d’âge pensé pour le salary man qui,
construite sur les notions de après une grosse journée, a
course, de circuits et de envie de relâcher la pression le CRAZY TAXI
chronomètre. Kanno aime temps de quelques parties en Genre Course arcade
l’imprévu et ne veut pas d’un jeu oubliant son boss, son empreinte Éditeur Sega
de course où le joueur est invité carbone, sa ceinture de sécurité Dév. Hitmaker
à apprendre par cœur chaque et son code de la route. Sortie 2000

JV HS Génération Dreamcast | 83
La route est droite
mais la pente est forte
Malgré une ribambelle de jeux
intéressants et aboutis, la simulation
automobile sur Dreamcast n’est
jamais parvenue à passer la seconde,
ni à refaire son retard sur la Playstation
et sa série Gran Turismo.

par Kevin Bitterlin

V
ous vous souvenez doivent pas être de simples
du 8 mai 1998 ? On y déclinaisons de titres sortis à
fêtait les 53 ans de la l’origine en arcade.
fin de la Seconde
Guerre Mondiale ainsi que les CAR ACADEMY
35 ans de Laurence Boccolini. C’est pourtant le cas de F355
Et la journée était encore plus Challenge Passione Rossa. Sorti à
belle pour les possesseurs de l’été 99 dans les salles nippones,
PlayStation qui accueillaient le jeu du studio AM2 débarque
enfin, en Europe et en Amérique, sur la console en octobre 2000
ce fameux Gran Turismo qui précédé d’une solide réputation.
faisait tant parler de lui au Japon. Avec son embrayage intégré,
On le sait aujourd’hui, ce GT s’est son triple-écran et sa boîte de
écoulé à plus de dix millions commande à six rapports, la
d’exemplaires, devenant le titre borne est un véritable mastodonte
le plus vendu de la machine ne passant pas inaperçu. C’est
made in Sony. Mais non content aussi une simulation pointue
d’enrichir son éditeur, le jeu qui ne se laisse pas dompter
a aussi causé d’importants par le premier venu. Si bien
dégâts chez le concurrent Sega, qu’à sa sortie sur Dreamcast,
notamment en redéfinissant le le jeu désarçonne de nombreux
genre de la course automobile sur joueurs, séduits par les
console. L’arcade a semble-t-il fait graphismes mais refroidis par
son temps, le public recherche une telle intransigeance dans
des expériences de pilotage qui le pilotage. Autre problème :
ne se résument pas à de simples le contenu. Une seule marque
courses. Le fun d’un Out Run ou de bolide (Ferrari, donc), six
l’accessibilité d’un Sega Rally ne circuits, et c’est tout. Comparé
sont plus des critères suffisants au concurrent de Sony, le jeu
pour attirer les affamés de ne fait pas le poids. Constat
l’asphalte. Autrement dit, pour inverse mais verdict similaire
séduire le public, les jeux de pour Sega Rally 2, transfuge de
course sur Dreamcast ne l’arcade accompagnant la sortie

84 | JV HS Génération Dreamcast
Sega GT

Tokyo Highway Challenge

18 Wheeler : American Pro Trucker, mélange de Crazy Taxi et de Sega Rally avec des poids lourds,
reste, contre toute attente, l’un des meilleurs souvenirs de courses sur Dreamcast.

de la Dreamcast en octobre 99. vieilles américaines se livrent des oui, Sega GT (février 2000 au chose, il n’y a rien d’étonnant :
Ce titre-là, conçu lui par AM5, courses disputées au milieu de Japon), c’est très précisément Metropolis Street Racer peut être
s’avère plus riche et plus varié dinosaures et d’extraterrestres ce que fait GT par ailleurs. Le considéré comme le prototype
que F355 Challenge mais accuse belliqueux. Évacuons vite aussi public ne s’y trompera pas et de Project Gotham Racing, série
trop de soucis techniques Vanishing Point, pur délire préférera rester sur Gran Turismo automobile qui fera le beau jour
(framerate instable, multi pas au arcade, plutôt bien fichu mais 2 en attendant le troisième volet des machines Microsoft quelques
point) pour servir de rampe de qui a eu le malheur de sortir en sur PS2 en 2001. années plus tard. Les courses
lancement à la Dreamcast. Mais février 2001, soit quelques jours urbaines, c’est aussi le créneau
ces deux titres, quelque peu après l’annonce de l’arrêt de la TOFU AND FURIOUS de Tokyo Highway Challenge.
anachroniques en dépit de production de la console. Et Terminons avec deux titres Et pour cause, ce jeu, japonais
qualités certaines, auront aussi glissons enfin un petit mot au ayant eu nettement plus de pour le coup, est sorti pile au
permis à certains game designers sujet de 4 Wheel Thunder, jeu succès. Sorti en novembre moment où le manga Initial D
d’affiner leur talent. On pense à de course off-road avec des 2000, Metropolis Street Racer devenait un véritable phénomène.
Yu Suzuki, qui a conçu Ferrari buggies et des monster trucks est l’un de ces jeux développés Pour l’anecdote, la vieille Toyota
355 Challenge en parallèle de qui a la particularité d’avoir été spécifiquement pour la Dreamcast avec laquelle le héros Takumi
Shenmue, à Tetsuya Mizuguchi, réalisé par Kalisto Entertainment, mais n’étant jamais sorti remporte des courses illégales
le réalisateur de REZ étant studio bordelais (liquidé en 2002) au Japon. Alors qu’il s’agit entre deux livraisons de tofu a
crédité comme producteur dont un des principaux faits paradoxalement de l’un des même été modélisée dans le jeu
de Sega Rally 2, ou encore au d’arme s’appelle Nightmare meilleurs jeux de bagnoles de la pour attirer les fans de l’œuvre
regretté Kenji Eno, artiste ayant Creatures. Trois titres méritent machine… Créé par les Anglais de Shuichi Shigeno. Spoiler :
composé la musique de Sega en revanche qu’on développe de Bizarre Creations, qui avaient l’initiative sera insuffisante et ne
Rally 2 et ayant créé la série D. un peu. À commencer par Sega auparavant co-réalisés Formula 1 permettra pas à Tokyo Highway
GT. Jusqu’à son nom, ce jeu-là sur PlayStation, MSR est un trip Challenge de devenir un system
PETITE RIPOSTE a été conçu pour répondre au urbain et nocturne où l’on s’élance seller pour la Dreamcast.
Mais la Dreamcast, c’est aussi Gran Turismo de la PlayStation. dans des courses sauvages Et c’est peut-être ça le drame
une palanquée de jeux de Le concept est à peu près le au cœur de San Francisco, de la Dreamcast : ne pas avoir
bagnole n’ayant pas eu à passer même, il s’agit d’une simulation Londres ou Tokyo. Des décors su trouver son Gran Turismo à
par la case arcade. Citons dans laquelle on prend ses qui changent des sempiternels elle, son jeu de bagnoles hyper
rapidement Speed Devils, l’une marques en passant des permis circuits automobiles ou de la belle populaire capable de rallier à
des premières productions avant de se lancer dans des campagne gentiment polluée par sa cause aussi bien les adeptes
d’Ubisoft Montréal, sorte de courses au volant de plus de les bagnoles de Sega Rally. Si le de simulations automobiles que
Mario Kart pseudo-réaliste où de cent véhicules différents. Donc, concept vous rappelle quelque le grand public.

JV HS Génération Dreamcast | 85
ChuChu Rocket
L’ambassadeur
Jeu multijoueur aussi instantané que déjanté, ChuChu Rocket a surtout
eu comme lourde tâche de servir de jeu ambassadeur pour le online
sur Dreamcast. Une mission conséquente pour un titre qui contre toute
attente continue de vivre sa vie en ligne après plusieurs portages.

par Jérôme Dittmar

A
près avoir lancé la Pouvoir tourner facilement sur
fusée Sonic Adventure des serveurs qu’on n’atteignait
en espérant remettre à l’époque encore qu’en 56k,
Sega et ses consoles c’était même un peu l’essentiel.
sur de bons rails, Yuji Naka et sa Sega savait alors que les
Sonic Team se voient chargés infrastructures de l’époque
d’une nouvelle mission : créer un n’étaient pas assez puissantes,
jeu qui serve de vitrine au mode mais le jeu en ligne étant l’un
en ligne de la Dreamcast. Ce sera des fers de lance de la machine,
ChuChu Rocket, le premier jeu la promotion du titre était
sur console à proposer un vrai inévitable. Après une sortie au
multijoueur via Internet. Ce qui Japon réussie (entre autre grâce
semble une broutille aujourd’hui à un concours en partenariat
tenait alors d’un évènement. avec Famitsu proposant de
Le jeu, lui, est simple comme télécharger un mini jeu sur
bonjour : une relecture du chat VMU), le jeu sort aux US en
et de la souris, où il faut sauver mars 2000, trois mois en avance.
les secondes des premiers en Plus que jamais il s’agit de
les dirigeant vers des roquettes marquer le coup et de mettre
au moyen de flèches à tracer au le online en avant. Sega ira
sol. À plusieurs, tout le sel des encore plus loin avec la sortie
parties tient au fait de jongler européenne, où le jeu est
entre ses souris à sauver, et les distribué gratuitement à ceux
chats qu’on peut diriger vers les s’inscrivant à Dreamarena, le
autres joueurs. Sur l’écran, au portail connecté de la console
début, c’est le chaos. Surtout à – qui, pourtant, à l’époque n’était
quatre avec ce rythme frénétique pas encore en service pour le jeu
et les voix qui ponctuent l’action. en ligne. Coupée en 2003 par
Et puis l’apprentissage rapide Sega, la connexion Dreamcast
terminé, vient le temps des a revu le jour en 2016 grâce
stratégies et le jeu révèle toute à des fans issus de la scène
sa dimension. Avec un concept homebrew. Même un party game
aussi simple que sa réalisation pensé pour des serveurs vieux de
technique, ChuChu Rocket ne plus d’une décennie peut devenir
visait certainement pas la lune. immortel avec la Dreamcast.

88 | JV HS Génération Dreamcast
Le jeu
en ligne
Le rêve connecté
Si la Xbox première du nom aura
popularisé le jeu en ligne sur console,
la Dreamcast aura été la vraie machine
pionnière dans un domaine désormais
ordinaire. Retour sur un feuilleton
d’anticipation en quelques actes et
beaucoup de cafouillages.

par Jérôme Dittmar

O
n l’a peut-être oublié, sur Dreamcast ». Longtemps
mais le 22 février avant qu’on commence à parler
2000, alors que Sega de free to play, Sega invente une
annonce l’arrivée nouvelle manière de vendre du
prochaine d’une nouvelle jeu vidéo. Pourquoi et comment ?
génération de VMU déclinable Le point de départ remonte à
en baladeur MP3 (plus d’un an l’infatigable bataille des prix que
et demi avant l’arrivée de l’iPod), le constructeur doit mener face
le même jour, le constructeur à un Sony menaçant. Même en
décrit la prochaine mise à jour promo, la Dreamcast peine à
de son Dream Passport : la convaincre des joueurs n’ayant
DreamLibrary, un service de d’yeux que pour le mirage PS2.
téléchargement de jeux Mega Une console gratuite ? Comment
Drive et PC Engine tournant refuser ? La contrepartie est en
grâce à des émulateurs. Parmi revanche davantage digne d’un
les nombreuses innovations, opérateur de téléphone mobile :
réelles ou à l’état de prototypes, pour profiter de cette offre
qui virent le jour durant la courte mirobolante, les joueurs doivent
vie de la Dreamcast, Sega avait souscrire un abonnement de
donc imaginé ce que seraient deux ans au service en ligne de
les XBLA et Virtual Console. Sega, la marque remboursant
Vous avez dit visionnaire ? ensuite la Dreamcast en échange
Oui. Et ce n’est pas tout. d’une simple preuve d’achat.
Pour la firme au hérisson, ce
LE PACK SFR coup marketing permet d’affirmer
En avril 2000, Sega est le premier davantage sa confiance dans le
(et probablement le dernier jeu en ligne aux yeux du monde,
si on écarte les fabricants tout en donnant l’air de prendre
de box Internet et leurs jeux les devants sur ce que certains,
streamés), à faire cette offre en interne, voient comme un
étonnante : « Prochainement, avenir inéluctable. Pas de chance,
vous pourrez jouer gratuitement l’offre laisse de marbre, puisque

JV HS Génération Dreamcast | 89
Phantasy Star Online V2

tout le monde attend bel courte vie de la Dreamcast laisse qu’on annonce, parmi lesquels :
et bien la PS2 (et notamment une brève fenêtre de tir à Sega, Alien Front Online, Bomberman
les revendeurs). arrivant à un moment où le Online, NBA 2K1, NFL 2K1,
public commence doucement Railroad Tycoon 2 ou encore
LE TEMPS DÉSARTICULÉ à s’abonner. Pas de quoi donc et surtout Quake 3 (une Dream
Si la Saturn avait été le brouillon susciter l’engouement des foules, Mouse est annoncée par la même
du rêve connecté de Sega (avec encore peu acquises au jeu en occasion) et Phantasy Star Online.
le fiasco du NetLink, arrivé trop ligne sur console. Mais pour Tout semble rose pour Sega
tôt et trop cher), la Dreamcast la firme, consciente plus que en ce printemps du millénaire.
devait être la machine qui jamais de jouer la montre face Quelques mois plus tard, c’est
réussirait avant tout le monde à la concurrence (celle de Sony, la panique. Alors que Sega
ce que le jeu PC avait déjà bien Nintendo s’étant mis quasiment continue de perdre lourdement
amorcé alors. Pourtant, les hors-jeu), le online est alors un de l’argent (ce qui entraîne la
choses se sont encore jouées à argument de taille – si ce n’est le démission du président de Sega
peu. Au tournant du millénaire, dernier, puisque la PS2 promettait Shoichiro Irimajiri dans la foulée),
en une poignée d’années, la déjà des specs délirantes et et que les ventes japonaises
propagation d’Internet et du haut évidemment fausses. Tout devait déçoivent, on convoque les
débit gagne les quatre coins de alors être fait pour que cette développeurs first party pour
la planète. Face à ce créneau, la promesse soit tenue. Hélas tirer la sonnette d’alarme : les
le grand plan, sinon le vœu, joueurs ne se connectent pas.
d’Isao Okawa (patron et fervent Pire, la majorité ignore que c’est
promoteur du jeu en ligne) ne possible. Sega tente de sauver
s’est pas déroulé comme prévu. les meubles ici et là (Toy Racer,
commandé et conçu en quatre
AVEC LA DREAMLIBRARY DEMAIN NE MEURT mois), en vain. Pire encore, à
JAMAIS ? moins qu’il ne s’agisse d’une
SEGA AVAIT IMAGINÉ À l’E3 2000, SegaNet est malédiction, la fonction jeu en
partout. Le service en ligne de ligne est sans cesse repoussée
CE QUE SERAIT LES XBLA la Dreamcast, Dreamarena, est
l’une des stars du show. Il faut à
pour raisons techniques ;
certains jeux comme Frontier
ET VIRTUAL CONSOLE. tout prix le mettre en avant, et
c’est ainsi pas moins de 16 titres
(un shooter multi) sont annulés ;
d’autres venus du Japon sont

90 | JV HS Génération Dreamcast
Bomberman Online

également retardés à cause de avouée. Comme l’expliquait Yuji


fonctions en ligne inopérantes Naka au magazine Games™,
– que certains titres verront PSO fut la réunion de toutes les
disparaitre pour respecter les forces de la Sonic Team, alors
délais. De même, le portage séparées en plusieurs branches.
d’Unreal Tournament se fait tout Mais concevoir un tel jeu fut
simplement sucrer ses fonctions tout sauf une évidence. Pour
en ligne. Si on ajoute des tarifs l’équipe, il s’agissait d’aborder
parfois prohibitifs en Europe, le un continent inédit, qui nécessita
système n’arrive pas à s’imposer une organisation intelligente
et restera (un peu moins aux US) du studio, avec notamment le
un échec. Sega est arrivé encore groupement des pôles réseau
trop tôt. Une année de plus et graphique (afin d’éviter
aurait peut-être pu lui sauver l’aspect fauché du jeu en ligne
la mise, mais trop tard, la PS2 de l’époque). Cette organisation,
était là, et la Xbox plus très loin. associée à la grande liberté
légendaire dont purent profiter
PSO les équipes sur Dreamcast (voir Quake 3 Arena Alien Front Online
Ces fluctuations du online selon p. 92 / 94), se retrouve jusque
les régions géographiques dans une proposition de jeu
n’auront pas aidé à populariser le voulant offrir une grande latitude
système, ni les jeux qui l’utilisent, aux joueurs. Le succès du jeu
à l’exception de quelques-uns. surprendra les équipes de Sega
Le plus célèbre, et le plus elles-mêmes, compte tenu
évident, restera Phantasy Star de sa nouveauté et des aléas
Online. Ce jeu à qui Destiny doit techniques selon les régions.
beaucoup (voir p. 50) a marqué Ensuite porté sur plusieurs
l’histoire de la console. Conçu plateformes, le jeu sera maintenu
par la Sonic Team et s’éloignant en ligne jusqu’en 2010 (sur PC),
des origines strictement RPG du avant que la scène homebrew
titre, le jeu tend davantage vers le ne permette de continuer à y Dreamarena NBA 2K1
Diablo-like, source d’inspiration jouer sur sa console d’origine.

JV HS Génération Dreamcast | 91
Rez / Space Channel 5
Tetsuya Mizuguchi, professeur groove

À une époque où les jeux de rythme de Konami faisaient fureur


dans les salles d’arcade, Sega a voulu faire de la Dreamcast la console
du dance floor. Mais des titres aussi avant-gardistes que Space
Channel 5 ou Rez ont porté le genre musical bien plus loin.

par Victor Moisan

P
roducteur formé au audiovisuel. J’ai su que mes
jeu d’arcade (Sega concepts pourraient alors devenir
Rally Championship), réalité », nous explique-t-il.
ambassadeur des
nouveaux arts visuels, musicien BUST A GROOVE
clubbeur, professeur en médias Mizuguchi est l’un des premiers
numériques à l’université de concepteurs de jeux à emmener
Keio, Tetsuya Mizuguchi est un ses équipes en voyage de
expérimentateur inassouvi. C’est recherche pour travailler ses
quelqu’un qui, par exemple, concepts, au grand dam de
décide de se mettre au surf à Sega qui hésite souvent à
plus de 50 ans. Connu pour les financer ses escapades. Marqué
puzzles électro de Lumines ou par les comédies musicales qu’il
le psyché-pop Child of Eden, voit à Broadway (notamment
l’homme a fait de la synesthésie Stomp) il imagine un équivalent
– cette extase audiovisuelle vidéoludique aussi innovant que
accompagnant l’association le sont, pour l’époque, les clips
parfaite des interactions et des de Michael Jackson. Le King of
sens – son cheval de bataille. Pop est de longue date un fan
Or, cette recherche entêtée inconditionnel de Sega, qu’il
commence sur Dreamcast visite régulièrement lorsqu’il
lorsque le concepteur sent vient au Japon, en raison de
que le temps est venu de quitter son amour pour l’arcade et les
les salles d’arcade, « un espace bornes virtuelles. De la rencontre
bruyant, où le joueur est maintenu de ces influences naît Space
dans des boucles d’intensité de Channel 5, tapis roulant groovy
courte durée », pour migrer vers dans lequel le joueur accompagne
les salons où « une nouvelle la journaliste yé-yé Ulala au cœur
forme de création, issue de la d’un space age très sixties.
combinaison de la musique et Par un jeu de répétitions et
des images » qu’il avait toujours de commandes simples (« up »,
rêvée paraît enfin possible. « down », « left », « right », « shoot »),
« Nous avons perçu la génération Ulala se déhanche et libère des
de la Dreamcast et de la aliens fluos, avec toujours un œil
PS2 comme un synthétiseur rivé sur l’audimat de sa chaîne

92 | JV HS Génération Dreamcast
Space Channel 5

Space Channel 5 Tetsuya Mizuguchi

de télé intergalactique. Au-delà « Hey ! », des « Chu ! » et prêtant ce qui véhiculait cette sensation sexuelle, au grand plaisir
de son esthétique inédite pour quelques pas de danse, avant de de bien être parmi la foule, cette de Mizuguchi. Car Rez est
un jeu vidéo, Space Channel 5 tenir un rôle plus important dans vibration. Prenons le cas d’un un jeu sensoriel, axé sur
travaille une étude soignée de le second épisode. En s’affirmant DJ : une seule personne crée des échanges incessants entre
l’impact de la chorégraphie comme l’un des grands esprits une sorte d’effet concentrique stimuli et réponses, où le joueur
sur les spectateurs. « Nous créatifs de Sega, Mizuguchi qui influence l’atmosphère voyage selon le flux d’une
avons employé un professeur obtient toute la liberté nécessaire et l’humeur des gens autour. synchronisation audiovisuelle
de pantomime qui a animé un à l’accomplissement d’un projet Comment est-ce que cela se et tactile. Les développeurs font
atelier de 6 mois pour l’équipe », encore plus expérimental, axé produit ? » Là où Space Channel cette fois le tour des rave parties
se remémore Mizuguchi. « Nous sur la perception et la sensation 5 affichait ostensiblement les pour s’imprégner de leur sujet,
voulions comprendre comment ludique. couleurs de la Dreamcast, Rez fuyant Tokyo le weekend en
des poses, en associant le est conçu alors que Mizuguchi prenant le minivan de Mizuguchi.
corps et le visage, parvenaient TECHNO PARADE sait qu’il sortira presque C’est aussi l’époque du tout
à provoquer le rire, émouvoir, « De quoi naît le groove ? Que ça simultanément sur PlayStation 2. connecté et des réseaux
en somme faire réagir le public. » parte d’un beat, d’un clap, d’une Davantage qu’un étendard de informatiques, dont les fonds
Bâtis sur des fondations cultes, voix ou d’un cri, qu’est-ce qui Sega, il est le jeu culte de toute perdus inspirent la trame
Space Channel 5 et sa suite fait qu’on passe de rien à tout ? » une génération de consoles. de Rez. Depuis ce vertige
remportent haut la main leur Le concepteur nous raconte la « Nous voulions tirer partie numérique, un slogan crie :
mission de donner une image genèse de Rez, trip audiovisuel de tous les avantages de ces « Allez en synesthésie ! », mot
innovante à la Dreamcast, tout en fils de fer qui fait se machines pour créer la meilleure d’ordre qui devient un crédo
de blanc glacée et tournée vers rencontrer shooter et abstraction immersion possible. » C’est pour la suite de la carrière de
un futur des plus funky. Enchanté kandiskienne. « Pour faire ce ainsi que le jeu sort chez Mizuguchi. Mondialement
par tant de modernité, Michael jeu, j’ai beaucoup étudié le Sony accompagné du « trance- célébré, Rez demeure à ce jour
Jackson vient prêter main forte fonctionnement du hip hop et vibrator », accessoire vibrant l’un des titres les plus séminaux
in extremis, enregistrant des de la techno en me demandant dont le nom joue sur l’allusion de sa catégorie.

REZ SPACE CHANNEL 5


Genre : Shmup psyché Genre : Danse
Éditeur : Sega Éditeur : Sega
Dév. : United Game Artists Dév. : United Game Artists
Sortie : 11 janvier 2002 Sortie : 6 octobre 2000

JV HS Génération Dreamcast | 93
What’s Shenmue?

Sega-gagas
Curieux, conceptuels et parfois cultes

En marge des productions Mizuguchi,


de nombreux titres de la Dreamcast
sont nés d’expérimentations inédites.
Entre essais fauchés, parodies au 32e
degré et nouveaux moyens d’envisager
l’interactivité, tous ont contribué
à l’image unique de la console.

par Victor Moisan

A
près l’échec de la le résultat de la politique de
Saturn, il apparaît Sega, dont l’audace correspond
clair que Sega doit à une diversification souhaitée
changer de cap. La par la direction qui vise à attirer
Dreamcast se veut une console des joueurs non traditionnels.
rivée vers l’avenir. Mais malgré
les performances techniques de UNITED GAME ARTISTS
la machine, elle ne peut pas se « Notre équipe a été formée
contenter de jouer la carte de la dans le seul but de faire de
puissance. À peine sortie, elle l’expérimental », se souvient
se fait déjà voler la vedette par Kazdal. « Sega avait ses piliers,
la PS2, pourtant pas née. « Sony les studios dirigés par Yu Suzuki
avait trouvé des astuces pour et consorts. Chaque division
calculer les spécifications possédait sa spécialité. Nous
différemment et annonçait des étions la plus petite équipe et
performances de vitesse 50 fois notre fonction était d’accrocher
supérieures », explique Jake un marché alternatif, d’inviter
Kazdal, qui travaillait alors dans de nouveaux venus au sein de
l’équipe de Tetsuya Mizuguchi. la famille Sega. » Empruntant
« En réalité, la PS2 n’était pas son nom au légendaire studio
tellement plus puissante. C’était de cinéma fondé par Charles
de l’intox totale, mais Sony avait Chaplin, UGA est le fruit de
réussi un énorme coup de pub discussions entre les dirigeants
et on savait qu’on ne pourrait de Sega, qui souhaitent s’éloigner
pas les contrer. L’annonce de la de l’arcade pour inventer des
PS2 est la première fois que j’ai genres inédits, et le bouillonnant
vu Mizuguchi en colère. » Dès Tetsuya Mizuguchi. L’équipe
lors, la seule stratégie viable s’organise comme un petit
pour Sega est d’étendre sa atelier d’innovations, produisant
marque et de diversifier sa des prototypes et des façons
clientèle en initiant des concepts inattendues d’envisager le jeu
favorisant l’innovation et la prise vidéo. Parmi les dizaines d’idées
de risque. Pour beaucoup de qui germent au sein de UGA
joueurs, les jeux Dreamcast en une poignée d’années, il y a
demeurent plus beaux que par exemple un concept de
ceux de la PS2 parce qu’ils ont reconnaissance de mouvements
davantage de cachet. C’est là où le joueur, via des manettes

94 | JV HS Génération Dreamcast
Cool Cool Toon

Samba de Amigo Lack of Love

oblongues, peut diriger un travailler l’image des jeux et de concepts inattendus, comme
orchestre et voit retranscrits à la machine. Nous rencontrions celui du jeu de maracas Samba
l’écran les gestes qu’il effectue les équipes en charge du de Amigo, aujourd’hui considéré
dans son salon. Nous sommes marketing et des ventes, nous comme l’un des meilleurs
en 1999 et Mizuguchi vient discutions avec les dirigeants représentants de son genre.
d’imaginer la Wii, 7 ans avant le pour déterminer la meilleure Moins connu, Cool Cool Toon
carton de Nintendo ! Si ce projet, façon d’accroître le niveau est un jeu de rythme développé
comme tant d’autres, n’aboutit d’excitation générale autour par SNK qui tire parti du stick
pas, UGA reste libre dans ses de la Dreamcast. Il y avait une analogue de la console, offrant Sega Bass Fishing
expérimentations en influençant collaboration ininterrompue avec un gameplay jusqu’alors inédit.
les orientations de la marque. les équipes, et pas seulement Car au fond, la libération
Mizuguchi se souvient : « J’avais UGA. » De cette ouverture à de créative de l’époque Dreamcast
32 ou 33 ans, mais tous les autres nouveaux concepts et marchés est à mettre sur le compte de la
membres de l’équipe avaient la naît une réputation de console grande souplesse de la machine
vingtaine. Nous n’avions aucune audacieuse. La Dreamcast et de ses accessoires. La console
expérience de création pure. accueille des expériences dispose d’un clavier qui ne sert
Heureusement, Sega ne tenait hors-normes provenant de qu’à surfer sur Internet et à
pas à nous surveiller. Nous développeurs indépendants, chatter sur PSO. Pourquoi ne
vivions au studio tous ensemble, d’origines diverses, attirés
jour et nuit, avec passion par la liberté créative que
et acharnement. L’équipe a Sega encourage. « Notre
commencé petite, mais nous mission a incité des créateurs
avons fini à 70 employés. » internes et externes à entrer en
compétition, de façon très saine,
BRAND NEW
Avec Space Channel 5 commence
un dialogue entre la direction,
en repoussant les limites de la
diversité. Ainsi, la sortie de jeux
comme Seaman nous donnait
Poisson d’avril
qui commande un titre pouvant envie d’aller encore plus loin dans Pour lancer le buzz en amont de la sortie de Seaman, Yoot Saito invente une
intriguer le public féminin, notre créativité. Le plus fou, c’est histoire invraisemblable autour d’une espèce de créature préhistorique, chaînon
et Mizuguchi, qui souhaite que cela n’était pas commandité manquant sur la frise de l’évolution. Basée sur des heures de recherche, la
réaliser un jeu musical. Or, cette par Sega ; c’était le seul fait des backstory (que l’on retrouve plus tard dans le livret du jeu) initie une rumeur
discussion n’est pas unilatérale : créateurs », note Mizuguchi. dans les médias japonais. Amusés, ces derniers relaient avec complicité la fausse
UGA joue un rôle important sur information, n’hésitant pas à ajouter leurs propres fantaisies à la blague. Mais à
les grandes lignes du marketing IDÉES ACCESSOIRES terme, une part de la population est convaincue que Seaman, le poisson intelligent,
de la firme, comme l’affirme Dans le sillon d’UGA, d’autres a réellement existé. La légende urbaine permet à ce jeu inclassable de connaître
Mizuguchi. « Nous lancions équipes prennent le relais du le succès au Japon.
régulièrement des idées pour jeu musical pour proposer des

JV HS Génération Dreamcast | 95
Segagaga

The Typing of the Dead

pas oser s’en servir alors pour le jeu prouve une fois de plus Dreamcast. Au rayon RPG,
pervertir le jeu de tir ? Ainsi que les accessoires sont un Sengoku Turb est si fauché
apparaît The Typing of the Dead grand héritage de l’esprit arcade. et cancre que même Swery
RoomMania #203 qui reprend le concept du D’autres jeux, à l’image du très (Deadly Premonition) n’aurait
célèbre light gun game des lynchéen Seaman, emploient jamais osé le sortir. Lack of Love,
salles d’arcade mais remplace un micro pour briser la barrière dont la musique est composée
les headshots par des mots qu’il entre le joueur et l’écran. Dans par Ryuichi Sakamoto, reprend
faut taper à la vitesse de l’éclair. Kiteretsu Boy’s GanGaGan, les mécaniques de l’évolution
Notons que la Dreamcast il nous est demandé de crier naturelle dans un cadre
emprunte nombre de ses des ordres qui se matérialisent extraterrestre. Rent-A-Hero No.1
concepts farfelus à l’arcade, en caractères de pierre pour est le remake du titre déjanté
premier chaudron créatif de écraser des monstres de l’autre de la Mega Drive parodiant
Sega, où The Typing of the côté de l’écran. Préparant le le quotidien de superhéros.
Dead existe déjà depuis 1999. terrain pour la Wii sans le savoir, Les simulations ne sont pas en
Egalement né des salles de jeu, la Dreamcast est la plateforme reste, avec Jet Coaster Dream,
la simulation de pêche Sega des grands essais d’accessoires. qui nous fait construire des
Sengoku Turb Bass Fishing connaît un portage montagnes russes, ou Tokyo
sur la console, pour le plus grand BANZAI ! Bus Guide, inévitable jeu de
plaisir des joueurs japonais qui Mais c’est surtout par sa facilité conduite de transports publics.
le hissent sur le podium des de programmation que la Mais le plus doué en excentricité
ventes. Accompagné du Sega Dreamcast parvient à attirer les reste Sega qui sort le cultissime
Fishing Controller qui permet concepteurs fous et les novices Segagaga en fin de vie de la
des sensations plus réalistes, farfelus. Yoot Saito, le créateur de console. Derrière ce titre se
Seaman, a dit un jour : « Les jeux cache une gigantesque farce
sont un miroir. Plus l’expérience mêlant différents mini-jeux et
reflète la personnalité du joueur, tous les personnages clés de la
et mieux elle est. » Sur ces bases marque réunis pour une raison
sort RoomMania #203, un jeu de dingue : en 2025, alors que Sega
PAR SA FACILITÉ surveillance qui nous demande est en faillite, la firme défie une
d’épier le quotidien d’un jeune dernière fois son grand rival
DE PROGRAMMATION, salary man à l’intérieur de son (clone moqué de Sony) en
appartement. En lui jouant lançant un projet désespéré.
LA DREAMCAST PARVIENT À des tours de poltergeist, nous Mise en abyme fabuleuse,
devons l’aider à ne pas (trop) Segagaga est la plus belle façon
ATTIRER LES CONCEPTEURS FOUS râter sa vie. Il faut dire que le
Japon a toujours accueilli des
de mettre en scène l’échec de
la Dreamcast et de dire adieu
ET LES NOVICES FARFELUS. jeux étranges, mais cela est
encore plus flagrant sur
aux fans qui ont accompagné
ce grand enterrement créatif.

96 | JV HS Génération Dreamcast
Seaman
Conversations dans le vivarium
À mi-chemin entre l’élevage d’animal domestique virtuel et le jeu
de dialogue nonsensique, Seaman nous invitait à faire connaissance
avec une étrange créature chimérique, arborant le visage de son génial
inventeur. Retour sur un titre qui nous hante encore.

par Victor Moisan

Y
utaka « Yoot » Saito un temps Seaman, titre OVNI aussi curieuse que repoussante BÊTE DE LANGAGE
appartient à une pensé alors que le développeur qui naît, se reproduit et développe La véritable prouesse de Seaman
espèce rare de s’est exilé en Californie après une intelligence humaine, tandis réside dans son utilisation de la
concepteurs. Jeune l’échec de son propre studio. que nous en entretenons le voix et des conversations, via
prodige fasciné par les simulations Mais Sega est plus rapide à sortir bocal. Le jeu est rythmé par la micro, que nous entretenons
et l’environnement Mac dans les le chéquier, par l’intermédiaire du narration solenelle de Toshiyuki avec la créature. Savante, celle-ci
années 1990, il développe The président Irimajiri qui, devant un Hosokawa (vedette du film est capable de retenir 12 000
Tower (1994), jeu de gestion qui prototype montré lors d’un dîner iconoclaste de Kiju Yoshida Eros mots qu’elle recrache en saillies
lui vaut la reconnaissance de dans un restaurant de sushis, + Massacre) ou de Leonard sarcastiques et déroutantes.
son idole Will Wright, au point s’éclame : « Horrible ! ». Pareille Nimoy (le légendaire Spock de Au terme d’interminables
que le titre sort sous le nom de créature n’a jamais nagé dans des Star Trek) selon la version. Saito discussions sur les mérites de
SimTower en Occident. Saito eaux virtuelles ; c’est exactement explique sa démarche au site l’informatique, le poisson à tête
devient une sorte de conseiller ce qu’il faut pour la Dreamcast. IGN : « Je souhaitais désobéir à d’homme se tourne vers le joueur
fréquenté par les cerveaux trois conventions de la conception et lui demande : « Lequel de
les plus influents de l’industrie TROUVER LE POISSON de jeu : que le personnage nous deux est en train de parler
japonaise. Entretenant des Seaman est une expérience soit dérangeant, ni mignon, avec un être virtuel ? ». En faisant
relations avec Miyamoto, Tezuka radicale qui cherche à renverser ni aimable ; que ce soit le jeu glisser la farce grotesque vers
et Iwata, il travaille notamment sur le rapport de domestication du qui manipule le joueur ; enfin, le jeu métaphysique, Saito
des prototypes pour Nintendo, Tamagotchi, en donnant au qu’il n’y ait ni menus, ni texte accomplit l’un des gestes les
dont un système d’échanges joueur le sentiment que c’est à l’image, que tout se fasse via plus fous de l’histoire du média.
sociaux pour la GameBoy cette fois la créature qui l’épie. un seul écran. » Rapidement, le À la fin, alors que l’amphibien
(l’ancêtre du Street Pass). C’est Dans le laboratoire reconstitué surréalisme visqueux de Seaman a développé des pattes et se
d’ailleurs pour la firme de Mario d’un biologiste imaginaire intrigue les joueurs qui le hissent meut sur la terre pour gagner
– alors en pleine conception de (Jean-Paul Gassé), le joueur parmi les meilleures ventes de sa liberté, nos adieux avec cette
la Wii et de ses périphériques assiste à l’évolution selon les la Dreamcast. Son aura devient créature si peu aimable sont
interactifs – que Saito envisage codes darwiniens d’une créature culte avec le temps. étrangement déchirants.

JV HS Génération Dreamcast | 97
Et aussi…
Avec un peu plus de 300 jeux au compteur,
la ludothèque Dreamcast peut sembler
petite comparée a des monstres comme
celles de la PS1 ou de la PS2. Pourtant,
il faudrait plus qu’un hors-série, un
véritable récueil pour tous les énoncer
ici. Importants, méconnus, annulés ou
totalement ratés, à défaut d’un listing
exhaustif, voici une sélection des jeux
les plus marquants de la 128 bits.

Les chefs-d’œuvre p.101

Les jeux qui comptent p.108


(pour de bonnes ou de mauvaises raisons)

Les hits cachés p.111

Les jeux de la honte p.112

Les jeux jamais sortis p.113

100 | JV HS Génération Dreamcast


Les chefs
d’œuvre

Jet Set Radio


Urban Style

M
oderne, innovant, Japonais, puisque le maire de la New York fantasmées, colorées, improbables au look flashy,
différent, Jet Set ville lança pour l’occasion une psychédéliques, grands terrains Jet Set Radio a du sans doute
Radio compte brigade anti-graffiti qui força de jeu où rider et peindre en paraitre trop expérimental ou
parmi les titres Sega à publier un communiqué multipliant les figures stylées ; insolite pour séduire à sa sortie
incontournables de la Dreamcast. se dédouanant de faire la et musical par ses personnages, en 2000. C’est pourtant un
Pourtant, en dépit d’un succès promotion du vandalisme. Pas son univers, son rythme, son pur jeu de vitesse, laissant
d’estime encore intact aujourd’hui, facile de vendre un jeu sur des gameplay et sa B.O (où se le joueur sans répit, pris dans
le jeu culte de Smilebit et types en rollers dont l’activité côtoient hip hop, electro, dance, des courses folles et sans
Sega fut un échec à sa sortie. favorite est de repeindre la ville à rock, acid jazz…), Jet Set Radio cesse poursuivi par la police
Rétrospectivement, l’audace coup de tags. Et ce n’est pas non est l’un des rares jeux à capter ou des gangs rivaux. Cet échec
stylistique et le genre (inclassable) plus l’argument du cel-shading, l’état d’esprit qui fit le succès n’empêchera toutefois pas au
du jeu y étaient sans doute pour avec son rendu dessin animé d’un JonOne ou d’un Hase, jeu de revenir sur Game Boy
quelque chose. À moins qu’il ne sexy en diable, qui sembla doper graffeur américain dont le joueur Advance et dans une suite sur
s’agisse d’un mauvais timing, les ventes (bien que la technique peut ici reproduire les dessins. Xbox (Jet Set Radio Future).
ou de complications dans la était pratiquement inédite alors). Mais peut-être parce qu’il le fait Depuis, malgré une réédition
campagne publicitaire. Car Heureusement, le temps a joué à sa manière, avec ce mash-up HD en 2012, Sega a laissé les
pour une fois, on ne pourra en faveur de Jet Set Radio qui, d’influences américaines et rollers au placard. Dommage,
taper sur la mauvaise intuition pour sa version occidentale, nippones où se croisent art ce mélange de simplicité et
des journalistes qui, à l’époque, s’est vu au passage optimisé de de rue, chorégraphies, bande d’originalité nous manque.
saluaient massivement Jet Set nouvelles cartes, d’options en son, humour déjanté, héros Jérôme Dittmar
Radio. Sorti au même moment ligne permettant de télécharger
que NBA 2K1, le jeu s’est sans des tags ou d’exporter les siens
doute en partie fait voler la (la classe ultime), et de morceaux
vedette en Amérique du Nord. inédits. Car, davantage qu’une
Pourtant, c’est aussi chez l’Oncle réinvention de Tony Hawk,
Sam que Sega fit une importante le jeu de Smilebit (dirigé par
campagne marketing, allant Masatoshi Kikuchi qui plus JET SET RADIO
jusqu’à organiser un évènement tard deviendra producteur sur Genre Inclassable
autour du graffiti à San Francisco. Yakuza) est une ode dansante Éditeur Sega
Une fiesta qui (peut-être un à la culture street. À la fois urbain Dév. Smilebit
signe) se retourna contre le avec ses visions de Tokyo et Sortie 24 novembre 2000

JV HS Génération Dreamcast | 101


Les chefs
d’œuvre

Grandia II
Sortir de l’ombre du père

C
e que l’on retient dont il accepte d’être le garde de même que là où Skies of ennemis défilent (plus ou moins
du premier Grandia, du corps, son regard sur le Arcadia partait de zéro, Grandia II vite) de gauche à droite. Quand
c’est cette capacité à monde et sur les autres change bénéficiait de son côté de l’aura ces derniers atteignent la fin
jouer progressivement petit à petit. Sans doute moins du premier volet. Soit l’un des plus de la jauge, ils effectuent leurs
sur une certaine gravité. Presque marquant que celui de son grands RPG de la PlayStation, attaques. Là où le système
enfantine au départ, l’histoire prédécesseur, le récit fonctionne ce qui n’est pas rien. Cela dit, se montre tactique, c’est qu’un
prend une tournure plus néanmoins de la même façon, le récit ou les personnages de coup critique peut renvoyer
sentencieuse à mesure que sur la longueur. Grandia II réserve ce deuxième épisode n’ont l’icône de l’adversaire à l’autre
les personnages se frottent à la ainsi quelques séquences très absolument rien à voir avec le bout de la jauge et ainsi retarder
réalité du monde. Grandia, c’est fortes, dont un twist assez premier volet. Son appartenance son attaque. C’est un pur régal
aussi ce jeu qui donne envie de mémorable, et parvient, malgré à la série, il la doit avant tout à jouer et les combats, qui
partir à l’aventure pour arpenter un affrontement réchauffé entre pour son système de combat, peuvent vite devenir pénibles
des terres inconnues et se le Bien et le Mal, à sortir des qu’il reprend à l’identique. On dans un RPG, sont ici très
découvrir soi-même. Des clichés en s’appuyant sur une le comprend aisément car, sur plaisants. Surtout que le jeu
thématiques courantes, certes, certaine ambiguïté. ce point, et encore maintenant, n’impose jamais de phases
que le titre développe toutefois il reste un modèle du genre. de farming lourdingues.
avec beaucoup de justesse. UN SYSTÈME Mélange de temps réel et de Et tout ça sans avoir besoin
Grandia II rejoue à peu près sur DE COMBAT GÉNIAL tour par tour, ce dernier repose de recourir à des combats
cette même idée de contraste. Grandia II ou Skies of Arcadia ? sur une jauge d’action où aléatoires. Bonheur.
Dans un premier temps, on sent Sur Dreamcast, les amateurs de les avatars des héros et des Christophe Butelet
que le titre a du mal à s’écarter RPG n’ont jamais vraiment réussi
de son aîné, même s’il adopte à trancher. Certains préfèrent le
une optique un peu différente système de combat et les décors
pour la caractérisation des du premier, d’autres le scénario
personnages. Ryudo, le héros et les personnages du second.
du jeu, apparaît ainsi au début Les deux titres, à vrai dire, se
comme quelqu’un qui n’est pas complètent merveilleusement. GRANDIA II
forcément très sympathique, Et selon ce qu’on attend d’un jeu Genre RPG
seulement motivé par l’appât de rôle japonais, l’histoire ou les Éditeur Ubisoft
du gain. Et puis, aux côtés affrontements, on s’orientera vers Dév. Game Arts
d’Elena, une jeune chanteuse l’un ou l’autre. Rappelons tout Sortie 23 février 2001

102 | JV HS Génération Dreamcast


Les chefs
d’œuvre

Resident Evil Code : Veronica


L’épisode de la mutation

L
e problème de le recul, à défaut d’inventer quoi dans la seconde partie du jeu, avec leur père) ayant
Code : Veronica que ce soit, ce volet s’inscrit s’offrant même un combat en un notamment quelque chose
réside peut-être totalement dans la continuité de contre un contre Chris Redfield, de très cronenbergien. Et si
dans son nom. Au la série, se permettant même comme un avant-goût du final on voulait être taquin, on irait
lieu de succéder naturellement d’amorcer le virage vers le jeu de Resident Evil 5. Une scène même jusqu’à dire que Code :
à Resident Evil 3 : Nemesis, d’action que concrétisera Mikami très intéressante au demeurant Veronica inaugure la tradition du
il adopte un titre quelque peu trois ans plus tard avec RE4. tant elle fait référence au cinéma sidekick bidon, campé plus tard
mystérieux lui donnant des faux d’action de l’époque, pile-poil à par Ashley (RE4) ou Sherry
airs de spin-off. Ce qu’il n’est CONFLUENT l’intersection entre le fascinant (RE6), avec le personnage de
absolument pas. Au contraire, il Réalisé par Hiroki Kato, un (et un peu nanardesque) Piège Steve Burnside, adolescent
se pose même comme un volet proche de Shinji Mikami et à Hong Kong et la révolution aussi intrépide que relou à qui
incontournable de la saga, d’Hideki Kamiya, Code : Veronica incarnée par Matrix. Et puisqu’on l’on décerne sans peine le prix
prolongement direct de la trame est aussi le premier opus se parle de cinéma, secteur que l’on Marion Cotillard de la mort la
scénaristique développée dans déroulant loin de Raccoon City. ne peut s’empêcher d’aborder plus pathétique de la saga. Mais
Resident Evil 2. Mais alors Dans la peau de Claire Redfield, dès lors qu’il est question de excepté cet écueil dérisoire,
pourquoi se nomme-t-il ainsi ? puis de son frangin Chris, il Resident Evil, Code : Veronica Resident Evil Code : Veronica
Le truc, c’est qu’à la fin du siècle s’agit toujours de combattre reste indéniablement l’un des demeure un incontournable
dernier, Capcom souhaitait que zombies et mutants, mais cette volets piochant le plus du côté de la console, la preuve que les
ses épisodes « chiffrés » (et donc fois sur une île pénitentiaire au du septième art, les relations licences les plus en vogue du
prétendument canons) soient large de l’Amérique du Sud ainsi malsaines et incestueuses moment pouvaient donner leur
réservés aux machines de Sony. qu’au cœur d’une base militaire qu’entretiennent les jumeaux pleine mesure sur Dreamcast.
Une résolution, au demeurant en Antarctique. Ce changement Ashford (entre eux et aussi Kevin Bitterlin
compréhensible, qui volera de cadre s’accompagne de
cependant en éclats trois ans nombreuses révélations venant
plus tard avec la sortie de approfondir le lore Resident Evil,
Resident Evil 4 sur Gamecube… des origines de la multinationale RESIDENT EVIL
Quoi qu’il en soit, Code : Veronica Umbrella jusqu’aux derniers plans CODE : VERONICA
a souffert d’une mauvaise machiavéliques échafaudés par Genre Survival horror
réputation dès sa sortie, comme Albert Wesker pour propager Éditeur Capcom
s’il n’était pas digne d’être le vrai les virus. Ce dernier effectue Dév. Capcom
quatrième épisode. Alors qu’avec d’ailleurs son grand retour Sortie 26 mai 2000

JV HS Génération Dreamcast | 103


Les chefs
d’œuvre

Ecco the Dolphin: Defender of the Future


Le grand bleu 3D

P
lus discret qu’un grisante, et qui ne serait pas si offre une expérience riche et Sega. Une puissance fragile, qui
Sonic mais aussi le jeu n’avait pas fait l’objet d’un variée. Malgré un scénario doit davantage à un succès
emblématique pour travail rigoureux sur la hautement improbable qui critique ou d’estime, qu’à un
qui aura grandi avec spatialisation. Rarement prise à baigne dans la science fiction engouement populaire. Les
la Mega Drive, Ecco reste défaut, la caméra offre une (les extra-terrestres sont de la créateurs d’Ecco ont pu s’en
pour beaucoup un personnage visibilité parfaite. On prend ainsi partie), Defender of the Future apercevoir en tentant de
qui aura participé à fonder vite plaisir à nager au fond des ne fait pas honte aux épisodes relancer la licence autour d’un
l’identité de Sega. Pourtant, océans et découvrir des Mega Drive, il les complète. Si Kickstarter en 2013. Visant en
depuis 16 ans, plus de nouvelles endroits parfois merveilleux le jeu sortira deux ans plus tard objectif délirant de 665 000 $,
(ou presque) du dauphin favori comme autant de trésors sur PS2, il restera un des titres le projet (alors appelé The
des joueurs, qui sur Dreamcast cachés ; à sauter hors de l’eau cultes de la machine. Et aussi Big Blue) n’a pu récolter que
faisait son dernier plongeon. pour prendre un peu d’air et l’un des plus symboliques pour 55 000 $, un gadin qui risque
Sous-traité chez Novotrade admirer l’extérieur en un éclair ; le consolier qui, en même bien de signer l’arrêt
(devenu plus tard Appaloosa ou encore à discuter avec les temps qu’il enterrait sa de mort définitif de la licence.
Interactive avant de mourir en autres dauphins, baleines, machine, enterrait aussi le À moins que Sega soit pris
2006), Defender of the Future est poissons et diverses bestioles destin de son dauphin. Rejouer d’une folie, la fable écolo d’Ed
donc la première, et dernière, qu’il faut parfois affronter. On en aujourd’hui au jeu c’est se Annunziata, son auteur, risque
incursion 3D de la licence née oublierait presque les versions 2D souvenir de ces derniers de finir pour toujours au musée
sur la 16 bits de Sega en 1992 tellement l’expérience s’en trouve moments et de la puissance de des légendes du jeu vidéo.
- où elle connut trois épisodes agrandie. Que ce soit par la certaines licences phares de Jérôme Dittmar
(dont un pour enfants), tous physique, la maniabilité, la
largement salués. Quoique vitesse, la profondeur de champ
délesté de son équipe d’origine, (joliment travaillée par des effets
le jeu enchante dès les de lumière dévoilant
premières minutes et résiste progressivement l’environnement), ECCO THE DOLPHIN:
même à l’usure du temps, ce ou encore la conception des DEFENDER OF THE FUTURE
qui avec la 3D de l’époque n’est décors (pourtant a priori peu Genre : Action / Aventure
pas évident. Beau, coloré, varié, enclins à la diversité mais Éditeur : Sega
cet Ecco 2000 renoue d’abord soutenus par une documentation Dév. Appaloosa Interactive
avec une sensation de liberté solide des fonds marin), le jeu Sortie : 16 août 2000

104 | JV HS Génération Dreamcast


Les chefs
d’œuvre

Skies of Arcadia
Le ciel, les pirates et pas de mer

C
omme la plupart des possibilité de naviguer librement de la Dreamcast. Ce n’est pas qu’on pouvait se passer des
jeux Dreamcast, Skies avec son propre vaisseau. Il faut tant que les affrontements se combats aléatoires, autant dire
of Arcadia a vieilli. même gérer son équipage et déroulent au tour par tour, au qu’aujourd’hui, il y a de quoi
Deux ans après sa son armement comme un vrai contraire même, c’est surtout s’arracher les cheveux. Les
sortie, le jeu avait d’ailleurs pirate. Et ce pirate de l’air, qu’ils se révèlent affreusement combats navals apparaissent
déjà eu droit à un remake c’est Vyse, Robin des nuages, pépères. Malgré la volonté quant à eux plus intéressants. La
aux graphismes légèrement et héros au grand cœur, d’injecter un peu de dynamisme mise en scène, pas incroyable,
améliorés sur Gamecube. toujours accompagné d’Aika, à l’ensemble – l’ennemi se rend l’ensemble beaucoup trop
Si à l’époque, il était l’un des sa BFF pleine d’entrain. Si la déplace sur l’aire de jeu –, tout long, mais ces derniers requièrent
premiers à proposer un monde caractérisation des personnages est trop lent, trop statique. Trop un poil de stratégie qui tranche
entièrement réalisé en 3D, ne retrouve des schémas connus, sage. Et puis, les combats sont avec la monotonie des combats
se cachant pas derrière des la trajectoire de Vyse, en forme aléatoires. Pas juste aléatoires traditionnels. Si Skies of Arcadia
décors précalculés ou de la 3D de passage à l’âge adulte, n’en pénibles, non. Dans certaines est devenu le meilleur RPG de
isométrique, en 2016, celui-ci a reste pas moins joliment écrite, zones, la fréquence se révèle la Dreamcast un peu par défaut,
forcément perdu de sa superbe. surtout qu’elle n’est pas avare tout simplement inhumaine. Ce il n’a pas pour autant usurpé
Mais son ambiance, elle, qu’il en rebondissements. qui, en plus de venir pourrir le son statut. Alors oui, il lui
doit en partie à un univers rythme de l’histoire, n’invite pas manque ce petit grain de génie.
constitué d’îles flottant dans JAMBE DE BOIS à découvrir les quêtes annexes. Mais il se rattrape par une
les airs, conserve encore de Skies of Arcadia conserve Au moment de sa sortie déjà, singulière atmosphère.
sa fraîcheur. Ce monde céleste, en vérité cette étiquette de d’autres titres avaient montré Christophe Butelet
s’il n’a pas la grâce artistique classique du J-RPG. Certes,
de ceux imaginés pour un Final il n’a pas la carrure des plus
Fantasy, a toujours ce petit grands chefs-d’œuvre du genre
quelque chose de mystérieux, (trop classique, justement),
de poétique même, avec ces mais il apparaît comme un élève
continents suspendus au- appliqué. Peut-être un peu trop.
dessus des nuages. Le scénario À commencer par son système SKIES OF ARCADIA
peut ainsi s’appuyer dessus de combat. Ce qui est flagrant Genre RPG
pour s’écarter (un peu) des lorsqu’on le compare à celui Éditeur Sega
sentiers (re)battus du J-RPG. autrement plus moderne de Dév. Overworks
Car très vite, le jeu laisse la Grandia II, l’autre grand RPG Sortie 27 avril 2001

JV HS Génération Dreamcast | 105


Les chefs
d’œuvre

D2
Conscience du monde

D
2 est un survival- autre – mention spéciale pour deux ans plus tôt, il en était tours y aurait trouvé sa place) :
horror qui rêvait les passages injouables en tout simplement incapable. montée du nazisme, discours
d’être le nouveau motoneige. D2, il faut le dire Pourtant, le titre donne presque de Martin Luther King, premiers
Resident Evil. En tout s’apprécie davantage quand il l’impression de l’anticiper pas de Neil Armstrong sur la
cas, il lui reprend plein de trucs. nous invite à poser la manette. à travers une introduction Lune, guerre du Vietnam, essais
Ses monstres désarticulés et Car c’est bien pour son récit, troublante où un avion est pris nucléaires, chute du mur de
dégueulasses qui jaillissent des plus que pour son gameplay en otage par des terroristes Berlin, déforestation, famine…
corps humains. Ses laboratoires limité, que le jeu de Kenji Eno a obéissant ici à un culte étrange. Dans une déprime totale,
secrets. Son spray de soins encore un intérêt. Et peut-être Surtout, le jeu, qui prend place le jeu de WARP nous achève
aussi. Et même son cadre encore plus aujourd’hui. à l’aube du nouveau millénaire, avec un tas de chiffres sur
sous-verre avec la collection laisse passer l’idée d’un monde les conséquences de la
de papillons. Malgré tout, DARK DREAMS qui court à sa fin – comme surpopulation mondiale et de
le titre essaie de s’extirper À l’inverse du cinéma américain, en témoigne la météorite que l’exploitation de la planète.
de son modèle en proposant profondément marqué par les l’on voit foncer sur la Terre. Peu de titres ont semblé aussi
quelques idées. À l’image des événements, le 11 septembre n’a L’aventure se conclut ainsi sur concernés par l’état du monde.
affrontements aléatoires par pour ainsi dire jamais été évoqué un montage qui, partant de S’il y a dans D2, un pessimisme
exemple, qui tentent de jouer (directement ou indirectement) l’extinction des dinosaures, extrêmement fort – la plupart
sur l’effet de surprise. Sauf que dans le jeu vidéo. Il y a bien eu retrace toute une histoire de des personnages rencontrés
comme le chargement du disque des cas d’autocensure comme l’humanité à grands coups ont vécu un trauma lourd – cela
provoque pendant un bref dans GTA III ou des anecdotes d’images documentaires (où nul en fait surtout une œuvre très
instant une perte totale de sons, troublantes (l’absence, dès doute que l’effondrement des actuelle. Christophe Butelet
le joueur est systématiquement 2000, des tours du World Trade
averti du combat à venir. Les Center dans Deus Ex) mais
affrontements se révèlent quant aucun titre qui ne vienne
à eux très arcade (on est dans véritablement poser un regard
du shoot sur rail) et finalement sur les attentats, que ce soit
très répétitifs. Ces derniers, sous la forme d’une métaphore
bien que cohérents avec la ligne ou d’une réaction. Comme si le D2
éditoriale de la Dreamcast, média n’osait pas se confronter Genre Survival-horror
viennent en réalité rallonger et à l’Histoire de nos sociétés. Éditeur Sega
alourdir les traversées déjà un D2, lui aussi, ne parle pas du Dév. WARP
peu pénibles d’un bâtiment à un 11 septembre. C’est que, sorti Sortie 23 décembre 1999

106 | JV HS Génération Dreamcast


Les chefs
d’œuvre

Street Fighter III Third Strike


Golden Age

P
armi les quelques avec des personnages d’une d’autre endroit, ce qui en fera ou encore sa cohérence
rares, mais précieux, taille jamais vue alors (chacun encore un peu plus une machine sans doute sans égale dans
privilèges qu’aura eu est en 700 x 1200) et qui fera d’initiés. D’autant que pour l’enchainement des combos,
la Dreamcast, celui du Third Strike l’ultime étape Street, aussi, c’est l’heure de Third Strike c’est surtout
d’accueillir le portage de Street d’un savoir faire qui fut plus la remise en question, la saga l’apogée d’une feature amenée
Fighter III Third Strike ne sera que jamais celui des équipes connaissant un passage à vide par la série III : les parry, ces
pas des moindres. Débarquée d’Osaka – et qui ne venait pas dans les années 2000, avant contres aussi simples que
sur la console de Sega quatre de nulle part. Il y a des hasards le retour en force que l’on sait complexes à réaliser, entendu
ans avant les versions Xbox et qui parfois font bien l’Histoire : avec Street Fighter IV en 2008. à la frame près s’il-vous-plait.
PlayStation 2 (qui deviendra si le jeu est en effet considéré Mais si le jeu est resté – et Utilisables contre tous les types
la plus jouée ensuite), cette comme l’un des meilleurs, et surtout s’il n’a cessé d’être de coups, ils donnent alors
troisième itération de SFIII est des plus subtils, tous jeux de joué durant cette période creuse un sel incroyable au jeu, et
devenue depuis un classique combat confondus, il est aussi pour Capcom - c’est avant deviendront l’un des éléments
du jeu de baston, souvent l’incarnation d’une tradition tout pour son gameplay qui, les plus stylés utilisés en
considéré par les pros, sinon venue de l’arcade. Pour Sega, définitivement, fit de la série compétition. Ceci n’aurait pas
par tous, comme le meilleur qui lui aussi y a fait son succès un jeu hautement compétitif été possible sans le travail
épisode de la saga. Première et ses armes, voir débouler pour toute une communauté minutieux de Capcom sur la 2D
suite directe de SFII alors cet épisode devenu mythique, de joueurs. Plus que ses 20 et son animation. Ou comment
que simultanément Capcom sur sa dernière console, est personnages, son nouveau un jeu incarne à la fois l’âge
travaillait sur la série des Zero presque une coïncidence système de fury, ses nouvelles d’or d’un genre, et d’une
(ou Alpha chez nous), ce miraculeuse. En temps que manips (dash, double saut…), technique. Jérôme Dittmar
troisième opus amène alors dernier bastion de l’arcade,
un large panel de personnages à une époque où celle-ci a
inédits, et surtout un nouveau déjà perdu de son aura, la
virage stylistique. Plus acérés, Dreamcast semblait destinée
les graphismes sont moins symboliquement à accueillir STREET FIGHTER III
lisses, moins doux, que ceux l’arrivée de Thrid Strike, comme THIRD STRIKE
des Zero. Ils exploitent surtout si les destins de ces salles et de Genre : Versus fighting
à leur paroxysme une 2D à la machine étaient liés. Pour Éditeur : Capcom
l’animation d’une étonnante l’amateur voulant pratiquer, Dév. : Capcom
subtilité (et cadencée à 60 fps), chez lui, il n’y avait alors pas Sortie : 2000

JV HS Génération Dreamcast | 107


NFL 2K
Tâcle revanchard

L
a légende veut que sportives en veux-tu en voilà. coupe court aux négociations avec succès la sortie de la
NFL 2K soit un grand Seulement, s’ils sont alliés en et achète le studio Visual Dreamcast aux États-Unis.
jeu, mais Wikipedia apparence, en coulisses la Concepts, ancien sous-traitant Quinze ans et quelques rachats
confirme surtout que situation est tendue. L’accord d’EA, pour développer ses plus tard, le studio se porte à
c’est un jeu de foot US. Autant qui les lie a été curieusement propres jeux. Son premier titre merveille et s’est imposé comme
dire que nous sommes trop négocié et de fait, Sega ne en tant que soldat de Sega est un ponte de la simulation
français pour juger de sa valeur. touche presque pas un sou sur NFL 2K, jeu qui accompagne sportive. Sylvain Tastet
NFL 2K est toutefois un jeu les cartouches vendues par EA.
fascinant qui symbolise la rupture Mais l’éditeur, gourmand, en
entre Electronic Arts et Sega veux toujours plus et n’accepte
sur la génération Dreamcast. de soutenir le lancement de
Reprenons. Sur Genesis, Sega et la Dreamcast qu’à condition
EA furent les grands frères cool de d’avoir l’exclusivité des jeux de
la jeunesse américaine, abreuvant sport sur la machine. La goutte
les joueurs de simulations d’eau fait déborder le vase, Sega

NFL 2K
Genre Simulation de Football US
Éditeur Sega Sports
Dév. Visual Concepts
Sortie 9 septembre 1999 Les jeux qui
comptent

Toy Commander
Micromachine de guerre

A
près avoir développé militaires tellement cool qu’il Raynal, mais sied à merveille à joli succès à sa sortie, et reste
des titres mastodontes en oublie ses anciens joujoux. la ludothèque Dreamcast où le encore célèbre pour son multi
comme Alone in the Ces derniers, plutôt que de gameplay prévaut souvent sur et son univers enfantin peuplé
Dark ou Little Big se résigner à finir leurs jours tout le reste. En dépit de ses de soldats de plomb, de
Adventure, Frédéric Raynal et dans un grenier poussiéreux, contrôles foutraques et parfois Godzilla en plastique et de
son équipe avaient envie d’une décident de se soulever contre frustrants, le jeu rencontre un trains en bois. Sylvain Tastet
récréation, d’un projet plus les figurines militaires qui
léger. Au hasard d’un rachat par plaisent tant à leur propriétaire.
Sega, leur vient l’occasion de Et boom, c’est la guerre. Votre
développer Toy Commander, job : mater la rébellion et
exclusivité Dreamcast pour remettre les ours en peluche
laquelle le studio No Cliché a séditieux à leur place, à la
reçu carte blanche. Le pitch benne donc. Relecture guerrière
en deux mots : un gosse reçoit de Toy Story, Toy Commander
toute une panoplie de jouets détonne dans la carrière de

TOY COMMANDER
Genre Action
Éditeur Sega
Dév. No Cliché
Sortie 14 octobre 1999

108 | JV HS Génération Dreamcast


The Nomad Soul
Le projet qui va trop loin

C
’est le projet passion Cryo, monte en six mois un des concerts dans ses boîtes french touch. Il a un temps
de David Cage, proto pour aller démarcher de nuit, se laisser bercer par été question d’une suite,
un type qui bossait les éditeurs avec sa tour sous son histoire un peu con mais mais David Cage a depuis
jusqu’ici dans la le bras. Eidos est convaincu délicieusement meta. Certes. revu ses ambitions ludiques
musique (il a notamment signé, direct, et leur permet même Mais on n’aura jamais vu non à la baisse pour se concentrer
au milieu des années 1990, les de rencontrer David Bowie, plus de jeu plus foutraque, sur les aventures narratives
bandes-originales oubliables de qui co-signe huit morceaux plus dispersé et inégal, ce qui (Heavy Rain, Beyond, Detroit)
jeux qui l’étaient tout autant) et de la bande-son et joue dans le en fait sans doute le dernier qu’on lui connaît aujourd’hui.
qui s’est dit, un jour, qu’il avait jeu. La classe. Sans surprise, le représentant d’une certaine Corentin Lamy
envie de créer le jeu vidéo de résultat est donc aussi fascinant
ses rêves. Il claque toutes ses que boiteux. Jamais un jeu n’a
économies, toutes ses idées été aussi proche de créer une
(monde ouvert urbain, motion « réalite virtuelle » : à l’époque,
capture, combats en mode et deux ans avant GTA III, la
versus fighting, passages en ville d’Omikron semble vivante,
FPS, n’en jetez plus), et avec crédible. On adore se perdre
des potes rencontrés chez dans ses ruelles de SF, suivre

THE NOMAD SOUL

Genre Pot pourri et David Bowie


Éditeur Eidos Interactive
Dév. Quantic Dream
Sortie 31 octobre 1999
Les jeux qui
comptent

Quake III Arena


Le portage qui tue

O
n le sait : faire des jeux PC moderne, celui qui se joue d’ailleurs joué seize ans plus (Doom 3, Rage), avant de
vidéo n’intéresse pas ZQSD sous une main, la souris tard par quelques irréductibles. retrouver très récemment
tant John Carmack, dans l’autre), sur Dreamcast. Et Le studio id Software lui, des couleurs avec son reboot
gourou du studio id contre toute attente, le portage, s’égarera quelques temps de Doom. Corentin Lamy
Software et petit génie de la réalisé par Raster Productions
programmation, que de les porter avec paraît-il l’aide de No
sur tous les systèmes possibles Cliché et de Frédérick Raynal
et imaginables. On ne sera donc pour la version européenne,
pas plus étonné que ça de voir est exemplaire. Quake III Arena
débarquer Quake III, le plus PC s’impose sur une Dreamcast
des jeux PC (il est en partie en fin de vie comme le maître-
responsable de l’invention du FPS étalon du shooter multi, et reste

QUAKE III ARENA

Genre FPS multi


Éditeur Sega
Dév. id Software / Raster Productions
Sortie 8 décembre 2000

JV HS Génération Dreamcast | 109


Heavy Metal Geomatrix
L’artillerie lourdingue

E
n théorie, l’idée de le studio nippon avait déjà tenter le mélange du shooter à retient de cette expérience hors
confier des licences de placé la barre très haut. Mais la Quake et du versus fighting norme, c’est avant tout un jeu
super héros au studio par chance, l’impossible n’est en 3D. Et ces gens auront mou et répétitif beaucoup plus
roi de la baston est pas de ce monde et un an plus raison. Seulement voilà, à force heavy que metal. Pas très rock
plutôt séduisante. Mais voyons tard, c’est avec Heavy Metal de tourner en rond sur un ring & roll.
les choses sous un autre angle : Geomatrix que ce même vide et moche, ce que le joueur Sylvain Tastet
est-il bien judicieux de laisser Capcom relève l’étonnant défi
des développeurs japonais de repousser les frontières de
exploiter des licences parmi les l’infâme. Pour sûr, certains vous
plus américaines qui soient ? diront que cet étrange jeu de
Pas vraiment. C’est ainsi qu’en baston en arène n’est pas si
2000, le Spawn de Capcom est mauvais, que sa sound track
parvenu à atteindre un degré de metal avait de la gueule et sur
médiocrité virtuose. En signant le fond, le développeur de
un jeu pour fanboy paresseux, Street Fighter a eu le mérite d’y

HEAVY METAL GEOMATRIX


Genre Baston
Éditeur Capcom
Dév. Capcom
Sortie 22 septembre 2001 Les jeux qui
comptent

The House of the Dead 2


Gâchette facile

C
omme en témoignent (et ne s’apprécie d’ailleurs beau monde sans salir votre chouette ambiance gothique,
Wild Gunman, Duck qu’après l’achat d’un pistolet), costard, afin que Venise un rythme effréné et un système
Hunt ou un million mais elle symbolise plus que tout retrouve son charme touristique de reload qui force le joueur à
d’autres jeux, le autre l’arcade domestiquée par d’antan qui a salement périclité pointer son flingue en dehors de
monde n’a pas attendu The le constructeur nippon. House depuis que des morts hantent l’écran toutes les cinq secondes
House of the Dead pour jouer of the Dead a accompagné la fin les rues. Un excellent rail et l’immerge complètement
du flingue devant un écran. de la Saturn, sa suite ouvre le shooter porté par une très dans son rôle. Sylvain Tastet
Toutefois, en 1997, la borne bal Dreamcast avec un scénar
de Sega s’est démarquée des bêton : un méchant généticien
sempiternels westerns et autres nommé Goldman, vachement
jeux de sous-marin en surfant déçu par l’humanité, a conçu un
sur l’univers original et mort- mutagène zombie et tant qu’à
vivant de Resident Evil paru un faire, un super démon pour y
an plus tôt. La série n’est donc mettre fin. Votre taf consiste à
en rien une exclusivité console faire bouffer du plomb à tout ce

THE HOUSE OF THE DEAD 2


Genre Rail Shooter
Éditeur Sega
Dév. Wow Entertainment
Sortie 1999

110 | JV HS Génération Dreamcast


Elemental Gimmick Gear
La légende de l’ersatz

L
es médecins le Elemental Gimmick Gear, ou héros, E.G.G. est un jeu rester chez Sega), mais avec
conseillent, en sachant E.G.G.), l’étudier, et, bientôt, en curieusement anachronique, moins d’ambition : on ne
pertinemment que fabriquer à la chaîne. Davantage avec une gueule de jeu Saturn dénombre qu’un seul vrai gros
personne ne les qu’une armure, un E.G.G. est un (à l’exception des combats de donjon, et une paire de villages.
écoutent : une bonne sieste, véhicule autonome, un boss, en 3D) et le gameplay N’empêche. E.G.G., rien que
c’est 40 minutes. Max. Aussi, exosquelette idéal pour porter d’un jeu Super Nintendo. On pour ses décors entièrement
quand des archéologues des trucs lourds ou taper son pense évidemment à Zelda ou à dessinés à la main, est de ces
déterrent Leon après 5000 ans prochain, que tout un chacun Secret of Mana (ou alors à Soleil jeux méconnus qui valent le
de sommeil, ce dernier connaît peut désormais acheter à et à La Légende de Thor, pour coup d’oeil. Corentin Lamy
un réveil pour le moins difficile, l’EGGstore le plus proche. C’est
et décide de faire la grasse mat’ dans ce contexte que Léon se
pendant 103 ans de plus. On réveille enfin, en même temps
peut le comprendre. Pas grave : que le dôme dans lequel on
les chercheurs vont mettre ce l’a retrouvé et duquel émerge
temps à profit pour l’extraire de soudain de gigantesques et
l’étrange armure dans laquelle il menaçants tentacules. Voilà
est engoncé (le fameux pour le pitch. Comme son

ELEMENTAL GIMMICK GEAR


Genre Action RPG
Éditeur Hudson
Dév. Birthday
Sortie Inédit en Europe, 27 mai 1999 au Japon Les hits
cachés

Record of Lodoss War : Advent of Cardice


Diablo mais pas trop

L
es fans reconnaîtront rimait alors généralement slash pour proposer des desservie par une réalisation
ici l’adaptation de avec médiocrité. Contre toute personnages non-joueur, un peu flemmarde : ça rame,
l’animé Les Chroniques attente, la quête de notre héros ou des dialogues à choix et, autant jouer cartes sur table
de la guerre de Lodoss, pour s’éléver contre la sinistre multiples. Une aventure longue, avec vous, c’est un peu laid.
lui-même tiré des romans déesse Kardis est plutôt une ambitieuse, malheureusement Corentin Lamy
du même nom. Les autres réussite. Le studio Neverland
admettront que ça ressemble (qui s’est surtout fait connaître
surtout à un clone de Diablo 2. ces dernières années pour la
S’inspirer d’un genre dont série Rune Factory, spin-off
on pensait alors qu’il n’était guerrier d’Harvest Moon)
raisonnablement jouable qu’à la n’hésite d’ailleurs pas à
souris ? Un parti pris audacieux, s’éloigner un peu des sentiers
surtout à un âge où audace les plus rebattus du hack’n

RECORD OF LODOSS WAR :


ADVENT OF CARDICE
Genre Hack’n slash
Éditeur Swing!
Dév. Neverland
Sortie 15 décembre 2000

JV HS Génération Dreamcast | 111


Tetris 4D
C
houette un Tetris 4D. Avec un tel titre, on se prend à rêver
d’une relecture incroyable du célèbre jeu imaginé par
Alexey Pajitnov. Une version à base de tesseracts qui
renouvellerait brillamment la formule. Ou, soyons fous, un
Tetris qui, à la manière des attractions 4D ringardes, nous cracherait
du vent dans la tronche pendant qu’on joue. Rien de tout ça.
Tetris 4D est juste un pauvre Tetris. On n’y trouve même pas l’ombre
d’une 3D comme avait pu l’être l’innovant Tetrisphere de la Nintendo
64. Au programme, un mode Classic sans ambition et un mode
Battle jouable jusqu’à 4 joueurs (d’où le 4D ?) arboré fièrement alors
que tout le monde l’a déjà fait en mieux. D’une tristesse absolue,
le jeu n’a tellement peur de rien qu’il n’offre même pas la possibilité
de jouer contre une IA. L’arnaque est totale. Christophe Butelet

TETRIS 4D
Genre Tetris nul Éditeur Bullet Proof Software
Dév. Bullet Proof Software Sortie 23 décembre 1998
Les jeux
de la
honte

Who Wants to Beat Up


Ring a Millionaire?

P W
eut-être qu’en adaptant la série Ring, Asmik Ace ho Wants to Beat Up a Millionaire ? est l’exemple
Entertainment s’est dit qu’on ne verrait pas qu’il s’agit même de la blague qui va trop loin. On a pourtant
en réalité d’un très mauvais remake de Resident Evil. envie de rigoler avec cette parodie de jeu télévisé
Jeu dont il repompe pourtant sans vergogne l’interface dont l’introduction, improbable, reprend le
et les déplacements, en parvenant à rendre ces derniers encore générique de la série L’Homme qui valait trois milliards. Et puis, sur
plus rigides. Mais le studio ne doutait manifestement de rien le principe, bien que complètement régressif, on n’a rien contre l’idée
puisque, dans une euphorie un peu inconsciente, il s’est mis en de mettre quelques beignes à des caricatures de Donald Trump
tête d’écrire un scénario original s’appuyant sur l’histoire de la (déjà !), Bill Gates et autre Anna Nicole Smith, après chaque bonne
saga. Soit la plus mauvaise publicité possible qu’on puisse faire à réponse. Mais la plaisanterie est de courte durée. Le petit jeu de
Ring et l’hommage le plus foireux à la licence de Capcom. À la boxe est complètement nul et les questions ne sont pas bien
vue du résultat, on en vient presque à regretter que la Dreamcast meilleures. De la moue amusée, on passe finalement à la
ne soit pas morte un an plus tôt. C.B. consternation. Pourtant, aux US, le jeu fit un carton… C.B.

WHO WANTS TO BEAT UP


RING A MILLIONAIRE ?
Genre Resident Evil moisi Éditeur Asmik Ace Entertainment Genre Party game naze Éditeur Simon & Schuster Interactive
Dév. Asmik Ace Entertainment Sortie 24 février 2000 Dév. Hypnotix Sortie 8 août 2000

112 | JV HS Génération Dreamcast


Half-Life
T
ragique destin que celui de la version Dreamcast de
Half-Life, longtemps retardé puis finalement annulé en
juin 2001. Une copie pirate (complète !), qui fera surface
deux ans plus tard, permet pourtant de jouer à ce
portage finalement de bonne facture, même si les développeurs
ont dû réduire certains groupes d’ennemis pour soulager le
processeur un peu faiblard de la console. Bon. Mais le plus
intéressant, c’est que cette version est l’oeuvre de Gearbox, studio
déjà responsable de l’extension Opposing Force. Sur Dreamcast,
ils ont eu carte blanche pour proposer, en plus des aventures de
Gordon Freeman, une campagne alternative baptisée Blue Shift,
qui nous met dans la peau de l’agent de sécurité Barney Calhoun.
Heureusement pour Barney, Blue Shift est sorti sur PC la semaine
même de l’annulation de sa version Dreamcast : il aurait été
regrettable de ne pas faire la connaissance de ce héros ordinaire,
qu’on recroisera d’ailleurs dans Half-Life 2. Corentin Lamy

HALF-LIFE
Genre FPS Éditeur Sierra On-Line
Dév. Valve / Gearbox
Les jeux
jamais
sortis

Geist Force Propeller Arena


L D
as d’attendre un nouveau Panzer Dragoon sur es avions qui se tirent la bourre (et des bastos) entre
Dreamcast, les Segamaniaques ont cru un temps que des gratte-ciels, sur fond de punk rock américain
leur salut viendrait de Geist Force, dévoilé en grande joyeux et enlevé : difficile de proposer meilleur pitch
pompe lors du Tokyo Game Show de 1998. Mais que celui de ce prometteur jeu multi. Difficile oui. Sauf
davantage que le titre culte de la Saturn, ce shoot‘em up 3D sur rails si on est le 19 septembre 2001 et que les images de gameplay
évoquait davantage, dans ses partis pris esthétiques, ce bon vieux rappellent nécessairement celles, bien réelles, que les chaînes
Starfox. Un mimétisme si troublant qu’à l’image de Starfox 2, de télé du monde entier diffusent en boucle depuis huit jours,
Geist Force ne verra lui non plus jamais (officiellement) le jour. des attentats de New-York. Pourtant tout à fait terminé, prêt
Il faudra attendre 2011 pour qu’un fan fortuné ne mette la main à être distribué, ce jeu développé par le prestigieux studio AM2
sur une version bien avancée mais néanmoins inachevée, qu’il (Shenmue) est rappelé in extremis. Heureusement pour nous,
fera tirer à 200 exemplaires l’année suivante. C.L. il connaît depuis 2004 une nouvelle vie sur la Toile. C.L.

GEIST FORCE PROPELLER ARENA


Genre Shoot’em up Éditeur Sega Genre Dogfight multi Éditeur Sega
Dév. Rabbit Punch? Dév. AM2

JV HS Génération Dreamcast | 113


Castlevania Resurrection
C
urieux choix que celui de Resurrection, supposé conter
les aventures de Sonia Belmont, personnage aperçu en
1997 dans le très mineur Castlevania Legends, sur Game
Boy. Censé prendre place juste avant les évènements
du Castlevania original, celui sur NES, Resurrection devait surtout
renouer avec l’esprit et le gameplay de l’épisode fondateur. Mais
des différents entre les développeurs (américains) et Konami Japon
entraîneront divers retards : après avoir raté la date de sortie de la
Dreamcast aux États-Unis (il aurait dû en être un titre de lancement),
il est finalement annulé six mois plus tard. Mais comme Dracula,
Castlevania est immortel : il se murmure que l’épisode Curse of
Darkness, sorti sur PS2 et Xbox en 2005, recycle certains de ses
éléments. Corentin Lamy

CASTLEVANIA RESURRECTION
Genre Action Éditeur Konami
Dév. Konami
Les jeux
jamais
sortis

Agartha Hellgate
A V
près un détour par le jeu d’aventure (Little Big Adventure 1 endu comme un crossover entre Quake et WipeOut
& 2), le jeu d’action (Time Commando) et les jeux de petits davantage que comme un Mario Kart pour grands,
soldats (Toy Commander, Toy Racer), le Français Frédérick Hellgate s’annonçait effectivement comme un TPS en
Raynal et son équipe reviennent au survival horror 3D, moto, un truc solo avec une campagne et un scénario
près de vingt ans après avoir inventé le genre avec Alone in the Dark. (en gros, un Hell’s Angel découvre un passage vers l’Enfer sur le
Petits chouchous de Sega, ils ont carte blanche pour faire le jeu le plus bord d’une autoroute du Nevada et décide d’aller botter des culs
crade et immoral possible. Pour Raynal, au cœur de l’expérience, il y a de démons). Enfin, c’est ce que décrivent les communiqués de
notamment la question des choix moraux, préfigurant un peu l’œuvre presse d’époque : le jeu ne survivra pas à des dissensions internes,
de son compatriote David Cage. Mais comme beaucoup de jeux et, accessoirement, à l’arrêt de la production de la Dreamcast.
de l’époque, Agartha mourra avec la Dreamcast, et il faudra Incapable de trouver un éditeur après ça, le studio Jester Interactive
attendre 2014 et le début du développement de 2Dark pour (des Liverpudliens responsables de la série de jeux MUSIC) jette
que Raynal renoue avec le survival. C.L. l’éponge après quinze mois de développement. C.L.

AGARTHA HELLGATE
Genre Survival Horror Éditeur Sega Genre Motos et bastos Éditeur NC
Dév. No Cliché Dév. Horny Dog / Jester Interactive

114 | JV HS Génération Dreamcast


116 | JV HS Génération Dreamcast
SOUVENIRS
« Pas de place pour
une autre PlayStation »
118 
par Bruno Pennes

« Le temps de l’innocence »
120 
par Jérôme Dittmar

« La machine d’un seul jeu »


122 
par Christophe Butelet

« La console
de la réconciliation »
124 
par Sylvain Tastet

« Brocante, glycine
et antispécisme »
126 
par Kevin Bitterlin

« Heaven or Hell, Let’s Rock »


128 
par Sophie Krupa

JV HS Génération Dreamcast | 117


Ready 2 Rumble Virtua Tennis 2

Virtua Strikers 2

SoulCalibur Crazy Taxi

118 | JV HS Génération Dreamcast


Pas de place pour
une autre PlayStation
par Bruno Pennes

eut-être n’aviez vous pas la chance dédiées font la promotion des jeux de lancement.
d’habiter une ville de banlieue Dès les premières parties, trois choses me sautent
parisienne en 1998. Re-situons aux yeux. La première, c’est que la console a une
un peu l’écosystème vidéoludique esthétique splendide. Loin de la pâtaude Saturn,
qui y règne alors. Tandis que la la 128 bits est petite, épurée. Selon moi, la plus
France s’apprête à célébrer ses jolie console jamais sortie. La seconde, c’est
Bleus Champions-du-Monde-et-un- que le pad est, par contre, parfaitement immonde.
et-deux-et-trois-zéro, le jeu vidéo tourne Habitué à ma Dual Shock, j’ai l’impression de
autour de la PlayStation. Tout le monde en a tenir un pigeon mort entre les mains (et c’est
une. Et le panel de jeux, monstrueux, fait que toujours le cas). La dernière, c’est que par rapport
chaque joueur y trouve son compte. Dans aux polygones crasseux de la PS1, c’est beau.
mon collège, il y a même un « Club PlayStation » C’est super beau même. L’ambiance et les
dans lequel, tous les midis, on peut jouer à la PS1 animations de Ready 2 Rumble me scotchent.
(et uniquement à la PS1). Quelques résistants SoulCalibur fait passer mon SoulBlade pour un
continuent bien de sonner aux portes pour porter vulgaire brouillon. Dans mon cercle d’amis, les
la parole de Miyamoto, mais même eux n’y croient parents ne semblent pas prêts à investir dans
plus. La Saturn, dans mon entourage, est aux « une autre PlayStation ». Le fils du médecin,
abonnés absents. C’est dire si tout le monde avec son argent de poche infini, sera le premier
s’en fiche, la boutique du coin n’en possède pas. à craquer. Chez lui, je vais découvrir Crazy Taxi et
Réalistement, dans les Yvelines de cette fin des ses courses folles, Virtua Strikers 2, mais surtout
années 90, Sega n’existe plus. Entre deux parties Virtua Tennis et sa suite, qui resteront mes jeux
de Tekken 3, les Mega Drive se cèdent pour vingt de sport préférés toutes machines confondues
balles aux puces en même temps que la collection avec PES 3 et Track’n Field. Sur sa console, on
de Pogs du petit dernier. Mais durant l’été, un a passé des journées entières à slicer, couper et
numéro « Guerre des Consoles » de Consoles + lober. À faire des matchs uniquement en regardant
m’apprend le grand retour de Sega. Une console l’écran du VMU, pour la flambe. La Dreamcast, je
« surpuissante » qui fera « le pont entre consoles ne l’ai eue que sur le tard, vers 2008. En la lançant,
et PC » et « des jeux d’une rare beauté ». La j’ai eu un pincement en voyant que beaucoup de
Dreamcast, c’est son nom, éveille mon intérêt. jeux avaient vieilli. La faute à l’arrivée de la 360
Il me faudra attendre l’année suivante et la sortie et de la PS3, qui avaient rendu les jeux pré-HD
française pour l’avoir en face de moi. Pas à la datés. Sa ludothèque, aussi, n’a pas très bien
maison bien sûr, mais en boutique, où deux bornes supporté les ravages du temps. Si on excepte les
shoot’em up et les jeux de baston, la grammaire
des jeux de l’époque ne me correspond tout
simplement plus. Preuve de ce décalage, certains
SOULCALIBUR genres phares de la console se sont mués en
mini-jeux de titres plus ambitieux, comme GTA.

FAIT PASSER Pour moi, la Dreamcast restera le rêve lucide d’un


Sega à l’agonie. Une machine merveilleuse, mais
qui voulait devenir la meilleure console des années
MON SOULBLADE 90 quand le concurrent Sony se tournait déjà vers
le XXIème siècle.

POUR UN VULGAIRE
BROUILLON.
JV HS Génération Dreamcast | 119
Jet Set Radio Zero Gunner

Shenmue

Virtua Tennis Under Defeat

120 | JV HS Génération Dreamcast


Le temps
de l’innocence
par Jérôme Dittman

a sortie de la Dreamcast m’est passée au- était frais, nouveau, différent, avec ce quelque
dessus. Quand la machine débarque en France, chose qui m’avait toujours plu dans le jeu vidéo,
je n’ai plus de console, sinon une vieille Super et qui venait de très loin dans les années 80. Avec
Famicom qui traîne dans un coin, sans câbles. le recul, la console représente ce que j’identifierais
Même pas de PlayStation, à laquelle j’ai toujours comme un certain « temps de l’innocence ». Dans
joué grâce à un pote squatteur travaillant dans un ma relation avec le jeu vidéo, alors naïve mais sur
magasin de jeux vidéo, ce qui donne le point de basculer, et pour le medium lui-même,
vite cette vilaine habitude de ne plus qui avec la Dreamcast incarnait encore ce côté
payer. Mon premier contact avec la primitif mais merveilleux de l’arcade, dans laquelle
bécane date pourtant de peu après j’avais toujours été bercé. Ensuite, il y a eu 2002,
son lancement japonais, avec ce Silent Hill 2, l’expansion d’Internet, de nouvelles
même pote débarquant chez moi manières de parler du jeu vidéo (le numéro spécial
pour jouer à Sonic Adventure, que je regardais des Cahiers du cinéma, au hasard), et pour moi tout
un peu de loin, n’ayant jamais été emballé par les devenait différent dans un monde qui, lui aussi, avait
pirouettes du hérisson après le premier épisode. passé un cap après un certain 11 septembre. C’est
Je n’avais alors rien suivi des déboires de Sega. alors que le jeu vidéo a progressivement repris une
À dire vrai, cela faisait déjà quelques temps que place dans ma vie et que la Dreamcast revenait,
j’avais pris le large du jeu vidéo, préférant le presque symboliquement, pour me rappeler à ce
cinéma et les livres. Mais comme on n’oublie passé candide que les jeux de la console
jamais un premier amour, je continuais de suivre sublimaient. Le troisième temps fût celui de la
d’un oeil l’actualité des jeux. Et de récupérer des confirmation, et de l’euphorie : un autre ami me
machines auprès d’amis qui n’avaient rien lâché. prêta la console, nous étions vers 2005 ou 2006
Ma relation avec la Dreamcast se déplie ainsi (depuis j’avais récupéré à peu près toutes les
en trois temps. Le second se situe autour de machines), et ce fut une orgie de jeux (merci
l’été 2001. Encore une fois un ami me prêtait la piratage ; merci haut débit). Shenmue enfin, mais
machine, avec un lot de jeux parmi lesquels Jet surtout du shoot’em up avec les fabuleux Zero
Set Radio et Shenmue. Un problème de VMU Gunner 2, Border Down, Under Defeat, sans parler
m’empêchant de sauvegarder, je n’ai alors pas de Virtua Tennis 2, le meilleur jeu de baston multi
pu jouer au second (à regret), et dû terminer le sur Dreamcast. C’est alors que j’ai vraiment
premier avec la pression de ne pouvoir éteindre découvert la console, que j’ai recommencé à me
la console. Le jeu était une claque : le cel shading, pencher sur Sega, et repris le fil de l’histoire. Cette
la vitesse, l’univers urbain et ultra japonais, tout immédiateté et cet esprit d’innovation propres à la
machine étaient une perpétuelle source de
jouvence alors que la Xbox 360 débarquait,
brouillant plus que jamais les frontières avec le
LA DREAMCAST PC (que pourtant la Dreamcast anticipait, mais
sans céder sur ses bases). Depuis j’ai toujours la

INCARNAIT ENCORE machine dans un placard, et avec un autre ami


(encore) nous lançons parfois la sienne, admirant
la tenue étonnante des jeux. Jamais il ne nous
CE CÔTÉ PRIMITIF ET viendrait à l’idée de rebrancher une PS2, quand la
Dreamcast s’impose comme une évidence, pour

MERVEILLEUX DE L’ARCADE sa simplicité, son esprit, sa convivialité, voire le


look and feel incroyable de ses jeux. S’il ne devait
en rester qu’une, ce serait peut-être bien elle.
QUI M’AVAIT BERCÉ.
JV HS Génération Dreamcast | 121
Shenmue

122 | JV HS Génération Dreamcast


La machine
d’un seul jeu
par Christophe Butelet

a sortie de la Dreamcast est pour moi un non j’irais perdre mon temps sur une machine rétrograde,
évènement. Parce que Sega a toujours représenté tournée vers des titres arcade qui m’ont souvent
tout ce qui ne m’intéresse pas dans le jeu vidéo. indifféré. Dans mon monde, la Dreamcast n’a jamais
Si la Mega Drive m’a offert quelques bons moments, été créée. Et je le vis bien. Mais alors que j’attends
je n’ai jamais touché à une Saturn. Pas envie. Pas avec impatience l’arrivée de la PlayStation 2,
intéressé. Et pour jouer à quoi ? Ce que je pensais Resident Evil: Code Veronica est annoncé sur la
être le reflet d’une fanboyisation console de Sega. Et il a l’air vachement bien. À ce
de ma part à l’égard de Nintendo moment-là, je déteste encore plus cette console,
relevait en fait, sinon du bon goût, car elle me prive d’un nouveau Resident Evil.
d’une certaine logique dans mon Heureusement, la sortie de la version X sur PS2 et
rapport avec le média, qui m’entraîna GameCube sera une véritable bénédiction. Puis,
ensuite logiquement du côté de chez Shenmue débarque. À mes yeux, la Dreamcast naît
Sony. Tandis que le cinéma prend une place véritablement avec ce jeu. Car c’est exactement
toujours plus grande chez moi, la PlayStation celui auquel j’ai envie de jouer. Il ne ressemble
vient en quelque sorte condenser mes deux à rien d’autre, s’aventure sur des terrains que
passions, portant en outre le jeu vidéo vers une j’imagine fascinant et pousse le jeu vidéo vers une
passionnante maturité. Alors, au moment où direction que je n’avais même pas imaginé. Je rêve
Sega lance sa Dreamcast, il n’y a absolument de voir Shenmue sur PlayStation 2, sachant très
aucune raison pour que je m’y intéresse. Les jeux bien que ça n’arrivera jamais. Je fulmine et ne
de Rare et de Nintendo me comblent de bonheur comprends pas comment un tel projet a pu voir le
sur Nintendo 64 et je suis loin d’avoir découvert jour sur la 128 bits de Sega. Il n’y a rien d’étonnant
toutes les merveilles de la PlayStation. Quelques au fait qu’il n’ait pas eu le succès mérité tant
mois après la sortie de Metal Gear Solid, qui vient il apparaît comme une véritable anomalie. Sa
complètement bouleverser mes attentes et ma proposition est à l’opposé de tout ce qui se fait
façon de jouer, les Sonic Adventure, House of the sur la machine. Et c’est bien pour ça qu’il me faut
Dead 2 et autres SoulCalibur n’éveillent chez moi ce jeu. Mais pas maintenant. L’investissement
pas l’ombre d’une excitation. Ils symbolisent tout d’une console pour un seul et unique titre reste
ce que je n’aime pas dans le jeu vidéo, un temps trop onéreux. Pourtant, je sais à ce moment-là
déjà révolu. Bref, je ne vois vraiment pas pourquoi que mon premier contact avec la Dreamcast se
fera sur ce jeu. Ou ne se fera pas. Pendant de
longues années, je ronge mon frein. J’ai l’impression
de passer à côté de quelque chose d’énorme. Le
JE RÊVE DE jeu me hante alors que je n’ai jamais eu la chance
d’y jouer. Ce n’est qu’en 2014, pour le magazine

VOIR SHENMUE JV, que je mets pour la première et unique fois les
mains sur une Dreamcast. Bien sûr, c’est pour
jouer à Shenmue.
SUR PLAYSTATION 2,
SACHANT TRÈS BIEN QUE
ÇA N’ARRIVERA JAMAIS.
JV HS Génération Dreamcast | 123
House of the Dead 2 Crazy Taxi

Rez

Shenmue Worms Armageddon

124 | JV HS Génération Dreamcast


La console de la
réconciliation
par Sylvain Tastet

n 1999, Sega va mal. Mais surtout, en amende honorable et va arrêter les conneries. Le
1999, j’ai 17 ans et soyons franc, Sega coup de la rédemption, je n’y aurais pas cru une
je m’en cogne. Mes préoccupations seconde si Bill Gates n’avait pas soutenu le projet.
d’alors se résument à choisir une fac de Et pourtant, dans tous les magazines que je lis,
Lettres, apprendre la guitare, économiser il est là, présenté comme un partenaire de Sega.
pour m’acheter une bagnole le jour de Pour le fanatique de la PC Master Race que j’étais,
mes 18 ans et plaire à la fille que voir une console tourner sous Windows est un
j’aime en secret. Le jeu vidéo ne argument marketing décisif. Soudain la Dreamcast
m’a jamais aussi peu intéressé qu’à m’apparaissait pleine de charme. Dès que j’ai
l’époque, mais par habitude, je lis vu qu’elle arborait un logo Windows CE sur sa
encore Joystick ou Consoles+ dans carlingue, j’ai renoncé à ma future voiture, cassé
lesquels il est parfois question de la ma tirelire et acheté une Dreamcast. Cette machine
probable dernière console de Sega. En ce qui me fabuleuse est parvenue à surmonter à la fois mon
concerne, et en qualité de vaillant petit soldat tout désamour pour Sega et pour les supports disque,
acquis à la cause de Nintendo sous l’ère des 16 bits, et a confirmé mes premières impressions : la
le OSEF-omètre est au plus haut. Pire : je désire Dreamcast n’est pas une console ordinaire. Son
voir tomber Sega car Sega et moi partageons une catalogue arcade ne ressemblait en rien à ce que
sale histoire. Bon prince, en 1992, j’avais donné proposaient la PlayStation ou la N64 avec leur
sa chance à ce constructeur que je n’aimais pas plateformers ou leurs sempiternels RPG. De mon
en achetant une Game Gear plutôt qu’une Game point de vue de jeune adulte sur le point de partir
Boy. Funeste erreur. La console devait rendre en fac où le temps allait manquer, la Dreamcast
l’âme quelques mois plus tard ne me laissant que dégageait une aura particulière que j’assimilais à
des regrets au cœur et des montagnes de piles un truc rapide et rigolo qui ne demandait pas tant
mortes dans les tiroirs. Rancune mise à part, la de suivre un scénario que de s’amuser. Début
Dreamcast n’a de toute façon rien pour me plaire 2000, je jouais sur Dreamcast comme je jouerais
puisqu’à l’aube de l’an 2000, je préfére désormais aujourd’hui sur un mobile, c’est à dire une partie
les PC aux consoles. Pourtant, à force de me de Worms Armageddon par-ci, un Crazy Taxi
rabâcher l’histoire d’un Sega au pied du mur, la par-là. J’ai possédé un nombre effarant de jeux
presse réussit à me convaincre que cette machine sur cette machine trop facilement piratable, mais
sera différente, qu’avec elle, le Japonais veut faire assez curieusement, peu sont parvenus à me
scotcher à mon écran sinon l’hypnotique Rez.
Shenmue m’aura ébahi par sa beauté et foudroyé
d’ennui en quelques minutes. Sonic m’a laissé
QUAND J’AI VU QUE froid. Ce ne sont pas les genres de jeu que
j’attendais sur cette console qui, allez savoir

LA DREAMCAST ARBORAIT pourquoi, m’a réconcilié avec Sega. Hélas,


comme ma Game Gear, le destin m’arrachera
cette console Sega quelques années plus tard.
UN LOGO WINDOWS CE, Aujourd’hui ma Dreamcast est en République
Tchèque. Si tu lis ce papier Alexandre, ramène

J’AI RENONCÉ À MA la moi. Merci.

FUTURE VOITURE.
JV HS Génération Dreamcast | 125
Shenmue Resident Evil Code : Veronica

Ecco the Dolphin : Defender of the Future

Rez La glycine de la rédac

126 | JV HS Génération Dreamcast


Brocante, glycine
et antispécisme
par Kevin Bitterlin

on meilleur souvenir lié ma nuque. Mais j’ai préféré pouffer, ne serait-ce


à la Dreamcast remonte à que par pure politesse à son égard. Cela dit, alors
la semaine dernière. J’étais que Corentin retournait fièrement à son bureau,
assis à mon bureau, à persuadé d’avoir illuminé cette journée harassante
trois ou quatre mètres grâce à son humour si personnel, je me suis
de Corentin. La porte de tout de même demandé si j’avais une meilleure
la rédaction était grand anecdote que celle-ci à raconter au sujet de la
ouverte, dans l’espoir vain Dreamcast ? Et nous voilà donc huit jours plus
qu’un filet d’air frais s’y tard. Face à ma page OpenOffice désespérément
engouffre. Car, oui, vide – elle l’est un peu moins maintenant que je
le soleil cognait dur vous ai raconté toutes ces inepties – je m’aperçois
ce jour-là. Il irradiait ô combien la Dreamcast m’est étrangère. Pourtant,
de ses rayons ambrés l’impressionnante glycine j’en ai eu une à la maison pendant quelques mois.
de la cour intérieure devant laquelle les touristes Mon ami Michel me l’avait prêtée, m’assurant que
en goguette s’inclinent respectueusement. Un Shenmue était une expérience extraordinaire.
spectacle dont je ne me lasse pas. Soudain, Mais la mayonnaise n’a pas pris. Avec le recul,
Corentin se lève. Il porte un bermuda. Un sourire j’ignore pourquoi. Au bout de quelques heures,
farceur sur le visage, il se plante au centre de la j’ai simplement lâché l’affaire, préférant rebrancher
pièce et pose la question suivante : « vous voulez la PlayStation 2 que je venais tout juste d’acquérir.
que je vous raconte une histoire ? » Évidemment, Parce que cette dernière correspond, de façon plus
tout le monde s’empresse de mettre son casque générale, davantage à ce que j’attends d’un jeu
sur les oreilles et de faire mine d’écouter un truc vidéo. La baston, les trucs arcade à la Crazy Taxi,
très important. Sauf moi. J’aime les histoires. les shmup, ça ne me passionne pas. Pire, je crois
Même celles de Corentin. Il commence : « Un jour, que ça ne m’intéresse pas. Mes jeux Dreamcast
je suis tombé sur une Dreamcast dans un vide- préférés, c’est triste mais j’y ai en fait joué sur PS2.
grenier. Le gars en voulait 20 euros mais il m’a Code : Veronica est par exemple l’un des mes
prévenu qu’elle ne fonctionnait plus. Je me suis Resident Evil préférés, avec son histoire en deux
dit que je pourrais peut-être la réparer. Mais je temps qui donne la sensation d’avoir deux titres
n’ai jamais réussi à la faire marcher. » Si on avait pour le prix d’un. Je me souviens aussi avoir été
été dans un manga, ça aurait été à ce moment-là fasciné par ma première rencontre avec Rez, et
qu’une énorme goutte de sueur aurait perlé sur avoir été choqué en voyant Ecco tomber du ciel
et s’écraser sur de vertes collines dans le niveau
Hanging Waters de Defender of the Future.
Il est sympa ce jeu, soit dit en passant, avec son
scénario empruntant à Pierre Boulle et abordant,
dès la toute fin des années 2000, la question de

CODE : VERONICA l’antispécisme. Ça vaudrait le coup de le refaire


d’ailleurs, et d’en parler dans un futur Try Again.
Rien que pour ce jeu (et aussi pour l’objet culte
DONNE LA SENSATION que représente la Dreamcast), je pourrais moi
aussi faire le tour des brocantes, dans l’espoir

D’AVOIR DEUX TITRES d’y dénicher une console d’occasion. Une qui
fonctionne, tant qu’à faire.

POUR LE PRIX D’UN.


JV HS Génération Dreamcast | 127
Guilty Gear X Project Justice: Rival Schools 2

Wetrix+

Bust-A-Move 4 SoulCalibur

Stupid Invaders South Park: Chef’s Luv Shack

128 | JV HS Génération Dreamcast


Heaven or Hell,
Let’s rock !
par Sophie Krupa

h enfin ! Depuis le temps que j’attendais ! 3D, j’use quelques manettes sur le sympatique
Tout ce temps à entendre mes camarades, Project Justice: Rival Schools 2, un jeu en équipe
tombés à l’époque sous le charme de la de trois se faisant affronter différents clubs
Playstation 2, railler ma console fétiche, de sports lycéens. Mais celui qui me réconcilie
se moquer de ma si chère amie. Le une bonne fois pour toutes avec la 3D, c’est le
moment est donc enfin venu de vous fantastique SoulCalibur. Moi qui n’ai d’ordinaire
parler de MA Dreamcast. En 1999, jamais la patience d’aborder le côté technique de
l’année de sa sortie, je suis arrivée à ce genre de jeux (oui, j’aime juste quand ça bourrine,
Paris pour y faire mes études. Moi quoi…), je passe un temps fou à peaufiner la maîtrise
qui avait laissé tomber une de mon perso fétiche, Siegfried, le chevalier à la
classe prépa pour arriver en zweihänder démesurée. Pour reposer mes pouces
école d’arts, je découvre à ce meurtris par tant de combats, j’investis dans une
moment-là une ressource jusqu’alors inconnue : le petite collection de puzzle games, comme Mr Driller
temps libre. Un pote, vendeur chez Micromania (descendant coloré du hit arcade Dig Dug), Bust-
et pourvoyeur de bons plans, cherche à revendre A-Move 4 (titre européen de Puzzle Bobble 4),
sa Dreamcast au profit d’une PS2 en import ou le moins connu Wetrix+. Le principe ici est de
japonais. J’accueille la bête avec bienveillance et modeler un paysage en 3D isométrique à l’aide de
une pile conséquente de jeux. Fan de beat them pièces fournies aléatoirement dans le but d’éviter
all, genre tombé en désuétude avec l’arrivée de la que l’eau ne déborde. Malgré une DA assez laide,
3D, je me rabats sur le versus fighting. Un titre même pour l’époque, le jeu est rapidement prenant.
semble alors être fait sur mesure pour moi : Guilty Outre la baston et les puzzles, je dois confesser
Gear X. Belle 2D, gameplay nerveux, combattants une autre passion. Là où d’autres entrent dans
charismatiques tranchant avec les sempiternels l’âge adulte à la naissance d’un siècle plein de
héros Capcom ou SNK, c’est surtout pour son promesses et rêvent de façonner un futur radieux,
univers ultra rock que le jeu me séduit. Les noms moi je kiffe les dessins animés moches et débiles.
des persos sont inspirés de groupes célèbres Une fois de plus, la Dreamcast me gâte. J’ai la
(Venom, Testament, Axl Low…) et la B.O. reçoit chance de découvrir le point & click avec Stupid
à l’époque des critiques élogieuses. Si ça vous Invaders, tiré de l’univers des Zinzins de l’Espace.
tente, tapez donc « Guilty Gear X Heavy Rock C’est drôle et gentiment crade, un fleuron de la
Tracks » dans votre moteur de recherche préféré culture française. Mais la palme de l’irrévérence
et vous aurez une idée de l’ambiance sonore dans et de la grossièreté est à l’époque décernée à la
laquelle ce hors-série a été maquetté. Côté baston toute jeune série South Park, déclinée ici dans le
party game South Park: Chef’s Luv Shack, une sorte
de Trivial Pursuit sans le Pursuit. En toute honnêteté,
le jeu est assez mal fichu. Il réussit même l’exploit
J’AI LA CHANCE DE d’être moins bien animé que la série. Mais je garde
le souvenir ému de parties improbables ponctuées

DÉCOUVRIR LE POINT de fous rires gras, gage des meilleures soirées.


Ma Dreamcast finira par mourir d’une lentille
fatiguée, comme bon nombre de ses congénères.
& CLICK AVEC STUPID Dans mon salon trôneront une GameCube, puis
une Wii, une Xbox 360 et une Wii U. Mais mes

INVADERS. C’EST DRÔLE jeux Dreamcast sont encore soigneusement


rangés dans ma bibliothèque, attendant que
je me décide enfin à racheter une bécane.
ET GENTIMENT CRADE.
JV HS Génération Dreamcast | 129
Je ne voulais pas que Sega
arrête de faire des consoles.
Dans le fond, je sais que si
cette décision n’avait pas
été prise, Sega aurait coulé.
Mais je me dis aussi, merde,
on aurait dû prendre ce risque.

Yuji Naka
co-créateur de Sonic et ancien président de la Sonic Team

130 | JV HS Génération Dreamcast

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