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N° 1
Mai 2013
Présentation
La Boite à Chimère est une associationn de jeux de rôles, plateau et fi
figurines
gurines
sise au 23, rue de la colonie dans le XIIIème arrondissement de Paris, en partena-
riat avec l’ALIF.
http://laboiteachimere.forumactif.org/
Sachez aussi que le zine recrute. Alors n’hésitez plus, venez rejoindre l’aven-
ture ! (Sinon Satan vous brisera les genoux.)
N° 1
Mai 2013
Édito
Le numéro 1 est sorti ! Sommaire
Sommaire
L’actualité des Chimériens ...... 2
J’entends au loin la voix des grin-
cheux parler de dates, mais comme Les événements de la BàC ....... 4
lors de nos soirées, prenons en compte Le jeu de Figurines .................. 8
que le fanzine de l’asso se crée, s’édite Le jeu de Rôle ........................ 12
et se lit en un temps suspendu. Ainsi, Le jeu de Plateau.................... 16
il y a peu de chances pour que le pro-
L’agenda ludique ................... 22
chain numéro sorte à une date précise,
mais qu’il sorte seulement et cela suf-
fira à motiver une équipe de plus en
plus restreinte. D’ailleurs, nous avons
toujours besoin de chroniqueurs, alors
Rédacteurs
Aline
n’hésitez pas à proposer vos papiers ! Cédric
Fabrice
Pour entrer dans le vif du sujet, vous Guylain
découvrirez avec ce numéro la volonté Ludovic
d’équilibrer nos parties (que le JdP ait Marianne
autant de pages que le JdF ou le JdR),
et la naissance de nouvelles rubriques
qui, nous l’espérons, vous plairont. Correcteurs
À cela s’ajoute une page consacrée Alex
à l’Agenda (que nous nourrirons un Fabrice
peu plus à chaque numéro), et bien en- Pierre
tendu, de fabuleux jeux pour détendre
votre cortex cérébral. Mise en page
Cédric
En guise de courrier des lecteurs, Thierry
n’hésitez pas à faire des retours sur le
forum !
Merci à toutes les personnes qui ont contribué
à ce numéro. En espérant qu’elles soient encore
Bonne lecture, plus nombreuses pour le prochain numéro !
et longue vie à la BàC !
Prochain numéro à paraître : Été 2013...
Ludovic
Solander
1
N° 1
Mai 2013
La classe chimérienne
Il vous rend plus fort, plus beau, plus grand Le tee-shirt officiel de l’asso, aux couleurs
lorsque vous le portez. Et il n’est pas cher. officieuses de l’asso (gris et jaune), sera parfait
pour vos sorties ludiques et vos soirées chez
Pour vous le procurer, n’hésitez pas à le deman- l’ambassadeur.
der à notre trésorière. Il en reste quelques-uns de Plus qu’un symbole « communautaire », il a
disponibles (neutres, sans pseudonyme imprimé) pour but d e faire entendre et s’étendre la Boîte
Prix : 22,00 € à Chimère hors les murs de l’asso (lors de mani-
festations, etc.).
L’appel d’Euskadi
Peyo, joueur de plateau invétéré et contact à sourcer au doux soleil du sud-ouest et au son des
l’international de la BàC (on ne compte plus le vagues océaniques.
nombre d’étrangers qu’il a amené un jour dans
nos locaux) devrait d’ici peu effectuer un pèleri- En attendant son retour (au minimum dans 3
nage vers sa terre natale (la plus belle de toutes): mois, au maximum jamais), on lui souhaite un
Le Pays-Basque. séjour réparateur et vivifiant.
Le temps pour lui de passer le permis voiture Et ponctué, bien entendu, d’un peu de jeu !
(aussi nommé permis chaos à Paris) et de se res-
La conv’ de Rouen
En cette année 2013, « Les jeux de Roger » se Des jeux dont vous avez peu ou pas entendu
sont déroulés le 9 et 10 mars, organisés comme parler, comme Islendigar (CDS éditions), Agon
chaque année par la sympathique association des (La boîte à Heuhh) ou encore Knight (par les
Rôlistes Rouennais. créateurs de Teocali), et qui devraient peut-être
C’est en compagnie de « chr », président un jour faire le bonheur des chimériens.
d’Opale (Association ludique parisienne), que
Lilith, Sophie, Nicolas et Ludovic s’en sont allés Le site des Rôlistes Rouennais
du côté de Rouen voir si le JdR se portait bien. http://www.les-rolistes-rouennais.com
Et figurez-vous qu’il se porte même très bien
étant donné qu’encore une fois les JdR amateurs À cela s’ajoute
oute un accueil sans failles et une
ou méconnus étaient à l’honneur, avec pour MJ bonne humeur bien présente ! Reste un raté côté
leurs créateurs. repas, qui en a poussé certains à s’entre-dévorer
lors des parties du soir.
Kandorya : Le rendez-vous GN
La BàC et le GN (Grandeur Nature), c’est L’équipage est pour le moment composé de
peut-être une nouvelle histoire d’amour qui Satan, Zephiriel, Fred, Crevette, Nicolas et Ma-
commence. Les personnes motivées pour tater rianne. Olivier (Eriamelo) devrait aussi être de la
de l’arme en mousse et du rôleplay autour d’un partie mais dans un autre groupe.
feu de camps sont nombreuses, et se préparent Si vous êtes intéressés, ou que vous souhai-
à l’un des immanquables rendez-vous français : tez plus d’informations, n’hésitez pas à contacter
Kandorya. Satan ou Zephiriel sur 3615 Pabô. Ou via le fo-
Les chimériens embarqués devraient jouer rum, dans la rubrique consacrée à l’organisation
le rôle d’une confrérie pirate maudite en quête du GN.
d’âmes, ce qui annonce d’ores et déjà du lourd Le GN se déroulera du 11 au 14 juillet 2013
côté déguisement (n’oubliez pas les photos !). à Saint Georges sur Loire (49)
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N° 1
Mai 2013
Mai 201 2
Dans le rétroviseur Journée portes-ouvertes
Retour sur quelques événements spéciaux qui À l’occasion de la fête
ont ponctué vie de la BàC en l’an de grâce 2012 mondiale du jeu, la BàC a
du calendrier grégorien. organisé une journée por-
tes-ouvertes. La ludothè-
que avait revêtu ses habits
Mars 201 2 de lumière. Le sol et les
Histoire de Jouer 6 tables brillaient comme
Une délégation de la BàC est allée à Caen des sous neufs. Une jolie
pour assister à la convention Histoire de Jouer malle accueillait les visi-
qui a lieu chaque année à la même période. teurs. Des descriptifs des
Au-delà du plaisir de jouer et de rencontrer jeux proposés étaient af-
des personnes sympas, nous avons eu la joie fichés. Des tentures colorées embellissaient la
de découvrir moult jeux intéressants. Trois ont salle...
d’ailleurs déjà atterri dans nos ludothèques. Oui, Voici quelques-uns des jeux que nous avions
parce que nous sommes comme ça nous ! mis à disposition :
Il s’agit de : • L’île interdite, où de courageux aventuriers
• Teocali, un jeu de rôle rappelant fortement les doivent récupérer des trésors sur une île avant
civilisations sud-américaines précolombien- qu’elle ne disparaisse engloutie par les flots.
nes, teinté de fantastique et d’une philosophie • Cartagena, un « petit » jeu bien sympathique,
originale. aux règles très simples, dans lequel votre
• Descendance, « le jeu dans lequel on fait des équipage doit emprunter un tunnel pour re-
bébés » (citation attribuée au dragon de la joindre une chaloupe et s’échapper des geôles
BàC). Il s’agit d’un jeu de gestion avec un de Carthagène.
thème marqué très apprécié à la BàC. En • Pingouins, un autre jeu aux règles très simples
gros, il s’agit de faire en sorte que la famille dans lequel vous allez aider vos pingouins
que l’on gère sur plusieurs générations ac- (d’où le nom du jeu ; c’est bien trouvé, hein !)
quière la meilleure renommée possible et que à amasser le plus grand nombre de poissons.
les noms de ses illustres représentants soient
inscrits dans les archives du village. Ainsi Juin 201 2
chaque membre de la famille pourra s’illus-
trer en tant que voyageur, artisan, notable... Ateliers décor
• Ninjato, un jeu de plateau avec des ninjas, des De courageux membres de la BàC ont risqué
shurikens, des trésors et des familles à l’hon- leurs doigts dans la découpe de cartons, et autres
neur fluctuant (cf. Présentation p.18-19). récipients plastiques... ont prié pour que leur par-
quet ne reçoivent pas trop de peinture... ont es-
péré qu’aucune goutte de colle cyanolite n’allait
fixer à tout jamais un bout de couloir de space
hulk sur la table du salon...
Bref, la BàC s’est lancée dans la création de
décor pour les jeux de figurines.
Mais, le jeu en valait la chandelle ! Et, tels des
reines de la récup’, des experts du recyclage de
bout de machin, de petites mains ont bâti station
radar, tourelles lasers, centrale énergétique...
4
N° 1
Mai 2013
Juillet 201 2 • Seventh Sea (JdR)
Apoc alypse 40.000 La vie de fille de la noblesse castillane n’a
Sur les champs de bataille d’une planète dé- rien de véritablement exaltant et c’est encore
vastée par les combats et dans les couloirs étroits plus vrai lorsque l’on est forcé de se marier avec
et obscurs d’un space hulk écrasé, les troupes un représentant de la noblesse montaginoise pour
de l’Empereur ont affronté des abominations du des raisons politiques...
Chaos, des hordes d’orks et des régiments né- Pourtant, c’est à bord de l’Impérial, que Dona
crons. Isabella de Monte Alvado va devoir passer ses
fiançailles pour une traversée prévue sans en-
combre vers les Nouveaux-Territoires.
C’est sans compter les mutineries, les cher-
cheurs de trésor et la présence inquiétante de la
Confrérie de la Côte sur ces mers hostiles...
Décembre 201 2
Repas d’anniversaire
Octobre 201 2 Pour fêter les 4 ans de la BàC,
un repas a eu lieu à la ludothèque.
Les détails de la soirée
sont relatés dans le numéro 0
Animation « Pirates » Ainsi, le 7 décembre, les membress
Le 26 octobre, la BàC a organisé une soirée ont partagé boissons et victuailless
jeux sur le thème des pirates. Elle s’est tenue bd d i
avant de s’adonner à leur sport hebdomadaire.
dans les vastes locaux du centre d’animation
Valeyre dans le 9ème arrondissement. Les joueurs
avaient accès à une sélection de jeux de plateau
Décembre 201 2
et de rôle, ainsi qu’à des livres en accord avec Soirée « fin du monde »
le thème et disponibles dans la bibliothèque du D’après des chercheurs férus d’archéologie,
centre Valeyre (un bel exemple de synergie !). le 21 décembre 2012 du calendrier grégorien
Cerise sur le gâteau, la BàC proposait égale- correspond dans le calendrier maya au dernier
ment de la documentation en rapport avec l’ex- jour d’un cycle. Hop ! Ni une, ni deux, certains
position L’âge d’or des cartes marines à la biblio- en ont déduit que cela signifiait que ce jour mar-
thèque François Mitterand, des fiches culturelles querait la fin du monde. Oui, rien que ça !
(corsaires ou flibustiers, biographie de pirates Comme le 21 décembre 2012 était un ven-
célèbres, etc.) et de quoi décorer (des navires, un dredi, la gardienne du trésor proposa une soirée
coffre, un coquillage, et... des pirates !!!). ayant pour thème : « la fin du monde ». Fort lo-
giquement le jeu de plateau choisit pour la soirée
Voici un aperçu des nombreux trésors qui fu- fut Horreur à Arkham (cf. Résumé p.20).
rent à disposition des joueurs :
• des jeux de plateau - Santy Anno, Cartagena,
Korsar, Tobago, Méditerranée, La crique des
pirates, Libertalia...
• Par delà la neuvième vague (JdR)
À l’auberge du Drapeau Noir, vous dépensez
vos dernières pièces dans une bière frelatée au
côté du plus ancien des matelots que cette vil-
le connaît : Darby Trompe-la-Mort. Il suffit du
verre de trop pour que celui-ci commence à vous
parler d’une légende, la plus secrète légende que
vos oreilles de pirates n’entendront jamais.
Celle d’un trésor aux richesses infinies, ayant
appartenu à un roi aujourd’hui oublié, en un en-
droit que seule la mer connaît. On dit que seuls
les plus hardis et vaillants marins seront capa-
bles d’affronter les gardiens du trésor, les neufs Fabrice
vagues... On dit que par-delà la neuvième, rien ni Fabrice
personne ne sait ce qui l’attend...
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N° 1
Mai 2013
Quelques mois se sont écoulés depuis mon
arrivée et on peut dire que j’ai bien profité de
mon séjour : plongée sous-marine, plages, ran-
données, excursions vers les ilots qui jouxtent
l’île, wakeboard, rencontre avec les dauphins
évoluant par cinquantaines au large du lagon…
Un programme éreintant.
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Mai 2013
Le jeu de Figurines
Les petits bonhommes peints à la main et de leurs différents usages...
Un joli décor sur une table de jeu de figurines,
c’est... joli. Ça attire l’oeil, ça donne envie de...
Quoi ? Oui, je l’ai déjà dit dans le précédent
La boîte à outils
numéro, c’est pour faire un rappel, un lien, une
La toile
continuité... Non ?
La toile de la tente est formée La Tente
Bon, d’accord, je rentre de suite dans le vif du
sujet : dans ce numéro, je vous propose de faire à partir du mouchoir en papier.
1 emballage de biscuit en carton
une tente ! Découpez le mouchoir afin qu’il 4 cure-dents
s’adapte aux dimensions de votre 1 coton-tige
tente. Vous pouvez prévoir un 1 mouchoir en papier (propre !)
La base peu large : à la fin, vous pourrez 1 verre
Sur l’emballage en carton, tracez un rectan- couper ce qui est de trop. 1 morceau de sucre
gle: il représentera la surface au sol de votre Positionnez grossièrement le 1 cuillère à soupe
tente. Adaptez les dimensions en fonction de vos mouchoir en papier sur les pi- 1 paille
besoins (Un article dans le numéro 0 du fanzine quets de la tente, puis, à l’aide 1 paire de ciseaux
pourra vous aider !). de la paille, humidifiez-le déli- Colle, eau
catement. Pour cela, déposez des
Aux 4 coins, piquez 4 gouttes réparties un peu partout sur
ur
cure-dents
c et croisez les le mouchoir en papier. Grâce à l’eau, le papier
cure-dents
c 2 à 2 afin de commence à prendre forme et à adhérer aux pi-
fformer 2 triangles comme quets. Tant que le papier est humide, vous pou-
ssur la photo. Bien entendu, vez mettre la toile de tente en forme, faire des
vvous pouvez adapter la lon- plis, la tendre...
ggueur des cure-dents à vos Une fois que la forme générale vous convient,
bbesoins. Mettez de la colle laissez le tout sécher. Si une fois sec, le résultat
aaux pieds des cure-dents, ne vous satisfait pas, il suffit de recommencer
aainsi qu’à l’endroit où ils se l’opération : le papier redevient souple. Si le ré-
ccroisent. sultat vous convient, nous allons passer à l’étape
de régidification. Pour cela, nous allons utiliser
Le piquet horizontal une solution d’eau sucrée ; en séchant, le sucre
Pendant que la colle sèche, vous allez réaliser se déposera sur le papier et le solidifiera.
le piquet horizontal de la tente. Pour cela, coupez Dans un verre, mettez un sucre et ajoutez 5
les 2 bouts du coton-tige afin d’utiliser le tube cuillères à soupe d’eau. Remuez bien pour dis-
creux. Ne jetez pas les bouts avec le coton : ça soudre le sucre. Au besoin, ajoutez un peu d’eau.
pourra peut-être servir un jour pour faire de la Une fois le sucre dissout, déposez délicatement
fumée... voire un feu de camp ! des gouttes de la solution sucrée réparties un peu
Insérez le dernier partout sur le mouchoir en papier. Laissez sécher.
cure-dent
c dans le tube Si après séchage, la toile n’est pas assez rigide à
creux
c du coton-tige : votre goût, recommencez l’opération avec l’eau
vous
v pourrez ainsi sucrée.
régler
r facilement la
longueur
l du piquet
de
d la tente. Celui-ci
va s’appuyer sur les 2 croisillons que vous avez
montés précédemment. Une fois que vous avez
trouvé la bonne longueur, mettez de la colle au
niveau du raccord entre le cure-dent et le tube du
coton-tige. Positionnez ensuite le piquet comme Fabrice
sur la photo. Puis collez-le à l’endroit où les pi-
quets se croisent.
Fabrice
Et voilà
voilà, il ne vous reste plus qu’à peindre
peindre.
9
N° 1
Mai 2013
Le rapport de bataille
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Enquête sur Rothonde IV
Warhammer 40.000
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Rothonde IV est s, pe u
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ition se deva
De fait, l'Inquis ie nt
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La planète semb traces des an- de l' objectif : la base er .
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uer dans un de la table.
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su bi r le co ur ba s, à gauche,
prêts à leur fa
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fi ni ti f de l' Em pereur !
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dé char au fond.
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ins ignora
Ce que les huma avant et la
ent repéré bien s-land, les Tau
que les Tau avai pl a- Da ns le no -m an
ploration de la gent des tirs
lors de leur ex e se rd e im périale s'échan
dans cette cu ve tt Ga sera pas
nète, c'est que ra ni de , pr es qu e en co ntinue : cela ne
cienne ruche Ty faveur des huma
ins, hélas...
trouvait une an s at te nd ai en t en la , grignotant
d’oeuf ranides chargent
où des milliers en t qu el - Le s Ty tour
d'éclore, protég
és par seul em terrain à chaque
un peu plus de orts
ques gardes... rtes, leurs renf
malgré leurs pe che
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truite.
n'aura pas été dé
10
N° 1
M
Mai 2013
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r de flanc les
trop pressés de Tyranidees
goûter à la chai
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est ouverte, mett ale. Une brèche he
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inquisitrices. Le portée pour llees
s Tau reculent fa
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ctoire sera huma
Dans un élan dé ine, malg gr
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un ttaux de pert
sespéré les sœur e hallucinant :
plosive détruisa s de bataille ar
nt à jamais le ni riveront à jeter
tour ! C’était ju d xenos (dernièr une charge ex-
ste, mais quand e phase de corps
La Garde Impéri on a la Foi...) à co rps du dernier
ale aura tenu
l'autre se sera bon d’un coté fa
sacrifiée afin qu ce aux hordes
e les Tau ne puis tyranides, dee
sent approcher Guylain
de l'objectif !
Satan
11
N° 1
Mai 2013
Wings of Glory
Guylain
Satan
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N° 1
Mai 2013
Le jeu de Rôle
Grandes aventures, franches rigolades (et des engueulades, parfois)...
Les conventions de JdR sont des évènements
un peu privilégiés pour le rôliste nomade. C’est
le moment pour lui de quitter son cocon ludique
En première ligne
(groupe d’amis, club, asso) et de s’aventurer par leur donneront des pouvoirs
voirs particu-
delà le périphérique pour découvrir, avec stupé- liers.
faction, qu’une même passion peut réunir en un Le système est original et propose
lieu plus ou moins lointain des personnes inté- une approche animiste permettant
ressantes, et des univers imaginaires sans cesse une plongée d’autant plus grande
nouveaux. dans l’univers : ainsi, les caractéris-
Lors de la convention Jeux de Roger, à Rouen, tiques ont des noms d’animaux (pho-
quelques Chimériens ont ainsi pu découvrir des que, smilodon, saumon, etc.) et le to-
jeux méconnus, des jeux en passe d’être édités tem, autant que la phase de lune qui
en France, ou encore des jeux en test. Puisque le caractérise votre personnage, aura de
monde fabuleux du JdR est aujourd’hui multiple l’importance.
et protéiforme, ne cachons pas notre joie à faire Si Würm est le jeu de l’âge de
la connaissance de ce qui viendra, demain peut- pierre, Islendigar s’annonce comme
être, occuper nos soirées enfiévrées. le jeu de l’âge de fer. Testé et approu-
vé !
Islendigar
Publié par CDS Editions (la boîte qui édite
Achéron – mais oui, vous savez, ce jeu d’am-
biance horrifique écrit par un agent double
chinois qui, à la tête d’une asso de JdR, écoule
de l’opium dans le 13° arrondissement), Islendi-
gar est un jdr immersif dans lequel la survie et
la magie s’entremêle au sein d’un monde histo-
riquement situé aux prémices de l’âge de fer, et
géographiquement loin au septentrion.
Le jeu prend pour cadre Ter, un continent
longtemps pris par les glaces, mais qui, récem-
ment, a connu un réchauffement entrainant une
fonte de celles-ci. Ce changement amène d’une
part la libération de créatures légendaires long-
temps restées captives, d’autre part l’apparition
de nouvelles terres jusqu’ici enfouies sous la
glace. Dans le même temps, les esprits totems
qui protégeaient les tribus semblent avoir dispa-
rus, ayant en fait investi les corps de quelques Une page web pour découvrir ce jeu
élus, les personnages-joueurs. Ces esprits totems http://www.cds-editions.com/islendigar.htm
Guylain
Satan
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N° 1
Mai 2013
Guylain
Satan
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N° 1
Mai 2013
Le compte-rendu de partie
"Le feu et le vent viennent du ciel, des Dieux du u ciel.
c ell. Mais
ci Mais Crom
Cro
rom
m est
e t notre
es notr
no te
dieu, et il vit dans la terre. Autrefois des géants vivaie
viiv
v vaaie
ient
nt
n dans
dan
ns la
dans les ténèbres du Chaos, ils dupèrent Crom. Ils purent ainsi lui
a terre
ter
erre
r et
re et Le Cercle Noir
voler Conan - le jeu de rôle
l’énigme de l’acier. Crom se mit en colère et la terre trembla. Le feu
et
le vent abattirent ces géants et ils jetèrent leurs corps dans les mers
mais
dans leur rage, les Dieux oublièrent le secret de l’acier et le laissèr
ent sur le champ de ba-
taille. Et c’est nous qui l’avons trouvé. Nous ne sommes que des
hommes, pas des Dieux, pas
des géants. De simples hommes. Et le secret de l’acier a toujours porté
avec lui un mystère,
tu dois apprendre sa valeur, tu dois apprendre ses lois. Car à person
ne, personne en ce monde
tu ne dois te fier. Ni aux hommes, ni aux femmes, ni aux bêtes. À
ceci tu dois te fier."
Pendant longtemps la Stygie connu le règne des Pharaons, grand
s parmi les grands,
fils des Géants de l’ouest et des Lémures venus de l’est lointain, bien
avant le grand Cata-
clysme. Ces Pharaons vénéraient Seth, l’Ancien, le Dieu-serpen
t maître des démons et des
hommes, aidé par son fidèle Ibis, le Gardien du savoir et de l’étern
ité. Mais plus les barbares
du nord prenaient de pouvoir et voyaient leurs royaumes prospérer
au-delà du Styx, plus
la Stygie s’enfonçaient dans une lente et douce agonie, peuplée
de rêves de gloire ancienne
et de rites à la signification oubliée depuis longtemps.
C’est là que fut créé Le Cercle Noir, association des plus grands sorcier
s de Stygie, afin de
prendre le pouvoir et redonner la gloire et la splendeur d’antan,
de dominer le monde par la
peur et la conquête. La famille royale fut décimée, et une diaspo
ra des derniers fidèles à la
couronne s’enfuit, emportant avec elle le symbole du pouvoir légitim
e.
Seth ayant montré sa fidélité aux sorciers, les légitimistes priren
t Ibis comme Dieu de
leur exode, le Gardien du savoir, refusant tout sacrifice humain
et prônant la destruction
de tous ceux qui vénéraient Seth.
Un groupe de légitimistes, mené par la Princesse de Stygie, gardie
nne de la couronne,
partit dans la lointaine terre de l’Ouest, au-delà du fleuve Tonne
rre, afin de retrouver un
vieux lieu de culte où peut-être un ancien savoir leur serait utile
afin de renforcer leur
position face au Cercle Noir.
15
N° 1
Mai 2013
attente texte
16
N° 1
Mai 2013
Le jeu de Plateau
Le plaisir d’élaborer une stratégie, et de devoir recommencer suite à un mauvais jet de dé...
Le papier du plateau
p Arkham Adverti
rtiser
s er
Dimanche 19 Août 1912
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plusieurs années.
Rencontre du 4 ème
type Quand l’envie m’a repris, en 2009, de m’y
remettre, j’ai fait table rase et tout repris à zéro.
Les créateurs de jeux sont pami nous... enlè- Exit le moyen-âge, place au vampire de Bram
vement pour interview... Stoker ! J’ai analysé le jeu pour chercher ce qui
pouvait installer une tension tout au long des
parties. L’objectif alors a été de mettre en place
Nosferatu une dynamique de montée en tension, pour ame-
Auteur xxx
ner chaque partie vers un moment fatidique où
Éditeur Iello
Joueurs 2-5 une décision cruciale doit être prise : on bute qui
Durée 30-45 min ?!! Il a donc fallu distiller un faisceau d’indices
Prix 40,00 € au fil de la partie, sans qu’aucun ne soit détermi-
nant à lui seul. Cette mécanique repose sur deux
éléments principaux : la défausse face visible
Entretien avec un vampire et l’Horloge. Celle-ci n’a pas tout de suite été
une pile séparée, mais d’abord des cartes jour/
Nosferatu est un jeu qui vient de sortir.
La Boîte à Chimère : D’où t’es venue l’idée nuit disséminées dans la pile principale. L’Hor-
pour ce jeu, et qu’est-ce que tu cherchais à pro- loge distincte est arrivée après et m’a permis de
poser ? mieux contrôler les statistiques pour que le jeu
Prénom Nom : Nosferatu est un vieux projet s’adapte naturellement au nombre de joueurs.
qui a démarré à la fin des années 90. D’emblée, Un autre élément décisif a été Renfield, qui
je voulais mettre en scène un vampire, personna- n’était pas présent dans les premières versions
ge mystérieux qui a fasciné l’enfant et l’adoles- de ma révision.
cent que j’ai été (que je suis toujours, dirait mon
épouse !). Un grand classique certes, mais indé- Je n’ai pas eu de difficulté pour trouver un
modable. Pour ce qui est de la mécanique, l’idée éditeur. Je pense que c’est parce que Nosferatu
de base était de dissimuler le vampire parmi les propose des mécanismes vraiment inédits. Plu-
joueurs. Mais les premiers essais étaient loin du sieurs éditeurs de grande qualité étaient intéres-
jeu actuel. Le background était moyenâgeux : il sés, mais j’ai choisi Grosso Modo Editions car
fallait sauver une princesse des griffes du vam- ils étaient prêts à sortir le jeu tel quel et rapide-
pire en attaquant son château ! ment. Je ne l’ai pas regretté : ils ont fait un super
boulot, en m’y associant pleinement.
BàC : Nosferatu est un jeu où bluff et straté-
gie comptent autant, et dont les parties ne durent BàC : Ton jeu, de prime abord, fait bien en-
en général pas plus de 30 minutes. Ce dosage tendu penser au Loups-garous de Thiercelieux
n’a pas dû être simple à avoir. Le projet a-t-il (j’imagine que tu y as eu droit 10 000 fois) :
beaucoup évolué entre les idées de départ et le même format de carte, univers fantastique, semi-
résultat final ? coopératif, etc.
PN : En effet, comme le thème, la mécani- PN : Loups-Garous de Thiercelieux est un
que était différente à l’origine. Pour identifier le grand classique. Tout jeu dans sa catégorie ne
vampire, il fallait piocher la carte «princesse» peut que lui être comparé, de la même manière
dans les mains des autres joueurs, dont les cartes qu’un jeu avec un parcours à questions sera com-
symbolisaient les châteaux. On en est très loin paré au Trivial Pursuit et ainsi de suite ! Mais
maintenant ! pas de souci, la comparaison ne me lasse pas,
car j’aime bien ce jeu, qui se distingue par son
BàC : Pour nos créateurs en herbe, deux pe- élégante radicalité. Un jeu avec 100% de psy-
tites questions : Est ce qu’il t’a fallu beaucoup chologie, c’est rare !
le faire tourner avant de trouver le bon équilibre Mais Nosferatu est très différent car il est es-
(avec les amis, en asso, en convention, etc.), et sentiellement tactique. Certes il comporte une
as-tu eu des difficultés à trouver un éditeur ? part importante de psychologie et certaines par-
PN : Je n’ai pas compté le nombre de tests, ties peuvent être gagnées ou perdues sur ce seul
il dépasse largement la centaine ! J’ai travaillé terrain. Mais une équipe qui maîtrise toutes les
pendant un ou deux ans sur la première version ficelles de sa mécanique a toutes les chances de
du jeu, corrigé progressivement ses défauts et ap- l’emporter sur une équipe qui ne jouerait que
porté de nouvelles idées, mais le projet tournait «psychologie». Nosferatu peut s’appréhender
en rond. Je bloquais sur des questions d’équili- rapidement car ses règles sont simples, mais le
brage et de rythme. Je l’ai laissé de côté pendant maitriser pleinement demande beaucoup d’ex-
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périence, d’autant que chaque rôle – Vampire, j’ai plein de projets plus ou moins fumeux qui
Renfield ou Chasseur – a ses propres enjeux tac- se bousculent ! Certains sont plus avancés que
tiques. Autre différence avec les Loups-Garous d’autres, dans des styles très différents de Nosfe-
de Thiercelieux : personne n’est éliminé, tout le ratu. Mon jeu le plus abouti est à base de diplo-
monde joue jusqu’à la fin d’une partie. matie et de tactique, sur un thème policier. J’y
travaille depuis de nombreuses années ; ce sera
Le format des cartes de Nosferatu a été choisi sans doute le successeur de Nosferatu. J’ai aussi
par Grosso Modo Editions pour mettre en valeur un projet de jeu coopératif sur un thème poéti-
les splendides illustrations d’Ismaël. Il s’agit es- que qui me tient à cœur, mais je n’en suis qu’aux
sentiellement de portraits et de paysages, qu’un prémices.
format rectangulaire aurait écrasés dans la verti-
cale. Le format carré a permis de «zoomer» sur
les visages et de mettre en valeur les paysages et
les scénettes. C’est une excellente idée.
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tenter d’entrer dans les maisons. Bien entendu,
Présentation d’un jeu celles-ci sont protégées par des gardes. Les nin-
celle
jas aauront le choix entre 2 tactiques : l’attaque
directe ou l’infiltration discrète. La réussite ou
direc
l’échec de la tentative est déterminée en oppo-
l’éch
Ninjato sant à la valeur des gardes les valeurs de cartes
Auteur xxx
Éditeur Iello
combat, renfort, technique de combat...
Joueurs 2-5
Durée 30-45 min (Photo 5)
Prix 40,00 €
Le plateau de jeu est divisé en différentes zo-
(Photo
(Ph
(P hoto
ho
hotto 1) nes, chacune permettant d’accomplir une action
:
L’avis de Fabrice - attaque de maison
Lors de la convention Histoire de jouer - développement de compétences de combat
(http://histoiredejouer.over-blog.com/) qui s’est - recrutement d’émissaire
déroulée à Caen, nous avons découvert Ninjato - pioche de cartes de combat
de chez Iello , aimablement prêté par la boutique - acquisition de carte «rumeur».
spouik de Caen (http://spouik.fr).
Les joueurs ont en main 3 shurikens, repré-
(Photo 2) sentant les 3 actions qu’ils peuvent accomplir à
chaque tour. Pour accomplir une action : on pose
Dans ce jeu de plateau, chaque joueur incarne le shuriken sur la partie du plateau correspon-
un ninja qui va essayer d’acquérir, à l’issue du dant à l’action entreprise.
7ème tour, la « meilleure » réputation possible afin
de devenir « la main invisible de l’empereur ». (Photo 6)
Pour cela, les ninjas vont tenter de dérober J’ai trouvé le matériel de très bonne qualité et
des trésors dans les 5 maisons présentes sur le les illustrations bien belles. Le manuel des règles
plateau de jeu. (Photo 3) m’a paru un peu confus, mais les règles en elles-
mêmes sont faciles à assimiler. Après 2-3 tours
Ces trésors serviront à s’attirer les faveurs on a compris comment tout s’enchaîne.
des émissaires des 3 familles du jeu et d’acheter Bref, un jeu bien sympathique que ce « Nin-
des cartes rumeurs qui serviront à vanter leurs jato ».
exploits. En terme de jeu, on marque des points
lorsqu’on dépense des trésors pour acquérir ces L’avis de Kakita
cartes ; chaque type de trésor ayant une valeur Ce qui m’a de prime abord attiré vers ce jeu
plus ou moins élevée. c’est la qualité de son matériel.
J’avais en face de moi quelque chose pas seu-
(Photo 4) lement bien construit, mais aussi très beau. Les
Les émissaires rapportent également des graphismes sont raffinés et dépourvus de tout su-
points ou une carte « rumeur » gratuite à 3 mo- perflu : aucun texte, seulement quelques chiffres
ments de la partie : pour chacune des 3 familles, ou symboles suffisent aux mécanismes du jeu.
sont récompensés les 2 joueurs ayant le plus Ainsi, on peut mieux apprécier les magnifiques
d’émissaires. Un système astucieux d’honneur dessins du jeu (ce qui est rarement le cas lorsqu’il
familial permet de faire varier le nombre de y a pléthore de texte à lire). Le style de l’ensem-
points apporté par chaque famille. ble, constant et harmonieux, m’a immédiatement
Les rumeurs permettent en fin de partie de permis d’être immergé dans son ambiance.
ggagner des points en fonctions des actions du
nninja : des rumeurs récompensent un ninja qui a Une fois dans la peau d’un... (chuchotement)
vvaincu des adversaires difficiles, d’autres récom- ninnnjaaa... la tension est instantanément montée.
ppensent le ninja en fonction des techniques de Je n’avais que trois shurikens dans ma manche
combat qu’il aura apprises, d’autres encore (3 actions réalisables) alors que neuf cibles s’of-
s’
s’intéressent au nombre d’émissaires ralliés fraient à moi, neuf lieux de la ville où démontrer
Fabrice
à sa cause... mes capacités (et gagner des avantages ou des
Fabrice
points de victoire). La nuit était noire comme ma
Pour dérober les trésors, les ninjas vont tenue... je savais ne pas être le seul à opérer dans
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ce quartier... j’allais devoir agir avec rapidité et
précision...
Eh oui, ce jeu demande de faire des choix. On
voudrait tout faire car chaque action est un pas
vers la victoire, mais on ne peut malheureuse-
ment en accomplir qu’un nombre très limité. Ces
choix sont d’autant plus rudes que les autres nin-
jas agissent aussi : ils rafleront sous votre nez les
trésors que vous aviez précédemment convoités,
parfois ils amenuiseront l’honneur d’un clan et
donc celui de vos émissaires, etc. Ce sont, cha-
que, fois des points de victoires qui s’envolent
chez vos adversaires.
En conséquence, vous devrez souvent (pour
ne pas dire presque toujours) réviser vos plans,
et être alors confronté à de nouveaux choix.
Cédric
Kakita
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L’agenda ludique
La BàC est dans la place !
Geekopolis
is
25 et 25 mai
Palais des Congrès de Paris-Est Montreuil
http://geekopolis.fr/
Place de la République
15 juin
Lieu
http:
Désirs d'ailleurs...
29 et 30 juin
Lieu
http:
Kandorya
11 au 14 juillet
Lieu
http:
RP Gers
23 au 25 août
http:
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Mots merdiers
Pour ceux qui aime s’emmerder à chercher des mots...
Sachant que le sens de lecture peut être horinzontal, vertical ou diagonal, saurez-vous retrouver les
10 mots qui s’y cachent ?
E Z N O R B R N E
T X M M E H C E P
R A C R O T T E Y
O C R R N Q N B X
N A B S E L L E S
U C O L O M B I N
O U U R M L E B B
D B S N T I I N R
G M E R D E H R T