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ABYSS
Secret Bonus
Le Kraken
Sylvain Vip
&
Maxime Schucht
- The Abyss -
L’effet
Effet n°1 :
Le mentaliste fait choisir au hasard une page à un spectateur. Le
spectateur est invité à sélectionner, sur cette page, un mot qu’il peut se
représenter concrètement et visuellement. Il se concentre alors sur cette
image.
Effet n°2 :
Le mentaliste fait choisir au hasard une page à un spectateur. Le
spectateur est invité à choisir sur cette page, un mot qu’il peut se
représenter concrètement et visuellement.
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- Le kraken -
La méthode
1) La page 148
Pour réaliser ces effets, il vous faudra forcer la page 148 du livre.
La page 148 est une page paire. Ainsi, vous pouvez la forcer au stop
avec un processus en apparence similaire à celui du choix de page pour
les effets de la section « Le Récif ». Vous effeuillez le livre, le spectateur
vous dit « Stop » pour vous arrêter sur une page (sauf qu’ici vous la
forcez en ayant gardé un break à cette page), puis vous ouvrez le livre
face au participant pour qu’il choisisse son mot comme il aurait pu le
faire pour le premier mot de la page. Vous pouvez également forcer la
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- The Abyss -
page à l’aide d’un autre livre si vous ne voulez pas vous approcher du
roman dans lequel le participant choisit son mot.
Une fois sur la page, dites bien au participant de prendre son temps
et de ne pas hésiter à regarder plusieurs mots avant d’arrêter son choix.
Ajoutez également que si jamais par malheur il n’y avait pas de mot
répondant aux critères demandés, alors nous sélectionnerions une autre
page.
2) Le dessin
a) L'approche directe
Les 6 mots que le participant a pu choisir ont tous une
caractéristique commune. Si vous les dessinez, ils ont tous comme
élément principal une forme circulaire / arrondie.
b) L'approche indirecte
Pour cette approche vous allez utiliser une autre particularité
propre aux 6 mots qui s’offrent au choix du participant. Il existe pour
chacun de ces mots (sauf Pomme), un autre mot appartenant à son
champ lexical et commençant par la lettre P. C’est le même principe
que pour le « Léviathan ».
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- The Abyss -
donnez l’impression d’hésiter, puis écrivez la lettre P sur votre support
d’écriture.
Si c’est une autre lettre, alors montrez que vous aviez écrit un P et
d’un air un peu déçu, dites que vous allez tenter une autre méthode.
Précisez que vous allez quand même écrire le mot auquel vous pensiez
et écrivez le mot en P correspondant au mot du participant (vous
connaissez à présent ce mot grâce à sa première lettre), sans le lui
montrer pour le moment.
Les 6 mots à forcer de la page 148 ont été choisis avec soin afin de
permettre cette présentation. En effet, ils appartiennent tous à des
catégories diverses, associées directement à des questions typiques du
jeu des 20 questions. Ces catégories fonctionnent de manière progressive
comme illustré dans le tableau ci-dessous.
Chose suffisamment petite pour Chose trop grande pour tenir dans
tenir dans la main la main
Bague Cible
Œuf Lune
Pomme Roue
Non-
Comestible Fabriqué par l’homme Naturel
comestible
Œuf Bague Cible Lune
Pomme Roue
Visible au Rare au
Sucré Salé
quotidien quotidien
Pomme Œuf Roue Cible
Ne prenez pas peur devant ce tableau, vous allez voir que son
utilisation est extrêmement simple et logique dès lors que vous
connaissez les 6 mots à forcer et les quelques questions à poser.
Vous voyez donc que dans deux cas (Bague et Lune), en seulement
deux questions vous connaissez le mot auquel pense le participant. Dans
les autres cas, vous le saurez après trois questions. Les questions ne
s’apparentent pas à du fishing mal dissimulé puisqu’elles font partie
intégrante du jeu des 20 questions. Tout est donc logique et justifié.
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- Le kraken -
Dès que vous connaissez le mot, expliquez au participant que vous
allez modifier un peu la règle du jeu afin de rajouter une difficulté
supplémentaire.
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publications de Leo Boudreau. Il a consacré la majorité de son travail à
explorer ce domaine.
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