Release / Conception Pré-Production Production Post Production Conception Launch
Concept Pré-Prod Post Launch
Conception
Définition du jeu 5W : What, Who, Why, When, Where
Choix des technologies utilisées. Direction Artistique (1ère vision). Expérience de jeu souhaitée. Etude de marché, cible du jeu, concurrence, estimation du coût du projet. Définition d’un mandat, et d’une liste de questions pour le prototype. Pré-Production
Elaboration du prototype (proof of concept)
Réponse aux question de la phase de conception Direction Artistique : confirmation ou modification Résolution des problèmes Boucles d’itérations !!! (Don’t be shy !) Boucle complète de gameplay Etablissement des guidelines de production Playtests Pré-Production Quelques itérations de prototype pour Hearthstone : Pré-Production Version finale Production Lists Time ! Décomposition des mécaniques de jeu Production des features, assets, interface… Respect des Guidelines !! Réglage des valeurs et du flow Playtests Préparation presse, pub, communication… Post Production
Intégralité des features fonctionnelles
Debug Polish Debug Pub Alpha / Beta Test // Soft Launch (Mobile) Marketing : finaliser les trailers, communiqués de presse, interview, salons, conventions… Release / Launch Release / Launch Distribution Récolte et analyse des Analytics Surveillance de la monétisation Gestion des communautés Debug patch Communication / Pub / Post Mortem … Mais ne soyons pas trop hâtifs !!!! Post Launch
Aller au delà du MVP (Most Valuable Product)
DLC / Patchs / Ajout de contenu Repartir à la phase « Conception » Ajustement du jeu en fonction des retours : Monétisation Equilibrage Ergonomie BugFix