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ETAPES DE PRODUCTION

D’UN JEU VIDEO


Release /
Conception Pré-Production Production Post Production Conception
Launch

Concept Pré-Prod Post Launch


Conception

Définition du jeu 5W : What, Who, Why, When, Where


Choix des technologies utilisées.
Direction Artistique (1ère vision).
Expérience de jeu souhaitée.
Etude de marché, cible du jeu, concurrence,
estimation du coût du projet.
Définition d’un mandat, et d’une liste de
questions pour le prototype.
Pré-Production

Elaboration du prototype (proof of concept)


Réponse aux question de la phase de conception
Direction Artistique : confirmation ou
modification
Résolution des problèmes
Boucles d’itérations !!! (Don’t be shy !)
Boucle complète de gameplay
Etablissement des guidelines de production
Playtests
Pré-Production
Quelques itérations de prototype pour Hearthstone :
Pré-Production
Version finale
Production
Lists Time !
Décomposition des mécaniques de jeu
Production des features, assets, interface…
Respect des Guidelines !!
Réglage des valeurs et du flow
Playtests
Préparation presse, pub, communication…
Post Production

Intégralité des features fonctionnelles


Debug
Polish
Debug
Pub
Alpha / Beta Test // Soft Launch (Mobile)
Marketing : finaliser les trailers, communiqués de
presse, interview, salons, conventions…
Release / Launch
Release / Launch
Distribution
Récolte et analyse des Analytics
Surveillance de la monétisation
Gestion des communautés
Debug patch
Communication / Pub / Post Mortem
… Mais ne soyons pas trop
hâtifs !!!!
Post Launch

Aller au delà du MVP (Most Valuable Product)


DLC / Patchs / Ajout de contenu
Repartir à la phase « Conception »
Ajustement du jeu en fonction des retours :
Monétisation
Equilibrage
Ergonomie
BugFix

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