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LP CNEA
cours n°01
‘‘ Comprendre précède l’action.‘‘ - Richard Saul Wurman
INTRODUCTION
EN PARALLÈLE
RÉDACTION ET RÉFÉRENCEMENT
ENSUITE
INTÉGRATION ET DÉVELOPPEMENT
INTRODUCTION
UX DESIGN
UI DESIGN
DÉVELOPPEMENT
INTRODUCTION
Cette pratique cherche à concevoir ou modifier des interfaces afin qu’elles soient en
adéquation avec les caractéristiques physiologiques, perceptives et cognitives de
leurs utilisateurs potentiels.
Un site ergonomique n’est pas un site utilisable par les plus novices mais par ses utilisateurs.
-Amélie Boucher
UX DESIGN
Le terme UX vient de ‘User Experience’ ou Expérience Utilisateur. L’UX Design consiste
à concevoir des interfaces accessibles et facilement manipulables par SES utilisateurs
cibles. L’UX Design c’est l’ergonomie des interfaces et l’utilisabilité, avec en plus la notion
d’impact émotionnel ressenti par l’utilisateur.
ATTENTION
DESIGN différent de DESSIN
DESIGN égal à CONCEVOIR
UI DESIGN
Le terme UI vient de ‘User Interface’ ou l’interface utilisateur. L’UI Design est axé sur la
conception d’une interface graphique en prenant en compte l’aspect esthétique. L’UI
est la partie visible de l’interface, l’identité visuelle, la charte graphique, les maquettes
graphiques, etc.
PERSONA
Un persona est une description de l’utilisateur type d’un service ou d’une application. Il
permet d’avoir une représentation personnifiée des utilisateurs.
Les personas sont des archétypes spécifiques et représentatifs dans lesquels nous
retrouvons différentes informations : nom, prénom, photo, objectifs, motivations,
humeur, relation au numérique, à la marque, etc.
reSponsive website
Un site web adaptatif, responsive website, reponsive design, est un site web dont la
conception vise, grâce à différents principes et techniques, à offrir une consultation
confortable sur des écrans de tailles et de résolutions très différentes. Le site doit
savoir s’adapter à tout appareil : ordinateurs, smartphones, tablettes, TV, etc.
mobile first
Interviews
Pour découvrir au mieux votre commanditaire, la meilleure
des méthodes est l’interview. Vous devez interviewer le chef
de projet, mais aussi toutes les personnes de l’équipe qui
seront impliquées dans le projet.
Préparez une grille de questions destinées à cerner les
objectifs et les attentes de votre commanditaire.
Étude de la concurrence
D’après les informations de votre commanditaire, vous
pourrez établir une première liste de concurrents directs et
indirects. Vous pourrez l’étoffer par vos propres recherches.
L’ENTREPRISE
Qui communique sur Quoi ?
LEUR COMMUNICATION
Quels supports de communication sont déjà existants ?
LEURS CIBLES
Envers qui communique t-on ?
LEURS CONCURRENTS
Contre qui communique t-on ?
LEURS PERSPECTIVES
Où devons-nous nous projeter ?
BENCHMARKING
! ALerTE EXO !
Les concurrents dans le transport ?
BENCHMARKING
EXEMPLE
À envoyer à : cnea@afa-multimedia.com
« Le design, c’est la créativité associée à la stratégie » - Rob Curedale / Designer
UX & UI DESIGN
LP CNEA