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# INTRO
# INTRO
Le design c’est :
- Etymologie FR : Dessein = “dessin” et “but”.
- De la conception.
- Le fond et la forme.
- != ART.
- Résoudre un problème pour des utilisateurs.
- Le But, le sens.
Une expérience a une dynamique temporelle : elle s’imagine, elle se vit, elle se remémore…
Une expérience est vécue par un utilisateur qui a des spécificités : une histoire, un vécu, des
capacités… Elle est vécue dans un certain contexte, avec des facteurs environnementaux, sociétaux,
météo, tendances…
C’est la “résultante”.
# USER INTERFACE - UI
Un résumé :
https://learnui.design/blog/
ui-vs-ux-a-concise-explan
ation.html
sources : https://www.ux-republic.com
UI & UX DESIGN et illustration basée sur “les 4 niveaux
cachés du design d’expérience dans le web” de Trevor Van Gorp
l’UI, la partie visible de l’iceberg
# USER EXPERIENCE
# UX WORKFLOW
# UX DESIGN
➔ Quanti :
➔ Quali :
PLUSIEURS APPROCHES POSSIBLES
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PLUSIEURS APPROCHES POSSIBLES
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# LEAN STARTUP / UX
LEAN
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les +
les -
# OBJECTIVER
ATTENTION À L’OBJECTIVITÉ sources : highest paid person opinion
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# TEMPS
sources : Méthodes de design UX, Carine LALLEMAND
TEMPS
UX DELIVERY
➔ Personas -
➔ UX maps -
➔ Analyses heuristiques
➔ Architecture de l’information
➔ Interaction flows
➔ Wireframes -
# PRÉPARATION & STRAT
STRAT
Users Business
needs ;) goals
BUSINESS MODEL sources : UX Republic
sources : https://designabetterbusiness.com/2017/1
VALUE PROPOSITION 0/20/business-model-canvas-tesla-bmw/
# TP1
➔ Par groupe projet, remplissez une ébauche de votre “business model canvas”.
+ Restitution et débrief
Aide : https://strategyzer.uservoice.com/knowledgebase/articles/1194373-how-do-i-use-the-customer-
relationships-building-b
# RECRUTEMENT UTILISATEURS
RECRUTEMENT
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RECRUTEMENT DES UTILISATEURS
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PHASE DE RECHERCHE sources : https://uxthink.wordpress.com/page/4/
N
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# OBSERVATION TERRAIN
TERRAIN
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EXEMPLE
EXEMPLE
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# INTERVIEW
INTERVIEW “1 TO 1”
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PROTOCOLE
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Les plus :
Les moins :
DEBRIEF
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# SONDAGES
SONDAGES
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LES PLUS
LES MOINS
SONDAGES
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SONDAGES
SONDAGES
SONDAGES
# TP2
➔ Créez un questionnaire et d’un sondage qui va vous amener des infos
pertinentes pour votre projet :
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+ Restitution et débrief
N
AR
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# PERSONAS
sources :
UX cards UX Republic
PERSONAS
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CONSEILS > CRÉDIBILITÉ
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CONTENU
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sources : Méthodes de design UX, Carine LALLEMAND
# TP3
➔ Création de protos-personas à partir de la matière première récoltée
+ Restitution et débrief
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# WORKSHOP CRÉATIF
IDEATION CONCEPTION
WORKSHOP CRÉATIF
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WORKSHOP CRÉATIF
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WORKSHOP CRÉATIF
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# TP4
➔ Workshop créatif
Imaginer le déroulé d’un workshop créatif pour avancer sur vos projets.
>> Définir les objectifs et identifier les exercices et les participants, réfléchir au timing
+ matériel nécessaire.
+ Restitution et débrief
GN
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# LES 6 CHAPEAUX
6 CHAPEAUX
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LES 6 CHAPEAUX DE BONO
GN
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# SCÉNARIO D’USAGE
SCÉNARIO D’USAGE sources : http://www.nicolasprouvost.com/#/decathlon-maps-project/
SCÉNARIO D’USAGE sources : http://www.nicolasprouvost.com/#/decathlon-maps-project/
SCÉNARIO D’USAGE sources : http://www.nicolasprouvost.com/#/decathlon-maps-project/
SCÉNARIO D’USAGE sources : http://www.nicolasprouvost.com/#/decathlon-maps-project/
SCÉNARIO D’USAGE sources : http://www.nicolasprouvost.com/#/decathlon-maps-project/
GN
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# STORYTELLING
STORY
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LES PLUS
# TP5
Racontez l’histoire d’un de vos personas, par exemple une journée type ou un moment
clé de l’expérience.
+ Restitution et débrief
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sources : Méthodes de
design UX, Carine
LALLEMAND
# TP6
➔ Mapping de l’expérience future d’un de vos persona
+ Restitution et débrief
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# TRI DE CARTES
CARD SORTING
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LES PLUS
LES MOINS
# TP
➔ Créer des UX Cards (proposition de features) et tester les sur des utilisateurs
+ Restitution et débrief
GN
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DE
# WIREFRAMES, UX FLOWS
SKETCHES WIREFRAMES INTERACTION FLOWS
WIREFRAMES, IX FLOWS
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➔ On peut commencer sur papier
# USER INTERFACE
# UI DESIGN
Plus une cible est grosse et proche, plus elle est facile à atteindre.
Plus de détails
LOI DE FITTS https://www.usabilis.com/definition-loi-de-fitts/#loidefitts
Sources (2015)
https://www.lukew.com/
sources :
LOI DE HICK https://blocnotes.iergo.fr/breve/motsetphrases/loi-de-hick/
...
+-2
https://www.penserchanger.com/faites-plus-avec-moins-defforts-le-principe-8020
“Content is king.”
# TOOLS
3 GRANDES ECOLES
SKETCH + INVISION
Leader du marché.
AXURE
Mais…
# UI PROCESS
Pour qui ? Quel contexte.. ? Quelles contraintes ? Quel problème on résout ? Le sens ? Quels
enjeux ? KPIs… ?
-> bench
-> zoning, wireframes, interaction flows..
-> moodboard
-> création d’éléments, atomic design, matière première…
-> création d’écrans
-> livraison screens, assets, interaction flows
bosser en 1x, en vectoriel, puis sortir les assets dans différentes tailles si nécessaire…
# UI DELIVERY
➔ Interaction flow avec spécs
➔ Fichiers graphiques déclinés dans les formats nécessaires avec infos pour les développeurs
intérêt d’un design system = source de vérité cross
➔ maquette interactive
# SUPPORTS ET CONTEXTES
# UI DESIGN
➔ Qui ? Lieu, moment, bruit / distractions, luminosité, batterie, statique / en mouvement, espace privé,
espace public, tactile / souris clavier, temps dispo… Une expérience peut se commencer sur un device
et se prolonger ailleurs….
# ARCHITECTURE DE L’INFO
image sitemap
➔ Possible de faire des maquettes interactives “low fidelity” mais attention, plutôt
pour vous ou l’équipe de conception, les users ont du mal à se projeter.
# INTERACTION FLOWS
Source :
Source : Projet Deliv’ faster, Nicolas PROUVOST
➔ La logique, les parcours d’écrans en écrans
➔ On peut commencer macro puis aller vers des flows avec les écrans
Systèmes
RGB = Red Green Blue
Synthèse additive
color:rgba(0,255,0,1);
color:#00FF00
https://www.canva.com/learn/color-meanings/
https://www.canva.com/learn/color-tips/
Familles de fonts
Histoire
Forme
Uppercase attention
Utiliser fonts funky avec modération
➔ On peut mixer des fonts de même période, de même créateur, de même famille
➔ On peut faire des mix plus audacieux, exemple Serif pour titrage, sans serif pour texte
courant ou inversement...
➔ Pour des polices plus “funky”, utiliser avec modération, en titrage par exemple.
A éviter pour du texte courant !
➔ Fun, émotion
Pratique…
http://fr.loremipsum360.com/
MAIS...
“Content is king.”
404 pages air b'n'b
poubelles à Burger King
Recherche du signal GPS d'une application de suivi
entrée à la newsletter
Bulletin d’invision avec toujours des jeux de mots sur le CTA
Pub DECATHLON pour Caperlan et DOMYOS
Construit avec amour ... Élément de pied de page
Abonnement à la newsletter Ikea
# MOODBOARD
➔ Outil pour s’inspirer, définir
l’univers graphique d’une
interface, un produit, de la
déco...
Intéressant pour l’UI.
On peut y mettre couleurs,
textures, photos, typos,
objets, tout ce qui peut
inspirer et éclairer la
direction graphique.
Cela permet de partager
facilement l’univers...
« L’identité est primordiale
pour véhiculer des valeurs,
susciter des émotions,
amener l’usager dans un
univers particulier. Les
planches univers sont un
outil efficace pour
s’imprégner d’un sujet,
générer des idées,
communiquer autour d’un
thème précis.»
# DESIGN SYSTEM
➔ Travailler les éléments, la matière première, les ingrédients
➔ Règles de conception
➔ Composants (code)
http://bradfrost.com/blog/post/atomic-web-design/
Audrey HACQ, conférence @FLUPA
Audrey HACQ,
conférence @FLUPA
Audrey HACQ,
conférence @FLUPA
Audrey HACQ,
conférence @FLUPA
Audrey HACQ,
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Audrey HACQ,
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conférence @FLUPA
https://material.io/
Springboard DECATHLON
# QUELQUES RAPPELS
et illustration perso basée sur “les 4 niveaux
cachés du design d’expérience dans le web” de
Trevor Van Gorp
l’UI, la partie visible de l’iceberg Livre Designing for interaction de Dan SAFFER
éléments pragmatiques éléments hédoniques
ACCOMPLIR DES TÂCHES AMBIANCE, ÉMOTION
➔ LEARN
Voir chapitre “DESIGN” >
➔ DESIGN
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Voir chapitre “TEST” >
➔ TEST
# QUELQUES CONSEILS
https://twitter.com/ithinkwellhugh/status/999738091714830338
# BIBLIOGRAPHIE
MERCI :)