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Boule de givre

Un supplment sans prtentions pour Boule de Neige

Sommaire :

dito (Cdric Ferrand et Go@t) ........................................................................... 2 Retour sur Boule de Neige ................................................................................... 3 Faut qua crame ! Compte-rendu de partie................................................... 6 Liste de Traits....................................................................................................... 13 Explications et prcisions ..................................................................................... 14 Les Traits en gnral ................................................................................... 14 Les Traits ngatifs........................................................................................ 14 Utilisation des Traits ngatifs ....................................................................... 14 Les Jets de Ds et la Rserve ..................................................................... 15 Prparation du scnario ............................................................................... 15 Lexprience des joueurs ............................................................................. 16 Variantes .............................................................................................................. 17 On a tous ses dfauts .................................................................................. 17 Marge de Russite/Marge dEchec .............................................................. 17 Tout est une question de cadrage, coco. ..................................................... 17 Le gang bang des ides............................................................................... 17 Campagne.................................................................................................... 18 Comme la tl ........................................................................................... 19 Gnrateur de Background.......................................................................... 20 Krasses et Koudputts ................................................................................... 21 Campagne (Drulaan)............................................................................................ 22 Scnarii complets................................................................................................. 26 Recyclage (Go@t)........................................................................................ 27 Ebony and Ivory (Go@t) .............................................................................. 29 La Droute (Drulaan) ................................................................................... 29 Nouvelles Accroches............................................................................................ 32 Accroches lendroit ...................................................................................... 36

Contributeurs : Rdacteurs : Gauthier Go@T Lion, Psolyca, Drulaan Accroches : les mmes avec Titef, jdavias, Vince Relecture avise : Flopok, zuzul. Remerciements aux joueurs qui ont test dans la douleur : Vince, Plouf, Helven, Frry, Gamin, Val, Tibou, Tonin, Slim, Glen, Lydie, Igor, Titef, Kelu, Yohann, Kandjar, Nemrod*, Zuzul, Jed, Hicks.

dito
Il est toujours gratifiant de voir que le travail que l'on a effectu est utilis par quelqu'un d'autre. C'est agrable de se rendre compte que les quelques heures passes traduire un jeu de rles amricain iconoclaste nont pas t vaines puisqu'elles ont permis d'autres joueurs/MJ de jouer, de crer et de s'amuser. Je n'ai donc pas piss dans un violon. Boule de Givre est donc pour moi une sorte de retour sur investissement. Trop de crateurs ou de traducteurs ne reoivent qu'un Sympa, je vais le tlcharger en guise de rponse, sans avoir de rel retour des lecteurs. Le fichier moisit dans un coin du disque dur ou les feuilles imprimes finissent par servir de brouillon lors du donjon du samedi soir. Le prsent PDF est tout le contraire. Il corrige le jeu original, propose des rgles supplmentaires, offre des accroches originales et explique mme en dtail ce qui peut tre fait avec Boule de Neige. Que demander de plus ? Bref, Boule de Givre, c'est un peu une nouvelle dition de Boule de Neige. Plus grosse et plus froide. Et le tout uniquement dans la langue de Bernard Menez. C'est la meilleure rcompense que je pouvais recevoir. Puisse Boule de Givre donner son tour envie un lecteur dcrire un Boule de Glace. Cdric Ferrand Bon, deux ans aprs la traduction du jeu, un peu plus dun an aprs avoir dcid de faire un supplment, voil. Cest fini. Marrant, cest mon premier projet quasi perso que je finis. Je me sens tout drle je dois dire. Mais Boule de Neige le vaut bien. Quand jai dcouvert ce truc ( iconoclaste est un mot qui le dfinit parfaitement, tellement il brise de conventions habituelles du JDR), je dois dire que jtais intrigu. Je ne savais pas vraiment par quel bout le prendre. Comment matriser un machin pareil, le prsenter des amis suffisamment enthousiastes et aventureux pour essayer, javoue que jai mis un peu de temps. En fait, jusqu ce que Cdric lance le concours sur le forum Casus NO et que je fasse laccroche Faut qua crame . Il me fallait a pour me lancer. a et lenthousiasme qua suscit ce concours (qui a finalement donn les accroches du livre de base ). Mes amis se sont pris au jeu, jen ai profit pour essayer pas mal de chose avec le systme (que vous pouvez retrouver dans la partie Variantes ) ou mme essayer des univers qui me plaisaient mais dans lesquels javais du mal concevoir plus quune simple accroche (Haven Creek pour ne pas le citer). Ce jeu en vaut la chandelle. Merci toi, Cdric. Go@t

Retour sur Boule de Neige


Go@t : Alors, Boule de Neige, globalement tu en penses quoi ? Ah ben, je suis grave fan, hein, sinon je ne me serais pas mis crire Boule de givre. Il faudra que je me fende dun mail de remerciements lauteur original un de ces quatre, tiens. Encore une fois merci Cdric Ferrand davoir traduit ce ptit bout de jeu de rle diablement inventif et qui ma fait dcouvrir avec merveillement ce que pouvait tre la narration partage . Le fait que le joueur soit amen prendre plus dinitiatives que dans un jeu de rle classique ne ta pas gn ? Ben je dois dire que cest plutt a qui ma intress dans le jeu. Parce que je suis un MJ flemmard, moi, Monsieur. Et je le revendique ! Non mais ! Donc le fait que les joueurs soient amens sexprimer et introduire des lments directement dans le scnario, jaime. Et eux aussi, vu quils peuvent introduire des choses qui leur font plaisir. Matriser le jeu, a a t une rude exprience ? La premire partie a t un peu rude mais pas tant que a au final. Disons que cest sa suite que jai pondu la fiche de scne, qui facilite quand mme pas mal la vie durant les parties. Tu as essay des variantes ? (Gnrateur de background, MJ tournant, campagne, etc.) Surtout la variante srie tl, oui. Cest un peu mon chouchou. Avec le gnrateur de background, dont je me sers ds que jai un peu de temps consacrer une campagne. As-tu dj essay dadapter un univers connu Boule de Neige ? Ou participer une partie qui le faisait ? tait-ce rude ou au contraire fastoche ?

Oui, jai jou dans lunivers de Confrontations. On jouait tous des wolfens. Ctait ultra fastoche : suffit de pondre un Trait qui va bien (moi je jouais un gardien des spultures) et a prend franchement pas longtemps (allez, au plus 30 secondes). Jai galement fait des parties Cyberpunk sans aucun problme, avec la mme remarque que pour Confrontation : une liste de Traits (Solo, NetRunner, etc.) et roulez jeunesse ! Psolyca : Alors, Boule de Neige, globalement tu en penses quoi ? GE-NI-AL. Enfin, a stimule l'imagination plus qu'un jeu de rle "classique" je trouve et a permet tout le monde de jouer (pas seulement celui qui parle le plus fort). Que ce soit pour le joueur ou le matre. Le fait que le joueur soit amen prendre plus dinitiatives que dans un jeu de rle classique ne ta pas gn ? Non aucunement sachant que je n'avais fait qu'une tentative de matrise de jeu "classique" o j'avais compltement foir (je connais mes erreurs maintenant), je n'ai eu aucune difficult me mettre dedans. J'ai d'ailleurs trouv que j'avais plus d'imagination que ce que je pensais et de matrise du jeu (je tourne toujours autour de cette ide d'imagination). Je pense que pour les joueurs, nouveaux surtout, c'est pas vident puisqu'ils prennent, alors quils ne connaissent pas les rles de chacun matre et joueur), les commandes de temps en temps mais a se passe bien. Matriser le jeu, a a t une rude exprience ? Non, le seul problme est l'explication des rgles au dbut aprs a coule. As-tu essay des variantes ? (Gnrateur de background, MJ tournant, campagne, etc.) Pour l'instant, je ne suis pas rellement rentr dedans. J'ai essay de modifier un peu le jeu comme prendre des pouvoirs de super-hros au lieu d'un trait, a change un peu les rgles. Aprs pour une campagne, je suis l'exemple de 3

mon confrre, mentor (sur ce jeu) et ami (j'suis pas sr :p) Drulaan tout en amenant un style plus srie TV (ides en tte mais mettre sur le papier) que JdR classique. As-tu dj essay dadapter un univers connu boule de neige ? Ou participer une partie qui le faisait ? tait-ce rude ou au contraire fastoche ? Oui. En partant de la modification du trait par des pouvoirs de super-hros, on entre dans l'univers Marvel et DC Comics (que je ne connais pas fond malheureusement), avec l'ide de srie TV, je pense que je partirais sur un univers connu mais c'est voir. J'ai donc particip en tant que MJ une partie, facile. Drulaan : Alors, Boule de Neige, globalement tu en penses quoi ? Pour moi Boule de neige cest une super exprience. Cest une gymnastique mentale pour le MJ et une stimulation de limagination pour lui ainsi que pour les joueurs. Le fait que le joueur soit amen prendre plus dinitiatives que dans un jeu de rle classique ne ta pas gn ? Au contraire. a permet de rebondir sur les ides, daller dans des situations qui ntaient pas prvues au dpart. Et a permet aussi une cration dhistoire cooprative. Matriser le jeu, a a t une rude exprience ? Non, cest juste une gymnastique mentale. Ca prend juste un peu de temps se faire. Le problme par contre cest de lutter contres les vieilles habitudes de jeu, car cest une exprience indite la fois pour le MJ mais aussi pour les joueurs. As-tu essay des variantes ? (Gnrateur de background, MJ tournant, campagne, etc.) Par manque de temps, je nai hlas pas pu faire de variante. Je matrise surtout Boule de Neige loccasion de One Shot.

As-tu dj essay dadapter un univers connu Boule de Neige ? Ou participer une partie qui le faisait ? tait-ce rude ou au contraire fastoche ? Comme ci-dessus, le manque de temps men a empch. loccasion des Utopiales, javais fait jouer une ou deux parties dans lunivers de Ghost of Mars. Sinon jai aussi fait une petite partie dans lunivers de The Shield. Mais mon avis, le jeu prend tout son sel quand lunivers nest pas trop dfini, a permet de raliser une aventure vraiment exotique, chacun apportant son imaginaire dans la partie. Hicks : Alors, Boule de Neige, globalement tu en penses quoi ? Le jeu apro par excellence ! Rapide lire, encore plus comprendre, jouable immdiatement grces aux nombreuses accroches proposes, typiquement le JDR sortir quand on a 2h devant nous et que personne n'a prpar d'aventure. Le fait que le joueur soit amen prendre plus dinitiatives que dans un jeu de rle classique ne ta pas gn ? Au contraire, c'est un des points forts du jeu. Le MJ partage un petit peu de son pouvoir tout puissant et doit sans cesse rebondir sur les actions des personnages. Matriser/Jouer ce jeu, a a t une rude exprience ? Matriser peut effrayer au dbut, le jeu demandant beaucoup d'improvisation de la part du MJ. Entre les monologues des joueurs et les "retours dans le temps" o l'on doit penser tous les dtails, il ne faut pas hsiter se donner quelques minutes de pause pour mettre en ordre ses ides entre chaque scne. As-tu essay des variantes ? (Gnrateur de background, MJ tournant, campagne, etc.). Pas encore, mais on va bientt tester le "MJ tournant entre chaque scne" (MJTECS ?) : chaque scne suivante (enfin, prcdente...), le MJ cde sa place un joueur et lui prend son personnage. Promis, je ferai un retour. 4

As-tu dj essay dadapter un univers connu Boule de Neige ? Ou participer une partie qui le faisait ? tait-ce rude ou au contraire fastoche ? Non, que des one-shots tirs des accroches pour l'instant. Plouf Alors, Boule de Neige, globalement ten penses quoi ? Bien sympa comme jeu ! a change et jaime beaucoup le principe : commencer par la fin et faire des bonds en arrire. Le fait que le joueur soit amen prendre plus dinitiatives que dans un jeu de rle classique ne ta pas gn ? Au contraire, le fait que ce soit les joueurs qui font "l'histoire" est plus drle parce qu'on peut rebondir sur les ides de l'un et crer un truc hallucinant. Jouer ce jeu, a a t une rude exprience ? Une exprience assez drle en fait ! Surtout avec un des autres participants : on a craqu des moments dans nos ides. On part d'un petit truc et a finit en grande histoire, c'est bien comme jeu ! As-tu essay des variantes ? (Gnrateur de background, MJ tournant, campagne, etc.). Oui: le gnrateur de background pour faire celui de mon personnage Plagues. Je trouve a sympa pour crer une histoire et a te permet de te faire un background sympa assez vite. As-tu dj essay dadapter un univers connu Boule de Neige ? Ou participer une partie qui le faisait ? tait-ce rude ou au contraire fastoche ? Oui : Plagues. Et c'tait tranquille : le systme semble pouvoir tre utilis pour tout en fait.

Faut qua crame


BO : Boogie Pop Phantom OST, Tarantino connection et Fight Club OST en alatoire. Dure : 3h-3h30. Une petite prcision : ce compte-rendu est celui de ma toute premire partie de Boule de Neige. Elle retrace toutes les petites erreurs que lon peut commettre. Normalement, on aurait d fixer un peu le dcor mais javoue avoir zapp cette partie. Moralit on est partis (littralement) en improvisation totale. Et la dure ne doit pas tre prise pour argent comptant : les parties suivantes que jai faites taient plutt de lordre de 1 2h. Pour ceux qui nauraient pas lu le jeu Bon dj, vous pouvez le gratuitement en suivant ce lien. tlcharger

cest un Evnement Guid et le MJ dcrit ce qui se passe (la manire classique, tout simplement). Cration des personnages Aprs explications (5-10 minutes) du principe, des jets et de la cration de personnage, jai eu droit Black Jack, un fouille-merde, et Vladimir Razinoff, un investigateur. Montre en mains, a a dur dans les 30 secondes. Scne 1 : (4 dans lordre chronologique) Accroche : Vous vous tenez devant un hangar en flammes. Vous portez tous un costume, un masque gaz ainsi quun flingue et un bidon dessence la main. Des corps enflamms tentent dsesprment de senfuir du btiment, en battant des bras dans lair brlant mais vous les abattez impitoyablement ds quils sortent lair libre. Une chose que javais galement zapp dans cette premire matrise, ctait didentifier les points expliquer, savoir : pourquoi le hangar est en flammes ? Qui sont les gens qui en sortent ? Pourquoi les personnages les abattent ils ? Et pourquoi ont-ils un masque gaz ? Les premire minutes ont t assez floues : les joueurs avaient leurs vieux rflexes et mont demand ce quils avaient comme matos. Je leur ai expliqu que, normalement, tout ce qui nest pas fix par lAccroche est libre (donc quils peuvent dire ce quils ont sur eux). Mais que, en loccurrence, lAccroche avait dj tout fix. Donc ils pouvaient dire quils avaient de trucs dans leur poche mais pas rajouter un bazooka par exemple. Hlas, on a compltement oubli de parler du masque gaz durant tout le scnario. Je leur dis quils entendent des voitures de police sapprocher. A priori elles seront l dans un petit quart dheure. Ils commencent se prendre la tte : apparemment, le feu vient dune clope que Vladimir aurait laiss tomber. Dommage, on na pas gard a par la suite parce quon a compltement oubli. Encore une 6

Maintenant, voil lexplication sur les termes qui pourraient poser problme : Un personnage est dfini par plusieurs Traits et il dispose dune Rserve de ds. LAccroche est un petit texte dune centaine de mots, que le MJ lit avant de commencer jouer. Le jeu se dcoupe en Scnes, que lon joue rebours, comme dans le film Memento . Lors de la Transition entre deux scnes, les joueurs peuvent acheter de nouveaux Traits pour leur personnage en dpensant des ds de leur Rserve. Lors des rares jets de ds, le joueur jette des ds 6 faces. Sil tire au moins un 1, il a droit un Monologue de victoire. Durant 30 secondes, le joueur (et pas le MJ) dcrit comment il russit son action. Sil na pas de 1 mais au moins un 6, il doit dclamer un Monologue de dfaite. La mme chose que le monologue de victoire, mais le joueur explique comment son personnage a loup son action. Sil ne tire pas de 1 ou de 6,

fois, si javais eu la fiche de scne, tout aurait t not l o il faut (en loccurrence dans la partie lments introduire ). Un corps particulier sort du hangar: celui du Colonel. Jai introduit a comme a au petit bonheur la chance et cest devenu le gros mchant du scnario. La veste de Jack commence cramer (il saperoit quelle est couverte dessence). Il fait des moulinets avec pour tenter de lteindre mais ne russit qu faire tomber Vladimir, le bidon se renverse et lessence senflamme. Ils commencent alors se demander comment partir dici : lambiance est un peu chaude et larrive prochaine de la police ne va rien arranger. On se met daccord pour situer le hangar en ville. Jajoute quils sont en fait dans une Zone Industrielle : il y a des vhicules proximit, la plupart moiti dsosss, devant un garage. Ils finissent par trouver un van en tat de marche. Un jet de fouille-merde de Jack (Evnement Guid, EG) lui permet de trouver les cls planques dans le pare-soleil. Quand ils dmarrent, le hangar explose dans une gerbe de flammes. Visiblement, il contenait une sacre dose dexplosifs. Encore un lment expliquer. Je demande un jet dInvestigateur Vladimir (Russi) : il trouve dans une poche de sa veste une enveloppe avec des photos du hangar et celles de gens, dont le colonel, qui y entrent et en sortent de nombreuses reprises. Ce sont en fait ceux quils devaient liminer. Il va falloir expliquer pourquoi. Normalement on ne demande pas de jet un joueur, il suffit de lui dire quil se souvient quil a une enveloppe dans sa poche par exemple. Le jet est inutile. Les nuages qui menaaient depuis des heures crvent finalement en rpandant une pluie presque huileuse sur les restes du hangar. Lincendie se calme progressivement dans le rtroviseur quand ils saperoivent quils sont suivis par une voiture noire (berline grand luxe). Jack tente un jet pour acqurir As du volant (russi) : il fait un superbe frein main pour

bloquer la berline, sort et commence tabasser le conducteur. Les deux passagers sortent (un la place du mort, lautre derrire le conducteur). Vladimir se prcipite sur celui de lautre ct pour le foutre terre et lachve dune balle dans la tte (pas de jet). Jack tente ensuite un jet pour acqurir Carjacking (russi) : il dmonte proprement le passager tout en virant lautre du volant pour sinstaller sa place. Au programme : coups de crosse et coup de portire. Fin : ils senfuient donc avec la berline. Vladimir est au volant, black Jack pte la vitre arrire coups de crosse pour tirer sur les policiers. Fondu au noir, suivre Transition : Achat dEnfumeur (1) pour Black Jack et Alli : Colonel (1) pour Vladimir. Vu la dpense de ds de Pool, je leur en ai fais regagner 4. Elments introduire : ambiance lourde (nuages noirs), personnage du Colonel, provenance des explosifs, pourquoi devaient-il liminer les gens dans le hangar ? A la fin de la scne, devant la masse de notes que javais prises (noublions pas que cette partie a eu lieu avant la cration de la fiche de scne que lon peut trouver la fin de Boule de Neige), jai d arrter un peu le jeu pour faire un rcapitulatif des chapitres prcdents, noter les lments importants apparus et ceux qui restaient dfinir. A ma grande surprise, cette phase a t trs rapide (mme en faisant le rcapitulatif). Il fallait galement que Black Jack enfume des gens et que Vladimir entre en contact avec le Colonel. Scne 2 : (2 dans lordre chronologique) Accroche : Vous tes dans une limousine en route vers la planque du turc, dont le colonel ta fil le numro. (Je madressais au joueur de Vladimir.) Jai de suite prcis que le turc tait un ancien militaire, spcialis dans le trafic darmes et dexplosifs. Ils ont tenu piquer des bouteilles dalcool (whisky et tequila pour Black Jack, Vodka pour Vladimir) dans la limousine et se 7

sont pris la tte avec le chauffeur qui les avait remarqus. Vladimir a tent un jet dAlli : Colonel pour laugmenter. Loup : le colonel est donc devenu un Ennemi (2). L javais pas bien lu les rgles et je pensais quun jet loup sur une tentative pour augmenter ou crer un Trait aboutissait obligatoirement un passage en ngatif du Trait. Rappelons que ce nest pas une obligation. Tout dpend du contexte et du bon vouloir du MJ. Ils tombent dans un guet-apens : en fait, les hommes du colonel sont en train de tabasser le turc. Black Jack tente de foutre la merdre. Russi : il commence dclamer plein de trucs tout vite pour arriver prs dun type et lui explose une bouteille sur le crne. La catastrophe aurait t que lautre esquive et quil se retrouve comme un imbcile devant le type qui le tient en joue. Vladimir veut avoir un trench-coat. Jai accord en disant bien quil devait le perdre dici la fin de la scne pour faire le raccord. Il tente dacqurir le Trait As de la gchette. Intention : jeter sa bouteille de vodka, dgainer son gun pour exploser la bouteille pile au-dessus des types. Catastrophe : exploser la bouteille sur lui. Il a loup son jet, il est donc devenu Trop nul en tir et sest retrouv les 4 fers en lair, couvert de vodka. Bon, encore une fois, ce ntait pas obligatoire que le Trait devienne ngatif. Son Zippo la suivi et a mis le feu au liquide et son trench-coat, dont il sest dbarrass prestement. Poum, raccord parfait. Black Jack tente de foutre la merde entre deux hommes du colonel. EG : engueulade entre deux qui visiblement ne saimaient pas mais le troisime lui explose la gueule. Vladimir tente de crer Bagarreur. Normalement il naurait pas pu cause de lchec sur laugmentation dAlli mais vu quil venait de se prendre un Trait ngatif, jai prfr laisser couler. Il russit et vient exploser le type qui a mis KO Black Jack.

Black Jack fait un jet de Foutre la Merde pour envoyer un caisson de Bouteilles la face des deux qui sont en train de sengueuler et dans le mme mouvement leur tirer dessus. EG : lance le caisson mais Vladimir se prend une balle. Vladimir tente dacqurir le Trait Ancien Militaire pour rsister la douleur et pouvoir continuer agir. Seulement il loupe. On la Rform pour problmes psychologiques. Bon, toujours le mme problme par rapport aux Traits ngatifs. Il senfuit en hurlant, la tte pleine de flashs affreux : il revoit une scne particulirement douloureuse. Je demande un jet dInvestigateur, rat : il sarrte net en sapercevant quil a perdu lenveloppe. L je naurais encore une fois pas du demander de jet. En fait, la balle quil sest pris a dchir la poche o elle tait. Il revient en courant pour rejoindre Black Jack, mais les deux se font rapidement assommer. (Jet de Bagarreur loup) Ils se rveillent dans un rduit, ligots sur des chaises. Hassan est lui aussi ligot ct deux, mais assomm. Il sest visiblement fait bien tabasser. BlackJack tente un jet de Foutre la merde pour enfumer leurs geliers et obtenir des infos. Russi : les personnages ont en fait t engags lorigine pour obtenir des infos et retrouver quelquun pour le compte du colonel. Pourtant, ils ont sems ses hommes pour une raison dfinir. Je demande Vladimir un jet dInvestigateur quil russit (bon je ne vous refais pas le topo sur les jets ne pas demander, hein) : Le Colonel les a engags pour retrouver un trafiquant de plutonium qui devait faire une livraison permettant au Colonel de raliser une bombe nuclaire sur un prtexte vaseux. Apprenant cela, nos PJs se sont braqus et ont refuss de participer un truc pareil. Ils nont pas t reprs par les occupants du hangar. Un des types va appeler le colonel, lautre reste et sort lenveloppe que Vladimir avait dans sa poche et demande des explications.

BlackJack tente un jet pour acqurir Roi de lvasion : EG. Il a russi rendre ses cordes un peu plus lches mais sest fait mal aux poignets. Dgot, il tente un jet pour faire dHassan leur Ami. Normalement il naurait pas pu cause de lchec sur la cration de Roi de lvasion. Russi : on a cherch pourquoi ils taient venus le voir. Rponse : ils sont venus chercher des explosifs afin dattaquer le hangar. Seulement ils ont t pris de vitesse par le Colonel qui tait au courant ( dfinir). Jai demand Vladimir un jet (russi) de problmes psychologiques (bon je ne vous refait pas le topo sur les jets ne pas demander, hein). Il se met alors dballer plein de choses tout en vivant des flashs dune enqute o il sest fait choper par des trafiquants colombiens et leur a lch ladresse dun ami lui, qui a t assassin par la suite. Ils finissent par se faire assommer et se rveillent au dbut de la scne suivante. Transition : pas dachats car presque plus de ds de Pool. Je leur en ai fait regagner 3. Elments introduire : la limousine, le colonel doit filer le numro du turc Vladimir. Scne 3 : (3 dans lordre chronologique) On a refait une nouvelle scne au lieu de continuer la prcdente car les personnages navaient plus aucun d de pool. Accroche : Vous mergez ligots au fond dun camion, au milieu de caisses en bois avec linscription C4 US Army. Ils arrivent enlever leurs liens rapidement sans faire de jets (je sentais le Roi de lvasion prt revenir). Blackjack passe par le toit avec un jet pour acqurir Acrobatie, quil russit. Vladimir veut faire exactement pareil. Je rponds quil ne faut pas dconner et quun peu doriginalit lui fera pas de mal. Bref, ils finissent par se porter au niveau de la cabine du camion. Je demande un jet simultan de Bagarreur et Carjacking (bon je ne vous refait pas le topo sur les jets ne pas demander, hein), quils russissent tous

les deux, mettant le conducteur et le passager dehors. Ils prennent le contrle du camion. Aprs un arrt durant lequel ils lchent Hassan et apprennent (de sa bouche) que les sbires du Colonel veulent faire passer leur attentat la bombe pour une exaction dAl Qaeda, ils repartent vers le hangar. Black Jack tente un jet pour acqurir Connaissances des Explosifs et utiliser le C4 pour transformer le camion en bombe ambulante. Russi. Ils sen vont donc voler le plutonium avant de faire exploser le hangar. Ils rentrent. Je demande un jet dInvestigateur pour voir sils sont reprs. Rat : on les reconnat une fois lintrieur. Ils sortent du vhicule avec un jerrycan chacun. Ce jet est par contre justifi. En effet, jestimais que la situation mritait un peu de hasard. Vladimir se jette couvert et en profite pour loger le jerrycan sous la voiture des trafiquants de plutonium, qui vient de faire son entre. Pendant ce temps, Black Jack court se mettre labri derrire une caisse sous les balles. La caisse vibre au rythme du staccato des rafales tandis que Vladimir peut voir des types sortir une caisse en plomb de larrire de la voiture. Il met de lessence dans sa bouche et allume son zippo pour cracher le feu sur un type tout prs. Le type va mettre le feu la trane dessence : la voiture explose, sonnant ou tuant sur le coup pas mal de leurs adversaires. Restent 10 types. Vladimir tente un jet de Bagarreur pour se frayer un chemin coups de poing. EG : il explose le premier mais le suivant le met terre dun coup de crosse bien vicieux. Quand il redresse la tte cest pour se retrouver nez nez avec le canon de 4 Kalachnikov Intervient le Colonel. Black Jack tente un chantage : on sort ou on fait tout pter. Jet de Foutre la Merde loup. Le Bluff ne passe pas. Il tente alors un jet dAmi (Hassan) pour le faire intervenir et les sortir de la merde noire dans laquelle ils se sont fourrs. Loup : aprs une embarde trop longue, une voiture vient sencastrer dans le mur derrire eux et explose 9

avec tous les cocktails Molotov quelle renfermait. Ils ont juste eu le temps de voir quHassan tait bord. Ils profitent de la diversion pour se casser tandis que lincendie commence se dclarer dans le hangar. On rejoint la scne 1. Transition : les joueurs navaient une fois encore plus de ds de rserve. Je leur en ai fait regagner deux pour la dernire scne. Elments introduire : comment ont-ils appris pour lattentat la bombe ? Pourquoi allaient-ils donc chez le Turc ? Scne 4 : (1 dans lordre chronologique) Bon pour tre tout fait honnte, je ne me souviens que des grandes lignes de cette scne. En voici une version qui explique tout bien que je ne sois pas sr de sa vracit 100%. Mais jai des excuses ma bonne dame : javais pas pris de notes et ctait il y a deux ans ! Bref, pardon aux joueurs tout a, si je dforme un choua leur brillant roleplay. ;) Vous noterez galement que je ne fais plus rfrence aux jets de ds. Il me semble quil y en avait eu trs peu voire pas du tout. Cest un des avantages de BdN : pas besoin den faire si on nen a pas envie. Accroche : vous entrez dans un des restos les plus chics de la ville. Vous salivez dj lide du repas tout frais pay. une table, vous apercevez le Colonel. La rencontre avec le Colonel se passe plutt bien : ils sont pays 10.000$ pour retrouver un ami du colonel, qui leur passe la cl de sa chambre dhtel ainsi que le numro du Turc, chez qui ils doivent le retrouver. videmment, ils se rendent directement lhtel en question : le Ritz, chambre 312 et dcouvrent une chambre dj visite (le contenu des valises jonche le sol). Ils fouillent et trouvent une K7 audio enferme dans un sac en plastique gliss dans le rservoir deau des chiottes. La K7 est la confession dun certain Dimitri Vustratov, ancien membre du KGB pass dans lOrganisatziya (la mafia russe) et membre dun groupe terroriste

communiste illumin : Suprmatie Rouge. Ce groupuscule prpare quelque chose de gros et Dimitri craignait pour sa vie. En fait, il craignait surtout que son vieil ami le Colonel le fasse excuter car il avait des remords lide de faire sauter toute une ville. L les joueurs ont chang de couleur. Linvestigateur a contact un de ses indics, qui lui a dit de venir le voir, que ce quil cherchait tait trop gros pour en causer au tlphone. Ils dbarquent donc chez Jerry, un amricain obse qui se prend pour Elvis (pauses et vocabulaire lappui). Jerry a remport un grand succs auprs des PJs dailleurs : ils lont ador dans son ct ridicule. Bref, Jerry leur dballe contre monnaie sonnante et trbuchante (on se refait pas) le fond de lhistoire : Suprmatie Rouge compte acheter ce soir une cargaison de plutonium pour faire une belle bombe des tchtchnes en goguette. Dimitri a en fait t enlev par les fdraux avant dtre but par le Colonel. Autant dire que si le Colonel veut le voir rapparatre, ce nest pas pour lui offrir de la vodka. Jerry leur lche aussi ladresse de la planque des fds, l o ils retiennent Dimitri : 1127, Downing Street. Nos deux compre sy rendent pour vrifier que Vustratof est toujours vivant, ce dont ils sassurent avec un zoom dappareil photo *100. Sauf que ds quils lont dans la mirette, sa tte vole en clats sous le tir dun sniper. Et oui, le Colonel ne leur faisait pas suffisamment confiance pour les envoyer seuls, faut pas dconner non plus. Ils les a donc fait filer par un sniper qui sest charg du cas Vustratof. Evidemment, ils font reprer par les fds qui se mettent les poursuivre. Une fois quils les ont sems, ils louent une limo avec chauffeur pour se rendre chez le Turc. Ils sont passablement remonts et veulent exploser la gueule de cet entch*l de Colonel. Conclusion : Trs, trs sympa mais c'est une vritable gymnastique mentale au dbut. J'ai pris scrupuleusement des notes tout du long et c'tait quelquefois assez dur de faire que les 10

vnements s'enchanent. Au final, on est tout de mme retombs sur nos pattes et les vnements se sont enchans de manire peu prs logique. Voil quoi ressemblaient les personnages la toute fin : Black Jack Fout-la-merde (4) As de la conduite (1) Carjacking (1) Alli Turc : Hassan (1) Connaissances en Explosifs (1) Acrobatie (1) Vladimir Razinoff Investigateur (3) Ennemi : le Colonel (-2) Acrobatie (1) Bagarreur (2) Rform : problmes psychologiques (-1)

Au final, ct bonnes impressions: - Le fait que tout le monde participe l'laboration du truc. C'est super sympa et a soulage beaucoup le MJ. Par contre, un de mes joueurs a eu normment de mal avec le concept de devoir introduire des ides "comme le meujeu" mais a devrait passer. Il a aim de toutes faons. - Le fait d'avoir des persos que l'on dcouvre au fur et mesure passe trs bien. Par contre, jai relu par la suite la partie sur l'augmentation/cration de Trait pendant une scne. Ca a bien tourn mais un des joueurs s'est retrouv un moment avec 3 Traits ngatifs: chaud tout de mme. Je lui ai permis de l'enlever une fin de scne (et donc de regagner un d de Rserve) ET de se racheter un Trait positif. En fait, javais omis un norme dtail : le Trait ne devient pas automatiquement ngatif. - Il suffit vraiment d'avoir une accroche: vu que les joueurs participent l'histoire presque gal (sans abus bien sr) avec le MJ, le scnario peut partir dans une direction toute fait inattendue: ils ont finis par enquter sur un vol de plutonium dans la premire scne du film (la dernire de la partie) alors que je m'attendais un truc la Resident Evil voire X-files. - Ce jeu est excellent pour crire des scnars plusieurs en se fendant la gueule : la partie quon a faite passe trs bien pour un scnario contemporain, voire (je prche pour ma paroisse) de Lost people. Pas franchement trs fin dans lintro, je vous laccorde mais bon a se retravaille. Je pense que je vais retenter lexprience avec diverses accroches pour voir ce que a donne au final. Peut-tre imposer des lments (lieux, personnages, objets, actions, etc.). - Ce jeu est galement parfait pour quand personne na prpar de scnar mais quon jouerait bien quand mme. Paf, une accroche larrache et roulez jeunesse.

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Ct craquages, c'tait surtout d moi et mon manque d'exprience dans ce type de matrise : - On a jou un peu dans le dsordre parce que j'avais mal dcoup: la seconde scne commenait durer un peu trop et les joueurs n'avaient plus de rserves. Ce qui fait que, sur quatre scnes, on les a joues dans cet ordre: 4/2/3/1. a vient avec lexprience. - J'ai d faire 2 pauses et claircir avec les joueurs ce qui c'tait produit, ce qui restait claircir, les personnages qui devaient tre introduits dans les scnes prcdentes. Les fois suivantes ont t beaucoup plus fluide. Une fiche permettant de noter la chronologie des vnements et les PNJ/actions/indices faire intervenir dans les scnes prcdentes a t incluse dans la dernire version de Boule de Neige pour viter ce genre de dsagrments. - J'ai fait faire beaucoup trop de jets. Les persos n'avaient la fin de la deuxime scne de la partie presque plus de Rserves. J'ai donc fil 4 Ds de Rserves au premier tour, puis 3 et 2 pour finir. Par la suite, jai beaucoup diminu mais en attendant se concentrer sur l'histoire rebours tait suffisamment chaud et nouveau pour que je reporte plus tard le fait de faire moins de jets de ds. Pour schmatiser, 2 ou 3 jets de ds par scne et par personnage devraient tre un maximum. Je me suis aperu plus tard que javais nglig une rgle galement trs importante : celle de la rcupration des ds de rserve ! - J'ai eu normment de mal grer les Traits ngatifs: rater le jet a un aspect positif pour le perso? C'est comme a que j'ai fait mais j'ai franchement galr. Aprs discussion sur le forum Casus NO, je me suis rendu compte que je ntais pas le seul avoir du mal avec cet aspect des rgles. On a donc clairci au maximum la cration et lutilisation des traits ngatifs. - Je n'avais que 2 joueurs. Je pense qu'il n'en faut pas beaucoup sinon a doit devenir un beau bordel. Mest avis que 3 est un maximum. 12

Liste de Traits
Voil une liste dexemples de Traits glans au cours des parties des diffrents rdacteurs. Ils ne sont pas diffrencis en ngatifs ou positifs. Tout dpend de ce que le joueur veut en faire. Cela permet de fixer un brin les ides de chacun et den donner ceux qui auraient du mal saisir le concept. - Acrobate - Ailes divines - Alli - Amateur de vieilleries / antiquaire - Amnsie chronique - Anarchiste/terroriste - Ancien militaire - Ange dchu - As de la conduite - As de la machette - Aventurier amricain - Aveugle - Bagarreur - Banni - Baratineur - Bavard maladif - Beau gosse - Berserker - Boxe - Cambrioleur - Cancer du poumon / stade terminal - Carjacking - Chamane - Citadin - Connaissances en Explosifs - Dnu de scrupules - Dtective priv - Drogu (Opiomane, hronomane, alcoolique, etc.) - Dur d'oreille - Ennemi - tudiant en (Mdecine, thologie, etc.) - Fille d'explorateur - Flic - Fouille merdes - Fouteur de merde - Fumiste/charlatan - Illumin, fanatique

- Impulsif - Investigateur - Journaliste - Jugement obscurci - Kleptomane - Langage - Loup-garou - Mafioso - Malchanceux - Maniacodpressif - Maniaque de la gchette - Maquereau / Mre maquerelle - Mcanique engin lourd - Mditation - Membre dun groupe gouvernemental (FBI, KGB, CIA, NSA, etc.) - Membre d'un ordre occulte (Opus Dei, secte millnariste, cultiste de Cthulhu, Inquisition, etc.) - Militaire - Nouveau riche - Occultiste - Pirate informatique - Poisseux - Possd - Pouvoir surnaturel (Alchimie, mutant, exorciste, enfant de la Tempte, etc.) - Problmes psychologiques - Professeur de (Arts martiaux, chimie, physique quantique, etc.) - Protecteur - Prothses cyberntiques - Randonneur - Rputation - Riche - Robot - Sage - Sducteur - Sens exacerb - Sherlock Holmes - Spcialiste en (Mdecine, thologie, etc.) - Star de... - Tenancire de taverne - Tte de mule

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Explications et prcisions
Le jeu a t traduit durant lt 2005 par Cdric Ferrand. Depuis, au travers des diffrentes parties qui ont eu lieu et les discussions sur le forum Casus NO, quelques incomprhensions se sont fait jour. Voil, rsum, les diffrentes explications qui ont t donnes par nos valeureux rdacteurs sur le forum Casus NO ou au dtour dune binouze. Les Traits en gnral Cdric Ferrand: tiens, un truc que je trouve mal gr dans Boule de Neige. Tu dbutes le jeu avec un Trait 3. Par la suite, tu peux augmenter ces traits et en inventer dans les scnes suivantes. Mais si tu replaces les scnes dans l'ordre, a veut dire que ton personnage commence l'aventure avec des Traits dvelopps et que plus il se rapproche du final, plus il est faible. Go@t : ce n'est pas le personnage qui devient plus puissant, c'est le joueur qui dcouvre des capacits de son perso. Une phrase de l'exemple qui, mon humble avis, devrait tre mise en norme et en gras au dbut du jeu: vos personnages savent ce qui s'est pass mais en tant que joueur vous ne le savez pas. Vous pouvez improviser des faits en jeu. Drulaan : pour ce qui est des traits qui augmentent plus on va rebours, j'ai une explication peu prs logique : Au dbut d'un film les personnages principaux montrent tout un ventail de comptences, de traits, ce qui sert au spectateur se faire une ide prcise du personnage. A la fin au contraire, ils utilisent seulement quelques traits dans des situations o il est plus important de les mettre en jeu (d'o la valeur plus faible), donc plus difficile.

Les Traits ngatifs : Rgle : [Lors dune cration ou dune augmentation de Trait,] si cest un Monologue de Dfaite qui est obtenu, les ds sont galement dpenss et le Trait est augment, mais le Trait na pas un effet positif. Dans certains cas, ce style de corruption peut mme changer la description du Trait. Go@t: Le trait est augment mais change pour devenir ngatif ? C'est a ? Cdric Ferrand : Oui, c'est ce que j'ai compris la lecture. a rend la cration/augmentation au cours d'une scne particulirement dangereuse et donc peu intressante. Go@t: Je vais te citer pour te rpondre : Je ne crois pas que les narrativistes soient des grosbills. Ils envisagent les handicaps du personnage comme un aspect aussi important que ses forces supposes. Ainsi, si le personnage possde un Trait "Petite taille", tu peux invoquer ce Trait pour te faufiler et esquiver tout un tas de Conflit, mais en contrepartie le MJ peut l'utiliser pour te mener la vie dure. Comme toujours avec les jeux narrativistes, il ne faut voir l'intrt dans la narration avant tout. Donc en fait As du volant deviendra chauffard , ou prestidigitateur deviendra kleptomane , ou encore star deviendra star dchue , etc. Cdric Ferrand : Ce dont il faut se souvenir, cest quun Trait ne devient ngatif que si l'augmentation ou la cration a lieu pendant la scne et que le jet est rat. Autre condition importante : il faut que a aide la narration, ce n'est pas une obligation. Utilisation dun Trait ngatif Drulaan : J'aimerais savoir comment tu fais jouer un trait ngatif ? Parce que lancer -1d j'ai du mal saisir l'ide. Moi je verrais plutt le fait de choisir un concept ngatif (drogu, 14

malade,...) qui permet de davantage conceptualiser le perso en lui donnant des traits positifs et ngatifs. Psolyca : J'ai aussi un mal de chien avec l'ide du Trait ngatif, j'arrive la comprendre mais je ne sais pas comment tu peux le mettre en scne ! Go@t: alors, effectivement, il faut voir le Trait ngatif comme un dfaut du personnage. Drulaan : Concernant les jets, russir un jet dun Trait ngatif (un ou plusieurs 1 sur le jet de ds) ne fait pas reculer le scnario mais amne une situation cocasse pour le personnage ou lensemble du groupe ; tandis que rater son jet fait intervenir le ct ngatif du Trait. Les Jets de ds et la Rserve Question : le MJ doit-il annoncer une Intention et une Catastrophe quand il demande un jet ? Si le MJ rclame un jet de la part dun joueur, ce dernier (le joueur) doit toujours dfinir lIntention et la Catastrophe. Mais globalement, la rengaine fais moi un jet de perception est viter. Pas besoin de jets, dites simplement aux joueurs quils voient quelque chose. Rclamer un jet doit plutt se produire quand un joueur demande la bouche en cur je pourrais avoir ce gros objet magique de la mooooooooooort, dis ? Fais un jet ! Si a loupe, cest le mchant qui la ! Question : quand regagne-t-on les ds de Rserve investis sur un jet de ds ? Hou, la question qui fait mal. Alors, en rsum : - sur une cration/augmentation de Trait, seul lEvnement Guid permet de regagner ses ds (un chec ou une victoire faisant augmenter le Trait de toutes faons). Un chec ou une victoire fait perdre les ventuels ds de Rserve investis. - sur un jet de ds classique , seule la victoire fait perdre les ds de Rserve. Sur un Evnement Guid ou un Echec, on regagne ses ds. Lors dun Echec, on en regagne mme un de plus.

La prparation du scnario Jdavias : Jusqu'o le MJ peut-il pousser la prparation des scnes, des PNJs de la premire (dernire) scne en particulier ? Je m'explique: je prpare une scne finale d'introduction... est-ce que je dois faire le ou les PNJs comme je le ferais pour un scnar traditionnel ou est-ce que absolument toute l'information existante ce moment doit tre contenue dans l'intro telle que fournie aux joueurs ? Psolyca : C'est comme tu le sens. Il n'y a pas de rgle. Tu peux, avant de commencer, dcrire l'univers dans lequel les joueurs doivent rester et leur laisser totale libert. Ton rle va tre plus compliqu puisque tu devras improviser en permanence suivant les dires des joueurs. Mais tu peux leur "interdire" certaines choses. Normalement s'ils amnent une ide, mieux vaut qu'ils te demandent si a rentre dans l'intrigue que tu veux. Sinon tu scnarises tout mais l tu mets des barrires, de toute faon la scne prcdente doit finir en accord avec la scne suivante. Dans tous les cas, n'oublie pas que, comme il a t dit, tes joueurs dcouvrent ce que les perso connaissent dj. Donc trop fignoler des PNJ en "dbut" de partie je le vois mal. Drulaan : Tu peux le prparer comme un scnar traditionnel. Mais dans la dernire scne (qui est donc la premire du jeu) tu ne fais transparatre que certains points. Prenons l'exemple d'un grand mchant que les joueurs viennent d'abattre alors qu'il tentait de dtruire le monde (classique quoi !). Tu peux dcider de son caractre ds le dbut : cet homme a dcid de se venger du monde suite au dcs de toute sa famille dans des manuvres gouvernementales. Pour cela, il a tu, pill, il s'est comport en monstre. L'intrt est que dans la dernire scne ce type leur explique qu'il a fait a pour venger sa famille. Donc il apparait humain. Mais au fur et mesure du recul dans l'histoire tu dcouvres que c'est un monstre et tous les actes qu'il a fait.

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Jdavias : Si je veux que le boss de fin de niveau qui est en train de s'effondrer au tout dbut de la scne finale soit en fait un dmon, je dis "Le dmon s'effondre vos pieds, carbonis par la foudre qui s'est abattue sur la lance qu'il brandissait..." J'impose que ce PNJ soit un dmon pour tout ce qui prcde, n'est ce pas ? En revanche si je ne place pas "dmon" tout de suite en esprant que a soit "dcouvert" par les joueurs (comme je le ferais pour la prparation d'un scnar. traditionnel...) il se peut quils partent tout de suite vers quelque chose de radicalement diffrent, j'ai bon ? Drulaan : En mme temps je ne pense pas que prparer a comme un scnar traditionnel soit une bonne ide. Quand tu y joues tes joueurs doivent savoir que, la prochaine scne, leurs personnages ne connatront pas la fin. Pour ton exemple du dmon : Il vaut mieux l'imposer mon avis. Et deux ou trois scnes plus tard (donc avant) les personnages dcouvrent que c'est un dmon. Donc tu continues remonter dans le temps et l les personnages ne connaissant pas la vrit sur leur ennemi. Jdavias : Ah, c'est ce que je pensais... j'avais nglig de considrer que les personnages ne savent pas la fin mais que les joueurs oui, du coup. En fait je ralise que les courbes de ce que savent les joueurs d'une part et les personnages de l'autre se croisent au milieu du scnario. C'est gnial ce truc. Pour revenir sur mon exemple, je pars d'un personnage que je dcris comme irrmdiablement corrompu et je laisse la possibilit aux joueurs d'claircir au contraire le tableau partir de cette esquisse... En revanche si je ne dis pas "dmon" ds le dbut, pour en revenir ma question initiale, je n'ai aucune garantie que mon scnar partira plus ou moins dans la direction que j'ai fixe... Ce que je veux dire, c'est qu' moins de placer les lments directeurs dans la scne finale, il ne sert rien de les prparer car les joueurs peuvent aussi bien partir dans cette direction que dans une autre radicalement oppose. J'ai bon ? Go@t : Tout fait.

Psolyca : Je rajouterais que gnralement, je ne construis que la premire scne compltement aprs je rflchis et mets des ides sur papier mais le rsultat final des joueurs peut tre diffrent. Une campagne est donc plus dure grer puisque la fin du deuxime pisode est faite par les joueurs (pas si difficile quand on y pense) mais si on veut vraiment amener les joueurs dans une intrigue prcise, l, a se complique. Lexprience des joueurs Go@t : Je pense qu'une partie de Boule de Neige avec des dbutants doit tre assez norme. Aprs tout, faut-il vraiment tre un rliste confirm pour jouer Boule de Neige? Le ct improvisation totale permet de gommer le ct non tu nas pas le droit de faire a que jai souvent vu dans des parties dinitiation jimagine. Drulaan : Tout fait, il n'y a pas besoin d'tre un rliste confirm pour jouer Boule de Neige. Cela est un peu moins vrai pour le meneur. Celui ci doit avoir un bon sens de l'improvisation et ne pas hsiter rebondir sur les ides des joueurs. Pour les joueurs qui ne sont pas des rlistes confirm il est juste un peu difficile de se lancer mais aprs a se fait tout seul. Par exemple, pour la premire partie que j'ai men Boule de Neige, j'avais ma table 4 personnes qui ne connaissaient pas le JDR et une autre (Psolyca) qui tait plus ou moins novice. Et cela reste une de mes meilleures parties de Boule de Neige. Pour avoir fait jouer la mme accroche avec des rlistes confirms, je n'ai pas retrouv le mme plaisir.

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Variantes
Le systme de Boule de neige est simple. Pourquoi lencombrer de variantes, me direz vous ? Tout simplement pour vous donner des ides et rajouter du fun. Bien entendu aucune de ces variantes nest obligatoire. La seule rgle : faites-vous plaisir. Une partie de la variante vous ennuie ? Virez la. Comme vous allez voir, la plupart de ces propositions sont plus des questions de bon sens quune nouvelle manire de jouer (enfin a dpend quelles variantes). On a tous ses dfauts. Chuis trop ngatif, l, tu vois. Quand un PJ a plus d'un Trait ngatif, il peut l'effacer entre deux scnes en dpensant autant de ds de sa rserve que le niveau du trait. Je mamliore tous les jours. Enlever un trait positif permet de regagner autant de ds de rserve que le niveau du Trait. Avantages / Dfauts Le joueur peut prendre librement la cration un trait ngatif 1 pour gagner un trait positif 1. Cest moi le MJ ! Si je te dis que tu es un vampire hmophile, cest comme a ! Libre au MJ dimposer un ou plusieurs Traits ngatifs la cration. Un handicap, cest handicapant Russir un jet dun Trait ngatif a des effets dsagrables pour le personnage tandis que rater son jet indique que le personnage a russi se dpasser, obtenant des effets positifs pour lui. Comme il est plus facile de russir que de rater un jet (le 1 tant prioritaire sur le 6), le Trait ngatif est bien quelque chose dhandicapant. Je serais aveugle plus tard ! Lorsquun Trait devient ngatif en cours de sance, le changement se fait lors de la Transition entre les scnes, comme si on crait un trait positif.

Marge de Russite / Marge dEchec Lors du lancer de d, au lieu de simplement prendre les 1 ou les 6, on comptabilise leur nombre et, suivant la quantit, les monologues de victoire ou de dfaites sont dautant plus exagrs. Un chec annule une russite. Tout est une question de cadrage, coco. Pour guider un peu la narration, il est tout fait possible de fixer un peu le dcor avant de commencer au lieu de partir en improvisation totale. Il suffit de dfinir trs succinctement le contexte : o, quand, pourquoi, avec qui se trouvent les personnages-joueurs par exemple. Deux choses importantes fixer : y a-t-il du fantastique ? Et quel type dunivers utilise-t-on ? Mdival, Mdival-Fantastique, Contemporain, Science Fiction, Cyberpunk, Steampunk, Pulp, Historique, etc. Ensuite, vous pouvez trs bien fixer une liste de Traits et des rgles spciales. Exemple : Super Hros Au lieu de prendre un trait au dbut du scnario, laissez simplement aux joueurs le choix de prendre un "super" pouvoir de super hros. Prvoyez bien que le scnario risque fortement dtre bourrin et que des humains normaux ne pourraient pas le russir (sinon autant jouer autre chose). Vous pouvez galement les autoriser prendre un trait normal s'ils le veulent avec un score de 1. Le gang bang des ides Accroches collectives Plutt que de laisser le MJ grer tout seul les accroches de scnes, tous les joueurs sont invits participer. MJ tournant Honntement qui na jamais vcu ce dialogue ? "Tiens, je ferais bien un jdr... - Tu matrises? - Ben non. - Bon, je vais allumer la tl..." Un grand moment de solitude, non ? Cest l quon se rend compte que Boule de neige est idal pour ce genre de soires entre amis o on 17

se ferait bien un JDR mais o personne nest trop motiv pour matriser (et/ou na de scnario potable sous la main). Une personne se dvoue pour faire la premire partie, puis une autre, etc. Accroches tournantes Le MJ lit laccroche de dpart, puis le joueur sa gauche (ou sa droite, hein, on nest pas sectaires) fait laccroche de la scne suivante, et ainsi de suite. Toi tu nas pas le choix Prendre un joueur au hasard avant ou aprs cration de son personnage. Il aura une influence sur le jeu en tant mis en avant sur la dernire scne (la premire joue). Par exemple : lui faire jouer ou dire un bout de texte qui induira une partie de ses faits et gestes. Ensuite, soit on lui dit tout ce quon attend de lui mais il sera prisonnier de son personnage, soit on le laisse imaginer ce quil peut tre tout en restant cohrent. Ides partages Lorsquun joueur amne une ide, normalement il joue son ide jusquau bout sans que les autres joueurs puissent intervenir. Avec cette variante, le joueur la prsente et tous les autres joueurs peuvent aussi apporter une pierre l'difice. Le joueur qui a amen lIde peut choisir dcouter les autres joueurs et piocher parmi leurs suggestions. Le matre du jeu reste bien videmment garant de la cohrence de lIde. Campagne XP A chaque fin de scnario, le personnage gagne un d de Pool (en plus de celui de fin de scne). Il peut choisir de garder tout ou partie de ses ds de pool pour le prochain scnario. Libre au MJ den donner plus ou de redonner des ds en dbut de partie. Inter scnario Entre deux scnarii, il arrive parfois que laction subisse une ellipse. Quil sagisse dun voyage, dune retraite ou du calme avant la tempte, les personnages ne resteront pas inactifs durant ces

priodes. Avec laval du Meneur, le joueur peut choisir dacheter un trait de manire classique (comme entre deux scnes). Il naura pas lutiliser au dbut de la premire scne du scnario. Par contre, une petite phrase pour dire que son personnage se consacre ltude de telle comptence (par exemple) sera trs apprciable. Les Grands Mchants Rcurrents Toute campagne digne de ce nom se doit davoir des Grands Mchants la hauteur de laction. Pour cela, il va falloir lui crer une fiche de personnage (enfin lui allouer des Traits, quoi). Pour avoir quelquun de trs puissant opposer vos personnages-joueurs, voici une petite proposition : donnez-lui un nombre de points de Traits positifs gal 3 fois le nombre de joueurs, un nombre de points de Traits ngatifs gal une fois le nombre de joueurs ainsi quune Rserve gale au nombre de joueurs. Par exemple, si vous avez 6 joueurs, votre Grand Mchant aura 18 points de Traits Positifs, 6 points de Traits ngatifs et 6 points de Rserve. Exemple : Black Vader, seigneur Scythe, aura les caractristiques suivantes : Asthmatique (-3), Grand Brl (-3), Armure cyberntique (2), Grand Matre du Ct Obscur de la Force (5), Trs Intimidant (2), Commandeur de la flotte impriale (5), bretteur hors pair (4). Et si un joueur manque lappel ? Ou bien quun autre se rajoute au groupe ? Et bien, vous diminuez dautant les Traits du Grand Mchant. Donc, si Yohann Tousseul est parti la poste pendant le scnario l'Empire n'est pas trs content , Black Vader aura son petit tube de ventoline et est moins asthmatique, mais du coup il sera aussi moins intimidant. Ah ben oui, a fait carrment peur un Grand Mchant asthmatique, non ? Pourquoi faire ? Bien sr, on peut lgitimement se demander quoi cela peut bien servir dallouer des Traits au Grand Mchant. Non, le MJ ne va pas tirer de ds ! Par contre, les Traits du Grand Mchant vont tre utiliss pour annuler les ds des 18

personnages. Le principe tant quun point de Trait positif annule un d. Si le total de d du personnage est amen en dessous de zro, chaque point restant compte comme un chec. Les seuls ds quil va pouvoir lancer sont ceux allous par le MJ ou ceux quil dpensera de sa Rserve. Exemple : Luc est oppos Black Vader dans un combat titanesque la rapire-laser. Luc a un Trait de Chevalier blanc (3), contre Black Vader qui est un bretteur hors pair (4). Moralit, Luc na plus de d et un chec automatique. Le Meneur dcide dtre magnanime et lui accorde trois ds. Le joueur de Luc ne se sent pas trop rassur pour autant : trois ds et dj un chec ! Il dcide de dpenser deux ds de sa Rserve pour amliorer ses chances. Il lance ses 5 ds et obtient trois 1 et aucun 6 ! Le joueur de Luc a droit un monologue de victoire. Alors je lengloutis sous une avalanche de coup qui finit par lui faire perdre lquilibre et l je lui tranche la main ! - Hum, oui, cest bon, on a compris. (Le Meneur prfre linterrompre car il sent venir la fin prmature de son beau Grand Mchant.) Note : si on utilise la variante marge de russite / Marge dchec , Luc ne passerait que deux russites au final cause de lchec inflig par le Trait de Black Vader. Option : si cette variante vous semble trop complique, simulationniste ou violente pour les joueurs, allgez la. Considrez que chaque point que le Grand Mchant a de plus que le joueur compte pour un chec ou lui enlve un d. Dans lexemple du dessus, le MJ pourra choisir dinfliger un chec Moi aussi jai le droit de lXP ! Ca te la coupe, hein ? Les Grands Mchants peuvent galement obtenir de nouveaux Traits lors des scnes o ils interviennent. Cette fois-ci un jet est effectu par le MJ. Exemple : Luc commence srieusement estropier son adversaire. Le MJ, qui commence craindre pour lavenir de son Grand Mchant

(il na pas encore lu toutes les rgles sur les Grands Mchants Rcurrents, cf. plus loin) dcide dajouter un trait Fiston : Luc son Grand Mchant. Pour a il dpense un point du Pool de Black Vader et lui alloue trois ds supplmentaires. Aprs tout, faut bien que a serve dtre Meneur, mince ! Il expose son Ide : si Black Vader russit, il pourra dclamer sa tirade, sinon il stouffe dans son propre sang. Il lance 4 ds et obtient deux 1. Black Vader russit croasser : Luc, je suis ton pre ! -Noooooooooooooon ! Pas tout fait mort ! Les Grands Mchants ne restent jamais morts bien longtemps. Surtout lorsque cest ce satan joueur la dcid dans son monologue de victoire. Dans ce cas, il suffit de virer les personnages-joueurs du lieu o ils sont (incendie, invasion de PNJs, etc.) et de dcider que le Grand Mchant a survcu en fait. Pour faire passer la pilule, chaque joueur regagne un d de Rserve et le Grand Mchant perd toute la sienne. Bien sr, il doit avoir au moins un d en Rserve pour permettre ce genre de tour de passe-passe. Exemple : Hobby One laisse Black Vader brler dans le magma dun volcan en fusion, se dsintressant de son sort. Dommage pour lui, Black Vader a encore des ds en Rserve. Il les dpense tous pour quun vaisseau vienne le rechercher. Comme par hasard, cest celui du Snateur Polpot Hine, son matre Scythe. Comme la tl Ces variantes sont l pour faire des campagnes faon srie tl . Il est trs recommand dutiliser la variante campagne dcrite cidessus en plus des suivantes. Scnes off Le MJ est invit glisser des scnes qui se produisent en dehors du champ de vision des personnages et qui lui permettent dintroduire des lments pour les prochaines parties. Evidemment, sil le dsire, il peut tout fait 19

laisser les joueurs sexprimer et dcrire une scne off. Ma scne rien qu moi Dans les sries, il arrive souvent que les personnages principaux soient spars. Un personnage a droit une scne personnelle par partie. Dans ce cas, il cr rapidement les personnages que les autres joueurs vont endosser pour la dure de la scne. Libre au MJ de limiter ces scnes une par partie pour lensemble du groupe. Il peut galement laisser la libert chacun des joueurs de crer son personnage pour la scne en question. Du dtail, coco ! Vous avez dj remarqu quaprs la pub, on a en gnral droit quelques secondes dimages rediffuses ? Histoire de se remettre dans le bain quand on revient des toilettes. Et bien l, on fait pareil, mais la boule de neige. Donc quelquun sy colle pour dcrire en une ou deux phrases comment on en est arriv ce qui sest pass dans la scne prcdente dans lordre chronologique. On joue ensuite ce qui a t dcrit. Exemple : au dbut de la scne, les personnages arrivent dans un bar. Un des joueurs rappelle quils sont l la recherche de maffieux quils viennent de poursuivre en voiture. La scne suivante va permettre de jouer la course poursuite effrne. Gnrateur de background Une des choses trs intressantes quapportrent lpoque les jeux White Wolf tait la notion de prlude, une partie solo MJ/joueur o lon dfinissait plus avant le background du personnage. Boule de Neige est parfait pour ce genre de choses. Il suffit de partir sur une ide de scne et denchaner les scnes dans le dsordre. Le joueur dont cest le personnage est bien videmment trs fortement invit formuler lui-mme les accroches. Ca cr normment de PNJ rutilisables dans votre jeu "normal" et d'ides d'intrigues. Lavantage de jouer dans le dsordre est quon perd moins vite l'inspiration : rien n'empche aprs avoir jou un lment qui se passe quand

le perso a 15 ans de revenir sa petite enfance. Nul besoin den faire un solo, au contraire : cela permet dintroduire des PNJs dans le background qui seront bien moins artificiels puisquavec une vraie personnalit (et une fiche de perso toute prte constitue de quelques Traits, ce qui est largement suffisant pour avoir une ide prcise de leurs caractres et de leurs capacits). Pour lavoir utilis pour crer les backgrounds de deux personnages Plagues, je peux vous dire que a fonctionne trs bien et que tout le monde est motiv. Un de mes joueurs (salut Vince !) interprte un sage (un faiseur de miracles) " la locke" (oui, oui, John Locke dans Lost) : il tait aveugle et a recouvr la vue un jour. En premire scne, il n'avait qu'aveugle comme Trait. Son pre meurt devant lui puis se relve sous les traits d'un infectieux (un zombie qui court vite, pour ceux qui ne connaissent pas lunivers). Lui pleure des larmes de sang, et recouvre la vue (choc motionnel devant la mort de son popa?). On a galement fait la mort de sa mre (morte en mettant au monde un mort-n, sorte denfant tueur revenant, cf. supplment d20 ncromanciens). Son perso a brl sa mre (fait mentionn par le joueur dans une partie prcdente et quon avait totalement oubli. Comme quoi tout se goupille merveille des fois), mais le mort n s'est enfui. Par la suite, on a jou une vision lors d'une mditation (qui lui a permis d'entrapercevoir un des gros secrets du jeu mais de manire trs cryptique), son arrive la tour des sages, sa premire "affectation" (dans un des Havres dcrit dans le jeu), le fait qu'il tait le porte-parole de Norn (un des gros PNJ de lunivers), qu'il a t banni, etc. Nous avons fait deux parties : la premire en solo, la seconde avec un personnage extrieur au groupe (salut, Hicks !) qui incarnait un PNJ trs li son personnage. Lautre (salut Plouf !) incarne un chevalier venu dune ligne de chasseurs de non-morts dtruites par un de ses membres pass lennemi. La partie de boule de neige lui a permis de vivre lattaque dune ncropole (un gros donjon rempli de morts-vivants pour schmatiser) par un dtachement de sa famille, 20

la trahison de son oncle et le passage de sa famille entire de lautre ct , et de voir une partie du bestiaire mort-vivant galement. Moralit, on s'est vite retrouv avec des backgrounds tout faits et diablement motivants. Bon, je vous accorde qu'il faut bien cadrer les joueurs pour ne pas dborder mais rien dinsurmontable. Lun des joueurs testait Boule de neige pour la premire fois et a franchement apprci le fait que ctait bien son histoire et quil avait donc quand mme pas mal de latitude pour faire ce quil voulait. Pour rendre la chose encore plus simple, on a inclus une fiche de scne (comme celle du livre de base) spcialement ddie la cration de background la fin de cet ouvrage (voir page XXX). Comme a, votre MJ pourra sy retrouver rapidement dans la masse de notes que vous avez videmment prise de la manire la plus srieuse possible. Krasses et Koudputts Pour rendre hommage un jeu paru rcemment, on sest dit quon allait repomper certains mcanismes. Oui, nous sommes mesquins et nous le revendiquons. Krasses : Le MJ peut donner un malus dune russite un joueur avant que celui-ci fasse son jet. En change, ce dernier reoit un d de Rserve. Koudputts : Un joueur peut transformer une russite dun de ses compagnons de jeu en chec en dpensant un d de Rserve une fois par partie.

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Campagne
Tout le monde saccordait penser quune campagne Boule de Neige tait impossible. Voici la preuve du contraire. Lambiance est rsolument pulp et fantastique. Si vous voulez prparer plus avant la campagne, il est recommand de revoir les Indiana Jones et de se documenter sur la Divine comdie (via wikipdia par exemple). Chaque scnario est prsent de la manire suivante : laccroche suivie des actions possibles durant la scne. Piochez dans les actions possibles comme bon vous semble : cest fait pour a. Les scnarios sont prsents avec un enchanement classique : le dfi de Raspoutine est suivi de La chute de Mphisto ? et sont ensuite dcrites quelques fins alternatives . Cela peut bien videmment se changer si vous dsirez pousser le ct Memento encore plus loin. Aprs tout, rien ne vous empche de tout faire jouer lenvers.

l'envotement de Vassily. Tuer Raspoutine dont le corps disparat ensuite. Utiliser le brasero comme arme. Se protger des pouvoirs magiques de Raspoutine. Invoquer ses propres pouvoirs (prires,...) Scne 2 Accroche : Vous venez de faire 2h de route, sous des bourrasques de neige. Vous venez d'arriver devant un ancien goulag l'air sinistre. D'aprs les informations que vous avez rcoltes, le repaire secret de Raspoutine se trouve dans ses entrailles. Selon ces mmes informations, le bunker doit grouiller d'agents du KGB. Et avec vous, les 5 derniers hommes encore valide de la rsistance. Actions possibles : Infiltration dans le bunker. Rencontre avec un tre dmoniaque. Surprendre les agents du KGB. Tenter de protger ses coquipiers. Scne 3 Accroche : Vous venez d'acheter un vieux vhicule et vous avez russit obtenir des laissez-passer au march noir. Vous et les 5 hommes de la rsistance tes prts partir vers le nord du pays. Grce ce mme march noir vous savez o peu prs o vous rendre. Mais avant de pouvoir affronter Raspoutine, il va falloir quitter la ville et traverser une contre dangereuse. Actions possibles : Passer le cordon de scurit. Passer inaperu en ville, puis la campagne. Survivre aux conditions extrmes (Bourrasques de neige, avalanches), Survivre une bte dmoniaque qui rde. Scne 4 Accroche : Vous avez plong dans les entrailles de la ville. Vous tes la recherche de Serge, le cad de la ville. Lui seul est mme de vous fournir des laissez-passer, un vhicule et surtout des informations secrtes du la localisation de Raspoutine... 22

Le dfi de Raspoutine
Scne 1 Accroche : Vous franchissez un passage troit. Soudain une lumire rouge apparat. Dans la grotte dans laquelle vous dbouchez, se trouve un brasero. Des flammes rouges en monte. Vous avez enfin trouvez le repaire secret d'Igor Raspoutine, sorcier et despote de la Nouvelle Russie. A ses ctes, Vassily. Votre ami Vassily que vous pensiez mort lors de la descente du KGB sur le QG de la rsistance. Pourtant il est bien l, portant mme un uniforme de capitaine du KGB. Dans les flammes apparat un visage grimaant qui s'adresse Raspoutine : Merci fidle serviteur ! Maintenant que tu es install la tte de la Nouvelle Russie, mes lgions dmoniaques vont pouvoir commencer l'asservissement de ce monde. Actions possibles : Surprendre Raspoutine. Essayer de parlementer avec Vassily. Rompre

Actions possibles : Ngocier avec Serge. Intimider les truands. Reprer les agents du KGB infiltrs. Ne pas se faire attaquer par des voleurs. Scne 5 Accroche : Vous tes dans le QG de la rsistance, une petite cave miteuse. Soudain une explosion retentit et le plafond commence s'effondrer. Votre ami Vassily s'effondre sous vos yeux, foudroy par une rafale. Les agents du KGB viennent de dcouvrir votre cachette. Si vous voulez pouvoir continuer la lutte, il va falloir russir s'enfuir de cet enfer... Actions possibles : Passer pour mort. Fuir toutes jambes. Essayer de rsister. Aider ses compagnons. liminer un maximum d'agents du KGB.

charmes et des armes sacres de Babylone vous tes prts traverser les enfers. Littralement. Et au final tent de terrasser Mphisto, le seigneur de cette dsolation. Actions possibles : traverser les diffrents cercles des Enfers (les limbes, la luxure et son gardien Minos, la Gourmandise et ses gardiens les Cerbres, lAvarice et son Gardien Pluton, la Colre et traverser le Styx sur la barque de Phlgias, la Violence et son gardien le Minotaure, la Fraude et ses gardiens les Malebolges, les Tratres et son gardien Judas), survivre aux sbires de Mphisto (les Anges Noirs) et arriver jusqu lui. Scne 3 Accroche : Vous avez trouv le nexus pour ouvrir le portail qui pourra vous aider anantir une bonne fois pour toutes, les hordes dmoniaques qui dvastent la Terre. Vous avez commenc prparer le rituel. Mais vous tes interrompus par des ces mmes dmons que vous combattez depuis des jours. Ils sont l pour vous empchez de mener bien votre mission. Actions possibles : se dfendre face aux dmons, apprivoiser les armes sacres de Babylone, activer le Nexus pour dtruire les dmons, finir le rituel et ouvrir le portail. Scne 4 Accroche : Vous tes devant l'antique temple de Babylone. Les notes de Vassily vous ont envoys sur les traces des armes sacres qui pourraient vous aider lutter plus efficacement contre les dmons qui infestent la Nouvelle Russie. Reste plus qu' s'enfoncer dans les entrailles sombres de ce temple et trouver ce que vous tes venus chercher. Actions possibles : explorer le temple, survivre ses piges redoutables et ses effroyables habitants (qui a dit Nagas ?), semparer des armes sacres, chapper lboulement du temple.

La chute de Mphisto ?
Scne 1 Accroche : Vous voil dans les tendues volcaniques du 13me cercle des enfers. Vous avez russi repousser les lgions dmoniaques qui se sont rendues sur Terre. Mais ce n'est qu'un rpit et vous le saviez. C'est pour cela que vous avez dcid de procder cet ancien rituel. Devant vous le trne de votre ennemi. Mphisto est l, immense bte la peau de roche incandescente. Dans vos mains les armes sacres de Babylone, celles qui sont censes vous aider dtruire la bte. Actions possibles : ne pas succomber aux promesses allchantes de Mphisto et signer un pacte avec lui, activer les armes sacres de Babylone, dcouvrir le tratre dans le groupe, russir ressortir vivant des enfers avant la fermeture du portail. Scne 2 Accroche : Le rituel a bien fonctionn. Le portail est grand ouvert devant vous. Les tendues volcaniques s'offre vous. Arms de vos

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Scne 5 Accroche : Vous tes dans l'ancien appartement de Vassily. Dehors des cratures ailes assombrissent les cieux. La ville est occupe par les lgions dmoniaques de Raspoutine. Vous essayez de vous reposer quelques heures et de trouver un moyen de librer votre patrie de cette influence dmoniaque. Au plus profond de la nuit, vous tes attirs par une lueur qui provient de la bibliothque de Vassily... Actions possibles : rencontrer et dfaire les dmons venus rcuprer le grimoire et les notes de Vassily, trouver une personne capable de dchiffrer le grimoire qui contient le rituel pour ouvrir une porte sur les Enfers. Scne 6 Accroche : Vous venez d'arriver en ville. Maintenant que Raspoutine est mort vous pensez pouvoir retrouver une patrie libre. Hlas, trois fois hlas, votre ville est emplie des sbires de Raspoutine, ces cratures infernales que vous avez dj affrontes. La situation semble vraiment dsespre. Il vous faut du temps pour vous reprendre et pour laborer un plan d'action. Lappartement de Vassily nest pas loin. Cest srement une bonne ide, non ? Non ? Actions possibles : trouver le chemin de lappartement de Vassily, se frayer un chemin travers le chaos qui envahit la ville et viter les diverses catastrophes qui se produisent (temptes, tornades, bouches dincendie et cbles haute tension, incendies, inondations, glissements de terrains) ainsi que les dmons qui ont envahis les rues.

de glisser quelques phrases indiquant la manire dont les personnages en sont arrivs l. Ces fins ne sont pas aussi dtailles que les scnarios prcdents et les actions possibles recensent non seulement ce que les PJs peuvent faire dans la scne en cours mais aussi des ides sur la manire damener les personnages dans cette situation. La Fin des Temps La roquette rate lamentablement sa cible. Non seulement, vous navez pas russi lempcher de faire dferler ses hordes sur Terre, mais vous ntes mme pas capables de le dtruire avec un foutu lance-roquettes ! La Rsistance que vous avez organise va tre crase lors de sa premire action dclat. Le dsespoir vous treint quand Mphisto se retourne vers vous et vous toise du haut de ses 15 bons mtres, un sourire aux lvres. Actions possibles : organiser la Rsistance, prvoir le prochain lieu dapparition de Mphisto grce aux mdiums de la Rsistance, expurger la rsistance des espions et des tratres, se procurer des armes et la logistique ncessaire, russir sy rendre et franchir ses dfenses dmoniaques. La Chute des dieux Lorsque Mphisto remarque le vieil homme la barbe blanche qui observait la scne depuis un coin dombre, sa taille diminue jusqu atteindre des proportions humaines. Un combat pique sengage entre eux tandis que dautres figures apparaissent autour de vous et prennent part la mle fantastique. Vous reconnaissez plemle Allah, Bouddha, des dieux grecs et msopotamiens, et dautres dont vous ne souponniez mme pas lexistence. Le Ragnarok vient de sengager et vous tes dans son picentre. Actions possibles : survivre dans la mle et tirer son pingle du jeu, protger le camp que les PJs veulent voir triompher, senfuir dans une autre dimension, retourner sur terre.

Fins alternatives
Et en plus, on se paie mme le luxe de vous donner des fins alternatives. Et vous savez quoi ? Vous pouvez toutes les jouer : aprs tout, il vous suffit de faire comme si vous regardiez les bonus dun DVD. Une fois une fin alternative joue, vous passez la suivante. Il vous suffit

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Rosemary Un an que vous lavez vaincu. Un an que vous avez vit la fin du monde Et la lettre crite sur un vieux parchemin que vous avez reu par la poste a tout remis en question. Maintenant que vous tes devant le berceau, vous hsitez : il sagit de tuer un bb. Mme sil est cens tre la rincarnation de votre vieil ennemi, linfanticide nest dfinitivement pas votre tasse de th. Actions possibles : Comprendre la lettre nigmatique, trouver le livre de la Prophtie, interprter la Prophtie, se prparer tuer lAntchrist, pister la mre et son enfant travers tout le continent, vaincre les sympathisants de Mphisto qui se sont rveills, affronter Raspoutine et Vassily, de retour eux aussi.

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Scenarii complets
Plutt que de partir en improvisation totale, il est tout fait possible de rdiger chaque scne au pralable. En voici trois exemples. Vous allez remarquer rapidement des diffrences videntes de traitement : Recyclage est trs script , trs linaire et dirigiste, l o La Droute ou Ebony and Ivory sont bien plus lches et offrent plus de libert aux personnages. Bien videmment libre vous de modifier tout ou partie de ces scnarios pour les adapter votre convenance.

Actions : discussion avec les MIB, arrive de gens du Special Affairs Department (SAD). Interrogatoire de la part des gens du SAD dans une base non loin de Cristal Bay. Tests par un psy, un scanner , pour tudier leffet qua eu lesprit collectif des Smith sur celui des PJs. (Mal de crne : psy / migraineux (se) pour un/des PJs) Scnes off : - Durant votre discussion avec les hommes en noir, un homme (Aridiel) observe la scne de loin. Un vague sourire flotte sur ses lvres avant dtre chass par lennui et le chagrin. Ses ailes vestigielles battent un instant dans lair avant quil ne senfonce dans les fourrs et disparaisse (littralement) dans lombre. - proximit de votre voiture dfonce, les restes du charognard sont anims dun mouvement saccad. Comme un mort qui reprendrait sa respiration. Ses vtements senvolent au gr du vent, prenant rapidement de la hauteur. Scne 2 Accroche : vous fuyez une nouvelle fois le Charognard et ses sbires. Dans le rtroviseur de la voiture de Random, ladjoint du shrif, vous apercevez de temps autre la silhouette fantastiquement grande et longiligne de la crature de cauchemar. Ses vtements trop lches claquent autour de lui comme des ailes de cuir tandis que son sourire hallucin vous laisse entrevoir des ranges de dents acres, faites pour dchirer la chair. Avec une vitesse surnaturelle, il se porte votre hauteur, donne un coup magistral de ses griffes dans laile arrire de votre vhicule, lenvoyant valdinguer plusieurs mtres de l. Dommage, le stadium ntait plus qu quelques centaines de mtres. Actions : les Smith dfont le Charognard (Pouvoirs Psis : les PJs peuvent sentir leur esprit tre fouill par la conscience de tout un peuple). Doivent revenir sur le site du crash dil y a soixante dix ans pour senfuir maintenant que leur existence est connue du Charognard.

Recyclage
Voici un petit scnario en cinq scnes, entirement rdig. Il se passe Haven Creek (http://havencreek.blogspot.com/) et utilise la variante comme la tl . Ayant pu le tester, je me paye mme le luxe de vous faire un petit dbriefing. Pour chaque scne, jai prsent une accroche et des ides daction introduire si a devenait un peu mou. Jai aussi gliss quelques scnes off utiliser quand a vous chante. Ambiance : Contemporain, Haven Creek, Fantastique Elments dHaven Creek utiliss : larbre aux pendus, les Smith et leur esprit collectif, la Morgue, le bibliothcaire. Nouveaux lments : le Charognard. Scne 1 Accroche: Les deux vieillards que vous connaissiez sous le nom de Smith laissent tomber leurs vtements sur la pelouse du Stadium tandis que leurs corps se dissipent en millions dinsectes dans une lumire verdtre. Plus loin, vous entendez le bruit des 4x4 des hommes en noir (vitres teintes et plaques minralogiques gouvernementales) qui se rapprochent. Vous vous en souciez peu : aprs tout, grce aux deux extra-terrestres, vous avez ferm la porte et chapp au Charognard. Vous tes toujours en vie. Peu vous importe le reste.

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Scnes off : - La camra plonge vers Standford qui se morfond sur un banc dans lglise. Il sadresse la silhouette crucifie sur la croix qui surplombe lautel de lglise sainte marie. Quai-je fait, Seigneur ? Gros plan sur le Charognard, apparu dans un coin de la pice. Ce qui tait ncessaire, petit prtre. - Deux hommes en costume trois pices et lunettes noires la terrasse dun restaurant. Ils ne sont pas la mme table. Le plus jeune tends un dossier au plus vieux puis demande: Et concernant, *noms des PJs* ? Le vieux aux cheveux poivre et sel se gratte le menton avant de sallumer une cigarette. Pour linstant, ils nous sont encore utiles. On aperoit la maison blanche un peu plus loin. Scne 3 Accroche : la morgue, les cadavres ne sont pas trs bavards. Remarquez, le Dr. Jones (pardon, Norman ) non plus. Enfin, avec une balle dans la tte cest un peu difficile davoir de la conversation. La Porte a beau tre ferme prsent ; vous sentez toujours la prsence du Charognard. Soudain, vous entendez les portes du btiment cder. Cest alors que les corps des deux vieillards se redressent, aussi vivants que vous. Des pas rsonnent sur le carrelage blanc et froid alors que vous tes certains dtre seuls : des choses se tranent dans les couloirs de la morgue. Actions : rencontre avec Random, ladjoint bgue du shrif, venus voir le Docteur Jones. Combats contre des hordes de zombies. Accompagner les Smith vers le Stadium pour leur dpart. Scne off : - Dans un entrept de lArizona, une longue file de caisses. Un jeune homme en costume trois pices et lunettes noires fouille dans des archives. Il en sort un dossier, louvre. Il en tire une photo (on aperoit dessus un des PJs avec monsieur Smith, en costumes datant dil y a quarante ans.) et lempoche avant de fourrer le dossier dans son attach-case.

Scne 4 Accroche : la Porte se referme en aspirant lair sur une douzaine de mtres. Une fois que le souffle sinterrompt, le glapissement dune bte blesse monte dans les airs, se rapprochant une vitesse vertigineuse. La crature monstrueuse dont vous ont parl les Smith fait son apparition derrire ces derniers, leur tranchant prestement la gorge. Les corps se dissolvent en milliers dinsectes, qui volent jusqu la voiture et recomposent le corps des deux vieillards, tendrement enlacs et sans signes de vie. La crature se retourne vers vous. Ses babines se retroussent sur des crocs tranchants comme des rasoirs : vous faites obstacle entre elle et sa proie. Action : Fuite et arrive la morgue (barricadent les portes). Rencontre puis mort de Norman Jones, le lgiste qui parle aux morts. Lentendent parler avec quelquun mais quand ils rentrent, il est seul. Mordu par un des mortsvivants et abattu par Jack Hallister. Scnes off : - Les PJs font le mme rve quAshon Volsnik. Un homme, ou plutt une crature humanode encapuchonne sous un grand cape noire. La seule partie du corps de cet tre que vous apercevez ce sont de trs longues mains quasitranslucides. Il ne parle pas, tenant dans ces mains un livre - un vieux en costume trois pices (noir et chemise blanche) aux cheveux poivre et sel regarde un cran sur lesquels des senseurs saffolent. Il dcroche le tlphone et dit juste quelques mots : Il est rapparu Haven Creek. Scne 5 Accroche: vous vous tenez devant un site bien trange : une sorte de cratre datant de 70 ans au pied dune arbre encore plus trange. Gravs dans lcorce, quelques vers vous interpellent. Ce sont les mmes que ceux que vous avez reus par fax depuis une obscure le des Camans. Le bibliothcaire, monsieur Cypher ( je vous en prie, appelez moi Louis ), vous a 27

grandement aids y voir clair. Sans lui, vous nauriez jamais mis la main sur la photo de larbre et celle montrant un couple, les Smith, il y a 70 ans devant le cratre. Dailleurs, cest amusant mais les deux vieux qui viennent dapparatre, un panier la main, leur ressemblent trait pour trait, comme sils navaient pas vieillis dun iota durant ces 70 annes. Actions : discussion avec les Smith. PJs sont l pour lucider une srie de meurtres. Les Smith ont senti la puissance malfique. Et vice versa. Le Charognard veut les dtruire : accomplir un tel gnocide lui permettrait de gagner le contrle de la Porte. Il faut la fermer avant et protger les Smith. Scnes off : - Dans une petite salle de lglise, Louis sentretient avec le rvrend. Allons Standford, je suis venu recouvrer la dette que vous avez mon gard depuis plus dune centaine dannes. Terreur sur le visage du prtre : Il me faut juste un peu plus de temps pour les runir ! une semaine, Rvrend, pas plus. (Il sort dans la nuit) - Des indiens dansent autour de larbre aux pendus, non loin de livory lake. Les incantations et les chants prennent des sonorits la fois lugubres et martiales. Une Porte souvre dans les airs. Une crature immonde en sort, habille comme un visage ple. Tandis que le chamane commence discuter avec lesprit, un des guerriers (dont le visage rappelle tonnamment celui de Cypher) efface un des motifs de protection, permettant au Charognard dtriper le chamane et de senfuir. Suites envisageables Suivant ce qui sest pass dans le scnario, je vous suggre les pistes suivantes pour continuer le scnario : Devenir du rvrend Standford. Quest ce que la dette que Standford doit acquitter et qua til obtenu en change de la part de Cypher ?

Les Personnages sont emmens dans un entrept o ils ont t interrogs par les gens du SAD. (Qui a dit Zone 51 ?) Pouvoirs psy : maldiction, danger, organisation de psy voulant contrler le mooooonde. (Ambiance Scanners de Cronenberg.) Le Charognard : que devient il ? Do vient il ? Qui est il vraiment ? Louis Cypher, le bibliothcaire (oui, Robert de Niro dans Angel Heart). Il est tout fait rutilisable avec laccroche Si javais les ailes dun ange . Il suffit dintroduire le petit vieux (Dieu) dans un scnario suivant ou de laisser aux joueurs le soin de lintroduire en jouant directement laccroche. Quel est le rapport entre les PJs et Smith ? Qui est le vieux aux cheveux poivre et sel ? Le livre du rve. Que vont devenir Norman Jones, Jack Hallister et Random (penser Lizzie et Pam) ? Et lnigme de larbre ?

Bref vous le voyez, il y a encore plein de choses faire. Le Charognard Pour ceux qui voudraient poursuivre la srie TV, voici les caractristiques du Grand Mchant Rcurrent. Il a t prvu pour cinq joueurs (15 points de Traits positifs, 5 de ngatifs) :

Traits : Entit Primale / 8 Increvable / 3 Terrifiant / 2 Griffes et crocs acres / 2 Meurtrier compulsif / -3 (doit tuer toutes les 48h pour rester dans ce plan dexistence) 28

Soif de Pouvoir / -2 (doit sapproprier des objets magiques ou des Portes, accs vers dautres mondes/dimensions, pour constituer une arme. Le tout dans un but inconnu enfin part de vous. ;) -.) Rserve : 5 Debriefing Ayant eu loccasion de faire jouer ce scnario hors normes pour boule de neige (pensez : toutes les accroches sont dj crites !), voici les quelques lments qui en sont ressortis. Un des joueurs a trouv a trop linaire. Les autres ont t daccord sur le fait que a ltait effectivement (en mme temps, laction fait trs scripte, faon Resident Evil) mais trouv que a ntait pas si gnant que a. Le dcoupage est bon: les scnes sont courtes et s'enchanent plutt bien, en laissant des zones d'ombre suffisantes pour pouvoir embrayer sur d'autres scnarii. L il reste des trucs concernant le fax des les Caman, un des PJs mdium qui apparat sur une photo avec les Smith, etc. Ce scnario maura galement permis de tester la variante srie tl et a tourne trs bien ! Les scnes off sont parfaites pour ajouter des lments qui permettent d'intgrer un peu les PJs dans la partie. Le ct "campagne" passe galement trs bien et motive pas mal les joueurs. Au final, jai franchement apprci de faire jouer ce scnar mme sil fait perdre beaucoup de la libert que permet Boule de Neige. Pour les prochains scnarii Haven Creek, je pense viter le format tout crit par contre et noter juste des ides dactions et de scnes off introduire durant la partie. Ca devrait bien dynamiser le truc.

dans lexcellent Haven Creek pour le faire par vous-mme. Ambiance : Fantastique Contemporain, Haven Creek,

Scne 1 : victimes Accroche : Le corps du loup la fourrure d'une blancheur immacule laisse chapper des craquements immondes. La pnombre vous empche de bien voir ce qui se passe, mais au bout d'un instant, sa silhouette se redresse sur deux pattes! La femme noire la beaut surnaturelle se redresse son tour, tenant bien haut une poupe dont vous savez instinctivement quelle vous reprsente puis plonge la lame courbe dun poignard crmoniel au niveau de son cur. Vous sentez les battements du vtre semballer. Mais qu'est-ce qui vous a pris de venir faire du camping Haven Creek ? Scne 2 : une fort bien trange Accroche : vous vous loignez du camping du vieux lac avec vos appareils photos. Chose tonnante: ce matin quand vous vous tes levs, il vous manquait un rasoir et un peigne. Vous commencez prgriner dans la fort en direction de l'Ivory Lake. Scne 3 : une ville (pas) trs accueillante Accroche : guid par le vieux journal, tu convaincs un de tes potes qui a dsesprment besoin de vacances de t'accompagner. Vous arrivez dans une petite station-service pourrie. l'intrieur, une charmante jeune fille blonde vous accueille et vous presse de questions, visiblement intresse de savoir pourquoi des trangers viennent Haven creek.

Ebony and Ivory


Ce scnario trs court (3 scnes seulement) a constitu ma deuxime partie de Boule de Neige. Je nai pas dtaill dactions possibles cette foisci. a vous donnera loccasion de vous plonger

La droute
La droute est un scnario pique, une grande bataille o les vainqueurs ne sont pas forcment les plus nombreux ou les mieux quips... Les 29

ingrdients de ce scnario sont de la bravoure, du dsespoir et de l'inluctable ! Ambiance : Gnrique, militaire Scne 1 Accroche: Vous tiez deux fois plus nombreux que ladversaire et les soldats dlite de cette arme. Vous aviez lavantage du terrain. Et pourtant vous tes en train de vous cacher dans la fort tentant dchapper lennemi. Bless, puis vous ne pensiez vraiment pas en arriver l. Cest la fin pour vous. Vous le savez. En entendant les troupes de lennemi sapprocher, vous vous demandez comment un tel fiasco a pu arriver. Actions : Se cacher des troupes adverses. Faire face et mourir. Se rendre. Courir sans se retourner. Aider un camarade bless. Abandonner un camarade bless. Scne 2 Accroche : L'embuscade parfaite. Vous les poursuiviez croyant tenir la victoire. Mais la plupart de vos compagnons tombent prsent sous les flches des archers. Ces foutus archers que vous n'arrivez pas localiser. Vous sentez la cavalerie adverse dans votre dos. Vous pensez que c'est la fin. Mais votre courage et la confiance en vos compagnons vous dit qu'il y a peut tre encore un espoir. Actions : Faire face la cavalerie. Se dplacer vers la fort. Dcouvrir o sont cachs les archers. Encourager vos compagnons. Ne pas cder au dsespoir. Scne 3 Accroche : Le combat fait rage. Vous tes au milieu des vos compagnons, luttant pied pied contre l'infanterie adverse. Ils vous ont chargs avec toute leur sauvagerie mais vous tenez bon. Pour l'honneur vous ne pouvez pas cder. Pourtant vous entendez des clameurs dans les rangs de votre arme... Le gnral est mort. Mais cela ne doit pas vous empcher de

continuer combattre... repousser, les vaincre.

Vous

allez

les

Actions : Repousser l'ennemi, Convaincre vos compagnons de rester malgr la mort du gnral. Prendre du recul pour essayer de voir ce qui se passe sur le champ de bataille. Scne 4 Accroche : Vous tes cheval. Vous avez ordre de vous rendre sur le flanc gauche et d'intgrer l'infanterie et de tenir tout prix et de les repousser. Le flanc droit vient d'tre enfonc par la cavalerie ennemie. Le gnral est parti sa rencontre. Les units que vous traversez tiennent bon face l'adversit mais pour combien de temps... Il est temps de rejoindre le flanc gauche avant qu'il ne lche lui aussi. Actions : Parcourir le champ de bataille. Repousser une perce. Obliger vos troupes reformer les rangs et tenir. Rejoindre le flanc gauche. Repousser les troupes adverses qui veulent prendre vos compagnons revers. Tenir contre la charge de l'infanterie adverse. Scne 5 Accroche : Vous menez la charge aux ct du gnral. Vos chevaux se rue au triple galop sur l'infanterie adverse; Le choc est apocalyptique. Les fantassins sont renverss sous la pression de la charge. Vous tes l pour protger le gnral. Vous tes ses hommes de confiance. Vous tes l pour gagner ! Actions : Protger le gnral. Accepter ou refuser les dfis des champions adverses. Effrayer les troupes adverses. Obir aux ordres du gnral quand il demande de se rendre sur le flanc gauche alors que le flanc droit vient d'tre enfonc par la cavalerie adverse. Scne 6 Accroche : Vous tes au centre de l'arme ct du gnral. Les armures brillent, l'envie d'en dcoudre est dans tout les coeurs. En face la faible arme adverse est l. Juste de 30

l'infanterie. Pas de cavalier ni d'archer en vue. Ils n'ont aucune chance. Vous tes les chevaliers d'lite de l'arme. Vous rglez les derniers prparatifs avec le gnral. En tant que hros, c'est vous que revient l'honneur du discours pour engager la bataille. Actions : Parler de stratgie avec le gnral. Montrer la confiance en ses compagnons. Encourager les troupes par un discours guerrier. Mener la charge contre l'arme adverse.

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Nouvelles accroches
Vous avez dj jou toutes les accroches qui vous intressaient dans Boule de Neige ? Vous tes tristes car vous manquez dinspiration ? Nous avons pens vous ! From Hell L'homme est pendu la corde devant vous. A ses pieds, le tabouret que vous venez de pousser ! Dans la pice trane un couteau ensanglant et une toile compos de peau humaine. Vous aviez raison. Le prince Edward et Jack l'ventreur sont bien la mme personne ! Mais comment allez vous expliquez cela la police qui tambourine la porte ? Ambiance : Belle poque Ca pue du derche, l. Dans une pice ferme cl, 1 ou 2 personnes enchanes avec une bombe tout proche. A l'extrieur le reste du groupe essayant d'ouvrir la porte... Que va-t-il se passer ? Ambiance : Gnrique La mort du Roi Vous venez de tuer le roi Liptek IV, sur son corps en dcomposition acclr vous rcuprez le joyau tant convoit. Mais la mort de ce roi revenant a dtruit le lien magique qui tenait debout le temple o vous tes entr. Tout commence s'effondrer... Ambiance : Pulp, Fantastique, Mdival fantastique Fin de Partie Titubant suite la dcharge laser que tu viens de tirer avec ton fusil d'assaut, tu ne peux rprimer une grimace de dgot la vue de la moiti suprieure du corps de l'empereur heurtant les colonnades situes derrire le trne. Les jambes dvalent les escaliers dans ta direction. Le silence retombe dans la salle du trne jonche de cadavres. Ambiance : Space opera

L'enfant Roi La sentence cruelle de l'enfant roi tombe, suivie de prs par la lame du bourreau. La tte de votre pre, le lord le plus droit du royaume, vient rouler vos pieds dans un silence de mort. Puis un rire glacial et sarcastique, celui du responsable, s'lve dans la salle du trne, bientt repris en cur par l'assemble. Vous tes la rise de la cour. Vous n'tes plus rien. Ambiance : Mdival fantastique Les Mailles du Rseau Lorsque vous entrez dans la pice, un son suraigu vous vrille les oreilles : vous tes dconnects du rseau. Vous avez juste le temps de ressentir une piqre la base du cou avant de sombrer dans linconscience. Vous vous veillez dans une pice aux murs blancs et sans aucun ornement, vtus dune tunique dhpital dun blanc clatant. Votre interface neurale est coupe du Rseau. Vous vous sentez terriblement seuls au monde. Ambiance : Cyberpunk, SF Des Fantmes dans la matrice Vous mourez sous les balles des gardes corporatistes qui entourent le Johnson qui vient de vous poignarder dans le dos. Mais vous vous veillez dans un espace de donnes numriques fluctuantes : la Matrice ! Devant vous se tient lI.A. que vous pensiez avoir dtruite. Ambiance : cyberpunk Hros Le corps de Peter se met luire. La Prophtie est en train de se raliser : la ville de New York va exploser dans une poigne de secondes. Ambiance : Super hros Cette accroche utilise la variante Tout est une question de cadrage, coco. (Voir p.XXX). This Is War ! Un grondement se fait entendre au niveau du toit. Vous sortez pour voir le toit ravag par les flammes. Le feu rugit dans lair moite tandis que les bombes incendiaires continuent pleuvoir sur la ville. Les gardes lentre ne savent plus que faire. Plus loin dans le quartier vous 32

entendez des bruits de pillage. Cela ne fait que commencer. Cest la guerre. Ambiance : Gnrique, Militaire. Let me introduce myself Le bibliothcaire, monsieur Cypher ( Je vous en prie, appelez-moi Louis ), tapote dun index indolent sa montre gousset : je vous rappelle que selon les termes de notre pacte, vous navez plus quune heure ! Ambiance : Contemporain, fantastique, Haven Creek Ghosts of Mars Le train gravitique se dirige vers XXXX (ville ou station orbitale) alors que l'explosion que vous avez dclenche dtruit la ville de XXX. Vous n'avez pas eu le choix car si vous n'aviez pas fait a, le virus qui a transform tous les habitants se serait rpandu sur la surface de Mars. Dans un grincement sinistre, une porte du train s'ouvre. Il reste un des contamins et il a russit monter bord... Ambiance : Fantastique, SF Men in Black Vous tes dans un hangar, des vhicules tranges vous entourent, volant, roulant. Vous vous tenez autour d'un cadavre que (dsigner 1 joueur) vient d'achever. Son torse s'ouvre en deux, une sorte d'humanode baignant dans un liquide mauve vous sourit mais d'un sourire moqueur, narquois. Il vous dit :"Vous ne pourrez pas nous vaincre, nous sommes partout". Sur ces mots, il meurt et vous entendez une sorte de clic. De la "machine" qui abrite l'tre, vous entendez: "Mort du porteur, autodestruction enclenche". Ambiance : contemporain, fantastique Sliders La source d'nergie est devant vous. Autour de vous, une centaine de cadavre, en habit paramilitaire, arm comme des brutes qu'ils taient. Dans le silence qui s'est fait aprs l'affrontement, vous tes surpris par la voix synthtique provenant de ce que vous savez tre l'ordinateur portable de (1 joueur) : "Fentre d'ouverture du vortex". Sur ces paroles, (le joueur) vous dit :" Mon, travail ici est termin, je

vous laisse finir le vtre. La source dtruite, vous n'aurez plus de risque." Vous le voyez appuyer sur un bouton de sa "montre", une sorte de vortex apparat et il y disparat en vous saluant. A vous de jouer". Ambiance : Super hros ou Voyage dans le temps. Cette accroche utilise la variante Toi, tu nas pas le choix (voir p.XXX). Pour le MJ : Le joueur dsign est pris part et on lui donne la phrase dire, a implique plus le joueur. Une histoire possible : un monde parallle veut envahir notre monde. Un voyageur (le joueur dsign) fait partie de la rsistance de l'autre monde et peut "glisser" de monde en monde grce une petite source d'nergie et un ordinateur. Pour faire passer une grosse arme, une norme source d'nergie est ncessaire de chaque cot du vortex. Le joueur veut empcher les invasions sur d'autres mondes... Le prince de la nuit Vous les membres de la famille Andreotti vous avez enfin rcupr votre territoire. Fidle la tradition vous lavez rcupr dans le sang du parrain adverse. Enfin dans le sang cest vite dit. Il na pas saign !! L maintenant cest un petit tas de poussire Et dire quil n y a pas deux jours vous ne pensiez pas que les vampires existaient. Enfin a ne change pas grand-chose laffaire Reste aller causer M. Andreotti et lui expliquer la situation. Ambiance : Contemporain Fantastique L.A. Confidential Aprs avoir travers Hawthorne et Inglewood tombeau ouvert, vous stoppez en catastrophe langle de la 39me et Norton, juste au bord du terrain vague o le corps a t dcouvert le 15 janvier. Lhomme est bien l, comme la voix lavait promis au tlphone. A linstant o vous reconnaissez la silhouette dans la lumire dclinante, vous comprenez pourquoi les enquteurs du bureau du D.A. vous ont mis autant de btons dans les roues Il se retourne et ne semble pas surpris. Il esquisse mme un sourire avant de senfuir en direction de Crenshaw Boulevard. 33

Ambiance : Noir, Contemporain Kagemusha A linstant o vous faites irruption dans les appartements du Damyo du clan du Moineau, vous embrassez la scne dun regard : les cloisons de papier dchires, le mobilier renvers, les lampes commenant brler, les gardes morts et au milieu du chaos, en kimono de nuit clair, le seigneur aux prises avec un homme lui ressemblant trait pour trait ! Leur lutte sachve dj et lune des deux silhouettes seffondre sans vie. La silhouette en kimono sombre se tourne vers vous Ambiance : Mdival-Oriental Pas trs accueillant Vous descendez de votre zodiac, le moteur encore fumant. Sur le quai, un pais brouillard enveloppe les silhouettes dentrepts, les vieilles carcasses de bateaux et les clodos rassembls autour de leurs maigres feux de poubelles. Un silence de mort rgne au cur de la nuit. Vous montrez un des entrepts Domingo Chavez. Cest l que se terre le vieux Max. Celui que vous cherchez depuis des mois. Ambiance : Pulp Freedom League Libert mon cul !! Vous les avez exploss ces gusses en collant. Il voulait faire croire tout le monde qu'ils taient des super hros. Mais ce n'tait que des mensonges. Et vous les avez empch d'atteindre leur objectif. Evidemment maintenant la plante entire croit que vous tes des ordures. Mais grands pouvoirs correspond grandes responsabilits. Mme si le monde ne comprend pas... Ambiance : Super hros Cette accroche utilise la variante Tout est une question de cadrage, coco . Bon Flic, Mchant Flic ? Il est genoux au milieu de la route. Les mains derrire la tte. Vos flingues pointent sur sa tte. Vous avez enfin russi le coincer cette pourriture. Il a but la majorit de vos collgues, les autres sont l'hpital et on ne sait pas combien vont s'en sortir. Il va pouvoir rpondre de ses crimes et tre condamner. Vous avez la

rage au ventre et le doigt crisp sur la dtente. Lui faire sauter le caisson serait une juste punition pour les actes qu'il a commis. Mais vous tes flic et a vous ne pouvez pas le faire. Ca serait contre la loi. N'est ce pas ? Ambiance : Contemporain Destination Paradise Vous tes les vainqueurs !! Vous venez de gagner une vie de rve sur la plante Paradise. Le jeu retransmis sur toutes les plantes de la galaxie fait de vous des vedettes. Mais la concurrence tait rude pour se sortir de la plante pige. Vous en avez vu des vertes et des pas mres. Vous avez du tuer pour arriver o vous en tes, mme parfois abandonner certains de vos quipiers. Mais a valait le coup, vous en tes sur... Aprs tout que ne ferait-on pas pour une vie au paradis ? Ambiance : SF Bunker La porte du bunker se referme dans un chuintement. La minuterie dmarre, affichant le nombre 10. C'est le nombre d'annes o vous n'allez pas voir le soleil. Mais au moins vous tes vivant, contrairement au reste de la population. Quelle ide aussi d'avoir flinguer un ambassadeur extra-terrestre ? Surtout quand il appartient une civilisation qui a des centaines d'annes d'avance au niveau technologique. En reprsailles, ils ont dcid de rendre impossible toute vie la surface pendant les 10 prochaines annes. Vous l'avez su avant tout le monde et vous vous tes rfugis dans ce bunker. De toute faon maintenant reste plus qu' attendre... Ambiance : SF Robots Vous tes devant l'ordinateur central. Dehors l'espce humaine est menace par ses serviteurs... les robots. C'tait une erreur de leur laisser autant de libert. Les lois de la robotique ont t bafoues. Mais l vous avez le pouvoir de tout arrter. Il vous suffit de faire pter le gnrateur et l'ordinateur central sera dtruit entrainant dans sa chute toutes ces boites de conserve qui pensaient renverser la race humaine. L'humanit vaincra vous en tes sr ! Ambiance : SF 34

Pas si immortels que a Vous le sentez dans vos os, dans votre sang : vous avez russi vous dbarrasser du fardeau de limmortalit. Dun coup, lair que vous inspirez vous semble plus agrable, comme parfum. Cest alors quun coup de feu retentit, tel un coup de tonnerre. Lun dentre vous seffondre, sans vie. Votre mortalit vous frappe de plein fouet : prsent vous pouvez mourir ! Ambiance : SF March o The Pigs Ils sortent lentement dentre les cadavres de porcs qui oscillent doucement sur leurs crochets. La lumire de la lune fait briller doucement leurs instruments de bouchers : hachoirs gigantesques, normes couteaux, merlins impressionnants et larges couperets. Leurs costumes lgants sont des plus incongrus dans cette scne surraliste. Ils clatent tous dun petit rire sarcastique dform par leurs grotesques masques de porc. La douleur qui vrille vos poignets attachs aux poutres sefface au profit dune terreur panique. Ambiance : gnrique, horreur. Old School Vous franchissez enfin la dernire porte. Toutes ces portes franchies et ces monstres combattus pour cet instant culminant ! Devant vous, se dresse Smaug, le grand Ver. Il se tient sur le Trsor quil a vol aux nains il y a dj des ons. Vous vous tenez prts pour laffrontement de votre vie. Ambiance : Mdival fantastique

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Accroches lendroit
Le cur du jeu est lapproche la Memento . Mais rien ne vous oblige commencer ncessairement par la fin. Et pour joindre le geste la parole, voil quelques accroches qui vous permettent de commencer par le dbut, lendroit, quoi. Sauvetage Le ministre fdral du sauvetage humain, un cigare puant aux lvres : Les technologies sont prtes pour les racteurs hyper spatiaux et la production a t mene avec succs pour les arches de No. Malheureusement le polonium terrestre, indispensable l'utilisation des racteurs, a t puis pour la mise au point. Le Soleil arrivera en fin de vie dans 3 ou quatre ans et se transformera en naine blanche. Une navette vous attend et vous dbarquera sur Kadoma 7 o vous commencerez votre mission. 1) Politique : "Les mines de polonium de la ceinture d'astrodes pourraient fournir les matires requises, mais l'annonce du manque de place bord des arches a mis le feu aux poudrires des populations extrmement pauvres des mineurs. Des meutes et une insurrection se sont rpandues dans les stations minires. Le leader semble tre un certain Nitao Yokota, membre influent des communauts grce au trafic de BQW, qui seul permis ces populations de ne pas se rvolter jusque-l, et qui justifie la tolrance de notre gouvernement pour ce Yokota. Vous devez tout faire pour rgler au plus vite l'approvisionnement en polonium, en faisant pression sur cet homme. Soudoyez-le, menacez-le, mais ne le liquidez surtout pas. Vous devrez rassembler les lments pour l'exposer auprs des mineurs vis-vis de son trafic de drogue, afin de saper son autorit." 2) Militaire : mme situation mais les stocks sont dj constitu mais retenus par la rbellion. Les mineurs ne sont plus utiles, seul compte le minerai. Emparez vous-en par la force sans

mettre en pril les stations car les mineurs sont dsesprs et n'ont rien perdre. Ambiance : Space opera, Politique ou Militaire Parce que je le vaux bien "Bonjour messieurs, je suis Monsieur Montiguan, le directeur des programmes de recherche de lAurole. Nous faisons appel vos services car nous avons un problme. Nous avons rcemment dcouvert dans la fort amazonienne une orchide extrmement rare dont nous pourrions nous servir pour mettre sur le march un produit cosmtique rvolutionnaire, qui mettrait un vieux rve de l'homme sa porte. Cependant, une prcdente expdition destine rassembler assez de spcimens de cette plante pour pouvoir finir la phase de dveloppement de ce futur produit a cess de donner tout signe de vie il y a 78 heures. Nous avons tous lieu de croire que l'avion de brousse qui les ramenait Bogota a t abattu au dessus de la jungle, sur la ligne de l'quateur non loin de la frontire brsilienne. Nous souponnons les cartels, les FARCS ou peuttre mme la concurrence. En tout tat de cause des gens dangereux et prts tout. Votre mission va comporter plusieurs points : - Assurer la scurit de la prsente quipe en vue de rassembler 25 plants de cette orchide. - Localiser l'pave de l'appareil, et rcuprer tout document qui se trouverait dans les parages. - Localiser d'ventuels survivants de la premire expdition et les rcuprer, en particulier le professeur Schneiber, dont nous aimerions rapatrier le cadavre le cas chant. Nous n'avons pas le temps d'arranger les autorisations avec les autorits colombiennes, cette mission sera donc clandestine. Mesdames messieurs, le temps presse. Vous avez 20 minutes pour rassembler vos affaires avant que notre hlicoptre vous amne l'aroport Charles de Gaulle o vous prenez le vol Air France 154 48 T pour Bogota. Vous serez accueilli votre arrive par un certain Mipezzo qui sera votre interprte et avec qui vous rglerez les dtails logistiques. Voil vos billets. Bonne chance." Ambiance : Pulp, Contemporain 36

Mes grillades ! "Vous faites une grillade partie dans le chalet de l'un d'entre vous dans les Alpes prs de la Suisse. L'ambiance est bonne et le repas commence peine, lorsque deux voitures font irruption et des hommes arms dbarquent et vous mettent tous en joue, prenant possession des lieux. Vous voyez l'un d'entre eux rester dans la voiture, serrant compulsivement une mallette noire contre sa poitrine. Il a l'air salement bless." Ambiance : Contemporain Prince de Perse - les sables du temps Vous enfoncez la dague du temps dans le sablier. Vous venez de librer les sables du Temps dans le Palais. Aprs avoir vu avec horreur votre pre se transformer en sable, le rire du Vizir vous glace le sang et attise votre colre. Ambiance : Mdival arabisant

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