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C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 !1
!
Créer, convertir ou modifier un PNJ adapté à un scénario
pour Chroniques Oubliées Fantasy 1
- en 6 étapes - 1
ETAPE 1 5
Le type de créature 5
ETAPE 2 7
La nature de la créature (tableau des Archétypes) 7
ETAPE 3 9
Personnalisation de la créature 9
ETAPE 4 10
Déterminer le ratio NC (Niveau de Créature) avec les Pm
(Points de Monstres) 10
ETAPE 5 11
Réajustement du NC de la créature 11
ETAPE 6 14
Fin de création 14
FAQ 17
ANNEXES 19
Races ET / OU Profils
♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48
Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Chevalier (1d10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
Elfe haut, p.24 Nain, p. 29 Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56
Bestiaire, p. 234 …
" Magicien 1d4, p. 48
PV RESTAN
C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 !5
Gorag, ogrelin (Fiche PNJ Unique) : nous avons une vision différente pour cette créature que celle
du scénariste. Ainsi l'Ogre du bestiaire semble plus conforme à la manière dont il pourra être
interprété en jeu. Au stylo feutre toujours, cochez la case "Bestiaire" et renseignez les champs avec
ce que vous disposez déjà comme informations de départ (OGRE, page 266…).
Races ET / OU Profils
♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48
Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Chevalier (1d10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
Elfe haut, p.24 Nain, p. 29 Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56
Bestiaire, p. 234 …
" Magicien 1d4, p. 48
!
Duergars, nain sombre (Fiche PNJ Trash) : le bestiaire se base sur les mêmes caractéristiques que PV RESTA
le nain et propose une version "Nain sombre". Cela convient : notez les premières informations
relatives à cette créature (NAIN pour la race, 264 pour la page et DUERGAR pour le type ou Profil).
Bestiaire, p. 234 …
" Magicien 1d4, p. 48
Niveau moyen
des PJ!
NAIN 264 DUERGAR
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ x
Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
}
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
rangs possible dans l’option choisie.
!
Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.
! • Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217. « Voies des Créa
! • Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217.
l'environnement du bestiaire
Demi-elfe,COF. Ce sont p.27 bien lesBarbare valeurs de caractéristiques du nain en
♀ ♂
p.22 Halfelin, (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48
Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Chevalier (1d10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
B
page 264 qui vous servirontElfe haut,de
p.24 baseNain,
Elfe sylvain, p.25
au processus
p. 29 de
Druide conversion
(1d8), p.40
Guerrier (1d10), p46
de
Prêtre Badîan.
(1d8), p. 54
Rôdeur (1d8), p. 56
"✔Gnome, p.26
Bestiaire, p. 234 …
" Magicien 1d4, p. 48
r le
a t u re s u s,
c ré ype
p é r e r l a Archét e s a
Re de s ed
e au e i dé n PV RESTANT : ! ! !
t a bl ne b o n n s s a nc e e
e u p u i
do n n t de s a le s
l e e n t ave c
t a i l om p a ra s .
la c au t r
e
Niveau moyen
des PJ!
x x x
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
✔ x
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs
PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ UNIQUE pour COF
FIC
Gorag, ogre
(Les choix (Fiche
ci-dessous PNJ
devraient Unique)
correspondre : près
au plus le bestiaire
des statistiquesindique qu'ilous'agit
du PNJ à convertir à créer) là d'un archétype
Prêt à jouer
Races ET / OU Profils
puissant de taille grande, de NC3 et semble correspondre à notre vision de Gorag : là aussi
♀ ♂
ce sont les valeurs
Demi-elfe, p.22
Demi-orque, p.23
de caractéristiques
Halfelin, p.27
Humain, p.28
de l'ogre en
Barbare (1d12), p. 36
page
Chevalier (1d10), p. 38
266 qui serviront de base au
Magicien 1d4, p. 48
Nécromancien (1d4), p. 52
processus
Elfe haut, de conversion de Gorag. Entourez
p.24
Elfe sylvain, p.25
Nain, p. 29 Druide la version légèrement
(1d8), p.40
Guerrier (1d10), p46
Prêtre (1d8), p. 54 différente du tableau
Rôdeur (1d8), p. 56
"✔
des Archétypes
Gnome, p.26 pour là aussi "localiser"Magicien
Bestiaire, p. 234 …
" la créature
1d4, p. 48 dansVoleur
OGRE
PV RESTANT : ! !
!
!Voie(s)
Page 225
des Créatures
Cf. profils (p. 36 à 58)
Voie(s) de Profils
Cf. PNJ source
PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ vers une créature pour COF
Capacité(s) Report à droite
(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques
Duergars, nain sombre (Fiche PNJ
Races ET / OUTrash) : Appliquez
du PNJ à convertir ou à créer)
ici la même réflexion que celle
Profils
++ FICHE D
Prête à jouer
5
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56
Bestiaire, p. 234 …
Options et procédure de réajustement
"
PNJ
Magicien 1d4, p. 48
du prédéfinis,
NC du PNJ p.278 …
Unique
Voleur (1d6), p. 58
✔ ✔
DUERGAR
"✔ Rajout de rang(s)
Modifier une Créature (page 217)
}
Rang
« Tableau desde Boss : +2»,
Archétypes enpage
ATT,221
aux(Chapitre
DM, en DEF
11 : et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Rencontres). Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
rangs possible dans l’option choisie.
Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217. « Voies des Créatures », page 225 (Chapitre 11
• Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217.
!
!
Page 225 Cf. profils (p.36 à 58) Cf. PNJ source
Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite
Niveau moyen
des PJ!
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
ETAPE 3
Personnalisation de la créature
!
Si la créature d'origine à un ou plusieurs dons particuliers (sorts, pouvoirs, …) entourez/
surlignez les cases correspondantes. Identifiez ensuite leurs équivalents ou les plus approchant dans les
voies de Créatures ou voies de Profils décrites dans les règles de Chroniques Oubliées Fantasy et
renseignez le tableau dédiés auxPROCEDURE
"Voies"DEdeCREATION
la partie
ou dedroite de la
CONVERSION fiche.
DE PNJ Si pour
UNIQUE le PNJ
COF source possède une ou
(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer) F
Prêt à joue
plusieurs capacités spéciales, retranscrivez
Races les descriptions
ET / OU dans le tableau "Capacités".
Profils
! Demi-elfe, p.22
Demi-orque, p.23
Elfe haut, p.24
Elfe sylvain, p.25
Halfelin, p.27
Humain, p.28
Nain, p. 29
Barbare (1d12), p. 36
Chevalier (1d10), p. 38
Druide (1d8), p.40
Guerrier (1d10), p46
Magicien 1d4, p. 48
Nécromancien (1d4), p. 52
Prêtre (1d8), p. 54
Rôdeur (1d8), p. 56
♀ ♂
"✔ Bestiaire, p. 234 …
"
A la fin de cette étape votre créature d'origine (qui a déjà un niveau propre) est convertie en une
Gnome, p.26 Magicien 1d4, p. 48
!
! PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ UNIQUE pour COF
(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer)
♀ ♂
uniquement. Or le PNJ Source possède déjà 8 capacités réparties dans 3 voies.
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Entourez
Magicien 1d4, p. 48 le
Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Chevalier (1d10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
PV RESTANT : ! !
champs qui valide que le PNJ Source
Elfe haut, p.24
Elfe sylvain, p.25
a des
Nain,capacités
p. 29 que vous
Druide devrez
(1d8), p.40
Guerrier (1d10), p46
reporter plus
Prêtre (1d8), p. 54 tard
Rôdeur (1d8), p. 56
sur la partie droite de la feuille
✔
puissance brute en tenant compte
Gnome,mais
"
p.26
de
Bestiaire, p. 234
avant, passez à l'étapeMagicien
… ses 8 capacités de départ.
4 pour vérifier
1d4, p. 48
Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen
des PJ!
! 5 ✔
Gorag, ogre (Fiche PNJ Unique) : le bestiaire propose un ogre de niveau NC3 avec le rang
Options et procédure de réajustement du NC du PNJ Unique
dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) x
correspond à la vision que nous ☐ ☐ xavons
x ☐ ☐ ☐de ce PNJ.
☐
PV RESTAN
"
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
sur la partie droite de la feuille et passez à l’étape 4 pour vérifier sa puissance brute.
Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217. « Voies des Créatures », page 225 (Chapitre 1
• Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217.
Page 225 Cf. profils (p. 36 à 58) Cf. PNJ source
Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite
Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen
!
des PJ!
! 5 ✔
! "✔
Options et procédure de réajustement du NC du PNJ Unique
Modifier une Créature (page 217)
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ x
Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
}
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
rangs possible dans l’option choisie.
"
C.O.F. - AIDE POUR MJ
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
V.1.6.1 - 08/2016
Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Chaque rang = NC+1
!9
Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217. « Voies des Créatu
✔Bestiaire, p. 234 … PNJ prédéfinis, p.278 …
Duergars, nain sombre (Fiche PNJ Trash) : tout comme Badîan, les Duergars en cours de
création sont pour le moment de niveau NC1. Mais ces PNJ Sources possèdent un artefact
Boule de brume de dissimulation qui ressemble presque trait pour trait au sort Invisibilité
(Voie de la magie universelle) que les Duergars du bestiaire peuvent utiliser, en plus du
sort Agrandissement (Voie de la magie des arcanes). Là aussi, notez sur la fiche de
procédure que cette créature a des capacités que vous devrez prendre en compte dans
son calcul de puissance de l'étape 4.
!
des PJ!
ETAPE 4
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
"
rangs possible dans l’option choisie.
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Chaque rang = NC+1
de Monstres)
Effets
PROCEDURE
Rajout
(Lesd’un
choix
de niveau(x)DE
ci-dessous
passage
CREATION
(chaque
devraient
de niveau
ou+1)
niveau = NC
(p. 19)correspondre
de CONVERSION
☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
au plus
: Dé de Vie (profil) près de
+ Mod. desCON
DE☐PNJ ☐ ☐
statistiques
UNIQUE
à rajouterdu
☐
PNJ
aux
pour COF
PV àduconvertir ou à créer)
PNJ, les scores d’attaque (CAC,
♀ ♂
• Nombre de capacités/rangs
Demi-elfe, p.22 de voies maximum
Halfelin, p.27 = NC / 2 (pour ne pas surévaluer
Barbare le p.
(1d12), NC),
36p. 217. Magicien 1d4, p. 48
Cette étape va
permettre au MJ de vérifier que le niveau de sa nouvelle créature (NC) est adapté
• PourDemi-orque,
les créatures p.23
NC 0 et NC 1/2, chaque p.28
Humain, rang dans une voie = + Chevalier « Voies des Créatures », page 22
1/2 au NC, (1d10),
p. 217. p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
Elfe haut, p.24 Nain, p. 29 Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56
au niveau moyen des PJ ou
p.26au Niveau de Rencontre (NR) souhaité
1d4, p. dans le cas d’un
(1d6),combat simple ou
Gnome,
"
✔Bestiaire,
d’une rencontre avec plusieurs
p. 234 …
Magicien
pas suffisant ou trop important, passez à l'étape n°5. Autrement passez directement à l'étape n°6.
!
!
Badîan, prêtre nain (Fiche PNJ Unique) : selon les nouvelles règles de COF*, avec ses 8
capacités issues de Profils, ce PNJ Source serait de niveau 4 (NC1 de base de l'archétype PV RESTANT : !
+ 2 1/2 NC issues des voies de Profils = NC 3 1/2 à arrondir pour un NC4). Soit en terme de
puissance à 70 Pm sur la Table des Points de Monstres, un peu en dessous du niveau
moyen des PJ mais… typé selon les voies issues de profils. Pour cet exemple cela ne va
pas : nous souhaitons typer ce PNJ selon les voies de créatures tout en augmentant
légèrement sa puissance. Barrez le repère du niveau 4 de la table des Pm et passez à
l’étape 5 pour re-typer et ajuster la puissance de ce PNJ
! Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen
C.O.F. - AIDE
"
✔ POUR MJ
Modifier une Créature (page 217)
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) x
V.1.6.1 - 08/2016 x ☐x
☐ ☐ ☐ ☐ ☐
!10
Rajout d’une voie complète d’un profil (Chaque voie = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
✔ x
}
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
rangs possible dans l’option choisie.
d’origine, Gorag est accompagné d'un humain (demi-mage) appelé Veras. Une fois converti
Races ET / OU
convertir
Profils
++
♀ ♂
aux nouvelles règles dep.22
Demi-elfe, COF, Veras
Halfelin,(qui
p.27 n’est pas Barbare
cité comme
(1d12), p. 36 exempleMagiciendans
1d4, p. ce
48 livret) est
Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Chevalier (1d10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
de niveau NC2, soit 20 Pm. Gorag (40Pm) + Veras (20Pm) totalisent à eux deux 60 Pm ce
Elfe haut, p.24 Nain, p. 29 Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56
"
qui situe le NR approximativement
Gnome, p.26
✔Bestiaire,être
100 Pm. Cela semble
en dessous du Magicien
un NR un peu trop facilePNJ
p. 234 … pour
"
niveau1d4,moyenp. 48
les p.278
prédéfinis, PJ qui
…
desVoleur
PJ (1d6),
qui p.est
58 de 5, soit
«Ratio
Tableau
NCdes
deArchétypes », page
la créature 221/ (Chapitre
créée Points de 11 Monstres
: Rencontres).
(Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!
x
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
}
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Duergars, nain sombre (Fiche PNJ Trash) : Leur donner d’emblée les deux capacités du
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Berserk ou Résistant. Et plusieurs
rangs possible dans l’option choisie.
"
bestiaire de COF en page 264 augmenterait de facto leur NC à 3, soit 40 Pm… Selon notre
vision des choses,
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
ce ne (chaque
Rajout de niveau(x) sont niveau
que=des NC +1)PNJ ☐ ☐ Trash.
☐ ☐ ☐ Il ☐ risque
☐ ☐ ☐ ☐
Chaque rang = NC+1
pourraient
• être assez affaiblit à ce moment de l'histoire.
Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points Cela
de Montres
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217.
feraitde un
x nombre NR/ 4à= NR
joueurs) 120idéalPm (3x40
« Voies des Créatures », pag
Pm), un• cran au dessus de la puissance globale des PJ (100 Pm)… Cela ne convient pas :
Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217.
les Duergars ne devraient pas dépasser les 20 Pm par créature, soit être d'un niveau NC2
Page 225 Cf. profils (p.36 à 58) Cf. PNJ source
au maximum. Passez à l'étape 5 de réajustement de la créature.
Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!
5
Pm 3 5 10 20 40 70 100 150 200 250 320 400
! Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
"
rangs possible dans l’option choisie.
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Chaque rang = NC+1
ETAPE 5
Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.
Réajustement du NC de la créature
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217.
! • Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217. « Voies des Créatures », page
Le MJ a le choix entre plusieurs options pour modifier la puissance de sa créature (NC). Nous
rappellerons ici que ce sont les rangs cochés au sein des options qui sont comptabilisés et qui
augmentent le NC de +1 à chaque fois (par ex. si vous choisissez de rajouter 2 rangs dans les voies de
Créatures, et un rang de Boss, vous augmentez le NC de créatures de +3). Cochez le nombre de rangs
qui correspondent au niveau recherché et le plus à l'idée de la créature que vous vous faites : comptez
le nombre des petites cases cochées et rajouter la somme au NC de la créature arrêtée à l'étape n°3.
!
C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 !11
(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer)
Races ET / OU Profils
♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48
Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Chevalier (1d10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
Elfe haut, p.24 Nain, p. 29 Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56
servir des voies de créatures proposées par les règles de COF. Dans cet exemple, le niveau
moyen des PJ est NAIN de 5, soit 100 Pm… 264 et c'est cette valeurPRÊTRE
qui sert de base pour calibrer
les NC et NR du scénario. Il est par conséquent juste de penser que Badîan - en tant que
« Tableau des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres).
PNJ important qui ne devrait pas mourir - devrait être de niveau 5 lui aussi. Il faut donc
chercher à lui faire atteindre ce niveau en lui rajoutant +4 à son NC de l'archétype de base.
Commencez par chercher une Voie de créature qui correspond à la vision initiale de ce PNJ
dans le scénario "Retour à Pierregrise" (Badîan est un prêtre de Daranîr !) : la Voie de la
magie de la guérison proposée dans les Voies de créatures (p. 225) avec ses 3 rangs de
sorts qu'elle contient est parfaitement adaptée à l'idée et au profil de Badîan : cochez
l'option de rajouts de rangs dans les Voie de créature et faites une croix pour chaque rang
de capacités qu'il obtient, c'est à dire les 3 rangs de la Voie de la magie de la guérison… PV REST
A ce stade Badîan à un NC de 4 (NC1 de l'archétype de base + les 3 NC correspondant au
3 croix des rangs de ses nouvelles capacités). Il manque un NC pour qu'il atteigne le niveau
5. Nous aurions pu lui donner un rang supplémentaire dans la Voie de la magie de combat
pour le rendre plus agressif, mais comme il s'agit d'un PNJ important et que nous jugeons
que ses PV sont un peu justes, nous préférons lui donner un rang de Boss : comme pour
l'étape précédente, cochez l'option "rang de Boss" et faites une croix pour matérialiser son
rang de boss supplémentaire. A ce stade et d'un seul coup d'oeil en comptant le nombre
de croix marquées sur la feuille, nous voyons que Badîan est de NC5 (les 4 NC des croix +
Page 225 Cf. profils (p. 36 à 58) Cf. PNJ source
le NC1 de l'archétype de base) !
Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ x x x
Rajout d’une voie complète d’un profil (Chaque voie = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
✔ x
}
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
rangs possible dans l’option choisie.
Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217. « Voies des Cr
!• Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217.
!
Gorag, ogre (Fiche PNJ Unique) : l'étape à 4 a démontré que la puissance de Gorag
pouvait être un peu trop faible. Nous décidons de lui rajouter la capacité Fauchage de la
Voie du colosse qui correspond là aussi à l'idée faites de ce PNJ : indiquez d'une croix
dans l'option de rajout des rangs de Voies de créatures, qu’il obtient une capacité
supplémentaire. Son NC3 de départ additionné à la croix donne un NC final de 4 qui
correspond à 70 Pm. Veras (20 Pm) et Gorag (70Pm) totalisent maintenant 90 Pm et situe le
NR tout juste en dessous de la puissance totale des PJ qui est de 100 Pm : le combat sera
plus intéressant pour les PJ et la victoire n'en sera que plus satisfaisante !
Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!
♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48
Rajout de Demi-orque,
rang(s) dans p.23
une ou deux Humain,
voies dep.28
Créatures, page 225 (chaque (1d10),
Chevalier rang = p.
NC+1)
38 ☐ ☐ x
☐ ☐ ☐ ☐(1d4), p. 52
Nécromancien
Rajout d’une
Elfevoie complète
haut, p.24 d’un profil
Nain,☐p. 29
☐ ☐ ☐ ☐ Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54
}
Rang de Boss : +2 en ATT,
Elfe sylvain, p.25 aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ Guerrier
☐ ☐ ☐(1d10), p46 Ici, une seuleRôdeur
option au choixp.
(1d8), : Boss,
56
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
« Tableau des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres).
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217. « Voies des C
! • Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217.
!
!
Duergars, nain sombre (Fiche PNJ Trash) : Il ne faut rajouter qu’un niveau de plus au NC
de départ qui est de 1 pour atteindre NC2. Il suffit pour cela de choisir qu’une seule des
capacités parmi les 3 disponibles : Invisibilité de la Voie de la magie universelle,
Agrandissement de la Voie de la magie des arcanes du bestiaire ou l'artefact Boule de
brume de dissimulation du scénario d’origine. Nous pourrions opter de leur donner la
capacité Invisibilité de la Voie de la magie universelle, mais cela leur donnerait (à notre
goût) un côté trop "magique" qui ne nous convient pas non plus… Nous choisissons plutôt
de conserver la description de la capacité d'origine du scénario. Entourez le champs
Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!
5
Pm 3 5 10 20 40 70 100 150 200 250 320 400
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
}
Ici, une seule option au choix : Boss,
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Berserk ou Résistant. Et plusieurs
"
rangs possible dans l’option choisie.
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Chaque rang = NC+1
!
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217.
• Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217. « Voies des Cr
!
!
Profils
FICHE DE PNJ UNIQUE (v4)
Prêt à jouer pour Chroniques Oubliées Fantasy Unique) : Comme Badîan est un allié et
un homme (au sens physiologique de
♀ ♂
), p. 36 Magicien 1d4, p. 48
10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
p.40 Prêtre (1d8), p. 54 BADIAN
0), p46
p. 48
Rôdeur (1d8), p. 56
Voleur (1d6), p. 58 terme), entourez l'icône "Ange" et le
NAIN, PRÊTRE 264
s, p.278 …
symbole "♂" respectivement. Ecrivez
RÊTRE [ARCHETYPE]
Inférieur
NC 5 Boss rang : 0 1 2 3
ensuite son nom, sa race et son profil
4 5
✔
Rapide
Standard
Puissant
FOR +3* DEX +0 CON
dans les champs correspondant. Dans
+3
[Taille]
INT +0 SAG +0 CHA +0* ✔ les blocs « Archétype » et « Taille »,
Petite
Moyenne
Grande
DEF 17 PV 35 Init 10 cochez "Puissant" et "Moyenne" pour
Enorme
PNJ source
pacité(s) Report à droite CAPACITES
processus, reportez ces valeurs et non
celles du tableau des Archétypes
NOM / Page NOM / Page NOM / Page
Niveau moyen
des PJ!
PNJ Unique ☐✔Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils allez devoir modifier le NC, la DEF, les
x x x
ng = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
GUERISON, P. 229
PV et l'Attaque en tenant compte des
NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page
}
Ici, une seule option au choix : Boss,
☐
Berserk ou Résistant. Et plusieurs
rangs possible dans l’option choisie.
Chaque rang = NC+1
1 - SOIGNER (L) Rang, nom, page.
choix et des croix marquées lors de
Rang, nom, page.
☐
ux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
2 - GUERIR (L) Rang, nom, page.
l'étape n°5 . Le NC est donc de 1 + 4
Rang, nom, page.
3 - SOUTENIR (L)
(correspondant aux 4 croix symbolisant
Rang, nom, page. Rang, nom, page.
es x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
C), p. 217. « Voies des Créatures », page 225 (Chapitre 11 : Rencontres). « Voies des Profils », pages 36 à 58 (Chapitre 4 : Profils).
!
!
!
NJ UNIQUE pour COF
Gorag, ogre (Fiche PNJ Unique) :
Gorag est un ennemi mortelle pour nos
s du PNJ à convertir ou à créer) FICHE DE PNJ UNIQUE (v4)
Prêt à jouer pour Chroniques Oubliées Fantasy
Profils
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
♀ ♂
1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48
(1d10), p. 38
d8), p.40
1d10), p46
Nécromancien (1d4), p. 52
Prêtre (1d8), p. 54
Rôdeur (1d8), p. 56
NAIN eux aussi considérés comme des
1d4, p. 48
éfinis, p.278 …
Voleur (1d6), p. 58
DUERGAR 264
ennemis jurés pour nos PJ, ils ne sont -
DUERGAR
du moins dans le scénario utilisé en [ARCHETYPE]
5 R.I.P.
e rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Voie 1 Voie 2 Voie 3
continuez avec les blocs du rappel de
☐
☐
☐ ☐ }
Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs
☐ Créatures
rangs possible dans l’option choisie. ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils l’archétype et taille avant de passer au
Chaque rang = NC+1
☐ ☐
r aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page tableau des caractéristiques. Inscrivez
ntres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
Rang, nom, page. Rang, nom, page. Rang, nom, page. 2 pour leur NC (NC1 de l’archétype de
base + 1 NC de la capacité « Boule de
e NC), p. 217.
7. « Voies des Créatures », page 225 (Chapitre 11 : Rencontres). « Voies des Profils », pages 36 à 58 (Chapitre 4 : Profils).
!
En principe et si vous avez suivi les 6 étapes de ce livret, vous devriez vous retrouver avec
un petit tas composé de 3 fiches de PNJ convertis pour Chroniques Oubliées Fantasy. Il ne
vous reste plus qu’a vous amuser avec vos propres PNJ en vous aidant de cette aide de (Les PR
choix OCEDUR
Demi
ci-de
ssous E DE CR
Race
devr
aient EATION
corre ou de
spon
jeu.
s dre au CONV
Demi -elfe, p.2 plus ERSION
Elfe -orque, 2 près
haut p.23
Halfe des sta DE PN
"
Elfe , p.2 ET / tistiq J
sy
Gnom lvain, p.2
4 Humalin, p.27 OU ues duUNIQUE
!
e, p.2 5 Nain, in, p.28 PNJ po
✔Besti
6 p. 29 à conv ur CO
ertir F
aire, Barb ou à
Prof
p. 23
4… Chev are (1d12 ils
créer)
OC PR Druidalier (1d ), p. 36
(Les cho EDURE DE 10
Guerr e (1d8) ), p. 38
N
« Ta
PROCEDURE DE CREATION
s Ar
correspondr e ch
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A ix
(Les choix ci-dessous devraient bleau deou de CONVERSesso
IN
pes »,
ci-d
IONusDE
Races
CREA
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raie UNIQUE
PNJ
plus près des statistiques nt correspond
ou de
pour
du PNJ à convertir
CO
COF
re au
NVER
Mag
SIO
ier
icien "(1d10 0
, p.4
1d4, ), p46
PN N DE PN p. 48
Pr
Mag
êtr
ici
Nécro en 1d4,
manc p.
ien (1d48
Races ouplu
à créer)
s près Jdes Rô e (1d8) 4)
♀
264
!
pa préd
Dem ET OU ge 221
/ fe,
i-el éfinisJ vers une Vo deur (1d , p. 54 , p. 52
stat FICHE DE PNJ UNIQUE
Demi-or p.22 (Cha Profils istiq
, p.2
ues78du créatu
leur 8), p.
♂
ET / OU (v4) Pr
Demi-elfe, p.22 que, pitre
Halfeli … PNJ à con re(1dpou6) r 56 Prêt à jouer pour Chronique FI
Demi-orque, p.23 Halfelin, p.27 Elfe
haut, p.2 p.2 3 11 :n,
Renc 7 vertir ou, p.CO
58 F êt à
s Oubliées Fantasyjoue CHE DE
Humain, p.28 Elfe Barbare Hup. 36in, p.2
(1d12), on Magicien 1d4, à créer) r po
♀ ♂
sylvain 4Chevalier (1d10),ma p.28 tres). PR ur Ch PNJ UN
"✔
Elfe haut, p.24
Elfe sylvain, p.25
Gnome, p.26
Nain, p. 29 Gnome,
"✔ , p.25 Nai
p.26 Druide (1d8), p.40 p. 29
p.
n,
Guerrier (1d10), p46
38 Nécromanc
p. 48
Barbar
ien (1d4),
Prêtre (1d8), p. 54
p. 52
e
ÊT RE
Chevali (1d12), p. 36
er
Profils
++
roni IQ
ques UE (v
Oubl 4)
Bestiaire, p. 234 …
Bestiai
"
re, p. 234Magicien 1d4, p. 48
Rôdeur (1d8), p. Dru
Voleur (1d6), p. 58
Guerrie
(1d
56 ide (1d 10), p. 38
8), p.4
Magici
en
Nécrom 1d4, p. 48
GORAG iées
Fant
asy
"
… 0 FIC
♀ ♂
r ancien
Magici (1d10), p46
!
PNJ prédéfinis, p.278 … Prêtre
(1d8), (1d4), p. 52 Prête HE BADE CR
erDI A EATURE
en 1d4 à jou
NA IN
, p. 48 p.
Rôdeur 54 NA IN pouN
r Chron « TRASH
OGRE PNJ pré Voleur
(1d8),
p. OGRE , PRÊT iques »
266 (1d6), p. 56 Oublié (v.3)
« Tableau
des Arc Profil ou PNJ prédéfini
définis
, p.278
… 58 NC R266
E es Fan
tasy
264
« Tableau des Archétypes
», page 221 (Chapitre 11
hétype
s »,
: Rencontres). page 221 (Ch
Page 5
apitre Bos
11 : Ren
contres
DUE RGA
R NC 5 FOR
Boss rang : 0 1 2
s ra [ARCHETYPE]
3 4 5 ng : Inférieur
NA IN
). + 3* 264
!
0 1
Rapide
INT D EX DU ER 2 3
Standard
FOR +6 DEX +1 +CON +0
✔Puissant GAR 4
0 +6 CON
5 [ARC
Infér HETYP
D SAG Ra ieur E]
-2 +0 17CHA 2 -2 Bo
INT SAG EF NC pide
+0ss Petite[Taille] +3 ✔PuStiss
anda
rd
264
PV ran
CHgA : ant
Moyenne 0 1
Page DEF 16 PV PV RE30FORInit +3* 35 ✔Grande +0*2 3 4
!
225 [ARCH
Voie
(s) de
s Cr
STA
NT :
12 DEX InEnorme
it +0
5
Petit [Taille]
Inférieu ETYPE]
r
éatu Cf. pr ATT INT !
1CO ✔ e Rapide
res
ofils
(p. 36 PV RESTANT : ! AQU
! ES ! +0! SA 0 N Moy
+3
Gr an
enne Standa
✔Pui rd
ssant
Voie ! ! G! Enor de
(s) de à 58
) MAR ! +0 ETAT : R.I.P. me
Profi T EAU DEF ! CHA
ls Cf. PN
J so
ATTAQUES
+6 15 PV ! +0*
!
urce DAG DOMMAGES [Taille
Capa
cité(s HACHOI R + 8 U E +2 PNJ N° 15 Init ! ✔ Petite
Moyen
]
"
Voie(s) des Rang
Créatures :Voie(s) lète d’u deux vo
Rang de Boss +2 en AT
de Bo berser
ss k
des
Voie(s) ies de
n prde Profils
T, au Cré atu
of
x DM ilres Créa
une te
Créa ment
Cf. ture
pro fils
(pag
du NC
Capacité(
(p.
e 36s) du PN Report à droite
des oyen
PJ! 3 DM de l’arme 1d4
ETAT
5
résis : +4 ☐ tu
, en 21 à res, 7) 58) J Un NOM R.I.P.
/ Pa 4
en ☐ ☐
Effet Rajout de tant
: +1 ATT, +1
DEF
et +2 ☐ ☐
Vopaie(s
ge 22
) de ique Cf. ge CAPACITES CA DM
DEX s d’un pa niveau en AT d6
T, +3 DM et
0 PV 5 (chProfils
aque
PNJ sou PAC de l’a
et M
AG)
ssage (x) (ch
en DE +10 PV ☐ ☐ ☐ x rang rce 5 ITES rme R.I.P.
• Form augm de nivea aque F et = NC Niveau Camoyen
pacité( NOM / Page
• Nombule à ap enten u (p. nivea
u= + 30 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ x x
+1)
☐ ☐ s) NOM / Page NO
19 en PV x Voie
}
t de des ☐
• Pour re de ca pliquer +1 et ) : Dé de NC +1) ☐ PJ! Report
✔ M / Pa NOM / Page R.I.P.
AT1TAQU
!
les cré pacit du NR possi Vi ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, un ☐ ☐ à dro☐ ge
atures és/rang pour un bilité e (profil
☐ ☐
Berse e seule op ☐ iteCré
☐ ☐ at ures
5
☐
NC 0 s de gr d’util
iser
)+M ☐
od. de ☐ ☐
☐ rangs rk ou Ré tion au ES
et NC voies maoupe de 2 po CO ☐ ☐ possi
ble
sistan choix
: Voie 1 ☐ R.I.P.
}
(x) (ch à rajouter et + ☐ ☐ Voies page.
DEX de +1n et pas
possibilité
sage d’utiliseraqu
2 points
e niveau
aux30PVenduPVPNJ, les☐scores
☐ ☐ d’attaque (CAC, Ici, une des Cr (L) Rang, disnom,
sim ula ,page.
nom TES Page
• Formule à appliquer du NRet MAG) aug de niveau (p. de capacités.
= NC +1) ☐ ☐ Berserk
seule opti
on au choi éatu tio n, pa Rangpage.
Rang, nom,
pour un groupe mende tenmoins de 419) : Dé de
☐ ☐ ou Rés res », ge. , no
• Nombre de capacités/ra
• Formungslede voies maximum t de +1 joueurs : (Points
Vie de ☐ ☐ ☐ rangs istant. x : Bos pa m
à appliqu = NC / 2 et possibi (profil)Montres ☐x nombre poss s,
Et plusRang, nom, page. ge Rang NO M / Pa , page
+ Mod.p. 217.☐ de
ible dan 225
• Pour les créatures•NC ☐ joueurs)
(pour ☐
Nom0 etbre
NC 1/2, chaque er du ne pas surévaluer
rang dans une voie = + lité d’utiliser le NC), ☐ ☐ / 4 = NR idéal Chaque s l’option ieurs (Cha VoRang, nom,
pitre ie 1
, nopage. ge .
• Pour les de capacités/ NR pour un 1/2 au NC, p. 217. 2 points de CON à rajo ☐ ☐ rang =
NC+1
choisie.
11 : Re
m, pa
ge. Rang, Ra
nom,
ng, page.
créature ran gro de capacit uter aux « Voies nom
s NC 0 gs de voies ma upe de moins
des Créatures », page☐ 225Cr ncon NOM /
és. PV du (Chapitre
éatur11 tre , page
et NC 1/2 xim de
, chaque um = NC / 4 joueurs : (Po
PNJ, les
scores es: Rencontres) . « s).
Voies
« des Profils
☐ Profi Voies des Pr », pagesVo 36 àie
58 . Page
rang dan 2 (po ints d’attaq 2(Chapitre
Ra ng, 4 : Profils).
s une voieur ne pas sur de Montres ue (CA
C, ls ☐ ofils », nom
= + 1/2 évaluer x
le NC nombre de jou NOM DE Créaturpages , page
au NC,
p. 217. ), p. 217. eurs) / LA VO es 36 à☐ . Voie
4 = NR IE / Pa 58 Pr
(Cha
ofi 3
idéal ge pitls
re 4
NOM DE : ☐
Profi Cr éatures
Rang, LA VO ls).
nom, pag IE / Pa ☐ Profi
« Voies
e. ge ls
des Cré NOM DE
atures Rang, LA VOIE /
», page nom, pag Pa
225 (Ch e. ge
apitre 11
: Rencon
tres). « Rang,
Voies des nom, pag
Profils e.
», pages
36 à 58
(Chapi
tre 4 : Pro
fils).
R. : C'est comme cela que nous avons choisis de désigner un PNJ à convertir.
!
Q. : Qu'est-ce q'une créature "Trash" ?
R. : De notre point de vue, il s'agit d'une créature de base dont les PJ sont susceptibles de
rencontrer plusieurs individus différents de la même espèce au cours du scénario et il n'est
généralement pas nécessaire - au delà de leur comportement propre - de leur bâtir une
personnalité particulière. C'est le cas, par exemple, d'une escouade de Kobolds de base (p.
258 de COF) que les PJ devront gérer (tuer ou contourner) pour atteindre leur objectif. Mais
cette escouade peut être accompagnée d'une créature Trash ++ …
!
Q. : Une créature "Trash ++" ??!
R. : Selon nous toujours, il s'agit d'une créature "Trash" un peu plus dangereuse auquel on
lui a rajouté un ou plusieurs niveau de créatures (NC). Cela se traduit pour cette créature,
par la faculté d'utiliser (en plus de leur attaque de base) soit des Capacités, soit des rangs
dans les Voies de Créatures, soit des rangs de Voies de Profils ou des rajouts de rang de
Boss. C'est le cas par exemple du prêtre Kobold ou du Chef Kobold - Boss Rang 1, NC2
(p. 258) qui - sauf indications contraire dans un scénario - n'ont pas besoin eux non plus de
bénéficier d'une personnalité propre. Dans le cas contraire il faut se servir de la fiche pour
PNJ Unique.
!
Q. : Mais qu'est-ce que c'est un PNJ Unique alors ?
R. : C'est le terme que nous avons choisi pour désigner un personnage non joueur avec
une personnalité à part entière qui a un nom propre. Ceci le différencie très nettement des
autres créatures "Trash" ou "Trash ++" du monde dans lequel les PJ évoluent. Cela peut
être une cible de quête, un ennemi puissant, un allié important ou tout autre PNJ que vos
PJ sont susceptibles de rencontrer à plusieurs reprises au cours de leurs aventures. La
fiche de PNJ Unique est plus adaptée pour ce type de personnage.
!
Q. : Que représentent ces icônes de Tête de mort, Ange, Corbeille et les sigles "+ +" en
haut des fiches ?
R. : La Tête de mort sur la fiche pour PNJ Unique représente une créature ennemi. L'Ange
sur la fiche pour PNJ Unique représente quant à elle une créature ami. La Corbeille sur la
fiche pour Créature Trash indique qu'il s'agit d'une créature de base. Les " + + " informent
de leur côté qu'il s'agit d'une créature "Trash" plus puissante, dite "Trash ++".
!
Q. : Mais pourquoi ces icônes ?
!
Q. : Sur les fiches citées en exemples, certaines ont été annotées au stylo-feutre rouge,
d'autres au stylo-feutre bleu… Pourquoi ?
R. : Pour les mêmes raisons que la réponse précédente. Le rouge correspond aux fiches
des PNJ ennemis et le bleu aux fiches des PNJ amis. En jeu et dans le feu de l'action, je les
repère plus rapidement et plus facilement. C'est une bonne vieille méthode simple et sans
prétention mais qui porte ses fruits ;)
!
Q. : J'ai conçu une créature TRASH ++ avec 4 capacités. Le tableau des voies de la fiche
pour Créatures TRASH ne peut contenir que 3 capacités réparties sur 3 voies de Créatures
ou de Profils. C'est peu non ?
R. : C'est possible, mais une créature TRASH ++ qui possèderait déjà 3 capacités c'est
peut-être aussi une limite maximale pour ce type de créature et serait certainement déjà
trop fortement typée. Si une créature TRASH ++ a besoin de plus de 3 capacités pour
exprimer son potentiel, c'est qu'elle atteint probablement le stade du PNJ Unique qui n'a
plus sa place au sein des créatures TRASH que vos PJ vont passer régulièrement à la
moulinette. Gardez à l'esprit que les créatures TRASH et TRASH ++ ne doivent pas donner
beaucoup de travail au MJ compte tenu de l'agressivité des PJ et du peu de temps de vie
en jeu dont elles bénéficient. A défaut, le travail investi pour les concevoir risque de ne pas
être rentable.
!
Q. : J'ai compris, mais le tableau des voies de la fiche pour PNJ Unique ne peut contenir
que 6 capacités réparties sur 3 voies de Créatures ou de Profils. C'est peu là aussi non ?
R. : Les règles de Chroniques Oubliées Fantasy sont claires là dessus : même si ce n'est
pas obligatoire, il est plus facile et plus rapide de concevoir une PNJ en se basant sur les
voies de Créatures uniquement. Les concepteurs de Chronique Oubliées Fantasy ont
volontairement réduits les voies de Créatures pour alléger la conception d'une créature ou
PNJ et rendre sa définition plus simple tout ayant la possibilité de la typer très fortement
(Chaque catégorie de voie correspond à un genre particulier de créature) . En contre-partie,
les capacités sont beaucoup plus puissante que celles des voies de Profils et les
combinaisons toujours possibles (Voie la magie de combat + Voie de la magie maléfique
pour un Orque magicien par exemple) rendent un PNJ particulièrement redoutable…
Relisez la section "Voies de Créature", page 225 (Chapitre 11 : Rencontres) pour plus de
détails.
!
Q. : Oui, mais je m’en moque. Je veux créer mon PNJ en mettant autant de voies de profils
que les PJ peuvent avoir.
R. : Les règles de Chroniques oubliées Fantasy permettent heureusement cela ! Cette aide
pour MJ peut également servir de base de travail. Il est possible à l’étape n° 1 de cocher
dans la section « Profils » la case Hybride correspondante avec les cases des profils
associés et continuer la procédure jusqu’à son terme. Il faudra noter au verso de la feuille
qui aura été préalablement laissée vierge de tout impression, les informations
supplémentaires voulues.
R. : Pourquoi pas. Il faudrait déjà que cette aide de jeu proposée soit d’un réel intérêt et
qu’elle apporte de la pertinence aux MJ. Si je reçois des demande en ce sens, je proposerai
une déclinaison adapté.
!
Q. : J'ai repéré une coquille ou des erreurs dans la fiche. Je peux la signaler ?
R. : Tout d'abord, merci pour la relecture et signalement :) Oui. Idéalement sur le fil de
discussion du forum BBE créé pour l'occasion pour que tout le monde en bénéficie. Je
corrigerai dès que possible.
!
ANNEXES
!
Fiche PNJ Unique « Badian »
!
!
Mise à disposition et conditions d’utilisation
!
Vous êtes autorisé à :
• Partager, copier, distribuer et communiquer le matériel par tous moyens et sous tous
formats
!
Selon les conditions suivantes :
• Attribution — Vous devez créditer l'Œuvre, et indiquer si des modifications ont été
effectuées à l’Oeuvre.
• Pas d’Utilisation Commerciale — Vous n'êtes pas autorisé à faire un usage commercial de
cette Oeuvre, tout ou partie du matériel la composant.
!
**********
♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48
Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Chevalier (1d10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
BADIAN
Elfe haut, p.24 Nain, p. 29 Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56
Bestiaire, p. 234 …
" Magicien 1d4, p. 48
ATTAQUES DOMMAGES
MARTEAU +6 1d6 +5
DAGUE +2 1d4
Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216) NOM / Page NOM / Page NOM / Page
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!
☐ Profils ☐ Créatures
Voie 2
☐ Profils ☐ Créatures
Voie 3
☐ Profils
Options et procédure de réajustement du NC du PNJ Unique
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ x x x GUERISON, P. 229 NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page
Rajout d’une voie complète d’un profil (Chaque voie = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
✔ x
}
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs 1 - SOIGNER (L) Rang, nom, page. Rang, nom, page.
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
rangs possible dans l’option choisie.
♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48
Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Chevalier (1d10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
GORAG
Elfe haut, p.24 Nain, p. 29 Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56
Bestiaire, p. 234 …
" Magicien 1d4, p. 48
ATTAQUES DOMMAGES
HACHOIR + 8 2d6 +6
Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216) NOM / Page NOM / Page NOM / Page
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!
☐ Profils ✔Créatures
☐
Voie 2
☐ Profils ☐ Créatures
Voie 3
☐ Profils
Options et procédure de réajustement du NC du PNJ Unique
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ x CHAMPION, P. 226 COLOSSE, P.226 NOM DE LA VOIE / Page
Rajout d’une voie complète d’un profil (Chaque voie = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
}
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs 1 - IMPARABLE (L) 1 - FAUCHAGE Rang, nom, page.
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
rangs possible dans l’option choisie.
♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48
Demi-orque, p.23
Elfe haut, p.24
Humain, p.28
Nain, p. 29
Chevalier (1d10), p. 38
Druide (1d8), p.40
Nécromancien (1d4), p. 52
Prêtre (1d8), p. 54 NAIN
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56
Bestiaire, p. 234 …
" Magicien 1d4, p. 48
DUERGAR 264
1 R.I.P.
2 R.I.P.
3 R.I.P.
4 R.I.P.
5 R.I.P.
5
Pm 3 5 10 20 40 70 100 150 200 250 320 400 CAPACITES
Options et procédure de réajustement du NC
Boule de brume de dissimulation
" Modifier une Créature (page 217)
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
NOM / Page NOM / Page
}
Ici, une seule option au choix : Boss,
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Berserk ou Résistant. Et plusieurs
☐ Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils
"
rangs possible dans l’option choisie.
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Chaque rang = NC+1
Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page
Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.
Rang, nom, page. Rang, nom, page. Rang, nom, page.
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217.
• Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217. « Voies des Créatures », page 225 (Chapitre 11 : Rencontres). « Voies des Profils », pages 36 à 58 (Chapitre 4 : Profils).
Fiche de PNJ Unique
(recto / verso)
PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ UNIQUE pour COF
(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer) FICHE DE PNJ UNIQUE (v4.1.5)
Prêt à jouer pour Chroniques Oubliées Fantasy
Races ET / OU Profils
Arquebusier (1d8), p. 32 Guerrier (1d10), p46
♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barde (1d6), p. 34 Magicien (1d4), p. 48
Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Barbare (1d12), p. 36 Moine (1d8), p. 50
Elfe haut, p.24
Elfe sylvain, p.25 " Nain, p. 29 Chevalier (1d10), p. 38
Druide (1d8), p.40
Nécromancien (1d4), p. 52
Prêtre (1d8), p. 54
NOM DU PNJ
Bestiaire, p. 234 …
Race optionnelle, p.144
"
Ensorceleur (1d4), p. 42
Forgesort (1d6), p. 44
"
Rôdeur (1d8), p. 56
Voleur (1d6), p. 58
Race, Profil, Créature du Bestiaire ou PNJ prédéfini Page
PNJ prédéfinis, p.278 … Hybrides, p. 139 …
ATTAQUES DOMMAGES
Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216) NOM / Page NOM / Page NOM / Page
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!
Options et procédure de réajustement du NC du PNJ Unique ☐ Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils
" Modifier une Créature (page 217)
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page
Rajout d’une voie complète d’un profil (Chaque voie = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
}
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs Rang, nom, page. Rang, nom, page. Rang, nom, page.
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
rangs possible dans l’option choisie.
Remplacé par des tests de DEX, CON et SAG pour 5 Nasillarde 12 Bègue 19 Caverneuse
JS Réflexes, Vigueur,
Volonté (résister aux sorts ou aux pouvoirs spéciaux).
Volonté 6 Sifflante 13 Zézaiement 20 Précipitée
Retrancher 3 aux DD.
7 Chantante 14 Postillonne
A COF presque toutes les réalisent 20 m de
VD
déplacement à par action de mouvement. Les cheveux (Rouler 1d6 et 1d6)
♀ ♂
Arquebusier (1d8), p. 32 Guerrier (1d10), p46
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barde (1d6), p. 34 Magicien (1d4), p. 48
Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Barbare (1d12), p. 36 Moine (1d8), p. 50
Elfe haut, p.24
Elfe sylvain, p.25 " Nain, p. 29 Chevalier (1d10), p. 38
Druide (1d8), p.40
Nécromancien (1d4), p. 52
Prêtre (1d8), p. 54
Race ou PNJ prédéfini
Bestiaire, p. 234 …
Race optionnelle, p.144
"
Ensorceleur (1d4), p. 42
Forgesort (1d6), p. 44
"
Rôdeur (1d8), p. 56
Voleur (1d6), p. 58 Créature du Bestiaire et/ou profil Page
PNJ prédéfinis, p.278 … Hybrides, p. 139 …
1 R.I.P.
2 R.I.P.
3 R.I.P.
4 R.I.P.
5 R.I.P.
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
NOM / Page NOM / Page NOM / Page
Rajout d’une voie complète d’un profil (Chaque voie = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Voie 1 Voie 2 Voie 3
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
}
Ici, une seule option au choix : Boss,
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Berserk ou Résistant. Et plusieurs
☐ Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils
"
rangs possible dans l’option choisie.
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Chaque rang = NC+1
Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page
Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.
Rang, nom, page. Rang, nom, page. Rang, nom, page.
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217.
• Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217. « Voies des Créatures », page 225 (Chapitre 11 : Rencontres). « Voies des Profils », pages 36 à 58 (Chapitre 4 : Profils).
PATHFINDER/OGL 3.5 CHRONIQUES OUBLIEES FANTASY RENCONTRES SUIVANTES
(avec les Créatures du même type pour le scénario en cours)
FP Niveau de Créature approximatif…
PNJ N° PV RESTANT ETAT
Classe
Profil R.I.P.
6
Init Init (=10 + 2 x Init) 7 R.I.P.
CA =DEF 8 R.I.P.
PV =PV 9 R.I.P.
15 R.I.P.
A distance Attaque à distance*
16 R.I.P.
Sorts Faire un test d’attaque magique *
17 R.I.P.
Statistiques Caractéristiques (équivalent)
« Conversion PF/CO » , page 331 (Annexes). 18 R.I.P.
20 R.I.P.
• 1. Sergent, 2. Capitaine, 3. Commandant.
Voie du champion p.226
« Table de Trésors aléatoires », page 197 (Chapitre 10 : Objets magiques).
• 1. Imparable (L), 2. Riposte, 3. Hausser le ton.
Voie du cogneur p.226 Niveau de Objet magique Objet magique
• 1. Charge (L), 2. Enrager, 3. Percuter (L). trésor
Trésor monétaire Joyaux, bijoux,…
mineur moyen
Voie du colosse p.226
• 1. Fauchage, 2. Balayage, 3. Projection. 1/2 1d6 pa 20 / 1d6 x 10 pa - -
Voie des créatures élémentaires [feu] p.227
• 1. Souffle enflammé (L), 2. Corps enflammé, 3. Explosion finale.
Voie des créatures magiques p.227 1 2d6 pa 18-20 / 1d12 x 10 pa - -
• 1. Réduction des DM, 2. Vitalité surnaturelle, 3. Immortel.
Voie des créatures volantes p.228 2 4d6 pa 16-20 / 1d20 x 10 pa 20 / 1 -
• 1. Vol rapide, 2. Agripper, 3. Emporter dans les airs.
Voie de la magie de combat p.228 3 1d6 x 10 pa 14-20 / 1d6 x 100 pa 19-20 / 1 -
• 1. Attaque magique (L), 2. Armure magique (L), 3. Déplacement magique (L).
Voie de la magie de guérison p.229 2d6 x 10 pa 12-20 / 1d6 x 100 pa 17-20 / 1 -
4
• 1. Soigner (L), 2. Guérir (L), 3. Soutenir (L).
Voie de la magie maléfique p.229
• 1. Vampirisation (L), 2. Animer un cadavre (L), 3. Injonction mortelle (L). 5 3d6 x 10 pa 10-20 / 1d12 x 100 pa 15-20 / 1 -
Voie de la meute p.230
• 1. Interchangeables, 2. Attaque en traître (L), 3. L’hallali. 6 4d6 x 10 pa 8-20 / 1d12 x 100 pa 15-20 / 2 20 / 1
Voie du PNJ récurrent p.230
• 1. Instinct de survie, 2. Chair à canon, 3. Porteur de poisse. Voir « Table des Trésors », page 198 de COF pour les niveaux suivant.
Voie du prédateur p.231 7
• 1. Embuscade, 2. Dévorer, 3. Gober.
Voie du tueur p.231
• 1. Attaque mortelle (L), 2. Disparition (L), 3. Assassinat.