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Créer, convertir ou modifier un

PNJ adapté à un scénario pour


Chroniques Oubliées Fantasy
- en 6 étapes -
!
!
! Une aide pour MJ
! par Ovanna

! « La feuille de procédure »

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C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 !1
!
Créer, convertir ou modifier un PNJ adapté à un scénario
pour Chroniques Oubliées Fantasy 1
- en 6 étapes - 1
ETAPE 1 5
Le type de créature 5
ETAPE 2 7
La nature de la créature (tableau des Archétypes) 7
ETAPE 3 9
Personnalisation de la créature 9
ETAPE 4 10
Déterminer le ratio NC (Niveau de Créature) avec les Pm
(Points de Monstres) 10
ETAPE 5 11
Réajustement du NC de la créature 11
ETAPE 6 14
Fin de création 14
FAQ 17
ANNEXES 19

C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 !2


PREAMBULE
!
Vous êtes MJ et avez sous la main un scénario médiéval-fantastique (du commerce ou de la
communauté rôlistique) que vous souhaitez adapter à Chroniques Oubliées Fantasy (COF). Au delà
du cadre de jeu ou de l’univers à transposer, une difficulté majeure et très chronophage pour les MJ
consiste non seulement à convertir les monstres du bestiaires du scénario d’origine (qu'ils soient de
simple créatures "Trash" ou PNJ Unique plus évolué) vers une version de créature jouable à
Chroniques Oubliées Fantasy, mais aussi à adapter leur niveau de puissance (NC ou Niveau de
Créature) au niveau moyen des PJ. L’objectif étant de garantir un jeu équilibré ou le niveau de
rencontre (NR) est propre à offrir à vos joueurs une difficulté raisonnable à chaque combat pour qu’ils
y prennent plaisir. Imaginez des rencontres avec des créatures convertis trop faible et facilement battus
en un tour (pour cause d'un NC et/ou NR mal calibrés) : vos joueurs ne prendraient
vraisemblablement pas plaisir à faire intervenir leur PJ. Pire, imaginez une rencontre avec un Boss
final converti mais mal calibré lui aussi (soit trop faible, soit trop puissant) avec à la clef un combat à
l'issue excessivement rapide et ce sont vos heures de travail à peaufiner le scénario qui tombent à
l’eau…
!
Créer ou convertir un monstre ou PNJ source en une créature pour Chroniques Oubliées
Fantasy nécessite donc - pour au moins les MJ peu doués comme moi - de très nombreux allers et
retours entre les différentes sections du livre des règles de Chroniques Oubliées Fantasy : mémoriser,
noter ou indexer à chaque fois les pages des sections nécessaires pour chaque monstre générique ou
PNJ à convertir, puis noter le résultat pour être utilisé plus tard, peut amener à ne plus savoir ou
donner de la tête et à en oublier la forme (le scénario) pour le fond (les statistiques).
!
REMERCIEMENTS ET DISCLAIMERS
Au delà du simple travail d'organisation et mise en page, rien de ce qui est présent sur cette fiche
ne vient de moi. Tout les concepts qui y figurent sont à mettre exclusivement au crédit des auteurs et
concepteurs de Chroniques Oubliées, la boîte d'inititiaion, Chroniques Oubliées Fantasy et à Black
Book Editions (http://www.black-book-editions.fr).
!
La table de personnalisation inclue au verso de la fiche pour PNJ Unique provient de mes
errances sur le Net et je suis incapable de me souvenir ni où ni quand j'ai pu me la procurer. Les
propriétés du document d'origine indiquent qu'il a été créé en 2002 par fxboule. S'il se reconnait, qu'il
en soit également remercié.
!
C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 !3
Enfin, je remercie particulièrement ici Benjamin Lupu pour sont excellente campagne "Les
Basses Tours" que je fais jouer en ce moment à mes filles . Ce sont ses scénarios mis à disposition de la
communauté des rôlistes (et plus particulièrement ceux du forum de BBE) qui sont à l'origine de l'idée
et du besoin de créer une procédure pour convertir sont bestiaire original des premières versions de sa
campagne (issu des caractéristiques de la première édition des règles de Chroniques Oubliées, la boîte
d'initiation ), vers des créatures conforment aux nouvelles règles de Chroniques Oubliées Fantasy.
!
CE QUE PEUT ÊTRE CETTE FICHE
Cette feuille est donc une proposition d'aide pour organiser, structurer et aplatir cette difficulté
en proposant une procédure "pas à pas" et obtenir très rapidement une créature convertie pour
Chroniques Oubliées Fantasy ! Elle regroupe les informations essentielles de bases et renvoie pour
chaque étape en cours (et seulement si nécessaire) à la seule section ou page correspondante du livre
des règles de Chroniques Oubliées Fantasy.
!
Une fois la procédure terminée, les différentes sections correctement renseignées et la feuille
pliée, elle peut devenir une fiche de PNJ utilisable en jeu pour MJ. Grâce à cette fiche pour PNJ, il
pourra s'en servir pour gérer les interactions, les combats (calcul des PV restants, …), noter les résultats
des rencontres successives avec les PJ, indiquer directement en jeu le résultats d'une fouille via la table
des trésors inclue, …
!
Dans un registre un peu différent, elles peuvent également servir d'outil pour les MJ scénaristes
qui constitueront plus facilement le bestiaire de leur oeuvre en cours d'écriture.
!
Enfin, cette fiche existe en deux déclinaisons. Une pour les créatures "Trash" et une pour créer
des PNJ Uniques plus élaborés (cf. FAQ en fin de document) avec une vraie personnalité que les PJ de
vos joueurs sont susceptibles de rencontrer à plusieurs reprises au fil d’un scénario ou d'une campagne.
!
!
CE QUE N'EST PAS CETTE FICHE
Bien que le "mode d'emploi" qui accompagne cette fiche, explique pas-à-pas la méthode de
conversion ou création d'une créature avec parfois des rappels des règles, cette fiche n'est pas une suite
d'explications des règles et méthodes publiées dans Chroniques Oubliées Fantasy. Utiliser cette fiche,
implique d'avoir lu et compris le chapitre 11, Rencontres (p. 209) du livre des règles de Chroniques
Oubliées Fantasy publié par Black Book Editions.
!
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!
METHODE ET PROCEDURE
La procédure de création et/ou conversion d'un PNJ est réalisée en 6 étapes seulement en
utilisant les Voies de Créatures uniquement. Pour tenter d'illustrer nos propos, nous nous servirons
de 3 PNJ Source, du scénario "Retour à Pierregrise" de la campagne "Les deux tours" écrite par
Benjamin L., et nous verrons comment les visions d'origine de Badîan (prêtre, nain), Gorag (Ogrelin)
et des Duergars (nains sombres) prennent forment pour COF selon ma vision des choses. Je caresse
l’espoir que l'auteur du scénario ne me tiendra pas rigueur si je déforme trop ses PNJ dont il a la
paternité exclusive ;) Vous trouverez les fiches des PNJ convertis et les fiches vierges en annexes du
présent document.
!
!
ETAPE 1
Le type de créature
!
Cochez parmi les choix proposés l'option qui semble la plus proche du monstre ou PNJ source à
créer ou convertir. Le MJ pourra choisir une Race et/ou un Profil simple ou un profil hybride, voire
directement choisir un monstre du bestiaire ou un PNJ prédéfini du livre des règles de Chroniques
Oubliées Fantasy. Il veillera à noter son choix dans les cases vides prévues à cet effet.
!
Badîan, prêtre nain (Fiche PNJ Unique) : le bestiaire propose un profil avec des caractéristiques
correspondant au nains pour COF et semble parfaitement adapté pour servir de base au processus
de conversion. Au stylo feutre cochez la case « Bestiaire », inscrivez « NAIN » puis « 264 » pour le
numéro de la page à consulter ultérieurement et comme son profil est connu, terminez par noter la
mention « PRÊTRE ».

PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ UNIQUE pour COF


(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer)

Races ET / OU Profils

♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48

 Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Chevalier (1d10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
Elfe haut, p.24 Nain, p. 29 Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56

"✔ Gnome, p.26

Bestiaire, p. 234 …
" Magicien 1d4, p. 48

PNJ prédéfinis, p.278 …


Voleur (1d6), p. 58

NAIN 264 PRÊTRE


« Tableau des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres).

PV RESTAN
C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 !5
Gorag, ogrelin (Fiche PNJ Unique) : nous avons une vision différente pour cette créature que celle
du scénariste. Ainsi l'Ogre du bestiaire semble plus conforme à la manière dont il pourra être
interprété en jeu. Au stylo feutre toujours, cochez la case "Bestiaire" et renseignez les champs avec
ce que vous disposez déjà comme informations de départ (OGRE, page 266…).

PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ UNIQUE pour COF


(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer)

Races ET / OU Profils

♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48

 Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Chevalier (1d10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
Elfe haut, p.24 Nain, p. 29 Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56

"✔ Gnome, p.26

Bestiaire, p. 234 …
" Magicien 1d4, p. 48

PNJ prédéfinis, p.278 …


Voleur (1d6), p. 58

OGRE 266 Profil ou PNJ prédéfini Page

« Tableau des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres).

!
Duergars, nain sombre (Fiche PNJ Trash) : le bestiaire se base sur les mêmes caractéristiques que PV RESTA
le nain et propose une version "Nain sombre". Cela convient : notez les premières informations
relatives à cette créature (NAIN pour la race, 264 pour la page et DUERGAR pour le type ou Profil).

PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ vers une créature pour COF


(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer)
Races ET / OU Profils
++
♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48
Page 225p.23

 Demi-orque, Humain,Cf.p.28
profils (p. 36 à 58) Cf. PNJ
Chevalier (1d10), p. 38sourceNécromancien (1d4), p. 52
Elfe haut, p.24 Nain, p. 29 Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54
Voie(s) des Créatures
Elfe sylvain, p.25 Voie(s) de Profils Guerrier (1d10),
Capacité(s)
p46 Report
Rôdeur (1d8), à droite
p. 56

"✔ Gnome, p.26

Bestiaire, p. 234 …
" Magicien 1d4, p. 48

PNJ prédéfinis, p.278 …


Voleur (1d6), p. 58

Niveau moyen
des PJ!
NAIN 264 DUERGAR

« Tableau des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres). 5 ✔


Options et procédure de réajustement du NC du PNJ Unique

"✔ Modifier une Créature (page 217)

Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ x
Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

}
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
rangs possible dans l’option choisie.

" Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Chaque rang = NC+1

!
Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.

! • Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217. « Voies des Créa

! • Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217.

Page 225 Cf. profils (p.36 à 58) Cf. PNJ source


Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite

C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 Niveau moyen !6


des PJ!
ETAPE 2
La nature de la créature (tableau des Archétypes)
!
Si le choix s'est porté sur une créature du bestiaire ou un PNJ prédéfini cette étape n'est pas
indispensable mais vous pouvez néanmoins entourer/surligner la case de l'Archétype qui correspond à
la créature choisie, ou celle qui s'en approche le plus quand celle du bestiaire diffère légèrement. Cela
vous donnera une idée de sa nature en mettant en perspective sa taille (Petite à Colossale) et son
attribut (Inférieure à Rapide) ou en la comparant avec les autres Archétypes du tableau. Si la créature
à convertir provient d'un scénario Pathfinder ou d'une déclinaison de l'OGL 3.5, servez-vous du
tableau de conversion "PATHFINDER/OGL 3.5 vers CHRONIQUES OUBLIEES FANTASY"
situé au verso de la feuille. Notez vos résultats directement dessus et - toujours pour vos donner une
idée de sa nature "COF" - voyez quelle case du tableau des Archétypes correspond au plus près. Le
chapitre Annexes - Conversion PF/COF, page 331 de Chroniques Oubliées Fantasy traite en détail
cet aspect de la conversion.
!
!
Badîan, prêtre nain (Fiche PNJ Unique) : le bestiaire indique que le nain est d'un
archétype puissant de taille moyenne, de NC2 puisqu'il s'agit d'un guerrier qui dispose déjà
d'un rang de capacité dans la Voie du champion. Cela ne correspond pas à ce qui est
recherché : effacez "mentalement" la Voie du champion pour faire redescendre son NC à 1
(Rappel : chaque rang de voie augmente le NC de +1). Le tableau des Archétypes propose
une version quasi identiquePROCEDUREde niveau NC1ou(il
DE CREATION manqueDElePNJCHA
de CONVERSION UNIQUEen pour caractéristique
COF supérieure
(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer) FICHE DE
des nains) que vous vous contenterez Races
d'entourer ET / OU
juste pour "localiser" Profils
la créature dans Prêt à jouer pour C

l'environnement du bestiaire
Demi-elfe,COF. Ce sont p.27 bien lesBarbare valeurs de caractéristiques du nain en
♀ ♂
p.22 Halfelin, (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48

 Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Chevalier (1d10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
B
page 264 qui vous servirontElfe haut,de
p.24 baseNain,
Elfe sylvain, p.25
au processus
p. 29 de
Druide conversion
(1d8), p.40
Guerrier (1d10), p46
de
Prêtre Badîan.

(1d8), p. 54
Rôdeur (1d8), p. 56


"✔Gnome, p.26

Bestiaire, p. 234 …
" Magicien 1d4, p. 48

PNJ prédéfinis, p.278 …


Voleur (1d6), p. 58
NAIN, PRÊTRE

NAIN 264 PRÊTRE


« Tableau des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres).

r le
a t u re s u s,
c ré ype
p é r e r l a Archét e s a
Re de s ed
e au e i dé n PV RESTANT : ! ! !
t a bl ne b o n n s s a nc e e
e u p u i
do n n t de s a le s
l e e n t ave c
t a i l om p a ra s .
la c au t r
e

Page 225 Cf. profils (p. 36 à 58) Cf. PNJ source


Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite

Niveau moyen
des PJ!

C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016


5 ✔ !7
Options et procédure de réajustement du NC du PNJ Unique

"✔ Modifier une Créature (page 217)

x x x
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
✔ x
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs
PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ UNIQUE pour COF
FIC
Gorag, ogre
(Les choix (Fiche
ci-dessous PNJ
devraient Unique)
correspondre : près
au plus le bestiaire
des statistiquesindique qu'ilous'agit
du PNJ à convertir à créer) là d'un archétype
Prêt à jouer
Races ET / OU Profils
puissant de taille grande, de NC3 et semble correspondre à notre vision de Gorag : là aussi

♀ ♂
ce sont les valeurs
Demi-elfe, p.22

 Demi-orque, p.23
de caractéristiques
Halfelin, p.27
Humain, p.28
de l'ogre en
Barbare (1d12), p. 36
page
Chevalier (1d10), p. 38
266 qui serviront de base au
Magicien 1d4, p. 48
Nécromancien (1d4), p. 52
processus
Elfe haut, de conversion de Gorag. Entourez
p.24
Elfe sylvain, p.25
Nain, p. 29 Druide la version légèrement
(1d8), p.40
Guerrier (1d10), p46
Prêtre (1d8), p. 54 différente du tableau
Rôdeur (1d8), p. 56

"✔
des Archétypes
Gnome, p.26 pour là aussi "localiser"Magicien
Bestiaire, p. 234 …
" la créature
1d4, p. 48 dansVoleur

PNJ prédéfinis, p.278 …


l'environnement
(1d6), p. 58 COF.

OGRE

OGRE 266 Profil ou PNJ prédéfini Page

« Tableau des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres).

PV RESTANT : ! !

!
!Voie(s)
Page 225
des Créatures
Cf. profils (p. 36 à 58)
Voie(s) de Profils
Cf. PNJ source
PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ vers une créature pour COF
Capacité(s) Report à droite
(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques
Duergars, nain sombre (Fiche PNJ
Races ET / OUTrash) : Appliquez
du PNJ à convertir ou à créer)
ici la même réflexion que celle
Profils
++ FICHE D
Prête à jouer

menée pour Badîan Halfelin,


: vousp.27 ne vous servirez que des valeurs de caractéristiques du nain en
♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Barbare (1d12), p. 36
Niveau
Magicien 1d4, p. 48
moyen
page
 Demi-orque,
264.
p.23
Elfe haut, p.24
Humain, p.28
Nain, p. 29
Chevalier (1d10), p. 38
Druide (1d8), p.40
Nécromancien des PJ!p. 52
(1d4),
Prêtre (1d8), p. 54

5
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56

"✔ Gnome, p.26

Bestiaire, p. 234 …
Options et procédure de réajustement
"
PNJ
Magicien 1d4, p. 48

du prédéfinis,
NC du PNJ p.278 …
Unique
Voleur (1d6), p. 58
✔ ✔
DUERGAR
"✔ Rajout de rang(s)
Modifier une Créature (page 217)

NAINdans une ou deux voies de 264


Créatures, page 225 (chaqueDUERGAR x
rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

}
Rang
« Tableau desde Boss : +2»,
Archétypes enpage
ATT,221
aux(Chapitre
DM, en DEF
11 : et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Rencontres). Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
rangs possible dans l’option choisie.

" Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐


Chaque rang = NC+1

Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217. « Voies des Créatures », page 225 (Chapitre 11
• Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217.

!
!
Page 225 Cf. profils (p.36 à 58) Cf. PNJ source
Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite

Niveau moyen
des PJ!

C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016


Options et procédure de réajustement du NC
5 !8

" Modifier une Créature (page 217)

Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
ETAPE 3
Personnalisation de la créature
!
Si la créature d'origine à un ou plusieurs dons particuliers (sorts, pouvoirs, …) entourez/
surlignez les cases correspondantes. Identifiez ensuite leurs équivalents ou les plus approchant dans les
voies de Créatures ou voies de Profils décrites dans les règles de Chroniques Oubliées Fantasy et
renseignez le tableau dédiés auxPROCEDURE
"Voies"DEdeCREATION
la partie
ou dedroite de la
CONVERSION fiche.
DE PNJ Si pour
UNIQUE le PNJ
COF source possède une ou
(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer) F
Prêt à joue
plusieurs capacités spéciales, retranscrivez
Races les descriptions
ET / OU dans le tableau "Capacités".
Profils

! Demi-elfe, p.22

 Demi-orque, p.23
Elfe haut, p.24
Elfe sylvain, p.25
Halfelin, p.27
Humain, p.28
Nain, p. 29
Barbare (1d12), p. 36
Chevalier (1d10), p. 38
Druide (1d8), p.40
Guerrier (1d10), p46
Magicien 1d4, p. 48
Nécromancien (1d4), p. 52
Prêtre (1d8), p. 54
Rôdeur (1d8), p. 56
♀ ♂
"✔ Bestiaire, p. 234 …
"
A la fin de cette étape votre créature d'origine (qui a déjà un niveau propre) est convertie en une
Gnome, p.26 Magicien 1d4, p. 48

PNJ prédéfinis, p.278 …


Voleur (1d6), p. 58
NAIN, PRÊT
créature pour Chroniques Oubliées Fantasy (d'un niveau approximativement identique qui est sont
NAIN 264 PRÊTRE
NC) que vous pouvez« Tableau
insérer directement dans vos scénarios.
des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres).

!
! PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ UNIQUE pour COF
(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer)

Badîan, prêtre nain (Fiche PNJ Unique) Races : l’archétype ET de


/ OU départ est de Profils niveau NC1

♀ ♂
uniquement. Or le PNJ Source possède déjà 8 capacités réparties dans 3 voies.
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Entourez
Magicien 1d4, p. 48 le

 Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Chevalier (1d10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
PV RESTANT : ! !
champs qui valide que le PNJ Source
Elfe haut, p.24
Elfe sylvain, p.25
a des
Nain,capacités
p. 29 que vous
Druide devrez
(1d8), p.40
Guerrier (1d10), p46
reporter plus
Prêtre (1d8), p. 54 tard
Rôdeur (1d8), p. 56
sur la partie droite de la feuille

puissance brute en tenant compte
Gnome,mais
"
p.26

de
Bestiaire, p. 234
avant, passez à l'étapeMagicien
… ses 8 capacités de départ.

4 pour vérifier
1d4, p. 48

PNJ prédéfinis, p.278 …


sa
Voleur
"
nouvelle
(1d6), p. 58

OGRE 266 Profil ou PNJ prédéfini Page

« Tableau des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres).

Page 225 Cf. profils (p. 36 à 58) Cf. PNJ source


Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite

Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen
des PJ!

! 5 ✔
Gorag, ogre (Fiche PNJ Unique) : le bestiaire propose un ogre de niveau NC3 avec le rang
Options et procédure de réajustement du NC du PNJ Unique

1 dans la Voie du champion.


"
✔ Rajout de rang(s)Cela
Modifier une Créature (page 217)

dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) x
correspond à la vision que nous ☐ ☐ xavons
x ☐ ☐ ☐de ce PNJ.

PV RESTAN

Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐


✔ Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐x ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
}
Ici, une seule option au choix : Boss,
Entourez le champs qui Rangvalide que
de Boss berserk : +4ce PNJ
en ATT, +1d6 DMàetune
+10 PV capacité
☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐qui devra êtreEtreportée
Berserk ou Résistant. plusieurs elle aussi
rangs possible dans l’option choisie.

"
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
sur la partie droite de la feuille et passez à l’étape 4 pour vérifier sa puissance brute.

Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐


Chaque rang = NC+1

Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217. « Voies des Créatures », page 225 (Chapitre 1
• Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217.
Page 225 Cf. profils (p. 36 à 58) Cf. PNJ source
Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite

Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen

!
des PJ!

! 5 ✔
! "✔
Options et procédure de réajustement du NC du PNJ Unique
Modifier une Créature (page 217)

Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ x
Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

}
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
rangs possible dans l’option choisie.

"
C.O.F. - AIDE POUR MJ
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

V.1.6.1 - 08/2016
Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Chaque rang = NC+1

!9
Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217. « Voies des Créatu
✔Bestiaire, p. 234 … PNJ prédéfinis, p.278 …

NAIN 264 DUERGAR

« Tableau des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres).

Duergars, nain sombre (Fiche PNJ Trash) : tout comme Badîan, les Duergars en cours de
création sont pour le moment de niveau NC1. Mais ces PNJ Sources possèdent un artefact
Boule de brume de dissimulation qui ressemble presque trait pour trait au sort Invisibilité
(Voie de la magie universelle) que les Duergars du bestiaire peuvent utiliser, en plus du
sort Agrandissement (Voie de la magie des arcanes). Là aussi, notez sur la fiche de
procédure que cette créature a des capacités que vous devrez prendre en compte dans
son calcul de puissance de l'étape 4.

Page 225 Cf. profils (p.36 à 58) Cf. PNJ source


Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite

Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres


Niveau moyen

!
des PJ!

! Options et procédure de réajustement du NC


5
" Modifier une Créature (page 217)

ETAPE 4
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

Déterminer le ratio NC (Niveau de Créature)}avec les Pm (Points


Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Berserk ou Résistant. Et plusieurs

"
rangs possible dans l’option choisie.
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Chaque rang = NC+1

de Monstres)
Effets
PROCEDURE
Rajout
(Lesd’un
choix
de niveau(x)DE
ci-dessous
passage
CREATION
(chaque
devraient
de niveau
ou+1)
niveau = NC
(p. 19)correspondre
de CONVERSION
☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
au plus
: Dé de Vie (profil) près de
+ Mod. desCON
DE☐PNJ ☐ ☐
statistiques
UNIQUE
à rajouterdu

PNJ
aux
pour COF
PV àduconvertir ou à créer)
PNJ, les scores d’attaque (CAC,

! DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.


Races ET / OU Profils
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal

♀ ♂
• Nombre de capacités/rangs
Demi-elfe, p.22 de voies maximum
Halfelin, p.27 = NC / 2 (pour ne pas surévaluer
Barbare le p.
(1d12), NC),
36p. 217. Magicien 1d4, p. 48
Cette étape va

 permettre au MJ de vérifier que le niveau de sa nouvelle créature (NC) est adapté
• PourDemi-orque,
les créatures p.23
NC 0 et NC 1/2, chaque p.28
Humain, rang dans une voie = + Chevalier « Voies des Créatures », page 22
1/2 au NC, (1d10),
p. 217. p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
Elfe haut, p.24 Nain, p. 29 Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56
au niveau moyen des PJ ou
p.26au Niveau de Rencontre (NR) souhaité
1d4, p. dans le cas d’un
(1d6),combat simple ou
Gnome,
"
✔Bestiaire,
d’une rencontre avec plusieurs
p. 234 …
Magicien

créatures en même temps.PNJ


Repérez
48 Voleur
" p. 58

dans le tableau des Points de


prédéfinis, p.278 …

Monstres, les Pm correspondants


NAIN au NC de264
votre créature et comparez
PRÊTRE les avec le niveau moyen des

PJ que vous aurezdespréalablement


« Tableau calculé
Archétypes », page 221 (Chapitreet
11 :inscrit dans le cadre dédié. Si vous jugez que son NC n'est
Rencontres).

pas suffisant ou trop important, passez à l'étape n°5. Autrement passez directement à l'étape n°6.
!
!
Badîan, prêtre nain (Fiche PNJ Unique) : selon les nouvelles règles de COF*, avec ses 8
capacités issues de Profils, ce PNJ Source serait de niveau 4 (NC1 de base de l'archétype PV RESTANT : !
+ 2 1/2 NC issues des voies de Profils = NC 3 1/2 à arrondir pour un NC4). Soit en terme de
puissance à 70 Pm sur la Table des Points de Monstres, un peu en dessous du niveau
moyen des PJ mais… typé selon les voies issues de profils. Pour cet exemple cela ne va
pas : nous souhaitons typer ce PNJ selon les voies de créatures tout en augmentant
légèrement sa puissance. Barrez le repère du niveau 4 de la table des Pm et passez à
l’étape 5 pour re-typer et ajuster la puissance de ce PNJ

* p.218 de COF "AjouterPage


des niveaux
225 de Profil" Cf. profils (p. 36 à 58) Cf. PNJ source

Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite

! Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen

! Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!

! Pm 3 5 10 20 40 70 100 150 200 250 320 400


5 ✔
Options et procédure de réajustement du NC du PNJ Unique

C.O.F. - AIDE
"
✔ POUR MJ
Modifier une Créature (page 217)

Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) x
V.1.6.1 - 08/2016 x ☐x
☐ ☐ ☐ ☐ ☐
!10
Rajout d’une voie complète d’un profil (Chaque voie = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
✔ x
}
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
rangs possible dans l’option choisie.

" Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Chaque rang = NC+1


Gorag, ogre (Fiche PNJ Unique) : Gorag est donc de niveau NC3 et dispose d'office de laPV RESTANT : !
PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ vers une créature pour COF
capacité Imparable la Voie
deci-dessous du champion. Cela sestatistiques
traduitdu par PNJ à 40 Pm. ou àDans
créer) le scénario
(Les choix devraient correspondre au plus près des

d’origine, Gorag est accompagné d'un humain (demi-mage) appelé Veras. Une fois converti
Races ET / OU
convertir
Profils
++
♀ ♂
aux nouvelles règles dep.22
Demi-elfe, COF, Veras
Halfelin,(qui
p.27 n’est pas Barbare
cité comme
(1d12), p. 36 exempleMagiciendans
1d4, p. ce
48 livret) est

 Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Chevalier (1d10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
de niveau NC2, soit 20 Pm. Gorag (40Pm) + Veras (20Pm) totalisent à eux deux 60 Pm ce
Elfe haut, p.24 Nain, p. 29 Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56

"
qui situe le NR approximativement
Gnome, p.26

✔Bestiaire,être
100 Pm. Cela semble
en dessous du Magicien
un NR un peu trop facilePNJ
p. 234 … pour
"
niveau1d4,moyenp. 48

les p.278
prédéfinis, PJ qui

desVoleur
PJ (1d6),
qui p.est
58 de 5, soit

risquent de vite terminer


le combat… Passez à l’étape 5 pour augmenter la puissance (donc le NC) de Gorag.

Page 225 Cf. profils (p. 36 à 58) Cf. PNJ source


Voie(s) desNAIN
Créatures 264de Profils
Voie(s) DUERGAR
Capacité(s) Report à droite

«Ratio
Tableau
NCdes
deArchétypes », page
la créature 221/ (Chapitre
créée Points de 11 Monstres
: Rencontres).
(Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!

Pm 3 5 10 20 40 70 100 150 200 250 320 400


5 ✔
Options et procédure de réajustement du NC du PNJ Unique

! "✔ Modifier une Créature (page 217)

x
Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

}
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Duergars, nain sombre (Fiche PNJ Trash) : Leur donner d’emblée les deux capacités du
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Berserk ou Résistant. Et plusieurs
rangs possible dans l’option choisie.

"
bestiaire de COF en page 264 augmenterait de facto leur NC à 3, soit 40 Pm… Selon notre
vision des choses,
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

ce ne (chaque
Rajout de niveau(x) sont niveau
que=des NC +1)PNJ ☐ ☐ Trash.
☐ ☐ ☐ Il ☐ risque
☐ ☐ ☐ ☐
Chaque rang = NC+1

également d'y en avoir au moins


Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
3 à gérerDEXenetune seule rencontre,
MAG) augmentent notamment
de +1 et possibilité d’utiliser 2 pointsàdeune étape clef du scénario ou les PJ
capacités.

pourraient
• être assez affaiblit à ce moment de l'histoire.
Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points Cela
de Montres
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217.
feraitde un
x nombre NR/ 4à= NR
joueurs) 120idéalPm (3x40
« Voies des Créatures », pag
Pm), un• cran au dessus de la puissance globale des PJ (100 Pm)… Cela ne convient pas :
Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217.

les Duergars ne devraient pas dépasser les 20 Pm par créature, soit être d'un niveau NC2
Page 225 Cf. profils (p.36 à 58) Cf. PNJ source
au maximum. Passez à l'étape 5 de réajustement de la créature.

Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite

Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!

5
Pm 3 5 10 20 40 70 100 150 200 250 320 400

Options et procédure de réajustement du NC

" Modifier une Créature (page 217)

! Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

! Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐


Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
}
Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs

"
rangs possible dans l’option choisie.
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Chaque rang = NC+1

ETAPE 5
Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.
Réajustement du NC de la créature
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217.
! • Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217. « Voies des Créatures », page

Le MJ a le choix entre plusieurs options pour modifier la puissance de sa créature (NC). Nous
rappellerons ici que ce sont les rangs cochés au sein des options qui sont comptabilisés et qui
augmentent le NC de +1 à chaque fois (par ex. si vous choisissez de rajouter 2 rangs dans les voies de
Créatures, et un rang de Boss, vous augmentez le NC de créatures de +3). Cochez le nombre de rangs
qui correspondent au niveau recherché et le plus à l'idée de la créature que vous vous faites : comptez
le nombre des petites cases cochées et rajouter la somme au NC de la créature arrêtée à l'étape n°3.
!
C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 !11
(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer)

Races ET / OU Profils

♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48

 Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Chevalier (1d10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
Elfe haut, p.24 Nain, p. 29 Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56

Badîan, prêtre" Gnome, p.26


" Magicien 1d4, p. 48
nain (Fiche PNJ Unique) : Pour typer et réajuster ce PNJ il va falloir se
✔Bestiaire, p. 234 … PNJ prédéfinis, p.278 …
Voleur (1d6), p. 58

servir des voies de créatures proposées par les règles de COF. Dans cet exemple, le niveau
moyen des PJ est NAIN de 5, soit 100 Pm… 264 et c'est cette valeurPRÊTRE
qui sert de base pour calibrer
les NC et NR du scénario. Il est par conséquent juste de penser que Badîan - en tant que
« Tableau des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres).
PNJ important qui ne devrait pas mourir - devrait être de niveau 5 lui aussi. Il faut donc
chercher à lui faire atteindre ce niveau en lui rajoutant +4 à son NC de l'archétype de base.
Commencez par chercher une Voie de créature qui correspond à la vision initiale de ce PNJ
dans le scénario "Retour à Pierregrise" (Badîan est un prêtre de Daranîr !) : la Voie de la
magie de la guérison proposée dans les Voies de créatures (p. 225) avec ses 3 rangs de
sorts qu'elle contient est parfaitement adaptée à l'idée et au profil de Badîan : cochez
l'option de rajouts de rangs dans les Voie de créature et faites une croix pour chaque rang
de capacités qu'il obtient, c'est à dire les 3 rangs de la Voie de la magie de la guérison… PV REST
A ce stade Badîan à un NC de 4 (NC1 de l'archétype de base + les 3 NC correspondant au
3 croix des rangs de ses nouvelles capacités). Il manque un NC pour qu'il atteigne le niveau
5. Nous aurions pu lui donner un rang supplémentaire dans la Voie de la magie de combat
pour le rendre plus agressif, mais comme il s'agit d'un PNJ important et que nous jugeons
que ses PV sont un peu justes, nous préférons lui donner un rang de Boss : comme pour
l'étape précédente, cochez l'option "rang de Boss" et faites une croix pour matérialiser son
rang de boss supplémentaire. A ce stade et d'un seul coup d'oeil en comptant le nombre
de croix marquées sur la feuille, nous voyons que Badîan est de NC5 (les 4 NC des croix +
Page 225 Cf. profils (p. 36 à 58) Cf. PNJ source
le NC1 de l'archétype de base) !

Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite

Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!

Pm 3 5 10 20 40 70 100 150 200 250 320 400


5 ✔
Options et procédure de réajustement du NC du PNJ Unique

"✔ Modifier une Créature (page 217)

Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ x x x
Rajout d’une voie complète d’un profil (Chaque voie = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
✔ x
}
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
rangs possible dans l’option choisie.

" Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐


Chaque rang = NC+1

Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217. « Voies des Cr

!• Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217.

!
Gorag, ogre (Fiche PNJ Unique) : l'étape à 4 a démontré que la puissance de Gorag
pouvait être un peu trop faible. Nous décidons de lui rajouter la capacité Fauchage de la
Voie du colosse qui correspond là aussi à l'idée faites de ce PNJ : indiquez d'une croix
dans l'option de rajout des rangs de Voies de créatures, qu’il obtient une capacité
supplémentaire. Son NC3 de départ additionné à la croix donne un NC final de 4 qui
correspond à 70 Pm. Veras (20 Pm) et Gorag (70Pm) totalisent maintenant 90 Pm et situe le
NR tout juste en dessous de la puissance totale des PJ qui est de 100 Pm : le combat sera
plus intéressant pour les PJ et la victoire n'en sera que plus satisfaisante !

C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 !12


Page 225 Cf. profils (p. 36 à 58) Cf. PNJ source
Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite

Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!

Pm 3 5 10 20 40 70 100 150 200


PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ vers une créature pour COF
250 320 400
5
(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer)
Options
Raceset procédure de réajustement
ET / OU du NC du PNJ Unique Profils
✔ ++
"✔ Modifier une Créature (page 217)

♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48
Rajout de Demi-orque,

 rang(s) dans p.23
une ou deux Humain,
voies dep.28
Créatures, page 225 (chaque (1d10),
Chevalier rang = p.
NC+1)
38 ☐ ☐ x
☐ ☐ ☐ ☐(1d4), p. 52
Nécromancien
Rajout d’une
Elfevoie complète
haut, p.24 d’un profil
Nain,☐p. 29
☐ ☐ ☐ ☐ Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54

}
Rang de Boss : +2 en ATT,
Elfe sylvain, p.25 aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ Guerrier
☐ ☐ ☐(1d10), p46 Ici, une seuleRôdeur
option au choixp.
(1d8), : Boss,
56

" "✔ Gnome,


Rang de Boss p.26 : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐Magicien
berserk
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Bestiaire, p. 234 …
☐ ☐ ☐
"
1d4, p. 48 Berserk ou Voleur
Résistant. Et plusieurs
(1d6), p. 58
rangs possible dans l’option choisie.
PNJ prédéfinis, p.278 …
Chaque rang = NC+1

Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐


Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
NAINde +1 et possibilité d’utiliser
DEX et MAG) augmentent 264 2 points de capacités. DUERGAR

• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
« Tableau des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres).
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217. « Voies des C
! • Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217.

!
!
Duergars, nain sombre (Fiche PNJ Trash) : Il ne faut rajouter qu’un niveau de plus au NC
de départ qui est de 1 pour atteindre NC2. Il suffit pour cela de choisir qu’une seule des
capacités parmi les 3 disponibles : Invisibilité de la Voie de la magie universelle,
Agrandissement de la Voie de la magie des arcanes du bestiaire ou l'artefact Boule de
brume de dissimulation du scénario d’origine. Nous pourrions opter de leur donner la
capacité Invisibilité de la Voie de la magie universelle, mais cela leur donnerait (à notre
goût) un côté trop "magique" qui ne nous convient pas non plus… Nous choisissons plutôt
de conserver la description de la capacité d'origine du scénario. Entourez le champs

Page 225 Cf. profils (p.36 à 58) Cf. PNJ source


Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite

Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!

5
Pm 3 5 10 20 40 70 100 150 200 250 320 400

Options et procédure de réajustement du NC

" Modifier une Créature (page 217)

Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

}
Ici, une seule option au choix : Boss,
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Berserk ou Résistant. Et plusieurs

"
rangs possible dans l’option choisie.
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Chaque rang = NC+1

Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐


Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
"Capacité"
DEX et MAG) valide que
quiaugmentent de +1le PNJ à une
et possibilité capacité
d’utiliser 2 points deàcapacités.
inscrire sur la partie droite de la feuille.

!
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217.
• Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217. « Voies des Cr

!
!

C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 !13


ETAPE 6
Fin de création
!
La partie droite de la fiche reprend en synthèse le travail effectué sur la partie gauche (étapes 1 à
5). Renseignez les champs encore vide, notamment le NC final, les rangs de Boss, le tableau des
caractéristiques (FOR, DEX, CON, …), celui des attaques et des armes, …. Entourez le genre de la
créature (mâle ou femelle), puis le type de créature (Trash, Trash ++, ami ou ennemi). Enfin, pliez la
fiche par son milieu en suivant la ligne et… vous avez entre vos mains une fiche qui reprend l'essentiel
des informations nécessaires au MJ pour incarner cette créature en jeu ou l'injecter "au propre" dans
un scénario en cours d'écriture.
!
Badîan, prêtre nain (Fiche PNJ
NJ UNIQUE pour COF
s du PNJ à convertir ou à créer)

Profils
FICHE DE PNJ UNIQUE (v4)
Prêt à jouer pour Chroniques Oubliées Fantasy Unique) : Comme Badîan est un allié et
un homme (au sens physiologique de
♀ ♂
), p. 36 Magicien 1d4, p. 48
10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
p.40 Prêtre (1d8), p. 54 BADIAN
0), p46
p. 48
Rôdeur (1d8), p. 56
Voleur (1d6), p. 58 terme), entourez l'icône "Ange" et le
NAIN, PRÊTRE 264
s, p.278 …
symbole "♂" respectivement. Ecrivez
RÊTRE [ARCHETYPE]
Inférieur
NC 5 Boss rang : 0 1 2 3
ensuite son nom, sa race et son profil
4 5

Rapide
Standard
Puissant
FOR +3* DEX +0 CON
dans les champs correspondant. Dans
+3
[Taille]
INT +0 SAG +0 CHA +0* ✔ les blocs « Archétype » et « Taille »,
Petite
Moyenne
Grande
DEF 17 PV 35 Init 10 cochez "Puissant" et "Moyenne" pour
Enorme

PV RESTANT : ! ! ! ! ! ! ETAT : R.I.P. rappel de la nature du PNJ … Comme


ATTAQUES DOMMAGES nous avons décidé à l'étape n°1 que les
MARTEAU +6 1d6 +5
valeurs des caractéristiques du nain de
DAGUE +2 1d4
la page 264 du bestiaire nous convenait
et qu'elles ont été à la base de tout le
Type d’arme + bonus d’attaque DM de l’arme

PNJ source
pacité(s) Report à droite CAPACITES
processus, reportez ces valeurs et non
celles du tableau des Archétypes
NOM / Page NOM / Page NOM / Page
Niveau moyen
des PJ!

entourées à l'étape 2. En revanche vous


5 Voie 1 Voie 2 Voie 3

PNJ Unique ☐✔Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils allez devoir modifier le NC, la DEF, les
x x x
ng = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
GUERISON, P. 229
PV et l'Attaque en tenant compte des
NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page

}
Ici, une seule option au choix : Boss,


Berserk ou Résistant. Et plusieurs
rangs possible dans l’option choisie.
Chaque rang = NC+1
1 - SOIGNER (L) Rang, nom, page.
choix et des croix marquées lors de
Rang, nom, page.


ux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
2 - GUERIR (L) Rang, nom, page.
l'étape n°5 . Le NC est donc de 1 + 4
Rang, nom, page.

3 - SOUTENIR (L)
(correspondant aux 4 croix symbolisant
Rang, nom, page. Rang, nom, page.
es x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
C), p. 217. « Voies des Créatures », page 225 (Chapitre 11 : Rencontres). « Voies des Profils », pages 36 à 58 (Chapitre 4 : Profils).

+1 NC à chaque fois) : marquez le chiffre


5 dans le champs "NC". La DEF passe
de 15 à 17 en rajoutant les +2 dues au
rang de Boss. Les PV bénéficient des +20 du rang de Boss également et passent donc à 35
(15 +35). L'attaque avec les +2 du rang de Boss, donne "MARTEAU +6" et "Dague +2".
Enfin, complétez le tableau des Voies (ici, la colonne de la Voie 1) en cochant dans un
premier temps l'option « Créatures ». Indiquez par la suite, le nom de la voie et la page pour
consultation future (Guérison, P. 229) et continuez en écrivant les rangs et noms des
capacités : 1 - Soigner (L), 2- Guérir (L) et 3- Soutenir (L). Enfin, pliez la feuille sur sa partie
médiane en suivant le trait séparant la partie droite de la partie gauche : vous obtenez une

C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 !14


mini-fiche au format A5 d'un PNJ, comprenant l'ensemble des informations essentielles
pour un MJ et utilisable directement en jeu (modificateurs de caractéristiques, champs de
gestion des PV restants, armes et capacités de la créatures, …).

!
!
!
NJ UNIQUE pour COF
Gorag, ogre (Fiche PNJ Unique) :
Gorag est un ennemi mortelle pour nos
s du PNJ à convertir ou à créer) FICHE DE PNJ UNIQUE (v4)
Prêt à jouer pour Chroniques Oubliées Fantasy
Profils

PJ… Logiquement c'est l'icône du crâne


♀ ♂
), p. 36 Magicien 1d4, p. 48
10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
p.40 Prêtre (1d8), p. 54 GORAG
0), p46
p. 48
Rôdeur (1d8), p. 56
Voleur (1d6), p. 58 que vous devez entourer. Quant au
OGRE 266
s, p.278 …
genre, il s'agit là aussi d'un mâle parmi
[ARCHETYPE]
les ogres et c’est le symbole "♂" que
PNJ prédéfini Page
Inférieur
NC 4 Boss rang : 0 1 2 3 4 5 Rapide
Standard
✔ Puissant
+6 +1 +6
FOR DEX CON
[Taille]
vous devez mettre en évidence.
-2 +0 -2
INT SAG CHA

Petite
Moyenne
Grande
Continuez avec le nom, la race et le
16 30 12
rappel de l'archétype et de la taille.
DEF PV Init Enorme

PV RESTANT : ! ! ! ! ! ! ETAT : R.I.P. Rajoutez ensuite les bonus obtenus lors


ATTAQUES DOMMAGES de l'étape précédente : son NC de
HACHOIR + 8 2d6 +6
départ de 3 passe donc à 4 puisque une
seule et unique croix a été marquée à
Type d’arme + bonus d’attaque DM de l’arme

Type d’arme + bonus d’attaque DM de l’arme

PNJ source l'étape n°4. Comme aucune autre


options susceptibles de modifier outre
pacité(s) Report à droite CAPACITES

mesure Gorag ont été choisies, reportez


NOM / Page NOM / Page NOM / Page
Niveau moyen
des PJ!

5 Voie 1 Voie 2 Voie 3 maintenant telles quelles les


✔Créatures
PNJ Unique
✔Créatures
☐ ☐ Profils ☐ ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils
caractéristiques propres à l'ogre
CHAMPION, P. 226 COLOSSE, P.226

x
ng = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
NOM DE LA VOIE / Page
décrites en page 226 du livres des
}
Ici, une seule option au choix : Boss,
1 - IMPARABLE (L) 1 - FAUCHAGE
regèles de COF. Enfin, complétez le
Berserk ou Résistant. Et plusieurs Rang, nom, page.
rangs possible dans l’option choisie.
☐ Chaque rang = NC+1

tableau des voies et terminez en pliant la


Rang, nom, page. Rang, nom, page. Rang, nom, page.

ux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,

feuille pour obtenir la fiche de Gorag :


Rang, nom, page. Rang, nom, page. Rang, nom, page.
es x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
C), p. 217. « Voies des Créatures », page 225 (Chapitre 11 : Rencontres). « Voies des Profils », pages 36 à 58 (Chapitre 4 : Profils).

une aide et outil pour MJ.

!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!
!

C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 !15


vers une créature pour COF Duergars, nain sombre (Fiche PNJ
ques du PNJ à convertir ou à créer)
Profils
++ FICHE DE CREATURE « TRASH » (v.3)

Trash) : Si les Duergars peuvent êtres


Prête à jouer pour Chroniques Oubliées Fantasy

♀ ♂
1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48
(1d10), p. 38
d8), p.40
1d10), p46
Nécromancien (1d4), p. 52
Prêtre (1d8), p. 54
Rôdeur (1d8), p. 56
NAIN eux aussi considérés comme des
1d4, p. 48

éfinis, p.278 …
Voleur (1d6), p. 58

DUERGAR 264
ennemis jurés pour nos PJ, ils ne sont -
DUERGAR
du moins dans le scénario utilisé en [ARCHETYPE]

exemple - que de vulgaire PNJ TRASH.


Inférieur
NC 2 Boss rang : 0 1 2 3 4 5 Rapide
Standard
✔ Puissant
FOR +3* DEX +0 CON +3 Mais puisqu'ils bénéficient d'une
capacité spéciale ils peuvent
[Taille]
INT +0 SAG +0 CHA +0* ✔
Petite
Moyenne
Grande
DEF 15 PV 15 Init 10 néanmoins êtres considérés comme Enorme

PNJ N° PV RESTANT ETAT


étant un cran au dessus : entourez la
1 R.I.P.

2 R.I.P. corbeille (Trash…) avec les symboles


3 R.I.P. « ++ » pour valider qu’ils sont un peu
plus dangereux que la moyenne. Les
4 R.I.P.

5 R.I.P.

Cf. PNJ source


Duergars du scénario sont eux aussi
ATTAQUES DOMMAGES
Capacité(s) Report à droite
DAGUE 1d4
des « mâles »… mettez en avant leur
Niveau moyen genre en entourant l'icône
des PJ!
correspondante. Renseignez ensuite
du NC
5 CAPACITES
les champs nom, type et page et
Boule de brume de dissimulation NOM / Page NOM / Page

e rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
Voie 1 Voie 2 Voie 3
continuez avec les blocs du rappel de


☐ ☐ }
Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs
☐ Créatures
rangs possible dans l’option choisie. ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils l’archétype et taille avant de passer au
Chaque rang = NC+1

☐ ☐
r aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page tableau des caractéristiques. Inscrivez
ntres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
Rang, nom, page. Rang, nom, page. Rang, nom, page. 2 pour leur NC (NC1 de l’archétype de
base + 1 NC de la capacité « Boule de
e NC), p. 217.
7. « Voies des Créatures », page 225 (Chapitre 11 : Rencontres). « Voies des Profils », pages 36 à 58 (Chapitre 4 : Profils).

brume de dissimulation »). Recopiez


l’intégralité des valeurs de
caractéristiques du nain de la page 264 du bestiaire puisque ici aussi, aucunes autres
options n’a été rajoutées à l’étape 5. Donnez la dague (1d4) du scénario aux Duergars et
notez dans le tableau des Capacités le nom de la capacité choisie à l’étape précédente.
Terminez en pliant la feuille selon la méthode vue précédemment pour en faire votre aide de
jeu.

!
En principe et si vous avez suivi les 6 étapes de ce livret, vous devriez vous retrouver avec
un petit tas composé de 3 fiches de PNJ convertis pour Chroniques Oubliées Fantasy. Il ne
vous reste plus qu’a vous amuser avec vos propres PNJ en vous aidant de cette aide de (Les PR
choix OCEDUR

Demi
ci-de
ssous E DE CR

Race
devr
aient EATION
corre ou de
spon

jeu.

s dre au CONV

 Demi -elfe, p.2 plus ERSION
Elfe -orque, 2 près
haut p.23
Halfe des sta DE PN

"
Elfe , p.2 ET / tistiq J
sy
Gnom lvain, p.2
4 Humalin, p.27 OU ues duUNIQUE

!
e, p.2 5 Nain, in, p.28 PNJ po
✔Besti
6 p. 29 à conv ur CO
ertir F
aire, Barb ou à
Prof
p. 23
4… Chev are (1d12 ils
créer)
OC PR Druidalier (1d ), p. 36
(Les cho EDURE DE 10
Guerr e (1d8) ), p. 38
N
« Ta
PROCEDURE DE CREATION
s Ar
correspondr e ch
auéty
A ix
(Les choix ci-dessous devraient bleau deou de CONVERSesso
IN
pes »,
ci-d
IONusDE
Races
CREA
dev
TION
raie UNIQUE
PNJ
plus près des statistiques nt correspond
ou de
pour
du PNJ à convertir
CO
COF
re au
NVER
Mag
SIO
ier
icien "(1d10 0
, p.4
1d4, ), p46
PN N DE PN p. 48
Pr
Mag

êtr
ici
Nécro en 1d4,
manc p.
ien (1d48
Races ouplu
à créer)
s près Jdes Rô e (1d8) 4)


264

!
pa préd
Dem ET OU ge 221
/ fe,
i-el éfinisJ vers une Vo deur (1d , p. 54 , p. 52
stat FICHE DE PNJ UNIQUE
Demi-or p.22 (Cha Profils istiq
, p.2
ues78du créatu
leur 8), p.


ET / OU (v4) Pr
Demi-elfe, p.22 que, pitre
Halfeli … PNJ à con re(1dpou6) r 56 Prêt à jouer pour Chronique FI

 Demi-orque, p.23 Halfelin, p.27 Elfe
haut, p.2 p.2 3 11 :n,
Renc 7 vertir ou, p.CO
58 F êt à
s Oubliées Fantasyjoue CHE DE
Humain, p.28 Elfe Barbare Hup. 36in, p.2
(1d12), on Magicien 1d4, à créer) r po

♀ ♂
sylvain 4Chevalier (1d10),ma p.28 tres). PR ur Ch PNJ UN

"✔
Elfe haut, p.24
Elfe sylvain, p.25
Gnome, p.26
Nain, p. 29 Gnome,
"✔ , p.25 Nai
p.26 Druide (1d8), p.40 p. 29
p.
n,
Guerrier (1d10), p46
38 Nécromanc
p. 48
Barbar
ien (1d4),
Prêtre (1d8), p. 54
p. 52
e
ÊT RE
Chevali (1d12), p. 36
er
Profils

++
roni IQ
ques UE (v
Oubl 4)

Bestiaire, p. 234 …
Bestiai
"
re, p. 234Magicien 1d4, p. 48
Rôdeur (1d8), p. Dru
Voleur (1d6), p. 58
Guerrie
(1d
56 ide (1d 10), p. 38
8), p.4
Magici
en
Nécrom 1d4, p. 48
GORAG iées
Fant
asy

"
… 0 FIC

♀ ♂
r ancien
Magici (1d10), p46

!
PNJ prédéfinis, p.278 … Prêtre
(1d8), (1d4), p. 52 Prête HE BADE CR
erDI A EATURE
en 1d4 à jou
NA IN
, p. 48 p.
Rôdeur 54 NA IN pouN
r Chron « TRASH
OGRE PNJ pré Voleur
(1d8),
p. OGRE , PRÊT iques »
266 (1d6), p. 56 Oublié (v.3)
« Tableau
des Arc Profil ou PNJ prédéfini
définis
, p.278
… 58 NC R266
E es Fan
tasy
264
« Tableau des Archétypes
», page 221 (Chapitre 11
hétype
s »,
: Rencontres). page 221 (Ch
Page 5
apitre Bos
11 : Ren
contres
DUE RGA
R NC 5 FOR
Boss rang : 0 1 2
s ra [ARCHETYPE]
3 4 5 ng : Inférieur
NA IN
). + 3* 264

!
0 1
Rapide
INT D EX DU ER 2 3
Standard
FOR +6 DEX +1 +CON +0
✔Puissant GAR 4
0 +6 CON
5 [ARC
Infér HETYP
D SAG Ra ieur E]
-2 +0 17CHA 2 -2 Bo
INT SAG EF NC pide
+0ss Petite[Taille] +3 ✔PuStiss
anda
rd
264
PV ran
CHgA : ant
Moyenne 0 1
Page DEF 16 PV PV RE30FORInit +3* 35 ✔Grande +0*2 3 4

!
225 [ARCH
Voie
(s) de
s Cr
STA
NT :
12 DEX InEnorme
it +0
5
Petit [Taille]
Inférieu ETYPE]
r
éatu Cf. pr ATT INT !
1CO ✔ e Rapide
res
ofils
(p. 36 PV RESTANT : ! AQU
! ES ! +0! SA 0 N Moy
+3
Gr an
enne Standa
✔Pui rd
ssant
Voie ! ! G! Enor de
(s) de à 58
) MAR ! +0 ETAT : R.I.P. me
Profi T EAU DEF ! CHA
ls Cf. PN
J so
ATTAQUES
+6 15 PV ! +0*

!
urce DAG DOMMAGES [Taille
Capa
cité(s HACHOI R + 8 U E +2 PNJ N° 15 Init ! ✔ Petite
Moyen
]

" 10 ETAT Eno


) ne
Repo Type
1
2d6 +6 D
:Grande
R.I.
✔ Ra rt à
drType
d’ arm PV RE OMM rme P.
Optio oite d’arme + bonus d’attaquee + bo STANT AGE
jou ns et nus S
Rajou t de rang
✔ 225 proc
édur 2 d’at taqu
DM de l’arme 1d6
Page Ra t d’u
ng de ne
vo
(s) da
Pa
nsCf. profils (p. 36Màod58)
unge
e de Nive
au m Type d’arme + bonus d’attaque e +5
Boss ie comp e ou225 ifier réajusCf. PNJ source

"
Voie(s) des Rang
Créatures :Voie(s) lète d’u deux vo
Rang de Boss +2 en AT
de Bo berser
ss k
des
Voie(s) ies de
n prde Profils
T, au Cré atu
of
x DM ilres Créa
une te
Créa ment
Cf. ture
pro fils
(pag
du NC
Capacité(
(p.
e 36s) du PN Report à droite
des oyen
PJ! 3 DM de l’arme 1d4
ETAT

5
résis : +4 ☐ tu
, en 21 à res, 7) 58) J Un NOM R.I.P.
/ Pa 4
en ☐ ☐
Effet Rajout de tant
: +1 ATT, +1
DEF
et +2 ☐ ☐
Vopaie(s
ge 22
) de ique Cf. ge CAPACITES CA DM
DEX s d’un pa niveau en AT d6
T, +3 DM et
0 PV 5 (chProfils
aque
PNJ sou PAC de l’a
et M
AG)
ssage (x) (ch
en DE +10 PV ☐ ☐ ☐ x rang rce 5 ITES rme R.I.P.
• Form augm de nivea aque F et = NC Niveau Camoyen
pacité( NOM / Page
• Nombule à ap enten u (p. nivea
u= + 30 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ x x
+1)
☐ ☐ s) NOM / Page NO
19 en PV x Voie
}
t de des ☐
• Pour re de ca pliquer +1 et ) : Dé de NC +1) ☐ PJ! Report
✔ M / Pa NOM / Page R.I.P.
AT1TAQU

!
les cré pacit du NR possi Vi ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, un ☐ ☐ à dro☐ ge
atures és/rang pour un bilité e (profil
☐ ☐
Berse e seule op ☐ iteCré
☐ ☐ at ures
5

NC 0 s de gr d’util
iser
)+M ☐
od. de ☐ ☐
☐ rangs rk ou Ré tion au ES
et NC voies maoupe de 2 po CO ☐ ☐ possi
ble
sistan choix
: Voie 1 ☐ R.I.P.

"✔ mo int t. Bo Profil


Options 1/2 , chaq ximum N à ra Et
Chaq dans l’op plusie ss, GU POIG NA Voie 2
"
et procédure ins
de réajustem s de Voie NOM
moyen ER ISON
= NC de 4 jou ent du capa jouter ☐ ☐ ue ran urs Niveau s Voie 3
ue ra
Modifier une
ng da / 2 (p (page
Créature eu
our ners :217)
NC du
citPNJ
és. Unique aux
tio
g = NC n cho

isie. ☐ Créature RD , P. 2 ☐ Créature ☐C 2 DOMM
/ Pa
ge R.I.P.
Rajout de rang(s) dans
une
ns un Op
e voietio nspa
(Poin
ets pro ts de
PV du
PNJ,
+1
des PJ s
!

☐ Profils
29 s at
ré ur
es
☐ Profils AGES
Rajou
outdeux voies de Créatures, page les sco
☐ ProCréatures
Rajout d’une voie complète =225
+ Mo surév céd Mon 1- ☐ ☐ Profils
Rang de Boss : +2 en ATT,
d’unde
Rajout rang(s)
profil ☐ dan
☐ s☐ ☐ ☐
1/2(chaque
difi
au NC alu ure
rang
p. 21CréNC
x
tres
= NC+1)
er ,uneer le de ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ d’atta
x no
réa
), p. jus
mbtem
res
que CHAMPION, PSO IG NER
. 226 NO fils 1d4 Voie
aux d’u une ou
5
re
Rang de Boss berserk Rang de Bo en
DM, ne voie DEF et +20 PV
com deux voi 7. ature 217.ge deent
(pa joudu NC (CAC
, (L) COLOSSE,M PDE .226 ☐LA 3
}
plète d’u ☐ ☐ ☐ es☐ de 217) aueu LA VO Cré
"
: +4 ☐ ☐ Ici, une seule rs) /: Boss, NOM DE
Rangen ATT,ss +1d6: +2DM et +10 PV n☐ pro Cré atu
option choix 4 2 - GU IE VOIE
at / Page
"
Rang de Boss résistant de ATT, en ATT, aux ☐ fil☐ ☐☐ ☐ ☐ res, pag ou Résistant. Et plusieurs NR
Berserk = / Pa ures
: +1 en Boss +3beren idéal 1 - IMPARA BLE ER ge
Rang de DEF et + DM ☐ ☐ rangsepossible
225 (ch IR (L
Boss rés
ser k : +4 30 en PV , en☐DE ☐ ☐ ☐ ☐ dans
aqul’option (L) 1 - FAUCHAGRang ☐ Pro
Rajout de niveau(x) (chaque istant en ATT F et +20 ☐ ☐ Chaque rang =eNC+1 rangchoisie. ) Em,
, no
Effets d’un passage de niveau = NC +1) ☐ : +1☐en☐ ☐, +1d6 DM et PV ☐ = NC+1) 3 - SO page Rang,NO M DE
nom, page. fils
Raj ATT, +3 ☐ ☐ ☐ ☐+10 ☐ ☐ ☐ ☐ Bou
☐ ☐« Rang, nom, UT
out LA VO
DEX et MAG) augmentent
niveau
Effe ts d’u
(p. 19)de: Dé
nivdeeauVie (profil) + Mod. de CON en DEF ☐ PV ☐ ☐ ☐ ☐

☐ ☐
EN IR le de bru me de Rang . CAPACI IE /

}
(x) (ch à rajouter et + ☐ ☐ Voies page.
DEX de +1n et pas
possibilité
sage d’utiliseraqu
2 points
e niveau
aux30PVenduPVPNJ, les☐scores
☐ ☐ d’attaque (CAC, Ici, une des Cr (L) Rang, disnom,
sim ula ,page.
nom TES Page
• Formule à appliquer du NRet MAG) aug de niveau (p. de capacités.
= NC +1) ☐ ☐ Berserk
seule opti
on au choi éatu tio n, pa Rangpage.
Rang, nom,
pour un groupe mende tenmoins de 419) : Dé de
☐ ☐ ou Rés res », ge. , no
• Nombre de capacités/ra
• Formungslede voies maximum t de +1 joueurs : (Points
Vie de ☐ ☐ ☐ rangs istant. x : Bos pa m
à appliqu = NC / 2 et possibi (profil)Montres ☐x nombre poss s,
Et plusRang, nom, page. ge Rang NO M / Pa , page
+ Mod.p. 217.☐ de
ible dan 225
• Pour les créatures•NC ☐ joueurs)
(pour ☐
Nom0 etbre
NC 1/2, chaque er du ne pas surévaluer
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• Pour les de capacités/ NR pour un 1/2 au NC, p. 217. 2 points de CON à rajo ☐ ☐ rang =
NC+1
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», pages
36 à 58
(Chapi
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fils).

C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 !16


FAQ
!
Q. : Qu'est-ce qu'un PNJ Source ?

R. : C'est comme cela que nous avons choisis de désigner un PNJ à convertir.

!
Q. : Qu'est-ce q'une créature "Trash" ?

R. : De notre point de vue, il s'agit d'une créature de base dont les PJ sont susceptibles de
rencontrer plusieurs individus différents de la même espèce au cours du scénario et il n'est
généralement pas nécessaire - au delà de leur comportement propre - de leur bâtir une
personnalité particulière. C'est le cas, par exemple, d'une escouade de Kobolds de base (p.
258 de COF) que les PJ devront gérer (tuer ou contourner) pour atteindre leur objectif. Mais
cette escouade peut être accompagnée d'une créature Trash ++ …

!
Q. : Une créature "Trash ++" ??!

R. : Selon nous toujours, il s'agit d'une créature "Trash" un peu plus dangereuse auquel on
lui a rajouté un ou plusieurs niveau de créatures (NC). Cela se traduit pour cette créature,
par la faculté d'utiliser (en plus de leur attaque de base) soit des Capacités, soit des rangs
dans les Voies de Créatures, soit des rangs de Voies de Profils ou des rajouts de rang de
Boss. C'est le cas par exemple du prêtre Kobold ou du Chef Kobold - Boss Rang 1, NC2
(p. 258) qui - sauf indications contraire dans un scénario - n'ont pas besoin eux non plus de
bénéficier d'une personnalité propre. Dans le cas contraire il faut se servir de la fiche pour
PNJ Unique.

!
Q. : Mais qu'est-ce que c'est un PNJ Unique alors ?

R. : C'est le terme que nous avons choisi pour désigner un personnage non joueur avec
une personnalité à part entière qui a un nom propre. Ceci le différencie très nettement des
autres créatures "Trash" ou "Trash ++" du monde dans lequel les PJ évoluent. Cela peut
être une cible de quête, un ennemi puissant, un allié important ou tout autre PNJ que vos
PJ sont susceptibles de rencontrer à plusieurs reprises au cours de leurs aventures. La
fiche de PNJ Unique est plus adaptée pour ce type de personnage.

!
Q. : Que représentent ces icônes de Tête de mort, Ange, Corbeille et les sigles "+ +" en
haut des fiches ?

R. : La Tête de mort sur la fiche pour PNJ Unique représente une créature ennemi. L'Ange
sur la fiche pour PNJ Unique représente quant à elle une créature ami. La Corbeille sur la
fiche pour Créature Trash indique qu'il s'agit d'une créature de base. Les " + + " informent
de leur côté qu'il s'agit d'une créature "Trash" plus puissante, dite "Trash ++".

!
Q. : Mais pourquoi ces icônes ?

R. : En jeu un MJ peut avoir un empilement de plusieurs documents, notes et fiches cachés


devant son écran. Une icône de fiche - préalablement entouré au stylo feutre - est censée
offrir un repère visuel rapide au MJ pour identifier et extraire rapidement la fiche voulue

C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 !17


sans interrompre inutilement le scénario avec des temps morts pour rechercher "cette-
foutue-fiche-vue-il-y-a-2-mn!".

!
Q. : Sur les fiches citées en exemples, certaines ont été annotées au stylo-feutre rouge,
d'autres au stylo-feutre bleu… Pourquoi ?

R. : Pour les mêmes raisons que la réponse précédente. Le rouge correspond aux fiches
des PNJ ennemis et le bleu aux fiches des PNJ amis. En jeu et dans le feu de l'action, je les
repère plus rapidement et plus facilement. C'est une bonne vieille méthode simple et sans
prétention mais qui porte ses fruits ;)

!
Q. : J'ai conçu une créature TRASH ++ avec 4 capacités. Le tableau des voies de la fiche
pour Créatures TRASH ne peut contenir que 3 capacités réparties sur 3 voies de Créatures
ou de Profils. C'est peu non ?

R. : C'est possible, mais une créature TRASH ++ qui possèderait déjà 3 capacités c'est
peut-être aussi une limite maximale pour ce type de créature et serait certainement déjà
trop fortement typée. Si une créature TRASH ++ a besoin de plus de 3 capacités pour
exprimer son potentiel, c'est qu'elle atteint probablement le stade du PNJ Unique qui n'a
plus sa place au sein des créatures TRASH que vos PJ vont passer régulièrement à la
moulinette. Gardez à l'esprit que les créatures TRASH et TRASH ++ ne doivent pas donner
beaucoup de travail au MJ compte tenu de l'agressivité des PJ et du peu de temps de vie
en jeu dont elles bénéficient. A défaut, le travail investi pour les concevoir risque de ne pas
être rentable.

!
Q. : J'ai compris, mais le tableau des voies de la fiche pour PNJ Unique ne peut contenir
que 6 capacités réparties sur 3 voies de Créatures ou de Profils. C'est peu là aussi non ?

R. : Les règles de Chroniques Oubliées Fantasy sont claires là dessus : même si ce n'est
pas obligatoire, il est plus facile et plus rapide de concevoir une PNJ en se basant sur les
voies de Créatures uniquement. Les concepteurs de Chronique Oubliées Fantasy ont
volontairement réduits les voies de Créatures pour alléger la conception d'une créature ou
PNJ et rendre sa définition plus simple tout ayant la possibilité de la typer très fortement
(Chaque catégorie de voie correspond à un genre particulier de créature) . En contre-partie,
les capacités sont beaucoup plus puissante que celles des voies de Profils et les
combinaisons toujours possibles (Voie la magie de combat + Voie de la magie maléfique
pour un Orque magicien par exemple) rendent un PNJ particulièrement redoutable…
Relisez la section "Voies de Créature", page 225 (Chapitre 11 : Rencontres) pour plus de
détails.

!
Q. : Oui, mais je m’en moque. Je veux créer mon PNJ en mettant autant de voies de profils
que les PJ peuvent avoir.

R. : Les règles de Chroniques oubliées Fantasy permettent heureusement cela ! Cette aide
pour MJ peut également servir de base de travail. Il est possible à l’étape n° 1 de cocher
dans la section « Profils » la case Hybride correspondante avec les cases des profils
associés et continuer la procédure jusqu’à son terme. Il faudra noter au verso de la feuille
qui aura été préalablement laissée vierge de tout impression, les informations
supplémentaires voulues.

C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 !18


Q. : Super, mais tu ne pourrais pas créer une fiche avec un verso adapté avec de la place
pour noter les deux voies de capacités supplémentaires, la Voie de prestige et d’autres
choses encore ?

R. : Pourquoi pas. Il faudrait déjà que cette aide de jeu proposée soit d’un réel intérêt et
qu’elle apporte de la pertinence aux MJ. Si je reçois des demande en ce sens, je proposerai
une déclinaison adapté.

!
Q. : J'ai repéré une coquille ou des erreurs dans la fiche. Je peux la signaler ?

R. : Tout d'abord, merci pour la relecture et signalement :) Oui. Idéalement sur le fil de
discussion du forum BBE créé pour l'occasion pour que tout le monde en bénéficie. Je
corrigerai dès que possible.

!
ANNEXES
!
Fiche PNJ Unique « Badian »

Fiche PNJ Unique « Gorag »

Fiche PNJ Trash « Duergars »

Fiche PNJ Unique, vierge.

Fiche PNJ Trash, vierge.

!
!
Mise à disposition et conditions d’utilisation
!
Vous êtes autorisé à :

• Partager, copier, distribuer et communiquer le matériel par tous moyens et sous tous
formats

!
Selon les conditions suivantes :

• Attribution — Vous devez créditer l'Œuvre, et indiquer si des modifications ont été
effectuées à l’Oeuvre.

• Pas d’Utilisation Commerciale — Vous n'êtes pas autorisé à faire un usage commercial de
cette Oeuvre, tout ou partie du matériel la composant.

!
**********

C.O.F. - AIDE POUR MJ V.1.6.1 - 08/2016 !19


PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ UNIQUE pour COF
(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer) FICHE DE PNJ UNIQUE (v4)
Prêt à jouer pour Chroniques Oubliées Fantasy
Races ET / OU Profils

♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48

 Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Chevalier (1d10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
BADIAN
Elfe haut, p.24 Nain, p. 29 Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56

"✔ Gnome, p.26

Bestiaire, p. 234 …
" Magicien 1d4, p. 48

PNJ prédéfinis, p.278 …


Voleur (1d6), p. 58
NAIN, PRÊTRE 264

NAIN 264 PRÊTRE [ARCHETYPE]


Inférieur
« Tableau des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres). NC 5 Boss rang : 0 1 2 3 4 5 Rapide
Standard
✔ Puissant
FOR +3* DEX +0 CON +3
[Taille]
INT +0 SAG +0 CHA +0* Petite
✔Moyenne
Grande
DEF 17 PV 35 Init 10 Enorme

PV RESTANT : ! ! ! ! ! ! ETAT : R.I.P.

ATTAQUES DOMMAGES

MARTEAU +6 1d6 +5

DAGUE +2 1d4

Type d’arme + bonus d’attaque DM de l’arme

Page 225 Cf. profils (p. 36 à 58) Cf. PNJ source


Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite CAPACITES

Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216) NOM / Page NOM / Page NOM / Page
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!

Pm 3 5 10 20 40 70 100 150 200 250 320 400


5 ✔Créatures

Voie 1

☐ Profils ☐ Créatures
Voie 2

☐ Profils ☐ Créatures
Voie 3

☐ Profils
Options et procédure de réajustement du NC du PNJ Unique

"✔ Modifier une Créature (page 217)

Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ x x x GUERISON, P. 229 NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page
Rajout d’une voie complète d’un profil (Chaque voie = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
✔ x
}
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs 1 - SOIGNER (L) Rang, nom, page. Rang, nom, page.
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
rangs possible dans l’option choisie.

" Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐


Chaque rang = NC+1
2 - GUERIR (L) Rang, nom, page. Rang, nom, page.
Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités. 3 - SOUTENIR (L) Rang, nom, page. Rang, nom, page.
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217. « Voies des Créatures », page 225 (Chapitre 11 : Rencontres). « Voies des Profils », pages 36 à 58 (Chapitre 4 : Profils).
• Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217.
PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ UNIQUE pour COF
(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer) FICHE DE PNJ UNIQUE (v4)
Prêt à jouer pour Chroniques Oubliées Fantasy
Races ET / OU Profils

♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48

 Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Chevalier (1d10), p. 38 Nécromancien (1d4), p. 52
GORAG
Elfe haut, p.24 Nain, p. 29 Druide (1d8), p.40 Prêtre (1d8), p. 54
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56

"✔ Gnome, p.26

Bestiaire, p. 234 …
" Magicien 1d4, p. 48

PNJ prédéfinis, p.278 …


Voleur (1d6), p. 58
OGRE 266

OGRE 266 Profil ou PNJ prédéfini Page [ARCHETYPE]


Inférieur
« Tableau des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres). NC 4 Boss rang : 0 1 2 3 4 5 Rapide
Standard
✔ Puissant
FOR +6 DEX +1 CON +6
[Taille]
INT -2 SAG +0 CHA -2 Petite
Moyenne
✔ Grande
DEF 16 PV 30 Init 12 Enorme

PV RESTANT : ! ! ! ! ! ! ETAT : R.I.P.

ATTAQUES DOMMAGES

HACHOIR + 8 2d6 +6

Type d’arme + bonus d’attaque DM de l’arme

Type d’arme + bonus d’attaque DM de l’arme

Page 225 Cf. profils (p. 36 à 58) Cf. PNJ source


Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite CAPACITES

Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216) NOM / Page NOM / Page NOM / Page
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!

Pm 3 5 10 20 40 70 100 150 200 250 320 400


5 ✔Créatures

Voie 1

☐ Profils ✔Créatures

Voie 2

☐ Profils ☐ Créatures
Voie 3

☐ Profils
Options et procédure de réajustement du NC du PNJ Unique

"✔ Modifier une Créature (page 217)

Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ x CHAMPION, P. 226 COLOSSE, P.226 NOM DE LA VOIE / Page
Rajout d’une voie complète d’un profil (Chaque voie = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

}
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs 1 - IMPARABLE (L) 1 - FAUCHAGE Rang, nom, page.
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
rangs possible dans l’option choisie.

" Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐


Chaque rang = NC+1
Rang, nom, page. Rang, nom, page. Rang, nom, page.
Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités. Rang, nom, page. Rang, nom, page. Rang, nom, page.
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217. « Voies des Créatures », page 225 (Chapitre 11 : Rencontres). « Voies des Profils », pages 36 à 58 (Chapitre 4 : Profils).
• Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217.
PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ vers une créature pour COF
(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer)
Races ET / OU Profils
++ FICHE DE CREATURE « TRASH » (v.3)
Prête à jouer pour Chroniques Oubliées Fantasy

♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barbare (1d12), p. 36 Magicien 1d4, p. 48

 Demi-orque, p.23
Elfe haut, p.24
Humain, p.28
Nain, p. 29
Chevalier (1d10), p. 38
Druide (1d8), p.40
Nécromancien (1d4), p. 52
Prêtre (1d8), p. 54 NAIN
Elfe sylvain, p.25 Guerrier (1d10), p46 Rôdeur (1d8), p. 56

"✔ Gnome, p.26

Bestiaire, p. 234 …
" Magicien 1d4, p. 48

PNJ prédéfinis, p.278 …


Voleur (1d6), p. 58

DUERGAR 264

NAIN 264 DUERGAR [ARCHETYPE]


Inférieur
« Tableau des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres). NC 2 Boss rang : 0 1 2 3 4 5 Rapide
Standard
✔ Puissant
FOR +3* DEX +0 CON +3
[Taille]
INT +0 SAG +0 CHA +0* Petite
✔Moyenne
Grande
DEF 15 PV 15 Init 10 Enorme

PNJ N° PV RESTANT ETAT

1 R.I.P.

2 R.I.P.

3 R.I.P.

4 R.I.P.

5 R.I.P.

Page 225 Cf. profils (p.36 à 58) Cf. PNJ source


ATTAQUES DOMMAGES
Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite
DAGUE 1d4
Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!

5
Pm 3 5 10 20 40 70 100 150 200 250 320 400 CAPACITES
Options et procédure de réajustement du NC
Boule de brume de dissimulation
" Modifier une Créature (page 217)

Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
NOM / Page NOM / Page

Rajout d’une voie complète d’un profil ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Voie 1 Voie 2 Voie 3


Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

}
Ici, une seule option au choix : Boss,
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Berserk ou Résistant. Et plusieurs
☐ Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils
"
rangs possible dans l’option choisie.
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Chaque rang = NC+1

Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page
Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.
Rang, nom, page. Rang, nom, page. Rang, nom, page.
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217.
• Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217. « Voies des Créatures », page 225 (Chapitre 11 : Rencontres). « Voies des Profils », pages 36 à 58 (Chapitre 4 : Profils).
Fiche de PNJ Unique
(recto / verso)
PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ UNIQUE pour COF
(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer) FICHE DE PNJ UNIQUE (v4.1.5)
Prêt à jouer pour Chroniques Oubliées Fantasy
Races ET / OU Profils
Arquebusier (1d8), p. 32 Guerrier (1d10), p46

♀ ♂
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barde (1d6), p. 34 Magicien (1d4), p. 48

Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Barbare (1d12), p. 36 Moine (1d8), p. 50
Elfe haut, p.24
Elfe sylvain, p.25 " Nain, p. 29 Chevalier (1d10), p. 38
Druide (1d8), p.40
Nécromancien (1d4), p. 52
Prêtre (1d8), p. 54
NOM DU PNJ

" Gnome, p.26

Bestiaire, p. 234 …
Race optionnelle, p.144

"
Ensorceleur (1d4), p. 42
Forgesort (1d6), p. 44
"
Rôdeur (1d8), p. 56
Voleur (1d6), p. 58
Race, Profil, Créature du Bestiaire ou PNJ prédéfini Page
PNJ prédéfinis, p.278 … Hybrides, p. 139 …

Race ou Créature du bestiaire Page Profil ou PNJ prédéfini Page [ARCHETYPE]


Inférieur
NC Boss rang : 0 1 2 3 4 5 Rapide
« Tableau des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres).
Standard
Puissant
FOR DEX CON
[Taille]
Petite
INT SAG CHA Moyenne
Grande
Enorme
DEF PV Init Colossale

PV RESTANT : ! ! ! ! ! ! ETAT : R.I.P.

ATTAQUES DOMMAGES

Type d’arme + bonus d’attaque DM de l’arme

Type d’arme + bonus d’attaque DM de l’arme

Type d’arme + bonus d’attaque DM de l’arme

Page 225 Cf. profils (p. 36 à 58) Cf. PNJ source


Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite CAPACITES

Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216) NOM / Page NOM / Page NOM / Page
Niveau moyen
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!

Pm 3 5 10 20 40 70 100 150 200 250 320 400 Voie 1 Voie 2 Voie 3

Options et procédure de réajustement du NC du PNJ Unique ☐ Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils
" Modifier une Créature (page 217)

Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page
Rajout d’une voie complète d’un profil (Chaque voie = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

}
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Ici, une seule option au choix : Boss,
Berserk ou Résistant. Et plusieurs Rang, nom, page. Rang, nom, page. Rang, nom, page.
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
rangs possible dans l’option choisie.

" Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐


Chaque rang = NC+1
Rang, nom, page. Rang, nom, page. Rang, nom, page.
Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités. Rang, nom, page. Rang, nom, page. Rang, nom, page.
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217. « Voies des Créatures », page 225 (Chapitre 11 : Rencontres). « Voies des Profils », pages 36 à 58 (Chapitre 4 : Profils).
• Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217.
PATHFINDER/OGL 3.5 CHRONIQUES OUBLIEES FANTASY
TABLE ALEATOIRE DE PERSONNALISATION DU PNJ
FP Niveau de Créature approximatif…
La voix (Rouler 1d20)
Classe 
 Profil 1 Rauque 8 Chuintante 15 Roule les « r »

Init Init (=10 + 2 x Init) 2 Aigüe 9 Douce 16 Accentuée

CA =DEF 3 Grave 10 Langoureuse 17 Traînante

PV =PV 4 Criante 11 Cassante 18 Saccadée

Remplacé par des tests de DEX, CON et SAG pour 5 Nasillarde 12 Bègue 19 Caverneuse
JS Réflexes, Vigueur,
Volonté (résister aux sorts ou aux pouvoirs spéciaux).
Volonté 6 Sifflante 13 Zézaiement 20 Précipitée
Retrancher 3 aux DD.
7 Chantante 14 Postillonne
A COF presque toutes les réalisent 20 m de
VD
déplacement à par action de mouvement. Les cheveux (Rouler 1d6 et 1d6)

Corps à Corps = Attaque au contact 1-2 3-4 5-6

A distance Attaque à distance* 1 Attachés 1 Court 1 Raide

2 Au carré 2 Crépus 2 Ras


Sorts Faire un test d’attaque magique *
3 Bouclé 3 Dégradés 3 Très long
Statistiques Caractéristiques (équivalent)
4 Brûlés 4 Dru 4 Hirsute
« Conversion PF/CO » , page 331 (Annexes).
5 Cassés/éméchés 5 Emmêlés 5 Malpropres
INDEX RAPIDE DES VOIES DES CREATURES

Voie du chef d’armée p.225


"
(Chapitre 11 : Rencontres, page 225) 6 Clairsemés

Le visage (Rouler 1d6 et 1d6)


6 Gras 6 Chauve

• 1. Sergent, 2. Capitaine, 3. Commandant.


Voie du champion p.226 1-2 3-4 5-6
• 1. Imparable (L), 2. Riposte, 3. Hausser le ton.
Voie du cogneur p.226
1 Acné 1 Grosse verrue 1 Sourcils touffus
• 1. Charge (L), 2. Enrager, 3. Percuter (L).
Voie du colosse p.226
2 Balafres 2 Grosse verrue poilue 2 Tache de rousseurs
• 1. Fauchage, 2. Balayage, 3. Projection.
Voie des créatures élémentaires [feu] p.227 3 Bec de lièvre 3 Marqué 3 Moustache
• 1. Souffle enflammé (L), 2. Corps enflammé, 3. Explosion finale.
Voie des créatures magiques p.227 4 Dents absentes 4 Nez distinctif 4 Raviné
• 1. Réduction des DM, 2. Vitalité surnaturelle, 3. Immortel.
Voie des créatures volantes p.228 5 Dents noires 5 Oeil absent 5 Rouler 2 fois
• 1. Vol rapide, 2. Agripper, 3. Emporter dans les airs.
Voie de la magie de combat p.228 6 Dents souillées 6 Oreille absente 6 Rouler 3 fois
• 1. Attaque magique (L), 2. Armure magique (L), 3. Déplacement magique (L).
Voie de la magie de guérison p.229 « Table aléatoire pour PNJ », créée ou compilée par fxboule en 2002.
• 1. Soigner (L), 2. Guérir (L), 3. Soutenir (L).
Voie de la magie maléfique p.229
• 1. Vampirisation (L), 2. Animer un cadavre (L), 3. Injonction mortelle (L).
Voie de la meute p.230
• 1. Interchangeables, 2. Attaque en traître (L), 3. L’hallali.
Voie du PNJ récurrent p.230
• 1. Instinct de survie, 2. Chair à canon, 3. Porteur de poisse.
Voie du prédateur p.231
• 1. Embuscade, 2. Dévorer, 3. Gober.
Voie du tueur p.231
• 1. Attaque mortelle (L), 2. Disparition (L), 3. Assassinat.
Fiche de PNJ Trash
(recto / verso)
PROCEDURE DE CREATION ou de CONVERSION DE PNJ vers une créature pour COF
(Les choix ci-dessous devraient correspondre au plus près des statistiques du PNJ à convertir ou à créer)
Races ET / OU Profils
++ FICHE DE CREATURE « TRASH » (v.3.1.5)
Prête à jouer pour Chroniques Oubliées Fantasy

♀ ♂
Arquebusier (1d8), p. 32 Guerrier (1d10), p46
Demi-elfe, p.22 Halfelin, p.27 Barde (1d6), p. 34 Magicien (1d4), p. 48

Demi-orque, p.23 Humain, p.28 Barbare (1d12), p. 36 Moine (1d8), p. 50
Elfe haut, p.24
Elfe sylvain, p.25 " Nain, p. 29 Chevalier (1d10), p. 38
Druide (1d8), p.40
Nécromancien (1d4), p. 52
Prêtre (1d8), p. 54
Race ou PNJ prédéfini

" Gnome, p.26

Bestiaire, p. 234 …
Race optionnelle, p.144

"
Ensorceleur (1d4), p. 42
Forgesort (1d6), p. 44
"
Rôdeur (1d8), p. 56
Voleur (1d6), p. 58 Créature du Bestiaire et/ou profil Page
PNJ prédéfinis, p.278 … Hybrides, p. 139 …

Race ou Créature du bestiaire Page Profil ou PNJ prédéfini Page [ARCHETYPE]


Inférieur
NC Boss rang : 0 1 2 3 4 5 Rapide
« Tableau des Archétypes », page 221 (Chapitre 11 : Rencontres).
Standard
Puissant
FOR DEX CON
[Taille]
Petite
INT SAG CHA Moyenne
Grande
Enorme
DEF PV Init Colossale

PNJ N° PV RESTANT ETAT

1 R.I.P.

2 R.I.P.

3 R.I.P.

4 R.I.P.

5 R.I.P.

Page 225 Cf. profils (p.36 à 58) Cf. PNJ source


ATTAQUES DOMMAGES
Voie(s) des Créatures Voie(s) de Profils Capacité(s) Report à droite
Type d’arme + bonus d’attaque DM de l’arme
Ratio NC de la créature créée / Points de Monstres (Table des Points de Monstres, p. 216)
Niveau moyen
Type d’arme + bonus d’attaque DM de l’arme
Niv 0 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 des PJ!

Pm 3 5 10 20 40 70 100 150 200 250 320 400 CAPACITES


Options et procédure de réajustement du NC

" Modifier une Créature (page 217)

Rajout de rang(s) dans une ou deux voies de Créatures, page 225 (chaque rang = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
NOM / Page NOM / Page NOM / Page

Rajout d’une voie complète d’un profil (Chaque voie = NC+1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Voie 1 Voie 2 Voie 3
Rang de Boss : +2 en ATT, aux DM, en DEF et +20 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

}
Ici, une seule option au choix : Boss,
Rang de Boss berserk : +4 en ATT, +1d6 DM et +10 PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Berserk ou Résistant. Et plusieurs
☐ Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils ☐ Créatures ☐ Profils
"
rangs possible dans l’option choisie.
Rang de Boss résistant : +1 en ATT, +3 en DEF et + 30 en PV ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Chaque rang = NC+1

Rajout de niveau(x) (chaque niveau = NC +1) ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page NOM DE LA VOIE / Page
Effets d’un passage de niveau (p. 19) : Dé de Vie (profil) + Mod. de CON à rajouter aux PV du PNJ, les scores d’attaque (CAC,
DEX et MAG) augmentent de +1 et possibilité d’utiliser 2 points de capacités.
Rang, nom, page. Rang, nom, page. Rang, nom, page.
• Formule à appliquer du NR pour un groupe de moins de 4 joueurs : (Points de Montres x nombre de joueurs) / 4 = NR idéal
• Nombre de capacités/rangs de voies maximum = NC / 2 (pour ne pas surévaluer le NC), p. 217.
• Pour les créatures NC 0 et NC 1/2, chaque rang dans une voie = + 1/2 au NC, p. 217. « Voies des Créatures », page 225 (Chapitre 11 : Rencontres). « Voies des Profils », pages 36 à 58 (Chapitre 4 : Profils).
PATHFINDER/OGL 3.5 CHRONIQUES OUBLIEES FANTASY RENCONTRES SUIVANTES
(avec les Créatures du même type pour le scénario en cours)
FP Niveau de Créature approximatif…
PNJ N° PV RESTANT ETAT
Classe 
 Profil R.I.P.
6
Init Init (=10 + 2 x Init) 7 R.I.P.

CA =DEF 8 R.I.P.

PV =PV 9 R.I.P.

Remplacé par des tests de DEX, CON et SAG pour 10 R.I.P.


JS Réflexes, Vigueur,
Volonté (résister aux sorts ou aux pouvoirs spéciaux).
Volonté 11 R.I.P.
Retrancher 3 aux DD.
12 R.I.P.
A COF presque toutes les réalisent 20 m de
VD R.I.P.
déplacement à par action de mouvement. 13

Corps à Corps = Attaque au contact 14 R.I.P.

15 R.I.P.
A distance Attaque à distance*
16 R.I.P.
Sorts Faire un test d’attaque magique *
17 R.I.P.
Statistiques Caractéristiques (équivalent)
« Conversion PF/CO » , page 331 (Annexes). 18 R.I.P.

INDEX RAPIDE DES VOIES DES CREATURES 19 R.I.P.

Voie du chef d’armée p.225


"
(Chapitre 11 : Rencontres, page 225)

20 R.I.P.
• 1. Sergent, 2. Capitaine, 3. Commandant.
Voie du champion p.226
« Table de Trésors aléatoires », page 197 (Chapitre 10 : Objets magiques).
• 1. Imparable (L), 2. Riposte, 3. Hausser le ton.
Voie du cogneur p.226 Niveau de Objet magique Objet magique
• 1. Charge (L), 2. Enrager, 3. Percuter (L). trésor
Trésor monétaire Joyaux, bijoux,…
mineur moyen
Voie du colosse p.226
• 1. Fauchage, 2. Balayage, 3. Projection. 1/2 1d6 pa 20 / 1d6 x 10 pa - -
Voie des créatures élémentaires [feu] p.227
• 1. Souffle enflammé (L), 2. Corps enflammé, 3. Explosion finale.
Voie des créatures magiques p.227 1 2d6 pa 18-20 / 1d12 x 10 pa - -
• 1. Réduction des DM, 2. Vitalité surnaturelle, 3. Immortel.
Voie des créatures volantes p.228 2 4d6 pa 16-20 / 1d20 x 10 pa 20 / 1 -
• 1. Vol rapide, 2. Agripper, 3. Emporter dans les airs.
Voie de la magie de combat p.228 3 1d6 x 10 pa 14-20 / 1d6 x 100 pa 19-20 / 1 -
• 1. Attaque magique (L), 2. Armure magique (L), 3. Déplacement magique (L).
Voie de la magie de guérison p.229 2d6 x 10 pa 12-20 / 1d6 x 100 pa 17-20 / 1 -
4
• 1. Soigner (L), 2. Guérir (L), 3. Soutenir (L).
Voie de la magie maléfique p.229
• 1. Vampirisation (L), 2. Animer un cadavre (L), 3. Injonction mortelle (L). 5 3d6 x 10 pa 10-20 / 1d12 x 100 pa 15-20 / 1 -
Voie de la meute p.230
• 1. Interchangeables, 2. Attaque en traître (L), 3. L’hallali. 6 4d6 x 10 pa 8-20 / 1d12 x 100 pa 15-20 / 2 20 / 1
Voie du PNJ récurrent p.230
• 1. Instinct de survie, 2. Chair à canon, 3. Porteur de poisse. Voir « Table des Trésors », page 198 de COF pour les niveaux suivant.
Voie du prédateur p.231 7
• 1. Embuscade, 2. Dévorer, 3. Gober.
Voie du tueur p.231
• 1. Attaque mortelle (L), 2. Disparition (L), 3. Assassinat.

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