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écrit et illustré par

Nich Angell
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Version française

Une publication
Arkhane Asylum Publishing

Directeur de publication : Mathieu Saintout Directeur artistique : Christopher Guénard


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Secrétaire d’édition : Fabien Marteau Maquette : Mathieu Saintout

Traduction : Sandy Julien Office manager : Sabrina Beaufils

Relecture : Sébastien Mintoff Moyens généraux : Raphaël Crouzat


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Le monde, l’histoire, le décor et les personnages sont copyright © Nich Angell 2023.
Système de jeu COLOSTLE, demande de brevet déposée.
Version française © 2023 Arkhane Asylum Publishing.

Imprimé dans l’UE. Dépôt légal : Juin 2023.


ISBN : 978-2-37255-232-5

www.colostle.com
www.arkhane-asylum.fr

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SOMMAIRE

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INTRODUCTION

Qu’est-ce qu’un JDR en solo ?................................................5


Règles de base..........................................................................5
Le monde de Colostle..............................................................7

VOTRE PERSONNAGE

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Créer votre personnage..........................................................9
Vocation et nature de votre personnage...........................10
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CLASSES DE PERSONNAGES

L’Accompagné.......................................................................12
Le Bras armé............................................................................14
Le Casqué................................................................................16
Le Monté..................................................................................18
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Magie.......................................................................................20

EXPLORATION

Règles d’exploration...............................................................22
Rencontres...............................................................................24
Objets et événements............................................................26
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Rencontres sur l’océan..........................................................28


Les villes du Colostle...............................................................31
Rencontres sur les Remparts..................................................41
Carte du monde.....................................................................46

COMBAT

Créer votre adversaire...........................................................49


La bataille................................................................................51

Exemple d’entrée de journal.................................................54


Fiche de personnage.............................................................55

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QU’EST-CE QU’UN JDR EN SOLO ? RÈGLES DE BASE
Colostle est un jeu de rôle et d’aventure (souvent Le jeu utilise un paquet de cartes à jouer ordinaires
désigné par l’abréviation JDR) solo. Pour ceux qui pour définir ce qui arrive à votre personnage au
n’ont jamais pratiqué le JDR solo, le concept est cours de son aventure. Son déroulement se divise
simple : c’est l’occasion pour vous de décider de en deux phases : la phase d’EXPLORATION et la
tous les événements qui composent l’incroyable phase de COMBAT.

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récit de votre aventure personnelle.
Lors de chacune de ces phases, vous tirerez un
Vous pouvez le considérer comme un exercice certain nombre de cartes, puis consulterez ce
d’écriture soigneux et personnel, où le jeu vous qui correspond à ces résultats dans les tables de
donne des amorces de rédaction pour déve- cet ouvrage. Elles vous révéleront ce que vous et

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lopper votre propre aventure fascinante dans un votre personnage avez découvert, ou ce qui va
monde étrange. Vous devrez tenir le journal de se passer durant le combat en cours.
vos aventures, tandis que le système détermine
les rencontres que vous ferez en chemin ainsi que Ensuite, c’est à vous de développer ces idées et
l’issue des combats. Cet ouvrage propose des d’écrire une entrée dans le journal de votre per-
accroches et des inspirations, mais c’est à vous et sonnage, en décrivant votre interprétation sous
à votre personnage de les étoffer et d’écrire ce forme d’un récit de vos aventures. Des règles de
que vous découvrirez en chemin. base vous fournissent une structure générale et

Il vous faudra en premier lieu créer un person-


nage, un des habitants de ce monde. Ce livre
vous guidera dans ce processus au fil des pages
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suivantes, mais toutes les décisions reposent entre
des résultats aléatoires, mais c’est à vous de dé-
cider comment lire ces résultats et appliquer ces
règles lors de la rédaction.

Ce livre ne contient pas toutes les réponses aux


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vos mains. Ensuite, le jeu vous fournit le cadre de mystères du Colostle et n’explique pas comment
votre première aventure. À vous de décider com- chacun de ses éléments fonctionne. Ces vides
ment interpréter ces propositions et quoi écrire : il volontaires vous donnent l’occasion de person-
n’existe aucune limite à ce que vous pouvez faire, naliser votre aventure et de lâcher votre imagina-
car ceci est VOTRE aventure. tion. Si vous trouvez une machine ancienne, c’est
à vous de décrire ce qu’elle fait, et si vous tombez
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Si vous engagez le combat, certaines règles y sur une ruine antique, c’est à vous de décider qui
sont consacrées (dans la section « Combat » de y habitait il y a des siècles.
ce livre) mais là encore, elles ne servent qu’à vous
donner une idée générale du déroulement de Laissez votre imagination battre la campagne
la bataille. À vous de décider de ce qui la rend dans les Pièces-Contrées du Colostle !
époustouflante !
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DE QUOI AI-JE BESOIN POUR JOUER ?


Pour jouer à Colostle, il vous suffit de disposer de
ce qui suit :

• un crayon ou un stylo ;
• un carnet ou un cahier pour tenir
votre journal ;
• un paquet de cartes à jouer ordinaires ;
• une fiche de personnage (cf. page 55).

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