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Relâche Méfaits, primes et notoriété La Rixe

Accommodations Échange de matériaux La notoriété représente le niveau de réputation d’une Canaille et a un Les Canailles peuvent ajouter leur bonus de notoriété à tous les tests Création de personnages et méfaits d8 Dégâts collatéraux
Phase de relâche Niv. Écurie dans les accommodations impact sur plusieurs des interactions qu’elle peut avoir dans le Royaume. de Charisme (Persuasion ou Intimidation) du moment qu’elles font Au moment de la création, chaque joueur doit définir quels méfaits Gnons et états 1
Pluie de tabourets. Chaque bagarreur doit réussir un JS Constitution DD 11 ou être
Cantine Poney, âne ou mule de mauvaise qualité, Si les personnages veulent revendre l’équipement acquis Plus la prime d’un personnage est élevée, plus les autres Canailles lui jouer leur réputation. intégrer à l’historique de son personnage et les écrire dans la section Pendant une rixe, les raclées, les prises et les Emplacements de prise étourdi.
Les Canailles et leur chef partagent leurs Cette cave à légumes donne accès aux ustensiles de 1 charrette de mauvaise qualité, traîneau de pendant une corvée, ils peuvent l’échanger auprès de témoigneront du respect, et plus il pourra susciter la peur chez ceux Les personnages infâmes peuvent également ajouter leur bonus de correspondante sur sa fiche de personnage. Le nombre de méfaits accessoires infligent 1 ou plusieurs gnons. Il existe Chaque personnage possède un nombre d’emplace- La taverne des poings volants. Chaque bagarreur doit réussir un JS Force DD 12 ou subir
trésors et le butin ; grâce à leurs coffres, cuisinier. Les personnages peuvent y acheter et y vendre mauvaise qualité. l’accommodation adéquate (si leur repaire en est équipé) qu’il croise : paysans, bourgeois, gros bonnets, etc. notoriété à leurs tests de Charisme (Intimidation), mais ce bonus devient commis en début de partie est égal à 3 + le niveau du personnage. 6 niveaux de gnons (voir la table ci-dessous). ments de prise en fonction de son niveau, comme 2
1 gnon.
les Canailles peuvent prendre ou dépos- de la nourriture et des boissons. Avant chaque corvée, Tous les éléments du niveau précédent + cheval pour la moitié du prix standard. un malus lorsqu’ils effectuent un test de Charisme (Persuasion). Si une créature qui a déjà subi un gnon en subit un indiqué dans la table « Aptitudes de rixe » (page
er de l’argent, des souvenirs et de l’équi- Rivière de bière. Chaque bagarreur doit réussir un JS Dextérité DD 13 ou être projeté à
chaque personnage reçoit 1 ration (1 jour) par niveau de 2 et cheval de selle de mauvaise qualité, coche de nouveau, son niveau de gnon augmente du montant 55). Les emplacements de prises dépensés sont 3
pement. terre.
la cantine. mauvaise qualité. Faire profil bas Notoriété Grands-sols (po) Risque du métier
Bonus de Montant indiqué dans la description de l’effet. récupérés à la fin de la rixe.
4 Chutes de farine. Chaque bagarreur doit réussir un JS Dextérité DD 10 ou être aveuglé.
Niv. Cantine Les éléments des niveaux précédents sont pendant la relâche notoriété d20 Méfait de la prime Niveau Description Effet

Les Canailles décident du montant Quand les personnages reposent leurs vieux
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également disponibles en qualité standard. Pendant la phase de relâche, les Canailles peuvent passer Fretin 1 – 99 po Lancez 2d100 et conservez le moins élevé -
(pièces d’or)
1 Égratigné -1 CA Accessoires 5 Bas les pattes ! Chaque bagarreur doit réussir un JS Force DD 10 ou être entravé.
qu’elles veulent investir dans les options leur temps libre loin de tout, de leurs compagnons, voire Tapage nocturne, trouble à l’ordre 2 po Vous pouvez également infliger des raclées en Baril en péril. Chaque bagarreur lance 1d6. Sur un résultat de 1, le bagarreur subit 1
1 os au repaire, ils regagnent tous leurs dés de Mi-portion 100 – 249 po Lancez 2d100 et conservez le moins élevé 1 1 2 Tuméfié -1 CA 6
de compagnie et peuvent débloquer une vie au terme d’un repos long. Forge de leur compagnie ou de leur repaire. Ils se montrent dis- public utilisant tout ce qui vous passe sous la main dans gnon et est projeté à terre.
accommodation pour tout le groupe. La forge donne accès aux outils de forgeron et aux outils cret, évitent de se faire remarque. Pour chaque semaine Camarade 250 – 499 po Lancez 1d100 1 3 Mal-en-point -1 CA l’environnement où se déroule la rixe. Ces objets
Quand les personnages reposent leurs vieux Sermon sans autorisation, incitation 2 po Foire aux animaux. Un petit groupe d’animaux de la ferme fait irruption dans la scène et
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de voleur. Les personnages peuvent y acheter et y vendre passée à faire profil bas plutôt qu’à se reposer ou à faire Pointure 500 – 999 po Lancez 1d100 2 au crime, propagation de boniments 4 Estropié -1 CA s’appellent des accessoires : ils sont répartis entre sème le chaos. Pendant ce round, chaque fois qu’une créature effectue une attaque ou
os au repaire, ils récupèrent d’un niveau de 7
2 des armes et des armures de mauvaise qualité. Avant la bringue, la Canaille obtient un modificateur de -3 à son les accessoires normaux et les accessoires épiques. une prise, elle doit lancer 1d6. Sur un résultat de 1, la créature touche un animal plutôt
fatigue supplémentaire au terme d’un repos Vétéran 1 000 – 1 999 po Lancez 2d100 et conservez le plus élevé 2 3 Outrage, insulte 2 po 5 Broyé -1 CA
À son tour, chaque Canaille peut décider long. une corvée, la clique peut choisir un nombre d’armes ou prochain jet sur la table « Risques du métier ». Après utilisation, un accessoire est détruit, perdu que la cible voulue, faisant déguerpir l’animal de frayeur.
de passer sa semaine de relâche en par- Légende + 2 000 po Lancez 2d100 et conservez le plus élevé 3 4 Grivèlerie 2 po 6 K.O. Hors combat
Quand les personnages reposent leurs vieux de pièces d’armure en sa possession égal au niveau de la ou endommagé. Gare aux saucisses ! Accrochées aux poutres, toutes sortes de viandes fumées et sé-
ticipant à l’une des activités suivantes :
• Reposer ses vieux os : le person-
3 os au repaire, ils gagnent l’inspiration au forge : les Canailles peuvent ignorer la mauvaise qualité Faire la bringue 5 Vol de poulets et autres volailles 4 po États préjudiciables 8 chées se mettent soudain à tomber. Chaque bagarreur lance 1d6. Sur un résultat de 1,
terme d’un repos long. des objets sélectionnés jusqu’à la fin de la corvée. Lorsqu’une Canaille décide de passer 1 semaine de d100 Risque du métier Trois chasseurs royaux pourchassent la compagnie. 6 Adultère, abandon du lit conjugal 4 po Certaines prises et certains coups portés avec des Accessoires normaux le bagarreur subit 1 gnon et est étourdi.
nage reçoit tous les bénéfices d’un
repos long. relâche à faire la bringue, elle doit d’abord trouver un 69 – 71 Ils veulent capturer les Canailles et les livrer aux gardes Prophéties sans autorisation, jeux 4 po accessoires épiques infligent des états additionnels. Saisir un accessoire normal nécessite une action
Niv. Forge 1 – 15 Rien ne se passe. royaux. 7
endroit approprié pour ce faire, non loin de son repaire : d’argent et de hasard Les états infligés par les prises et les accessoires bonus. Chaque personnage peut utiliser un acces-
• Faire profil bas : voir les règles pour
faire profil bas page 49. Distillerie 1
Le forgeron peut réparer les objets métalliques • Dans un village, une Canaille peut dilapider 5 à 10 16 – 20
Un infâme fait chanter la clique et menace de les dénoncer
72 – 74
Devenu infâme, un membre de la compagnie décide de
8 Braconnage ou contrebande d’animaux 8 po
suivent les règles habituelles des états préjudiciables. soire normal des façons suivantes :
cassés (y compris les armes et les armures). aux gardes royaux. trahir ses anciens compagnons.
• Faire la bringue : voir les règles pour
La distillerie donne accès au nécessaire d’alchimiste et
au nécessaire de brasseur. Les personnages peuvent y Le forgeron peut déverrouiller les serrures et les
po par semaine.
• Dans une petite ville, une Canaille peut dilapider 10 La clique tombe sur un garde royal qui reconnaît l’un des 9
Escroquerie, fraude, arnaque, plaisan- 8 po
Tous les effets se terminent à la fin du tour suivant
de la créature affectée.
• Administrer une raclée en ajoutant 1d4 au jet
d’attaque.
Caïd Racaille
faire la bringue page 59. 2 21 – 25 Les turquoises pensent que la compagnie est trop bru-
cadenas, sauf s’ils sont magiques. membres. terie mal intentionnée
acheter des décoctions à prix courant (voir les décoctions, à 20 po par semaine. 75 – 77 tale : elles décident de punir ses membres en leur faisant • Administrer une raclée en tant qu’action bo- CA : égale à celle du profil de PNJ choisi. CA : égale à celle du profil de PNJ choisi.
page 65). Avant une corvée, la clique obtient 1 flasque La forge donne accès à des armes et des ar- • Dans une cité, une Canaille peut dilapider 20 à 50 26 – 30 Un chasseur royal pourchasse la clique. pousser à tous des oreilles d’âne. 10 Chapardage, barbotage 10 po Raclées nus.
3 Attaque (prises ou raclées) : +7 Attaque (prises ou raclées) : +4
d’une décoction de son choix parmi celles disponibles mures de qualité standard. po par semaine. Un homme en quête de vengeance donne du fil à retordre Le chef de la compagnie tombe amoureux d’une befana qui 11 Vol à la tire 10 po Les raclées sont les attaques normales que n’importe • Augmenter de 2 la CA de la Canaille en réac-
Le Condottiere met à jour les méfaits des 31 – 35 Gnons : 6 Gnons : chaque racaille possède entre
Canailles, leur prime et leur notoriété, en selon le niveau de la distillerie. aux Canailles. 78 – 80 lui a lancé un puissant sortilège. Le chef lui obéit dorénavant quel personnage (PJ ou PNJ) peut effectuer pendant tion à l’attaque d’un adversaire.
Malédictions, mauvais sorts, abus de 10 po Prises : 3 prises et 1 coup fourré de 2 et 4 niveaux de gnons au lieu des 6
fonction du nombre et du type de méfaits au doigt et à l’œil. 12
La clique rencontre un groupe de 1d4 gardes royaux, qui Féerie une rixe au prix de son action. n’importe quelles listes. Le caïd possède niveaux standards.
qu’on leur a attribués lors de la dernière 36 – 40
Niv. Distillerie Marché noir reconnaissent les Canailles. Un gros bonnet fait chanter le chef et prend le contrôle
Contrefaçon de reliques et autres 10 po
Chaque personnage-joueur maîtrise les raclées (jet Accessoires épiques aussi la prise spéciale Bouclier humain. Prises : 2 prises communes au choix.
corvée. Tenez également compte de ce 81 – 83 de la compagnie, qu’il utilise pour ses propres corvées et 13
qui s’est passé si les Canailles ont fait 1 Eau-de-mort ou gazon anti-cuite. Les personnages peuvent y acheter ou y vendre de l’équi- Un ou plusieurs roturiers reconnaissent les Canailles et objets de valeurs d’attaque : bonus de Force + bonus de maîtrise). Saisir un accessoire épique nécessite une action. Emplacements de prises : 5 Emplacements de prises : 2
41 – 45 objectifs.
profil bas ou fait la bringue. pement de mauvaise qualité. les dénoncent. Les gardes royaux seront bientôt là. Chaque fois qu’une raclée touche un adversaire, elle Chaque personnage peut utiliser un accessoire Spécial : le caïd possède l’aptitude
Effluve sauvage ou infernet des malebranch- Une autre compagnie a accepté la même corvée que Distillation clandestine, contrebande, 12 po
2 Tous les mois, grâce au marché noir, le receleur de la La clique rencontre une patrouille de 2d4 gardes royaux 14 inflige un gnon. épique des façons suivantes : Menton d’acier (il peut dépenser un
es. 84 – 86 la clique : ne dit-on pas que trop de cuisiniers gâtent la recel
compagnie peut proposer aux Canailles un nombre 46 – 50 et un chef de la Garde royale : ceux-ci sont à la recherche sauce ? • Administrer une raclée qui inflige 1 gnon sup- emplacement de prise et sa réaction
3 Cordial du Blondinet ou décoction de force. de mendiants et de bandits. Corruption, insolvabilité, défaut de 12 po
Au début de la prochaine corvée  : d’objets magiques aléatoires égal au niveau du marché
Un gros bonnet fait chanter le chef et l’oblige à dénoncer
15 Prises plémentaire. pour retirer un état qui l’affecte).
paiement de taxes
grâce à leurs coffres, les Canailles peu- noir. La rareté maximale des objets dépend du niveau Un marchand demande de l’aide aux Canailles dans le 87 – 89 Les prises peuvent avoir différents effets. Certaines • Administrer une raclée qui étourdi la cible en Bouclier humain. Lorsqu’une créature
51 – 55 ses Canailles aux gardes royaux, les unes après les autres.
vent prendre ou déposer de l’argent, du marché noir. cadre d’une transaction illicite. Évasion, rébellion lors d’une arresta- 15 po vous octroient par exemple un jet d’attaque basé plus des effets habituels. attaque le caïd, celui-ci peut utiliser sa
Une compagnie rivale veut récupérer le repaire de la com- 16
des souvenirs et de l’équipement ; elles tion, interruption d’exécution publique réaction pour attraper une racaille afin
peuvent également profiter des accom-
Écurie 56 – 60
Un chevalier pense qu’un mal ancien se terre parmi les 90 – 92
pagnie des Canailles. sur une caractéristique particulière (indiquée entre • Administrer une raclée qui touche deux cibles
qu’elle encaisse le coup à sa place.
Les personnages peuvent y acheter et y vendre des mon- Niv. Marché noir Canailles. Il les prend en chasse. Rixe non réglementée, vandalisme, 15 po parenthèses) + le bonus de maîtrise du personnage. (comparez le résultat du jet d’attaque à la CA
modations du repaire pour recevoir des Un captif se met à hanter la compagnie en raison d’un mé- 17
bénéfices ou des bonus en préparation tures, des harnais et des véhicules. Un infâme voulant empocher les primes de la compagnie in- 93 – 95 destruction de tripot et d’auberge Chaque personnage maîtrise les prises qu’il connaît. la plus élevée).
Objets magiques courants coûtant 50 po 61 – 64 fait commis par le passé.
de la corvée. La clique peut emprunter des montures, des harnais, des 1 dique l’emplacement du repaire aux gardes royaux. 18 Documents falsifiés, faux-monnayage 18 po Chaque fois qu’un personnage utilise une prise, il ou • Augmenter de 5 la CA de la Canaille en réac-
chacun.
Intrigué par la gravité des méfaits commis par la com- tion à l’attaque d’un adversaire.
fontes et des véhicules pour la durée d’une corvée. Si les Objets magiques assez rares coûtant 150 po Un infâme s’infiltre dans la salle au trésor du repaire pour 96 – 98 pagnie, un malacoda se présente au repaire, en quête Contrebande de monstruosités, de 20 po elle dépense un emplacement de prise.
2 65 – 68
Canailles perdent l’un ou l’autre de ces éléments, la clique chacun. y dérober le pactole. d’âmes à récupérer. 19 dragons, de bêtes fantastiques ou
Au début de la prochaine corvée  : doit alors rembourser intégralement la compagnie. Les d’aberrations
le Condottiere détermine le risque du Le receleur peut tenter de fournir un objet Décret : un gros bonnet déclare que la compagnie est un
types de montures et de véhicules disponibles évoluent 3 99+ fléau pour la région. L’ordre est donné d’attaquer à vue et
métier qui impacte la clique. magique précis aux Canailles. 20 Trahison, espionnage, désertion 20 po
en fonction du niveau de l’écurie. de prendre d’assaut le repaire.
www.studio-agate.com

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