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Époque moderne

Nom Lieu de naissance Pronom


Occupation Résidence Âge
Base Demi Cinq. Base Demi Cinq. Maximum Actuels

FOR TAI Points de vie


Caractéristiques

Base Demi Cinq. Base Demi Cinq. Maximum Actuels

CON POU Points de magie


Base Demi Cinq. Base Demi Cinq. Initiale Actuelle
L’Appel de
DEX APP Chance
TM

Base Demi Cinq. Base Demi Cinq. Initiale Actuelle Folie

INT ÉDU Santé Mentale 40e Anniversaire


1981 ‐ 2021
IDÉE CONN.

SAN max. Folie temp. Folie persist. Blessure grave Inconscience Mort
Base Demi Cinq. Base Demi Cinq. Base Demi Cinq.

Anthropologie (01%) Écouter (20%) Naturalisme (10%)

Archéologie (01%) Électricité (10%) Occultisme (05%)


Compétences

(05%) Électronique (01%) Orientation (10%)


Arts et métiers
Esquive (DEX/2) Persuasion (10%)

Baratin (05%) Estimation (05%) Pickpocket (10%)

Bibliothèque (20%) Grimper (20%) (01%)


Pilotage
Charme (15%) Histoire (05%) Pister (10%)
Combat à distance Imposture (05%) Premiers soins (30%)
(Armes de poing) (20%)
Combat à distance Informatique (05%) Psychanalyse (01%)
(Fusils) (25%)
Intimidation (15%) Psychologie (10%)
Combat à distance
Combat rapproché Lancer (20%) Sauter (20%)
(Corps à corps) (25%)
(ÉDU) (01%)
Combat rapproché Langue maternelle Sciences
Comptabilité (05%) (01%)
Langues
Conduite (20%)
Conduite d’engin (10%)
lourd (01%) Survie
Crédit (00%) Mécanique (01%) Trouver Objet Caché
(25%)
Crochetage (01%) Médecine (01%)

Discrétion (20%) Mythe de Cthulhu (00%)

Droit (05%) Nager (20%)

Arme Comp. Dégâts Cadence Portée Capacité Panne MVT


À mains nues 1D3 + Imp 1 − − −
Combat

Carrure Base Demi Cinq.

Esquive
Impact
Mon histoire

Profil
Description Traits

Idéologie et croyances Séquelles et cicatrices

Personnes importantes Phobies et manies

Lieux significatifs Ouvrages occultes et sortilèges

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Biens précieux Rencontres avec des entités étranges

Équipement et possessions Fortune


Dépenses courantes
Espèces
Capital

Amis Aide-mémoire
investigateurs
Tests de compétence
Nom ou de caractéristique
Joueuse Nom Niveau de Maladresse Échec Ordinaire Majeure Extrême Critique

Joueuse
réussite : 100/96+ > % ≤% ½% 5% 01
Redoubler un test : justification nécessaire ;

Nom
impossible en combat ou pour la Santé Mentale
Blessures et soins
Joueuse Nom Premiers soins : soigne 1 PV Médecine : soigne 1D3 PV
Joueuse Blessure grave : perte ≥ à ½ des PV max. en une attaque
Tombe à 0 PV sans blessure grave = inconscient
Nom Tombe à 0 PV avec blessure grave = mourant

Joueuse Nom Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine


nécessaire
Joueuse Guérison naturelle (sans blessure grave) : récupère 1 PV par jour
Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test par semaine
Carnet
de notes

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