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Histoire Nom

Année Événement Répercussions


Titre/surnom Joué par
Race Âge Sexe Taille
Cheveux Yeux Poids
Signe astral
Prédiction
Description & Signes distinctifs

Personnalité & folies


Portrait/Armoirie/Emblème

Histoire Personnelle & Familiale

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Carrière Expérience Total Actuel Notes
Capacité de combat (CC) Attaque (A)
Capacité de tir (CT) Points de blessures (B)
Force (F) Bonus de force (BF)
Endurance (E) Bonus d’endurance (BE)
Agilité (Ag) Mouvement (M)
Intelligence (Int) Magie (Mag)
Force mentale (FM) Points de destins (PD)
Sociabilité (Soc) Points de folie (PF)
Base Avancé Actuel Base Avancé Actuel
Points de fortune Points de blessures
Total Actuel Total Actuel

Compétences de base Compétences avancées


Canotage (F) ( )

Charisme (Soc) ( )

Commandement (Soc) ( )

Commérage (Soc) ( )

Conduite d’attelages (F) ( )

Déguisement (Soc) ( )

Déplacement silencieux (Ag) ( )

Dissimulation (Ag) ( )

Équitation (Ag) ( )

Escalade (F) ( )

Évaluation (Int) ( )

Fouille (Int) ( )

Intimidation (F) ( )

Jeu (Int) ( )

Marchandage (Soc) ( )

Natation (F) ( )

Perception (Int) ( )

Résistance à l’alcool (E) ( )

Soins des animaux (Int) ( )

Survie (Int) ( )
Acquis +10 +20 Bonus Total Acquis +10 +20 Bonus Total

Notes

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Équipement Encombrement maximal Souvenirs d ’Aventures
Nom de l ’Aventure
Site
Descriptions
Événements

Notes

Nom de l ’Aventure
Enc. Enc. Site
Descriptions
Équipement Équipement Événements

Notes

Nom de l ’Aventure
Site
Descriptions
Événements

Enc. Enc.
Notes
Argent
Couronnes d’or (x20) Pistoles d’argent (x12) Sous de cuivre
Nom de l ’Aventure
Site
Descriptions
Événements

Notes

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Souvenirs
Notes d ’Aventures
d ’Aventures Armes
Nom de l ’Aventure
Site
Descriptions
Événements

Nom Dégats Portée Rech. Groupe Attributs Enc.


Notes
Armures
Nom de l ’Aventure
Site
Descriptions
Événements Armure avancée Parties couvertes Pts Armure Enc.
Armure de base
Notes Tête Corps
Notes
01-15 56-80
Bras droit Bras gauche
Nom de l ’Aventure 16-35 36-55
Site Jambe droite Jambe gauche
Descriptions 81-90 91-00

Événements
Talents
Notes

Nom de l ’Aventure
Site
Descriptions
Événements

Notes

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Souvenirs
Notes d ’Aventures
d ’Aventures Liste d ’Action
ATTAQUE RAPIDE (action complète)
Nom de l ’Aventure Un personnage effectue un nombre d’attaques au corps à corps ou de tir équivalent à sa valeur d’attaques (minimum 2) et ne
Site peut accomplir un tir rapide que si l ’arme peut être rechargée en une action gratuite (s’il a un pistolet dans chaque main, le
personnage peut effectuer un maximum de 2 attaques, une par arme).
Descriptions ATTAQUE STANDARD (demi-action)
Un personnage peut porter une attaque au corps à corps ou effectuer un tir.
CHARGE (action complète)
Événements Le personnage se précipite sur un adversaire situé au moins à 4 mètres et dans son rayon de charge. Les 4 derniers mètres de la
charge doivent être parcourus en ligne droite et l ’assaillant effectue son attaque avec +10% en capacité de combat.
DÉGAINER (demi-action)
Le personnage peut dégainer une arme, ou tirer un objet d’un sac ou d’une poche accessible. Il peut en même temps ranger un
Notes objet qu’il avait en main. Un personnage peut utiliser cette action pour prendre un récipient et boire son contenu.
DÉSENGAGEMENT (action complète)
Le personnage rompt le combat et peut s’éloigner. En terrain difficile (gravats ou sous-bois par exemple), la distance parcourue
est réduite de moitié (arrondie au supérieur). S ’il tente de s’éloigner d’un ou plusieurs adversaires qui l’attaquent au corps à
Nom de l ’Aventure corps sans utiliser de désengagement, les ennemis bénéficient d’une attaque gratuite contre lui avant qu’il ne se déplace.
INCANTATION (variable)
Site Le personnage lance un sort. Si le personnage utilise 1/2 action supplémentaire, le jet d’incantation peut être augmenté grâce à
Descriptions un test de focalisation. Lancer un sort peut constituer une action étendue. Vous ne pouvez pas lancer plus d’un sort par round.
MOUVEMENT (demi-action)
Le personnage peut se déplacer sur une courte distance. En terrain difficile, la distance est réduite de moitié.
Événements RECHARGEMENT (variable)
Le personnage peut recharger un arme de tir. Le rechargement peut constituer une action étendue.
SE LEVER /MONTER EN SELLE (demi-action)
Un personnage peut se mettre debout s’il était au sol, ou monter sur la selle d’une monture (un cheval ou un poney par exemple)
Notes UTILISER UNE COMPETENCE (variable)
Le personnage utilise une compétence, ce qui requiert généralement un test. Cela peut constituer une action étendue.
VISEE (demi-action)
Le personnage prend son temps pour préparer un tir ou une attaque au corps à corps. Si l’action suivante du personnage est une
Nom de l ’Aventure attaque standard, il bénéficie d’un bonus de 10% en capacité de combat ou en capacité de tir.
ATTAQUE BRUTALE (action complète)
Site Le personnage bénéficie d’un bonus de 20% en capacité de combat lors de cette attaque au corps à corps. Jusqu’à son prochain
Descriptions tour, le personnage ne peut ni parer ni esquiver.
ATTAQUE PRUDENTE (action complète)
Portez une attaque au corps à corps avec un malus de –10% en capacité de combat. Jusqu’à son prochain tour, le personnage
Événements gagne un bonus de +10% à toutes ses tentatives d’esquive ou de parade.
COURSE (action complète)
Le personnage court à toute vitesse. Jusqu’au prochain tour du personnage, les attaques à distance qui le cible subissent un
malus de –20% en capacité de tir, mais les attaques au corps à corps ont un bonus de +20% en capacité de combat. On ne peut
Notes pas courir en terrain difficile.
FEINTE (demi-action)
La feinte est résolue par un test de capacité de combat opposé. Si le personnage l’emporte, sa prochaine attaque ne peut être ni
esquivée ni parée. Ce bonus est perdu si la prochaine action est autre chose qu’une attaque standard.
Nom de l ’Aventure MANŒUVRE (demi-action)
Le personnage force son adversaire de reculer de 2 mètres (une case) dans une direction indiquée par le joueur et peut
Site également avancer de 2 mètres en même temps. Une manœuvre implique un test de combat opposé : en cas de réussite,
Descriptions l’adversaire du personnage se déplace comme indiqué. L’adversaire ne peut pas être forcé à se cogner contre un autre
personnage ou un élément de terrain (mur, etc…).
PARADE (demi-action)
Événements À n’importe quel moment avant son prochain tour, le personnage peut tenter de parer une attaque de corps à corps portée avec
succès contre si il est conscient de l’attaque. la parade se termine à la fin de son prochain tour, qu’il ait paré ou non. Si le
personnage tient une arme dans sa main gauche (bouclier et rondache compris), il peut parer une fois par round gratuitement.
POSTURE DÉFENSIVE (action complète)
Notes Jusqu’au round suivant, les attaques au corps à corps qui cible le joueur subissent un malus de –20% en capacité de combat.
RETARDEMENT (demi-action)
Le personnage attend pour agir et son tour prend fin immédiatement. Il dispose plus tard d’ 1/2 action utilisable n’importe
quand avant son prochain tour. Si 2 personnages antagonistes utilisent l’action retardement, faites un test d’agilité opposé pour
savoir qui agit en premier. Si l’action retardée n’est pas utilisée avant le prochain tour du personnage, elle est perdue.
SAUT (action complète)
Le personnage saute d’une certaine hauteur, sur une certaine longueur, ou pour franchir un obstacle.
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Améliorations Souvenirs de Campagne
Notes de Campagne
Villes, sites importants Pnj importants

Notes

Caractéristique de base
CC F Ag FM A BF M PD
CT E Int Soc B BE Mag PF
Notes

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Notes de Campagne
Souvenirs de Campagne Propriété
Villes, sites importants Pnj importants Nom Type
Revenus Population
Ressources Garnison
Description/Notes

Notes

Armoiries

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Compagnons/Suivants Souvenirs de Campagne
Notes de Campagne
Nom Carrière Race Villes, sites importants Pnj importants
CC A Compétences
CT B
E BE
F BF Talents
Ag M
Int Mag Règles spéciales
FM PF
Soc PD Dotations
Armes
Armures tête bras torse jambe
Nom Carrière Race
CC A Compétences
CT B
E BE
F BF Talents
Ag M
Int Mag Règles spéciales
FM PF
Soc PD Dotations
Armes
Armures tête bras torse jambe
Nom Carrière Race
Compétences Notes
CC A
CT B
E BE
F BF Talents
Ag M
Int Mag Règles spéciales
FM PF
Soc PD Dotations
Armes
Armures tête bras torse jambe
Nom Carrière Race
CC A Compétences
CT B
E BE
F BF Talents
Ag M
Int Mag Règles spéciales
FM PF
Soc PD Dotations
Armes
Armures tête bras torse jambe
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Familiers Livre de Pouvoirs de
Nom Carrière Race
CC A Compétences
CT B
E BE
F BF Talents
Ag M
Int Mag Règles spéciales
FM PF
Soc PD Dotations
Armes
Armures tête bras torse jambe Force Mentale Magie
Nom Carrière Race Compétences de magie Talents de Magie
CC A Compétences ( )
CT B ( )
E BE ( )
F BF Talents
( )
Ag M
Int Mag Règles spéciales ( )
( )
FM PF
Soc PD Dotations ( )
( )
Armes
Armures tête bras torse jambe ( )
( )
Nom Carrière Race ( )
CC A Compétences ( )
CT B ( )
E BE
F BF Talents ( )
( )
Ag M
Int Mag Règles spéciales
FM PF
Notes
Soc PD Dotations
Armes
Armures tête bras torse jambe
Nom Carrière Race
CC A Compétences
CT B
E BE
F BF Talents
Ag M
Int Mag Règles spéciales
FM PF
Soc PD Dotations
Armes
Armures tête bras torse jambe
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Pouvoirs Divins/Occultes/Runes Rituels
Nom type Difficulté Nom Type Langage mystique
Ingrédient Temps d ’incantation Ingrédients
Description
Conditions
Nom type Difficulté Conséquences
Ingrédient Temps d ’incantation
Description Description

Nom type Difficulté


Ingrédient Temps d ’incantation
Description Temps d ’incantation Difficulté Magie Xp
Nom Type Langage mystique
Nom type Difficulté Ingrédients
Ingrédient Temps d ’incantation
Description Conditions
Conséquences
Nom type Difficulté
Ingrédient Temps d ’incantation Description
Description

Nom type Difficulté


Ingrédient Temps d ’incantation Temps d ’incantation Difficulté Magie Xp
Description
Nom Type Langage mystique
Ingrédients
Nom type Difficulté
Ingrédient Temps d ’incantation Conditions
Description
Conséquences

Nom type Difficulté Description


Ingrédient Temps d ’incantation
Description

Temps d ’incantation Difficulté Magie


Magie Xp
Xp
Rituels PouvoirsDivins/Occultes/Runes
Pouvoirs Divins ou Occultes
Nom Type Langage mystique Nom type Difficulté
Ingrédients Ingrédient Temps d ’incantation
Description
Conditions
Conséquences Nom type Difficulté
Ingrédient Temps d ’incantation
Description Description

Nom type Difficulté


Ingrédient Temps d ’incantation
Temps d ’incantation Difficulté Magie Xp Description

Nom Type Langage mystique


Ingrédients Nom type Difficulté
Ingrédient Temps d ’incantation
Conditions Description

Conséquences
Nom type Difficulté
Description Ingrédient Temps d ’incantation
Description

Nom type Difficulté


Temps d ’incantation Difficulté Magie Xp Ingrédient Temps d ’incantation
Description
Nom Type Langage mystique
Ingrédients
Nom type Difficulté
Conditions Ingrédient Temps d ’incantation
Description
Conséquences
Description Nom type Difficulté
Ingrédient Temps d ’incantation
Description

Temps d ’incantation Difficulté Magie


Magie Xp
Xp
Pouvoirs Divins/Occultes/Runes PouvoirsDivins/Occultes/Runes
Pouvoirs Divins ou Occultes
Nom type Difficulté Nom type Difficulté
Ingrédient Temps d ’incantation Ingrédient Temps d ’incantation
Description Description

Nom type Difficulté Nom type Difficulté


Ingrédient Temps d ’incantation Ingrédient Temps d ’incantation
Description Description

Nom type Difficulté Nom type Difficulté


Ingrédient Temps d ’incantation Ingrédient Temps d ’incantation
Description Description

Nom type Difficulté Nom type Difficulté


Ingrédient Temps d ’incantation Ingrédient Temps d ’incantation
Description Description

Nom type Difficulté Nom type Difficulté


Ingrédient Temps d ’incantation Ingrédient Temps d ’incantation
Description Description

Nom type Difficulté Nom type Difficulté


Ingrédient Temps d ’incantation Ingrédient Temps d ’incantation
Description Description

Nom type Difficulté Nom type Difficulté


Ingrédient Temps d ’incantation Ingrédient Temps d ’incantation
Description Description

Nom type Difficulté Nom type Difficulté


Ingrédient Temps d ’incantation Ingrédient Temps d ’incantation
Description Description

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