Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
ottenburg fut une ville florissante et la basse ville continue accueillir hommes et femmes de toutes origines; ses ruelles et ses impasses grouillrent et grouillent encore de commerants et autres bonimenteurs. Certes, son heure de gloire est passe et tarde revenir mais les petites gens ont eut tt fait, ds la fin de la quarantaine, de rinvestir les lieux Malheureusement, la cit nattire pas que les gens de qualit! Tottenburg, sige de tant de conflits et de rapines, aussi mal fame qu elle puisse tre devenue, nen est pas moins habite et peuple de pauvres gens pour la plupart innocents. Gens qui, dailleurs, sont souvent les premiers ptir des alas et des confrontations armes opposant des bandes rivales entre elles ou avec le guet de la ville. Ce chapitre a pour vocation dintgrer ces infortuns tmoins de violences urbaines dans vos parties et de les reprsenter sur le champ de bataille.
Tottenburg
Mordheim, la Cit des Damns, nest plus habite que par les rats et dautres innommables abominations: on ne drange pas grand monde quand on se prte lexercice vivifiant de lescarmouche entre ses murs. Tottenburg, elle, est habite et lon peut aisment comprendre lagitation des passants lorsquune rixe clate sous leurs yeux en pleine rue. Que dire alors si parlent le poignard, lpe ou le pistolet de duel? Que dire sil faut enjamber les cadavres pour atteindre le comptoir de lpicier? Que dire si un rat ogre se dchane dans la foule, brisant ses opposants comme les badauds alentours? Les braves habitants et plerins de Tottenburg restent-ils de marbre, devant le carnage, affichant tous sans exception un flegme digne dun citoyen de la perfide Albion? Ou fuient-ils comme des drats vers un hypothtique salut?
Dans tous les cas, vous devez reprsenter les civils gnrs de la sorte par des figurines adaptes sur le champ de bataille. Si vous navez pas suffisamment de figurines de civils, leur nombre maximum ne peut pas excder le nombre de figurines reprsentant des civils que vous possdez (vitez donc autant que possible dutiliser des figurines de gobelins ou de rats gants, par exemple !).
Tottenburg
Tottenburg
Mouvements de panique
Indpendamment des mouvements classiques des civils dcrits dans le paragraphe prcdent, certains vnements (dcrits un peu plus loin) peuvent provoquer un vrai Mouvement de panique de la part des PNJ civils. Ces mouvements de panique entrainent immdiatement et automatiquement la fuite de tous les PNJ civils prsents moins de 6ps de l vnement et ayant une ligne de vue directe sur lui. Le cours normal du jeu est alors interrompu pour dterminer lampleur de la situation et excuter le mouvement de panique. Tous les PNJ civils moins de 6ps de lvnement initiateur fuient automatiquement de 2D6ps dans la direction oppose de lvnement. Les civils qui ont fui de la sorte sont alors considrs comme en fuite, placez un jeton de fuite pour le marquer et rappeler le sens de la fuite (faites de petits jetons de papier avec une flche crite dessus pour rappeler le sens de la fuite pour les tours suivants, par exemple). Par la suite, lors du prochain tour de dplacement des PNJ civils, le mouvement de panique risque de se rpandre comme une traine de poudre parmi la population, pour reprsenter ceci, lancez dabord un d pour chaque civil dj en fuite (ceux marqus par les jetons fuite), sur 1-2, le civil se calme et stoppe sa fuite (il perd son jeton fuite), il ne bougera pas ce tour-ci ; sur 3+, il poursuit son mouvement de fuite de 2D6ps nouveau en suivant le sens indiqu par la flche de son jeton de fuite. Une fois gr les civils dj en fuite, vous devrez tester pour chaque PNJ civil moins de 4ps de chaque PNJ civil en fuite, lancez alors 1D6, sur 1 -2, le civil imperturbable ne bouge pas, sur 3+, il panique son tour et entame lui aussi son mouvement de fuite de 2D6ps dans la mme direction que le civil qui a entrain sa fuite. Ainsi, les nouveaux civils en panique risquent leur tour de faire paniquer d autres PNJ et ainsi de suite. Dans tous les cas, les civils en fuite peuvent changer de direction comme pour les mouvements classiques sils arrivent face un mur ou pour viter les corps corps en cours.
Tottenburg
Au cours de leur panique, il peut arriver que les civils en fuite heurtent dautres figurines, le mouvement de panique ne leur permet alors pas dviter la collision, et le civil en fuite finit sa course terre, tandis que la figurine quil a percut subit une touche automatique de force 2 (les sauvegardes et les sauts de cts fonctionnent normalement). Les vnements susceptibles de provoquer un tel mouvement de panique sont les suivants : - Un guerrier mettant son adversaire hors de combat au cours d un corps corps ayant dur plus dun round (un corps corps plus rapide passe inaperu, les passants n ayant pas le temps de comprendre ce qui vient de se produire et se contentant de regarder perplexe la dpouille inerte du guerrier les rixes entre guerriers sont monnaie courante et retrouver un cadavre dans une ville ddie Morr nest pas si inhabituel, Lou soit Son Nom !). - Toute dtonation comme lutilisation dune arme feu ou lexplosion dun baril de poudre par exemple. - La mort dun PNJ civil. Si le guerrier dune bande met un civil PNJ hors de combat au corps corps comme au tir, le point de dpart du mouvement de panique sera alors la dpouille du PNJ civil. - Lattaque dun PNJ civil, si un civil PNJ est attaqu au corps corps ou touch par un tir de quelque sorte que ce soit, il panique automatiquement.
Tottenburg
La capacit de combat indique sur le profil des PNJ nest l que pour indiquer la difficult les toucher : sauf exception scnaristique, un PNJ ne ripostera jamais, il est trop conscient de ntre pas la hauteur. Notez que, en fuyant un corps corps, le civil PNJ subira une touche automatique comme tout guerrier normal en fuite. Profil standard dun PNJ civil :
Profil M sp CC 2 CT 0 F 3 E 3 PV 1 I 2 A 1 Cd 5
Abattre un PNJ civil standard napporte pas de gain de points dexprience. Notez quil peut en tre autrement avec des civils spcifiques en fonction des diffrents scnarii.
Tottenburg