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Étoiles Éric Blaise

Jeu d’aventure
Et d’exploration
De mondes infinis
Un jeu

par Éric “erwik” Blaise

Illustrations : Guillaume Jentey

Inspirations

Série TV : Stargate SG1

Jeux de rôle : FU, Fate,

Macchiato Monster , Lasers And


Feelings, Stargate Coalition

Tables aléatoires : certaines


entrées piquées à S.Ziterman

Palettes narratives : concept


de Gherhartd
Règles du jeu 6

Créer un personnage 6

Nom cool, Description et grade 6

Choix du domaine de prédilection 7

Les descripteurs 7

La faille 8

L’équipement 8

La vitalité 8

L'héroïsme 9

Faire agir son personnage 9

Action simple 9

Avantage / Désavantage 10

L’héroïsme 10

Combat 10

Équipement 11

Dé d’usage 11

Armes 12

Armures 12

Créer un équipement 12

Équipement standard 13

équipement additionnel 13
Prendre du galon 13

L'univers 15

Les portails 15

Pandora, un portail prêt à jouer 15

Le programme 15

Projet ÉTOILES, programme prêt à


jouer 16

Un peu d’histoire 16

Fonctionnement 16

Les Faux dieux 17

Olympiens, faux dieux prêts à


l’emploi 18

Créer des aventures 21

Les missions 21

Les différents mondes 22

Type de planète (d6) 23

Trait majeur des peuples et


civilisations (d6+d4) 24

Niveau technologique (d6) 24

La mythologie 25

Les dilemmes moraux 25

D.E.D.A.L.E 26

Briefing 26
Les Grandes Dionysies 27

Disparition inquiétante 28

Temple de Minos 29

Les figurants 30

Pasiphaé 31

Colonel Connor O’Hara 31

Alexios 31

Villageois 32

Autres Adolescents 32

Palettes 33

narratives 33

Noms 33

Américains 33

Français 33

Russes 34

Grecs anciens 34

Descripteurs 34

Failles 35

Ressources 35
Règles
Règles du jeu actions et propose une nouvelle
situation et demande “Que
faites-vous” et ainsi de suite.
Déroulement
de la partie Créer un
ÉTOILES est un jeu de personnage
rôle de science fiction où l’on
incarne les membres d’élite d’un Pour créer un membre des
programme qui vise à explorer équipes d'élite du programme il
la galaxie et protéger la terre suffit de suivre 7 étapes simples.
d'extraterrestres belliqueux à
l’aide d’un portail qui permet de Nom cool, Description
traverser les galaxies en un clin et grade
d’oeil.
Il faut commencer par choisir
Un(e) des participant(e)s va être un nom bien cool.
meneur de jeu ou MJ. C’est le
scénariste et metteur en scène Puis on décrit à quoi ressemble
qui va proposer des situations son personnage.
initiales pour de grandes
aventures spatiales. Les autres Enfin, le personnage débute sa
vont incarner les membres du carrière au grade de Caporal.
programme, les héros de
l’histoire à venir. La Caporal Abigaïl Bowsley
est une jeune afro américaine
Le ou la meneuse de jeu va de tout juste 20 ans.
proposer une situation initiale
ainsi que des problématiques et Un peu plus petite que la
va demander aux autres moyenne, elle possède de
participant(e)s “Que faites- puissants bras musclés et
vous?” en s’adressant à leur est coiffée de courtes
personnage. tresses. Elle arbore un large
sourire en toutes
Ils/elles racontent ce que font circonstances.
leur personnage et
éventuellement lancent les dés
pour savoir s’ils réussissent ou
pas à atteindre leurs objectifs.

Le meneur/ La meneuse décrit


alors les conséquences des

6
Règles
Choix du domaine de Les descripteurs
prédilection
Les descripteurs sont des suites
Le programme embauche des de mots, voire parfois de
scientifiques et des soldats. courtes phrases qui vont
permettre de décrire le
Un bon élément est souvent un personnage de manière positive.
savant mélange des deux.
Un descripteur peut-être (mais
On doit choisir le score de ne se limite pas à :
Soldat et de Scientifique en
respectant les règles suivantes : • trait de personnalité

• Minimum 5. • adjectif qualificatif

• Maximum 15. • compétence / savoir-faire


motivation / objectif
• La somme des deux scores occupation / hobby
doit faire 20. ancienne affectation

Abigail Bowsley possède un Chaque personnage possède 3


score de Soldat de 13 et un descripteurs.
score de Scientifique de 7.
Une liste d’exemples est fournie
p34.

Abigaïl Bowsley possède les


descripteurs suivants :

Ancienne tireuse d’élite des


forces sépéciales, Championne
du monde d’arts martiaux
mixtes, fan de romans
policiers

7
Règles La faille On doit choisir un équipement
en plus de la manière suivante :
Il s’agit du principal défaut du
personnage. Un équipement d8 ou deux
équipements d6 ou quatre
Tout comme le descripteur, il équipements d4 (voir chapitre
peut s’agir d’un mot, d’une suite équipement p11 pour + de
de mot ou d’une courte phrase. détails sur les niveaux de dés
Ce défaut peut certes être d’équipement)
gênant en mission mais ce n’est
pas quelque chose de La vitalité
handicapant, car si le défaut
était trop important, le Il s’agit du nombre de blessures
personnage n’aurait jamais été qu’un personnage peut subir
recruté pour le programme. avant d’être mis hors de
combat.
Voir liste d’exemples fournie
p35. Ce nombre est calculé de la
manière suivante :
La caporale Abigaïl Bowsley a
le sang chaud et peut • 6 de base
facilement s’énerver.
• +2 si le domaine de
L’équipement prédilection le plus élevé est
Soldat
Le personnage possède un
équipement standard qui est le • +0 si le domaine de
même pour tous les membres prédilection le plus élevé est
de l’équipe. (voir chapitre Scientifique
équipement standard p13 pour
la liste complète). • +1 en cas d’égalité

• +niveau du grade

Abigaïl Bosley possède un


score de vitalité de 8.

(6 de base + 2 car score de


soldat plus élevé + 0 pour le
grade de caporal)

8
Règles
L'héroïsme Soldat pour toutes les actions
habituelles d’un militaire.
Le personnage n’est pas un
simple membre d’exploration Tirer sur quelqu’un,
comme les autres. C’est un combattre à mains nues,
véritable héros. piloter un vaisseau, courir
sous le feu ennemi…
C’est pourquoi il possède 3
points d’héroïsme à la création. Scientifique pour tout ce qui
concerne les sciences, la
Faire agir son réflexion etc...
personnage Traduire une tablette en
langage alien, réparer un
Action simple vaisseau, trouver un remède,
améliorer une arme…
Quel objectif veut atteindre le
personnage ? Pour tout ce qui n’est pas
clairement un truc de soldat ou
Si la réalisation de cet objectif un truc de scientifique, le choix
est évidente ou ne présente pas est libre.
d’enjeu narratif particulier, le
meneur (ou la meneuse) de jeu Baratiner quelqu’un, faire de
raconte comment le personnage la diplomatie, remarquer que
parvient (ou pas ) à atteindre quelque chose cloche, cerner
cet objectif. quelqu’un…
La caporale Abigaïl Bowsley Au final c’est la meneuse / le
est convoquée par le général meneur de jeu qui a le dernier
et doit s’y rendre. mot.
Effectivement la meneuse de
jeu décrit qu’elle s’y rend sans On regarde le résultat du dé
encombres et que le général pour répondre à la question “Le
l’y attend. personnage parvient-il à
atteindre son objectif ?)
Si l’issue est incertaine /
possède un enjeu dans la
fiction, la personne qui l’incarne
lance un dé à 20 faces ou d20
et choisit le domaine de
prédilection utilisé.

9
Règles Le résultat est inférieur ou égal Combat
au score du domaine de
prédilection utilisé : Les combats fonctionnent de la
même manière que les actions
OUI l’objectif est atteint. simples.
Le résultat est strictement L’objectif est le suivant : infliger
supérieur au score du domaine des dégâts à son adversaire.
de prédilection utilisé :
Ce sont toujours les
NON l’objectif n’est pas personnages incarnés par les
atteint joueurs et joueuses qui agissent
en premier sauf s’ils sont
Avantage / Désavantage surpris.

Si le contexte est favorable Seuls les joueurs lancent les dés


et/ou si un descripteur du pour leur personnage. Si
personnage s’applique alors on l’ennemi est supérieur
lance avec “avantage”. martialement, ce dernier peut
faire annuler un avantage d’un
C’est-à-dire qu’on lance deux descripteur ou ajouter un
d20 et on garde le meilleur. désavantage au dé.

À l’inverse, si le contexte est On lit le résultat de la manière


défavorable et /ou que la faille suivante : OUI : les dégâts sont
s’applique alors on lance avec infligés sans subir de blessures
“désavantage”. NON : les dégâts ne sont pas
infligés et la totalité des
On lance deux d20 et on garde blessures sont subies.
le plus mauvais.
Les dégâts ainsi que les
L’héroïsme blessures sont indiqués dans le
profil des armes dans le
Le personnage est un héros. chapitre équipement, ainsi que
Grâce à la dépense d’un point le fonctionnement des gilets
d’héroïsme on peut relancer un pare-balles et autres protections.
jet de dé.
Lorsque le nombre de
A la fin de la séance de jeu, blessures dépasse la moitié de la
chaque personnage regagne vitalité totale du personnage, ce
automatiquement tous ces dernier acquiert une nouvelle
points d'héroïsme. faille : blessé.

10
Règles
Cette dernière peut si nécessaire Certains équipements durent
obliger la personne qui l’incarne dans le temps et n’ont donc pas
à lancer avec désavantage. de dé d’usage associé. C’est le
cas entre autre pour : (liste non
Lorsque le nombre de blessures exhaustive)
dépasse la totalité de la vitalité
totale du personnage, ce dernier armes blanches,équipement
décède non sans avoir dit un peu consommateur en énergie
dernier bon mot ou avoir fait (radio / talkie walkie, lampe
une dernière action. torche), équipement avec
énergie renouvelable
Équipement (panneaux solaires par
exemple)
Les membres des équipes du
programme ne seraient pas À chaque fois que l’on souhaite
aussi efficaces sans tout leur se servir d’une pièce
équipement scientifique de d’équipement, on jette le dé
pointe, armes et armures. d’usage.

Dé d’usage Score strictement supérieur à 3 :


tout va bien, on peut se servir
Chaque équipement possède un de la ressource normalement.
dé d’usage qui représente à la
fois durabilité des armures Score qui fait 1, 2 ou 3 :
munitions des armes énergie
des appareils ressources Le dé d’usage descend d’un
consommables (nourriture par niveau (nombre de faces). Un
exemple). d12 devient un d8, un d8
devient un d6, un d6 devient un
Ce dé d’usage est un dé avec un d4.
certain nombre de faces
Lorsque l’on fait 1, 2 ou 3 sur
• dé à 4 faces ou d4 un d4, la ressource n’est tout
simplement plus disponible
• dé à 6 faces ou d6 après usage.

• dé à 8 faces ou d8 L’arme ne possède plus de


munitions ou est enrayée, la
• dé à 12 faces ou d12 nourriture est terminée ou
périmée, l’armure est trop
endommagée.

11
Règles Armes Une arme moins puissante va
avoir une valeur moindre.
En plus du dé d’usage, chaque
arme possède une valeur de Des armes super puissantes
dégâts.C’est le nombre de peuvent avoir une valeur encore
blessures infligées lorsque plus élevée.
l’arme est utilisée avec succès.
Est-ce une armure? Si oui, il
Armures faut lui choisir une valeur de
protection.
En plus du dé d’usage, chaque
armure possède une valeur de On décide de celle-ci en
protection.C’est le nombre de fonction des armes contre
blessures ignorées grâce à la lesquelles on veut être protégés.
présence de l’armure.
Est-ce un outil ? Si oui,
Créer un comment fonctionne-t- il?
équipement
Un outil peut fonctionner de la
Il n’y a pas de catalogue manière suivante en matière de
complet de tout l’équipement règles :
disponible car cela serait bien
trop long et contraignant. En Si on utilise l’outil pour sa
plus de tout l’équipement fonctionnalité de base, on lance
standard du programme, il avec avantage. Si on ne possède
existe une quantité infinie pas l’outil, on ne peut pas
d’armes, armures et autres effectuer l’action associée.
outils dans la galaxie.
Si on ne possède pas l’outil , on
Pour créer un équipement, il lance avec désavantage.
suffit de :
choisir le dé
choisir une d’usage
utilité
Si c’est un équipement qui ne
Est-ce une arme ? Si oui il faut s’use pas : pas de dé d’usage.
lui ajouter une valeur de dégâts. Sinon, plus le nombre de faces
6 étant la vitalité la plus est important, plus
courante d’un personnage, une l’équipement va durer dans le
arme qui tue sur le coup va temps. d4 d6 d8 d10 d12
avoir une valeur de 6.

12
Règles
Équipement Grenade
standard
dé d’usage : d4
Beretta m92 pistolet standard
dégâts : 16 (de zone, peut être
dé d’usage : d6 divisé jusqu’à 4 cibles proches)

dégâts : 3 Neutralizer arme alien

Gilet pare balles en kevlar dé d’usage : d6 dégâts : 3 (ne


protection standard. prend pas en compte les
armures, quand on tombe à 0
dé d’usage : d8 en vitalité on est juste
inconscient)
valeur de protection : 4
Prendre du galon
Lampe torche : supprime le
désavantage en cas de nuit Chaque membre des équipes du
noire. Pas de dé d’usage programme possède un grade et
un niveau associé
Talkie walkie : permet de parler
aux autres membres de l’équipe • Caporal 0
d’exploration. Pas de dé
d’usage. • Lieutenant 1

équipement • Capitaine 2
additionnel
• Colonel 3
Les joueurs / joueuses sont
invité(e)s à créer leur propre • Général 4
équipement avec l’accord du
meneur / de la meneuse de jeu. En devenant Capitaine, le
personnage a le droit à un
Néanmoins, voici quelques nouveau descripteur.
équipements prêts à jouer pour
les aider. En devenant Colonel, le
personnage a le droit à un
P90 fusil mitrailleur nouveau descripteur.

dé d’usage : d8 Le niveau est ajouté à la vitalité


du personnage.
dégâts : 6

13
Règlers
es Le grade de Général est réservé
aux personnages non-joueurs
Univ
ou PNJ joués par la meneuse /
le meneur de jeu.

Pour obtenir le grade


Lieutenant un personnage doit
:

Avoir atteint l’objectif d’une


mission d’exploration ET Avoir
pris des risques au cours d’une
mission d’exploration (avoir
subi une blessure)

OU

Avoir créé des liens avec des


peuples extra-terrestres

Pour obtenir le grade de


Capitaine, un personnage doit :
Satisfaire les pré-requis du
grade de lieutenant au cours
d’au moins 5 missions
d’exploration.

Enfin, pour obtenir le grade de


colonel, un personnage doit :
Satisfaire les pré-requis du
grade de lieutenant au cours
d’au moins 10 missions
d’exploration

Faire une action d’éclat (sauver


le centre de commandement,
s'échapper d’un vaisseau mère
ennemi etc.).

Le meneur fait le compte des


différents objectifs.

14
Univ
Règlers
L'univers De peur, Pandora ferma la jarre,
enfermant l’espoir à l'intérieur.
Les portails

es
Pandora est aussi le nom que
les anciens grecs ont donné au
Les portails peuvent ouvrir une portail.
sorte de vortex dans l’espace.
Ce dernier permet de rejoindre
instantanément un autre portail
du même type, n’importe où
dans la galaxie.

Il en existe probablement des


dizaines de milliers à travers
toute la galaxie. Ce portail peut
prendre plusieurs noms selon
les époques. Le programme

Le nom peut également varier Il s’agit d’un programme


en fonction des faux dieux qui militaire et scientifique, privé ou
vont être définis. C’est à la gouvernemental qui s’est bâti
meneuse / au meneur de autour du portail et qui a pour
décider du nom de ce portail. Il objectif de protéger la Terre et
peut également demander aux d’explorer la galaxie.
joueurs / joueuses.
Pour ce faire, il recrute des
équipes d’explorations venant
Pandora, un du monde entier comme celle
portail prêt à que constitue les personnages
jouer des joueurs / joueuses.

Pandora est en grec le nom Pour créer son propre


d’une jeune femme à qui Zeus programme, le meneur (ou la
selon la mythologie grecque meneuse) doit lui trouver
avait offert une jarre avec
l’interdiction formelle de • Un petit nom
l’ouvrir.
• Un historique (facultatif)
La jeune femme n’écouta pas Description de son
les ordres et ouvrit la jarre. fonctionnement.
Tous les malheurs s'abattent
alors sur le monde. • Plan de la base où se situe le
portail (facultatif)

15
Univers Le fonctionnement du Ce n’est que bien plus tard,
programme implique (mais ne dans les années 70, que la
se limite pas forcément à ) : docteure britannique Bethany
Peterson et son équipe ont
• Comment est-il financé ? réussi à activer la Pandora.
Entretenir le portail ainsi
que les hommes et femmes Hélas, pour le programme
qui travaillent autour coûte scientifique de l’époque, la
cher. première traversée ne s’est pas
bien passée. En effet, la jeune
• Où se situe la base scientifique avec ses collègues
d’opérations? Au fond d’un ont fait la rencontre d’Aliens
volcan? Sous une hostiles, se prenant pour des
montagne? au fond d’un dieux.
océan ? Qui commande ?
Est-ce un programme Bethany est la seule à avoir pu
scientifique, militaire, les rentrer saine et sauve sur Terre.
deux ? Comprenant la menace et
sachant qu’elle ne pouvait la
Projet gérer seule, Bethany a rejoint les
ÉTOILES, États Unis d’Amérique où elle
connaissait des experts en
programme OVNI et autres affaires liées
prêt à jouer aux petits hommes verts.
Un peu d’histoire C’est grâce à un ami haut placé
dans l’armée américaine que le
En 1939 des Nazis ont trouvé programme “ÉTOILES” a pu
une Pandora ensevelie en voir le jour.
Grèce. Comme le métal était
inconnu sur Terre, les Fonctionnement
scientifiques ont pensé qu’ils
pouvaient s’agir d’une arme Le projet “ÉTOILES”
d’origine extra-terrestre fonctionne de la manière
extrêmement puissante. suivante : Il est financé par
différents gouvernements
Heureusement pour les forces (Etats Unis, Pays d’Europe,
Alliées, les scientifiques Royaume-Uni, Russie, Chine,
allemands n’ont jamais réussi à Allemagne).
décoder le code de la Pandora
pour ouvrir le vortex.

16
Univers
Le portail se situe dans une Les Faux
base souterraine basée dans la dieux
zone 51 aux Etats Unis.
L’Aspida (bouclier) est un Il s’agit d’Aliens hostiles qui
astucieux revêtement fait dans peuvent prendre différentes
le même métal que le portail. formes (larve, insecte, amibe
Ce dernier permet lorsque il est etc.).
fermé d’empêcher toute
intrusion extérieure via le Ces derniers peuvent infecter
portail. un hôte humanoïde et en
prendre le contrôle. On peut
La base est sous le uniquement découvrir si un
commandement de deux individu est infecté par un faux
personnes : La général dieux si on observe le point
américaine Nancy Callagan et le d’entrée du parasite en
scientifique en chef allemand examinant le corps (ça peut être
Hans Adler. dans le cou ou dans l’abdomen)
les yeux de l’hôte infecté ont
Si Nancy a la responsabilité de tendance à luire d’une lumière
la base d’opération du projet étrange quand ils utilisent leurs
ÉTOILES, Hans Adler a la pouvoirs / technologie.
charge des différentes équipes
de scientifique ainsi que des Les Faux dieux possèdent un
recherches sur le portail et tout niveau technologique bien
ce que les équipes d’exploration supérieur à celui de la Terre. Ils
vont pouvoir ramener. ont des armes terribles, des
champs de force efficaces et des
Le colonel irlandais Jack vaisseaux dévastateurs.
O’Hara est le plus ancien
membre des équipes Lorsqu’ils infectent un hôte, ce
d’exploration. C’est souvent lui dernier n’est plus sensible aux
qui a la lourde charge de former maladies.
les nouvelles recrues.
Il vieillit également moins vite
et est plus fort, plus endurant.
Ils ont tendance à se faire
passer pour des dieux (d’où leur
nom) et conquérir les mondes
et réduire les peuples en
esclavage.

17
Univers Ils infectent également certains Leur équipement, fabriqué dans
êtres choisis avec des membres le même métal indestructible
immatures (larvaires) de leur que la Pandora est doré à l’or
propre race. fin est le suivant :

Et ces humanoïdes améliorés • Kranos : casque


sont leurs gardes du corps et
serviteurs. Ils ont souvent sur • Thorax : plastron
leur front le symbole de leur
maître et sont bien équipés et • Knemides : protège tibia
bien entraînés.
• Dory : lance capable
Dans des temps reculés, ils également de tirer des salves
étaient sur Terre et ont énergétiques dévastatrices.
fortement teinté les anciens
mythes. C’est à la meneuse / au Ils sont bien entraînés,
meneur de jeu de décider ou de fanatiques et combattront
demander aux joueurs / jusqu’à la mort pour leur maître.
joueuses qui ils sont, et quels
sont leurs liens avec des Néanmoins, certains Hoplites
mythologies existantes. se sont rebellés contre leur
maître et on rejoint des équipes
Olympiens, d’exploration du programme.
faux dieux
Ils fonctionnent en société
prêts à féodale et chaque Olympien
l’emploi peut gouverner des dizaines de
mondes.
Il s’agit de Faux Dieux, présents
depuis la nuit des temps, qui se Bien qu’en théorie chaque
sont toujours fait passer pour Olympien a le droit de
les dieux grecs. gouverner son peuple comme il
l’entend, il existe un “Cercle
Ils se font appeler les Restreint” qui comprend les
Olympiens. Leurs esclaves plus puissants des Olympiens et
améliorés se font appeler les qui possède une autorité
Hoplites. supérieure.

18
Univers
Bien que la liste des membres Dyonisos. Il est en
de ce cercle fluctuent (les faibles apparence moins belliqueux que
sont tués et remplacés), on peut ses congénères. Néanmoins cela
y retrouver au moins les faux reste un ennemi farouche. De
dieux suivants : plus, s’il le souhaite, il a le
pouvoir grâce à son regard de
Zeus. Bien que les autres donner à n’importe qui une
ne l'avoueront jamais, il est plus envie irrépressible de faire la
ou moins le chef de l’ensemble fête jusqu’à ce que mort
des Olympiens. Il possède une s’ensuive.
arme formidable,
“Astrapi” qui lui permet Ares. Le plus conquérant et
de foudroyer instantanément guerrier de tous. Il possède bien
n’importe quel adversaire. plus de vaisseaux de guerre et
de Hoplites que les autres
Héra. La compagne de Olympiens.
Zeus et la plus cruelle et la
plus fourbe des Olympiens. Son Athena. La plus stratège.
principal plaisir est de faire Elle possède également un
souffrir les Humains dès qu’elle dispositif sous forme de
le peut. spectre, qui lui permet lorsqu’il
est activé d’améliorer les
Aphrodite. Elle capacités martiales de ses
possède le pouvoir de rendre soldats ainsi que les siennes.
tout être humain fou amoureux
d’elle et cela lui permet Hades. Sans doute le plus
d’obtenir ce qu’elle veut. fourbe de tous. Il utilise une
technologie qui lui permet de
Artemis. Les autres continuer à utiliser des Hoplites
membres du cercle font morts au combat en les
souvent appel à elle pour ramenant à la vie. Ces derniers
traquer les pires ennemis du ont les yeux qui luisent alors
cercle. Ses Hoplites ne sont que d’une lumière verte spectrale et
des femmes et se font appeler ne sont pas très intelligents.
les Amazones.
Néanmoins, pour détruire des
Elle possède une arme qui lui ennemis, c’est largement
permet de toucher n’importe suffisant.
quel adversaire quelle que soit la
distance.

19
Univers Libre au meneur / à la meneuse
de créer son propre Olympien
en s’inspirant des mythes grecs
et le rendre membre du cercle
restreint ou non.

En plus des Hoplites et autres


soldats à leur service, les
Olympiens possèdent de grands
vaisseaux de guerre
gigantesques, les Skafos.

Ainsi que des vaisseaux plus


petits et plus maniables, les
Korakis.

Ces derniers servent en général


à bombarder une zone ou à
intercepter des chasseurs
ennemis.

20
Univers
Créer des Quel est l’objectif, les forces
ennemies en présence, les
aventures difficultés pressenties etc.

Le monde d'ÉTOILES est Puis les personnages se rendent


infini, le portail permet aux sur place après s’être préparés.
équipes d’exploration de
littéralement traverser tout Elle peut également, débuter en
l’univers. pleine action, “In Media Res”.
Le meneur / La meneuse décrit
Ces quelques trucs et astuces la scène d’action dans laquelle
sont à destination du meneur / les personnages sont plongés.
de la meneuse de jeu. Ils
devraient pouvoir l’aider à créer Il peut s’agir d’un combat
de formidables aventures pour contre les esclaves des faux
ÉTOILES. dieux, d’une fuite effrénée etc.

Les missions Le pourquoi du comment sera


expliqué plus tard.
ÉTOILES est ce qu’on
appelle communément un “jeu Lorsque la mission est terminée
à mission”. C’est-à-dire que la et que les personnages rentrent,
plupart des aventures dans ce il y a un débriefing où les agents
jeu vont être des missions expliquent comment s’est passé
données aux personnages par la mission et font leur rapport à
leurs supérieurs. leur hiérarchie.

Cette mission possède un C’est à ce moment-là que le


objectif clair.,un but pour les meneur / la meneuse fait les
personnages. comptes pour les futures
promotions (voir chapitre
Elle peut également posséder prendre du galon p13).
un objectif caché, connu seul
du chef d’équipe ou connu de
personne.

Elle peut débuter par un


debriefing en salle de réunion
ou un supérieur va présenter les
différentes informations aux
personnages.

21
Conseils On peut classer les missions en Humanitaire : l’équipe
différents types selon les d’exploration est envoyée aider
objectifs. un peuple avec des vivres, des
médicaments etc.
Voici une liste non exhaustive.
Problème : l’équipe fait face à
Exploration : les codes d’un un problème (épidémie,
nouveau monde ont été sabotage, incursion ennemie
découverts. Une sonde est dans la base etc.) et doit le
envoyée pour avoir des résoudre.
informations préliminaires puis
l’équipe d’exploration est Les
envoyée sur ce nouveau monde. différents
Sauvetage : l’équipe mondes
d’exploration est envoyée
sauver une ou plusieurs Le portail permet de parcourir
personnes qui ont été capturées la galaxie.
par de faux dieux
Les symboles offrent des
Libération : l’équipe millions de permutations.
d’exploration est envoyée pour Chaque permutation offre un
agir dans l’ombre pour libérer voyage vers un monde
un peuple du joug des faux différent.
dieux.
Plus rarement, les aventures
Sabotage : l’équipe peuvent se passer sur Terre.
d’exploration est envoyée
détruire du matériel ou des Le meneur / la meneuse
bâtiments appartenant aux faux pourrait à chaque voyage
dieux. préparer un monde différent
mais cela peut demander
Assassinat : l’équipe est envoyée énormément de travail.
tuer un faux dieu.
Il faut décider le type de
Alliance : l’équipe doit négocier planète, sa géographie. Est il
une alliance avec un autre sous le joug des faux dieux,
peuple. libéré?

22
Conseils
Si la planète est sous le joug Type de planète (d6)
d’un faux dieu, qui est-il? A
quoi ressemblent ses armées? 1 Lune rocailleuse
Comment gère-t-il ce domaine?
En personne? Par 2 Planète tellurique proche
l'intermédiaire d’un
gouvernement local? 3 Terre Monde aride
Quel est le niveau 4 Monde glacé
technologique ? Inférieur ou
supérieur à la Terre ? Est-ce un 5 Monde Luxuriant
peuple hostile? Allié? Neutre?
Quelles sont les villes ? 6 Monde condamné
Comment fonctionne la
société? Ont-ils déjà vu des
personnes utiliser le portail?

Ces tables aléatoires vont


permettre à la meneuse / au
meneur de jeu de définir ce
genre d’éléments en se
remettant au hasard.

Entre parenthèses est indiqué le


dé à lancer en précisant le
nombre de face. Par exemple d6
pour un dé à 6 faces.

Quand deux dés sont indiqués,


il faut d’abord jeter le premier
dé dont le résultat sera le chiffre
des dizaines. Puis le deuxième
dont le résultat sera le chiffre
des unités.

23
Conseils Trait majeur des 53. Paysans
peuples et civilisations
(d6+d4) 54. Monde sous marin

11. Nouvelle race humanoïde 61. Archivistes

12. Nouvelle race non 62. Gardiens


humanoïde
63. Êtres artificiels
13. Monde perpétuellement en
guerre 64. Monde de divertissement

14. Monde prison d6>d4 = peuple asservi par les


faux dieux
21. Monde minier
d6=d4 = peuple asservi par les
22. Artistes faux dieux mais en cours de
rébellion
23. Réfugiés
d6<d4 = peuple libre
24. Inventeurs
Niveau technologique
31. Savants (d6)

32. Criminels 1 Primitif

33. Communauté religieuse 2 Moyenâgeux

34. Artisans 3 Ère industrielle

41. Architectes 4 Même niveau technologique


que sur terre
42. Explorateurs
5 Technologie plus avancée
43. Poètes que sur Terre (niveau faux
dieux)
44. Conteurs
6 Technologie supérieure à
51. Télépathes celle des faux dieux.

52. Empathes

24
Conseils
La mythologie Les dilemmes
moraux
ÉTOILES est un jeu
d’aventure spatiale mais c’est Un autre plaisir d'ÉTOILES
aussi un jeu à propos de c’est de proposer des dilemmes
mythologie. Les faux dieux ainsi moraux pour les personnages.
que le portail sont fortement
liés à la mythologie. Les membres de l’équipe
d’exploration vont peut-être
Celle-ci peut être grecque, devoir payer un prix très
romaine ou plus exotique. important pour vaincre un faux
dieu.
Faire des clins d’oeil à la
mythologie, cela aussi fait partie Ou peut-être que les valeurs de
du plaisir de jeu. leur personnage vont entrer en
contradiction avec la manière
Le meneur / la meneuse ne doit de vivre d’une autre civilisation
pas hésiter à en ajouter dans ses ?Vont-ils interférer ? Quelles
aventures. seront les conséquences?

C’est le genre de questions qui


peuvent être intéressantes à
poser.

25
aventure
D.E.D.A.L.E Il a en main les dossiers
militaires de chaque membre de
Le protocole D.E.D.A.L.E est l’équipe qu’il a constitué et
une première aventure prête à souhaite faire un tour de table
jouer pour Étoiles. pour être sûr que tout est
correct.
Une mission humanitaire de
routine sur la planète C’est le moment de créer les
Timoria pour de toutes personnages ! Le meneur / La
nouvelles recrues ne va pas meneuse demande le nom des
se passer tout à fait comme différents protagonistes,
prévu… leurs descripteurs, faille et
établit leur niveau de soldat/
scientifique.
Briefing
Enfin, le colonel présente le but
L’aventure démarre dans la salle de la mission.
de briefing qui surplombe la
salle d’embarquement et le Timora est un monde où la
portail. moitié de la planète est tout le
temps glacée.
La caméra fait un rapide tour de
table et cela permet de L’autre moitié est un désert
présenter les différents brûlant.
protagonistes.
C’est une planète où les
Le meneur de jeu / la conditions de vie sont très
meneuse de jeu en profite rudes. Héra, la reine des
pour demander à chacun et faux dieux y envoie par la porte
chacune autour de la table de des étoiles tous les esclaves
présenter son personnage en dont elle ne veut plus : les
décrivant à quoi il ressemble. faibles (vieillards, femmes ou
enfants jugés trop chétifs).
Ensuite, un grand gaillard de
plus de 2m aux cheveux roux Une équipe d’exploration a
prend la parole. découvert cette planète il y a
longtemps maintenant.
Il s’agit du colonel
Connor O’Hara. Ce Les habitants n’ont pas eu de
sera le chef de l’équipe nouvelles de la cruelle Héra
d’exploration pour cette depuis 50 ans.
première mission hors de la
terre.

26
aventure
Seuls les plus anciens se la porte et arrive directement
souviennent d’elle et que ce dans le désert.
monde est une punition.
La Dême Pasiphaé
Il a été décidé en haut lieu que (chef religieuse du village)
ces habitants pouvaient vient à leur rencontre avec un
éventuellement être une source adolescent, Alexios.
de savoir contre les faux dieux.
Le protocole veut que seule la
En échange d’informations, ont Dême puisse guider les
été installés de nombreux équipes jusqu’au village.
équipements (générateur
d'électricité, protections contre L’adolescent l’a convaincue de
la chaleur, eau courante etc.) l'accompagner par curiosité
pour améliorer la vie de ces envers la porte / les étrangers.
habitants.
Il est aux alentours de 19h
Régulièrement une équipe (heure terrienne), le soleil est
d’exploration est envoyée avec déjà bien bas. Le voyage dure
les objectifs suivants : une trentaine de minutes et il
est assez fatiguant (jet soldat/
• Vérifier l’état des scientifique pour voir résistance
installations Livraison de au voyage, une blessure pour les
vivres personnages qui échouent)
• Livraison de médicaments Pendant tout le voyage,
l’adolescent pose plein de
• Vérifier la non présence de questions.
faux dieux.
Est-il vrai que les Terriens ont
Les personnages des joueurs tué de faux dieux? Combien ?
pour leur première incursion à Qui est le plus puissant guerrier
travers la porte vont faire partie du groupe?
de cette mission de routine et
sans grand danger.

Les Grandes Après un frugal repas, les


Dionysies grandes Dyonysies
débutent. Il s’agit d’une fête
L’équipe d’exploration traverse traditionnelle en l’honneur d’un

27
aventure faux dieu : Dyonisos. tester leurs capacités à la poésie
Bien que le village ne prie plus ou à la lutte.
les faux dieux et est libéré, c’est
un événement festif, qui a Quelqu’un ayant trop
perduré depuis des années. consommé d’alcool peut se
retrouver marié à son réveil.
Juste avant que les festivités ne Une dispute peut éclater à la
commencent le colonel s'éclipse suite d’une bourde bref une
car il a des choses très chouette soirée.
importantes à préparer pour le
lendemain et souhaite aux Disparition
personnages joueurs de inquiétante
s’amuser.
Le lendemain, journée studieuse
La fête consiste principalement qui attend les personnages.
en:
Réparation d’équipements (jet
Danse nues (les personnages de scientifique) ou entretien des
peuvent essayer de refuser différentes protections du
poliment de se prêter à cette village (jet de soldat).
danse rituelle)
Les personnages peuvent
Consommation d’un alcool remarquer (jet de soldat ou
super fort (jet soldat ou scientifique) que 14 adolescents
scientifique si consommation semblent avoir disparu depuis la
raisonnable, sinon avec veille. Sept jeunes filles et sept
désavantage pour ne pas être jeunes garçons.
complètement saoul)
Si le jet est échoué, ils se
Offrandes à Dyonisos rendent compte tout de même
Qu’Alexios le jeune
Concours de poésie adolescent rencontré la veille à
la porte a disparu. De même ,
Compétition de lutte. ils peuvent assister à une
dispute entre le colonel
Histoires au coin du feu O’Hara et Pasiphaé
et ces derniers vont s’isoler
dans la maison de la Dême.
C’est l’occasion pour les Suite à la dispute,
personnages de discuter, tisser Pasiphaé qui est un
des liens. Ils peuvent également ancien Hoplite, et donc possède

28
aventure
une larve de faux dieu en son 12 adolescents, 6 filles et 6
sein, va prendre la place du garçons.
colonel et prétexter que la
Dème a eu un malaise ou Ces adolescents sont éprouvés
qu’il a dû l'assommer car elle par les gardiens, ceux dont la
devenait violente. valeur est reconnue sont choisis
pour être des hoplites, des
Le colonel, ainsi possédé, peut esclaves d’élite des faux dieux
également parler du temple de qui vont se faire greffer un
Minos, des sacrifices et parasite.
essayer de convaincre les
personnages de le suivre et les Les autres sont purement et
conduire dans un piège mortel simplement éliminés.
dans le désert avec des
scorpions géants et terriblement En échange, le temple fournit
venimeux. aux villageois de la nourriture,
des boissons et des soins.
Les personnages qui enquêtent
sur la disparition (jet soldat ou Les équipes d’exploration
scientifique) peuvent retrouver pouvant fournir tout cela au
les traces de pas des adolescents village, les sacrifices ont été
qui vont vers le désert et ainsi abandonnés il y a près de 40
trouver la trace du temple de ans.
Minos.
Seulement la Dême est très
Temple de très âgée et son parasite ne peut
Minos plus la faire vivre éternellement.
Les scientifiques de la Terre
Il s’agit d’un temple non plus. C’est pourquoi elle a
d’architecture grecque au nord besoin de la technologie des
du village. faux dieux pour obtenir une
nouvelle jeunesse.
Celui-ci comprend un
labyrinthe ainsi que des gardes Elle a donc décidé de reprendre
cybernétiques ayant l'apparence la tradition des sacrifices.
de Minotaures. Il s’agit du
protocole D.E.D.A.L.E. Elle a lavé le cerveau des
adolescents pour les envoyer à
leur mort / parasitage. Le
colonel a compris que quelque
L’objectif est simple : la chose n’allait pas (il se rend
Dême y envoie en sacrifice régulièrement sur Timora

29
aventure et a noté des changements recherche d’intrus.
étranges) mais n’a pas eu le
temps de neutraliser la Lorsque l’on entre dans le
Dême qui a pris possession temple on est préalablement
de lui. scanné. Ensuite les portes se
verrouillent et on ne peut plus
A l’intérieur du temple, un sortir.
labyrinthe qui semble infini +
un minotaure qui garde le En fonction du temps
temple (un + des adolescents qu’auront mis les personnages à
armés de lance alien (dé d’usage se rendre au temple, il peut y
à distance d6 dégâts 6, peut être avoir un nombre différent
utilisé au corps à corps sans dé d’adolescents encore en vie.
d'usage dégâts 2).
Ces derniers sont hostiles par
Le minotaure est foncièrement défaut car on leur a lavé le
hostile et armé de hache (dégâts cerveau.
3 pas de dé d’usage) et de lasers
au poignets (dé d’usage d6 Néanmoins, un jet réussi avec
dégâts 4). Il est également fait désavantage de scientifique peut
d’un métal très solide (armure permettre de les convaincre de
d6, valeur de protection 4) se retourner contre leurs faux
dieux.
Lorsqu’il est suffisamment
endommagé, on peut (jet de Désactiver le protocole
scientifique) détacher une partie D.E.D.A.L.E dans le poste
de son panneau de contrôle et de contrôle semble être le seul
avoir un plan en temps réel du moyen de stopper tout ça.
labyrinthe + position
adolescents + position Les personnages vont devoir le
minotaures + emplacement faire tout en évitant de se faire
centre de contrôle. trucider par le(s) minotaur(s)
tueur(s).
Si le minotaure est détruit , une
voix métallique indique que le Et si possible, sauver un
protocole D.E.D.A.L.E est maximum d’adolescents.
compromis et création de
nouveaux gardiens.

Le double du nombre de
personnages de minotaures
sont créés et envoyés à la Les figurants

30
aventure
Pasiphaé

Chef de l’équipe d’exploration

(cheffe religieuse) du village. Descripteurs

A la responsabilité de Ancien des forces


l’ensemble de la population spéciales,pas né de la
(une centaine d’habitants dernière pluie ,champion de
environ) lutte universitaire, solide
comme un roc, empathique
Descripteurs
Faille
Ancienne Hoplite (esclave
d’honneur portant un Prend des gants lorsqu’il
parasite), gardienne des affronte moins fort(e) que
légendes, combattante lui.
glorieuse (trait perdu quand
elle change de
corps),manipulatrice

Faille

Très très âgée et


constitution fragile (perdue
quand elle change de corps)

Alexios
Colonel Connor O’Hara

31
aventure Adolescent curieux que les
personnages rencontrent en
arrivant à la porte.

Autres Adolescents
• Prénom grec ancien

• Souhaitent se sacrifier / être


testés au temple

Pas besoin de les décrire


Descripteurs précisément ou de leur choisir
des descripteurs pour le
Combattant hors pair, moment.
constitution solide, grand
Les personnages n’auront pas
Faille forcément besoin d'interagir
avec eux.
Colérique
En cas d’interaction, il suffit de
Villageois choisir un prénom grec ancien,
improviser une apparence et
• Prénom grec ancien éventuellement trouver un ou
deux descripteurs.
• Racontent des histoires
(Voir p34 pour des exemples)
• Font à manger

• Font la fête

• Préparent le feu
• Aident l’équipe

32
aventure
Palettes ARCHER, BOGGS, ODELL,
DOUGHERTY, ANDERSEN,
NEWELL, CROWE, WANG,
narratives FRIEDMAN, BLAND,
SWAIN, HOLLEY, FELIX,
C’est un concept formalisé par PEARCE, CHILDS,
Gherhartd . YARBROUGH, GALVAN,
PROCTOR, MEEKS,
Il s’agit de listes d’éléments qui LOZANO, MORA, RANGEL,
vont pouvoir vous aider pour BACON, VILLANUEVA,
improviser différents éléments SCHAEFER, ROSADO,
en amont ou au cours de la HELMS, BOYCE, GOSS,
partie STINSON, SMART, LAKE,
IBARRA, HUTCHINS,
Noms COVINGTON, REYNA,
GREGG, WERNER,
Américains CROWLEY, HATCHER,
MACKEY, BUNCH, WOMACK,
Peter, Logan, Brad, Noah, POLK, JAMISON, DODD
Ethan, Aaron, Tom, Nolan,
Isaac, Evan, Lenny, Charlie, Français
Julian, Hayden, Dylan,
Joshua, Marlon, Warren, Gabriel, Léo, Raphaël,
Ezra, Elijah, Kevin, Adrian, Arthur, Louis, Lucas, Adam,
Tony, Wyatt, Bryan, Lewis, Jules, Hugo, Paul, Gabin,
Tyler Mia, Charlie, Lana, Nathan, Noé, Léon, Martin,
Ava, Jenna, Tessa, Alyssa, Mathis, Victor, Marius, Axel,
Tess ,Kayla, Joyce, Chelsea, Antoine, Valentin, Augustin,
Cassie, Lexie, June, Ashley, Clément, Samuel, Marceau
Abby, Billie, Kelly, April, Emma, Jade, Louise, Alice,
Maddie, Ariana, Ivy, Lilly, Lina, Chloé, Inès, Léa, Rose,
Callie, Rosie SHEA, ROUSE, Ambre, Anna, Julia, Léna,
HARTLEY, MAYFIELD, Zoé, Juliette, Manon, Eva,
ELDER, RANKIN, HANNA, Agathe, Lou, Camille, Jeanne,
COWAN, LUCERO, ARROYO, Léonie, Romane, Iris, Lucie
SLAUGHTER, HAAS, MARTIN, BERNARD,
OCONNELL, MINOR, THOMAS, PETIT,
KENDRICK, SHIRLEY, ROBERT, RICHARD,
KENDALL, BOUCHER, DURAND, DUBOIS,
MOREAU, LAURENT,
SIMON, MICHEL,
LEFEBVRE, LEROY, ROUX,

33
DAVID, BERTRAND, Néarque, Nicomède, Sophocle,
MOREL, FOURNIER, Thalès, Théophile, Zénon.
GIRARD Annaelle, Asphasie,
Andromaque, Briseis,
Catherine, Chloé, Cybele,
Didon, Dione, Diaphné, Eulalie,
Russes Erato, Eurys, Euterpe,
Eugenie, Firmine, Flavia,
Sacha, Alexis, Sasha, Anton, Hécate, Hécube, Iphigenie,
Vadim, Dimitri, Stanislas, Jocaste, Junon, Léto, Livia,
Ivan, Youri, Maxim, Andreï, Médée, Néra, Phèdre,
Pavel, Vladimir, Igor, Mikhail, Psychée, Octavie, Séléné,
Boris, Nikita, Misha, Vassili, Thalie.
Lev, Nikolai, Ilya, Alexei,
Vitaly, Bogdan. Léna, Elena, Descripteurs
Nina, Sofia, Selena, Assya,
Anastasia, Sasha, Maïa, Ancien des forces spéciales,
Alexandra, Irina, Miléna, pragmatique, curieux, tireur
Anya, Marina, Asya, Inna, d’élite, démineur, champion de
Yéléna, Nadia, Tamara, Kira , 400m haie, stratège,
Tatiana , Olga , Natalia, médecin, ingénieur, enquêteur
Donia, Raïssa ABRAMOV , hors pair, costaud, bricoleur,
ALESKEI, IVANOV perspicace, belle gueule,
,ANTIPOV, ANDRËIEV, grand, passe inaperçu,, tireur
BORODINE, VOLOCHINE, d’élite, ancien soldat,
GALIMOV, GRECHNEV, optimiste, prudent, visage
DEMENTIEV, amical, code moral, mémoire
DOROKHINE, DOUROV, eidétique, sang froid, équilibre
IOJOV, JARKOV, JIGLOV, félin, volonté de fer, rat de
JOLDINE, ZADORNOV, bibliothèque, n’a qu’une
KACHARINE parole, empathique, expert
en mythologie, chercheur
Grecs anciens CNRS, archéologue, pilote de
chasse, observateur,
Achille, Ambrosios, Azarias, psychologue, cartographe,
Leandros, Yannis, Demos, instinctif, réactif, loyal.
Theophilos, Ajax, Créon,
Deucailon, Cléon, Enéé,
Epimethé, Eurysthée,
Hector, Horace, Hemon,
Isaac, Joachim, Lazare,
Leonidas, Mathias, Nérée,

34
Failles Ressources
soupe au lait, trop sûr de soi, La fiche de personnage ainsi
imprudent, distrait, que toutes les ressources sur le
asthmatique, impatient, jeu sont disponibles sur internet
défiguré, petite taille, phobie, à l’adresse suivante :
allergie, paranoïaque, cœur
sensible, timide, trop bavard, https://erwik-jdr.itch.io/etoiles
mauvais menteur, arrogant,
alcoolique, naïf, boiteux, muet,
trop curieux, pacifiste,
solitaire, maladroit, nerveux,
tête brûlée.

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Personnage Et plus

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