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LA GROTTE DES ENFERS
Scénario d’Éric Dubourg
Relecture et mise en page : Bruno Guérin
Ce scénario a été écrit dans le cadre du concours de scénario ANTIKA 2017, organisé pour le
deuxième anniversaire du jeu.
C C
e scénario se présente comme une e scénario débute in média res par un
quête que les Héros doivent accomplir voyage en bateau, au cœur d’une
pour se couvrir de gloire… ou tempête particulièrement virulente, qui
d’infamie. Ils seront directement confrontés peut s’expliquer parce que l’un des héros a
aux dieux et aux déesses qui attendent de leurs éveillé la colère de Poséidon, ou alors par le
parts des actions concrètes. simple fait que le capitaine du bateau, un
dénommé Arithoos, a commis récemment un
L’aventure sacrilège en
commence en pleine dévastant un
mer, par une sanctuaire
confrontation directe insulaire du
avec le dieu de la dieu marin
mer, Poséidon. Ce ou dont
dernier, après les l’arrogance
avoir sauvés de la (l’hubris) l’a
tempête, exige d’eux conduit à
qu’ils retrouvent mépriser les
Anicia, sa prêtresse, colères
enlevée à Pergame tempétueuses
par des marchands du divin
hittites. Poséidon.
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surtout restituer le trésor qu’il a pu dérober,
parmi lequel se trouve une magnifique parure Si la première préoccupation des marins, sous
en or et en argent ainsi qu’une statuette d’un le commandement de Perniccas, le second
dauphin en argent ayant des pierreries pour les d’Arithoos, est d’effectuer des réparations, en
yeux. négociant directement avec les villageois, la
À sa décharge, en écoutant le capitaine, ils préoccupation des héros et du capitaine sera
pourront comprendre qu’il n’a pas effectué le toute autre.
sacrilège de sa propre initiative, mais qu’il a
été poussé à le faire, obéissant aux ordres Par l’entremise d’un jeune garçon (Nimelas)
d’une autre divinité jalouse de l’influence de qui cherche à leur dérober quelques pièces (ou
Poséidon, et qui n’est autre qu’Athéna. En objets de valeur), ils apprennent qu’ils doivent
saccageant se mettre en route pour le
ce temple, il Létoon, le sanctuaire de la
croyait déesse-mère, d’Apollon et
surtout d’Artémis. Nimelas leur dira
arrêter les également que tous
exactions voyageurs, soucieux de son
d’une bande propre avenir et de sa
de pirates sécurité, se doit de demander
mettant en audience au grand prêtre
danger le d’Apollon, où il leur sera
commerce peut-être révélé, s’ils en sont
en Lydie et dignes, quelques éléments à
en Carie. propos de leur moira.
Poséidon fera connaître ses volontés, peut-être ► S’ils se montrent charitables envers le
en s’exprimant par la bouche d’Arithoos, ou jeune voleur, cela sera considéré comme un
par l’intermédiaire d’un marin ou d’un autre point positif dans leur quête par les dieux,
signe. Bientôt, le navire est délivré de la colère Hermès, Poséidon et Apollon.
du dieu, mais en échange, nos héros et
Arithoos vont devoir effectuer une odyssée qui ► S’ils se montrent violents et considèrent le
les conduira au cœur de l’Asie Mineure. garçon comme le pire des criminels, il y a de
Là, ils y découvriront un lieu étrange, consacré fortes chances que la quête des Héros
au dieu des Enfers, et devront sauver la jeune devienne plus complexe encore, voire
prêtresse de Poséidon vendue par des impossible à réaliser.
marchands hittites.
« — Allez dans un port de Lycie, et une fois à Arithoos
terre, écoutez avec attention le premier venu SOMA 3 SOPHOS 2 SYMBIOSE 2
afin de sauver ma servante Anicia, enlevée par ARISTEIA 1 HUBRIS 2 PV 30
des esclavagistes barbares. » Armure : Bracelet de force en cuir (2PA),
Ceinture de force en cuir (1PA)
Une fois la volonté du dieu exprimée et Armes : Hache (DG8)
acceptée par tous, la tempête se calme enfin et Compétences :
le navire peut mettre le cap vers la côte pour Arme tranchante 5, Arme de jet 4,
rejoindre le port de Fethi, l’un des ports Athlétisme 3, Bouclier 3, Commandement 6,
importants de Létoon en Lycie. Ce port de 300 Discrétion 4, Dressage 2, Endurance 3,
habitants se compose d’une centaine de huttes Esquive 2, Marchandage 3, Navigation 4,
en bois, et de trois temples : l’un est consacré Perception 3, Pistage 3, Théologie 1,
à Zeus, ou plutôt à Tarchunt, dieu de l’orage, Vigilance 2.
l’autre à Apollon, et le dernier à Poséidon.
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CHANT II – Lorsque les Héros arrivent, après un voyage
sans histoire d’une quinzaine de kilomètres
AU SANCTUAIRE DU LÉTOON effectué à pied ou à cheval, le sanctuaire se
trouve en pleine réception en l’honneur des
L e Létoon est le sanctuaire de Léto, situé divinités. Des présents sont apportés aux
près du Xanthe en Lycie. différentes divinités pour que la bénédiction
Ce sanctuaire, dirigé par le grand prêtre soit renouvelée pour une année encore sur
Arbinas, n’est pas une ville, mais un ensemble toute la région. Des représentants de la
de temples administré par l’ensemble des cités confédération lycienne, soit une vingtaine de
lyciennes dans le cadre de la confédération cités, sont présents pour participer à la fête.
lycienne. Apollon (Télipinu, le dieu soleil) et Nos héros sont invités à participer aux
Artémis, ainsi que la déesse mère qui sera cérémonies, pour peu qu’ils ou elles aient
ultérieurement connue sous le nom de Léto y pensé à apporter leurs cadeaux. Le temps est à
la fête, point aux demandes d’entretien
privé avec le grand prêtre Arbinas, un
descendant du fondateur du sanctuaire.
► Le premier à l’ouest est celui de la déesse Dès le lendemain, les Héros devraient
mère : il renferme un édifice plus ancien dans demander logiquement une audience auprès du
lequel dit-on se trouve le tombeau du grand prêtre, Arbinas. Ce dernier est un
fondateur du sanctuaire, un fils d’Apollon homme autoritaire qui attend de ses visiteurs
selon les croyances établies. un parfait respect du dieu, ce qui signifie des
présents pour le sanctuaire et de longues
► Le temple du milieu, plus petit, est dédié à révérences. Une fois cela effectué, il leur dira
Artémis et présente une disposition originale : qu’effectivement il les attendait, car de
la cella est occupée par un rocher retaillé. longues épreuves les attendent, et la première
d’entre elles doit se dérouler ici au sanctuaire
► Le temple de l’est, enfin, est consacré à d’Apollon.
Apollon, avec une chambre sacrée, où dit-on
le dieu apparaît parfois pour édicter ses Arbinas les conduit bientôt dans une salle avec
volontés. une dizaine de miroirs, leur disant simplement
qu’ils ont à effectuer ce qui leur semble bien,
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comme prier, méditer ou contempler les car les dieux ont décidé de les mettre à
différents miroirs. La véritable épreuve aura l’épreuve.
lieu après, avec le grand prêtre. Celui-ci leur Une épreuve majeure attend les héros au
pose des questions à leur sortie sur ce qu’ils village de Tabai, mais il est du ressort du
ont éprouvé dans la salle des secrets du dieu. meneur de créer d’autres défis en lien ou non
Selon leurs réponses, il pourra les congédier avec sa campagne, de manière à rendre le
sans mot dire, voyage passionnant avant leur arrivée à Hiérea
signifiant qu’ils (ce qui prendra deux bonnes semaines sans
devront se halte).
débrouiller seuls ou
aller voir ailleurs, 3.1) Au village de Tabai
peut-être au temple mi-chemin, au petit village de Tabai,
d’Artémis (soit une
nouvelle épreuve de
rattrapage au temple
À les héros sont confrontés à leur première
épreuve.
Ce petit village de montagnards est victime
d’Artémis) pour depuis plusieurs mois d’une malédiction et ils
continuer leur quête. sont incapables d’y faire face par eux-mêmes.
Les chasseurs reviennent systématiquement
En cas de réussite, il bredouilles de leur chasse et pour survivre, les
leur annonce que le habitants ont été forcés de se rabattre sur la
voyage sera long et culture de fruits et de légumes, mais avec
difficile, qu’ils l’hiver qui s’annonce et leur impossibilité de
traverseront des constituer une réserve conséquente de viande
montagnes et des séchée, les habitants seront contraints, tôt ou
vallées, jusqu’aux tard, à l’exil vers le sud. Certains villageois
sources chaudes de ont déjà fait ce voyage vers le sud, mais il
Hiérea. Il leur sera semble qu’ils aient disparu et personne ne sait
alors révélé qu’ils ce qui leur est advenu.
devront agir pour
retrouver des Le village compte 60 âmes : une dizaine
personnes disparues, d’enfants de tous âges, qui s’amusent d’un rien
parmi lesquelles la avec quelques bouts de bois, et 25 hommes et
jeune prêtresse de femmes.
Poséidon. Mais en faisant cela, ils se Le « conseil » est constitué de trois hommes
heurteront à l’hostilité d’une puissante dans la force de l’âge, des chasseurs aguerris
divinité, le dieu des Enfers. Il leur sera et respectés par l’ensemble de la communauté.
conseillé de profiter du voyage pour se Trois vieillards constituent, soi-disant, la
préparer à la confrontation avec les prêtres mémoire collective du village, mais ce sont
d’Hadès et de se concilier l’aide de ce dernier. plus de vieux radoteurs qu’autre chose. Ceux-
ci se mettent constamment en valeur,
CHANT III – UN LONG PÉRIPLE déprécient les bonnes actions des autres. Leurs
cibles favorites sont Agésandros, le vieux
ès le lendemain de l’entrevue, les prêtre d’Artémis qui bien que décédé il y a un
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au village, et qui s’en veut de ne pas avoir su Chimère
protéger son ancien maître jusqu’au bout. Élevée par le roi Amisodarès dans la ville de
Pathéra en Carie, afin de dévaster la Lycie
Chasseurs de Tabai gouvernée par Iobatès, l’une d’elles a été tuée
SOMA 3 SOPHOS 1 SYMBIOSE 2 par Bellérophon. Malgré les précautions prises
ARISTEIA 1 HUBRIS 2 PV 30 par le roi, la deuxième s’est libérée de sa
Armures : Peau de bêtes (2 PA) prison par la grâce d’Artémis afin d’accomplir
Armes : Javelot (DG 6), Arc court (DG 4) sa vengeance sur le village de Tabai.
Compétences : « la Chimère soufflant le feu invincible,
Arme tranchante 3, Arme de jet 2, Arc 3, grande, terrible, aux pieds rapides, terrifiante,
Athlétisme 3, Discrétion 2, Dressage 2, aux trois têtes, l’une de lionne à l’œil qui
Endurance 3, Esquive 2, Pistage 3, scintille, l’autre de chèvre, et l’autre d’un
Théologie 1, Vigilance 2. serpent formidable, [lionne devant, serpent au
milieu, et chèvre derrière, monstre soufflant
Plusieurs voyageurs de passage ont tenté de l’ardeur terrible des flammes brûlantes] »
venir en aide aux montagnards, mais sans D’après Hésiode – Théogonie – vers 319 à 324
succès jusqu’à présent. Ceux qui sont revenus
vivants décriront une monstruosité à cornes
ressemblant à un taureau, qui fait peur aux
animaux des montagnes (chèvres, daims). Les
autres ont tout simplement péri face à cette
créature de l’enfer.
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► La seconde façon sera bien plus efficace. chimère, les gardes royaux tenteront coûte que
Elle nécessite d’écouter les villageois, de coûte de les capturer pour les amener devant le
comprendre leur comportement, et que ce sont roi Amisodarès afin qu’ils subissent le
des chasseurs lesquels oublient souvent de châtiment royal à leur place, car si le monstre
prier leur déesse protectrice. Pire encore, est mort, ils auront échoué dans leur mission.
depuis la mort du vieux prêtre d’Artémis
Agésandros, il y a un an, personne ne l’a Cavaliers royaux cariens
remplacé, et personne n’a pris soin de lui dans SOMA 3 SOPHOS 2 SYMBIOSE 2
ses derniers jours, ce qui fait qu’il est mort ARISTEIA 1 HUBRIS 2 PV 30
abandonné de tous. Mais la déesse a entendu Armures : Casque de Pylos (4 PA), Cuirasse
la détresse de son prêtre, et a maudit les de cuir (4 PA), Bouclier moyen de bois (6 PA)
montagnards pour leur impiété et surtout leur Armes : Lance (DG 6), Arc turquois (DG 6),
comportement par rapport à un vieillard Épée de bronze (DG6)
pourtant attentionné et aimable envers tous. Compétences :
Arme tranchante 3, Arme perforante 2, Arme
Pour lever totalement la malédiction, il faut de jet 3, Bouclier 2, Discrétion 1, Dressage 3,
que les montagnards fassent amende Équitation 3, Endurance 2, Esquive 1,
honorable et reconnaissent leur tort. La chose Intimidation 3, Pistage 2, Politique 2,
ne sera pas aisée, et vous devrez jouer sur leur Théologie 2, Vigilance 2.
caractère bourru et vindicatif, et sur le fait
qu’ils ne croient absolument pas à la thèse de
la malédiction. Si les héros arrivent à les
convaincre de la nécessité d’ordonner une fête
en l’honneur d’Artémis (un sacrifice de viande
séchée serait le plus approprié), ce sera un
premier pas, mais cela ne sera pas suffisant : il
leur faudra choisir un successeur au vieux
prêtre Agésandros et ce sera aux héros de le
faire. Si aucun successeur n’est choisi, le ► Sur la route, ils rencontrent un vieillard
monstre restera pour terroriser les portant des fagots de bois et celui-ci
montagnards. Toutefois, s’il est établi que les apprécierait beaucoup qu’on l’aide dans sa
Héros ont tout tenté, ils pourront au choix tâche, en échange il peut leur proposer
attaquer la créature ou passer leur chemin : la l’hospitalité et leur donner quelques éléments
créature les laissera passer. d’informations sur la ville de Hiérea : une ville
densément peuplée avec ses temples et ses
3.2) Des péripéties… curiosités locales, dont des sources d’eau
e restant du voyage peut être l’occasion chaude qui dit-on sortent tout droit des forges
L de quelques péripéties :
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Scopas est très intéressé par les découvertes l’intérieur du site. Il y a des tombes à
sortant de l’ordinaire (tel qu’il le déclame proximité. On peut y lire difficilement des
fièrement dans ses poèmes), et cela pourrait inscriptions relatives à un prêtre nommé
être une solution pour qu’il oublie de chanter Harcaris, qui aurait été le fondateur du lieu et
quelque temps. qui honorait le dieu Adef (un autre indice pour
identifier le dieu Hadès).
La rencontre en chemin d’une caravane de
marchands hittites très entreprenants, lesquels Remettre le temple en état pour qu’il puisse de
profitent de la présence des héros pour leur nouveau servir au culte d’Hadès permettrait de
vendre de nombreux objets d’artisanat et s’assurer des dispositions favorables de la part
autres, même s’ils n’en ont pas réellement d’Hadès lorsque nos héros exploreront les
besoin. Extrêmement volubiles en parole, les environs de Hiérea. Il ne s’agit pas ici de
commerçants leur proposent notamment une restaurer totalement le temple, ce qui prendrait
amulette sacrée qui, dit-on, a été bénie par le certainement plusieurs jours, mais plutôt
dieu des Enfers lui-même, un miroir poli en d’effectuer un nettoyage sommaire, de laisser
argent, une épée incrustée de joyaux. Ils se une effigie ou une statue du dieu sur l’autel,
montrent intraitables sur le prix des objets. d’effectuer une longue prière à son intention
Comme pour les habitants de ses contrées, ils ainsi qu’une offrande, et peut-être même faire
peuvent apporter des informations sur la ville la promesse de revenir pour restaurer
de Hiérea, ses us et coutumes, et indiquer là où entièrement le sanctuaire, ce qui pourrait être
il serait possible de trouver le temple consacré les prémices d’une nouvelle aventure, centrée
aux dieux infernaux, soit dans les environs des autour de la restauration d’un temple d’Hadès.
sources chaudes.
CHANT IV –
LA VILLE SACRÉE D’HIÉREA
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cultes, y compris le culte non officiel des 4.2) Une audience auprès du roi
dieux infernaux.
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celui qui a institué les règles particulières du Par exemple, obtenir le retour des personnes
culte. Conservateur, il est très attaché à ce que kidnappées en échange d’une reconnaissance
le culte reste tel qu’il est, comme cela a été officielle du culte des dieux infernaux et d’un
décidé à la construction. Toute innovation est travail volontaire des habitants au temple. Cela
pour lui un péché, même s’il peut accepter prendrait certes du temps, mais permettrait une
quelques dérogations mineures pour satisfaire réussite totale de la part des héros dans leur
aux volontés des divinités. quête imposée par les dieux.
Altesia est une jeune femme intégrant sur le 4.3) À la recherche du temple secret
tard le culte. Elle était à l’origine une initiée
du culte d’Hadès à Pergame, avant d’être ’autre possibilité est d’explorer la
capturée par les Hittites et être revendue ici au
culte secret d’Hiérea. Peu à peu, elle s’est
adaptée à sa nouvelle vie en tant qu’initiée,
puis prêtresse, puis grande prêtresse du culte.
L région, en remontant les sources d’eau
chaude. Avec les informations acquises
en ville, ils peuvent restreindre leur zone de
recherche et finalement trouver plusieurs
Sa robe est claire. Elle révère les dieux grottes interconnectées avec les sources. Et de
infernaux, en ayant toutefois
une préférence pour la Dame
des Enfers, Perséphone. Elle a
institué une salle de culte
spécifique [une innovation qui
a été combattue avec force par
Sophronius] à Déméter, mère
de Perséphone et elle
souhaiterait que le culte
s’ouvre et devienne public, se
détachant ainsi de ses
anciennes habitudes de capture
ou de commerce d’esclaves.
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Les salles les plus sacrées du temple se suspicieux ne les attaqueront pas. S’ils
trouvent dans les souterrains, au plus proche demandent à voir de hauts responsables, ils
contact des divinités. Ce sont des grottes seront conduits dans une salle de réunion pour
labyrinthiques perpétuellement envahies d’une négocier, et là la situation sera similaire à celle
vapeur brumeuse et dense (Poison Virulence de la négociation au palais du roi, sauf que les
10 – Suffocation provoquant la héros pourront demander à visiter
perte d’1d4 PV par tour), où l’on le temple, ce qui pourra leur être
peut à peine voir le sol. C’est là accordé sur une réelle motivation.
que les cérémonies (une fois par
semaine au minimum) en Prêtres
l’honneur des divinités sont SOMA 2 SOPHOS 4 SYMBIOSE 2
effectuées. Les prêtres y ARISTEIA 2 HUBRIS 1 PV 20
sacrifient des bêtes et les fidèles Armure : aucune
pénètrent dans les grottes en Armes : Matraque, Poignard
retenant leur souffle, tirant – sacrificiel (DG2)
croient-ils – de grands pouvoirs Particularités : ont la possibilité
de leur bain de vapeur toxique. d’utiliser les pouvoirs liés à Hadès.
Compétences :
« L’endroit est plein d’une Arme contondante 3, Arme
vapeur si brumeuse et dense tranchante 2, Diplomatie 2,
qu’on peut à peine voir le sol. Divination 3, Épos [toutes] 4,
Tout animal qui y pénètre Esquive 2, Persuasion 3,
rencontre instantanément la Théologie 5, Vigilance 3.
mort (…) J’ai jeté des moineaux
à l’intérieur et ils sont CONCLUSION
immédiatement tombés au sol,
expirant leur dernier souffle. »
Strabon Q u’il y ait eu combat ou non,
les héros auront logiquement
résolu la quête imposée par
Les Héros peuvent décider d’une infiltration les Dieux. Ils seront bien vus par certains
pour tenter de libérer de force les personnes dieux et mal vus par d’autres, ce qui leur
disparues. Selon la réussite des épreuves, cela procurera des avantages ou des désavantages
peut ou non être couronné de succès. Mais à dans des scénarios ultérieurs.
un moment ou à un autre, en dépit de la Logiquement si réussite il y a, le temple
protection des divinités (même celle d’Hadès), d’Hadès sera désormais chose connue à
les héros seront découverts (surtout s’ils Hiérae, et il sera mieux accepté par toute la
procèdent à la libération totale des disparus – à population. Hadès trouvant de nouveaux
moins qu’ils ne sauvent que la protégée de adeptes volontaires verra alors les actions des
Poséidon). Cela pourrait se terminer par un personnages d’un bon œil en leur accordant 1
combat (ce qui ne sera pas forcément mal vu point d’Hubris ou calmera les ardeurs de
par Hadès… qui accueillerait de nouveaux Némésis [3 points de Némésis en moins].
morts en son royaume, mais celui-ci les
sanctionnerait tout de même de points de Il ne restera plus aux Héros qu’à rejoindre leur
Némésis pour avoir agressé ses prêtres, à navire, et éventuellement restaurer le temple
moins que les héros aient la présence d’esprit découvert en chemin, ce qui pourrait
de négocier, ce qui sera très difficile à ce déboucher vers de nouvelles aventures. Hadès
stade. apparaissant devant eux pour les récompenser
[ou les punir] selon les actions accomplies.
À l’inverse, s’ils décident de se présenter
spontanément aux prêtres, qui bien que FIN
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