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DeepSyx scénario 1

dimanche 26 janvier 2020 19:58

1 - Sas d'entrée
Le vestibule baigne dans une lumière faiblissante, ainsi qu'un silence à peine troublé par les bruits
Donjon pour 2 héros extérieurs. De l'eau, croupie depuis déjà fort longtemps, ondule au fond de la pièce.

Sens 1 pour voir les 2 araignées au plafond


Vous chevauchez depuis plusieurs jours, au gré des chemins, 2 Araignées géantes (page 50)
à la recherche d'un peu d'action et de quelque trésor. Mais
il n'y a rien à se mettre sous la dent dans cette campagne Eau = mouvement /2 (arrondi supérieur)
calme et paisible.
2 - Couloir principal
La situation change alors que vous passez la porte de Le couloir principal est immergé, et l'eau arrive jusqu'à votre taille. Il n'y a rien… ni personne. La
l'auberge de la ville de Malnir. Une femme au visage lumière éclaire à peine les murs qui s'effritent de part et d'autre. De petites vaguelettes se créent au
endurci par les épreuves vous approche promptement. fur et à mesure de vos déplacements.

"Vous êtes des héros, pas vrai ? J'ai besoin de vous. Depuis Case 2 : Sens 3 pour voir le piège à loup immergé
une douzaine de jours des démons ont pris possession de Piège à loup (page 60)
notre ancienne cathédrale. Mon fils est parti enquêter hier…
mais il n'est pas encore revenu. Allez-y, retrouvez mon 3 - Salle de prières
garçon et purgez ce lieu sacré des horreurs qui s'y Dans la salle de prières des bougies finissent de se consumer, comme si une cérémonie venait de
trouvent." s'être déroulée. L'eau n'est plus qu'une grande flaque. Au fond se dessine une porte fermée. Mais
pour l'atteindre, il faudra se débarrasser des sales engeances invocatrices !
Le ton ferme vous fait dans un premier temps froncer les
sourcils. Mais après tout… il pourrait s'agir d'une occasion 2 Diablotins (page 52, sort Flèche acide) - loot 1 Potion de soins (page 45)
d'enfin tester vos compétences ? Allez, héros… il est Porte en bois : Vigueur 2 pour enfoncer
l'heure !
5 - Pièce vide
Une salle circulaire, parfaitement ronde, dont le plafond doit atteindre les 20 mètres de hauteur. On
y trouve… rien ; strictement rien, ni personne.

Sens 2 pour voir la fissure dans le mur - loot selon perso (flèches, arme…)

4 - L'antichambre
Alors que vous poussez la porte de bois, une vision d'horreur s'offre à vous. Un orque semble
conduire quelque offrande à un dieu païen, à l'aide des quelques os restants du pauvre enfant
recherché. Le démon se tourne vers vous, les yeux injectés de sang… Son rituel pourra bien
attendre quelques minutes de plus après tout !

1 Chaman orque (page 58, sort Animation des morts) - loot 1 Porte-chance (page 45)

Vous voyez sur le mur sud des chiffres gravés : 1, 2, 3… jusque 52. Au-dessus des reliefs une phrase a
été écrite à la va-vite :
"Si 2 est la moitié de 2, 4 celle de 9, 6 celle de 11, et 8 celle de 13, quelle est la moitié de 3 ?"

La solution est 3 : il faut raisonner avec les chiffres romains : la "moitié" est la partie supérieure des
symboles. Ainsi V est la moitié supérieure de X.
- Echec : Piège Flèche (page 60)
- Réussite : la porte vers 6 s'ouvre

6 - La fontaine
Une fontaine en ruine orne la pièce, à la surprise générale. Si l'eau continue de ruisseler
péniblement, l'édifice semble donner ses dernières forces pour les aventuriers qui l'observent. Au
sol, autour de la pierre fissurée, repose immobile un corps en décomposition avancée. Qu'est-ce que
tout ceci ?

Le zombie s'active si on l'attaque ou si on le touche.


Zombie (page 56, sans peur)

Si un aventurier boit :
L'eau de la fontaine est étonnamment pure, vous revigorant dans ces sous-sols macabres.
Vigueur ou Esprit au choix du PJ : nombre de succès = nombre de PV ou PM rendus

7 - Couloir lugubre
Des dizaines de crânes ont été enfoncés dans les murs de ce petit couloir. Un frisson vous parcourt
l'échine… vous approchez de l'autel principal, c'est certain !

Case 2 Crâne explosif (page 61)

8 - L'Autel
Dans ce qui fût autrefois la cathédrale de Malnir, lieu de culte et de processions, gesticule à présent
un démon hideux et sans pitié. Seuls les meubles épars vous séparent de cette engeance. Le démon
vous toise, et vous percevez un léger sourire sur ce qui lui sert de visage. Finissons-en !

1 Démon mineur (page 52, chef, sort Arme-esprit)

Perso Page 1

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