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As 

: arborescence d’Artilleur ACTIF


Compétences de carrière : Artillerie, Astrogation, Calme, Distance (armes légères), Mécanique, Perception, Pilotage (espace),
Pilotage (planétaire)
Compétences de carrière bonus d’Artilleur : Artillerie, Distance (armes lourdes), Résistance, Sang-froid PASSIF

DUR AU MAL ROBUSTESSE SALVES AVARIES


ACCABLANTES MÉCANIQUES
Vous pouvez réduire le résul- Augmentez votre seuil de
tat d’une blessure critique de stress de +1. Lorsque vous ratez une at- Lorsque vous réussissez une
10 par rang de Dur au mal, taque avec une arme de attaque avec une arme de
jusqu’à un minimum de 1. COÛT 5 vaisseau ou de véhicule, vaisseau ou de véhicule, vous
vous pouvez dépenser pouvez dépenser ≤ ≤ pour
COÛT 5 ≤ ≤ par rang de Salves ac- réduire la vitesse maximale
cablantes, pour réduire la de la cible de 1 jusqu’à la fin
défense de la zone ciblée de du round suivant.
1 par ≤ ≤ dépensés.
COÛT 5
COÛT 5

ENDURCI STABILITÉ JAMAIS À COURT VISÉE JUSTE


Augmentez votre seuil de Effectuez une manœuvre Vous ne pouvez pas tomber Une fois par round, vous pou-
blessure de +2. pour retirer ∫ par rang de à court de munitions sur un vez exécuter une manœuvre
Stabilité à votre prochaine ac- µ. Les objets possédant de Visée juste pour obtenir
COÛT 10 tion. Cela ne peut retirer que l’attribut Munitions limi- tous les bénéfices associés
les ∫ liés à l’environnement. tées tombent à court de au fait de viser et améliorer 1
munitions selon les règles dé du test de combat par
COÛT 10 normales. rang de Visée juste.

COÛT 10 COÛT 10

DUR AU MAL ENDURANCE BIDOUILLAGE SALVES


ACCABLANTES
Vous pouvez réduire le résul- Augmentez votre valeur Choisissez 1 arme, armure
tat d’une blessure critique de d’encaissement de +1. ou autre objet et offrez-lui Lorsque vous ratez une at-
10 par rang de Dur au mal, une amélioration valable taque avec une arme de vais-
jusqu’à un minimum de 1. COÛT 15 tant qu’il/elle est utilisé(e). seau ou de véhicule, vous
pouvez dépenser ≤ ≤ par
COÛT 15 COÛT 15 rang de Salves accablantes,
pour réduire la défense de la
zone ciblée de 1 par ≤  ≤
dépensés.

COÛT 15

ENDURCI ENDURANCE STABILITÉ BOUCHE


D’ENTRÉE
Augmentez votre seuil de Augmentez votre valeur Effectuez une manœuvre
blessure de +2. d’encaissement de +1. pour retirer ∫ par rang de Avant d’attaquer un vais-
Stabilité à votre prochaine ac- seau ou un véhicule, vous
COÛT 20 COÛT 20 tion. Cela ne peut retirer que pouvez dépenser 1 point de
les ∫ liés à l’environnement. Destin pour ignorer les effets
de la règle Massif.
COÛT 20
COÛT 20

RÉSISTANCE BIDOUILLAGE ENTRAÎNEMENT VISÉE JUSTE


HÉROÏQUE
Choisissez 1 arme, armure Vous gagnez +1 dans une Une fois par round, vous pou-
Vous pouvez dépenser 1 ou autre objet et offrez-lui caractéristique. Cela ne per- vez exécuter une manœuvre
point de Destin pour ignorer une amélioration valable met pas d’augmenter une de Visée juste pour obtenir
les effets des blessures cri- tant qu’il/elle est utilisé(e). caractéristique au-delà de 6. tous les bénéfices associés
tiques sur les tests de Vi- au fait de viser et améliorer 1
gueur et d’Agilité jusqu’à la COÛT 25 COÛT 25 dé du test de combat par
fin de la rencontre. rang de Visée juste.

COÛT 25 COÛT 25

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SW_AoR_FR.indb 67 17/10/2014 10:43:06


As : arborescence de Fonceur ACTIF
Compétences de carrière : Artillerie, Astrogation, Calme, Distance (armes légères), Mécanique, Perception, Pilotage (espace),
Pilotage (planétaire)
Compétences de carrière bonus de Fonceur : Artillerie, Calme, Mécanique, Pilotage (planétaire) PASSIF

PLEINS GAZ CONDUITE MÉCANICIEN AS DE LA


TOUT-TERRAIN DE PRÉCISION MÉCANIQUE
Entreprenez une action de
Pleins gaz  ; effectuez un Vous ne subissez pas les ma- Quand vous éliminez des Retirez ∫ par rang d’As de
test de Pilotage Difficile lus habituels lorsque vous points de stress mécanique la mécanique à vos tests
(π  π  π) pour augmenter traversez un terrain difficile subis par un véhicule ou un de Mécanique. Le coût en
de 1 la vitesse maximale par l’intermédiaire de Pilo- vaisseau, supprimez-en 1 de crédits pour ajouter des
d’un vaisseau pendant un tage (planétaire). plus par rang de Mécanicien mods sur des kits est ré-
nombre de rounds égal à de précision. duit de moitié.
votre Ruse. COÛT 5
COÛT 5 COÛT 5
COÛT 5

ROBUSTESSE PILOTE RÉACTION ÉCLAIR ROBUSTESSE


CHEVRONNÉ
Augmentez votre seuil de Subissez un certain nombre Augmentez votre seuil de
stress de +1. Retirez ∫ par rang de Pilote de points de stress pour stress de +1.
chevronné à tous vos tests ajouter autant de ≥ à un test
COÛT 10 de Pilotage (planétaire) et de d’initiative. Le stress ainsi COÛT 10
Pilotage (espace). subi ne peut pas dépasser
votre rang de Réaction éclair.
COÛT 10
COÛT 10

PLEINS GAZ DIFFICILE À VISER MÉCANICIEN ENDURCI


(AMÉLIORÉ) DE PRÉCISION
Le véhicule ou vaisseau pilo- Augmentez votre seuil de
Subissez 1 point de stress té par le personnage est Quand vous éliminez des blessure de +2.
pour tenter Pleins gaz au considéré comme ayant 1 points de stress mécanique
prix d’une manœuvre en ré- point de gabarit de moins subis par un véhicule ou un COÛT 15
duisant la difficulté à quand il est attaqué. vaisseau, supprimez-en 1 de
Moyenne (π π). plus par rang de Mécanicien
COÛT 15 de précision.
COÛT 15
COÛT 15

CONDUITE PILOTE FONCEUR-NÉ AS DE LA


STRATÉGIQUE CHEVRONNÉ MÉCANIQUE
Une fois par session de
Augmentez de 1 point par Retirez ∫ par rang de Pilote jeu, vous pouvez relancer Retirez ∫ par rang d’As de
rang de Conduite stratégique chevronné à tous vos tests 1 test de Pilotage (plané- la mécanique à vos tests
la défense du véhicule ou de Pilotage (planétaire) et de taire) ou d’Artillerie de Mécanique. Le coût en
vaisseau que vous pilotez. Pilotage (espace). crédits pour ajouter des
COÛT 20 mods sur des kits est ré-
COÛT 20 COÛT 20 duit de moitié.

COÛT 20

PLEINS GAZ ROI DU FREINAGE EXPERT FONCEUR ENTRAÎNEMENT


(ULTIME)
Lorsque vous pilotez un vais- Une fois par round, quand Vous gagnez +1 dans une
Quand vous utilisez Pleins seau ou un véhicule, entre- vous pilotez un véhicule, vous caractéristique. Cela ne per-
gaz, la vitesse maximale du prenez une manœuvre de pouvez choisir de subir 2 met pas d’augmenter une
vaisseau augmente de 2 (au Roi du freinage pour réduire points de stress afin d’accom- caractéristique au-delà de 6.
lieu de 1). votre vitesse à zéro et subir plir n’importe quelle action
un stress mécanique égal à au prix d’une manœuvre. COÛT 25
COÛT 25 la réduction de vitesse.
COÛT 25
COÛT 25

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As : arborescence de Pilote ACTIF
Compétences de carrière : Artillerie, Astrogation, Calme, Distance (armes légères), Mécanique, Perception, Pilotage (espace),
Pilotage (planétaire)
Compétences de carrière bonus de Pilote : Artillerie, Astrogation, Pilotage (espace), Pilotage (planétaire) PASSIF

PLEINS GAZ PILOTE CARTOGRAPHIE EN SELLE !


CHEVRONNÉ DE LA GALAXIE
Entreprenez une action de Une fois par round, vous pou-
Pleins gaz ; effectuez un test Retirez ∫ par rang de Pilote Retirez ∫ par rang de Carto- vez monter ou descendre
de Pilotage Difficile chevronné à tous vos tests graphie de la galaxie aux d’un véhicule ou d’une mon-
(π π π) pour augmenter de de Pilotage (planétaire) et de tests d’Astrogation. Les tests ture, ou vous installer dans le
1 la vitesse maximale d’un Pilotage (espace). d’Astrogation demandent cockpit ou la tourelle d’arme-
vaisseau pendant un nombre moitié moins de temps. ment d’un véhicule au prix
de rounds égal à votre Ruse. COÛT 5 d’une broutille.
COÛT 5
COÛT 5 COÛT 5

PILOTE DANS LE MILLE CARTOGRAPHIE RÉCUPÉRATION


CHEVRONNÉ DE LA GALAXIE RAPIDE
Dépensez 1 point de Destin
Retirez ∫ par rang de Pilote pour ajouter des dégâts Retirez ∫ par rang de Carto- Quand vous éliminez du
chevronné à tous vos tests supplémentaires égaux à la graphie de la galaxie aux stress après une rencontre,
de Pilotage (planétaire) et de moitié de votre valeur tests d’Astrogation. Les tests débarrassez-vous de 1 point
Pilotage (espace). d’Agilité (arrondir à l’entier d’Astrogation demandent de stress supplémentaire par
supérieur) à un coup réussi moitié moins de temps. rang de Récupération rapide.
COÛT 10 d’une attaque effectuée
avec une arme de véhicule COÛT 10 COÛT 10
ou de vaisseau.

COÛT 10

PLEINS GAZ DANS LE MILLE ROBUSTESSE PILOTE-NÉ


(AMÉLIORÉ) (AMÉLIORÉ)
Augmentez votre seuil de Une fois par partie, vous pou-
Subissez 1 point de stress Dépensez 1 point de Destin stress de +1. vez relancer 1 test de Pilo-
pour tenter Pleins gaz au pour ajouter des dégâts sup- tage (espace) ou d’Artillerie.
prix d’une manœuvre en plémentaires égaux à votre COÛT 15
réduisant la difficulté à valeur d’Agilité à un coup COÛT 15
Moyenne (π π). réussi d’une attaque effec-
tuée avec une arme de véhi-
COÛT 15 cule ou de vaisseau.

COÛT 15

ROBUSTESSE PLEINS GAZ DIFFICILE À VISER CONDUITE


(ULTIME) STRATÉGIQUE
Augmentez votre seuil de Le véhicule ou vaisseau pilo-
stress de +1. Quand vous utilisez Pleins té par le personnage est Augmentez de 1 point par
gaz, la vitesse maximale du considéré comme ayant 1 rang de Conduite stratégique
COÛT 20 vaisseau augmente de 2 (au point de gabarit de moins la défense du véhicule ou
lieu de 1). quand il est attaqué. vaisseau que vous pilotez.

COÛT 20 COÛT 20 COÛT 20

EXPERT ENTRAÎNEMENT ENDURCI AS DE LA


EN PILOTAGE MANŒUVRE
Vous gagnez +1 dans une Augmentez votre seuil de
Une fois par round, quand caractéristique. Cela ne per- blessure de +2. Une fois par rencontre, vous
vous pilotez un vaisseau met pas d’augmenter une pouvez entreprendre l’action
spatial, vous pouvez choisir caractéristique au-delà de 6. COÛT 25 d’As de la manœuvre. Choisis-
de subir 2 points de stress sez 1 adversaire et effectuez
afin d’accomplir n’importe COÛT 25 un test opposé de Pilotage
quelle action au prix d’une (planétaire ou espace) pour
manœuvre. l’empêcher de vous attaquer
pour un nombre de rounds
COÛT 25 égal à votre Agilité.

COÛT 25

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