Vous êtes sur la page 1sur 98

Ke

rnunos
13
Quand J'acropole ru t construite, les Gardiens des Esclaves apportait ses biUlraits .1. ceux qui travai llaie nt et noyait les
pen~re nt nalvemen t qu'ils pourraient se servir de ces fi ssu- indolents. Les Gard iens des Esc b ves avaient rait appel ~ elle
res pour obse rver les créatures convoq uées en toute sécuri té. pour les aider .1. créer une oasis ~ cllté de l'ac ropole afin de
ConsiMrez les rentes comme des meurtrières. re nd re la vie du temple plus agcé~ bl e. Des millénaires plus
La Fnte rnit ~ des Os. Sial et Asyra choisissent cet endroit tard, celte sculpture incrustée de gemmes est tout ce qu'il
comme poste d'observation. Quand les PJ quitte nt la s~ lIe reste du sanctuaire d'Abha niss.
Aa, Sial b nce serul/lriO ll pour conti nuer de les observe r ta ndis Tr~sor. l es éclats de saphir et d'émeraude sertis da ns la
qu'ils ex plore nt le complexe. S'il échoue, il lance si/wu sur queue de la stalue valen t ] 175 po au total.
un (;tillou et essaie de les suivre u ns sc r~i re repérer. Les Skla r·Quahs. Si les Skb r-Quahs entrent da ns cette
Les Skl3r-Quahs. Les Sklar-Quahs p~ ssc nt dans les zo nes pièce alors qu' ils suivent les PI,les h ~rauts du tonnerre pous·
Ilo rd uniqueme nt s'ils suivent 1:1 piste des Pl. Ils ro nt suffi· sent des siffle ments ~pp r~cia teurs devant les charmes lèmi·
sam ment de bruit pou r que Sial et Asyra akn t le temps de se nins de la sirène (z points de bruit) tandi s qu'ils attendent
déplacer en AS puis en A8 et de revenir par le couloir no rd via que Krojun retcOU\'e la piste du groupe.
la wne "" si nécessaire pour éviter de les rencont rer.
As. l'illum3con e
A4. l 'autel d'Alahaniss
Cette salle est entièrement vide ~ l'exception d'un trou d'un mè·
Au nord, une alcb.-e incurv~e ~brite un bas·relier coloré où fi· Ire cinqu~n te de d i~mè t re en son cenlre. CeUe ouverture est en-
gure une sMuiHnte sirène. Elle est allon8~e sur un iii d'algues lourée d'un ~ nneau de runes ondulantes et, ~ l'intérieur du trou,
sculptées dans la pierre tandis que la finesse de la gravure donne une chemin~e re mplie d'une vive lumière ~mer~ude s'enfonce
l'impression que ses longues tresses flottent et tourbillonnent da ns les profondeurs.
autour de son corps. De petits éclats de gemmes sertis sur sa
queue donnent ~ penser que ses écailles luisent d'humidil~. L:I cheminée lumilleusc est un asce nseur arcanique al)pd~
un ilIumllCdrlt. Un voyageur qui s'ava nce dans l'~nnea u de lu·
Cette salle était autrerois un sanctuaire d~d i~ ~ l'un dts mihe bénéfi cie des effets d'un sort deJwillt mQl"le ct descend
hérauts milleurs de Lisula, aujourd'hui oublié, un ~ I émen ­ en flottant vers le bas de la chem inée sur vingt mètres avan t
taire d'eau appelé Alahaniss, la Pourvoye use de reruge. Elle d'arr iver en A9. Unt rois 111, un voyage ur qui tra\'eTSt l'~ n nea u
pr~crd(' n l l('[rito i r(' au cœur dn monlaglles pa r des géa n ts).
le saccageur ~ r té cont ra int d'abandon nCT son antre, Après
avo ir pa rcouru l('s mo nlagnc$ j usqu'a ux Terrts Ctndres,
le saccage u r esl arri l'é ~ la Maiso n de la Lune ct, com me !t
chaque fo is quand on parle de territoire avee les saccageurs,
q uelque chose dans la nalu re du leru ill ct b structu re d(' la
Ma ison a prol'o qué un déclic chel Ia cr~a lu re et l'a poussée à
ado pte r l'end ro it.

S" CCJ,G WR ROl}G( FP 13


pv 184 (actuellement 151, ~Oi f p~ge 88)
TACTIQUE
Pendant le combat l e s~cCôlgeur rouge p~sse l~ majori tr de son
temps dans la zone 63 qu' il trouve être la plus co nfo r t ~b le de
la Maison de la l une, Il se porte ~ I ~ rencontre du moind re
int ru dont il perço it la prrs ence,
Mora l l e saccageur rouge se ba tj usq u ' ~ tomber ~ l a points de
vie ou moi ns, stade auquel il ren ie ce qui le liait ~ I~ M~ ison de
la l une et s'enfuit pou r chercher un ~ utre foyer,

La M aison de la Lun e

Une tour argent re se dresse sur un promontoire, pa rmi les colli-


nes, Des siècles de vent ont poli la pierre alentour mais le bâti men t
reste aussi solide d résist~ nt qu'il l'~ta i t quand le dern ier bloc fuI
érigé, La structure scintille légèremt' nt, comme si elle était re-
couve rte d'un(' couch(' d'arg('n t ~ pein(' visible_ Unt' ouvertu re de
neuf mètres de haut permet de pénétrer au rez-de-chaussée, Un
imm('nse pap illon ou une giga ntesque phalè ne est gr~vée sur la
façad(' du bSti ment et laisse pend re les lo ngues plumes de paon
de sa queue de chaque côté de la port e, La créa ture déploie ses
ailes li droite t't li gauche, et recouvre ai nsi deux tours anne~es
reliées li la construction cent rale qui s'élève ~ des dizaines d e
mèt res dt' hau t. l e sommet de I~ tour eit couronné d'une sphère
d'Mgent, eom mt' si la lune ell t'- mëme ~tai t tom bée du ciel pour
ve nir s'empaler sur It' clocher de la Maison de la lune_

ta Maison de la Lu ne est une an tique st ruct ure bâtie (sc-


Io n la légend e) par u ne ~ rmé t' de lyrak iens (\·o ir PtIl1!fi /lder #:1,
page 83) pour st'rvir de refuge aux fi d èles de Dt's na pendant
l'âge des Té nèbres, L~ pit' rre qu i for me les mu rs est eITee-
th't'Illcn! peu ord i n ~ ire et pr~se nt e plusieu rs cara ctér isti-
ques p rop res à u nc maçonnerie d e q ua lité su péri w re ren-
forc~c p ~ r magie (so lid it~ 16, _80 pv pou r 2,S cm), De plus,
les mu rs de picrrt' se ré paren t d'tux -m~ m cs au ryth me d e
S pv par roun d ta nt que la lu lit' est vis ible_ La pierr(' dsiste
aux ma n ipulations m ~giqu es et au x effe ts de sorts avec une
résista nce 11. la magie de 16_ La nuil, les mu rs d t' la Ma ison
de la Lu ne ~ m ette n t u n e douce 1U(~ u r qu i ra ppelle celle de
cet as tre.
Le bât iment est e nt ihe me n t imprégné de la gdce d e
Desna, Tou t fid èle d e la déesse qui en t re dans la Maison
de la Lu ne se sen t aussit6 t le bie nvenu, Les fidè les qui do r·
men t ici la n uit r~l'ent toujours qu 'un oiseau hu manoïde
au x ~ n c s noires de jais vie nt le u r parler. C'est u ne visio n
Attaques sp4!clales chaleu r, englou tissemen t, 4!t reinte, souffle Comp étences Perceptio n auditive +17
TACTIQUE langues comprend le shoanti (ne p~rle pas)
Pendant le combat Quand la bête se lasse de jouer avec les PJ, P~ , t pas de re u, chaleur
elle essaie de jaillir de terre diu'clement sous leurs pifils grâce las SPtct",UK
~ un test de D4!placeme nt silencieux. Malheureuse ment pour Souffle (Su r) Tous les Id4 rounds, Gueul e-Cendr ée peu t so um er
les PJ qu i on t un objectif bien pr4!cis, Gue ul e-Cend rée est déj.1 un cône de feu de 9 mè tres qui innige 8d6 points de dégiUs
repu. l e ver souffle su r le groupe de PJ le plus dense <lU pre- Üe t de Réflexes DO 26 pou r réduire de moilié).
mier round de combat et n'utilise sa morsure cl son ~iguill on Corps élémentaire (Elt) Gueule-Cendrée a Z5% de chances
qu'en deuxi ème. Il ne tente pas d'engloutir qui que ce soit et d'ignorer les déBats suppl éme nt aires dus aux coups cri tiques
se contente de mordre ct de se déplacer. Ce n'es l qu 'une fois et aux attaques sournoises ainsi que les effe ts de poison, de
que les PJ lui ont in mg4! 100 points de dégits (ou qu'" a soumé pau lysie, de sommeil et d'étourd isse ment.
deux fOi S) que Gueule-Ce ndré e finit par aban donner ce tte tac- Gw!rison par Je feu (Ex t) Gueule-Cendr ée gagne guéri son accé -
tique cise déci de ~ enBloutir ses advefHi res. Alternativemen t, lérée 1 quand il es t en con tact avec le feu. Quand il es t touc hé
un PJ peut pousser le ver li l'avaler en essayant de b ire un test pa r une allaque magique de feu, il guéri t de 1 point de dég5ts
de Bluff pour avoir l'air appétissant. Gueule-Cendu!e résiste ~ par tranche de 10 points de dégâ ts que celte attaque au ra it
ce test avec un test de Psyc hologie mais le P) souffre d'u n ma - dù lu i infliger.
lus de -10 au tesl de Bluff en raison de la difficuh é de la t5the. Pas de feu (Sur) Gueule-Cend rée pe ul escalader les objcts
Moral Gueule-Ce nd rée bal en retraite s'il subit plus de 80 cn feu co mme s'il disposait d'une vitesse d'csc abde dc
poi nts de dég~ts de froid au tota l ou quand il tombe 11 50 3 mètres. Il peut vole r ~ un e vi tesse de 6 mètres (m.niabi -
poin ts de vie ou moins. li té parr.ile) tanl qu'i l est e n contac t avec le feu ct marche
STATISTIQUES sur les flamm cs ou la lave ~ sa vitesse de déplucment d e
F0rJS, Du 12, Con z7, tnl 6, Sag 6, Cha 8 base.
Attaq ue de base +16; lutt e +40 Chaleu r (S ur) Gueule-Cendrée infl ige Id6 points de dég;Î t5 sup-
Dons Attaque en puissance, Coup fabule ux, Enchaînement, plé men ta ires quand il n!ussit une att aq ue'. Une cré ~ t u rc cn -
Réflexes surhumains, Science de la charge ~ mai ns nues, Vo- gloutic subi t Id6 points dc dégits de rcu su pplémenta ircs ~
lon té de fer cha que round qu'elle passe dans so n es tomac.

'f8
CG, La yo urte du Invités. Pendant l~u r séjou r,l~s Shoant is et d éci d~ qu'ils sont toujours d~s /shamds, ils s~ro nt é"ent rés
i nst all ~ nt
les PJ da ns ~ett ~ yourte inoccupée, EIl~ ne con ti~ n t pour avoir osé pém!t rer su r les terres des Sklar-Quahs (lui y
pas l ~ moind re ametlbl ~ l1lent1t l'exception d~ qtl~lqu es ro ur- compris),
ru res ~t d'une petite fosse à fe u, Le chef ~ t le chaman revie nn~nt au bras ier u ne
h~u re plus tard, l.~ cher d emalld~ 11 chaque
Au pied du b.'asiel' PJ d~ s~ t ~nir devant lui et d'énoncer son
Tout le ca mpement, chef et chaman d u no m, Le cha man du Soleil Iipè t ~ succes-
Soleil inclus, vien t assister ~ l'a rri\"~e des sivement le nom de chaq ue Pl ct an-
pJ tandis que les c~valiers de l'Incend ie nOTlc~ lacoll i qu~ ment q u'à partir de
les guident entre les roches tra nchan- cet insta nt, les 1'1 ne devront plus
tes et les conduisent au cen tre du Gué être considérés comme des h'Iw-
du Feu. Ils les cond uisent j usqu'au /IIth. Ils sont libres d'aller et ,'eni r sur

brasier d u consl"il et leur deman· les terres des Sklar-Quahs tant qu'ils
de nt de s'asseoir. Quand les respectent leurs traditio ns, res tent en
pJ constatent que KrojuTl est pa ix a\'~c eux et se comporte nt a\'ec
là lui aussi, ils peuve nt honneur, Nombre de Shoantis, don t
êt re ra\'is ou estoma- Krojun, contiennent leur rureur li
qués. Akram parle gr.md-peine mais aucu n n'ose
ensuite au chama n s'opposer oUl'ertement il la
du Soleil au nom décision du cha ma n du
des l'J, Il deman- Soleil.
de officiellemen t La ro ule comme nce li
aux Sklar-Q uahs se d isperser et le chaman
de considérer du Solei l att ribue ulle
les Pl comme you rt~ aux I)J (CG) pen-
des Shoantis, libres dant leur séjour ao Gué du
de parcourir les Terres Feu, Il ne précise pas cam·
Ce nd res de plein d roit. Pou r ce bien de temps ils pourront
raire, il COllllllellCe par réciter le rester (aussi longtemps qu'ils le
rit uel des Cycles, une histoire longue et dési rent en réa lité} Les Pl l>euI'ellt
complexe qui re! race les relations éternel lts choisir cc moment ou un au tre pour de·
en tre le soleil e! la lune. Une fo is qu'Akram a sacrifié ~ la mander au chaman du Soleil de leu r donn er les
tradi tion, il an nonce qu'il est un Diseur·de-Vérité ct exige informat ions qu'ils ch e rc h~ t1t . Le c h ~ man les ~cou te POl'
que toute personne qu i conteste son statu t pule 11 l'i nsta nt. tiemme nt jusqu'.1. ce q u'il comprenne qu'ils parlent des
Une longue période de silence gêné s'ensuit. Un PJ qu i Crocs rl r Ka zauoll. À ce s t ~de, il secoue la tête ct refuse d'en
réussit un test de Psychologie DO ' 5 se rend compte que entend re plus, Il u plique aux 1'1 qu'i ls ont beau ne plus
Krojun rélléchit intensément il ce qu'il pourrait di re mais être des Isllarl1rks, ils ne sont p~s non plus des Sklar.Q ua h s
au final il choisit de se taire, Ap rès cc silence, le chaman et celle histoire est tro p chère à son peuple pour qu'il la
d u Soleil hoc he pat iemment la tête en signe d'assent iment. partage avec d'a ut res t ri bus.
Aknm raconte alors I ~s derniers exploit s des Pl et I ~s met Si les Pl n'y pensent pas d'eux-mêmes, Akram leur suggère
en relation a\'ec la légende d~ Skurak. Si Akram inclut une alors de dema nder au chama n du Soleil de leur permettre
description d'un PJ qui se rraye un chemin hors d u l'e nt re de rejoind re les Skla r-Quahs, Après tout, ils ne sont plus
de Quah. Kael ~ coups de coot ~ ao, Krojull et quelqu es autres des Is/!am eks, et il n'y a pas de raison qu'il refilse, Bien slÎ r, la
pouffent de ri re, inc rédules, m:lis le chaman du Soleil les noul'elle se r~ pa nd rapidement da ns tout le C~ 1I1p et le choc
rai t bire d'un regard désapproba te ur, Libre ~ l'OUS de met· initial qu'éproovère ntl ~s Sklar-Quahs en apprena nt que I ~s
tre en scène le récit d'Akram et de perlllettre ainsi aux Pl Pl étaient de\'enus des Shoantis est éclipsé p;lr ce noul'eau
d'i nterve nir s'ils le souhaiten t, mais s'ils ne pa rlent pas le sca nd~ I~. Seo ll'immense respect qu'ils éprou\·ent pour leu r
shoanti et n'u tilisent pas la magie, ils devron t sc contenter chaman du Soleil les empêche de se rebeller,
de Illime r les choses. Si les PJ :ld ressen t ce genre d~ requête au chaman, un test
Une fois qu'A kral1l a terminé son r~ci t , le chama n du Soleil de Psychologie DO 20 perme! de discerner ulle lueu r ~ mu s~e
sc reti re dans sa tente al'ec le chcrVif· Kbr pour discuter en dans son regard. De sa voi x toujo urs aussi patiente, il expli-
pril'é de ce que d ~ ma nde nt les PJ. Un sile nce inconfo rtable que aux PJ que, s'ils réussissent l'épreuve du totem, ils seront
s'abat sur la foule. Krojun croise les bns et toise le PJ le plus reconnu s COlllllle membres honoraires de la tribu mais qu'il
imposant (ou un qu'i l a affronté} Akr~m explique tranquille. ne peut rien f~ire de plus. 11 leur confirme que s'ils réussis-
ment :lUX PJ q ue si le chaman du Soleil rejette leur demande sent l'épreu\'e il pourra leur parler du passé de la tribu.

50

--- - . . 1
TACTIQUE
Pe ndant le combat Les pa trouilles de cav~ liers de l'Incendie tA FIN DE L'AVENTURE
n'~cceptent ~ucu n pourparler et ne donnent p~s le moindre Les Sklar.Quahs poussent d es acclamat.io ns alors que la ba-
~vert issement. Si leurs ennemis sont ~r m~s, les uvaliers res- ta ille du Gué du Feu touc he? sa fi n. Les Shoantis sont un
tent ~ portée longue et leur en~oient un e volée de f1 ~c h es. Ils peupl e robuste et ta nt que les Pl sc débarrassen t rapidemen t
sc reti ren t ensuite hors de port ~e ct ~ttenden t que leu rs en- de leurs en nemis, les habita nts du Gué du Feu co mptent
nem is sc rapprochent pour tirel ~ no u ~eau, Si leurs ennem is peu de pertes dans leu rs r,~ ngs .. , p.~ s assez en tout cas pou r
ne son t pas armés, les cavaliers chargent, Au corps ~ corps, te rn ir leur sentiment de tr iom phe, À parti r de ce t imta nt
les uvaliers de l'tncendie essaient souvent de prendre leur et jusqu·au retou r du chaman du Soleil, le ca m p devie nt u n
adversaire au dépourvu en ut ilisa nt leu r compétence Acro- lie u de réjouissances. Les Shoan tis demanden t au~ 1'1 de leur
baties pou r mettre rapidement pied ~ terre. Ils bondissen t raco nt er leurs ave ntu res cl Kroj un peul même défier un l'J
so ud ain de leur cheval ct pren ne nt en tena ille leur adv ersaire pour prendre sa revanche cbns un e pa rti e de srcd na, Essa)'ez
de l'a ut re côté, Quand les cavaliers de l'Incendie affrontent de d 'impliquer chaque 1'1 dans une activité, On peu t de mande r
d angereux adversaires mais les dép assent en nombre, la mo i- à un prêt re de s'occu per des blessés ou d'aider à enter ru les
ti ~ d'entre eux fi che nt leur lance en terre pour recevoir un e mor ts, Cela peut être l'occasion pou r u n barbare de recel'oi r
charge et inflige r des dégâts doublés tand is que l'a utre moitié un tatouage Sk b r.Quah, On peut d emander 11 un barde de
tire son arc et envoie des vol ~es de fl ~che, li l'abri d erri~re le raco nt er à nO lll'eau la rencontre des PJ al'ec Gueule-Cendrée.
mur protecteu r formé par leurs rr~res du Quah. Une belle Sho~n ti e peut de mander 11 un roubl ard de p~rta­
Moral Si tes cavaliers de l'Incendie rep~ r ent un enn emi qu i ger so n lit pou r une nu it (sc ul eme nt s'il ~ccept e de raser son
use de magie ou p r~se nte d'a utres signes de puissance, ils ignoble touffe de che\'eux av:ant, bie n sûr).
envoient un éclaireur prévenir leur champion, Krojun Man- Quand le ch ~ m~n du Solei l, le chefVif·Klar et les au t res
ge-Victime, et son grOupe de guerriers (voir la troisi~me Shoantis reviennent au Gué du Fe u le le nd emain, ils trOll·
pa rtie). l es cavaliers de l'ince ndi!': on t déj~ enten du parler de ve nl le ca m p se ns dessus dessolls, ~près les combats et les
ts/wmtk d'une puissance inhab itu!': lIe ct ils ne son t pas fous au réjo uissances d e I~ ve ille, 11 f~ u dra quelque temps pour que
point d'affronte r des champions tshamdrs sa ns aide. les choses revienne nt à la 110rm ~ I e au Gué mais le chama n
Stah de base CA 16, con tac t Il, pris au d~pourvu 15 ; pv 41 ; du Soleil n'attend pas, JI in vite les PJ ~ le rtti oindl'e dans sa
Vig +1, Vol +l ; Co rp s 11 corps lance de maît re, +1 (ld6+l/_,) tent e pour le ur pa rler en p ril·é. Mais ses rb'éta tio ns se ro nt
ou kl;r de mai tre, +1 (ld6n); Con 16; Compétence Saut +I I d ét~ i1t ées au débu t de b proc h ~ine ~venlure, Les Squ rlrtlrs
STATISTIQUES de Baillfre .. ,
For l a, Du Il. Con 20, Int IO, Sag 12, Cha a Add itio n nel: le no mbre de points d e respect q ue les Pl Ollt
Attaque de base +4 ; lutte +6 ~cc u mu l és au cours de l"al'e ntu re ct co nsullez la liste suivan-
Dons Cavalie r de l' Incendie, Combat monté, Atlaque au galop te pour m ir ce q ui en résu lte.
Comp étences Acrobaties +6, Dressage +6, ~qui t ation +10, Inti - 5 lJOin ts de respect ou moins, Bien q\le les Shoan1is sc
midation +6, Saut +13, Survie +8 montre nt reco nna issa nts elll'ers les PJ pour les avo ir aidés li.
l angues commun, shoanti défe nd re leur cam p, ils ne peuvent s'empêcher de se r~ppe 1c r
Part déplacemen t accéléré, iII e ttr ~ que ccl assa ut n'aur~i t jalluis cu lieu si les 1'1 ne s'é taient
Equipement de combat feuille b'Hbare (2), potion d~ soins im- pas trou\'és là, l1s poursuil·ent le u rs plans de camp ag ne
prlr! rll1 l S (2) ; ~quipemenl djve rs chemise de peau de m~Ître, conll'e KOrl'osa et leUfS réperc ussions :a ppa raîtront dans La
la nc e de maî tre, klar de ma1tre, ilr( long composite de m~ît re COUrollllt dt CI'ON.
(H For) avec 20 flèches, p~in!u(~ dt gu~rr~ shoun/jt jr1Un~, fiole 6 ~ 11 p oi nt s de res pec t, Les Shoa ntis respecte nt les Pl
d'huil e (2), silex et am orCe, torche mais l'as forcémen t les ge ns ou les idées qu' ils représe n-
POUVOIRS SPtctAUX tent. f\bis alors que l'histoire des exploits des 1'1 sc rép,1!ld
Cavalier de l'Incendie. Ce don est issu de P(llhjilld~r #7, Tan! que da ns les Terres Cendres, les Shoanlis remettent len tement
le cavalier de l' Incendie e<; t en selle et se déplace à 12 mètres en questio n leurs idées préconçu es sur les IsllOniek des bas·
par round au minimum, i1gagne un~ résistan ce au feu de}, un ses tcm:s,juste ~ ssel pour que b guerre co ntre KO fvosa ne
bonus de +4 aux jets de R~f1exes des tinés ~ ~viter de prendre feu d~pa sse jamais le stade d e b planific:ation. Avec le te mps, des
et un bonus de +4 au ~ jets de Vigueu r des tinés ~ éviter d'~tre dip lomates comme Mille-Os pourront peut-être forger une
éto uffé parla fumée, Il peut ~tendre ces bonus .153 mo nture en paix du ra ble ent re leur peuple cl les habitants des basses
réussissent un test d'Équitation DO 20 lors d'une action libre. terres mais pour l'illst ~nt, et ma lgré les te llsions, la guerre
n'éc btera p~ s,
Hh AUlS ou JONNUR E OES S~v.a' QUAHS (6) FP 12 l'l, poi nts de rCSI)ecl ou pl us. La noul'elle d es explo its ac·
pv 61 chacun (voir page 34) complis par les PJ dans les '['erres Cend res se répa nd rapi-
dement ~t, alo rs q ue les Sho.l nlis réalisent que même des
KROJUN MANGE-VICTIME FP 12 Isll(wlek pcu\'enl del'en ir d e l'éritables héros de leur peuple,
pv 155 (voir page 27) l'idée d'e nt rer en gue rre cont re ceS ge ns leu r semble de plus
LE CUMAT DES TERRES Po urllHlI, les lIua,lI ts /lt srmblt'Il jamnis s'Il lltrllurtr dUIIS lu
CENDRES Turts etm/res.
Le cl imat des Terres Ce nd res esl chaud et sec, el la régio n - Ln f:xplditiollS dts l ërrrs Cw drts,
ne con naît n i l'hum idité ni les précipitations.. Bien q ue cel Chapitre <1 : I.a Coltrt de Coudl
envi ronnement per me tte de les quali fier de d ésert, les Terres
Cend res possèdent peu dt camcté risliq ues associées ? ce tr pe l'ÉCOLOGIE DES TERRES
dt région . Cria étan t r ai r t louff.l nt du plateau en (ait r un des CENDRES
end ro its les plu s secs de Golarion. Les Tcrre:s Cend res contien nent des centaines d'espèces d if·
Lts l errts Cend res brûlent en été d gèle nt en hil'u Ill:!is fhente:s d ':ln imaux ct d' insectes qu i :lppart ienne: nt li 13 clas-
le manque de prédpibtions (I)Uro is moins de vi ngt CC!l1i - 5ifi c~ li on Ir~d iti o n nel1e, ainsi que de nombreuses c rc~~lures
mètres de pluie par an) fait qu 'o n n'y trotLl'c j allla is de neige. q ue l'on ne: troul'c nullc pa ri ~i1le: u rs en Varisie:. La rudesse: de
Toutt étude sérieuse de cC' ptate:lu fin it p;l T condu re que l'enviro nneme nt ~ défin it i\'ement im pri mé sa m ~ rqu e su r Ie:$
le climat est imprévisible el que la seule constante s'avère o rg~ n i s mcs qui l'il'ent ici ct les plantes comme 1e:5 ~ni ma\l x
être la sécheresse du c aux b<lrrières climatiques. Les l b res se: sont :ld:lptés ~ la chale ur et li b sécheresse: de: r.1çon uniq ue
Cend res sont bord ées p<l r des mont<lgne:s sur t rois clltés d (e:l p~ rfo i s dérou t a n t e~
sculle: l'cnt d e la mo usso n qui \'knt du sud Ie: ur appo rte de
l'cau. La végétat io n est d onc s~t:he: et fragi le ... u n excellent La flol'e
am~ d ou pour les incendies. La flore locale doil recourir Il des méthode:s cxce:ptionndles
pou r rec ue ill ir b mo ind re parcelle d 'humid ité d su rviv re:
Cr IIHllill, IIOU$ /HIII ! Jommu rtfayis pour romPla lu l dairs aux nomb re:ux incendic:s. Les pla ntf'S se d i vi~n t donc e: n
mais "ou s avons perdu IfUr ro mpl~ al/ b[1II1 d"lII t d lU/lla ll - trois grou pes ; celles qui stockent l 'e~u , celles qui supportent
lai/lt. lIy ell a Irv p /Jour 'lU'OIl puine lu di llombrt r tl wtC txac- la sée: heresS(; et celles qui se SOllt adaptées au fe u,
lililde, Il sl/1111 de dire 'I"e ln ldairs d'un Orrl9' sc comptl nl pm Les plantes qu i slockentl'e:lU sont d es \'égétau x succule nts
cf/llaÏ/lu . Et 1I/1I1!)rl toutt relie IlCtivit /, 011 dira il qu'il/le pieul c~p~bles d'emm~gasin e r de gra ndes quant ités d'eau pendan t
jama is ici. Nous aper(tvolI J lrs /w ln /lOirts 'l"i St rtl sst"' - les périodes de pluit afin dl' survivre aux périodes dt séche-
blenl dan s les lIIo/lta9/lt S tl produ ist /II rfsJatllllstiqu es Ir/nirs. resse. Elles récolten t l ' humid i t ~ grke 11 leu rs racin es peu

Vous aimerez peut-être aussi