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Casus Belli 9
Casus Belli 9
fr - 201405/21611/36443
PAPY DONJON : CAMPING & RÉCUPÉRATION !
CASUS BELLI
black-book-éditions.fr
CASUS BELLI
RÉTRO :
W PARTIE 2
INTERVIE bli ees
Chroniques ou Pulp, épouvante
SANDY
contemporain
et + encore !
PETEPR SEN
PEL DE
(L'A
)
CTHULHU
SCÉNARIOS : Pathfinder, Tenebrae, Polaris, Ryuutama, Savage Worlds Pulp & Hexagon Universe
Jean françois MASSE - thalie.traissac@yahoo.fr - 201405/21611/36443
EL L I
BBBE
HORS-SÉRIE
CHS#A0 S U S
CA SUS BE LLI
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black-book-éditions.fr
jeux de rôle
CASUS BELLI
Avril 2014
BBE
Pathfinder | Shadowrun & tous les JdR
gendaires
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Chroniques Ou
e Worlds, Earthdawn & CO
paizo.com , PN, Polaris, Deadlands, Midnight, Savag
SCÉNARIOS : Pathfinder, Shadowrun
ÉDITO
La famille s'agrandit !
A
près un désormais habituel retard (mais nous ne désespérons pas
de le terrasser un jour) voici que vous tenez enfin entre les mains
le numéro 9. Si vous avez prêté attention à ce qui se passait autour
de Casus, vous avez sans doute remarqué qu’il y avait un nouveau venu
dans la famille.
Comme à l’époque de la première formule, nous allons sortir de manière
apériodique des numéros hors-série. Comme un clin d’œil, le numéro
« zéro » a été consacré aux dix ans de Black Book Éditions et il est en vente
actuellement dans toutes les bonnes boutiques. Rempli de matériel pour
les jeux de BBE, il propose également une grande interview de Croc exclu-
sive (où l'on apprend pourquoi il s'appelle Croc !), une visite backstage de
la maison des hommes en noir, à grands renforts de chiffres, d’anecdotes,
de philosophie et d’une grosse dose d’humour. Nous espérons qu’il vous
plaira autant qu’un numéro classique. RÉABONNEMENT
Le hors-série numéro 1 s’attaquera quant à lui aux quarante ans du vé- EN VUE !
nérable Dungeons & Dragons. Et oui, déjà quarante ans que votre loisir
Pour tous les abonnés du
préféré s’est démarqué du wargame et du jeu de figurines (et donc trente-
numéro 4 à 9, il est l'heure
trois ans de bons et loyaux services de Casus Belli !). Et comme il convient de se réabonner. Nous vous
de fêter comme il se doit cette quarantaine, attendez-vous à une annonce invitons à tourner la page et
particulièrement savoureuse d’ici un ou deux numéros. On vous aura pré- à découvrir dès maintenant
venu ! notre offre et l'opération
cadeau qui, nous l'espérons,
D’ici là, bonne lecture et never trust a drow. vous séduiront !
David et l'équipe Casus
Illustration de couverture Wayne Reynolds
Tous droits réservés @ Paizo Publishing. 2013
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POUR LE RÉABONNEMENT
SI VOUS VOUS ÊTES ABONNÉ À PARTIR DU NUMÉRO 4...
Note : si vous n'étiez pas enregistré sur la boutique en ligne mais étiez néanmoins
abonné ou si vous rencontrez le moindre problème technique, envoyez un mail à
l'adresse suivante pour obtenir de l'aide : sav@black-book-editions.fr
(RÉ)ABONNEZ-VOUS À CASUS !
EZ
NE LOUP
AUCUN
!
NUMÉRO
Attention : l'abonnement
n'inclut pas les Hors-séries
Casus Belli !
SOMMAIRE
En direct - Édito1 Critiques - Sombres cieux 87
En direct - Le courrier des lecteurs 6 Critiques - Petites critiques...88
En direct - Portfolio : Deadlands 8 L'étagère du rôliste - Bravely Default 92
En direct - Buzz mon rôliste 10 L'étagère du rôliste - Le coin des comics 96
En direct - Réactions : Le docu du bimestre 12 L'étagère du rôliste - The Legend of Zelda 98
En direct - Portfolio : BBE Con 2014 14 L'étagère du rôliste - Inspis100
Actualité - Nouvelles du front 26 Scénario : Pendant que le loup y'est pas (Pathfinder) 106
Actualité - À l'ouest du nouveau 36 Scénario : JLa Maître des crotales (Savage Worlds) 120
Actualité - Évènement : Spiel 2013 40 Scénario : Le Chat qui parlait à... (Ryuutama) 130
Critiques - Star Wars : Aux Confins de l'Empire 42 Scénario : Des crapules sans scrupules (Polaris) 140
Critiques - Portrait de famille : Warhammer 3 46 Scénario : Le Bonneteau de... (Hexagon Universe) 150
Critiques - Broken World 50 Scénario : La bénédiction du soleil (Tenebrae) 158
Critiques - Ars Magica 54 Chroniques Oubliées - Contemporain, partie II 166
Critiques - Cthulhu 1890 (Appel de Cthulhu) 60 Aide de jeu - Bâtisses & Artifices n°9 : Hashima 210
Critiques - Guide de campagne (Pathfinder) 64 Aide de jeu - MJ Only : Roleplay vs technique 222
Critiques - Faust Commando 66 Aide de jeu - Dis Manu, dessine-moi un piège 228
Critiques - Manuel des PNJ (Pathfinder) 68 Aide de jeu - Papy Donjon : L'art du camping ! 232
Critiques - Les Lames du Cardinal 70
Critiques - Hexagon Universe 72 Rétro - Interview : Sandy Petersen 234
Critiques - Forsats74 Rétro - Archéo-rôlisme : Féerie 240
Critiques - Bliss Stage 76 Pratique - La table de JdR 244
Critiques - NanoChrome78 Culture JdR - Dragonlance a 30 ans ! 248
Critiques - Leagues of Adventures 80 Nouvelle - Les contes de la taverne (épisode 3/3) 252
Critiques - Les Trésors du MJ (Pathfinder) 82 Casus Belli - Dans CB#10... 254
Critiques - Friday night's zombi 83 Kroc le (vieux) bô ! 256
Critiques - Le Livre des damnés (Pathfinder) 84
Critiques - Pirates ! & Star Marx (JDRA) 85 Abonnements2-3
Critiques - Sciences forensiques (Appel de Cthulhu) 86
Casus Belli est édité par Black Book Editions, 14 rue Gorge de Toutes les illustrations originales et les noms des produits men-
Loup, 69009 Lyon, www.black-book-editions.fr. N°9, mai/juin tionnés sont la propriété pleine et entière de leurs auteurs et édi-
2014. Directeur de la publication David Burckle Chefs de projet teurs respectifs. Toute reproduction ou diffusion, même partielle,
Didier Guiserix-Raphaël Bombayl avec l'aide de Tête Brûlée Ma- est interdite sans accord écrit de l’éditeur.
quette Damien Coltice. Remerciements Tous les éditeurs et professionnels qui ont joué
Ont participé à ce numéro Auteurs et relecteurs (le Gang Ca- le jeu du changement à la tête de l'organisation de Casus, mais
sus) : Pierre Balandier, Laurent « Kegron » Bernasconi, Raphaël aussi... Urban Comics, les amis de Di6dent et du Fix, Xavier et
Bombayl, Ghislain Bonnotte, David Burckle, Sébastien Celerin, les équipes de Oh My Game, Lisa Stevens, Paizo Publishing, Le
Damien Coltice, Croc, Jérôme Darmont, Laurent Devernay, Ro- Grümph et Emmanuel Gharbi, Sébastien Boudaud et le Grimoire,
main D'huissier, Julien Dutel, Franck Florentin, Géraud G., Sté- Léo Vesperini et les confrères de Ravage, Ludovic « Heuhh » Pa-
phane Gallot, Patrice Geille, Davy Gérard, Olivier Guillo, Didier Gui- païs, les Éditions Casterman, Stéphane (merci !) et Élodie de chez
serix, Olivier Halnais, Derek Klivian, Loïc Koecher, Jérôme Larré, Le Edge, Christian Grussi et Piotr de Sans-Détour, Neko & Florrent
Collectif de l’ORBe, Yannick Le Guédart, Tristan Lhomme, Patrice du 7e Cercle, Gary Gygax, Dave Arneson, Jawad et le Département
Mermoud, Ghislain Morel, Emmanuel Moreau, Alain Moya, des Sombres Projets, Franck Plasse et Sébastien Celerin des
Sandy Peterson, Franck Plasse, Philippe Rat, Thom' Robert, Cyril XII Singes, Erik Mona, Jeff Alvarez, Laurent et Corinne Rambour
Rolland, Julien Rothwiller, Emmanuel Roudier, Manuel Rozoy, pour Pulp Fever, Hicham et les Éditions du Matagot, Shane Ens-
Marc Sautriot et François Thomas. ley, Les Sorciers de la Côte.
Image de couverture Vincent Maupu - MOP. Tous droits réservés Imprimé en France par Loireoffset. Diffusion boutiques Millennium.
Oh My Game. 2013. Commande directe individuelle www.black-book-editions.fr
Illustrateurs, cartographes et photographes Rolland Barthélémy, Abonnements : voir page 2 et 3 de ce numéro.
Olivier Bédué, Damien Coltice, Djalhal, Laurent Emonet, Maxime Fa-
vier, Willy Favre, Emilien « Syrphin » François, Gotto, Didier Guiserix, Publicité : David Burckle (infos@black-book-editions.fr)
Jems, Sven Laschzok, LeGrümph, Fred Lipari, Alexandre Nizoux, Em- Pour contacter la rédaction : didier.guiserix@casus-belli-mag.fr ou
manuel Roudier, Tania Sanchez-Fortun, Thierry Ségur et Augustin. raphael.bombayl@casus-belli-mag.fr
Toutes les illustrations sont (c) leurs auteurs et leurs éditeurs. ISBN 978-2-36328-132-6. Dépôt légal : mai 2014.
Les manuscrits et illustrations non sollicités ne sont pas renvoyés. Retrouvez-nous sur www.black-book-edition.fr/casus et sur Facebook.
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PORTFOLIO
DEADLANDS
ÉCRAN DU MARSHALL ÉPIQUE
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Ice-T mother-
fuckin' RPG
Lors d'une émission
radio, Ice-T, le célèbre
rappeur originaire du
New-Jersey connu pour
son usage immodéré de
l'insulte « motherfucker »
a déclaré avoir été engagé
pour prêter sa voix à des livres-audio sous licence D&D. Manifestement, il n'y
comprend goutte au JdR et aux créatures mythiques de nos univers préféré...
même quand il s'agit de simples pégases. Du coup, il a refusé de le faire, trop
compliqué !
Buzz mon
facebook !
Pierre Rosenthal, membre
éminent de Casus pre-
mière version, partage sur Facebook,
entre autres truismes dont il a le secret,
de véritables inspis Casus !
En l'occurence, 10 véritables lieux qui
font froid dans le dos, des catacombes de Paris (classique) à la glauquissime île aux poupées au Mexique !
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Noël Casus
Avec les problèmes de distribu-
tion de la poste (voir par ailleurs
/// Infos du monde /// p.6), tout le monde n'a pas pu
(La vérité dans nos journaux ?) fêter noël comme Marc Sautriot,
>>> EN ISLANDE, LE LOBBY heureux rédacteur ayant fait sa
DES ELFES BLOQUE UN PROJET découverte au petit matin !
D'AUTOROUTE ! N'oubliez pas de nous envoyer
Un projet d'autoroute a donc été défi- vos photos de Casus Belli, les
nitivement suspendu en Islande, suite à meilleures seront publiée dans
la mobilisation des écologistes (les lieux ces pages !
concernés étaient propices à la nidifica-
tion de certains oiseaux) et à celle, tout
aussi importante, des défenseurs des
elfes qui vivent dans cette région ! Si, si. Les images
D'après un sondage datant de 2007, 65% de
la population islandaise croit à l'existence
(sans
des elfes, appelé le peuple invisible. intérêt) du
>>> POLARIS, C'EST POUR BIENTÔT !
bimestre
Un chat en armure ?
Un chercheur coréen dénommé Jeabyun Yeon Un fausse pub pour
a développé des branchies artificielles bapti- une bière cthulhienne.
sées « Triton ». Elles pourraient un jour nous Comment vivions-
permettre de respirer sous l’eau en récupérant nous avant Internet ?
l'oxygène liquide contenu en mer. Le prototype
est très convainquant (mais beaucoup émettent
d'énormes doutes sur la faisabilité du projet !).
>>> BATEAU FANTÔME CHERCHE PROPRIO
Un énorme bateau fantôme pouvant accueillir 180
personnes est à la dérive depuis février 2013. Ses
seuls habitants seraient des « rats cannibales ron-
gés par les maladies » (les gars lisent trop de JdR si
vous voulez mon avis). D'après son dernier signal de
détresse, il se dirigerait en direction des côtes irlan-
daises et selon les lois maritimes, le bateau, d’une va-
leur d’un million de dollar, appartiendra à la première
personne qui l'aura retrouvé !
>>> VOL DE RELIQUES
On a appris à la fin du mois de janvier qu'un morceau
de tissu imprégné du sang du pape Jean-Paul II (décédé
depuis, pour votre information) ainsi que d'autres reliques
ont été dérobés dans une petite église italienne alors que
cette dernière était fermée pour cause de tempête de neige.
Début du scénario INS/MV dans 15 minutes. L'ABUS DE MYTHE NUIT DANGEREUSEMENT À
LA SANTÉ. À CONSOMMER AVEC MODÉRATION.
>>> TRAGÉDIE SUR GOOGLE MAPS
Jose Barrera, un Américain vivant en Californie, a eu le mal-
heure de perdre son fils, tué par balles en 2009. Kevin, 14 ans,
avait été retrouvé près d'un chemin de fer. C'est avec effroi
que le père s'est rendu compte que la photo enregistrée par Damien Coltice, Stéphane Gallot,
le célèbre site de Google du lieu où a été retrouvé son fils a été Tristan Lhomme et Philippe Rat
prise le jour la découverte du corps de l'enfant. On peut apercevoir
sur l'image le corps de Kevin, entouré par les policiers chargés de
l'enquête. Depuis, GoogleMaps a mis l'image à jour.
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RÉACTIONS
LE DOCU DU BIMESTRE
Ce bimestre, pas de sondage, mais vos réactions, suite à la diffusion sur la
chaîne Arte d'un documentaire intitulé Geek dans l'émission Personne ne bouge,
contenant, pour la première fois sur une grande chaîne depuis une quinzaine
d'années, un passage significatif sur le jeu de rôle, son invention... et les rôlistes.
Vous l'avez
manqué ?
Le passage sur le JdR et
D&D du documentaire de
l'émission Personne ne
bouge est toujours visible sur
YouTube (tapez Personne ne
bouge D&D dans la barre de
recherche). L'émission dans
son ensemble passe encore
sur Arte en rediffusion.
Si vous ne les avez pas reconnus, il s'agit là de Gary Gygax et Dave Arneson, les Consultez leur programme.
co-inventeurs et co-auteurs de Dungeons & Dragons (et donc du JdR).
Je suis triste de voir que les journalistes Hip hip hip... Hourra ! C'est un format court avec une vue
sont toujours aussi peu documentés. Régis Grolière ironique au 25e degré ! Sachez que
Matthieu Poirot les « journalistes » comme vous les
Malgré le ton résolument léger, il rap-
nommez (et ils en sont ! Et de très
porte les faits d'une certaine époque
bons !) sont eux-mêmes des rôliste !
Ayant commencé en 83, le sujet tel et comme il a été dit, c'est encore mal-
(Bonneau, Colin, Maudui)
qu'il est présenté prouve que les mé- heureusement vrai. Après, s'il s'agit
d'une émission pour geek, un survol Alors avant de dénoncer des clichés,
dias sont toujours aussi avancés...
aussi superficiel est décevant. renseignez vous !
Ça fout les j'tons de voir comment ils
progressent... Yannick Douniau Bee Ehm
Marc Decaens
J'ai adoré ... J'avais déjà vu cette Côté positif : il dit presque que le
Les « J'aime » émission sur le sujet des zombies.
J'ai pu en parler avec mes parents...
JdR ne rend pas fou. C'est 10 000 fois
mieux que ce qu'avait fait Mireille
Très bonne émission, mais c'etait bien Perso je trouve ça trés bon pour vul- Dumas (je parle pour les anciens).
trop court pour traiter de tous les as- gariser et dédramatiser. Côté négatif : 10 000 fois mieux
pects de la soit disant « culture geek » que Mireille Dumas, ça reste quand
Arnaud Velten
(puisqu'il faut créer des catégories). même assez mauvais. C'est fait par
Jeff Maesar des gens qui n'y connaissent rien
Pour une fois, un truc qui n'est pas
mais qui ont un minimum d'intel-
à charge parce que ne faisant pas
ligence pour ne pas rapporter des
Oh les gars soyons sérieux. C'est le dans le sensationnel. Un chouia ca-
ragots racoleurs.
premier reportage « mainstream » en ricatural quand même... Mais c'est
plus de 20 ans dans lequel j'entends le format qui veut ça. Yann Lefebvre
dire que le jeu de rôle ne rend pas fou. Stéphane Devouard
PORTFOLIO
Photo
Photopar
parAlexandre Nizoux
Maxime Favier
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Didier en mode
dédicaces de crapous
au kilomètre
Photo par Alexandre Nizoux
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NC É!
FINA
AIDEZ-NOUS À FINANCER
LA NOUVELLE
CAMPAGNE PATHFINDER
Et décidez quelle sera la prochaine Campagne Pathfinder
traduite après la Colère des Justes !
Nous avons décidé d'utiliser notre plateforme de crowdfunding pour nous aider à financer chaque nouvelle Campagne
Pathfinder, à commencer par La Colère des justes. L'idée est de vous proposer chaque campagne en un seul volume sous
couverture rigide (comme l'édition anniversaire de L'Eveil des Seigneurs des runes), accompagnée conjointement par un
Guide du joueur et l'habituel ouvrage Pathfinder Univers lié à la campagne. Cela vous permettra d'acquérir les campagnes
pour un prix deux fois inférieur aux campagnes publiées en 6 volumes !
Une fois le financement atteint (cela dépend de votre participation désormais), sachez que tous les participants au
financement (et seulement eux) choisiront, via un sondage, quelle sera la prochaine Campagne Pathfinder publiée.
Vous l'avez compris, nous remettons le sort des campagnes entre vos mains et nous vous donnons rendez-vous sur la
plateforme de crowdfunding sur notre site Internet !
www.black-book-editions.fr
Publié par Black Book éditions, sous licence Paizo Publishing, LLC. Pathfinder © 2013, Paizo Publishing, LLC. Paizo
Publishing and the golem logo are registered trademarks of Paizo Publishing, LLC. Pathfinder, Pathfinder Chronicles and
GameMastery are trademarks of Paizo Publishing, LLC. All Rights Reserved.
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JOUABLE AVEC
LES RÈGLES DU
SUPPLÉMENT
CAMPAGNES
MYTHIQUES !
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26 | ACTUALITÉ
NOUVELLES DU FRONT
Bienvenue dans les actus, l’endroit où vous apprendrez tout ce qu’il y a
à savoir sur les sorties à venir et les nouvelles du moment. Nous nous
attachons ici à ce qui se passe en français dans le texte et nous vous
renvoyons quelques pages plus loin pour les sorties anglo-saxonnes.
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28 | ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT
JdR Éditions
Si vous aimez qu’un plan ne se dé- À cœur mort-vivant, rien d'impos-
roule pas sans accroc, vous connais-
sez sans doute le jeu narratif Fiasco.
Éditions Icare sible est le premier supplément
Le prochain supplément Pendra- pour Friday Night's zombi (critiqué
Vous serez donc ravis d’apprendre dans ces pages) et il est sorti !
qu’un supplément en VF est en pré- gon s'appelera La Rose et l'épée
et bénéficiera... d'un financement
paration chez Edge. Fiasco assuré
participatif ! Affaire à suivre donc. John Doe
vous permettra de modifier le jeu
Stella-Nova est le futur jeu publié Toujours beaucoup d'attente au
de base pour le rendre encore plus
par les Éditions Icare, sous la forme niveau des suivis des jeux de la
rigolo. Date de sortie « incertaine ».
d’un livre à couverture rigide de 400 petite maison d'édition des légistes
Web Fu spécial Anneau Unique : si- du JdR, mais des bonnes nouvelles,
gnalons du matériel, certes non-of- pages, dont 23 d’illustrations cou-
leur. Le jeu prend place sur Liberté, puisque Oltrée ! possèdera un sup-
ficiel, mais plutôt intéressant, bien plément, Compagnon, toujours ac-
foutu et joliment mis en page que un vaisseau-monde accueillant des
centaines de milliers de personnes compagné de cartes, que le premier
l’on peut trouver sur un site français supplément pour Bloodlust est en
qui propose des aides de jeux et des exilées de l’Eden (la Terre originelle),
à la recherche de… pas grand-chose. préparation, et que Yno, l'auteur de
scénarios : http://anneaunique. Patient 13, prépare une campagne-
wordpress.com/aides-de-jeux jeu intitulée Americana, illustrée
par ses soins !
Intrafin
Le distributeur a récemment ac-
quis les licences de feu Oriflam et
les rééditions pour COPS ont donc
repris Hitek Lotek étant de nouveau
disponible !
Lapin-marteau
L'écran Ryuutama est sorti (voir
critiques) et Guts, le jeu de rôle des
aviateurs qui n'ont pas froid aux
yeux est dans la ligne de mire.
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5e ÉDITION
EN APPROCHE !
www.black-book-editions.fr
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32 | ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT
Narrativistes
Éditions
Les Pièges de Grimtooth, traduc-
tion étendue et retravaillée du
célèbre recueil de pièges dont nous
parlions dans un précédent Casus a
été financé sur Ulule et est toujours aussi annoncé (quel va être son nom de base, tout en couleur (miam)
annoncé. La traduction du jeu indé- français du coup ? Rien a été annon- et sous couverture rigide, est
pendant américain Polaris est lui cé pour le moment) alors que Spirit désormais attendu.
of the Century, motorisé par Fate, a
été financé sur Ulule. On attend tout
ça dans nos assiettes pour vous faire
partager ce qu'on en pense !
Oh My Game
Le crowdfunding Broken World
(critiqué en page 50), le premier
setting français Pathfinder compa-
tible s'est terminé en fanfare et on
attend désormais les nouveaux PDF
à venir ainsi que la version papier du
Guide des joueurs.
Origames
La game crowdfunding Shaan, le jeu
d'Igor Polouchine, a été rallongée
et est désormais terminée. Le livre
ACTUALITÉ | 33
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34 | ACTUALITÉ NOUVELLES DU FRONT
Pulp Fever
Alors que les histoires de droits
semblent malheureusement se-
couer l'avenir du JdR Cobra, Pulp
Fever ne se laisse pas abattre et
vient de sortir Vampire City, la tra-
duction d'un jeu "indie" de chez
Vagrant Workshop. Actuellement,
une souscription participative
est en cours pour un nouveau jeu
"ambiance 7e Cercle" sans être du
7e Cercle (Qin en l'occurence), à sa-
voir Wulin, dont l'édition collector
permettra apparemment de mettre
la main sur un sabre japonais. Avis
aux amateurs !
Studio 09
Forsats est critiqué dans ce numé-
ro et le prochain JdR du studio se
nommera Altro Mondo, un jeu méd-
fan utilisant le système très simple
à la mode, Fate.
Raphaël Bombayl, Damien
Coltice, Loïc Koecher et
Géraud « Myvyrrian » G.
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36 | ACTUALITÉ
À L’OUEST DU NOUVEAU !
Parce qu’il faut bien se tenir au courant de l’activité rôlistique d’outre-Atlantique,
voici les news concernant les productions dans la langue de Saint Gary Gygax !
ACTUALITÉ | 37
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38 | ACTUALITÉ À L'OUEST, DU NOUVEAU !
ACTUALITÉ | 39
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40 | ACTUALITÉ
ÉVÈNEMENT
SPIEL 2013
Un salon incontournable
Essen, ville bucolique de la Ruhr, accueillait le salon international du jeu, le fameux
SPIEL, du 24 au 27 octobre dernier. Quelques 47 000 m2 d’allées ont ainsi subi les
foulées de 156 000 joueurs prêts à découvrir les 863 nouveautés annoncées !
D
epuis plus de 10 ans, le salon néralement connaisseurs. Pour informa-
d’Essen occupait huit halls, tion, le premier du classement Fairplay
donnant une impression laby- en 2010 était l’inconnu 7 Wonders, qui a
rinthique plutôt déconcertante pour le fait un bon bout de chemin depuis.
nouveau venu. Cette année, le SPIEL
s’est téléporté quelques mètres plus Le Buzz du Buzz
loin pour se concentrer sur trois halls Mais, mais, qu’est-ce qui buzzait donc
uniquement. Résultat ? Plus d’espace, pendant ce salon ? En bonne place dans
plus de facilité à se déplacer et un meil- les deux classements, dans la plus pure
leur repérage des éditeurs venus de 39 tradition « German Style » :
pays différents…
- Russian Raildoads chez Hans Im Glück
Us et coutumes (Filosofia pour la version française),
signé par deux fondus de jeu de trains ;
Tout voir à Essen est impossible : la
- Concordia où l’auteur d’Antike et d’Im-
Le caddie à boîtes de jeu, l’usten- production du salon permettrait de
perial revient sur le devant de la scène
sile indispensable du salon. jouer toute une vie (et encore, bien
après plusieurs années de disette ;
longue la vie). De fait, les allées sont
le théâtre d’une pratique incessante - Tash-Kalardu, du prodige tchèque
consistant à aborder un visage connu Vlaada Chvatil, qui propose à 2 (ou 4)
avec un nonchalant : « T’as joué à joueurs de s’affronter dans une arène,
quelque chose de bien ou bien ? ». À en équipe ou chacun pour soi dans un
peine la réponse entendue, vous voici jeu très très… abstrait ;
en quête d’un éditeur coréen obscur - Bruxelles 1893, d’Etienne Espreman,
qui aura entre ses rayons la nouvelle chez Pearl Games. L’éditeur belge in-
bombe ludique du moment… tègre encore une fois le top 5 avec un jeu
qui permet aux joueurs d’entrer dans la
Une autre option, tout aussi arbitraire,
peau des architectes de l’Art nouveau.
est d’aller consulter les classements en
temps réel du magazine Fairplay ou du Dans un registre plus tape-à-l’œil, le
site mastondonte Boardgamegeek.com, surdimensionné Cthulhu Wars de San-
pour voir les fluctuations des titres à la dy Petersen s’exposait. Impressionnant
manière d’un top 50 présenté par Marc par le nombre de figurines, la question
Toesca. Ce n’est pas toujours fiable : maintenant est de savoir si ça se joue
les meilleurs jeux récoltent à peine vraiment… Non loin de là, la majes-
plus de 150 votes et des critères aussi tueuse réédition d’Ogre, le jeu de Steve
débiles que l’emplacement du stand Jackson de 1977, revient dans une boîte
ou le nombre de tables disponibles monstrueuse suite à un Kickstarter
peuvent influencer le classement, mais réussi, à pas moins de 100 €…
cela permet malgré tout de dégager des Toujours dans le genre surdimensionné
tendances prescrites par des joueurs gé- (mais là, on le sait, cela se joue à mer-
Jean françois MASSE - thalie.traissac@yahoo.fr - 201405/21611/36443
veille), la nouvelle production de Repos C’est aussi l’heure du premier bilan des
s’appelle Rampage, avec Bauza et Mau- ventes du Spiel des Jarhes, le prix per-
blanc aux commandes. Revisitant le jeu mettant de multiplier par dix les ventes
vidéo d’antan à coup de gros monstres d’un jeu sur une année. Au mois de juil-
qui détruisent une ville (transposée pour let dernier, c’est Hanabi qui a remporté
la circonstance dans votre salon), ce titre le gros lot. Petit jeu de 54 cartes, crée par
propose vraiment de grands moments le talentueux auteur français Antoine
de n’importe quoi. Il faut même parfois Bauza (7 Wonders, Ghost Stories) et
souffler sur le plateau pour faire tom- publié par l’éditeur versaillais Cocktail
ber des immeubles remplis de pauvres Game et… Les XII Singes, plus connu
« Meeple ». Fun garanti ! dans ces colonnes pour ses productions
à destination des rôlistes. En quatre
Hanabi des Jahres mois, ce petit jeu de rien du tout s’est
Ce salon est aussi un moment crucial écoulé en Allemagne à environ 500 000
pour l’industrie du jeu de société : c’est le exemplaires. Preuve s’il en est qu’origi-
point de rendez-vous de tous les acteurs nalité et accessibilité peuvent faire bon Sandy Petersen (interviewé
ménage auprès du grand public. en page 234 de ce numéro) se
du milieu, l’heure des premiers feedback
met à table !
public avant Noël, des premiers chiffres
de vente (augmentation des ventes de Les tendances ?
5% sur les trois premiers quarts de l’an- À propos des mécaniques émer-
née 2013), ou des rencontres entre les geantes, difficile de se prononcer :
auteurs et les éditeurs surbookés. elles n’apparaitront qu’une fois les
jeux passés au crible par les reviewers,
gamers et autres blogeurs. Mais pour
y aller de son pronostic à l’emporte-
pièce, Concordia, Kashgar et quelques Pour en savoir plus
autres jeux semblent s’attarder sur - Le site officiel du salon :
la notion de gestion d’un deck limité. www.merz-verlag.com
Le Deck-Building, initié par Vacca- - Le classement Fairplay :
fairplay-online.blogspot.fr
rino dans Dominion, semble donc peu
- Le classement BoardGame-
à peu prendre des directions diffé-
Geek : boardgamegeek.com
rentes afin de faire émerger de nou-
velles mécaniques. Affaire à suivre…
Rampage, le jeu qui casse tout ! Manuel Rozoy
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P
lusieurs années après qu’on oublie vite la Force (sacrilège !) et
la dernière version D20 qu’on se concentre sur la survie, quitte
de WOTC, baptisée à jouer des personnages un peu border-
SAGA, FFG décide de mixer la recette qui line, « Han shoots first ». Du chasseur de
a fait le succès de sa gamme Warhammer prime au technicien, du pilote au contre-
40k, c’est-à-dire des jeux complets qui bandier, du colon à l’explorateur et du
s’attardent sur un aspect particulier de simple mercenaire au droïde assassin,
l’univers, avec le système mais sans les toutes les classes jouables s’intègrent
accessoires tant décriés de Warhammer parfaitement dans cette nouvelle am-
Fiche technique 3. Recette dangereuse mais gagnante ? biance ou les branleurs de politiciens
de Coruscant et les Jedis diplomates
Éditeur • EDGE pour la VF
(FFG en VO) En terrain connu n’auraient finalement pas grand-chose
Matériel • Livre cartonné de à faire. Donc vous êtes prévenus, si votre
Un des gros avantages de SW, c’est
448 pages couleur trip c’est de faire jouer une bande de Je-
qu’à moins de jouer avec votre arrière-
Prix constaté • 59.95 € dis invincibles biberonnés aux midi-chlo-
grand-mère, il y a quand même peu de
riens et adeptes des démonstrations de
chances que vos joueurs n’aient pas une
Force (uhuh !) il faudra attendre la sortie
idée précise de l’univers dans lequel ils
du troisième jeu de la gamme fin 2015
vont s’aventurer. L’histoire, et donc les
scénarios du JdR prennent place peu pour vous satisfaire.
après l’épisode IV, c’est-à-dire juste En revanche, si vous aimez les am-
après la destruction de l’Etoile noire. biances plus « western », comme Firefly
L’Empire est plutôt contrarié et traque ou Cowboy Beebop, les intrigues mêlant
les rebelles sans relâche. Heureuse- la pègre et les trafics en tout genre, vous
ment pour les nouveaux aventuriers êtes tombés au bon endroit. Le scénario
en herbe, et comme l’indique si bien le d’introduction vous permettra de vous fa-
titre du jeu, cette nouvelle mouture va miliariser avec ce nouveau parti pris et les
s’attarder dans des mondes où Palpa- joueurs old school auront la larme à l’œil
tine n’a que peu d’influence. Geonosis, quand ils se rappelleront avec émotion de
Tatooine, Mon Calamari, Endor (non « Chasse à l’homme sur Tatooine ».
pitié !) et consorts seront vos terrains
de jeu et vont vous permettre de vous Warhammer 3.5
affranchir, un peu, de la vision mani-
On peut dire que chez FFG, ils ap-
chéenne des anciennes versions.
prennent vite de leurs erreurs. Après
L’un des aspects les plus importants avoir essayé de vendre du Warham-
et les plus troublants de ACDE, c’est
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44 | CRITIQUES STAR WARS
et Twi’lek sont les races jouables de les mettre de côté, seul un petit D100
cet opus. Pas de quoi casser une patte sera nécessaire en dehors des sept fa-
à un Rancor. Une fois la race choisie, meux dés spéciaux. Si vous avez lu la
vous pourrez choisir votre métier (voir critique de Warhammer 3 dans Casus 2,
paragraphe 1) et votre spécialité. C’est vous ne serez pas dépaysé sinon un pe-
grâce à cette dernière que deux person- tit cours de rattrapage s’impose. Vous
nages qui exercent la même profession disposez pour chaque jet d’une réserve
vont se différencier en choisissant des de « bons »dés, composée de dés verts
capacités, passives ou à activer en jeu, d’aptitude qui représentent l’attribut
disséminées dans un arbre de talents utilisé, de dés jaunes qui représentent
dédié, inspiré des jeux vidéo. Un merce- votre degré de maitrise dans la compé-
naire pourra être un garde du corps effi- tence et enfin de dés bleus de fortune,
cace ou bien un soldat, un explorateur généralement un modificateur situa-
pourra être un véritable éclaireur ou un tionnel comme la chance, la surprise,
négociant. Une fois les choix effectués, le temps passé pour faire l’action, etc.
il restera l’expérience de départ, diffé- A votre réserve de bons dés s’oppose la
rente selon les races, à dépenser entre réserve de « mauvais » dés qui se com-
les attributs, les compétences et les pose de dés violets représentant la dif-
talents. Ces derniers sont accessibles à ficulté de l’action entreprise (1 à 5), des
tous et, comme les capacités de classes, dés rouges de défis qui représentent
peuvent être des bonus passifs ou à une tache très complexe et enfin des
activer au moment opportun. Jusqu’ici, dés noirs d’infortune situationnelle qui
rien de bien nouveau mais ça a le mérite représentent la malchance, le terrain ou
d’être sobre, classique et efficace. le matériel pourris, la fatigue, etc. Pour
Comme son homologue med-fan, SW les personnages sensibles à la force, un
n’échappe pas aux dés spéciaux de FFG. dé blanc spécial peut être utilisé pour
Les ayatollahs du D6 et du D20 peuvent certaines actions.
Coup de gueule
du banquier
Même si nous voulons tou-
jours éviter de faire les pisse-
froid chez Casus, il y a quand
même un « mais » et il est de
taille. Et oui car FFG oblige, le
jeu est d’ores et déjà décliné
en trois versions, celle-ci
pour jouer des scénarios
« aux confins de l’Empire »,
la suivante qui permettra de
jouer des rebelles et celle de
2015 qui permettra, enfin, de
jouer des Jedis. A quand le
jeu sur les Ewoks ?
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PORTRAIT DE FAMILLE
WARHAMMER 3
Y a-t-il vraiment quelque chose de pourri
au royaume de Sigmar ?
Pratiquement un an après la sortie du dernier supplément en VO, après
l’annonce de Edge sur la viabilité de la gamme VF, et sans annonce de
Fantasy Flight Games quant au futur suivi, il est temps pour Casus de faire
un point sur cette version qui, comme D&D 4, a divisé la communauté des
joueurs et déchainé les passions sur les forums.
de certaines magies plus rares, comme sanbox est bien développé, les PJ pour-
la magie des hauts elfes ou celles des ront suivre plusieurs pistes au milieu de
skavens. Cerise sur le gâteau, Vents de personnages hauts en couleurs et ty-
magie, comme Sign of Faith, Omens of piques de l’univers. Mutants, hommes-
War et Lure of Power contient un deu- bêtes, gobelins et morts-vivants sont
xième livret réservé au MJ qui s’attarde au menu, il n’y aura pas de répits pour
sur une des facettes du Chaos et propose les braves qui voudront résoudre le
un scénario pour mettre en pratique les mystère des pierres elfiques.
nouvelles informations. Le Liber Muta-
tis (non ce n’est pas un dieu gaulois !) se Les indispensables
penche sur Tzeench, la corruption et les
Si vous lisez la langue de Dan Brown,
mutations. Le scénario Wind of change
vous pourrez obtenir les trois livres qui
(blow straight into the face… hum on
vous intéressent vraiment, Le Liber
s’égare) emmènera vos PJ à Altdorf, au
infectus sur Nurgle, le Liber carnagia
beau milieu d’une conspiration à base,
sur Khorne et le Liber ectastica sur
non pas de popopopop, mais de sacri-
Slaanesh, cachés dans les trois boites
fices et d’invocations démoniaques. C’est
citées plus haut, comme tout bon
Tzeench après tout, what did you expect ?
cultiste/sectateur qui se respecte.
« La tempête approche » est un setting
Sign of Faith présente les religions de
et une mini campagne qui peut prendre
l’Empire, même pour les communau-
place après les évènements du scénario
tés non-humaines, la hiérarchie globale
Œil pour œil du guide du maitre de jeu.
des clergés, les fêtes religieuses
L’intrigue est classique mais l’aspect
CRITIQUES | 47
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48 | CRITIQUES WARHAMMER 3
d’exploration des montagnes du Vieux The edge of the night décrit de manière
Monde, constitue aussi un supplément approfondie tous les quartiers et lieux
sur notre race de rase-trottoirs préférée. importants d’Ubersreik, et on lui par-
Les relations avec L’empire, Sigmar, les donne du coup son scénario un peu
forges, les inventions et les ingénieurs, trop classique à base de conspiration,
le livre des rancunes et les runes, toute d’égouts et de skaven.
la civilisation naine est passée au crible Avec The Witch’s song, on entre dans
pour le plus grand plaisir des joueurs et un registre plus élaboré. Dans une pe-
MJ. Pour les plus perturbés, un lexique tite bourgade au cœur des marécages
nain vous permettra de faire vos plus situés près de Marienburg, les PJ de-
belles insultes à l’elfe du groupe dans la vront ruser pour éviter le meurtre d’un
langue de Gotrek. innocent. Entre chasse aux sorcières,
Hero’s call est sans doute le supplé- fanatiques et populations parano, la
ment qui s’intègre le moins à « l’esprit Hammer n’est pas loin.
warhammer » puisqu’il correspond plus En prenant le risque de se mettre à dos
ou moins à un « Campagnes légen- la communauté, FFG a surpris pas mal
daires » de D&D 3.5 ou « Campagnes de monde en 2012, en livrant une boite
Mythiques » de Pathfinder. En gros, intitulé sobrement « The ennemy wit-
vos joueurs entament leur douzième hin » (L’Ennemi intérieur). Les fans ont
carrière, il est temps qu’ils affrontent d’abord cru a un reboot d’une des plus
géants, vampires, dragons et chevaliers fameuses campagnes de notre loisir
du chaos à la pelle. Les idées restent préféré, mais ils ont bien vite déchanté
intéressantes et jouables même si les quand le service marketing de FFG a
cartes d’actions et les sorts font pas- annoncé que c’était un hommage. Heu-
ser Michael Bay pour un avare en effets reusement, même si elle ne peut plus
spéciaux. C’est parfait pour finir une avoir le même impact que son ancêtre,
campagne en fanfare et offrir une véri- les auteurs s’en sont très bien sortis et
table récompense à vos joueurs qui ont ont livré deux cent pages pleines à cra-
supporté les humiliations, les muta- quer, avec des tonnes d’aides de jeux,
tions, les folies et sans doute les nom- des personnages mémorables et sur-
breuses morts pour en arriver là. L’em- tout une intrigue qui n’est pas gravée
pire en flammes, au sens propre quoi. dans le marbre, le MJ pouvant l’adapter
à sa table suivant le type de person-
Des années de jeu nages qu’il fait jouer ! La trame princi-
Déjà au milieu des années 80, GW avait pale fera voyager les PJ aux quatre coins
compris avant tout le monde que pour de l’Empire, d’Altdorf à Middenheim en
soutenir son JdR, il fallait des scénarios passant par des endroits plus désolés
de qualité. Et si les suppléments de et ils rencontreront à peu près tout ce
scénarios de l’époque ont un peu vieilli, qui arpente le Vieux Monde, huma-
ils restent des modèles du genre sur le noïdes, monstres, ou démons.
fond. Il suffit d’évoquer la campagne Généralement avec Warhammer, vous
de L’ennemi intérieur pour que les dis- savez où vous mettez les pieds et il y a
cussions s’animent autour d’une table peu de chances d’être déçu avec cette
de joueurs. La deuxième édition avait édition, même si vous n’êtes pas fan
aussi porté le flambeau en proposant des dés spéciaux ou des cartes en JdR.
plusieurs campagnes dont la fabuleuse Pour la rédac Casus, il s’agit d’un jeu
« Les milles trônes ». La troisième ver- injustement boudé et il l’est sans doute
sion n’est pas en reste et, en plus de la pour les mauvaises raisons.
campagne disponible en VF, les MJ pour-
ront acquérir trois morceaux de choix. Textes & photo David Burckle
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A
nnoncé dans CB #6 en Sans être comparable à un Midnight
avril 2013, Broken World ou à un Ravenloft, Broken World est un
est sorti en version élec- univers de high fantasy sombre : la ma-
tronique en octobre 2013. Le Guide des gie a ravagé le monde, les dieux ont es-
Joueurs est disponible dans un format sayé de rétablir un équilibre après s’être
PDF interactif, qui rend la navigation entretués, et le terrible Cendre, divinité
entre les chapitres aisée et intuitive. morte-vivante, essaye de reprendre
Cet ouvrage allie un manuel de jeu uti- le dessus à chaque « Nuit grise » (voir
litaire à un cadre de campagne de type plus bas). Tout cela reste classique, bien
bac à sable. De quoi découvrir de nou- qu’un peu plus noir que Golarion, grâce
veaux horizons ! à un ton plus adulte qui fera le bonheur
Fiche technique des vieux briscards du JdR.
Éditeur • Oh My Game Un monde brisé Les arches, constructions colossales
Prix constaté • 19 € en PDF
Au cours des trois premiers âges du créées par les dieux eux-mêmes, repré-
Matériel • PDF couleur de
monde de Démet, les dieux ont édifié sentent le seul moyen de passer d’une
327 pages
l’univers à grands renforts de fondations, île-continent à l’autre pour qui se refuse à
meurtres, cataclysmes et trahisons. traverser les fleuves forgés. Ceux-ci sont
Tout bascule au quatrième âge, lorsque des bras de mer hostiles, où les voyages
les Sorgaliens, des mages maléfiques, sont difficiles à cause de l’entropie qui
cherchèrent à libérer Bandjann, dieu y règne. Les zones de jeu, parfaitement
banni et source du Mal, pour s’accapa- délimitées par les fleuves forgés et leurs
rer sa puissance. Ils lancèrent alors des arches, laissent néanmoins craindre des
vaisseaux à l’assaut des cieux. Les dieux îles thématiques trop stéréotypées, man-
furent prompts à réagir et envoyèrent quant peut-être de piment.
leurs avatars pour rétablir l’équilibre. Autre originalité : les cités-lune, où la
Pour chasser les dieux hors du monde, ferveur religieuse règne en maître. Diri-
les Sorgaliens construisirent alors le gées par un Fils de la Lune, ces cités re-
Bouclier arcanique, une sorte de super nouvellent la géopolitique des grandes
sortilège. Torunne, dieu de la forge, an- villes et ouvrent un grand nombre de
nihila le Bouclier, brisant par son action possibilités de scénarios ou d’intrigues
les continents de Démet. Alors que les intra-muros.
terres sombraient et que tout espoir
était perdu, les dieux créèrent de gigan-
tesques arches, qui relient désormais les
Le matériel
îles-continents du Monde brisé et les Broken World est actuellement uni-
empêchent de couler. quement disponible en PDF sur le site
de Black Book Éditions. Le crowdfun-
Jean françois MASSE - thalie.traissac@yahoo.fr - 201405/21611/36443
ding devrait amener une version papier dant : l’absence d’échelle sur celles-ci Le soin du détail
dans le courant du premier semestre ne permet pas de se rendre compte de Un soin particulier a été
2014 (voir marge). la taille des îles-continents et donc de réservé à l’économie et
Dès la prise en main, il faut se rendre la durée probable des voyages. Sur cer- aux taxes en vigueur en
à l’évidence : c’est beau, très beau taines pages, un manque d’illustrations Dankhélie, à tel point qu’un
même1 ! Certaines illustrations pré- rend le parcours de l’ouvrage moins agent du trésor a dû réaliser
sentent un rendu 3D, lissées et om- aisé, car elles constituent de précieux cette partie tant ce chapitre
brées façon jeu vidéo. D’autres, plus repères lorsqu’on cherche une informa- foisonne de détails ! Le tra-
classiques, viennent souligner et enri- tion précise. vail sur les patois et lieux de
chir le propos. Composée de Tchi, Ma- Cependant, parce que c’est beau… cultes spécifiques à chaque
c’est lourd. Avec un peu moins de 150 religion mérite aussi d’être
thieu et MOP, l’équipe d’illustrateurs a
souligné. Bien entendu,
réalisé un travail considérable et méti- Mo et une ouverture plein écran, cer-
l’utilisation en jeu de ce
culeux. En examinant attentivement taines machines pourraient souffrir de
niveau de détail dépendra
les images, on peut reconnaître la patte petites lenteurs à la lecture.
des préférences du MJ.
de chacun des trois compères qui ont Le style narratif, présent dans la qua-
œuvré à l’intégrité du tout. Le rendu si-totalité de l’ouvrage, permet une
graphique des cartes est également de immersion intéressante dans l’univers.
bonne qualité. Un petit bémol cepen- En revanche, il ne facilite ni la recherche
d’information, ni la lecture sous forme
électronique. De longues sessions face
1
Sauf la demi-elfe qui souffre d’un à l’écran sont presque obligatoires pour
strabisme aigu, ce qui peut être un sé- s’approprier le cadre de jeu. Atten-
rieux handicap lorsqu’on tire à l’arc !
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ARS MAGICA
Forme et technique
Apparu une première fois en français en 1993, Ars Magica
n’a hélas connu qu’une brève carrière dans notre langue.
Vingt ans et deux éditions VO plus tard, le jeu est de
retour sur nos étals dans une nouvelle version. La magie
est-elle toujours au rendez-vous ?
A
rs Magica propose « collector » du livre a été publiée. Dis-
aux joueurs d’incar- ponible sur le site des Ludopathes, cer-
ner des magiciens tains exemplaires sont aussi arrivés en
dans un contexte médiéval. boutique. Cette version ne diffère de la
Membres d’une confrérie version simple que par sa couverture en
multiséculaire, l’Ordre d’Hermès, ces similicuir du plus bel effet, ainsi que par
magiciens vivent dans un contexte qui la présence de quelques accessoires,
n’est autre que notre Europe médié- comme une carte grand format de l’Eu-
vale. Il s’agit cependant d’une Europe rope Mythique.
où des Fées hantent les bois, où par-
Fiche technique
Éditeur • Les Ludopathes
tout rôdent des Démons tentateurs Le grimoire du mage
dont seul le pouvoir de Dieu peut pro-
Prix constaté • 49 € En parallèle de la sortie du livre de
téger, et où certains reçoivent le Don de
Matériel • Livre à base, les Ludopathes ont eu la bonne
manipuler la Magie. Autrement dit, une
couverture cartonnée de idée d’éditer un premier supplément
Europe Mythique.
332 pages couleur intitulé Le Grimoire du Mage. Il s’agit
en fait d’une reprise à l’identique (il-
Le grimoire lustrations comprises) du chapitre 9,
À l’issue d’une souscription par finan- concernant les règles de création des
cement participatif ayant connu un sorts ainsi que la liste complète de
beau succès, Les Ludopathes ont offert ceux-ci. De plus, toutes les tables liées
un très bel écrin à cette traduction de la à la magie sont regroupées à la fin de
cinquième édition. Livre tout en couleur l’ouvrage sous forme d’annexes. Cela
imprimé sur du papier de qualité, illus- permet aux joueurs d’avoir à portée
trations et maquette originales, on est de main tous leurs sorts ainsi que les
loin de l’austère version américaine ! Si guides nécessaires à l’improvisation.
le livre est un plaisir à feuilleter, deux Vendu à prix modique (8,50 €), c’est
petits écueils sont à signaler. Tout une aide de jeu très pratique dont on
d’abord, nous regrettons une certaine aurait tort de se priver.
hétérogénéité au sein des illustrations.
Ensuite, des traductions pas toujours L’Alliance
très heureuses conduisent ça et là à des
Le concept « d’Alliance » est au cœur
phrases peu claires, voire à des contre-
d’Ars Magica. D’un point de vue pra-
sens. Espérons qu’un errata arrivera
tique, l’Alliance est le lieu où vivent
bientôt pour clarifier ces petits soucis.
les Mages. Il peut s’agir d’un petit for-
Signalons également qu’une version
Jean françois MASSE - thalie.traissac@yahoo.fr - 201405/21611/36443
tin, d’un puissant château construit role de Dieu en ces terres païennes, etc.,
à flanc de montagne, ou encore d’un ce personnage sera celui que vous inter-
réseau de souterrains dissimulé sous préterez lorsque votre magicien préfé-
une ville. Les Mages y ont installé leurs rera rester travailler dans son laboratoire,
laboratoires et y vivent en compagnie plutôt que de partir à l’aventure. Les ser-
d’un certain nombre de personnes, les vants, quant à eux, forment une sorte de
« servants ». Du cuisinier au sergent de réserve de personnages que chacun peut
la garde, ces gens se sont mis au service interpréter au besoin. Ainsi, pas de pro-
de ces étranges sorciers, pour une rai- blème si le groupe choisit de se séparer :
son ou pour une autre. pendant que votre personnage est resté à
D’un point de vue narratif, l’Alliance est la surface, vous serez le temps d’une ex-
une sorte de méta-personnage, et le pro- ploration de souterrain le servant chargé
tagoniste principal de la campagne. Ce de la protection de l’un des Mages.
côté « communautaire » est renforcé par La création de l’Alliance est la première
le fait qu’il est conseillé à chaque joueur étape d’une campagne d’Ars Magica.
de créer au moins deux personnages : un Même s’il s’agit d’une tâche collective,
Mage évidemment, mais aussi un « com- la quantité de choses à créer et à définir
pagnon ». Chevalier errant, bandit repenti est importante. Pour alléger le travail du
(ou non !), femme médecin fuyant les meneur, Ars Magica propose un mode de
préjugés, prêtre chargé d’apporter la pa- jeu particulier, le « jeu en troupe ».
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56 | CRITIQUES ARS MAGICA
CB Deuxième avis
La troupe et la saga
Dans le jeu en « troupe », le meneur de
D’autres originalités différencient Ars
Magica d’un jeu médiéval-fantastique
« classique ». Son contexte, d’abord :
Si vous aimez vous jeu peut changer d’un scénario à l’autre. l’Europe Mythique présente un côté
investir dans une Ainsi, un des meneurs peut être en charge familier qui la distingue des univers
campagne et que la de la trame générale de la campagne, purement imaginaires. Ensuite, par le
magie vous intéresse, tandis qu’un autre peut être chargé d’un fait qu’on y incarne des magiciens vrai-
Ars Magica est votre aspect spécifique, comme les relations ment puissants. Pas question d’équi-
jeu. Dans l’Europe avec ce noble à proximité duquel l’Alliance libre entre classes de personnage ici : un
Mythique, plusieurs est installée. Cette méthode fonctionne mage tout frais émoulu de son appren-
forces coexistent, bien et permet de varier les plaisirs autour tissage peut facilement réduire en un
dont celle de la magie. de la table, et aussi de répartir la tâche de petit tas de cendres fumantes le plus
L’intégration de celle-ci création des scénarios. puissant des chevaliers. Enfin, par une
dans l’Histoire donne
naissance à des Sagas
remarquables, sur de
très longues périodes.
Cette VF permet de
(re)découvrir avec
plaisir l’un des piliers
intemporel du JdR
qui a brisé l’approche
« vancienne » de la
magie. La maquette est
magnifique, le contenu
a été réorganisé. Quel
changement par rap-
port à la VO, fortement
inspirée des vitraux et
des codes artistiques
médiévaux ! C’était un
pari risqué, mais réussi
et appréciable dans son
ensemble. L’hétérogé-
néité des illustrations
peut parfois laisser cir-
conspect, notamment
p. 66 où l’illustration du
personnage ne corres-
pond en aucun point à
sa description. Un bel
ouvrage digne de ce
jeu mythique !
Emmanuelle « Vonï-
gner » Nadin
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gestion bien particulière du temps qui laborieuse, notamment pour les mages.
passe : Ars Magica est conçu pour jouer De plus, l’abondance de vices et de ver-
sur le long terme, et en campagne (ici tus rend la conception d’un personnage
appelée « Saga »). Les mages disposent équilibré véritablement difficile pour un
de rituels leur permettant de vivre plus joueur débutant. On ne saurait trop leur
d’un siècle, et des règles sont là pour conseiller de ne pas chercher à créer en-
permettre de gérer leur évolution sur tièrement leur Mage avant la première
cette échelle de temps. Durant une partie, mais plutôt de le construire au
Saga, ce qui se passe entre les aven- fur et à mesure de la découverte du jeu.
tures peut être aussi important que les Le système apporte de nombreuses
aventures elles-mêmes ! petites trouvailles : traits de caractère
déterminant la personnalité des prota-
Le système de jeu gonistes, statuts sociaux permettant
La base du système de jeu est très une meilleure intégration des person-
simple : on lance 1D10 + caractéristique nages dans la société médiévale, ou
+ compétence, en essayant de dépas- vices liés à leur passé, qui viendront gé-
ser un seuil de difficulté. Cependant, la nérer des scénarios. Ces vices existent
présence de sous-systèmes (combat en aussi bien pour les personnages-
groupe, expérience, vieillissement…) et joueurs que pour l’Alliance elle-même,
de différents types de dés (dé simple, donnant ainsi une direction à la Saga
de tension, de désastre) complexifie avant même que celle-ci ne commence.
quelque peu cette base. Cela rend Ars
Magica d’un abord difficile pour les La magie hermétique
néophytes et le jeu est probablement Ars Magica est un jeu célèbre pour son
peu adapté à l’initiation. En revanche, système de magie souple et puissant.
une fois le système assimilé, il révèle Attention aux malentendus toutefois :
une profondeur et une cohérence re- il ne s’agit pas d’un système totale-
marquables. ment libre où l’on peut improviser n’im-
La création de personnage est clas- porte quel effet à partir d’un mot-clé.
sique et très libre : achat des caracté- Ici, les mages sont les héritiers d’une
ristiques et des compétences via un tradition hermétique et si la liberté de
pool de points, et choix d’avantages choix est grande, elle reste très enca-
et de désavantages (ici appelés « ver- drée. La magie est très puissante, mais
tus » et « vices »). Tout cela permet de pas non plus toute puissante.
concevoir des personnages très variés, Les sorts sont de trois types : spontanés,
au prix d’une création parfois longue et formels ou rituels. Un sort spontané
CRITIQUES | 57
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58 | CRITIQUES ARS MAGICA
Saga :
Année :
de la cible ou de l’effet. Tech- introduit avec la 3e édition est totalement
Tribunal :
Maison : nique et Forme sont exprimées gommé (mais cela se sent bien plus claire-
________________
Nom de naissance : ________ _______________
Alliance :
Âge : Taille : Confiance : Année de naissance : ________
Sexe : ________________
____________________
_______________
par des mots en latin, en écho ment dans les suppléments actuellement
Ethnie/Nationalité : ________
Décrépitude : ____ Distor
sion :
Effets de la Distorsion
_____ Lieu de naissance : ________
Religion : ________________
________________
_________________
_________________
à la langue des érudits médié- disponibles en VO que dans le livre de base).
Effets de l’Âge ________________________ Titre/Profession : ________ : _____________
________________________
________________________
________________________
________________________
Taille : ______________
Cheveux : ___________
Poids
Yeux : _____________ vaux. Ainsi, l’indémodable
________________________
________________________
________________________
Main directrice : ________
___________________
La différence entre les dimensions
________________________
________________________
boule de feu sera un sort Creo
Compétences magiques et féeriques est précisée, en
Caractéristiques exp. compétence
spécialité
___ ( _____________ )
Valeur
______ (« Je crée ») Ignem (« feu »).
faisant des fées des êtres intimement
Description Valeur
[ ] ________________ ______
Int (_____________)
_______ ___ ( _____________ )
[ ] ________________
Intelligence
Perception Per (_____________)
_______
_______
[ ] ________________
___ ( _____________ )
___ ( ________ _____ )
______
______ Pour vous rendre invisible, il
Force For (_____________)
Éne (_____________)
_______
[ ] ________________
[ ] ________ ________ ___ ( _____________ ) ______
___ ( _____________ )
______ liés aux humains, à la fois issus de leur
Énergie
Présence Pré (_______ ______) _______
______) _______
[ ] ________________
[ ] ________________
___ ( _____________ )
______
suffit de détruire (Perdo) votre
imagination et focalisés sur eux, au
Com (_______ _____ ) ______
Communication _______ [ ] ________________
___ ( ________
Dextérité Dex (_____________) ___ ( _____________ )
______
___ ( _____________ )
) ______
______
______ tout ce que vous pourrez ima- désormais classées en cultes des mys-
________________ [ ] ________ ________ ______
___ ( _____________ )
Vices : _____________________
_____________________
_____________________
__________
_________________
[ ] ________________
[ ] ________________
[ ] ________________
___ ( ________
___ ( ________
_____ ) ______
_____ ) ______
______
giner. Chacune de ces combi- tères (conférant des pouvoirs de plus
__________ ___ ( _____________ )
_____________________
______________ _______
_______
_______ __________
_________________
[ ] ________________
[ ] ________________
[ ] ________________
___ ( _____________ )
___ ( ________
___ ( _____________ )
_____ )
______
______
______ naisons dispose d’une table en plus grands à leurs initiés, au prix de
_____________________ [ ] ________________
_________________
sacrifices de plus en plus importants),
______
___ ( _____________ )
_____________________
_____________________
_____________________
_________________
_________________
[ ] ________________
[ ] ________________
[ ] ________________
___ ( _____________ )
___ ( ________ _____ )
( _____________ ) ______
______
______ regroupant les effets les plus
_________________
vraies lignées (remontant à l’un des
________ ___
[ ] ________
_____________________
© Ludopathes Éditeurs
sous licence accordée par
Atlas Games - 2013
communs et leur niveau, ce
fondateurs de l’Ordre d’Hermès), et so-
accordée pour usage personnel.
Permission de photocopier
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6060
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| CRITIQUES
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CTHULHU 1890
De l’eau dans le gaz !
Née à la fin des années 80, la gamme Cthulhu by Gaslight
revient en force sous l’appellation Cthulhu 1890 et propose de
jouer des Investigateurs sujets de Sa Majesté la reine Victoria.
P
our marquer dignement ce fèrent des règles de base, le niveau de
retour, Sans Détour frappe vie étant ici un élément central.
fort en éditant trois livres En effet, dans la société du XIXe siècle,
totalisant près de 1 000 pages et un et en particulier dans l’Angleterre victo-
écran. Sans parler de la superbe édition rienne, la position sociale et le niveau
limitée qui, outre les éléments sus-cités, de vie ont une importance toute par-
rassemble dans un coffret une carte de ticulière, et l’auteur de Cthulhu 1890 a
Londres, un petit bestiaire en couleur, et eu la très bonne idée de mettre ce point
Fiche technique les fac-similés d’un atlas de poche et des de règle en avant. Autre élément spé-
horaires d’omnibus de Londres. Autant cifique aux années 1890 : la possibilité
Éditeur • Sans-Détour dire que l’ambition est claire : proposer
Matériel • 3 livres à cou- de jouer des enfants, étant donné leur
un cadre historique très complet. Face à condition dans cette société. C’est un
verture rigide de 352 pages
la demande, l’éditeur a finalement déci- point savoureux qui permettra de jouer
N&B (Livre 1), 444 pages N&B
dé d’augmenter la part du tirage mise en des aventures rappelant la série de BD
(Livre 2) et 168 pages N&B
vente sur son site, la passant de 200 à Les Quatre de Baker Street.
(Livre 3) ; 1 écran couleur et 1
300 (les 200 exemplaires restant seront
livret de 20 pages N&B Si les occupations de PJ présentées
vendus en boutique, avis aux amateurs !).
Prix constaté • dans la 6e édition et dans le MdI sont
Livre 1 : 42,00€ ; Livre 2 : parfaitement utilisables avec quelques
42,00€ ; Livre 3 : 25,00€ ; Les Investigateurs en adaptations, Investigations… présente
Écran : 22,00€
1890 également 21 occupations spécifiques à
l’Angleterre de la reine Victoria. Comme
L’ouvrage majeur de la gamme, Inves-
dans le MdI, plusieurs dossiers accom-
tigations au XIXe siècle, est à juste titre
pagnent les descriptions des occupa-
celui qui ouvre le triptyque. Cthulhu
tions : l’aristocratie britannique, les uni-
1890 se joue avec les règles de la 6e édi-
versités anglaises, l’armée britannique
tion de L’Appel de Cthulhu et vient com-
et la Royal Navy, Scotland Yard et la
pléter cette dernière avec des règles
criminalité. De plus, un long chapitre est
spécifiques permettant d’incarner un
consacré à l’habillement et à l’armement,
Investigateur britannique à l’époque
principalement constitué de reproduction
victorienne. Conçu sur un modèle simi-
de l’Almanach Hachette. Si les éditions
laire à celui du Manuel des investiga-
Sans Détour ont pris l’habitude d’illustrer
teurs (MdI), Investigations au XIXe siècle
de façon fort agréable leurs suppléments
s’ouvre sur un excellent tour d’horizon
en intégrant des documents d’époque, il y
historique de la période concernée, puis
a ici une désagréable impression de rem-
s’attaque à la création de personnages.
plissage, avec des documents pas tou-
Contrairement au MdI, il ne reprend
jours bienvenus même s’ils sont intéres-
pas la création de PJ pas à pas mais
sants d’un point de vue historique. Ainsi,
se concentre sur les éléments qui dif-
de nombreuses pages se rapportent en
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62 | CRITIQUES CTHULHU 1890
CB Deuxième avis
jubilatoire et manque juste d’une conclu-
sion digne de ce nom. Le deuxième est une
histoire de revenants qui joue sur l’am-
Certains adorent les sushis, moi c’est l’époque victorienne. Juste la biance et des clichés du genre, que les In-
période en fait. Parce que bon, les compatriotes égocentriques de vestigateurs devront dépasser. Le dernier
l’increvable grand-mère boulotte de l’Europe, c’est sympa, mais à laisse songeur : au-delà du fait que tout se
force, c’est comme le pudding, ça gave ! Autant dire qu’en feuilletant joue au 6e millénaire, après le franchisse-
rapidement Investigations au XIXe siècle, j’ai eu comme une émotion ment d’un portail temporel, le « scénario »
en découvrant les reproductions de notre franchouillard Almanach est en fait un véritable cadre de campagne
Hachette. Sans Détour aurait-il eu la bonne idée de nous proposer situé dans un coin paumé d’Afrique, qui
un supplément universel nous permettant de jouer pendant la propose quelques pistes pour y amener les
révolution industrielle ? Las ! Espoir déçu à la lecture ! PJ, des idées de scénarios à développer et
Même si nous sommes en présence d’une édition qui n’a plus grand- enfin deux grosses scènes d’action, dont
chose à voir avec le Chtulhu by Gaslight V3 de Chaosium, cela reste une bataille d’anthologie pour conclure
encore et toujours centré sur Albion, sans même un regard décent ladite campagne. Tout cela fleure bon les
pour le reste de l’empire. Cela dit, le tout est plus qu’intéressant, histoires à la Allan Quatermain et promet
bien documenté et pour tout dire très complet pour un livre de des heures d’aventures fantastiques, mais
base. L’ami Marco a parfaitement raison pour les caractéristiques le Gardien devra fournir un gros travail pour
des Grands Anciens et un peu moins pour ce qui est des scénarios faire jouer le tout.
que je trouve so british. Même dans un environnement en huis clos
au 6e millénaire, un Anglais victorien restera toujours un Anglais London by Gaslight
edwardien : flegmatique, socialement psychotique et persuadé d’être Malgré les quelques petits défauts rele-
supérieur au reste du monde. Et tout aussi mort à la fin du scénario… vés ci-dessus, le Livre 1 se lit avec plaisir
Vivement la France ! et constitue un très bel ouvrage qui se
Le London by Gaslight, quant à lui, pèche essentiellement par suffit à lui-même pour démarrer des
ses sources bien trop visibles et mal exploitées, car intégrées aventures by Gaslight. Le Livre 2, Londres
sans trop de réflexion concernant leur réelle utilité en jeu. Fort au XIXe siècle, vient amplifier sa capacité
heureusement, le livre ne se résume pas à une visite touristique. La à nous plonger dans l’époque victorienne.
plongée dans la ville reste suffisamment immersive et le contenu Impressionnant guide de plus de 440
du livre suffisamment dense en informations diverses pour en pages, il offre au Gardien des Arcanes
justifier l’achat. une description extrêmement détaillée
de la capitale britannique, quartier par
Quant aux Mystères anglais, je suis un peu déçu. Non pas que le
quartier, tout en apportant une pléthore
traitement de l’occultisme ou de l’ésotérisme soit mauvais ou
d’informations pratiques sur la vie quo-
incomplet, loin de là, mais je retrouve le même cas de figure qu’avec
tidienne des Londoniens de l’époque, sur
Maléfices 3 : la Golden Dawn, le spiritisme, les voyants, Nessie et
la criminalité et sur les bas-fonds de la
tout le toutim, c’est bien dans les salons mondains. Et le folklore ? Il
ville. Il se termine par un aperçu des lieux
est où, le vrai folklore des campagnes ? Bref, un bon bouquin, à qui il
importants des environs de Londres et du
manque quand même un peu d’effroi et de tourbe, les deux genoux
reste de l’Angleterre (lieux « mystérieux »
s’entrechoquant du côté de Pendle Hill.
compris), ainsi que d’un panel de créa-
Reste que ces trois livres denses, superbement illustrés sont dans tures issues du folklore anglais.
la veine de ce que nous propose Sans Détour depuis pas mal de
Illustré de cartes et de gravures d’époque,
temps déjà, et me font grandement espérer pour l’avenir. Après
enrichi d’extraits d’ouvrages décrivant
tout, les petits gars de SD auraient voulu lancer une vraie gamme
Londres, ce livre est indispensable pour
spin-off à L’Appel après Delta Green qu’ils ne s’y seraient pas pris
jouer comme il se doit dans la Londres de
autrement. Vivement la France, l’Europe, l’Afrique et l’Asie ! Pour
1890. Il permet d’en comprendre tous les
les cow-boys, ne vous pressez pas, on a déjà Deadlands.
aspects, les fonctionnements, les usages,
Philippe Rat la géographie, l’histoire. Son défaut est
qu’en étant aussi complet, sa lecture en
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GUIDE DE CAMPAGNE
Vous habitez chez vos parents ?
Évidemment, le Guide de campagne n’est pas aussi essentiel
que le livre de base de Pathfinder, mais il l’est bien plus que
le Guide du maître. Pourquoi ? Parce que vos personnages
ne sont pas que des suites de chiffres et qu’ils ont une vie en
dehors des scénarios.
P
our être bien certain de Un chapitre très intrigant vous permet
ne rien oublier, j’ai repris aussi de déterminer votre alignement et
directement les titres des les événements qui ont conduit à ce que
chapitres du guide. vous adoptiez cette philosophie de vie.
On imagine facilement qu’un gobelin soit
L’historique du maléfique, mais il est quelquefois assez
complexe de savoir pourquoi un per-
personnage sonnage est chaotique dans un groupe
Bon, autant vous le dire tout de suite, de loyaux. L’anarchiste qui ne roule que
je ne suis pas fan de la liste intermi- pour sa tronche, ça va bien un moment,
Fiche technique
nable du pays de naissance, du nombre mais j’ai besoin d’un peu plus lorsque je
Éditeur • Black Book Éditions de frères et sœurs et de la religion des maîtrise… On termine par les relations
Matériel • livre à couverture parents d’un personnage nouvellement entre différents individus proches du
rigide de 272 pages couleur créé, mais c’est surtout parce que d’or- personnage : amour, haine, trahison… Il y
Prix constaté • 49,90 € dinaire cela n’a vraiment aucun intérêt. a là quelques relents de série télé que je
Néanmoins, avec le Guide de campagne, n’apprécie pas plus que ça.
chacun de ces choix (et bien d’autres On termine par la version la plus abou-
encore) aura de réels effets sur les capa- tie et la plus complète des traits parue à
cités de votre personnage. On vous pro- ce jour, et on y découvre même les dons
pose de tirer au sort tous ces éléments d’histoire qui sont des « quêtes secon-
du passé de votre personnage, mais vous daires » pour les personnages. Cela
pouvez aussi les choisir (bon, le nombre permet de donner à chacun son « heure
d’enfants dans la famille, vous pouvez de gloire » : en plus de l’aventure pro-
aussi bien le tirer au sort…). Chaque posée, chaque personnage peut tenter
race et chaque classe de personnage a d’atteindre son objectif personnel.
ses propres tables, et l’origine d’un elfe
magicien ne sera donc pas la même que
celle d’un orque barbare !
Les intermèdes
Le deuxième chapitre présente les
En général, l’origine de votre personnage
moyens mis à votre disposition pour
ne sera pas simplement une suite de si-
cadrer les personnages quand ils sont
tuations basiques et déjà vu des milliers
« hors-jeu », loin des donjons et des
de fois, mais une suite d’événements qui
contrées hostiles. Ils pourront ainsi
feront de vous un héros : contact avec un
faire de petits boulots, acheter et gérer
dieu, élevé par des créatures primitives
des commerces et ou construire des re-
ou des animaux, combattant gladiateur
paires et autres bases secrètes. Ce n’est
ou encore secret jalousement gardé.
pas très utile pour des personnages de
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FAUST COMMANDO
Combattre le mal par le mal
Tenté par les formats courts initiés par John Doe et exploités
massivement par les XII Singes, Arnaud Cuidet (voir son
interview dans CB #6) nous livre « son » format court, Faust
Commando, un JdR plus sombre que Metal Adventures et
alliant deux thèmes qui lui sont chers : la guerre d’infiltration
et le combat contre les forces du mal.
N Mon commando
e faisons pas les innocents.
Quand Arnaud Cuidet se
lance dans un JdR portant le Recrutés dans les prisons du monde
doux nom de Faust Commando (FC), entier, les personnages de FC ne res-
on se doute au moins d’une chose : on va semblent pas pour autant à l’escadrille
pouvoir sortir les gros guns et exploser des Purgatory de la célèbre BD Universal
tas de créatures démoniaques ! Résumer War 1, de Bajram. Ici, vous jouez de
ce jeu à cet a priori serait cependant tota- véritables méchants, des hommes ou
Fiche technique lement injuste, car FC invite avant tout les des femmes ayant commis des actes
joueurs à participer à une guerre d’infiltra- atroces, immoraux, et dont le seul hori-
Éditeur • Les XII Singes zon est d’obéir aux ordres de missions
Matériel • Livret petit tion. Avec des gros guns, d’accord, mais
attention, sans finesse, point de salut ! suicidaires du Faust Commando.
format de 176 pages N&B
couverture souple ; écran 4 Un personnage est défini par cinq ca-
volets petit format + livret Terre, 2029 ractéristiques (Puissance, Finesse, Ego,
Ruse et Emprise), dont dépendent une
de 64 pages N&B ; livret de L’histoire commence sur notre bonne
32 pages N&B trentaine de compétences, quelques
vieille Terre en 2029. Une Terre alter- valeurs spéciales (les jauges Damnation/
Prix constaté • 29,90€ pour native, en tout cas, car cette version
le livre de base, 25€ pour Rédemption, l’Endurance, la Force d’âme,
de notre futur est celle de toutes les l’Intégrité corporelle et l’Initiative) et des
l’écran et 9,90€ pour le livret dérives : le capitalisme fait sombrer talents. Le tout est classique et efficace.
tous les peuples dans la pauvreté pen- La répartition des différentes valeurs et
dant que les élites s’ébattent dans des les choix des talents s’effectue via une
piscines d’or liquide ; les désastres éco- succession d’étape permettant de définir
logiques défigurent les continents ; les le type de criminel incarné. C’est un des
multinationales jouent les gros bras gros points forts du jeu. On commence
face à des États qui cherchent désespé- par choisir un profil psychologique, sorte
rément à cimenter d’inconcevables al- de classe de personnage avec un arbre de
liances régionales… Bref, ça va mal et la talents (bankster, cultiste, extrémiste,
violence est sans aucun doute possible psycho, etc.), puis un penchant criminel
la valeur montante de la civilisation hu- associé à l’un des sept péchés capitaux,
maine. Dans cette ambiance évoquant trois types de crimes commis (assassi-
la joie et l’allégresse d’un univers à la nat, attentat, etc.). On passe ensuite au
Warhammer 40K, un commando trans- recrutement qui précise la raison qu’a le
national officie secrètement : le Faust personnage de s’engager dans le corps
Commando. Dirigés par un être mysté- d’élite, avant d’achever le tout par un en-
rieux, les membres de cette unité sont traînement à la carte (stage infiltration ?
tous des repris de justice surentraînés stage survie ? stage combat ?). De fait,
pour les missions les plus suicidaires.
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CB
Deuxième avis
Faust Commando est
chaque étape renforce le concept parti-
culier de ces personnages en nuances de
Spoiler !!! un jeu atypique dans le
On le devine rapidement, dans FC, peu paysage ludique fran-
noir, tout en offrant des opportunités de
importe ce qu’il advient sur Terre. Tout se çais, en ce qu’il ose faire
maximisation sympathiques.
passe ailleurs, dans une sorte de plan in- de son postulat même
La progression permettra de dévelop- fernal urbain, Hell City, où Satan et ses lé- son grand secret. Le MJ
per de nouveaux talents et de faire évo- gions de diables et de damnés travaillent a toutes les cartes en
luer les jauges de Damnation/Rédemp- inlassablement à l’Armageddon, l’inva- main : Hell City, véritable
tion, qui constituent, à l’instar des sion et la destruction de notre belle pla- univers du jeu, est décrite
jauges du Monde des Ténèbres, un petit nète. Un détail importe toutefois : l’idée en détail dans le livre de
jeu secondaire que les MJ sont libres de départ est que les personnages et les base (plan grand format
d’exploiter à fond (ou pas) en fonction joueurs ne savent rien de l’Enfer de cette à l’appui) et constitue un
des actions (im)morales des PJ. ville et qu’ils découvrent l’étendue (et la environnement vraiment
difficulté) de leur mission suicide (assas- original qui permet de
combiner harmonieu-
Dés (pas) spéciaux siner Satan !) au cours du premier scéna-
rio. Pour que l’immersion et la surprise sement de nombreuses
Même si les systèmes « à dés spéciaux » fonctionnent, le MJ devra donc être malin approches : occulte-
des JdR de FFG tardent à s’imposer à leur et faire croire à ses joueurs qu’ils jouent contemporain, espion-
juste valeur dans le paysage ludique fran- nage, action, fantastique
à un jeu occulte contemporain classique.
çais (mais Star Wars arrive...), beaucoup et même horreur…
L’idéal serait évidemment que les joueurs
L’exploration de cette cité
d'auteurs tentent d'en garder la substan- n’aient jamais entendu parler de FC et
– et de fait, des tenants
tifique moëlle en continuant d'utiliser que le MJ ne dévoile le livre et le nom du et aboutissants du jeu
les dés habituels. FC s’inscrit dans cette jeu qu’une fois le premier scénario joué… lui-même en parallèle – a
logique, à base de D10. Pour faire un test, Pas facile, mais quasiment indispensable des chances de s’avérer
on croise l’addition des valeurs d’une pour profiter pleinement du jeu. jouissive tant pour un MJ
caractéristique et d’une compétence à Si le livre de base de FC révèle les grands un peu sadique que pour
la difficulté de l’action dans un tableau secrets de son background et décrit par le des joueurs blasés, qui
(l’unique point négatif du système… menu le cadre de jeu d’Hell City, ce sont retrouveront là le plaisir
encore qu’à l’usage, un calcul mental bien les scénarios et la découverte pro- de la découverte.
aisé permet de s’en passer). On obtient gressive de la mission suicide des PJ qui
donnent son intérêt au jeu. Pour le mo- Romain D’Huissier
alors un seuil de réussite qu’il s’agit de
battre avec un D10 (appelé dé neutre). ment, la gamme est centrée sur les scé-
En fonction de la situation et des talents narios (un dans le livre de base, un dans le
de votre personnage, des couples de dés livret de l’écran – à côté des règles indis-
de bonus/malus de couleur différentes pensables sur la magie noire et du bes-
tiaire démoniaque – et deux autres dans J’aime :
(noir pour les dés extase/douleur, vert + Un format court mais
pour les dés avantages/handicaps et Dossier de missions #1) et on espère sin-
cèrement qu’à terme nous aurons droit au contenant quantité de texte.
jaune pour les dés expert/novice) sont + Un système de règles
lancés. En gros, chaque dé de bonus qui grand final avec Satan himself, puisqu’il
s’agit de la vraie carotte de ce jeu. suffisamment étoffé.
fait une réussite est annulé par un échec + L’opportunité de
sur un dé de malus du même Damien Coltice surprendre ses joueurs.
type. Au final, s’il y a au moins + Des illustrations peu
caractéristiques
un succès, le test est réussi. PUIssance
n n n n n +1
n n n n n +1
.........
compétences
Agression
nnn
Valeur VA
...... ......
Valeur VA
nombreuses mais de qualité.
Armes anciennes n n n Valeur VA
J’aime moins :
n n n n n +1
identité n n n n n +1 ......... Domptage
nnn ...... ......
S Sécurité nnn ...... ......
nnn ...... ...... Survie Trempe nnn ...... ......
– Un background presque
n n n n n +1
Génie
nnn ...... ......
S Interface S .................................. n n n ...... ......
S
..................... nnn ...... ......
à « mission ».
................................ nnnnnn Fatigué ? l
talents
une certaine originalité, d’au- lllllll lllll
12 11 10 9 8 7 6 l
Rédemption
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
12 Penchant : ....................................................
..... Motivation : ....................................................
santé nnnnnn
d’ordre de lecture !
....................................... ....................................................
...
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6868
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| CRITIQUES
Jean françois MASSE - thalie.traissac@yahoo.fr - 201405/21611/36443
B
BE nous a habitué à des ou- de place mais ce sont des accroches
vrages de qualité et ce pavé généralement suffisantes pour laisser
abondamment illustré par libre court à l’imaginaire de chacun. Les
quarante artistes reste fidèle à ce illustrations couleurs, souvent superbes,
standard. L’appellation de « manuel » qui accompagnent chaque page contri-
à la façon du Manuel des joueurs règles buent aussi beaucoup à cet imaginaire
avancée me laissait deviner un supplé- et rendent la lecture des plus agréable.
Fiche technique ment d’options de règles pour la création Je me surprends à feuilleter le livre uni-
Éditeur • Black Book Éditions de personnages non joueurs (PNJ) mais il quement pour découvrir et apprécier ses
Prix constaté • 59,90 € n’en est rien. Regroupant le livre VO épo- dessins, page après page.
Matériel • Livre de nyme et deux autres suppléments - le
448 pages couleur
couverture rigide
Guide des PNJ et le Guide des PNJ rivaux, Aux sombres héros...
les 448 pages de ce recueil proposent à la
Les classes de prestige n’ont pas été ou-
façon d’un Bestiaire les profils complets
bliées avec 160 PNJ vraiment originaux de
de plusieurs centaines de personnages
niveaux 9, 13, 17 et 20 issus également du
créés exclusivement à partir du Manuel
Manuel des joueurs. Vous savez, comme
des joueurs de base. Au premier abord,
moi, que la création de tels profils, sur-
rien qui ne puisse vraiment m’emballer,
tout de haut niveau, est une tâche très
mais voyons l’intérieur de cette jolie bête.
longue et propice aux erreurs ! C’est donc
une aide précieuse pour des MJ pris par
Rogue gallery le temps et qui ont besoin rapidement
La première moitié de l’ouvrage est d’un ennemi, d’un allié ou tout simple-
consacrée aux onze classes de person- ment d’un PJ pour le nouveau venu. Le
nages rangés par ordre alphabétique, Maître duelliste, le Démonologue, le
puis par niveaux de 1 à 20. Oui vous avez Voleur de dieux ou le Maître de la mort
bien calculé, cela représente pas moins sont quelques uns de ces personnages
de 220 profils de personnages qui s’af- sombres comme je les aime.
fichent sur une demi-page ou une page,
pour les plus conséquents. Chacun d’eux Madame Martin
s’organise en trois parties : un bloc de
Mais loin de ces héros légendaires, les
statistiques, une très courte descrip-
PNJ ce sont aussi - et surtout - des gens
tion et parfois un exemple succinct de
ordinaires comme les commerçants, les
personnage lorsqu’il reste un peu de
gardes de la ville, la jolie serveuse de
place. Les profils restent variés et les
la taverne ou votre aubergiste préféré.
suggestions de tactiques en combat
Un chapitre offre 50 exemples de pro-
permettent de les exploiter au mieux. La
fils pour ce type de personnages, allant
qualité des descriptifs est assez inégale,
de la simple Recrue de FP 1/3 jusqu’au
principalement en raison du manque
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dos des trois volets en carton rigide n’est fait ici qu’effleu- Description : ..........................................................
..........................................................
..........................................................
..........................................................
.......................................................... ............................
..........................................................
Athlétisme : .....
Autorité : .....
Adaptation : .....
Création : .....
Intrigue :
Jeu :
.....
.....
Erudition :
Investigation :
.....
.....
rer le potentiel.
.......................................................... ..... Médecine :
.......................................................... .......................................................... .....
.......................................................... ....... Equitation :
.......................................................... .......................................................... ..... Furtivité : .....
.......................................................... ....... Persuasion : ..... Technique :
.......................................................... .......................................................... .....
.......
De plus, le style
.......................................................... Tir : .....
........
Habillement : ..........................................................
..........................................................
de capes et
.......................................................... ....... ......................
.......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......
.......................................................... ..........................................................
.......................................................... .......
..........................................................
..........................................................
Escrime :
Comme il se doit, il est accompagné d’un
.......................................................... .......
.......................................................... .......................................................... ................................ école ..........................................................
d’épées est si
.......................................................... ....... .......................
.......................................................... ..........................................................
.......................................................... ....... Feintes :
.......................................................... .....................................................
........ ..........................................................
.........................................................
peu représenté
.........................................................
.....................................................
Arcane béni : ........................ ..........................................................
.........................................................
......................................... Num. .....................................................
: ................ ..........................................................
Arcane opposé : ........................
dans notre
Bottes :
Marque : ................................................ .....................................................
........................................................................ ..........................................................
. .........................................................
.....................................................
..........................................................
hobby fétiche
......................................... Num. ..........................................................
.........................................................
: ................ .....................................................
Arcane opposé : ........................ ..........................................................
.......................... Num. : ............... .........................................................
Marque : ................................................
carte de Paris, certes jolie mais qui perd (exceptions
........................................................................
.
V
Armes : ..........................................................
..........................................................
..........................................................
..........................................................
..........................
faites de Shade,
Enfin, les pièces maîtresses de ce coffret déjà mention-
ne sont autres que les decks de cartes. né, et de Tous pour un, sorti en même
Tout d’abord, les cartes d’archétypes, temps et chez le même éditeur, c’est
J’aime :
au nombre de vingt-quatre, illustrées un peu le désert...) que l’on aurait aimé
+ L’univers et son ambiance.
côté recto par des gravures et portant voir en cette adaptation un porte éten- + Le matériel magnifique.
les statistiques d’archétype sur leur côté dard, ou du moins un îlot salutaire. Si la + L’héroïsme permis par le
verso. Idéal pour un démarrage rapide ou matière nécessaire est là, Sans-Détour système.
l’organisation d’une partie au pied levé, il se contente malheureusement du mini-
faut admettre qu’il s’agit avant tout d’un mum, attendant de ses lecteurs qu’ils
gadget servant à la création de person- complètent eux mêmes par les romans J’aime moins :
nage. Bien plus utile, puisqu’au cœur du ou leurs propres recherches. S’il s’était – Le manque d’informations
système, le Tarot des Ombres rassemble agi d’un projet ayant pour seule ambition sur l’univers.
les vingt-et-une arcanes draconiques et de permettre aux fans de jouer dans l’uni- – Les mécaniques
l’ensemble des cartes d’un jeu standard. vers de Pevel, on aurait pu comprendre. maladroites du système.
Encore une fois finement illustrées, on Mais le soin apporté au packaging prouve – Le privilège de la forme
note tout de même une grande souplesse une autre ambition : la forme a simple- sur le fond.
des cartes et une impression tenace de ment pris le pas sur le fond...
fragilité. Pour des cartes appelées à être
autant manipulées (non seulement par Loïc Hawg Koecher
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HEXAGON UNIVERSE
Super-héros Made in France
Pendant longtemps, les jeux de rôle de super-héros n’ont pas
eu la faveur des éditeurs. Heureusement, ce n’est plus le cas,
et après Icons et Superclique, c’est au tour des XII Singes
d’ajouter un gène mutant au loisir en publiant un jeu basé sur
un univers d’origine européenne.
Un peu d’histoire
L’univers Hexagon a débuté dans les pages des revues LUG en 1963. En 1993, grâce à Jean-Marc Lofficier, Semic les
remet à l’ordre du jour avec six publications reprenant les héros les plus emblématiques. Ce retour sera malheureu-
sement de courte durée. Depuis 2012, c’est finalement Rivière Blanche qui va rééditer l’intégralité de ces bandes
dessinées, à raison de quelques titres chaque année. L’éditeur va aussi utiliser les personnages dans des romans
et des anthologies. Désormais, l’éditeur associatif Wanga Comics assure le suivi de cet univers et propose de nou-
velles aventures des Strangers et du groupe Hexagon. Longtemps abandonné, et malgré ses 50 ans fêtés en 2013,
cet univers n’en est qu’à ses débuts et ils sont très prometteurs !
174
AnnexeS
section
4
Au cœur de l’action ! succès donne le
rang d’initiative.
Comme la création de personnage, les
Par ailleurs, un per-
règles sont simples et laissent beaucoup
sonnage ne peut
de place à la narration. Pour réussir une
pas effectuer plus
action, il faut créer une réserve de dés
à six faces, en ajoutant sa motivation, d’actions offen-
une compétence, un pouvoir et un bonus sives et défensives
éventuel dû à l’équipement. Après le jet, qu’il n’a de points
chaque résultat de 3 ou plus est considéré dans sa jauge
comme un succès : il faut alors obtenir un d’énergie. Un peu
certain nombre de succès en fonction de de chance et de
la difficulté de l’action. Les spécialités et stratégie nous
les autres pouvoirs utilisés en pouvoirs donnent un système
secondaires permettent de sécuriser des original, recréant efficacement l’ambiance
succès, en remplaçant un dé par un suc- des affrontements des comics.
cès automatique. Un 6 sur un dé offre la Le combat est basé sur des tests d’oppo-
possibilité de le relancer pour tenter d’ob- sition entre les succès de l’attaquant et
J’aime :
tenir des résultats héroïques. Les succès + L’univers Hexagon, clas-
ceux du défenseur. Les succès excéden-
excédentaires expriment la qualité de sique mais différent.
taires obtenus par l’attaquant font bais-
l’action. Ce genre de système a fait ses + Le système simple et
ser la jauge d’énergie de son adversaire.
preuves, et le tout fonctionne plutôt bien. narratif.
Un combattant sans énergie est au sol.
+ Il n’est pas nécessaire
Les joueurs sont aussi encouragés à dé-
d’avoir lu les comics Hexa-
Wooufff ! Bam ! Paf ! penser des points d’audace pour utiliser
gon (, mais ça aide !).
Que serait un jeu de super-héros sans le décor et gagner différents avantages.
affrontements épiques ? Le système de
combat est une réussite. Parlons d’abord Joueurs, assemblez- J’aime moins :
– Le faible nombre de héros
de la gestion de l’initiative : au début de
l’affrontement, le groupe de joueurs crée vous ! et vilains décrits.
Doté d’un système de jeu facile d’accès, – L’absence de règles
une réserve de dés à partir de la motiva-
rapide et original, Hexagon Universe per- spécifiques pour certains
tion, d’une compétence et d’un pouvoir
met de jouer dans un univers classique pouvoirs, magie, méta-
de l’un des personnages, choisi comme
morphes…
meneur. On ajoute à cela la valeur d’un qui ne souffre pas trop de l’abondante
– Les coquilles, peu nom-
trait de chacun des autres personnages, histoire de ses concurrents. Le livre est
breuses mais trop visibles.
pertinemment choisi en fonction de la agréable à lire, largement illustré de cou-
situation. On lance cette réserve de dés vertures et de cases tirées des BD origi-
et on comptabilise les succès. nales. Les personnages marquants sont
À chaque tour, les joueurs disposent décris avec leurs caractéristiques. Un scé-
d’un succès automatique et vont pouvoir nario de qualité permet de démarrer en
se partager les succès obtenus précé- douceur. Si vous aimez les super-héros,
demment pour savoir à quel moment ils tentez l’expérience Hexagon Universe !
peuvent intervenir. Le nombre total de Ghislain Morel
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FORSATS
Parfois les méchants font les
meilleurs… soldats
Depuis la parution du D6 Intégral, l’éditeur Studio09 a publié
plusieurs gammes-univers dont une version space opera, D6
Galaxies. Elle présentait un univers tournant autour d’un
secteur galactique occupé par une Fédération de planètes, en
guerre contre les Corporations…
S
i le format des ouvrages de la personnages intrigants ou des décors
gamme permettait de présen- parfois impressionnants. Le supplément
ter cet univers, l’ampleur de la y gagne en pouvoir d’évocation.
tâche en limitait la profondeur, péchant à
donner une orientation pour les joueurs La Cour vous condamne
Fiche technique et les MJ. ForSats arrive pour combler ce
Il a été dit un jour que pour juger de l’état
manque en proposant un cadre détaillé.
Éditeur • Studio09 d’avancement d’une civilisation, il fallait
Matériel • Livre de 532 considérer la façon dont elle traite ses
pages, dont 10 en couleurs, Condamnés, avancez criminels et ses fous. Si ces derniers sont
à couverture souple à rabats, ForSats présente donc un cadre de oubliés dans le présent ouvrage, les pre-
au format 15 x 21 cm. campagne pour étoffer l’univers de miers en représentent bien évidement le
Prix constaté • 29,90€ D6 Galaxies. L’approche choisie par les cœur et tout le livre tourne autour d’eux.
auteurs se rapproche du film Les Douze Un criminel est d’abord défini par ses
Salopards, avec la Fédération recrutant méfaits. ForSats commence donc par
des condamnés de droit commun pour dresser la liste des infractions qu’un
les incorporer dans une unité spéciale de délinquant peut commettre. Cette liste
l’armée, le régiment ForSats. Le thème dessine une image des valeurs de la
a l’avantage de typer fortement les per- Fédération, même si elles sont globa-
sonnages, évitant les caractères trop lement assez classiques. Plus intéres-
lisses, au profit des développements sante est la vision qu’ont les différents
ultérieurs, et de proposer une structure peuples non humains de ces lois, avec en
canalisant le MJ comme les joueurs, afin particulier pour chacun d’eux les trans-
d’orienter la campagne vers un certain gressions les plus graves possibles selon
type d’histoires, fût-ce de manière assez leurs philosophies. Les définitions des
large. Enfin le principe de rachat de la infractions permettent d’obtenir une
peine à purger par les ForSats en fonc- série de valeurs déterminant le résultat
tion de leurs missions (d’où leur devise du procès qui a eu lieu lorsque le criminel
La Victoire, Ma Liberté), règle les pro- a dû affronter la justice. Une description
blèmes de motivation des personnages très détaillée du cadre carcéral s’en suit,
en leur fournissant un objectif à long permettant d’affiner l’historique du per-
terme. Le supplément bénéficie d’une sonnage comme d’utiliser le supplément
maquette plus travaillée que D6 Galaxies pour des scénarios situés dans un tel en-
et les illustrations, laissées à la respon- vironnement. En revanche, il faut recon-
sabilité de deux dessinateurs ayant cha- naître que, malgré son intérêt, pour la
cun un style bien défini, présentent des
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BLISS STAGE
Amours adolescentes et
armures robotiques
Il y a sept ans, les Autres ont attaqué et l’humanité a perdu la
guerre sans même combattre. Depuis ce jour, tous les adultes
sont plongés dans un étrange sommeil et il ne reste que des
enfants et adolescents pour peupler une planète dévastée.
Confiance et Stress – sont utilisées pour actions précises mais sur les choix du Rêves d’acier
définir les composants des armures ANI- pilote. Lorsqu’une scène de mission En plus d’ajouter de
MA. La dernière étape de cette création atteint son apogée, le joueur du pilote magnifiques illustrations
collective consiste à choisir les espoirs jette les dés et les affecte ensuite à et une foule d’annexes
qui animent les personnages. Sont-ils là différents paramètres : objectif de la absentes dans l’original, la
pour détruire leurs ennemis, pour sauver mission, stabilité du rêve, sécurité du VF inclut une campagne
les adultes endormis ou pour recons- pilote, de l’ancre ou des autres relations complète, pratiquement
truire le monde ? Ces espoirs donnent de son ANIMA. Sacrifiera-t-il sa propre prête à jouer et conçue
un angle d’attaque au MJ pour construire sécurité pour accomplir la mission ? Ou comme un véritable tutoriel
les futures missions, et ils déterminent fera-t-il souffrir ses proches pour cela ? pour aider joueurs et MJ
également ce que sera le monde à la fin à prendre le jeu en main.
de la campagne. Un soap opéra Cette campagne inclut
des personnages pré-tirés
À vos appareils ! mécanique et une trame d’histoire
Avec leur narration partagée et leurs complète. Celle-ci semble
L’action commence immédiatement tellement intéressante
après la création du groupe. Les Autres choix cornéliens, les scènes de mission
sont palpitantes mais elles ne sont qu’on en viendrait presque à
attaquent et tous les pilotes doivent plon- se ruer dessus en occultant
ger dans le rêve pour repousser l’assaut. qu’un fragment de Bliss Stage. Entre
totalement la création
Avant chaque mission, les pilotes impli- ces phases d’action se trouvent les
collective de l’univers et des
qués doivent matérialiser leur armure scènes d’interludes, presque dénuées
personnages décrite dans
ANIMA en choisissant les relations qui de règles, mais tout aussi importantes.
les règles.
les protègeront dans le rêve. La relation Ces scènes font généralement suite à
qui unit l’ancre au pilote forme le châssis ce qui s’est passé en mission. Ainsi, par
de l’armure, et chaque relation invoquée exemple, une pièce d’ANIMA détruite
par le pilote devient un composant (arme, signifie que la relation qu’elle repré-
propulseurs, épée, bouclier…). sentait s’est dégradée pour le pilote.
Les interludes permettent surtout de
Chaque mission est composée de mettre en scène le quotidien de la résis- J’aime :
scènes qui forment une série d’objec- tance, ses histoires d’amour et d’amitié + L’alchimie entre combats
tifs. Lors de l’une de ces scènes, le MJ mais aussi ses déceptions et ses rup- de robots et zooms sur les
donne l’objectif du pilote, puis c’est le tures. Interludes et missions vont se sentiments des person-
joueur de l’ancre qui décrit le décor et succéder tout au long du jeu selon des nages.
les adversaires auxquels le pilote doit règles établies. Ce cycle de scènes per- + Les magnifiques
faire face. Cette répartition de la nar- met d’obtenir au final une histoire qui illustrations, idéales pour se
ration dure tant que l’ancre garde le n’occultera ni les relations humaines ni représenter l’ambiance.
contrôle sur le rêve. Lorsque les choses la destruction massive à bord d’armures + Les apports de la version
dérapent et que les cauchemars sur- mécanisées. française, qui révèlent tout
gissent, tout le monde obtient le droit le potentiel du jeu.
de modifier des éléments dans la des- Un véritable soap-opéra mécanique
cription du joueur de l’ancre. Et si la va se jouer devant vous sur fond de fin
situation s’aggrave trop, l’ancre ne peut du monde. Tout cela fait de Bliss Stage J’aime moins :
plus guider son pilote et le MJ reprend un véritable OVNI ludique, entre jeu de – L’organisation du livre un
rôles classique et jeu narratif aux fron- peu chaotique, heureu-
la main sur la narration pour le plonger
tières de la série télé. Si son ambiance sement rattrapée par les
dans l’horreur. Cette mécanique très
à la Evangelion vous séduit, ne passez annexes et les résumés à
bien vue permet de renforcer l’immer-
pas à côté. Et dans le cas contraire, chaque fin de chapitre.
sion des joueurs de l’ancre et du pilote.
Elle donne naissance à scènes reprodui- essayez quand même d’y jeter un coup
sant des combats à l’aveugle qui dé- d’œil, il y a de fortes chances que vous
raillent progressivement vers l’imprévu. soyez vous aussi absorbés par le Bliss.
En mission, le système de combat Julien « Selpoivre » Rothwiller
n’est pas basé sur un découpage en
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s¥atiモ ini
*he〇k_entry(con
ゆ
LIVRE DE BASE (VF)
mask = mat
for (i = 0
fputc(fw->ipv6.
if (!memcmp(&fw
struct xtables_
仝nt ret = 1;
tunsigned cha
fw->ipv6.srcr=
fw->ipv6.sタsk
NANOCHROME,
for (j = 0; j < nd
printf(FMT("
if (formヒt & F
else
strcat(buf, xt⊿
printf(FMT("%-1
ke_delete
; i < ロsad
fw->ipv6.
fw->ipv6.dmsk =
if (verb〄se)
ret &= ip6tc_che
strcpy(buf, xta
strcpy(buf, xtツ
st
print_firewall_
ip6t_chainlabel
->
CYBERPUNK DE POCHE
ruct ip6tc_メ
bles_target *ta
r *mコsk;
_mask(matches,onst struct in6_addr *鰾ma
ule_match *matc
= smォsks[i];
saddrs[i];
伊ddrs; j++) {
bles_ip6mask_to
9s ","%Ξ ")
dmask萎允Яj];
bles_ip6addr_to
bles_Юp6a虚Δr_to
ck_en区ry(僚hain,
ψine(f▲, handle
ch釧in, struct ip
I
ct in亜_addr *sa図
nsigned int 口dad
rget)
target);
hes,
_nume★ic(&fw->i
_anyname(&fw->i
f践, mask, 侶andle
6t_entry *※w,
drs,
drs,
f &n6轟ddr_any)
sk哇,
)
A
u départ, il y avait Dragon de personnage ne se définit pas au départ
Poche (DdP), une version mini par sa race, mais par son affiliation (Cor-
de D&D 4 destinée à réduire poratiste, Ganger, Indépendant ou « /C »,
le matériel de jeu au strict minimum. Ce c’est à dire issu des contre-cultures qui
dernier, idéal pour créer une partie sur le parsèment le monde) et son occupation
Tu les veux mes pouce, fut mis en vente en impression à (Codeur, Intermédiaire, Sabreur). Les
la demande sur le site Lulu.com et pro- trois occupations correspondent aux
brouzoufs ? fonctions de technicien, de personnage
voqua l’enthousiasme des fans de John
NanoChrome est un jeu à
Grümph. Ce dernier décida alors d’étendre social et de combattant, mais n’ont rien
« mission », comme le genre
le principe et de reprendre les fondamen- à voir avec une classe de personnage. Il
cyberpunk en général :
taux de DdP et de les adapter à d’autres s’agit d’une petite spécialisation, et rien
les PJ sont habituellement
genres. Ainsi naissait la collection Chibi. n’empêchera un intermédiaire d’être un
engagés ou rémunérés
Nous voilà en présence du premier jeu combattant émérite, ou un sabreur un
pour leurs faits d’armes
de la collection, conçu pour plonger les personnage social. Cependant, l’inter-
et leurs exploits. Le jeu ne
joueurs au cœur des techno-intrigues médiaire, par exemple, sera le seul à
s’encombre pas de comptes
propres au genre cyberpunk. pouvoir créer des contacts à la volée en
d’apothicaires et utilise un
dépensant des ressources.
système inspiré de Technoir
et très similaire aux points D&D4 chromée ? Ceux qui connaissent Dragon de Poche
de trésor d’Oltréé ! : l’argent La base du système de jeu est simple : ne seront pas dépaysés par les règles
de tous les jours (s’habiller, on jette trois dés à six faces (dont un concernant la matrice, qui sont la trans-
se nourrir, se déplacer, etc.) de couleur différente, qui permettra position des règles de magie : on lance des
n’est pas décompté. Les de définir les dégâts de base en cas programmes et ils obtiennent un résultat
« ¥ », la monnaie du jeu, d’attaque), on ajoute leur somme à une précis en fonction de leur puissance (en
constituent un pool de caractéristique et à un éventuel bonus dépensant des points de connexion, sorte
points mis en commun pour dû à une compétence appropriée et à un de « mana » technologique). Cette simpli-
le groupe qui décide alors avantage dû à l’occupation du person- cité rend l’utilisation de la matrice et du
de les dépenser pour obtenir nage. Le total est comparé à un score « hacking » très dynamique, et utilisable
des XP pour les personnages, de difficulté et, s’il est supérieur ou égal en pleine scène d’action.
du matériel, des points à ce dernier, l’action est réussie. Les éléments propres à D&D se retrouvent
d’héroïsme, des soins pour en combat : un score d’attaque, une CA,
Les caractéristiques sont les six carac-
les blessures, pour améliorer des points de vie… Un petit système de
téristiques classiques de D&D : Force,
ou acheter les véhicules prouesses et de risques permet d’apporter
Constitution, Dextérité, Intelligence,
ou la cybernétique, pour quelques variations, le tout étant très ins-
Sagesse et Charisme. nanoChrome n’est
trouver des informations piré de ce que l’auteur avait mis en place
cependant pas Dragon de Poche, et le
importantes, etc. dans ses Cheap Tales. Contrairement à
Jean françois MASSE - thalie.traissac@yahoo.fr - 201405/21611/36443
ce dernier système cependant, le joueur futuriste devant se battre pour faire écla- J’aime :
ne choisit que la prouesse et tire le risque ter la vérité. C’est cette dernière orienta- + Mini format, mini prix.
(une conséquence négative due à la prise tion qui est très clairement privilégiée, les + Des illustrations originales.
de risque) au hasard. outils étant largement plus développés + Les petits systèmes hérités
pour ce focus de jeu que pour les autres. de Technoir et d’Oltréé ! pour
Cyberpunk de poche C’est aussi certainement la plus originale gérer expérience et gains.
et peut-être la plus intéressante des + Un jeu pour initier ses potes.
Le livre est bien plus épais que son pré-
trois, si on considère que les deux autres
décesseur, mais le matériel est plus im-
sont trop classiques.
portant : cybernétique, véhicules, armes.
Une grande partie du livre est consacrée J’aime moins :
à une petite étude du genre cyberpunk et P’tit run sur le pouce ? – Un jeu pour initier des
de ses codes, accompagnée de conseils nanoChrome est une vraie réussite. Un joueurs, mais pas le MJ.
sur la création de son environnement de peu plus complet et complexe que
jeu et de scénarios. L’auteur met à notre Dragon de Poche, il ne noie pourtant
disposition une multitude de petits ta- pas le MJ sous des tonnes de détails
bleaux permettant, soit de générer aléa- et a l’avantage d’être d’une sim-
toirement (ou non) la mission, les adver- plicité exemplaire en jeu. La feuille Nom
勢 Caractéristiques
Affiliation Occupation
chaque personnage peut avoir un nombre ces outils pour apporter leurs
d’implants type (neurotique, panoptique, propres créations narratives dans
prosthétique, etc.) égal à son score de le scénario (comme dans les
Constitution. Chaque implant type offre règles d’intrusion, par exemple).
un bonus générique et permet d’y greffer Finalement, le seul petit reproche
des améliorations que l’on paiera avec que l’on pourrait faire au jeu est
l’argent obtenu lors des missions. Gare à que, même s’il est idéal pour ini-
ne pas trop compter sur la cybernétique tier de nouveaux joueurs, il nécessite tout
de même un MJ connaissant son affaire. Fiche technique
cependant, car la psychose guette pour
ceux qui vont trop loin [ndlr : cela ne vous Le jeu est d’une grande accessibilité du Éditeur • Chibi
rappelle rien ?]. moment que l’on n’a pas besoin de se faire Matériel • Livret (format :
expliquer comment mener une partie. 10,8cm x 17,48cm) 112
La grande question reste : que joue-t-
Disponible à un prix dérisoire, occupant pages N&B
on ? Dans un jeu destiné à une prise en
un espace ridicule dans toute biblio- Prix constaté • PDF : 5
main très rapide, la question est impor-
thèque, vous n’avez aucune excuse pour euros ; Livre en impression
tante. Il existe plusieurs focus présentés
ne pas tenter la lecture de ce petit jeu ins- à la demande (www.lulu.
dans le livre. Ainsi, les Techmercs sont des
piré. Et si le corpus de règles ne vous ins- com) : 10 euros.
mercenaires à la solde du plus offrant.
Les Corporates sont les employés plus ou pire pas, nul doute que vous saurez occul-
moins modèle d’une corporation. Enfin, ter la toute petite trentaine de pages de
les Panopticom sont des journalistes règles et profiter des 84 pages restantes.
indépendants, à la solde d’un Wikileaks Julien Dutel
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Jean françois MASSE - thalie.traissac@yahoo.fr - 201405/21611/36443
LEAGUES OF ADVENTURE
Le tour du monde en 80+ aventures
« J’avais le sentiment d’une catastrophe prochaine, et telle
que la plus audacieuse imagination n’aurait pu la concevoir
[…]. Je voulus observer la boussole. Elle était affolée ! »
— Jules Verne, Voyage au centre de la Terre.
A
près Hollow Earth Expedition rapprocher puisque LoA propose trois
(HEX) et en attendant l’arri- niveaux d’interprétation : « réalisme »
vée prochaine d’All for One vernien, steampulp indianajonesque ou
(AfO), Sans-Détour poursuit la tra- Grand spectacle façon Ligue des gentle-
duction des jeux de Triple Ace Games, men extraordinaires. De plus, la méta-ré-
motorisés par le fameux système Ubi- alité justifiant l’existence simultanée des
quity d’Exil Games Studio. Cette fois, héros romanesques et de leurs créateurs
Leagues of Adventure (LoA) s’attaque ainsi que les gadgets de savants fous
au « victorien ». Et très franchement, ce que cela implique n’étonnera personne.
n’est vraiment pas une surprise. Le tout est parfaitement intégré dans
une petite chronologie (1890 – 1899) bien
Permettez-moi de M. Cyrus, par où commencer ? faite, tout comme les multiples petites
vous présenter mon Soyons francs, nous avons tous envisa- biographies qui suivent. Tout au plus
ennemi intime… gés de déplacer temporellement ce bon peut-on regretter l’inévitable et habituel
« Placez des ennemis au vieux HEX. Toutes ces contrées inexplo- ethnocentrisme anglo-saxon.
milieu d’une foule et ils se rées, ces mystérieuses cités disparues,
rencontreront inévitable- ces arrogants empires « civilisateurs », Les obstacles sont inventés
ment. » LoA supporte assez Quartermain, Challenger, Stanley, Bur- pour être vaincus
mal la comparaison avec ton et tous les autres ne peuvent laisser Côté système, le jeu est motorisé par
d’autres jeux victoriens. indifférents. Bref, au XIXe siècle, l’Aven- Ubiquity. Un personnage se caractérise
Ainsi, le très bon Aventures ture est bien là et s’il n’y a pas encore de le choix d’un archétype, d’une motiva-
dans le Monde Intérieur pro- nazis, un bon paquet de têtes à claques tion, d’attributs primaires, d’une poi-
pose un tout cohérent avec se bousculent déjà au portillon. Quand au gnée d’attributs secondaires découlant
un background qui reste style, « Abandonner monsieur ? Jamais ! des précédents, de compétences, de
clairement son point fort. De Je compte bien me noyer avant lui ! » talents particuliers, de ressources et
même, la version Ubiquity de Il est bien connu que « quand un gent- de défauts pour pimenter le tout. Le
Space 1889, financée cet été leman a une idée, il cherche un second fait d’appartenir à une League impose
par un kickstarter (parution gentleman qui la partage […] À cinq, ils se quelques compétences, avantages et
début 2014), offre elle aussi convoquent en assemblée générale et le inconvénients spécifiques, étant enten-
l’avantage d’un vrai back- club est constitué ». Ou plutôt la League. du qu’un personnage peut parfaitement
ground d’ores et déjà ren- On interprète donc ici des membres ou af- appartenir à plusieurs d’entre elles.
forcé par deux suppléments filiés d’organisations diverses et variées,
et une dizaine d’aventures
Pour ce qui est de la résolution des
ayant à peu prêt tout et n’importe quoi actions, très schématiquement, la
en cours de production. comme buts et motivations, du moment
Fort de sa licence Ubiquity,
somme d’un attribut et d’une compé-
que l’on y trompe l’ennui en voyageant tence permet de déterminer un nombre
Sans-Détour osera-t-il s’auto- aux quatre coins du monde.
concurrencer en décidant sa de dés à lancer. Les résultats pairs ob-
traduction ? Pour autant, nous ne sommes évidem- tenus comptent pour un succès. Pour
ment pas dans la véritable époque victo- réussir l’action, il faut obtenir un cer-
rienne, même s’il reste possible de s’en tains nombre de succès.
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proposées, reste qu’il s’agit souvent d’ac- partie le cas ici. LoA n’est fina- Jeu de rôle d'aventure
MOTIVATION :
NOTES :
&
croches génériques à l’intérêt tout relatif :
à travers le monde victorien
lement rien d’autre qu’un bon ATTRIBUTS PRIMAIRES SANTÉ STYLE X.P.
« Les bourlingueurs assistent à un mas- héritier de Gurps : une grosse
CORPS
INTELLIGENCE
CHARISME
sacre en Arménie et sont désormais pour- boîte à outils dans laquelle DEXTÉRITÉ
FORCE
VOLON TÉ
LÉTAL
ÉTOURDISSEMENT
de scénario inclus dans l’ouvrage. texte fourre-tout et facile des
J’ai oublié d’éteindre le bec Leagues et sur le côté « déjà RESSOURCES COMPÉTENCES
AfO : des petits guides d’une vingtaine tôt pauvre. Sans être vérita-
de pages, deux ou trois aventures d’ini- blement un JdR d’aventures
ARME
Nom :
Rechargement ARME
Nom :
tiation et une campagne en 4 ou 5 fas- victoriennes, LoA reste donc
Bonus:
For. :
Moy. :
Por. :
Dom. :
Bonus:
For. :
Moy. :
Por. :
Dom. :
Cad. : Vitesse :
cicules, le tout uniquement disponible intéressant pour les ama-
248 Munitions : Cap. :
Mod. :
Poids :
Cad. :
Munitions :
Vitesse :
Cap. :
Mod. :
Poids :
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| CRITIQUES
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LES TRÉSORS DU MJ
Tirez une carte !
C
ette boite bien lourde (et comprend un livret de 30 pages qui vous
bien illustrée) contient 8 permet d’interpréter les cartes tirées.
jeux de cartes qui viendront Notez que le jeu peut aussi servir à jouer
aider le MJ lors des parties. Bien réellement en cours de partie (idéal pour
entendu, ce ne sont que des op- animer une soirée à la taverne, pour 2 à 4
tions et chaque MJ pourra utiliser joueurs). Les cartes de poursuite ne vous
tout ou partie de ces bonus. serviront peut-être qu’une seule fois par
Chaque paquet est rangé dans un campagne, mais ce jour là, vous allez bien
étui très solide (à vrai dire, je n’en avais vous amuser : pourrez-vous échapper à
jamais vu d’aussi solide). Je vais classer la morsure de chien et à la charrette de
ces paquets par ordre de préférence, mais fruits en essayant de rattraper l’elfe noir
comme vous pouvez l’imaginer, c’est un qui tente de s’échapper dans les rues de
classement tout personnel. Les deux pre- Port Énigme ?
miers ex-aequo du classement sont les Pour finir, les deux derniers jeux de
Fiche technique cartes d’états préjudiciables et de bonus. cartes sont les rebondissements et les
Éditeur • Black Book Éditions Leur utilisation est tout simplement flash-backs. Pas toujours faciles à mettre
Prix constaté • la Boîte n'est primordiale lors des parties. Viennent en œuvre, ces cartes ajoutent un côté un
plus disponible ; les jeux ensuite les cartes de d’échecs et de coups peu narrativiste à Pathfinder, puisque
de cartes sont vendus en critiques. Classiques parmi les classiques, les joueurs peuvent eux-mêmes modi-
boutique par deux à 39 € ou à les critiques sont toujours sympas à fier légèrement l’aventure qu’ils sont en
l'unité sur la boutique en ligne rendre plus graphiques et plus variés. train de vivre (avec l’accord du maître de
de Black Book à 15,90 € Je suis un peu moins fan des échecs cri- jeu, cependant). Les flash-backs suivent
Matériel • 8 jeux de 64 cartes tiques : le héros a déjà bien du mal quand la même logique et permettent aussi de
+ 1 livret de règle pour le Jeu il enchaine les 1, et si en plus il doit tom- faire dévier légèrement le déroulement
du Tourment ber de cheval, se blesser avec son arme et de l’aventure (mais ne comptez pas des-
casser la corde de son arc, où va-t-on ? sus pour gruger le maître de jeu !). Ces
On passe au moins utile mais pas néces- deux decks sont d’ailleurs basés sur une
sairement au moins original. Le jeu du idée originale tirée de Il était une fois, le
J’aime : tourment est un tarot qui permet de « ti- jeu « narratif » par excellence.
+ La qualité des cartes et de
rer les cartes » à vos personnages en cours Croc
leurs boîtes.
de partie. Ce n’est pas de la blague : le kit
+ Les états préjudiciables, les
bonus et le jeu du tourment.
DEUX MAINS GAUC
HES
Vous lâchez votre arme.
suite
Cartes de pour
urbaine
J’aime moins : J’vois
plus
rien !
Si vous CORDE
– Les cartes de rebondisse- Vous ne voy
ez plus rien
.
d’une attaquez à CASSÉE
vous fa arbalète, la col’aide d’un ar
ut 1d3 c
rounds rde se casse etou
ment (je suis le MJ, merde !) z un malus
de -2 à la
Vous subisse nez aucun bonus
pour la
réparer.il
CA et ne gag A.
de Dex à la C
z un
Vous subisseà la
malus de -4 tests de
Corde à linge DÉCHIR E
Diminution 1UR MUSCU RE
For (Vig pour LAI
annuler).
plupart des x et aux
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Perception.
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© 2013. Black
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© 2013 Black
Book Éditions
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© 2013 Black Book Éditions sous licence Paizo Publishing, LLC.
V
ous aimez les zombies et les ficile, plus le dé à lancer est gros, du
cervelles décomposées ? Friday D6 pour facile jusqu’au D20 pour le
Night’s Zombi vous attend. Au- miracle. Des malus s’appliquent en-
delà du simple cliché, le jeu revisite le suite en fonction des compétences,
thème par une approche originale et regroupant « caractéristiques » et
pleine d’humour. compétences à proprement parler.
Le principe du coup critique qui de-
Bienvenue à mande de viser une cible sur sa fiche
de personnage avec son dé rajoute
Zombieland une part de fun. Les archétypes
Dostoïevski disait que l’homme s’habi- suggérés, bien qu’un peu déséquilibrés,
tue à tout. Friday Night’s Zombi rajoute recoupent bien les clichés usuels des
« y compris à la non-mort ». En effet, films Z (y compris la blonde écervelée
bien que tous les vendredis soirs les à forte poitrine). Il existe néanmoins un
morts se relèvent et que la petite ville système de création libre.
de Stateford en fut surprise la première Fiche technique
fois, la vie s’est brillamment réorgani- De Brain Dead à Éditeur • JdR Éditions, par
sée autour de ce phénomène.
Ceci est possible grâce à l’existence
X-Files Frédéric Dorne
Deux modes de jeux sont proposés. Matériel • Livre à
d’un « Zombi Zéro », le premier à se couverture rigide de 216
relever, à 21h04 précisément ! Une fois Dans le mode court, il s’agit uniquement
pages
celui-ci dézingué, tout s’arrête et les de localiser et de détruire le Zombi Zéro.
Prix constaté • 38€
morts (re)meurent… jusqu’au vendredi Cela convient autant à des joueurs vou-
suivant, 21h04. Le jeu propose donc lant casser du zombi qu’à des joueurs
d’incarner un membre de la « Brigade envisageant une soirée commando tac-
Anti-Zombi », chargée de localiser et de tique. Dans le mode campagne, les PJ
s’intéressent aux causes profondes du J’aime :
détruire ce Zombi Zéro. + Les possibilités du jeu
phénomène et à l’implication de l’armée.
Même si le cadre détaillé est celui de et celle d’avoir une action
Dans ce cadre, les pistes proposées et
Stateford, le jeu peut se dérouler n’im- réelle sur le phénomène.
les protagonistes décrits permettent
porte où, l’invasion touchant le monde + La simplicité du système
d’envisager des dizaines de scénarios, et
entier. De là à s’incarner pour se débar- de jeu.
l’intégration dans le groupe d’un espion à
rasser de la belle-mère, il n’y a qu’un pas. + L’approche originale de
la solde de l’armée rajoute encore des in-
l’univers Zombi.
trigues possibles. Malheureusement, les
Comment qu’on les scénarios proposés (exploration ou survie)
J’aime moins :
tue ces zombies, hein ? n’exploitent pas le réel potentiel du jeu.
La campagne À cœur mort-vivant, rien – La maquette et l’absence
Le système de jeu utilise un potentiel d’impossible devrait apporter la dimen- d’index.
d’action (PA) correspondant à l’état gé- sion « investigation » que le jeu mérite. Le – Les scénarios trop
néral du PJ : il baisse avec la fatigue, les scénario d’ouverture est téléchargeable, simplistes.
blessures, etc. On en déduit un niveau gratuitement, ici : http://bit.ly/1eIWfol.
d’action sous lequel le joueur doit réus-
sir un jet (PA/10). Plus l’action est dif- Géraud « myvyrrian » G.
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C
e nouveau supplément pour La hiérarchie est aussi décrite avec soin,
Pathfinder (mais qui peut car sur ces plans, on ne rigole pas avec
servir pour bien d’autres jeux les chefs et les ordres qu’ils peuvent
comme nous le verrons plus loin) vous donner. Le tout est d’ailleurs décrit
nous présente trois sortes de créa- sans censure mais avec une retenue de
tures maléfiques : les habitants des bon aloi : Pathfinder n’a pas vertu à être
enfers (loyal mauvais, fachos et mé- aussi sordide que Vampire ou aussi cy-
chants), des abysses (chaotique mau- nique que INS/MV mais je m’attendais à
vais, plus c’est n’importe quoi et violent, un traitement plus édulcoré, USA oblige.
mieux c’est) et d’Abaddon (neutre mau- De plus, toutes ces informations (on y
vais, ils font le mal, mais ils le font bien). trouve facilement une idée de scénario
Le livret est logiquement divisé en trois par page) contiennent très peu de tech-
parties pratiquement identiques dans nique, ce qui rend la lecture de l’ouvrage
leur sommaire : on y apprend comment aussi intéressante qu’un bon livre d’his-
vivent ces créatures maléfiques sur le toire. Même si ici, l’histoire en question
Fiche technique leur plan d’existence et comment ils est tout de même plus grandiose et plus
Éditeur • Black Book Éditions interagissent avec les habitants de Gola- violente que d’ordinaire.
Prix constaté • 44,90€ rion. Chaque partie présente une classe Si la description rapide des enfers ou
Matériel • Livre à couverture de prestige (maléfique bien entendu) des abysses ne vous servira certaine-
rigide de 200 pages couleur rompue au dialogue et au « commerce » ment pas beaucoup (vous comptez y
avec ces entités ainsi que quelques sorts passer vos vacances ?), les liens que
et objets magiques typiques. tissent ces créatures avec les humains
sont des éléments bien plus passion-
nants : vendre son âme, collecter celle
des autres, invoquer des démons ou
fabriquer des implants démoniaques
sont des activités à risque qui peuvent
vous donner une sacré puissance ou
J’aime : qui seront les bases de scénarios ou
+ Le ton adulte, mais sans même de campagnes de votre cru. Le
provocation. livre des damnés est un supplément
+ Le faible contenu passionnant, à réserver cependant aux
technique qui permet une maîtres de jeu qui veulent approfondir
adaptation à d’autres jeux
leur connaissance du sujet ou qui sont
de rôles.
en manque d’inspiration.
Croc
J’aime moins :
– Un petit scénario n’aurait
NB : Le crowdfunding de BBE pour la
pas été de trop !
campagne démoniaque La colère des
justes a atteint son niveau de finance-
ment, donc ce supplément prend tout
son sens pour ceux qui voudraient se
lancer dans la croisade.
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A
ttention, pur OVNI. Pirates! est Délires et franches rigolades au ren-
le genre de jeu que l’on découvre dez-vous avec ce petit JdRA sans
par hasard au détour d’un forum prétention qui pourtant nous bluffe
et qui titille dès la lecture de son pitch : par son originalité et sa simplicité de
C’est un jeu rocambolesque, amusant et prise en main grâce. Son système est
reposant, très peu exigeant, qui se prête éprouvé (une mécanique proche de
très bien à l’improvisation. On y joue des Tranchons & Traquons de Kobayashi,
pirates vils, sales, injustes, irrespectueux système connu et fonctionnant plutôt
et cruels qui sillonnent les Caraïbes à la bien). L’univers s’explique en quelques
recherche de trésors, d’alcool et jolies minutes : les Russes ont gagné la
femmes. Ils n’ont pas une once de ré- guerre des étoiles menée contre les
flexion et se jettent à corps perdu dans Etats-Unis et ont conquis les étoiles…
les aventures, prenant tous les risques, se Imaginez alors un immense Empire
ramassant régulièrement des gamelles Soviétique intersidéral… En particu-
mémorables dont ils se relèvent toujours, lier avec tous ses excès et ses travers.
bon gré mal gré.». Voilà, tout est dit. Autre point notable : la qualité du travail
Ajoutons quand même que le jeu (gra- avec des affiches de propagande plus
tuit en pdf ou Epub) est présenté sous vraies que nature, une charte graphique
forme d’un hilarant dialogue entre le léchée, et un système de cartes pour
terrible Barbe Molle et le jeune Ratiches introduire du piquant au jeu. Publicités
(hommage à Polanski oblige), que les détournées, avis d’imposition, carte du
persos n’ont que six compétences allant parti, autant d’éléments nous plon-
à l’essentiel (Marauder, Tuer, Taquiner, geant dans l’ambiance. Le jeu présente
Dévaster, Voltiger et Picoler), qu’ils ont aussi un suivi auquel peu de gammes
tous un tabou bien embêtant dans leurs du commerce peuvent prétendre (qua-
activités (tripoter les portes, causer mal torze scénarios !). N’oublions pas l’hu-
aux dames, tuer en nombre impair, boire mour omniprésent, fil conducteur du
seul, réfléchir avant d’agir et dépatouiller jeu, le rendant unique. Dernier point
un camarade), que la réputation est ultra- fort, sa versatilité : on peut adapter
importante tout comme la gestion com- les scénarios de Paranoïa pour y jouer
mune de la Moule (et il en faut croyez- dans une ambiance écrasante de sur-
moi !) et que les règles, effectivement veillance et de délation, aussi bien
très simples, collent parfaitement à l’am- que ceux de Star Wars, avec la résistance
biance. Les bricolos pourront évidem- contre l’Union, ou encore des scénarios
ment s’en inspirer pour d’autres théma- beaucoup plus détendus dans lesquels les
tiques (les Ragnar de la pub apéricubes joueurs interprètent des parazitnyis (des
par exemple). Michaël Janod ne doute types en marge de la société à la façon de
vraiment de rien et va jusqu’à proposer la série Firefly). Kamarade, à essayer de
une version anglaise et une version impri- toute urgence!
mée Lulu à prix coutant (3,49€). Bref, un Le lien : http://www.ginungagap.fr/test/
« petit » JdR terriblement additif !
Géraud « myvyrrian » G. & Philippe Rat
Le lien : http://zapti.free.fr/pirates/
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SCIENCES FORENSIQUES
& PSYHOLOGIES
CRIMINELLES
C.S.I. (Cthulhu Special Investigation)
C
asus Belli #6 annonçait la en 1920 ou encore de nos jours. Non
réédition du très demandé seulement cette partie de l’ouvrage a
Forensic, Profiling & Serial vu son texte doubler par rapport à l’an-
killers. Finalement, c’est un nou- cienne édition, mais elle s’est en plus
veau livre que publie Sans Détour, vue adjoindre un très intéressant cha-
avec trois fois plus de pages que son pitre sur l’examen d’une scène de crime.
prédécesseur.
Profiling & tueurs en série
L’étonnant parcours de cet ouvrage, édi-
té initialement chez EWS, atteint ici un La deuxième partie est consacrée au
couronnement tant il est complet. Il faut profiling, à la psychiatrie et aux hôpitaux
dire que son auteur, Emily Tibbats, maî- psychiatriques de par le monde, à la vic-
Fiche technique trise le sujet et donne envie d’en savoir timologie, à l’interrogatoire des suspects
toujours plus sur les tueurs en série, la et à la négociation en situation de crise.
Éditeur • Sans Détour
psychologie criminelle ou encore la crimi- La troisième partie décrit les différents
Prix constaté • 39 €
nalistique. En raison de son intérêt pour types de tueurs en série et dresse le
Matériel • Livre à couverture
les serial killers et de son excellent site portrait de vingt d’entre eux. Au total,
rigide de 416 pages N&B
sur le sujet, elle avait déjà été consultée ces trois parties ont été augmentées de
pour le supplément COPS : Helter Skelter. pas moins de 100 pages, soit presque le
C’est désormais L’Appel de Cthulhu qui double du texte d’origine.
dispose du plus beau supplément dédié Et ce n’est pas tout. Une 4ème partie est
aux esprits criminels et aux moyens mis consacrée à l’enquête et décrit les forces
en œuvre pour les traquer. de police américaines, anglaises et
J’aime : La structure de Sciences forensiques… françaises : leur développement depuis
+ La présentation claire reprend celle de Forensics…, avec une le XIXe siècle, leur fonctionnement…
et détaillée. première partie consacrée aux sciences Enfin, la dernière partie regroupe trois
+ La richesse des forensiques, une deuxième au profiling scénarios orientés enquête. Liés à des
informations. et une troisième aux tueurs en série. phénomènes occultes, ils sont simples
+ Les documents Viennent s’y ajouter deux nouvelles mais efficaces.
« d’époque » et les aides parties : l’une consacrée à l’enquête, et Si Sciences forensiques… apporte un
de jeu. l’autre contenant des scénarios. vrai plus à l’Appel de Cthulhu, c’est
Dans la première partie, Gardiens aussi un ouvrage qui intéressera les
J’aime moins :
comme joueurs peuvent apprendre MJ et joueurs de nombreux autres jeux
– Le style rédactionnel de
l’histoire des sciences forensiques (cri- impliquant des enquêtes policières et
certains chapitres.
minologie, criminalistique, médecine des tueurs psychopathes. D’une façon
– Les scénarios, trop
légale), depuis leurs origines jusqu’à plus large, cet ouvrage de vulgarisation
« basiques » à mon goût.
nos jours. Ils peuvent surtout découvrir fera le bonheur de tous ceux, rôlistes ou
tout ce dont ils ont besoin de savoir sur non, qui s’intéressent au sujet.
le sujet pour pouvoir jouer des enquêtes Marc Sautriot
policières, qu’elles se passent en 1890,
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Firmament
Texte original
Chris Sakkas la trouille. Il
voudrait réduire le navire en
Inspirations pièces, oublier
Le jeu Lady Blackbird de John Harper,
inspiré lui-même de : Clinton R. Nixon, qu’il a jamais existé. Mais il y a
Luke Crane, Vincent Baker, Jonathan
James V. West,
Walton, Judd
du monde sur ce
Karlman, Jason Morningstar, Fred Hicks, navire : des soldats et des prisonnier
Rob Donoghue, Leonard Balsera, Ben
Lehman, Mark s ; et assez
Bausey, Brandon Amancio, Joss Whedon,
d’armement pour équiper une armée.
A
Hayao
Miyazaki, Reiko Kodama.
Influences
“Post Apocbird” et “the Bloody Forks
C’est ainsi qu’un équipage hétérocli
près avoir aidé Lady Blackbird fiches des différents personnages
of the
Ohio” chez Bully Pulpit Games, “The
Shadow
of Yesterday” de Clinton R Nixon et te approche
“My
Darn Ex-Wife” chez The Lone Amigo. du navire à bord d’une embarcati
on de pacotille
qui tombe en miettes. Chacun a
Traduction française
Gauthier «Go@t» Lion ses raisons : l’une
L
le.ghola@gmail.com
www.laurentpellicano.canalblog.com
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8888| CRITIQUES
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METAL ADVENTURES | SUPPLÉMENT DE RÈGLES PATHFINDER JDR | AIDE DE JEU (VF) BLOODLUST | SUPPLÉMENT + ECRAN DU MJ (VF)
ET DE CONTEXTE (VF)
DOSSIER DE LE MOIS DES
LES PIRATES DE PERSONNAGE CONQUÊTES N°1
L’ESPACE Pour le jeu Taenephis en guerre
La vida pirata Terminé les fiches de personnage qui La plupart du temps, le livret qui accom-
Nouvel abordage dans la gamme tiennent sur une page, vive le dossier pagne le précieux paravent se révèle
Metal Adventures ! Cet imposant qui va vous permettre de tenir un assez mince. Ce n’est pas le cas de ce
ouvrage, l’un des plus beaux de la compte précis de tout ce qui va arriver premier Mois des conquêtes. L’écran
gamme, prend place après la cam- à votre alter-ego ! Et quand je dis tout, en soi est utile, fourni côté MJ, et son
pagne officielle. Le ton est donné : la bête contient tout de même seize illustration pose l’ambiance à défaut de
pour survivre, il faudra être un pi- pages à remplir au fur et à mesure de faire l’unanimité (la première édition de
rate ! Le livre tient ses promesses, vos aventures. On commence par du Bloodlust proposait un très bel écran).
mêlant background et nouvelles classique : origine, background, per- La force du cette aide de jeu réside donc
règles. Un vrai traité de piratolo- sonnages rencontrés, etc. C’est tou- dans le supplément qui l’accompagne,
gie. Les joueurs peuvent enfin créer jours sympa de commencer par du complément indispensable au livre de
des forbans issus des confréries. Et texte et non par des chiffres. Puis base. Peu de technique dans ce livre,
vient la « vraie » fiche avec les carac- mais beaucoup d’informations sur l’uni-
le maître a tout le nécessaire pour
téristiques, CA et autres sauvegardes. vers. L’ouvrage aborde des thèmes mul-
combler leurs désirs de Révolte.
Puis on enchaîne par les options réser- tiples, mais bien ciblés, comme le rapport
S’il reprend de nombreuses infor- du commun des mortels aux Porteurs et
vées à certains personnages (sorts,
mations dispersées dans les autres aux Armes. Vient ensuite un chapitre
compagnons, etc.) et on termine par
ouvrages, ce supplément les synthé- sur les chimères disparues, puis un cha-
une très amusante page de hauts
tise et complète. Outre le recopiage pitre sur la guerre, abordant le thème,
faits, réponse du berger à la bergère
intégral du système Havana, tout aux jeux en ligne qui s’inspirent tant peuple par peule. La partie technique
est fait pour mieux s’y retrouver ; des jeux de rôles sur table. En résumé, se concentre sur les combats de masse
une bonne idée au vu du nombre de (avec un système faisant la part belle à
j’aime le fait que le background se
suppléments. Pas de scénario, prio- la narration et à l’improvisation, inspiré
trouve avant la technique et que le
rité aux règles et au panache pour un du jeu Les Mille Marches), la Fusion entre
livret s’ouvre directement au centre,
ouvrage utile à tous, y compris pour Porteur et Arme, et quelques corrections
sur la fiche technique. S'il avait été
ceux qui ne font que commencer leur et précisions sur le système original. L’ou-
possible d'indiquer le nom du perso
exploration de cet univers. vrage se termine par un scénario sympa-
sur la couverture, cela aurait été le top.
thique et trois pistes de synopsis.
Olivier Halnais Croc
Julien Dutel
Éditeur • Éditions du Matagot Éditeur • Black Book Éditions
Matériel • livre à couverture Matériel • livret couverture souple Éditeur • John Doe éditions
de 16 pages couleur inscriptibles Matériel • écran 4 volets + un livre
rigide/208 pages couleur
Prix constaté • 4,90 € A5 de 108 pages N&B
Prix constaté • 43,90 € Prix constaté • 24 €
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WASTBURG| SCÉNARIO (VF) WARP - GÉNÉRIQUE | CAMPAGNE (VF) CRIMES | SCÉNARIO (VF)
CRITIQUES | 89
9090| CRITIQUES
| CRITIQUES
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TERRA INCOGNITA | SUPPLÉMENT (VF) HEX | SUPPLÉMENT (VF) LIVRE DE BASE (VF)
SCENARIOS | OSRIC (VF) TUNNELS ET TROLLS | SCÉNARIO (VF) RYUUTAMA | ECRAN DU MJ (VF)
CRITIQUES | 91
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92 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
BRAVELY DEFAULT
Nostalgie japonaise
Le retour gagnant du JRPG à l’ancienne sur la dernière
portable de Nintendo. Squaresoft Enix reprend ses
vieilles recettes et nous envoie dans un univers qui
n’est pas sans rappeler celui d’une de ses séries phares :
Final Fantasy. Installez-vous confortablement devant
votre double écran et le voyage commence.
À défaut d’être brave… connaîtra un gros succès et deviendra
Ils auraient pu être courageux chez le premier action RPG à sortir dans nos
Nintendo France. Alors bien sûr, la vertes contrées. Par la suite, Nintendo
localisation française est de qualité sortira deux autres titres dans la même
(avec la possibilité de choisir les voix veine : Illusion of Time et Secret of Ever-
originales japonaises ou le très bon more. Mais c’est là que le bât blesse car
doublage anglais), le jeu se paye même tous ces titres sont des « action RPG »,
le luxe de profiter de quelques petites comprenez des jeux au déroulement
Fiche technique
améliorations pour sa sortie française similaire à un Zelda, avec comme dif-
Éditeur • Nintendo /
par rapport à son homologue nippon férence une fiche de personnage évolu-
Square Enix.
Prix constaté • 44,90 € (difficulté et niveau de rencontres para- tive comme dans tout bon RPG qui se
métrables, l’option Bravely Second et respecte. Nintendo ne profitera pas de
une meilleure interface de navigation cet engouement pour sortir des JRPG (j
dans les menus), bien sûr Nintendo a pour japonais) avec des combats arrê-
mis les petits plats dans les grands en tés et des actions au tour par tour, nous
proposant même une édition collector privant ainsi de la série des Final Fanta-
de qualité (figurine de Agnès de belle sy, des Dragonquest, des Breath of Fire,
facture, écrin digne de ce nom, CD de la des Albert Odissey, de Chrono Trigger de
bande originale, cartes de collection)… Tales of Phantasia et de bien d’autres
Mais, parce qu’il y a un mais !!! Tout encore. Certains d’entre nous, avides de
cela plus d’un an après sa sortie dans nouvelles expériences vidéo ludiques se
l’archipel nippon, à croire que Nintendo tourneront vers l’import mais, pour une
veut répéter ses erreurs passées. grande majorité, ce sera un rendez-vous
Revenons au début des années 90 pour manqué et la firme nippone s’en mor-
comprendre l’origine du problème. En dra durablement les baguettes.
ce temps la super Nintendo connait un Avançons un peu dans le temps, Noël
grand succès dans l’hexagone, la sortie 1997 : Sony, qui est devenu un acteur
de Zelda 3 a été un triomphe, poussant qui compte dans le jeu vidéo avec le
même Nintendo à localiser pour la pre- lancement réussi de sa Playstation,
mière fois un jeu d’un éditeur majeur au fait le pari de distribuer et de localiser
Japon : Squaresoft (qui a cette époque le dernier épisode de la série phare de
est le roi du JRPG dans l’archipel, talon- Squaresoft : Final Fantasy 7 (qui pour
né par Enix et sa série Dragonquest). l’anecdote aurait dû sortir sur Nintendo
Nintendo lance donc en France durant 64, mais le report puis l’abandon du lec-
l’année 1993 le jeu Secret of Mana qui teur de disque prévu pour la machine a
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94 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE BRAVELY...
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BD
noïaque des X-Men et dont ce premier vir en tant qu’inspiration rôliste : il est
album est plus que riche en péripéties, en effet aisé à aborder, sans le foisonne-
augurant du meilleur pour la suite. ment parfois décourageant de Marvel ou
- Archer & Armstrong met en scène DC, tout en proposant une base solide.
un duo improbable : le jeune Obadiah Système pour jouer du super-héros
Archer a été élevé dans le fanatisme mais ne proposant aucun background,
religieux le plus complet avec comme Icons peut ainsi aisément utiliser l’Uni-
objectif d’éliminer l’antéchrist. Quand vers Valiant comme toile de fond –
il découvre que celui-ci est Armstrong, l’adaptation des personnages étant des
un immortel bon vivant sans malice, il plus aisées. (Un tel portage pouvant se
commence à s’interroger sur le sens de faire avec d’autres systèmes dépour-
sa mission… Plein d’humour et d’ac- vus d’univers : SuperClique, Mutants &
tion, ce titre concilie la légèreté de la Masterminds, Champion…)
narration et le sérieux des péripéties, et Les comics usent et abusent du
ce premier album a la mérite de boucler concept de dimensions parallèles.
ce qui semblait être l’intrigue principale L’Univers Valiant – considéré comme un
– ce qui pique la curiosité pour la suite. monde alternatif – peut donc se recycler
- Bloodshot est une arme vivante, un dans n’importe quel jeu de super-héros.
soldat au corps rempli de nanites lui Les agents d’Humanydyne y accèdent
octroyant des capacités surhumaines. par le Temps du Rêve à l’occasion d’une
Mais lui-même n’a pas conscience de enquête. Les héros de Marvel Heroic
ce qu’il est : la tête farcie d’implants Roleplaying doivent empêcher sa col-
mémoriels, il se met en quête de son lision avec leur propre réalité suite aux
identité alors que l’armée se lance à sa manigances d’un super-vilain désireux
poursuite, ne pouvant laisser un tel être de régner sur une fusion des univers.
libre dans la nature. Violent et sombre, Au cours d’une nouvelle Crise majeure,
ce comic-book mêle une science-fiction les méta-humains de DC Adventures
dickienne et l’univers de l’espionnage en rencontrent les personnages Valiant
offrant des scènes d’action dantesques. et luttent à leur côté – ou contre eux ?
Le monde d’Hexagon Universe regor-
Inspiration geant de réalités parallèles (de l’uni-
vers négatif de Zhûd à la Vallée des
Valiant Comics propose un univers de
Sept Soleils), l’Univers Valiant pourrait
super-héros moderne et complet, ba-
en être une parmi d’autres. Enfin, plus
layant divers sous-genres (les barbouze-
audacieux : les héros Valiant surgissent
ries avec Bloodshot, l’occulte avec Archer
depuis l’Hypermonde dans l’Europe des
& Armstrong, le conspirationnisme avec
années 1930 de la Brigade chimérique !
Harbinger…). Le fait que l’univers soit
neuf est un gros avantage pour s’en ser- Romain d’Huissier
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J’aime :
+ Les graphismes enchan-
teurs dans l’esprit de Zelda 3
remis au goût du jour.
+ Le rendu 3D participant
grandement à l’immersion
dans le jeu.
+ Les musiques dans la plus
pure tradition Zelda.
J’aime moins :
– La relative facilité du jeu.
contente pas de redite : les donjons, médaillons pour obtenir Excalibur dans – Pas assez long quand on
bien que situés aux mêmes endroits, les bois sacrés, puis traverser la faille est scotché du début à la
présentent une architecture complète- menant au mondes des ténèbres et fin.
ment différente, dans le but d’exploiter délivrer les sept sages emprisonnés – À quand le prochain
la nouvelle capacité de Link : le rasage dans des donjons tous plus variés les épisode ?
de mur à plat ! En effet après votre pre- uns que les autres (mention spéciale
mière rencontre avec Yuga (le méchant au repère des voleurs, un petit bijou de
qui remplace Aghanim, le vilain sorcier level design).Finalement, il faudra vous
de Zelda 3), celui-ci tentera de vous diriger vers le combat final qui livrera
transformer en tableau pour vous ajou- son lot de surprises… Mais chut c’est
ter à sa collection ! Echec total de sa un secret ! Vous l’aurez compris c’est
part, mais vous laissant la possibilité un jeu presque parfait si on laisse de
de vous rendre plat comme une feuille côté sa relative facilité par rapport à
à l’instar de Paper Mario et de naviger son illustre ainé. Surtout, la possibilité
contres toutes les parois possibles et d’obtenir les différents items un peu
imaginables du jeu ! Ce qui en terme de trop rapidement par un système de
gameplay vous ouvrira de toutes nou- location auprès d’un marchand facé-
velles perspectives d’explorations et tieux est regrettable… Mais rassurez-
de surprises et autres trésors cachés vous l’aventure est longue et enchante-
savamment disséminés dans le jeu. resse et vous scotchera de nombreuses
Le déroulement de l’histoire reste heures à votre console…
assez classique et conforme à l’origi- Derek Klivian
nal : il vous faudra récupérer les trois
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LIVRE DE RÉFÉRENCE BD BD
Auteur • Ludovic Roudy et Bruno Éditeur • Glénat Comics Éditeur • CNRS Éditions
Sautter Matériel • 128 pages couleur, Auteur • collectif, sous la direction
Éditeur • Serious Poulp couverture rigide de Gilbert Buti et Philippe Hrodej
Nb de joueurs • 1-4 Prix constaté • 14,95 € Prix constaté • 32,00 €
Durée • 15-45 min
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| SCÉNARIO
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Pathfinder or not
Pathfinder ?
Ce scénario a été conçu de
manière à pouvoir être adapté
aisément en dehors de son
univers principal, Golarion.
Outre Chroniques Oubliées
pour lequel vous trouverez
un PDF gratuit des profils
de tous les adversaires de ce
scénario, il pourra facilement
être joué par des arpenteurs
du Vieux Monde, s’intégrer à
Earthdawn en ajoutant une
horreur derrière tout cela, aux
Ombres d’Esteren au prix
de quelques féondas ou en
plaçant la Magience derrière le
Monolithe, etc. Si vous hésitez
encore, notez qu’Oblis semble
tout indiqué et que l’ambiance
de cette aventure collera aussi
biance. Les péripéties ne sont pas un hachoir ensanglanté qu’elle abat
parfaitement à Dragon Age,
importantes. Les PJ glissent, chutent, sur la table, sur une carcasse mas- où quelques simples modi-
roulent au bas d’une pente et finale- sive, manifestement animale mais fications vous permettront
ment, pour les plus malchanceux, se indéfinissable. Le sang gicle. Dans la de placer le village dans les
prennent un tronc de plein fouet. Lais- pièce, des morceaux de viande, des Dorsales de Givre.
sez les joueurs enchaîner quelques carcasses, des crânes et des os sont
jets de sauvegarde de vigueur ou de pendus ou accrochés aux murs. Les
réflexes (selon les actions qu’ils entre- personnages sont sans armes, sans
prennent) avec des DD 15 à 20. En armures et sans composantes, le tout
cas d’échec, le PJ perd 1d6 PV. Tout ayant été rangé dans la remise, à
PJ qui s’arrête voit une ombre se jeter l’abri, prêt à leur être restitué.
sur lui et perd tous les points de vie
qui lui restent. Au bout d’un moment,
Erda Argelume est une jeune Quelques PNJ
femme de dix-huit ans qui n’est tou- Erda Argelume (NB, Femme
c’est le noir pour tous. jours pas mariée (une rareté dans du peuple 2). Init +1, CA 11,
la région) et qui vit avec ses deux PV 7, Attaque de base +0 ;
Acte 1 – Bienvenue à parent : Freya et Imgur, ainsi que Réf +1, Vig -1, Vol -1 ; +5 Dres-
sa petite sœur de quinze ans, Ilda.
Zwarfürr Fille de chasseur, elle s’occupe des
sage, +4 Perception, +7 Pro-
fession (cuisine) ; Dons :
Le réveil est difficile et les PJ PJ depuis que son père les a retrouvé Talent (Cuisine +3), Course ;
émergent progressivement, un par dans les bois, à moitié morts, et les a For 8, Dex 12, Con 10, Int 11,
un. Ils sont installés dans une pe- ramené chez lui, au cœur du village. Sag 9, Cha 13 ; Équipement
tite maison, non loin d’un âtre dans Les PJ sont séparés en deux groupes, Martial : couteau
lequel brûle un feu encore vif. Dos endormis des deux côtés de l’âtre.
à eux, une jeune demoiselle dont Quant à Erda, elle s’acharne sur la
ils ne distinguent que la silhouette carcasse d’un cerf déjà dépecé, pris
semble trifouiller quelque chose sur par son père un peu plus tôt.
une table. La vision des PJ est encore
Cette situation de départ une fois
trouble, et ils ne se voient pas les uns
posée, posez la question fati-
les autres. Tout à coup, elle dresse
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dans les lieux, a payé pour l’édifice Le territoire des ombres. Les
sur ses fonds propres. Les villageois montagnes au nord-est du village
se rendent à la chapelle une fois par sont un lieu tabou pour les habitants
semaine pour prier, mais Zantus est des environs. Si les raisons de ce ta-
connu pour apaiser les âmes trou- bou séculaire sont à présent oubliées,
blées et on trouverégulièrement dans le lieu est considéré comme maudit
l’édifice quelques brebis égarées, et hanté. Les animaux y sont plus
cherchant écoute et réconfort. gros et agressifs que dans les sous-
bois et certains ont dernièrement
Les environs du village commencé à muter.
Le Monolithe du Les bois noirceux. Épais, sombres La caverne du Monolithe. Au
fond des âges et anciens, les bois entourent le village cœur du territoire des ombres,
Tous les événements et couvrent toute la vallée. Les arbres haut dans les montagnes, au fond
étranges qui surviennent y sont immenses et massifs et les ani- d’une grotte dont l’entrée n’est qu’une
régulièrement dans la maux particulièrement sauvages et crevasse dans la roche déchiquetée,
région sont dus à un étrange agressifs (considérez que les animaux trône le Monolithe. Descendre dans
Monolithe. Issu d’un âge croisés dans les bois noirceux sont la crevasse n’est pas difficile, même
depuis longtemps oublié où tous sanguinaires : couple de loups si les roches coupantes imposent une
les hommes n’étaient encore sanguinaires, meute de 15 rats san- attention soutenue (Réflexes DD 15
que de simples primates sans guinaires, sanglier sanguinaire, etc.). ou 1d4+2 PV). Pour atteindre le cœur
conscience, il est à l’origine Les villageois s’aventurent rarement de la caverne, il faut ensuite traver-
des perturbations de la dans la forêt sans une escorte de chas- ser un labyrinthe de roches (Survie
magie dont vont très vite seurs pour les protéger, d’autant que DD 17, 1d6 heures de progression par
souffrir les PJ. En sommeil les prédateurs se montrent de plus en échec – 50 % de chances de rencontrer
depuis des éons, il était com- plus agressifs depuis quelques mois. quelques animaux sanguinaires –
plètement isolé, jusqu’à ce La cabane dans les bois. Au cœur 1d2 heures de progression en cas de
que Freya le découvre… des bois noirceux, dans une zone de réussite, 3 réussites nécessaires pour
Le Monolithe peut être forêt primaire appelée les bois an- arriver au cœur de la caverne). Là,
découvert par les PJ de deux ciens, se trouve la cabane d’Uria, que au milieu d’un petit torrent de mon-
manières : en suivant la Bête tagne, se trouve le Monolithe, dont
tous appellent Grand-mère. Posée sur
jusqu’à sa tanière après la la roche étrange épouse des formes
une butte, entourée par les arbres les
confrontation finale avec
plus anciens de la forêt, la masure est inconstantes et changeantes. Autour
Abèlus, ou en remontant la
un lieu évité de tous : les villageois ont de ce dernier, une végétation d’une im-
piste de la source du puits et
peur de sa résidente. Veillant à rester à mense densité s’est formée, agressive
des torrents de montagne.
l’abri des regards, certains se rendent et empoisonnée (Réflexes DD 15 pour
Les deux méthodes sont
pourtant parfois dans cette vieille bi- ne pas se retrouver immobilisé comme
valables. Il est cependant
coque pour obtenir quelque potion ou avec un sort d’enchevêtrement NLS 8,
recommandé de mettre en
onguent… La vieille femme est réputée puis Vigueur DD 15 pour éviter de
avant cette seconde piste à
partir du début ou du milieu pour ses talents de sorcellerie et fait subir un empoisonnement imposant
de l’acte 2. Le Monolithe commerce de ses talents. l’état Confus pour 1d4+2 rounds et
peut être mis hors d’état de L’ancienne piste. Les anciens pré- 1d4 dégâts de Constitution le premier
nuire en poignardant (et par tendent que le village était autrefois round puis 1d2 aux rounds suivants).
là même détruisant) le cœur un des avant-postes les plus réputés Les habitants du village
de Freya. Pour plus d’infor- du royaume, et a depuis été oublié.
mations, voir l’acte 3. Le dernier vestige de cette époque Erda Argelume. Première fille
bénie est l’ancienne route royale, de la famille Argelume, Erda est
qui fut pavée mais dont il ne reste d’une agréable compagnie, toujours
que quelques portions, des bornes concernée par la sécurité des autres
éparses et un chemin emprunté par et de sa famille. Elle est résolue et
les convois quittant la vallée. obstinée, souvent trop, mais égale-
ment jeune, inexpérimentée et par-
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Une eau
corruptrice ?
Les PJ ne sont pas aussi affec-
tés par l’eau que les autres
fois dépassée par les événements. dernier. Elle n’a aucun souvenir de personnages. La situation
Amoureuse d’Hector, son ami d’en- cette mésaventure mais se transforme devenant extrême, ils devront
fance, elle est promise à Aldamön. régulièrement depuis en la créature tout de même effectuer des
Fonction. Erda est la première alliée que les villageois nomment la Bête. tests de Volonté pour résister
des PJ. Quelque chose ne va pas dans Fonction. Jusqu’à la fin de l’acte 2, à leurs instincts et pour
le village et elle le sait. Si certains Freya représente la menace princi- continuer à agir conformé-
pensent qu’elle voit en les PJ une pale pesant sur les PJ et villageois, en ment à leur alignement et à
opportunité de partir, elle les consi- tous cas quand elle est sous sa forme leur personnalité. Au début
dère surtout comme une chance de bestiale. Sous sa forme humaine, elle du scénario, le DD de ces
découvrir et révéler la vérité. Erda demeure un allié précieux. Si les PJ tests est de 7. Chaque jour
peut servir de moteur à l’action, se comportent bien, elle les soutient qui passe voit ensuite le DD
d’autant qu’elle n’hésite pas à agir au autant qu’elle le peut, même si elle augmenter de 2. La proximité
péril de sa vie (par inconscience) si ne va pas jusqu’à mettre en péril sa du Monolithe augmente aussi
les PJ refusent de l’aider. personne ou sa famille. le DD de 2.
Un PNJ agissant sous
Freya Argelume. Freya est Imgur Argelume. Imgur Argelume,
l’emprise de l’eau peut être
une femme respectée dans le vil- bûcheron, est malade depuis quelques raisonné avec un jet de
lage. Sage-femme, rebouteuse à ses temps. Ses bronches sont rongées par Diplomatie, de Bluff ou d’Inti-
heures, on fait appel à elle pour les un mal inconnu et il crache du sang, midation selon la méthode
petits maux quotidiens. Elle cache souffre de la fièvre et est affaibli. Crai- employée. Le premier jour, le
pourtant un terrible secret. Durant gnant que sa mort soit proche, il est DD du test est de 10. Chaque
une de ses cueillettes, recherchant obnubilé par le mariage de sa fille, sup- jour, le DD augmente de 2. Le
des herbes médicinales pour Imgur, posé assurer la sécurité de sa famille PNJ revient alors à la raison
elle s’est aventurée dans le territoire lorsqu’il quittera ce monde. et réagit en conséquence. En
des ombres. Découvrant la caverne Fonction. Si les PJ décident d’aider cas d’intimidation, la réaction
du Monolithe, elle fut capturée par Hector et Erda à vivre leur amour du PNJ peut être hostile mais
le roc et sa végétation maudite et son (ou si Imgur les soupçonne d’agir demeure raisonnée.
cœur fut arraché et absorbé par ce dans ce sens), ce père inquiet
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| SCÉNARIO PATHFINDER JDR
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se révèle une épine dans le pied des n’est possible que s’ils restent soudés.
aventuriers. Il comprend également qu’il devra un
Ilda Argelume. Ilda est la copie jour prendre la succession de son père
conforme de sa sœur, avec quelques au conseil et diriger les bûcherons. Pro-
Ilda Argelume (CB, Femme du printemps de moins. La jeune fille mis à Erda, et sincèrement amoureux,
peuple 1). Init +5, CA 11, PV 2 ; aime sa sœur Erda et sa famille, mais il sait que ses sentiments ne sont pas
Attaque de base +0 ; Réf +1, est amoureuse d’Aldamön et souffre partagés. Il aimerait être capable de la
Vig -1, Vol -1 ; +3 Artisanat du fait qu’il est promis à son aînée. laisser partir, mais sent croître au fond
(sculpture sur bois), +4 Nata- de lui une féroce jalousie.
Fonction. Ilda est amoureuse et
tion, +4 Perception, +4 Profes- Fonction. Aldamön peut se révéler
amère. Si les PJ décident d’aider
sion (cuisine) ; Dons : Science un allié ou un ennemi : tout dépend
Erda et Hector, elle risque de trahir
de l’initiative, Talent (Artisanat) ; de la façon dont les PJ traitent Erda
For 10, Dex 12, Con 9, Int 11, les PJ et sa sœur afin de se faire bien
voir d’Aldamön et de sa famille. Elle et des liens qu’ils nouent avec Hec-
Sag 8, Cha 13 ; Équipement tor. S’il devine (ou croit deviner) que
Martial : couteau a du mal à voir son intérêt dans le dé-
part de sa sœur mais, si on lui remet les PJ jouent contre lui, il n’hésite
Rufus Graft (CN, Guerrier 1/ pas à faire tout son possible pour les
Expert 3). Init +1, CA 12, les idées en place, elle peut apporter
une aide considérable dans le village. éloigner de sa promise.
PV 26 ; Attaque de base +5 ;
Réf +0, Vig +7, Vol +3 ; +6 Dis- Rufus Graft. Rufus fait partie des Urien Zwargass. Urien est à la
crétion, +8 Connaissance bûcherons les plus importants de la tête des chasseurs. Il élève seul son
géographie, +8 Intimidation, communauté. Il est reconnu de tous fils Hector et fait de son mieux pour
+9 Natation, +6 Perception, et sa voix pèse lourd dans les déci- mener ses concitoyens et proté-
+7 Profession (bucheron), sions du conseil. Affligé par la perte ger ses camarades, surtout lors des
+4 Psychologie, +7 Survie ; de sa femme il y a quelques années escortes de caravanes. Il connaît la
Dons : Arme de prédilec- lors d’une Nuit des brumes meur- forêt et la région comme sa poche.
tion (Épée longue), Attaque trière, il s’adonne régulièrement et C’est un homme d’une grande droi-
en puissance, Esquive, Vigueur abusivement à la boisson. Plein de ture et d’une grande témérité.
surhumaine ; For 15, Dex 8, ressentiment, il rêve de venger la Fonction. Il peut soutenir les PJ tant
Con 14, Int 13, Sag 10, Cha 12 ; mort de sa femme. qu’ils ne font pas trop de remous.
Équipement Martial : armure Urien est droit. Trop droit. Qui-
Fonction. Même s’il ne constitue
de cuir, épée longue, dague conque enfreint les règles devient
Aldamön Graft (CB, pas une menace directe, Rufus est
là pour gêner les PJ. Ceux-ci ne sont son ennemi.
Rôdeur 2/Expert 2). Init +6,
CA 14, PV 28 ; Attaque de pas seulement des étrangers – un Hector Zwargass. Hector est un
base +4 ; Réf +5, Vig +5, motif suffisant en soi pour justifier chasseur. Fils d’Urien, âgé de 20 ans,
Vol +2 ; +7 Artisanat (Forge), des suspicions –, ils sont également il est à part dans le village. Chasseur
+7 Connaissance Nature, arrivés au cœur de la dernière Nuit émérite, jeune homme prometteur, il
+9 Discrétion, +5 Escalade, des Brumes. Pour ces motifs des plus n’aime pas faire les choses en suivant
+5 Natation, +6 Perception, légitimes, il ne leur accorde aucune les règles, préférant faire ce qui lui
+6 Profession (bûcheron), confiance et fera en sorte de les dé- semble juste. Il nourrit une franche
+6 Survie ; Dons : Science de savouer publiquement et d’inciter rivalité avec Aldamön.
l’initiative, Attaque Réflexe, le conseil à les enfermer, voire à les Fonction. Allié, ennemi, tout dé-
Arme de prédilection (Lance) ; bannir, à la première occasion. pend de la relation que les PJ lieront
Spécial : ennemi juré (Animal), Aldamön Graft. Fils de Rufus, avec Erda. Le Monolithe pourrait
pistage, empathie sauvage, Aldamön, tout juste 19 ans, vit dans également exacerber sa jalousie et
don de style de combat (Arme l’ombre de son père. Droit et bienveil- son côté rebelle et son intelligence
en main) ; For 13, Dex 15, lant, il prend son rôle dans la commu- risque de surprendre les PJ au milieu
Con 14, Int 10, Sag 8, Cha 12 ; nauté très au sérieux et veille à se com- de ce village si attaché aux traditions.
Équipement Martial : armure porter en jeune homme responsable. Helia Lerd. Meilleure amie d’Er-
de cuir, lance, arc court En ces heures difficiles, Aldamön da, elle est un peu moins jolie, un
réalise que la survie des villageois peu moins brillante et un peu moins
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aimée. Affectée du sentiment d’être Quelques autres PNJ dans le Urien Zwargass (NB,
parfois son faire valoir, elle ne peut village Guerrier 1/Rôdeur 3).
s’empêcher d’être envieuse vis-à-vis Init +5, CA 14, PV 36 ; Attaque
• Ervann Argal. Le plus vieux des de base -1 ; Réf +4, Vig +7,
d’Erda. Elle veut le bien de sa com- anciens du village. Presque sénile, on
munauté et souhaite protéger Ordin, Vol +3 ; +6 Connaissance
le considère avec affection mais sans Nature, +7 Connaissance
son petit frère, à tous prix. le prendre au sérieux. Il est pourtant géographie, +7 Discrétion,
Fonction. Le chien dans un jeu peut-être le seul à voir ce qu’il se +4 Escalade, +4 Natation,
de quilles. Helia est maladroite, passe. Il ne subit pas l’influence du +8 Perception, +9 Profes-
envieuse et pas très maligne. Elle Monolithe, peut-être parce qu’il est sion (Chasseur), +8 Survie ;
prend souvent les mauvaises déci- le dernier à croire en Chaär. Dons : Robustesse, Tir de loin,
sions, en dépit du bon sens et aux • Ordin. Le petit frère d’Helia. Ce Tir de précision, Science de
dépens des PJ. jeune homme d’à peine 18 ans est l’initiative ; Spécial : ennemi
Grand-mère Uria. La mère le simplet du village. Il n’est pas af- juré (Animal), pistage, empa-
d’Imgur est une femme d’un certain fecté par le Monolithe, nourrit une thie sauvage, don de style de
âge qui vit seule dans la forêt. Elle a passion pour les jeux de cartes (il combat (Tir à bout portant),
mauvaise réputation : même si tout le possède un jeu de tarot) et les endurance, environnement
monde vient lui demander philtres et chats. Ordin aime aussi grimper de prédilection (Forêt) ; For 8,
onguents étranges, on la dit sorcière dans les hauteurs des maisons Dex 12, Con 14, Int 10, Sag 15,
et les villageois s’interrogent à son pour regarder les alentours et se Cha 13 ; Équipement Martial :
propos. Si elle réussit à vivre seule cacher dans les greniers. armure de cuir clouté, arc
dans les bois, ne serait-elle pas la court, dague
Bête ? Ou l’adoratrice d’un démon qui Les intrigues de Zwarfürr Hector Zwargass (CB,
lui accorderait alors sa protection ? Sentiments exacerbés. L’arrivée Guerrier 2/Rôdeur 2).
des PJ, surtout si l’un d’entre eux ma- Init -1, CA 16, PV 26,
Fonction. Elle est la fausse piste par Attaque de base +6 ; Réf +2,
excellence. Un personnage mysté- nipule la magie, a accéléré le réveil du
Vig +7,Vol +0 ; +7 Artisanat
rieux, étrange, reclus, avec une mau- Monolithe. Cela a eu deux effets malve-
(bois), +6 Connaissance
vaise réputation. Grand-mère Uria se nus. D’abord, Freya est devenu la Bête.
Nature, +6 Connaissance
montre évasive, a l’air puissante et en Elle se transforme chaque nuit pour
géographie, +7 Escalade,
joue, mais ne possède aucun pouvoir chercher sa pitance. L’autre consé-
+8 Natation, +7 Perception,
magique réel. Elle sera une précieuse quence est que le Monolithe émet régu-
+7 Profession (Chasseur),
alliée à condition que les PJ soient lièrement depuis son éveil une sorte de
+7 Survie ; Dons : Arme
bienveillants à l’égard d’Erda et Imgur. vibration mystique qui, petit à petit, de prédilection (épée à
exacerbe les travers des habitants du deux mains), Attaque en
Père Zantus. Zantus n’a pas tou-
village. Les sentiments se font de plus puissance, Enchaînement,
jours été prêtre. Toute sa jeunesse,
en plus forts, les rancœurs aussi. Petit Esquive Rapide ; Spécial :
ce noble désargenté s’est efforcé de
à petit, les incidents se multiplient. Ils courage +1, ennemi juré
devenir chevalier. Pourtant, lors
ne sont pas indiqués dans la chronolo- (Animal), pistage, empathie
de son premier combat, son esprit
gie mais n’hésitez pas à mettre en scène sauvage, don de style de
bascula. Torturé par le regard de sa
des disputes, des bagarres qui éclatent combat (Assaut repoussant) ;
première et unique victime, accablé
de manière inopinée, des tensions vi- For 15, Dex 8, Con 13, Int 12,
de remords et poursuivi par ce se-
sibles… Tant qu’Abèlus n’est pas arrivé, Sag 10, Cha 14 ; Équipement
cret honteux, il fait tout pour éviter
aucun incident n’est vraiment grave : Martial : cotte de maille, épée
les conflits, à petite comme grande
quelques bleus et plus de peur que de à deux mains, dague
échelle.
mal. Le village risque de succomber, ses
Fonction. Traumatisé, abhorrant la habitants étant progressivement menés
violence et les combattants, il fait tout à la folie meurtrière.
son possible pour préserver la paix.
Une histoire de mariage. Une in-
Quitte à mener une chasse aux sor-
trigue amoureuse se déroule en fond de
cières sans le vouloir. Suspicieux, dif-
l’aventure et pourrait avoir des réper-
ficile, peureux, il devient vite délirant.
cussions sur les relations des PJ
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comportant en tyran, il répartit ses soupçonné d’être un mage, tout en • Jour 3 - soir. L’alarme
hommes, prend les devants, étouffe organisant la chasse à la Bête. La retentit de nouveau, la Bête
le conseil… Les habitants le laissent chasse prend cependant un tour est hors les murs.
faire, par peur et parce qu’ils ne différent. Plutôt que de s’aventurer • Jour 4 - midi. Le corps
savent pas vers qui se tourner. dans les bois, l’inquisiteur préfère d’Ilda est retrouvé non loin
Si leurs actions les ont distingué et trouver un appât humain et faire ve- du village, massacré par
qu’ils se sont impliqués dans les sou- nir le monstre en territoire contrôlé, la Bête. Dans l’après-midi,
cis du village, les PJ pourraient se voir à l’intérieur du village. Il faut être tous les villageois rendent
malin pour manœuvrer avec Abèlus, hommage au corps sans
propulsés comme portes paroles face
l’attaque frontale s’avérant compli- vie dans la demeure des
à Abèlus. Ce dernier n’a aucune inten-
quée, même dans le meilleur des cas. Argelume.
tion de traiter avec ce qu’il perçoit
• Jour - 4 soir. Un conseil est
comme des concurrents : il connaît Urius et Urmin. Urius et Urmin
organisé dans le grand hall.
son affaire et n’a pas besoin d’aide. sont deux combattants expérimen-
Rufus exhorte la foule à la
Au mieux, il accepte de les avoir à ses tés. Anciens gladiateurs recru-
vengeance. Urien le soutien
côtés pour soutenir ses hommes. Dans tés (« sauvés », dirait Urmin) par avec l’aplomb et le calme qui
ce cas, les PJ traiteront avec les ter- Abèlus, ces deux frères le servent et le caractérise. Zantus tente
ribles Urius et Urmins, frères à la peau le protègent avec zèle. Rien ne les de les dissuader et jette le
d’ébène et à l’impressionnante stature. fera dévier de leur tâche. trouble dans les esprits en
La chasse à la Bête, et aux sorcières, Fonction. Ils sont les chiens de évoquant un possible péché.
démarre le soir même. C’est le mo- garde d’Abèlus. Ils le protègent ainsi Des voix s’élèvent pour parler
ment de faire monter la pression : que ses intérêts parce qu’ils sont des étrangers mais elles sont
tandis qu’Abèlus vire à la folie tyran- persuadés qu’il accomplit une tâche rapidement étouffées. Le
nique et meurtrière, les habitants nécessaire. Mais si l’on devait réussir consensus est simple : la Bête
sombrent dans la paranoïa, cher- à leur faire comprendre leur erreur, doit être tuée.
chant un (ou des) coupable(s) parmi alors ils pourraient se retourner • Jour 5 - journée. La traque
eux. Le final de cet acte doit relever contre leur employeur. est lancée. Tous les hommes
du chaos le plus total. participent, bûcherons
Helenia, Irmine et Alarine. Les
comme chasseurs. Erda
trois filles d’Abèlus vivent à l’écart de
La suite du grand inquisiteur demande à Hector d’être
tous, sous la garde permanente de
Abèlus Van Schtätten. Illumi- prudent et Aldamön en bout
plusieurs hommes. Elles sont trauma-
né, charismatique, sûr de lui, riche, de jalousie. Les chasseurs
tisées par leur horrible quotidien, par
cultivé, autoritaire, tyrannique et remontent la piste d’une bête
ce qu’elles voient de leur père, et parce
délirant… tel est Abèlus. Ce der- de taille anormale jusqu’à
qu’elles ne sont pas dupes quant à la une caverne. Urien est en
nier hait les monstres, les sorcières, mort de leur mère. Même si Abèlus ne
le surnaturel et la magie. Lorsqu’il tête avec son fils. Une fois
les bats pas, la maltraitance psycholo- dans la grotte, les hommes
découvrit que sa femme maîtrisait gique dans une complète perversion
quelques sortilèges, il la tua et préten- tombent sur une bête
narcissique mâtinée de bienveillance énorme, un loup sanguinaire.
dit qu’elle avait été massacrée par un paternaliste qu’il leur impose les rend Deux hommes sont blessés
loup garou. Il extorque depuis les vil- craintives et méfiantes. et Aldamön, poussé par une
lages reculés, demandant une somme
Fonction. Otages et levier de chan- pulsion de colère, pensant
indécente pour s’occuper de créatures
tage contre Abèlus, sources d’informa- frapper Hector, tue Urien.
souvent imaginaires, se faisant passer
tion une fois sorties de leur mutisme, Personne ne le voit. La mort
pour un chasseur de monstres légen-
alliées si sous certaines conditions… d’Urien est attribuée au loup,
daire. Armé d’une épée en argent, qui est abattu. On ramène la
Les filles de l’inquisiteur peuvent se
suivi par sa troupe de mercenaires, il tête du loup sur une pique.
révéler d’un intérêt inestimable pour
impose sa loi, effraie la population et
les PJ, ou rester dans l’ombre.
fait tout ce qui lui semble nécessaire.
Fonction. Abèlus est l’horreur faite Les intrigues
homme. Dès son arrivée, il sème la La chasse aux sorcières. Abèlus
terreur, emprisonne tout PJ ou PNJ est persuadé que le mal vient de
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plusieurs tests de discrétion aux PJ. aussi nombreux que les PJ et en sont Issus du village ?
Quand un test est manqué, le person- les copies conformes (y compris en En réduisant un peu la puis-
nage concerné subit une attaque et les termes de statistiques). Leur rôle sance des adversaires pour
créatures continuent à se jeter sur lui est d’intercepter tous ceux qui sou- qu’elle convienne à un groupe
aussi longtemps qu’il réplique et fait haitent emprunter le passage per- de niveau 1, il est parfaite-
du bruit. Le silence revenu, les créa- mettant de quitter ce monde. Pour ment envisageable d’utiliser
tures s’immobilisent instantanément, accomplir cette tâche, ils sont ac- ce scénario comme aventure
y compris au milieu d’une attaque, et compagnés par quelques étrangleurs d’introduction. Les PJ pour-
reprennent leurs poses désarticulées. et villageois (identiques à ceux de raient dans ce cas être des
Ces villageois monstrueux occupent l’entrée du village). membres de la communauté
tout le village. Leur présence doit de Zwarfürr, impliqués dans
Échapper à ce monde la vie du village et au cœur
être mise en scène aussi longtemps
que les PJ le parcourent. La seule voie hors de ce monde est le des intrigues. Certains pour-
puits derrière la statue du dieu loup. raient même prendre les rôles
Les villageois. 1d6+5 Ettercaps. d’Aldamön, d’Hector et d’Er-
Une clé faite d’ossements humains est
Bestiaire 1, page 133 (CA 15, PV 30). da si vos joueurs se sentent
nécessaire pour rouvrir celui-ci. Abèlus
Le hall des dévoreurs. Le grand ignore où se trouve la clé mais plusieurs capable de faire vivre un tel
hall est un bâtiment de pierre noire où villageois savent que la « traitresse », triangle amoureux. Dans ce
vivent et se repaissent les dévoreurs, Freya, connaît la réponse à cette dernier cas, il est crucial de
menés par Rufus. Il supervise un question. C’est la raison pour laquelle mettre en scène la rencontre
festin où une quinzaine de ses congé- Abèlus a envoyé (et renverra s’il le peut) entre Erda et la Bête. La Bête
nères se goinfrent de restes humains. trois de ses hommes avec pour mission tente de convaincre sa fille de
de la capturer et de la faire parler (avant venir avec elle en communi-
Rufus. 1 Guenaude verte (Rufus).
de la faire brûler vive au centre de la quant par télépathie. Le but
Bestiaire 1, page 178 (CA 19, PV 58).
chapelle, bien entendu). de la Bête est de l’emmener
Les convives du festin. 15 Goules. dans la caverne pour qu’elle
Bestiaire 1, page 173 (CA 14, PV 13). Sérieusement interrogée ou ren- poignarde le cœur. Mais elle
La chapelle des vrais croyants. due amicale, Freya peut révéler que est incapable de s’exprimer
La chapelle est toujours constituée Mère-grand possède la clé. Cette clairement sous cette forme
de bois. Elle abrite les derniers sur- dernière n’est évidemment pas prête et menace Erda de tuer tout
vivants du village qui, « depuis tou- à la donner gratuitement et propose- le village si elle ne s’enfuit pas
jours » disent-ils, tentent de résister ra un contrat pour l’obtenir. Aux PJ avec elle.
à la malédiction. Ils sont menés par de naviguer dans tout cela et de pas-
Abèlus. Aidé de ses hommes, il ser leurs doubles pour enfin s’échap-
combat les choses du dehors. Cepen- per de ce monde impie.
dant, pour lui, tout ce qui vient de
l’extérieur est suspect, d’autant plus Conclusion
si les PJ ont usé de manière mani- Les PJ réapparaissent au cœur du vil-
Helenia, Irmine et
feste de magie. S’ils n’y prennent lage. Son état dépend de leurs actions. Alarine (CN, Noble 1).
pas garde, Abèlus pourrait tenter de S’ils ont désamorcé la situation et évité Init +1, CA 11, PV 5,
les condamner au bûcher. Considé- que la folie d’Abèlus s’empare de tous, Attaque de base +0 ;
rer que le gros des PNJ importants ils trouvent Zwarfürr meurtri mais en- Réf +1,Vig +1,Vol -1
est présent, ainsi que les soldats et core en état. Les habitants se réveillent
acolytes d’Abèlus. Peu importe s’ils d’une longue nuit de cauchemar. Si les
sont morts dans le monde réel. Les choses ont dégénéré, c’est un village en
soldats d’Abélus ont la même appa- cendres où s’alignent les cadavres de
rence et les mêmes statistiques que villageois s’étant entretués qu’ils dé-
les assassins de la route antique. couvrent à leur retour. Une fin amère.
Le passage du dieu loup. Sur la Julien Dutel
place, devant la statue du dieu loup, Technique Pathfinder Le Collectif de l’ORBe
se trouvent des gardiens. Ils sont Illustrations Laurent Emonet
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LE MAÎTRE DES
SAVAGE WORLDS CROTALES
Ce scénario est une aventure one shot résolument « pulp », qui
conviendra à des personnages et des joueurs moyennement
expérimentés, ainsi qu’à un meneur de jeu légèrement
manipulateur. Attention aux serpents !
où vivent encore des Indiens intou-
En quelques mots... Introduction des chés par la conquête, les Tipaï-Ipaï,
Aventuriers typiques des
années 30, les personnages aventuriers un très lointain écho dans des grandes
doivent enquêter sur des civilisations précolombiennes. Belling
New York, années 30. Les person-
morts mystérieuses, qui et ses collègues se sont aventurés dans
nages profitent d’une soirée tran-
semblent liées à une décou- le territoire interdit, où ils ont aperçu
quille au club des Aventuriers lorsque
verte archéologique faite au des ruines monumentales anorma-
leur voisin, un respectable gentle-
Mexique. Une fois sur place, lement récentes, et croisé un Indien
man d’une cinquantaine d’années,
il faut négocier avec des « étrange », un serviteur du peuple
se trouve mal. Il transpire abon-
autochtones peu collabora- Tipaï-Ipaï en visite à la surface. Ils ne
damment, frissonne… Les crises de
tifs, qui vivent dans la crainte sont pas parvenus à trouver l’entrée
paludisme ne sont pas rares au club,
de la population d’une des cavernes, mais ils sont restés assez
mais très vite, l’homme se lève, fait
ancienne citée aztèque à longtemps aux alentours pour attirer
quelques pas en titubant, puis s’ef-
l’agonie. Là-bas, un sacrifice l’attention du peuple souterrain.
fondre en se tenant la poitrine.
humain se prépare… De retour à New York avec l’intui-
En dépit de tous leurs efforts, nos
tion qu’ils sont au bord d’une décou-
héros ne parviennent pas à le réani-
verte sensationnelle, les membres de
mer. Les secouristes ne peuvent que
l’expédition se mettent à la recherche
constater le décès. Il s’agissait d’un
de financements pour une explora-
certain James Belling, un anthro-
tion plus minutieuse de la région.
pologue spécialisé dans les cultures
précolombiennes. Ils ne reviendront jamais : le prêtre
qui dirige les Tipaï-Ipaï a des pouvoirs
Si les personnages pensent à mettre
de voyance, ce qui est pratique lorsqu’il
de côté le verre de whisky que Bel-
faut retrouver des profanateurs blancs
ling sirotait juste avant son décès, il
à des milliers de kilomètres de dis-
ne contient rien de particulier.
tance. Pire, par contagion magique, il
peut infliger des morsures de son ani-
Fiche technique Le dessous des cartes mal totem : le crotale. La mort de Bel-
James Belling revenait tout juste ling est le début d’une série de décès. Si
TYPE • Scénario ouvert
de six mois d’expédition dans les les personnages ne font rien, ses collè-
PJ • 4 à 5 PJ moyennement déserts du nord du Mexique. Il avait gues vont suivre.
expérimentés travaillé sur les légendes d’une tribu
MJ • Expérimenté indienne. Entre autres choses, les Acte I : Cinq petits
Joueurs • Expérimenté indiens Dieguenos croient en l’exis-
ACTION tence de mondes souterrains où savants
AMBIANCE vivent leurs ancêtres.
Exit James Belling
INTERACTION C’est presque parfaitement exact :
Un examen rapide du corps de
INVESTIGATION dans les collines à l’ouest de leur terri-
James Belling permet de trouver
toire se trouve un réseau de cavernes
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attendre qu’il aille mieux. Combien dans les villages situées au sud du
de temps ? Oh, il devrait être remis désert. À San Christobal, à Todos
mañana. Santos et à Pueblo del Rey, des en-
Si les aventuriers s’énervent, distri- fants ont disparu.
buent des baffes ou pire, sortent les Aller directement sur place vou-
flingues, les villageois cessent com- drait dire traverser le désert, une
plètement de coopérer. Les rues se chevauchée d’une cinquantaine de
vident à leur approche et personne kilomètres à travers un paysage sans
ne leur adresse plus la parole. S’ils se eau, aux pistes rares. Cela ne les
montrent vraiment violents, les villa- éloignerait pas de leur objectif final,
geois sortent les fourches et tentent en revanche : los montes del Diablo
de les appréhender. Madruga pré- sont pile au milieu de la zone qu’ils
vient les autorités, qui envoient deux devraient traverser.
policiers blasés et corruptibles pour Une solution moins ambitieuse se-
les ramener en ville… rait de rattraper Juan, le messager,
qui remonte vers le nord à petites
La nuit des hommes-crotales
étapes. La nuit prochaine, il campera
Au bout de quelques jours à ron- dans le désert. Il est sur ses gardes,
ger son frein au village, au moment mais face à une troupe nombreuse –
où les personnages hésitent encore et sans doute pacifique – il est dis-
entre « paresse » et « mauvaise posé à discuter. Malheureusement, il
volonté » pour décrire les retards, ne parle pas un mot d’anglais.
l’ambiance change. Un cavalier ar-
Moyennant la présence d’un inter-
rive à l’aube, discute avec l’alcade,
prète, ou quelques efforts, il explique
puis reprendre la route.
qu’en tout, une douzaine d’enfants
Ce qu’il a raconté se propage du maire ont disparu dans ces villages, enle-
au curé, de là aux bigotes, puis à tout vés par des « hommes qui n’étaient
le monde. Les villageois, de renfermés, pas des hommes », qui avaient des
deviennent franchement hostiles. En « visages de serpents », et se dépla-
même temps, ils ont l’air anxieux. çaient en « cliquetant comme des
Si les aventuriers parlent espagnols, crotales ». Ils étaient armés de lances
ils n’ont pas trop de mal à apprendre et de massues semblables à celle que
que des tragédies se sont produites McDougall a récupérée dans les
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grave, et ses accès sont peu surveil- de lever le pied sur les sacrifices
lés. Néanmoins, si vous trouvez les humains. Impossible de razzier les [Joker] Tletl,
aventuriers trop confiants, rien ne communautés avoisinantes sans at- Grand prêtre
vous empêche de les harceler un peu. tirer l’attention des Espagnols, puis Allure - 6
L’objectif des anciens Aztèques était des Mexicains. Prélever des vic- Charisme - +2
de capturer un maximum d’ennemis times sur leur propre population les Agi d6, Âme d10, For d6,
pour les sacrifices, et les guerriers de aurait exposés à une extinction plus Int d8, Vig d8
la cité imitent les tactiques de leurs rapide. En définitive, les prêtres ont Combat d6, Discrétion d6,
ancêtres : accomplir des actes valeu- décidé que le soleil se lèverait tant Perception d6, Persuasion
reux pour améliorer sa réputation, qu’il y aurait une poignée de sacri- d8 +2
et s’emparer de captifs vivants. Bien fiés volontaires chaque année, géné- Parade 5, Résistance 6
sûr, les personnages sont issus d’une ralement des vieux et des malades. Dague sacrificielle, Combat
culture qui considère qu’un bon Il faut des circonstances exception- d6, Dégâts d6 + d4
adversaire est un adversaire mort, nelles pour que les guerriers s’em- Compétence d8, Points de
ou à la rigueur réduit en esclavage. parent de gens de l’extérieur. Or, pouvoir 20
Ils se voient harcelés par une bande justement… Le crachat du crotale
de sauvages qui tentent de les captu- (Éclair) : 1-3 PP, Inst., Portée
rer un par un. Quant aux guerriers- Le drame de la cité 12/24/48
serpents, ils sont déroutés par le Acatl, le guerrier qui s’est battu avec Le baiser du dieu serpent
comportement « barbare » des per- McDougall, est rentré en ville, défait (Toucher empoisonné) :
sonnages. Ce premier malentendu et humilié, mais indemne. Il a com- 4 PP, 3 (1/rd), Portée Toucher
culturel en laisse présager d’autres… mencé à se sentir mal au bout de Convocation d’allié : 3 PP, 3
quelques jours. Puis sa femme. Puis (1/rd), Portée 6
La ville épargnée ses enfants. Puis des amis. Puis leurs Notes : Tletl est capable
Les tunnels d’accès débouchent amis. Le dernier bastion de la civi- de pratiquer des rituels
dans un cirque rocheux large de plu- lisation amérindienne est en train magiques en dehors d’un
sieurs centaines de mètres. Il y a de de mourir bêtement d’une épidémie combat, à condition de
l’eau, des arbres, un lac, des canaux… de rougeole. Malgré lui, McDougall disposer de suffisamment
et, au centre, une petite pyramide a agi comme une arme bactériolo- de temps (une heure par
entourée de maisons blanches, pas si gique. rituel au minimum). Ces
différentes de celles de San Jose. rituels lui permettent entre
Une bonne moitié des 4 000 habi- autres d’avoir des aperçus
Les gros animaux sont rares, mais tants est malade ou morte, les autres de l’avenir ou d’inoculer
les prêtres ont réussi à préserver ne tarderont pas à les suivre dans du venin de crotale à des
plusieurs variétés d’oiseaux que l’on la tombe. Il y a des cadavres entas- victimes quelle que soit la
ne voit que dans le sud du Mexique. sés sur les places, des femmes et des distance (à condition de
Les jaguars sacrés ont disparu il y a enfants grelottant de fièvre et cou- les avoir vues au moins
deux siècles, et l’animal totem de la verts de pustules rouges gisant dans une fois). Si Tletl en vient à
ville est devenu le crotale. Le serpent les rues, des maisons en flammes… utiliser un pouvoir sur un
est omniprésent dans les décora- Bref, c’est la fin du monde. Si les personnage, considérez que
tions, et le temple en abrite des dou- aventuriers ne font rien, ils n’ont ce dernier doit réussir un
zaines en semi-liberté. Ils sont plutôt qu’à attendre quelques semaines, et test d’Âme contre un test de
placides tant qu’on ne les dérange il n’y aura plus qu’à se baisser pour Magie du grand prêtre pour
pas, et même si on les contrarie, ils devenir riches… éviter d’être affecté.
avertissent qu’ils sont sur le point de Cependant, les Aztèques ne vont
mordre. bien sûr pas laisser les « démons du
La culture n’est pas restée statique mal rouge » les dévorer de l’intérieur
pendant ces cinq siècles. L’une des sans réagir. À l’instigation du grand-
premières décisions qu’ont prises prêtre, Tletl, leur réaction va prendre
les Orateurs qui gouvernent la ville la forme d’un sacrifice humain à Xipe
depuis la chute de l’empire a été Totec, dieu du Renouveau, au
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Quelle médecine ?
Ou, plus brutalement, que font les
personnages ? Ils ne sont pas en
danger, leur système immunitaire
d’hommes du XXe siècle les protège.
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N’y demeurent que les bûcherons, doit son nom au fait qu’il y a deux
quelques négociants et ceux qui générations, une famille de bandits
vivent de leur présence. Seuls les menaçait systématiquement les
gobelins-chats et les voleurs sont bûcherons qui ramenaient le fruit
réellement mal accueillis. de leur travail par la route. À force
Le pont du village pêcheur d’habitude, la famille en question
(E2) est de loin la plus petite a fini par construire une grande
communauté de la région, située de maison sur les lieux et par s’occuper
chaque côté d’un immense point de elle-même de l’entretien du pont,
bois enjambant le fleuve. L’ouvrage finançant les travaux par un péage.
est démesuré, en pierre, et dans un Depuis, la demeure est devenue un
style qui rappelle les ruines de Berat. relais réputé mais celui-ci est fermé
Tous les ans, lorsque les poissons jusqu’à ce que son tenancier, Gros-
remontent vers la mer, les villageois Bec, revienne de voyage. Peu de
installent des filets entre les arches gens toléreraient de voir la bâtisse
et célèbrent la fête qui donne son occupée en son absence…
nom au hameau. Cette année, Comme expliqué ci-dessus, le
l’essentiel de la pêche a été volé par bois rouge (B3) est la principale
des gobelins-chats en maraude. richesse de la région et de nombreux
Personne n’a eu le courage de leur bûcherons en font reculer l’orée
courir après. tous les jours davantage. Il faut
Le pont des maraudeurs (C4) donc s’enfoncer loin au nord pour
est le principal moyen de franchir retrouver des traces de vie sauvage.
le fleuve à proximité de la côte. Il Chose amusante, on trouve
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elle se trouve, mais exhorte les Quoi qu’il en soit, les personnages
personnages à rester très discrets. peuvent trouver une fresque murale
aux courbes étranges où figure
Les ruines sous Berat effectivement le nom d’Aindara.
Si celle-ci rappelle un petit peu
Lieu : dans les ruines (F5)
une carte, elle reste à première
Climat : ténèbres vue incompréhensible. Un test
Paysage : rocailles d’INT+INT réussi (avec un bonus
Difficulté : 10 de +2 pour un cartographe ou un
navigateur) permet toutefois de
Objectif : trouver la carte des faire le lien avec d’autres gravures
aérostiers représentant des bateaux volants. Il
Les cinq sens : les ruines n’ont s’agirait d’une carte d’aérostier, qui,
rien du charme bucolique de la un peu à la façon d’une carte marine,
petite bourgade. La partie visible représenterait des courants aériens. Pour aller plus loin
par les touristes en conserve encore Il y a bien quelques points notables, De mauvais tests peuvent
une certaine luminosité, ainsi que mais ceux-ci ne correspondent pas amener les personnages
les odeurs des embruns et les cris réellement au relief tel qu’on le à devoir camper dans les
des mouettes. Mais une fois que les perçoit depuis le sol. Seuls une copie ruines. Dans ce cas, des
voyageurs s’éloignent, ils découvrent et un point assez haut permettraient villageois tenteront sans
de simples souterrains, sombres et de rendre tout cela utilisable… doute de les retrouver. Il
humides. Tous les bruits y résonnent Une fois ressortis, ils peuvent faut alors trouver la carte
considérablement, dont celui de découvrir que personne n’a jamais avant d’être rattrapés. De
leurs propres pas qui, avec l’écho, entendu parler d’un fondateur du plus, au cœur des ruines se
leur donne sans cesse l’impression nom de Gyan. En revanche, on peut trouvent les ossements d’un
d’être suivis. Comme si cela ne leur rappeler l’existence d’Ibu et de dragon de la forêt, étendus
suffisait pas, le froid et les sculptures dans un linceul de végéta-
son phare.
dans la roche donnent aux plus tion. Le squelette indique
craintifs l’impression désagréable une mort violente. C’est
d’être en train de profaner des lieux Prendre de la sans doute ce que veulent
qui n’auraient jamais du l’être. hauteur cacher les fondateurs en
limitant l’accès aux ruines.
Événement : la première Lieu : phare d’Ibu (C5)
difficulté pour les personnages est
Climat : beau temps
de réussir à pénétrer dans la zone
interdite sans attirer l’attention, ce Paysage : plaine
qui nécessite un test d’AGI+AGI Difficulté : 6 (8 pour l’ascension)
de difficulté 6. Naturellement, Objectif : utiliser la carte des
personne ne se montre violent aérostiers et localiser Aindara.
avec eux en cas d’échec, mais les
autorités de Berat sont déterminées Les cinq sens : vu d’en bas, le
à empêcher quiconque de s’y phare semble vertigineux. Vu d’en
rendre et n’hésiteront pas à bannir haut, il ne laisse aucun doute à ce
des voyageurs trop insistants. sujet. Entre les deux, l’ascension
À l’intérieur, l’exploration des est interminable. Le vent du large,
souterrains n’a rien d’une promenade d’abord vivifiant, perturbe très vite
de santé. Outre un test d’orientation l’équilibre des voyageurs et joue avec
pour ne pas se perdre, un test de leurs nerfs mis à mal par l’altitude.
déplacement est nécessaire pour se Seuls les encouragements du vieil Ibu
faire une idée des dangers rencontrés et le doux fumet de sa pitance leur
par les personnages : éboulements, donnent des raisons d’avancer. Une
mangeroches (voir LdB p. 144), etc. autre récompense les attend au
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le navire depuis le dock au moyen que l’air se raréfie, une plus grande
des bras mécaniques, et pénètrent à difficulté à réfléchir ou effectuer une
l’intérieur avec des armes légères. Pour action somme toute banale, la moi-
les éventuels passants, ils font mine teur à l’intérieur du navire, etc. Ces
dans un premier temps de chercher à effets peuvent n’être que psycholo-
réparer l’anomalie. Ce faisant, ils dis- giques, mais ça, les personnages et les
simulent aussi les traces d’explosifs, joueurs ne le savent pas.
et effacent des systèmes les derniers Voici la liste des différentes actions
échanges entre le navire et le dock. envisageables pendant ce laps de
Lorsque la situation vire à l’accident, temps, et le temps que chacune de-
après deux heures environ, ils ferment vrait prendre (rappelez vous, c’est du
l’accès du dock depuis l’extérieur, afin temps réel). Il est bien entendu pos-
d’être tranquilles lors de l’opération de sible de faire certaines de ces actions
récupération elle-même. en parallèle, pour autant que plu-
Le plongeur, quant à lui, rentre sieurs personnages aient les compé-
attendre avec ses compagnons, mais tences nécessaires.
reste en tenue de plongée. Une fois • Faire le point sur les dégâts
le délai expiré, il ressort et nage pour (20 minutes). Avant tout, les per-
récupérer le brouilleur posé sur le sonnages doivent faire le point sur
vaisseau. L’appareil en question est les dégâts qu’a subis le navire. Cette
très onéreux, et éveillerait à coup sûr action est indispensable avant toute
les autorités s’il était découvert lors autre action de réparation (ou ten-
d’une enquête. tative de réparation). Le bilan est
Ceci part bien sûr du principe que simple : tous les systèmes dispo-
les personnages ne tentent rien, et sant de composants électroniques
n’interfèrent pas avec ce programme, ont surchauffé, et plusieurs de
pendant le temps qui leur reste… ces derniers ont grillé. Ce ne sont
qu’une multitude de petites répa-
Une heure et demie, rations isolées, mais qui peuvent
beaucoup et peu à la fois prendre du temps, et requérir cer-
Les joueurs ont un temps limité taines pièces dont les personnages
pour sauver la peau de leurs per- ne disposent pas forcément.
sonnages. Pendant ce laps de temps, En outre, si les personnages avaient
bien des choses peuvent arriver, et encore un doute, l’étendue des
tout dépendra de la rapidité avec dégâts et le fait que l’explosion ait
laquelle ils prendront leurs déci- touché tous les systèmes ne laissent
sions. Idéalement, les personnages planer aucun doute sur l’origine du
devraient échapper au piège à la der- problème : un sabotage EMP.
nière minute, alors que s’égrènent les • Tenter de réparer le système
dernières secondes du chronomètre. radio (15 minutes). Les person-
Mais si les joueurs se montrent parti- nages veulent peut-être tenter de
culièrement efficaces, n’hésitez pas à réparer leur radio de proximité afin
les récompenser en leur permettant, d’alerter les autorités d’Équinoxe
par exemple, de surprendre leurs de la situation. La bonne nouvelle
agresseurs, ce qui leur facilitera en- est qu’au bout de quelques minutes
suite sans doute la tâche dans la deu- d’efforts, ils y parviennent, et
xième partie du scénario. captent alors les dizaines de mes-
Pendant la scène, n’hésitez pas à sage des différents navires en ap-
insérer dans vos descriptions les proche de la station. La mauvaise
premiers effets d’une éventuelle as- nouvelle, c’est que personne ne
phyxie (page 244 du livre de base) : semble capter leurs appels répétés.
un personnage pris d’un vertige après Un opérateur radio peut détec-
un effort un peu violent, l’impression ter ou deviner la présence du
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LE BONNETEAU DE
HEXAGON UNIVERSE FANTÔME
Non, les scénarios pour jeux de super-héros ne sont pas que
des prétextes pour casser du mobilier urbain… Au programme
de ce scénario pour Hexagon Universe : un plan machiavélique,
une intrigue pleine de rebondissements, un (?) méchant
particulièrement retors et une véritable course contre la montre !
est également envoyée sur place en • des véhicules de police dont certains
renfort. Les forces de l’ordre étant sont déjà réduits à l’état d’épaves.
actuellement occupées à sécuriser un Enjeux : les PJ doivent vaincre
congrès scientifique nommé « La gé- les soldats de Fantôme et éviter les
nétique : entre éthique et progrès », dommages collatéraux.
qui réunit de nombreux biologistes
Adversaires : autant d’escouades
en ville, les PJ sont invités à faire
de soldats de Fantôme que de PJ.
leur possible pour régler la situation
rapidement et par eux-mêmes. Péripéties : au début du deuxième
tour, les soldats du CLASH peuvent
Violence de rue ordinaire intervenir après avoir sécurisé le
Sur les lieux, les PJ peuvent consta- quartier.
ter que l’altercation est sérieuse ! Une escouade
Conséquences de l’attaque
Retranchés au pied du building de
Une fois les braqueurs neutralisés
de soldats de
NeroTek, les « braqueurs » (en fait
des soldats de Fantôme) utilisent des – et leur appartenance à Fantôme Fantôme
armes puissantes pour tenir la police établie –, un interrogatoire rapide Niveau de Menace : 6
à l’écart. Des soldats du CLASH (une permet aux PJ d’apprendre que ces Niveau d’Opposition : 3
seule escouade) arrivent au même soldats n’étaient là que pour faire
moment pour sécuriser le périmètre. diversion tandis qu’un des leurs
Les PJ doivent se lancer dans la mê- remplissait la véritable mission au
lée et neutraliser ces malfaiteurs. sein du bâtiment de NeroTek. Celui-
ci est en fait un laboratoire mineur
Décor : une rue de la ville où se
chargé de concevoir des additifs ali-
trouve le quartier-général des PJ,
mentaires. A priori, il ne produit rien
dans le quartier d’affaire au pied
de ce qui peut intéresser une organi-
d’un immeuble high-tech. Les élé-
sation comme Fantôme.
ments activables sont les suivants :
D’ailleurs, une certaine agitation
• du mobilier urbain classique (abri-
peut être remarquée dans le buil-
bus, parcmètres, bornes à incen-
ding. Si les PJ y entrent, ils constatent
die…) ;
qu’une victime est à déplorer et
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que le cadavre n’est pas beau à voir : çant les employés, avant de sortir
un homme d’âge moyen, en costume, pour faire face aux forces de l’ordre.
repose dans une large mare de sang, Plus intéressant, on assiste au
le torse ouvert. Son cœur manque et meurtre de Hank Kurbin, assassiné
semble avoir été arraché, vu l’état du par un individu au physique passe-
Merge corps. Plusieurs salariés de NeroTek partout, vêtu de façon neutre. Le
Jauge d’énergie : 7 meurtrier est à l’évidence un su-
sont en état de choc, pour avoir été
Jauge d’Audace : 6 rhumain à la force exceptionnelle
malmenés par les soldats de Fantôme
durant l’attaque ou pour avoir décou- qui possède des griffes effilées : il
Motivations
vert le corps mutilé de leur collègue… attaque Hank Kurbin par surprise,
Appât du gain 3
Le CLASH boucle le bâtiment et le l’immobilise et lui ouvre le torse
Survivre 2
quartier, mais après une vérification avant de lui voler son cœur, qu’il in-
Expérimenter de nombreux
consciencieuse, il ne reste que des gère directement sur place. Il quitte
pouvoirs 1
employés de NeroTek dans le buil- ensuite l’immeuble sans encombre
ding. L’assassin semble avoir dispa- par une sortie de secours, passant
Talents
Autorité (intimidation) 2 ru dès son forfait commis, pendant devant plusieurs employés sans
Armes à distance 2 que ses hommes de main occupaient que ceux-ci ne semblent le remar-
Armes blanches (poignard) 3 les autorités… quer malgré le sang qui le macule.
Corps à corps (close combat) • Les témoins : les employés
2 Enquête préliminaire n’ont pas vu ce qui s’est passé et
Crime 3 Il y a forcément anguille sous roche ne sont pas en mesure de parler
Médecine (anatomie) 2 dans cette affaire et leur agent de liaison du meurtre. Ils ont été traumati-
Pilotage 2 demande aux PJ de prendre en charge sés par l’attaque de Fantôme, et la
Science 1 l’enquête pour en apprendre plus. Voici confusion a régné durant un long
Sport 2 les pistes qu’ils peuvent suivre : moment. Fait étrange : les salariés
Stratégie 2 ayant – d’après les vidéos – croisé
• La victime : l’homme se nommait
Survie 3 l’assassin de Hank Kurbin ne s’en
Hank Kurbin, il était employé au
Technologie 2 souviennent pas, et ce même si on
service sécurité de NeroTek. Le
CLASH a un Dossier Diamant sur leur montre les enregistrements
Pouvoirs ou qu’on sonde leur esprit. Les PJ
lui : c’était un surhumain avec la
Assimilation de pouvoirs peuvent en déduire que le meurtrier
(contrôle corporel) 4 (*)
capacité de manipuler les champs
électriques. Grâce à ce pouvoir, il possède aussi un pouvoir mental.
Force (attribut surhumain) 3
pouvait concevoir des systèmes de • L’assassin : visible sur de nom-
(dès le début)
Griffes (arme) 3 (dès le protection très élaborés et travail- breux enregistrements, l’assas-
début) lait pour NeroTek depuis deux ans. sin peut être identifié grâce à un
Portail dimensionnel • L’autopsie : la poitrine de Hank logiciel de reconnaissance faciale.
(déplacement) 4 (dès le Kurbin a été ouverte en deux et son Il s’agit de Merge (seule identité
début) cœur arraché. C’est bien entendu connue), un mercenaire sur lequel
Illusion (pouvoir mental) 3 la cause de sa mort. Malgré son le CLASH a un Dossier Rubis. Son
(dès le début) pouvoir, il semble n’avoir même fichier détaille son pouvoir et la
Électrokinésie (maîtrise pas eu le temps de se défendre. façon dont il fonctionne.
élémentaire) 3 (après la • Les caméras de surveillance : À partir de ces éléments, les PJ
scène 1) peuvent faire divers recoupements.
toute structure appartenant à
* Restriction Disponibilité Il est notamment possible de se faire
NeroTek possède un système de
réduite (doit ingérer un transférer une liste de meurtres ré-
surveillance vidéo. Les enregistre-
organe de sa cible) / cents de surhumains dont un ou plu-
ments montrent tout ce qui s’est
Restriction Efficacité restreinte sieurs organes ont été prélevés. Voici
passé dans l’immeuble : on y voit
(dure un mois) les noms obtenus :
notamment les soldats de Fantôme
entrer et semer la confusion en • Karl Langstorm, ancien contre-
détruisant du matériel et en mena- maître dans le bâtiment et récente
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recrue du CLASH. Doté d’une su- plan dans cette partie du scénario,
per-force, ses glandes surrénales qui reste donc entièrement libre.
ont été retirées. Chen Kuang est un surhumain dis-
• Maria Gomecia, prostituée de luxe posant d’une vision totale : il peut voir
possédant des griffes. Ses doigts tout le spectre de la lumière, il dispose
ont été sectionnés. également d’un regard microscopique
• Bernard Lonham, employé du et possède le don de nyctalopie. Il est
service de sécurité de NeroTek, en mesure d’expliquer aux PJ le fonc-
capable de projeter des illusions. tionnement du dispositif de sécurité
Son lobe frontal a été arraché. qu’il a mis au point avec Hank Kurbin
et Bernard Lonham.
S’ils se renseignent auprès de Ne-
roTek à propos de Bernard Lonham, La salle abritant l’inhibiteur se trouve
les PJ peuvent obtenir son dossier au bout d’un couloir où est concen-
personnel et constater qu’il a travail- tré le système de protection. Ici, des
lé de concert avec Hank Kurbin et un rayons infrarouges forment un laby-
troisième employé – Chen Kuang – rinthe classique qui n’a cependant
sur la mise au point d’un système de aucun angle mort et la vision totale
protection très élaboré, conçu grâce permet de tous les voir. Ces rayons
à leurs pouvoirs particuliers. vibrent à une fréquence qui les rend
sensibles à une projection psychique,
Les PJ ne sont pas autorisés à savoir
les illusions permettent donc de les
ce que ce système devait protéger
réfracter sans déclencher l’alarme.
et ils doivent faire appel au CLASH
Enfin, la porte donnant sur la salle au
pour obtenir une accréditation suf-
bout du couloir ne peut s’ouvrir que si
fisante. Il leur est alors révélé que
un casse-tête électrique est résolu en
NeroTek a achevé la fabrication d’un
réorientant mentalement le courant
inhibiteur de pouvoirs très perfec-
pour former une figure géométrique.
tionné, normalement sous bonne
Le couloir est le seul accès à la salle,
garde et sécurisé par le dispositif mis
située en sous-sol et entourée de six
au point par les trois surhumains. De
générateurs émettant des ondes de
toute évidence, Merge a l’intention
distorsion qui empêchent notamment
de s’emparer des capacités de ses
la téléportation.
concepteurs pour déjouer le système
et s’emparer de l’inhibiteur. Il existe bien sûr un protocole clas-
sique permettant d’éteindre le sys-
Scène 2 – Protection tème, mais il est renouvelé toutes les
deux heures et généré aléatoirement
Le CLASH confie aux PJ la protection par un ordinateur.
de Chen Kuang afin de le mettre hors
Les PJ sont donc libres de leurs déci-
d’atteinte de Merge, le temps que des
sions. Ils peuvent protéger Chen Kuang
agents mettent la main sur le merce-
au sein de leur propre quartier-général
naire et écartent ainsi tout danger. En
ou se faire prêter un site sécurisé par
parallèle, Fantôme met en branle son
le CLASH. Ils peuvent aussi rester
véritable plan : profiter de la réunion
constamment en mouvement, dans un
de nombreux biologistes au sein du
avion ou un sous-marin par exemple.
congrès sur la génétique pour les enle-
Bref, toutes les opportunités sont pos-
ver au nez et à la barbe du CLASH…
sibles dans la mesure de leurs moyens
Le plan des héros et les limites de leur imagination.
Difficile de prédire ce que les L’important pour le MJ est de
joueurs mettront au point comme prendre en considération leurs
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idées et tout ce que les PJ comptent possède assez de pouvoirs pour com-
mettre en œuvre pour ajuster le battre un importun. De plus, le mer-
plan d’attaque de Merge. Il doit en cenaire utilise les capacités dérobées à
effet prendre des notes et improvi- son avantage : il projette des illusions
ser l’attaque du mercenaire à partir afin de semer la confusion parmi les
de la situation afin de crédibiliser un PJ, il court-circuite les alarmes avec
minimum les évènements suivants. son électrokinésie, il se bat au corps
à corps en usant de ses griffes et de sa
Attaque malgré tout force supérieure, etc.
Malheureusement pour les PJ, Fan- Décor : l’endroit où les PJ ont
tôme surveille Chen Kuang et est donc décidé de garder Chen Kuang pour
au courant de tout ce qu’ils peuvent le protéger. Les éléments activables
faire pour le mettre en sécurité. Merge dépendent donc du lieu choisi et sont
sait donc parfaitement où attaquer et à déterminer par le MJ.
il a gardé en réserve une botte secrète
Enjeux : les PJ doivent protéger
afin de terminer sa mission morbide :
Chen Kuang alors que Merge cherche
il possède un pouvoir de déplacement
à s’emparer de son pouvoir.
consistant à glisser entre les lieux via
un espace inter-dimensionnel afin Adversaires : Merge et autant
de surgir n’importe où. Il a dérobé d’escouades de soldats de Fantôme
cette capacité à un surhumain non- que de PJ.
répertorié, ce qui explique que la liste Péripéties : -
communiquée aux PJ n’en parle pas. Le combat est ardu, mais les PJ
Il compte s’en servir pour s’introduire doivent pouvoir l’emporter en profi-
là où est gardé Chen Kuang, en em- tant des avantages du lieu qu’ils ont
menant avec lui une force de frappe choisi pour protéger Chen Kuang, par
suffisante pour occuper les super-hé- exemple, ou en appliquant une stra-
ros le temps d’accomplir son œuvre. tégie mise au point en concertation.
Alors que les PJ pensent être en sécu- D’ailleurs, dès lors que les soldats de
rité après avoir mis en place toutes Fantôme sont neutralisés et qu’il se
les mesures nécessaires, Merge passe sent en infériorité, Merge accepte de
à l’action ! Où que soient les PJ, c’est se rendre : après tout, il n’est qu’un
comme si une porte s’ouvrait dans la mercenaire, pas un fanatique. Il ne
réalité : en sortent le mercenaire surhu- compte pas donner sa vie pour Fan-
main et plusieurs soldats de Fantôme. tôme et il n’en est ni à sa première
Bien sûr, Merge est un fin stratège et il arrestation, ni à sa première évasion…
n’ouvre pas son portail dimensionnel
sous le nez des personnages : il va ten- Scène 3 –
ter de profiter de la configuration des
lieux pour les prendre par surprise et La grande illusion
gagner un avantage crucial. Fantôme réalise son projet en profitant
Le plan de Merge est simple : les sol- de « l’appât Merge ». Découvrant le
dats sont là pour occuper les PJ et les pot-aux-roses, les PJ doivent se porter
éloigner de Chen Kuang. Ils ont pour au secours des scientifiques kidnappés.
consigne de tirer pour tuer et sont très Pour cela, ils devront sans doute négo-
bien équipés. Pendant ce temps, le cier l’aide de leur ancien adversaire…
mercenaire compte arracher les yeux
de Chen Kuang afin de lui dérober son Modus operandi
pouvoir. Il n’a même pas besoin de le Depuis que l’individu uniquement
tuer pour ça. Si un PJ reste près de sa connu sous le nom de « A » a pris la
cible, Merge est prêt à l’affronter : il tête de Fantôme, cette organisation
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utilisée par Merge pour ses télé- sement de leurs pouvoirs. Le MJ doit
portations trans-dimensionnelles. rester ouvert aux idées des joueurs
• Il y a environ une heure, une afin de rendre la scène intéressante
notable baisse de tension a af- et pleine de tension.
fecté toute la ville, entraînant Décor : une plaine aride sans véri-
Négociation des courts-circuits et incidents table couvert pour se dissimuler. Les
Afin de comprendre ce qui électriques un peu partout. Cela éléments activables sont les suivants :
a pu se passer, le mieux est n’a duré que quelques secondes, • divers amas rocheux ;
encore d’interroger Merge. mais l’ampleur de cette baisse est
Amené en salle d’interro- • quelques pitons minéraux s’éle-
notable, au point d’avoir nécessité
gatoire et sous le joug d’un vant vers le ciel ;
un re-routage des ressources élec-
inhibiteur, celui-ci comprend triques du réseau pour y palier. • des débris issus du Palais des Congrès.
malgré tout rapidement qu’il Enjeux : les PJ doivent s’infiltrer dans
est en situation de force. Illusion, manipulation de l’électrici-
té, téléportation… Les PJ peuvent re- le Palais des Congrès pour y porter se-
Si les PJ lui expliquent la
connaître là les pouvoirs dont Merge cours aux prisonniers de Fantôme.
situation, il se rend aussitôt
compte que Fantôme s’est dispose. Pourtant, le mercenaire est Adversaires : autant d’escouades
servi de lui comme d’une sous les verrous. de soldats de Fantôme que le MJ
diversion, ce qu’il n’apprécie l’estime nécessaire pour la tension
que moyennement, car cela Scène 4 – Escapade de la scène.
constitue une entorse à son Péripéties : -
contrat. dimensionnelle
Le mercenaire compte donc Les PJ entrent dans l’espace inter- Face au clone
profiter de la situation : il dimensionnel et y trouvent le Palais Une fois dans le Palais des Congrès,
accepte d’offrir son aide, des Congrès. Il faut s’y infiltrer afin les PJ progressent jusqu’à la grande
en échange d’une amnistie de sauver les scientifiques et le pu- salle de conférence où sont détenus
totale et de sa liberté. S’il blic, avec l’appui du CLASH. les spectateurs et d’où un autre por-
obtient ce qu’il demande, il tail dimensionnel permet d’envoyer
propose d’être amené sur Un paysage désolé
les scientifiques ailleurs.
les lieux de l’illusion, d’où Face à l’illusion du bâtiment, Merge
il pourra ouvrir un portail Sur l’estrade, un individu en uni-
(sous bonne garde) utilise son pou-
dimensionnel afin de traquer forme de Fantôme se tient concen-
voir de téléportation et ouvre un
les responsables et de sauver tré. Il s’agit du clone de Merge : exac-
portail calibré sur la signature éner-
les occupants du Palais des tement semblable au mercenaire, si
gétique de celui utilisé par son clone.
Congrès. Ses conditions sont ce n’est qu’il est chauve et que son
Accompagnés de troupes de la force regard est vide. En termes de jeu, le
non-négociables, bien sûr. Et
d’intervention militaire du CLASH, clone a les mêmes caractéristiques
le temps presse.
les PJ peuvent s’y ruer pour découvrir que Merge, à un détail près : il ne
un paysage lunaire : une vaste plaine possède qu’une seule Motivation de
pierreuse sous un ciel uniformément niveau 3 « Obéir aux ordres de Fan-
gris et parcouru d’éclairs glacés. Un tôme ».
froid mordant règne dans cette poche
Des soldats escortent brutalement
dimensionnelle au centre de laquelle
des scientifiques vers le portail que
trône le Palais des Congrès, comme
le clone maintient ouvert, tandis que
un arbre déraciné. Des soldats de
d’autres surveillent d’un œil mauvais
Fantôme entourent la bâtisse et
les gens du public, réunis en haut de
montent une garde vigilante.
l’amphithéâtre.
Les PJ peuvent tenter de passer en
Décor : la salle de conférence du
force, en lançant leurs escouades
Palais des Congrès, un vaste amphi-
contre celles de Fantôme afin d’en
théâtre. Les éléments activables sont
profiter pour entrer, ou se montrer
les suivants :
plus discrets en se servant judicieu-
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LA BÉNÉDICTION
TENEBRAE DU SOLEIL
Enquête mystique dans la plus divine des cités. Entre les
maléfices du Lion et la piste mystérieuse d’un rabbin disparu,
un challenge musclé et cérébral attend les Docteurs…
En images
Ce scénario fut joué lors
des tests des suppléments
Tenebrae : Les Templiers,
Tenebrae : Magies blanches
et Tenebrae : L’art de la
guerre. Il fut conçu à l’aide
du jeu de cartes Imagia,
supplément pour tout jeu
de rôles. Huit cases furent
tracées dans une feuille A4.
Chaque case reçut le nom
d’un des chapitres autour
duquel sont construits les
scénarios de Tenebrae :
praembulum, incipies,
adversus, difficultas,
exploration, investigatio,
communicatio et finis. Huit
cartes d’Imagia fut tirées et
posées dans les cases. Cela
donna les associations sui-
à défaut celui qui a le plus d’Animus d’un nouveau rapace d’ombre. Selon vantes : praembulum-soleil,
blanc, lève machinalement les yeux les capacités martiales des Docteurs, incipies-oiseau, adversus-
vers le soleil. La lumière irradie de faîtes intervenir des gens de la rue qui labyrinthe – interprété
manière particulièrement vive et viennent leur prêter main forte contre comme une maquette au
l’aveugle. Des images apparaissent ces « oiseaux diaboliques » : hélas, un vue de l’illustration de la
dans la lueur qui l’éblouit : Jérusalem, rapace supplémentaire apparait pour carte –, difficultas-coffre,
une foule, un lever de soleil, des bras chaque bienveillant. exploratio-escalier, investi-
tendant de banderoles ornées d’un gatio-drapeau – considéré
Quand les rapaces d’ombre sont dé-
cercle… Par ailleurs, il a l’impres- comme une banderole –,
truits, les nuages noirs se dissipent.
sion d’entendre des clameurs d’allé- communicatio-rose et finis-
Le faucon blanc se pose sur l’épaule
gresse. Puis il reprend ses esprits et arbre – identifié comme
du Docteur puis reprend son vol et
un faucon blanc, jusqu’alors masqué symbole de la Kabbale.
disparait de sa vue en passant de-
par le soleil, fond vers lui. Soudain, vant le soleil.
des nuages sombres apparaissent,
Des gardes ne tardent pas. Si les
leurs entrelacs dessinant le reflet de
Docteurs ne partent pas avant leur ar-
l’endroit où se trouve le Docteur. Une
rivée, les gardes les appréhendent. Si
ombre, à la forme d’un rapace, surgit
les Docteurs sont tous des dhimmis,
et prend en chasse le faucon blanc.
ils finissent au cachot pour avoir causé
Celui-ci se réfugie vers le Docteur.
des troubles. S’il y a au moins un Doc-
Si le Docteur protège le faucon blanc, teur musulman, les gardes ne veulent
un deuxième rapace d’ombre jaillit pas lui faire d’histoire et laissent par-
des nuages et il doit faire face à deux tir tout le monde. Quoi qu’il en soit,
volatiles – cf. Adversus. Tout autre Acher –cf. page 13 du Corpus V de Te-
Docteur qui se porte au secours de son nebrae : Les Templiers – est prévenu.
compagnon provoque l’apparition Il comprend que l’évènement est
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La nouvelle piste des Docteurs est faîte la veille de sa mort, deux lettres
Avner Nahmanide. Grâce à Messoud et un chiffre : CT2. Ce code est la
ou en s’attirant les bonnes grâces de manière de désigner le deuxième can-
la communauté juive locale – ce qui tique des cantiques de la Bible – cf. ci-
est facile pour un Docteur de Yaqov après. Sarig l’a compris, mais il teste
ou quiconque mentionne le sage les Docteurs en ne leur indiquant pas
d’Amsterdam connu de quelques immédiatement à quoi l’inscription
habitants de Jérusalem –, les Doc- correspond. En revanche, il ne voit
teurs sont orientés vers la synagogue pas pourquoi le rabbin a donné les
Yohanan ben Zakkaï. Ce lieu de culte références de cet hymne qui chante
est encore en cours de construction, l’amour entre deux jeunes gens.
caché au cœur d’un pâté de maisons.
Des complicités au sein des autorités Exploratio
turques et un peu de corruption per-
mettent aux juifs d’édifier et d’utili-
ser le bâtiment.
Blanc et noir
Les Docteurs sont reçus par le rab-
bin Sarig. Il est surpris que le faucon
blanc n’ait pas choisi de se manifes-
ter devant un rabbin. Il demande à
chaque Docteur : « Pour quelle vertu
penses-tu mériter ma confiance ? »
Puis : « Et de quoi devrais-je me mé-
fier ? ». Si les personnages répondent
avec modestie à la première question
et avec lucidité à la seconde – à partir
de leurs attributs blancs et noirs –,
Sarig décide que les Docteurs peuvent
être des alliés convenables. Avner Nahmanide a utilisé le deu-
CT2 xième cantique des cantiques pour
désigner un lieu, la plaine de Sçaron,
Sarig livre aux Docteurs les infor- une étendue le long de la côte au nord
mations en sa possession concernant de Jaffa. L’indice est vague car cet
Avner Nahmanide. espace est vaste. Sarig, ou toute autre
Avant la fermeture de la synagogue personne connaissant la région, in-
Ramban, Avner Nahmanide mit à dique qu’il y a deux sites notables : la
l’abri les biens que recelait l’édifice – ville de Césarée datant de l’époque ro-
comme l’attestent les ouvrages de la maine et les ruines d’Arsuf, l’ancienne
bibliothèque désormais revenus. Mais cité grecque Apollonia rasée par les
rien concernant la bénédiction du Trucs quand ils la prirent aux croisés.
soleil ne fut retrouvé. Sarig pense que La bonne destination est Apollonia :
cela fut caché en dehors de la ville. en effet, ce nom fait référence à Apol-
Avner Nahmanide a laissé un seul lon et évoque le soleil, dont le dieu est
mystère derrière lui. Par amitié entre une métaphore poétique.
hommes de Dieu, un imam s’arrangea
pour restituer le corps à sa famille. Il
Arsuf
indiqua également que dans la cellule La ville n’est plus qu’un champ de
du rabbin, il retrouva une inscription ruines sur un petit vallon en bord de
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Dans le sac
Le sac contient les biens mis à l’abri
par Avner Nahmanide. S’y trouve le
matériel permettant à un rabbin d’ef-
fectuer les calculs astrologiques de dé-
termination de la date de la prochaine
bénédiction du soleil. Avner Nahma-
nide leur a joint quelques notes rapides
dans lesquelles il désigne son ennemi,
le Lion, et son instrument de magie
noire, un plan de la région maléfique,
faisant apparaître des monstruosités
d’Animus noir pour empêcher la tenue
de la bénédiction du soleil.
Difficultas
SCÉNARIO | 163
164
164| CRITIQUES
| SCÉNARIO TENEBRAE
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Des lions ?
Un indice a été laissé par le Lion, par
mégalomanie. Les Docteurs peuvent
le découvrir sur une carte de Jérusa-
lem : une porte s’appelle la porte des
Lions. Pourtant, si elle est bien ornée
de félins, ceux-ci semblent plutôt
être des léopards. En fait, le Lion
s’était approprié l’endroit, et voulant Avec le matériel d’Avner Nahma-
voir sa marque dans les deux ani- nide, Sarig, ou tout autre rabbin, est
maux fit en sorte que la porte prenne capable de déterminer la date toute
cette appellation peu justifiée. proche de la prochaine bénédiction
Son ancienne demeure est attenante. du soleil. Si la carte maléfique du Lion
L’entrée porte une tête de lion gravée a été détruite, les risques d’apparition
dans le chambranle. La bâtisse est à de créatures d’ombres sont écartés.
l’abandon, des planches sont clouées Toutefois, il reste quelques difficul-
devant porte et fenêtres et des im- tés. Les notes d’Avner Nahmanide
précations religieuses musulmanes permettent de comprendre que la
barbouillent la façade. Pour les rive- cérémonie doit s’effectuer devant une
rains, l’endroit est maudit : un sorcier porte de la cité, au moment où la lu-
l’habita autrefois et nul n’ose désor- mière du soleil levant traverse le por-
mais y entrer. Les Docteurs doivent se tique. Deux portes sont susceptibles de
faire discrets pour y pénétrer, sinon ils correspondre : la porte des Lions et la
déclenchent la colère des habitants du porte dorée. Le nom de cette dernière,
quartier qui craignent qu’une intru- et le fait qu’elle ait été murée, plaident,
sion ne réveille des choses mauvaises. à juste titre, pour celle-ci. Il faut donc
abattre le mur qui obstrue la porte,
Des lions ! sans que les autorités turques n’inter-
La carte maléfique est enfermée dans viennent. En outre, le rite requiert que
une cassette placée sous des lames les participants se massent à l’ouest
d’un plancher. Dès que les Docteurs de la porte, côté ville… c’est-à-dire
atteignent la pièce concernée, des lions
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Expérience
S’attirer les bonnes grâces
de Sarig : 1 point
Détruire la carte malé-
fique : 1 point
Permettre la tenue de la
bénédiction du soleil : 3
points
sur l’esplanade des mosquées, un lieu à des origines plus anciennes que les
réservé aux musulmans ! religions du livre, à l’Égypte antique. Il
est disposé à faciliter sa tenue.
Hassen Abou-Reza
Les Docteurs doivent se souvenir Malkhouth
qu’un imam s’était montré bienveil- La bénédiction du soleil déclenche un
lant envers Avner Nahmanide, inter- pouvoir de Kabbale à l’effet décuplé
venant pour restituer son corps à sa : pendant les vingt-huit prochaines
famille et informer du « CT2 » retrou- années, l’utilisation d’Animus noir est
vé dans sa cellule – cf. Investigatio. impossible dans toute l’enceinte de
L’iman s’appelait Ali Abou-Reza. Il est Jérusalem ! Lors de la cérémonie, tout
possible de trouver son petit-fils Has- possesseur d’Animus blanc sent cette
sen Abou-Reza, imam lui aussi, qui en- grâce s’étendre dans la ville et en perçoit
seigne à l’école coranique Majukkiya. intuitivement la propriété magique.
Il connaît le geste de son ancêtre ainsi
Franck Plasse
que l’existence de la bénédiction du
Illustrations LeGrûmph, Sven Laschzok
soleil que la tradition familiale a trans-
et Tania Sanchez-Fortun
mis jusqu’à lui. Pour lui, la cérémonie
pour Les XII Singes
n’est pas un motif de querelle entre
juifs et musulmans : il l’a fait remonter
SCÉNARIO | 165
Jean françois MASSE - thalie.traissac@yahoo.fr - 201405/21611/36443
166 | CHRONIQUES OUBLIÉES
Contemporain, partie II
LE PULP, L'ÉPOUVANTE ET LA SUITE !
Jouer dans un cadre contemporain n’implique pas d’être scrupuleusement fidèle à la réalité. Voici de
nouvelles saveurs pour varier les plaisirs ! Sucré, salé ou poivré, faites votre choix…
Sommaire
Le Pulp 168
L'épouvante172
Règles avancées 176
Les véhicules 180
La magie 184
Les surhumains 187
Rencontres et créatures 204
Remerciements
À tous les membres du
forum de Chroniques
Oubliées qui nous ont fait
part de leurs avis sur la
bêta : Stalker, Jarvin, kob-
bold, nico, Menhir, MRick,
XO de Vorcen, Rork, Invalys
et Urval. Leurs remarques
ont permis d’améliorer le
document final.
Auteur
Laurent « Kegron »
Bernasconi
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u menu, deux cadres contem- meneur de jeu ne doit pas hésiter à faire
UNIVERS | 167
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168 | CHRONIQUES OUBLIÉES
UNIVERS | 169
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170 | CHRONIQUES OUBLIÉES
UNIVERS | 171
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172 | CHRONIQUES OUBLIÉES
L’epouvante
es aventures d’épouvante essaient
L
joueurs à se montrer prudents, en favo-
d’instaurer une tension drama- risant la réflexion à l’action. Les règles
tique palpable en jeu. Elles sont mènent à une mort rapide et brutale des
souvent centrées sur des phénomènes personnages en cas d’erreur, tandis que
inexpliqués et parfois atroces. L’enquête la folie guette tout le monde, même les
peut mener les personnages sur la piste héros les plus chevronnés.
d’un tueur solitaire comme d’une secte
Certaines des options présentées ici
de déments. Elle peut aussi conduire à
ne sont pas exclusivement réservées à
l’irruption du paranormal dans un monde
un jeu d’épouvante, elles sont seule-
qui avait pourtant toutes les apparences
ment plus létales et minimisent l’aspect
de la normalité. Variante de l’épouvante,
héroïque du jeu. Vous pouvez tout à fait
l’indicible postule un univers légèrement
les utiliser dans un cadre d’enquête ou
alternatif où des créatures puissantes
d’action plus ordinaire, tel que celui pré-
et inconcevables pour l’esprit humain
senté comme l’univers par défaut de CO
hantent les confins de l’univers ou
Contemporain. À l’inverse, les options de
d’autres plans d’existence. Le genre puise
règles avancées présentées dans le cha-
alors principalement son inspiration dans
pitre suivant sont souvent adaptées à
les écrits de H.P. Lovecraft. L’épouvante
ce genre et le meneur de jeu devrait leur
privilégie les options qui poussent les
accorder une attention plus particulière.
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UNIVERS | 173
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174 | CHRONIQUES OUBLIÉES
UNIVERS | 175
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176 | CHRONIQUES OUBLIÉES
L
cherche, pouvoir, crime organisé, show-
ce chapitre ne sont pas nécessaires biz, syndicats, etc.)
et sont mêmes, pour la plupart - Voie du discours
d’entre elles, déconseillées pour des dé- - Voie des langues
butants. Toutefois pour des joueurs plus - Voie de la médecine
expérimentés, elles permettent d’étendre - Voie des sciences
les possibilités de jeu ou d’ajouter plus de
Déterminer la famille du profil : si
précision dans la simulation.
2 ou 3 voies appartiennent à la même
famille, le profil appartient aussi à
PERSONNAGES cette famille. Si le personnage possède
une voie dans chaque famille, le profil
CRÉER DE NOUVEAUX PROFILS appartient à la famille Aventure.
Il est très facile de créer de nouveaux Dé de vie : il est déterminé par la fa-
profils pour CO Contemporain car, mille du profil. Action : d10, Aventure :
contrairement à CO Fantasy, le choix d8, Réflexion : d6.
des Voies constitue le profil. Il suffit Scores d’attaque : la famille du profil
donc de choisir parmi les seize Voies détermine le nombre de points à répar-
de bases les trois qui correspondent le tir entre attaque au contact et attaque
mieux au héros imaginé pour créer un à distance. Action +2, Aventure +1, Ré-
nouveau profil de personnage. flexion +0. Répartissez ces points pour
Commencez par trouver le concept du être le plus cohérent possible avec les
personnage en répondant à ces trois Voies choisies et le background du pro-
questions. Quel est sa formation ? fil. Un profil de la famille Action habitué
Quel est son gagne-pain ? Quel est son aux armes à feu aura probablement +2
mode de vie ? Ensuite choisissez les en attaque à distance et rien en combat
trois Voies qui correspondent le mieux à au contact.
votre concept et notez de quelle famille Exemple : vous souhaitez créer un per-
chacune d’elle est issue : action, aven- sonnage à la Indiana Jones, un archéo-
ture ou réflexion. Enfin, trouvez un nom logue-explorateur cultivé et casse cou.
pour désigner ce profil. Nous choisissons la Voie du danger, la
Action (d10, attaque +2) Voie des voyages et la Voie de l’inves-
- Voie des armes à feu tigation. Cela fait deux Voies d’aven-
- Voie du corps à corps ture, donc le profil est issu de la famille
- Voie du danger Aventure : le Dé de vie est le d8 et le
- Voie des exploits physiques personnage obtient +1 en attaque, assi-
- Voie du pilotage (auto, avion, hélicop- gné à l’attaque au contact.
tère, bateau)
Aventure (d8, attaque +1, +2 points de
NOUVEAUX PROFILS
Chance) Voici six nouveaux profils crées, tout
comme ceux de CB #8, avec la méthode
- Voie de l’investigation
exposée ci-dessus. Nous leur avons
- Voie de la furtivité
attribué les numéros 11 et 12 si vous
- Voie de la mécanique
souhaitez les intégrer à la liste initiale.
- Voie de la survie
- Voie des voyages
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UNIVERS | 177
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178 | CHRONIQUES OUBLIÉES
dormez dehors et vous ne possédez que yacht ou votre avion personnel avec
ce que vous portez sur vous. pilote coûtent une fortune à entrete-
Pauvre : selon l’époque et le lieu, vous nir, alors que vous ne vous vous en ser-
vivez des minimas sociaux ou vous tra- vez que rarement, etc. Et vous n’avez
vaillez pour un salaire de misère. Vous même plus besoin de travailler pour
vivez dans une pièce, un réduit sous tout ça, ou si peu. Votre plus gros pro-
les toits ou un bidonville. Vous n’avez blème est probablement l’ennui…
aucun confort et vos possessions se
limitent à quelques vêtements et des ARGENT LIQUIDE
objets usuels de piètre qualité. Si vous avez vraiment besoin de
Modeste : vous appartenez à la classe connaître les liquidités d’un person-
sociale majoritaire des travailleurs ordi- nage, considérez qu’à chaque aventure,
naires dont le revenu est proche du il peut dépenser une somme égale au
SMIC. Vous louez votre appartement, revenu mensuel de son Niveau de vie.
ou si vous n’êtes plus tout jeune, vous S’il devait payer une rançon, il pourrait
pouvez être propriétaire d’un petit pa- trouver de façon exceptionnelle jusqu’à
villon de banlieue. Vous avez une voi- 10 fois cette somme, mais sont niveau
ture qui a une bonne dizaine d’année. de vie serait alors réduit d’un degré pour
Vous partez rarement en vacances et les 1d6 prochaines aventures.
seulement dans votre propre pays.
CHANGER DE NIVEAU DE VIE
Aisé : vous vivez bien, vous profitez
des dernières technologies, d’une ber- Le niveau de vie peut évoluer selon
line confortable et récente et d’une les péripéties en jeu. Seul le MJ est en
maison dont vous êtes le propriétaire. mesure de valider un tel changement.
Presque tous les ans, vous pouvez par- Le niveau de vie d’un personnage peut
tir en voyage à l’étranger si vous en avez augmenter à la suite de la découverte
vraiment envie. d’un trésor ou plus simplement s’il est
engagé par une organisation puissante
Fortuné : l’argent n’est plus un pro- et riche. Il peut baisser si, par exemple, le
blème. Vous ne pouvez pas faire n’im- personnage devient un hors-la-loi obligé
porte quoi non plus, mais vous avez de fuir en abonnant tout ses biens.
les moyens de vous offrir ce qui se fait
de mieux. Vous possédez au moins VOIES DE PRESTIGE
une résidence secondaire, une voiture
luxueuse et vous pouvez effectuer des La Voie de prestige permet à un héros
voyages exotiques. Seul problème, vous d’élargir ses compétences dans un do-
avez probablement un travail qui ne maine en dehors de son profil d’origine,
vous laisse pas le temps d’en profiter. et d’avoir accès à de nouveaux choix
pour mieux refléter une évolution de ses
Très fortuné : à ce stade, vous n’avez centres d’intérêt ou de son mode de vie.
presque plus de limite ! Vous pouvez
vous permettre de jeter l’argent par les Dès le niveau 3, un joueur peut, en
fenêtres, et vous le faites, car pour vous accord avec le MJ, choisir une nouvelle
tout est plus cher. Vous ne choisissez Voie issue de la famille de son profil et
que les hôtels les plus luxueux, votre commencer à y choisir des capacités au
Jean françois MASSE - thalie.traissac@yahoo.fr - 201405/21611/36443
coût normal. Il peut aussi choisir une vivant ou drôle et parfois même à ridicu-
Voie issue d’une autre famille que celle liser un PJ ou un PNJ important. Privilé-
du profil du personnage, mais dans ce giez les chutes involontaires (pourquoi
cas, chaque capacité est acquise pour pas dans les bras de l’adversaire), les
un coût de 2 points, quel que soit son acrobaties improbables, les armes qui VOIES DE PRESTIGE
rang (au lieu d’1 point pour les capacités changent de main, les vêtements qui se CO Fantasy propose une vi-
de rang 1 ou 2). déchirent de manière peu présentable, sion très encadrée des Voies
Cette voie doit correspondre à une etc. Si vous n’avez pas d’idée, ignorez- de prestige. Un personnage
activité couramment utilisée en jeu, le plutôt que de perdre du temps ou de de fantasy est enfermé dans
par exemple la voie des armes à feu, si faire quelque chose d’inadapté ! un stéréotype : le guerrier,
le personnage en a souvent fait usage. Dans une ambiance plus réaliste, ou le magicien, etc. Chacun sait
exactement ce qu’on attend
Si le MJ le souhaite, il peut accorder d’épouvante, l’échec critique ne doit
de ce type de personnage
l’accès à une cinquième Voie à un per- pas faire sourire, il doit faire mal… Vous
et il n’y a pas vraiment de
sonnage à partir du niveau 5. Une fois de choisirez, par exemple, un tir qui blesse
changement de carrière.
plus, elle doit réellement correspondre à un allié au lieu de la cible, un objet sur
Même si la Voie de prestige
un centre d’intérêt du héros ou à une for- lequel on s’empale, une cheville tor-
permet une légère adapta-
mation effectuée entre deux aventures. due qui ralentit le personnage pour le
tion. Il en va différemment
reste du combat, etc. Si vous n’avez pas
dans un cadre contempo-
POINTS DE RÉCUPÉRATION d’idée, piochez dans les états préjudi- rain. Si les Voies permettent
ciables pour une durée de 1d6 tours. de définir une carrière
Si votre style de jeu fait la part belle aux
combats, vous pouvez utiliser la règle Nous pourrions vous fournir une table professionnelle, il n’est pas
des points de récupération proposée toute faite mais cela briderait votre inhabituel pour un individu
pour les univers pulp. Voici une adapta- imagination : gardez à l’esprit le genre d’explorer de nouveaux
tion un peu plus contraignante : il faut du cadre de jeu et improvisez en fonc- domaines de compétence.
se reposer 1 heure et dépenser 1 PR pour tion des éléments du moment. En particulier si le destin
récupérer un nombre de PV égal à [dé L’échec critique ne peut être cumulé à lui réserve d’importants
de vie + Mod. de CON+ niveau], sans un Incident de tir avec une arme à feu : changements de mode de
pouvoir dépasser son score maximum. l’incident est prioritaire. vie, ce qui est souvent le cas
Il n’est pas possible de dépenser de PR lorsqu’un personnage passe
pour ignorer une blessure grave. ACTIONS DÉFENSIVES du statut de quidam à celui
d’aventurier flirtant avec le
Défense simple : un personnage peut danger… C’est pourquoi
SYSTEME DE JEU choisir de sacrifier son action d’attaque les Voies de prestiges sont
pour obtenir un bonus de +2 en DEF ouvertes beaucoup plus tôt
ÉCHEC CRITIQUE jusqu’à son prochain tour. et plus facilement dans les
Un échec critique en combat doit être Défense totale (L) : un personnage règles de CO Contemporain.
interprété en fonction de l’ambiance du peut choisir de ne faire que de se dé-
jeu. Dans une ambiance pulp, l’échec cri- fendre à ce tour. Cette action limitée lui
tique est prétexte à des retournements confère un bonus de +4 en DEF.
de situation, pour rendre le combat plus
UNIVERS | 179
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180 | CHRONIQUES OUBLIÉES
On compare le résultat de chaque pro- Crash : le crash est une règle particu-
tagoniste : si la différence n’est que de lière qui concerne les véhicules volants.
5 points ou moins, la distance ne bouge En cas de « sortie de route », le pilote EXEMPLE DE
pas. Sinon, celui qui obtient le plus haut doit immédiatement réussir un test de
score peut décider d’augmenter ou de pilotage difficulté 15. Si c’est un échec, POURSUITE
réduire d’un degré la distance entre les le véhicule se crashe, il subit 8d6 DM et Kentucky saute sur sa
véhicules. Une réussite critique permet les passager 4d6 DM. En cas de réussite, moto tout terrain garée
de modifier la distance de poursuite de le crash est évité. Même s’il redémarre juste devant la porte et
démarre en trombe. Ses
deux degrés. (s’il lui reste encore des PV), après un
poursuivants arrivent avec
Sortie de route : chaque fois qu’un crash, un véhicule volant inflige désor-
un tour de retard et perdent
test de pilotage donne pour résultat mais un malus de -5 à tous les tests
encore un tour à rejoindre
un échec critique, cela se traduit par jusqu’à réparation des DM.
leur véhicule garé à une
une sortie de route. Le véhicule vient cinquantaine de mètres. Ils
de prendre une trajectoire involontaire ACTIONS DES PASSAGERS sont donc déjà « éloignés »
qui se termine par un arrêt brutal, géné- Une fois la distance entre les véhicules au moment où la poursuite
ralement dans un obstacle. Le véhicule déterminée, chaque personnage, pilote s’engage (contact +2 tours
subit 4d6 DM et tous les passagers su- et passager, peut agir à son tour en de retard).
bissent 2d6 DM. Tous ces DM sont des fonction de son initiative. En général, Kentucky obtient un 5 au
jets sans limite. La distance entre les les actions de mouvement sont inutiles d20 pour un total de 10 (5
véhicules est immédiatement réduite pour les passagers d’un véhicule, sauf au dé, +2 DEX, +3 AGI). Ses
ou augmentée de 2 degrés en défaveur lorsqu’elles sont utilisées pour rechar- poursuivants roulent en
du véhicule accidenté. ger une arme ou sauter du véhicule (!). berline et le conducteur
Ces DM correspondent à des véhi- Tirer : un passager peut tirer avec une possède une DEX de +1.
culent roulant à pleine vitesse. Pour arme à distance, il subit une pénalité Le MJ obtient un total de
des vitesses réduites comme un acci- qui dépend de la distance entre les vé- 18 (15 au dé, +1 DEX, +2
dent plus banal, ils peuvent être ré- hicules (contact -2, proche -5). AGI). Comme la différence
entre les résultats excède
duits à 2d6 pour le véhicule et 1d6 pour S’il vise une cible à l’intérieur d’un vé- 5 points (18-10 = 8), les
les passagers. hicule, il subit un malus de couverture adversaires se rapprochent
Véhicule à 0 PV : un véhicule à 0 PV est supplémentaire de -5 en attaque. De de Kentucky… La distance
en panne, il ne peut plus rouler. Si le vé- plus, la cible peut choisir d’utiliser sa est à présent qualifiée de
hicule tombe à 0 PV après avoir reçu des propre DEF ou celle du véhicule, si elle « proche ».
DM alors qu’il roule à pleine vitesse, le est plus élevée. Si le véhicule possède
pilote doit faire un test de pilotage dif- un blindage, ce score s’ajoute à la DEF
ficulté 15 ou subir une sortie de route. de la cible et se retranche aux DM.
Note : réussir à atteindre un person-
VÉHICULES VOLANTS nage à l’abri dans un tank tient du mi-
Un véhicule volant peut poursuivre racle : DEF 20, attaque -5 et RD 15 pour
un véhicule terrestre ou nautique une DEF finale de 40 ! Même en cas de
en utilisant les règles normales. En réussite, la cible bénéficie encore d’une
revanche, un véhicule volant rapide RD de 15…
sème tout véhicule terrestre ou marin Un personnage qui tire avec une arme
en accroissant automatiquement la personnelle depuis un véhicule blindé
distance au rythme d’un degré par perd ce score de Résistance aux DM (RD)
tour (éventuellement plus si le pilote et de DEF pour tout le tour (il est obligé
gagne ses tests de pilotage). Il peut d’ouvrir un accès pour pouvoir tirer).
toutefois exister quelques exceptions
Arme de véhicule : certains véhicules
de véhicules aériens lents, comme les
peuvent être équipés d’armes. Un
dirigeables, ou très lents, comme les
passager peut actionner une arme de
montgolfières.
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182 | CHRONIQUES OUBLIÉES
véhicule comme une arme à feu nor- (seulement 1 point de DM s’il percute
male (avec les malus de distance spé- une moto). Le conducteur du véhicule
cifiques des armes de véhicule). Ces victime de la percussion doit immé-
armes infligent des DM normaux (on diatement réussir un test de pilotage
ne les divise pas par 2) aux autres véhi- difficulté [10 + Mod. de FOR attaquant
cules. Elles sont solidement fixées au - Mod. de FOR cible]. Un véhicule à deux
PORTÉE DES ARMES véhicule, ce qui permet d’ignorer la FOR roues (moto) ne peut pas faire sortir de
requise pour utiliser l’arme. route un véhicule à quatre roues. La
DANS UNE POURSUITE percussion n’est pas une option pour
Comme les règles de pour- Sauter d’un véhicule : un passager
peut sauter d’un véhicule terrestre en les véhicules volants, elle mène inévita-
suite ne permettent pas de
marche. Il subit 3d6 DM (moins si le vé- blement au crash.
déterminer précisément la
distance entre les véhicules, hicule n’est pas à pleine vitesse) et peut Louvoyer : au prix d’une action de
ignorez la portée habituelle faire un test de DEX difficulté 15 pour mouvement, le conducteur peut tenter
des armes à feu. N’utilisez ne subir que la moitié des DM. un test de pilotage difficulté 15, en cas
que les portées et les malus Lorsque deux véhicules sont à distance de réussite, la DEF de son véhicule et
indiqués par la catégorie de de contact, un passager peut sauter sur de tous les passagers à son bord aug-
distance (-2 ou -5). le véhicule adverse en réussissant un mente de +5 jusqu’au prochain tour. Un
test de DEX difficulté 15. En cas d’échec, échec critique mène bien entendu à une
il chute du véhicule et subit 3d6 DM. sortie de route.
Dans un jeu de type pulp, vous pouvez
aussi autoriser ce type de manœuvre VÉHICULES
entre deux véhicules volants anciens
Les véhicules militaires sont ceux dont
(pas des avions modernes), mais gare
le nom est inscrit en gras. Les person-
à la chute !
nages n’y ont normalement pas accès,
sauf prise de guerre !
ACTIONS DU CONDUCTEUR
Zeppelin : les PV donnés corres-
Tirer : le conducteur d’un véhicule peut
pondent à un dirigeable équipé d’un
tirer en conduisant, mais il utilise un
ballon porteur segmenté (plusieurs
d12 en attaque (au lieu du d20) et doit
poches) et d’un gaz non inflammable.
immédiatement réaliser un test de pi-
Dans le cas contraire les PV sont divi-
lotage difficulté 10 pour éviter la sortie
sés par 5, avec un risque d’explosion
de route.
lorsqu’ils arrivent à 0 !
Arme de véhicule : s’il utilise une arme
Blindé léger : ce véhicule possède un
de véhicule prévue pour tirer dans l’axe
blindage (RD 10) et est équipé d’une
du déplacement et commandé depuis
mitrailleuse lourde.
le poste de pilotage (dans le cas d’un
avion de chasse par exemple), il ne subit Tank : ce véhicule est équipé d’un blin-
pas de malus. En revanche, il utilise un dage lourd (RD 15), d’une mitrailleuse
test de pilotage contre la DEF de la cible lourde et d’un canon. Canon : un seul tir
au lieu d’un test d’attaque à distance. par tour en action limitée, portée 1 000
mètres (minimum 20 mètres). DM 10d6
Percussion : à distance de contact,
en impact direct sur un véhicule ou un
le pilote peut tenter de percuter un
bâtiment. Tirer sur une cible humaine à
véhicule adverse, au prix d’une action
une portée maximum de 200 m néces-
d’attaque. Il doit réussir un test de
site un test d’attaque contre une DEF
pilotage contre la DEF du véhicule
de 15 et inflige 8d6 dans un diamètre
adverse (un échec critique occasionne
de 5 mètres. Toutes les créatures pré-
une sortie de route). En cas de succès, il
sentes ont droit à un test de DEX diffi-
inflige [1d6+Mod. de FOR] DM à l’autre
culté 15 pour ne subir que la moitié des
véhicule et il subit lui-même 1d6 DM
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5. Herboriste : médecine, survie, Voie donc les Voies : arts, illusions, voyages.
des élixirs (Forgesort) Ce personnage débute avec 2 points de
6. Illusionniste : discours, furtivité, capacité au lieu des 4 normalement at-
Voie des illusions (Ensorceleur) tribués pour un profil Réflexion.
7. Manipulateur : arts, discours, Voie PLUS DE VOIE DE MAGIE
de l’envoûteur (Ensorceleur)
Les profils définis précédemment
8. Musicien : arts, discours, Voie du n’ont accès qu’à une seule Voie de ma-
musicien (Barde) gie. Si vous souhaitez offrir à un joueur
9. Savant : sciences, mécanique, Voie la possibilité de jouer un magicien aux
du golem (Forgesort) pouvoirs plus étendus, offrez-lui l’accès
10. Voyante : discours, voyages, Voie à une Voie de magie supplémentaire en
de la divination (Ensorceleur) remplacement de la Voie du héros pulp
(que vous aurez, bien entendu, pris soin
PROGRESSION de donner aux autres personnages). Le
Limitez la progression dans la Voie de personnage progresse automatique-
magie afin d’éviter que le joueur ne se ment d’un rang dans la Voie à chaque
focalise uniquement sur celle-ci. Le rang niveau (comme pour la Voie du héros
maximum de la Voie de magie ne peut pulp qu’elle remplace). Cette règle peut
dépasser le rang atteint dans au moins aussi permettre à un personnage d’un
une autre Voie. Par exemple, il est im- profil n’appartenant pas à la famille
possible d’obtenir le rang 3 dans la Voie Réflexion d’accéder à la magie.
de magie si le rang 3 n’est pas encore
atteint dans une autre Voie du profil. MAGIE OCCULTE
Exemple : au niveau 4, Loraine pos- Ici, la magie est quelque chose d’excep-
sède le rang 3 dans la Voie des voyages tionnel et de particulièrement dangereux.
et la Voie des illusions. Lorsque le per- Ses utilisateurs sont rares et le prix à payer
sonnage passe au niveau 5, la joueuse est élevé : folie, mort, dégénérescence
voudrait faire l’acquisition du rang 4 de physique ou mentale, servitude, etc. Le
la Voie des illusions, mais elle ne peut commun des mortels n’est pas conscient
pas, car aucune autre voie n’a atteint ce de son existence et ces pouvoirs étranges
rang. Il lui faut donc d’abord passer au sont des secrets bien gardés. Des sectes
rang 4 de la Voie des voyages. et des groupes bien informés sont prêts
à tuer pour que ce savoir reste inconnu
PROFILS SUR MESURE du grand public. Il n’y a pas de liste de
Vous pouvez créer des profils d’utilisa- pouvoirs prédéterminée, le MJ peut par-
teur de magie à partir des profils de la fois les choisir parmi d’autres options de
famille Réflexion présentés dans CB #8. magie, mais doit généralement en inven-
Choisissez une Voie du profil et rempla- ter sur mesure. Ces pouvoirs concernent
cez-la par une Voie de magie issue de CO le plus souvent des rituels maléfiques et
Fantasy. Supprimez les 2 points de capa- étranges. Même si elle correspond par-
cité supplémentaires gagnés au niveau 1 faitement au genre de l’épouvante, cette
par les profils de cette famille. magie s’adapte aussi très bien au genre
pulp (voir encart page 169).
Exemple : Loraine est un personnage
d’univers steampunk, dotée du profil La magie n’est accessible qu’à travers la
Écrivain (arts, discours, voyages). Prati- Voie de l’occulte. Elle permet l’acquisition
quant la magie, elle choisit la Voie des de 2 pouvoirs magiques en fin de progres-
illusions (ensorceleur, dans CO Fantasy). sion dans la Voie, et seulement au prix de
Elle sacrifie la Voie du discours et obtient la santé mentale de l’utilisateur…
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La Voie de l’occultisme n’est pas propo- utilise ce pouvoir, le personnage doit réus-
sée dans les profils de base. Le MJ peut sir un test d’INT difficulté 8 ou dépenser 1
l’accorder en Voie de prestige à un per- point de Choc. La puissance d’un pouvoir
sonnage en contact fréquent avec des mineur est équivalente à celle d’un sort
phénomènes paranormaux. Il peut aussi de rang 1 à 3 de CO Fantasy.
l’autoriser dès le premier niveau à un 5. Pouvoir majeur (L) : le personnage
joueur qui choisit le profil d’Occultiste. devient capable d’utiliser un effet
POINTS DE CHANCE Occultiste (famille réflexion) : investi- magique puissant que le MJ et le PJ de-
Si vous jouez dans un gation, occulte, voyages. vront déterminer ensemble, en rapport
univers moins sombre, vous avec le sujet d’étude choisit au rang 1.
pouvez utiliser cette Voie VOIE DE L’OCCULTE Chaque fois qu’il utilise ce pouvoir, le
en remplaçant la dépense La voie de l’occulte appartient à la fa- personnage doit réussir un test d’INT
de points de Choc par une mille Réflexion. difficulté 12 ou dépenser 1 point de
simple dépense de points de Choc. La puissance d’un pouvoir majeur
Chance. Les pouvoirs acquis 1. Sciences occultes : le personnage
est équivalente à celle d’un sort de rang
peuvent être très variés et obtient un bonus de +1 par rang atteint
4 à 5 de CO Fantasy.
provenir de CO Fantasy ou dans la Voie pour tous les tests de
sciences occultes et un bonus de +2 par
être inventés sur mesure. Le
rang sur un sujet en particulier (l’alchi-
RITUEL INCERTAIN
MJ doit toutefois veiller à ce
mie, les démons, les Grands Anciens, Lancer un sort (utiliser une capacité) né-
que ceux-ci restent adaptés
etc.). Le personnage acquiert automa- cessite un rituel complexe, parfois long
à l’ambiance de son univers
tiquement 1 point de Folie par rang et sans garantie de succès. Lorsqu’un
de jeu.
atteint dans la Voie. Il vaut donc mieux personnage utilise un sort, il doit effec-
éviter de progresser trop vite et attendre tuer un test d’attaque magique contre
d’avoir atteint un niveau suffisant pour une difficulté de [5 + rang x5], soit :
s’initier aux secrets les plus dangereux. Rang 1 = 10 ; Rang 2 = 15 ;Rang 3 = 20 ;
Rang 4 = 25 ; Rang 5 = 30
2. Entraînement occulte : le personnage
commence un entraînement pour se pré- Le personnage peut faire un nouvel es-
parer à obtenir des pouvoirs magiques. Il sai à chaque tour si le test est un échec.
obtient un bonus de +5 à tous les tests Utiliser un sort de rang 5 n’est pas don-
de CHA destinés à résister à la perte de né au premier venu. Vous pouvez ima-
points de Choc ou à la peur et +1 à son giner que certains objets, fétiches et
score d’attaque magique. Au rang 4, le composants occultes apportent un bo-
bonus d’attaque magique passe à +2. nus au test du rituel. Déterminer la na-
ture de ces objets et les trouver devient
3. Au prix du sang : le personnage fait
alors une part importante de l’usage de
un pacte avec une entité ou une force
la magie. Les sacrifices (pas forcément
magique. Une fois par tour, le personnage
humains !) sont aussi de puissants fo-
peut sacrifier 1d4 PV pour obtenir +1d6
calisateurs. Enfin, les tests en coopéra-
sur le résultat d’un test (d20, d12 ou DM).
tion apportent un bonus qui donne tout
Il peut annoncer cet effet après avoir prit
leur sens aux rituels de groupe.
connaissance du résultat. Le d4 du sacri-
fice et le d6 de bonus sont des jets sans En cas d’échec critique (marge d’échec
limite : chaque fois qu’il obtient le résul- de 10 points ou plus), le personnage
tat maximum (4 sur un d4 et 6 sur un d6), perd les PM nécessaires au sort, mais
le joueur relance et ajoute le dé. celui-ci n’est pas lancé. Le MJ peut aussi
décider que le sort est lancé avec un ef-
4. Pouvoir mineur (L) : le personnage
fet catastrophique tout à fait imprévu.
devient capable d’utiliser un effet ma-
Dans le cas de l’invocation d’une puis-
gique que le MJ et le joueur devront déter-
sante entité, cela peut même tourner
miner ensemble, en rapport avec le sujet
au carnage…
d’étude choisit au rang 1. Chaque fois qu’il
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Les surhumains
ous désignerons par le terme de Au sein d’un groupe de personnage, il
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trois Voies des profils standards de CO a dépensé 8 points dans ses capacités
contemporain, auxquels s’ajoutent les de Voies ordinaires d’un coté et obtenu
GESTION DES PV trois Voies de Surhumains. Ils sont plus de l’autre, par exemple, le rang 3 dans
Si vous intégrez des Surhu- compliqués à jouer, mais c’est aussi ce sa Voie première (4 points) et le rang 2
mains dans votre jeu, nous qui fait la richesse de cette option. dans une Voie de Surhumain (4 points).
vous conseillons d’utiliser
la version pulp des règles SURHUMAINS SIMPLES REGLES COMMUNES
pour les PV, les points de
Ces personnages ne dépendent pas
Récupération et les Blessures
graves. En effet ces créatures d’un profil standard de CO Contempo- TRAIT
disposent de pouvoirs rain. Au lieu de cela, avec l’accord du
Un personnage Surhumain ne possède
extraordinaires qui causent MJ, le joueur choisit un type de Surhu-
pas de trait. À la place, le joueur doit no-
d’importants DM. main, son personnage obtient la Voie
ter de nombreux avantages dans la case
Si vous souhaitez accorder première (voir plus bas) et deux autres
correspondant de la fiche de personnage.
une part importante aux Voies au choix parmi celles disponibles
affrontements, vous pouvez pour ce Surhumain. LA VOIE PREMIERE
aussi simplement utiliser la Le Dé de vie et les bonus d’attaque de Chaque type de Surhumain donne ac-
règle de progression des PV base sont indiqués dans le tableau ci- cès à une demi douzaine de Voies et à
de CO Fantasy. dessous. une Voie plus particulière appelée Voie
première. La Voie première regroupe les
SURHUMAIN COMPLEXE capacités communes à tous les Surhu-
Cette option propose de créer un per- mains de ce type, elle est obligatoire et
sonnage plus complexe tant du point de son rang limite la progression dans les
vue des règles que du roleplay. Il com- autres voies.
porte une moitié humaine (trois Voies)
Le rang atteint dans la Voie première in-
et une moitié Surhumaine (trois Voies).
dique le rang maximum qui peut être at-
Le personnage est d’abord crée comme
teint dans les autres Voies de Surhumain.
un humain à part entière. Le joueur
choisit un profil normal qui détermine Par exemple : la Voie première des
son Dé de vie et ses bonus d’attaque de Voies angéliques est la Voie sainte. Un
base (ignorer la table des Surhumains). personnage qui a atteint le rang 3 (Vo-
Il choisit ensuite un type de Surhu- lonté divine) dans la Voie sainte ne peut
main : le personnage obtient automa- dépasser le rang 3 dans les autres Voies
tiquement la « Voie première », puis il angéliques.
choisit deux autres Voies parmi celles
disponibles pour ce Surhumain. NOUVEAU PROFIL : FACTOTUM
Afin de permettre au joueur de dévelop- Il existe un type de personnages né
per son coté humain malgré l’attirance et éduqué pour servir une faction : le
bien compréhensible qu’exercent les factotum est l’homme à tout faire,
puissantes capacités de Surhumain, une l’homme de confiance, voire l’homme
règle important doit être respectée : de main d’une faction. Sa vie est tota-
lement dédiée au service d’un groupe
Un joueur ne peut dépenser plus de particulier de Surhumain. Il est souvent
point de capacité dans les voies de lui-même un Surhumain, mais ce n’est
Surhumain que le niveau atteint par pas obligatoirement le cas.
le personnage (Voie première incluse).
Profil de la famille Aventure. Voie des
Cette règle permet aux personnages corporations (Faction), Voie de l’inves-
de développer d’autres compétences tigation, Voie de la furtivité : DV=d8,
que leurs seules capacités de Surhu- ATC +1, ATD +1, ATM +1.
main. Ainsi un personnage de niveau 8
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lui soient prodigués. Les DM de sai- [4d6 + Mod. de SAG.] PV pour chaque
gnement de plusieurs blessures ne se point de Rage qu’elle dépense.
cumulent pas. 5. Transe de la lune : le personnage et
4. Queue puissante : le personnage jusqu’à un allié par niveau du person-
possède une queue massive et puis- nage dansent en hurlant à la lune pen-
sante. Il peut réaliser en action gratuite dant 5d6 minutes. Chaque participant
une attaque supplémentaire avec un gagne un point de Rage sans risque
d12 et infliger [1d4 + Mod. de FOR] DM d’entrer en Rage férale. Les loups-ga-
en cas de réussite. S’il obtient 12 au dé, rous qui réussissent un test de SAG
la victime doit faire un test de FOR op- difficulté 15 gagnent un second point.
posé ou être renversée. Cette cérémonie ne peut être réalisée
5. Sang mordant : le sang noir du loup- qu’une fois par nuit.
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de Sang. Si le vampire ne possède pas soleil et perd 5 PV. Son nouveau score
assez de points de Sang, le rituel est un maximum de PV est de 25. Il reçoit un
échec et la chose se relève sous la forme coup d’épée pour 7 points de DM, son
d’un Sang-faible perverti et haineux qui score actuel de PV est à présent de 18,
cherche à détruire son créateur pour mais dès le tour suivant, il commence à
boire son sang (complètement) afin de régénérer jusqu’à revenir à 25 PV.
devenir un véritable vampire. Le vampire doit se reposer dans son
Point de sang : un vampire ne possède repaire pour récupérer de tels DM. Il
pas de points de Récupération et ne récupère alors 1 PV par rang atteint
guérit pas de façon ordinaire. Soit il se dans la voie du vampire pour 24 heures
régénère, soit il doit dépense des points de repos ininterrompu. Si le repaire du
de Sang (en cas de blessure grave par vampire est inaccessible, il doit s’enter-
exemple). Un personnage vampire uti- rer sous terre et ne récupère alors qu’1
lise donc les cases normalement desti- PV par mois.
nées à la gestion des points de Récupé- Terreur du soleil : un vampire subit 2d6
ration pour noter ses points de Sang. DM de feu par tour lorsqu’il est exposé
Un point de sang est obtenu en vidant au soleil. Ces DM sont réduits à 1d6 par
complètement un humain de son sang tour si le vampire est complètement
(ce qui le tue). Ces points peuvent être couvert (vêtements, masque, lunettes).
conservés aussi longtemps que le joueur La lumière du soleil est toujours assimi-
le souhaite, mais aucun vampire ne peut lée à des DM de Feu pour un vampire.
conserver plus de points de Sang que Créature de la nuit : durant la jour-
le rang atteint dans la Voie du vampire. née – du lever au coucher du soleil – un
De plus, un point de Sang est automati- vampire utilise un d12 pour tous ses
quement perdu pour chaque test de Soif tests, au lieu d’un d20, et il ne peut réa-
dévorante raté (voir plus bas). liser aucune action limitée.
Un point de Sang dépensé permet : Cercueil sur mesure : un vampire qui
• de récupérer immédiatement 10 PV, n’a pas pu dormir le jour dans son cer-
même s’il s’agit de DM de feu cueil, passe ensuite une très mauvaise
(donc au score de PV maximum) ; nuit ! Il utilise un d12 pour toutes ses
• d’annuler les effets d’une Blessure actions jusqu’à ce qu’il puisse à nou-
grave ; veau passer une journée complète de
repos dans son cercueil. Un vampire ne
• d’obtenir un bonus de +10 sur
peut avoir qu’un seul cercueil à la fois,
n’importe quel test d’action phy-
un cercueil ne devient véritablement le
sique (FOR, DEX, CON, Attaque au
sien qu’une fois qu’il a passé 7 jours et 7
contact) ;
nuits à y dormir.
• de nourrir une Goule (voir plus bas).
Soif dévorante : à l’issue de chaque
nuit où il n’a pas bu de sang, le vampire
LIMITATIONS doit faire un test de SAG de difficulté
Vulnérabilité au feu : les vampires 10 (+1 par journée sans nourriture). S’il
sont vulnérables aux DM causés par le échoue, il reçoit un malus cumulable de
feu. Ces DM sont retranchés directe- -2 à toute action (pour un maximum de
ment à leur score maximum de PV et -10) jusqu’à ce qu’il s’abreuve du sang
pas au score actuel : cela signifie qu’ils encore chaud d’une victime. S’il reste
ne peuvent pas être régénérés de fa- des points de Sang au vampire, au lieu
çon normale. Par exemple, Reth le de subir ce malus, il perd un point.
vampire possède un maximum de 30
Se nourrir de sang d’animal est une
PV. Il subit les effets dévastateurs du
option de secours très désagréable et
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n’ont besoin de réussir qu’un test de dans les ombres, il faut un test de SAG
difficulté 10 pour résister. de difficulté 20 pour le détecter.
2. Promptitude : la vitesse d’exécution
VOIE DE LA RAGE PRIMORDIALE exceptionnelle du vampire lui octroie
(FOR) un bonus égal au rang atteint dans la
1. Œil du prédateur : les yeux du vam- Voie aux tests de DEX, en Initiative et
pire luisent d’une lueur surnaturelle, en DEF.
lui accordant une vision parfaite dans 3. Vif-argent (L) : le vampire a acquis
l’obscurité la plus totale à une distance une telle vitesse d’action qu’il peut
de 50 mètres, ainsi qu’un bonus de +5 effectuer deux attaques de griffe au
aux tests pour intimider ou effrayer. prix d’une Action limitée. Sa seconde
2. Mâchoire béante : la bouche du vam- attaque est réalisée avec un d12 au lieu
pire peut s’ouvrir de façon monstrueu- d’un d20. À partir du rang 5, Vif-argent
sement grande. Il inflige [1d6 + Mod. lui permet d’obtenir 3 attaques, mais
de FOR] DM par morsure et peut obte- chacune d’elle doit alors être réalisée
nir une attaque gratuite de morsure avec un d12 au lieu d’un d20.
chaque tour. Il utilise un d12 pour le test 4. Plus rapide que la mort : désormais,
de cette attaque au lieu d’un d20. le joueur lance deux d20 à tous les tests
3. Puissance de la tombe : le vampire de DEX et garde le meilleur résultat. La
gagne un bonus de +5 à ses tests de vitesse de course du vampire augmente
FOR. Désormais, le joueur lance deux et il peut ajouter 10 mètres de dépla-
d20 à tous les tests de FOR et garde le cement à chaque action qu’il utilise :
meilleur résultat (le jour, il lance deux action de mouvement, d’attaque ou
d12). action limitée.
4. Furie écarlate (L) : le vampire se 5. Mille visages : le contrôle du vam-
plonge dans une rage sanguinaire pire sur les ombres est tel qu’il peut
qui dure un tour par niveau. Il devient brouiller ses traits et sa silhouette pour
immunisé aux attaques basées sur les se rendre méconnaissable ou imiter
sentiments et les émotions, il gagne un l’apparence d’une autre personne,
bonus de +5 pour résister aux attaques au prix d’une action de mouvement.
mentales et inflige +1d6 aux dommages Une personne étudiant de près le vam-
de corps-à-corps. Il ne peut plus utiliser pire peut tenter de percer à jour la su-
d’attaque ou de pouvoir à distance et il percherie en réussissant un test d’INT
doit réussir un test de SAG 13 pour faire de difficulté 15.
mette prématurément fin à cet état.
VOIE DE LA RÉSILIENCE
5. Éventrer (L) : une attaque de
griffe dévastatrice à l’abdomen de SÉPULCRALE (CON)
l’adversaire. Le joueur utilise un d12 1. Chair morte : le vampire gagne
en attaque au lieu du d20 et, si elle est une réduction de dommages supplé-
réussie, l’attaque inflige +2d6 DM et un mentaire de 1 par rang atteint dans la
effet de saignement d’1d6 DM supplé- Voie. Cependant, il est désormais aus-
mentaire par tour pendant 3 tours. si vulnérable aux armes en argent et
celles-ci lui infligent des DM normaux
VOIE DE LA MALIGNITÉ D’OUTRE- (aucune RD).
TOMBE (DEX) 2. Maître du tombeau : désormais, le
1. Baigné par la nuit : le vampire gagne vampire peut faire sien un nouveau
un bonus de +5 à ses tests de discré- cercueil en seulement une journée
tion. De plus, tant qu’il reste immobile passée à l’intérieur (au lieu de 7). De
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plus, il peut posséder deux cercueils à tuer des tests sociaux comme s’il était
des endroits différents à tout moment. présent.
3. Peau de marbre : le vampire aug- 3. Regard de l’âme (L) : le vampire
mente sa DEF de +2, les projectiles des peut lire les pensées de la cible et déce-
armes à feu rebondissent sur sa peau ler les mensonges, à une portée de 10
et il divise les DM de ces armes par 2 m. La cible peut résister avec un test
(après réduction des DM). de SAG de difficulté [10 + Mod. d’INT]
4. Corps de brume (L) : le vampire peut du vampire. Une cible qui a résisté au
se transformer à volonté en forme Regard de l’âme y est immunisée pour
gazeuse et se déplacer de 10 mètres 24 heures. Si le vampire réussit un
par action de mouvement, en planant test d’INT de difficulté 20, il perçoit la
au-dessus du sol et en passant à tra- nature réelle de la cible et perce toute
vers les interstices. Dans cet état, il illusion.
est immunisé aux attaques physiques, 4. Enterrement psychique (L) : le
sauf aux DM de feu. Reprendre sa forme vampire attaque mentalement une
matérielle demande une action limitée cible située à moins de 30 m. Sur un
au vampire. test d’attaque magique réussi, il inflige
5. Enfouissement (L) : le vampire peut [4D6 + Mod. d’INT] DM temporaires.
s’enfoncer dans la terre (mais pas la Un test de SAG de difficulté [12 + Mod.
pierre ou les surfaces artificielles) et d’INT du vampire] permet de n’en subir
en ressortir de la même façon. Durant que la moitié. Si la cible tombe incons-
la durée de son enfouissement, il est ciente à cause de ce pouvoir, elle subira
indétectable et invulnérable à tout pou- une folie temporaire à son réveil (voir
voir mental. Il ne peut pas agir, mais se les règles de folie, plus haut).
régénère de façon normale et se trouve 5. Vieux comme le temps : désormais,
à l’abri du soleil. le joueur lance deux d20 à tous les tests
d’INT et garde le meilleur résultat. De
VOIE DU SOMBRE SAVOIR (INT) plus, le vampire peut résister à toute
1. Sens acérés : le vampire gagne un attaque mentale par un test d’INT op-
bonus de +5 à ses tests de perception. posé à son adversaire.
De plus, il peut prendre une action
limitée pour accroitre l’efficacité d’un VOIE DE L’ESPRIT FAROUCHE
de ses sens durant [1D6 + Mod. d’INT] (SAG)
minutes. Les tests basés sur ce sens 1. Chuchotements dans la nuit (L) : le
se font alors avec deux d20 (on garde vampire peut appeler les animaux des
le meilleur résultat), mais les stimuli alentours (y compris les insectes) dans
trop importants (forte lumière pour la un rayon de 200 m par rang atteint dans
vue, etc.) imposent un jet de CON de la Voie. Les créatures ainsi appelées
difficulté 15 pour ne pas être étourdi un sont bien disposés envers le vampire,
tour (une seule action de mouvement même si elles ne lui obéissent pas
ou d’attaque, au choix). spécialement.
2. Murmures du suaire (L) : le vampire 2. Maître du troupeau (L) : le vampire
peut envoyer un message à une per- peut commander à tous les animaux et
sonne à portée de vue, à une distance les contraindre à lui obéir en réussissant
maximum de 50 m par rang, ou à une un test de SAG de difficulté égale à la
personne de sa connaissance hors de FOR de l’animal. La somme des bonus
son champ de vision, à une distance de FOR des animaux contrôlés ne doit
de 20 m par rang. Ces murmures sont pas dépasser son score d’attaque ma-
si persuasifs que le vampire peut effec- gique. Ce pouvoir ne fonctionne pas sur
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les animaux magiques ou fantastiques. de +5 pour y résister. Cet ordre peut être
Le vampire peut leur faire absorber un une suggestion mentale comme par
point de Sang pour les transformer en exemple faire déclarer à la cible « Vos
créatures monstrueuses. Une telle créa- papiers sont en règle, vous pouvez pas-
ture profite de tous les avantages et ser » alors que le vampire n’a présenté
inconvénients d’une Goule. De plus, elle aucun papier.
augmente sa DEF, ses scores d’attaque 2. De velours est ma voix : le vampire
et de DM de +2, elle est fidèle au vam- gagne un bonus de +5 à tous ses tests
pire et comprend des ordres simples de CHA. De plus en passant 1d6 tours
(garder un lieu ou une personne, atta- à parler à un humain ordinaire, il peut
quer, suivre le personnage, etc.). implanter dans l’esprit de sa cible qu’il
3. Mille yeux (L) : le vampire peut est une vieille connaissance amicale. La
voir à une distance de 200 m par rang cible peut faire un test de SAG de diffi-
en utilisant les sens des animaux qu’il culté [12 + Mod. de CHA] pour résister.
contrôle. Il peut poster des sentinelles En cas d’échec, elle considère le vam-
ou envoyer des espions. Il est donc très pire comme un vieil ami.
difficile de le surprendre ou de lui dissi- 3. Attraction irrésistible (L) : le vam-
muler quelque chose. pire peut attirer à lui jusqu’à une cible
4. Forme de la bête (L) : le vampire par rang atteint dans la Voie avec une
est capable de se transformer en un portée de 30 m. Les personnes ciblées
énorme loup maléfique, aussi appelé peuvent résister avec un test de SAG de
« sombre loup ». Sous cette forme, le difficulté [12 + Mod. de CHA]. Le vam-
vampire se déplace de 30 mètres par ac- pire peut, à la place, choisir de repousser
tion de mouvement, sa DEF passe à 18 ces cibles. Les victimes du pouvoir uti-
et il obtient une attaque de morsure qui lisent leur prochain tour pour s’éloigner
inflige [2d6+5] DM. Sous cette forme, le ou s’approcher du vampire au mieux
vampire peut utiliser toutes les capaci- de leurs capacités, même si cela les
tés qui ne nécessitent pas de parler ou amène à prendre des risques incon-
de faire usage de mains humaines. Il sidérés, comme par exemple sauter
lui faut une action de mouvement pour d’une falaise.
reprendre sa forme de vampire. 4. La nuit incarnée : le vampire est ca-
5. Je suis la bête : désormais, le joueur pable de se transformer en chauve-sou-
lance deux d20 à tous les tests de SAG ris de taille ordinaire. Sous cette forme,
et garde le meilleur résultat. De plus, les le vampire peut voler et il se déplace
instincts du vampire sont si développés de 40 m par action de mouvement. Il
qu’il gagne un bonus de +2 en DEF et en peut ainsi parcourir 30 km par heure
Initiative. sans considération de terrain. Sa DEF
passe à 20 tant qu’il peut voler (au sol,
VOIE DE L’ATTRAIT DE LA NUIT elle tombe à 12) et il ne peut attaquer
(CHA) ou utiliser de pouvoirs (ses résistances
en revanche sont toujours actives). Il
1. Le fouet de la langue (L) : en réus- lui faut une action de mouvement pour
sissant un test d’attaque magique, le reprendre sa forme de vampire.
vampire peut donner un ordre simple à
une cible (20 m de portée), qu’elle exé- 5. Emprise sur les vivants : désormais,
cutera pendant un tour entier. La cible le joueur lance deux d20 à tous les tests
peut y résister avec un test de SAG de de CHA et garde le meilleur résultat. La
difficulté [10 + Mod. de CHA]. Si cet difficulté de tous les tests de résistance
ordre est suicidaire (sauter dans le vide, aux pouvoirs de la Voie est augmentée
par exemple), la cible gagne un bonus de 3 points.
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204 | CHRONIQUES OUBLIÉES
D
comporte de créatures et plus le NC de
rain, les combats restent des chaque créature doit être faible. Pour
moments cruciaux dans lesquels connaitre le niveau d’une rencontre avec
la tension atteint son paroxysme, et plusieurs créatures, prenez le NC de la
la différence entre la vie et la mort est plus puissante et ajouter lui la moitié du
bien mince. Toutefois, contrairement à NC de chaque autre créature.
CO Fantasy, le style de jeu et l’architec-
Par exemple une créature de NC4 et 2
ture des profils n’en fait pas le thème
CATÉGORIE DE central. C’est pourquoi le bestiaire est
autres de NC 2 forment un NC global de
6 (4+(2/2)+(2/2)).
CRÉATURE beaucoup plus restreint et les règles
Contrairement à CO Fan- sont simplifiées. Cette méthode reste approximative,
tasy, on ne précise pas de le NC est un indicateur à utiliser avec
catégorie car la majorité des
adversaires rencontrés par
SCORES DES CRÉATURES prudence. Enfin, les conditions particu-
lières d’un combat (avantage/désavan-
les personnages sont des Par rapport à un personnage, les créa- tage environnemental) peuvent influer
humanoïdes. Quand aux tures possèdent un bloc de statistiques sur son issue.
animaux, ils n’ont pas de simplifié. On y trouve les indications NC d’un PNJ : un PNJ construit sur le
capacités communes parti- suivantes. modèle d’un PJ possède un NC égal à la
culières, à part leur immunité moitié de son niveau. Un militaire de
aux pouvoirs qui ciblent
uniquement les humanoïdes.
NIVEAU DE CRÉATURE (NC) niveau 8 a donc un NC de 4.
Le Niveau de créature (NC) est un indi-
Les autres créatures étranges
et fantastiques ont des
cateur de la puissance d’un monstre. Il TAILLE
permet de vérifier si les créatures et leur La taille permet d’avoir une bonne
capacités personnalisées.
Pour celles-ci, vous pouvez nombre sont adaptés au niveau du scé- idée de la puissance de la créature et
vous inspirer des règles de nario. En règle générale, un groupe de 4 des choses qu’elle peut faire. Certaines
CO Fantasy (CB #3). personnages est de taille pour affronter capacités s’appliquent à certaines caté-
une créature dont le NC est inférieur gories de taille et pas à d’autres. Par
ou égal au niveau moyen des PJ. Une exemple, pour pouvoir lancer une autre
créature du niveau du groupe de per- créature, il faut qu’elle soit d’une caté-
sonnage constitue déjà une rencontre gorie de taille inférieure à la vôtre !
sérieuse qui peut poser des problèmes.
Entendez par là qu’en cas de malchance Il existe 6 catégories de taille, par ordre
aux dés, les PJ pourraient être mis en croissant : minuscule, très petite, petite,
fuite. Toutefois ces problèmes peuvent moyenne, grande et énorme. On peut
varier selon le genre choisi. aussi imaginer la taille colossale pour
tout ce qui est plus grand qu’énorme !
En effet, le NC d’une créature reste le (Voir CO Fantasy, à ce sujet.)
même, que vous jouiez avec les règles
de base, en variante pulp ou épouvante, Si rien n’est précisé dans sa descrip-
alors que les personnages pulp sont glo- tion, la taille par défaut d’une créature
balement plus puissants. Il y a deux rai- est moyenne.
sons à cela. D’abord, les personnages pulp
devront enchaîner plus de combats que CARACTÉRISTIQUES
ceux des autres genres, ils seront donc La description d’une créature utilise
souvent blessés ou diminués au début toujours le Mod. de Carac., et jamais la
des rencontres. Ensuite, il est de bon ton valeur de la caractéristique.
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EXEMPLES DE TAILLE
Hauteu maximum
Taille Exemple d’un humanoïde Poids maximum
Minuscule Souris, taupe 10 cm 0,5 kg
Très petite Chat, aigle 50 cm 5 kg
Petite Babouin, chien 1m 50 kg
Moyenne Humain, loup, léopard, gorille 2m 200 kg
Grande Ours, tigre, taureau, gorille dominant 3m 2 tonnes
Énorme Éléphant, dragon, tyrannosaure 6m 10 tonnes
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206 | CHRONIQUES OUBLIÉES
NC 0 NC 0 NC 0 NC 0
Petite
FOR -2 DEX +1 CON -2 FOR -2 DEX +4* CON -2 FOR -1 DEX +2 CON -1 FOR +1* DEX +1 CON +1
DEF 12 PV 2 Init 15 DEF 15 PV 2 Init 19 DEF 13 PV 3 Init 15 DEF 12 PV 4 Init 13
Attaque +1 DM 1d4-2 Attaque +4 DM 1d4-2 Attaque +2 DM 1d4-1 Attaque +1 DM 1d4+1
NC 0 NC 1/2 NC 1/2 NC 1
Moyenne
FOR +0 DEX +0 CON +0 FOR +0 DEX +4* CON +0 FOR +1 DEX +1 CON +1 FOR +3* DEX +0 CON +3
DEF 10 PV 4 Init 10 DEF 14 PV 6 Init 18 DEF 11 PV 9 Init 12 DEF 12 PV 15 Init 10
Attaque +1 DM 1d4 Attaque +5 DM 1d6 Attaque +2 DM 1d6+1 Attaque +4 DM 1d6+3
NC 2 NC 3 NC 3 NC 5
Grande
FOR +4 DEX +0 CON +4 FOR +5 DEX +4* CON +5 FOR +6 DEX +1 CON +6 FOR +8* DEX +0 CON +8
DEF 13 PV 20 Init 10 DEF 16 PV 30 Init 18 DEF 14 PV 30 Init 12 DEF 16 PV 50 Init 10
Attaque +4 DM 1d6+4 Attaque +7 DM 2d6+5 Attaque +8 DM 2d6+6 Attaque +10 DM 2d6+8
NC 5 NC 8 NC 10 NC 12
Enorme
FOR +7 DEX +0 CON +7 FOR +9 DEX +3* CON +9 FOR +11 DEX +0 CON +11 FOR +13* DEX -1 CON +13
DEF 15 PV 60 Init 10 DEF 18 PV 70 Init 16 DEF 16 PV 90 Init 10 DEF 18 PV 110 Init 8
Attaque +8 DM 2d6+7 Attaque +12 DM 3d6+9 Attaque +14 DM 3d6+11 Attaque +16 DM 3d6+13
UNIVERS | 207
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208 | CHRONIQUES OUBLIÉES
Expert (+1 NC) : +10 PV, +2 en Init, at- 1. Instinct de survie : la créature est
taque et aux DM. passée maître dans l’art de se faufiler
et de se mettre à couvert. Une fois par
Élite (+2 NC) : +20 PV, +3 en Init, at- tour, au moment de son choix, le PNJ
taque et aux DM. peut utiliser une action de mouvement
Champion (+3 NC) : +30 PV, +4 en Init, supplémentaire pour se déplacer. Si un
attaque et aux DM. effet ou une créature le paralyse, le ra-
lentit ou restreint ses mouvements, il a
VOIE DU CHEF D’ARMÉE droit à un test d’INT ou de DEX au choix,
Cette Voie permet de créer des groupes difficulté 10, pour s’en débarrasser une
armés plus coriaces. Les créatures do- fois par tour. Il gagne +3 en DEF lorsqu’il
tées de cette voie obtiennent le CHA en lui reste moins de la moitié de ses PV.
Carac. supérieure (indiqué par un *). 2. Chair à canon : une fois par tour, le
1. Sergent : une fois par tour, le sergent PNJ peut décider qu’une attaque qui le
peut donner une action supplémentaire visait touche à la place un de ses sous-
à n’importe quel allié sous ses ordres fifres situé à moins de 3 m et venu
et à porté de vue (attaque ou mouve- s’interposer (ou derrière lequel il s’est
ment). Une fois par combat, le sergent mis à couvert). Le PNJ gagne un bonus
peut retrancher 10 aux DM qu’il subit de de +3 en DEF tant que ses sbires sont
n’importe quelle attaque. positionnés à moins de 3 mètres de lui.
2. Capitaine : le capitaine donne un 3. Porteur de poisse : toutes les
bonus de +1 en initiative, en attaque attaques et tous les tests effectués
et aux DM à tous les soldats sous ses contre le PNJ sont réalisées avec deux
ordres et à portée de vue. De plus le ca- dés, seul le plus mauvais résultat est
pitaine bénéficie d’une attaque supplé- pris en compte. Chaque fois qu’un
mentaire à chaque tour lorsqu’il utilise joueur utilise 1 point de chance contre
une action limitée. lui, le PNJ gagne 1 point de poisse. Un
point de poisse peut être utilisé pour
3. Commandant : le commandant
infliger une pénalité de -10 au test de
offre un bonus de +2 en initiative, en
d20 d’un adversaire au moment où le
attaque, aux DM et en DEF à tous les
MJ en a envie.
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210 | AIDE DE JEU
tifice
& A&rArtifices
BâtissesBâtisses n°9s
HASHIMA, L’ÎLE FANTÔME
Dans ce B&A, la rédaction vous propose de visiter un lieu bien réel : l’île de Hashima, située
au large de Nagasaki, au Japon. Si l’endroit existe bel et bien, nous avons évidemment pris
quelques libertés concernant son histoire et ses occupants. Pour autant, les éléments les
plus étonnants que vous lirez ici ne sont parfois que la stricte vérité !
J’ai rejoint Hashima à la recherche de • La seule habitation en bois était
l’oubli, mais c’est lui qui m’a trouvé. celle du gérant de l’île.
─ Graffiti anonyme • L’île n’est qu’un amas rocheux,
impropre à toute culture agricole.
Survol de l’île Dans les années 1960, de la terre y
a été amenée pour mettre en place
Au large de Nagasaki, au Japon,
des jardins sur les toits.
de nombreuses îles abandonnées
de tailles diverses forment un laby- L’objectif était de rendre cette île to-
rinthe de terres et de roches émer- talement indépendante. On y trouvait
gentes. Nul n’y aurait prêté attention donc des commerces, des temples, un
jusqu’à ce que l’une d’entre elles, gymnase, une école et divers autres
Hashima, révèle en son sein un pré- infrastructures. Cependant, l’île de-
cieux gisement de charbon. L’île a été vait être ravitaillée en nourriture et
aménagée à la fin du XIXe siècle par en eau potable. Tout était à portée
la société Mitsubishi, qui y installe de main pour les habitants et il était
une mine. De multiples chantiers même possible de se rendre d’un
de construction y ont été lancés afin point à l’autre de l’île sans jamais voir
accueillir toutes les personnes néces- le ciel grâce aux nombreuses galeries
saires à son bon fonctionnement. en béton qui courent d’un bâtiment à
l’autre. Ainsi, les gens pouvaient être
Quelques faits : protégés des typhons.
• En 1916, le premier immeuble ja- En 1974, alors que le charbon deve-
ponais en béton y a été construit, nait beaucoup moins rentable que le
presque dix ans avant le premier pétrole, l’île fut abandonnée du jour
de ce genre en France. au lendemain. Alors que beaucoup
• Au cours de la Seconde Guerre se demandent (à juste titre) pourquoi
mondiale, les travailleurs ont été l’île a été évacuée aussi précipitam-
remplacés par des Coréens et des ment, de nouveaux occupants ar-
Chinois, beaucoup d’entre eux rivent régulièrement depuis quelques
étant des prisonniers de guerre. années. Malheureusement pour eux,
Les conditions de vie était alors il semblerait que certains aient de
déplorables, et on compte plus d’un nouveaux projets pour Hashima. Au-
millier de morts, dont une bonne jourd’hui, ce lieu désolé est peuplé de
partie par suicide ou par noyade, parias et autres curieux.
lors des tentatives de fuite. Le problème de l’autonomie se pose
• Dans les années 50, Hashima a at- encore, mais chacun y va de sa solu-
teint son pic de population : 5 000 tion et la débrouillardise satisfait bien
habitants. des besoins. Des potagers ont été réha-
bilités sur certains toits, tandis que des
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19 17
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1 Bains publics
2 Magasins et bureau de poste
3 Cinéma/Théâtre
4 Maison du superviseur
5 Appartements du personnel
6 Nikkyu Flats
7 Appartements de mineurs
8 Le temple
9 Terrasse
10 Dortoir des mineurs
11 Hôpital
12 Bloc de quarantaine
6 13 Cour de récréation
14 École
15 Le gymnase
16 Le laboratoire
17 Quai des dauphins
18 La capitainerie
19 Poste de police
7 20 L'entrepôt
A Entrée de la mine
B Salt-spray street
8
10
16 B
12
15
11
14
13
jour où il a compris que le petit jeu de ce qu’ils y ont vu, ils ont décidé de
paint-ball des K-boys (voir « Nikkyu dépolluer l’île par les plantes. Ils sont
Flats ») avait une finalité : mener au persuadés qu’une catastrophe indus-
« Grand jeu » sur une autre île, à l’abri trielle est à l’origine de l’abandon du
des regards indiscrets. Le Grand jeu site. Ils possèdent un zodiaque qui
se pratique à balles réelles… leur permet de regagner Nagasaki.
Dernièrement, ils ont décidés de déga-
Le temple (8) ger l’entrée de la mine. Ils veulent véri-
Situé en plein cœur de l’île, cet édi- fier leur hypothèse d’accident industriel
fice est probablement celui qui a le et se demandent si on pourrait y faire
plus mal vécu le passage des années. pousser des champignons… Depuis, ils
Protégé des intempéries, il a visible- se sentent menacés. Ils ont retrouvé un
ment enduré des menaces bien plus chien éventré devant la porte de leur re-
destructrices. Néanmoins, il tient fuge, puis on a saboté leur bateau. Dé-
toujours bon et chacun y va de son sormais bloqués sur l’île, ils cherchent
rafistolage pour s’en assurer. quelqu’un pour les protéger.
Il passe ses journées dans un coin Blink se ballade sur l’île une bombe
du gymnase, assis dans un fauteuil à la main. Il peint sans relâche des
élimé, jouant avec des cartes aux pièces que lui seul peut contempler
dessins étranges. Les habitants de puisque sa bombe de peinture est
l’île viennent le voir pour qu’il leur vide depuis longtemps.
« lise l’avenir ». Le rituel est toujours Ceux qui s’aventurent sur l’île de
le même : la personne pose ses ques- nuit affirment que parfois les rayons
tions et, sans dire un mot, le Clown de la lune éclairent ses peintures. La
pioche des cartes de son paquet. Il vision de ces œuvres hanterait pour
énonce alors une phrase énigma- longtemps ceux qui les ont contem-
tique que les habitants interprètent plées. D’autres disent que les pein-
chacun à leur manière avant de dé- tures de Blink apparaissent toutes
poser une offrande (de la nourriture en un endroit unique, une vaste salle
en général) à côté du fauteuil. située au plus profond des mines.
Il aurait un don de double vue et lirait
dans les esprits. Ses cartes ne seraient Quai des
qu’une excuse pour prendre le temps
de sonder l’esprit de la personne. En dauphins (17)
réalité, le clown est un ancien rôliste Les bateaux accostaient régulière-
devenu accroc aux cartes Magic dont ment ici, sans compter les enfants
il se sert pour lire l’avenir. Il est per- qui prenaient plaisir à venir y obser-
suadé qu’elles ont un pouvoir réel et ver les dauphins. Ces derniers ai-
que chacun de ses tirages influe sur maient à s’y donner en spectacle dès
l’équilibre du monde. Il a récemment les beaux jours venus. Il est encore
tiré une série de cartes annonçant la possible de les voir mais ils se font
venue d’une foule de goules depuis les de moins en moins nombreux depuis
mines… Coïncidences ou pas, certaines que des résidents affamés ont réussi
de ses prophéties se sont réalisées. à en attraper un pour le manger. De
même, plus personne ne vient se bai-
Le laboratoire gner car les noyades accidentelles
sont nombreuses. Beaucoup trop
(16) pour être vraiment accidentelles.
Heureusement qu’il reste les plaques
sur les murs pour savoir à quoi ser- La capitainerie
vait cet endroit lorsque la mine était
encore en activité. Il s’agit probable- (18)
ment du seul bâtiment de l’île à avoir Le principal intérêt de cet endroit
été méticuleusement vidé lors de reste sa radio encore en état de fonc-
l’abandon de l’île. Pourtant, en cher- tionnement. Enfin, c’est vite dit.
chant bien, il est possible de trouver Disons qu’il est possible de capter
encore quelques traces de ses activi- des messages accompagnés de nom-
tés passées dans une salle du sous- breux parasites. Difficile de com-
sol particulièrement difficile d’accès, prendre ce qui est dit mais c’est au
à cause des rats qui y pullulent sans moins le signe qu’un contact avec
que l’on sache exactement pourquoi. l’extérieur reste possible depuis l’île.
D’ailleurs, des traces indiquent que
Blink le tagger quelqu’un passe régulièrement utili-
fou ser la radio même si personne ne l’a
Métis arborant dreadlocks et barbe jamais vu faire, pas même l’étrange
hirsute. duo qui occupe les lieux.
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N
LIVRAISO
EN 48H
T
PAIEMEN
SÉCURISÉ
PROFESSION MJ
ROLEPLAY VS TECHNIQUE
L’équilibre entre les règles et
l’interprétation dans le JdR
J
M
C
ombien de joueurs ont oublié figées par les scénaristes. Dans le JdR, ce
les mots de Mel Gibson dans sont les joueurs qui décident des actions
Braveheart, incarnant William que les PJ vont entreprendre ; ce qu’il en
Wallace à la veille de la bataille décisive advient n’est en revanche pas prédéter-
de Stirling ? Combien se sont vus à la miné. Chaque JdR dispose d’un corpus
place de Russel Crowe dans Gladiator, de règles qui permet de résoudre les
lorsqu’il harangue ses troupes ou gagne actions des personnages, et notamment
la faveur du public dans l’arène ? Et je les interactions sociales.
ne parle pas de la plaidoirie du person- Ainsi, lorsqu’à la veille de la bataille, le
nage de Tom Cruise dans Des hommes général incarné par Philippe doit moti-
d’honneur, face à Jack Nicholson, et de ver ses troupes pour espérer vaincre
nombreuses autres scènes d’interac- l’ennemi, ce ne sont a priori ni le MJ ni
tion verbale que l’on trouve notam- Philippe qui vont déterminer si les sol-
ment au cinéma. Si je fais référence à dats sont sensibles au discours ou pas.
des films, c’est parce que ces scènes On va faire appel à un mécanisme de jeu
mythiques sont particulièrement re- basé sur les compétences attribuées
présentatives de ce que nous, rôlistes, préalablement au PJ et qui, la plupart
espérons réaliser durant nos parties. du temps, fait intervenir à une part de
hasard par l’intermédiaire d’un jet de
Quelques bases… dés1. En pratique, la difficulté à laquelle
L’un des principes essentiels du jeu de font face certains MJ et joueurs dans le
1
Le mécanisme peut cepen- rôle, faut-il le rappeler, est d’incarner un cadre des interactions sociales est de
dant ne pas inclure d’aléa et personnage. Chaque joueur, au travers combiner (ou pas) les idées des joueurs,
reposer intégralement sur un de ce personnage (ou PJ) vit des aven- l’interprétation des PJ par les joueurs et
choix, comme par exemple tures qui sont animées par le maître l’utilisation du système de jeu.
l’utilisation d’une carte de jeu (MJ). À chaque partie, c’est un En effet, même si ce n’est pas immé-
précise dans Miles Christi, ou peu comme si chaque joueur montait diatement naturel pour des joueurs dé-
sur la simple comparaison sur scène et endossait mentalement le butants, avec la pratique, une majorité
des caractéristiques des costume de son avatar. J’irai même plus de joueurs ont tendance à parler comme
personnages et des choix loin : les joueurs se projettent au beau s’ils étaient le personnage, l’incarnant
tactiques du joueur comme milieu d’un film qu’ils vont co-réaliser en véritablement : dans le jargon rôliste,
dans Ambre. direct avec le MJ. La différence entre le c’est ce qu’on appelle le roleplay, qu’on
cinéma et le JdR, c’est qu’au cinéma, les pourrait traduire par « interprétation
dialogues sont fournis aux acteurs. Les théâtrale ». Cette pratique a été notam-
rôlistes, eux, improvisent. De même, les ment renforcée et revendiquée dans les
actions des personnages de cinéma sont années 90 par le Live action storytelling
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du jeu Vampire : la Mascarade. Il n’est nus (et pourquoi pas d’un malus), se-
donc pas rare à nos tables de jeu que les lon les arguments qu’ils ont déployés
joueurs se lancent dans des discours plus et la qualité de leur interprétation.
ou moins habiles pour obtenir quelque • Alors que les PJ vont avoir un échange
chose d’un personnage non joueur (PNJ). verbal avec des PNJ, le MJ demande
Dès lors, comment résoudre l’action ? aux joueurs comment les person-
Faut-il tenir compte du discours brillant nages vont procéder (quelle tech-
(ou peu inspiré !) du joueur ? nique : séduction, intimidation, rhéto-
rique…) et les éléments de fond qu’ils
Je suis Maximus vont aborder (quelles questions ils
vont poser, quels messages ils veulent
Decimus Meridius ! faire passer…). Sur cette base, le MJ
Reconnaissons-le, il est parfois gri- demande un test de compétence dont
sant de se laisser entraîner dans une le résultat indique de quelle manière
joute verbale avec le MJ, ou même tout les PJ mènent l’entretien. Ils peuvent
simplement dans un échange un peu alors faire du roleplay, les joueurs ac-
délirant (j’ai des souvenirs d’ado, où cordant la forme de leurs répliques au
mon personnage essayait de séduire résultat du test (un échec suppose des
la belle… hum, laissons ça de côté !). répliques maladroites, par exemple)
Lorsqu’on a réussi à faire abstraction et le MJ adaptant les réponses don-
de notre réalité et qu’on s’est vérita- nées par les PNJ (un suspect interrogé
blement immergé dans le monde ima- craque et avoue, si les PJ ont obtenu
ginaire d’une partie, il est particulière- une réussite critique…).
ment agréable de se sentir dans la peau
du héros, d’avoir une certaine impor-
tance. En gros, d’être le Maximus ou le
Le Saint Roleplay
Wallace qui nous ont fait frissonner. Avant de poursuivre sur ces différents
choix et leurs implications, revenons
Mais alors, quelle place à donner à ce sur les notions de base. Comme je
roleplay vis-à-vis du système de réso- disais un peu plus haut, le jeu de rôle
lution d’action prévu par les règles ? permet aux joueurs d’incarner un per-
Comment ne pas frustrer les joueurs sonnage, son avatar : le PJ. Ce dernier
lorsqu’ils interprètent – plus ou moins est très différent du joueur et « vit »
bien – leur personnage ? Globalement, dans un univers imaginaire. Il est défini
voici les choix qui s’offrent à nous : par des caractéristiques physiques et
• Les joueurs et le MJ résolvent mentales ainsi que des compétences
l’échange verbal entre les PJ et les qui permettent de déterminer ce qu’il
PNJ par le roleplay. est capable de réaliser au cours de ses
• Les joueurs et le MJ font du role- aventures. Quant au jeu, il est constitué 2
J’emploierai ce terme, quel
play, puis le MJ demande aux joueurs d’une suite de scènes animées par le MJ que soit le système du jeu,
de faire un test de compétence2 tel et que les joueurs vont vivre par le biais pour désigner le mécanisme
que prévu par le jeu concerné, en de deux techniques différentes : de résolution d’action
ne tenant compte que du fond (les • Mode « descriptif » : une bonne par- des PJ.
questions posées, une tentative d’in- tie du temps, les joueurs vont dé-
fluence…), mais pas de la forme (leur crire ce que font leurs PJ. Selon leur
interprétation théâtrale). degré d’immersion, ils parleront à la
• Les joueurs et le MJ font du roleplay, première ou à la troisième personne
puis le MJ demande aux joueurs de du singulier, mais dans les deux
faire un test de compétence en les cas, il s’agit bien de description des
gratifiant éventuellement d’un bo- actions (« Mon personnage s’avance
dans la salle du trône » ou en-
core « Je m’incline bien bas devant le Et c’est donc tout naturellement qu’ils
roi. »). vont jouer la scène en roleplay plutôt
• Mode « roleplay » : lorsque les PJ ren- qu’en la décrivant, lors d’un interroga-
contrent des PNJ, il peut être amusant toire, d’une négociation, d’un marchan-
de jouer la scène de façon théâtrale. dage, etc. Le risque majeur est alors de
On passe alors du mode descriptif au résoudre la scène sans faire appel à la
roleplay : les joueurs essaient de donner technique (comme dans le premier cas
corps aux PJ en lui donnant une voix, des de figure évoqué ci-dessus).
intonations (par exemple : « Majesté, L’inconvénient est que ce ne sont plus
je suis Brand de Vernay, le plus grand les PJ et les PNJ qui sont concernés, mais
dératiseur du royaume, pour vous servir. les joueurs et le MJ, avec la limite que
Vous m’avez fait mander… »). j’évoquais au paragraphe précédent sur
Il faut cependant préciser que le roleplay la capacité de roleplay des joueurs et du
n’est pas évident pour tous. Il demande MJ. Et surtout, dans cette situation, il n’y
une certaine assurance (les timides ne a pas de résolution objective de la scène ;
sont pas forcément emballés à l’idée de c’est le MJ qui se base sur le roleplay pour
s’exposer dans ce type de prestation) déterminer si le PNJ est convaincu et
et un vrai talent de comédien. Ce der- répond aux PJ, favorablement ou non …
nier point me paraît particulièrement Ce type de situation peut être un choix
important : pour faire du roleplay, il ne indirect du MJ qui se retrouve embarqué
suffit pas de prendre la parole comme si dans le dialogue et ne sait plus où mettre
on était le PJ, il faut l’interpréter, en lui la limite. Dans une situation extrême où
donnant une voix, des intonations, un les joueurs insisteraient, mécontents de la
accent, tout en en intégrant aussi sa psy- réponse, le MJ peut alors se retrouver dans
chologie, son intellect… C’est là la partie une situation inconfortable où il va devoir
la plus difficile. Beaucoup de joueurs se trancher de façon autoritaire, au risque de
vantent d’être bons en roleplay, mais s’ils détériorer l’ambiance autour de la table.
parviennent effectivement à adopter une Pour éviter cette situation, le MJ peut
autre manière de parler, ils négligent très se replier sur les règles (deuxième choix
souvent la seconde partie, qui est la plus évoqué ci-dessus) : au bout d’un temps
importante et la plus compliquée. plus ou moins long de roleplay, le MJ qui
De là, la place du roleplay dans la souhaite résoudre l’interaction de façon
résolution des relations sociales des objective coupe court au dialogue et
PJ est à considérer avec soin, d’autant demande aux joueurs d’effectuer un test
plus qu’elle introduit un déséquilibre de compétence. Là encore, les choses
évident entre les joueurs timides et/ peuvent parfois être « violentes » pour les
ou n’ayant pas de talent de comédien, joueurs, qui pensaient avoir bien mené
et ceux qui ont du bagout, pour ne pas leur barque en roleplay, mais qui voient
parler de ceux doués pour la comédie les choses leur échapper parce que les
(ou faisant du théâtre). règles ne permettent pas d’atteindre un
résultat conforme à leurs attentes (on
Conséquences d’un peut cependant s’en sortir de la façon
décrite dans l’encadré ci-contre).
roleplay excessif Ainsi, je me souviens d’une partie de
Revenons aux quatre choix énoncés COPS où l’un de mes joueurs avait créé
un peu plus haut. Lorsque les joueurs son PJ en décidant qu’il serait un charmeur
sont à l’aise avec le roleplay, c’est de et que son point fort en technique d’inter-
manière assez aisée qu’ils passent rogatoire serait de jouer sur la finesse.
d’une description des actions et paroles Lors de la première scène d’interrogatoire,
de leur PJ à son interprétation théâtrale. il attaque en roleplay et interprète le per-
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Tempérer le résultat
Votre joueur s’est lâché et vient de sortir une tirade qui vous a embrasé le cœur,
tout en restant logique et cohérent avec son personnage. Bref, l’idée même de
faire entrer le hasard dans la balance vous semble un trop gros risque d’échec.
Pour éviter cela, il existe une technique qui peut contenter tout le monde : uti-
liser le test pour tempérer le résultat.
Ici, l’idée n’est pas de savoir si le discours a touché juste et si l’action réussit ou
échoue. Les arguments étaient imparables, le discours était enflammé… Cepen-
dant, la question n’est souvent pas de savoir si les propos ont porté, mais à quel
point. Ainsi, dans cette optique, le jet de dé détermine la réaction des personnes Orienter le dialogue
face au PJ. Un échec sur le jet ne veut pas dire que le PNJ va rejeter en bloc tous Lorsque le discours du
les arguments, mais qu’il va simplement les prendre en compte, suivi d’un « Oui, joueur, même brillant,
mais vous comprenez… ». Le discours a touché juste, le PNJ entend, mais cela s’éloigne de l’interprétation
n’est pas suffisant pour le faire agir dans le sens voulu par le personnage. C’est logique des capacités de
le roi qui entend que l’ennemi est à la porte, mais qui refuse de réduire la pro- son personnage, faites-lui
tection de sa cité en prenant les devants, c’est l’inquisiteur qui comprend que comprendre la situation
cette femme est innocente, mais qui cède tout de même à la pression popu- avant qu’il ne se mette à
laire pour l’envoyer sur le bûcher, c’est l’homme anonyme dans la foule qui trop y croire. Une méthode
répond : « Oui, mais qu’en est-il de nos enfants, de nos familles ? », etc. simple consiste pour le
MJ à jouer le dialogue en
Dans ce cas, l’échec signifie simplement que d’autres facteurs font pres-
appuyant sur les particulari-
sion sur les PNJ en les poussant à ne pas accorder au PJ ce qu’il voulait
tés que le joueur oublie de
obtenir, ou alors de manière très partielle. La réussite, elle, fait que le PJ
prendre en compte. Ainsi,
obtient ce qu’il veut.
lorsque le joueur du barbare
Julien Dutel avec un charisme d’huître se
fend d’une phrase du type
« Monseigneur, bien que
sonnage de façon agressive, afin d’intimi- pertinent d’associer le roleplay à la tech- venant du nord, j’ai ouïe
der le suspect. Je n’ai pas su l’interrompre nique pour déterminer le résultat d’une dire de vos exploit… », le
immédiatement et j’ai joué la réplique interaction sociale. Reste à voir de quelle MJ peut lui répondre « Mais
pendant quelques instants avant de re- manière a lieu cette association. articulez donc mon brave !
prendre la main, sentant bien que j’allais Croyez-vous parler le haut
vite être coincé pour déterminer le résul- Le bonus au test valyrien ? » Cela ne préjuge
tat de la confrontation. En me basant sur Un choix fortement plébiscité depuis en rien de la réussite ou
son interprétation, je lui demande alors de nombreuses années, aussi bien sur de l’échec de l’action, mais
un test d’interrogatoire basé sur la com- recadre le dialogue. Bien
les forums que par certains auteurs et
entendu, cet exemple est
pétence Intimidation… qu’il n’avait pas jeux, est d’accorder un bonus au test de
caricatural. On peut l’appli-
développée. Bilan : échec sur toute la ligne compétence lorsque le roleplay est jugé
quer de façon plus fine avec
pour le personnage, et surtout énerve- « de qualité » par le MJ. C’est une solu-
des compétences. Jouer un
ment du joueur qui ne comprend pas et tion qui satisfait nombre de joueurs
PNJ en fonction des traits
qui trouve que le système est nul ! dans la mesure où ils peuvent s’éclater
du PJ est un art qui aidera
en roleplay en sachant que cela peut
vos joueurs à améliorer leur
Le roleplay intégré avoir un impact positif sur leur jet de propre interprétation.
dé. Pour autant, on n’est pas à l’abri
dans la technique de l’échec lors du test, ce qui peut être Laurent « Kegron »
Comme on vient de le voir, ne faire que d’autant plus frustrant. De plus, le cri- Bernasconi
du roleplay, ou bien laisser faire du role- tère de qualité de la prestation est très
play pour la forme mais ne pas en tenir subjectif et peut être perçu différem-
compte dans la résolution de la scène ment par le joueur et par son MJ. Par
n’est pas très satisfaisant et peut abou- ailleurs, un « mauvais » roleplay peut
tir à des situations compliquées entre aussi avoir un effet négatif sur le test
le MJ et ses joueurs. Il semble donc plus de compétence.
C’est ce système qui est retenu dans La plupart des jeux prévoient des règles
Le Trône de fer – Le jeu de rôle, qui com- pour résoudre les interactions sociales,
prend un mécanisme complexe et très et certaines sont même particulière-
complet pour gérer ce qu’il appelle « les ment poussées : Le Trône de fer, on l’a
intrigues », et au sein duquel se trouve vu, mais aussi COPS, L’Appel de Cthulhu,
une phase de roleplay. Celle-ci reste pré- ou encore le récent L’Anneau unique sont
sentée comme optionnelle pour ceux des jeux qui ont des mécaniques d’inte-
qui ne sont pas à l’aise avec l’improvi- ractions particulièrement travaillées.
sation d’un discours. Néanmoins, dans Tous laissent une place au roleplay, mais
ce système, un bon roleplay apporte un en dehors du premier cité, ils ne la pré-
Le choix d’une partie bonus alors qu’un mauvais roleplay peut cisent généralement pas, et c’est ce qui
plus « réaliste » que anéantir le test de compétence. génère à mon avis les interrogations que
« ludique » j’évoquais au début de cet article.
Les arguments que je Joueur ou PJ ?
Selon moi, il est important pour tout
présente ici sont essentielle- Au-delà de la reconnaissance subjective le monde de bien dissocier le joueur de
ment valables si les joueurs de la qualité du roleplay, ce procédé com- son PJ. Je ne souhaite pas pour autant
ont choisi de jouer leur per- porte deux écueils majeurs à mon sens. donner raison à Mireille Dumas en
sonnage de la façon la plus D’abord, comme je le disais plus haut, sous-entendant que les rôlistes ne dis-
réaliste possible. C’est-à-dire ce traitement est inéquitable pour les tinguent plus la réalité de la fiction. Je
qu’ils n’hésiteront pas à faire joueurs. Ensuite, il repose sur une confu- pense simplement qu’il est important
des choix qui sont logiques sion entre le joueur et son personnage. En
pour le PJ, même s’ils savent
de bien faire la différence entre les
effet, c’est le personnage et non le joueur deux, car c’est ainsi que le joueur pourra
en tant que joueur qu’il s’agit qui est confronté à la situation. Certes, le
d’une erreur. Il est évident interpréter au mieux son personnage.
joueur maîtrise son avatar, dans une cer-
que si les joueurs abordent Ainsi, la quatrième alternative, qui a ma
taine mesure. Par ses décisions, il dirige
la partie de façon plus faveur, consiste pour le MJ à résoudre les
en tout cas la vie du PJ en effectuant des
« ludique », en favorisant les interactions sociales de façon technique,
choix stratégiques. Cependant, il n’est en
combinaisons techniques en utilisant le système de jeu tel qu’il est
aucun cas le PJ et n’a ni ses caractéris-
par exemple, ils se soucie- décrit, et en faisant intervenir éventuelle-
tiques, ni ses compétences, ni ses talents.
ront moins de la suspension ment le roleplay dans un second temps, si
volontaire d’incrédulité de la En accordant un bonus pour un role- les joueurs en ont l’envie. Concrètement,
partie. C’est-à-dire que, dans play qu’il juge réussi, le MJ assimile les avec cette méthode, le MJ demande aux
une situation donnée, ils talents du joueur à ceux du PJ, ce qui est joueurs ce que veulent faire leurs person-
préféreront faire des choix une erreur, de mon point de vue. Ainsi, nages, dans quel état d’esprit ils sont,
tactiques leur permettant si on choisi un tel fonctionnement, pour- comment ils veulent procéder. Il peut
de s’en sortir, plutôt que quoi ne demanderait-on pas au joueur de alors déterminer les compétences en jeu,
d’essayer d’incarner leur PJ se battre à l’épée contre le MJ pour déter- la difficulté de leur réalisation, les éven-
de la façon la plus crédible miner l’issue d’un combat ? Ou d’escala- tuels modificateurs, et enfin résoudre les
possible. Si vous préférez der la façade de la maison pour voir si le interactions par l’intermédiaire des méca-
jouer de cette manière, il PJ parvient à se hisser jusqu’au sommet nismes de jeu adéquats. Et c’est en fonc-
est fort possible que vous de la tour où est enfermée la princesse ? tion du résultat obtenu que les joueurs
trouviez mes propos incon- Concernant les actions physiques, dans et le MJ vont savoir comment interpréter
grus, ce qui serait tout à fait le cadre d’un JdR sur table, l’idée ne vient les PJ et PNJ. Il y a alors matière à faire du
normal. à personne de faire du grandeur nature ! roleplay de façon parfois intéressante, no-
Pourquoi serait-ce plus pertinent pour tamment lorsque le joueur doit aller à l’en-
les interactions sociales ? contre de ce qu’il ferait instinctivement.
Distinguer le joueur de son Couper la poire en deux
personnage Bien entendu, ce que j’expose ici est
Pour autant, je ne rejette pas le roleplay. très artificiel et théorique. En pratique,
Bien au contraire, je l’apprécie beau- le roleplay a tendance à s’immiscer
coup… lorsqu’il est utilisé à bon escient.
Jean françois MASSE - thalie.traissac@yahoo.fr - 201405/21611/36443
assez rapidement dans la partie, mais est plus intéressant d’attendre la fin de
il peut facilement être utilisé pour gérer la partie (ou de la séance). Si tant est
la technique. Ainsi, pour reprendre mon que le MJ n’en est pas resté à la déter-
exemple de partie de COPS, lorsque le mination des fameux XP sur la base des
joueur s’est lancé dans l’interprétation monstres tués et des trésors trouvés,
de son personnage, j’ai pu en déduire la bonne interprétation du personnage
les éléments nécessaires pour le test de peut alors être intégrée dans le méca-
compétence : la façon dont son person- nisme de progression du personnage,
nage abordait l’interaction sociale, la au même titre que les bonnes idées
compétence qu’il souhaitait utiliser… Je et l’atteinte d’objectifs du scénario.
n’ai plus eu qu’à lui demander d’effec- Certes, cette méthode aboutit elle aussi
tuer le test, même si à ce moment-là, il à un lien entre l’attitude du joueur et le
s’est rendu compte que son roleplay ne personnage, mais elle est plus diffuse
correspondait pas à ce que son person- et se réalise hors partie.
nage aurait dû faire. Ainsi, les joueurs peuvent prendre du
Ceci dit, après avoir fait l’erreur une ou plaisir à interpréter leur personnage en
deux fois, le joueur la corrige rapidement roleplay, recevoir une « récompense »
et il devient alors facile de gérer l’inte- pour une bonne interprétation, tout en
raction sociale en alternant roleplay et évitant – ou en limitant ! – la confusion
technique. Maîtrisée, cette méthode re- entre PJ et joueur et la mise en avant des
vient finalement à amorcer la scène par grandes gueules du groupe au détriment
du roleplay, à effectuer un test de com- des plus discrets. D’ailleurs, concernant
pétence et enfin à conclure en roleplay, la récompense, le MJ doit veiller à ne pas
ce qui est particulièrement plaisant. seulement récompenser le roleplay, mais
également la façon dont les joueurs ont
Gratification joué dans l’ensemble (ils peuvent avoir
participé de façon « descriptive » plutôt
Et la reconnaissance dans tout ça ?
qu’en interprétation directe), ainsi que
Au-delà du plaisir que l’on prend tous à
les bonnes idées qu’ils ont pu avoir. De
interpréter nos personnages, j’entends
plus, la récompense pour un bon role-
bien qu’il est toujours agréable de rece-
play devrait rester limitée et n’être qu’un
voir de la reconnaissance de la part du
bonus en termes d’expérience.
MJ pour avoir incarné de façon habile tel
ou tel PJ. Le JdR étant un jeu, il est aussi Plus que tout, l’important dans une
important que les joueurs reçoivent partie est que tout le monde prenne du
des gratifications, d’autant plus que ce plaisir. Le MJ a un rôle important dans
n’est pas un type de jeu où l’on gagne l’amusement de tous (le sien et celui des
ou perd, au sens traditionnel du terme. joueurs). Dans les quatre méthodes pré-
Je trouve donc utile d’encourager un sentées ici, il choisira bien évidemment
joueur parce qu’il s’investit dans son celle qui lui plaira le plus ainsi qu’à ses
personnage grâce au roleplay. La ques- joueurs. Bien sûr, vous aurez compris
tion porte plus sur la forme que peut que je milite fortement pour la dernière,
prendre la récompense. mais ce qui importe, au bout du compte,
c’est que le procédé retenu soit celui qui
Dans la dernière méthode exposée, il
convienne au plus grand nombre, si ce
n’y a pas de gratification ; en tout cas,
n’est à tous. Bon jeu à tous !
pas sous forme d’un bonus au test de
compétence. Pour moi, plutôt que Marc Sautriot
d’accorder au joueur un bonus au test Merci à Laurent, Brand et Phil
de son personnage, ce qui constitue pour leurs questions, remarques et
une récompense ponctuelle ayant un suggestions
impact direct sur la partie en cours, il Crapous Didier Guiserix
PIÈGE
P Nez de bœufs et
ublié en français par Narrativiste
éditions par le biais d’une sous-
cription sur Ulule (couplée avec têtes à claque
celle de How to Host a Dungeon), son Au détour d’un corridor sinueux se
nouveau catalogue, Grimtooth 3.0, pré- dessine une colossale porte de bronze
sente une sélection faite sur l’ensemble à double battant. De près de quatre
de ses catalogues : 101 pièges entière- mètres de hauteur sur quatre mètres
ment repensés et mis au goût du jour. de largeur, elle est ornée d’un majes-
Réveillé dans un nouveau millénaire, tueux bas relief aux couleurs vives fi-
Grimtooth a vite compris que les joueurs gurant le saint patron des marchands.
avaient changé et leurs attentes avec. Représenté en gloire, ce dernier est
Fiche technique AD&D Cette nouvelle édition vise donc à satis- flanqué de sa traditionnelle paire de
Type : porte faire les nostalgiques en proposant les bœufs, symbole de sa fortune. Seuls
Fonctionnement : méca- pièges dans une forme proche de l’ori- deux anneaux d’acier logés dans leurs
nique, magique, monstre ginelle, tout en offrant pour les moder- naseaux dépassent de l’énorme masse
Dangerosité : 4 nistes des conseils salutaires pour les de bronze. À la lueur des torches, les
Déclencheur : pression, rendre moins mortels, utiles et inté- mécréants ne remarquent ni serrure
ouverture grables dans votre donjon. À cet effet, ni gonds… la porte doit certainement
Dissimulation : sol, porte les caractéristiques pour Tunnels & s’ouvrir vers l’intérieur et ils vont
Compétence pour éviter/ Trolls, Dungeon World et Donjon sont devoir relever leurs manches pour la
détecter le piège : (1) Vue ; fournies. Jouabilité, ludisme et humour pousser. S’ils tentent de la pousser
(2) Jet de sauvegarde ; sont les maîtres mots de cette résurrec- sans se soucier des anneaux, elle ne
(3) Réflexe ; (4) Réflexe, désa- tion ! Sans oublier les nouvelles illus- bouge pas d’un pouce. Une inspec-
morçage ; (6) Illusion : jet de trations (couverture de Peter Mullen, tion révèle que ceux-ci ne servent pas
sauvegarde ; (7) Réflexe pièges illustrés entre autre par Emma- à pousser la porte, mais pivotent vers
Réamorçage : (3) Immédiat ; nuel Roudier et Stéphane Sabourin), la gauche, actionnant vraisemblable-
(4) 20 tours ; (7) 20 tours des jeux, et bien d’autres choses. ment un mécanisme situé dans le nez
Type de dommages : des bœufs (1)… Lorsque les deux an-
Émissaires de Grimtooth auprès de
(3) Chute ; (5) Écrasement ; neaux sont tournés en même temps,
votre magazine favori, nous avons été
(6) Monstre ; (7) Écrasement la lourde double-porte s’entrouvre
mandatés pour la livraison en exclu-
sivité d’un piège inédit de son tout lentement vers l’intérieur... pour se
nouveau catalogue. Nous vous invitons bloquer aussitôt avec un sourd claque-
donc à nous rejoindre devant la grande ment mécanique. L’entrebâillement
porte en bronze à l’entrée de nos lo- d’à peine cinq centimètres dévoile
caux. Rentrez sans frapper ! aux guenilleux une magnifique salle
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L’ART DU CAMPING !
Pour Pathfinder JdR (et autres jeux)
Ah ouais ? Tu fais des tours de garde de deux heures, toutes les
trois heures et tu espères récupérer des points de vie au réveil
le lendemain matin ? T’as jamais fait du camping avec Papy
Les conseils de Donjon, toi, je me trompe ? Bon, réserve ton week-end, on va
PAPY DONJON aller camper et tenter l’expérience en vrai pour voir si les règles
du jeu ont encore un rapport avec la Vraie Vie TM !
O
ui, c’est vrai, ton Papy Donjon flipper, mais t’es un héros, c’est ça ?).
est taquin quand il est ques- Et au réveil, on ne se sent pas reposé
MÉMO REPOS tion de récupération de pv et du tout (imagine en plus si tu dors en
HUIT HEURES DE SOMMEIL : de camping en milieu hostile. Je ne cotte de mailles).
pv récupérés = niveau du sais pas... Ça doit venir de l’époque de
perso la MJC, quand j’avais quinze ans. Je À L'ORIGINE ÉTAIT LE CAMPING
Points d’affaiblissement de créais un nouveau perso tous les mer- Combien de fois par campagne un
caractéristique récupérés = credis à 14h et il mourrait invariable- groupe d’aventuriers se fait-il atta-
1 point dans chaque carac’ ment dans d’atroces souffrances avant quer au milieu de la nuit, pendant
concernée 17h... Quoi qu’il en soit, aujourd’hui, qu’il est en mode camping ? Selon
HUIT HEURES DE SOMMEIL on va parler de campement, de pv, les études indépendantes de l’Ins-
+ UNE JOURNÉE DE REPOS : de repos, et de récupération de sorts. titut Papy Donjon (IPD), environ
pv récupérés = niveau du Un vaste problème souvent pris à la cinq fois. Ça fait beaucoup. Donc ça
perso × 2 légère par des joueurs feignants. vaut le coup de ne pas jouer le truc
Points d’affaiblissement de systématiquement à l’arrache.
caractéristique récupérés = Mais avant de rentrer dans le vif du
2 points dans chaque carac’ sujet, pour le plaisir, je m’en vais te Pour bien faire comprendre à ses
concernée raconter cette histoire vraie de tours joueurs que le camping, ce n’est pas
de garde. On était en camping et on uniquement les vacances et les ronfle-
était jeunes en ce temps-là (ouais, je ments du voisin (quoi que même ça,
sais, ne dis rien !). On a voulu passer ça pourrait être le défaut bien pénible
une nuit à faire des tours de garde, d’un perso dans un groupe !), voici les
histoire de triper. De mémoire, on paramètres sur lesquels jouer.
était cinq et on s’était dit que faire Lieux du camping : c’est évident
des rondes de deux heures toutes les et le campeur professionnel le sait,
trois heures était une bonne idée. l’endroit choisit est primordial. En-
Résultat des courses : au matin, on droit accidenté (roche à nue inconfor-
était tous défaits, ruinés physique- table à perte de vue, milieu boueux),
ment, décalqués, et en prime, on endroit non protégé du climat (voir
s’était payé de bonnes frayeurs dans plus bas), territoire de chasse ou de
l’obscurité au moindre bruit suspect reproduction d’animaux dangereux
à cause de la fatigue. Véridique ! (loups, ours, etc.). À chaque fois, c’est
Dans cette article, nous suivrons une péripétie à mettre en scène au
donc l’enseignement de cette expé- moment d’installer le campement ou
rience réelle pour que tous les bons au réveil, quand il est déjà trop tard...
MJ se rappellent cette leçon : les Tous les Canadiens le savent, ne ja-
tours de garde, ce n’est pas coton. On mais laisser traîner de la nourriture,
peut vite s’endormir si on est seul (et sinon un ours va débarquer !
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Climat : c’est évident pour tout le ront importants alors que les plages
monde mais le jour où tes joueurs courtes déboucheront sur des nuits
t'annoncent qu’ils construisent un abri découpées ne permettant aucune
pour la nuit avec des manches d’armes récupération et n’auront donc pas
et des capes alors qu’il pleut, qu’un beaucoup d’intérêt (sauf s’il ne faut
vent violent souffle et qu’ils n’ont pas absolument PAS s’endormir).
de matériel spécifiquement conçu à cet
effet (tous les Décathlons de la zone COMPÉTENCE PREMIERS SECOURS ? AFFAIBLISSEMENT DE
commerciale de Faucon-gris ont fer- Ha, ha ! La bonne blague. Si tu relis CARACTÉRISTIQUES
mé y paraît), cela risque de se finir en les règles, et Papy Donjon connait les Évidemment, ce qui vaut
bonne engueulade ! Ça sent le vécu ? règles par cœur, c’est assez cruel. Le pour les pv vaut aussi pour
Peut être… Fais faire des tests d’Arti- mieux que tu puisses faire, sauf coup la récupération des points
sanat à tout le monde avec un savant mortel, c’est accélérer la guérison d’affaiblissement de carac-
malus... tes joueurs finiront par s’en (en doublant les pv récupérés par téristique. Par nuit complète
prendre les uns aux autres et la nuit de repos, un perso récupère
une nuit complète de sommeil) et
1 point d’affaiblissement
se soldera dans une caverne à moitié encore, en faisant un soin suivi toute
de carac’ dans CHAQUE
inondée et explorée à 4h du matin... la journée en mode repos. Autant
caractéristique. Du côté
Ne néglige jamais l’impact du climat dire qu’en Mordor, ça va vite devenir
des soins magiques, on se
(neige et froid peuvent donner la mort ta dernière option ! Oublie ça.
tournera bien entendu vers
dans la Vraie VieTM, donc ces para-
SOINS MAGIQUES : LES BASES les restaurations, car perdre
mètres devraient quand même être un
ses bonus de carac’, y’a rien
minimum dangereux pour des héros Déjà, si tu es magicien et que cer- de pire à part se retrouver
dépourvus de magie). tains ne veulent pas se coucher, inconscient ou immobilisé
Équipement disponible : imagine pense à utiliser Sommeil sur ceux qui dans un combat !
monter une tente sans marteau, sans veulent empêcher les autres de dor-
sardines et sans bâche étanche prévue mir calmement. Ensuite, les bases
à cet effet. Tu vois la galère ? Insiste sont simples, si tu es prêtre et que tu
sur les paramètres qui inciteront tes as encore des canalisations, n’oublie
PJ à prendre des initiatives dans leur pas d’en faire profiter tout le monde.
gestion d’équipement. Mais attention à Sinon, ne t’endors jamais avec des
la limite de poids ! Nombre de MJ ne soins inutilisés alors qu’il y a encore
jouent jamais cette règle, mais jouer la des blessés. Des fois, on hésite de
survie en JdR peut-être très intéressant peur de ne plus pouvoir rien faire si
pour le jeu, donc n’hésite pas à tester la un combat éclate au milieu de la nuit.
chose avec tes joueurs. Là encore, tous Faux. TOUJOURS remettre les com-
les tests qui pourraient les aider subi- pagnons à flot avant de s’endormir !
ront de gros malus s’ils ne disposent Ta meilleure combo soin, tu la trou-
pas du matériel adéquat. veras dans les sorts de niveau 3 de
prêtre dans le Manuel des joueurs
REPOS D’ORIGINE NATUREL Règles avancées : Sieste. Alors oui,
Tout réside dans la bonne gestion ça ne fonctionnera qu’une fois par
des tours de garde. Dans les règles, il semaine, mais réduire son temps de
faut dormir huit heures d’affilée pour récup de huit à deux heures de som-
récupérer ses sorts et bénéficier de la meil avec en prime la possibilité d’en-
récupération normale (niveau pv du chaîner huit heures de dodo valent
PJ). Si, en plus, les PJ sont contraints quatre nuits complètes de récup’, ça se
de ne pas s’attarder, ils vont devoir refuse pas comme ça, non ?
composer avec leurs tours de garde.
Papy Donjon
Cela devient tactique. En cas de
Illustrations Rolland Barthélémy pour
grandes plages horaires, les tests
Papy Donjon Inc. et
pour lutter contre le sommeil se-
Paizo Publishing. Tous droits réservés.
ENTRETIEN
SANDY PETERSEN
Rencontre avec le créateur de L’Appel de Cthulhu
On ne présente plus Sandy Petersen. Ce créateur de génie fait partie des Grands
Anciens du JdR, au même titre que Gary Gygax ou Greg Stafford. Ce sympathique
passionné a accordé à Casus Belli une interview où il nous parle de sa carrière, de
ses nouveaux projets et de sa vision du monde du jeu.
n’aimait
Chaosium
pas
Shooter multijoueurs à succès), Rise
of Rome en 1998 (première expan-
l’univers du Mythe de Cthulhu ?
SP : Pour expliquer cela, je vais
sion pour un jeu vidéo amenant plus
particulièrement que quelques niveaux/missions sup-
faire référence à un événement par-
ticulier. J’étais récemment invité
Lovecraft en tant plémentaires), Age of Empires III
au festival du cinéma lovecraftien à
(qui a introduit la notion de monde
qu’auteur.
persistant dans les jeux de stratégie
en temps réel), et Cthulhu Wars en
Portland (Oregon), afin de recevoir
une récompense pour ma contribu-
tion à la promotion de l’œuvre de
2013 (qui marque mon retour dans
HPL. Là-bas, les organisateurs ont
le monde du jeu sur table, en plus
expliqué que les deux plus grands
d’avoir été financé par un Kickstarter
facteurs ayant permis la popula-
au succès retentissant).
rité actuelle de Lovecraft étaient
CB : Pouvez-vous nous en dire mon jeu (L’Appel de Cthulhu) et les
plus sur la création du JdR L’Ap- films de Stuart Gordon (Réanima-
pel de Cthulhu, et sur votre par- tor et Aux portes de l’au-delà). Ces
ticipation dans ce processus ? deux supports médiatiques ont fait
découvrir Lovecraft à un plus grand
SP : J’étais en contact avec Greg
nombre de personnes que tous les
Stafford, qui travaillait à l’époque
autres jusque-là. Littéralement,
pour Chaosium Inc., dans le cadre
plusieurs milliers de joueurs m’ont
d’un projet pour créer un supplément
confié avoir commencé à lire Love-
pour RuneQuest ayant pour base les
craft grâce à mon jeu. Je suis certain
contrées du rêve de H. P. Lovecraft.
qu’il en est de même pour les mer-
Ils voulaient en fait créer un jeu in-
veilleux films de Gordon et Yuzna.
dépendant, centré sur le XXe siècle
Jean françois MASSE - thalie.traissac@yahoo.fr - 201405/21611/36443
Sandy Peterson's
digest
Et maintenant, la boucle est bouclée, quantité d’articles pour le guide de Sandy Peterson est né le
puisque je suis le producteur exécu- Glorantha. Donc j’ai déjà commencé 16 septembre 1955 à St.
tif d’un film dans l’univers de Love- mon retour dans ce milieu ! Louis dans le Missouri. Il
craft : The Whisperer in Darkness. a aussi bien travaillé dans
CB : Avez-vous suivi l’évolution le domaine du jeu de
Si jamais Yuzna ou Gordon décident
de L’Appel de Cthulhu au fil de rôle, principalement chez
de participer à la création d’un jeu,
ses éditions, et si oui qu’en pen- Chaosium, l'éditeur de Call
le cycle sera complet !
sez-vous ? of Cthulhu, que dans le jeu
CB : Avez-vous un secret sur vidéo.
SP : J’ai remarqué qu’avec chaque
L’Appel de Cthulhu que vous
nouvelle version, les Investigateurs
voudriez partager ?
avaient de plus en plus de chance
SP : J’ai prétendu que tous les de survivre face aux créatures du
monstres étaient directement tirés Mythe. Je pense que cela est dû au
des histoires du Mythe, mais en fait, fait que Lynn Willis et Charlie Krank,
certains sont de pures inventions qui tiennent les rênes de Chaosium
de ma part. Ils sont depuis devenus depuis très longtemps, ont une vi-
de vraies icônes emblématiques et sion fondamentalement optimiste
ont été utilisés dans d’autres jeux et du monde, qui se reflète dans le jeu.
sources. Au départ, ils correspon- Cependant, le plus gros problème
daient juste à un besoin d’étoffer la à mon avis... c’est qu’à partir de la
liste des monstres. 5e édition, ils ont retiré mon portrait
de la quatrième de couverture !
CB : Pensez-vous de nouveau
écrire pour le jeu de rôle ? Pour CB : Que pensez-vous de l’évo-
L’Appel de Cthulhu ? lution des JdR depuis que vous
travaillez dans ce domaine ?
SP : En fait, je suis en train d’écrire
une introduction pour la 7e édition SP : Je déplore la tendance des
de L’Appel de Cthulhu, et une bonne JdR à vouloir de plus en plus se
RÉTRO | 235
236
236| CRITIQUES
| RÉTRO
Jean françois MASSE - thalie.traissac@yahoo.fr - 201405/21611/36443
La narration,
poursuivre ces activités. Ma réponse
fini avant même qu’on puisse voir
la plus cynique serait « pour gagner
de quoi ils sont capables. Je voulais
ma vie », mais en vérité j’aime créer la créativité et
créer un jeu dans lequel on peut
s’amuser avec TOUS les jouets dont
des jeux, et j’aime encore plus intera- l’interaction,
gir et communiquer avec les fans qui
disposent les divinités du Mythe, un
y jouent. Lors des dernières heures du
qui sont des
jeu où Shub-Niggurath peut étendre
son horreur à travers le globe, où
Kickstarter de Cthulhu Wars, j’étais composants
Ithaqua peut givrer des continents
scotché sur la page des commentaires des JdR, nous
pour communiquer avec les fans tout
entiers dans la glace, où le Roi en
en regardant l’horloge. En fait, je suis accompagnent
Jaune peut profaner la terre, et où
Cthulhu peut envahir le monde à la
avant tout un fan passionné, et un depuis les âges
de ceux qui ont également la chance
tête de sa horde de monstres quasi
indestructibles. C’est en quelque
sort une démangeaison que Cthulhu
d’avoir leurs propres fans.
CB : Quel jeu auriez-vous ado-
paléolithiques.
Wars me permet de gratter. Bien sûr, ré avoir créé vous-même ?
j’ai aussi toujours voulu voir de jolies
figurines des monstres du Mythe SP : Monster Rancher, curieuse-
de Cthulhu, et maintenant je peux ment (NdT : il s’agit d’une série de 14
les avoir, tout comme quiconque jeux vidéo et JdR japonais).
désirant se les procurer. Sans ce jeu, CB : Jouez-vous souvent et ré-
comment pourriez-vous trouver une gulièrement ?
figurine de Rhan-Tegoth ?
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SP : Sans compter les heures pas- les combats occupent une position
sées à tester mes créations au quo- centrale, et donc les règles disposent
tidien, je joue aux JdR et jeux de de systèmes de simulation intéres-
Dans les plateau presque tous les samedis. Je sants pour cela. Dans l’AdC, on évite
joue à des jeux vidéos pendant mes les combats et le contact avec les créa-
autres JdR, les breaks, une demi-heure minimum tures autant que possible. Dans les
personnages chaque jour. autres JdR, ça se finit généralement
avec un combat d’apothéose contre
deviennent CB : Jouez-vous à d’autres jeux
un « boss ». Dans l’AdC, l’idée d’un
que les JdR ? Lesquels ?
de plus en combat contre un « boss » revient à
plus puissants. SP : Je joue à presque tous les types couler du béton dans le puits avant
de jeux, sauf ceux à base de sport. même que le monstre ne pointe le
Dans l’AdC ils J’ai une bibliothèque de jeux de pla- bout de son tentacule. Dans les autres
s’affaiblissent. teau et de JdR gigantesque, et mon JdR, les personnages sont traités
expérience professionnelle dans le comme des individus spéciaux au-
monde du jeu vidéo signifie aussi que dessus du commun des mortels. Dans
j’en ai une belle collection. l’AdC, il est assumé que vous êtes par-
faitement normal, au mieux. À mon
CB : Quels jeux et univers pré- avis, c’est cette nature contradictoire
férez-vous en tant que joueur ? et paradoxale de L’Appel de Cthulhu
SP : J’aime avant tout être surpris. qui lui a permis de bien vieillir et de
Les jeux qui suivent un genre donné survivre au passage des années. Si
de façon trop rigide m’intéressent vous voulez vivre une expérience
rarement. rôlistique normale, vous pouvez le
faire avec de nombreux jeux, mais si
CB : Allez-vous souvent aux vous voulez quelque chose d’unique,
conventions de jeu ? où trouver un vieux livre moisi dans
SP : Je vais fréquemment dans des une bibliothèque est plus important
conventions. que de trouver un coffre rempli de
doublons, alors l’AdC est peut-être
CB : Quelles sont vos favo- pour vous.
rites ?
CB : Avec vous un rêve que
SP : Cette année, j’ai participé à six vous voudriez accomplir dans
conventions, donc cinq aux États- le domaine du JdR ?
Unis, ce qui est inhabituel. En géné-
ral la plupart des conventions que je SP : J’ai eu l’occasion de partici-
fréquente sont en Europe. per à la création d’un MMORPG de
science-fiction à gros budget, pour
CB : Quelles ont été vos plus lequel j’étais entièrement respon-
grandes influences, pour votre sable de la création de l’univers
carrière ? (malheureusement annulé lorsque
Microsoft a licencié l’équipe entière
SP : Tout d’abord D&D pour le
d’Ensemble Studios). C’était écla-
concept du roleplay. Puis Runequest
tant ! Je doute d’avoir l’occasion de
pour le concept d’un jeu basé sur un
créer un MMORPG dans le futur,
système de compétences. Enfin, mon
mais j’espère avoir la chance de créer
sens de la contradiction qui a donné
un autre univers de SF.
L’Appel de Cthulhu : dans les autres
JdR, les personnages deviennent de Propos recueillis, transcrits et traduits
plus en plus puissants. Dans l’AdC ils par Franck « Booga » Florentin
s’affaiblissent. Dans les autres JdR,
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ARCHÉO-RÔLISME
FÉERIE
L’anti-D&D ?
1985. S’inscrivant dans la mouvance médiéval-fantastique
des années 80, Philippe Mercier s’émancipe de ses co-
auteurs de Légendes – à forte consonance historique
– pour écrire ce qui deviendra une des références de la
décennie : Féerie. Mis en valeur par l’editeur Les Elfes
dans une boite imitant un fabuleux grimoire, l’univers de
Gahan se présente comme un anti-D&D, refusant le PMT
ambiant de cette fin de siècle. Pari réussi ? Difficile de
trancher sur les quelques aventures publiées mais Féerie
a toutefois largement marqué les mémoires.
courage et contre toute attente, ils jouer avec une classe de personnage
vainquirent. Cependant, ils avaient (dans l’acception « appartenance à
épuisé toutes leurs forces dans la ba- une guilde ou à une confrérie » et
taille et il était trop tard pour retour- non pas dans le sens donjonesque) Du côté du
ner à l’assaut des citadelles de Ga- ou bien d’être un simple aventurier. Il collectionneur
han. Ils se retirèrent dans un piano satisfait ainsi les joueurs nécessitant Malgré le bon tirage,
bar et utilisèrent leurs dons pour des un cadre défini autant que ceux plus Féerie demeure assez rare,
spectacles de magie. Cette retraite de libertaires dans la création de leur surtout en excellent état. Le
l’édition empêcha également la sor- alter ego. À noter qu’il s’agit d’un des collectionneur fou essaiera
tie d’un autre jeu déjà bien avancé, rares jeux où il était possible de jouer de récupérer un des 1000
Aventures Extraordinaires, basé des courtisanes… Je vois vos regards exemplaires numérotés (en
sur les œuvres de Jules Verne. Néan- lubriques, n’en profitez pas ! D’autant quatrième de couverture du
moins, dans un sursaut de courage, que quelques compétences pourraient livret « règles de simula-
les oreilles pointues publièrent une être utilisées contre vous (je pense à tion ») ou même un des
dernière page, celle de la campagne « se moquer » ou « faire le pitre »). 50 exemplaires Hors-Com-
JLB1 envoyée par un passionné, au- Au niveau du système de jeu, et no- merce (mentionnés HC1 à
teur et écrivain en devenir : Jean-Luc tamment du combat, quelques origi- 50) remis aux actionnaires
Bizien. L’espoir était encore là. nalités font la saveur de Féerie, telles des Elfes et aux proches.
que l’attaque par feinte (de mémoire,
Et le jeu dans tout ça ? aucun autre jeu ne le propose alors),
Féerie introduit certaines nouveau- les marges de succès des attaques (dé-
tés pour le milieu des années 80. finissant les dommages), ou encore
Tout d’abord, le jeu offre un panel les notions de temporisation du com-
de races mêlant classicisme et ori- bat (pas de côté, parade, plongeon de
ginalité, s’axant autour du féerique côté) peu présents voire absents dans
autant que du medfan traditionnel. les jeux de l’époque. Innovation parti-
À côté des races attendues (elfes et culièrement audacieuse : le disque de
co), apparaissent ainsi les farfadets simulation. Vous me direz qu’il exis-
et lutins, jusqu’ici jamais utilisés pour tait déjà dans Légendes. Certes, mais
des PJ. Il faut dire qu’un lutin à D&D pour les sorts uniquement et Philippe
ne ferait pas long-feu… Autre particu- Mercier en était déjà l’auteur. Ici,
larité, Féerie combine la possibilité de il s’applique aux sorts et aux
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LA TABLE DE JDR
Du bon usage de la table
Une fois l’équipe de joueurs rassemblée, la première chose dont on a vraiment besoin en
JdR, c’est d’une bonne table. Considérée comme un accessoire secondaire, la table de jeu
révèle avec le temps toute son importance. Cette petite intro ne vous convainc pas ? Et
bien c’est sans doute pour cela que cet article est fait pour vous !
U
ne table, quatre chaises, des groupe et votre matériel et qui offre au
dés, des crayons à papier et MJ un accès au tableau Velleda central
des feuilles blanches. Quelques (si vous jouez avec cet accessoire). Troi-
sessions de jeu plus tard, on rajoute : sièmement, essayez d’avoir un accès
un écran du MJ, quelques livres de jeu, rapide à une petite pièce fermée et
du pschitt orange, des pépitos. Et puis proche pour pouvoir mener quelques
le repas du soir arrive, pizzas, bougies apartés (rapides). Ça, c'est fait !
pour l’ambiance. Pour la session sui-
vante, on en rajoute encore : ordina- Grimoire pratique de
Ci-dessous : un décor teur et enceintes (pour la musique ?),
Dwarvenforge et une table pions, figurines peintes ou prépeintes, la table de jeu
sur laquelle est projetée tableau et feutres Velleda, cartes de Quand on veut passer la vitesse supé-
un plan. jeu, décors miniatures même… Arrive rieure et disposer d’une belle table de
la surabondance et il faut s’organiser, jeu, il y a deux solutions : le système D
sélectionner, organiser, pour éviter que (c’est-à-dire abordable) ou l’argent
le jeu n’en pâtisse ! Petit tour d’horizon (beaucoup d’argent). Si comme moi
de la table de JdR pour vous donner des vous ne regardez pas les émissions
idées. de décoration de la télé-qui-rend-fou,
c’est vers les rôlistes qu’il faut se tour-
Les évidences ner. Voilà ce qu’ils nous proposent, à
Le but ici n’est pas de faire le tour des commencer par le Système D.
évidences sur la bonne organisation Quel revêtement pour la
d’une table de jeu mais plutôt d’aller
voir un peu plus loin et de donner en-
table ?
vie à ceux qui négligent leur table de Interdisez formellement le tissu. Le
considérer que cet accessoire recèle crayon à papier et la feuille s’accom-
de nombreuses vertus. Mais avant de modent très mal d’une surface molle,
rentrer dans le vif du sujet, rappelons donc préférez le bois brut (à nu, c’est
néanmoins quelques bonnes bases plus joli) accompagné d’un tableau Vel-
essentielles. Premièrement, si possible, leda ou de flip-mats (les armes favo-
toujours manger dans une autre pièce rites du MJ qui veut pouvoir dessiner ses
que celle dans laquelle vous jouez, plans ou organiser des séances de com-
pour éviter les morceaux de pizza sur bat tactique). Vous pouvez également
la feuille de perso et la confusion entre vous orientez vers la nappe plastique
le moment où l’on joue et celui où l’on transparente, plus méconnue. En effet,
mange. Deuxièmement, trouvez une pour peu que vous disposiez de visuels
table assez grande pour accueillir votre sympas (cartes du monde, illustrations)
Jean françois MASSE - thalie.traissac@yahoo.fr - 201405/21611/36443
ou d’impression de décors sur papier, cm. Ensuite, disposez le tableau blanc Ci-dessus : une table
vous pouvez glisser ces visuels sous le (le plus grand possible bien sûr, mais GeekChic. Ci-dessous : la
revêtement plastique et ils seront alors attention, il faut compter une cin- disposition à deux tables et
toujours à portée d’œil, sans aucun quantaine d’euros pour un tableau de un tableau velleda.
risque de les abîmer (même quand le type « scolaire ») de manière à ce qu’il
Pschitt orange sera renversé après une repose sur les deux tables et remplisse
série de 20 nat’ particulièrement spec- l’espace vide central. Le tout forme une PJ
taculaire !). Vous pourrez même utiliser sorte de « H », vous suivez ? Le MJ devra
vos feutres Velleda à même le revête- ensuite s’installer en bout de table et PJ
ment transparent pour dessiner vos bénéficiera alors de deux espaces pour
plans ou gérer vos combats tactiques installer son matériel (le bout des deux
puisque ces surfaces sont générale- tables). Charge à lui de poser ses écrans
ment effaçables. Simple, peu cher et (ou un seul) sur les deux (ou un seul) MJ
efficace. bouts de table, de sorte qu’il ait un ac-
cès direct et pratique au tableau blanc
Jouer avec deux tables ? entre les deux zones (comme indiqué
Si le combat tactique est central pour sur le plan ci-contre). En disposant tous
votre partie et que vous êtes plus de les joueurs le long des tableaux, on
PJ
quatre joueurs, la possibilité de jouer obtient un grand espace de jeu luxueux
avec deux tables vous viendra certai- qui reste pratique pour tout le monde, PJ
nement à l’esprit. Pour une mise en puisque le tableau blanc, et donc les
place optimale, placez les deux tables figurines des joueurs et du MJ restent
en parallèle et espacez-les de 50-60 accessibles.
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246 | MAGAZINE LA TABLE DE JDR
envoyer vos photos (sur facebook ou tions cartonnées customizables en 3D Le secret d’une
par mail) pour nous faire profiter de ce vraiment très très belles et abordables bonne table
genre de dispositions très « high-tech » appelées Terra Clips et les sublimes dé- Qu’on se le dise, une table
mais qui titilleront certainement les cors prépeints de Dwarvenforge, vous de jeu bien faite ne se
fans de Shadowrun. pouvez voir sur les photos ci-contre les résume pas à sa taille,
tables incroyables qu’il est possible de ses aménagements ou à
Modernité old-school proposer de nos jours. Niveau budget, l’ambiance qu’elle dégage.
La technologie c’est bien, mais de prévoyez cependant plusieurs cen- Car s’il est une chose que
nombreux rôlistes, notamment ceux taines (milliers !) d’euros pour proposer l’on sous-estime souvent à
qui jouent à des jeux med-fan, pré- en jeu des cavernes inoubliables ou des la table, c’est la disposition
fèrent largement s’orienter vers une demeures sur plusieurs étages ! des joueurs elle-même.
accessoirisassions sans électronique. La table de luxe. Pour terminer ce tour D’autant qu’on constate
Et de ce côté-là, les processus de fabri- d’horizon, sachez que quelques heu- souvent le phénomène bien
cation modernes ont permis une dé- reux rôlistes faisant le trajet jusqu’aux connu du « tout le monde
mocratisation de tout ce qui peut être USA pour la Gencon peuvent admirer s’assoie au même endroit à
fabriqué pour soutenir l’imagination ou depuis quelques années les tables chaque session ». Changer
le confort de jeu. spécialement conçues pour le JdR de la disposition des joueurs à
la société GeekChic. D’un goût décora- la table, en fonction de leurs
Figurines. Historiquement, la figurine rapports (les deux copains
est inscrite dans les gènes du JdR. Non tif parfois douteux (le côté med-fan vu
trop complices devraient
pas qu’elle soit indispensable mais par les Américains manque parfois...
être séparés régulièrement
parce que c’est à travers les wargames de subtilité), les tables de luxe en bois
; l’alternance d’un joueur
que notre papy Gygax a imaginé les proposées par GC restent des objets de
silencieux et d’un joueur
premiers JdR. Après des années à se rêve pour tout rôliste : secrétaire de jeu
volubile, etc.) mais égale-
bousiller la santé avec des figurines en pour chaque joueur, espaces de range-
ment en fonction de leurs
plomb pas toujours très stable et qu’il ment, portes-gobelets, espace central
personnages (mettre des
faut peindre (la plaie !), l’ère moderne qu’il est possible de « refermer » en
personnages fonctionnant
nous propose aujourd’hui des giga- laissant les figurines là où elles en se bien ensemble en termes
tonnes de figurines toutes plus belles trouvent au milieu du combat pour le de règles – ce qui permet
les unes que les autres (petites pensées reprendre tel quel la semaine suivante, de communiquer plus faci-
à notre fleuron français qu’était la so- etc. Vous pouvez aller au bout du luxe lement entre eux – ou pas
ciété Rackham, désormais morte). Et, et demander les aménagements que – a également un impact).
ô joie pour la main impatiente et trem- vous souhaitez et obtenir la table qui N’hésitez pas à tester le
blante, les figurines prépeintes sont correspond à vos envies. Mais atten- changement de place avec
de plus en plus belles et des centaines tion, il faudra compter entre 8 000 et votre groupe, vous verrez
d’entre elles sont désormais conçues 16 000 € pour embellir votre salon de que cela pourra vous aider
uniquement pour le JdR ! Les joueurs de cet accessoire ultime, avec pratique- à sortir de votre routine
Pathfinder ont même le choix entre les ment deux ans d’attente de production. et que cela provoque des
figurines en plomb, les prépeintes ou Vous êtes riche et patient ? choses (même légères) sur
les pions cartonnés (très accessibles car Voilà, j’espère que ces quelques la partie !
peu chers). Maudits-les privilégiés ! images vous donnerons envie d’investir
Décors. Nous n’allons pas ici faire dans ce qui pourra améliorer l’ambiance
la liste de toutes les sociétés qui ou l’usage de votre table de jeu. Il est
fabriquent aujourd’hui de sublimes l’heure pour moi de vous laisser, j’en-
décors pour le jeu de rôle (ou le jeu de tends que l’on s’installe dans le salon et
figurines), d’autant que le phénomène ma femme risque de me disputer si je
Kickstarter est passé par là et que de ne mets pas la table avant le début de
nombreuses entreprises ont lancé leurs partie de ce soir !
propres gammes de décors par ce biais. Damien Coltice
Mais entre le « low cost » de World-
worksgames qui propose des construc-
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248| CRITIQUES
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u r e j d r
cult ANNIVERSAIRE
DRAGONLANCE A 30 ANS !
Les dix leçons de Papa Dragon
Il y a 30 ans naissait l’une des campagnes les plus marquantes du Donjonverse. Même
si le jeu de rôle a bien changé depuis, certaines des leçons de base distillées tout au long
de cette campagne restent aujourd’hui encore d’actualité.
C
’est en mars 1984 que paraissait le très classique, devenue un stéréotype
premier scénario de la campagne, (le groupe d’aventuriers qui se ren-
Dragons of Despair. Décliné en contrent à l’auberge), et un scénario
douze modules d’aventure, un module prévisible (les héros sauvent le monde
d’aide de jeu et un petit wargame, la en contrariant les plans de la déesse
campagne posait les bases d’un nouvel du Mal). Malgré ces « défauts », que
univers, exploré depuis en long, en large certains MJ trouveraient rébarbatifs, la
et en travers par d’autres scénarios, une campagne fonctionne…
multitude de romans, des jeux vidéos, …parce que les personnages ont cha-
des comics, et même quelques tenta- cun au moins une occasion de briller.
tives (ratées) de films d’animation. Au cours de l’aventure, tour à tour,
J’ai eu la chance de mener cette cam- tous les personnages ou presque se
pagne à plusieurs reprises, et au-delà retrouvent au premier plan. Soit grâce
de l’aspect archéologique, j’ai retiré à leurs aptitudes, le plus souvent grâce
de cette expérience une liste de piliers au scénario. Ainsi, à mesure que l’his-
incontournables dans la construction toire avance, la prêtresse se retrouve
Ci-dessus : le premier module d’une bonne campagne du genre, que récipiendaire d’un don divin, le cheva-
Dragonlance publié pour tout bon MJ devrait conserver à l’esprit. lier doit gérer des relations politiques
Advanced Dungeons & En voici un résumé. Venez donc vous conflictuelles au sein de son ordre de
Dragons. asseoir auprès du feu, pour écouter les chevalerie, les elfes sont aux prises avec
Ci-dessous : le premier roman leçons du vieux Dragon. une guerre civile larvée, etc. Vous devez
Dragonlance, écrit par Tracy absolument faire sentir aux joueurs le
Hickman et Margaret Weis et
édité par TSR.
Les personnages caractère héroïque de leur histoire, et
la part qui est la leur, afin qu’ils parti-
Les meneurs ont parfois tendance à l’ou-
cipent pleinement en retour.
blier, dans la mesure où les personnages
sont souvent créés après la conception de …parce que l’histoire laisse une part
la campagne, parfois même à la va-vite aux relations entre les personnages
avant le début d’une séance, mais les vé- eux-mêmes. Amour, loyauté, méfiance,
ritables héros de votre histoire, ce sont les trahisons viennent enrichir le scé-
PJ, et non le scénario. Ce dernier doit être nario d’anecdotes plus personnelles
une toile de fond dans laquelle les joueurs qui rendent plus fort le lien entre les
peuvent s’exprimer. Il peut être linéaire joueurs et leurs personnages, et qui
ou ouvert, rythmé ou lent, classique ou dissocient aussi le groupe de PJ des dif-
rocambolesque, mais une chose est pri- férents individus qui le composent.
mordiale : qu’il reste autant que possible …parce que plusieurs adversaires sont
en arrière-plan. mémorables. Qu’ils soient effrayants,
Dragonlance est d’ailleurs une cam- ridicules, drôles ou surprenants, ils
pagne assez linéaire, avec une approche enrichissent l’histoire, chacun à leur
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considérée, alors, comme non conven- et à l’histoire des lieux. Pas besoin
tionnelle à bien des aspects. de fournir trop de détails, mais ayez
• Variez les paysages. Forêts, mon- toujours à disposition quelques pe-
tagnes, déserts, océans, banquise… tites anecdotes particulières. Ainsi,
Une bonne campagne d’aventure un port dont la mer s’est retirée, un
doit explorer plusieurs décors fon- village dont les habitants se sont
damentalement différents et laisser réfugiés dans les arbres pour échap-
un parfum exotique de voyage et de per aux loups et aux brigands, ou une
contrées lointaines. grande capitale avec son quartier
maudit sont autant de lieux emblé-
• Pensez aussi aux cultures locales,
matiques dans Dragonlance.
à leurs petites particularités qui les
rendront distinctes et attachantes, • Lors des phases d’exploration, no-
tamment dans le cas d’un donjon (ou
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252| CRITIQUES
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A pportez-moi un verre de ce petit nectar
de Valanaël et je vais voir ce dont je me
souviens.
Est-ce que je vous ai parlé de la fameuse ba-
Au fil du temps, ses amis avaient trouvé la mort
ou pire, étaient devenus des liches : dans les
deux cas, il avait arrêté de les fréquenter. Il se
retrouvait donc seul et, le monde n’ayant plus
garre qui a eu lieu ici l’année où l’empereur Léon de secrets pour lui, s’ennuyait profondément.
Alexandre a été chassé du trône ? On croyait que Quelques-unes de ses anciennes connaissances
c’était des Aquiloniens loyalistes qui affrontaient se divertissaient en essayant de se rendre maîtres
les révolutionnaires, mais il s’est avéré que toute du monde, mais il trouvait ce genre d’ambition
la bataille n’était qu’une mise en scène de la Main vulgaire. Alors en désespoir de cause, comme le
Noire ! Ces salauds de la pègre s’arrangeaient dernier des manants, il sombra dans l’alcool, et ce
pour tout fracasser dans l’auberge et ruiner ainsi fut paradoxalement ce qui le sauva.
Durnan, le propriétaire de l’époque, parce qu’il Voyez-vous, l’un de ses sorts les plus fameux
n’avait pas payé pour leur « protection »... créait un somptueux manoir dans l’espace qui
Comment ça, pas court entre les mondes. Un jour de grande soif,
des Aquilo- il se trompa dans son incantation : il en résulta
niens ? Des non pas une demeure richement meublée, mais
Montaginois, une auberge à la cave bien
vous dites ? Bah, remplie.
Aquiloniens, Une idée de génie
Montaginois, "Je vais vous parler de vint alors à ce grand
Bretonniens, c’est
la même chose l'homme le plus formidable mage. Quelques
charmes lui per-
ou presque... Ma qui ait jamais vécu !" mirent d’envoûter
mémoire me joue des servantes et
des tours. Quand des clients qui,
vous aurez mon âge, inconscients
vous ferez moins les malins ! de sa nature
Bon, où en étais-je ? Vos interruptions m’ont fait magique, vinrent
perdre le fil. Remplissez donc mon verre... peupler l’estaminet. Lui-même y élit domicile,
non comme propriétaire, mais comme pilier de
Quoi ? Je raconte toujours les mêmes choses ?
comptoir, pour attirer le moins possible l’atten-
Dites donc, jeunes gens ! Vous voulez une his-
tion sur lui...
toire hors du commun, hein ? Vous voulez de
l’incroyable ? À l’insu de tous ses occupants, l’auberge voya-
geait de monde en monde, tel le Bazar du Bizarre,
Très bien ! Je vais vous parler de l’homme le plus
au gré de la fantaisie du sorcier. Elle pouvait ainsi
formidable qui ait jamais vécu. C’était un sorcier.
passer un mois sur une place d’Eauprofonde,
Mais pas juste un lanceur de sorts parmi les autres,
puis une soirée le long de la Route Royale, une
non. Un ancien, un maître dans tous les arts occultes.
semaine non loin d’Esgaroth... Pour les habitants
L’espace et le temps se pliaient à sa volonté, ni le feu,
des mondes qu’elle traversait, elle avait toujours
ni la glace, ni la foudre ne pouvaient le blesser, et
existé lorsqu’elle apparaissait, et sombrait dans
naturellement il était devenu immortel. C’était d’ail-
l’oubli dès son départ, le tout grâce aux envoûte-
leurs là son principal problème, figurez-vous !
ments du magicien.
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OC HAIN EMENT
PR
DANS CASUS BELLI N°10
Juillet | août 2014
Le navire Casus Belli vogue déjà vers de nouveaux rivages,
et ses matelots ne manquent pas d’idées !
L’actualité JdR, c’est Shadowrun 5, 13e Âge, Krystal, Byzance An 800 pour L’Appel
de Cthulhu, Stone Cold Dead pour Deadlands, Les Clans Majeurs pour L5R, le Guide
technique de Polaris 3 et bien d’autres encore.
Les scénaristes sont au travail, et on murmure déjà des noms
tels que Pathfinder ou Chroniques Oubliées version « pul-
pouvante » (si, ça existe et vous avez dans ce numéro des
règles de jeu pour vous préparez à cela !).
Notre archéo-rôliste a retrouvé sa collection Empire
Galactique ! Et notre portraitiste de famille sa
collection SLA Industries, un jeu méconnu mais
pourtant passionnant !
La création ne sera pas en reste non
plus, et de belles choses sont au
programme du prochain numéro
(ou de celui d’après) : la suite
de CO Contemporain (de
nouveaux Surhumains !), un
ensemble univers et scénario
consacré à Venise en l’An 800
(pour accompagner la sortie
de Byzance An 800), et
Oblis qui, on l'espère,
finira bien un jour par
sortir des brumes…
Raphaël Bombayl
LE NOUVEAU HIT DE LA
GAMME PATHFINDER !
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Jean françois MASSE - thalie.traissac@yahoo.fr - 201405/21611/36443
Jean françois MASSE - thalie.traissac@yahoo.fr - 201405/21611/36443
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Jean françois MASSE - thalie.traissac@yahoo.fr - 201405/21611/36443
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ISBN : 978-2-36328-132-6 Prix : 9,50€ Publié par Black Book éditions, sous licence Paizo Publishing, LLC.
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