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RENOM
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QUALITÉ
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ARMES
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ARtviURES
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RELIQUES
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AÇCESSOlRES
DE CHAPITRE
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~QUIPEMENT MILITAIRE
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CHAPITRE V: de l'inquisilion, oches révëlces par la mystenellse Crypte
Omega. et technologie découverle lors de milliers d'années de
guerre COll! re les xe\1Os.
ARSENAL
« L'his/oire de lIo/re cIlifpitrc est dsul/léc Il,1/11 Cl' bofro: Plfr douze IO/$,
il a tt//raJ/smis d'III/frère /ombE dl/II alllre. PllissrlJllcs exploits qlle III
accompliras (/~ec êtr~ t! ln baI/UllY des Im,-s. »
RÉQUISITION
- Sergent Caelieus des Ullratllarines, lors de l"incorporation « Ln pic/aire /l'w que le pdll/df à Iif prochaine ba/nil/t. »
d'un Éclaireur dans)a 10' compagnie - MaxIme des Dlood Ravens
haque membre de rAdepUis As(~rtes est une arme a pan ile matériel militaire de I~ De2thw3tch remplit les sous-
;\
le cOlllmandcmcnt du T!;/li/rfer's Ward
Gideoll décide dlors de Réqllisitiol/llrr 1111 fitlgl/ralll (Réquisitioll
20) pOlir rfmplaar SOli bolrt'l; fi dmx cbargellrs de IIIUllitiollS
L
diflicullé cl 'une mission u'est pas le senl paramètre
Fnt d'rn/cr (Réql/üitioll 2 x /5). fil sa ql/dlilé de DClJasMIOf,
p('n~lellal1l de déterminer cc qU'1I1l frère de bataille peul
AeldtllJ a /ol/jol/rs UII boltfl' 1D/II'd, al/"i Réquisiliolllle-I-il
sortir des t'olrres for ts de b Deathwatch. De nombreuses
1111 allligrd)J (Réql/isiliol/ 25) rt Fmllchoralioll d~ commallde
arilles cle l' J\deptlls Asrartes SOIlI amallt de symboles de statut,
vax (Réquisiliou 15). Gideoll dispose fIIcorr de 10 pQÙIlS dt
si bien que pOlir les nliliscr, encore faut-il en avoir le droit. Le
REquisitioll, COli Ire 20 pOlir A (Iddll.
RCIlOIl1 C'S! en quelque sOTIe le slalili au sein de I~ Dcathwarch,
Ils cQllviel1l/tll/ qll'lIl1 pnl Je puissalla de fou fil pllls Ile
mais 011 ne peul p~s lotalcmelll le clissociçr du prestige d'un
poul'ra pdS Iellr foire de lIIal ddllS Ir cadre de celle lIIissiou el
frère de bat aille au sl'in de son chapitre. Un guerrier aux états
rtlll/ÎsSOII Imrs 30 pailliS rfilllil/S pOl/r prmdre /Ille meilleure
de service cxceplionnels eSI ~ccueilti il br~s ouverts qu~nd il
armr IOl/rdt à Atlddl!. Ils voudralclll 1/11 frma-plasllld lourd,
rejoinl ulle équipe d'exlerminnlion. De même, il eSI possible
mdÙ Il'y dllrOIll dCcfS ql/'I/IIC fois Dis/iI'glll.<. Ils REquisitio/llleIJl
qu'un frère clc bataille ail pOlellliel insoupçonni: retrouve SOli
jllalell/(JI/ 1/1/ Cal/Oll laser, dI/qI/el A C/d"l1 décide d'dppliqurr
cllapilre en héros.
/'ml/igrav CI l'dllllliQ1'r1tiol/ de cOlI/llldl/de )Jax.
Ll' S(;l!ll\ d'lin frl're dc b~laille p~f1\1i ses camarades de la
Deathll'atch importe plus 'Ille 5011 Rang ~V~1l1 SOli incorpora-
TABLE 5-1 : DISPONIHILlTÉ ET R.ÉQUISITION. liolL Le Renom détermine les types d'armes que les of11ciers de
la Dcall1watch rourrolll lui proposer il la Réquisition. le rang
Disponibilité Fourchette de points de Réquisition cle Renom d 'li Il frère de bat~illc (cf. Table 5-2 ; Renom) cloi!
iUniverselle 1 être égal ou supérieur aux conditions de J'objet de l';mcnal aV,1nt
Banale 2 de pO\lvoir êlre Réquisitiollllé. le Rcnom d\1Il frere de bat:lille
1(Très conralIIe 3 augll1cnlc al! fil de ses missions, s~cfiliccs Cl vinoires pour le
Courante 4-5 COlorie de la Dealhll'Jtch. Pour plus dc détails sur l'inlluellcc des
Assez courallte 6-8 missions sur le Renom, reporlez-vous il la p~ge 232 .
l" Rellom pmnel également de quantifier les obligations d'ull
Inhabituelle 9-14
ch~pilre cnvers I:l De~lh\Vat(h . la \radilion vcu! que si le frèrl' de
1 1Rare 15-20 balai Ile tombe ,IVan! la lin de son servic(', son ch~pjlre cuvoÎe un
Tr~ rare 21-30 relllplnçalll de valellr égale.
1 1Extrênlcmelll rare 31-50
Presque unique 51-70
Unique 71 el plus
TABLE 5-2 ; RENom ARillES
Niveau Rang de Renom
de Renom (( Pm iII/porI!' COII/II/Ol/ jÎti mis /" lIJt1ù/ dmm, Ct q/ll compte, cf.</ JOli
0- 19 Initié: vous avez récemment jlLré dc servir {1I1/!JClllidlt:: 1111 vrili bol/O' de -<plia Mill/dit? SflllclllfIIl Ji III ft'
llllIl'iI/t',
au sein de la Deathwatch, firù rbDpt'r ilVec, TifliS, jt: lidis {( II/Ol/(I'fr COI/II/If il wfimÎI' dr s'rn urv;,: li
20-39 Respecté: vous avez prOlll'é vOire v:lleur ~ - Derllltrcs p~roles d'Edwin Dice,
1ll.1 Îlues re prÎses ('11 versanl VOl re $.1ng CI cn trafiqu:llll d'armes Illérallicain
rai~anl mon Ire d'un grnnd courage,
L
a De;llhll'atch a accès :) 1111 trh large éventail d'armes. Les
40-59 Distingué: vous ~ve:l remporté un
.trllleSse diviselll fn plusicurs groupes qui couvrent \Ille
!lom bre ëlcvé de victoires pour protéger
pléthore ,l'arilles à disl~nce ct tOllt :lutam d'armes de corps
l'humanilé de ses elll1emis,
~ corps, du ~ illlple gourdin ,111 lance'l'laSlll:l lourd des Asrartes,
60-79 Célèbre: l'aIre répuracion vous précède
Les arlllcs Ri'quisitiollnëes s'accompagnenl loujours cl 'un étui,
Cl vos exploils SOI1I connus des (rt'res de
110151er, (ourrcau, CIC
balaille de 1011 le r Étendue.
Ahll que les jOtlwrs ~{ le MI dispmellt des informai ions nèces,
80 et plus Héros: VOtre nom évoque un modèle de s.1ircs pOlir pOllvoir s'en servir, tOlites les arilles sOl1r décrires sur
rorcc. CI de fouragc, le modèle stlivalll:
Non,: te nom de l'a 1111 1.",
Groupl: d'armes; indique il quel groll»C ~pp~rlicllll':lfIl1C, qu'il
D
autres armes du même type, À rnolm d'être égalemenl classée
prodllils.1 b ch:1Îne, 1.1 C]u.1!iti' ries biens CI sC' rvices varie COlllllle arille de corps à corps, une ,Ullle de Jet Ile pellt pas être
gr~lldl'lllelli :111 sein dl' 1'1 III pc ri li III , ,~'lemc llii obj('1 Je ulilisée el1 combat r:lpproché, ou alors clle comple comme Llne
qtl~lit(, Illëdiocrc enrrc les mains d'Ull Adepllls ASlal'lcs d'élite a fme i Illprovis~c, LorsCJue VOliS lit ilisez une ~rrne de jct, ajoutez
relèverait de b plaisanterit de Ill;lllV~is gOlU, Ell fnil, 1.1 qualil!: clu l'aIre BF allx dég~ts que vous inf1igcz (à l'exception des explo-
m:l!ëricl lItitisl' par l'AMpHIs Astartc se rnesure sur lIllt échelle ~i Cs Ids 'lue ks grenades),
IHl pClI spéd;IIc, le, gouverneurs impériaux CI IC$ ~,lus riches 1 Les ;!l'mes de poing ne mobilisenl qU'llIll' main ct pcuvelll
(nmilles d'ari>tocralcs 0111 la (h,111fe de posséder UII I(CSOr dOllt s'utiliS<'r pOlir entrcl'rwdrc IInc ;Iliaque standard :111 corps à
la qU31lté riv:llisc ~vec le l11alérirl cour.1lH de l'AotplIls ASl;lncs, corps. Dans Ct' cas, le tesr ~'appllic sur Iii Capacité de Tir et
Mnis le temps ct le Ir~\!,lil penllelltnt dt l'mduir'' des objels COlllpl(, C01111111;' tlnc anne ;\ distancc à tous I~ ég~rds, cc qui
cl 'unc C]ualité ~upériel\re qu'oll trollve g~llél'~lel1l('llt ('l1Irt Irs inclllt les ralelllS C]lIi Illi sonl appliquës, mais 2ucun modHica-
Ill~ ïns des Irollor;!bles fi'ères de bal,lilk, Les las cX('(,pliollllels teur l'cbtif:1 la portét' 011 ~ Uil équipemenl l'II." visée (comme les
SOrlelli des forgc~ des meilleurs ;lrtiliciers, lellr l'Ollccption relle- viscurS) 11(' s'appli<jl\c ,llors, Q!.1~l1d on fail feu avc<: une arme
ta nI ks cirons SUPpl('lllCluain:s cons:! ré :i leur créalioll, Mais il de poing dOlce de l'aluiblll dispcr~ioll :Ill corps .\ corps, 011
Ile (aut )Jas oublier les obj(,ls de 1l1.1Îlrt, les œuvres des 1"1.1ÎI(('S de COlisidere <lUt' Il' 1ir CSt effectué à bour parlant pour ce qui eSI
forg(', (ruilS d'.lnllëc~ de Iravail ('1 de Ill:lteri.1\\X paniclIlièrclI1cnt de déterminel le 1101l1brc de louches IIniquemcnt.
précicu x OH (:vol ués, 1 les ~rmes de bnsc requièrent norm'llcmcnl l'US.1gC des dellx
Les objels de qu~lilé exceptiolll,,"e ou de II1:1ÎII<': SOI\l plus maill~, mai~ l'utilisateur I-'~ut les uliliser ~ une cule main
solides. mais il revicili .1U MI de di'lenll in('f quand leurs ell'cts ll10ycllllallt 1111 Ilwlll~ de -20 ~ ses :lllaC]uc~, SI VOlIS porrcz Ulle
Clmenl Cil jeu, D,IIlS le cas d'artllcs CI d'annurl'S, Ics l'Ilels inl\lIarll mllllre ëllcrgélique de l'Aslnrtes, cc nl~lJJ.S'est annul~,
sur IC5l'errorm:lIlccs ct le poids sonl Ôl\lailits pl 115 loin, mais l'ollr • Les :mlles 10\lrdes néccssirent toujours les dellX mains el, pour
les autres biellS, les différences de C]U:l\ilé sont purcment <ilS rip' lira J IlS 111~I\ls, clics doivent êlre call'es d'ulle f.1çon ou d'une
lives. Le MJ pcul rèduire la difllculié ôe ccn,1ins ICSIS impliquant ~Ulr(', gcnüalcmelll sur lin bipied ou 1111 trépied, lll:lis ce peut
les objels de meilleure qu~lilé, nl~is "('SI il son entière discrfrion, ëlre sur des Sacs de sable 011 Uil rebord de rCllêlre (011 contre
SauCindication contraiœ, 1111 objet eSlloujours dc qu~lité Cour~lIle, l'ép~lIle <Ill rireur d~1lS Ic c~s d'un lallce-misslles). Tirer à l',,rme
lourde S-1ns l'.woir c~lée ~u préalablc se traduit par un malus de
TABLE 5-) : QUALITÉ ET COÛTS OE -30 fi r~l(a<jlle er b~nnir tOUI tir en mode semi-automatique
RÉQUlS1TION 011 ~utomatiqlle,
1 Les 3rlnes Ill01liCeS SOllt drs :lrmes lourdes bicn trop puissa nIes
Amélioration Multiplicateur Condition
et impos~n(es l'our être maniées pM Ull homme, On Il'en sert
de qualité de Réquisition dc Renom
pM l'inlermMiairc des tal litS {le Formatioll aux armes 10(lrdes
MoycnnCl-n exceptionnelle x 1,5 Respecté correspondants (collime IIne MlIlllfC Terminator) ou un véhi-
Exceptiollnelle à maître x 1.5 Distingué cule, Cenaines arilles de corps à corps (comll1e le poing !r01l-
M.oycnne ~ maître x2 Distingué çonneur) ('llIrellf égalelllenc dans cctte catégorie.,
porlée: celte valeur est la porlée (exprimée en mètres) il laquelle
l'arlne peul lirer avec un Illillillllim de précision. La ponée
courie d'une arme eSI inférieure Oll égale il l~ 1Il0itié de celle
valeur, tandis que s~ portée longue eSI supericure ou égale au
double (pour plus de détails sur les bonus et Illalus de portée,
reporlez-vous aux pages 247 à 249). Une mue IlC peul tirer au
quadru pIe de sa portée.
Modes: indique si l'annc peut lirer cn 1110dt> semi-aulomalique
ou automatique, ct combien de balles/déchitrges (da lui fait chiffre vien! compléter le lype d'aClion. Par exell1plt', « 2 AC»
lirer. Celte caractéristique est suivie de lrois indicalions sépa- signifie que le rechargement prendr.. 2 aerions cO\\lplères,
rées par des barres obliques : la premitre indique par 1111 « c,) <lulremel1l clit 2 rounds,
si l'arme peut tirer au coup par coup; la deuxième précise si Spécial: précise si l'arm!: s'accompagne ci 'allribuls (comme
l'anne peul tirer ou 11011 ell mode semi-~uloll1aliquc; enfin, la rdpparitioll d'ul)e zOlle d'eA'el chaque fois que l'on s'en sere) ou
troisième spécilie si l'anne peUl lirer ou 11011 Cil mode auto- s'il (~ur l~ recharger elltre deux utilisations.
matique. La valeur Ilotée pour les modes semi-aulomatique ct Pds (poids): indique le poids de 1'~f1ne Cil kilos.
'lUtomatique précise le nombre de balles/décharges tirées. Si Réq (Réquisilion): le Ilombre de pOÎlllS de Requisitioll néces-
l'arme ne peut p~s tirer dans lour ou pJrlie de ces trois modes, saires pour sonir l'arille d'un arsenal. Plus cc nombre est élevé,
cela est indiqué par LIll « - l'. plus l'objet est rarc CI cioil êrre réservë aux missions impor-
Comme vous le verrez sur leur profil, cen~ines armes disposelll 1:1Iltes. Les objets inoiquam «nia), ne figurent généralemenl
de plusieurs modes de tir. Les personnages doivent choisir lin p~s d~lls les arsenaux des slations de la Dealhw3tch.
mode de tir avanr d'effectuer leur all~que. Renom: rang de RellOlll millimalllécess~ire pour Rtquisitionner
Dég (dégâts): indique les dégâls er le type de dég5ls in(ligé, par l'obje\. Si rien Il ' ~PI':tr~îl, c'CSt que n'importe qui peul le
l'arme pour la résolution des dégârs critiques: dégâts d'énergie Rêqllisi tionner.
(E), explosifs (X), d'impact (1) ou pënélranrs (P).
Pén (pénétration); indique si l'arme eSI p~niculiërellleill effi,
cace pour Iranspercer les arJllllfes. Lorsque l'~rllle parviellt
il toucher, s~ v;lleur de pénélr.uion est déduile des poinls
ARMES DE L'ASTARTES
d'Armure de S~ cible. Un résultai inférieur ~ 0 compte ~Iors
comme 0 (l'm1111re Ile procurc donc auculle protcction). LI Oll les SpKC marines SOI1l Cil quelque sorte hors classe par
Résolvez ensui le les dégâts de r.,çoJlllormale. Si p~r exemple une ['1ppon ~11 reslc de l'hul1lanÎlr, leurs arna's rOnt elles aussi partie
~nlle avec une pénélration de 3 lOuche une cible avec 5 poinls d'une catégorie 'lui n'a P;lS d'égale. Parmi 101lies les armes que
d'Armure, celle-ci ne dëduira que 2 pOilUS d'Arlllure aux dégâts l'on IrOUl'e dans l'lIlll'eriulll, bCJlICOllp som de bonnes, voire de
de l'auaque. Note)' que la pénétration n'a :tUCllll elfet sur les très bonnes reproductions d '.lrmes de l'Aslartcs, m~is on cn voil
champs de (oree, l1l~is qu'elle alfccte normalemenl les abris. vile les limites, S\HlOIiI lorsqu'oll .1 le privilège de pouvoir les
AT (autonomie de tir); indique le Ilolllbre de balles/déc1wgcs comparer avec les originales. Au iii des Inillénaires, les forges des
que conticlII l'arme pleinctllel)l chargée. chapitres ont procédé ~ cie tllultiples adaplaliolls, un peu comIlle
Rch (rechargemcnt): indique le nombre t'I le type d'action le g\lerrier laisse IIlle Inuque sur son poignard de combal avant
Ilécessaires pour recharger l'anne: "demi» pour demi-action. de le remeure ail frère de bataille qui lui succède. TOlilefois,
ou «complète» pour action complète, Comme cenaines armes l'esseilliei de beJucoup de ces typ~s d'arilles (sans compter les
récl~mellt plusieurs actions complètes pour êlre rcchMgées, un mnes les plus rarcs) eSI en service depuis la première Fondalion
f:::;:;:;t/.~{:;n~;a:;;'~~"~~::,:~=::;::a:~;:~;o;.~::~S;;=~~:: =:;:::.g~f!r.fe:;:~
( siffi~acc ~o~vcs pOltettllia61tueffement fe 11Iocfè!e rf'e1l11S, taudis que {a fJ?gvel l'J1 if _.+>. .
.es'llYl es edmrl,Ser:res ae Paucoll J{ t ' 'bÛ di di- _ l ,':f !ar. IP~ere
rfi}Jérents modères q'ui apparaisse;1t la~IS:~:~::;~I/~U e a;e~~:~ste ae tOl~te~ !es anflcs et de !ellts
!es armures et féqutp 1I/f!IJt 'répertOliés di 'li , ,:.t . / :watcli, st 61c1/. ,que {es armes,
ans ce. c apure representent !es modères fes pftlS cO/l'rQuts,
et, comme le veul I~ règle dans 1'1 III periul1l, plus c'esl vieux el bail us de + 15 aux ICSIS de parade, mais s'accompagnelll d'ull
mieux ça vaul. nt~lus de -10 Cjuand 011 s'cn sen pOlir altaqucr.
Le matériel dOl1t le nom inclut le mot « Aswrles" désiglle (III
objet spéciliquenJel1t conçu pour les space marines. Sa t;lille, SOli DÉTRAQUANTE (X)
poids el sa base tcchnologique SOIlI diAèrellts des modèles simi - L·~rnw genere llil ch:ullp éJeclromagnetique qni perllJrbe
laires que l'on re(rouve entre les mains d·alllres org<l.niS3Iions. resprit de la machine de la plupart des technologies. Tout ce qui
L'oblentioJl de ces objels eSI très compliquce, S~11S parlN de leur sc situe dans le rayon de ce champ (indiqué enlre parelllhèses)
utilisation en dehors de l'Adcptus ASI~ncs. eSI Htlècte. Lancez les dés sur la Table 5-4 ; eftèls de champ
décraquan t (avec les modificateurs de J'arme) pOlIT déterminer
la pUis'~llce de l'elfet. Comllle le champ se dissipe lentement, la
ATTRIBUTS DES ARMES force décroît d'llll cran il chaque round jusCJIl'~ ce qu'il ne .soit
plm '1u 'insignifialll .
sous le canon.
ARMES À FUSION
fuseur de Base 20 m C/-/- 2dlO+8 E Il 6 2 AC 14 20 Rcspecté
l'Asialies (Vulkan)
Multiruseur de Lourde 60 m C/-/- 4d10+6 E 13 12 2 AC Zone 72 35 Respecté ••
l'Astartes (Maxima) d'cflèt(l)
Pistolet Infernus Poing IOm C/-/- 2d10+8 E 1] 4 1 AC 5 35 Célèbre
de l'Astartes
ARMES À PLASMA
Canon il plasma Lourde ISO rn C/- /- 2d10+1I E 10 16 5AC Volatile, 70 30 Distingué
de l'Astattes zone d'elfet (X)
Lance-plasma Base 100m C/ 2/- Id10 +9 E 8 40 4AC Volatile 27 20 Respecté
de l' Astartes (R~gefire)
Pistolet à plasma Poing 30m C/2/- Id10+8 E 8 12 JAC Vohljle 6 25 Respecté
1 de. I'Astartes
ARMES LANCE-FLAMMES
, Lance-flammes Base 20 m CI-I- 2d10+2 E 3 6 2 AC Lance-flammes (') la
,de l'Asmtes
unee-flammes Lourde 30111 CI-/- 2d10+6 E 6 la LAC L.1Ilce-llammcl 65 J5
lourd de l'Astartes
Pistolet Poing 10rn cI-/- 2d10+2 E 4 2 AC Latl(e-flamm~s 6 10
'I~nce-flammes de l'Astartcs
ARMES LASER
'Canon laser Lourde 300 m C/- /- 6d10+10 E 10 6 lAC 75 30 Respecté
de l'Astartcs
fusil laser Base 100nl C/3/- Id 10+ 3 E 0 60 1 AC Fiable 4 nia
, Pistolet laser Poing 30 nt C/- /- IdlO+2 E 0 30 1 AC Fiable 1,5 nIa
LANCEURS
Lance-grenades nIa 45 111 C/-I- 4 2 AC +3 15 Respecté
auxiliaire
Lallce-missiles Monté 300 m cn/- 12 3 AC 95 25 Célèbre
Cyclone de l'Astarles
Laoce-missiles Lourde 250 ln C/- /- B 1 AC 50 10
dè l'~starte s (Soundstrike)
'" V(//,lttbh stloll mlllli/iollS
les variantes les plus
courantes de la Dc~rhwatch
sont le lance-flammes cOl11bil\ë,
le ruseur combiné et le lance- "--'-...L!:)--,..-,..t
plaslnd combiné. Le profil de
chacune de ces armes décrit le
. boiter principal. L'arme secon-
daire de chaque arille il feu ;1 1111
profil identique au lance-flammes. (useur et Idllce-plasma respcc-
tivell1enl, si ce Il'est que SOli chargeur est réduil il 1. Le pOrleur
peul tirer avec l'arnle princi~'ale ou sc(ond~irc il SOIl lour, mais les
deux armes ne l'cuvent p~s tirer en nIème temps.
130LT~R DE L'AsTA~TES
(MODELE GODWYN)
Le bol ter est l'arille de base
des arsenaux de spa ce marines.
Leur ancienneté ct leur modèle
varient selon les chapilres. mais
presque toutes les arilles ~ bolts
de l'Astules ulilisel\t les mêmes
munilions. le Il\odèle de boiter
de 1:1. Dealhw31ch inclul lIll
" sélecteur de tir. tandis que les fréres de balaille qlli COllSt'rVClll
les armes de leur cilapilrc y ajOtHC\l1 1111 accessoirl' qui joue le
même rôle.
130LT1?R DE L'AsTA~TES
(MODELE STALIŒR)
Ce modèle de boit cr CSI particulièrclllenl il11prcssionu~lIt qtl.1Ild
îI eSl chargé au moyen de mlmitions Sralker, mais C'CSI ulle bonnc
arme de tir avec n'importe qllel lype de bah. JI eSI bien l110ins
bruyam qu' un boiter chssiquc Cl son c~llon ne produit pas de
n~sh qu~nd l'mne lire. reS5cIll bic J l\ll double bolIer
les lesls de Vigibllce c!fccrués pour entelldre des tirs de bollcr jlll11('lé f'Ol1IVU d '1I1le seule
Sialker s'accolllpagllelH d'un malus supplémentaire dc -30 el nc g~dlette . '1 peul vomir un
peuvenl être lentés qu';' la l110ilié de 1;1 dislance norl11~le . Pour véril able délnge de feu riva-
plus d'in(oTillatiolls sur ce nlOdèle et les bohs Slalker. rcponn- Ii5lllli al'cc nombre cl' armes
vous J 13 seclion cOl1s~crée ail li mnll itions. lomdes, nuis il eSI l'lm léger.
Le rlilgur~l1I CSI pourvu de
BOLTER LOURD DE L'AsTARTES deux chargeurs qui alimclltelll
tV
Des varia\llcs du boiter lourd 0111 (-té I.1rgemcnl :ldoplées p,lr les le 1l1<,canisllle de tir jllll1elé.
forces impériales Cil dehors des spacC' marines, mais aucune ne
rivalise avec la brulalité de l~ versioll d'originc. Ces Mines S(lllt PISTOLET BOLTER DE L' ASTARTES
d'une redoutable pllissallce il bien dcs égards. capables de réduire Aussi deSlnlCtelirs que leurs versions de
des secliollS elllières d'in(all{erie Cil bouillie sanguinolente, mais grande t~ilk, les princip.luX rel'ers des pisto- :_ •0 1
également d'arroser les veiticliles blindés de projecliles explosirs. 1('15 boit ers SO Il I leurs petils chargeurs et Ie~r( ~ •
les bolIers lourds lirent des munilions d'lin calibre l1ellCllll'l\1 cadcllcc de rell inférieure. Touterois, cc sont -
plus import3111 que les simples bollS. cOlltiell/lenl daVall1~ge de cie, armes idéales pour les 11l1ilés Devaslaror
Illlll1itions et tirenr plus loin, clésirel15es d 'abatr re Uil ennemi en combat
rapproché et les unités d'assaut ayant besoin d'une arme adaptée
:lUX llombreux Iypes de bolts de la Deathwatch.
ARMES À FUSION
les armes il fusion émettent des décharges de chaleur d'une
intensilé dévastatrice mais d'une portée réduite, capables-de faire
I:rlls fulgurants tTOuvent leur origine au sein de l'Adeptus Astanes fondre presque n'importe quel matériau. la plupart fonctionnent
et sont princip~l èment utilisés p3r celte organisation. Celte arme en ponalll les gaz pressurisés du réservoir à un état su molé_ClI-
Les J11l!llifuseurs 50111 les plus inlposalHCS des armes :\ fusion.
Lc.s modèles <lui ne sont p<1S conçus pour r Adeptus Astartes el
sc. véhicules sont rues. Celle ~rl1\e énorme (ransporte plus de
c~rbl\r3111, brûle plus longtemps, plus 10il1 ct sur une zone plus
élcndue, nlis~11l IOUI sur plusieurs mètres CJrrés il la fois. Elle
gënëre aussi beJucoul' plus de chaleur que ses petits cousins;
tous ceux qui se Imuvenl près de SOli utiliSMeur ont intérêt à être
isolés au moyen d'ulle arillure énergëlique pour se selllir à l'aise,
ARMES À MUNITIONS
SOLIDES
laire instable, pour les expulser ensuite vers le ml. I.'usage d'ulle Les armcs ~ feu SOIl! très COlluntes dans l'Imperium, mais les
arille il rusion s'accompagne en général d'lm sifflemenf distinctif, rh.1pilres de spacc marines Cil onl rucmelll l'usage. la plupart
landis que le rayon vaporise l'humidité présente d~ns l'air, aV<llH des races XetlOS en Ollt leurs propres versions, car leur (echllo-
de ne laisser de sa ei bic que des restcs ca Ici nés 011 des scorics logie Cl leur manufacturc ,0111 rrl~tivenlel1l simples.
rondues.
Les armes à fusion sont d'une efficacité redOl\{,1blc COlltre le CA...'J'ON D'ASSAUT DE L'AsTARTES
blindage et bien peu de véhicules résistent ~ \cur p\lissance. Les Le canoll d'assaut est une armr il11pos~lllc et redout.1blc équipée
arilles à rusion de J'Astartes doublent leur pênétralÎol1 ;i ponëc de canons ~ rotation qui tirent des balles explosives à une
courie ou plus proches encor(". POlir utiliser les divcrs groupes C<ldencc effréllée. L'incroyablc puissance de l'eu de c~ttc ~nne
d'armes à rusion, il (nuI posséder l'un des talCllts suivants : perlllel d'éparpiller troupcs ct véhicllles ~vec davallt~ge d'effica-
Formation aux arll1es de base (fusion), formalion aux arilles de cité encore 'lue les bolters lourds, mais leur poids ct leur taille ne
poing (fusion) ou Formarion aux arilleS lonrd<.', (fusion). convienncnt p~s all.~ hOlllllles. L'Adeplus i\startes compense ce
léger dé(aur Cil les cOllliant am: Terminators,
fUSEUR DE L'AsTARTES
(MODÈLE VULKAN)
Les fuse urs son t les armes
il fusion les plus courantcs
et font pa rtie de l'a rsenal de
nombreuses forces impe-
riales. /ls subissent moins de
déf., ilIances que les la nec-
plasma ct son r très efficaces FUSIL D'ASSAUT
à portée courte. Ce sont des armes idc<lles pour él'entrer les ("Ioi- De f;\bricarioll simple el PC\! cOÎtlcuse, le (usil d'assaut est une
sons et blindages, si bien que la Deathll'atch ('\1 r~it grand \lsage. ~nne répandue d,lns toute la gal~xil', les xenos en achetanl ou en
Le modèle Vulkan eSI alimenté par un réservoir Îtltégré, nuis Ics L\briquanl même leurs propres varianles. Ces ~rrl\es automatiques
versions utilisant une citerne dorsale SOllt ëg~le!llell! cour~nles. il tir rapide emploietll des cartouches de pelit calibre rangées
dam d<.>s chargeurs sralldardisés. Fiables, robustes ct d'un trans-
MUL~IFUSEUR DE J<'ASTARTES port facile avec \curs llIunitions, elles SOnt une valeur sûre sur de
(MODELE MAXIMA) nombreuses planètcs.
-=-] pas 1111 choix vers lequel se tOllrllent naturellemcnt les frères de
bataillc expérimentés, UII défaut pourtant utile lorsqu'il vaut
mieux ne pas percer ulle coque ou endommagcr un équipe-
ment. Cette arme est cependant utile pour arroser les créatures et
ennemis en grand nombre. '
PrSTOLET-MITRAILLEUR la pills il1\pos~lHe des armes de sa catégorie est le c~non à pl~sllla
Petjts m~is
efficaces, les pislolets-tnilr2illeurs SOIIl ~ppréciés des ou lance-pl~s\\l;\ lourd. 'lue 1'011 retrouve sur cert~ins vehicules
vétér~lls comme ~nlle secondaire après leur fllsil LHer régle- de lransporl de J'J\deplus Asrancs. Le space marinr ne porte pas
menlaire, Ils ont une c~dence de feu plus élevée que les autres de pet ires flasques, mais un gros réservoir dors~1. l'arme béne-
armes de poing et peuvent ~baure la plUP<lf1 des cibles dénuées ticie ainsi d 'une ponée ct de mUllitions bien plus importantes.
d'armure d'une seule r;Jf~le. Ces déch~rges violentes. jaillissant du lut à la f:l.çon de soleils
lI\iniawres, affectent une surface plus vastc. Le canOll possède un
mode ma)(im~1 spécial, qui consomme encore plus de carburant,
ARMES À PLASMA mais crée Ulle explosion de chaleur encore plus grande ct intense,
capable de détru ire une ci bic blindee.
",b'- ~I:!lt~
possèdent un grand nombre de ces armes el n'om rien perdu de
l'an de leur créalion depuis leur FOlldation,
Ces armes fonctionnent gr~ce ~ de l'hydrogènc suspendu il
('état photonic)ue contenu d~ns des tlasqucs ou des réservoirs
w", "dmolog" ,..
",0110. 10"""-p'"'''' '"
souvent Ul\hsé dans les
situations où une bonne
=-o='Ô; 0::
°0
dorsaux. Ce carbur~n! pénètre dans la chall1bre il rllsion l1\iniJ- puissance de fcu est neces-
. IUre, ou l'hydrogène sc charge d'énergie el atteint un élal de saire pOlir venir à bout d'ennemis résist~nts ou fort protégés.
plasma, maintenu ell suspension dans la cll.ll11bre par de puis-
S~llts champs magnétiques. Lors du lir, les champs s'elltrouvrent, PISTOLET À PLASMA
el le plasma eSI éjecte par lIll accélérateur lI1agnCtique linéaire Peu d'armes de poing SOllt aussi meur-
dans un tfait de mMière surch~ltffec, cOl11p.:lmble il une éruption
solairc en lennes d'aspect et de rClIlpérature. Pour celle raison,
'n'''' "" " p'"ol" ; pl,,,,,,. "do ~.~
nombreux gradés de l' AdeplUs Ast~rrc5
ID-=
les ~rmes à plas\ll~ SOnt aussi appelées <<:H\\\CS sobrires» par b courent le risque de s'cn servir pOUf
population. Ces armes mettent à rude épreuve leur système de abaltre leurs adversaires ~ porlée couru.".
refroidissement, ct les spacc marines repoussent les limites de
leur propre résistance en utilis~nt de l'hydrogène sous UII état
quantiquc supérieur aux normes impérialcs habituelles. Pour
utiliser les divers groupes d'amlcs il plas\ua, il f3UI posséder
ARMES
l'un des taletHs suivants: Form~\Îon aux armes de base (plasma), LANCE-FLAMMES
Formation aux armes de poing (plnsma) Dl! Formation aux arilles
lourdes (plasma). Comllle leur nom l'indiqne. ces ~nncs crachent des nammes ct
som capables d'incinérer des groupes ellliers de petites créalUres.
TIRER AVEC UNE ARME A PLASMA Oc fait. clics sonl très appréciées des missions dans la percée
Les armes:\. plasma possèdl'lll deux modes de lir: le tir simple, d'Orphcus, où la lllenJCC tyrallide grouille littéralement.
qui esr aussi le plus sflr, CI UllC décharge à h~lllC énergie, dont Les ~rll\es lance-A~l\Illlcs utjlisent pOlir carbur:II\1 une subs-
la portée el la température sont plus élevées. Cc demie .. 11l0ck tance qualifiée de prométhéum, mais il peut aussi s'~gir de
nécessire un tcmps de recharge pour reformer Ic pJasll\~ CI le couconions arlÎsall~les on d'autres mélanges chimiqnes selon le
porter aux niveaux de tir. Q!land lIllC ;\1'I\\e il plasm;\ de rAstart~s niveau technologique loca\. les Jrmes de l'Asrarres disposellt dcs
tire en mode maximal, elle gagne 10 mètres de ponée sltpplc'- formules Ics mieux mAillées Cl les plus cOllcentrées, dont les ellets
ment~ircs, 1dl 0 aux dég~(S et + 2 l'Il pénétration, mais dépensc sont dévastateurs. La plupart des carbur~\lts sont des monopro-
l'équivalent de 3 munitions. Uliliséc de celte façoll. l'arille gagne pulscurs, ell\br~sés p~r une veilleuse à l'extrémitr du fût, mais
les attributs recharge ct surchauffe. !llai~ auglllciltc son éventuelle d'~lllres som des ergols hypergoliqul's binaires. Une fois produit,
zOlle d'effel dc + 2. Par excmple. un canon ,1 p!;rSlll;\ de l'ASlanes le jet qui surgit de l'ajutage crée une gerbe de fcu liquide pouvant
aA'ccle uue zone d'effet (3) ell régl~gc maximal. sc répandre Ct brO\rr même sur l'l'nu, et les(~dvC'rsaires rouchés
p~rvicndront raremenl il l'étouffer. '
CANON À PLASMA DE L'AsTARTES En raison de I~ qualité exceplionnelle du carbumnt, les
vicrimes des I~nce-nammes de l'Astartes subissent 4 points
de dégâls supplémelHaires p~r round où elles sont livrées aux
Ibll1l)1es (pour plus de délails sur les effets du fcu, reportez-volis
~ la page 260),
PISTOLET LASER
Le pistolet laser esi l'arme de choix des agents et officiers impé-
riaux de bas rang. Sur de lloll1brellx mondes, presque tous les
membres de la société en possèdent Ull . Chaque monde-forge a
ses modèles et son style, le principe de l'arme étant si simple qu'il
aUlorise IIne nutltirude de v;!ri;mtes.
ARMES LASER
les lasers ou armes laser SOllt de loin les armes les plus rréquelllcs
de l'ImperillOl, et SOIll les oUllis de b~se des nombreux soldats
GRENADES ET MISSILES
de la Garde Impériale. Leur schémJ de conSll'!I([iOIl swndardisê
(SeS) bien conn Il. leur robustesse el lenr faci1il ~ de maniemellt Les grenades à rragllleillation ct les grenades alllichars som des
en font les armes idéales pOllr le Marteau de J'Empereur. On lilullitions stalld;....d dalls presque tolites les armées de l'Empereur,
trouve des ~nlles laser sur quasimC1ll toutes les pbn<:tes, même en des conscrits de b Gmde IlIlpéri.llc ~ J'AdcplllS Astanes, dont les
dehors de l'imperium, Cl p__ rmi de nombreuses tribus xenos. Bien varianles SOllt bien évidellllllent dotées de qualités supérieures.
que l'Adepllls As(artes ait accès aux arilles les plus sophistiquées la Dcarhwatch a .1ccès à Uil très I~rge eventail de grenades, dont
de J'humanilé, il n'hésite pas il recourir ~ celte lechnologie certes des projectiles r~ rcs et exoliqllcs qui Ol1t un caraclère fabuleux
limitée, nl~is tellement dévastatrice. ail x yClix des sold,llS du rnng.
Ces ~rmes émettent des impulsions courte, d'énergie bIser TOilles les grenades décrires ici SOnt I~ncées il la m~in 011 au
depuis des cOlldensateurs à hallte C011lel\allCe et ~ dëch:trge Illoyell o'un lance-grenades. Les Illissiles sont quant :\ eliX tirés au
rapide, produisallc un rai de lumière el un claquemclll distinct;'- moyen de la lIce-missiles.
semblable à celui d'un (ouel. Bien gll'il existe lIlle 111\\llitude de
styles et de modèles dil1èrenls slIivalll Je IllOlldc d 'origillc, b GRENADES ET MISSILES À
plupart utilisell( une cellule énergécique lrcs couraille ;\sserll1ellléc FRAGMENTATION DE L'AsTARTES
par le Departlllento MunÎloflllll. Le cœur de l1l étalliquide de b L'Adeptlls ASlartes rcmplil ses grcnades et missiles il fragmenta-
cellule renrerme ulle incroyable quantit é d·énergie. Elle pellt être tion (0\1 « frag ») dc puissantes ch.rges explosives et de (ragments
rechargée depuis des sources d'énergie st~lldard au mO)'ell d'un de IllEt.1 aérodynamiques. La mitr<lille projecée ~ grandc vitesse
test de Tech nomaÎt rise. En C.1S d'urgence, elle pCItl même l'Ire lors de J'explosion eSI fatale à J'infallcerie.
rechargée ell la jetalll au reu, mais cela réduit S;l durée de vic CI
augmente les risqucs de dé(~iIIa nce. GRENADE A PLASMA DE L'AsTARTES
Pour utiliser une arme laser, il f.1Ut posséder J'un des taleOls Ces grenades partÎCulièrelllenl monelles exploitent Ulle
suivants: Formation aux armes de base (bscr), Form~tion aux défaill:l.llce vololltaire du champ de confinement à plasma,
armes de poing (I~ser) ou Form~tiol\ aux afllles lourdes (laser). explosanl dans une gerbr d'énergie incandescente. Le noyau
de plaslIl<l dense d'une grenade ~ pl~sllla de l'Aslaflrs n'est pas
CANON LASER DE L'AsTARTES totalemcnt détruit p~r l'explosion il1iti~le et laisse derrière lui un
L~ iechnologie laser n'n généralement pas trop d'intérêt pour orbe d'énergie luis~n( qui continue de brûler la zone tel un soleif
l'Ade piUS Astarres, qui a accès il dcs arilles plus puissantes ct ne miniature. Ce minuscule corps stellaire inflige donc les d~gâ{s de
rend pas de comptes au Departmellto Munitorum en malière la gren.dc sur la zone d'elTet pendant 1d 5 rounds supplél1len ~
de l)lImitions. le canon laser est cependanr l'exception qui t~ires après le round de détonation.
GRENADES ET MISSILES bu\\e eSI coupe rl~ l'écolllrllletH norll1:1l du tCllll-'S CI ne fait
ANTICHARS DE L'ASTA.RTES (CI ne perçoit) riell jusqu'à dissipation du champ. Les pe rsolln~gcs
Les grellades ct missiles antichars, dils « kr.lk)J, cOlllicnncll1 011 si lues Cil dehors do champ de stase sont tl'moins de CCI inSlant
explosi f condensé pou r CVCIlt rer \cs bunkers 00 les bli Ildagcs des figé, mais n'olll ~UClIIl moycn d'interaction.
\'~hicllles_ L;i puiss~llle détolUliOlln'a P ;15 de zone d'cffCI, si bien
qu'clic l'-sr peu ad3pléc face i\ l'infalllcrie Cl aux ciblcs mobiles. GRENADE lEM
GRENADE AVEUGLANTE DE L'AsTARTES
Les grenades. avcugbll!es produisent \ln épais nll:tge de
fumée grîse, des varasires infrarouges CI des p:tillctlcs.
de brouillage éltc(fom~glléliqll e sur un IJrge sl'crr rc, le : -~
- -
0 Exemple rarc de lecllllologie xenos ulillsêe de raçon lilllit6e par
b Dealhw~tch, la (orme de cclte grcnade dépend sur!01lt de sot!
origine, Le rôle de b grenade [EM l'st de genérl'r UI! champ dc
p;lr,lsiles élcctrolll,lgnCliqllcs 'lui perturbe de nombreuses tcch·
nologies el provoquc genemlcmctll unc dê(ailbl1Ct' dl' l'èspri! de
10UI ayanl pour blll d'empêcher l~ délCClion, 'lut cc Wil - l.1 machine. Celle :tnne a ditl"érenls noms; lEM, détraqtl:llllc ou
h l'œil Olt ou mtmc vj~ des ~pp~reils ,1V,1ncé~. L'dTtl eSI COUrl, urouilleur, et prend de nombreuses l'ormcs, 1l01~lI1nlCl1I ccllcs 'lui
rn~is il (ollmil une cxccllenlc (OlI\'crlurc pOllr b progression des .\onl 1iécs a l\~ Ta u CI aux cld:1 rs.
rroupe-s, Les effels de celte grwadc dllre ! dl 0 rOllllds (ou moills
Cil c~s de gr~lld vell! ou dl' vct1lilalioll de lype indllslriel). GRENADE INCAPACITANTE DE L'AsTARTES
Les gren,ldes incap~citantcs combinctll une e~plosion b,uy~l1tc
GRENADE DE STASE DE L'AsTARTES l'I 1111 Ibsh lumincux pour désl~biliser momenlanément k s cibles
Les challlps de slasc SOIlI ulilisés an rr:lVl'rs de 10UI ~ sans leLir inlliger de réelles blessures ,wanl de .-tonner l'assaut
' l'lmperiuIll pour figer le lelllp~. CI nOl,Hlll11CIH pOlir ' . El trs SOIl! idc~lcs pou r les III i1is~' ions non lét ~lcs. TOUll' personlle
piéger ce 'lui s'y trouve. On peUl ,lillSi y s!Qkl'f C~ . pri~e d,lllS la WIiC d'cfTet d'une grenade illù1paci1 tlnre doit réussir
de la nou rriwrc ou y preserver le Pri IIlMqUC des 1111 lesl d'Endurance Moycn (+0) sons peille d'être assommé'
Ulrr~m a rines. Une greludr de SI3Sl' eSI une v ~ l', ion de celle rluratll 1d 10 rounds. Les pholoverres Cl les armurcs henné-
technologie qlll sc dêc1ellchc ~ \'ttllIY.'CI. génêr:tlctllenl pour liques confèretll UI1 bonus de +20 il cc ICSI, landis que les fil t fC".~
neutraliser IClllporairClllcnl unc l1lell~CC. d'cnlrée rI'une armure de l'l\sl,1fleS y immunisenl complètcmcnt.
~~\llîer unc gre'l.1de de stase d'oujel r~re Cl Il:tngncux l'SI un
doux l'uphél11ismc_ Le c~pil~i!lc de De~lhwJt(h l'Il remel p,lr(ois GRENADES ET MISSILES
Ulle Cil plus des I-'0i\lts dl' Rl'ql\isiliOIl clr l~ mission ql\~l\d il INCENDIAlRES DE L'AsTARTES
l'estime nécessaire, mais 011 Ile peUl jam:ti5 Réq ll l itiolll1C'r une Les expl sirs illcellcliaires SOIlI généralcmml urilisés pour déloger
Idle Jrllle ~UlrcmrIH. les en ne mis retranchés derrière un abri. Ces projectiles renferment
La grenade génère UI1 champ de Slase d"t111 myol1 de 2 mi'lres lin dislilt"t de pronlélhéum il combuslion lenle qlti s'embrase ail
qui dure 1d5 rounds (Ir M) ("il lc j('1 Cl n'en r{'''l'Ie le r(sullal 1110l1lCI\1 011 la grenade explose. Toute cible située dans b zone
qu'au nlOlllent de l'tl.:pirali Il) , TOIiI (C qui l'SI pris dan Cl'llC d'cllci cioil rêussir lin lest d'Agilité 50US peinc de prendre (cu.
tr;!nchall! pour les frères de bataille. l<,s grenades nOVri doivcllt Qtand UI1 missil<.' il plasma visanl un véhicule obtient ~u moins
donc êlre utilisées avec 11\1 grand sens strarégique, sans 'ltloi clics 4 degrés de réussite, la WHe d'efTet n'csl plus stationnaire, mais
risquent d'aveugler leurs propres forces. ccntrée sur ce véhicule.
En plus des dégâts dus :r l'onde de choc, les cré:uures situées
d~ns la zone d'ellet doivc1\{ réussir 1111 test d'Endurance
Très difficile (-30) SOIIS peine d'être aveuglées (cf. p~gc 260)
pendam 1d 10 rounds, Les pholoverrcs, ~I\losens rt :Intres prolec-
LANCEURS
tions visuelles en fonll1l1 test Assez difficile (-10). Tolite créature
située dans lin rayon de 20 mètres de I~ détonation doit réussir Avec leur rorce surhlllll~ine, les space marines sonl capables de
un test d'Enduratlce normal sous peine d'êlre aveuglées pellt\a\lt lancer des proj<.'c(i1es plus loin que ne tirelll certaines armes impt-
IdS rollnds (identiC]lIe ~ la grelladc photonique: les protcniolls rialcs. Cela rail du lance-grenades ulle arme second~irc générale-
visuelles fonctiotIlH.'\lt normalement). ment fixée au bolIer ou CI) quelque ,1tJlre endroil cOllllllode. Les
bnce-missiles SOIll plus couramnJl;'nt utilisés lorsque la mission
GRENADE PHOTONIQUE nécessite ulle puiss:lIlce de (eu ~ longue portée. la Réquisition
Les grenades photoniques produiselll L1IlC lumière sOlldaine c1'lIn lance-missiles inclut sullisal1lmCIII de missiles Ir fraglllen-
qui aveugle toute persOllne située à proximité et sllrdlMgc de t~tion et/ol! .111lichars pOUT Cjuc l'Mine soit chargée dans la
nombreux syslèmes de protection visuelle, COlllllle les visières. conliguralioll désirée. Les alllrrs Iypes dt' missiles doivent être
Ceux qui sont pris sans protection oculaire de h:lute Cjuali((~ sonl Ré'lllisiliollnës selon les reglcs habituelles.
généralemcnt aveuglés ct sallS dérellse. Lcs crémures silllées datls Pour utiliser unlal1ccur, il (atH pos,édrr run des talents suivanls:
un rayon de 1S m~tres du point d'impact doivent ré\\ssir lIl1 tcst Fonnatioll aux arilles de base (IJnccurs). Formation ~ux armes de
d'Endurancc sous peine d'être aveuglés pellda\ll 1d5 rounds. poing (Ianccurs) ou Formation aux annes lourdes (l~nceurs). Pour
poscr des explosifs. il t;lUt posséder la compêtellcc Démolition
GRENADE VORTEX (cf. Ch~pi(re Ill: Compétences. p;\ges 97-98).
CCI exemple terriflant de tcchnologie oubliée . ,
déch ire la rrame même de la rblité el crée lIne ' : :. I~ 1 J, LANCE-GRENADES AUXILIAIRE
faille dans le Warp. Inlllile de dire que l'utilisation Il &
_ 1 '! Q!.land \In space marillC Il'a pas la force nécessaire pour lancer
d'une tcllc arme a des conséqucnces haulClnem • ses grenades assez loin . il peut se servir d'lin lance-grenade
imprévisibles et peut s'avérer désastreuse pour celui <l\\i S'CIl est
servi. Malgré les récits c.1nchemardesC]ues de démons sort~nt de
ces brèches CI de vortex qui rbpparaisscill (els des C111tômes
sur de vieux champs de b~wille, il Il 'y a p~S Illeilleure faço11 dc
s'assurer de l'élimination d'nne \Ilen~cl' que de I~ voir Jspiree
dans l'Immateriulll.
Le.s secrets des grenades vortex SOllt j~lolisemelll g~rdés par
l'Adepllls Mech~nicus, et certains se dcm:lI1denl s'il existe elKore
des mondes-forges capables d'en produire. Une chose eSl stire, les
stocks de l'Adepllls Astartes semblent fondre et SCilles Ics men:lces
les plus sérieuses poussent l'organisation ~ liser de ces précieuses
ressources. À l'instar des grenades de stase, une telle grenade peut
être·allouée il la discrélion du c:lpitaillC de la Deathwatch.
La grenade vortex a \JII rayon d "cffet de 3 mètres. Toutes les
créatures qui y sont prises peuvent utiliser une ré~Clion pour
lenter d'esquiver av~nl que la r.1.ille ne sc forme (cf. Esquiver (es
rafales cl les allaqlles de zone, page 239). Celles qui échouent,
ainsi qlt<1 tOUI ce· qui se trouve dans la zone, sont entraînés d:lns
le Warp et disparaissent à jamais. Chaque round, le vortex capri-
;lu,~ili~ire,Ces rubcs COlnp;lcl~ rcnfCrmcllI LIlle sl'ric de grc llades f1xent généralcIIlrl11 il lellrs g~nls pOllr des r,lisOIiS purement
pré-amorcée" Cc Iype de lIl.ueri!."1 Sl' li xe ,1U·dessus ou all-Oe.ISOUS praliqlles. Les b,1glles SOIl! Courôlllles pmni la noblesse impérialc
du canon d'lIlle armc de basc ~11:t nl ~ l\i è re d' unc arme combinee. el l'é lile' mililai rc, qui pom:\ll rarement des gallls énergétique. Il
Nbnilloins, il exisle ~uss i des Inodèles PO\l(VIIS de méeanisnll's exislc de~ digi -arilles qui rcproduisclll les elTels de IOuteS sor/cs
de déclenchemenl aU(ononlCS. S'il eSI li~é aunc <lUire arille, l'lIIi· d':lTllleS monclles, Cepend,lll1, chacllne ne permct de lirer qu'une
Iis~le.IIT doil choisir celle ~\'ec bquelk il tire: le lanceur ne pelll ~('nle (ois CI il CSI lrtS oiAidlc de les recharger, Un personnage
lirer 3U même lOtir que l'nrmc ~ IJqllelk il eSI lixé, Ce m:Hc riel pelll porter IIne :mnf de cc Iype sur chaque doigc. :\ l'exccption
peul aussi êlre mOllté sur une armure Terminalor. D:lIIS cc c~ s, le des pouccs, el peUl lirer même s'il lienl quelque chose en H1 ~ in.
COÛI de Réquisilion de l'ume est dOllblé,. 011 peu! rgalcmelll s'en servir au corps il corps cOlllme .ullles
de poing.
LANCE-MISSILES CYCLONE
DE L'AsTARTES FUSIL DE SNIPER DE L'AsTARTES
Les lance-missiles Cyclone soil! conçus p Oli r circ \l lillses conjoin. Le fll~il il :!igui ll es olfre porrée. discrélion el efiicacî té. Un (ais-
lelilCIll avec l'~rlllllfC l:tcliquc Dreadnought. Apprécie pOlir se~ ceau "'ser oc f.1i ble plli-.sance propulse de min uscules éclal de
racks jU11leau)( qui permeuClit de lirer rapidcl11e1\l, ce sYSlt'l)1e dl' IQX i1\es cri ,!~II isres qui, Il ne fois logées 50llS b peau, sc dissolveJll
missiles monlé .sur le dos compensc les opliollS ,k (Ombal limi- il1S!.1l\lantmenl el p~SSCIlI .1;\115 le systèl\lc s~ngllill, De nom breu x
tées de l';mnur(' TerminJlor. Cllacul\ des rjck~ l'C UI êlre cha rgé produils chim ill ucs peu\'cill ~insi êlre solidifiés polir peu qu'on
de fllissilcs diflèrcl1ls.. cc qui penllè'l ~ l'lIlili s ~leur de choisiT Icur ail le bon !l131hiel. et b Dealhw3tch n'e$l pas chiche CI) la
type à ch~que round. lu'llièrl', Le compose le plus répandu (qui conslitue Iii munition
mllldard de celle ~nne) est unc toxi ne virale qui lue la plupart de
~ANCE-MISSILES DE L)A~TARTES ses victimes W quelques seco ndes. Comme leur canon ne produil
(MODÈLE SOUNDSTRlKE) pas de thnlll\eS, les ~flncs à aiguilles sont idéales pOlir les assas-
Ull mi!>Sile eSl équipé de systèmes de gllidagc el ,le swbilisa- sins, Leur selll dé(aui l'SI s~ns doute leurs muni'tions fragiles dont
lion qui augmenle SJ précision, ce qui COllSliluC un bon ,l10Ul ~ 1.1 rorce de pénclf~lîon l'SI lrrs limitée, cc qut les rend inuliles
tonglle portée. M ~ is pour profiler ci e crll~ lechnologie de guerre COlllré les cibles Cil armllre lourde,
à diSlance, encore f~ul·il disposer d'lin bnee-missiles, Le lance-
missil e slandard de rAs!~rles e SI IIIle SOflC dc Ililw qui lirt 1111 RAYON DE CONVERSION DE L1AsTARTES
projcci ile avec l111e étonnal1le prée ision. Le moc/cle Soundslfi kl' Un pelil nombre de ces objelS archéoll.''(:·hnologiques r:ucs ct
aceroÎl b capacilL' du tube de bneemelll en adjoignanl un r,1ek monels circule entre les mains des pilis importants Icchmarillc:<,
spéci,11 el un .ullochargeur il IIne IInile éllergéliqllc dorsale. l;i. En ('xploiI3!\1 l'énergie slockre SOIlS forme de masses atomiques,
palle d'anctag tl'Charge rapidell1cll! l, l:lIlceur depuis la fl'sc rvc le t:l\,OII de cOlll.'crsio il peUl détruire des créawrcs, véhicules CI
de munitions do r:;'1Ic. ce qlli pennel ail fri>re de balai Ile de li rer presque \OUI cc qu'il IOllche, pourvu qll'il ait le Icmps d'atteind re
les missiles de son choix sans inlerrllplion jl\Sqll',~ ce que SOIl S~ masse critique. Qlland 011 s'en sert, le ra)'on de convl'rsiQn
rack soit vide. produil Ull 1101 de parliclllc~ bombardées de l1eutrons et cnlmnc
une rCaclion en chaîne :Ilomique qui Ir,lIl fOllue la malière
l'Il e:'ncrgie ~OllS b (ormc d\lIl rayon aveuglam. Tandis que b
r~:l(liO!l sc prop:rge, de plus L'n plus dc molécules d'3ir sont trans-
formées en dcch~rge moltellr qui (inÎt par consllmer la cible en
Uil degagemclll d'énergie explosive.
les r;lyons de conversion SOIll plus puissants il ponée longne
cu ils absorl.)(:nt davanlage de matière ~vant de frapper la cible.
il I/lll' diSI3n((; rl~' J5 mèlres ou moins, l'~rme inflige- Id10+ 9
poillis de dcg51S el 3 unc pénélralioll de 2. Au-delà, CI jusqu'à
ARMES EXOTIQUES pOrt l't coulte, elle inJl ige 3d 10+ 9 poi nts de degâls, ~vcc !lnc
pcncI l';l.lioll de g CI l'aliribui illlpilo)'abic (1). Contre les cibles
b Dealhw,1ICh ;\ acres ~ des annes si r;!res que les CÎIO)'eIl5 impé· situees all -del~ dt I~ ponée COUfte, elle innige 6d 10+ 12 poil1ls
riaux moyens Il'cn voicilt j:unais. Cnlilills obJcls correspOndel11 de d (' g~ ls, ~v~c IIlle pén é lr~lion de 14 eule.s attributs impi-
~ des !Ilodèlcs ~llciellS que les Mlificirrs de l'Adl' plUS Astancs loyable (1) Cl "lO!l~ d'eflcl (2).
sOn! les seuls Il pouvoir produire el (:lItrelcnir, Illais d' mllres SOIlI
propres à I~ DeathwalCh ct mieux \',1\11 Ile p :1.~ connaÎlre le uTs
ori gines. Les ~n!1es exoliques SOllt nOIl ~culel11clH tres r~rc s , mais
il est en plus Irès difficile de s'en servir. Lellr us ~gc nécessite lin
elllmÎllernent spéc ia l, qui sc lr~d\lit par un la ie /li diffé re nt pOlir
chacune.
Le temps de rec!>lfrgcJ)lfllt d'ulle Iffllle digitale C,'! de IdS hmm fi JlrCWlIe IIIt test de TechnomaÎtrise Moyen (+0).
n'esl utilisable qu'~vec lIne aflllllrC TerllliJl;\tor. Ce Il'CSt pas phls Les grilles éclair inlligent 1 point de dégâts supplémentaire
m~I, c~r les adversaires CJue l'on doit alrrolltcr avec unc lelle arille par degré de réttssilt' obtenu au jet d'attaque. ~al1d un persoll-
appellent généralcl1lenl lInc protection de choix. n.1gr est équipé d .li Ile paire, ellcs infligelll à la place 2 points de
Le poing tronçonneur remplace le galllc1ct Ilormnl de l'armure Mgâls slipplélllcmaires par degré de réussite. Les I~mcs renlfenl
TerOlinnlor Cl impose les mêmes restrictions d'arme Ct malus de 011 sonent au Illoyen de l'action apprêter, mais leur encombre-
dextérité manuelle que les grilles éclair. ment I1C perlller pOiS ;'1 l'utilisateur dl' sc servir d'armes à dislancc
d'un groupe amrc quc jet dans la ou Ics mains applicables, même
GRIFFES ÉCLAIR DE L'AsTARTES quand les griftes se rétraclent. P.1r .1 illeurs, le malus de dexté-
le simple rait de porter des grilles (-rbir Cil rité m:lllllclle pJSSC il -20. ~and vous R~CJlIisjtiollnez une paire
di! long sur vOire h~bilelé. Pour exploiter de griffes cclair ponr vDtre usage, Ic COlI! de Réquisition de la
tour le potcl\liel de [clics :lrrnes. encorc seconde grift"c est réduit de Illoi,ié.
faut-il développcr 1111 vérilable lalcllt 311
corps à corps et être prêt ft sacri lier l'accès HACHE ÉNERGÉTIQUE DE L:ASIARTES
aux armes à distance. Pour toutes ces Les haches énergétiques frappent avec plus de force que les
raisons, ces armes n'apparaisselll génë- épëes. 1l1ais elles sont Illoins Inalliables. leurs capacités défen-
ralemcnt qu'entre les mains de véritables sives inférieures salit souvent atténuées lorsqu'on s'en serI avec
spécialistes de l'assallt. 1111 bouclier de comba' ou des moyens de protection sophisti-
l:l griffe éclair est lIl1 gantelel lourd qui qués. 011 les considère comme des Jrmes brut~!cs ct manquant
remplace Je gantelet h~bitltel de l'JrllIurc de sllbtiliré. le choix de s'en servir élant généralement personnel
énergétique de }'Astartes. Plus massive, cl\e Ct lion st Talégique.
renferme les mécanismes qui ~Iilllentent
quaI re lames énergët iqucs ind ividuellcs, :aAC~E OMNISSIEN{'JE
qui j~illissent tellcs des serres crépitames du dos de la main. la (MODELE ASTA RTE S)
conception particulièrement meunri/:-re de ces arilles permet de Proposée aux techmar(nes désireux de prouver leur dévotion
lacérer les armures aussi f.,cilement que les tissus organiques, envers l'OmnÎmessie, cetle arme est constiwée d'un long m~nche
mais lin combattan! expérimenté qui en utilise une p~irc deviC\\t surmonté de la moitié du crâlle CI de l'engrenage icônes de
)'Jnstrurncn! de la mort. l'Adeptus Mechallicus. Le symbole forme une Imue enveloppée
d'un ch~lllp énergétiqlle. Des arcs d'énergie illuminent b bme de roree SOlll des dégâts d'énergie pour ce CJui est de déterminer
snicc et les yeux du cr~ne brilklll d'une lueur vorace, AUCllll les dég515 criliques,
doute, malgré Il.'s circuits imprimés indiqu:Hll la nalure snréc de
l':lrille, cette icône rrligic:llse est allssi llne ~rllle morlelle ellire les BÀTON DE FORCE DE L'AsTARTES
mains d'lin space marine, La luche omnissiellile f:lit ég~kll1cllt Le cœur des circllils psy d'un bâton de rorcc se cache dallS un
ollice d'outil combiné. solide colfragc composé de !llëtal, d'os, de bois exociquc ou de
tOUt autre I1lJ(éri;tu poli. À l'extrémité d'un b~ton de rorce, se
MARTEAU TONNERRE DE L'AsTARTES trouve UIIC icône de COllcelltratioll couverte de circuits élaborés
Les eerribles décharges énergétiques 'lue produisellt ces ~nne5 ,1U dont l'il11Jge coïncide ôlVCC l'origille de J'arme. Le bâton de force
COll tactcréent de véritables ondes de force allssi brll)':llltcs que eSI aussi un psyconduit exceptionnel qui cOllfère un bonus de
le tonnerre, d'où leur nOln. Les ennemis qui slirvivent allX coups + l ') aux tests d(' Concentration , Ce bOllus est applicable tant quc
pulvérisateurs sont généralemel1llleutralisés par l'onde de choc qui vous (enez le bâton d.1115 une main au 11\0ins. Toutefois, on se sert
suit. De nombreul( rrères de bataille compenscnt lïnÇQllln10dité de de celle arlne ~ deu~ l11ains pOlir frapper.
parer avec celle ~rnle 1.'11 l'associant ;\ un bouclier te\llpête, Les
StorOl Wardens 50111 alllateUrs de celle combinaison. au poinl CluC ÉPÉE DE FORCE DE L'AsTARTES
certains développent IIll style de combat mêl~nt les dellx objets. La 1:II11e d'une épée de (orce scil\lilie du molir des circuits
Un l11arceau fOnnerre ajoute un l11uhiplicalellr ail bOllllS de Force cnchâssés el brille vivement ch~'llle rois que son porteur l'active.
de SOIl porteur. (Note: un space Illarine double déjil son bonus Les Jlliages d'adalllôll1tiuln CllIÎ 1<1 composenl oA'rellt (Ill tranchant
de Force grâce au trait Force surn~turt'lIe , Le l11~rte~1I tonnerre 11l0nol1loléCl1laire. Nourrie p:lr I~ force surhum~ine du frère de
angmente donc le multiplicateur de + l , Iripbl1t ~insi le bonus de bat"ille (·t son espril plliss~l1t, l'épéc de force pbcée dans la main
Force du space marine.) d 'lin bibliothécaire ~s t cap.1ble de tmverser ch~irs ee armurcs avec
llne étonllJl1le facilité.
ARMES DE FORCE
Le rése~u de circuits psy des anlles de forcr vicndrJil de
ARMES
l'Empereur en personne, lorsqu'II marchJit encore parmi les TRONÇONNEUSES
mortels. Ces ~rmes mêlent ce réseau archéotechnologiqllc ~ux
criswUl( psycho réaccirs des coilfes psychiques dont le bIll est de Des v"riames de ces ~rllles de guerre dévastanÎCes app~raissenl
canaliser la puissance mentale d'un psyker pOlir en faire !Ille rorcc dans l'ensemble de la g:llaxie. Celle technologie simple ct efficace
meurtrière. Lcs anl1es de force prCllllCIlI de nOlnbrcuscs formes produit des armes équipers dl' ch~Îllcs tr~llchantes remplaçant
ct incluent plusieurs variantes specblisécs, Les plus con IUles an ulle 1:1I11e. Une fois aCliollnée, b chaÎnc produil un v~cartne de
sein de l'Adcptus Astartes SOllt les Némésis des Chev~liers Gris, 10US les di;lbks. Le 1l1oindrE' contact in(]ige ulle plaie sérieuse, et
Les épées de force sont les plus radies qU'Ull bibliolhéC<lire puisse 11\\ coup violent pellt Illëll1c Iraverser Ulle armure. Pour utiliser
obtenir, suivies par les b~tons de rorce. une ;lfI\lC tronçonnellse. il faut posséder II" [~Ienl Formation aux
Qyand elles ne sont pas entre les m:tins d'un psykcr, le, arll\es de corps ;i corps (IronçollIH>uses).
armes de forcc sont considérées comille des arilles de l'Astanes
moyennes du type corresponda!H, il1 111 g~;111 t les dégâts précisés ÉPÉE TRONÇONNEUSE DE L'AsTARTES
dans le profil. Il en va bien dilrérel1l1\lCnl elltrc les mains d'1I11 L'épée tro nçonneuse eSI Ij'&qucll1lllent utilisée par Ics frères de
individu doeé d'un Niveau Psy, Pour chaque degré de Niveall PsI' bat:li\le Serl'alll ,lU 5ci Il (fescouade, d'ass:1l11. Ccs aunes sone
de l'Individu qui les m3nie, les dég5ts ct la valeur de pénétrJtioll gCI\éralell1l' l1l (aitcs d 'UI1C c a rap~ce plMe cOllten~nt b Ch:IÎIlC, 11"5
de l'arme <tuglllclltelll de + l, PM cxemple. une épée de force dc dcnts 11 ';lpp:HaisS3111 'lue sur lille parlÎe du cotrr.lge. qu 'on abat
l'Astartes Cil possession d'lin PJ avec l\ll Nivc;lu Psy 3 illiliger;\ pOlir couper la ch;1Îr ct les os.
IdIO+5 points de dégâts (allxquels s'ajoule le b011llS de Forcc)
avcc ulle valeur de pénétration de 5,
En plus de ces dég~ts norll1am:, ~ chaqlle fois 'lU ' un psyker
~
blesse un adversaire, il peUl C<l1l~llser s~ puiss;\Ilcc psychique ct
sa volonté de tuer par 1'illtermédi~ire de son ~rn1e au prix d '1I1le • 0
cas de variante biel1 précise s'il l"eslÏl1le utile. d~gue de combal ou une épée lronçonneuse (dans ce cas, elle n'a
p~s l'auribul équilibrée).
DAGUE DE COMBAT DE L'AsTARTES Armes concernées: lou!es les afllles de base il diswnce,
Q!lnlld un frhe de b:ll~iIIe n bllCé ~~ demiere grclI:lde, quand
il a tiré son dcrnier boit et que l'ennemi déferle encore, il peut ANTICIPATEUR DE MOUVEMENT
toujours compter sur sa dague de combat. Chaquc sp:tcc marine Le complexc cogilalcur de l'errouillage de cet objet s'active ulle
en reçoit ulle ~près avoir rCClIpéré de l'opéralioll qui lui confère fois la cible cn Vile de l'tllilis;lleur. L'anticipateur suit alors la
ses implants, ct il la pOTie jusqu':) son dernier sou Ale. Cc cOUfebs cible, el une fois la Mtente pressée se charge de ne plus la lâcher
(de la taille d'ulle épée hUIll~il1e norm~le) dispose d\m tranchant Cil cilvoyaill la purec. L'anlicip~teur de mouvement ajoure un
monomolêcnljirc qui Ile s'émo\lsse j~lllais, mêmc au boUf de baillIS dc + 10 aux tests de Cap.1CÎté de Tir, mais ne ronclÏonne
plusieurs siècles d'usage. Dans certains chapitres, les dagues de qll'en mode automatique ou semi-aUlomatiquc.
comb~t sc tTaIlSll1eUellt de genération en géllér~tioll. les exploils Armes concernées: !OUles les ~rmes il oislance non prÎmi-
de leurs propriét:lires élant gr~vés snr chaClllle. D~llS d'alllres, on lives capables de lirer en mode automatique on scml-automa-
forge une nouvclle lame pour ch~qne recrue; une 1;lIlle qui suit le li'l"e. Le composal11 d'acqllisilion de cible de l'anticipaleur de
space marinc dallS sa IOlllbe. mOU"CrllCIl! doil èlre il1st~lIe COllllne Un viseur, sachant qu'une
~Tlne ne peul en avoir qu'un seul.
AmÉLIORATIONS
,
ANTlGRAV DE LA DEATHWATCH
Les ëquipt's d'cxfCnninatioll de la DC:lIhwMch éwnt souvenl
déployées sa ilS SOllt ien, il leur raLH 1111 maxi IllUln de polyvalence
DARillE ~11 rhamj> de bawille. Les c10lls ('1 plaques de l'~n(igrJv se fixent
slir ulle arme on nn olltil, rCl1dall1 leur manipulation biell pll1s
;Iisée ell annlllant IIIlC partie de letlr poids. Un sySlème Jnligrav
es armes peuvelll recevoir des aI1H~lior:llions pour acc rOÎ/rc r<:'olli! le poids d 'une ~rme de moitié, ce qui permet nOlalllmC!1I
~ plasm:r. vise OOllC p~s il fendre unc ~rmure, mais 11 ravager la malheureuse
cible de l'illlérieur, au point que même lm sp~ce marine n'est p~s
PRÉCIPITEUR À AIGUILLES ;1 l'abri t:1l"C ;\ ce type de lllunition .
Ces objels convienllent aux <Hllles il aiguilles CI SOI1I SOlIV('lIt fixés Effel: ell pl\\s des dég~ls normaux, 1.:1 victime qui subit au moins
~u holster ou ~ 1;1 mallellc dc l'arme. I.e précil'ilCllr cristalli se llll 1 point de dégàls (nne fois l'armure CI l'Endurance appliquées)
liquide ou produit chimique en poudre pour cn fairr les ml1ni- de la p,1ft du boll il implosion Sllbil aussÎ 1d5 poinls de dégâts
tions que lircnr les armes il aiguill!!s. Unl' dose de drogue Ol! d'Agililé.
toxille pennCl de produire de quoi lirer IInc fois (cf. Stimulants S'uliiiscill avec: loures Ics ~rmes il bolls.
et articles consommables, page 172 pom plus de délails sllr
les oplions de toxille). Sauf indicalioll cOlltrairc, tOllle !Oxillc BOLTS FEU D'ENFER
peut subir ulle prrcipilation permeltnlH d'cn Cli,-c des aiguilles. Conçus A l'origine pour contrecarre\' 12 menace tyra-
S'utilise avec: rusils ~ aiguilles. nide, les bolls feu d'enfer sont dévastateurs contre
les ,1dvcrsaires de nature organique. Leur noyau est
RÉSERVOIR DE FUSEUR remplacé par une goulle d'acide mutagène qui ronge
Les armes il fusion f01\1 uSdge de prodllils chimigues r~ffinés les Il1~lières vivanres à une vitesse slupér.alHe.
in je Clés d~I)s des réservoirs sous haute pression. La taille el Effet: l'arme ignore l'Armure n~lUreJJe et inflige la
l'emplacemenl varient selon le modèle el le groupe de l'arme. fureur dlt juste sur un résuh3t au dé de dégâts de 9
Dans tous les cas, il fournit sullisamment de C;lrburanl pour tirer ou 10. P~r ailleurs, l'arme gagne l'allribllt déchirante (si elle ne
Ull nombre de fols égal à l'autonomie de I(r de l'arme. l'a pas déjà). Un boIter lourd qui utilise ce Iype de muni lion
Slutilise avec: fil se II rs, mulri(uscurs et pisrolels Infernus. acquiert les modes CI -/- et gagne l'attribut zone d'effet (3),
face il ulle Horde, les bolts Feu d'enfer infligellt 1 gOlm de
dégâls supplcmclliaire à la Illagnilude par touche.
S'utilisent avec: toutes les armes à hoirs.
BOLTS DRAGON lype de I1lUIll!tOtl peul aisc:mcllt décimer des groupes entiers
On remplace la charge rXlllosive principale du boit dragon de (cu d'ennemis Cil armure légère.
par un COllcelllré re,lClir il \';Iir. Q!.I~lld le boit explose, ln c1lJrge Effet: les dëgâlS Cl I~ pêl1élralioll de l'arille SOtH réduits de
produil une déton~tioll 'lui n'esi pas sans rdppelcr reflet d'un 2 poinls, mais elle g~gne 1'~ltribLtl zone d 'cffel (2).
I~nce-fl~ mmes. S'utilisent avec: [oules les .1I"Illes il bolrs.
Effet: réduisez les dégâts de l'arme de 2 poinls. l'Ollie créature
située clans un rayon de 2 mètres de la cible doir réussir un lest BOLTS VENGEANCE
d'Agilité sous peine de prendrc feu (c'esl :lUssi vabble pour la Les bolts Vengeance (IIrel1t créés pour luller contre les pires
cible). Le tireur peUl viser un objel ou une ZOlle all lieu d'un enllemis de l'Adepllls ASI:lrtes: les space marines du Chaos.
adversaire. D3ns ce cas, le lir est Facile (+20), et Ioule crcalllre Conçues pour perforcr les ~rlnures énergétiques de spacc marine,
silllée dans un rayon de 2 mèlres doit réussir le leSl som peine le cœur de ces mUllitions rcnrertne un gr.1in de matière instable
de prend re (Cil. créant IIl1e microrissÎol1 au 1ll0lllCIll de 1:1 détonation. Chacun de
S'utilisent avcc; toutcs le, ;Hllles à bolts. ccs boit. produil avec le pills grand soin, est particulièrement
eflic~cc Elce aux arlllures CI permet d 'éliminer les cibles les plus
BOLTS KRAKEN résisI3nteS, mais la lechnologie rC'luisc n'esl pas sans risque.
La vitesse de propulsion du boh Kr3ken Jugmenle la Effel : 1'.1rl1le gagnc l'allribut illlpiloy:lbic (1), el sa pénétration
portée de l'arme sans réduire la pënëlralion d'Ml\1l1re, manie n9. Les bolts Vengeance explosent prémalurémetll sur
sans compter que sa compositioll Cil adall1allliulIl 1111 résultai de 91-100. Dans ce c~s, le tireur subit des dègâls
uhra-dense ct sa charge explosive supérieure permel- explosirs égaux aux dégals de l'arille :t\'ec une pénétration de
tcnt de tr;mspercer les armures les plus cori~(es , 5 3U bms lenalll l'arme (dans le cas cl 'une :Inne à Ulle main) ou
Eftèt: la pénëtralioll de l'arme passe j 8. ct sa pOrlée a1111 bras tiré ail lusard (dans le C,lS d'ulle arme à deux mains).
augmente de 50 %. L'amIe s'enraye alors automaliquement Cl le phénomène se
S'utilisent avec: toutes les afilles il bohs. dé roule si vile guïl Il'est p~s possible de b lâcher pOlir éviter
les dégiils.
BOLTS SORCIERS S' u t il ise Il t :lvec: 10\l\eS les <HlIleS ~ bo lIS.
Inspirés des BIKk Templ~rs, ces bolts libèrent Uil petil noyau de
neuro-inhibiteurs couplé à des composallls anliwarp gni cotlpe le RÉSERVE DE ~UNITIONS
lien qu'une créature entretient ~vec le W:lrp. DORSALE DE L ASTARTES
Elfet: cn plus des dégâts ordinaires de l'arme. IIlle cible POIITVllC De nombreuses ~ rlllCS néceSSÎlelll \\11 volume important de
d'un niveau Psy réduit ce dernier de t pour 1ci 10 rounds il munitions pOlir fonctiollner IOltl au long de batailles dOllt la
chaque (ois. Pendalll ce laps de temps, elle ne pellt nser de force durée pellt cire h,lSardetlsc L~ ri>~('rvp norsnlc se fixe 11 1'\lllii~
psychique accrue. Par ailleurs, les cré~lures ayant Jnst.lbililè énergétique dorsale dt' l'~rl1lure rncrgrlique de l'AstarlCS. Pour
warp doivent aussilôt eflectuer un teSI de Force Meillaie pour les :Innes énergéliques, elle a la i"orllle d'ulle batterie ou d'ulle
Ile pas être renvoyées dans le Warp. Ullllé énergétique imposanle. Ponr ks arlnes ~ plasm~ ct les
S'utilisent avec: IOUles les ~fI1leS ~ bolts, lancc-t1allllnes, c'esl un réservoir de C:lrbur~nl volalil. Les :tutres
rcsCTvcs prennenl b (orllle de 111l\1\ilioIl5 reliées à l'arlllc p:lr un
BOLTS STAlIŒR chargcur. Cet objel renferme de quoi tirer t 00 fois avec une
Les bolts Stalker sont à l'origine des mU Jll\lons de art"e laser, ulle aflne ~ fllSioll ou une ;)rllle Il plasma, 250 fois
tireur d'élite utilisées avec les bolters SI;1lkcr, Ct c'esl ~\'l'C une nrnle il bolts 011 il MS, Cl 7') rois a\'ec I\l1lance-fhllllTIcS.
bien là qu'ils som les plm etncnces. Toutefois, 011 L'~[lile rciiée il la réser"e lire les Illunirions '111'elle renferme et
peut s'en servir conjoilltellleni ~vec d'autres Iypes de ignore son rhMgeur habilllei. Une réserve de mllnilions/rller-
boiter, Ile serait-cc que pOtlr réduire le brui!. Le no)'au géliquc dorsale pèse 40 kg Cl CSI awolllaliquelnCllI foumie avec
de cette munition est remplacé par lin combllslible il [oule aflnc lourde.
gaz, Cl l'explosif à masse réactive CS! remplJcé par du
mercure solide.
Eflèt: les tests de Vigilance visant il emendre des tirs ellÏ>Cll\~s
avec des munitions Slalker subissent lin mailis slipplélllelwlire
de - )0 ct ne peuvent être lenlés qu'à la moilié de la dislancc
habituelle. Réduisez les dégâts de l'arille de 2 poillls. Avec 1111
ÀRmlTRBS
boIter Stalker, cc Illalus aux dég~ts ne s'appl igne p~s. D':lillellrs, -<8t'Jli .<oÎt n' blim{lf$c ; qu'tI dim'/If Ilflllt dt 1/1011 c/IJJ(IT/; tl les blf/les
avec ce type d'anne, les teSlS de déteclion du lir SOllt impos- rll'.' 14irldts. 1)
sibles (selon la situalioll, le tireur devra peul-être effecluer un - D'après les Rites de préparation au combat
test de compétence opposé pour reSler caché).
S'utilisent avec: tOlltes les armes ~ bolts. u 41' millëllaire, l'hum~llifë doit non seulement se
CASQUE DIAGNOSTEUR
Les apothicaires remplacent souvelll leur casque standard par
llllcasque cliagnosleur, qui contient des lecteurs el des sensems
allléliorës clJargés dc les aider à soigner les blessures de lenrs
frères el s'assurer qu'ils soietl! toujours en tlat de sc b;t Il rI'. Ulle
inlralcllIillc coupléc il tlil imageur à rayons X permet de suivre
révolution cI'un pmicl1l ct de diagnostiquer \es blessures internes,
même à Iravers une arillure éncrgétique. Un personnage équipé
d'un casque diagnosreur bénéficie d'un bonus de + 10 à tous les
tesls de Medicae lorsqu'il travaille directeillent sur un patient. Les
semeurs supérieurs dupliquent égaleillent les elfels cl 'un viseur
Iraquettr.
ÉCRAN MASQUANT
Au cours de ses (ollnits répétés ~\'('C le Sept de Velk'Han des
forces xenos wu. la Dealhwatch J capturé un nombre limilé de
ces inestilllabics générareurs de clWllp de camou nage. 8ien que
le Creuset Rcsolviale ait été incapable de produire un équivalent
parfait exempt dc souillure xellOS, des recherches lIlÎllulieuses 0111
AUTRES ARMURES créé lin cilgin au fOIlClionnclllell1 similaire, quoique moins puis-
san!. Il combine la réfracrioll de I~ lumière ~vec des ~bsorbeurs
de bruit pOlir dissilllulcr le sujet ~ I~ plup~rl des sens, même il
ARMURES PRIMITIVES COUrtC portée.
Les armures primitives som la normc sur de nombreuses pl~llcles L'émetteur eSI géllér~lel1let11 un pelir polyèdre translucide
féod21es ou swv~gcs, dans les niveaux inférieurs de certaines !ixé il l'épaule. Lorsqu'il est ~ctif, l'utilisateur est enlouré d'une
ruches où la lechnologie CSI peu lï~ble ou HOp chère, 'limi 'lue brume Irouble, l'écran brouill~nt les ondes sonorES et lumineuses.
sur beaucoup de mondes xenos. À cc niveau, les proleclions Cela en fail !ln outil précieux pour les opérations clandestines,
sonl en cuir animal renforcé, cn plaqucs mélalliques, en cOlle de parriculièretnetll si l'on pone une armure énergétique par :lÎlleurs
mailles ou cnune combitlaisoll de ces I\léthodes rudilllcnwircs Olt assez bruy'lIlle. \1 constiluc également une mesure défensive Cil
d'aulres du même aC<lbil. Les ~Tlnures possédant l':lliribul pritni- combat, rn~is b rechnologie n'est pas parf~itemelll unidireclion-
live n'offreui l'inlégralilé tic leur prolcnion que COIlIrC les ~rll1es nelle, (e 'lui fair que de Ilombreu .x guerriers cSIÎmetll qu'elle nc
possédalll égalcmcnl cet Mlribur. Conlre toutes \cs autres, !rllrs l'aUI pas les eflèts second.1ires qu'elle impose en combat.
pOilliS d'Armllrc SOIlI divises par deux (arrondis ail supérieur) Un ccr,1Il m~S'1"a11l aClif confère il son ulilis2teur un bOllUS de
avant l'applicalion de la v~lcl\r dc péntrration. +30 Cil DépbcClllelll silencieux, Dissilllulalion el Filalllre, m~is
i tnposc unndliS de -10 Sllr (OIlS les tests associés à la Perception.
ARMURE CARAPACE Les jels d'all~qlle vis~1l! un utilisateur d'écran masquant
Biell que l'armure carapace puisse êlre un signe de sr~HIt au subisscllI un maills de -10. À une dÎsl~~e dépassant les 30
sein des forces itnpérialcs ordin.1ircs, elle oflre une prOlection mètres, cc malus passe il -.20, mais l'e Ife 1 de dislorsioll a!fecte
Le Cru:{ q'enninatus
TAIBLE 5-13 : ARmURES
Type d'armure Localis3tion(s) couver/es(s) PA Pds Réq Renom
'Armure énergétique de l'Astanes Toutes 8/10 IBO kg n/a
Arillure d'artificier de l'Astanes Toules 12 100 kg 60' Héros"
Armure de scout de l'Astar!e~ Corps, bras 6 30 kg nia
ArlTlure Terminator de l'Astartes Toutes 14 400 kg 100'" Célèbre
: Armure primitive Variable Variable Variable nia nia
Armure carapace Toutes 6 IHg nia
I I ~asque diagnostcur Tête 8 30 kg 15
Ecran masquant +0,5 kg .25 Distingué
Armure pare-balles Toutes 4 15 kg nia
• LCf tfl'lllllres d'tfl'/ificicr I/e .(01// ptfS dispolliblfS pOUl' UII1' lIIis.'iol/ pOl/c/utlle. Il ft/Ill le.! ob/Olir tfl'CC if /a!clll !'di/rqui defobriqul.
•• PO/lr !rs /rcbllltfl'illcs, le Rmo/ll nÙ'mtfirc pour Itf Réqltisilio/l d'ullt' tfl'lnlll'I' d'tfl'I((irtcr Il'(Si que Dis/ingué.
••• Cdd cOlllprelld 60 poillls dt RiqlliSllioll pOUl' /'tfl'lI1l11"( TfrmillrllOI' e/lc-llItllll, pllls le /IIillilll/llll dr 40 poillls pOlir l'iqlliper fil tfmus.
ég;1lelllcllll'utilisatcur, qui subit ulllllalus de-Lü lorsqu'il atlJqlle exigent de meilleures défenses que cc qu'une armure peut fOllwir.
dcs adversaires à celle distance ou plus éloignés. Le ch~lllp peUl D~ns ces siluations, l'Adeplus Astarres emploie des champs de
être activé ou désactivé ~u prix d'une ~c(iOIl d'~pprêler. force , dont la protcction est d'un IOlIt autre niveau. Conçus l'our
dévier les attJCfltes ,HI lieu de les absorber, ils peuvent encaisser
ARMURES PARE-BALLES les coups des ;Innes les plus puiss~l1tes .
Relativement légère Cl économique il produire, r~rmure p,lre- Les projecreurs de champs de force sont SOllvent des engins
balles est l'un des lypes d'arnlure les plus courants de la galaxie, de taille rel~tivCIllCI1I réduite. 'lue 1'011 pelll facilement insérer
protégeanl d'illno!llbr~bles f.lctions hum~incs et espèces x<:"n05. d.1ns des ~rtnures, des boucliers ou des armes. La technologie
C'est également une dot~lÎotl standard pour les millions de nécessaire pour émeltre de si puissantes énergies ~ partir de si
Gardes Impériaux ajoul~nr leurs noms nux monuments ~ttX petits cngins est un secret bien gardé de l'Adeptus Mechanicus,
morls de K~rlack . Constituées de plusieurs couche~ superposées Q!.lasitnent tous les Ch;ltllpS de force sonl âgés de plusieurs
de matériaux à haute cap~cité d '~bsorptiotl , les artllllfCS pare- siècles, souvent plus. L'Adeptus Astarres et la Deathwatch ont la
balles sont efficaces COtHre les arilles de peril olibre, le shr.Jptlcl ch,lncc d'avoir une bOllDe parr de ces précieuses lll~chjnes, dont
ct le souffle des explosions, Nombre d'ennemis de l'Étendue de ils cotllrôletlt le dép!oielltent avec prudence.
Jéricho possèdent des armes redoutées asse7. puiss~lltes pour
tocalemcnt ignorer les armures parc-balles, ln;.is 'lu3nd un Garde RÈGLES DES CHAMPS
impérial découvre celle terreur abjecte :Ibsente de son manuel , il Un personll ..ge IlC pe(tt bénéficier 'lue d'un champ ~ la rois,
ne vit génér:llelllent pas assez longtemps pour prévenir ses cama- mèmc s'il porte plusieurs génér~teurs. Q!.land un pcrsonn~ge
rades. Dès lors que leurs porteu rs Ile sc troU"CIll pas SOIIS le poilll ctltouré d'un clmnp aC/if est allJCflté, lancez 1dl 00. Si le résuhat
d'impact de la zone d'effet, clics confèrent 5 poillts d'Armure est it1férieur Ol! cg;11 .1\1 niveau de protection du champ, l'atl.1que
cOllIre les armes dotées de l'attribut zone d'effet. est ant1ulée : clic tl '" aucull ef'ret stlr le persont1~ge . Elle pCUI p~r
cOlltre en avoir Sllr son etwirotltlclllenc ou sur les personnes se
tro(tvalll d:lllS son \'oisillage, not~ll1met1t pour les aunes possé-
CHAMPS DE FORCE da nt l'altribUI zonc d'elfel.
Les champs de force COltretll le risque de surcharger. Regardez
Ulle deuxième fois le résultat du dl 00 lancé précédemment. S'il
Les armures énergétiques de l'Ast.1rtes S01\t faites de cér~l1litc est inférieur ou ég~1 ail seuil de sllrcharge dit champ, alors le
ct d';jdamantium de la meilleure qualité, les matériaux les pIns champ surcharge. Il cesse de fonctionner jusqu'à ce qu'il soit
solides que l'lmpcrium puisse produire. Touterois, les griflès rechargé on réparé (en réussissnnt un test Très difficile (-30)
acérées de certaim xénos et les assauts de leurs ~rtl1es perverses de Teehnomaîtrise), Les champs dc force les plus courants de
l'Astarles surchargent sur Uil jet dc 01-10. Une qualité exccp-
tionlle!!e réduit ce seuil ~ 0 1-05, r~ndis qu'un champ de forcc de
qualité dc maître ne surcharge que sur un résultat de 01.
RBLIQUES
'équipement ordinaire de l'Adeptus Astartes relève de l~
BOUCLIER DE COMBAT DE L'AsTARTES
Un bouclier de comb~t est un compromis e,Hre la flexibilité et I~
défense. Sa taille réduite le privc dc I~ pui ss~nce et de la protec o
L merveille technologique pour ceux qui n'apparriennelH
pas 11 ses rangs. Mais il existe des arteracts qui sont légell-
daires pour les space marines eux-mêmes ; des armes portées par
tion physique du bouclier relnpête. En contrep~rtic, il laisse la des héros illUSlrcs de leurs ch~pitres, des objets ayanl joué un rôle
main libre. Un bouclier de comb;!! s'~ll~che au bras, fournissant vil~1 d~ns d'importantes victoires de l'lmperium, ou des armures
un oUlil de parade ainsi qu'un pClit ch~l1lp de force . Un bouclier uniques pcrfe,données il l'aide de technologies oubliées. Ces
de combat est une uille équilibrée inflige;IIH IdS+ 1 dégâts objets SOIl[ appclés des rdiques, CI le simple fait de loucher Une
d'impact. relique est déj~ un grand honneur. À moins que le conlraire soil
précisé, une relique eSI toujours un objct de maître, avec le bonus
BOUCLIER TEMPÊTE DE L'AsTARTES aux tests qlli Cil découle. les clfels sur les dégâts sont déjà inclus
Grands el lourds, les boucliers tcmpêtn abritant une quantité dans leur profil.
impressionnante dc circuits génér~lcurs de champs SOLIS d'épais
blindages. Son champ énergétiquc écarte les balles et les explo-
sions à distance, tandis que le bouclia physique protège comre
les ~t(aques de corps à corps. Un boudier tempête confère
RELIQUES DE CHAPITRE
+4 points d'Armure au bras le ponant, ~insi qu'a" corps. Un
bouclier tempête présente égalellleill l'aoribut dl-fcnsit'. De plus, En de rares oÇ(~sions, un chapilrc offre définilivel11elll une de ses
il réduit le temps nécessaire pour UIlC ;1ttaqIlC prudente il nnc précieuses rcliques ~ la DeMhwatch pour réaffirmer ses engage-
demi-~ction. S'il est lIlilisc pour frapper un ennemi, lin bouclier ments enl'ers e Ile. Pol rfois ces objets atterrissent dans les armu-
lempête inflige Id 10 dégâts dïlnp~ct l11~is impose lin lll~\us de reries dc l~ Dealhwa!rh quand le frèrc dc bar;!Îlle qui les portait
- 20 au JCI d '<Iliaque. meu ri en service sans a\'oi r ~ccolllpi i sa III ission. Même si les
armureries dc la Dealh\\'.1[ch nc sont géné~lement pas équipées
HALO DE FER de serrllres gêno-encodées, aucune spacc marine ne serail assez
Excessivcmell! rare, ,el équipcmcnt csl ré~cr\'é allx Ij-èrcs irrespectueux pOlir lItiliser I~ reliquc s~créc d'un autre chapitre.
de b~taille dont la valeur ~ été éprouvée ~ Illaiutes reprises ;i Ces reliques \le SOl1t confiées ql1'à dcs (rèrcs dc bataille alliliés au
l'occasion de raits exceptiollnels. le 1-1;110 de rer est ~Ut;Jlll ulle chapitre d'originc de la rclique en queslion .
marque de vaillancc qu'ulle protcction, Ull rait il ne pas négliger.
Ces engins irradient un chalnp éncrgCliquc presque aussi puis- .Ç\,Ri\IURE DU CROI~É IMPLACABLE
sanl que celui d'un bouclier Ictnpêr(', ;llOTs que lem construction, (BLACK TEMPLARS)
celle d'ul1e auréole couronnant 1:1 tête de Son porteur, lui laisse Cette armure d'Mtificicr fail p~rlie d'un trio d'~rmures fabriquées
les mains libres pour sc ballre. Un H,11o de (cr est loujours de par les Bla,k Tel11plars. Chaque ~rlllurc eSI ornée de formules
qualité de maître. d'exécrations du Warp cr b légende prétcnd que du sang de
Le Creuset <R§so[viate
TABLE 5-14 : CHAmps IJE FOR.CE
Type d'armure Niveau de protection Seuil de surcharge Pd~ Réq Renom
Souclier de combM de l'Astartes 25 Ol-JO 3 kg 20 Distingué
Bouclier tempête de l'Aslarles 55 01-10 10 kg 3S Distingué
Halo de fer 50 01 0,5 kg 40 Héros
sai lits personn~gcs ~ éré Ycr.~ elltre les cCllr~il1(,5 de couches Cc ('h~ ln f' ,le lorce J un ";YC;lll de protect iOIl J~ :;:; er Ul!
d'adamantiulll qui I~ composent. L'armure du Croisé Il1Ipitoy~ble senil dl' surcnugc de l, cr innige il chaque round 1d 10+4 poinls
ct celle du Croisé Intrepide sont conservées p~r le chapirre des de dég;Îls d'énergie ignoranl l'~nnure il Ioules les créalures au
BI~ck Templars, tandis que œlle du Croisé JrllpJKablc ~ rté corps ~ corps avec SOIl ronenr. Si le Siorm Warden réussit une
remise 11 la Dcathw~tch. p~rade avec le bOllclier de Lévill. rallnquanl doil immédbtemenl
En plus des bénéfices normaux d'ulle arlllure d'Jrtilicicr, les eA"cclt\l'r \Ill leSI d'Endurance ~ -10 par degré de réussite de la
runes de protecrion hexagrallllllülucs confèreru un bOllllS de parade, ou êlre assonllllé pendant 1 round . En 12nt que bouclier
+20 aux leSlS pour résister à des elfels psychiques ~l doublenl tempête, le bouclier de Lévin confère également +4 poinrs d'Ar-
les poinls d' Armure conln~' les ~tl~ques psychiqlles er les alW'lues Innre ~ h local isat ion du corps et du bras qu i le parle el permel
warp qui C:lusellt des dégâls. De pins, l'armure cOllserv~ ses pOilliS cl 'ctfeClLler lIlle allaque prudellle ail prix d'une demi-.1Clion (au
d 'Arlllure contre les all~ques posséd~rllle lrair Arme warp. Enlin, litu de 1 AC).
l'armure du Croisé Implacable incorpore IIne épée sanc!Îfiée de
maître qui se déploie à panir de l'armurc, dans le proJongclMll1 ÇALICE DE VISIO~
de l'ava nt -bras. (BLOOD A..."\l'GELS)
Les mOli(s voilés de la Crypte Oméga révé-
BOUCLIER DB LÉv~ lèrtrrt ce c~lice d'or ouvragf le jour ou le
(STORM WARDENS) capitaine Mordigael de la Dearhwatch pril
I.orgalh Maclir, maÎlre du chapitre ses fOllcrions de ,'vl:litre de la Veille. Des
des Storm Wardcns, pOrla allirefois Je lll;lins inconnlles y onl gravé l'image du
bouclier de LévÎn. On raconte qu'il le rom bal final de Sallguinius et 0111 équipe
transmit à la Deathw:Hch en paiement sa b2St d'llll réservoir comenant une prépa-
d'une deIte d'honneur envers le capi - ration rituelle qui se libère dans le calice
taine Mordlgael. Ce bouclier tempêtc quand celui-ci est rempli de liquide. Le
s'ajuste à la signalure bioélectrique de breuvage qui en résul(e peut être utilisé
son portcur· qui devient partie inté- pour le Rite de Vision, censé conférer à url
grante du circuit générant le puissant Blood Angel une prescience similaire il celle
champ énergétique du bouclier. Ce que possédait leur primarque. Les pOrleurs du calice emporte)Î1
nimbe crépitant protège le porteur avec eux une flasque de vin sacramentel afin de pouvoir utiliser
toul en électrocutant ses adversaires. Par ailleurs, le blindage à le calice.
répercussloJl .c(nétique du bouclier déclenche une onde de choc Ceux qui boivent au calice bénéficient d'un bailliS de + 10 à
tOllitrual]tc quand il est frappé. tous leurs tests de Capacité de Combat, Cap:lcité de Tir et tests
de Compétence, Cf ~c'1\1ièrcllt le Iro;1 PNCL>plion s"m~tl1relle, Ces ~a vie pOlir tenir Ut1~ forteresse
effets durcnt 1 hcure. Oc graves conséqucnces l11en~cent cellX C]lti assi égée pa r les .1 rl11eeS duC haos
violent le,\ restrictions interdisant d'accomplir le Rite (le Vision il la frolllière de la zone de guerre
trop fréquetl1tl1enl. Au choix du MJ. ecux qui boivenl au c~lice de Cellebos jusqu'a cc que les
peuvent ég~ !cillent fa ire l'expérience d 'ét ra nges visions oracll- rcnrorts arrivent. Rligissam eSI
I~ires leur offwnt un aperçu des él'encmcl1ts futurs. un pistolet qui comiellt la pUÎs-
s~ltce d'une arille lourde. Q!I~nd
HEAUME DE VA~THION il tire. I"~ir surchauffé amour de la bouche du canon produit
(ULTRAMARINES) un son unique qui rappelle le rugissement d'un félin (d'où son
Le sergent Y~nhion esl une nom). À b dil1ërencc des autres pisto[cts à plasma, Rugissant ne
légende dans la forteresse de b possède pas l"attribul surchauffe,
Oeathw~tch d·Erioch. Longtemps
avant que !c maître de guerr~
Achilus ne COlll111enCe J rêver
de conquête J travers le porrail
RELIQUES DE LA
warp, I~ OcathwMch exerç;lit sa DEATHWATCH
[onglle veille. Au quatrième siècle
dit 4 l' millêl1aire, Vanhion el son Certaines reliques SOllt intimement liées il l'histoire de la
escouade défend ircnt le port~ i1 cn Dealhwatch. Ces arter~cts peuvent avoir été forgés par les artifi-
détru isant une horde "enos très ciers au cœur de la rorreresse de la Oealhwatch, avoir grandi cn
13rgemetll supérieure en nombre. les r<,cits SOIll contradictoires prestige au cours de leur service, .i moins qu'il ne s'agisse d'une
qu~nt ~ savoir de quel côté du portail l'aflrontement eUl lieu, ol1rande issue des catacombes extérieures de b rorreresse.
mais ils s'~ccordent en rel'allche Sllr l'issue de celle bataille pour
le contrôle de I~ structure. 115 décril'l'lll des cadavres xenos d'un BOLTER SKAPULA
aspect non cawlogué ~uparavant (Ct plus jamais vu depuis), « en la Oeafhwatch de
tel nombre que l'escouade de Vanhion sc ten;lit .lU sotllmet d'un l'Étendue de Jéricho
monce,lU de corps, tels des Titans dominant les ruines rUIll.1t1leS garde un étran ge
d'une t'liche », silence sur l'histoire
l'~ntiquc heaullle du sergent des Uitraillarines CSt <'quipe des de la sUltion Skapula,
Illeilleurs augu ro-scnscu rs 11 conÛ're il son porteu r un bolltls de et sur la raçOtl donl
+ [0 ;\ tOliS les jels cl 'alt'Iquc CI lui pertllel de percevoir infailli- CCI étrange bolier est
blement les poillis f~iblcs dc l".ldl'ers;lire, ajoUl~1\1 Uil bonus cie revent! de la station
+J cn pénélration ,1 101Iie .Hllle Clu'il utilise. Une banque de cogi- abandonnée. les lechmarines qui ont eu hl chance d'ex~miner
tation spéci~lisée procure clcs reCOl1l111and~lions t;lCtiClues basées (elle arme il b technologie de pointe débattent du nombre et de
sur les milliers d'années cI'cxphicnC"e des Uluamarines en théorie la nJ[Ure des esprits de la machine nécessaires pour oblenir une
du combat Cela ~ttgl1lentc b promotion etfecti"e du pOrleur dc telle int'aillibilité; la théorie la plus couramment admise postule
+ 1 pour cc Clui eSI de c~lcllkr b Cohesion ou pour l'emploi des la présence d'une cemaine d'esprits de la machine à l'intérieur de
capacilés Ultr~tl1Jrines Cil mode solo, SJ Structure en allbges opaques,
En plus d'lIne précision CI d'une puissance bien supérieures
LAME DE GIVRE (SPACE WOLVES) il celles des bolters de même t'lille, le boiter Skapula Întègre un
les lames cie givre som des chels-d'œltvre rorgés par les prêtres sr[eclellr de tir. tlll ciblellr Astanes ct Ulle baïonnette équivalente
de fer des Space \Volves, ct chaque exemplaire est illcroyablc- il une dague de combat de maÎlre. Le bolIer ne s'enraye jamais et
men! rare ct prestigieux. les dents de ces épées tronçonneuses tout résullat de 96-00 au jet d'all'lque peUl êlre relance car les
glaciales sont taillees dans des substances qllJsi ÎndeSiructiblcs esplits de I:l machine (quel que soit leur nombre)
cOlllme des crocs de kr:lken ou du diamant trempé. les challlps ont soif de perfection.
énergétiques uniques qui enveloppent les [ailles (le givre om
une leinle bleutée caractéristique. Une lal11e de gil're combinc LAME-RELIQUE DE
le meilleur d'une arme tronçonneuse ct d'tlile aflne énergétique. LA DEATHWATCH
el ajoute +3 aux degâts quand une de ses attaques intlige des Une épée énergétique ordinaire n'est rien de phls
dégâts critiques. gu 'un Ini sér'lblc bou t de méra 1 en compar~ison du
prestige qui el1toure une [ame-relique. Des œuvres
d'arr du temps dc l'Hérésie d'Horus représentent
ces magni tiques armes énergét iques aux maÎ ns de
héros, et des récifS de toutcs les périodes racon-
tent comtllellt leurs porteurs ont renversé [e cours
de batailles determin~ntes. Peu d'entre elles ont
survécu aux I11ÎIli:n~ires, et la Deathwatch n'en
possede que quelques-unes,
RUGISSANT (DARK At"\l"GELS) les l;tllles-reliques peuvelll prendre diHèrellles
Ge pistolet à plasma renommé a éte récemment confié 3 la formes, IM.is il s'agit toujours d'une arlne lourde
D eathwatch par [e capitaine Razie[ des Oark Angels, qui a donné d'un gcnre ou d'llIl ~utre, et même un space
IllMitlc a besoin de ses deux mains pour les manier. Une lame- TABARD (BLACK TEMPLARS)
rel iqlle qui parc l'allaque d' UIlC arme Ile posséda Il[ pa. l'A llriblll les t;lbards peuvent poner des symboles de la Deathwatch, du
champ énergétique dëlruil autom:\lique\l1elll celte dernière. Elle (hapitre. de l'e.collade ou mêllle des insignes personnels. Dans
~ le même effel sur les arilles utilisées pour parer ses attaques, d'autres cas. ils som simple\1lellt décorés de symboles gênër~ux.
rranchissant ces obslac\es piloy~bles pour rrnpper C0l11111e si rien l.es Black TCll1plars de la Dearhwatch portent généralemclli des
ne s'étail il1lerposé enlre elle ct sa cible. Une laille-relique a 25 % tabards nc CO\\vr~l1t que la laille et les j~mbes pour éviter de
de chances de dëtruire une uille Ilormalcllleill imm\lnisée aux ruiner l'uilirormitc de couleur de l'escouade, mais des indiv.idlls
champs énergéliqlles (y compris une ;\I1ne équipée d'un champ moins cOllformistes parlent parfois des labards complels conlme
énergétique), si celle-ci n'esl pas elle-même une relique. il est de COll/llllle dans leur chapilre d'origille. Choisissez un des
rypes de tabard suivalll:
MANTEAU D'ADAMANTIUM Décoré: bOllus de +2 aux lests de Soci:lbilité.
Ces capes cXlrêmeIllenl ouvmgécs lÏrCll1 leur nom de leur lorme Symboles d'escouade/de la Deathwateh; l'équipe d'extcr-
la plus courallte: un assemblage de pelÏles écailles d'adamanliuTll min~tiOIl récupère 1 poinl de Cohésion supplémentaire pour
Îormalll un mailleau qui reSle souple lOut ell o/hallt IlI1e l'erilable chaque objectir principal accompli.
protection. JI existe d'aulres modèles de ces impressiollnanles Symboles de chapitre: bOllllS de + 1 au rang de promotion
capes, utilisant différel1ts maléri:\ux indestruct iblcs. ChaCllne effectif pOlir (c qui eSI de déterminer l'efficacité de la capacilé
d'l'Ile représente des décennies de travail de rnûtres art ificirrs. solo du Black lelllplM. mais malus dl' -l,lIa Cohésioll de base
qui Irempent chaque écaille et chaque iii pour obtenir une de l'équipe.
résistance maximale. Leur travail est cnsuile béni par les chape-
lains avalll de couvrir les épaules d'un de leurs frères. Le malllcau ~ENDENTIF GOUTTE DE SANG
oRi'e à son parleur une protection physique, mais rcnd égalemenl (BLOOD ANGELS)
ses mouvements plus diAiciles ~ anliciper, car la cape opaC]I1C Ces ornements SOllt des reprcsellt;UiOl1S du symbole du chapitre
tourbillonne aUlour de lui durant le combat. Ct r;lppellelll le sang de Sanguillim qui court dans leurs veines
Un rnallleall d'adalllan(iulll annule 2 poillis de péne(r~lion il IOIIS. Cert,1ills pendeillils som réellemellt remplis du précieux
d'Armure de toutes les ~Ildques louchant le porteur. De plm. sang du (rère de bataille. tandis que d',1utres ne sonl que des
celui-ci bénéficie d'tlll bOllllS de + JO il son tcSI de Capacité de évocalions (,1illées dans du crist:\1 ou du jOY'lll. Ces pendellcirs
Combat opposé pour eAènuer une feinte, el s'il elllreprel1d ulle SOrH h~billlellel11clll ponés :ItIIOur dn cou, mais cc n'cst pas une
aClioll de poslure défensive, ses ~dversaires sllbissent un malus oblig;lIion . À chaque fois 'lue le personn,lge utilise un poinl de
supplémentaire de -10 à leurs tesls de Cap:\cité de Combat pO\lr Destin pour bénéficier d'ul) bonus àun lesl. il obtielll un bOllus
l'allaquer. de + 13 au lieu de + 10.
ACCESSOIRES dorces it leur armure 011 il leur ceinture. Ln forme de (CS icônes
varie. lIl~is clics sont considérées COlnille des marques de dévo-
tion Ct servcnl dc suppOrt ~ la méditation. Choisissez l'UIl des
ID
ême si un frère de bataille prinl la majeure panic lOuche avec IItlC attaque !Ill COLlrs d'une ilClion de charge.
. de son Jrmurc en noir pO\lr lllanireSler .a
nouvelle Signe de pureté; il chaque fois que le frère de bataille reçoit des
appartenance il la Dcathw<ltch, il n'abandonne points de Corruption, diminuez-les de 1 poine (minimum I).
pas tO\lS les symboles de son chapirrl' d'origine, pas plus qu'il
n'abandonne sa fidélité, SOIl elltraÎnement Olt ses croyances. La ÉPÉE DE CÉRÉMONIE (DARI< ~'J'GELS)
plu pan des chapilres 0111 coulllme de porter, CIl plus des insigncs Les Oark Ail gc Is ponelll t'réquellllllelll des épées il la poi gnée
de chapitre, des parures caractéristiques. et les rrères de bal aille ornée d 'ailes r~ppcJanl le symbole de leur chapilre. Ces arilles
servant dans la Dealhwatch COlllillUel1t il drcorer leur annllre IlC .ont daV~nlJge des arilles de cérémonie que de guerre, mais clics
serail-CC que d'un de ces petits symboles liés il leur histoire. Un som parl:,ilclIlelH utilisables ail combal si le rrère de balaille cn
personnage peu t commencer Je jeu avec \Ill des accessoi res de il besoin . Selon les préférences de chacun, l'épée de cérémonie
chapitre présentés ci·dcssous (il condition bien sÎ\r d'appartenir est pOflée en plus du COUleau de combat, ou en lieu el place de
au chapitre approprié), ce demier. L~s caraClërisliques de celle arme sont données dans
b Table 5-8.
8 HAiNE DE DÉVOT{ON
BLACK TEMPLARS)
Les Black Templars onl COUlUlne d'enrouler de cluînes (Criailles
ROBE (DARI< ANGELS)
Les robes il capuche sont courantes chez les Dark Angels. Elles
panies de leur ;lflllure, ou d'enchaîner leurs arilles à leur armure sone généralcmenc pOrlées par des vétérans et dcs guerriers de
pour symboliser qu'ils sont à jamais tenus de porter I~ guerre haut rang, I\l:lis on peUl les ['enconcrer à tous les échelon.s du
cOl1tre les ennemis de l'Empereur. Ce rappel pcrmanelll de ses chapitre. Les raisons et les significations secrètes du port de ccs
engagements renrorce la résolution d'un Black Tel1lpl~r. Ajoutez robcs restcllt mystérieuses même pour les membres du chapjtre~
un bonus de +3 aux tests de Force Memale pour résister allx Voici quelques excmples de ces rob~s:
effets de Peur et àux dég~ts de Cohésion.
Robe d'érudit: choisissez lin type cfe Connaissances scholas- imploram les défunts d'apporter leur aide au porteur en remps
tiques et ajoutez lIll bonus de +) ~ IOUS ses tests. c1e grand péril. L'amulette compte COlllme un porre-bonheur.
Robe des secrets: choisissez lill type de Connaissances inter-
dites et ajoutez (Ill bonus de + J il IOliS ses tests. ~ARCHEMIN A~ORIAL
Robe du (hercheur: bOllus de + 3 aux teStS d'Observation. (ULTRAMARlNES)
Les parchemins ornant rarmure d'un frère de bat~ille, ouvragés
FOURRURE DE LOUP (SPA.CE WOLVES) dans le métal ou slmplemcnt placardés dessus, sont populaires
Les loups fenrissiens SOllt cclèbres dans toute la gahlxie pOlir leur chez de nOlnbreux chapitres, dont (dui des Ultramarines. Ce
férocité. Ce sont des crbmres respeclées, qui tIennent ulle grande parchemin armorial peur porter une devise ou un titre, mais
place dans les croyances des Space Wolves. et Fenris pradque Ull en général il sc contente du nom de l'UIt ra marine, afin que ses
rituel de chasse an loup ~ mains nues q(li perlllet à UI1 guerrier ennclnis sadlelll qui ils al1rolltellt et que les récits de ses cxploits
de prouver sa valeur. Un frère de bataille qui ;t tué Ull loup de ses puisselH se répandre. Ajoutez + 10 marqueurs d'cxtermin~tion il
mains parle I~ (ourrure de la bête en preuve de son exploit . cc qui tOllle missioll d'nss~ul oille p~rchemil1 a Clé arboré au cours d'~ll
lui confère Uil bonus de +2 JUX leStS d·rntimidation . moins tin combat.
doivent êlre aClivés 011 dés~ctil'és au déblll du tour de l'utilisateur. fabise ou d'ull bâtimel1l. Le harnais se p~sse sur l'~rmure éner-
Les bOlles magnétiques réduisent le Dépl~cclllenl el le bonns gêtiquc. Une pinee tn~gnétiquc en forrne de crochcl peut être
d'Agilité de moilié, mais perlllCIICIll \\n 1Il0UVenl~nl normal d:lI1\ ancrée ~ dilfërcnl s lypes dc surfaces, t~ndis 'lue se déroule le
UI1 envirollilemeni à gr'lVité f;tible ou nulle. ~ condition fju'il filin de séCllrité auquel elle est reliée. Le rrêTe de bat.ille béné-
exisle une surface adaplée pour y marcher. Les boues 1ll~gtlé ficie d\1\1 bonus de + 30 .1UX teSlS d'Esl".1Ltde, el nc tombe pas
liques se renCOlllrel11 en dehors de 1" Adeptus Astarres. en (~s ci ·échec.
RETARDANT (POISON) doit réussir 1111 test d'Agilité pour éviter de prendre feu,
Un relardanl n'esl pas en soi un poison, mais il enveloppe les
molécules des stimulants et des poisolJS dans des microc~psllies BOUSSOLE LOCUS
non réactives il décomposilion lente, ce qui retarde les effets du Une boussole locus se compose de deux élémenls. L'élément le
produil de plusieurs heures, Tout slimulant ou poison peul êlre plus petit, le (raceur locus, cst une minuscule bille de métal de
Illélangéà un ret~rdant, el ne fail alors effet que IdS heures apres quelgues 1I1 ilIimèrres de diamèt re. L'élément le plus gros est 111'1,
la prise" petit globe tr3nsll1cide dans lequel une petite aiguille du même _
méwltientillystérieusemellt en sllspension. Celle aiguille, appelée CODEX ASTARTES
boussole locus, a génér~lell1ent b forme d'ulle griflè déplo)'ée Le Codex Astnnes complet remplil il ILli seul d'immenses
et pointe infailliblement cn direclÏon dtl traceur, sans limite de libr;)ria, mais les sp.!Ce Inarines som nombreux à emporter
distance. " arrive p:ufois qU'UII de ces globes soit retrouvé sans au combal les pages qlli formelll le cœur de ce texle sacré,
son tr~ceur, et des hOlllmes malchanccux passem alors des décen- Bim ëvidemmelll, le choix dcs extrails censés représenter
nies (ou même leur vie entière) ~ rechercher la pièce manquamc, Ir fondement du codex varie encore plus que les diAerenles
tant une boussole locus complete est lin illslfllllleilt précieux. formes dans lesquelles celui-ci a été retranscrit ~u fils des millé-
Bien <Jlle diffici les ~ obleni r, ces inst rulllcnts sont il1esl imables Il:lires depuis la Denxième Fondation. L'ouvrage de Roboute
pour Iraquer SIIr des seclcurs cilliers des vaisseaux SU~pCCIS, Guillil1lan, prim~rqnc des Ulrrnmarines et certainement le plus
des cargaisons ou des individus. Suivre un tr~cclir il l'aide de illustre lacticien que t'Imperium ail jamais connu, perdure SOIIS
la boussole nécessitc de réussir le Icst d'Orientation approprié bien dcs formes, des manuscrils reliés de cuir aux cryptes de
avec un nive~1I de Diflicuhé b;lsé sur la dislance. Dissimuler un donnécs il circnits cristallins. Le Codex Astartes représentc
Iraceur sur IIne persollne ou un obJct requiert de réussir IIll leSI égalemenl la doctrine suivie pu b plupart des chapitres encore
de Dissimulalion, Cl de nocer les degrës de rfussite du r('Sr, afin Cil activité. De Ilombreux frères de bataille, et p~rticulièrell1el1l
de pouvoir y opposer d'évellluels tcsts de Foui\\e. On peut allssi che? les des(("lld~llIs de Guillilllan, ne passent pas un jour sans
encaslrer lIll tmceur dans lin objer ~ l'aide d'\IIl tcst F'lCile (+ 10) puiser il la sagesse de ce tcxle.
de la compétence ~ppropriée (Teclmomailrise pour l'insérer dal\s
ulle t~blwe de données, Mëtier (.mllurier) pOLIr le dissimuler COMM-VOX
dans ulle arme, ctc.). Les vox il courte portée (comme CCLIX qui équipent les armures
éncrgél iques) tn,lnqllcnt dc puiss~nee pour des commllnlc~
CARTOGRAPHE tions ;\ l'échelle d'ulle plancte 011 pour contacter Ull vaisse~u en
Cette lablel(e de données spécialisée r~sscll\ble des informa- orbite. Un COlllnl-VOX est un appareil de communic~lion pouvalll
tions d'orien(~tioll et de géographie sllr ulle planête, provellant IfanSIllCllrc un signal Sur L1ne grallde distance, même jusqu'aux
de banques de données exist~ntes 011 des détecr<1ugures d'un vaisseaux en orbite ~u-desSlts d'une planète. Ueiliser un comm-
vaisseau en orbitc. SOli système de géolocalis~tioll enregistre les vox pour recevoir ou tranSlllellre un signal alors qu'il y a des
coordonnées planétaires de l'ulilisateur et peut ainsi indiqucr illter(érences 011 d'aulres conditions inhabituelles requieTt lin test
la distance et la direction de Il'importe qucl point COIlllll. Cel de TechnomaÎtrise do\\t la Difficulté dépend de IJ siluation.
appareil confèrc Ull bailliS de + 10 il IOUS les tests d'Orientation
(surface). Il eSI égalemcllt capable de stocker des c~rles el des CONTENTIONS
schémas détaillés, cc qui petit être wile pour organiser l'approche Malgr~ leur nOl11, les éqllipes d'extermination n'onl pas toujours
d'un objectif. Les cmogr.'phcs sont souvent équipés d'un pelil pOlir mission d'éliminer \lne cible. La capture d'un ennemi
holoprojecleur qui projette ulle image tridimensiOllnelle des vivant est parfois utile, ct peut même représelller l'objectif d'ulle
cartes en l11ëmoirc. mission. Sinlplcs mais ellicaces, les contentions de la Deathwatcll
s'adaplel1l il 10llS les corps de forme grossièrement humaine ct
CHARGE DE DÉMOLITION sont capabks dc relenir lin ork fou furieux.
Ulle charge de démolitioll eSI lin engin cxplosif simple, le plus
souvent enlployé pOlir souAler une pont, ouvrir IIne brèche dans ELUCIDATOR
une cloison ou déltllire Ulle infraslflIcture. Le poids indiqué L'Elendlle de Jéricho est remplie de planèlcs ayant perdu le
correspond il tille charge d'un kilo d'explosir. bien qu'on puisse cn cotltact avec l'Imperiulll depuis des milliers d'années, poches
relier plusieurs pour ,lccroÎtre la puissance deslrllctricc. LorsC]uc d'humanité livrées à elles-mêmes durant l'Âge Obscur ou depuis
cet explosif écl~te. IOllIe personne ou ohjct silLlé dans son raY01) pills long[cmps L'neore. Pend~11l lout cc lemps, leur langage peut
d'action subil Jd la poillts de dég~ts cxplosiCs +2 par charge s'êtrc (Qllsiclér~blement éloigné du bas gOlhique. L'elucidalor
de démolition nlilisée, Le rayol1 d'action est ëgal :. 3 mèlres est IIll instfllll1ent de poche capablc d'analyser un discours ou
par charge dc démolitioll utilisée. POlir la pose ou le Msalllor- lill lextc en dialecte local et de le traduire en langage couralll
çagc des cxplosifs, repontz-voliS .1 la compétcllce Démolition (Ct inversement). Il est particulièrement ulile pour comnmniqucr
(cf. Chapitre !ri; Compétences, page 99). avcc des cultures d01\l le langage a une base de bas gothique;
auqllel cas, auclln test Il' est nêcessaire po~ )'utiliser. Par contre,
CIBLEUR ASTART.ES un personnage peut utiliser un clucidator pour déchilfrer le sens
La version sp~cc marine d'un cibiclir comprend plusicurs viseurs global de langages lout il f~it étrangets, il condition de réussir
connectés il un syslèlllC de cogit~tion qui améliore la précision. un te sr de logique Assez difficile (-20) ; le MJ pourra ~dapter
Plutôl 'lue d'êlre installé sur une mile spécifiqu<" le ciblrur le nive~1I de dif1icllltc du test en fonclion des similillldes d(1 dit
s'inslalle sur l'épaule ou sur le paquctage dorsal et se COtll1cctC langage avec ceux que le personnage maîtrise. Un elucidalor peut
aux systèmes de visée ordinaires de l'armure énergétiqne. procu- COl\lIl\lll1iquer ses réslllt~IS sur son écran, le..s diAllser par son vox
rallt ses bénéfices à toutes les anl\es a clisr~nce tuilisées par le ou viJ ul1e ligne vox.
porteur, quel que soil leur Groupe.
Un cibleur combine les elfees d'un viseur ~ pointage laser et HURLEUR
d'une lunellc télescopique. De plus, SOIl système sophistiqué Les hurleurs som des alarmes de proximilé qui déleclent les
d'acquisition des cibles rend les tirs qll'i1 guide extrêmement Olouvemems ou les bruils selon le modèle. À l'approcbe d'un
diflicile à éviter. Les temalives d'esquive des attaques ~ distance danger, ils alerlent leurs utilisateurs par une puissante sirène.
'un personnagc équipé d'un cibleur subissent un malus Lorsqu'un PJ aClive un hurleur, le MJ cRèctue Ùlh te.st de
-JO. TechllomaÎtrisc en secret pour savoir s'il foncliollnera bel et bien.
Une fois installé, le hurlenr possède IInc Perception de 75 pour persollile préseille dans la zone minée subit 4d 10 pOÎllls dégats
délCCler les bruirs ou les IllOIiVemCIl!S. S'il détectc lIll inlrLIS, il e~plosifs. avec lIne pénétr,ltiol1 4.
déclenche son alarme qu'on peUl ell!endlC jusqu'.'! 1 kilomètre Un U?SI de Démolition réussi ~u cours de lïnstallalion des
(la portée peul êlre réduite selon les obstacles: portes, murs, ctc). mines permel d'utiliser des techniques de dédel1cltemenr plus
perfeClÎonnées comllle des nlinurcurs. Ces pièges sont parti-
JUMELLES culièrement eHicaces pour elldommager le ch~ssis vulnér~b1c
Ces instruments d 'observ:uion augmentent I~ taille des objets de eert~ins véhicnles. Les nlincs il fragmentation doublcllI leur
distants. Les jumelles les pins avancées penvelll disposer de fonc- pénétration contre les véhicules.
tionnalités supplémeruaires: estimation de distance. clélectiol1
des sources de chaleur, calcul des coordonnees d'une' cible, ou M ULTI CLÉ
prise de clichés pour analyse IIhérieurc Puisqu'cite peut ouvrir la plupart des verrous impériaux stan-
dards. lin citoyen ordillnire en possession d'une Olulriclé risque
LIAISON SIGNUM ASTARTES d'éveiller les soupçons. Pour des org;lnis~lions comme la
Un signum est \111 instrumenl lilile en soi, mais en 2quipanl les Dc;lIhwatch. la mulriclé (ail partie des outils indispensables, car
syslèlllcS de visée d'autres membres de l'escouilde de liaisons il eSI beaucoup plus rapide Ct discret d'Înhhrer les fortifications
signum, ccux-ei peuvent utiliser de manière optimale les ennemies que de les détruire. Ulle Illulticlé confère Uil bonus de
données du signum; leurs "ulosellS interconnectés leur gar,1I1- + 30 ~ux [cS[!; d'Intrusion effectués pDur ouvrir ulle serrure.
tissent un travail d'équipe inég~bble, en permeltalll ~ IOUS les
membres du rése~u d'eA'ectucr une allaque concertée sur 1111 OUTIL COMBINÉ
mêmc adversaire avec IIlle coordinMioli lel1e 'lue lem assaut est Le plus fréquellllilent ~\lX II1~ins des ICchmarines, les outils
quasimell! impar~ble. combinés SOllt des inStrlllllelltS polyv:JlellIs ~ r~lIlire assez parti-
Pour former lin reseau signum, il (allt qu'aullloilis 1111 membre culière. Ils réunissent plusieurs petits inslrumel1lS permettant de
de l'escou.,de soit équipé d'un signltill. Un ou plusieurs atltres se conl1ccrer. de cOllper. dc sOllder et de lubrifier, conféralll un
personnages doivent égalcmcnl équiper leur arl111lrC d 'tlne bOl1l1s de + 10 ;lllX lesrs de Tcchnolll~îtrise.
liaison signurn . Tous les personnages du rést'Ju (via le signulll
ou une liaison) qui sont en mode escouade peuvclH bénéficier PIX-ENREGISTREUR
du bonus de surnombre, peu importe qu'ils soie11l ail corps à Ces outils relatil'ellleill simples scrvenl il Glplllrer des séquences
corps ou utilisent des attaques à distance, Ct ce bonliS s'applique d'images. parfois sous lin (ormat hologr3phique. la plupart
;lnssi bien ~ 1.. Capacité de Tir qu'~ la Capacité de Combat. Un peuv('11\ servir de leCieurs ct c('nains SOIlI même itllégrés à
personnage Cil mode sole Ile g~glle aUCUll bénél'ice à C,ire panic des servitcurs spëciaux, afin que ceux-ci puissem aller filmer
d'un réseau Siglllllll. d'illlpon~llIcs bal:lille<. des lesls d'JrlIlCS, des i"lerrogaloires de
xenos ct d'autres évént'ments dangcreux.
LAMPE/LUMIGLOBE
Ces appareils très courants éclairent ulle zone d'une dou7aine de PSYCONDUIT
mètres de diamèrre, voire davant~ge. Ils ont Ulle autonomie de Les psykers clIcs archivistes se ser\'elll souvenl d'objets leur
IdS heures Jprès '11101 011 doit recharger lellrs balleries. perlllellanl de l'ocaliser leurs capacités. Un psyronduit peut
consister ('Il lin IiVf(, de lllélliwtjOIlS, ulle icône sainte, 011 un
MINES À FRAGMENTATION ASTARTES b~lOn sculpté provenant ou monde nat;ll du frère de b.1wille. Un
Les mines ~ fraglllelHa(ion SOl)t non selilemeilt conçlles pOlir psyker possédant lin ps)'condllit béné/icie d'u!) bonus de + 10
produire une puiss~l1Ie explosion, mais allssi pour ëviter 'lue :\IIX teSIS de COllcelllralion (cf. Ch3pilre Ill: Compétences,
l'ennemi ks repère avallt d'êlrc réduit en mielles. Une mille il p~ge 96).
fragment:lIion réussit ce double objectif car elle eSI COlistiluée
de plusieurs diz~ines de petils nodules chargés de (ydlènc REnUCTOR
triple intensité (ou un ~lItre explosif puiss,1l1t) reliés il 1111 IIniquc La f(:'cllpérar iOIl ct la cons~rva 1ion des matrices génétiques d'un
détonateur, générHlell1cnt Uil liltcndl\ 0\\ UI1 captellT de pressiOll . frère de bataille tombé JlI comb:u SOIIi si vitales que les aporhi-
Les explosifs ainsi reliés Ollt UII eflCI synergiquc CI prodllisC'llI caires 50111 éqnipés d '1111 inslrument specialement conçu pour
ulle plliss~llIe explosion ~ la détonation. CCltc opéralion. Le reductor Il'eST pas indispensable à l'extrac-
Une mine installée cOllvre dcux. mètres carrés de lerr~il1; la tion des glandes progélloïdcs, 1ll.1is il réduit considérablement
zone peut être agrandie en relialll plusieurs mincs, p~r contre le tcmps nécess~irc . CCt lllStrtll1lell[ chirurgical eSI fixé sous le
la mine ne peut p~s être installée dans ulle zone de moins d'lin poignel; il con1portc une scie mononlOlêculairc pour pénétrer
mètre carré pour conserver son plein effel. Les mines ~ fragrncn- l'annure énergétique et la "Ige Ihoracique rcnforcée, ainsi qu'un
talion sont conçues pour qlle même une escou<lde de SCOllts forel d'exlrnCliol\ il poinle de diamant
novices puisse les Îns(aller s~ns ~voir besoin d'une form~lion Un reduClor diminue le temps nécessaire pour extraire les
intensive. Lorsqu'un personnage installe des mines il rragtllell(~ glandes progénoïdcs de 1 round paT gl~llde. Même si cela est
tion, Il effectue un test de Dissimulation, ~vcc lin bonus de + 20 cOllsidëTë cOlllme sacrilège ét.11l1 donné la fonction première du
s'il est fQrmé en DéhlOliliotl. Notez les degrés de réussite, CJr reduClor, celui peut être utilisé comme une ~rmc de corps à corps
tout personnage qui passe dans une zone minée doit effectuer innigeant 1dl 0+ 2 dégâts Jléllétr~nts avec une pénétralion de 10,
un test de Perception opposé à ce test de Dissimulation, Si la S'il est Ulilisé cOlllme ulle arille, un reducior n'ajourc pas Je BF d~t
victime potentîCl1e remporle le tesl opposé, elle repère les mines (rère de bataille ~\lX dégâts: il est conçu pour appoTlcr con~rpJ
et s!ar(ê e avant de les déclencher. En cas d'échec, elle et toute ct précision, pas pour tirer partie de la force de SOli utilisateur,
SIGNUM ASTARTES TABLE 5-19 OUTILS
Un 5igilUm CSI appareil de délectioIl CI de transmission qui pelll
être inslallé sur l'armure d'tlll frère de b31~i\\e. Il colllllllll1ique No III Poids Réq Renom
des informaI ions lactiques ~ 10US les Incmbres d'Ilne escouade, Assourdisseur 2 5
qui peuvelll touS proliler de s~s dOllnees de ciblage. Lorsqu'un Auspcx 0,5 12
personnage equipé d'un Sigl1lllll eSI en mode solo, 10US les Balise de téléport~1 ion o 10
personnages ell l\lode escouade reçoivenl lin bOIlus de +5 aux
Bombe à fusion 12 25
tesls de Capacité de Tir. Si le personn~ge équipé du signull1
Boussole loclls 30
dépense une actio1) complèle el réussil un leSI de TechnOIl1:lÎlrise.
ce bOllus passe à + 10 jusqu'à la (in du round silivant. Les effels Cartographe 0,5 5
de plusieurs signulIl ne sont pas cumlliatifs; 101lldois ils peuvcllI Charge de démolilion 1 10
être mis en réseau (cf. Li~ison signum ASI~rtes) . Cib1cur ASlartes 4 25 Distingué
Codex Astartes 0,5
TABLETTE DE DONNÉES COllllll- vox 0,5 10
En tallt que pril1cip~1 moyen de stockagc Cl de leclure des ICXles COlltent ions 4 10
imprimés, ainsi que d'~ulres formats COIllIllC' les enrcgistre-
Elucidalor 25
menls audio ou vidéo. les tablelles de donnees se renCOlllfel1i
Hurleur 1,5 5 1
partout dans l'Illlperi\ll1l. Elles SOlll si bon marché Cl faciles ~
produire que beaucoup Ile cOlllienuem qU'lin selll doculllent CI sc Jumelles 0,5 3
COlJtenlellt de Je restilller. D'autres peul'cill rC'CC'voir de nouvellcs Liaison signum ASt3r1CS +0,5 20
informations ou cn rrJnsmetlre en communiquanl avec d'~lIIres Lumiglobe/IHlllpe 0,5
appareils. Mines à fragmentation Astartes 4 5*
MlIllic1é 15
Outil combiné 15
Pix-enregistreur 5
CYBERNÉTIQUE Psyconduit
ReduClor 4
15
g
«Crlle 111<1"/) Olll~ 1117 Pdlfoit ills/mIllCII/ dr ]lellf/<lIICt'. .Je SI/IS '<IÎr Signum Astartes 5 35 Distingué
qu'el/( l'cf lIIaider il J"flldn'/If lIIolllllfie de S~ pifrr d alrti qlll 111'(/ )lcflll Ta ble tr e de donllées 0,5 5
aile gr~l!e. » 'II S'(/gll du COIÎ! pour ulle miJ!e à fragmmti1/ioll: cbcfql/r millt doit
- frère Leoncn des D;uk Angels, apres la perte de son bras ft,-, RéquisllionJlér séptlrimml.
E
Il à certc localis~lion. Si deux impl~l1Is ou plus SO\lt il1s1~l!és
cybernéliques il la sllile de blessures ,le guerre. Le COÛl sur la l1lênlC IOC31isniion (col11me le corps), le +2 au bonus
en Réquisition el le nive~1I dC' Renom SOllt donnés il tilre d'Elldllr~llce ne s'~ppliqlle qu'ulle seule fois, Les dégâts infligés
indicatif. I1lJis ~ l'exceplion dl! sçrvoharnais et du servobras (qui aux membrcs bioniques SOlll décomptés norrn~lemeut des points
peu\'enr être conneclés sllr des ports CXlemes et enlevés il volonté), de I3lessures du personnage 10UI camille les dégâts critiqucs. Si
Ics cybernéliques sont pCrl11ancllIs. étant géner;llelllC'1lI inslallés la table des efl"CIS critiques indique une He-l11orr~gie ou tout autre
pour remplacer une fonct ion ou 1111 1llC'11l bre perdu il GIUSe de en'et il1ad~pté, il y ~ 50 % de ch~llces que le membre bioniqu~
dég~rs criliques. La qualité des il1lpbnls l1léc~l1iqucs dépend du devienlle inopéral\l; sinon la l1~turc robUSle de la prothèse ct
Renom du frère de bataille (Q11l11lC' indique- sur la Table 5-21 ; de son pOrlcnr est p~rvcnlle il éviter le pire. Si la table des effel.~
quai ité des améliorations cybernéliques. Le processus criliques indique la mort. il Ille le porteur par combustion instan-
d'implantJlion est conduit p.u d!."s apolhicaires t";lIl\ilicrs de la tanée. éleClroculion 011 explosion de shr~pncls.
physiologie des space Illnrines. CI les slations de 1,1 DeathI\'alCh Les prorhèses bioniques Cl les Inelnbres supplémentaires .
disposent géncralelllent des installations requises. L'opéralion rt COlllllle les scrvobr;1s - nc petlvenl ~ccolilplir que des tâches pour
la conv~lescence prennent 2d 1O-BE jOllfs (minimllill 1). lesquelles le pC'Tsonnage possède les compé>enccs adéquates. Les
11 y:l des exceptions, comme les Iron Hands CI lC's lechrnarines, bonus cr Icç mains ne s'appliquent qu'aux tests impliquant J'usage
qui courent après une chance de se r~pprochcr de la machine. du melllbre bionique, et si un personnage est équipé de plusieurs
Un lechmari ne pelll COnJmencC' r le jeu avec un s.. rvobras el UI! 1I1!~ lnbres identiques, les bonus et lI1~lus ne se cumulent pas.
autre cybernétique de qualilé moyenne (d~lIs cert~ills chapilres. NOICz que le coût ell Réquisition pour UII cybemétÎCltle cstun
comnle celui des Space Wolves, le sacrilÎce de sa ch~ir eSI il1\'cstisstlllCIII délinitif. Unc fois que l'implant cybernétiquc est
exigé pour suivre la voie des esprils de la machine). Lorsqu 'un installé, le personnage le possede Jusqu'~ sa marI.
lerhmarine atteint le niveau de Renom Respecté, il peut choisir
de s'équiper d'un cybernétique de qualité cxcf'ptiollnelle; il peul .13IONIQUE D~ LOCOMOTION
s'agir d'un nouveau bionique ou de l'amélioration d'un syslème (JAMBES, ETC.)
existant. [orsqu'un techmarine dcvielll Célèbre, il peut choisir de Pour fonctionner convCllablement, les bioniques de locomo-
s'équiper d'un cybernélique de maÎlre. tion de qualité moyenne doivent êlre reliés au système spinal
La conception robusle des prothèses cybernétiques ajoute + 2 et nerveux. 115 ~ssurellt les mêmes fonctions 'Ille leur équ!valenl
au bonus d'Endurance de leur parleur conlre les atlaques porlëes organique.
Les bioniques de locomotion de qualité exceptionnelle confè- SERVOBRAS ASTARTES
rent;\ leur porteur le l;llent Sprint, ainsi '111 '1111 bonlls de + 20 aux Les servobras des techl\larines son! de puissallts bras articulés
tests d'Acrobaties effectués pOlir sauter. ternlinés par une grosse pillce, très utile pOlir les répar~tions sur
le terrain ou pour chàtier les enllemis. I..e syslème de 'lxatioll de
BRAS BIONIQUE CCI appcndice détachable est installé sur l'épaule, et l'arnlllre du
Les bras bioniques de qualité moyel1ne reproduisellt les rOIlCliol1s rrère de b~raille doit èlre équipée de gyrostabilisJleurs plus puis-
de la l11ain et du bras d'un frère de bat'iillc. 115 reStilllelU la (orce, sallls pour pouvoir lIIiliser le servobms convenablement. AinsÎ
l~ dextérité et le sens du toucher habituels du porteur. illSlallé, 1111 serl'obras eSI capable de soulever le nanc d'ull trans-
Les bras bioniqun de qualité exceptiollilelle conlèrent lin port Rhino pOlir réparer lllle chcnille cassée.
bonus de + 10 aux tests d'Agilitê lorsqlle Ic porteur doit rbliser Uil scrvobras peul sc déployer jusqu';\ ulle distance de
des manipulations nécessitant de b précision (colllme des tests de 1,5 mèlre. Un techlllarine qui sc sert de son sefVobms utilise la
TechnomaÎtrÎse pour réparer des microcircuits), et un bonus de v;ilellf de Force de celui-ci (Force 75 avec le Irait Force slIrna-
+10 aux tests de Force lorsqu'il utilisc cc Illembre, ll1rdle .1'2) au lieu de la siellne. La Force du scrvobras Il'esl pas
allgmclHéc 011 diminuée par les outils 011 cap~cirés qui affectent
CŒUR BIONIQUE la Force du rechmarine. les Inandibules de la pince permet-
Un space marine est parfaitemenl capable de stlfvivre ~ la destnle- lelll ail tcchlllarine de 5~isir des objers volumineux 011 un point
lion d'un de ses deu~ cœllrs. Si cela sc produit, l'organe détruit d'ancr.1ge approprié au pri~ d'ulle ~ction gratuite.
doit l1~llIrfllelllent être remplacé. Les nlatériaux nécessairement les servobr~s Ast;mcs ne sOnt pas que des OUliis de réparalÎon,
plus légers qui constituent lin cœur bionique ne protègent pas cc sont aussi des armes mortelles. Le techm~ril1e peut frapper
autant que l'épais blindage d'un bionique cxteme, etll'apportent .1I'CC le servobras en utilis~nt sa réaclion du round, 0\1 en eflèc-
qU'tlll bonus de + 1 au BE COll Ire les attaques portées ~ I~ 10ŒIi- tllant ulle allaque de base lors de SOli tour de jeu (du moment
Salion du Corps. les modèles de qualité exceptionnelle peul'em ~ que le servobras n'effecwe p~s plus d'une allaque par round).
la demande pomper le sang plus rapidemellt et améliorer ~insi les CeHe .lltaque utilise I~ Capacité de Combat du lechmarine et
performances physiques, mais une utilisation prolongée risque de innige 2d 10+ 14 points de dégâts d'impact ~vec une pénétriltion
mettre le système cirClllatoire Cil siwation de stress. Le portenr de 10. Les servobras de qualilé exceptiollilelle 0111 une Force de
bénéficie du t~lellt Sprint. 85. il1l1igel\l 2d 10+ 16 poims de dégâls et ajoulelll un bonus de
+ 10 aux tests de saisie.
DÉTECTAUGURES
Ces illlplanis reprodllisent le (onctionnement de certaillS SERVOHAfu~AIS ASTARTES
senseurs particnliers. Dans touS les cas. leur emploi demande Comme le scrvobms, Ull serl'oh~rt1ais s'arrime sur l'armure éner-
de la concentration ct une demi-action. Les modèles de qualité gelique dll le(hll1~rin(' ri eSI conlrôlé vi~ b même il1lCr{~ce
moyenne (onctionnent de la même manière qu'un Inèdllilaire qui lui permet de {aire corps avec son armurc. Déployé
auspex standard (cf. page 174). Les modèles de autour d'un paquelage dorsal à (usion
qualité exceptionnelle SOllt idetlliqufs il ceux de capable d'alimenter l'ensemble du système,
qualité moyenne, il ccci près qu'ils penneltel\t au le scrvohaf1\ais comprend diAerenlS
porteur de relancer u ne (ois 1es Ms de chaque lesi Illembres auxiliaires conçus pour les
b~sé sur l~ Perccplion. réparations de lerr~il1 ct le combat.
la composition de chaquc servohar-
SENS CYBERNÉTIQUES Il.lis est unique, fonclion dcs instru-
la vue, l'ouïe, el même le gOtÎt et le lOucher peul'ettt être repro- ments favoris de ses précédcnls
duits artificiellement quand le système lIerveux ou les organes propriétaires pour prendre soin
SOIll endommagés. Les disciples dll Dieu-Machine ajoutent des esprits de la I\\~chine el semer
parfois d'alltres sens plus ésotériques. la mort chez les ellnemis de l'Em-
Les SYStèmes sensoriels de qualilé moyenne, bien que pereur-Dieu. Certains servoharnais
très visiblemelll artificiels. pnrVielll1elil plus 011 moins il ne (0111»OI'l<:l1t que quelques ~ppen-
répliquer les sens très approxinwi(s de l'être humain dices, t~lIdis que d'autres déploicllI lin
ct n'011l pas d'~u(f(~s effels Cil termes de vérÎl~bk enchevêt remem de d iagnos-
jeu. teurs, de prises d'interf.1C1?) de perceuses,
Les systèmes sensoriels de qualité d'armes, de découpeurs .1 pl~sma el
exceptionnelle confèrent le talel1l d'autres élémeills encore plus étranges que
Sens aiguisés pour le sens cyber- les (uwrs possesseurs du harn~is auront
nétique COll cerné, et un bonus de bien du mal ~ comprendre pleinement.
+ 20 aux tests efrecllIés pour résister aux Un servoh~rn~is consiste au minimum
allaques qui le ciblent (bruits assourdissanlS, lumières en deux scrvobras, Ull outil combiné,
aveuglantes, etc.). Un syslêllle de cybervisioll pelll un chalumeau ~ (ycélène ct un décou-
également incorpon:r un syslème de visée (compt~nt peur à plasma. Le chalumeau CSI
comme une lunette télescopique), des phololentilles l'équivalenl d'un lance-nalllnlcs
cllou un réglage conférant le t r~ it Nyctalope. Une Astartes. Le découpeur Il plasma
ouïe cybernétique pellt quant ~ elle inclure un peul couper un Illètre de blindage d'ada-
Illicrovox intel'l1e. manlium de 20 ccntimèlres d'épais-
seur il la minule (les matériaux plus
légers sont découpés be~ucoup pills vite). Il peUl également étanchéité ou 'Ine ses pOUlllons l'en:tient ~ f.lillir, ils prendraient
être utilist COlllllle s'il s'~gissait d\u1 pistolet .1 pbSlll" Aswrtcs le relais pour oxygéner le sang. Au choix, les modèles de qualité
(cr. page 148) avec une Panée de 10 metres ct ul1iquelllelH en exceptionnelle peuvent être conçus pOlir êrre indétect:rbles par
Mode coup par coup. les sonneTs.
L'ingénieux esprit de la machine d'un servoharnais eSt opablc
d'une communioll avec 5011 maître bien supérieure il celle d 'un UNITÉ D'IMPULSION CÉRÉBRALE (UIC)
simple scrvobr~s. Un personnage qui possede des talenrs lui Ces IInilés, ég~lel1len{ appelées" contacteurs sensoriels », permet-
permettant d'enlreprendre l'action att~qlles nllllriples peut utiliser tent de sc connecter il une 1)1:lchine ou un nppareiltechnologique.
les armes de son se!Voh~rnais pour porter les attaques qui lui SOllt Elles conn~issel\! un \\S.1ge très répandu chez les techmarines.
(llIouées, celles-ci reSI~tll sujelles aux restrictions l1oflllales, dont Une UIC de base 011 grossière compte un seul COllnecteur, spinal
celle du Groupe d'arme. De plus, le techmarine l'CUI uliliser S~ ou corliol, tandis que les varianles avancées incluent des sondes
rtaction pour effectuer un sel1l tir ou allaque de corps il corps dt connexion par le poignet (ou parfois par mêcadendrite)
avec Ulle des armes du servohamais. Les servoharn.1is de qualité conjointement il la liaison spinale.
exceptionnelle disposellt de scrvobras de qualité exceptiollnelle Les Illodèles de qualité moyennc n'imposent aucun Illodi-
(cr. ci-dessus) el ajolilem un bonus de + 5 à tOllS lcs leSlS de licJteur ~ la COll1ll\lInÎC;1tion ~vec les esprits de la machine, Ils
Compétences, de CC et de CT effectués avec les instruments confèrcl1l \In bOllus de + 10 aux lesls de Conduite, Pilotage
du harnais, Le laient Servoharnais imégr<' eSt nécessaire pour ct TechllOll1riitrise lorsqu'ils sont cOllnectés pJr prise U IC aux
pouvoir utiliser un servoharn~is. appareils concernés. Les modèles de qll~lité exceptionnelle
confèrent un bonllS de + t 0 pour communiquer avec les esprits
SYSTÈME RESPIRATOIRE BIONIQUE dc la machine, ,1insi qll'lIl1 bonus de + 10 aux tests de Capacité
Les implanls respiratoires de <Jualirê moyenl1e reproduisent de Tir, Conduite, Enqllète, Logique, Pilotage Cl Technomaitrise
l'aclion de, poull1ons hU11lains ri alimcntenl de celle façon lorsqu'ils SOIl( conllectés par prise urc aux app~reils concernés
l'org~nistlle en oxygêne. Ils confèrent \\11 bonus de + 20 ~ux tests
d'Endurance du persollll~ge pOLir resister aux gaz CI aux IOxilles
présent s dons r air.
Les inlplams respir~toircs de qu,11itë exceptionnelle remplis-
sent les rOlleriollS de système respjr~(Oire a(lxj1i~ire. Si . pour Lille
raison ou une :llltre, r~rn1l\re énergétlquc du porteur pnd ~u"
SERVITEURS
n servitenr est lin ~utOll1ate dont les composancs direc-
AmÉLIORATIONS CYHERNÉTIQUES
Réq Renom
U tcurs SOnt organiqllCs CI principalement d'origine
hUlIlaülc. Certains sOllt cultivés dans des ClIves, landis
que d'aUlres SOI\! formés il partir des corps de recrues ay21l1
échoué 0\1 de criminels civils dont la punition est une lion-vie de
Bionique de locomol ion 1S
service :mprè, des heros de l'Imperilllll. Le procédé de créaI ion
Bras bionique 15
d'un serviteur élimine les fonerions slIpérienres du cerveau el les
Cœur bionique 15 schélllas psyehi'lucs du suje" IIC laissant qu'une rCllilie bl~nche à
Déteet~ugures 15 reprogrammer.
Sens cybernétiques 15 Co III Ille les aliifes machines, les serviteurs relèvent du
Scrvobras Asrane, 30 domaine de compétence des tcchll1:rrines, Les rormes les plus
Servoharnais Astanes 50 Célèbre COllralltcs de serviteurs sonl des drones dénués d'intelligence
Système respiraloire bionique 10 chargës des lâches les pilis ingrates de l'enlretien de l'équipe-
'UIC ment d'ul1 chapitre. Ils sonr pour cela ë'luipés des instruments
15
Ilécess~ires :i leur besogne. D'autres Iypes de servileurs servent
les spacc Ill~rines ct le reSle de l'llllperium en tant que piloles,
TAiBLE 5-21 : QUALITÉ DES AmÉLIORATIONS trill1SpOrtturs lourds, vérilables batteries montées sur paues,
CYBERNÉTIQUES ct IOUles ;llllres (ol1crions nc réclamant pas de réf1échir. L~
bOlllle progr'lI11I11Mion et le bon équipemçnl font des serviteurs
Renom ~alité
el des sttvocrâncs d'efficaces cyberfan;iliers, assist~llts médi·
Initié Moyenne: une prothèse de bonne qu~lité caux, scribes, anl1onceurs, transporteurs de parchemin ou toule
qui reproduit Ii&lc:ment les roncHons du autre (o)1oion ne nécessilanl qll'une main ~ssurée et tHl esprit
membre/organe remplacé. obéissant.
Respecté, Exceptionnelle: un système amélioré qui
Distingué non seu)ement remplace pleinement le TABLE 5-22 SERVITEURS ET FAmiLIERS
Illembrc/ organe manquant, mais comporle
Célèbre,
des fonctions supplémenlaires,
Dé maître: l'implant cybernétique a
NOIll
Serviteur de bataille
Réq
20
Renom
Distingué
,
HélaS été fabriqué par des maîtres artisans. Il Serviteur mOllotâchc 15 Distingué
fonctiollne exceptionnellement bien et est , Setvocrâne LS Distjllg~_é
d'urie ,bea1llé saisissante. Le profil de ces .cervitczm sc (rouve ti ht page 376.