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RÉQUISITION


RENOM

QUALITÉ

ARMES

ARtviURES

RELIQUES

AÇCESSOlRES
DE CHAPITRE

~QUIPEMENT MILITAIRE

CHAPITRE V: de l'inquisilion, oches révëlces par la mystenellse Crypte
Omega. et technologie découverle lors de milliers d'années de
guerre COll! re les xe\1Os.

ARSENAL
« L'his/oire de lIo/re cIlifpitrc est dsul/léc Il,1/11 Cl' bofro: Plfr douze IO/$,
il a tt//raJ/smis d'III/frère /ombE dl/II alllre. PllissrlJllcs exploits qlle III
accompliras (/~ec êtr~ t! ln baI/UllY des Im,-s. »
RÉQUISITION
- Sergent Caelieus des Ullratllarines, lors de l"incorporation « Ln pic/aire /l'w que le pdll/df à Iif prochaine ba/nil/t. »
d'un Éclaireur dans)a 10' compagnie - MaxIme des Dlood Ravens

haque membre de rAdepUis As(~rtes est une arme a pan ile matériel militaire de I~ De2thw3tch remplit les sous-

C entière, un instrument de gllerre qui protège l'hum~·


nité au nom de l'Empereur· Dieu. Celte t~che sacree est
cependalll bousculée aux quatre coins de 1.1 gabxie par IOUles
S sols blindés de la forteresse d'Erioch ct Ics réserves dc
ses nombreuses st~tions, ses ressources Ile sont pas illimi-
lées. Le mûtre de forgc doit veiller .~ ce que toutes les équipes
sortes d'ennemis, au point que les frères de bataille sont parfois d'extermination de l'Étendue de Jéricho soient suRisaml)1clll
confrontés ~ des menaces dont ln descriplion suffirait pour briser équipées pour comballre les ennemis de l'humanité. Pour
de simples monels. Dll reste, ils ne pourraient retenir (Cue disposer d'un stock important de bolls, encore faut-il :Ivoir des
. véritable marée sans Iellrs armes forgées à la perfecrion et lellr lignes de ravitaillemelll discrètes et protégées. le remplacemellt
fameux matériel génétique. les space Inarines sont les vestiges du d\lIle armure Terminator peut prendre des années, et quand une
puissant Imperium d'antan ct leurs outils ell sont le reflet. Leur lame relique abat des guerriers de feu tau, elle ne peUl servir en
arsenal indut les meilleures arilles et armures de l'Imperium. un même !CInps;\ terrasser un prince lyr:mide. De fait, la Deathwatch
équipement digne de l'hérit:lge de l'Adeptus Asmles. doit allouer du matériel aux équipes d'cxterillinalion en fonction
les ressources de la Deathw3teh dépassent celles des chapitres des menaces auxquelles elles sont confrontées.
tr;lditiolllleis. le matériel de guerre de l'arsenal d'une forteresse la plupart des frère~ de bataille sc moque III bien des litres et
de la Death\V~tch est issu de sources très v~riées: équipemem richesses, car la Deathw~tch leur fournit tout ce dont ils onl besoin
spéci~lisé de Inlle antixenos produit par les propres artificiers de pour remplir leurs missions. Un c~pil~ine de la Dealhw~tch, un
la Dearhw.lleh. dîmes des ch~pitres liés à I~ DeJthwMch, soutien inquisitellr ou quelque autre autorité détermine les ressources
nécess~ircs pour une mission donnée, exprimées sous la forme
du niveau de Réquisition. Chaque rrère de balaille particip~nt il
1. mission a un nombre de points de Réquisilioll égal à ce niveau
pour s'équiper. Plus 1,1 tâche entreprise est difficile, plus le frère
de b:llaille disposera d'un large évent~i1 parmi lequel choisir. Une
mission ordinaire s'accompagnera d'un niveau de Réquisition de
50, tandis que la défellse prolongée d'une planètc aura un niveau
de 200 Ol! plus. Si l'équipe d'extertnin:llion n'est pas d'accord
avec l'cstimation de la difficulté d'une mission, son cheC peul
lcnter de convaincre les :lworités dont dépend la mission en
question, mais la chicanerie est assez mal vue.
Chaque objet de l'arsenal s'accompagne d'un coOt de
Réquisition. le COÛt lotal des emprunts d'un r.·ère de b:llaille
Ile prllt dép;lsser les points de Réquisition mis il sa disposition.
Ce prct Ile pellt être utilisé qlle dans le cadre de la missioll . r~r
:lilleurs. les points de Réquisition inutilisés Ile s'accumutelll pas
pour de Cutures missions el n'augmentent pas en fonction des
résultats des missions précédenles. l'csc~ade peUl nlUtualiser
ses points pour béné/ieier d'un objet commun ou d'un objet
p~rriCl\lièrement puissant qui sera alors desliné il un membre.
Sauf indication contraire, les armes ~ distance incluent un stock
confortable de munitions normales, tandis que les explosifs (dont
les grenades et les missiles) el ~utres consommables du même
genre SOl1t valables le lemps de la missioll. En revanche, le COÛI
de Réquisilion des 111unilions relevant des fOllrniwrc-s spéci~lcs
I\e représcme qu'un chargeur. Utilisé ou non, l'équipement
Réquisitionné doit être rendu ail terme de la mission. Certains
objets qui ne sonl habituellemc!1l pas Réquisitionnés s'aceom-
pagnetll malgré {out d'un COllt de Réquisition parce que certains
frères de bataille aimC!!1 prendre \lne :lrme seco)lclaire, mais
également pMCC que ce nombre peU! s'avérer ullIe dansJe c-:lleul
d'ulle Marque de fabrique.
..~*======-
EXEMPLE
RENom
~ Le.' ;',11-' de sel'FlU de cc bil/ill/tIIl S01ll ilrfmir"blrs CI /ills(J'i/ioll ddJ/s
Fdre Gidcoli (1111 df'Olbicdin~ ri fiÙt Arlddll (1/17 /!Il/rille
Devt!SldIol' de Id DcalblVdlcb) 50111 dn/x jrt'Jrs dt halllllle
Iii dlll'éc. Si l'EJl/pll'fIIJ' le l'CII/, J/ous J ttjDIIIC/'OIlS Jlas proprl'S fails
ditrll/el I(MJ!/ que nos limf.! nc le /'~·iaigllc/1{. Mdis ,,'(JI/blions p!lS que
Respeclts. Ils SOIII f//)'o)'fs ClllI/miQIl pOlir Ir complt' de l'illqui-
mils le rOl/mgc rt l'bollllf,,r mfl/flll d let ,gloire. CClIX ql/i SOIII (J} quêle
silmr QJ!isl. Celle-ci tII d évalué Id d{fficulté salis la dbJQlllilld-
t'.\'CIIl.'il·(, de l'Cl/01l1 SOIII aI/;OU rd ,!JII; J/Iarql(t's dll SUdl/ de lï/lfowie_»
{iOIl «Xmos Abbrfvio !/llcrmedis)J. Le l'vI} ill/orme les JO/mm
- Frère Pell as. a Il 1lI01l1Cll( dc prendre
qur Cflalquivalll tlwlllivrttu de Réquisilioll de 60. Ltjoucur de

;\
le cOlllmandcmcnt du T!;/li/rfer's Ward
Gideoll décide dlors de Réqllisitiol/llrr 1111 fitlgl/ralll (Réquisitioll
20) pOlir rfmplaar SOli bolrt'l; fi dmx cbargellrs de IIIUllitiollS

L
diflicullé cl 'une mission u'est pas le senl paramètre
Fnt d'rn/cr (Réql/üitioll 2 x /5). fil sa ql/dlilé de DClJasMIOf,
p('n~lellal1l de déterminer cc qU'1I1l frère de bataille peul
AeldtllJ a /ol/jol/rs UII boltfl' 1D/II'd, al/"i Réquisiliolllle-I-il
sortir des t'olrres for ts de b Deathwatch. De nombreuses
1111 allligrd)J (Réql/isiliol/ 25) rt Fmllchoralioll d~ commallde
arilles cle l' J\deptlls Asrartes SOIlI amallt de symboles de statut,
vax (Réquisiliou 15). Gideoll dispose fIIcorr de 10 pQÙIlS dt
si bien que pOlir les nliliscr, encore faut-il en avoir le droit. Le
REquisitioll, COli Ire 20 pOlir A (Iddll.
RCIlOIl1 C'S! en quelque sOTIe le slalili au sein de I~ Dcathwarch,
Ils cQllviel1l/tll/ qll'lIl1 pnl Je puissalla de fou fil pllls Ile
mais 011 ne peul p~s lotalcmelll le clissociçr du prestige d'un
poul'ra pdS Iellr foire de lIIal ddllS Ir cadre de celle lIIissiou el
frère de bat aille au sl'in de son chapitre. Un guerrier aux états
rtlll/ÎsSOII Imrs 30 pailliS rfilllil/S pOl/r prmdre /Ille meilleure
de service cxceplionnels eSI ~ccueilti il br~s ouverts qu~nd il
armr IOl/rdt à Atlddl!. Ils voudralclll 1/11 frma-plasllld lourd,
rejoinl ulle équipe d'exlerminnlion. De même, il eSI possible
mdÙ Il'y dllrOIll dCcfS ql/'I/IIC fois Dis/iI'glll.<. Ils REquisitio/llleIJl
qu'un frère clc bataille ail pOlellliel insoupçonni: retrouve SOli
jllalell/(JI/ 1/1/ Cal/Oll laser, dI/qI/el A C/d"l1 décide d'dppliqurr
cllapilre en héros.
/'ml/igrav CI l'dllllliQ1'r1tiol/ de cOlI/llldl/de )Jax.
Ll' S(;l!ll\ d'lin frl're dc b~laille p~f1\1i ses camarades de la
Deathll'atch importe plus 'Ille 5011 Rang ~V~1l1 SOli incorpora-
TABLE 5-1 : DISPONIHILlTÉ ET R.ÉQUISITION. liolL Le Renom détermine les types d'armes que les of11ciers de
la Dcall1watch rourrolll lui proposer il la Réquisition. le rang
Disponibilité Fourchette de points de Réquisition cle Renom d 'li Il frère de bat~illc (cf. Table 5-2 ; Renom) cloi!
iUniverselle 1 être égal ou supérieur aux conditions de J'objet de l';mcnal aV,1nt
Banale 2 de pO\lvoir êlre Réquisitiollllé. le Rcnom d\1Il frere de bat:lille
1(Très conralIIe 3 augll1cnlc al! fil de ses missions, s~cfiliccs Cl vinoires pour le
Courante 4-5 COlorie de la Dealhll'Jtch. Pour plus dc détails sur l'inlluellcc des
Assez courallte 6-8 missions sur le Renom, reporlez-vous il la p~ge 232 .
l" Rellom pmnel également de quantifier les obligations d'ull
Inhabituelle 9-14
ch~pilre cnvers I:l De~lh\Vat(h . la \radilion vcu! que si le frèrl' de
1 1Rare 15-20 balai Ile tombe ,IVan! la lin de son servic(', son ch~pjlre cuvoÎe un
Tr~ rare 21-30 relllplnçalll de valellr égale.
1 1Extrênlcmelll rare 31-50
Presque unique 51-70
Unique 71 el plus
TABLE 5-2 ; RENom ARillES
Niveau Rang de Renom
de Renom (( Pm iII/porI!' COII/II/Ol/ jÎti mis /" lIJt1ù/ dmm, Ct q/ll compte, cf.</ JOli
0- 19 Initié: vous avez récemment jlLré dc servir {1I1/!JClllidlt:: 1111 vrili bol/O' de -<plia Mill/dit? SflllclllfIIl Ji III ft'
llllIl'iI/t',

au sein de la Deathwatch, firù rbDpt'r ilVec, TifliS, jt: lidis {( II/Ol/(I'fr COI/II/If il wfimÎI' dr s'rn urv;,: li

20-39 Respecté: vous avez prOlll'é vOire v:lleur ~ - Derllltrcs p~roles d'Edwin Dice,
1ll.1 Îlues re prÎses ('11 versanl VOl re $.1ng CI cn trafiqu:llll d'armes Illérallicain
rai~anl mon Ire d'un grnnd courage,

L
a De;llhll'atch a accès :) 1111 trh large éventail d'armes. Les
40-59 Distingué: vous ~ve:l remporté un
.trllleSse diviselll fn plusicurs groupes qui couvrent \Ille
!lom bre ëlcvé de victoires pour protéger
pléthore ,l'arilles à disl~nce ct tOllt :lutam d'armes de corps
l'humanilé de ses elll1emis,
~ corps, du ~ illlple gourdin ,111 lance'l'laSlll:l lourd des Asrartes,
60-79 Célèbre: l'aIre répuracion vous précède
Les arlllcs Ri'quisitiollnëes s'accompagnenl loujours cl 'un étui,
Cl vos exploils SOI1I connus des (rt'res de
110151er, (ourrcau, CIC
balaille de 1011 le r Étendue.
Ahll que les jOtlwrs ~{ le MI dispmellt des informai ions nèces,
80 et plus Héros: VOtre nom évoque un modèle de s.1ircs pOlir pOllvoir s'en servir, tOlites les arilles sOl1r décrires sur
rorcc. CI de fouragc, le modèle stlivalll:
Non,: te nom de l'a 1111 1.",
Groupl: d'armes; indique il quel groll»C ~pp~rlicllll':lfIl1C, qu'il

QUALITÉ s';)gissc d'ulle arlllc exolique, de corps à corps, de jet, de l'oing,


de b~,e, lourde 011 Illonlée,
• les .1nlles de corp~ ~ corps s'utiliscnt en combat l'approché,
(( UJ/t dfJJ'" soigllm.rl'/IItJII fill'gh (JI.1 /'illlll:5( d'wi pIt/II de Iw,1ille [I/{'II Lorsqué vons ulilisez tille ;'trllle de corps ~ corps, ~jolltez vOire
,figno!t'; ri JOU; dmx IiOW J(I'oul I/'fs mil,(, ,, I3F aux dég:it que vous infligez,
- Conlllliss,lirc Holt 1 Les arilles cie jet couvrcnt tOllles !es ~rmes projetées par la scule

~Clioll Illusculaire ct incluellt les dagues, h~ch('s de jct, lances CI


cs chers-cl'œuvre de Lm miliwirc aux pisrokrs laser

D
autres armes du même type, À rnolm d'être égalemenl classée
prodllils.1 b ch:1Îne, 1.1 C]u.1!iti' ries biens CI sC' rvices varie COlllllle arille de corps à corps, une ,Ullle de Jet Ile pellt pas être
gr~lldl'lllelli :111 sein dl' 1'1 III pc ri li III , ,~'lemc llii obj('1 Je ulilisée el1 combat r:lpproché, ou alors clle comple comme Llne
qtl~lit(, Illëdiocrc enrrc les mains d'Ull Adepllls ASlal'lcs d'élite a fme i Illprovis~c, LorsCJue VOliS lit ilisez une ~rrne de jct, ajoutez
relèverait de b plaisanterit de Ill;lllV~is gOlU, Ell fnil, 1.1 qualil!: clu l'aIre BF allx dég~ts que vous inf1igcz (à l'exception des explo-
m:l!ëricl lItitisl' par l'AMpHIs Astartc se rnesure sur lIllt échelle ~i Cs Ids 'lue ks grenades),
IHl pClI spéd;IIc, le, gouverneurs impériaux CI IC$ ~,lus riches 1 Les ;!l'mes de poing ne mobilisenl qU'llIll' main ct pcuvelll
(nmilles d'ari>tocralcs 0111 la (h,111fe de posséder UII I(CSOr dOllt s'utiliS<'r pOlir entrcl'rwdrc IInc ;Iliaque standard :111 corps à
la qU31lté riv:llisc ~vec le l11alérirl cour.1lH de l'AotplIls ASl;lncs, corps. Dans Ct' cas, le tesr ~'appllic sur Iii Capacité de Tir et
Mnis le temps ct le Ir~\!,lil penllelltnt dt l'mduir'' des objels COlllpl(, C01111111;' tlnc anne ;\ distancc à tous I~ ég~rds, cc qui
cl 'unc C]ualité ~upériel\re qu'oll trollve g~llél'~lel1l('llt ('l1Irt Irs inclllt les ralelllS C]lIi Illi sonl appliquës, mais 2ucun modHica-
Ill~ ïns des Irollor;!bles fi'ères de bal,lilk, Les las cX('(,pliollllels teur l'cbtif:1 la portét' 011 ~ Uil équipemenl l'II." visée (comme les
SOrlelli des forgc~ des meilleurs ;lrtiliciers, lellr l'Ollccption relle- viscurS) 11(' s'appli<jl\c ,llors, Q!.1~l1d on fail feu avc<: une arme
ta nI ks cirons SUPpl('lllCluain:s cons:! ré :i leur créalioll, Mais il de poing dOlce de l'aluiblll dispcr~ioll :Ill corps .\ corps, 011
Ile (aut )Jas oublier les obj(,ls de 1l1.1Îlrt, les œuvres des 1"1.1ÎI(('S de COlisidere <lUt' Il' 1ir CSt effectué à bour parlant pour ce qui eSI
forg(', (ruilS d'.lnllëc~ de Iravail ('1 de Ill:lteri.1\\X paniclIlièrclI1cnt de déterminel le 1101l1brc de louches IIniquemcnt.
précicu x OH (:vol ués, 1 les ~rmes de bnsc requièrent norm'llcmcnl l'US.1gC des dellx
Les objels de qu~lilé exceptiolll,,"e ou de II1:1ÎII<': SOI\l plus maill~, mai~ l'utilisateur I-'~ut les uliliser ~ une cule main
solides. mais il revicili .1U MI de di'lenll in('f quand leurs ell'cts ll10ycllllallt 1111 Ilwlll~ de -20 ~ ses :lllaC]uc~, SI VOlIS porrcz Ulle
Clmenl Cil jeu, D,IIlS le cas d'artllcs CI d'annurl'S, Ics l'Ilels inl\lIarll mllllre ëllcrgélique de l'Aslnrtes, cc nl~lJJ.S'est annul~,
sur IC5l'errorm:lIlccs ct le poids sonl Ôl\lailits pl 115 loin, mais l'ollr • Les :mlles 10\lrdes néccssirent toujours les dellX mains el, pour
les autres biellS, les différences de C]U:l\ilé sont purcment <ilS rip' lira J IlS 111~I\ls, clics doivent êlre call'es d'ulle f.1çon ou d'une
lives. Le MJ pcul rèduire la difllculié ôe ccn,1ins ICSIS impliquant ~Ulr(', gcnüalcmelll sur lin bipied ou 1111 trépied, lll:lis ce peut
les objels de meilleure qu~lilé, nl~is "('SI il son entière discrfrion, ëlre sur des Sacs de sable 011 Uil rebord de rCllêlre (011 contre
SauCindication contraiœ, 1111 objet eSlloujours dc qu~lité Cour~lIle, l'ép~lIle <Ill rireur d~1lS Ic c~s d'un lallce-misslles). Tirer à l',,rme
lourde S-1ns l'.woir c~lée ~u préalablc se traduit par un malus de
TABLE 5-) : QUALITÉ ET COÛTS OE -30 fi r~l(a<jlle er b~nnir tOUI tir en mode semi-automatique
RÉQUlS1TION 011 ~utomatiqlle,
1 Les 3rlnes Ill01liCeS SOllt drs :lrmes lourdes bicn trop puissa nIes
Amélioration Multiplicateur Condition
et impos~n(es l'our être maniées pM Ull homme, On Il'en sert
de qualité de Réquisition dc Renom
pM l'inlermMiairc des tal litS {le Formatioll aux armes 10(lrdes
MoycnnCl-n exceptionnelle x 1,5 Respecté correspondants (collime IIne MlIlllfC Terminator) ou un véhi-
Exceptiollnelle à maître x 1.5 Distingué cule, Cenaines arilles de corps à corps (comll1e le poing !r01l-
M.oycnne ~ maître x2 Distingué çonneur) ('llIrellf égalelllenc dans cctte catégorie.,
porlée: celte valeur est la porlée (exprimée en mètres) il laquelle
l'arlne peul lirer avec un Illillillllim de précision. La ponée
courie d'une arme eSI inférieure Oll égale il l~ 1Il0itié de celle
valeur, tandis que s~ portée longue eSI supericure ou égale au
double (pour plus de détails sur les bonus et Illalus de portée,
reporlez-vous aux pages 247 à 249). Une mue IlC peul tirer au
quadru pIe de sa portée.
Modes: indique si l'annc peut lirer cn 1110dt> semi-aulomalique
ou automatique, ct combien de balles/déchitrges (da lui fait chiffre vien! compléter le lype d'aClion. Par exell1plt', « 2 AC»
lirer. Celte caractéristique est suivie de lrois indicalions sépa- signifie que le rechargement prendr.. 2 aerions cO\\lplères,
rées par des barres obliques : la premitre indique par 1111 « c,) <lulremel1l clit 2 rounds,
si l'arme peut tirer au coup par coup; la deuxième précise si Spécial: précise si l'arm!: s'accompagne ci 'allribuls (comme
l'anne peul tirer ou 11011 ell mode semi-~uloll1aliquc; enfin, la rdpparitioll d'ul)e zOlle d'eA'el chaque fois que l'on s'en sere) ou
troisième spécilie si l'anne peUl lirer ou 11011 Cil mode auto- s'il (~ur l~ recharger elltre deux utilisations.
matique. La valeur Ilotée pour les modes semi-aulomatique ct Pds (poids): indique le poids de 1'~f1ne Cil kilos.
'lUtomatique précise le nombre de balles/décharges tirées. Si Réq (Réquisilion): le Ilombre de pOÎlllS de Requisitioll néces-
l'arme ne peut p~s tirer dans lour ou pJrlie de ces trois modes, saires pour sonir l'arille d'un arsenal. Plus cc nombre est élevé,
cela est indiqué par LIll « - l'. plus l'objet est rarc CI cioil êrre réservë aux missions impor-
Comme vous le verrez sur leur profil, cen~ines armes disposelll 1:1Iltes. Les objets inoiquam «nia), ne figurent généralemenl
de plusieurs modes de tir. Les personnages doivent choisir lin p~s d~lls les arsenaux des slations de la Dealhw3tch.
mode de tir avanr d'effectuer leur all~que. Renom: rang de RellOlll millimalllécess~ire pour Rtquisitionner
Dég (dégâts): indique les dégâls er le type de dég5ls in(ligé, par l'obje\. Si rien Il ' ~PI':tr~îl, c'CSt que n'importe qui peul le
l'arme pour la résolution des dégârs critiques: dégâts d'énergie Rêqllisi tionner.
(E), explosifs (X), d'impact (1) ou pënélranrs (P).
Pén (pénétration); indique si l'arme eSI p~niculiërellleill effi,
cace pour Iranspercer les arJllllfes. Lorsque l'~rllle parviellt
il toucher, s~ v;lleur de pénélr.uion est déduile des poinls
ARMES DE L'ASTARTES
d'Armure de S~ cible. Un résultai inférieur ~ 0 compte ~Iors
comme 0 (l'm1111re Ile procurc donc auculle protcction). LI Oll les SpKC marines SOI1l Cil quelque sorte hors classe par
Résolvez ensui le les dégâts de r.,çoJlllormale. Si p~r exemple une ['1ppon ~11 reslc de l'hul1lanÎlr, leurs arna's rOnt elles aussi partie
~nlle avec une pénélration de 3 lOuche une cible avec 5 poinls d'une catégorie 'lui n'a P;lS d'égale. Parmi 101lies les armes que
d'Armure, celle-ci ne dëduira que 2 pOilUS d'Arlllure aux dégâts l'on IrOUl'e dans l'lIlll'eriulll, bCJlICOllp som de bonnes, voire de
de l'auaque. Note)' que la pénétration n'a :tUCllll elfet sur les très bonnes reproductions d '.lrmes de l'Aslartcs, m~is on cn voil
champs de (oree, l1l~is qu'elle alfccte normalemenl les abris. vile les limites, S\HlOIiI lorsqu'oll .1 le privilège de pouvoir les
AT (autonomie de tir); indique le Ilolllbre de balles/déc1wgcs comparer avec les originales. Au iii des Inillénaires, les forges des
que conticlII l'arme pleinctllel)l chargée. chapitres ont procédé ~ cie tllultiples adaplaliolls, un peu comIlle
Rch (rechargemcnt): indique le nombre t'I le type d'action le g\lerrier laisse IIlle Inuque sur son poignard de combal avant
Ilécessaires pour recharger l'anne: "demi» pour demi-action. de le remeure ail frère de bataille qui lui succède. TOlilefois,
ou «complète» pour action complète, Comme cenaines armes l'esseilliei de beJucoup de ces typ~s d'arilles (sans compter les
récl~mellt plusieurs actions complètes pour êlre rcchMgées, un mnes les plus rarcs) eSI en service depuis la première Fondalion

Né âJun mirûer âe forges


jj~~'af~ne~ ~e {a ~eatkwatcfi. Ollt tOlLtes sortes â'ongilles, ([)'i1l./lom6ra6{es 1JIOllaeS~ ri e ' , ,
liFifkzers contn6uent li. rapprovisionnement du 11 illier cfe clia it~es â~ (1 (fi . fi Y s,11ft lM'
::t;~~lta~l ensui::, U11e pa;tie à {a CJ)eatli:lVatcfi, Salis réef{e 1~lifor1llitéje :~~~~:a;;/::~S Tl'
{) ue es mONi/es ct especes que fa ([)eathw t fi. 'r
ft 't' cft di
J" 1
ct Cl a rencontres lors ue ses missions 'on peut

f:::;:;:;t/.~{:;n~;a:;;'~~"~~::,:~=::;::a:~;:~;o;.~::~S;;=~~:: =:;:::.g~f!r.fe:;:~
( siffi~acc ~o~vcs pOltettllia61tueffement fe 11Iocfè!e rf'e1l11S, taudis que {a fJ?gvel l'J1 if _.+>. .
.es'llYl es edmrl,Ser:res ae Paucoll J{ t ' 'bÛ di di- _ l ,':f !ar. IP~ere

rfi}Jérents modères q'ui apparaisse;1t la~IS:~:~::;~I/~U e a;e~~:~ste ae tOl~te~ !es anflcs et de !ellts
!es armures et féqutp 1I/f!IJt 'répertOliés di 'li , ,:.t . / :watcli, st 61c1/. ,que {es armes,
ans ce. c apure representent !es modères fes pftlS cO/l'rQuts,
et, comme le veul I~ règle dans 1'1 III periul1l, plus c'esl vieux el bail us de + 15 aux ICSIS de parade, mais s'accompagnelll d'ull
mieux ça vaul. nt~lus de -10 Cjuand 011 s'cn sen pOlir altaqucr.
Le matériel dOl1t le nom inclut le mot « Aswrles" désiglle (III
objet spéciliquenJel1t conçu pour les space marines. Sa t;lille, SOli DÉTRAQUANTE (X)
poids el sa base tcchnologique SOIlI diAèrellts des modèles simi - L·~rnw genere llil ch:ullp éJeclromagnetique qni perllJrbe
laires que l'on re(rouve entre les mains d·alllres org<l.niS3Iions. resprit de la machine de la plupart des technologies. Tout ce qui
L'oblentioJl de ces objels eSI très compliquce, S~11S parlN de leur sc situe dans le rayon de ce champ (indiqué enlre parelllhèses)
utilisation en dehors de l'Adcptus ASI~ncs. eSI Htlècte. Lancez les dés sur la Table 5-4 ; eftèls de champ
décraquan t (avec les modificateurs de J'arme) pOlIT déterminer
la pUis'~llce de l'elfet. Comllle le champ se dissipe lentement, la
ATTRIBUTS DES ARMES force décroît d'llll cran il chaque round jusCJIl'~ ce qu'il ne .soit
plm '1u 'insignifialll .

Cerlaines armes s'accomp;lgnenr d·.llIributs qlli représentent. DÉVASTATRICE (X)


elltre alltres, dcs dég5ts spéciallx ou effers inh<lbi/tlcls. ceux qui O!!·cllcs soienl associées ir des propriélés psychologiques slirna-
suivellt érant les plus couranrs. turelles ou disposent ,1"UII lerrifiant pouvoir de destruClion , les
amIes dévasl:llriC<?s ébranlenl sérieusement la confiance des
ACÉRÉE escou:1des qui Cil 50111 victimes. Si J'arme rouche, elle inflige
Le fil coupant de celle arllle el1l~ll1e les arlllures les plus évoluées 1 POill1 de dégâls de Cohi:sioll supplémentaire, quels que soient
comllle s'il s'~giss:Jit de simples boîrcs de conserve. Si le JCI les dégâls innigés, qui s'ajoute dOlIC aux effets secondaires pesant
d'auaquc de ccrte arille produit au moillS 2 degrès de réussite, sur la Cohésion, qll'ils découlclll des simples dégârs ou d'autres
doublez sa pénéHalioll. p~r;"l1ètres. Si la cible esr ulle Horde, sa lll;1gllitude eSI réduite
d ·1111 nombre égal au chiR're figurant entre parcnthèscs chaque
,f) CHAMP ÉNERGÉTIQUE fois <"(u·clle t'SI 10llchee p~r celle anne.
Les armes pourvues de ce( :ttlribnt sonl clllOllrées d·un champ
énergétiquc 'lui accroit leurs dég;irs cr leur pénétr;lIion. Ces DISPERSION
modificateurs sonl déjà inclus dans le prool de l'arille. LorsCju'ul1e Cc'> ;lflneS disposent de munitions qui s'èparpi\lelll pour toucher
telle aflne ("sI utilisée avec succès pour parer ralt~C]lIc d"tlne arille d~V;IIlI;\ge lellr cible. À bau! portant, cJJes (ouchent une fois de
depourvuc de cet altribur, cc Ile-ci a 75 % de ch.1l1ces d·rlre plus par rranche de 2 degrés dc réussite ~ l'~tlaql1e (cr. Table
delTuite. Les arilles pourvues du Ir;lit Armcs w~rp CI les arilles 8-2 ! cou p~ multiples. pagc 241). Ell rev~lJche, cct auribm rend
naturelles sont imlllunisées COlltrC cel elrel. les arilles moins eflic~ces il portée supérieure. À portée longue ou
extrême, lcs points d·Armure des v(climes sont doublés.

L'arille inflige 1111 vérilable déluge dc bfllil cr de force. O!I:Jlld ENCOMBRANTE


vous louchez UI1 advcrs~irc .1I'ec IIIIC arille de ('01111110\ioll, celui-ci Énonnes el souvenr lrè, lourdes, les Jrmes encombrantes Ile
doit réussir Ull ICSI d·[lldurotncc accoll1~agll~ d'ul1c dilticulté dc peflnellelH ~~s d'eArclIIer la moindre p~r~dc.
- 10 par degré de réussirc de l'allague, sous pC\l1C d'CIrc assollllllé
pour 1 round. Les protccriQI\S audilives cOlllèrcllI Ull bOllllS de ÉQUILIBRÉE
+ 10 au leSl, m<lis ne SOllt ,1"aucul1(, ulililé l'ontre l'énergie cinc- Certaines armcs, cOlllme lcs épées et les coutcaux, sont forgées
tique de la décharge. Par aillcurs, Illle .:iblc qui subil des dég:Îrl de sone 'lue le poids de leur garde équilibre celui de la \~mc, ce
supérieurs ~ son bOIl\IS de Force est ~Ulolll:Jti'luelllell\ renversée. qui r~(ilitc leur lnat\iernenl. Les arilles équilibrées colllèrcnt un
bOllus de + 10 .1lIX leSlS de Capacité de Combal visanl ;i p~rcr.
DÉCHARGE
Les armes il déch<lrge int1igerH 1111 puissanl choc énergériquc. FIABLE
Si la cible subil ~u moins 1 poill! de dégâls UllC rois les points Les MlllCS fnblcs recourenr ~ IIlle lechnologie éprouvée qui leur
d'Armure et le bOllus d'Endurancc déduils dc, dégârs illlligës rail rarelllcnl défaul. Ell ras d' enr~ycmenl, lancez Id 10: le tir
par l'arille, elle doil cffc("wer 1111 tesl d·Endurancc avec Ull bonus raIe sa cible, \\I~is l'anne ne s'ellr~ye que si,vpus obrene? un 1O.
de + 10 par point d'Armure dOllr clic dispose sur la loc:llisa-
lioll touchée. En cas d'échec, la cible esl ;rs>ollllllée pelldanl un FULGURANTE
nombre dc rounds égal à l~ moilié des dég5ls subis. Une ~nne rnigurallle lire ~ un rythme effréné, le plus souvent
ail moycn d'ul1 double C311on. Elle double le nombre de touches
DÉCHIRANTE inOigécs à la cible, mais eg~lelllellt le nombre de Illunitions utili-
Les arilles déchirantes sont parriClilièretnenr redoutables sées. PaT exelUple, lorsque vous t irez avec une arille fulgurante en
puisqu'ellcs explosellt à l'inléricur de la victime ou disposent mode automalique, chaque degré de réussite correspond ~ deux
ô'lln (ranchallt delllelé elHraÎné p<lr Ull mOleur qui ~rr~che chair louchcs suppléme!Jlaires (jusqu'à un maximum égal au double du
ei os. l.ancez un dé de degâts supplémentaire ct ignorez le modc automatique de l'arme).
resuhat le plus (aible.
FUMIGÈNE
Ces armes ("réell! d'épais nllages de (umée servant d 'abri. En cas
'lJe:S::l'rml~S
défel1sives, comme le bouclier, sont conçues pour parer de lir réussi, Ull écran de fumée de 3d 10 mètres de diamètre
1\ sont pas très commodes pOlir allaqucr. Elles confèrent un se propage autour du point d'inlpact. Celui-ci dure pendant
TABLE 5-4 EFFETS DE CHAmp DÉTRAQUANT

IdlOO Force du champ


i 120 ou moins Insignifiant: pas d'effet notable sur les technologies proches.
21-40 Perturbation mineure; IOUles les aClions US~11l de lechnologie (ce qui inclUI lirer avec une arme 11 dislance
dépoul'./ue de )'nuribUI primilive, les lests de TechnomaÎlrise et les aClions physi'lues enlreprises quand on porte
une armure énergélique Oll qu'on sc seri de cybernétique) subissenl Ull malus de -10. La vilesse de déplacemenl
de base d'lin individu porra11l une armure énergélique CSI réduite de 1.
41-60 Perturbation majeure: [Oules les actions usant de lechnologie (ce qui inclut lirer avec une arme à distance
dépourvue de l'attribut primitive, les tests de Technoll13Îtrise el les actions physiques entreprises quand on l
porte une armure énergétique ou qu'on sc sert de cybernétique) subissellt un malus de -20, La "itesse de
déplacement de base d'un individu parlant une nrmure énergélique est réduile de 3. Les armes de corps à corps
incluant des composanls technologiques fonClionnent comme des urnes primitives analogues.
61-80 Zone morte: la lechnologie prise dans la zone nflèclée Ile fOllclionnc pl\lS du toUI. Les armures énergétiques
SOllt hors service (cf. Table 5-13 : effets critiques des unités énergétiques). Les personnages dOlés de
prothescs cybernétiques en guise d'orgJlles illlernes enc~isselll 1 niveau de fatigue par round passé dans la
zone morte. Les arilles de corps à corps inclunllt des composalIIs technologiques (oncliollnelll comme des armes
primilives analogues.
. 1 81-100 Zone morte prolongée: comme la zone 1110rte ci-dessus.

2d ro roullds, moins Cil cns de mauvaises condilions cliJ1l~liqucs JUMELÉE


(cf, page 248). Une ~nlle jUlllelée représente deux armes idellliques reliées ci
réglées pour lirer Cil même lempS, l'Il appuyant souvent wr une
GYROSTABI LISÉE détente ou lin bouton. Les armes jumelées sonl construites de
L'Mille dispose d'une petile nnilé d'alllostabilisalion habituelle- cCltc C1çon pour ~llgll1ellter les challcl's de toucher Cil vertu de la
ment silllée au boui du cal1on. Bicn qu'il ne soit pas aussi puis- loi du nombre. Ulle MIllC pourvue de l'allribut jumelée bénéficie
snlll qu'un alltigr,1V, le gyroslabilisMeur permet de garder l'anne d'ull bOllllS de + 20 pOlir loucher, mais dépcllsc deux fois plus de
li l'angle de tir oplil11al . Une arille gyroslabilisée ne considère lIlunitions. De plus, l'Mille l'CUI obtenir une touche supplémen-
jam,lis la cible ~u-delil de la panée longue (b poctée lIormale taire si 1'a1I:1qllc produit au moi liS 2 degrés de- réussi le. Enfin, le
maximale s'applique toujOllrs). Les arilles lourdes potlrvues de cet lemps de rcchargClllell1 de l'arlllC CSI doublé.
attribut réduisent le malus de tir sa ilS être CJ\é ~ -20.
LANCE-FLAMMES
IMMOBILISANTE Ces arilles crachelll un cône de lb 111 Illes. À la différence des
Les arilles pourvues de cct allribut Olll pOlir bUI d'clnpèlrer allires ~nlles, elles Il'Ollt qu'ullc SCille ponée ct projellellt ulle·
l'ennemi. En cas d'attaque réussie. la cible doit réussir un tesl Illon ~rdellte jIlSqu';'1 (ClIc dlslance, L'lIlilisateur Il'~ pas besoin
d'Agilité, (.,ute de qt\oi elle est illltllobilisée. À son {Our de jeu, d 'cl1<.'cluer de lest de Co1po1Ciu' de Tir pour toucher sa cible, il
une cible immobilisée IlC peut ricn tClller d'autre qu'essayer de se cOl1lel1l(' de presser I~ dél~l\le. Les créatures qlli se trouvent
sc libérer, en ~rrach~nt ce qui l'entrave (tesl de Force) ou ell sc d;ln~ UII cônc de 30° ~,~rt~1ll du tireur ct d'ulle longueur ég~le
tortillant (ICSI d'Agilité). LI cible e51 S3tlS défellsc jusqu';'1 cc ;i I:i ponée l1laXilllJIc de l'arlllc doivclll réllssir 1111 lest d'Agilité
qu'elle sc libère. pOlir ë"iler de subir les dég5lS dL' l'arille. En c~s d'échec, il leur
faul réussir tin IlOllvcau Irst d'Agilité pour ne pJS prendre feu
IMPITOYABLE (X) (cf. page 160 pour plus de détails). Les abris ne prolègent pas des
Conçue pour estropier et mutiler, celte ~rtll(> peUl venir il boul atlaqut" de cc type d';lrll1('.
des adversaires les plus coriaces. Si l'anne lOuche, elle igllorc llll Habilllclklllcl\!, lorsqu'oll rail l"eu ~vec ulle arane salis le talent
nombre de niveaux de Caracléristique surnaturelle de la cible de (orl1l,11ioll ndc'1";II, 011 qu 'oll tire avec une Mille 10llrde sans
ég~1 au chiffre figur2111 entre pnrenlhèses. Par exemple. une arlllc \;1 caler. 011 subit rcspcClivemclll UII malus de -10 ou -30 en
impitoyable (1) ignore les avanlages d 'Etldllr~IICe 511rll:lturcJJc Capacité de Tir. Dans le cas dl's armes Innce-llaillmes, qui ne
(x2) et réduil le multiplicateur d'Endurance snrnalllrcllc (x3) réclalllenl auclln tesl de Cnpacité de Tir, ceux qui sc trouvenl
d'un crall, dans la zone d'clTcl des Ilamllles bt'ncficiellt d'un bonus de +20
-.. OH + 30 au lest d'Agilité pour éviter les dégâls.

EXEMPLE MAL ÉQUrLIBRÉE


Lourdes et difficiles à réarmer, les arilles m~1 équilibrées subissent
Frère A l;goi lire bo/ur (e/large dr bobs Vi-JlgCdJlte) SIl/" 1/11
{III
UI1 niai!!> de -10 aux teSls de parade.
prillu tyl'allidr. Cr demicr Il ["dl/rdIlU SIITll!lIlirrl/r (xl), si
bim que son bO/l1/J d'Endurdnce passe de 5 à 15. Ifs bill/es
PRÉCISE
vmgewus SOli/ impiloydbks (1), cr qui sig/lijir que le bOllus
Certaines arilles sont conçues dnns une optique de précision ef
d'e/ldl/raller d" pr;'ICi 'YI'lIlIide JI'm qur de 10 (5 x 2 = 10) el
répondent parfaitement entre des nwins expertes. Elles eon{è' .e n'
110/1 de 1S cOII/rc (flle d/ldql/e.
Ull bonlls de + 10 en Cap~cité de Tir lorsque le tireur prcn(l Le'
tcmps de viser, ce bonus s'~jolllant ~ celui procuré p~r l'~ction VOLATILE
de viser. Qyand 011 rait reu avec une ~rl1le de b:lse (et une seule) les matières volatiles sont chargées d'énergie et réagissent lIIal
dOlée de l'~(fribut précise CI bénéfici~1H de l'aclion viser. l'~tlaqlle aux chocs violenls. Qland le jel de dégâts d'une telle arme
inflige 1dl 0 poinls de dégâts suppléllH'lllaircs ~w Ir~l1che de produit Uil 10, la rurellr du jllsle intervient ~lIlomatiquelllent, si
2 degrés de réussite, jusqu'à Ull maximutn de 2d 10 poillls de bien qu'c11e inl1ige Id 10 points de dég5ts en plus. Si le second
dégâts supplémelllaires. résultat produit lui aussi un 10, de nOllve~ux dégâts l'Il plus sont
possibles (cr. Fureur du juste, page 245).
PRIMITIVE
Bien que dangereuses, ces armes, sommaires ct rtldillleillaires, ZONE D'EFFET (X)
SOllt moins eAloces contre les armure, modernes. Tallt et si bien OC nombreux missiles Ct grenades, amsl que Cert~illcS armes
qu'en cas d'~ltJque réussie, les points d'Armure de la cible sont de poing, provoquenl une explosion cn atteignant leur cible.
doublés avant l'applicalion de la valeur de pénétration de l'arille, lorsqu'on résollt les effcrs d'Ilne telle arme, tous ceux qui sc
saur si 1'~TI1lure a clle aussi l'allribu( pril\1ilive. trouvent dans b zone d'elfet (dont le rayon exprimé cn mètres
CSI ind iqué el1l rI' pareil! hcses) SOl1t également touchés. On
RECHARGE détermine b 10c~lisation et les dégâts séparément pour chacune
À callse de son rOllClionnellletlt ou de la nalure volatile de ses des victimes.
rIlunilions, il faut pills de temps pour recl1.1rger Celle Mme.
Après avoir liré, elle doit passer le round sl\iv~nt il accutlluler de
J'énergie ct ne peUl alors être utilisée. Elle nc permet donc de tirer
qu'un round sur deux.
ARMES À BOLTS
SANCTIFIÉE Si le citoyen impérial moyen pellse tout de suite à l'~rmure éner-
Les dégâts infligés avec une arme s~nctifîée sonl des dégâls sjcrés. gétique qtl~lld il songe à l'allure d'lill space marine, il visualise
ce qui produit cerrains effets sur les créatures démoniaques el les lOUI aussi bien ses Mmes il bolts quand il songe il sa fureur.
créatures du Warp. TOlites les ~rllles pourvues de cet allribut sont Puissants ct très souples d'utilisation, les bolters sont les armes
des objets exceptionnels ou de maître. préférées de l'AdeplUs Asrnnes, si bien que chaque reerne en
reçoit en devant Éclaireu r. la plupart des modèles de boiter trou-
SURCHAUFFE vellt leur origine parmi les space marines, même si l'aristoCfaile
À cause de leur piètre conception Oll de I~ n~tur(' it1st~ble de leurs et les officiers il11peri.1\tx apprécienl les adaplations réduites et
munitions ;l haute IClllpérature, cenailles armes 0111 tendance- il llettcllIellt inrérieures. I3ruy;lIltes et meurtrières, les armes à bolts
surch.1uflèr. Sur Un résultJt de 91 011 plus ail jet d '~traqu(', III1C sont terrinalllcs entre toutcs les mains, !ll~is nul ne les manie avec
anne pourvLle de CCI J(lribut surchJulfe. DJns ce CJS, le porteur Olll311t d'efficacÎtë que l'Adcpllls Astures.
subil des dégâts d'énergie égallx il cellx de l'arille .wcc une pénc- Les bolrers lirelll des balles ~uropropulsées il masse réac-
tration de 0, visanl une 10calisJlion de bras (le bras tell;llll l'anne tive appelées des bolts, qui explosenl jllste après la pénéfration
si elle étaittellue il IIne tll;lin, 011 lin br,ls :\n hasard si l'arille était pour des dégals maximums. D'une raçon génërale, ce sont des
tenue à deux m~ins). Le portC'ur pellt éviler les dëg~ls en lâchant engins superbes, quoique capricieux, nécessitant une IIlailllc-
1'~fll1c au priX' d'une action gratuite. Une arille qlli surchauffc n~nce sérieuse à \'~ide des rimels el des bénédictions adaptés. Le
doit passer le round suiv~nt .1 refroidir CI I\t' pellt .:·trc~ rélllilisée boit stat1d~rd e,1 le calibre 75 à noyau métallique supcr-dellSe cc
qu'au second round suivanl la surchaulJè. Une arme pOLlrl'ue pointe de di,1II1anline. l~ DeathwalCh f,1il lisage de vari;>'llles de
de cct atlribUI ne s'enraye pas Ct tOIiS It's eActs qui provo- bolts pOlir cenaines missions, COlllllle I~ pénétration de blindages
quent 1111 ellr~yell\t't1t (comllle cerwins poul'oirs psychiques} 1;1 011 l'climillJlioll de cibles en rOllre discrétion. Pour utiliser (('S
ronl su rchauffer. divers groupe, d'umes il bolts, il faut posséder l'lin de, talents
suil'anlS' Formation aux armes de bnse (bohs), Formation aux
TOXIQUE Mll\eS de poing (bolts) ou Formation ~lIX armes lourdes (bolls).
Les dégâls de cenaines armes s;rppuiellt sur des loxilles ou
poisons. Une cible qui 5ubil des dég~ls une fois ses poillls d'Ar- ARME COMBINÉE DE LIAsTARTES
mure et SOIl bonus d'Endurance déduits doil réussir lin test Une ~rl1le combinée t'SI en rblité composé, de deux armes 'lui
d'Endurance avec UI1 mailis de -5 p""r poilll de dégâts. En cas IJ'en 1'0111 qu'une. l'idée est de proposer à!'lItilis~teur la polyva-
de sucàs, l'arille ne produit pas d'clfet slippléll1elllairc. En cas !cpcc de deux types d'armes distinCts, sans être obligé de passer
d'échec, la cible subit 1d 10 poillls de- dég~15 d'impact supplé- de 1\111 il l'alltre (s~ns pMler de porter les deux) sur le champ de
mentaires, auxquels 011 ne soustrait ni le bonlls d'Endurnllce ni b~taille. Les armes combinées de J'Aslartes mêlent habituellemcnt
les points d'Armure. 1111 boiter (arille principale) et une ~rnle secondaire à un coup

sous le canon.

TAnlE 5-5 : AR.mES À DISTANCE


Portée Modes Dég Pén AT Rch Spécial Pds Réq Renom

Base LOO III C/2/4 2d10+5 X 5 28 1 AC Déchirante 25 l5 Respecfé


TNBLE 5-5 : ARJTlES À OISTAN.CE (SUITE)
Boiter de l' Astarles B~sc 100m C/2 / 4 2d10+S X 5 28 1 AC Déchirante 18 5
(Godwyn)
BoIter de l'Ast3rtes Base 200 m C/-/- 2d10+SX 24 1 AC Déchir~nte, précise 17 15 Respecté
1(Slaiker)
Boiter lourd lourde 150 m - / - / 102d 10+ 10 X 6 60 1 AC Déchirante 68 20
dt l'As la ries
fulguranl Base 100111 c/214 2d10+5 X 60 lAC Déch.irante, 26 20 Rcspec!é
de j'Astarlcs rulgurante
Pistolet boiter Poing 30rn C/ 3/- 2d10+5X 5 14 1 AC Déchirante 5,5 5'
de l'Astartes
, POlir les drlnn supplélllt/Ildim dipds!tl/lllr ((drr desjolll'llllUrii de lifts"
.. Le PT()fil (si cr/IIi du bolur princip,t!. L'~""1f scconddlrc d Modts : C/- /- el AT l, Ir r'.<re du profil flall( nl)rmal.

ARMES À FUSION
fuseur de Base 20 m C/-/- 2dlO+8 E Il 6 2 AC 14 20 Rcspecté
l'Asialies (Vulkan)
Multiruseur de Lourde 60 m C/-/- 4d10+6 E 13 12 2 AC Zone 72 35 Respecté ••
l'Astartes (Maxima) d'cflèt(l)
Pistolet Infernus Poing IOm C/-/- 2d10+8 E 1] 4 1 AC 5 35 Célèbre
de l'Astartes

ARMES À MUNITIONS SOUDES


Canon d'assaur Montée 150 rn -/- /10 3d10+61 6 200 J AC Déchirante 80 30 Célèbre
de l'Astartcs
Fusil d'assaut Base 90 m C/3/IO Id10+3 1 0 30 2 AC 35 nIa
Fusil de l'Astartes Base JOm C/2/- 2dl0+ll 0 18 1 AC Dispersion, fiable 10 5
Pistolet-mitrailleur Poing JO tll C/-/ 6 tdl0+21 a 18 1 AC 2,5 Il / ~

ARMES À PLASMA
Canon il plasma Lourde ISO rn C/- /- 2d10+1I E 10 16 5AC Volatile, 70 30 Distingué
de l'Astattes zone d'elfet (X)
Lance-plasma Base 100m C/ 2/- Id10 +9 E 8 40 4AC Volatile 27 20 Respecté
de l' Astartes (R~gefire)
Pistolet à plasma Poing 30m C/2/- Id10+8 E 8 12 JAC Vohljle 6 25 Respecté
1 de. I'Astartes

ARMES LANCE-FLAMMES
, Lance-flammes Base 20 m CI-I- 2d10+2 E 3 6 2 AC Lance-flammes (') la
,de l'Asmtes
unee-flammes Lourde 30111 CI-/- 2d10+6 E 6 la LAC L.1Ilce-llammcl 65 J5
lourd de l'Astartes
Pistolet Poing 10rn cI-/- 2d10+2 E 4 2 AC Latl(e-flamm~s 6 10
'I~nce-flammes de l'Astartcs

ARMES LASER
'Canon laser Lourde 300 m C/- /- 6d10+10 E 10 6 lAC 75 30 Respecté
de l'Astartcs
fusil laser Base 100nl C/3/- Id 10+ 3 E 0 60 1 AC Fiable 4 nia
, Pistolet laser Poing 30 nt C/- /- IdlO+2 E 0 30 1 AC Fiable 1,5 nIa

LANCEURS
Lance-grenades nIa 45 111 C/-I- 4 2 AC +3 15 Respecté
auxiliaire
Lallce-missiles Monté 300 m cn/- 12 3 AC 95 25 Célèbre
Cyclone de l'Astarles
Laoce-missiles Lourde 250 ln C/- /- B 1 AC 50 10
dè l'~starte s (Soundstrike)
'" V(//,lttbh stloll mlllli/iollS
les variantes les plus
courantes de la Dc~rhwatch
sont le lance-flammes cOl11bil\ë,
le ruseur combiné et le lance- "--'-...L!:)--,..-,..t
plaslnd combiné. Le profil de
chacune de ces armes décrit le
. boiter principal. L'arme secon-
daire de chaque arille il feu ;1 1111
profil identique au lance-flammes. (useur et Idllce-plasma respcc-
tivell1enl, si ce Il'est que SOli chargeur est réduil il 1. Le pOrleur
peul tirer avec l'arnle princi~'ale ou sc(ond~irc il SOIl lour, mais les
deux armes ne l'cuvent p~s tirer en nIème temps.

130LT~R DE L'AsTA~TES
(MODELE GODWYN)
Le bol ter est l'arille de base
des arsenaux de spa ce marines.
Leur ancienneté ct leur modèle
varient selon les chapilres. mais
presque toutes les arilles ~ bolts
de l'Astules ulilisel\t les mêmes
munilions. le Il\odèle de boiter
de 1:1. Dealhw31ch inclul lIll
" sélecteur de tir. tandis que les fréres de balaille qlli COllSt'rVClll
les armes de leur cilapilrc y ajOtHC\l1 1111 accessoirl' qui joue le
même rôle.

130LT1?R DE L'AsTA~TES
(MODELE STALIŒR)
Ce modèle de boit cr CSI particulièrclllenl il11prcssionu~lIt qtl.1Ild
îI eSl chargé au moyen de mlmitions Sralker, mais C'CSI ulle bonnc
arme de tir avec n'importe qllel lype de bah. JI eSI bien l110ins
bruyam qu' un boiter chssiquc Cl son c~llon ne produit pas de
n~sh qu~nd l'mne lire. reS5cIll bic J l\ll double bolIer
les lesls de Vigibllce c!fccrués pour entelldre des tirs de bollcr jlll11('lé f'Ol1IVU d '1I1le seule
Sialker s'accolllpagllelH d'un malus supplémentaire dc -30 el nc g~dlette . '1 peul vomir un
peuvenl être lentés qu';' la l110ilié de 1;1 dislance norl11~le . Pour véril able délnge de feu riva-
plus d'in(oTillatiolls sur ce nlOdèle et les bohs Slalker. rcponn- Ii5lllli al'cc nombre cl' armes
vous J 13 seclion cOl1s~crée ail li mnll itions. lomdes, nuis il eSI l'lm léger.
Le rlilgur~l1I CSI pourvu de
BOLTER LOURD DE L'AsTARTES deux chargeurs qui alimclltelll

tV
Des varia\llcs du boiter lourd 0111 (-té I.1rgemcnl :ldoplées p,lr les le 1l1<,canisllle de tir jllll1elé.
forces impériales Cil dehors des spacC' marines, mais aucune ne
rivalise avec la brulalité de l~ versioll d'originc. Ces Mines S(lllt PISTOLET BOLTER DE L' ASTARTES
d'une redoutable pllissallce il bien dcs égards. capables de réduire Aussi deSlnlCtelirs que leurs versions de
des secliollS elllières d'in(all{erie Cil bouillie sanguinolente, mais grande t~ilk, les princip.luX rel'ers des pisto- :_ •0 1
également d'arroser les veiticliles blindés de projecliles explosirs. 1('15 boit ers SO Il I leurs petils chargeurs et Ie~r( ~ •
les bolIers lourds lirent des munilions d'lin calibre l1ellCllll'l\1 cadcllcc de rell inférieure. Touterois, cc sont -
plus import3111 que les simples bollS. cOlltiell/lenl daVall1~ge de cie, armes idéales pour les 11l1ilés Devaslaror
Illlll1itions et tirenr plus loin, clésirel15es d 'abatr re Uil ennemi en combat
rapproché et les unités d'assaut ayant besoin d'une arme adaptée
:lUX llombreux Iypes de bolts de la Deathwatch.

ARMES À FUSION
les armes il fusion émettent des décharges de chaleur d'une
intensilé dévastatrice mais d'une portée réduite, capables-de faire
I:rlls fulgurants tTOuvent leur origine au sein de l'Adeptus Astanes fondre presque n'importe quel matériau. la plupart fonctionnent
et sont princip~l èment utilisés p3r celte organisation. Celte arme en ponalll les gaz pressurisés du réservoir à un état su molé_ClI-
Les J11l!llifuseurs 50111 les plus inlposalHCS des armes :\ fusion.
Lc.s modèles <lui ne sont p<1S conçus pour r Adeptus Astartes el
sc. véhicules sont rues. Celle ~rl1\e énorme (ransporte plus de
c~rbl\r3111, brûle plus longtemps, plus 10il1 ct sur une zone plus
élcndue, nlis~11l IOUI sur plusieurs mètres CJrrés il la fois. Elle
gënëre aussi beJucoul' plus de chaleur que ses petits cousins;
tous ceux qui se Imuvenl près de SOli utiliSMeur ont intérêt à être
isolés au moyen d'ulle arillure énergëlique pour se selllir à l'aise,

PISTOLET INFERNUS DE L'AsTARTES


Le pistokllllfcrtlus est issu d'une t<.'chl1ologie anCÎenne et spécia-
lisée, presque impossible ~ recréer, mêmc pour l'Adeptlls Astartes.
JI en existe \Ille poignée par s('((eur, que l'on ne lrouve qu'entre
les mains de frères de bataille dignes d'armes aussi rares. JI s'~gj(
de l'une des armes prcférées du ch~pitre des Blood Angels.

ARMES À MUNITIONS
SOLIDES
laire instable, pour les expulser ensuite vers le ml. I.'usage d'ulle Les armcs ~ feu SOIl! très COlluntes dans l'Imperium, mais les
arille il rusion s'accompagne en général d'lm sifflemenf distinctif, rh.1pilres de spacc marines Cil onl rucmelll l'usage. la plupart
landis que le rayon vaporise l'humidité présente d~ns l'air, aV<llH des races XetlOS en Ollt leurs propres versions, car leur (echllo-
de ne laisser de sa ei bic que des restcs ca Ici nés 011 des scorics logie Cl leur manufacturc ,0111 rrl~tivenlel1l simples.
rondues.
Les armes à fusion sont d'une efficacité redOl\{,1blc COlltre le CA...'J'ON D'ASSAUT DE L'AsTARTES
blindage et bien peu de véhicules résistent ~ \cur p\lissance. Les Le canoll d'assaut est une armr il11pos~lllc et redout.1blc équipée
arilles à rusion de J'Astartes doublent leur pênétralÎol1 ;i ponëc de canons ~ rotation qui tirent des balles explosives à une
courie ou plus proches encor(". POlir utiliser les divcrs groupes C<ldencc effréllée. L'incroyablc puissance de l'eu de c~ttc ~nne
d'armes à rusion, il (nuI posséder l'un des talCllts suivants : perlllel d'éparpiller troupcs ct véhicllles ~vec davallt~ge d'effica-
Formation aux arll1es de base (fusion), formalion aux arilles de cité encore 'lue les bolters lourds, mais leur poids ct leur taille ne
poing (fusion) ou Formarion aux arilleS lonrd<.', (fusion). convienncnt p~s all.~ hOlllllles. L'Adeplus i\startes compense ce
léger dé(aur Cil les cOllliant am: Terminators,
fUSEUR DE L'AsTARTES
(MODÈLE VULKAN)
Les fuse urs son t les armes
il fusion les plus courantcs
et font pa rtie de l'a rsenal de
nombreuses forces impe-
riales. /ls subissent moins de
déf., ilIances que les la nec-
plasma ct son r très efficaces FUSIL D'ASSAUT
à portée courte. Ce sont des armes idc<lles pour él'entrer les ("Ioi- De f;\bricarioll simple el PC\! cOÎtlcuse, le (usil d'assaut est une
sons et blindages, si bien que la Deathll'atch ('\1 r~it grand \lsage. ~nne répandue d,lns toute la gal~xil', les xenos en achetanl ou en
Le modèle Vulkan eSI alimenté par un réservoir Îtltégré, nuis Ics L\briquanl même leurs propres varianles. Ces ~rrl\es automatiques
versions utilisant une citerne dorsale SOllt ëg~le!llell! cour~nles. il tir rapide emploietll des cartouches de pelit calibre rangées
dam d<.>s chargeurs sralldardisés. Fiables, robustes ct d'un trans-
MUL~IFUSEUR DE J<'ASTARTES port facile avec \curs llIunitions, elles SOnt une valeur sûre sur de
(MODELE MAXIMA) nombreuses planètcs.

. -- ]-- FUSIL DE L'AsTARTES


Fréquent p~rmi les unités d'Éclaireurs, le fusil est une arme
robltste et polyvalemc. Sa faible force de pénétration n'en fait

-=-] pas 1111 choix vers lequel se tOllrllent naturellemcnt les frères de
bataillc expérimentés, UII défaut pourtant utile lorsqu'il vaut
mieux ne pas percer ulle coque ou endommagcr un équipe-
ment. Cette arme est cependant utile pour arroser les créatures et
ennemis en grand nombre. '
PrSTOLET-MITRAILLEUR la pills il1\pos~lHe des armes de sa catégorie est le c~non à pl~sllla
Petjts m~is
efficaces, les pislolets-tnilr2illeurs SOIIl ~ppréciés des ou lance-pl~s\\l;\ lourd. 'lue 1'011 retrouve sur cert~ins vehicules
vétér~lls comme ~nlle secondaire après leur fllsil LHer régle- de lransporl de J'J\deplus Asrancs. Le space marinr ne porte pas
menlaire, Ils ont une c~dence de feu plus élevée que les autres de pet ires flasques, mais un gros réservoir dors~1. l'arme béne-
armes de poing et peuvent ~baure la plUP<lf1 des cibles dénuées ticie ainsi d 'une ponée ct de mUllitions bien plus importantes.
d'armure d'une seule r;Jf~le. Ces déch~rges violentes. jaillissant du lut à la f:l.çon de soleils
lI\iniawres, affectent une surface plus vastc. Le canOll possède un
mode ma)(im~1 spécial, qui consomme encore plus de carburant,
ARMES À PLASMA mais crée Ulle explosion de chaleur encore plus grande ct intense,
capable de détru ire une ci bic blindee.

Les secrets de la technologie ~ pl~s11la SOllt ql\~SiIllClll inconnus LA.!"l'CEwpLASMA DE r:ASTARTES


de l' AdeplUs As(~[(es, 'lui se sert assez r~relllenl de ces armes. (MODÈLE RACEFIRE)
Celte technologie est ~ssez fréquentc chez les Dark Angels, qui Modèle le plus courall( de

",b'- ~I:!lt~
possèdent un grand nombre de ces armes el n'om rien perdu de
l'an de leur créalion depuis leur FOlldation,
Ces armes fonctionnent gr~ce ~ de l'hydrogènc suspendu il
('état photonic)ue contenu d~ns des tlasqucs ou des réservoirs
w", "dmolog" ,..
",0110. 10"""-p'"'''' '"
souvent Ul\hsé dans les
situations où une bonne
=-o='Ô; 0::
°0

dorsaux. Ce carbur~n! pénètre dans la chall1bre il rllsion l1\iniJ- puissance de fcu est neces-
. IUre, ou l'hydrogène sc charge d'énergie el atteint un élal de saire pOlir venir à bout d'ennemis résist~nts ou fort protégés.
plasma, maintenu ell suspension dans la cll.ll11bre par de puis-
S~llts champs magnétiques. Lors du lir, les champs s'elltrouvrent, PISTOLET À PLASMA
el le plasma eSI éjecte par lIll accélérateur lI1agnCtique linéaire Peu d'armes de poing SOllt aussi meur-
dans un tfait de mMière surch~ltffec, cOl11p.:lmble il une éruption
solairc en lennes d'aspect et de rClIlpérature. Pour celle raison,
'n'''' "" " p'"ol" ; pl,,,,,,. "do ~.~
nombreux gradés de l' AdeplUs Ast~rrc5
ID-=
les ~rmes à plas\ll~ SOnt aussi appelées <<:H\\\CS sobrires» par b courent le risque de s'cn servir pOUf
population. Ces armes mettent à rude épreuve leur système de abaltre leurs adversaires ~ porlée couru.".
refroidissement, ct les spacc marines repoussent les limites de
leur propre résistance en utilis~nt de l'hydrogène sous UII état
quantiquc supérieur aux normes impérialcs habituelles. Pour
utiliser les divers groupes d'amlcs il plas\ua, il f3UI posséder
ARMES
l'un des taletHs suivants: Form~\Îon aux armes de base (plasma), LANCE-FLAMMES
Formation aux armes de poing (plnsma) Dl! Formation aux arilles
lourdes (plasma). Comllle leur nom l'indiqne. ces ~nncs crachent des nammes ct
som capables d'incinérer des groupes ellliers de petites créalUres.
TIRER AVEC UNE ARME A PLASMA Oc fait. clics sonl très appréciées des missions dans la percée
Les armes:\. plasma possèdl'lll deux modes de lir: le tir simple, d'Orphcus, où la lllenJCC tyrallide grouille littéralement.
qui esr aussi le plus sflr, CI UllC décharge à h~lllC énergie, dont Les ~rll\es lance-A~l\Illlcs utjlisent pOlir carbur:II\1 une subs-
la portée el la température sont plus élevées. Cc demie .. 11l0ck tance qualifiée de prométhéum, mais il peut aussi s'~gir de
nécessire un tcmps de recharge pour reformer Ic pJasll\~ CI le couconions arlÎsall~les on d'autres mélanges chimiqnes selon le
porter aux niveaux de tir. Q!land lIllC ;\1'I\\e il plasm;\ de rAstart~s niveau technologique loca\. les Jrmes de l'Asrarres disposellt dcs
tire en mode maximal, elle gagne 10 mètres de ponée sltpplc'- formules Ics mieux mAillées Cl les plus cOllcentrées, dont les ellets
ment~ircs, 1dl 0 aux dég~(S et + 2 l'Il pénétration, mais dépensc sont dévastateurs. La plupart des carbur~\lts sont des monopro-
l'équivalent de 3 munitions. Uliliséc de celte façoll. l'arille gagne pulscurs, ell\br~sés p~r une veilleuse à l'extrémitr du fût, mais
les attributs recharge ct surchauffe. !llai~ auglllciltc son éventuelle d'~lllres som des ergols hypergoliqul's binaires. Une fois produit,
zOlle d'effel dc + 2. Par excmple. un canon ,1 p!;rSlll;\ de l'ASlanes le jet qui surgit de l'ajutage crée une gerbe de fcu liquide pouvant
aA'ccle uue zone d'effet (3) ell régl~gc maximal. sc répandre Ct brO\rr même sur l'l'nu, et les(~dvC'rsaires rouchés
p~rvicndront raremenl il l'étouffer. '
CANON À PLASMA DE L'AsTARTES En raison de I~ qualité exceplionnelle du carbumnt, les
vicrimes des I~nce-nammes de l'Astartes subissent 4 points
de dégâls supplémelHaires p~r round où elles sont livrées aux
Ibll1l)1es (pour plus de délails sur les effets du fcu, reportez-volis
~ la page 260),

LANCEw FLAMMES DB L'AsTARTES


Les lance-f1~mmes sont
tout indiqués pour
atlaquer des ennemis
à muven ou purifier
un lieu par le (eu. le
modèle de l'Adeptlls
j\srartes est alilllenté par Ull oblllr~teur à pression qui peul être confirme la règle. Ces ~rllles sonc alililentces p~r d'énormes
relié il \In réservoir dorsal pour 1\11 usnge ininterrompu ou ,1 IIll (t'Ilules énergétiqucs, dont l~ charge eSI sllffisnrnmellt illlpor-
réservoir plus modeste pour recharger pins r~pjdelllellL 1alllc pour transpercer les blindages, même ~ ponée extrême.
Les canons laser llécessitent des cell llies énergétiques distinctes,
PISTOLET LANCE~FLA.t\-1MES que les space ll)~ril1es fi XCIII habituellement ~ leur générateur
DE L'AsTARTES dors;d.
Manié d'une main, ce perit lance-flammes n'cn crache p~s moins
d'impressionnants jets de feu, mais il Ile permet de tirer qu 'il
quelques reprises, après quoi il f~ur changer le résel'.'oir.

LANCE~FLAMMES LOURD DE L'AsTARTES


Vu leur (aille ct leur poids, les bnce-llaml11CS lourds ne SOllt pas
(rès populaires auprès des (orces impériales, Ill.lis ih ne rebu-
tenr pas les space marines ell armure énergétique. L~5 escouadcs
Ter ll1il1~tor et de IlOI11breux véhicules profitenl SOUVCllt de la zOlle
importante balayée par ces aralles. l'embout double crache dc FUSIL LASER
longues gerbes de n~mllles, suffisantes pour purifier les endroits Décliné Cil de multiples styles et modèles, le (usil laser apparaît
grouillant de xenos. sur presque tOus les mondes de l' lmperiulll, où sa solidité et sa
liabililé en rOllt l'arme de choix des fidèles de l'Empereur et de
nombre de leurs ennemis.

PISTOLET LASER
Le pistolet laser esi l'arme de choix des agents et officiers impé-
riaux de bas rang. Sur de lloll1brellx mondes, presque tous les
membres de la société en possèdent Ull . Chaque monde-forge a
ses modèles et son style, le principe de l'arme étant si simple qu'il
aUlorise IIne nutltirude de v;!ri;mtes.
ARMES LASER
les lasers ou armes laser SOllt de loin les armes les plus rréquelllcs
de l'ImperillOl, et SOIll les oUllis de b~se des nombreux soldats
GRENADES ET MISSILES
de la Garde Impériale. Leur schémJ de conSll'!I([iOIl swndardisê
(SeS) bien conn Il. leur robustesse el lenr faci1il ~ de maniemellt Les grenades à rragllleillation ct les grenades alllichars som des
en font les armes idéales pOllr le Marteau de J'Empereur. On lilullitions stalld;....d dalls presque tolites les armées de l'Empereur,
trouve des ~nlles laser sur quasimC1ll toutes les pbn<:tes, même en des conscrits de b Gmde IlIlpéri.llc ~ J'AdcplllS Astanes, dont les
dehors de l'imperium, Cl p__ rmi de nombreuses tribus xenos. Bien varianles SOllt bien évidellllllent dotées de qualités supérieures.
que l'Adepllls As(artes ait accès aux arilles les plus sophistiquées la Dcarhwatch a .1ccès à Uil très I~rge eventail de grenades, dont
de J'humanilé, il n'hésite pas il recourir ~ celte lechnologie certes des projectiles r~ rcs et exoliqllcs qui Ol1t un caraclère fabuleux
limitée, nl~is tellement dévastatrice. ail x yClix des sold,llS du rnng.
Ces ~rmes émettent des impulsions courte, d'énergie bIser TOilles les grenades décrires ici SOnt I~ncées il la m~in 011 au
depuis des cOlldensateurs à hallte C011lel\allCe et ~ dëch:trge Illoyell o'un lance-grenades. Les Illissiles sont quant :\ eliX tirés au
rapide, produisallc un rai de lumière el un claquemclll distinct;'- moyen de la lIce-missiles.
semblable à celui d'un (ouel. Bien gll'il existe lIlle 111\\llitude de
styles et de modèles dil1èrenls slIivalll Je IllOlldc d 'origillc, b GRENADES ET MISSILES À
plupart utilisell( une cellule énergécique lrcs couraille ;\sserll1ellléc FRAGMENTATION DE L'AsTARTES
par le Departlllento MunÎloflllll. Le cœur de l1l étalliquide de b L'Adeptlls ASlartes rcmplil ses grcnades et missiles il fragmenta-
cellule renrerme ulle incroyable quantit é d·énergie. Elle pellt être tion (0\1 « frag ») dc puissantes ch.rges explosives et de (ragments
rechargée depuis des sources d'énergie st~lldard au mO)'ell d'un de IllEt.1 aérodynamiques. La mitr<lille projecée ~ grandc vitesse
test de Tech nomaÎt rise. En C.1S d'urgence, elle pCItl même l'Ire lors de J'explosion eSI fatale à J'infallcerie.
rechargée ell la jetalll au reu, mais cela réduit S;l durée de vic CI
augmente les risqucs de dé(~iIIa nce. GRENADE A PLASMA DE L'AsTARTES
Pour utiliser une arme laser, il f.1Ut posséder J'un des taleOls Ces grenades partÎCulièrelllenl monelles exploitent Ulle
suivants: Formation aux armes de base (bscr), Form~tion aux défaill:l.llce vololltaire du champ de confinement à plasma,
armes de poing (I~ser) ou Form~tiol\ aux afllles lourdes (laser). explosanl dans une gerbr d'énergie incandescente. Le noyau
de plaslIl<l dense d'une grenade ~ pl~sllla de l'Aslaflrs n'est pas
CANON LASER DE L'AsTARTES totalemcnt détruit p~r l'explosion il1iti~le et laisse derrière lui un
L~ iechnologie laser n'n généralement pas trop d'intérêt pour orbe d'énergie luis~n( qui continue de brûler la zone tel un soleif
l'Ade piUS Astarres, qui a accès il dcs arilles plus puissantes ct ne miniature. Ce minuscule corps stellaire inflige donc les d~gâ{s de
rend pas de comptes au Departmellto Munitorum en malière la gren.dc sur la zone d'elTet pendant 1d 5 rounds supplél1len ~
de l)lImitions. le canon laser est cependanr l'exception qui t~ires après le round de détonation.
GRENADES ET MISSILES bu\\e eSI coupe rl~ l'écolllrllletH norll1:1l du tCllll-'S CI ne fait
ANTICHARS DE L'ASTA.RTES (CI ne perçoit) riell jusqu'à dissipation du champ. Les pe rsolln~gcs
Les grellades ct missiles antichars, dils « kr.lk)J, cOlllicnncll1 011 si lues Cil dehors do champ de stase sont tl'moins de CCI inSlant
explosi f condensé pou r CVCIlt rer \cs bunkers 00 les bli Ildagcs des figé, mais n'olll ~UClIIl moycn d'interaction.
\'~hicllles_ L;i puiss~llle détolUliOlln'a P ;15 de zone d'cffCI, si bien
qu'clic l'-sr peu ad3pléc face i\ l'infalllcrie Cl aux ciblcs mobiles. GRENADE lEM
GRENADE AVEUGLANTE DE L'AsTARTES
Les grenades. avcugbll!es produisent \ln épais nll:tge de
fumée grîse, des varasires infrarouges CI des p:tillctlcs.
de brouillage éltc(fom~glléliqll e sur un IJrge sl'crr rc, le : -~
- -
0 Exemple rarc de lecllllologie xenos ulillsêe de raçon lilllit6e par
b Dealhw~tch, la (orme de cclte grcnade dépend sur!01lt de sot!
origine, Le rôle de b grenade [EM l'st de genérl'r UI! champ dc
p;lr,lsiles élcctrolll,lgnCliqllcs 'lui perturbe de nombreuses tcch·
nologies el provoquc genemlcmctll unc dê(ailbl1Ct' dl' l'èspri! de
10UI ayanl pour blll d'empêcher l~ délCClion, 'lut cc Wil - l.1 machine. Celle :tnne a ditl"érenls noms; lEM, détraqtl:llllc ou
h l'œil Olt ou mtmc vj~ des ~pp~reils ,1V,1ncé~. L'dTtl eSI COUrl, urouilleur, et prend de nombreuses l'ormcs, 1l01~lI1nlCl1I ccllcs 'lui
rn~is il (ollmil une cxccllenlc (OlI\'crlurc pOllr b progression des .\onl 1iécs a l\~ Ta u CI aux cld:1 rs.
rroupe-s, Les effels de celte grwadc dllre ! dl 0 rOllllds (ou moills
Cil c~s de gr~lld vell! ou dl' vct1lilalioll de lype indllslriel). GRENADE INCAPACITANTE DE L'AsTARTES
Les gren,ldes incap~citantcs combinctll une e~plosion b,uy~l1tc
GRENADE DE STASE DE L'AsTARTES l'I 1111 Ibsh lumincux pour désl~biliser momenlanément k s cibles
Les challlps de slasc SOIlI ulilisés an rr:lVl'rs de 10UI ~ sans leLir inlliger de réelles blessures ,wanl de .-tonner l'assaut
' l'lmperiuIll pour figer le lelllp~. CI nOl,Hlll11CIH pOlir ' . El trs SOIl! idc~lcs pou r les III i1is~' ions non lét ~lcs. TOUll' personlle
piéger ce 'lui s'y trouve. On peUl ,lillSi y s!Qkl'f C~ . pri~e d,lllS la WIiC d'cfTet d'une grenade illù1paci1 tlnre doit réussir
de la nou rriwrc ou y preserver le Pri IIlMqUC des 1111 lesl d'Endurance Moycn (+0) sons peille d'être assommé'

Ulrr~m a rines. Une greludr de SI3Sl' eSI une v ~ l', ion de celle rluratll 1d 10 rounds. Les pholoverres Cl les armurcs henné-
technologie qlll sc dêc1ellchc ~ \'ttllIY.'CI. génêr:tlctllenl pour liques confèretll UI1 bonus de +20 il cc ICSI, landis que les fil t fC".~
neutraliser IClllporairClllcnl unc l1lell~CC. d'cnlrée rI'une armure de l'l\sl,1fleS y immunisenl complètcmcnt.
~~\llîer unc gre'l.1de de stase d'oujel r~re Cl Il:tngncux l'SI un
doux l'uphél11ismc_ Le c~pil~i!lc de De~lhwJt(h l'Il remel p,lr(ois GRENADES ET MISSILES
Ulle Cil plus des I-'0i\lts dl' Rl'ql\isiliOIl clr l~ mission ql\~l\d il INCENDIAlRES DE L'AsTARTES
l'estime nécessaire, mais 011 Ile peUl jam:ti5 Réq ll l itiolll1C'r une Les expl sirs illcellcliaires SOIlI généralcmml urilisés pour déloger
Idle Jrllle ~UlrcmrIH. les en ne mis retranchés derrière un abri. Ces projectiles renferment
La grenade génère UI1 champ de Slase d"t111 myol1 de 2 mi'lres lin dislilt"t de pronlélhéum il combuslion lenle qlti s'embrase ail
qui dure 1d5 rounds (Ir M) ("il lc j('1 Cl n'en r{'''l'Ie le r(sullal 1110l1lCI\1 011 la grenade explose. Toute cible située dans b zone
qu'au nlOlllent de l'tl.:pirali Il) , TOIiI (C qui l'SI pris dan Cl'llC d'cllci cioil rêussir lin lest d'Agilité 50US peinc de prendre (cu.

TABLE 5-6 ; GR.ENAOES ET miSSILES


Nom Groupe Portée Modes Dég Pén Spécial Pds Réq Renom
Grenade à fragment3tion C/-/- Zone d'cftct (5) 0,8 1"
de l'ASla rles
Jel BFx:3 2dl0 X
°
Grenade it plasm:t de l'ASI,1ffCS Jet HF:d ci-I- Id 10+ 12 E 8 Spécial, vobtlle, 2 20 Dislingllé
zonc d'dlèl (1)
Grenade antichar de !'As!~r!es Jel BFx3 C/-/- 3d 10+4 X 6 0,8 l~

Gren:1dc aveuglante de l'Asl,lrtcs Jel BF:d C/-/- o Fumi gène 0,8 10


Grenade dc -stase de ]'ASI~ rtes Jet OfX"3 C/-/- o 1 n/a nia
Gren:1dc lEM Jet BFd C/-I- o Delraquan!e (3) O,S 30 Respecté
~ t'
. Grenadc incapacita Ille de l'A sla rles Jet Bh3 C/-/- o Zone d'effet (S) 0,8 10
Grcnade inçenaiaire de l'AslarlCS Jet BFd C/ - I - Id!0+4 E 0 Zone d'c ffe l (3) 1 15
~ Grel1;ldc 1l0V~ dc l'Astarlcs Jel BFJ/3 C/-/- Id!O E 0 Zone d 'cffet (3) 0,8 IS
Grenade photoni'lue Jel BFx3 C/ - / - Spéci,l1 o 0,5 5
: Grenade vortex: Jel BFx3 C/-/- Spécial o nia
Missile h fragmenlation de l'AsmlCS 2dlO X 4 Dev3stal rire (1), 2 5'
zone d 'effct (8)
Missi le à plasma de l'Aslarles 2d10+ 12 E 12 Spéci~ 1. velalîte, 3 2S
ZOIlC d'clicl (3)

Missile antichar de l'Astarles 4d[0+6X 10 Zone d'ellèr (1) 2 S'


~ssllè iJ1ceodlaîre de l'Astar tcs Id[0+3 E 0 Zone ,d'elle t (5) 15
• LfS grmddcs à jTdgmm fi1/io/l fi dlllidhlYS solll du jollflliwrn dt ba~(; mùsilcs d jhlgllltJ/ldlio/l rI (fil/id/di') SOIll il/cllIS J f01i1 1"'ICN/JÎssilrs.
14 'vidmf de Riquisitiolllle PI/II/ qlle pOllf lu dtlllltlidu juglrs (( l' xccssh'u .))
PM ,lilleurs,la zone est livrée aux fbl1l1nes pend~nt IdS rounds de cieux se ret'efille. 1\ il alors 50 % de chances de rester clos jusqu'à
plus car le prométhéum conrinue de briller. TOUl individu restJnt I~ lin des temps. AUlremC\1l. il rbpparOlÎI il 2ei 10 mètres de sa
dJns ceHe ZOlle doit cotHinuer d"effectuer des tests d'Agilité SOlIS d<.'mière position, Cl dans ulle directioll albtoire (cf. di~gralllOlc
peine de prendre feu jmqu'à ce <l\\C les flammes s·ëleignent. de dispersion de la page 148).

GRENADE NOVA DE L'AsTARTES MISSILE À PLASMA DE L'AsTARTES


Photoverres et autres systèmes de prolection oculaire
sont couramment ulilisés par les adversaires de la L 1
Il s'agit de IJ version XL de I~ gren~de à plasma. Une salve de
missiles ~ plasma pell\ facilelllent écrabouiller les troupes enne-
Deathw'1!ch. Celte version plus puissante de la gren~de mies all fOlld de cratères fUlllallls. En fait. quand il se sert de
photonique a tté conçue pour surcharger les filtres d'entrée Sl:lll- celle arlne dallgcreUSl'. un frère de bataille doit faire al(CIl(ion
dard. Chaque sphère renfenne une lllinllSCulc quantité de pl~slna ,i cc: que sa propre e'luipe d'exterminaI ion Ile soit p~s sur le
baignant dans du gaz carbonique. Une fois enflammée. la fusion chemin . les missiles ~ pbsma om Jes effels persistants d'une
produit un effet <Jlli n'est pas salis rappelel ulle ~Ioile s"ctron- grcnade éponYl\le. Par ~illellrs, ils sont redoutables contre les
drant sur clic-même, la lumière dégagé<, élant partiC\\lièrctnelll véhicules. le noyau de pl~sllla peul fusionner avec la coque
extrême. Toutefois, se jouer des autoseJ15 eSl Ilne ,HIIle ~ double 0\1 l'habilacle CI ne laisser aUClllle échappatoire aux occupants.

tr;!nchall! pour les frères de bataille. l<,s grenades nOVri doivcllt Qtand UI1 missil<.' il plasma visanl un véhicule obtient ~u moins
donc êlre utilisées avec 11\1 grand sens strarégique, sans 'ltloi clics 4 degrés de réussite, la WHe d'efTet n'csl plus stationnaire, mais
risquent d'aveugler leurs propres forces. ccntrée sur ce véhicule.
En plus des dégâts dus :r l'onde de choc, les cré:uures situées
d~ns la zone d'ellet doivc1\{ réussir 1111 test d'Endurance
Très difficile (-30) SOIIS peine d'être aveuglées (cf. p~gc 260)
pendam 1d 10 rounds, Les pholoverrcs, ~I\losens rt :Intres prolec-
LANCEURS
tions visuelles en fonll1l1 test Assez difficile (-10). Tolite créature
située dans lin rayon de 20 mètres de I~ détonation doit réussir Avec leur rorce surhlllll~ine, les space marines sonl capables de
un test d'Enduratlce normal sous peine d'êlre aveuglées pellt\a\lt lancer des proj<.'c(i1es plus loin que ne tirelll certaines armes impt-
IdS rollnds (identiC]lIe ~ la grelladc photonique: les protcniolls rialcs. Cela rail du lance-grenades ulle arme second~irc générale-
visuelles fonctiotIlH.'\lt normalement). ment fixée au bolIer ou CI) quelque ,1tJlre endroil cOllllllode. Les
bnce-missiles SOIll plus couramnJl;'nt utilisés lorsque la mission
GRENADE PHOTONIQUE nécessite ulle puiss:lIlce de (eu ~ longue portée. la Réquisition
Les grenades photoniques produiselll L1IlC lumière sOlldaine c1'lIn lance-missiles inclut sullisal1lmCIII de missiles Ir fraglllen-
qui aveugle toute persOllne située à proximité et sllrdlMgc de t~tion et/ol! .111lichars pOUT Cjuc l'Mine soit chargée dans la
nombreux syslèmes de protection visuelle, COlllllle les visières. conliguralioll désirée. Les alllrrs Iypes dt' missiles doivent être
Ceux qui sont pris sans protection oculaire de h:lute Cjuali((~ sonl Ré'lllisiliollnës selon les reglcs habituelles.
généralemcnt aveuglés ct sallS dérellse. Lcs crémures silllées datls Pour utiliser unlal1ccur, il (atH pos,édrr run des talents suivanls:
un rayon de 1S m~tres du point d'impact doivent ré\\ssir lIl1 tcst Fonnatioll aux arilles de base (IJnccurs). Formation ~ux armes de
d'Endurancc sous peine d'être aveuglés pellda\ll 1d5 rounds. poing (Ianccurs) ou Formation aux annes lourdes (l~nceurs). Pour
poscr des explosifs. il t;lUt posséder la compêtellcc Démolition
GRENADE VORTEX (cf. Ch~pi(re Ill: Compétences. p;\ges 97-98).
CCI exemple terriflant de tcchnologie oubliée . ,
déch ire la rrame même de la rblité el crée lIne ' : :. I~ 1 J, LANCE-GRENADES AUXILIAIRE
faille dans le Warp. Inlllile de dire que l'utilisation Il &
_ 1 '! Q!.land \In space marillC Il'a pas la force nécessaire pour lancer
d'une tcllc arme a des conséqucnces haulClnem • ses grenades assez loin . il peut se servir d'lin lance-grenade
imprévisibles et peut s'avérer désastreuse pour celui <l\\i S'CIl est
servi. Malgré les récits c.1nchemardesC]ues de démons sort~nt de
ces brèches CI de vortex qui rbpparaisscill (els des C111tômes
sur de vieux champs de b~wille, il Il 'y a p~S Illeilleure faço11 dc
s'assurer de l'élimination d'nne \Ilen~cl' que de I~ voir Jspiree
dans l'Immateriulll.
Le.s secrets des grenades vortex SOllt j~lolisemelll g~rdés par
l'Adepllls Mech~nicus, et certains se dcm:lI1denl s'il existe elKore
des mondes-forges capables d'en produire. Une chose eSl stire, les
stocks de l'Adepllls Astartes semblent fondre et SCilles Ics men:lces
les plus sérieuses poussent l'organisation ~ liser de ces précieuses
ressources. À l'instar des grenades de stase, une telle grenade peut
être·allouée il la discrélion du c:lpitaillC de la Deathwatch.
La grenade vortex a \JII rayon d "cffet de 3 mètres. Toutes les
créatures qui y sont prises peuvent utiliser une ré~Clion pour
lenter d'esquiver av~nl que la r.1.ille ne sc forme (cf. Esquiver (es
rafales cl les allaqlles de zone, page 239). Celles qui échouent,
ainsi qlt<1 tOUI ce· qui se trouve dans la zone, sont entraînés d:lns
le Warp et disparaissent à jamais. Chaque round, le vortex capri-
;lu,~ili~ire,Ces rubcs COlnp;lcl~ rcnfCrmcllI LIlle sl'ric de grc llades f1xent généralcIIlrl11 il lellrs g~nls pOllr des r,lisOIiS purement
pré-amorcée" Cc Iype de lIl.ueri!."1 Sl' li xe ,1U·dessus ou all-Oe.ISOUS praliqlles. Les b,1glles SOIl! Courôlllles pmni la noblesse impérialc
du canon d'lIlle armc de basc ~11:t nl ~ l\i è re d' unc arme combinee. el l'é lile' mililai rc, qui pom:\ll rarement des gallls énergétique. Il
Nbnilloins, il exisle ~uss i des Inodèles PO\l(VIIS de méeanisnll's exislc de~ digi -arilles qui rcproduisclll les elTels de IOuteS sor/cs
de déclenchemenl aU(ononlCS. S'il eSI li~é aunc <lUire arille, l'lIIi· d':lTllleS monclles, Cepend,lll1, chacllne ne permct de lirer qu'une
Iis~le.IIT doil choisir celle ~\'ec bquelk il tire: le lanceur ne pelll ~('nle (ois CI il CSI lrtS oiAidlc de les recharger, Un personnage
lirer 3U même lOtir que l'nrmc ~ IJqllelk il eSI lixé, Ce m:Hc riel pelll porter IIne :mnf de cc Iype sur chaque doigc. :\ l'exccption
peul aussi êlre mOllté sur une armure Terminalor. D:lIIS cc c~ s, le des pouccs, el peUl lirer même s'il lienl quelque chose en H1 ~ in.
COÛI de Réquisilion de l'ume est dOllblé,. 011 peu! rgalcmelll s'en servir au corps il corps cOlllme .ullles
de poing.
LANCE-MISSILES CYCLONE
DE L'AsTARTES FUSIL DE SNIPER DE L'AsTARTES
Les lance-missiles Cyclone soil! conçus p Oli r circ \l lillses conjoin. Le fll~il il :!igui ll es olfre porrée. discrélion el efiicacî té. Un (ais-
lelilCIll avec l'~rlllllfC l:tcliquc Dreadnought. Apprécie pOlir se~ ceau "'ser oc f.1i ble plli-.sance propulse de min uscules éclal de
racks jU11leau)( qui permeuClit de lirer rapidcl11e1\l, ce sYSlt'l)1e dl' IQX i1\es cri ,!~II isres qui, Il ne fois logées 50llS b peau, sc dissolveJll

missiles monlé .sur le dos compensc les opliollS ,k (Ombal limi- il1S!.1l\lantmenl el p~SSCIlI .1;\115 le systèl\lc s~ngllill, De nom breu x
tées de l';mnur(' TerminJlor. Cllacul\ des rjck~ l'C UI êlre cha rgé produils chim ill ucs peu\'cill ~insi êlre solidifiés polir peu qu'on
de fllissilcs diflèrcl1ls.. cc qui penllè'l ~ l'lIlili s ~leur de choisiT Icur ail le bon !l131hiel. et b Dealhw3tch n'e$l pas chiche CI) la
type à ch~que round. lu'llièrl', Le compose le plus répandu (qui conslitue Iii munition
mllldard de celle ~nne) est unc toxi ne virale qui lue la plupart de
~ANCE-MISSILES DE L)A~TARTES ses victimes W quelques seco ndes. Comme leur canon ne produil
(MODÈLE SOUNDSTRlKE) pas de thnlll\eS, les ~flncs à aiguilles sont idéales pOlir les assas-
Ull mi!>Sile eSl équipé de systèmes de gllidagc el ,le swbilisa- sins, Leur selll dé(aui l'SI s~ns doute leurs muni'tions fragiles dont
lion qui augmenle SJ précision, ce qui COllSliluC un bon ,l10Ul ~ 1.1 rorce de pénclf~lîon l'SI lrrs limitée, cc qut les rend inuliles
tonglle portée. M ~ is pour profiler ci e crll~ lechnologie de guerre COlllré les cibles Cil armllre lourde,
à diSlance, encore f~ul·il disposer d'lin bnee-missiles, Le lance-
missil e slandard de rAs!~rles e SI IIIle SOflC dc Ililw qui lirt 1111 RAYON DE CONVERSION DE L1AsTARTES
projcci ile avec l111e étonnal1le prée ision. Le moc/cle Soundslfi kl' Un pelil nombre de ces objelS archéoll.''(:·hnologiques r:ucs ct
aceroÎl b capacilL' du tube de bneemelll en adjoignanl un r,1ek monels circule entre les mains des pilis importants Icchmarillc:<,
spéci,11 el un .ullochargeur il IIne IInile éllergéliqllc dorsale. l;i. En ('xploiI3!\1 l'énergie slockre SOIlS forme de masses atomiques,
palle d'anctag tl'Charge rapidell1cll! l, l:lIlceur depuis la fl'sc rvc le t:l\,OII de cOlll.'crsio il peUl détruire des créawrcs, véhicules CI
de munitions do r:;'1Ic. ce qlli pennel ail fri>re de balai Ile de li rer presque \OUI cc qu'il IOllche, pourvu qll'il ait le Icmps d'atteind re
les missiles de son choix sans inlerrllplion jl\Sqll',~ ce que SOIl S~ masse critique. Qlland 011 s'en sert, le ra)'on de convl'rsiQn
rack soit vide. produil Ull 1101 de parliclllc~ bombardées de l1eutrons et cnlmnc
une rCaclion en chaîne :Ilomique qui Ir,lIl fOllue la malière
l'Il e:'ncrgie ~OllS b (ormc d\lIl rayon aveuglam. Tandis que b
r~:l(liO!l sc prop:rge, de plus L'n plus dc molécules d'3ir sont trans-
formées en dcch~rge moltellr qui (inÎt par consllmer la cible en
Uil degagemclll d'énergie explosive.
les r;lyons de conversion SOIll plus puissants il ponée longne
cu ils absorl.)(:nt davanlage de matière ~vant de frapper la cible.
il I/lll' diSI3n((; rl~' J5 mèlres ou moins, l'~rme inflige- Id10+ 9
poillis de dcg51S el 3 unc pénélralioll de 2. Au-delà, CI jusqu'à
ARMES EXOTIQUES pOrt l't coulte, elle inJl ige 3d 10+ 9 poi nts de degâls, ~vcc !lnc
pcncI l';l.lioll de g CI l'aliribui illlpilo)'abic (1). Contre les cibles
b Dealhw,1ICh ;\ acres ~ des annes si r;!res que les CÎIO)'eIl5 impé· situees all -del~ dt I~ ponée COUfte, elle innige 6d 10+ 12 poil1ls
riaux moyens Il'cn voicilt j:unais. Cnlilills obJcls correspOndel11 de d (' g~ ls, ~v~c IIlle pén é lr~lion de 14 eule.s attributs impi-
~ des !Ilodèlcs ~llciellS que les Mlificirrs de l'Adl' plUS Astancs loyable (1) Cl "lO!l~ d'eflcl (2).
sOn! les seuls Il pouvoir produire el (:lItrelcnir, Illais d' mllres SOIlI
propres à I~ DeathwalCh ct mieux \',1\11 Ile p :1.~ connaÎlre le uTs
ori gines. Les ~n!1es exoliques SOllt nOIl ~culel11clH tres r~rc s , mais
il est en plus Irès difficile de s'en servir. Lellr us ~gc nécessite lin
elllmÎllernent spéc ia l, qui sc lr~d\lit par un la ie /li diffé re nt pOlir
chacune.

ARMES DIGITALES DE L'AsTARTES


I.es armes digitales, ou dlgi-:lImes COll1l(\e on les appelle courmn-
ment, son! min iaturisées Cl avancCcs, si bien <1n'on peut I,,,i-
lelllent les prendre pOlir de simples bijoux jusqu'~ cc qu'clics
clwoient aUlam de sall.ce que de véril:tblcs :lIllle S de poing, Les
space marÎnes équipes de tels objels :rrchéolechnologiques \cs
TABLE 5-7 AR.ITlES EXOTIQUES
Nom Groupe Portée Modes Dëg Pén AT Rch Spécial Pds Réq Renom
Fuseur digital Poing 4m C/-/- 2dlO+5 E 12 Spécbl 0,1 35 Célèbre
de l'Astartes
fusil de sl1iper Base 200 111 CI-/- IdlO P 0 6 2 AC Impitoyable (l), 4 20
de l'Astarces précise, toxique
, Lance-flammes digita 1 Poing 4m C/-/- 2d10+2 E J Spécial lance-flamInes·· 0.1 35 Célèbre,
,de l'Aslartes
Laser digital Poing 4m C/-/- Id10+4 E 7 Spéci,ll Fiable 0, 1 35 Célèbre
de l'Astartes
Rayon de conversion Lourde 100m C/-/- Variable Variable 4 2 AC 85 40* Héros
,de l'Astartes·
• Smls IfS ffC!J/l/dfi)}es 0111 droit ,1 ail!' arme.
l ' Ajo/llez +4 IfIlX dtgJ!s des i)}ce)}dies provoqllh plfr cllTe Ifrllle,

Le temps de rec!>lfrgcJ)lfllt d'ulle Iffllle digitale C,'! de IdS hmm fi JlrCWlIe IIIt test de TechnomaÎtrise Moyen (+0).

ARillES DE ÉPÉE ÉNERGÉTIQUE DE L'AsTARTES


La produCtion d'arilles énergétiques demande du temps et des
In.1(ériaux enres. I.es êpc-es énergétiques som donc habiluellement
CORPS À. CORPS réservees oux officiers de l'Adcptus ASlartes. Élégantes el eRl-
c~ces, elles oArel1l une plus grande v~riété d 'oplions d'attaque
CI de repomes dcfcl1sives que dc nombreux autres types d'armes
"l.orsque vos callrs bill/CIIIIIII })'fbme dit frlf(lf$ des drmcs fi de: rcllli cncrgëliqucs Leur concepliol1 les rend populaire auprès des
dt vOire (Jl!lc/}Jt~ lorsque l'OIIS llfs col/l 'rrl de JOIl flf)}g. fi lor,'qlll' vous officiers, qu'ils 50ie111 spécialisés ou non en comb~t rapproché.
IIprrcevez crs puits de lIoirccur da"s us )'eux t1t(jur,11IlS, alors POilS I1l'CZ
cot/tIIIllI balllille. " GANTELET ÉNERGÉTIQUE DE L'AsTARTES
- frère-capitainc Furio des Blood Angtls Le gan telet énergél ique génère un champ
d'énergie tellement disrullti( qlle l'arille
Tous ceux qui om été lénl0ins de l'eHîc,lcité d'une escouade cl '~s­ <]n'il renferme n'a guère d'importance.
saut vous certifieront que les space ll1~ril1Cs sont ~ussi dange- PhllÔI que d'enlacer une anne [radilion-
reux à portee couTle qu'~u boiter. le Codex Astanes propose nelle. le cham)' enveloppe UI1 g~tHclet
de nombreuses applic~liolls tacliques aux guerriers qui cngagel1l hypertrophié. Combiné il. la (oree d 'ull
l'ennemi en combat rapproché, mais pour cenains chapitres, t'rère de bat~i1le. 1111 g.1nlele( êl1ergélÎquc
le besoin d'exceller au corps il. corps eSI ,lussi simple que celui peut briser les armures les plus solides
qui consiste il regarder un ennemi ciroil dans les yeux avanl de cr f.1irc éc! ato?r les lisSIiS organiques dans
l'élriper. une pluie de sang. POlIr "lite le clump d'énergie reste chargé, le
la physiologie exceptionnelle des spacc marines additionnéc il g~l1telc( doit être rclié au s~' slètne énergétique de l'arillure par
leur armure énergétique rendem les ~flnes les pJm simples parti- d ' ép~is câbles, Les gêlléraleurs SOI1l rares CI leur cl1l reticn est
culièrement monelles elltre leurs m~ins. les :lrIncs de corps ;1 difficile. si bil'll que l';mne e~t 5ynollymc de S(<lIUr. y coillpris ~u
corps vont de la simple dague de combal aux vénérables rcliques sein de l'Adcpws ASlnrlcs.
du lemps passé, des aneraCls que nul ne satlrait reproduire en ce Un g:llltclcl éllergéliqlle ajoule Uil ([;111 de multiplicateur au
sombre millénaire, bOllllS de force du poneur, Notez qu'ull space marine double déj~
SOIl bonus dl' Force ell raison de s~ force surnaturelle. Le ganlelet
éncrgélique :lugmCI1Wllt le lllUliiplicatclir d'un ((';111, le bonus de
ARMES ÉNERGÉTIQUES Force du space Illnrine eS( Iriplê. Il remplace le gantelel normal de
r:lrll1 ure énergérique de l'Aslanes ct illlpose les mêmes res(ficlions
d'~r[nc C(malus de dexlërilé manuelle que \cs griff'es éclair.
l es armes énergétiques projeltel1l lin champ d'énergie disnlp-
tive autour d'une lame ou de la lêle d'une arme, leur permelt:tnt POING TRONÇONNEUR DE L'AsTARTES
ainsi de trallcher les armures 011 de frapper ,lI'ec tille rorce explo- Le poing tronçonncur combine le champ d'énergie destruclellr
sive, En Ihéorie, n'importe quelle arme peut êlre (ransrormée en d'un ga!1lclet énergélique et les denlS en adamantium d'une
anne éncrgélique si l'on dispose de la lechnologie néccss~ire, chaîne. le champ enveloppe l'énorme ganlclel el la lame VfOlIl-
mais l'Adeptlls ASlartes sc lilllile Iraditiollllellcment à cenaines biss;lIlIC, ce 'lui donne une arme capable de Iraverser une armure,
d'entre. clics. La vue d'un ange vengeur chargealll au combal est un véhicule, une cloison de croisenr lourd et presque n'importe
franchement inlimidante, Qy~nd son arme ou g;l!uelet s'~nime quel autre malériau de la galaxie pourvu qu'on ail UII peu de
subitement d'un halo électrique, il galvanise ses alliés et terrifie temps dev~!1l soi. Ces arilles som trop mal équilibrées pour que
ses enncJnis. Une telle arme peul êue employée comme unc arme les frères de b~lailie revêl\ts d'une armure énergélique standard
normale lorsque sa source d'énergie est inhibée ou endomlll~gée. de l'Astanes s'ell servenl eflicacemenl. Un poing tronçonneur·
TABLE 5-8 : ARmES DE CORPS À COR.PS
Nom Groupe Dég Pén Spécial Pds Réq Renom
ARMES ÉNERG'ÉTIQYES
Épée énergétique de l'Astarres Corps il corps ldJO+6 E 6 Champ énergétique, équilibrée 5 20 Respecté
Gantelet énergélique de l'As[artes Corps il corps 2dlO' E 9 Champ énergétique, encombrante 25 30 Distingué
Poing lronçonneur de l'Ast3rres Monlé 2d10' E 10 Champ énergé!ique, déchirante 48 40 Célèbre
Gri ffes éclai r de l' Ast~rtes Corps il corps IdlO+6 E B Champ énergétique, 30 30/45 Distingué
déchirante, spécial
H~che énergétique de l'As!artes Corps il corps ld10+8 E 6 Ch~mp énergélÎque, mal équilibrée 10 20 Respecté
H~che omnissienne Corps ~ corps 2d10+6 E 6 Champ énergétique, mal équilibrée 14 30" Distingué
(modèle As!arces)
Marteau tonnerre de l'Astartes Corps :\ corps 2dJO+5 E 8 Champ énergétique, 18 30 Distingué
commotioll, encombrante
. Les prrsolJ//!!ga /lIilis!!1/1 cellf arme !!joll/cm dmx foù Imr bOll/ls dl ForCI" !!/IX digdrs I]II'ils il/jligclI/ .
•• Cetle !!flnt //'m COIlJiÙ I]u'aux (cc"lIIarille.<.
ARMES DE FORCE
B~ton de force de l'Astartes Corps :l corps IdJO+l 1 0 Équ il ibrée, spécia 1 5 25 Respecté
Épée de force de l'Am,nes Corps ~ corps Id 10+2 P 2 Équilibrée. spécial 5 25 Respec!é
ARMES TRONÇONNEUSES
Épée Ironçonneuse de l'Astartes Corps 11 corps Id10+3 P 4 Déchirante, équilibrée JO 5
ARMES TRADlTlONNELLES
Claymore de Sacris· .. · Corps à corps 2dJO+2 P 2 M~I équilibrée 10
), ..
Dague de combat de ri\st~rlcs Corps il corps 1d 10+2 P 2 2 )".
Épée de cérémonie .... Corps à corps IdlO+3 P 2 Équilibrée 5 3'"
AUTRES ARMES DE CORPS À CORPS
Armes primitives Corps à corps IdJO 1 0 Primirive nia
Improvisée Corps il corps ldlO-21 0 Mal équilibrée. primitive nia
." POlir les !!mus JupplélllelllaiJ'fs (II pilis des joumilllrtS de bl1.« .
.... Cf dlscl'ipliol/ P!!gc 169.

n'esl utilisable qu'~vec lIne aflllllrC TerllliJl;\tor. Ce Il'CSt pas phls Les grilles éclair inlligent 1 point de dégâts supplémentaire
m~I, c~r les adversaires CJue l'on doit alrrolltcr avec unc lelle arille par degré de réttssilt' obtenu au jet d'attaque. ~al1d un persoll-
appellent généralcl1lenl lInc protection de choix. n.1gr est équipé d .li Ile paire, ellcs infligelll à la place 2 points de
Le poing tronçonneur remplace le galllc1ct Ilormnl de l'armure Mgâls slipplélllcmaires par degré de réussite. Les I~mcs renlfenl
TerOlinnlor Cl impose les mêmes restrictions d'arme Ct malus de 011 sonent au Illoyen de l'action apprêter, mais leur encombre-
dextérité manuelle que les grilles éclair. ment I1C perlller pOiS ;'1 l'utilisateur dl' sc servir d'armes à dislancc
d'un groupe amrc quc jet dans la ou Ics mains applicables, même
GRIFFES ÉCLAIR DE L'AsTARTES quand les griftes se rétraclent. P.1r .1 illeurs, le malus de dexté-
le simple rait de porter des grilles (-rbir Cil rité m:lllllclle pJSSC il -20. ~and vous R~CJlIisjtiollnez une paire
di! long sur vOire h~bilelé. Pour exploiter de griffes cclair ponr vDtre usage, Ic COlI! de Réquisition de la
tour le potcl\liel de [clics :lrrnes. encorc seconde grift"c est réduit de Illoi,ié.
faut-il développcr 1111 vérilable lalcllt 311
corps à corps et être prêt ft sacri lier l'accès HACHE ÉNERGÉTIQUE DE L:ASIARTES
aux armes à distance. Pour toutes ces Les haches énergétiques frappent avec plus de force que les
raisons, ces armes n'apparaisselll génë- épëes. 1l1ais elles sont Illoins Inalliables. leurs capacités défen-
ralemcnt qu'entre les mains de véritables sives inférieures salit souvent atténuées lorsqu'on s'en serI avec
spécialistes de l'assallt. 1111 bouclier de comba' ou des moyens de protection sophisti-

l:l griffe éclair est lIl1 gantelel lourd qui qués. 011 les considère comme des Jrmes brut~!cs ct manquant
remplace Je gantelet h~bitltel de l'JrllIurc de sllbtiliré. le choix de s'en servir élant généralement personnel
énergétique de }'Astartes. Plus massive, cl\e Ct lion st Talégique.
renferme les mécanismes qui ~Iilllentent
quaI re lames énergët iqucs ind ividuellcs, :aAC~E OMNISSIEN{'JE
qui j~illissent tellcs des serres crépitames du dos de la main. la (MODELE ASTA RTE S)
conception particulièrement meunri/:-re de ces arilles permet de Proposée aux techmar(nes désireux de prouver leur dévotion
lacérer les armures aussi f.,cilement que les tissus organiques, envers l'OmnÎmessie, cetle arme est constiwée d'un long m~nche
mais lin combattan! expérimenté qui en utilise une p~irc deviC\\t surmonté de la moitié du crâlle CI de l'engrenage icônes de
)'Jnstrurncn! de la mort. l'Adeptus Mechallicus. Le symbole forme une Imue enveloppée
d'un ch~lllp énergétiqlle. Des arcs d'énergie illuminent b bme de roree SOlll des dégâts d'énergie pour ce CJui est de déterminer
snicc et les yeux du cr~ne brilklll d'une lueur vorace, AUCllll les dég515 criliques,
doute, malgré Il.'s circuits imprimés indiqu:Hll la nalure snréc de
l':lrille, cette icône rrligic:llse est allssi llne ~rllle morlelle ellire les BÀTON DE FORCE DE L'AsTARTES
mains d'lin space marine, La luche omnissiellile f:lit ég~kll1cllt Le cœur des circllils psy d'un bâton de rorcc se cache dallS un
ollice d'outil combiné. solide colfragc composé de !llëtal, d'os, de bois exociquc ou de
tOUt autre I1lJ(éri;tu poli. À l'extrémité d'un b~ton de rorce, se
MARTEAU TONNERRE DE L'AsTARTES trouve UIIC icône de COllcelltratioll couverte de circuits élaborés
Les eerribles décharges énergétiques 'lue produisellt ces ~nne5 ,1U dont l'il11Jge coïncide ôlVCC l'origille de J'arme. Le bâton de force
COll tactcréent de véritables ondes de force allssi brll)':llltcs que eSI aussi un psyconduit exceptionnel qui cOllfère un bonus de
le tonnerre, d'où leur nOln. Les ennemis qui slirvivent allX coups + l ') aux tests d(' Concentration , Ce bOllus est applicable tant quc
pulvérisateurs sont généralemel1llleutralisés par l'onde de choc qui vous (enez le bâton d.1115 une main au 11\0ins. Toutefois, on se sert
suit. De nombreul( rrères de bataille compenscnt lïnÇQllln10dité de de celle arlne ~ deu~ l11ains pOlir frapper.
parer avec celle ~rnle 1.'11 l'associant ;\ un bouclier te\llpête, Les
StorOl Wardens 50111 alllateUrs de celle combinaison. au poinl CluC ÉPÉE DE FORCE DE L'AsTARTES
certains développent IIll style de combat mêl~nt les dellx objets. La 1:II11e d'une épée de (orce scil\lilie du molir des circuits
Un l11arceau fOnnerre ajoute un l11uhiplicalellr ail bOllllS de Force cnchâssés el brille vivement ch~'llle rois que son porteur l'active.
de SOIl porteur. (Note: un space Illarine double déjil son bonus Les Jlliages d'adalllôll1tiuln CllIÎ 1<1 composenl oA'rellt (Ill tranchant
de Force grâce au trait Force surn~turt'lIe , Le l11~rte~1I tonnerre 11l0nol1loléCl1laire. Nourrie p:lr I~ force surhum~ine du frère de
angmente donc le multiplicateur de + l , Iripbl1t ~insi le bonus de bat"ille (·t son espril plliss~l1t, l'épéc de force pbcée dans la main
Force du space marine.) d 'lin bibliothécaire ~s t cap.1ble de tmverser ch~irs ee armurcs avec
llne étonllJl1le facilité.
ARMES DE FORCE
Le rése~u de circuits psy des anlles de forcr vicndrJil de
ARMES
l'Empereur en personne, lorsqu'II marchJit encore parmi les TRONÇONNEUSES
mortels. Ces ~rmes mêlent ce réseau archéotechnologiqllc ~ux
criswUl( psycho réaccirs des coilfes psychiques dont le bIll est de Des v"riames de ces ~rllles de guerre dévastanÎCes app~raissenl
canaliser la puissance mentale d'un psyker pOlir en faire !Ille rorcc dans l'ensemble de la g:llaxie. Celle technologie simple ct efficace
meurtrière. Lcs anl1es de force prCllllCIlI de nOlnbrcuscs formes produit des armes équipers dl' ch~Îllcs tr~llchantes remplaçant
ct incluent plusieurs variantes specblisécs, Les plus con IUles an ulle 1:1I11e. Une fois aCliollnée, b chaÎnc produil un v~cartne de
sein de l'Adcptus Astartes SOllt les Némésis des Chev~liers Gris, 10US les di;lbks. Le 1l1oindrE' contact in(]ige ulle plaie sérieuse, et
Les épées de force sont les plus radies qU'Ull bibliolhéC<lire puisse 11\\ coup violent pellt Illëll1c Iraverser Ulle armure. Pour utiliser
obtenir, suivies par les b~tons de rorce. une ;lfI\lC tronçonnellse. il faut posséder II" [~Ienl Formation aux
Qyand elles ne sont pas entre les m:tins d'un psykcr, le, arll\es de corps ;i corps (IronçollIH>uses).
armes de forcc sont considérées comille des arilles de l'Astanes
moyennes du type corresponda!H, il1 111 g~;111 t les dégâts précisés ÉPÉE TRONÇONNEUSE DE L'AsTARTES
dans le profil. Il en va bien dilrérel1l1\lCnl elltrc les mains d'1I11 L'épée tro nçonneuse eSI Ij'&qucll1lllent utilisée par Ics frères de
individu doeé d'un Niveau Psy, Pour chaque degré de Niveall PsI' bat:li\le Serl'alll ,lU 5ci Il (fescouade, d'ass:1l11. Ccs aunes sone
de l'Individu qui les m3nie, les dég5ts ct la valeur de pénétrJtioll gCI\éralell1l' l1l (aitcs d 'UI1C c a rap~ce plMe cOllten~nt b Ch:IÎIlC, 11"5
de l'arme <tuglllclltelll de + l, PM cxemple. une épée de force dc dcnts 11 ';lpp:HaisS3111 'lue sur lille parlÎe du cotrr.lge. qu 'on abat
l'Astartes Cil possession d'lin PJ avec l\ll Nivc;lu Psy 3 illiliger;\ pOlir couper la ch;1Îr ct les os.
IdIO+5 points de dégâts (allxquels s'ajoule le b011llS de Forcc)
avcc ulle valeur de pénétration de 5,
En plus de ces dég~ts norll1am:, ~ chaqlle fois 'lU ' un psyker

~
blesse un adversaire, il peUl C<l1l~llser s~ puiss;\Ilcc psychique ct
sa volonté de tuer par 1'illtermédi~ire de son ~rn1e au prix d '1I1le • 0

action gratuite, Cela passe par lin test de concentration psychiquc


(test de force Melltale opposé). Pour c-baque degré de réussite,
le possesseur de l'arme de force illOige 1dl 0 poillls de dégjts
supplémentaires à son adversaire, Cil ignor~l1! SOIl ~rl11llre el SOli
ARMES
bonus d'Endumllce. Les armes de force ne peuvelle être oétrllites TRADITIONNELLES
par le champ de disruption généré p~r ulle anllC éllcrgéliql1e.
Le tése de concentration psychique permetl31l1 de canaliser Les ~rmes il une l11~in dc base sont courantes dans l'Impcrium et
la force psychique à travcrs l'arme de force peue être effectué il au-del~. Dans une g:ll~xie en grande p~rtie en proie à la guerrc, il
n'importe lequel des trois niveaux de puissance (cf. page 185), et Il'est pas très avisé dc sortir sans une protection bien visible. les
a les mêmes chances de générer un phénomène pSI'chique ou un armes primitives vont des simples épées en métal dOllt se servent
péril du 'Warp (cf. pages 186-188). Les dégâts supplémentaires les pauvres serfs aux lames issucs de technologies cOll1plcxd'
inOigés en canalisant la puissance psychique au travers de l'arme dont se sert l'Adeplus Asearees.
ARME IMPROVISÉE TM3LE 5-9 AmÉLIORATIONS I)'ARJl1E
Les armes illlprovisé<?s peuvent pr(,lldr~ de nombreuses rOrilleS.
Il s'agi! géllcr~lemelll du premier objel louro il ponée de nui,, : Nom Pds Réq Renom
pied de wble, membre (ral1ché. douille d'obus vide. CIC L~ crosse Accessoire de combat de +2 7
d'une arme il di5!~llce de base (comme UI1 boiter) compte égale- l'Asla rIes (mono)
ment comme ulle a.rme improvisée. Accessoi re de com bat +8 9
de l'Astanes (tronçonneuse)
ARME PRIMITIVE Anlicipaleur de mouvement +0,5 20 Respecté
Des cal~togues entiers de vnri~n!es d'armes pen aV:lllcées de Antigrav de la Deathw;I(ch x[!2 2S Respeclé
foute la g~l~xic remplissent les ~rchivcs de I"Adminislrawlll dans Lu nelle télescopique +1 6
le système de Prol. Cellc distinClion n'a cependant pas vr,lillleili
Percuteur mag dipôle S
d'importance quand tlnc arl\le primitive a ~fl":lire J l'armure el
Sélecteur de tir +1 2
la collstilUtioll d'un AdeptllS As!an<?s. Bâtons. poignards en fer.
épées réodales ouvr~gêes et In~rreaux de guerre ~ deux mai ilS, Sile!lcieux +0,5 J
loutes ces a filles n'ont aucune chance d' cmaille r l'~rrll11re av.1ncée Support de bras +[,5 10 Distingué
d'un rrèrc de bataille (et encore Illoins de le blesser) quand ellcs Viseur il poi lit age laser +0,5 10
SOllt produites dans des Illalëri~nx ordinaires. Les ~nncs de corps VisellT traqueur +0,5 10
à corps accompagnées de l'allribu! primitive on! dOliC un prolll
géJléral. Le MJ l'CUI Y appliqller des modilÎcalcurs CI allribu!s en llllC équipée d'un accessoire de combat compte comme une
Hill!:

cas de variante biel1 précise s'il l"eslÏl1le utile. d~gue de combal ou une épée lronçonneuse (dans ce cas, elle n'a
p~s l'auribul équilibrée).
DAGUE DE COMBAT DE L'AsTARTES Armes concernées: lou!es les afllles de base il diswnce,
Q!lnlld un frhe de b:ll~iIIe n bllCé ~~ demiere grclI:lde, quand
il a tiré son dcrnier boit et que l'ennemi déferle encore, il peut ANTICIPATEUR DE MOUVEMENT
toujours compter sur sa dague de combat. Chaquc sp:tcc marine Le complexc cogilalcur de l'errouillage de cet objet s'active ulle
en reçoit ulle ~près avoir rCClIpéré de l'opéralioll qui lui confère fois la cible cn Vile de l'tllilis;lleur. L'anticipateur suit alors la
ses implants, ct il la pOTie jusqu':) son dernier sou Ale. Cc cOUfebs cible, el une fois la Mtente pressée se charge de ne plus la lâcher
(de la taille d'ulle épée hUIll~il1e norm~le) dispose d\m tranchant Cil cilvoyaill la purec. L'anlicip~teur de mouvement ajoure un
monomolêcnljirc qui Ile s'émo\lsse j~lllais, mêmc au boUf de baillIS dc + 10 aux tests de Cap.1CÎté de Tir, mais ne ronclÏonne
plusieurs siècles d'usage. Dans certains chapitres, les dagues de qll'en mode automatique ou semi-aUlomatiquc.
comb~t sc tTaIlSll1eUellt de genération en géllér~tioll. les exploils Armes concernées: !OUles les ~rmes il oislance non prÎmi-
de leurs propriét:lires élant gr~vés snr chaClllle. D~llS d'alllres, on lives capables de lirer en mode automatique on scml-automa-
forge une nouvclle lame pour ch~qne recrue; une 1;lIlle qui suit le li'l"e. Le composal11 d'acqllisilion de cible de l'anticipaleur de
space marinc dallS sa IOlllbe. mOU"CrllCIl! doil èlre il1st~lIe COllllne Un viseur, sachant qu'une
~Tlne ne peul en avoir qu'un seul.

AmÉLIORATIONS
,
ANTlGRAV DE LA DEATHWATCH
Les ëquipt's d'cxfCnninatioll de la DC:lIhwMch éwnt souvenl
déployées sa ilS SOllt ien, il leur raLH 1111 maxi IllUln de polyvalence

DARillE ~11 rhamj> de bawille. Les c10lls ('1 plaques de l'~n(igrJv se fixent
slir ulle arme on nn olltil, rCl1dall1 leur manipulation biell pll1s
;Iisée ell annlllant IIIlC partie de letlr poids. Un sySlème Jnligrav
es armes peuvelll recevoir des aI1H~lior:llions pour acc rOÎ/rc r<:'olli! le poids d 'une ~rme de moitié, ce qui permet nOlalllmC!1I

L leurs perfOfl1l~Il(CS. Le Iype d 'armes :luquellinc :ll11éliora-


tion pcut être appliquée CSI indiqué dans S:I description.
Lc coût de Requisition o\\I1C :lmétioratioll couvre les COIJ1pO-
de déployer des ~Tll1es lourdes plus souvent. Q!!and il lire avec
une :Hme équipée d ':1111 igrav, J'opérateur agit comme s'il avait
le If"it Alliosiabilisalll; on considère qu'il est calé, mais il peut
sants technologiques. m~is également le travail nécessaire pour aussi tirer cn mooe semi-automatique 01~J{om3tique au prix
les inslaller. De nombreux tcchmarÎnes préfèrem procéder :i (CS d 'Ilile demi-aClioll ct Ile subil jamais oe m~lus quand il tire en
améliorations eUX-mè111eS, nuis cela Ile réduil pas lellr COllI de mouvement.
Réquisition. Armes concernées: (ouleS les armes lourdes.

ACCESSOIRE DE COMBAT DE L'AsTARTES LUNETTE TÉLESCOPIQUE


Nul ne met cn doute l'intérêl d'ulle baïolJlletle ou ~u!re acces- Celte améliorarion roumit ulle image agr~ndie de la cible, ce qui
soire de combat mr ulle arme il ois!ance, car l'utilisaleur g~glle Cil augmente sensiblement les chances de toucher une localisation
polyvalence pour ë1ilYliner ses ennemis au corps il corps sans avoir précise ~ grande distance. Si le tireur prend unc ~ctiOI\ complètc
à changer d'arme. lbutefois, les simples Inoles COl1çlleS pour les pour viser, I~ luncHe lui permet d'ignorer les malus de panée
humains ordinaires COl1stituel1l ulle vëril~blc insulte pour le 5p~ce longue et extrême,
marine el son arme. L'AdeplUs ASlarres recourt à de filles billes Armes concernées: !OUles les armes de base (bohs, laser, MS CI
mOlloll1oléculaires et des ch2Înes delllelées qui sont presque l1ussi plasma). Une lunette (élescopique compte cOlllme un viseur, CI
eAicaces au combat ~u corps ~ corps que l'épée. Au corps il corps, llne arme ne pelll cn avoir qu'un seul.
PERCUTEUR MAG DIPÔLE VISEUR TRAQUEUR
pour les guerriers qui ponenl une umme tnrrgétique, les percu- Ce viseur mOlltré' les signalures thermiques et révele les cacbelles
reurs Ill~g sont aussi courants que les holsters pour cel\.~ <lui des ennemis lapis dans le noir. Un personnage ulilisJl1t lin viseur
porlenl une ~rllle de poing. Un perculcur m~g prend gél1ér~­ lraqnclir igllOre les malus dns il l'obscurité CI bénéficie d 'un
lelllenl la forme de puissol1ls éleClroainwllts 'lue l'on nxe ~ b bOllllS dc +20 allx leSIS de Perceptioll liés à la vue la nuit.
surf.1ce d'une armure énergélique d'une p~rt, et d'aimanls que Armes concernées: IOUles les .m11<:s de base (bohs, laser, MS et
l'on fixe à l'arme qu'on veut y poser d'alllre parI. Le perculeur plasl1l~) . Un viseur traqueur cOin pte COlllllle un viseur, sachant
mag dipôle l'CUI inverser son champ magnétique pour 'Ille l'arlne qu'unc anne ne peut cn avoir qu'uil seul.
bOlldisse dans I~ main de son propriél~ire. Il sliAil d'illsl;lller dc
minuscules déclencheurs de proximité .. u g,11llelel de la main qui
tienl l'arme el qui inverse la polarité quand 011 l'en approche.
Toutefois, il exisle aussi des variantes qui fonCliolll\elll " la voi~
MUNITIONS
ou s'accompagnent de slilnllli sOIll;uiqlles sophistiqués.
Le percuteur ll1:1g dipôle con 1ère le talent Sur ses gardes Les Hordes xenos qu'atrrOl1le l'i\deplus ASlarles semblent ne
pour l'arme améliorée. Si le personnage a déj~ ce lalcllt. il pWI jall1ais a\'oir de lin , si bien qlle des planètes entières se consacrent
dégainer dans le cadre d'ulle parade, cc 'lui lui pennel de bloquer il 1.1 produclion dcs quanlilés astronomiques de ln unirions néces-
unc lame ennemie en un clin d 'œil même s'il l'SI désarmé. saires l'om mener la guerre. Les armes Requisilionl1ees auprès dc
Armes concernées: tOlites les armes fi distance de base et de la DealhwMch S';lCcoll1pagnellt d'une réserve de munitions stan-
poing, et IOUles les armes de corps il corps qui sc m~nielll il dud suffisallle. Chaque type de munitioll ne s'utilise qu'avec les
Ulle main. armes précisées dans sa description . Leur poids n'es! pas indiqué,
Si ceb devait avoir de l'importance, considérez qu'un chargeur
SÉLECTEUR DE TIR plein represeille 10 % du poids de l'arme,
Comptant parmi les grands classiques de I~ Deathwalch, le sélec-
teur de lir permel de passer aisémelll Cl rapidement d'un type de BALLES
ll111nitions il un ;lutre, cc <lui favorise b sOllplesse laclique en cas De nombreuses armes de l'llllperiulll (Ol1t usage de balles de
de déploiement en milieu inccrtain. Une arme équipée de celle conception el de calibre Irès variés. À moins d'être très similaires,
amélioration peUl accueillir jusqu'il Irois chargeurs différellts. les lllunirions d '1111 type d'arme à (eu ne peuvent pas être utili-
Au début de son lour, le tireur pell! se servir du séleclcnr pour sées avec un autre type d ':ll"llle, Par exemple, les balles de fusil
choisir le chargeur qu'il ulilisera. d ';lssanl Cl de pistolel-mitrailleur sont ill!erchange~bles, mais le
Armes concernées: armes de base (bohs ou MS) et armes de c;llibre du C:tllOI1 d'assalll de l'Astarles eSI propre il ceue arme,
poing (bolts ou MS), S'utilisent avec: fusils d'ass3\JI, pistol e ts-milr~illc(lrs, canon
d'"ssaul
SILENCIEUX
Les silencieux réduisent le bruit que produisent Ics armes, cc BOLTS
qui leur évite ~ leur ulilisMeur de se f.,ire repérer. Les lem de Ces projeClilcs explosifs il masse réactil'e comp-
Vigilance cffeclllés pour entendre le lir d'une arme égllipée tent p:ll'lni les plus monels de l'~rsen31 jmpérial.
d'un silencieux subisscnt un n1alus supplémelltaire de -20. cr La De<lthwalch lire parti des vari:tlltts qui OtH été
ne peuvellt êlre Icnlés qn'il. I~ moitié de la disl:lI1ce normale de produires an fil des ails el dispose dOllc d'un grand
détection d'un tir. nombre de typcs de boh, modinés cOl\lp~libles
Armes concernées: fusil d'assaut, Ilisil de slIiper il. aiguilles, avec le bolIer SI,1lldud. La l\l~joriré des illswllalions
piS/Dier-Ill ilrail !euro de production de boles som reselvées ~ l'Adeptus
ASlanes. ce qui explique qlle les frères de balai Ile y ont accès il
SUPPORT DE BRAS profusion mais 'luc cctte muni! ion est chère pOli r (OllS les aut res.
Ce lourd support permel de fixer ulle "nlle il distance le long S'utilisent avec: IOtlles les ;Hll1eS de b3se, lourdes el de poing
du bras, le lir étanl déclenché par des geslcs bien précis de la de type boh~r.
l1Will ou une UIC. Le personnage a aillsi les denx mains libres el
impressionne sérieusemenl ses ~dvcrs;lires en ab,111allt 1111 déluge TABLE 5-10 mUNITIONS
de feu les bras lendus. Celle ~méliorMion réduir b ponée de
l'arme de JO %. JI est égalcment possible de mOlller uIle anne Nom Réq Renom
sur l'épaule et non r~vanl-br~s; les effers sonl alors les 1l1êmes. Balles nia
Annes concernées; armes de poing (bolts, fusion, laser ou ,viS) Bolts nia
el lance-grc1Ilades auxiliaircs. Carbur~nt nia 1
Cartouches nia
VISEUR A POINTAGE LASER Cellules énergétiques nia
CCIIC amélioration con 1ère un bonus de + 10 au~ tcsts de
Exotiques nia Variable
Capacité dc Tir lorsque l'~rl.ne tire ~u coup par coup.
Armes concernées: annes de base Cl armes de poing suivantes;
Flasque de plasma nia Variable
bolts, laser, MS cl plasma . Un viseur à poinlage laser COlnpte Précipiteur à aiguilles nia
comme un viseur, cl une arme Ile peut en ~voir qu'un seul. Réservoir de fuseur nia Vàrj:lble 1
MUNITIONS SPÉCIALES
les 3rmes lance-flammes emploient du carb\lr~nt liquide qui varie
en qualitë cr en composition. du prométhéulll pur pOllf l'Ad('ptus ln souplesse t3C1iqlle eSl p;lniculierelllclll importante eu égard
ASlartes aux alcools inllalllll1dbles ponr les SOlI~-ruch~rds des nux problèmes dans lesquels ln Deathwatch se fourre souvenl.
mondes illlpériaux qui sc COlllelltCI1l d';lrilles de lllauv~ise qualité. Les frères de b~taille dc l'organisation IItilisenl un I~rge éventail
Un réservoir plein fournir suffisamment de cOlllbustible pour tirer de munitions qui lellr con 1ère de multiples avant~gts par rappon
un nombre de fois égal A l'autonomie de lir de l'arme. au boh classique.
S'utilise avec: bnce- fl~mllles, lallce-()aml1les lourds CI pistolels Le COÛI de Réquisition des mUllilÎolls spéciales de Id Table
lance-fla Illllles. 5-11 vaui pour lin chargeur de l'~rme correspondanlc, à
l'exceplion des ~nnes de poing, dont le coût est réduit de moi lié
CARTOUCHES puisqU 'l'lies dispos('nl de chargeurs plus modestes. Enfin, ajolltez
Ces munitions conticnnent des dizaines de plombs qui sc disper- +5 au 101~1 de Réqllisition des munitions spéciales de boiter
sent sur une large zone au moment du tir. Ellcs SOIH [QU! p:lrIl- lourd (lin chargeur), 011 + 15 s'il s'agit d'ulle réserve de munitions
culièrelllen( indiquées en comba! rapproché, quand la précision dorsale de l'ASI.Htes.
n'est p3S e,sentie Ile.
S'utilisent avec: lilsils. TABLE 5-1 1 mUNITION.S SPÉCIALES

CELLULES ÉNERGÉTIQUES Nom Réq Renom


Ces munitions sont de puissantes b,11terirs cillployées pr('sque Bolts à iIllplosion 27 Respecté 1
. exclusivement par les am1es l;lser. le prix d'une crllllic est Bolts Feu d'enfer 2S
fonction du groupe d'Milles cOllcerné. Dans touS les cas, ('1I('s Boirs Dragon 28 Respec.té
fournisselll sllflisamll1enl d'énergie pour tirer llll lIombre de rois 80lls Kraken 15
égal Ir r:!utonomie de lir d(' l'arme. Bolts sorciers 12 Distingué l
S'utilisent avec: ŒIlOllS l:'Iser, fusils bser CI pistolels l'Iser.
Boirs Stalker 5
EXOTIQUES Bohs Metal Stornl 15
la DCMhw~lch lIIHise lill gr:rnd nombre d 'arllll's s'a(coll1p~gnat\1 Bolts Venge:!nce 2S Célèbre
de munitions inh~billlelles , des ll11lllÎlio ns des digi-~rmes aux Réserve de munitÎons dorsale de l'Aslartes n/à
filles l1êchellcs du tilsil ~ :tigllilles_
S'utilisenl avec: fusils;i aiguilles CI ~lllre, arilles il distance exoli'lues.
BOLTS À IMPLOSION
FLASQUE DE PLASMA Fmil de vieillc~ expériences menees avec la technologie antichar.
Les arilles Ir plasma sont :tlilllelllées par d~ l'h)'drogènc pholo- le boll il ilnplosioll voil SOn Iloyau explosif remplacé par Hile
nique condensé, extrêmcment volalil il \'ét~1 brui CI conservé 'lU;lIHilé inllnilésimale d'antllll:)lière, qui provoque une déCOln-
dans des fiasques renforcées. On doil (el't~il1CIll(,1I1 l'invenlion de prrssion <Ju~nd ('Ile CSI exposée il I~ Illalière. Comme le boll
la grenade il piaSIll:l illlIl rile de produClion de flasque de pl;lSIIl~ standard, (('Ilt nlllnilion (onctionne sur le principe d'un noyau h
ré~lisé à la hâte. masse re~ct ivr, ce qui signifie qu'il s'cnfonce dans la cible avalll
S'utilise avec: lancc-p\asrn~ , bllce-plasma lourds Cl piSIOlrlS '1\\(' l'elfe 1 d' implosion n'intervienne. la (orce dest ruclfice ne

~ plasm:r. vise OOllC p~s il fendre unc ~rmure, mais 11 ravager la malheureuse
cible de l'illlérieur, au point que même lm sp~ce marine n'est p~s
PRÉCIPITEUR À AIGUILLES ;1 l'abri t:1l"C ;\ ce type de lllunition .
Ces objels convienllent aux <Hllles il aiguilles CI SOI1I SOlIV('lIt fixés Effel: ell pl\\s des dég~ls normaux, 1.:1 victime qui subit au moins
~u holster ou ~ 1;1 mallellc dc l'arme. I.e précil'ilCllr cristalli se llll 1 point de dégàls (nne fois l'armure CI l'Endurance appliquées)
liquide ou produit chimique en poudre pour cn fairr les ml1ni- de la p,1ft du boll il implosion Sllbil aussÎ 1d5 poinls de dégâts
tions que lircnr les armes il aiguill!!s. Unl' dose de drogue Ol! d'Agililé.
toxille pennCl de produire de quoi lirer IInc fois (cf. Stimulants S'uliiiscill avec: loures Ics ~rmes il bolls.
et articles consommables, page 172 pom plus de délails sllr
les oplions de toxille). Sauf indicalioll cOlltrairc, tOllle !Oxillc BOLTS FEU D'ENFER
peut subir ulle prrcipilation permeltnlH d'cn Cli,-c des aiguilles. Conçus A l'origine pour contrecarre\' 12 menace tyra-
S'utilise avec: rusils ~ aiguilles. nide, les bolls feu d'enfer sont dévastateurs contre
les ,1dvcrsaires de nature organique. Leur noyau est
RÉSERVOIR DE FUSEUR remplacé par une goulle d'acide mutagène qui ronge
Les armes il fusion f01\1 uSdge de prodllils chimigues r~ffinés les Il1~lières vivanres à une vitesse slupér.alHe.
in je Clés d~I)s des réservoirs sous haute pression. La taille el Effet: l'arme ignore l'Armure n~lUreJJe et inflige la
l'emplacemenl varient selon le modèle el le groupe de l'arme. fureur dlt juste sur un résuh3t au dé de dégâts de 9
Dans tous les cas, il fournit sullisamment de C;lrburanl pour tirer ou 10. P~r ailleurs, l'arme gagne l'allribllt déchirante (si elle ne
Ull nombre de fols égal à l'autonomie de I(r de l'arme. l'a pas déjà). Un boIter lourd qui utilise ce Iype de muni lion
Slutilise avec: fil se II rs, mulri(uscurs et pisrolels Infernus. acquiert les modes CI -/- et gagne l'attribut zone d'effet (3),
face il ulle Horde, les bolts Feu d'enfer infligellt 1 gOlm de
dégâls supplcmclliaire à la Illagnilude par touche.
S'utilisent avec: toutes les armes à hoirs.
BOLTS DRAGON lype de I1lUIll!tOtl peul aisc:mcllt décimer des groupes entiers
On remplace la charge rXlllosive principale du boit dragon de (cu d'ennemis Cil armure légère.
par un COllcelllré re,lClir il \';Iir. Q!.I~lld le boit explose, ln c1lJrge Effet: les dëgâlS Cl I~ pêl1élralioll de l'arille SOtH réduits de
produil une déton~tioll 'lui n'esi pas sans rdppelcr reflet d'un 2 poinls, mais elle g~gne 1'~ltribLtl zone d 'cffel (2).
I~nce-fl~ mmes. S'utilisent avec: [oules les .1I"Illes il bolrs.
Effet: réduisez les dégâts de l'arme de 2 poinls. l'Ollie créature
située clans un rayon de 2 mètres de la cible doir réussir un lest BOLTS VENGEANCE
d'Agilité sous peine de prendrc feu (c'esl :lUssi vabble pour la Les bolts Vengeance (IIrel1t créés pour luller contre les pires
cible). Le tireur peUl viser un objel ou une ZOlle all lieu d'un enllemis de l'Adepllls ASI:lrtes: les space marines du Chaos.
adversaire. D3ns ce cas, le lir est Facile (+20), et Ioule crcalllre Conçues pour perforcr les ~rlnures énergétiques de spacc marine,
silllée dans un rayon de 2 mèlres doit réussir le leSl som peine le cœur de ces mUllitions rcnrertne un gr.1in de matière instable
de prend re (Cil. créant IIl1e microrissÎol1 au 1ll0lllCIll de 1:1 détonation. Chacun de
S'utilisent avcc; toutcs le, ;Hllles à bolts. ccs boit. produil avec le pills grand soin, est particulièrement
eflic~cc Elce aux arlllures CI permet d 'éliminer les cibles les plus
BOLTS KRAKEN résisI3nteS, mais la lechnologie rC'luisc n'esl pas sans risque.
La vitesse de propulsion du boh Kr3ken Jugmenle la Effel : 1'.1rl1le gagnc l'allribut illlpiloy:lbic (1), el sa pénétration
portée de l'arme sans réduire la pënëlralion d'Ml\1l1re, manie n9. Les bolts Vengeance explosent prémalurémetll sur
sans compter que sa compositioll Cil adall1allliulIl 1111 résultai de 91-100. Dans ce c~s, le tireur subit des dègâls

uhra-dense ct sa charge explosive supérieure permel- explosirs égaux aux dégals de l'arille :t\'ec une pénétration de
tcnt de tr;mspercer les armures les plus cori~(es , 5 3U bms lenalll l'arme (dans le cas cl 'une :Inne à Ulle main) ou
Eftèt: la pénëtralioll de l'arme passe j 8. ct sa pOrlée a1111 bras tiré ail lusard (dans le C,lS d'ulle arme à deux mains).
augmente de 50 %. L'amIe s'enraye alors automaliquement Cl le phénomène se
S'utilisent avec: toutes les afilles il bohs. dé roule si vile guïl Il'est p~s possible de b lâcher pOlir éviter
les dégiils.
BOLTS SORCIERS S' u t il ise Il t :lvec: 10\l\eS les <HlIleS ~ bo lIS.
Inspirés des BIKk Templ~rs, ces bolts libèrent Uil petil noyau de
neuro-inhibiteurs couplé à des composallls anliwarp gni cotlpe le RÉSERVE DE ~UNITIONS
lien qu'une créature entretient ~vec le W:lrp. DORSALE DE L ASTARTES
Elfet: cn plus des dégâts ordinaires de l'arme. IIlle cible POIITVllC De nombreuses ~ rlllCS néceSSÎlelll \\11 volume important de
d'un niveau Psy réduit ce dernier de t pour 1ci 10 rounds il munitions pOlir fonctiollner IOltl au long de batailles dOllt la
chaque (ois. Pendalll ce laps de temps, elle ne pellt nser de force durée pellt cire h,lSardetlsc L~ ri>~('rvp norsnlc se fixe 11 1'\lllii~
psychique accrue. Par ailleurs, les cré~lures ayant Jnst.lbililè énergétique dorsale dt' l'~rl1lure rncrgrlique de l'AstarlCS. Pour
warp doivent aussilôt eflectuer un teSI de Force Meillaie pour les :Innes énergéliques, elle a la i"orllle d'ulle batterie ou d'ulle
Ile pas être renvoyées dans le Warp. Ullllé énergétique imposanle. Ponr ks arlnes ~ plasm~ ct les
S'utilisent avec: IOUles les ~fI1leS ~ bolts, lancc-t1allllnes, c'esl un réservoir de C:lrbur~nl volalil. Les :tutres
rcsCTvcs prennenl b (orllle de 111l\1\ilioIl5 reliées à l'arlllc p:lr un
BOLTS STAlIŒR chargcur. Cet objel renferme de quoi tirer t 00 fois avec une
Les bolts Stalker sont à l'origine des mU Jll\lons de art"e laser, ulle aflne ~ fllSioll ou une ;)rllle Il plasma, 250 fois
tireur d'élite utilisées avec les bolters SI;1lkcr, Ct c'esl ~\'l'C une nrnle il bolts 011 il MS, Cl 7') rois a\'ec I\l1lance-fhllllTIcS.
bien là qu'ils som les plm etncnces. Toutefois, 011 L'~[lile rciiée il la réser"e lire les Illunirions '111'elle renferme et
peut s'en servir conjoilltellleni ~vec d'autres Iypes de ignore son rhMgeur habilllei. Une réserve de mllnilions/rller-
boiter, Ile serait-cc que pOtlr réduire le brui!. Le no)'au géliquc dorsale pèse 40 kg Cl CSI awolllaliquelnCllI foumie avec
de cette munition est remplacé par lin combllslible il [oule aflnc lourde.
gaz, Cl l'explosif à masse réactive CS! remplJcé par du
mercure solide.
Eflèt: les tests de Vigilance visant il emendre des tirs ellÏ>Cll\~s
avec des munitions Slalker subissent lin mailis slipplélllelwlire
de - )0 ct ne peuvent être lenlés qu'à la moilié de la dislancc
habituelle. Réduisez les dégâts de l'arille de 2 poillls. Avec 1111
ÀRmlTRBS
boIter Stalker, cc Illalus aux dég~ts ne s'appl igne p~s. D':lillellrs, -<8t'Jli .<oÎt n' blim{lf$c ; qu'tI dim'/If Ilflllt dt 1/1011 c/IJJ(IT/; tl les blf/les
avec ce type d'anne, les teSlS de déteclion du lir SOllt impos- rll'.' 14irldts. 1)

sibles (selon la situalioll, le tireur devra peul-être effecluer un - D'après les Rites de préparation au combat
test de compétence opposé pour reSler caché).
S'utilisent avec: tOlltes les armes ~ bolts. u 41' millëllaire, l'hum~llifë doit non seulement se

BOLTS METAL STORM


Ces bohs sont équipés d'une pointe pourvue de détec-
A méfier des xenos, mais ëgalement des tr~Îtres ct des
conflits qui la sapent de l'intérieur. Les mesures dérell-
sives sc som multipliées et diversifiées au fil de l'apparition de
teufS de proximité, si bien qu'ils explosent plus tôt que nouvelles mcnaces. Si les sp .. ce marines peuvent compter sur
les boles standar~ et libèrélll leur charge de fragmellis dilf"érems modèles d'~rnlltreS énergétiques destinées it leur seul
ex:ploslfJ a.vant de pénétrer totalement dans la cible. usage, les simples citoyens itJlpéri~ux doivent se contentef de
Aveu U.h bol cr oirrant une bonne cadence de feu, ce pwtectiolls bien moins avancées.
Une ~rmure conlère des points d'Armure (PA) il diverses panics chement de guerre a démoralisé plus d'une troupe ennemie,
du corps. De plus, cerl~illes possèdent des propriétés spéci~les nH'ltalH lin au combat sans qu'ull seul COllp de Ceu Ile soit tir':.
qui som précisées dans leur description. Pour b phl~'rirt , elles SOllt constituées de lourdes pl~ques de céra-
Type: le type d'arillure concerné. Illile, actiOllnées pu des liasses de fibres électriques copiant et
Localisalion(s) couverre(s): les parties du corps protégées par ampli liant les gestes du portenr, ce qui démultiplie SJ Corce. Non
l'armure : bras. jambes, corps Cl tèle. voire « toutes» pOlir les seulemem le modèle de l'Adeptus Astartcs CS! le summum de
:arillures C011l piètes. la technologie des armures énergétiques, mais l'interf.1ce unique
PA (points d'Armure); le nombre de points d'armures COl1féré rendue possible p~r les implants des space marincs garanti! que
~ chacune des localisations couvertes. Toute ~flnurl' conférant leur armure rbgissc avec une vitesse et une précision égale à celle
7 PA ou plus (y compris les armures éllergëtiques de l'Ast<lrles) de leur propre corps. Chaque (rère de bat~ille eSI responsable
impose à son poneur Ull malus de -JO aux lests de Déplncell\clll de l'elHrctien de sail umure, dont les composants sont peut-être
silencieux cl de Dissil1lul~lion. entrés JU service de son chapitre des millénaires avant lui.
Pds (poids): le poids de r~rl1lure en kilos. Reportez-volIS il la Les armures éncrgétiques de l'Astartes contiennent de
page 208 pour cOllnaÎtre le poids qu'un personnage pellt poner. nombreux sous-systèmes complexes. C'est la synergie entre celle
Les sp~ce marines Clant conçus pour fonctiol111er Cil harmonie technologic ~va!lcée et b physiologie des space marines qui
avec leurs armures énergëtiqucs, celles-ci ne CO/l1ptCI1I j;111lais rend UI\ Crère de b~l~ille Cil arl11Ure énergétique si dangereux. La
dans leur limite de poids. combinaison offre les ellèts suivants:
Réq (Réquisilion): le nombre de poinls de Réquisilion néces- PlaIes de cér~mite: fournit! 0 PA au Corps ct 8 PA ~ taules les
saires pour obtenir cet objet de l'aflllurerie. antres localis~tiolls,
Renom: le nive~u de Renom minimum exigë pour Réquisitionncr Force accrue; augmente la force du rrère de bataille de + 20.
l'armure. L'eA'et sllr le BF est calcule ~près l'application du multiplicateur
dû il la Force surnaturelle.
Au(osens: le sp~ce marine obtient le trait Nyc(alope el lin bonlls
ARMURE ÉNERGÉTIQUE de + 10 aux lests basés sur la vue el l'ouïe {ce qui donne un
bOllllS final de + 10 avec les (alenrs Sens aiguises [ouïtl et Sens
DE L'ASTARTES aiguisés Ivue!). Le fihr.lge des elltrées con (ère l'immunité contrc
Ics grenades phOloniqucs Cl incapacitanles. Notez que ces
Les armures energctiqlles de l'Astarres som l'ctalon idëal auquel avalllages Ile s'applîquent que lorsque le space marine porte
on compare les autres protections illlpériales, Le spectacle des son casque, Ct qu'ils se Cltlllulcnt avec ceux des implants oreille
impressionnants guerriers de l'El1lpereur-Dicn dans leur h~ r ll~- de Lyman ct occulobc (pOUf tl11 bonus total de + 20 aux tests
de Perception ::!ssociës ~ la vue ou à l'ouïe). De plus, IfS .11110-
sens perlllt:trelli d'eAèwler un coup ciblé (cr page 238) au prix
d'une ,kmi-ntion.
Généra(eur d'atmosphère à branchies osmotiques: avec son
casque, l'anllure est parfailelllCllt étanche et peut mainlenir unc
réserve d'oxygene respirable aussi longlemps qu'elle dispose
d'éncrgie.
Biomolliteur et injecteurs; si le cogitaleur interne détecte un
problènlc dans les signcs vitaux du porteur, il peUl administrer
des antidoulcurs. des s\ill1lflS de combat el des antitoxines. Cela
conlère les avanlages SllivatHs:
• + 10 aux lests de résistance contre l'attribu( Toxique ou all(res
cHets du même type.
• L~ réserve cl 'alllidouleul's sc Illonte à 6 doses, chacune permet-
tal1l d'ignorer lès effets critiques pendalll 1dl 0 rounds. Les
doses pClll'e1lt être utilisees ;i la suite ou échelonnées.
• Si le pOlleur CS( assoll1mé, il 5e relllel dès)e round suivant, k
temps que le biollloniteur détecte et annG'le ccl ét~l.
Vox-link: sert de vox
standard Ct de canal
pour des translllissiollS
de donnrts plus sophis-
tiquées ~ccessibles il l'ar-
mure ou il 5011 porteur.
Le nux du bioilloniteur
l'CUI également être
transmis par ce 1ien, afin
que les membres d'ulle
escouade surveillelll les
signes vitaux de leurs
coéquipiers.
Semelles magnétiques: peuvent être activées pOlir devenir
l'équivalent de boucs magnétiqtlcs.
Recyclage des nlltriments: les filtres de rarmure c~plllrelH CI
purifient les déchets corporels, qu'elle cOllvenit en IIne solution
de nutriments, puis réinjecte dans le corps par intraveineuse.
Grâce ~ cela, un (rère de bataille peUl survivre longtemps,
m~js pas in fi nilllCI1I , 11 doit réussir un test d'Endurance toutes
o
les deux semaines sans autre source '.,li rnelllS, sous peine
d'ellc~isser un niveau de fatigue jusqu ' ~ cc qu'il Illange Ilonna-
lellleilt. la diRicnhé de cc lest augmctlte d 'lin cran lOLites Its
deux semailles passées salls nourriture.
Suppression du recul: permet d'Illiliscr des armes de base il
une main. Toutefois, les armes à distance n'appartellal1t pas ~
I~ catégorie des pistolets ne peuWI1I tolliollrs l'as être utilisées
au corps ~ corps.
Géant parmi les hommes : lin SpJCC l\larine en :trmure ënergé-
tique est de taille Grande. Ccb anglnentc son mOllvelllelll de
base de 1. Toutefois, la grâce con(trte par sa carapace noire
annule le modificateur dom ses ennemis devraient 11orlllJlc-
Incn( béncficier lors de leurs art~ques . Consultez b page 135
pour les règles complètes sur les cAc{s de la taille. Le poneur
subit les malus habituels sur les tcm de Dissimnbtioll ct de
Dépbcctllent silencieux dus ~ son armure lourde.
Dextérité limitée: les gantelets olfrelll tlne bonne protection ,
mais ils Ile SOllt pas idéaux pour les IllallipulJtiol)s filles, Les
tâches délicates sllbisselltlln m;tlus de -10, il moins d'cmployer
lin équipement spécifiquemcnt destine JUX space morines. DI'
même, les armes autres que celles de l'Astartes SOIlt trop pctiles
pour qu'un fr<ire de bat~ilIe puisse les Illallier.
Endosser une armure énergctigue l'51 un riwel sacré, d\lr~nt
lequel 011 honore l'histoire et les exploits valeureux de l'csprit corps par l'arrière, consultez !a Table 5-13 : effets critiques du
de l;t nlachine et où ron prie pOlir scs faveurs dans Ics b~lailles générateur, en plus des effets critiques norm~nx, Le prohlème
~ venir. Il (aut 20 minutes pour mettrc ou retirer llile ~rllltlre persiste jusqu'a ce CJlle l'unile soit réparée à l'aide d'un lest
énergétiquc salis aide. Même avec phlsieurs <lssistalm, ce tenlps Moyen (+0) de TeehnomaÎtrise.
Ile descend jamais en dessous de 5 minutes puisqu'il (aut snivre
les rites appropriés. Le c~squr d'UI1C armure éncrgétiquc PCtlt ARMURE D'ARTIFICIER DE L'AsTARTES
être mis ou retire avec tille dellli-~ctiOIl. Soigncuselnellt entret~Il\les ct persollnalisées pour chacun de
ses respcctés porteurs, les armures d'arrilicicrs som les plus
HISTORIQUE DE L'ARMURE rares oes armures énergétiques. I.a technologie el les m::ttériaux
ÉNERGÉTIQUE hypcrdenses servallt à sa conSlntctioll som sans parei! dans lout
Chaque armure éncrgélique cst unique. S011 histoire a étë ëcritc l'rl1lperiull1. Ch:lClIn~ de c~s annures est un chef-d'œuvre d'ingé-
an cours de nombreuses bawilles et rë p~raliolls, ajolll<l11l ail sien niosi,é. ttniqIlCIll<?IH al'cordé~ ,lin: véritables héros d'un chapilre,
les états de service d'élélllellts provcnalll d'autres armures. Il n'esl il l'exception des lechmarines œuvralll pOlir avoir les leurs. Les
donc pas surprel13ll( que leurs esprits de la machine dél'l'lopP<'llt :ntnllrcs 0 'arriliciers sont toujours de qualité de maître. En plus
de fOrles personnalités au fil du temps. letcz 1cl 10 ct consultez I:t des l'fle ts oes armures éllcrg~li'l\les de l't,startes ~landards, les
Table 5-12 : historique de l'armure énergétique. Le ré~\Iltat casques induent Ultf' ure. Certaincs arll1ure~ comprennent même
dn jel peut être modifié de 1 en plus ou t?1l Illoins si le jOlleur le des êlflnelllS plus inhabituels, comme le retiss'lge de fibres ~lIfO­
désire. Un résultat de 1 peut de\'enir un 2 ou UII 10, Iôlndis qu'ull m"tisé, qui remplace le cilllelll de répar~tion pour colmater la
L0 peut se changer Cil 9 ou Cil 1. plll pa [1 des bri.>ches.
Des hetlres de Ir.wail d'Ills les forges incandescentes des space
ENDOMMAGER UNE ARMURE marines SOllt Iléccssaires pour (abriquer une arlllure d'artificier,
ÉNERGÉTIQUE les filigranes, les gr~vures CI les profils ulliques representent la
Une fois qu'un frère de bat~ille a subi des dé-g~ts supeneurs vision qui a conduit son rabric~n{ dans sa lâche démesurée. Ses
aux points d'Arillure de son armure, elle n'esl plus parl":!ite- esprits de I~ machine gralldissent en sagesse et cn pouvoir. LallCez
ment hermétique. Une ~pplicatioll de cimclll de rép~ratioll suAit deux fois le dé sur la Table 5-12 : historique de l'armure
généralemetll pour la sceller de nouveau en 2l1end~llt des répara- énergétiquc pOlir déterminer les propriétés d'une utlit~.
tions permanentes. le générateur ~ fusion dans le dos de l'armure
énergétique de l'Astattes peur fournir une énergie perpétuelle ARMURE DE SCOUT DE L'AsTARTES
s'il est bien elllretenu. Cependalll, si cette unité VCll~il il être Dans la plupart des chapitres du Codex, la première aftèclatiot
endommagée, l'armure verrait ses capacités réduites ou IOlltberait des spJce marine sc f.1it dans la 10' compagnie, en (anl que scout.
totalement cn panne. Si le porteur subit des dégâts critiques au les scouts sont formés par Llit sergelll expérimenté, qui prend le
TABLE 5-12 : HISTORJQUE DE L'AR,.mUR..E ÉNER.GÉTIQUE
Jet Résultat
1 Ne jamais courber devant l'ennemi: l'armure, e'Hretenue de façon obsessionnelle, pOrle des marques de fierré, des dessins
héraldiques en parfait état el lIne muhitude d'écharpes, de crêtes ct de bannières. Le porteur se tient toujours droit, souvent
sans tenir compte des couvertures ou de sa discrétion. L'armure sabote toute tentative de subtilité, soufflanr, claquant Olt siAJall(
précisément au mauvais moment. Elle impose llll malus supplémentaire de - 20 aux tests de Déplacement silencieux et de
Dissimulation (en plus de ceux d'une armure énergétique slandard). Cependant, elle confère également UI1 bonus de +10 aux
tests de Commandemem en raison de l'aura d'autorité ct de confiance qui émane de sail porteur.
2 Nul ne doit échapper à la colère de l'Empereur: comprenant un espril d'acquisition de cible Persecutor, aussi rare que
precieux, celle armure est consram'llent;i l'afrût de la présellce de cibles, prédisanl la portée, la foree du vent et l'élévation, tout
en notant passivement les signes vitaux pour un rappel de ciblage ultérieur. Il ~pporte des ajustements presque imperceptibles
~ la visée ct ~ la cadence de feu du parleur, allant parfois jusqu'il ~'lliciper ses gestes. Beaucoup de guerriers s'irritent de ce
comporcemel1l indocile, Ill~is ils finissent par ~pprendre ;Î ne raire qu'un avec les intentions de leur deuxième peau. L'avantage
evident consiste en un bonus de +5 en CT. Toutefois, l'armure r"pond lentelllent am: mouvements non prévus, qui réduisent à
néants ses calculs sub,ils. l.e porteur subit un malus de -10 ell Esquil'e au corps ~ corps.
3 Qge ton bras soit le fléau des Împurs: l'esprit de celle armure a eté raffiné par de longues années de service contre Urii
adversaire parliculièremem puissant Elle a reçu de nombreuses amelioratiolls dont le seul but est d'apponer la ruine aux 1
ennemis de l'Humanité au cours d'un glorieux corps à corps. Les porteurs prétendent qu'elle sail quand et comlllenr ils vO)ltl
frapper, et ils lui font autant con/i;lnce qu'à leurs frères d'armes. Celle arillure confèrc un bonus de +5 en Cc. Par contre, scs i.
systèmes de riblage il longue portee sont lents et capricieux. Lorsqu'il pone SOIl casque, le porteur subit un malus de -5 en CT. )
4 la joie dans la mari: certains guerriers sont toul simplement faits pour lUer. Cette ~rmure est J'incarnation de cet archétype.
Qyoiqu'elle soÎt de fabricat ion récente, de uombreux ennemis Ont appris ~ la craindre. Plus un guerrier porte ceue armure
longtemps, plus il en vient il hli ressembler. Avec le temps, apporter la Illon .1 UX ennemis de l'Humanité devient aussi narurcl quc
de respirer. Ajoutez + l dégâts aux allaques du porteur il)Üigeanl des degfits criliques et augmentez les dégâts à la magnitude
de 1 lors d'une attaque réussie comre une horde.
5 Une fureur telle la tempête: les réactions des Anges de la Mon vont bien au-deU de cc dont eSI capable un humain normal.;
Si l'armure énergétique de l'Aslartes parvient ~ ne pas gêner la vitesse naturelle d'un frère de bataille, celle armUre en particulier:
se démène pour l'améliorer el l'optimiser. Les mécanismes perfeclionllés des ~rliC\llalions permellent une manipulation plus,
fine ct la réponse musculaire assiste même les gestes les plus minimes. Ces systèmes accordent au porteur des bonus de +5 Cil:
Agilité ct +1 aux jets d' Initiative.
6 Qye ta force devienne légende: I~ force physique brute de l'AdeplUs ASl.1neS, déj~ légendaire, est encore amplifiée par leurs
Hmures énergétiques. Cependant. celte armure procure une rorce veritablement tilanesque il son porteur. On raconle il son sujct
qu'elle a soulevé des l'éhicules Cil fcn afin de libérer des camarades coincês en dessous ou qu'elle a soutenu à elle seule des
bâ,iments sur le poillt de s'effondrer. le porteur reçoit un bonus supplémentaire de + 10 en Force, cn plus du bonus que confère
normalement l'armure èllergè'ique. Ce bonus de Force s'ajo\lte après ks 1ll0dihGltions ducs à la Force surnaturelle.
7 La terreur est ton amie: bien qlte toutes les armures soient intimidantcs, celle-ci semble projeter une aura lllenaç3lJtc etviolcnte.·
Son réaCleur énergétique émet périodiquement des grondements que l'on prend SOUVCllt pour ceux d'une bête s~uvage. En combat,
le bruit s'amplifie jusqu' ~ deven ir uIl hurlclllenr ~ glacer le sang. On a tClllé à plusieurs reprises de tempérer ce phénomène, mais
les technoprêtres Ollt pour l'installl été incap.1blcs d'apaiser la colère de la machine. De nombreux pOrleurs renforcent ccl eilet Cil
ajoutant des reliques terrifiantes et des gravures de danm3,ions, frappanr les âmes faib!es de leurs ennemis. Le portèur gagne le
trait Peur (1) contre ses ennemis ail corps à corps (ou augnlcllle son niveau de Peur de 1 s'il en possède déjà un).
8 Mener depuis le front: toU S les hOllll1les 0'11 besoin de chcfs, Ct tOIlS les chefs doivent être vus et entcndus pour être efficaces.
II est cOllrant pour les al/ici ers de rAdeptus ASlanes de mCller depuis le t'rom; de tels guerriers Ollt cu l'honneur de porter cette
armure au combat au cours des siècles. Ses amp!iticatcurs l'OX resonllclll COl\lllle des coups de tOllnerre; 50n héraldique brillante
illumine le champ de bataille. Sur des cent.lines de mOlldcs, des statues Ollt ëtë érigées à l"image des braves)mes qui ont porté
celle re lique au combat et ont remporté b victoire. Augmwtez la Cohésioll de \'otre escouade de + 1. Cc 60nus se cumule avec
d'autres armures partageant cct historique.
9 La mort viendra de loin: mise en service lors de grands sièges, celte armure s'esr habituée ail dur devoir dUlIlaniémeut des
armes lourdes, ~e ce soient les chocs continus que provoquent le tir du boIter lourd ou !a puis'sance brute néces_saÎ(e Boll'r
supporter les effets féroces d'un canon à plasma, cClte armure ne faiblit jamais sous le stress. En la pottant,lc frère de,\:ial~.OT~ /Je
subit jamais de malus pour se déplacer ct lirer avec une arme de base ou tlll pistolet en mode semi-automatique ou al 'tOJll:3!ilI"I-,e
(cf. page 240). De plus, le porteur peut considérer n'importe quelle arme lourde commc une ~nne de base pOUf ce qui ést de.;S:e
déplacer ct dc tirtt en mode semi-automatique ou automatique.
10 Oublier revient à pardonner; n'oubliez rien: chaque porteur de celle armure y a inscrit un serlllent de vengeanœcontre
ceux qui ont offensé J'Empereur d'une façon ou d'une autre. Certaines inscriptions crachent sur un· nom, tandis que d'aulres
condamnent des races entières de xenos ou toute la popul~tioll d'une planète. Chaque porteur successif considère comme une
question d'honneur d'apparIer la vengca'ice de l'Empereur aux coupables CI un devoir solennel de redresser aUlant de lorts
que possibles. Une fois que l'offenseur ~ été puni, son nom eSllaissé en guise d'excmple pour les autres. Vous gagncz le' I:II~llt
Haine (un groupe au choix).
TABLE 5-13 : EFFETS CRJTIQUES OU GÉNÉRATEUR
DégâlS critiques Résultat
1-3 Aucun effet: le génér~teur continue de fonctionner normalement.
4-5 Endommagé: l'unité ne fournit plus ~sse:t d 'énergie, provoquant des pannes dans les systèmes. Tous les
avantages accordés p3r 1';Hll1ure sont perdus, ~ l'exception de ses PA inhérents. Toutes les actions physiques
subissent un malus de -! O. Le déplacement de base est réduit de 2.
6 et plus Arrêt électrique: l'armure s'éteint complètement. Tous les avantages conrérés par J'armure, y compris son
historique, sont perdus, à l'exception de ses PA inhérents. Le porteur doit réussir lin test ardu (-40) de
Force pour se déplacer. Même en cas de r~llSsite, son déplacement de base tombe à l et toutes ses actionsJ
physiques subissent un malus de -30. 1

et uniquelllenr pour des veterans s'é,~nr momrés dignes de la


Crux Term;natlls, J'icône ornant l'épaule gauche de chacune de
ces armllres. On dit que chacune de ces imignes contient un
rr;lgmel1t de LlrHlurC que portait l'Empereur lui-même lors de sa
dernière bataille conl1'e le traître HOnls.
Une ~nllllre Tennin.1tor contient tous les systèmes d'une
armure énergétique Aswnes standard. avec plusieurs améliora-
tiollS, Oc lIleilleurs ~C(ionneurs ct les systèmes de st;lbilisation
permcttent de manier les armes lourdcs Otl mOnlées à une main.
Ils (ournisselH égalrment le trait AUlOslabilisant Ct Ull bonus de
-1- 30 en Force au lieu de + 20. Les ~ulOsens 50nl illlégrés dans
Ill. sel1S0riUlll posstd~nt les mêmes capacités qu'un auspex. Si
deux frères de bataille 011 plus porrelll ulle 3rl1lUre Terminator,
les c~p.1Citl'S de conlillunicalioll de leurs sellsoriums augmentent
le r~ng de promotion eftèctif de leu. escou~de de 1 en ce qui
concerne la délcrmil1.1tioll de la distance de sourien. Les lourdes
cOllches de proteclion d'tille armllre Tertllill~tor peuvent dévier
les bombudel1lClllS les plus lourds. De plus, la Crux Terminaws
apposé sur leur épaulièrc eSI lIlle prolcctiol1 c:lpable de detoufller
les Jlt.1qUCS des armes énergéllques. des fuseurs CI même les éner-
gies née15teS du \Varp. les chal1ccs de S'Cil sortir indemlle sont
les mêmes que celles qu'offre lIll ch~nlp de force (cf. page 165)
avec un n;\'Cali de protection de 35. Puisqtlc ccla représente les
c!unces que le coup rebondisse sur les surfaces les plus solides
de 1':nll1ure. il Il 'y J nUCllIl risque de surcharge. Enfin, lancez
le dé Ulle fois sllr b Table 5-12 : historique de l'armure
énergétique.
La Crirwre l1\assiw d'11l1(' Tem.lll.ltOr n'cst pas sans lilllirations'
commandement de rescou~de et enseigne cc que c'cst d'être Uil L'armllre ne permet p.1S de courir; le porteur subit Ull m~lus de
space marine. Durant cette période, les seO\lls portent des armures -20 ell Agililé el ileSI incapable d'esquil'er (mais il peut parer).
plus légères et moins encombrantes que les anllllfes énergétiques De plus, ann que b ~lrUClure de I:! Tcrrllil1~tor puisse correctement
des frères de bataille initiés du chapitre. Celle JrlI111rC est une tenir, vis~r ct silIlelÙcer ~vcc des .Ul11es, clics doi\'cnr utiliser des
version de l'armure cuap~cc offralH une bonlle protcction tout IixaliollS spéciales. L'~rl1lcll1e11l des unités t~ctigucs Dre~dnought
cn étant adaptée ~ la discf/!tion et I~ guérilla. SUil 1111 rilucllaboricux Cl sacré gui lie peul êue exécuté que par
Une armure de scout de l'Asrartes Jceorde 1111 bonus de +! 0 des Techlll~rilles de h.1ul r~ng disp05~nr des illstallalions et des
aux lests de Dissimulation Cl n'impose ~ucun malus JllX leSlS accessoires ,éré1l101lit'ls, Il est donc impossible de changer la
de D~placemenl si lencieux et de Dissimulat ion cl Îl !t ses PA (cr. conligur~tioll de-s armes sous d'autres circol1St~1\Ces. Peu d'armes
p~ge J60). possèdmt les fixations nécessaires ~ Ulle armure Terminator;
lorsqu'un frère de bataille Réquisitionne une umure de cc type,
ARMURE TBRMINATOR DE L'AsTARTES il p~ie les 60 points de Rêquisitioll pour l'~rmure clic-même, puis
L'armure tactique Dreadnought, plus COllllllunément ~ppclée dépense un minimum de 40 points sllpplémelllaires pour l'armer.
armure Terminator, change Ull AdeplUs Ast3rres en une rorcc Il doit choisir ses armes dans la liste suivanle. (11 n'y a pas de-
de destruction quasi irrésistible. Extrêmement rares, ce SOllt restricrion sur les améliofotions ou l"équipeme11l militaire).
les formes de proteclion \cs plus efticaces des armureries space Armes compatibles avec les armures Terminalor: n'Importe
marIne. Elles confèrent à un frère de bataille une pUiSSal\ce de quelle arme combinée, arme énergétique ou arme de force.
feu ~igne d'un véhicule de combat. Les armures Termillator Fulgurant, banc! iertenl père, lance- nalfllnes lourd, canon d'assaut',
ne SQlll déployées que lors des missions les plus dangereuses. lallce-missiles Cyclonc.
significalil'etncnt inférieure il celle des 2rlllures éllergéliques.
Chez les spacc marine, seul les scouts en porretl!. Réalisées à
parrir d'armaplasl. d~ cér;lInile ou d'au Ires m~tériaux haUiemenl
résistanls, les armures carapaces peuvent couvrir tout le corps ou
jusle (crlaines SCClions selon le tlive~u d .. prolectioll souhaité.
Les SCOIIIS spacc marine poncll! des pl2ques de carapace laissant
Ulle grande libcrlé dc tnouvemenl lors de leurs opérations clan-
destines, tandis que les guerriers de feu tau préfèrem des armures
complètes épaisses CI ~rtieulées, ~vcc des c~sques.

CASQUE DIAGNOSTEUR
Les apothicaires remplacent souvelll leur casque standard par
llllcasque cliagnosleur, qui contient des lecteurs el des sensems
allléliorës clJargés dc les aider à soigner les blessures de lenrs
frères el s'assurer qu'ils soietl! toujours en tlat de sc b;t Il rI'. Ulle
inlralcllIillc coupléc il tlil imageur à rayons X permet de suivre
révolution cI'un pmicl1l ct de diagnostiquer \es blessures internes,
même à Iravers une arillure éncrgétique. Un personnage équipé
d'un casque diagnosreur bénéficie d'un bonus de + 10 à tous les
tesls de Medicae lorsqu'il travaille directeillent sur un patient. Les
semeurs supérieurs dupliquent égaleillent les elfels cl 'un viseur
Iraquettr.

ÉCRAN MASQUANT
Au cours de ses (ollnits répétés ~\'('C le Sept de Velk'Han des
forces xenos wu. la Dealhwatch J capturé un nombre limilé de
ces inestilllabics générareurs de clWllp de camou nage. 8ien que
le Creuset Rcsolviale ait été incapable de produire un équivalent
parfait exempt dc souillure xellOS, des recherches lIlÎllulieuses 0111
AUTRES ARMURES créé lin cilgin au fOIlClionnclllell1 similaire, quoique moins puis-
san!. Il combine la réfracrioll de I~ lumière ~vec des ~bsorbeurs
de bruit pOlir dissilllulcr le sujet ~ I~ plup~rl des sens, même il
ARMURES PRIMITIVES COUrtC portée.
Les armures primitives som la normc sur de nombreuses pl~llcles L'émetteur eSI géllér~lel1let11 un pelir polyèdre translucide
féod21es ou swv~gcs, dans les niveaux inférieurs de certaines !ixé il l'épaule. Lorsqu'il est ~ctif, l'utilisateur est enlouré d'une
ruches où la lechnologie CSI peu lï~ble ou HOp chère, 'limi 'lue brume Irouble, l'écran brouill~nt les ondes sonorES et lumineuses.
sur beaucoup de mondes xenos. À cc niveau, les proleclions Cela en fail !ln outil précieux pour les opérations clandestines,
sonl en cuir animal renforcé, cn plaqucs mélalliques, en cOlle de parriculièretnetll si l'on pone une armure énergétique par :lÎlleurs
mailles ou cnune combitlaisoll de ces I\léthodes rudilllcnwircs Olt assez bruy'lIlle. \1 constiluc également une mesure défensive Cil
d'aulres du même aC<lbil. Les ~Tlnures possédant l':lliribul pritni- combat, rn~is b rechnologie n'est pas parf~itemelll unidireclion-
live n'offreui l'inlégralilé tic leur prolcnion que COIlIrC les ~rll1es nelle, (e 'lui fair que de Ilombreu .x guerriers cSIÎmetll qu'elle nc
possédalll égalcmcnl cet Mlribur. Conlre toutes \cs autres, !rllrs l'aUI pas les eflèts second.1ires qu'elle impose en combat.
pOilliS d'Armllrc SOIlI divises par deux (arrondis ail supérieur) Un ccr,1Il m~S'1"a11l aClif confère il son ulilis2teur un bOllUS de
avant l'applicalion de la v~lcl\r dc péntrration. +30 Cil DépbcClllelll silencieux, Dissilllulalion el Filalllre, m~is
i tnposc unndliS de -10 Sllr (OIlS les tests associés à la Perception.
ARMURE CARAPACE Les jels d'all~qlle vis~1l! un utilisateur d'écran masquant
Biell que l'armure carapace puisse êlre un signe de sr~HIt au subisscllI un maills de -10. À une dÎsl~~e dépassant les 30
sein des forces itnpérialcs ordin.1ircs, elle oflre une prOlection mètres, cc malus passe il -.20, mais l'e Ife 1 de dislorsioll a!fecte

Le Cru:{ q'enninatus
TAIBLE 5-13 : ARmURES
Type d'armure Localis3tion(s) couver/es(s) PA Pds Réq Renom
'Armure énergétique de l'Astanes Toutes 8/10 IBO kg n/a
Arillure d'artificier de l'Astanes Toules 12 100 kg 60' Héros"
Armure de scout de l'Astar!e~ Corps, bras 6 30 kg nia
ArlTlure Terminator de l'Astartes Toutes 14 400 kg 100'" Célèbre
: Armure primitive Variable Variable Variable nia nia
Armure carapace Toutes 6 IHg nia
I I ~asque diagnostcur Tête 8 30 kg 15
Ecran masquant +0,5 kg .25 Distingué
Armure pare-balles Toutes 4 15 kg nia
• LCf tfl'lllllres d'tfl'/ificicr I/e .(01// ptfS dispolliblfS pOUl' UII1' lIIis.'iol/ pOl/c/utlle. Il ft/Ill le.! ob/Olir tfl'CC if /a!clll !'di/rqui defobriqul.
•• PO/lr !rs /rcbllltfl'illcs, le Rmo/ll nÙ'mtfirc pour Itf Réqltisilio/l d'ullt' tfl'lnlll'I' d'tfl'I((irtcr Il'(Si que Dis/ingué.
••• Cdd cOlllprelld 60 poillls dt RiqlliSllioll pOUl' /'tfl'lI1l11"( TfrmillrllOI' e/lc-llItllll, pllls le /IIillilll/llll dr 40 poillls pOlir l'iqlliper fil tfmus.

ég;1lelllcllll'utilisatcur, qui subit ulllllalus de-Lü lorsqu'il atlJqlle exigent de meilleures défenses que cc qu'une armure peut fOllwir.
dcs adversaires à celle distance ou plus éloignés. Le ch~lllp peUl D~ns ces siluations, l'Adeplus Astarres emploie des champs de
être activé ou désactivé ~u prix d'une ~c(iOIl d'~pprêler. force , dont la protcction est d'un IOlIt autre niveau. Conçus l'our
dévier les attJCfltes ,HI lieu de les absorber, ils peuvent encaisser
ARMURES PARE-BALLES les coups des ;Innes les plus puiss~l1tes .
Relativement légère Cl économique il produire, r~rmure p,lre- Les projecreurs de champs de force sont SOllvent des engins
balles est l'un des lypes d'arnlure les plus courants de la galaxie, de taille rel~tivCIllCI1I réduite. 'lue 1'011 pelll facilement insérer
protégeanl d'illno!llbr~bles f.lctions hum~incs et espèces x<:"n05. d.1ns des ~rtnures, des boucliers ou des armes. La technologie
C'est également une dot~lÎotl standard pour les millions de nécessaire pour émeltre de si puissantes énergies ~ partir de si
Gardes Impériaux ajoul~nr leurs noms nux monuments ~ttX petits cngins est un secret bien gardé de l'Adeptus Mechanicus,
morls de K~rlack . Constituées de plusieurs couche~ superposées Q!.lasitnent tous les Ch;ltllpS de force sonl âgés de plusieurs
de matériaux à haute cap~cité d '~bsorptiotl , les artllllfCS pare- siècles, souvent plus. L'Adeptus Astarres et la Deathwatch ont la
balles sont efficaces COtHre les arilles de peril olibre, le shr.Jptlcl ch,lncc d'avoir une bOllDe parr de ces précieuses lll~chjnes, dont
ct le souffle des explosions, Nombre d'ennemis de l'Étendue de ils cotllrôletlt le dép!oielltent avec prudence.
Jéricho possèdent des armes redoutées asse7. puiss~lltes pour
tocalemcnt ignorer les armures parc-balles, ln;.is 'lu3nd un Garde RÈGLES DES CHAMPS
impérial découvre celle terreur abjecte :Ibsente de son manuel , il Un personll ..ge IlC pe(tt bénéficier 'lue d'un champ ~ la rois,
ne vit génér:llelllent pas assez longtemps pour prévenir ses cama- mèmc s'il porte plusieurs génér~teurs. Q!.land un pcrsonn~ge
rades. Dès lors que leurs porteu rs Ile sc troU"CIll pas SOIIS le poilll ctltouré d'un clmnp aC/if est allJCflté, lancez 1dl 00. Si le résuhat
d'impact de la zone d'effet, clics confèrent 5 poillts d'Armure est it1férieur Ol! cg;11 .1\1 niveau de protection du champ, l'atl.1que
cOllIre les armes dotées de l'attribut zone d'effet. est ant1ulée : clic tl '" aucull ef'ret stlr le persont1~ge . Elle pCUI p~r
cOlltre en avoir Sllr son etwirotltlclllenc ou sur les personnes se
tro(tvalll d:lllS son \'oisillage, not~ll1met1t pour les aunes possé-
CHAMPS DE FORCE da nt l'altribUI zonc d'elfel.
Les champs de force COltretll le risque de surcharger. Regardez
Ulle deuxième fois le résultat du dl 00 lancé précédemment. S'il
Les armures énergétiques de l'Ast.1rtes S01\t faites de cér~l1litc est inférieur ou ég~1 ail seuil de sllrcharge dit champ, alors le
ct d';jdamantium de la meilleure qualité, les matériaux les pIns champ surcharge. Il cesse de fonctionner jusqu'à ce qu'il soit
solides que l'lmpcrium puisse produire. Touterois, les griflès rechargé on réparé (en réussissnnt un test Très difficile (-30)
acérées de certaim xénos et les assauts de leurs ~rtl1es perverses de Teehnomaîtrise), Les champs dc force les plus courants de
l'Astarles surchargent sur Uil jet dc 01-10. Une qualité exccp-
tionlle!!e réduit ce seuil ~ 0 1-05, r~ndis qu'un champ de forcc de
qualité dc maître ne surcharge que sur un résultat de 01.
RBLIQUES
'équipement ordinaire de l'Adeptus Astartes relève de l~
BOUCLIER DE COMBAT DE L'AsTARTES
Un bouclier de comb~t est un compromis e,Hre la flexibilité et I~
défense. Sa taille réduite le privc dc I~ pui ss~nce et de la protec o
L merveille technologique pour ceux qui n'apparriennelH
pas 11 ses rangs. Mais il existe des arteracts qui sont légell-
daires pour les space marines eux-mêmes ; des armes portées par
tion physique du bouclier relnpête. En contrep~rtic, il laisse la des héros illUSlrcs de leurs ch~pitres, des objets ayanl joué un rôle
main libre. Un bouclier de comb;!! s'~ll~che au bras, fournissant vil~1 d~ns d'importantes victoires de l'lmperium, ou des armures
un oUlil de parade ainsi qu'un pClit ch~l1lp de force . Un bouclier uniques pcrfe,données il l'aide de technologies oubliées. Ces
de combat est une uille équilibrée inflige;IIH IdS+ 1 dégâts objets SOIl[ appclés des rdiques, CI le simple fait de loucher Une
d'impact. relique est déj~ un grand honneur. À moins que le conlraire soil
précisé, une relique eSI toujours un objct de maître, avec le bonus
BOUCLIER TEMPÊTE DE L'AsTARTES aux tests qlli Cil découle. les clfels sur les dégâts sont déjà inclus
Grands el lourds, les boucliers tcmpêtn abritant une quantité dans leur profil.
impressionnante dc circuits génér~lcurs de champs SOLIS d'épais
blindages. Son champ énergétiquc écarte les balles et les explo-
sions à distance, tandis que le bouclia physique protège comre
les ~t(aques de corps à corps. Un boudier tempête confère
RELIQUES DE CHAPITRE
+4 points d'Armure au bras le ponant, ~insi qu'a" corps. Un
bouclier tempête présente égalellleill l'aoribut dl-fcnsit'. De plus, En de rares oÇ(~sions, un chapilrc offre définilivel11elll une de ses
il réduit le temps nécessaire pour UIlC ;1ttaqIlC prudente il nnc précieuses rcliques ~ la DeMhwatch pour réaffirmer ses engage-
demi-~ction. S'il est lIlilisc pour frapper un ennemi, lin bouclier ments enl'ers e Ile. Pol rfois ces objets atterrissent dans les armu-
lempête inflige Id 10 dégâts dïlnp~ct l11~is impose lin lll~\us de reries dc l~ Dealhwa!rh quand le frèrc dc bar;!Îlle qui les portait
- 20 au JCI d '<Iliaque. meu ri en service sans a\'oi r ~ccolllpi i sa III ission. Même si les
armureries dc la Dealh\\'.1[ch nc sont géné~lement pas équipées
HALO DE FER de serrllres gêno-encodées, aucune spacc marine ne serail assez
Excessivcmell! rare, ,el équipcmcnt csl ré~cr\'é allx Ij-èrcs irrespectueux pOlir lItiliser I~ reliquc s~créc d'un autre chapitre.
de b~taille dont la valeur ~ été éprouvée ~ Illaiutes reprises ;i Ces reliques \le SOl1t confiées ql1'à dcs (rèrcs dc bataille alliliés au
l'occasion de raits exceptiollnels. le 1-1;110 de rer est ~Ut;Jlll ulle chapitre d'originc de la rclique en queslion .
marque de vaillancc qu'ulle protcction, Ull rait il ne pas négliger.
Ces engins irradient un chalnp éncrgCliquc presque aussi puis- .Ç\,Ri\IURE DU CROI~É IMPLACABLE
sanl que celui d'un bouclier Ictnpêr(', ;llOTs que lem construction, (BLACK TEMPLARS)
celle d'ul1e auréole couronnant 1:1 tête de Son porteur, lui laisse Cette armure d'Mtificicr fail p~rlie d'un trio d'~rmures fabriquées
les mains libres pour sc ballre. Un H,11o de (cr est loujours de par les Bla,k Tel11plars. Chaque ~rlllurc eSI ornée de formules
qualité de maître. d'exécrations du Warp cr b légende prétcnd que du sang de

Le Creuset <R§so[viate
TABLE 5-14 : CHAmps IJE FOR.CE
Type d'armure Niveau de protection Seuil de surcharge Pd~ Réq Renom
Souclier de combM de l'Astartes 25 Ol-JO 3 kg 20 Distingué
Bouclier tempête de l'Aslarles 55 01-10 10 kg 3S Distingué
Halo de fer 50 01 0,5 kg 40 Héros

TABLE 5-15 : RELIQUES


Nom Groupe Portée Modes Dég Pén AT Rch Atlributs Pds Réq Renom
RELIQYES DE LA DEATHWATCH
B6.her Skapula Base J20 III C/2/4 2d10+9 X 7 28 1 AC Déchirante, 16 75 Héros
précise, spécial
Lame-relique Corps à corps 2d1O+7E 9 nIa Champ énergetique, 15 50 Héros
de la Deathwatch spëcial
Manteau d'adamanliull1 nIa 15 50 Héros
RELlQYES DE CHAPITRE
Armure du croisé Corps à corps Id10+8P 6 nia SanclÎ!iée 110 70 Héros ••
implacable (profil de l'épée inlégrée)
Bouclier de Lévin nIa 10 sa Héros
C:ilrcc de vision nia 5 70 Héros
Heaume de Vanhion ilia 18 70 Héros
Lame de givre Corps à corps IdIO+11 E 9 nIa Champ énergétique, 10 60 Héros
déchirantc, équilibrée
Rugissant Poing 4010 C/-/- 2d10+13 E la la 3 AC Impito\"lblc (1), 7 70 Héros
volatilc, 7.one (felfet (1)

sai lits personn~gcs ~ éré Ycr.~ elltre les cCllr~il1(,5 de couches Cc ('h~ ln f' ,le lorce J un ";YC;lll de protect iOIl J~ :;:; er Ul!
d'adamantiulll qui I~ composent. L'armure du Croisé Il1Ipitoy~ble senil dl' surcnugc de l, cr innige il chaque round 1d 10+4 poinls
ct celle du Croisé Intrepide sont conservées p~r le chapirre des de dég;Îls d'énergie ignoranl l'~nnure il Ioules les créalures au
BI~ck Templars, tandis que œlle du Croisé JrllpJKablc ~ rté corps ~ corps avec SOIl ronenr. Si le Siorm Warden réussit une
remise 11 la Dcathw~tch. p~rade avec le bOllclier de Lévill. rallnquanl doil immédbtemenl
En plus des bénéfices normaux d'ulle arlllure d'Jrtilicicr, les eA"cclt\l'r \Ill leSI d'Endurance ~ -10 par degré de réussite de la
runes de protecrion hexagrallllllülucs confèreru un bOllllS de parade, ou êlre assonllllé pendant 1 round . En 12nt que bouclier
+20 aux leSlS pour résister à des elfels psychiques ~l doublenl tempête, le bouclier de Lévin confère également +4 poinrs d'Ar-
les poinls d' Armure conln~' les ~tl~ques psychiqlles er les alW'lues Innre ~ h local isat ion du corps et du bras qu i le parle el permel
warp qui C:lusellt des dégâls. De pins, l'armure cOllserv~ ses pOilliS cl 'ctfeClLler lIlle allaque prudellle ail prix d'une demi-.1Clion (au
d 'Arlllure contre les all~ques posséd~rllle lrair Arme warp. Enlin, litu de 1 AC).
l'armure du Croisé Implacable incorpore IIne épée sanc!Îfiée de
maître qui se déploie à panir de l'armurc, dans le proJongclMll1 ÇALICE DE VISIO~
de l'ava nt -bras. (BLOOD A..."\l'GELS)
Les mOli(s voilés de la Crypte Oméga révé-
BOUCLIER DB LÉv~ lèrtrrt ce c~lice d'or ouvragf le jour ou le
(STORM WARDENS) capitaine Mordigael de la Dearhwatch pril
I.orgalh Maclir, maÎlre du chapitre ses fOllcrions de ,'vl:litre de la Veille. Des
des Storm Wardcns, pOrla allirefois Je lll;lins inconnlles y onl gravé l'image du
bouclier de LévÎn. On raconte qu'il le rom bal final de Sallguinius et 0111 équipe
transmit à la Deathw:Hch en paiement sa b2St d'llll réservoir comenant une prépa-
d'une deIte d'honneur envers le capi - ration rituelle qui se libère dans le calice
taine Mordlgael. Ce bouclier tempêtc quand celui-ci est rempli de liquide. Le
s'ajuste à la signalure bioélectrique de breuvage qui en résul(e peut être utilisé
son portcur· qui devient partie inté- pour le Rite de Vision, censé conférer à url
grante du circuit générant le puissant Blood Angel une prescience similaire il celle
champ énergétique du bouclier. Ce que possédait leur primarque. Les pOrleurs du calice emporte)Î1
nimbe crépitant protège le porteur avec eux une flasque de vin sacramentel afin de pouvoir utiliser
toul en électrocutant ses adversaires. Par ailleurs, le blindage à le calice.
répercussloJl .c(nétique du bouclier déclenche une onde de choc Ceux qui boivent au calice bénéficient d'un bailliS de + 10 à
tOllitrual]tc quand il est frappé. tous leurs tests de Capacité de Combat, Cap:lcité de Tir et tests
de Compétence, Cf ~c'1\1ièrcllt le Iro;1 PNCL>plion s"m~tl1relle, Ces ~a vie pOlir tenir Ut1~ forteresse
effets durcnt 1 hcure. Oc graves conséqucnces l11en~cent cellX C]lti assi égée pa r les .1 rl11eeS duC haos
violent le,\ restrictions interdisant d'accomplir le Rite (le Vision il la frolllière de la zone de guerre
trop fréquetl1tl1enl. Au choix du MJ. ecux qui boivenl au c~lice de Cellebos jusqu'a cc que les
peuvent ég~ !cillent fa ire l'expérience d 'ét ra nges visions oracll- rcnrorts arrivent. Rligissam eSI
I~ires leur offwnt un aperçu des él'encmcl1ts futurs. un pistolet qui comiellt la pUÎs-
s~ltce d'une arille lourde. Q!I~nd
HEAUME DE VA~THION il tire. I"~ir surchauffé amour de la bouche du canon produit
(ULTRAMARINES) un son unique qui rappelle le rugissement d'un félin (d'où son
Le sergent Y~nhion esl une nom). À b dil1ërencc des autres pisto[cts à plasma, Rugissant ne
légende dans la forteresse de b possède pas l"attribul surchauffe,
Oeathw~tch d·Erioch. Longtemps
avant que !c maître de guerr~
Achilus ne COlll111enCe J rêver
de conquête J travers le porrail
RELIQUES DE LA
warp, I~ OcathwMch exerç;lit sa DEATHWATCH
[onglle veille. Au quatrième siècle
dit 4 l' millêl1aire, Vanhion el son Certaines reliques SOllt intimement liées il l'histoire de la
escouade défend ircnt le port~ i1 cn Dealhwatch. Ces arter~cts peuvent avoir été forgés par les artifi-
détru isant une horde "enos très ciers au cœur de la rorreresse de la Oealhwatch, avoir grandi cn
13rgemetll supérieure en nombre. les r<,cits SOIll contradictoires prestige au cours de leur service, .i moins qu'il ne s'agisse d'une
qu~nt ~ savoir de quel côté du portail l'aflrontement eUl lieu, ol1rande issue des catacombes extérieures de b rorreresse.
mais ils s'~ccordent en rel'allche Sllr l'issue de celle bataille pour
le contrôle de I~ structure. 115 décril'l'lll des cadavres xenos d'un BOLTER SKAPULA
aspect non cawlogué ~uparavant (Ct plus jamais vu depuis), « en la Oeafhwatch de
tel nombre que l'escouade de Vanhion sc ten;lit .lU sotllmet d'un l'Étendue de Jéricho
monce,lU de corps, tels des Titans dominant les ruines rUIll.1t1leS garde un étran ge
d'une t'liche », silence sur l'histoire
l'~ntiquc heaullle du sergent des Uitraillarines CSt <'quipe des de la sUltion Skapula,
Illeilleurs augu ro-scnscu rs 11 conÛ're il son porteu r un bolltls de et sur la raçOtl donl
+ [0 ;\ tOliS les jels cl 'alt'Iquc CI lui pertllel de percevoir infailli- CCI étrange bolier est
blement les poillis f~iblcs dc l".ldl'ers;lire, ajoUl~1\1 Uil bonus cie revent! de la station
+J cn pénélration ,1 101Iie .Hllle Clu'il utilise. Une banque de cogi- abandonnée. les lechmarines qui ont eu hl chance d'ex~miner
tation spéci~lisée procure clcs reCOl1l111and~lions t;lCtiClues basées (elle arme il b technologie de pointe débattent du nombre et de
sur les milliers d'années cI'cxphicnC"e des Uluamarines en théorie la nJ[Ure des esprits de la machine nécessaires pour oblenir une
du combat Cela ~ttgl1lentc b promotion etfecti"e du pOrleur dc telle int'aillibilité; la théorie la plus couramment admise postule
+ 1 pour cc Clui eSI de c~lcllkr b Cohesion ou pour l'emploi des la présence d'une cemaine d'esprits de la machine à l'intérieur de
capacilés Ultr~tl1Jrines Cil mode solo, SJ Structure en allbges opaques,
En plus d'lIne précision CI d'une puissance bien supérieures
LAME DE GIVRE (SPACE WOLVES) il celles des bolters de même t'lille, le boiter Skapula Întègre un
les lames cie givre som des chels-d'œltvre rorgés par les prêtres sr[eclellr de tir. tlll ciblellr Astanes ct Ulle baïonnette équivalente
de fer des Space \Volves, ct chaque exemplaire est illcroyablc- il une dague de combat de maÎlre. Le bolIer ne s'enraye jamais et
men! rare ct prestigieux. les dents de ces épées tronçonneuses tout résullat de 96-00 au jet d'all'lque peUl êlre relance car les
glaciales sont taillees dans des substances qllJsi ÎndeSiructiblcs esplits de I:l machine (quel que soit leur nombre)
cOlllme des crocs de kr:lken ou du diamant trempé. les challlps ont soif de perfection.
énergétiques uniques qui enveloppent les [ailles (le givre om
une leinle bleutée caractéristique. Une lal11e de gil're combinc LAME-RELIQUE DE
le meilleur d'une arme tronçonneuse ct d'tlile aflne énergétique. LA DEATHWATCH
el ajoute +3 aux degâts quand une de ses attaques intlige des Une épée énergétique ordinaire n'est rien de phls
dégâts critiques. gu 'un Ini sér'lblc bou t de méra 1 en compar~ison du
prestige qui el1toure une [ame-relique. Des œuvres
d'arr du temps dc l'Hérésie d'Horus représentent
ces magni tiques armes énergét iques aux maÎ ns de
héros, et des récifS de toutcs les périodes racon-
tent comtllellt leurs porteurs ont renversé [e cours
de batailles determin~ntes. Peu d'entre elles ont
survécu aux I11ÎIli:n~ires, et la Deathwatch n'en
possede que quelques-unes,
RUGISSANT (DARK At"\l"GELS) les l;tllles-reliques peuvelll prendre diHèrellles
Ge pistolet à plasma renommé a éte récemment confié 3 la formes, IM.is il s'agit toujours d'une arlne lourde
D eathwatch par [e capitaine Razie[ des Oark Angels, qui a donné d'un gcnre ou d'llIl ~utre, et même un space
IllMitlc a besoin de ses deux mains pour les manier. Une lame- TABARD (BLACK TEMPLARS)
rel iqlle qui parc l'allaque d' UIlC arme Ile posséda Il[ pa. l'A llriblll les t;lbards peuvent poner des symboles de la Deathwatch, du
champ énergétique dëlruil autom:\lique\l1elll celte dernière. Elle (hapitre. de l'e.collade ou mêllle des insignes personnels. Dans
~ le même effel sur les arilles utilisées pour parer ses attaques, d'autres cas. ils som simple\1lellt décorés de symboles gênër~ux.
rranchissant ces obslac\es piloy~bles pour rrnpper C0l11111e si rien l.es Black TCll1plars de la Dearhwatch portent généralemclli des
ne s'étail il1lerposé enlre elle ct sa cible. Une laille-relique a 25 % tabards nc CO\\vr~l1t que la laille et les j~mbes pour éviter de
de chances de dëtruire une uille Ilormalcllleill imm\lnisée aux ruiner l'uilirormitc de couleur de l'escouade, mais des indiv.idlls
champs énergéliqlles (y compris une ;\I1ne équipée d'un champ moins cOllformistes parlent parfois des labards complels conlme
énergétique), si celle-ci n'esl pas elle-même une relique. il est de COll/llllle dans leur chapilre d'origille. Choisissez un des
rypes de tabard suivalll:
MANTEAU D'ADAMANTIUM Décoré: bOllus de +2 aux lests de Soci:lbilité.
Ces capes cXlrêmeIllenl ouvmgécs lÏrCll1 leur nom de leur lorme Symboles d'escouade/de la Deathwateh; l'équipe d'extcr-
la plus courallte: un assemblage de pelÏles écailles d'adamanliuTll min~tiOIl récupère 1 poinl de Cohésion supplémentaire pour
Îormalll un mailleau qui reSle souple lOut ell o/hallt IlI1e l'erilable chaque objectir principal accompli.
protection. JI existe d'aulres modèles de ces impressiollnanles Symboles de chapitre: bOllllS de + 1 au rang de promotion
capes, utilisant différel1ts maléri:\ux indestruct iblcs. ChaCllne effectif pOlir (c qui eSI de déterminer l'efficacité de la capacilé
d'l'Ile représente des décennies de travail de rnûtres art ificirrs. solo du Black lelllplM. mais malus dl' -l,lIa Cohésioll de base
qui Irempent chaque écaille et chaque iii pour obtenir une de l'équipe.
résistance maximale. Leur travail est cnsuile béni par les chape-
lains avalll de couvrir les épaules d'un de leurs frères. Le malllcau ~ENDENTIF GOUTTE DE SANG
oRi'e à son parleur une protection physique, mais rcnd égalemenl (BLOOD ANGELS)
ses mouvements plus diAiciles ~ anliciper, car la cape opaC]I1C Ces ornements SOllt des reprcsellt;UiOl1S du symbole du chapitre
tourbillonne aUlour de lui durant le combat. Ct r;lppellelll le sang de Sanguillim qui court dans leurs veines
Un rnallleall d'adalllan(iulll annule 2 poillis de péne(r~lion il IOIIS. Cert,1ills pendeillils som réellemellt remplis du précieux
d'Armure de toutes les ~Ildques louchant le porteur. De plm. sang du (rère de bataille. tandis que d',1utres ne sonl que des
celui-ci bénéficie d'tlll bOllllS de + JO il son tcSI de Capacité de évocalions (,1illées dans du crist:\1 ou du jOY'lll. Ces pendellcirs
Combat opposé pour eAènuer une feinte, el s'il elllreprel1d ulle SOrH h~billlellel11clll ponés :ItIIOur dn cou, mais cc n'cst pas une
aClioll de poslure défensive, ses ~dversaires sllbissent un malus oblig;lIion . À chaque fois 'lue le personn,lge utilise un poinl de
supplémentaire de -10 à leurs tesls de Cap:\cité de Combat pO\lr Destin pour bénéficier d'ul) bonus àun lesl. il obtielll un bOllus
l'allaquer. de + 13 au lieu de + 10.

ICÔNES D'OR (BLOOD ANGELS)


Les Blood Angc\s ont coutume d'accrocher de petites Icones

ACCESSOIRES dorces it leur armure 011 il leur ceinture. Ln forme de (CS icônes
varie. lIl~is clics sont considérées COlnille des marques de dévo-
tion Ct servcnl dc suppOrt ~ la méditation. Choisissez l'UIl des

DE CHA PITRE types cl 'iconcs sllivanl:


[cône d'inspiration: bonus de + 3 aux lests de COlllmandement.
Ailes du courroux: bailli. de + 1 aux dég~ts si Je personnage

ID
ême si un frère de bataille prinl la majeure panic lOuche avec IItlC attaque !Ill COLlrs d'une ilClion de charge.
. de son Jrmurc en noir pO\lr lllanireSler .a
nouvelle Signe de pureté; il chaque fois que le frère de bataille reçoit des
appartenance il la Dcathw<ltch, il n'abandonne points de Corruption, diminuez-les de 1 poine (minimum I).
pas tO\lS les symboles de son chapirrl' d'origine, pas plus qu'il
n'abandonne sa fidélité, SOIl elltraÎnement Olt ses croyances. La ÉPÉE DE CÉRÉMONIE (DARI< ~'J'GELS)
plu pan des chapilres 0111 coulllme de porter, CIl plus des insigncs Les Oark Ail gc Is ponelll t'réquellllllelll des épées il la poi gnée
de chapitre, des parures caractéristiques. et les rrères de bal aille ornée d 'ailes r~ppcJanl le symbole de leur chapilre. Ces arilles
servant dans la Dealhwatch COlllillUel1t il drcorer leur annllre IlC .ont daV~nlJge des arilles de cérémonie que de guerre, mais clics
serail-CC que d'un de ces petits symboles liés il leur histoire. Un som parl:,ilclIlelH utilisables ail combal si le rrère de balaille cn
personnage peu t commencer Je jeu avec \Ill des accessoi res de il besoin . Selon les préférences de chacun, l'épée de cérémonie

chapitre présentés ci·dcssous (il condition bien sÎ\r d'appartenir est pOflée en plus du COUleau de combat, ou en lieu el place de
au chapitre approprié), ce demier. L~s caraClërisliques de celle arme sont données dans
b Table 5-8.

8 HAiNE DE DÉVOT{ON
BLACK TEMPLARS)
Les Black Templars onl COUlUlne d'enrouler de cluînes (Criailles
ROBE (DARI< ANGELS)
Les robes il capuche sont courantes chez les Dark Angels. Elles
panies de leur ;lflllure, ou d'enchaîner leurs arilles à leur armure sone généralcmenc pOrlées par des vétérans et dcs guerriers de
pour symboliser qu'ils sont à jamais tenus de porter I~ guerre haut rang, I\l:lis on peUl les ['enconcrer à tous les échelon.s du
cOl1tre les ennemis de l'Empereur. Ce rappel pcrmanelll de ses chapitre. Les raisons et les significations secrètes du port de ccs
engagements renrorce la résolution d'un Black Tel1lpl~r. Ajoutez robcs restcllt mystérieuses même pour les membres du chapjtre~
un bonus de +3 aux tests de Force Memale pour résister allx Voici quelques excmples de ces rob~s:
effets de Peur et àux dég~ts de Cohésion.
Robe d'érudit: choisissez lin type cfe Connaissances scholas- imploram les défunts d'apporter leur aide au porteur en remps
tiques et ajoutez lIll bonus de +) ~ IOUS ses tests. c1e grand péril. L'amulette compte COlllme un porre-bonheur.
Robe des secrets: choisissez lill type de Connaissances inter-
dites et ajoutez (Ill bonus de + J il IOliS ses tests. ~ARCHEMIN A~ORIAL
Robe du (hercheur: bOllus de + 3 aux teStS d'Observation. (ULTRAMARlNES)
Les parchemins ornant rarmure d'un frère de bat~ille, ouvragés
FOURRURE DE LOUP (SPA.CE WOLVES) dans le métal ou slmplemcnt placardés dessus, sont populaires
Les loups fenrissiens SOllt cclèbres dans toute la gahlxie pOlir leur chez de nOlnbreux chapitres, dont (dui des Ultramarines. Ce
férocité. Ce sont des crbmres respeclées, qui tIennent ulle grande parchemin armorial peur porter une devise ou un titre, mais
place dans les croyances des Space Wolves. et Fenris pradque Ull en général il sc contente du nom de l'UIt ra marine, afin que ses
rituel de chasse an loup ~ mains nues q(li perlllet à UI1 guerrier ennclnis sadlelll qui ils al1rolltellt et que les récits de ses cxploits
de prouver sa valeur. Un frère de bataille qui ;t tué Ull loup de ses puisselH se répandre. Ajoutez + 10 marqueurs d'cxtermin~tion il
mains parle I~ (ourrure de la bête en preuve de son exploit . cc qui tOllle missioll d'nss~ul oille p~rchemil1 a Clé arboré au cours d'~ll
lui confère Uil bonus de +2 JUX leStS d·rntimidation . moins tin combat.

TOTEM RUNIQUE (SPA.CE WOLVES) CINGULUM (ULTRAMARlNES)


Les fils de Russ possëdelll une roule de traditions spécifiques il Le eingLilunl cst un ceinturon composé de plusieurs bandes
leur chapitre, et les prêtres des rllnes sont ,1U cœllr de ln Illystique de cuir (ou alure matériau similaire) renforcées de dous, et
fenrissienne. Ils IItiljsent \cur~ talems mystérieux pour (abriquer sert il accrocher les victor!'x et les autres distinctions honori-
des totelllS runiques qu i servent il invoqller les poul'oi rs des crb· fiques. Ces ceintures ornemelltales sont (réquemmCllt portées
turcs mythiques c1e Fenris. el les Space Wolves croient fermelllel1l p~r les Ulrr~/llarines, de même que par les chapitres issus des
que ces talismans peuvent transmettre le pouvoir de l"esprit dOI1l Uitralllarines. L'apparence d'un cÎngulum varie en fonction des
jls portelH le nom. Voici quelques exemples de IOtCI115 runiques : pctites plaques de mél~1 ouvragées utilisées pour le renforcer et
Totem du chasseur sanglant: bailliS dc + 1 ~lIX dégâts infligés du choix <ies décor~{ions gui y SOllt accrochées.
par la (ureur du juste. Incrustations d' Adamantium: les pla<Jues ouvragées son't
Totem Je l'épaulard: choisissez Ull Iype de compélence de nssc~ solides pour amortir des coups peu puissants. Bonus de
Conduite ou Pilot~ge CI ajoutez Ilil bO\1uS de + 3 il IOUS scs + 3 allX leSts de p~r~de.
tests. Carillons d'honneur: les ecailles el clochcttes ~ccrochées à
Totem du loup-soleil: bOllus de + 3 aux lests de Vigilance. chaque extrémité du cÎngululll ~nlloncent de leurs tintements
r:lpproche du frère de bJt~ille. Le porteur bénéficie d'un bOllllS
CLAYMORE DE SAC~S de + 3 il SOI1 premicr test de CC d'un combat.
(STORMWARDENS) Insignes de commandement: bonus de +3 aux tests ellèclUés
Les guerriers sauv;lges des clans de S~cris SOllt ëlevés ln lourde ponr récllpercr de I~ Cohésioll ou pour éviter des dégâts de
claymore il la main. Après la transfiguration d'un guerrier Cil Cohésion.
space marine, l'épêe de sa j('unesse Il·est plus gu'ulle aflne simple
ct légère. mais les Siorm Wardens ont pris l'h~bill1de de forg('r
des versions améliorées de ('5 arlnes pri lI\it ives. ;ll'ec des 1l1.1Ié-
,
riallx et une taille qui cOllviennelll mieux :'1 rAdeptlls AswTlcs. Il
n'est pas rare <Ju·un Storm W;lfdens Cil colhe prétèrc sa silllpl('
claymore il ulle épée énergétique. pmÎC\\lièrelllenl qUJlld il s·agil
EQUJlPEillENT
d'une question d'hOllneur. Ulle claylllore de Sacris relllpbce le
cailleau de combar de l'Adeptlls ct sc llunie ~ cieux mains. Lc~ mILITAIRE
caracteristiques de ce!le ~rme SOIII dOIl\lé('s d:1ns la Table 5-8.
~ De~(hw~lch est ~ppclée il entreprendre différentes sortes
AMULETTE DE TEM~ÊTE
(STORM WARDENS)
Les tr~ditions de Sacris l'aIllent la c.1pacité d'lin individu ~ tr:l\1s-
L de InissiollS, dont certaines nécessitent plus qu'un boiter
l'our réussir. Les armureries des sr~tions de la Deathwatch
conriellilCIlt des outils pour IOur type de mission, afin qu'un frère
(ormer le monde par la PUiSSilllC<: de son br~s ct b force d~ S;I de bataille soit ~ssuré d'être prêt il répondre il routes les t~ches
volonré. Les amulel(es de tempête relèvellt de cerlc mySliq\\e ct que pOllrr~it lui confier l'Empereur-Dieu.
servent de catalyseur à b volollté inllexible d'ul1 StOfln W3rdcn.
Ces petitcs poches de cuir cOlltiennClll des" pierres de tempêle ". BANNIÈRE DORSALE
morceaux de roches vitriliés p~r les éclairs des terribles or;lges Lorsquïl rejoint la DeathwJtch, un (rère de bat~iJlè doit renoncer
de Sacris et emp~quetées dans des feuilles couvertes de prières pour l'essentiel à l' héraldique c1e son chapitre d'origine. POlir
écrites de la main de leur propriét~ire. alliant, son escouade ne manque ni d'honneur, ni d'inspiration,
Amulette de puissance: bonus de + 2 en Force (en plus de tous Ili de héros, car la guerre impitoyable contre les xenos porte ett
les autres modificateurs). elle-même sa réconlpensc. Les bannières dorsttles SOllt ~ecro­
Mots de victoire: bonus de +2 en CC lorsque le porteur chées sur des ha mpes tI~corées de symboles de la Deathwatch cl
~frronrc un cnnemi en combat singulier. d'icônes de la fol impériale, clles-mêmes nxées su( le paquetage
Amulette gardienne: les écrits c'lVeloppant les pierres rend ent doml de l'armure ou entre les omoplates du (rère de bataille.
hommage à la 1" Compagnie perdue des Storm Wardem, Ces bannières ouvragées noltenl ali-dessus de fa tête du frère de
Garaille, proclamant aux yeux de tous (amis COlnille I.'lIl1elllis) b Ill~jsles alllres cibles/zol1cs 50111 affectées llormalelllcnl. Un tesl
bravoure des anges vengeurs de l'Enlpcrclir. pOlir .111\llller Uil etrel peur provoquer un phénomène psychique
Lorsque le chef d·ulle équipe d·extermination lltilise 1 pOlilt b~sé sllr la force psrchifjlle selol11a règle nOfl1ulc. Pu ailleurs, la
de Destin pour restaurer lin point de Cohésion (cf. page 212). coiffe psychique confère .1 son porteur UII bOl1l1s cle + 5 à tous les
il reslaure un poinl de Cohésion supplëmentaire sïl porte une tests cie cOIlCclIlmtioll psychiqlle. y comprislcs tenlalives d'allnu-
bannière dorsale. lalion d'ulle lechnique p~ychiqlle.

BOTIES MAGNÉTIQUES ASTARTES HARt'J"AIS ASTARTES


Une arll1ure énergétique Astarte.l pelll être :lllléliorec en éqltÎpanl otrralll pills de sf-clIrité qU\lll grappin 10UI ell érallt moins
les semelles des bOItes de plliss~llts éleClro~imanls <)ui pernlellfnl bruyanl et encombranl fjlÙ1l1 réacteur dors~l , ce h:trn~is conçu
au porteur d'adhérer aux sllrfncs métalliques. Ces élecrro~i1llanlS pOlIT lcs frères de b'lIailic penn Cl de descendre en sécurité d'une

doivent êlre aClivés 011 dés~ctil'és au déblll du tour de l'utilisateur. fabise ou d'ull bâtimel1l. Le harnais se p~sse sur l'~rmure éner-
Les bOlles magnétiques réduisent le Dépl~cclllenl el le bonns gêtiquc. Une pinee tn~gnétiquc en forrne de crochcl peut être
d'Agilité de moilié, mais perlllCIICIll \\n 1Il0UVenl~nl normal d:lI1\ ancrée ~ dilfërcnl s lypes dc surfaces, t~ndis 'lue se déroule le
UI1 envirollilemeni à gr'lVité f;tible ou nulle. ~ condition fju'il filin de séCllrité auquel elle est reliée. Le rrêTe de bat.ille béné-
exisle une surface adaplée pour y marcher. Les boues 1ll~gtlé­ ficie d\1\1 bonus de + 30 .1UX teSlS d'Esl".1Ltde, el nc tombe pas
liques se renCOlllrel11 en dehors de 1" Adeptus Astarres. en (~s ci ·échec.

CHAMP DE DILATATION HOROLOGIUM


Ces mres vestiges d'expériences aballdonnées sur la technologie Ces llléC.1llisl1les robmlcs el simples d'ulilisMioll se contenrem de
d'inversion des champs de st~se dorment dalls les Mlllurcries de donner I"heure. Ils 50111 généralement r~llgês dans une poche ou
l'Élendue de Jéricho. Ces petires boiles sans ornements 0111 la portés ~u poignet, lIl<lis les space marines se COillel11ellt h~billlel­
taille d'un projecleur de ch~nlp de force, m~is all lieu cl·cnve- ICi1lCIl( de celui qui eSI intégré il leur annl1re.
lopper l'utilisaleur dans un ch~mp protecteur. elles crêelH ~l\(Olir
de lui lI11e zOlle Ollie temps semble passer à u ne vi [esse di !férellle. PORTE-BONHEUR
Si cela pefll1el au frère de b~taille de réagir ~ une vitesse- hors du Un porre-bollhl'ur, que cc soil 1111 médaillon, lin souvenir ou
commun, la modificalion brul~lc de ses pcrccplions peul engen- IIne relique saillie, eSI censé allirer le regarcl bien\'eill~1lI de
drer une certaine désorienl~tion. l'Empereur. d·lIn pri111ar'lIlC ou d'un ~ulre sainl palron sur son
Un champ de dilatalion cOllfère ~ son utilisalellr les Ir.lits possesseur. Les porte-bonheur prcllllelll lIlle myrÎ<ldl' dc formes,
Agilité surnalllrelle et Vitesse surnaturelle. !\criver le cll.1mp comme des fragmenls consacrés de douilles de bolier, de l'eau
de dilatation eSI une action de réaclion ('lui cntralne évelllUel- ci·un neuve snint. ou la fourrure cl 'Uil animal sacré.
lement lin changement de la place dn persollnage cI.1ns I"ordre Les porte-bonheur varient d·un chapitre il l'aulre, et d'un
d'Initiative), fjui prend eflèl ail début du round sllivant. Un individu ft I"aulre. Lcs l'arre-bonheur Il·accordl'nl aucun
champ oe dilal31ion consomme IIIIe énorme qualltilë d'énergie; bënélice tangible. Tomefois, fjuand quelque chose de m~uvais
une fois acrivé, il perdure 1dl 0 rOIl\\ds aV.ln! de rester ilUllilis.lble devrait arriver à lIl1 personnage choisi au hasard, le MJ peut
pendant 1 heure, le temps de se rech:Hger. De plus. le personn~ge décider que son ponc-bonhcur le protège. Si IOUS les perSOll-
subit un m~lus de -10 CIl CC el CT lors du prelllier tour de jeu n:lges 0111 des porte-bonheur. il rcvicIH ~u MJ de décider lesquels
OLI le ch~lllp est acrivé ~insi 'I"e lors de son premier lour de jeu de ces pone-bonheur sOllt les plus eHi.caces.
après la désaclivalion du chalnp.
l.a superposition d'un cl1.1nlp dc diblalion et ci 'un ch.lllp de RÉACTEUR DORSAL ASTARTES
force peut avoir des conséquences désastreuses, et 1111 personnage Ces gros rénClcurs se nxe11l sur le bloc d·:rlilllentalion dorsal
ne peut ~voir qu'un seul Iype de champ activé ~ la I·ois. de I":Hlnllfe ëllergëlique. POlir donner J";lssalll, l'ulilis3teur
enclenche le réacteur dors~l. 'lui l'elHl1lène haul d~ns les airs.
COIFFE PSYCHIQUE ASTARTES l'ilis pique sur l·cnnell1i . Les réacteurs dorsaux sont également
L'élrange équipemCllI connu SOliS le nom de coiA"e psychique CSI utiles pour sailler p~r-dessus les obslacles et alleindre des
Ull casque g~rni de cristaux psychocondllctcurs 'lui '1Il1plihe1ll é'nnel\lis éloignés. L~ pinpul des frères de bat~ille reçoivenl
les pouvoirs psychiques du portcur. el plm ill1pomnl encore, lui l'entraîneJl\elll IIl'cess.lire !t I"ntilis31ion de ces appareils quand
penne! de conlre les manipulations du W~rp p~r d·alltres psykers. ils rejoigncnl ulle escouade d'assaut, pour laquelle l'encom-
Un personn~ge équipé d'unt" coiffe psychique peut utiliser S~ brement CI le bruit ne som 'lue des problèmes secondaires ell
réaclion pour lenler d'annuler unc lechniquc psychiqlte ulilisée regard cie L1 mobililé otterle 'lui lellf permet de plonger plus
par \ln autre psykcr se lrouv~l1t dans lIll rayon en mèlres ég~1 ~ I~ rapidcll1elll au C(("l1f de la bat~ille.
Force Menwle du personnage. Cette lentative doit êlre annoncée
avant que le psyker ennemi effcclIIe son jet de concel1tralÎoll
psychique. Le porceur de la coiffe psychique e!fectlle d'abord 1111
test de concentration psychique (force Mentale). Ch~que
degré de réussite 1mpose un malus de -1 0 au test de coneent ration
psychique de l'ennemi. Sinon, le porteur peul tenter d'annuler
les effets d'une technique psychique sur lui-mêllle, qllelle que
s.oit la portée du psyker ennemi. Pour se f.'\Îre. il doic réussir un
test de concentration psychique (Force Mentale). En cas de
succ~s, le. petsonnage Il'est pas a!fccté par la technique psychique,
Manier un réacteur dorSJI nécessite la compétence Pilot~ge ce que r~rlllurE: puisse elre convel1~blemellt remise en état par un
(persollnel), Un réacteur dorsal permet de tomber sans risque disciple de l'Oll1l1itnessic. Un space marine apprend il Ulitiscr le
d'une h~uteur quelconque Ct, avec des pouss&es brèves, de CÎl\lelll de rrpar;Hioll dès qu'il oblÎCnt son armure énergétique;
r.,ire une série illimitee dc sallts, Ces sallts pCflllellelll au l'rère 5011 :\pplic;ltion delll.1I\de lIl1 round mais n(' nécessite aucun tcst.
de bataille de doubler s~ vitesse de Mplaccllletll et d'aller dans
n'importe quelle direction en iglloranl les obsracles. L'utilisateur
est considéré comme ay~nt elllrepris l'aC/ion de mouvement rOonne plus puissante des anritoxines qui équipent les armures
correspondante, et doit atterrir à la lin dl' SOI) tour dl' jeu. Il pent ellergéliques ASl<1rtcs, ce stimulJll1 pellt contrer les effets des
ég21emenr utiliser le réacreur dorsal ;i. pleine puiss~nce et obcrnir gaz CI des lOxines les plus rcdolltllbles. Une dose de dé-tox met
ainsi le mlit Vol (12) pelldant une minute de SllilE (après <]uoi il immédiatement fins JUX eflèts persistants, positifs et négatifs, de
devra laisser refroidir les tnrbines pClld~l1t tlne minute). tOtlt stimulant, toxille ou gaz qui JffeCle le personnage (il moins
que leur description Ile précise que le dé-tox eSI inopéranl contre
eux), CI imillunise le personnage pour Id 10 rounds. Etant donné
TABLE 5-17 ÉQUIPEmENT
b résiSlance na III relie du sparc l11~rine le protégeant des produils
Nom Poids Réq Renom chimiques COllrants qui représentent lin danger pour d'autres,
IBannière dorsale 5 5
J lïl1térèt d'une prisc de dé-tox (administrée oralement) est de
BOlles magnériques Astilrles 5 3 palier 1111 dysfonctiollnement imprévu du syslème d'injection de
Champ de dilatation 1 4S Célèbre son :mllU re'.
Coiffe psychique Astartes 15 2S Distingué
GÉNOPHAGE (POISON)
Harnais Astartes 8 4 ,y\ortcllel1lent efficace, le génophage est fabriCJué sur mesure pour
Horologium 1 attaquer les faiblesses dans la smlCture moléculaire d'un indi-
Porte-bonheur 6 vidu l'Il particulier. Une dose de génophage ne pcut donc pas
Réacteu r dorsal Astancs 50 15 Î"tre simplelllel1l Requisicionnée, clic doit toujours être (abriquée
sur Illesure. Les viccimes cl 'UI) génophage ont peu de chances de
ri'sistcr ~ux el1zymc~ il actiol1 rapide qui paralysent immédiate-
STIMULANTS ment les fonctions respiratoires ct circul~toircs.
le génophage est si virulent CJu'il suffit qu'il soit mis Cil contact
ET ARTICLES avec la cible pour êrre efficace. S'il est utilisé al'ec une aJme, cela

CONSOMMABLES signifie que l'attaquc doit infliger au moins 1 point de dégâls


apres souslractiol1 des poilus d'Armure, mais salls nécessaire-
ment dépasser le BE. S'il Y a conl:tCl, !rt cible doir effectuer lin
Des drogues de cotnb~t ordinaires comme le slaughr ou le lesl d'Ennurance Difficile (-20). En cas d'échec, clic subit
pollen de (cu follc! Ile rer~iel1l que pollucr le sang ratelit des 1dl 0+5 dégâts d'illlp~CI qui ignorent l'Armure er l'Endurance.
space nlarines. Lellr ~ rsenal comprend néallll10i ns des com posës Cela sc répètc il chaque round, jusqu'à cc que la victime réus-
chimiques, essentlcllel11clll dcslilJC:s il leurs ellnemis, mais :lussi sisse son ICSI 01\ meure. Si le gél10phage est utilisé conlre unc
des concentrés spéci~lel1lent préparés pour aider 1111 Adeptus autre per,ol1ne 'llie l'individu pour lequel il a été fabriqllé, il a
Ast:lrtl'S à récupérer dr blessures halldicap~ntes. À moins que le seulement les clTets de l'allribllt Toxiquc,
COll traire soit précisé. tOliS les articles présclllés ici sont réservés
à l'Aslanes. Ils pClIvell1 êlrc utilisés par des humains ordinaires, HUILE CONSACRÉE
m~is cela nécessite un tcst de Medicae Assez facile (+ J 0) l'hnile de gr:tiss~ge bénie par l'Omnimessie est très recher-
lorsque le slimubnt cst administré, afin d'~j\\Slcr correClel\1C1It le chée pour ses propriélés I\\ystiques sur les machines. Appliquée
dos~ge ct éviter que l'IIIilisateur 50it ,1ssOillmé 1 ronnd ct subisse
1d5 niveaux de F~tiglle cn l'lus des cffets normaux. Sauf mention
contr~ire, le coût de Réquisition indiqué dans la Table 5- (8 TABLE 5-18 ; STimULANTS ET ARTICLES
stimulanfs et articles consommables l'sr pour IIlle dose. CONSOmmA13LES
Nom Poids ~~q Renom
ANTIDOULEUR
Cc slÎlllulallt équipe (réqucmmem les injecteurs des armures Antidouleur 10
énergéliques de l'A,tanes, CI perlllet à tlll personnage d'ignorer Cimel1t de réparation 0,5 1*
les elTers critiques pendant 1d \ 0 rounds. Les nartheciulllS cn Détox 10
conticnnenl souvent quelques doses, qui l'cuvent être ulilisées lors Genophagc (poison) nia
des sacrcmenls de renouveau pour reapprovisionner les in jeCIe urs Huile consacrée 20
d'une armure éncrgelÎqlle ~ l'aide d'un tes! de Technomaîtrise Injecteur 3
Assez facile (+ 10).
Narthccilllll 5 10
Poids mort (poison) 10
CIMENT DE RÉPARATION
Le ciment de réparalion est un gel en spray composé de deux Resstlsc\tcx 5
thbes de polyplast ~lIomères qui se lI1él~llgent il1Stal1t~némellt Retardant (poison) 6
pour combler les fissures dans une armure cllergétique. II est •La l'd/eur de Réquisitioll Il'CSI là que pOlir é\ldlllt/' les dell/dlldes
surtoUl utilisé pour des répJratiolls mpides sur le lerr~in jusqu'a jugées «lxcwi~u.u
sur IIne ~rl1le (au prix d'unc aCiion cOll1plèlc), elle cOlllfre IIne OUTILS
immunité il l'enr~yel1lenl pOlir 1111 nombre de tirs égal il son alliO-
nomie de lir (cr. Chapitre VIIJ; Combat. page 247). Lorsqu'on ASSOURDISSEUR
rapplique sur une arme elH~yéc, l'huilc consacrée sc contcllIc de À rinverse des I1ltrleurs, les assourdissellls génèrellt des ondes
la désenrayer inllllédi~temel1!. qlli étouflclll les blllirs ambiants et ceux que prodnisent les
pcr~onncs , Un Jssourdisseur activé confère Utl bonus de -1- 30 aux
INJECTEUR tesrs de Dépl,1cetllelll silencieux de son porteur. Il peut aussi être
Les injecteurs urilisés par rAdeptus Aswrtes sont généralel1H'1ll utilisé comllle contre-mesure con Ife les blatte-coltlltl et autres
des hyposprays gui nécessitent d'ôter son casque alin d'avoir lelltalives de surveillance. Un assourdisseur dispose généralement
accès ~ une surface de pe.1U IlIiC. Un in jecIe ur cOlHiem tlne dose d'ulle ~Lltonolllie de 20 minutes d'usage coll(inu av.HU de devoir
unigue de st;mul.1111 (011 de poison), que le personnJge peut être rechargé, cc qui prend environ 1 heure.
s'administrer au prix d'une action complète. Un injeclem pellt
être utilisé sur une persollile non conSClltallte en ulilisant les AUSPEX/SCANNER
règles ordinaires de corps il corps, maislïnjeCleur Il'inflige ~IIClll1 CCt i\l>trulllcnl sert adétecter les émissiOl1s d'énergie, les mouve-
dégât el ne peut p~s pénétrer lIne armure. mentS è't les Cormes de vie. ri confère un bOllllS de +20 aux lests
cie Perception du porteur. Ce dcrnier peut effectucr Ull test de
NA.RTHECIUM TechnomaÎtrise pOlir déterler avec 5011 allspex des choses qui
Équipement emblématique de l'apothicaire, le nJflheciulll dép:ISSCIll les sens hultlains, COlllllle 1:1 présence de gaz invi-
contient des inslrumel1lS spécialemelll adaptés ~ b physiologie sibles, de (ormcs de vic ou de r,1di.1tioIlS. La portée slandard
d'un space m2rine ct permeltant d'apporter les premiers secours d'Lill ;1lISpeX/sc.11111er est de 50 Illètres, mais ses capteurs ne sont
sans avoir besoin de retirer l':mnure énergétique du pll.tielll. Le pas assez puissanlS pour passn au travers de murs de plus de
nartheCÎnm renferme égalemenl différenrs ;1tHiSepliques, parehs. 50 centimètres d'ëpaisseur ct de certaills matériaux isolallts.
transfusions et ~\ltTes préparations destinées aux space lll.1fines,
ainsi que plusieurs tubes de stase ponr srocker les glandes progé- BALISE DE TÉLÉPORTATION
no'ides récohées. CC plliss~nt émetteur permel il lin v~isse~u équipé d'un teleporta-
Un narlheciuln accorde IIll bOllus de + 20 aux tests de tvlcdic;1c rium ou d'une technologie similaire de sc régler sur unc personne,
eflèctltés sur un patient space tnarine. JI élève également le sellil un objel 011 une zone. Les balises de rélëport~tion peuvt'llt être
auquel le patient est considéré comme légèremcnt blessé ~ trois utilisées afin de cibler la zolle de déploiemellt d'une escou~de ou
fois SOIl bonus d'Endurance, et double le nombre de dégâls pour localiser LIll individu en mouvement <ll1i doit être récupéré.
soignés par des premiers secours. Un narthccillill peut Cil outre
stockcr dix doses de stimulants quelconques. Les slÎlllllbnts
doivent être acquis séparémen t.

POIns MORT (POISON)


Cette droguc par~lys~nle tétanise les muscles de b VICltllle,
l'immobilisalll sans la rendre incollScicnle, pOlir une êlilllÎn<l.-
lion 011 ulle capture. Cc poison eSI géllér~Jclllcllt Ulilisé dans un
pislolet à aiguilles. Si la victime échoue ~ un (esr d'Endurance
Assez difficile (-10), elle soulrre d'une perte temporaire de
Id 10 poinls de Force, plus 1cil 0 supplélllel1lairc par degré de
réussite. Si la Force de la victime est réduile il « 0 ", celle-ci est
complètement paralysée cr incapable d'agir. Ces dégâls de ['orce BOMBE À FUSION
et la paralysie dispar.1issent au bout de 2d 5 mil1\1les moins Ir On fixe les bombes à (usioll il leurs cibles ~ r~ide d'un adhésif
bonus d'Endurance de la victime (1 minute minimum). Ill~glléti<lu e conçu pour adhérer rapidement ~ux surr~(es métal-
liques Elles c~plosenl ~vec llne vaglle de ch~leur inlense similaire
RESSUSCITEX ,i edit des rayons d'a rilles ~ fusion, ce qui en fait 1111 moyen
Ce slimulant eSI destiné il r~nimer 1111 call1arade inCOIlScielll . gui idéal pOlir détruire des vestiges xrnos dangereux, des blindages
reviellt. immédiatement à lui. Si le persollnage ~ des niveanx de de véhicules Ct d'autres cibles lourdement protégées. les bombes
f:ltigue qui dépassenl son bonus d'Endllroncc, il revient il lm ~ lilsion, généraicillelll encombranles, ne sont p~s deslinées il être
nive~u de Fatigue égal ;\ son BE. Le rrssuscitex Il'~ aucun ctl'et lancées, seulement placées en cOlitacl avcc leur cible pour garantir
sur un personnage conscient souffrant d'lIll niveau dc fatiguc lin elfet 111a xilllal . ~;Uld une bombe il fusion explose, elle inflige
inférieur ou égal à son BE. 6d 10 pOilltS de dégâls d'énergie ~ 10lIIe chose ou personne dans
llll rayon de 2 mètres, avec une pénétratioll de 12. Cc qui survit

RETARDANT (POISON) doit réussir 1111 test d'Agilité pour éviter de prendre feu,
Un relardanl n'esl pas en soi un poison, mais il enveloppe les
molécules des stimulants et des poisolJS dans des microc~psllies BOUSSOLE LOCUS
non réactives il décomposilion lente, ce qui retarde les effets du Une boussole locus se compose de deux élémenls. L'élément le
produil de plusieurs heures, Tout slimulant ou poison peul êlre plus petit, le (raceur locus, cst une minuscule bille de métal de
Illélangéà un ret~rdant, el ne fail alors effet que IdS heures apres quelgues 1I1 ilIimèrres de diamèt re. L'élément le plus gros est 111'1,
la prise" petit globe tr3nsll1cide dans lequel une petite aiguille du même _
méwltientillystérieusemellt en sllspension. Celle aiguille, appelée CODEX ASTARTES
boussole locus, a génér~lell1ent b forme d'ulle griflè déplo)'ée Le Codex Astnnes complet remplil il ILli seul d'immenses
et pointe infailliblement cn direclÏon dtl traceur, sans limite de libr;)ria, mais les sp.!Ce Inarines som nombreux à emporter
distance. " arrive p:ufois qU'UII de ces globes soit retrouvé sans au combal les pages qlli formelll le cœur de ce texle sacré,
son tr~ceur, et des hOlllmes malchanccux passem alors des décen- Bim ëvidemmelll, le choix dcs extrails censés représenter
nies (ou même leur vie entière) ~ rechercher la pièce manquamc, Ir fondement du codex varie encore plus que les diAerenles
tant une boussole locus complete est lin illslfllllleilt précieux. formes dans lesquelles celui-ci a été retranscrit ~u fils des millé-
Bien <Jlle diffici les ~ obleni r, ces inst rulllcnts sont il1esl imables Il:lires depuis la Denxième Fondation. L'ouvrage de Roboute
pour Iraquer SIIr des seclcurs cilliers des vaisseaux SU~pCCIS, Guillil1lan, prim~rqnc des Ulrrnmarines et certainement le plus
des cargaisons ou des individus. Suivre un tr~cclir il l'aide de illustre lacticien que t'Imperium ail jamais connu, perdure SOIIS
la boussole nécessitc de réussir le Icst d'Orientation approprié bien dcs formes, des manuscrils reliés de cuir aux cryptes de
avec un nive~1I de Diflicuhé b;lsé sur la dislance. Dissimuler un donnécs il circnits cristallins. Le Codex Astartes représentc
Iraceur sur IIne persollne ou un obJct requiert de réussir IIll leSI égalemenl la doctrine suivie pu b plupart des chapitres encore
de Dissimulalion, Cl de nocer les degrës de rfussite du r('Sr, afin Cil activité. De Ilombreux frères de bataille, et p~rticulièrell1el1l
de pouvoir y opposer d'évellluels tcsts de Foui\\e. On peut allssi che? les des(("lld~llIs de Guillilllan, ne passent pas un jour sans
encaslrer lIll tmceur dans lin objer ~ l'aide d'\IIl tcst F'lCile (+ 10) puiser il la sagesse de ce tcxle.
de la compétence ~ppropriée (Teclmomailrise pour l'insérer dal\s
ulle t~blwe de données, Mëtier (.mllurier) pOLIr le dissimuler COMM-VOX
dans ulle arme, ctc.). Les vox il courte portée (comme CCLIX qui équipent les armures
éncrgél iques) tn,lnqllcnt dc puiss~nee pour des commllnlc~­
CARTOGRAPHE tions ;\ l'échelle d'ulle plancte 011 pour contacter Ull vaisse~u en
Cette lablel(e de données spécialisée r~sscll\ble des informa- orbite. Un COlllnl-VOX est un appareil de communic~lion pouvalll
tions d'orien(~tioll et de géographie sllr ulle planête, provellant IfanSIllCllrc un signal Sur L1ne grallde distance, même jusqu'aux
de banques de données exist~ntes 011 des détecr<1ugures d'un vaisseaux en orbite ~u-desSlts d'une planète. Ueiliser un comm-
vaisseau en orbitc. SOli système de géolocalis~tioll enregistre les vox pour recevoir ou tranSlllellre un signal alors qu'il y a des
coordonnées planétaires de l'ulilisateur et peut ainsi indiqucr illter(érences 011 d'aulres conditions inhabituelles requieTt lin test
la distance et la direction de Il'importe qucl point COIlllll. Cel de TechnomaÎtrise do\\t la Difficulté dépend de IJ siluation.
appareil confèrc Ull bailliS de + 10 il IOUS les tests d'Orientation
(surface). Il eSI égalemcllt capable de stocker des c~rles el des CONTENTIONS
schémas détaillés, cc qui petit être wile pour organiser l'approche Malgr~ leur nOl11, les éqllipes d'extermination n'onl pas toujours
d'un objectif. Les cmogr.'phcs sont souvent équipés d'un pelil pOlir mission d'éliminer \lne cible. La capture d'un ennemi
holoprojecleur qui projette ulle image tridimensiOllnelle des vivant est parfois utile, ct peut même représelller l'objectif d'ulle
cartes en l11ëmoirc. mission. Sinlplcs mais ellicaces, les contentions de la Deathwatcll
s'adaplel1l il 10llS les corps de forme grossièrement humaine ct
CHARGE DE DÉMOLITION sont capabks dc relenir lin ork fou furieux.
Ulle charge de démolitioll eSI lin engin cxplosif simple, le plus
souvent enlployé pOlir souAler une pont, ouvrir IIne brèche dans ELUCIDATOR
une cloison ou déltllire Ulle infraslflIcture. Le poids indiqué L'Elendlle de Jéricho est remplie de planèlcs ayant perdu le
correspond il tille charge d'un kilo d'explosir. bien qu'on puisse cn cotltact avec l'Imperiulll depuis des milliers d'années, poches
relier plusieurs pour ,lccroÎtre la puissance deslrllctricc. LorsC]uc d'humanité livrées à elles-mêmes durant l'Âge Obscur ou depuis
cet explosif écl~te. IOllIe personne ou ohjct silLlé dans son raY01) pills long[cmps L'neore. Pend~11l lout cc lemps, leur langage peut
d'action subil Jd la poillts de dég~ts cxplosiCs +2 par charge s'êtrc (Qllsiclér~blement éloigné du bas gOlhique. L'elucidalor
de démolition nlilisée, Le rayol1 d'action est ëgal :. 3 mèlres est IIll instfllll1ent de poche capablc d'analyser un discours ou
par charge dc démolitioll utilisée. POlir la pose ou le Msalllor- lill lextc en dialecte local et de le traduire en langage couralll
çagc des cxplosifs, repontz-voliS .1 la compétcllce Démolition (Ct inversement). Il est particulièrement ulile pour comnmniqucr
(cf. Chapitre !ri; Compétences, page 99). avcc des cultures d01\l le langage a une base de bas gothique;
auqllel cas, auclln test Il' est nêcessaire po~ )'utiliser. Par contre,
CIBLEUR ASTART.ES un personnage peut utiliser un clucidator pour déchilfrer le sens
La version sp~cc marine d'un cibiclir comprend plusicurs viseurs global de langages lout il f~it étrangets, il condition de réussir
connectés il un syslèlllC de cogit~tion qui améliore la précision. un te sr de logique Assez difficile (-20) ; le MJ pourra ~dapter
Plutôl 'lue d'êlre installé sur une mile spécifiqu<" le ciblrur le nive~1I de dif1icllltc du test en fonclion des similillldes d(1 dit
s'inslalle sur l'épaule ou sur le paquctage dorsal et se COtll1cctC langage avec ceux que le personnage maîtrise. Un elucidalor peut
aux systèmes de visée ordinaires de l'armure énergétiqne. procu- COl\lIl\lll1iquer ses réslllt~IS sur son écran, le..s diAllser par son vox
rallt ses bénéfices à toutes les anl\es a clisr~nce tuilisées par le ou viJ ul1e ligne vox.
porteur, quel que soil leur Groupe.
Un cibleur combine les elfees d'un viseur ~ pointage laser et HURLEUR
d'une lunellc télescopique. De plus, SOIl système sophistiqué Les hurleurs som des alarmes de proximilé qui déleclent les
d'acquisition des cibles rend les tirs qll'i1 guide extrêmement Olouvemems ou les bruils selon le modèle. À l'approcbe d'un
diflicile à éviter. Les temalives d'esquive des attaques ~ distance danger, ils alerlent leurs utilisateurs par une puissante sirène.
'un personnagc équipé d'un cibleur subissent un malus Lorsqu'un PJ aClive un hurleur, le MJ cRèctue Ùlh te.st de
-JO. TechllomaÎtrisc en secret pour savoir s'il foncliollnera bel et bien.
Une fois installé, le hurlenr possède IInc Perception de 75 pour persollile préseille dans la zone minée subit 4d 10 pOÎllls dégats
délCCler les bruirs ou les IllOIiVemCIl!S. S'il détectc lIll inlrLIS, il e~plosifs. avec lIne pénétr,ltiol1 4.
déclenche son alarme qu'on peUl ell!endlC jusqu'.'! 1 kilomètre Un U?SI de Démolition réussi ~u cours de lïnstallalion des
(la portée peul êlre réduite selon les obstacles: portes, murs, ctc). mines permel d'utiliser des techniques de dédel1cltemenr plus
perfeClÎonnées comllle des nlinurcurs. Ces pièges sont parti-
JUMELLES culièrement eHicaces pour elldommager le ch~ssis vulnér~b1c
Ces instruments d 'observ:uion augmentent I~ taille des objets de eert~ins véhicnles. Les nlincs il fragmentation doublcllI leur
distants. Les jumelles les pins avancées penvelll disposer de fonc- pénétration contre les véhicules.
tionnalités supplémeruaires: estimation de distance. clélectiol1
des sources de chaleur, calcul des coordonnees d'une' cible, ou M ULTI CLÉ
prise de clichés pour analyse IIhérieurc Puisqu'cite peut ouvrir la plupart des verrous impériaux stan-
dards. lin citoyen ordillnire en possession d'une Olulriclé risque
LIAISON SIGNUM ASTARTES d'éveiller les soupçons. Pour des org;lnis~lions comme la
Un signum est \111 instrumenl lilile en soi, mais en 2quipanl les Dc;lIhwatch. la mulriclé (ail partie des outils indispensables, car
syslèlllcS de visée d'autres membres de l'escouilde de liaisons il eSI beaucoup plus rapide Ct discret d'Înhhrer les fortifications
signum, ccux-ei peuvent utiliser de manière optimale les ennemies que de les détruire. Ulle Illulticlé confère Uil bonus de
données du signum; leurs "ulosellS interconnectés leur gar,1I1- + 30 ~ux [cS[!; d'Intrusion effectués pDur ouvrir ulle serrure.
tissent un travail d'équipe inég~bble, en permeltalll ~ IOUS les
membres du rése~u d'eA'ectucr une allaque concertée sur 1111 OUTIL COMBINÉ
mêmc adversaire avec IIlle coordinMioli lel1e 'lue lem assaut est Le plus fréquellllilent ~\lX II1~ins des ICchmarines, les outils
quasimell! impar~ble. combinés SOllt des inStrlllllelltS polyv:JlellIs ~ r~lIlire assez parti-
Pour former lin reseau signum, il (allt qu'aullloilis 1111 membre culière. Ils réunissent plusieurs petits inslrumel1lS permettant de
de l'escou.,de soit équipé d'un signltill. Un ou plusieurs atltres se conl1ccrer. de cOllper. dc sOllder et de lubrifier, conféralll un
personnages doivent égalcmcnl équiper leur arl111lrC d 'tlne bOl1l1s de + 10 ;lllX lesrs de Tcchnolll~îtrise.
liaison signurn . Tous les personnages du rést'Ju (via le signulll
ou une liaison) qui sont en mode escouade peuvclH bénéficier PIX-ENREGISTREUR
du bonus de surnombre, peu importe qu'ils soie11l ail corps à Ces outils relatil'ellleill simples scrvenl il Glplllrer des séquences
corps ou utilisent des attaques à distance, Ct ce bonliS s'applique d'images. parfois sous lin (ormat hologr3phique. la plupart
;lnssi bien ~ 1.. Capacité de Tir qu'~ la Capacité de Combat. Un peuv('11\ servir de leCieurs ct c('nains SOIlI même itllégrés à
personnage Cil mode sole Ile g~glle aUCUll bénél'ice à C,ire panic des servitcurs spëciaux, afin que ceux-ci puissem aller filmer
d'un réseau Siglllllll. d'illlpon~llIcs bal:lille<. des lesls d'JrlIlCS, des i"lerrogaloires de
xenos ct d'autres évént'ments dangcreux.
LAMPE/LUMIGLOBE
Ces appareils très courants éclairent ulle zone d'une dou7aine de PSYCONDUIT
mètres de diamèrre, voire davant~ge. Ils ont Ulle autonomie de Les psykers clIcs archivistes se ser\'elll souvenl d'objets leur
IdS heures Jprès '11101 011 doit recharger lellrs balleries. perlllellanl de l'ocaliser leurs capacités. Un psyronduit peut
consister ('Il lin IiVf(, de lllélliwtjOIlS, ulle icône sainte, 011 un
MINES À FRAGMENTATION ASTARTES b~lOn sculpté provenant ou monde nat;ll du frère de b.1wille. Un
Les mines ~ fraglllelHa(ion SOl)t non selilemeilt conçlles pOlir psyker possédant lin ps)'condllit béné/icie d'u!) bonus de + 10
produire une puiss~l1Ie explosion, mais allssi pour ëviter 'lue :\IIX teSIS de COllcelllralion (cf. Ch3pilre Ill: Compétences,

l'ennemi ks repère avallt d'êlrc réduit en mielles. Une mille il p~ge 96).
fragment:lIion réussit ce double objectif car elle eSI COlistiluée
de plusieurs diz~ines de petils nodules chargés de (ydlènc REnUCTOR
triple intensité (ou un ~lItre explosif puiss,1l1t) reliés il 1111 IIniquc La f(:'cllpérar iOIl ct la cons~rva 1ion des matrices génétiques d'un
détonateur, générHlell1cnt Uil liltcndl\ 0\\ UI1 captellT de pressiOll . frère de bataille tombé JlI comb:u SOIIi si vitales que les aporhi-
Les explosifs ainsi reliés Ollt UII eflCI synergiquc CI prodllisC'llI caires 50111 éqnipés d '1111 inslrument specialement conçu pour
ulle plliss~llIe explosion ~ la détonation. CCltc opéralion. Le reductor Il'eST pas indispensable à l'extrac-
Une mine installée cOllvre dcux. mètres carrés de lerr~il1; la tion des glandes progélloïdcs, 1ll.1is il réduit considérablement
zone peut être agrandie en relialll plusieurs mincs, p~r contre le tcmps nécess~irc . CCt lllStrtll1lell[ chirurgical eSI fixé sous le
la mine ne peut p~s être installée dans ulle zone de moins d'lin poignel; il con1portc une scie mononlOlêculairc pour pénétrer
mètre carré pour conserver son plein effel. Les mines ~ fragrncn- l'annure énergétique et la "Ige Ihoracique rcnforcée, ainsi qu'un
talion sont conçues pour qlle même une escou<lde de SCOllts forel d'exlrnCliol\ il poinle de diamant
novices puisse les Îns(aller s~ns ~voir besoin d'une form~lion Un reduClor diminue le temps nécessaire pour extraire les
intensive. Lorsqu'un personnage installe des mines il rragtllell(~­ glandes progénoïdcs de 1 round paT gl~llde. Même si cela est
tion, Il effectue un test de Dissimulation, ~vcc lin bonus de + 20 cOllsidëTë cOlllme sacrilège ét.11l1 donné la fonction première du
s'il est fQrmé en DéhlOliliotl. Notez les degrés de réussite, CJr reduClor, celui peut être utilisé comme une ~rmc de corps à corps
tout personnage qui passe dans une zone minée doit effectuer innigeant 1dl 0+ 2 dégâts Jléllétr~nts avec une pénétralion de 10,
un test de Perception opposé à ce test de Dissimulation, Si la S'il est Ulilisé cOlllme ulle arille, un reducior n'ajourc pas Je BF d~t
victime potentîCl1e remporle le tesl opposé, elle repère les mines (rère de bataille ~\lX dégâts: il est conçu pour appoTlcr con~rpJ
et s!ar(ê e avant de les déclencher. En cas d'échec, elle et toute ct précision, pas pour tirer partie de la force de SOli utilisateur,
SIGNUM ASTARTES TABLE 5-19 OUTILS
Un 5igilUm CSI appareil de délectioIl CI de transmission qui pelll
être inslallé sur l'armure d'tlll frère de b31~i\\e. Il colllllllll1ique No III Poids Réq Renom
des informaI ions lactiques ~ 10US les Incmbres d'Ilne escouade, Assourdisseur 2 5
qui peuvelll touS proliler de s~s dOllnees de ciblage. Lorsqu'un Auspcx 0,5 12
personnage equipé d'un Sigl1lllll eSI en mode solo, 10US les Balise de téléport~1 ion o 10
personnages ell l\lode escouade reçoivenl lin bOIlus de +5 aux
Bombe à fusion 12 25
tesls de Capacité de Tir. Si le personn~ge équipé du signull1
Boussole loclls 30
dépense une actio1) complèle el réussil un leSI de TechnOIl1:lÎlrise.
ce bOllus passe à + 10 jusqu'à la (in du round silivant. Les effels Cartographe 0,5 5
de plusieurs signulIl ne sont pas cumlliatifs; 101lldois ils peuvcllI Charge de démolilion 1 10
être mis en réseau (cf. Li~ison signum ASI~rtes) . Cib1cur ASlartes 4 25 Distingué
Codex Astartes 0,5
TABLETTE DE DONNÉES COllllll- vox 0,5 10
En tallt que pril1cip~1 moyen de stockagc Cl de leclure des ICXles COlltent ions 4 10
imprimés, ainsi que d'~ulres formats COIllIllC' les enrcgistre-
Elucidalor 25
menls audio ou vidéo. les tablelles de donnees se renCOlllfel1i
Hurleur 1,5 5 1
partout dans l'Illlperi\ll1l. Elles SOlll si bon marché Cl faciles ~
produire que beaucoup Ile cOlllienuem qU'lin selll doculllent CI sc Jumelles 0,5 3
COlJtenlellt de Je restilller. D'autres peul'cill rC'CC'voir de nouvellcs Liaison signum ASt3r1CS +0,5 20
informations ou cn rrJnsmetlre en communiquanl avec d'~lIIres Lumiglobe/IHlllpe 0,5
appareils. Mines à fragmentation Astartes 4 5*
MlIllic1é 15
Outil combiné 15
Pix-enregistreur 5
CYBERNÉTIQUE Psyconduit
ReduClor 4
15
g
«Crlle 111<1"/) Olll~ 1117 Pdlfoit ills/mIllCII/ dr ]lellf/<lIICt'. .Je SI/IS '<IÎr Signum Astartes 5 35 Distingué
qu'el/( l'cf lIIaider il J"flldn'/If lIIolllllfie de S~ pifrr d alrti qlll 111'(/ )lcflll Ta ble tr e de donllées 0,5 5
aile gr~l!e. » 'II S'(/gll du COIÎ! pour ulle miJ!e à fragmmti1/ioll: cbcfql/r millt doit
- frère Leoncn des D;uk Angels, apres la perte de son bras ft,-, RéquisllionJlér séptlrimml.

général. les frères de b~laille reçoivent dcs il\lpbnls

E
Il à certc localis~lion. Si deux impl~l1Is ou plus SO\lt il1s1~l!és
cybernéliques il la sllile de blessures ,le guerre. Le COÛl sur la l1lênlC IOC31isniion (col11me le corps), le +2 au bonus
en Réquisition el le nive~1I dC' Renom SOllt donnés il tilre d'Elldllr~llce ne s'~ppliqlle qu'ulle seule fois, Les dégâts infligés
indicatif. I1lJis ~ l'exceplion dl! sçrvoharnais et du servobras (qui aux membrcs bioniques SOlll décomptés norrn~lemeut des points
peu\'enr être conneclés sllr des ports CXlemes et enlevés il volonté), de I3lessures du personnage 10UI camille les dégâts critiqucs. Si
Ics cybernéliques sont pCrl11ancllIs. étant géner;llelllC'1lI inslallés la table des efl"CIS critiques indique une He-l11orr~gie ou tout autre
pour remplacer une fonct ion ou 1111 1llC'11l bre perdu il GIUSe de en'et il1ad~pté, il y ~ 50 % de ch~llces que le membre bioniqu~
dég~rs criliques. La qualité des il1lpbnls l1léc~l1iqucs dépend du devienlle inopéral\l; sinon la l1~turc robUSle de la prothèse ct
Renom du frère de bataille (Q11l11lC' indique- sur la Table 5-21 ; de son pOrlcnr est p~rvcnlle il éviter le pire. Si la table des effel.~
quai ité des améliorations cybernéliques. Le processus criliques indique la mort. il Ille le porteur par combustion instan-
d'implantJlion est conduit p.u d!."s apolhicaires t";lIl\ilicrs de la tanée. éleClroculion 011 explosion de shr~pncls.
physiologie des space Illnrines. CI les slations de 1,1 DeathI\'alCh Les prorhèses bioniques Cl les Inelnbres supplémentaires .
disposent géncralelllent des installations requises. L'opéralion rt COlllllle les scrvobr;1s - nc petlvenl ~ccolilplir que des tâches pour
la conv~lescence prennent 2d 1O-BE jOllfs (minimllill 1). lesquelles le pC'Tsonnage possède les compé>enccs adéquates. Les
11 y:l des exceptions, comme les Iron Hands CI lC's lechrnarines, bonus cr Icç mains ne s'appliquent qu'aux tests impliquant J'usage
qui courent après une chance de se r~pprochcr de la machine. du melllbre bionique, et si un personnage est équipé de plusieurs
Un lechmari ne pelll COnJmencC' r le jeu avec un s.. rvobras el UI! 1I1!~ lnbres identiques, les bonus et lI1~lus ne se cumulent pas.
autre cybernétique de qualilé moyenne (d~lIs cert~ills chapilres. NOICz que le coût ell Réquisition pour UII cybemétÎCltle cstun
comnle celui des Space Wolves, le sacrilÎce de sa ch~ir eSI il1\'cstisstlllCIII délinitif. Unc fois que l'implant cybernétiquc est
exigé pour suivre la voie des esprils de la machine). Lorsqu 'un installé, le personnage le possede Jusqu'~ sa marI.
lerhmarine atteint le niveau de Renom Respecté, il peut choisir
de s'équiper d'un cybernétique de qualité cxcf'ptiollnelle; il peul .13IONIQUE D~ LOCOMOTION
s'agir d'un nouveau bionique ou de l'amélioration d'un syslème (JAMBES, ETC.)
existant. [orsqu'un techmarine dcvielll Célèbre, il peut choisir de Pour fonctionner convCllablement, les bioniques de locomo-
s'équiper d'un cybernélique de maÎlre. tion de qualité moyenne doivent êlre reliés au système spinal
La conception robusle des prothèses cybernétiques ajoute + 2 et nerveux. 115 ~ssurellt les mêmes fonctions 'Ille leur équ!valenl
au bonus d'Endurance de leur parleur conlre les atlaques porlëes organique.
Les bioniques de locomotion de qualité exceptionnelle confè- SERVOBRAS ASTARTES
rent;\ leur porteur le l;llent Sprint, ainsi '111 '1111 bonlls de + 20 aux Les servobras des techl\larines son! de puissallts bras articulés
tests d'Acrobaties effectués pOlir sauter. ternlinés par une grosse pillce, très utile pOlir les répar~tions sur
le terrain ou pour chàtier les enllemis. I..e syslème de 'lxatioll de
BRAS BIONIQUE CCI appcndice détachable est installé sur l'épaule, et l'arnlllre du
Les bras bioniques de qualité moyel1ne reproduisellt les rOIlCliol1s rrère de b~raille doit èlre équipée de gyrostabilisJleurs plus puis-
de la l11ain et du bras d'un frère de bat'iillc. 115 reStilllelU la (orce, sallls pour pouvoir lIIiliser le servobms convenablement. AinsÎ
l~ dextérité et le sens du toucher habituels du porteur. illSlallé, 1111 serl'obras eSI capable de soulever le nanc d'ull trans-
Les bras bioniqun de qualité exceptiollilelle conlèrent lin port Rhino pOlir réparer lllle chcnille cassée.
bonus de + 10 aux tests d'Agilitê lorsqlle Ic porteur doit rbliser Uil scrvobras peul sc déployer jusqu';\ ulle distance de
des manipulations nécessitant de b précision (colllme des tests de 1,5 mèlre. Un techlllarine qui sc sert de son sefVobms utilise la
TechnomaÎtrÎse pour réparer des microcircuits), et un bonus de v;ilellf de Force de celui-ci (Force 75 avec le Irait Force slIrna-
+10 aux tests de Force lorsqu'il utilisc cc Illembre, ll1rdle .1'2) au lieu de la siellne. La Force du scrvobras Il'esl pas
allgmclHéc 011 diminuée par les outils 011 cap~cirés qui affectent
CŒUR BIONIQUE la Force du rechmarine. les Inandibules de la pince permet-
Un space marine est parfaitemenl capable de stlfvivre ~ la destnle- lelll ail tcchlllarine de 5~isir des objers volumineux 011 un point
lion d'un de ses deu~ cœllrs. Si cela sc produit, l'organe détruit d'ancr.1ge approprié au pri~ d'ulle ~ction gratuite.
doit l1~llIrfllelllent être remplacé. Les nlatériaux nécessairement les servobr~s Ast;mcs ne sOnt pas que des OUliis de réparalÎon,
plus légers qui constituent lin cœur bionique ne protègent pas cc sont aussi des armes mortelles. Le techm~ril1e peut frapper
autant que l'épais blindage d'un bionique cxteme, etll'apportent .1I'CC le servobras en utilis~nt sa réaclion du round, 0\1 en eflèc-
qU'tlll bonus de + 1 au BE COll Ire les attaques portées ~ I~ 10ŒIi- tllant ulle allaque de base lors de SOli tour de jeu (du moment
Salion du Corps. les modèles de qualité exceptionnelle peul'em ~ que le servobras n'effecwe p~s plus d'une allaque par round).
la demande pomper le sang plus rapidemellt et améliorer ~insi les CeHe .lltaque utilise I~ Capacité de Combat du lechmarine et
performances physiques, mais une utilisation prolongée risque de innige 2d 10+ 14 points de dégâts d'impact ~vec une pénétriltion
mettre le système cirClllatoire Cil siwation de stress. Le portenr de 10. Les servobras de qualilé exceptiollilelle 0111 une Force de
bénéficie du t~lellt Sprint. 85. il1l1igel\l 2d 10+ 16 poims de dégâls et ajoulelll un bonus de
+ 10 aux tests de saisie.
DÉTECTAUGURES
Ces illlplanis reprodllisent le (onctionnement de certaillS SERVOHAfu~AIS ASTARTES
senseurs particnliers. Dans touS les cas. leur emploi demande Comme le scrvobms, Ull serl'oh~rt1ais s'arrime sur l'armure éner-
de la concentration ct une demi-action. Les modèles de qualité gelique dll le(hll1~rin(' ri eSI conlrôlé vi~ b même il1lCr{~ce
moyenne (onctionnent de la même manière qu'un Inèdllilaire qui lui permet de {aire corps avec son armurc. Déployé
auspex standard (cf. page 174). Les modèles de autour d'un paquelage dorsal à (usion
qualité exceptionnelle SOllt idetlliqufs il ceux de capable d'alimenter l'ensemble du système,
qualité moyenne, il ccci près qu'ils penneltel\t au le scrvohaf1\ais comprend diAerenlS
porteur de relancer u ne (ois 1es Ms de chaque lesi Illembres auxiliaires conçus pour les
b~sé sur l~ Perccplion. réparations de lerr~il1 ct le combat.
la composition de chaquc servohar-
SENS CYBERNÉTIQUES Il.lis est unique, fonclion dcs instru-
la vue, l'ouïe, el même le gOtÎt et le lOucher peul'ettt être repro- ments favoris de ses précédcnls
duits artificiellement quand le système lIerveux ou les organes propriétaires pour prendre soin
SOIll endommagés. Les disciples dll Dieu-Machine ajoutent des esprits de la I\\~chine el semer
parfois d'alltres sens plus ésotériques. la mort chez les ellnemis de l'Em-
Les SYStèmes sensoriels de qualilé moyenne, bien que pereur-Dieu. Certains servoharnais
très visiblemelll artificiels. pnrVielll1elil plus 011 moins il ne (0111»OI'l<:l1t que quelques ~ppen-
répliquer les sens très approxinwi(s de l'être humain dices, t~lIdis que d'autres déploicllI lin
ct n'011l pas d'~u(f(~s effels Cil termes de vérÎl~bk enchevêt remem de d iagnos-
jeu. teurs, de prises d'interf.1C1?) de perceuses,
Les systèmes sensoriels de qualité d'armes, de découpeurs .1 pl~sma el
exceptionnelle confèrent le talel1l d'autres élémeills encore plus étranges que
Sens aiguisés pour le sens cyber- les (uwrs possesseurs du harn~is auront
nétique COll cerné, et un bonus de bien du mal ~ comprendre pleinement.
+ 20 aux tests efrecllIés pour résister aux Un servoh~rn~is consiste au minimum
allaques qui le ciblent (bruits assourdissanlS, lumières en deux scrvobras, Ull outil combiné,
aveuglantes, etc.). Un syslêllle de cybervisioll pelll un chalumeau ~ (ycélène ct un décou-
également incorpon:r un syslème de visée (compt~nt peur à plasma. Le chalumeau CSI
comme une lunette télescopique), des phololentilles l'équivalenl d'un lance-nalllnlcs
cllou un réglage conférant le t r~ it Nyctalope. Une Astartes. Le découpeur Il plasma
ouïe cybernétique pellt quant ~ elle inclure un peul couper un Illètre de blindage d'ada-
Illicrovox intel'l1e. manlium de 20 ccntimèlres d'épais-
seur il la minule (les matériaux plus
légers sont découpés be~ucoup pills vite). Il peUl également étanchéité ou 'Ine ses pOUlllons l'en:tient ~ f.lillir, ils prendraient
être utilist COlllllle s'il s'~gissait d\u1 pistolet .1 pbSlll" Aswrtcs le relais pour oxygéner le sang. Au choix, les modèles de qualité
(cr. page 148) avec une Panée de 10 metres ct ul1iquelllelH en exceptionnelle peuvent être conçus pOlir êrre indétect:rbles par
Mode coup par coup. les sonneTs.
L'ingénieux esprit de la machine d'un servoharnais eSt opablc
d'une communioll avec 5011 maître bien supérieure il celle d 'un UNITÉ D'IMPULSION CÉRÉBRALE (UIC)
simple scrvobr~s. Un personnage qui possede des talenrs lui Ces IInilés, ég~lel1len{ appelées" contacteurs sensoriels », permet-
permettant d'enlreprendre l'action att~qlles nllllriples peut utiliser tent de sc connecter il une 1)1:lchine ou un nppareiltechnologique.
les armes de son se!Voh~rnais pour porter les attaques qui lui SOllt Elles conn~issel\! un \\S.1ge très répandu chez les techmarines.
(llIouées, celles-ci reSI~tll sujelles aux restrictions l1oflllales, dont Une UIC de base 011 grossière compte un seul COllnecteur, spinal
celle du Groupe d'arme. De plus, le techmarine l'CUI uliliser S~ ou corliol, tandis que les varianles avancées incluent des sondes
rtaction pour effectuer un sel1l tir ou allaque de corps il corps dt connexion par le poignet (ou parfois par mêcadendrite)
avec Ulle des armes du servohamais. Les servoharn.1is de qualité conjointement il la liaison spinale.
exceptionnelle disposellt de scrvobras de qualité exceptiollnelle Les Illodèles de qualité moyennc n'imposent aucun Illodi-
(cr. ci-dessus) el ajolilem un bonus de + 5 à tOllS lcs leSlS de licJteur ~ la COll1ll\lInÎC;1tion ~vec les esprits de la machine, Ils
Compétences, de CC et de CT effectués avec les instruments confèrcl1l \In bOllus de + 10 aux lesls de Conduite, Pilotage
du harnais, Le laient Servoharnais imégr<' eSt nécessaire pour ct TechllOll1riitrise lorsqu'ils sont cOllnectés pJr prise U IC aux
pouvoir utiliser un servoharn~is. appareils concernés. Les modèles de qll~lité exceptionnelle
confèrent un bonllS de + t 0 pour communiquer avec les esprits
SYSTÈME RESPIRATOIRE BIONIQUE dc la machine, ,1insi qll'lIl1 bonus de + 10 aux tests de Capacité
Les implanls respiratoires de <Jualirê moyenl1e reproduisent de Tir, Conduite, Enqllète, Logique, Pilotage Cl Technomaitrise
l'aclion de, poull1ons hU11lains ri alimcntenl de celle façon lorsqu'ils SOIl( conllectés par prise urc aux app~reils concernés
l'org~nistlle en oxygêne. Ils confèrent \\11 bonus de + 20 ~ux tests
d'Endurance du persollll~ge pOLir resister aux gaz CI aux IOxilles
présent s dons r air.
Les inlplams respir~toircs de qu,11itë exceptionnelle remplis-
sent les rOlleriollS de système respjr~(Oire a(lxj1i~ire. Si . pour Lille
raison ou une :llltre, r~rn1l\re énergétlquc du porteur pnd ~u"
SERVITEURS
n servitenr est lin ~utOll1ate dont les composancs direc-

AmÉLIORATIONS CYHERNÉTIQUES
Réq Renom
U tcurs SOnt organiqllCs CI principalement d'origine
hUlIlaülc. Certains sOllt cultivés dans des ClIves, landis
que d'aUlres SOI\! formés il partir des corps de recrues ay21l1
échoué 0\1 de criminels civils dont la punition est une lion-vie de
Bionique de locomol ion 1S
service :mprè, des heros de l'Imperilllll. Le procédé de créaI ion
Bras bionique 15
d'un serviteur élimine les fonerions slIpérienres du cerveau el les
Cœur bionique 15 schélllas psyehi'lucs du suje" IIC laissant qu'une rCllilie bl~nche à
Déteet~ugures 15 reprogrammer.
Sens cybernétiques 15 Co III Ille les aliifes machines, les serviteurs relèvent du
Scrvobras Asrane, 30 domaine de compétence des tcchll1:rrines, Les rormes les plus
Servoharnais Astanes 50 Célèbre COllralltcs de serviteurs sonl des drones dénués d'intelligence
Système respiraloire bionique 10 chargës des lâches les pilis ingrates de l'enlretien de l'équipe-
'UIC ment d'ul1 chapitre. Ils sonr pour cela ë'luipés des instruments
15
Ilécess~ires :i leur besogne. D'autres Iypes de servileurs servent
les spacc Ill~rines ct le reSle de l'llllperium en tant que piloles,
TAiBLE 5-21 : QUALITÉ DES AmÉLIORATIONS trill1SpOrtturs lourds, vérilables batteries montées sur paues,
CYBERNÉTIQUES ct IOUles ;llllres (ol1crions nc réclamant pas de réf1échir. L~
bOlllle progr'lI11I11Mion et le bon équipemçnl font des serviteurs
Renom ~alité
el des sttvocrâncs d'efficaces cyberfan;iliers, assist~llts médi·
Initié Moyenne: une prothèse de bonne qu~lité caux, scribes, anl1onceurs, transporteurs de parchemin ou toule
qui reproduit Ii&lc:ment les roncHons du autre (o)1oion ne nécessilanl qll'une main ~ssurée et tHl esprit
membre/organe remplacé. obéissant.
Respecté, Exceptionnelle: un système amélioré qui
Distingué non seu)ement remplace pleinement le TABLE 5-22 SERVITEURS ET FAmiLIERS
Illembrc/ organe manquant, mais comporle

Célèbre,
des fonctions supplémenlaires,
Dé maître: l'implant cybernétique a
NOIll

Serviteur de bataille
Réq
20
Renom
Distingué
,
HélaS été fabriqué par des maîtres artisans. Il Serviteur mOllotâchc 15 Distingué
fonctiollne exceptionnellement bien et est , Setvocrâne LS Distjllg~_é
d'urie ,bea1llé saisissante. Le profil de ces .cervitczm sc (rouve ti ht page 376.

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