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40 000

Cette aide de jeu est une création gratuite non officielle réalisée pour les fans et dont le but est de promouvoir les jeux de rôle
Warhammer 40000 – Edge et Fantasyflight Games, basés sur l’univers de Games Workshop .. Tous droits leurs sont réservés.
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Cette aide de jeu propose une alternative aux véhicules traditionnels rencontrés dans l’univers du 41 ème millénaire et s’adresse à
toutes les gammes Warhammer 40 000 jdr, que ce soit DARK HERESY, ROGUE TRADER, BLACK CRUSADE, DEATHWATCH,
ONLY WAR ou encore DARK HERESY 2 nd EDITION.
Les règles pour jouer des véhicules lors de vos parties, se trouvent dans les livres de règles de la gamme, comme DARK HERESY
2 nd EDITION ou dans certains suppléments comme Dans la tempête pour ROGUE TRADER. Elles sont identiques pour tous les
jeux de la gamme Warhammer 40 000 jdr et sont nécessaires pour jouer les véhicules en jdr.

Les livres de règles et suppléments officiels proposent déjà tout un choix de véhicules utilisables par vo s personnages, cependant,
une majorité d’entre eux sont des engins militaires qui ne correspondent pas toujours aux besoins de certains scénarios. Si vous
jouez notamment à DARK HERESY, vos acolytes ou agents du Trône ne jugeront pas forcément pertinent d e se déplacer en ville à
bord d’un blindé de type Rhino, juste pour les besoin d’une enquête au sein de la pègre locale.
Voilà pourquoi cette aide de jeu va vous proposer des utilitaires, voitures, motos et autres engins volants que l’on peut trouver sur
la plupart des mondes civilisés et qui pourront être utilisés par vos personnages ou PNJ, ou juste servir d’inspiration lors de vos
parties..

Bon jeu à tous.

Index des véhicules :

Antigrav modèle Triplex Phall - p.3


Argonautique - p.4-5
Arkhan Land modèle Spectrum - p.6
Arkhan Land Wheeler H3 -p-7
Armadillo Palatine - p.8
Armadillo Crotalide - p.9
Armadillo Defender - p.10
Berline modèle Hectin Lupus - p.11
Cotre d’assaut de classe Nephilim - p.12-13
Cotre modèle Corsaire Mk III - p.14
Half-track SteG4 - p.15
Hocker-Berlitz Mammoth -p.16-17
Limousine d’état-major de classe Marshall - p.18
Limousine Harton-Lindberg Mk VI - p.19
Limousine Studberg Cathedral Excelsior - p.20
Monorail de classe Vostroya Mk IV - p.21
Moto Black Shadow Mk V modèle Panthera - p.22
Moto Bullock Mk VII modèle Razorwing - p.23
Navette atmosphérique civile de classe Cardinal - p.24
Navette atmosphérique civile de classe Pontifex - p.25
Tauros Bullhog Mk III modèle Law Bringer - p.26
Tauros Imperator modèle Cargo 8 - p.27
Terrarius classe Alpha - p.28
Thunderhawk modifié de classe Black Widow - p.29

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Nom : Argonautique

Description :
Les argonautiques sont des bâtiments de guerre navale, employés par la Garde ou les FDP sur les mondes fortement
océaniques. De taille et de puissance diverses, ils croisent souvent au large des côtes en support à des opérations
navales ou terrestres. Ils servent notamment de transports de troupe ou de matériel. Ils peuvent aussi fournir des
tirs de soutien grâce à leurs puissantes batteries d’artillerie.
Les argonautiques de plus petites tailles, remplissent des missions furtives ou de reconnaissance, tels les
patrouilleurs ou les torpilleurs de classe Aviso. Longs de 20 à 40m et disposant de mitrailleuses et autocanons, ils
peuvent réaliser des missions de routine sur les fleuves, parvenant même à entrer profondément dans les terres via
les réseaux fluviaux.
Des argonautiques de plus grande taille, telles les corvettes ou frégates, sont des navires polyvalents, disposant
d’une puissance de feu dissuasive. Ils varient de 100 à 200m de long, peuvent compter plus de 200 hommes
d’équipage et opèrent souvent en escadre de 3 à 6 navires.
Enfin, les croiseurs et destroyers forment les bâtiments les plus lourds et les mieux armés de toute une flotte navale.
Certains servent aussi de base navale ou de porte-aéronefs, équipés de chasseurs de type Lightning ou Thunderbolt.
Ces argonautiques dépassent souvent largement les 300m de long.

Argonautique de classe Aviso (patrouilleur)


Catégorie : Véhicule nautique
Vitesse tactique : 15m
Vitesse de croisière : 50km/h
Manœuvrabilité : +10
Intégrité structurelle : 25
Taille : Imposante
Armure : Proue : 25 ; Flanc : 20 ; Poupe : 20
Équipage : 1 pilote, 1 technomécano, 3 matelots
Capacité de transport : 10 hommes.
Armement : 1 Autocanon, 2 mitrailleuses lourdes.
Règles spéciales : Véhicule soumis aux règles des véhicules nautiques*.
Disponibilité : Rare

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*Véhicule nautique :
Les règles suivantes s’appliquent aux véhicules nautiques.

Les véhicules nautiques ne peuvent se déplacer que sur l’eau et sont donc limités à de telles surfaces.
–En mer ou sur fleuve, les véhicules nautiques ne sont pas soumis aux règles des terrains difficiles, sauf à proximité
des côtes, des berges ou des récifs, ou à la discrétion du MJ.
-Plutôt que d’être détruit, un véhicule nautique ayant subi trop de dégâts critiques se mettrait alors à sombrer. Une
fois qu’un navire commence à couler, il est impossible de l’en empêcher. Son équipage doit alors tenter de quitter le
navire s’il ne veut pas sombrer avec lui. Un navire qui coule ne peut être ni réparé, ni récupéré.

Argonautique de classe Talassar (corvette)


Catégorie : Véhicule nautique
Vitesse tactique : 25m
Vitesse de croisière : 45km/h
Manœuvrabilité : +5
Intégrité structurelle : 100
Taille : Impressionnante
Armure : Proue : 40 ; Flanc : 35 ; Poupe : 35
Équipage : 200 hommes
Capacité de transport : 100 hommes
Armement : 2 batteries de 2 canons Baneblade jumelés, 2 batteries de missiles Hellstrike, 12 autocanons.
Règles spéciales : Véhicule soumis aux règles des véhicules nautiques*.
Les corvettes disposent d’une plateforme pouvant accueillir un aéronef.
Disponibilité : Rare

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Notes : Véhicule de commandement : Ce véhicule est équipé d’un vox longue portée.
Certaines versions disposant d’un plateau arrière, sacrifient leur capacité de transport au profit d’une arme lourde montée plus
imposante, de type autocanon.
Certaines versions civiles ou démilitarisées peuvent se trouver parmi des groupes privés disposant de moyens suffisants pour
s’offrir de tels véhicules.

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Nom : Cotre d’assaut de classe Nephilim
Description :
Le Nephilim est un cotre d’interception et d’assaut utilisé presque exclusivement par les Saints Ordos. Sa principale
fonction est de transporter des troupes de choc ou des Astartes le plus rapidement possible vers une zone de
combat. Sa proue renforcée fait qu’il lui est même possible, dans des cas extrêmes, d’aborder des navires de plus
grande taille en enfonçant leur coque pour y faire pénétrer ses propres troupes.
Catégorie : Vaisseau
Vitesse tactique : 45m
Vitesse de croisière : 3500km/h
Manœuvrabilité : +20
Intégrité structurelle : 40
Taille : Impressionnante
Armure : Avant : 45 ; Flanc : 30, Arrière : 20
Équipage : 1 pilote, 1 copilote + un siège de commandement.
Capacité de transport : 20 hommes en armes ou 10 Space Marines.
Armement : 2 autocanons jumelés
Règles spéciales : Véhicule soumis aux règles des vaisseaux.
Vaisseau furtif : le Nephilim est équipé d’un système de brouillage visuel de type caméléoline, d’un brouilleur vox et
d’un brouilleur auspex. Tout adversaire subit un malus de -20 à tout test permettant de le localiser ou de capter ses
communications. Une fois détecté, un adversaire subirait tout de même un malus de -10 en Compétence de tir pour
le toucher.
Vaisseau espion : Dispose d’un voleur-vox longue portée (voir Traité Inquisitorial p. 128).
Disponibilité : Extrêmement rare.

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Nom: Cotre modèle Corsaire Mk III
Description :
Le Corsaire Mk III est un cotre tel qu’en utilise parfois des inquisiteurs et leurs suites ou des libres-marchands et leurs
officiers, voire même certains nobles ou dignitaires disposant de moyens financiers ou d’un pouvoir planétaire. Ce
type de navette est parfaitement prévu pour des vols atmosphériques et suborbitaux. Il dispose aussi d’une
autonomie suffisante pour quitter une planète et rejoindre un navire ou une station en orbite haute, voire même
pour effectuer un voyage intra-système. Bien qu’il soit doté d’une chambre astropathique parfaitement équipée, le
Corsaire n’est ni prévu ni adapté pour voyager dans le Warp.
Catégorie : Vaisseau
Vitesse tactique : 25m
Vitesse de croisière : 2500 km/h / 15 UA
Manœuvrabilité : +0
Intégrité structurelle : 48
Taille : Impressionnante
Armure : Avant : 40 ; Flanc : 35 ; Arrière : 30
Équipage : Pilote, co-pilote
Capacité de transport : Quartiers pour 11 personnes. Peut embarquer 34 hommes en armes et jusqu’à 6 prisonniers.
Armement : Autocanons jumelés à l’avant. Espace suffisant pour ajouter trois autres armes lourdes équivalentes :
une en tourelle et deux latérales.
Règles spéciales : Ce véhicule est soumis aux règles des vaisseaux.
Dispose de 4 serviteurs assurant la maintenance du vaisseau.
Auspex et vox longue portée.
Le Corsaire est doté d’une chambre astropathique parfaitement équipée et de quartiers réservés à un astropathe.
Etant donné sa taille, le Corsaire ne peut intégrer ni générateurs warp, moteurs warp ou champ de Geller, sans
compter l’absence de chambre de navigation. Il ne peut donc pas voyager dans le Warp.
Dispose d’une soute abritant souvent un petit véhicule terrestre de type Land Speeder ou équivalent.
Disponibilité : Très rare.

Plan_du_Corsaire_MkIII

(cliquez sur le lien pour


agrandir)

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Nom : Hocker-Berlitz Mammoth
Description:
Le Hocker-Berlitz est un camion fréquemment employé sur la plupart des mondes impériaux par les troupes locales,
le Munitorum et la Garde Impériale. Son principal usage est le transport de troupes et de matériel. Son adaptabilité,
son entretien facile et son faible coût de fonctionnement en font un véhicule apprécié des troupes, même s’il n ’est
pas aussi puissant que le lourd Taurox.
De nombreuses versions du Mammoth existent, remplaçant leur fonction de transport de troupes au profit d’une
batterie d’armes lourdes, comme un canon Hydra anti-aérien.
Catégorie : Véhicule terrestre
Vitesse tactique : 15 m
Vitesse de croisière : 90km/h
Manœuvrabilité : +0
Intégrité structurelle : 20
Taille : Imposante
Armure : Avant : 15; Flanc : 15 ; Arrière : 15
Équipage : Conducteur, servant d’arme
Capacité de transport : 16 hommes en arme ou l’équivalent en matériel.
Armement : Mitrailleuse ou multi-laser
Règles spéciales : Véhicule soumis aux règles des véhicules terrestres.
Disponibilité : Courant

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Exemple d’un Hocker-Berlitz réemployé par un gang de chasseurs de grands fauves. L’engin conserve ses
caractéristiques mais dispose de nombreux ajouts cosmétiques et de quelques options, tel un bras élévateur. Ce
modèle peut aussi correspondre pour un gang de nomades pillards.

Nom : Hocker-Berlitz version Hydra


Description:
Le Hocker-Berlitz est un camion
fréquemment employé sur la plupart des
mondes impériaux, par les troupes locales,
le Munitorum et la Garde Impériale. De
nombreuses versions du Mammoth
existent, remplaçant leur fonction de
transport de troupes au profit d’une
batterie d’armes lourdes, comme présenté
ici avec un canon Hydra anti-aérien.
Catégorie : Véhicule terrestre
Vitesse tactique : 15 m
Vitesse de croisière : 80km/h
Manœuvrabilité : +0
Intégrité structurelle : 20
Taille : Imposante
Armure : Avant : 15; Flanc : 15 ; Arrière : 15
Équipage : Conducteur, 3 servants d’arme
(1 pour l’arme sur pivot, 2 pour l’Hydra)
Capacité de transport : 3
Armement : Mitrailleuse ou multi-laser sur pivot, canon Hydra sur le plateau arrière
Règles spéciales : Véhicule soumis aux règles des véhicules terrestres.
Half-track : le puissant moteur du Hocker-Berlitz combiné à ses chenilles tout-terrain fait qu’il ne subit que la moitié
des malus pour franchir des terrains difficiles.
Disponibilité : Inhabituel.

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Nom : Harton-Lindberg MkVI
Description:
Cette somptueuse limousine à six roues (la MkVII en possède huit), dispose d’un capot long de plus de trois mètres
qui laisse dépasser de chaque côté ses tuyères d’échappement chromées. Les quatre optiques en forme de
projecteur à l’avant, tout comme les finitions des ailes bombées et profilés, les jantes ainsi que les baguettes courant
le long de la carrosserie, et l’Aquila sur la calandre sont eux aussi chromés. L’intérieur, à l’habillage de bronze poli et
de chrome, sent bon le cuir des canapés, le bois précieux, l’amasec ambré et le cigalho.
Catégorie : Véhicule terrestre
Vitesse tactique : 90km/h
Vitesse de croisière : 15 m
Manœuvrabilité : +5
Intégrité structurelle : 20
Taille : Grande
Armure : Avant : 10 ; Flanc : 10 ; Arrière : 10
Équipage : Conducteur
Capacité de transport : 4 passagers
Armement : Aucun
Règles spéciales : Ce véhicule est soumis aux règles de véhicules terrestres.
Impose le respect : un personnage montrant qu’il possède ce type de véhicule, disposerait d’un bonus de +10 à un
test de Charisme, Commandement ou Duperie.
Disponibilité : Très rare

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Nom: Studberg Cathedral Excelsior
Description:
Cet élégant coupé est un modèle de luxe réservé à l’élite impériale. Il dispose d’un long capot et d’ailes en forme de
nef gothique, aux chromes rutilants et au moteur ronronnant. A l’arrière, se trouve une confortable banquette en
cuir dotée d’un habillage de bois laqué et de bronze poli, disposant de tout le confort souhaité .
Catégorie : Véhicule terrestre
Vitesse tactique : 15m
Vitesse de croisière : 180km/h
Manœuvrabilité : +10
Intégrité structurelle : 20
Taille : Grande
Armure : Avant : 10 ; Flanc : 10 ; Arrière : 10
Équipage : Conducteur
Capacité de transport : 4
Armement : Aucun (Même si deux armes de base peuvent être adaptées discrètement à l’avant du véhicule).
Règles spéciales : Véhicule soumis aux règles des véhicules terrestres.
Disponibilité : Très rare

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Nom : Monorail de classe Vostroya MkIV
Description :
Ce modèle de Monorail est largement répandu sur la plupart des mondes urbanisés ou de type ruche. Composé
d’une motrice et d’un nombre variable de wagons, les monorails servent à déplacer, jour et nuit, les classes
moyennes se rendant par milliers sur leur lieu de travail. Toutes les grandes urbanisations impériales disposent de
nombreuses gares et stations permettant à sa population de pouvoir se rendre vers les points névralgiques de
chaque cité : habs, manufactoria, siège des adepta et bien entendu, les nombreux templums. Les trajets se font la
plupart du temps sur des ponts aériens mais parfois aussi dans des tunnels souterrains.
Il arrive que sur certains mondes miniers, les monorails effectuent de très longs trajets entre les colonies et les sites
d’extraction de minerais. Les compagnies privées emploie nt alors des mercenaires armés pour en défendre la
cargaison des attaques régulières de pillards.
Catégorie : Spéciale
Vitesse tactique : 30m
Vitesse de croisière : 90km/h
Manœuvrabilité : +0
Intégrité structurelle : 30
Taille : Impressionnante
Armure : Avant : 15 ; Flanc : 10 ; Arrière : 10
Équipage : 1 conducteur (serviteur)
Capacité de transport : 80 par wagon
Armement : Aucun
Règles spéciales : Un monorail n’est pas soumis aux règles des véhicules terrestres car il est forcé de suivre sa voie le
long des rails et dispose donc d’un trajet déterminé. Il ne peut pas subir de malus dus à des terrains difficiles. Il reste
cependant soumis aux règles de collision et de crash comme les autre s véhicules.
Service perturbé : En raison des fortes
affluences et des pannes
fréquentes, il n’est pas rare qu’un
monorail ait beaucoup de retard. A
toute heure du jour ou de la nuit, le
service reste actif mais soumis à des
fréquences très variables. Pour cette
raison, considérez qu’un monorail est
continuellement bondé de passagers,
si sa capacité de transport est de 80
personnes, il est habituel que les
voyageurs soient au moins le double.
Ainsi, tout déplacement dans un
wagon est considéré comme un
déplacement difficile parmi une foule,
avec tous les risques potentiels que
cela comporte.
Disponibilité : Courant

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Nom : Navette atmosphérique

Description :
Les navettes atmosphériques sont des aéronefs conçus pour transporter du personnel sur un même monde,
généralement sur de grandes distances. Elles sont aussi fréquemment employées pour faire transi ter des personnes
depuis le sol vers des vaisseaux en orbite basse, ou inversement. Ce sont principalement des n avettes affrétées par
des guildes privées ou marchandes, seuls consortiums capables d’absorber leur co ût de fonctionnement prohibitif.

Deux modèles sont proposés, mais bien d’autres variantes existent :

Nom : Navette atmosphérique de classe Cardinal


Catégorie : Véhicule volant
Vitesse tactique : 40m
Vitesse de croisière : 900km/h
Manœuvrabilité : +20
Intégrité structurelle : 35
Taille : Impressionnante
Armure : 18
Équipage : 1 pilote, 1 copilote
Capacité de transport : 60 passagers
Armement : Aucun
Règles spéciales : Véhicule soumis aux règles des véhicules volants
Disponibilité : Rare

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Nom : Navette atmosphérique de classe Pontifex
Catégorie : Véhicule volant
Vitesse tactique : 40m
Vitesse de croisière : 850km/h
Manœuvrabilité : +15
Intégrité structurelle : 45
Taille : Impressionnante
Armure : 22
Équipage : 1 pilote, 1 copilote, 1 technomécano
Capacité de transport : 120 passagers
Armement : Aucun
Règles spéciales : Véhicule soumis aux règles des véhicules volants
Disponibilité : Rare

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Nom : Tauros Bullhog MkIII, modèle Law Bringer
Description:
Le Tauros Bullhog est un transport de troupes employé sur certains mondes impériaux plutôt urbains par les forces
de l’ordre. Il s’agit d’une variante lourde du modèle Venator, servant de substitut local au transport de troupes
Chimère de la Garde Impériale car moins coûteux à fabriquer. Ce puissant camion est équipé de six larges roues
blindées, d’une lame-bulldozer anti-émeute ainsi que d’une arme lourde sur pivot – mitrailleuse, bolter d’assaut ou
autocanon. Son arsenal est complété par des auto-lanceurs. Il permet de déployer rapidement des troupes de type
forces de l’ordre ou FDP lors d’émeutes ou guérillas urbai nes mais aussi sur tout type de terrains d’opérations, du
fait de sa grande flexibilité.
Catégorie : Véhicule terrestre
Vitesse tactique : 15 m
Vitesse de croisière : 80km/h
Manœuvrabilité : +0
Intégrité structurelle : 25
Taille : Grande
Armure : Avant : 25; Flanc : 22 ; Arrière : 15
Équipage : Conducteur, servant d’arme
Capacité de transport : 10 hommes en armes.
Armement : Mitrailleuse ou bolter d’assaut ou autocanon sur pivot.
Auto-lanceurs équipés de grenades aveuglantes, lacrymogènes et fumigènes .
Règles spéciales : Véhicule soumis aux règles des véhicules terrestres.
Meurtrières : Les flancs du véhicules sont équipés de trois meurtrières de chaque côté, permettant aux occupants
de tirer depuis l’habitacle avec une arme de poing ou de base.
Disponibilité : Courant

26
Nom : Tauros Imperator modèle Cargo-8
Description:
Le Cargo-8, comme il est simplement appelé est un utilitaire largement employé par les différents corps de
l’Administratum comme l’Officio Medicae ou les Gardes-Feu mais aussi comme transport de matériel par le
Munitorum. Sur les mondes ruches ou civilisés, il est fréquent de voir ces utilitaires au sein de guildes marchandes et
de consortiums commerciaux, servant alors de transports de matériel et autres denrées.
Catégorie : Véhicule terrestre
Vitesse tactique : 15 m
Vitesse de croisière : 70km/h
Manœuvrabilité : +0
Intégrité structurelle : 20
Taille : Grande
Armure : Face : 15; Flanc : 15 ; Arrière : 15
Équipage : Conducteur
Capacité de transport : 2 passagers
Armement : Aucun
Règles spéciales : Véhicule soumis aux règles des véhicules terrestres.
Le Cargo-8 est un véhicule très polyvalent qui peut aisément être modifié et adapté en fonction de la mission
allouée. De nombreuses variantes existent dont voici quelques exemples (mais le MJ peut parfaitement décider d’en
inventer d’autres comme un laboratoire mobile du Verispex ou un fourgon espion destinée à la filature et au
renseignement)
Version Transporteur : Dispose d’assez de contenance pour transporter 5 tonnes de matériel ou faire tenir 10
hommes à l’arrière, bien que ce ne soit pas prévu pour. Peut aussi tracter une remorque.
Version ambulance medicae : Dispose à l’arrière, d’un bloc de premières urgences avec medikit, pouvant traiter un
blessé.
Version gardes-feu : Le compartiment arrière possède une citerne d’eau, des lances –incendie et tout le matériel de
première intervention pour circonscrire un incendie ou un sinistre.
Disponibilité : Courant

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Nom : Terrarius de classe »Atlas »
Description :
Peu de véhicules d’exploration terrestre sont autant appréciés que le Terrarius. Et l’un des modèles le plus courant
est l’Atlas. Sa forme trapue, ses divers composants extérieurs et les multiples appareils qui courent le long de sa
carapace, en font qu’il est difficile de manquer un tel mastodonte. Déployé par des transporteurs spécialisés, il est
entièrement autonome en énergie grâce à une technomancie photo-thermo-dynamo-électrique. Presque
exclusivement réservé aux flottes d’exploration de l’Adeptus Mechanicus, le Terrarius Atlas est parfois présent dans
l’arsenal d’un libre-marchand aussi riche qu’aventureux, où à la disposition d’un Inquisiteur pour une chasse à
l’homme terrifiante.
On murmure le long de certains couloirs mal fréquentés que certains puritains et magos extrémistes n’hésitent pas à
remplacer les saints senseurs par des armes lourdes dignes d’un char. Si tel est le cas, la traque qui suivra sera aussi
longue que cruelle.
Catégorie : Véhicule Lourd (3,7 tonnes à vide, 5 tonnes tout équipé)
Vitesse tactique : 3 m
Vitesse de croisière : 50 km/h
Manœuvrabilité : -3
Intégrité structurelle : 18
Taille : Impressionnante
Armure : Avant : 20 ; Flanc : 20 ; Arrière : 20
Équipage : 1 pilote, 2 co-pilotes, 2 Magos
Capacité de transport : 4 passagers secondaires dans l’habitacle central, 2 magos OU 3 passagers « scientifiques »
dans l’habitacle scientifique (on peut retirer les binoclards pour y mettre d’autres ignares, mais les sense urs ne
donnent plus de réussite automatique). De pl us, divers systèmes de stockage permettent de stocker 50 kg par
occupant et 25 kg par membre d’équipage « absent » (550 kg donc, si le véhicule est plein)
Armement : Aucun. Cependant, il est possible de remplacer les senseurs par des armes lourdes.
Règles spéciales :
Auspex de pointe : Divers instruments sont placés sur la coque du navire terrestre. Tout jet de perception depuis le
copckit permet d’analyser l’extérieur dans un rayon maximal de 10 km. De plus, si un Magos ou plus, ou deux
passagers ayant des connaissances dans le domaine demandé occupent l’habitacle scientifique, le jet de
perception est automatiquement réussi.
Disponibilité : très rare

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Nom: Thunderhawk modifié de classe Black Widow
Description :
Le Black Widow est un ancien modèle de Thunderhawk qui a été allégé et modifié afin de servir de cotre de combat.
Très peu d’exemplaires furent produits en dehors de ceux détenus par l’Inquisition, l’Assassinorum ou quelques
dignitaires et seigneurs marchands. Dans cette version il ne dispose plus que de quatre bolters lourds jumelés, le
reste de son arsenal ayant été retiré. Le Black Widow est un vaisseau qui est parfaitement équipé pour accueillir
jusqu’à sept personnes à son bord, équipage compris et dispose d’une autonomie de quatre mois. Il possède aussi
une soute suffisamment grande pour transporter ponctuellement jusqu’à 44 hommes en armes, ou l’équivalent en
matériel.
Ce type de navette est parfaitement prévu pour des vols atmosphériques et suborbitaux. Il dispose aussi d’une
autonomie suffisante pour quitter une planète et rejoindre un navire ou une station en orbite haute, voire même
pour effectuer un voyage intra-système mais ne peut voyager dans le Warp. Certaines versions peuvent intégrer
deux à trois armes lourdes supplémentaires ainsi que des équipements spécifiques tels que des systèmes de capture
ou de brouillage vox ainsi qu’un mode furtif équivalent à la caméléoline.
Catégorie : Vaisseau
Vitesse tactique : 30m
Vitesse de croisière : 2800 km/h / 25 UA
Manœuvrabilité : +15
Intégrité structurelle : 60
Taille : Impressionnante
Armure : Avant : 30 ; Flanc : 30 ; Arrière : 25
Équipage : Pilote, co-pilote
Capacité de transport : Quartiers pour 7 personnes. Peut embarquer 44 hommes en armes dans sa soute
Armement : 4 bolters lourds jumelés (2 à l’avant, 2 latéraux). Espace suffisant pour ajouter deux autres armes
lourdes équivalentes : une en tourelle avant et une en tourelle dorsale.
Règles spéciales : Ce véhicule est soumis aux règles des vaisseaux.
Disponibilité : Extrêmement rare.

Plan du Black Widow :


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