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-VAISSEAUX-
-INTERPLANÉTAIRES-
ROGUE TRADER
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Texte : Mica 
 
 
Adeptus Astartes, Blood Angels, Bloodquest, Cadian, Catachan, les symboles du Chaos, Combat Urbain, le logo du Chaos, Cita‐
del,  le  logo  Citadel,  Codex,  Chasseurs  de  Démons,  Dark  Angels,  Eldar  Noir,  ´Eavy  Metal,  Eldar,  les  symboles  Eldar,  Oeil  de  la 
terreur,  Fire  Warrior,  Forge  World,  Games  Workshop,  le  logo  Games  Workshop,  Genestealer,  Golden  Demon,  Gorkamorka, 
Grand  Immonde,  Inquisitor,  le  logo  Inquisitor,  le  symbole  Inquisitor,  Inquisitor:Conspiracies,  Gardien  des  Secrets,  Khorne, 
Kroot, Duc du Changement, Necron, Nurgle, Ork, les symboles Ork, Soeurs de Bataille, Slaanesh, Space Hulk, Space Marine, les 
Chapitres  Space  Marine,  les  symboles  de  Chapitres  Space  Marine,  Tau,  les  désignations  des  castes  Tau,  Tyranide,  Tzeentch, 
Ultramarines, Warhammer, le logo Warhammer 40,000, White Dwarf, le logo White Dwarf, ainsi que toutes les marques, noms, 
lieux, personnages, races, illustrations et images associés à l´univers de Warhammer 40,000 sont soit ®, TM et/ou © Copyright 
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Le  livre  de  base  de  Rogue  Trader  met  l’accent  sur  les  environ.  En  accélérant  à  puissance  maximale,  soit  2,1 
vaisseaux  interstellaires  en  proposant  une  série  de  gravités, le Vagabond mettra environ 35 jours avant de 
vaisseaux  et  une  méthode  de  construction.  Il  évoque  rejoindre Jupiter. 
également  l’existence  de  navires  interplanétaires,  dé‐ Pour vous donner un ordre de grandeur des distances 
nués  de  moteurs  warp  et  destinés  à  naviguer  sur  les  entre les planètes d’un système stellaire, voici celles du 
courants  stellaires  d’un  unique  système  solaire.  Cette  système  de  Sol :  Sol‐Mercure  =  0,38  UA ;  Sol‐Vénus  = 
aide de jeu est destinée à donner corps à ces vaisseaux  0,72  UA ;  Sol‐Terra  =  1  UA ;  Sol‐Mars  =  1,52  UA ;  Sol‐
écumant un système, qu’il s’agisse de barges de trans‐ Jupiter = 5,21 UA ; Sol‐Saturne = 9,52 UA ; Sol‐Uranus = 
port  militaires,  de  navires    industriels  ou  de  vaisseaux  19,16  UA ;  Sol‐Neptune  =  30,11  UA ;  Sol‐ceinture  de 
civils.  Les  MJ  y  trouveront  peut‐être  quelque  inspira‐ Kuiper = 30 à 55 UA ; Terra‐Lune = 0,0025 UA. 
tion pour décrire les vaisseaux qui gravitent autour des   
domaines impériaux ou croisent le chemin des explor‐ Déterminer les dangers 
teurs.  Pour  connaître  le  type  d’obstacles  pouvant  nuire  à  la 
  navigation  intra‐système,  le  MJ  jette  simplement 
  1d100 et prend note du résultat :  

AU CŒUR
‐ 01‐75 : aucun obstacle. 
‐ 76‐90 :  obstacle  mineur  (astre  vagabond,  comète, 
nuage de poussières). 
DU SYSTÈME ‐ 91‐100 :  obstacle  majeur  (ceinture  d’astéroïdes, 
  nuage de gaz, radiations, zone à gravité élevée). 
La  durée  de  voyage  au  sein  d’un  système  solaire  est   
soumise à de nombreux facteurs comme la force gravi‐ Détecter les dangers 
tationnelle des astres, leur position orbitale ou les obs‐ Le  maître  des  détectaugures  lance  un  balayage  à 
tacles tels que les ceintures d’astéroïdes et les nuages  longue portée du système en utilisant l’action étendue 
de  gaz.  La  vitesse  d’accélération  d’un  vaisseau  n’est  Lecture  des  augures,  mais  en  passant  la  portée  de  20 
donc  pas  la  seule  valeur  à  prendre  en  compte  lors‐ US  à  20  UA.  Chaque  degré  de  réussite  permet 
qu’on  souhaite  connaître  la  durée  nécessaire  à  un  d’accroître la portée de +5 UA et octroie un bonus de 
voyage d’un point A à un point B. Il est primordial pour  +5 au test de pilotage suivant. 
l’équipage  de  connaître  les  dangers  que  recèle  le  sys‐  
tème afin que le pilote puisse établir un calcul de tra‐ Calcul de la route 
jectoire optimal.  Une  fois  que  les  détectaugures  ont  repéré  les  éven‐
  tuels problèmes que pourrait rencontrer le vaisseau, le 
Calculer la durée du voyage  pilote  calcule  la  route  qui  lui  paraît  la  plus  sûre  ou  la 
En utilisant uniquement ses moteurs à plasma, un vais‐ plus rapide. 
seau  peut  parcourir  une  distance  en  unités  astrono‐ Suivre  la  route  la  plus  sûre :  le  pilote  fait  un  test 
miques  (UA)  variant  en  fonction  de  sa  vitesse  Moyen  (+0)  de  Pilotage  (vaisseaux  spatiaux)  et  aug‐
d’accélération.  Le  tableau  suivant  donne  un  ordre  de  mente  de  10%  la  durée  du  voyage.  Chaque  degré  de 
grandeur  concernant  le  nombre  d’UA  qu’un  vaisseau  réussite  réduit  la  durée  du  voyage  de  5%,  et  chaque 
peut parcourir en 24 heures standards.  degré d’échec l’augmente de 5%. 
  Suivre  la  route  la  plus  rapide :  le  pilote  fait  un  test 
Accélération  UA/24h  Accélération  UA/24h  Difficile (‐20) de Pilotage (vaisseaux spatiaux). Chaque 
0,1 à 0,4  0,08  4,0 à 4,9  0,50  degré de réussite réduit la durée du voyage de 5%. Un 
0,5 à 0,9  0,10  5,0 à 5,9  1,00  échec  au  test  signifie  une  panne  ou  des  dommages 
1,0 à 1,4  0,12  6,0 à 6,9  1,50  causés par un obstacle que le pilote n’a pu éviter. Pour 
1,5 à 1,9  0,15  7,0 à 7,9  2,00  déterminer  les  dommages  subis  par  le  vaisseau,  tirez 
2,0 à 2,9  0,20  8,0 à 8,9  2,50 
1d5 sur la Table 8‐12 : coups critiques (cf. Rogue Trader 
3,0 à 3,9  0,30  9,0 à 9,9  3,00 
  p.222). 
Exemple :  un  transport  marchand  de  classe  Vagabond   
faisant  le  trajet  Terra‐Jupiter  doit  parcourir  4,21  UA   


 
VAISSEAUX
inlassablement autour d’antiques machines de produc‐
tion. 
Équipage  mécanisé :  la  majeure  partie  des  membres 
INTERPLANÉTAIRES d’équipage  sont  des  serviteurs  qui  œuvrent  dans  la 
  sacroforge.  Les  quelques  milliers  d’humains,  environ 
Un vaisseau interplanétaire est défini par une coque et  un  quart  de  l’équipage,  sont  quant  à  eux  des  marins 
par une série d’Éléments qui diffèrent peu de ceux des  dont  les  tâches  multiples  ne  peuvent  être  dévolues  à 
vaisseaux interstellaires. Il doit forcément posséder un  des machines. 
réacteur  à  plasma,  une  passerelle,  un  générateur   
d’atmosphère,  des  quartiers  d’équipage  et  des  détec‐  
taugures.  Il  peut  éventuellement  posséder  des  sys‐ Vaisseau minier de classe Fydae 
tèmes de combat, comme des boucliers ou des armes,  Dimensions : 2,5 km de long, 0,5 km de large 
mais  ces  Éléments  sont  le  plus  souvent  dévolus  aux  Masse : 9 mégatonnes 
navires  militaires.  Les  vaisseaux  proposés  ci‐après  ne  Équipage : env. 10.000 hommes 
sont destinés qu’à illustrer les rencontres que peuvent  Accélération maximale : 2,0 gravités 
faire  les  explorateurs  lorsqu’ils  se  rendent  dans  un  Le  système  Fydae,  dans  le  sous‐secteur  Malfian,  est 
système stellaire.  l’endroit  où  l’on  trouve  en  abondance  cette  classe  de 
  vaisseau, navigant sans cesse entre la planète minière 
  Junos  et  le  monde‐ruche  Fydae  Minos.  Les  vaisseaux‐
Vaisseaux industriels miniers sont de vastes usines flottant dans le vide qui 
  traitent le minerai extrait de mines planétaires ou issu 
Vaisseau‐forge de classe Lathès  d’astéroïdes.  Ils  charrient  des  millions  de  tonnes  de 
Dimensions : 3,4 km de long, 0,7 km de large  matière première qu’ils transforment à l’aide de colos‐
Masse : 12 mégatonnes  saux  broyeurs  et  qu’ils  fondent  en  barre  de  métal. 
Équipage : env. 12.000 hommes  L’utilisation  de  ces  vaisseaux  permet  un  traitement 
Accélération maximale : 2,2 gravités  plus rapide de la matière première et réduit le coût de 
Les vaisseaux‐forges de classe Lathès sont d’imposants  la  transformation.  Bien  sûr,  l’avantage  de  ce  type  de 
mastodontes  qui  se  déplacent  au  cœur  d’un  système  vaisseau n’est évident que dans les systèmes où gravi‐
en  quête  de  zones  gravitationnelles  propices  à  la  ma‐ tent  des  mondes  miniers  ou  des  champs  d’astéroïdes 
nipulation  de  certains  matériaux.  Une  fois  leurs  cales  riches en minerai. 
pleines  de  minerai,  ils  s’éloignent  de  toute  influence  Vitesse : 4    Manœuvrabilité : +0 
gravitationnelle  ou  s’approchent  au  contraire  de  pla‐ Détection : +8    Blindage : 13 
nètes  géantes,  en  fonction  de  leurs  besoins.  De  nom‐ Boucliers : 1    Intégrité de coque : 35 
breux  types  de  munitions  et  d’armes  sont  construits  Indice de tourelles : 0 
dans ces usines spatiales.  Emplacement d’arme : 0 
Vitesse : 4    Manœuvrabilité : ‐5  Usine  de  traitement :  cet  Élément  est  doté  de  ma‐
Détection : +10   Blindage : 16  chines  industrielles  qui  sélectionnent  les  morceaux  de 
Boucliers : 1    Intégrité de coque : 35  minerai  intéressants,  les  réduisent  en  poudre  et  les 
Indice de tourelles : 0  fondent en barres de métal usinables. 
Emplacement d’arme : 0   
Generatorium  secondaire :  les  besoins  du  vaisseau‐  
forge en énergie étant prohibitifs, un imposant genera‐ Vaisseau agricole de classe Téphaïne 
torium vient ajouter sa puissance à celle du réacteur à  Dimensions : 1,9 km de long, 0,4 km de large 
plasma.  Masse : 8 mégatonnes 
Sacroforge miniaturisée  :  la  sacroforge  est  constituée  Équipage : env. 8.000 hommes 
de  vastes  complexes  industriels  dédiés  la  plupart  du  Accélération maximale : 1,8 gravités 
temps  à  une  seule  activité.  On  y  trouve  des  milliers  Ce type de vaisseau convient aussi bien au transport et 
d’ouvriers  et  de  serviteurs  monotâches  qui  s’affairent  au  traitement  de  denrées  alimentaires  végétales  ou 
animales.  On  le  trouve  spécialement  dans  le  système 


 
Téphaïne  où  il  fait  sans  cesse  la  navette  entre  le  ouvrir  de  grandes  baies  dans  lesquelles  il  peut  entre‐
monde‐ruche  de  Téphaïne  et  les  deux  agri‐mondes  poser  des  avions  ou  des  tanks.  Leur  fonction  varie  en 
Téphaïne Minor et Siculi.  fonction du client qui détermine l’utilité qu’il souhaite 
Les  bétaillères  stellaires  transportent  des  milliers  en  avoir :  les  FDP  peuvent  réquisitionner  un  vaisseau 
d’animaux – bien souvent des grox – jusqu’aux mondes  marchand  pour  emmener  leurs  troupes  sur  un  terrain 
civilisés  du  système.  Ils  comptent  de  nombreux  boxes  d’entraînement  placé  sur  une  autre  planète  du  sys‐
où s’activent des serviteurs chargés de traire les bêtes,  tème ;  une  famille  marchande  peut  avoir  besoin 
de  les  nettoyer  et  de  les  mener  aux  abattoirs.  La  d’entreposer  provisoirement  ses  biens  dans  les  cales 
viande  est  enfin  transformée  et  conditionnée  avant  du  vaisseau ;  des  gouvernements  planétaires  peuvent 
d’être  vendue.  Les  vaisseaux‐bétaillers,  qu’on  appelle  louer  un  vaisseau  marchand  pour  échanger  des  biens 
aussi  abattoirs  de  l’espace,  réduisent  considérable‐ de consommation ou pour approvisionner une planète 
ment  les  coûts  financiers  dus  à  l’acheminement  et  au  du  système ;  des  pèlerins  peuvent  avoir  besoin  d’un 
traitement des animaux.  navire pour effectuer un quelconque pèlerinage. 
Les  vaisseaux‐végétaliers  dédient  quant  à  eux  leurs  Vitesse : 4    Manœuvrabilité : +5 
activités à la transformation des denrées végétales. Les  Détection : +10   Blindage : 10 
produits alimentaires sont nettoyés, traités puis trans‐ Boucliers : 1    Intégrité de coque : 30 
formés dans de grandes usines mécanisées pour deve‐ Indice de tourelles : 1 
nir des blocs alimentaires ou des pâtes consommables.  Emplacement d’arme : 0 
Vitesse : 2    Manœuvrabilité : ‐10  Soute hybride : la soute du vaisseau est dotée de pan‐
Détection : +10   Blindage : 18  neaux  modulaires  étanches  et  sécurisés  qui  permet‐
Boucliers : 1    Intégrité de coque : 40  tent  d’en  modifier  le  volume  en  fonction  de  ce  qu’il 
Indice de tourelles : 0  doit transporter. 
Emplacement d’arme : 0   
Soute  à  bestiaux :  cette  soute  comporte  plusieurs   
ponts contenant chacune des centaines de boxes indi‐ Remorqueur de classe Sisyphe 
viduels  où  sont  parqués  les  animaux.  Les  bêtes  sont  Dimensions : 0,7 km de long, 0,1 km de large 
reliées à des cogitators qui analysent leurs besoins en  Masse : 3 mégatonnes 
nourriture.  Équipage : env. 4.000 hommes 
Soute  réfrigérée :  cette  soute  est  constituée  de  di‐ Accélération maximale : 3,2 gravités 
zaines  d’énormes  réfrigérateurs  où  sont  entreposées  Ce vaisseau de petite taille est très commun aux envi‐
les denrées périssables.  rons de docks spatiaux ou de stations orbitales impor‐
Zone  de  transformation :  dans  cette  unité  passent  tantes.  En  s’amarrant  via  des  grappins  magnétiques  à 
inlassablement de grandes quantités d’animaux ou  de  d’imposants  vaisseaux  tels  que  barges  de  bataille  et 
plantes comestibles. Selon l’utilisation qu’on en fait, il  grands croiseurs, il offre une aide non négligeable pour 
peut s’agir d’une série d’abattoirs reliées à des usines  l’amarrage à quai. 
de  conditionnement,  ou  des  serres  accélératives  qui  Vitesse : 8    Manœuvrabilité : +20 
font  germer  de  grandes  quantités  de  graines  en  un  Détection : +0    Intégrité de coque : 22 
temps réduit.  Blindage : 10    Indice de tourelles : 0 
  Emplacement d’arme : 0 
  Grappins  magnétiques :  une  série  de  pinces  équipées 
Vaisseau marchand de classe Hybride  d’attaches  magnétiques  parsèment  la  poupe  du  vais‐
Dimensions : 2,7 km de long, 0,4 km de large  seau.  Ils  sont  pilotés  à  distance  par  des  opérateurs 
Masse : 9 mégatonnes  spécialisés  qui  les  guident  jusqu’au  navire  à  tracter  et 
Équipage : env. 6.000 hommes  veillent à leur bon maintien. 
Accélération maximale : 2,3 gravités   
Les vaisseaux de classe Hybride sont des navires poly‐  
valents  dont  les  soutes  peuvent  être  aisément  modi‐  
fiées en fonction des besoins du capitaine. Il peut ainsi   
organiser  ses  cales  de  transport  en  petites  alcôves  ou   


 
Vaisseaux civils Indice de tourelles : 0 
  Emplacement d’arme : 0 
Barge de plaisance de classe Laguna  Quartiers  luxueux :  ces  quartiers  somptueusement 
décorés  sont  équipés  d’un  système  de  surveillance  et 
Dimensions : 3,2 km de long, 0,8 km de large 
d’une  protection  assurée  par  servocrâne.  Chaque 
Masse : 12 mégatonnes 
chambre  bénéficie  de  divers  artifices,  tels  qu’un  ablu‐
Équipage : env. 20.000 hommes 
torium,  un  projecteur  hololithique  ou  une  cave  à  li‐
Accélération maximale : 3,4 gravités 
queurs. 
Il  existe  dans  l’Imperium  des  vaisseaux  intra‐système 
 
dont le seul but est de satisfaire les goûts de luxure de 
 
la  classe  dominante.  Les  riches  héritiers,  les  officiels 
retraités et les maîtres marchands se retrouvent à bord  Vaisseaux militaires
de  larges  barges  de  plaisance  qui  se  déplacent  d’une   
planète  à  l’autre  de  leur  système  solaire  tout  en  of‐ Escorteur de classe Drusus 
frant  aux  plaisanciers  de  nombreuses  occasions  de  Dimensions : 1,1 km de long, 0,2 km de large 
montrer à quel point ils sont riches et puissants.  Masse : 4 mégatonnes 
Vitesse : 8    Manœuvrabilité : +10  Équipage : env. 9.000 hommes 
Détection : +15   Blindage : 16  Accélération maximale : 4,8 gravités 
Boucliers : 1    Intégrité de coque : 36  Ce  petit  vaisseau  est  une  version  miniaturisée  de  la 
Indice de tourelles : 0  frégate de classe Sword. Construite dans les chantiers 
Emplacement d’arme : 0  navals calixiens, elle bénéficie d’un armement léger et 
Quartiers  luxueux :  ces  quartiers  somptueusement  d’un blindage épais qui la destinent à des missions de 
décorés  sont  équipés  d’un  système  de  surveillance  et  protection rapide de vaisseaux en danger. 
d’une  protection  assurée  par  servocrâne.  Chaque  Vitesse : 9    Manœuvrabilité : +20 
chambre  bénéficie  de  divers  artifices,  tels  qu’un  ablu‐ Détection : +15   Blindage : 18 
torium,  un  projecteur  hololithique  ou  une  cave  à  li‐ Boucliers : 1    Intégrité de coque : 32 
queurs.   Indice de tourelles : 1 
Ludus :  le  ludus  est  un  complexe  enchevêtrement  de  Emplacement  d’arme :  dorsal  1  (macrocanon 
salles  de  jeux  et  d’alcôves  privées  où  l’on  s’adonne  à  Thunderstrike) 
toutes  sortes  de  plaisirs.  On  y  trouve  de  nombreux   
serviteurs ou d’esclaves dont la seule tâche est de ré‐  
pondre à tous les désirs de ceux et celles qui réclament  Caravelle d’assaut de classe Needle 
leurs services.  Dimensions : 1,2 km de long, 0,4 km de large 
  Masse : 5 mégatonnes 
  Équipage : env. 16.000 hommes 
Yacht stellaire de classe Phoston  Accélération maximale : 7,8 gravités 
Dimensions : 0,8 km de long, 0,1 km de large  Ce vaisseau a pour unique fonction de diriger des uni‐
Masse : 4 mégatonnes  tés  d’assaut  vers  des  sites  de  largage.  Lorsqu’une  at‐
Équipage : env. 6.000 hommes  taque de grande envergure est déclarée sur un monde 
Accélération maximale : 4,8 gravités  ou  sur  une  station  spatiale,  la  caravelle  se  place  aussi 
Le yacht stellaire est la version privée de la barge stel‐ vite  que  possible  à  distance  de  son  objectif  et  lâche 
laire,  la  taille  en  moins.  Ces  navires  sont  de  formes  depuis ses  baies de lancement des  myriades de  petits 
variées  mais  sont  construits  autour  d’une  armature  astronefs rapides et blindés porteurs d’unités d’assaut 
similaire. Le propriétaire du vaisseau en est souvent le  surentraînées. 
capitaine  qui  apprécie  généralement  de  pouvoir  quit‐ Vitesse : 11    Manœuvrabilité : +20 
ter  selon  son  plaisir  les  rigueurs  terrestres  de  la  vie  Détection : +15   Blindage : 10   
mondaine.  Boucliers : 1    Intégrité de coque : 37 
Vitesse : 10    Manœuvrabilité : +25  Indice de tourelles : 1 
Détection : +10   Blindage : 12  Emplacement d’arme : 0 
Boucliers : 0    Intégrité de coque : 28 


 
Voiles  solaires :  de  larges  voiles  pliables  peuvent  être  Détection : +10   Blindage : 15   
déployées  pour  accroître  la  vitesse  du  vaisseau.  Elles  Boucliers : 0    Intégrité de coque : 45 
utilisent  les  vents  solaires  et  transforment  les  radia‐ Indice de tourelles : 0 
tions en énergie.  Emplacement d’arme : 0 
Baie  de  lancement :  une  baie  peut  accueillir  jusqu’à   
quatre  vaisseaux  de  la  taille  d’un  Thunderhawk.  Les   
vaisseaux  d’assaut  sont  projetés  dans  l’espace  depuis  Balise de détection de classe Monitor 
des  lanceurs  sur  rails  qui  s’orientent  vers  leur  cible  et  Dimensions : env. 0,1 km de diamètre 
permettent un déploiement rapide.  Masse : 1,5 mégatonne 
  Équipage : env. 50 hommes 
Aviso de classe Argus  Accélération maximale : ‐ 
Dimensions : 0,8 km de long, 0,2 km de large  Cette  classe  de  station  automatisée  est  dotée  d’une 
Masse : 3 mégatonnes  panoplie  de  détectaugures  performants  qui  peuvent 
Équipage : env. 10.000 hommes  repérer un objet à presque 100 UA à la ronde. 
Accélération maximale : 5,1 gravités  Vitesse : ‐    Manœuvrabilité : ‐ 
Sorte de corvette de petite taille, ce vaisseau est rem‐ Détection : +40   Blindage : 10 
pli  d’auspex  à  large  bande  et  d’une  ribambelle  de  Boucliers : 1    Intégrité de coque : 35 
scanners.  Au  sein  d’un  système,  sa  fonction  est  Indice de tourelles : 0 
d’étendre la portée des communications et de détecter  Emplacement d’arme : 0 
tous  les  objets,  même  les  plus  petits.  Ses  colossales  Détectaugures  avancés :  de  vastes  salles  remplies  de 
antennes  dressées  dans  toutes  les  directions,  il  pa‐ cogitateurs et de serviteurs connectés sont reliées aux 
trouille la plupart du temps en compagnie d’un escor‐ nombreuses  antennes  qui  pointent  partout  sur  la 
teur, en quête de pirates ou d’intrus dans le système.  coque  du  vaisseau.  Elles  étendent  leur  zone  de  re‐
Vitesse : 9    Manœuvrabilité : +15  cherche  à  60  UA  et  permettent  de  refaire  un  test  de 
Détection : +35   Blindage : 13  détection s’il a été raté. 
Boucliers : 1    Intégrité de coque : 32   
Indice de tourelles : 1   
Emplacement d’arme : 0  Station commerciale de classe Lifter 
Détectaugures  avancés :  de  vastes  salles  remplies  de  Dimensions : env. 3,3 km de diamètre 
cogitateurs et de serviteurs connectés sont reliées aux  Masse : 25 mégatonnes 
nombreuses  antennes  qui  pointent  partout  sur  la  Équipage : env. 70.000 hommes 
coque  du  vaisseau.  Elles  étendent  leur  zone  de  re‐ Accélération maximale : ‐ 
cherche  à  60  UA  et  permettent  de  refaire  un  test  de  Les stations de classe Lifter sont équipées d’ascenseurs 
détection s’il a été raté.  orbitaux qui permettent un acheminement continu des 
  marchandises  depuis  l’espace  à  moindre  coût.  On 
  trouve  très  souvent  un  technoprêtre  du  Mechanicum 
Stations spatiales au poste de conseiller du maître de la station en raison 
  de sa complexité d’utilisation. 
Balise de communications  Vitesse : ‐    Manœuvrabilité : ‐ 
de classe Ermess  Détection : +15   Blindage : 18 
Boucliers : 1    Intégrité de coque : 55 
Dimensions : env. 0,2 km de diamètre 
Indice de tourelles : 1 
Masse : 1,8 mégatonne 
Emplacement  d’arme :  carène  1  (macrocanon  modèle 
Équipage : env. 200 hommes 
Mars) 
Accélération maximale : ‐ 
Ascenseurs  orbitaux :  les  marchandises  transitent  par 
Cette  petite  station  détecte  les  communications  intra 
une série d’ascenseurs de plus ou moins gros tonnage 
et  extra  système  et  assure  leur  relayage.  La  mainte‐
qui se déplacent le long de lourds câbles métalliques. 
nance est assurée par des serviteurs monotâches con‐
Spatiodock :  zone  de  fret  utilisable  par  les  vaisseaux 
trôlés régulièrement par des technoprêtres. 
d’une taille inférieure à celle d’un croiseur. 
Vitesse : ‐    Manœuvrabilité : ‐ 


 
Station de défense de classe Malfian  d’une  protection  assurée  par  servocrâne.  Chaque 
Dimensions : env. 2 km de diamètre   chambre  bénéficie  de  divers  artifices,  tels  qu’un  ablu‐
Masse : 15 mégatonnes  torium,  un  projecteur  hololithique  ou  une  cave  à  li‐
Équipage : env. 11.000 hommes  queurs.  
Accélération maximale : ‐  Ludus :  le  ludus  est  un  complexe  enchevêtrement  de 
Cette  classe  de  station  de  défense  est  très  répandue  salles  de  jeux  et  d’alcôves  privées  où  l’on  s’adonne  à 
dans  le  sous‐secteur  Malfian,  mais  on  en  trouve  aussi  toutes  sortes  de  plaisirs.  On  y  trouve  de  nombreux 
orbitant  autour  de  plusieurs  mondes  des  autres  sous‐ serviteurs ou d’esclaves dont la seule tâche est de ré‐
secteurs. Tout est mis en œuvre pour limiter le coût en  pondre à tous les désirs de ceux et celles qui réclament 
matériel  et  en  main  d’œuvre.  Les  mondes  les  mieux  leurs services. 
protégés  bénéficient  de  la  couverture  d’une  douzaine   
de ces stations peu onéreuses à entretenir.  Station de réparation de classe Rhodes 
Vitesse : ‐    Manœuvrabilité : ‐  Dimensions : env. 12 km de diamètre 
Détection : +20   Blindage : 15  Masse : 46 mégatonnes 
Boucliers : 2    Intégrité de coque : 35  Équipage : env. 220.000 hommes 
Indice de tourelles : 2     Accélération maximale : ‐ 
Emplacement d’arme : dorsal 2 (macrocanons modèle  Les stations de réparations sont de rares et colossales 
Mars).  structures  immobiles  qui  gravitent  généralement  au‐
Generatorium  :  de  vastes  salles  pleines  de  bobines  à  tour  d’une  planète  et  accueillent  les  vaisseaux  en‐
plasma  produisent  l’énergie  nécessaire  au  fonction‐ dommagés  afin  de  les  réparer.  Une  station  classique 
nement de la station et de ses armes.  compte  des  milliers  de  serviteurs  et  de  servocrânes 
  monotâches  qui  s’activent  fébrilement  le  long  des 
  coques et au plus profond des coursives obscures. Une 
Station de loisirs de classe Bakkus  demi‐douzaine  de  quais  peuvent  recevoir  tous  types 
Dimensions : env. 4,5 km de diamètre  de  vaisseau,  à  l’exception  de  certains  navires  massifs, 
Masse : 24 mégatonnes  afin  d’engager  des  réparations  de  longue  durée  dans 
Équipage : env. 80.000 hommes  un  espace  pressurisé  et  confiné.  Les  nombreuses 
Accélération : ‐  armes que compte la station ont surtout pour objectif 
Lorsque la noblesse et la riche caste des familles mar‐ de  rassurer  les  propriétaires  des  navires  qui  se  trou‐
chandes cherchent à se divertir, c’est souvent vers les  vent dans les quais de réparation. 
stations  de  loisirs  qu’elles  se  tournent.  Ces  édifices  Vitesse : ‐    Manœuvrabilité : ‐ 
tournent  toujours  autour  d’une  planète  ou  d’une  Détection : +20   Blindage : 22 
géante  gazeuse  et  offrent  une  multitude  de  services.  Boucliers : 3    Intégrité de coque : 80 
De  grandes  baies  vitrées  donnent  sur  le  vide  de  Indice de tourelles : 3 
l’espace  et  laissent  entrevoir  les  beautés  qu’il  recèle.  Emplacement d’arme : carène 3 (macrocanons modèle 
Certaines  stations  possèdent  une  attraction  qui  leur  Mars) 
est propre et qu’on ne trouve nulle part ailleurs. Il peut  Generatorium  :  de  vastes  salles  pleines  de  bobines  à 
s’agir d’un champ de course de motos, d’une arène de  plasma  produisent  l’énergie  nécessaire  au  fonction‐
combat de serviteurs gladiateurs, ou encore d’un simu‐ nement de la station et de ses machines. 
lateur de combat spatial hyper réaliste. Au grand dam  Quais  de  réparation :  ces  quais  hermétiquement  fer‐
des  autorités  impériales,  d’autres  attractions  peu  lé‐ més  possèdent  d’immenses  portes  de  plus  de  1  à  3 
gales fleurissent souvent sur les stations de loisirs.  kilomètres  de  haut.  Des  dizaines  de  quais  amovibles 
Vitesse : ‐    Manœuvrabilité : ‐  s’échelonnent  de  haut  en  bas  du  vaisseau  solidement 
Détection : +0    Blindage :   amarré par de lourds grappins magnétiques. 
Boucliers :     Intégrité de coque : 20   
Indice de tourelles : 1      
Emplacement d’arme : 0   
Quartiers  luxueux :  ces  quartiers  somptueusement 
décorés  sont  équipés  d’un  système  de  surveillance  et 


 

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