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-VAISSEAUX-
-INTERPLANÉTAIRES-
ROGUE TRADER
Texte : Mica
Adeptus Astartes, Blood Angels, Bloodquest, Cadian, Catachan, les symboles du Chaos, Combat Urbain, le logo du Chaos, Cita‐
del, le logo Citadel, Codex, Chasseurs de Démons, Dark Angels, Eldar Noir, ´Eavy Metal, Eldar, les symboles Eldar, Oeil de la
terreur, Fire Warrior, Forge World, Games Workshop, le logo Games Workshop, Genestealer, Golden Demon, Gorkamorka,
Grand Immonde, Inquisitor, le logo Inquisitor, le symbole Inquisitor, Inquisitor:Conspiracies, Gardien des Secrets, Khorne,
Kroot, Duc du Changement, Necron, Nurgle, Ork, les symboles Ork, Soeurs de Bataille, Slaanesh, Space Hulk, Space Marine, les
Chapitres Space Marine, les symboles de Chapitres Space Marine, Tau, les désignations des castes Tau, Tyranide, Tzeentch,
Ultramarines, Warhammer, le logo Warhammer 40,000, White Dwarf, le logo White Dwarf, ainsi que toutes les marques, noms,
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1
Le livre de base de Rogue Trader met l’accent sur les environ. En accélérant à puissance maximale, soit 2,1
vaisseaux interstellaires en proposant une série de gravités, le Vagabond mettra environ 35 jours avant de
vaisseaux et une méthode de construction. Il évoque rejoindre Jupiter.
également l’existence de navires interplanétaires, dé‐ Pour vous donner un ordre de grandeur des distances
nués de moteurs warp et destinés à naviguer sur les entre les planètes d’un système stellaire, voici celles du
courants stellaires d’un unique système solaire. Cette système de Sol : Sol‐Mercure = 0,38 UA ; Sol‐Vénus =
aide de jeu est destinée à donner corps à ces vaisseaux 0,72 UA ; Sol‐Terra = 1 UA ; Sol‐Mars = 1,52 UA ; Sol‐
écumant un système, qu’il s’agisse de barges de trans‐ Jupiter = 5,21 UA ; Sol‐Saturne = 9,52 UA ; Sol‐Uranus =
port militaires, de navires industriels ou de vaisseaux 19,16 UA ; Sol‐Neptune = 30,11 UA ; Sol‐ceinture de
civils. Les MJ y trouveront peut‐être quelque inspira‐ Kuiper = 30 à 55 UA ; Terra‐Lune = 0,0025 UA.
tion pour décrire les vaisseaux qui gravitent autour des
domaines impériaux ou croisent le chemin des explor‐ Déterminer les dangers
teurs. Pour connaître le type d’obstacles pouvant nuire à la
navigation intra‐système, le MJ jette simplement
1d100 et prend note du résultat :
AU CŒUR
‐ 01‐75 : aucun obstacle.
‐ 76‐90 : obstacle mineur (astre vagabond, comète,
nuage de poussières).
DU SYSTÈME ‐ 91‐100 : obstacle majeur (ceinture d’astéroïdes,
nuage de gaz, radiations, zone à gravité élevée).
La durée de voyage au sein d’un système solaire est
soumise à de nombreux facteurs comme la force gravi‐ Détecter les dangers
tationnelle des astres, leur position orbitale ou les obs‐ Le maître des détectaugures lance un balayage à
tacles tels que les ceintures d’astéroïdes et les nuages longue portée du système en utilisant l’action étendue
de gaz. La vitesse d’accélération d’un vaisseau n’est Lecture des augures, mais en passant la portée de 20
donc pas la seule valeur à prendre en compte lors‐ US à 20 UA. Chaque degré de réussite permet
qu’on souhaite connaître la durée nécessaire à un d’accroître la portée de +5 UA et octroie un bonus de
voyage d’un point A à un point B. Il est primordial pour +5 au test de pilotage suivant.
l’équipage de connaître les dangers que recèle le sys‐
tème afin que le pilote puisse établir un calcul de tra‐ Calcul de la route
jectoire optimal. Une fois que les détectaugures ont repéré les éven‐
tuels problèmes que pourrait rencontrer le vaisseau, le
Calculer la durée du voyage pilote calcule la route qui lui paraît la plus sûre ou la
En utilisant uniquement ses moteurs à plasma, un vais‐ plus rapide.
seau peut parcourir une distance en unités astrono‐ Suivre la route la plus sûre : le pilote fait un test
miques (UA) variant en fonction de sa vitesse Moyen (+0) de Pilotage (vaisseaux spatiaux) et aug‐
d’accélération. Le tableau suivant donne un ordre de mente de 10% la durée du voyage. Chaque degré de
grandeur concernant le nombre d’UA qu’un vaisseau réussite réduit la durée du voyage de 5%, et chaque
peut parcourir en 24 heures standards. degré d’échec l’augmente de 5%.
Suivre la route la plus rapide : le pilote fait un test
Accélération UA/24h Accélération UA/24h Difficile (‐20) de Pilotage (vaisseaux spatiaux). Chaque
0,1 à 0,4 0,08 4,0 à 4,9 0,50 degré de réussite réduit la durée du voyage de 5%. Un
0,5 à 0,9 0,10 5,0 à 5,9 1,00 échec au test signifie une panne ou des dommages
1,0 à 1,4 0,12 6,0 à 6,9 1,50 causés par un obstacle que le pilote n’a pu éviter. Pour
1,5 à 1,9 0,15 7,0 à 7,9 2,00 déterminer les dommages subis par le vaisseau, tirez
2,0 à 2,9 0,20 8,0 à 8,9 2,50
1d5 sur la Table 8‐12 : coups critiques (cf. Rogue Trader
3,0 à 3,9 0,30 9,0 à 9,9 3,00
p.222).
Exemple : un transport marchand de classe Vagabond
faisant le trajet Terra‐Jupiter doit parcourir 4,21 UA
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VAISSEAUX
inlassablement autour d’antiques machines de produc‐
tion.
Équipage mécanisé : la majeure partie des membres
INTERPLANÉTAIRES d’équipage sont des serviteurs qui œuvrent dans la
sacroforge. Les quelques milliers d’humains, environ
Un vaisseau interplanétaire est défini par une coque et un quart de l’équipage, sont quant à eux des marins
par une série d’Éléments qui diffèrent peu de ceux des dont les tâches multiples ne peuvent être dévolues à
vaisseaux interstellaires. Il doit forcément posséder un des machines.
réacteur à plasma, une passerelle, un générateur
d’atmosphère, des quartiers d’équipage et des détec‐
taugures. Il peut éventuellement posséder des sys‐ Vaisseau minier de classe Fydae
tèmes de combat, comme des boucliers ou des armes, Dimensions : 2,5 km de long, 0,5 km de large
mais ces Éléments sont le plus souvent dévolus aux Masse : 9 mégatonnes
navires militaires. Les vaisseaux proposés ci‐après ne Équipage : env. 10.000 hommes
sont destinés qu’à illustrer les rencontres que peuvent Accélération maximale : 2,0 gravités
faire les explorateurs lorsqu’ils se rendent dans un Le système Fydae, dans le sous‐secteur Malfian, est
système stellaire. l’endroit où l’on trouve en abondance cette classe de
vaisseau, navigant sans cesse entre la planète minière
Junos et le monde‐ruche Fydae Minos. Les vaisseaux‐
Vaisseaux industriels miniers sont de vastes usines flottant dans le vide qui
traitent le minerai extrait de mines planétaires ou issu
Vaisseau‐forge de classe Lathès d’astéroïdes. Ils charrient des millions de tonnes de
Dimensions : 3,4 km de long, 0,7 km de large matière première qu’ils transforment à l’aide de colos‐
Masse : 12 mégatonnes saux broyeurs et qu’ils fondent en barre de métal.
Équipage : env. 12.000 hommes L’utilisation de ces vaisseaux permet un traitement
Accélération maximale : 2,2 gravités plus rapide de la matière première et réduit le coût de
Les vaisseaux‐forges de classe Lathès sont d’imposants la transformation. Bien sûr, l’avantage de ce type de
mastodontes qui se déplacent au cœur d’un système vaisseau n’est évident que dans les systèmes où gravi‐
en quête de zones gravitationnelles propices à la ma‐ tent des mondes miniers ou des champs d’astéroïdes
nipulation de certains matériaux. Une fois leurs cales riches en minerai.
pleines de minerai, ils s’éloignent de toute influence Vitesse : 4 Manœuvrabilité : +0
gravitationnelle ou s’approchent au contraire de pla‐ Détection : +8 Blindage : 13
nètes géantes, en fonction de leurs besoins. De nom‐ Boucliers : 1 Intégrité de coque : 35
breux types de munitions et d’armes sont construits Indice de tourelles : 0
dans ces usines spatiales. Emplacement d’arme : 0
Vitesse : 4 Manœuvrabilité : ‐5 Usine de traitement : cet Élément est doté de ma‐
Détection : +10 Blindage : 16 chines industrielles qui sélectionnent les morceaux de
Boucliers : 1 Intégrité de coque : 35 minerai intéressants, les réduisent en poudre et les
Indice de tourelles : 0 fondent en barres de métal usinables.
Emplacement d’arme : 0
Generatorium secondaire : les besoins du vaisseau‐
forge en énergie étant prohibitifs, un imposant genera‐ Vaisseau agricole de classe Téphaïne
torium vient ajouter sa puissance à celle du réacteur à Dimensions : 1,9 km de long, 0,4 km de large
plasma. Masse : 8 mégatonnes
Sacroforge miniaturisée : la sacroforge est constituée Équipage : env. 8.000 hommes
de vastes complexes industriels dédiés la plupart du Accélération maximale : 1,8 gravités
temps à une seule activité. On y trouve des milliers Ce type de vaisseau convient aussi bien au transport et
d’ouvriers et de serviteurs monotâches qui s’affairent au traitement de denrées alimentaires végétales ou
animales. On le trouve spécialement dans le système
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Téphaïne où il fait sans cesse la navette entre le ouvrir de grandes baies dans lesquelles il peut entre‐
monde‐ruche de Téphaïne et les deux agri‐mondes poser des avions ou des tanks. Leur fonction varie en
Téphaïne Minor et Siculi. fonction du client qui détermine l’utilité qu’il souhaite
Les bétaillères stellaires transportent des milliers en avoir : les FDP peuvent réquisitionner un vaisseau
d’animaux – bien souvent des grox – jusqu’aux mondes marchand pour emmener leurs troupes sur un terrain
civilisés du système. Ils comptent de nombreux boxes d’entraînement placé sur une autre planète du sys‐
où s’activent des serviteurs chargés de traire les bêtes, tème ; une famille marchande peut avoir besoin
de les nettoyer et de les mener aux abattoirs. La d’entreposer provisoirement ses biens dans les cales
viande est enfin transformée et conditionnée avant du vaisseau ; des gouvernements planétaires peuvent
d’être vendue. Les vaisseaux‐bétaillers, qu’on appelle louer un vaisseau marchand pour échanger des biens
aussi abattoirs de l’espace, réduisent considérable‐ de consommation ou pour approvisionner une planète
ment les coûts financiers dus à l’acheminement et au du système ; des pèlerins peuvent avoir besoin d’un
traitement des animaux. navire pour effectuer un quelconque pèlerinage.
Les vaisseaux‐végétaliers dédient quant à eux leurs Vitesse : 4 Manœuvrabilité : +5
activités à la transformation des denrées végétales. Les Détection : +10 Blindage : 10
produits alimentaires sont nettoyés, traités puis trans‐ Boucliers : 1 Intégrité de coque : 30
formés dans de grandes usines mécanisées pour deve‐ Indice de tourelles : 1
nir des blocs alimentaires ou des pâtes consommables. Emplacement d’arme : 0
Vitesse : 2 Manœuvrabilité : ‐10 Soute hybride : la soute du vaisseau est dotée de pan‐
Détection : +10 Blindage : 18 neaux modulaires étanches et sécurisés qui permet‐
Boucliers : 1 Intégrité de coque : 40 tent d’en modifier le volume en fonction de ce qu’il
Indice de tourelles : 0 doit transporter.
Emplacement d’arme : 0
Soute à bestiaux : cette soute comporte plusieurs
ponts contenant chacune des centaines de boxes indi‐ Remorqueur de classe Sisyphe
viduels où sont parqués les animaux. Les bêtes sont Dimensions : 0,7 km de long, 0,1 km de large
reliées à des cogitators qui analysent leurs besoins en Masse : 3 mégatonnes
nourriture. Équipage : env. 4.000 hommes
Soute réfrigérée : cette soute est constituée de di‐ Accélération maximale : 3,2 gravités
zaines d’énormes réfrigérateurs où sont entreposées Ce vaisseau de petite taille est très commun aux envi‐
les denrées périssables. rons de docks spatiaux ou de stations orbitales impor‐
Zone de transformation : dans cette unité passent tantes. En s’amarrant via des grappins magnétiques à
inlassablement de grandes quantités d’animaux ou de d’imposants vaisseaux tels que barges de bataille et
plantes comestibles. Selon l’utilisation qu’on en fait, il grands croiseurs, il offre une aide non négligeable pour
peut s’agir d’une série d’abattoirs reliées à des usines l’amarrage à quai.
de conditionnement, ou des serres accélératives qui Vitesse : 8 Manœuvrabilité : +20
font germer de grandes quantités de graines en un Détection : +0 Intégrité de coque : 22
temps réduit. Blindage : 10 Indice de tourelles : 0
Emplacement d’arme : 0
Grappins magnétiques : une série de pinces équipées
Vaisseau marchand de classe Hybride d’attaches magnétiques parsèment la poupe du vais‐
Dimensions : 2,7 km de long, 0,4 km de large seau. Ils sont pilotés à distance par des opérateurs
Masse : 9 mégatonnes spécialisés qui les guident jusqu’au navire à tracter et
Équipage : env. 6.000 hommes veillent à leur bon maintien.
Accélération maximale : 2,3 gravités
Les vaisseaux de classe Hybride sont des navires poly‐
valents dont les soutes peuvent être aisément modi‐
fiées en fonction des besoins du capitaine. Il peut ainsi
organiser ses cales de transport en petites alcôves ou
4
Vaisseaux civils Indice de tourelles : 0
Emplacement d’arme : 0
Barge de plaisance de classe Laguna Quartiers luxueux : ces quartiers somptueusement
décorés sont équipés d’un système de surveillance et
Dimensions : 3,2 km de long, 0,8 km de large
d’une protection assurée par servocrâne. Chaque
Masse : 12 mégatonnes
chambre bénéficie de divers artifices, tels qu’un ablu‐
Équipage : env. 20.000 hommes
torium, un projecteur hololithique ou une cave à li‐
Accélération maximale : 3,4 gravités
queurs.
Il existe dans l’Imperium des vaisseaux intra‐système
dont le seul but est de satisfaire les goûts de luxure de
la classe dominante. Les riches héritiers, les officiels
retraités et les maîtres marchands se retrouvent à bord Vaisseaux militaires
de larges barges de plaisance qui se déplacent d’une
planète à l’autre de leur système solaire tout en of‐ Escorteur de classe Drusus
frant aux plaisanciers de nombreuses occasions de Dimensions : 1,1 km de long, 0,2 km de large
montrer à quel point ils sont riches et puissants. Masse : 4 mégatonnes
Vitesse : 8 Manœuvrabilité : +10 Équipage : env. 9.000 hommes
Détection : +15 Blindage : 16 Accélération maximale : 4,8 gravités
Boucliers : 1 Intégrité de coque : 36 Ce petit vaisseau est une version miniaturisée de la
Indice de tourelles : 0 frégate de classe Sword. Construite dans les chantiers
Emplacement d’arme : 0 navals calixiens, elle bénéficie d’un armement léger et
Quartiers luxueux : ces quartiers somptueusement d’un blindage épais qui la destinent à des missions de
décorés sont équipés d’un système de surveillance et protection rapide de vaisseaux en danger.
d’une protection assurée par servocrâne. Chaque Vitesse : 9 Manœuvrabilité : +20
chambre bénéficie de divers artifices, tels qu’un ablu‐ Détection : +15 Blindage : 18
torium, un projecteur hololithique ou une cave à li‐ Boucliers : 1 Intégrité de coque : 32
queurs. Indice de tourelles : 1
Ludus : le ludus est un complexe enchevêtrement de Emplacement d’arme : dorsal 1 (macrocanon
salles de jeux et d’alcôves privées où l’on s’adonne à Thunderstrike)
toutes sortes de plaisirs. On y trouve de nombreux
serviteurs ou d’esclaves dont la seule tâche est de ré‐
pondre à tous les désirs de ceux et celles qui réclament Caravelle d’assaut de classe Needle
leurs services. Dimensions : 1,2 km de long, 0,4 km de large
Masse : 5 mégatonnes
Équipage : env. 16.000 hommes
Yacht stellaire de classe Phoston Accélération maximale : 7,8 gravités
Dimensions : 0,8 km de long, 0,1 km de large Ce vaisseau a pour unique fonction de diriger des uni‐
Masse : 4 mégatonnes tés d’assaut vers des sites de largage. Lorsqu’une at‐
Équipage : env. 6.000 hommes taque de grande envergure est déclarée sur un monde
Accélération maximale : 4,8 gravités ou sur une station spatiale, la caravelle se place aussi
Le yacht stellaire est la version privée de la barge stel‐ vite que possible à distance de son objectif et lâche
laire, la taille en moins. Ces navires sont de formes depuis ses baies de lancement des myriades de petits
variées mais sont construits autour d’une armature astronefs rapides et blindés porteurs d’unités d’assaut
similaire. Le propriétaire du vaisseau en est souvent le surentraînées.
capitaine qui apprécie généralement de pouvoir quit‐ Vitesse : 11 Manœuvrabilité : +20
ter selon son plaisir les rigueurs terrestres de la vie Détection : +15 Blindage : 10
mondaine. Boucliers : 1 Intégrité de coque : 37
Vitesse : 10 Manœuvrabilité : +25 Indice de tourelles : 1
Détection : +10 Blindage : 12 Emplacement d’arme : 0
Boucliers : 0 Intégrité de coque : 28
5
Voiles solaires : de larges voiles pliables peuvent être Détection : +10 Blindage : 15
déployées pour accroître la vitesse du vaisseau. Elles Boucliers : 0 Intégrité de coque : 45
utilisent les vents solaires et transforment les radia‐ Indice de tourelles : 0
tions en énergie. Emplacement d’arme : 0
Baie de lancement : une baie peut accueillir jusqu’à
quatre vaisseaux de la taille d’un Thunderhawk. Les
vaisseaux d’assaut sont projetés dans l’espace depuis Balise de détection de classe Monitor
des lanceurs sur rails qui s’orientent vers leur cible et Dimensions : env. 0,1 km de diamètre
permettent un déploiement rapide. Masse : 1,5 mégatonne
Équipage : env. 50 hommes
Aviso de classe Argus Accélération maximale : ‐
Dimensions : 0,8 km de long, 0,2 km de large Cette classe de station automatisée est dotée d’une
Masse : 3 mégatonnes panoplie de détectaugures performants qui peuvent
Équipage : env. 10.000 hommes repérer un objet à presque 100 UA à la ronde.
Accélération maximale : 5,1 gravités Vitesse : ‐ Manœuvrabilité : ‐
Sorte de corvette de petite taille, ce vaisseau est rem‐ Détection : +40 Blindage : 10
pli d’auspex à large bande et d’une ribambelle de Boucliers : 1 Intégrité de coque : 35
scanners. Au sein d’un système, sa fonction est Indice de tourelles : 0
d’étendre la portée des communications et de détecter Emplacement d’arme : 0
tous les objets, même les plus petits. Ses colossales Détectaugures avancés : de vastes salles remplies de
antennes dressées dans toutes les directions, il pa‐ cogitateurs et de serviteurs connectés sont reliées aux
trouille la plupart du temps en compagnie d’un escor‐ nombreuses antennes qui pointent partout sur la
teur, en quête de pirates ou d’intrus dans le système. coque du vaisseau. Elles étendent leur zone de re‐
Vitesse : 9 Manœuvrabilité : +15 cherche à 60 UA et permettent de refaire un test de
Détection : +35 Blindage : 13 détection s’il a été raté.
Boucliers : 1 Intégrité de coque : 32
Indice de tourelles : 1
Emplacement d’arme : 0 Station commerciale de classe Lifter
Détectaugures avancés : de vastes salles remplies de Dimensions : env. 3,3 km de diamètre
cogitateurs et de serviteurs connectés sont reliées aux Masse : 25 mégatonnes
nombreuses antennes qui pointent partout sur la Équipage : env. 70.000 hommes
coque du vaisseau. Elles étendent leur zone de re‐ Accélération maximale : ‐
cherche à 60 UA et permettent de refaire un test de Les stations de classe Lifter sont équipées d’ascenseurs
détection s’il a été raté. orbitaux qui permettent un acheminement continu des
marchandises depuis l’espace à moindre coût. On
trouve très souvent un technoprêtre du Mechanicum
Stations spatiales au poste de conseiller du maître de la station en raison
de sa complexité d’utilisation.
Balise de communications Vitesse : ‐ Manœuvrabilité : ‐
de classe Ermess Détection : +15 Blindage : 18
Boucliers : 1 Intégrité de coque : 55
Dimensions : env. 0,2 km de diamètre
Indice de tourelles : 1
Masse : 1,8 mégatonne
Emplacement d’arme : carène 1 (macrocanon modèle
Équipage : env. 200 hommes
Mars)
Accélération maximale : ‐
Ascenseurs orbitaux : les marchandises transitent par
Cette petite station détecte les communications intra
une série d’ascenseurs de plus ou moins gros tonnage
et extra système et assure leur relayage. La mainte‐
qui se déplacent le long de lourds câbles métalliques.
nance est assurée par des serviteurs monotâches con‐
Spatiodock : zone de fret utilisable par les vaisseaux
trôlés régulièrement par des technoprêtres.
d’une taille inférieure à celle d’un croiseur.
Vitesse : ‐ Manœuvrabilité : ‐
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Station de défense de classe Malfian d’une protection assurée par servocrâne. Chaque
Dimensions : env. 2 km de diamètre chambre bénéficie de divers artifices, tels qu’un ablu‐
Masse : 15 mégatonnes torium, un projecteur hololithique ou une cave à li‐
Équipage : env. 11.000 hommes queurs.
Accélération maximale : ‐ Ludus : le ludus est un complexe enchevêtrement de
Cette classe de station de défense est très répandue salles de jeux et d’alcôves privées où l’on s’adonne à
dans le sous‐secteur Malfian, mais on en trouve aussi toutes sortes de plaisirs. On y trouve de nombreux
orbitant autour de plusieurs mondes des autres sous‐ serviteurs ou d’esclaves dont la seule tâche est de ré‐
secteurs. Tout est mis en œuvre pour limiter le coût en pondre à tous les désirs de ceux et celles qui réclament
matériel et en main d’œuvre. Les mondes les mieux leurs services.
protégés bénéficient de la couverture d’une douzaine
de ces stations peu onéreuses à entretenir. Station de réparation de classe Rhodes
Vitesse : ‐ Manœuvrabilité : ‐ Dimensions : env. 12 km de diamètre
Détection : +20 Blindage : 15 Masse : 46 mégatonnes
Boucliers : 2 Intégrité de coque : 35 Équipage : env. 220.000 hommes
Indice de tourelles : 2 Accélération maximale : ‐
Emplacement d’arme : dorsal 2 (macrocanons modèle Les stations de réparations sont de rares et colossales
Mars). structures immobiles qui gravitent généralement au‐
Generatorium : de vastes salles pleines de bobines à tour d’une planète et accueillent les vaisseaux en‐
plasma produisent l’énergie nécessaire au fonction‐ dommagés afin de les réparer. Une station classique
nement de la station et de ses armes. compte des milliers de serviteurs et de servocrânes
monotâches qui s’activent fébrilement le long des
coques et au plus profond des coursives obscures. Une
Station de loisirs de classe Bakkus demi‐douzaine de quais peuvent recevoir tous types
Dimensions : env. 4,5 km de diamètre de vaisseau, à l’exception de certains navires massifs,
Masse : 24 mégatonnes afin d’engager des réparations de longue durée dans
Équipage : env. 80.000 hommes un espace pressurisé et confiné. Les nombreuses
Accélération : ‐ armes que compte la station ont surtout pour objectif
Lorsque la noblesse et la riche caste des familles mar‐ de rassurer les propriétaires des navires qui se trou‐
chandes cherchent à se divertir, c’est souvent vers les vent dans les quais de réparation.
stations de loisirs qu’elles se tournent. Ces édifices Vitesse : ‐ Manœuvrabilité : ‐
tournent toujours autour d’une planète ou d’une Détection : +20 Blindage : 22
géante gazeuse et offrent une multitude de services. Boucliers : 3 Intégrité de coque : 80
De grandes baies vitrées donnent sur le vide de Indice de tourelles : 3
l’espace et laissent entrevoir les beautés qu’il recèle. Emplacement d’arme : carène 3 (macrocanons modèle
Certaines stations possèdent une attraction qui leur Mars)
est propre et qu’on ne trouve nulle part ailleurs. Il peut Generatorium : de vastes salles pleines de bobines à
s’agir d’un champ de course de motos, d’une arène de plasma produisent l’énergie nécessaire au fonction‐
combat de serviteurs gladiateurs, ou encore d’un simu‐ nement de la station et de ses machines.
lateur de combat spatial hyper réaliste. Au grand dam Quais de réparation : ces quais hermétiquement fer‐
des autorités impériales, d’autres attractions peu lé‐ més possèdent d’immenses portes de plus de 1 à 3
gales fleurissent souvent sur les stations de loisirs. kilomètres de haut. Des dizaines de quais amovibles
Vitesse : ‐ Manœuvrabilité : ‐ s’échelonnent de haut en bas du vaisseau solidement
Détection : +0 Blindage : amarré par de lourds grappins magnétiques.
Boucliers : Intégrité de coque : 20
Indice de tourelles : 1
Emplacement d’arme : 0
Quartiers luxueux : ces quartiers somptueusement
décorés sont équipés d’un système de surveillance et
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