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Nom du personnage ____________________________________ Nom du joueur _______________________________

Archétype ______________________________ Niveau ____ Nom de la compagnie ________________________________


Orgueil ___________________________________________ Disgrâce _______________________________________________
Motivation __________________________ Description____________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________________________

Caractéristiques
Capacité Capacité de Force Endurance Agilité Intelligence Perception Force Sociabilité Infamie
de combat Tir (F) (E) (Ag) (Int) (Per) Mentale (Soc) (Inf)
(CC) (CT) (FM)

XII : Faux Prophètes


Compétences Talents et Traits

Formé

+10

+20

+30
Formé

____________________________
+10

+20

+30

Escamotage (Ag) o o o o ____________________________


Acrobatie (Ag) o o o o Esquive (Ag) o o o o ____________________________
Athlétisme (F) o o o o Interrogatoire (FM) o o o o ____________________________

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. Fiche de personnage également disponible sur le site www.EdgeEnt.com.
Charisme (Soc) o o o o Intimidation (FM) o o o o ____________________________
Commandement (Soc) o o o o Intrusion (Int) o o o o ____________________________
____________________________
Commerce (Int) o o o o Langues† (Int) o o o o
____________________________
Connaissances générales† (Int) o o o o _______________________ o o o o ____________________________
_______________________ o o o o _______________________ o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Logique (Int) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Medicae (Int) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Métier† (Int) o o o o ____________________________
____________________________
_______________________ o o o o _______________________ o o o o
____________________________
Connaissances interdites† (Int) o o o o _______________________ o o o o ____________________________
_______________________ o o o o _______________________ o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Observation (Per) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Orientation (stellaire) (Int) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Orientation (surface) (Int) o o o o ____________________________
Connaissances scholastiques† (Int) Orientation (Warp) (Int) ____________________________
o o o o o o o o
____________________________
_______________________ o o o o Parade (CC) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Pilotage (aéronautique) (Ag) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Pilotage (surface) (Ag) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Pilotage (vaisseaux spatiaux) (Int) o o o o ____________________________
_______________________ o o o o Psyniscience (Per) o o o o ____________________________
Discrétion (Ag) Survie (Per) ____________________________
o o o o o o o o
____________________________
Duperie (Soc) o o o o Technomaîtrise (Int) o o o o ____________________________
Enquête (Soc) o o o o Vigilance (Per) o o o o ____________________________
† Compétence spécialisée

〔 Capacités de space marine 〕


Cœur auxiliaire/Osmodula/Biscopea/ Organe mélanochromique Membrane cataleptique : vous pouvez volontairement entrer dans un état d’animation
Hématopigment : vous gagnez les traits Force surnaturelle et Endurance surnaturelle (+4). suspendue.
Organe de Larraman : seulement 5% de chances de mourir d’une Hémorragie. Rein oolithique : cet organe contribue au talent Résistance (poisons).
Nodule cataleptique : vous ne subissez aucun malus aux tests liés à la Perception quand Neuroglotte : cet organe contribue au talent Résistance (poisons).
vous restez éveillé sur de longues périodes. Mucranoïde : cet organe contribue aux talents Résistance (froid et chaleur).
Preomnor : vous bénéficiez d’un bonus de +10 aux tests d’Endurance contre les effets du Glande de Betcher : vous pouvez cracher un acide avec le profil suivant : Portée : 3 m ;
poison. Dégâts : 1d5 ; Pén : 4 ; Attributs : toxique. Si vous obtenez au moins 3 degrés de réussite,
Omophagea : vous pouvez avoir accès à une compétence ou un groupe de compétences vous aveuglez l’adversaire pendant 1d5 rounds.
en dévorant une portion d’un ennemi. Progénoïdes : elles peuvent être retirées avec un test réussi de Medicae.
Multi-poumon : cet organe confère le trait Amphibie. Carapace noire : lorsque vous portez une armure énergétique, vos ennemis n’obtiennent
Occulobe et oreille de Lyman : vous gagnez les talents Sens aiguisés (vue et ouïe). aucun bonus pour toucher dû à votre taille.

TM

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BC01_FR.indb 397 25/04/2013 11:55:22


Caractéristiques
Capacité Capacité de Force Endurance Agilité Intelligence Perception Force Sociabilité Infamie
de combat Tir (F) (E) (Ag) (Int) (Per) Mentale (Soc) (Inf)
(CC) (CT) (FM)

Armure Tête
(1-10)
Arme
Type:
Nom
XII : Faux Prophètes

Bras droit Bras gauche


Groupe Dégâts Type Pén (11-20) (21-30)
Corps
Portée Mode At Rch (31-70)
Type: Type:
Attributs Type:

Arme
Nom
Jambe droite Jambe gauche
Groupe Dégâts Type Pén (71-85) (86-00)

Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. Fiche de personnage également disponible sur le site www.EdgeEnt.com.
Portée Mode At Rch Type: Type:

Attributs

Arme Équipement
Nom ____________________________ ____________________________
____________________________ ____________________________
Groupe Dégâts Type Pén ____________________________ ____________________________
____________________________ ____________________________
Portée Mode At Rch
____________________________ ____________________________
Attributs ____________________________ ____________________________

Arme Points de Total


Actuels
Blessures :
Nom Fatigue
Groupe Dégâts Type Pén Dégâts critiques : _______________________
______________________________________
Portée Mode At Rch

Attributs Désordres mentaux : _____________________


______________________________________
______________________________________
Demi-déplacement 〔 〕 Charge
Déplacement : Déplacement complet 〔 〕 Course 〔〔 〕〕

Pouvoirs Psychiques Points d’Infamie : Actuels 〔 〕


Total 〔 〕

Niveau Psy : 〔 _____ 〕 ___________________________


_____________________________ ___________________________ Points de Corruption : Total 〔 〕
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________
_____________________________ ___________________________ Dons des dieux
_____________________________ ___________________________ ____________________________ ____________________________
_____________________________ ___________________________ ____________________________ ____________________________
_____________________________ ___________________________ ____________________________ ____________________________
_____________________________ ___________________________ ____________________________ ____________________________
_____________________________ ___________________________ ____________________________ ____________________________
_____________________________ ___________________________ ____________________________ ___________________________

TM

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BC01_FR.indb 398 25/04/2013 11:55:30


Améliorations et Allégeance
Total d’xp gagnés Total d’xp dépensés Xp non dépensés
Expérience : 〔 _________________________ 〕 0
〔 _________________________ 〕 〔 _________________________ 〕
La somme des valeurs des xp dépensés et non dépensés
devrait être égale au total des xp gagnés.

AMÉLIORATION Coût ALLÉGEANCE AMÉLIORATION Coût ALLÉGEANCE


________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________

XII : Faux Prophètes


________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
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Photocopie autorisée pour un usage strictement privé. © Games Workshop Ltd 2013. Fiche de personnage également disponible sur le site www.EdgeEnt.com.
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________________________________ __________ __________ ________________________________ __________ __________
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TOTAL DES AMÉLIORATIONS PAR ALLÉGEANCE

KHORNE : 〔 〕 SLAANESH : 〔 〕
SANS ALLÉGEANCE : 〔 〕
NURGLE : 〔 〕 TZEENTCH : 〔 〕

ALLÉGEANCE ACTUELLE :
______________________________

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BC01_FR.indb 399 25/04/2013 11:55:37

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