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Joueur : Samantha Caractéristiques et modificateurs Altérations magiques Pts de destin : ⓪ ① ② ③ Fatigue états

Nom : Ameiko Kaijutsu Force 10 0


__________+______ +________ for 13 13
PV : ______________/_____________ 1 préjudiciables
Race : Humain 14 4
Dextérité __________+______ +________ dex 26 26
PE : ______________/_____________ 2 ________________
Sexe F Taille (cat) M Poids : 13 1
Constitution __________+______ +________ con 7 7
pm :______________/_____________ 3 ________________
Cheveux : Bruns Yeux : Verts 12 1
Intelligence __________+______ +_________ int 8
Rd armure : ____________________ 4 ________________
Divinité : Shélyn alignement : CB Sagacité 8 -1
__________+______ +________ sag 15
Perception passive : _____________ 5 ________________
55 totale _______________
Expérience : _____________/ 450 18
Charisme __________+______4 +________ cha 9m
Vitesse déplacement : ____________ 6 ________________

Compétences martiales Total Maîtrise Caractéristique Autres Compétences d'aventure Total Maîtrise Caractéristique Autres

_ __ 6
Arbalètes (dex) ___________= 2 +__________+
__________ 4 _________ _ __ 10 __________+__________+
* Acrobaties (dex) ____________= 6 4 _________
_ __ Arcs (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ * Art de la magie (int /sag/ cha) ____________= __________+__________+ _________
_ __ Armes d'hast (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ * Athlétisme (for) ____________= __________+__________+ _________
_ __ Armes naturelles (for / dex) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ 10 __________+__________+
Bluff (cha) ____________= 6 4 _________
_ __ 4
Dagues (for / dex) ___________= 2 +__________+
__________ 2 _________ _ __ 8
Connaissances (arcanes) (int) ____________= 2 1 _________
__________+__________+ 3
_ __ 5
Épées à 1 main (for / dex) ___________= 2 +__________+
__________ 2 1
_________ _ __ 10 __________+__________+
Connaissances (histoire) (int) ____________= 4 1 _________
3
_ __ Épées à 2 mains (for / dex) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ 6
Connaissances (nature) (int) ____________= 2 1 _________
__________+__________+ 3
_ __ fléaux (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ 8
Connaissances (religion) (int) ____________= 2 1 _________
__________+__________+ 3
_ __ Haches à 1 main (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ 8
* Discrétion (dex) ____________= 4 4 _________
__________+__________+
_ __ Haches à 2 mains (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ (*) Dressage (cha / * dex) ____________= __________+__________+ _________
_ __ lances (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ * Escamotage (dex) ____________= __________+__________+ _________
_ __ Masses à 1 main (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ 8
Intimidation (for / cha) ____________= 4 4 _________
__________+__________+
_ __ Masses à 2 mains (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ Intuition (sag) ____________= __________+__________+ _________
_ __ Projectiles (dex) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ investigation (int) ____________= __________+__________+ _________
_ __ ________________________ ___________= __________ +__________+ _________ _ __ Linguistique (int) ____________= __________+__________+ _________
_ __ ________________________ ___________= __________ +__________+ _________ _ __ Mécanismes (int) ____________= __________+__________+ _________
_ __ ________________________ ___________= __________ +__________+ _________ _ __ Médecine (sag) ____________= __________+__________+ _________
_ __ ________________________ ___________= __________ +__________+ _________ _ __ 5
* Perception (sag) ____________= 6 -1 _________
__________+__________+
_ __ ________________________ ___________= __________ +__________+ _________ _ __ 10 __________+__________+
Persuasion (cha) ____________= 6 4 _________
_ __ ________________________ ___________= __________ +__________+ _________ _ __ Recherche de sorts (int) ____________= __________+__________+ _________
_ __ ________________________ ___________= __________ +__________+ _________ _ __ survie (sag) ____________= __________+__________+ _________

défense Vie quotidienne Artisanat (int) – profession (sag) – représentation (cha)

_ __ 6
* esquive (dex) ___________= 4 +__________+
__________ 2 _________ _ 10 __________+__________+
Représentation (Cordes) ____________=
_______________________________ 6 4 _________
Av.
_ __ Boucliers légers (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ _______________________________ 10 __________+__________+
Représentation (Chant) ____________= 6 4 _________
_ __ Boucliers lourds (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ Tavernier
_______________________________ 3
____________= 4 -1 _________
__________+__________+
__ ________________________ 5
Parade (Rapière) ___________= 2 +__________+
__________ 2 1
_________ _______________________________ ____________= __________+__________+ _________

Armure & bouclier Arme (effets) Attaque (CàC / Dist) Dégâts critique
Cuir +1
Nom :___________________________________________ Rapière +1 mithril
__________________________ +5
________________ _________________ 18-20
1d6+5 (+1d6 AS) ________
_______ 6 ___________
7 _________ 35 0
______________ Dague
__________________________ +4
________________ _________________ 19-20
1d4+4 (+1d6 AS) ________
rd solidité résistance * Encombrement __________________________ ________________ _________________ ________
Propriétés : _________________________________________________ __________________________ ________________ _________________ ________
____________________________________________________________ __________________________ ________________ _________________ ________
Nom :___________________________________________ __________________________ ___________________ ___________________ _________

_______ _________ ___________ ______________ Défense (parade, *esquive) Effets du bouclier / * pénalité d'esquive Bonus total
parade solidité résistance * Encombrement Esquive
__________________________ 0
_______________________________ +6
____________
Propriétés : _________________________________________________ Parade (Rapière)
__________________________ +1
_______________________________ +5
____________

Blessures de combat Nombre et localisation(s) effets


(3 + mod. Constitution pv) _________________________________ ________________________________________________________________________________________
Capacités raciales & historique
Caractéristiques : __________________________________ Résistances & immunités :_______________________________________________________
9
Déplacement :____________m Escalade :____________m Nage :____________m Vision : _______________________________________________m
________________________________________________________________________________________ ✔ Légère
Compétences : ________________________________________________________________________________________ Armures moyenne
________________________________________________________________________________________ lourde
____________________________________________________________________________________________________________________
Historique ____________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________

civilisé monstrueux planaire Langues spéciales Langages secrets


□✔ Commun □ Commun des profondeurs □ Aérien □ Abyssal □ Druidique
□ Elfique

□ Géant □ Aquatique □ Céleste □ Verbe de la création
Langues connues
□ Gnome □ Gobelin □ Igné □ Draconien □ Sombreverbe
□ Halfelin □ Gnoll □ Terreux □ Infernal
□ Nain □ Orque □ Sylvestre

Capacités spéciales
____________________________________________________________________________________________
Talent => Magie bardique (Éléments Air et Esprit)
____________________________________________________________________________________________
Verbe Acéré => Améiko provoque ses adversaires en début de combat.
S'ils ratent un test d'Intuition (opposé à un jet de Bluff d'Améiko), ils subissent un
____________________________________________________________________________________________
Désavantage au combat
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
Attaque sournoise => Quand Améiko a l'Avantage sur un jet d'attaque, elle peut infliger des
____________________________________________________________________________________________
(1d6) dégâts supplémentaires de précision
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
Inspiration bardique (1PM)
____________________________________________________________________________________________
Activation = Action simple
____________________________________________________________________________________________
Maintien = Concentration, maximum : degré de "Représentation" rounds
Modificateur = 1/2 du degré de maîtrise de "Représentation" (+3)
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
Inspiration vaillante = +3 à l'attaque et aux dégâts
____________________________________________________________________________________________
Inspiration talentueuse = +2 à une compétence pour un allié
____________________________________________________________________________________________
Fascination (1 PM)
____________________________________________________________________________________________
Activation = Action simple
____________________________________________________________________________________________
Maintien = Concentration, maximum : modificateur de "Représentation" rounds
____________________________________________________________________________________________
Modificateur = 1/2 du degré de maîtrise de "Représentation" (3)
____________________________________________________________________________________________
Permet de "Charmer" jusqu'à 3 (1/2 degré de maîtrise "Représentation") créatures qui ne feront
____________________________________________________________________________________________
attention qu'à Améiko et sa représentation et subissent un Désavantage aux tests de Perception

Santé, états préjudiciables et récupération


États préjudiciables & blessures Niveaux de fatigue Repos et récupération
1 – désavantage 4 – pe max. court ¼ pe et pm
caractéristiques diminués de moité
2 – vd diminuée de 5 – vd réduite à 0 long ½ pe et pm, 1 pv
moitié
3 – désavantage. 6 – mort complet Totalité des pe et pm
Attaque & jds ½ mod con. Pv (min. 1) et 1 blessure
équipement
tête vêtements
Tête épaules
front corps
yeux torse

Bras & mains Possessions et notes


poignets N'abandonne jamais ses alliés, mais fuit si
mains elle est seule et blessée

Anneaux Chevalière en or
Anneau de protection (+1)
Autres équipements Sacs et sacoches
cou Bourse
taille
pieds

possessions
Baguette de soins modérés (2d8+3) (25charges)
Potion de guérison des maladies

Shamisen de maître
Symbole sacré de Shélyn

Armure de Cuir (+1)


Rapière en mithril (+1)
3 Dagues

Autres possessions
Objets stockés richesses Charge & encombrement
18 pp lég ✔ équipements

103 po moy
pa lourd
pc max
Gemmes & autres Effets négatifs de l'encombrement
Moyen vd – 3m
Vd – 6m & désavantage à tous
lourd les jets physiques
(for, dex, con)
Éveil
( débloque la compétence « art de la magie » au rang « novice » )

_ Arcanes (int) Dd = 10 + (int)


__ Abjuration 1
_________ =________ +________ illusion 1
_________ =_________ +________
__ divination 1
_________ =________ +________ invocation 1
_________ =_________ +________
__ enchantement 1
_________ =________ +________ nécromancie 1
_________ =_________ +________
__ Évocation 1
_________ =________ +________ transmutation _________ =_________ +________
école de magie total maîtrise caractéristique école de magie total maîtrise caractéristique

_ Foi (sag) : ___________________________________ (nom de la divinté ou du panthéon) Dd = 10 + (sag)


__ ___________________ _________ =________ +________ ___________________ _________ =_________ +________
__ ___________________ _________ =________ +________ ___________________ _________ =_________ +________
__ ___________________ _________ =________ +________ ___________________ _________ =_________ +________
__ ___________________ _________ =________ +________ ___________________ _________ =_________ +________
domaine & sous-domaines total maîtrise caractéristique domaine & sous-domaines total maîtrise caractéristique

_
✔ élémentaire (cha) Dd = 10 + (cha)

__ 1 - Air 6
________ 2
=________ 4
+________ ✔ 7 - esprit 8
_________ 4
=_________ 4
+________
__ 2 - eau 4
________ =________ +________ 8 - sang _________ =_________ 4
+________
__ 3 - feu 4
________ =________ +________ 9 - espace (coût en mana +1) _________ =_________ 4
+________
__ 4 - terre 4
________ =________ +________ 10 - temps (coût en mana +1) _________ =_________ 4
+________
__ 5 - lumière 4
________ =________ +________ 11 - éther (coût en mana +1) _________ =_________ 4
+________
__ 6 - ténèbres 4
________ =________ +________ 12 - vide (coût en mana +1) _________ =_________ 4
+________
Nom de l'élément total maîtrise caractéristique Nom de l'élément total maîtrise caractéristique

_ Nature (Sag) Dd = 10 + (sag)


__ 1 - faune -1
_________ =________ +________ 5 - air -1
_________ =_________ +________
__ 2 - flore -1
_________ =________ +________ 6 - eau -1
_________ =_________ +________
__ 3 - Fées -1
_________ =________ +________ 7 - Feu -1
_________ =_________ +________
__ 4 - saisons -1
_________ =________ +________ 8 - terre -1
_________ =_________ +________
Nom de compétence total maîtrise caractéristique Nom de compétence total maîtrise caractéristique

Sorts et jets de sauvegarde associés Coûts en mana des Lanceurs de sorts spontanés
Type de sort Jet de sauvegarde coût portée durée Zone Puissance
associé (rayon) ou cible(s) (niv. Sort équivalent)
Sorts d'entrave ou paralyse force 0 contact instantanée 1,50 m lanceur Triviale (0)

Sorts de zone, projectiles et rayons dexterité 1 Courte 1 round 3m 1 Faible (1)


(9m)
Poisons & affaiblissements, sorts constitution 2 Moyenne 1 minute 4,50 m 2à4 Moyenne
affectant l'intégrité physique (30m) (2 - 3)

Illusions intelligence 3 Longue 1 heure 6m 5à8 Élevée (4 - 5)


(120m)

Charmes et effets influençant l'esprit sagacité 4 Très longue 1 jour 7,50 m 9 à 12 Très élevée (6 - 7)
( sup à 120m)
Coercitions & sorts mettant en jeu la charisme 5 vue 1 semaine 9m 13 à 16 Extrême (8)
volonté d'une créature
Hors de vue,
+1 autre plan, Mois, saison ... +1,50 m +4 inconcevable (9+)
scrutation...
Remarque : combiner des éléments augmente de +1 le coût en mana du sort

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