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Compétences martiales Total Maîtrise Caractéristique Autres Compétences d'aventure Total Maîtrise Caractéristique Autres
_ __ 6
Arbalètes (dex) ___________= 2 +__________+
__________ 4 _________ _ __ 10 __________+__________+
* Acrobaties (dex) ____________= 6 4 _________
_ __ Arcs (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ * Art de la magie (int /sag/ cha) ____________= __________+__________+ _________
_ __ Armes d'hast (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ * Athlétisme (for) ____________= __________+__________+ _________
_ __ Armes naturelles (for / dex) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ 10 __________+__________+
Bluff (cha) ____________= 6 4 _________
_ __ 4
Dagues (for / dex) ___________= 2 +__________+
__________ 2 _________ _ __ 8
Connaissances (arcanes) (int) ____________= 2 1 _________
__________+__________+ 3
_ __ 5
Épées à 1 main (for / dex) ___________= 2 +__________+
__________ 2 1
_________ _ __ 10 __________+__________+
Connaissances (histoire) (int) ____________= 4 1 _________
3
_ __ Épées à 2 mains (for / dex) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ 6
Connaissances (nature) (int) ____________= 2 1 _________
__________+__________+ 3
_ __ fléaux (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ 8
Connaissances (religion) (int) ____________= 2 1 _________
__________+__________+ 3
_ __ Haches à 1 main (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ 8
* Discrétion (dex) ____________= 4 4 _________
__________+__________+
_ __ Haches à 2 mains (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ (*) Dressage (cha / * dex) ____________= __________+__________+ _________
_ __ lances (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ * Escamotage (dex) ____________= __________+__________+ _________
_ __ Masses à 1 main (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ 8
Intimidation (for / cha) ____________= 4 4 _________
__________+__________+
_ __ Masses à 2 mains (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ Intuition (sag) ____________= __________+__________+ _________
_ __ Projectiles (dex) ___________= __________ +__________+ _________ _ __ investigation (int) ____________= __________+__________+ _________
_ __ ________________________ ___________= __________ +__________+ _________ _ __ Linguistique (int) ____________= __________+__________+ _________
_ __ ________________________ ___________= __________ +__________+ _________ _ __ Mécanismes (int) ____________= __________+__________+ _________
_ __ ________________________ ___________= __________ +__________+ _________ _ __ Médecine (sag) ____________= __________+__________+ _________
_ __ ________________________ ___________= __________ +__________+ _________ _ __ 5
* Perception (sag) ____________= 6 -1 _________
__________+__________+
_ __ ________________________ ___________= __________ +__________+ _________ _ __ 10 __________+__________+
Persuasion (cha) ____________= 6 4 _________
_ __ ________________________ ___________= __________ +__________+ _________ _ __ Recherche de sorts (int) ____________= __________+__________+ _________
_ __ ________________________ ___________= __________ +__________+ _________ _ __ survie (sag) ____________= __________+__________+ _________
_ __ 6
* esquive (dex) ___________= 4 +__________+
__________ 2 _________ _ 10 __________+__________+
Représentation (Cordes) ____________=
_______________________________ 6 4 _________
Av.
_ __ Boucliers légers (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ _______________________________ 10 __________+__________+
Représentation (Chant) ____________= 6 4 _________
_ __ Boucliers lourds (for) ___________= __________ +__________+ _________ _ Tavernier
_______________________________ 3
____________= 4 -1 _________
__________+__________+
__ ________________________ 5
Parade (Rapière) ___________= 2 +__________+
__________ 2 1
_________ _______________________________ ____________= __________+__________+ _________
Armure & bouclier Arme (effets) Attaque (CàC / Dist) Dégâts critique
Cuir +1
Nom :___________________________________________ Rapière +1 mithril
__________________________ +5
________________ _________________ 18-20
1d6+5 (+1d6 AS) ________
_______ 6 ___________
7 _________ 35 0
______________ Dague
__________________________ +4
________________ _________________ 19-20
1d4+4 (+1d6 AS) ________
rd solidité résistance * Encombrement __________________________ ________________ _________________ ________
Propriétés : _________________________________________________ __________________________ ________________ _________________ ________
____________________________________________________________ __________________________ ________________ _________________ ________
Nom :___________________________________________ __________________________ ___________________ ___________________ _________
_______ _________ ___________ ______________ Défense (parade, *esquive) Effets du bouclier / * pénalité d'esquive Bonus total
parade solidité résistance * Encombrement Esquive
__________________________ 0
_______________________________ +6
____________
Propriétés : _________________________________________________ Parade (Rapière)
__________________________ +1
_______________________________ +5
____________
Capacités spéciales
____________________________________________________________________________________________
Talent => Magie bardique (Éléments Air et Esprit)
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Verbe Acéré => Améiko provoque ses adversaires en début de combat.
S'ils ratent un test d'Intuition (opposé à un jet de Bluff d'Améiko), ils subissent un
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Désavantage au combat
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____________________________________________________________________________________________
Attaque sournoise => Quand Améiko a l'Avantage sur un jet d'attaque, elle peut infliger des
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(1d6) dégâts supplémentaires de précision
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Inspiration bardique (1PM)
____________________________________________________________________________________________
Activation = Action simple
____________________________________________________________________________________________
Maintien = Concentration, maximum : degré de "Représentation" rounds
Modificateur = 1/2 du degré de maîtrise de "Représentation" (+3)
____________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________
Inspiration vaillante = +3 à l'attaque et aux dégâts
____________________________________________________________________________________________
Inspiration talentueuse = +2 à une compétence pour un allié
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Fascination (1 PM)
____________________________________________________________________________________________
Activation = Action simple
____________________________________________________________________________________________
Maintien = Concentration, maximum : modificateur de "Représentation" rounds
____________________________________________________________________________________________
Modificateur = 1/2 du degré de maîtrise de "Représentation" (3)
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Permet de "Charmer" jusqu'à 3 (1/2 degré de maîtrise "Représentation") créatures qui ne feront
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attention qu'à Améiko et sa représentation et subissent un Désavantage aux tests de Perception
Anneaux Chevalière en or
Anneau de protection (+1)
Autres équipements Sacs et sacoches
cou Bourse
taille
pieds
possessions
Baguette de soins modérés (2d8+3) (25charges)
Potion de guérison des maladies
Shamisen de maître
Symbole sacré de Shélyn
Autres possessions
Objets stockés richesses Charge & encombrement
18 pp lég ✔ équipements
103 po moy
pa lourd
pc max
Gemmes & autres Effets négatifs de l'encombrement
Moyen vd – 3m
Vd – 6m & désavantage à tous
lourd les jets physiques
(for, dex, con)
Éveil
( débloque la compétence « art de la magie » au rang « novice » )
_
✔ élémentaire (cha) Dd = 10 + (cha)
✔
__ 1 - Air 6
________ 2
=________ 4
+________ ✔ 7 - esprit 8
_________ 4
=_________ 4
+________
__ 2 - eau 4
________ =________ +________ 8 - sang _________ =_________ 4
+________
__ 3 - feu 4
________ =________ +________ 9 - espace (coût en mana +1) _________ =_________ 4
+________
__ 4 - terre 4
________ =________ +________ 10 - temps (coût en mana +1) _________ =_________ 4
+________
__ 5 - lumière 4
________ =________ +________ 11 - éther (coût en mana +1) _________ =_________ 4
+________
__ 6 - ténèbres 4
________ =________ +________ 12 - vide (coût en mana +1) _________ =_________ 4
+________
Nom de l'élément total maîtrise caractéristique Nom de l'élément total maîtrise caractéristique
Sorts et jets de sauvegarde associés Coûts en mana des Lanceurs de sorts spontanés
Type de sort Jet de sauvegarde coût portée durée Zone Puissance
associé (rayon) ou cible(s) (niv. Sort équivalent)
Sorts d'entrave ou paralyse force 0 contact instantanée 1,50 m lanceur Triviale (0)
Charmes et effets influençant l'esprit sagacité 4 Très longue 1 jour 7,50 m 9 à 12 Très élevée (6 - 7)
( sup à 120m)
Coercitions & sorts mettant en jeu la charisme 5 vue 1 semaine 9m 13 à 16 Extrême (8)
volonté d'une créature
Hors de vue,
+1 autre plan, Mois, saison ... +1,50 m +4 inconcevable (9+)
scrutation...
Remarque : combiner des éléments augmente de +1 le coût en mana du sort