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Feuille de personnage

Nom ___________________
Ma'Ou Description Chat
_____________________________
scottish au franc parler Réputation _____
11
Oreilles Baissées Parti Progressiste Paris (Sorbonne)
Lignée _________________ Faction _________________________ Conseil __________________

3 3 5 3
3 3 3 2
Qualités
3 Défauts

Volonté de Fer Curieux / Raleur / Voyant

Informations personnelles
Doit une faveur à Mr'Aw (Attila)

Compétences Critiques
Nom Attributs Base Rang Bonus Malus TOTAL
Archéologie(*) RON 3
____ 0
____ ____ ____ X
____
Chasse (QUE+VIB)/2 3
____ 0
____ ____ ____ 3
____
Culture Générale RON 3
____ 2
____ ____ ____ 5
____
Combat Griffu (QUE+OEI)/2 3
____ 2
____ ____ ____ 5
____
Connaissance de la Rue (RON+COU)/2 2
____ 0
____ ____ ____ 2
____
Discrétion QUE 3
____ 2
____ ____ ____ 5
____
Escalade (QUE+GRI)/2 3
____ 2
____ ____ ____ 5
____
Irriter les Humains (CAR+VIB)/2 4
____ 0
____ ____ ____ 4
____
Jouer des Tours Pendables (CAR+VIB)/2 4
____ 0
____ ____ ____ 4
____
Langage Humain(*) RON 3
____ 2
____ ____ ____ 5
____
Leadership CAR 5
____ 2
____ ____ ____ 7
____
Orientation VIB 3
____ 0
____ ____ ____ 3
____
Persuasion (CAR+COU)/2 3
____ 0
____ ____ ____ 3
____
Psychologie Humaine RON 3
____ 3
____ ____ ____ 6
____
Réclamer à Manger CAR 5
____ 2
____ ____ ____ 7
____
Réclamer des Caresses CAR 5
____ 2
____ ____ ____ 7
____
Saut QUE 3
____ 3
____ ____ ____ 6
____
Séduire COU 2
____ 0
____ ____ ____ 2
____
Survie (RON+VIB)/2 3
____ 0
____ ____ ____ 3
____
Trouver un Objet Caché (CAR+VIB)/2 4
____ 3
____ ____ ____ 7
____
Us & Coutumes Humaines RON 3
____ 3
____ ____ ____ 6
____
(*) Ces compétences nécessitent au moins le rang 1 pour être utilisées.
Feuille de personnage
Talents psychiques
Nom du talent Rang Description
Explication : Ce talent permet au personnage de modifier la composition moléculaire de sa peau pour la rendre, au final,
aussi résistante que l’acier. Les blessures qu'il reçoit lui font ainsi nettement moins de dégâts que la normale.
Armure 2 En terme de règles : Le personnage réduit immédiatement tous ses niveaux de blessures de (rang) points durant (rang x
5) secondes.

Explication : Grâce à ce talent, le personnage peut utiliser les principes de la physique quantique qui postule qu'un
élément peut se trouver à deux endroits possibles à un instant donné. Il peut donc agir simultanément deux fois au même
moment en ayant la possibilité de se dédoubler. Les deux doubles partagent les mêmes pensées, la même mémoire et
sont automatiquement au courant des actions de l'autre. Lorsque l'utilisation du talent se termine, l'un des deux disparaît
(selon le choix du joueur). L'autre restant a entièrement connaissance de toutes les actions réalisées par son double
disparu. En revanche, afin de respecter les lois de la physique quantique, il ne faut absolument pas qu'un observateur
puisse voir les deux personnages ensembles. Les autres chats éveillés ayant une compréhension parfaite des
mécanismes quantiques, ils peuvent « voir » leur congénère sous l'effet Schrödinger en se gardant bien de déterminer
Effet 3 quoi que ce soit par l'observation et donc sans affecter le personnage qui est en train d'utiliser son talent. Ceci n'est
Schrödinger valable qu'avec des chats éveillés et pas avec des dégénérés. Si un humain surprend un chat dans cet état (c'est-à-dire
qu'il voit les deux doubles ensemble par n'importe quel moyen), les possibilités quantiques sont annihilées et l'effet
Schrödinger est immédiatement interrompu. L'un des deux personnages disparaît instantanément (selon le choix du
maître de jeu) et l'autre subit des lésions corporelles graves en fonction du rang du talent activé.
En terme de règles : Le joueur peut dédoubler son personnage et gérer ses doubles durant (rang) minutes. Si les deux
personnages sont vus en même temps par un être humain, un chat dégénéré ou tout autre être vivant ayant un niveau de
conscience animal, l'un des deux personnages disparaît et l'autre reçoit (rang) blessures.

Explication : Ce talent permet au personnage de plonger les humains dans un état de sommeil profond. Il n’y a pas de
limite au nombre d’humains affectés par ce talent, uniquement une limite sur la zone d’effet qui dépend du rang du talent
activé. Cette zone d’effet est une sphère dont le centre est le personnage qui active son talent. Cette zone d'effet reste fixe
et ne se déplace pas avec le chat une fois le talent activé. Seuls les êtres humains et les bastets sont affectés par ce
talent. En aucun cas un chat peut endormir d’autres chats. Un humain ou un bastet qui active ce talent n’est pas soumis
aux effets du talent. C’est l’initiateur qui hypnotise les êtres humains dans la zone d’effet. Ce dernier doit réussir un jet de
Sommeil 2 Caresse dont le niveau de difficulté est donné par le tableau ci-dessous selon le rang du talent activé. S’il est réussi, les
être humains présents dans la zone d’effet sont endormis pour une durée égale à (1d10 x rang du talent activé) minutes.
De plus, en plus du rang activé, le joueur coche autant de cases de niveaux de talents utilisés sur sa feuille de
personnage qu’il y a d’êtres humains affectés par son talent. S’il est raté, les êtres humains présents dans la zone d’effet
subissent un léger étourdissement qui les empêchera d’agir durant une à deux secondes. Dans ce cas, seul le rang activé
est coché sur sa feuille de personnage, comme à la normale.
En terme de règles : Le personnage endort tous les êtres humains présents dans une sphère de (rang x 5) mètres de
diamètre pour une durée égale à (rang x 1d10) minutes.

Niveaux de talents utilisés


0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1
-1 -1 -2 -2 -2 -2 -3 -3 -4 -5

Niveaux de Malus
blessures
1er niveau -1
2ème niveau -2
3ème niveau -3
4ème niveau
5ème niveau
Inconscient 3d10 x 5mn
Coma Spécial
Mort

Neuf Vies 1 2 3 4 5 6 7 8 9

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