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REGLES DE BASE

TABLES DE SYMBOLES
COMPETENCES GENERALES
TOUTES
 Table de symboles lors d’une course-poursuite dans des tunnels : Ere de la Rébellion : manuel de
base, p448
 Table de symboles lors de séances de diplomatie/négociation : Disciples of Harmony, p.93
 Table de symboles lors de collectes d’indices/une enquête : Endless Vigil, p.83, No
Disintegrations, p.73
ASTROGATION
 Interprétation pour un calcul d’un itinéraire spatial : Aucune question indiscrète, p.76
DISCRETION
 Table de symboles : Cypher and Masks, p.77
INFORMATIQUE
 Table de symboles généraux : Cypher and Masks, p.71
 Cas spécifique d’un hacking : Cypher and Masks, p.85, Modifications spéciales p.86
MAGOUILLES
 Table de symboles : Cypher and Masks, p.75
MECANIQUE
 Table de symboles : Fully Operational, p.71
PILOTAGE
 Table de symboles lors d’une course : The Jewel of Yavin, p.50
TROMPERIE
 Table de symboles : Cypher and Masks, p.73

COMPETENCES DE COMBAT
TOUTES
 Table de symboles lors d’un combat au milieu de la foule : Les barons de Nal Hutta, p.131
 Table de symboles lors d’un combat en milieu urbain : Forged in Battle, p.89
 Table de symboles lors d’un combat dans les coursives d’un vaisseau : Forged in Battle, p.91
 Table de symboles lors d’un combat en environnement sauvage : Forged in Battle, p.94

EN JEU STRUCTURE
COMBAT A GRANDE ECHELLE
REGLES DE BASE
 Constitution de la réserve de dés : Officiers de terrain, p.70
 Dépenser des symboles pour un test de combat à grande échelle : Officiers de terrain, p.74
 Dépenser les symboles des actions des PJ lors d’une bataille : Officiers de terrain, p.75
 Tournants décisifs : Officiers de terrain, p.75
COMBAT
OPTIONS D’ACTIONS ET MANOEUVRES
 Règles d’équitation : Savage Spirits, p.71, Cible verrouillée, p.81
 Règles des astromechs : Cible verrouillée, p.72
ACTIONS DE SOUTIEN
 Utiliser une compétence de connaissance pour gagner un bonus immédiat : Disciples of
Harmony, p.82
 Utiliser Perception ou une compétence de connaissance pour octroyer des bonus au groupe :
Knights of Fate, p.84

ACTIVITES SPECIFIQUES
INFILTRATION, CRIME, PIRATAGE
 Règles de hacking : Cypher and Masks, p.82
JEUX & DETENTE
 Jouer au Hintaro : Aucune question indiscrète, p.87
 Règles d’une course aérienne : The Jewel of Yavin, p.49
AUTRES CAS PARTICULIERS
 Règles de duel : Aucune question indiscrète, p.85
 Règles de tournois amicaux : Knights of Fate, p.89
 Règles de duel de Force : Unlimited Power, p.91
 Règles des ventes aux enchères : The Jewel of Yavin, p.58

EN JEU LIBRE
OPTIONS DE JEU
ENQUETE ET INDICES
 Utiliser une compétence de connaissance pour glaner des renseignements : Disciples of
Harmony, p.80
 Utiliser une compétence de connaissance ou sociale pour récupérer des infos : No
Disintegrations, p.72
CONTACTS SOCIAUX
 Développer un réseau de renseignement : Endless Vigil, p.76, Cypher and Masks p.74
 Contacter des institutions gouvernementales/académiques : Horizons lointains, p.70
APPRENTISSAGE
 Apprendre partiellement une compétence/un talent : Keeping the Peace, p.74
 Recevoir un bonus de cicatrice laissée par une blessure critique : Forged in Battle, p.95

REGLES LIEES A LA FORCE


LA FORCE EN GENERAL
 Utiliser les points de Côté obscur (règle alternative plus simple) : Kit de Force & Destinée
POUVOIRS DE FORCE
 Utiliser un pouvoir de Force ou une de ses améliorations, sans l’avoir acquis avec de l’XP :
Unlimited Power, p.88
LONGUES ACTIVITES
ARTISANAT
 Fabrication d’armure : Keeping the Peace, p.90
 Construction de sabres laser de base : Kit de Force & Destinée
 Construction de sabres laser spécifiques : Endless Vigil, p.84
 Fabrication d’armes : Modifications spéciales, p.76
 Fabrication de droïdes : Modifications spéciales, p.80
 Fabrication de gadgets ou implants cybernétiques : Modifications spéciales, p.84
 Convertir, bidouiller ou militariser un vaisseau : Fully Operational, p.74
 Fabrication de vaisseau : Fully Operational, p.76
 Edification de fortifications : Forged in Battle, p.84
 Règles d’alchimie : Unlimited Power, p.79
TRAVAUX REMUNERES
 Grilles de salaires de métiers types : Horizons lointains, p.93, Modifications spéciales, p.92-93
 Négocier, rentabiliser et fructifier un business de contrebande : Aucune question indiscrète, p.72
 Valeur marchande des objets fabriqués : Modifications spéciales, p.91
 Se faire payer pour ses combats : Dangerous Covenants, p.90
 Réclamer une prime : No Disintegrations, p.92
ACTIVITES AU CAMP
 Règles de dressage : Savage Spirits, p.71, Cible verrouillée, p.80
 Purifier un cristal de Force corrompu : Disciples of Harmony, p.52
MAITRE DU JEU
PREPARATION DES PARTIES
STRUCTURE D’AVENTURE
PLAN DE CONSTRUCTION DE SCENARIO
 Préparer un scénario avec plusieurs factions belligérantes : Disciples of Harmony, p.90

EQUILIBRE DU JEU
GROUPES DE JOUEURS
 Conseils pour de petits groupes : Savage Spirits, p.85
 Permettre aux PJ de tomber du Côté obscur : Knights of Fate, p.76
 Permettre aux PJ de dissimuler leur chute du Côté obscur à leurs alliés : Unlimited Power, p.93
MATERIEL DISPONIBLE
 Restreindre l’accès aux cristaux de Force: Disciples of Harmony, p.53
PREPARATION DES PNJ
 Créer un PNJ mentor : Disciples of Harmony, p.68
 Créer un PNJ inquisiteur : Force et destinée : Manuel de base, p.419

END GAME
MORT DES JOUEURS
 Préparer avec un joueur la mort tragique de son PJ : Keeping the Peace, p.94

REGLES EN JEU
ADAPTER LA RESERVE DE DES AUX CIRCONSTANCES
EN VILLE
 Mettre en scène un environnement urbain : Endless Vigil, p.66
 Règles d’alcoolisme : Bastions de la résistance, p.130
VOYAGES STELLAIRES
 Calculer le temps d’un vol hyperspatial : Aucune question indiscrète, p.78
 Voler en équipage réduit : Bastions de la résistance, p.60
 Rajouter des symboles en fonction de la préparation : Aucune question indiscrète, p.76
 Règles des environnements de combat aérien ou spatial : Cible verrouillée, p.77
ACTIVITES MEDICALES
 Adapter les dés d’un test de Médecine aux circonstances : Horizons lointains, p.66
PENDANT UNE RENCONTRE TECHNIQUE
 Proposer des tests aux autres PJ, avec une réserve adaptée : Modifications spéciales, p.72
 Adapter des efforts de bricolage ou construction aux circonstances : Fully Operational, p.72
CONTREBANDE & ILLEGALITE
 Règles pour cacher ou camoufler des armes : Cypher and Masks, p.80
 Gérer, trafiquer ou bidouiller les transpondeurs : Aucune question indiscrète, p.74
IMPORTANCE DE LA FORCE
 Modifier la réserve de dé quand un PJ utilise la Force, sans utiliser les dés de Force : Unlimited
Power, p.86

COMPETENCES & TALENTS


UTILISATION DES TALENTS
 Cadrer l’usage des talents de jeu structuré en jeu libre : Horizons lointains, p.72, Alliés de
circonstance, p.78
 Personnage neutralisé par le stress en rencontre sociale : Horizons lointains, p.73, Alliés de
circonstance, p.79

MAITRISER EN JEU
CONSEILS DE ROLEPLAY
ROLEPLAY
 Gérer un compagnon animal : Savage Spirits, p.93

FIN DE SESSION
CONSEQUENCES EN FIN DE SESSION
 Adapter les récompenses en XP : Savage Spirits, p.92
 Réduire l’XP si la campagne enchaîne les combats : Dangerous Covenants, p.89
 Récompenses de hacking : Modifications spéciales, p.90

MAITRISER LA CAMPAGNE
REGLES DE BASE/QG
CREER UNE BASE OU UN QG
 Payer la base avec des Obligations : Horizons lointains, p.82
 Choisir une base avec du Devoir : Alliés de circonstance, p.87
 Développer un atelier de bricolage : Modifications spéciales, p.94
 Développer une base militaire : Alliés de circonstance, p.88
DEVELOPPER UNE BASE
 Améliorations de propriété coloniale : Horizons lointains, p.83
 Améliorations de commerce : Horizons lointains, p.85

REGLES DU DEVOIR
RANGS DE CONTRIBUTION
 Grades militaires en fonction du niveau de contribution : Officiers de terrain, p.88

EVOLUTION DES PERSONNAGES


GAIN DE RESSOURCES & MATERIEL
 Optimiser un vaisseau : Aucune question indiscrète, p.95
REPUTATION, LEGENDE VIVANTE, RESPECTABILITE
 Développer une réputation : Keeping the Peace, p.92, Aucune question indiscrète p.96, Alliés de
circonstance p.96, Cible verrouillée p.96
 Gravir ou descendre l’échelle sociale : Horizons lointains, p.62
 Gagner des rangs et titres honorifiques dans l’Ordre Jedi : Knights of Fate, p.92
 Bonus permanents pour avoir vaincu de puissants adversaires : No Disintegrations, p.94

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