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TABLES DE SYMBOLES
COMPETENCES GENERALES
TOUTES
Table de symboles lors d’une course-poursuite dans des tunnels : Ere de la Rébellion : manuel de
base, p448
Table de symboles lors de séances de diplomatie/négociation : Disciples of Harmony, p.93
Table de symboles lors de collectes d’indices/une enquête : Endless Vigil, p.83, No
Disintegrations, p.73
ASTROGATION
Interprétation pour un calcul d’un itinéraire spatial : Aucune question indiscrète, p.76
DISCRETION
Table de symboles : Cypher and Masks, p.77
INFORMATIQUE
Table de symboles généraux : Cypher and Masks, p.71
Cas spécifique d’un hacking : Cypher and Masks, p.85, Modifications spéciales p.86
MAGOUILLES
Table de symboles : Cypher and Masks, p.75
MECANIQUE
Table de symboles : Fully Operational, p.71
PILOTAGE
Table de symboles lors d’une course : The Jewel of Yavin, p.50
TROMPERIE
Table de symboles : Cypher and Masks, p.73
COMPETENCES DE COMBAT
TOUTES
Table de symboles lors d’un combat au milieu de la foule : Les barons de Nal Hutta, p.131
Table de symboles lors d’un combat en milieu urbain : Forged in Battle, p.89
Table de symboles lors d’un combat dans les coursives d’un vaisseau : Forged in Battle, p.91
Table de symboles lors d’un combat en environnement sauvage : Forged in Battle, p.94
EN JEU STRUCTURE
COMBAT A GRANDE ECHELLE
REGLES DE BASE
Constitution de la réserve de dés : Officiers de terrain, p.70
Dépenser des symboles pour un test de combat à grande échelle : Officiers de terrain, p.74
Dépenser les symboles des actions des PJ lors d’une bataille : Officiers de terrain, p.75
Tournants décisifs : Officiers de terrain, p.75
COMBAT
OPTIONS D’ACTIONS ET MANOEUVRES
Règles d’équitation : Savage Spirits, p.71, Cible verrouillée, p.81
Règles des astromechs : Cible verrouillée, p.72
ACTIONS DE SOUTIEN
Utiliser une compétence de connaissance pour gagner un bonus immédiat : Disciples of
Harmony, p.82
Utiliser Perception ou une compétence de connaissance pour octroyer des bonus au groupe :
Knights of Fate, p.84
ACTIVITES SPECIFIQUES
INFILTRATION, CRIME, PIRATAGE
Règles de hacking : Cypher and Masks, p.82
JEUX & DETENTE
Jouer au Hintaro : Aucune question indiscrète, p.87
Règles d’une course aérienne : The Jewel of Yavin, p.49
AUTRES CAS PARTICULIERS
Règles de duel : Aucune question indiscrète, p.85
Règles de tournois amicaux : Knights of Fate, p.89
Règles de duel de Force : Unlimited Power, p.91
Règles des ventes aux enchères : The Jewel of Yavin, p.58
EN JEU LIBRE
OPTIONS DE JEU
ENQUETE ET INDICES
Utiliser une compétence de connaissance pour glaner des renseignements : Disciples of
Harmony, p.80
Utiliser une compétence de connaissance ou sociale pour récupérer des infos : No
Disintegrations, p.72
CONTACTS SOCIAUX
Développer un réseau de renseignement : Endless Vigil, p.76, Cypher and Masks p.74
Contacter des institutions gouvernementales/académiques : Horizons lointains, p.70
APPRENTISSAGE
Apprendre partiellement une compétence/un talent : Keeping the Peace, p.74
Recevoir un bonus de cicatrice laissée par une blessure critique : Forged in Battle, p.95
EQUILIBRE DU JEU
GROUPES DE JOUEURS
Conseils pour de petits groupes : Savage Spirits, p.85
Permettre aux PJ de tomber du Côté obscur : Knights of Fate, p.76
Permettre aux PJ de dissimuler leur chute du Côté obscur à leurs alliés : Unlimited Power, p.93
MATERIEL DISPONIBLE
Restreindre l’accès aux cristaux de Force: Disciples of Harmony, p.53
PREPARATION DES PNJ
Créer un PNJ mentor : Disciples of Harmony, p.68
Créer un PNJ inquisiteur : Force et destinée : Manuel de base, p.419
END GAME
MORT DES JOUEURS
Préparer avec un joueur la mort tragique de son PJ : Keeping the Peace, p.94
REGLES EN JEU
ADAPTER LA RESERVE DE DES AUX CIRCONSTANCES
EN VILLE
Mettre en scène un environnement urbain : Endless Vigil, p.66
Règles d’alcoolisme : Bastions de la résistance, p.130
VOYAGES STELLAIRES
Calculer le temps d’un vol hyperspatial : Aucune question indiscrète, p.78
Voler en équipage réduit : Bastions de la résistance, p.60
Rajouter des symboles en fonction de la préparation : Aucune question indiscrète, p.76
Règles des environnements de combat aérien ou spatial : Cible verrouillée, p.77
ACTIVITES MEDICALES
Adapter les dés d’un test de Médecine aux circonstances : Horizons lointains, p.66
PENDANT UNE RENCONTRE TECHNIQUE
Proposer des tests aux autres PJ, avec une réserve adaptée : Modifications spéciales, p.72
Adapter des efforts de bricolage ou construction aux circonstances : Fully Operational, p.72
CONTREBANDE & ILLEGALITE
Règles pour cacher ou camoufler des armes : Cypher and Masks, p.80
Gérer, trafiquer ou bidouiller les transpondeurs : Aucune question indiscrète, p.74
IMPORTANCE DE LA FORCE
Modifier la réserve de dé quand un PJ utilise la Force, sans utiliser les dés de Force : Unlimited
Power, p.86
MAITRISER EN JEU
CONSEILS DE ROLEPLAY
ROLEPLAY
Gérer un compagnon animal : Savage Spirits, p.93
FIN DE SESSION
CONSEQUENCES EN FIN DE SESSION
Adapter les récompenses en XP : Savage Spirits, p.92
Réduire l’XP si la campagne enchaîne les combats : Dangerous Covenants, p.89
Récompenses de hacking : Modifications spéciales, p.90
MAITRISER LA CAMPAGNE
REGLES DE BASE/QG
CREER UNE BASE OU UN QG
Payer la base avec des Obligations : Horizons lointains, p.82
Choisir une base avec du Devoir : Alliés de circonstance, p.87
Développer un atelier de bricolage : Modifications spéciales, p.94
Développer une base militaire : Alliés de circonstance, p.88
DEVELOPPER UNE BASE
Améliorations de propriété coloniale : Horizons lointains, p.83
Améliorations de commerce : Horizons lointains, p.85
REGLES DU DEVOIR
RANGS DE CONTRIBUTION
Grades militaires en fonction du niveau de contribution : Officiers de terrain, p.88