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Aucun jeu de l'ère moderne n'est à l'abri des joueurs curieux qui s'y connaissent en matière de

données et de chaînes d'informations dissimulés dans les fichiers et le code des jeux vidéo. New
World n'est pas différente. Les fans ont pu découvrir des tonnes d'informations sur de nouvelles
armes, des zones, des modes de jeu et d'autres éléments qui pourraient être ajoutés au jeu à une
date ultérieure. Bien sûr, il pourrait s'agir de restes de versions précédentes du jeu, étant donné qu'il
a changé d'identité à plusieurs reprises.

Tout cela a été analysé par la communauté et rassemblé dans une belle feuille de calcul, je tiens donc
à préciser que je n'ai rien trouvé ici. Tout le mérite revient aux personnes extraordinaires qui ont
rassemblé tout cela et dont les liens figurent dans la description ci-dessous, alors n'hésitez pas à les
contacter et à soutenir ce qu'ils font.

Bien ! Commençons par jeter un coup d'œil à la toute nouvelle zone, Les sables de Brimstone

Les Sables de Brimstone

Brimstone Sands est une nouvelle zone 60+ qui s'inspire fortement de l'Égypte ancienne avec ses
dunes de sable ondulantes et ses oasis parsemées dans le paysage.

Brimstone Sands est composé d'un réseau imbriqué de sous-zones :

L'oasis

La zone morte

Terres arides

Sables brûlants

Champ de bataille brûlé

Hauts plateaux balayés par les vents

Les collines déchiquetées

Crête déchiquetée

L'ascension des Anciens

Enfin, il ne s'agirait pas d'une nouvelle zone sans de nouvelles ressources à rassembler et à utiliser
pour fabriquer de nouvelles choses. Bien que nous ne sachions pas encore à quoi elles servent, nous
connaissons leurs noms et pouvons jouer à un petit jeu de devinettes sur ce qu'elles pourraient nous
permettre de fabriquer.
Grès

La nouvelle ressource minière s'appelle le Grès et il y a quelques autres ressources que vous pouvez
trouver éparpillées :

Sable de parcours

Sable fin

Sable limoneux

Sable chargé

Ma première pensée est qu'il sera peut-être utilisé pour fabriquer du verre, qui pourrait à son tour
être utilisé pour ajouter des lunettes de visée aux mousquets ou des télescopes pour révéler des
zones ? Ou peut-être utilisé pour créer des objets spéciaux permettant d'atteindre de nouvelles
zones. Je ne suis pas sûr, mais ma curiosité est à son comble.

Images des sables de Brimstone : https://www.youtube.com/watch?v=5d9V7jleGl4

Pour continuer sur cette nouvelle zone, nous avons également une idée approximative de ce à quoi
ressemble l'univers complet de New World. Cette image a été créée en visualisant les données
auxquelles nous avons accès et nous pouvons voir ici les zones auxquelles nous avons accès
aujourd'hui, la nouvelle zone des sables de Brimstone, mais aussi toutes ces autres zones qui sont en
cours de développement pour de futures livraisons de contenu, y compris quelques îlots sympas en
haut. Je me demande si nous aurons des batailles navales ou du contenu naval à l'avenir pour se
battre pour ces îles ? Seul le temps nous le dira.

En plus des nouvelles zones, la communauté a également pu faire référence à de nouveaux modes de
jeu comme l'arène JcJ, les tournois, les mutations de donjon (Mythic+ ?), et a confirmé que le mode
histoire s'étendra jusqu'au niveau 60 au lieu de s'arrêter au niveau 45.

Si tout cela est vrai, même de loin, alors nous verrons des joueurs JcJ très heureux qui détestaient le
fait que New World n'avait pas de JcJ structuré à une échelle plus petite que la ruée vers les avant-
postes et les guerres. Pour être honnête, je pense que ce serait une évidence pour Amazon Game
Studio. Il s'agit de permettre aux joueurs de se réunir entre amis et de se mesurer à d'autres équipes.
Ils pourraient même aller plus loin et incorporer une arène similaire à Runescape où les joueurs
mettent des objets, de l'équipement et de l'argent pour parier et où le gagnant remporte tout.

Bien que nous n'ayons pas la confirmation que ces éléments seront ajoutés, nous savons que de
nouveaux donjons PvE, appelés Expéditions, seront ajoutés au jeu à une date ultérieure :

Le passage gelé
Où : Grand clivage

Boss : L'ogre lourd et corrompu

Profondeurs impies

Grand esclave

Barnacles et Poudre noire

Clés sans coupe

Récompense de titre : Dissident dissonant

Reine des sirènes

Cavernes d'Eridanus

Rivages agités

L'Ennéade

Les sables de brimstone

Titre : Magister Militum

Boss : Scarabée Lotus& Crassus

La tanière d'Isabella

Niveau 65

La montagne brisée

Titre : Dompteur de tempêtes

Maintenant, la plupart de ces informations sont assez granulaires et certaines expéditions manquent
d'informations clés comme les boss et le titre de l'Ennéade. Mais en tant que joueur principal PvE, je
suis très enthousiaste ! Je suis content qu'ils construisent sur le côté contenu de groupe du jeu plutôt
que de le laisser s'épuiser. Continuez à construire les deux côtés et New World aura une longue vie.

Très bien, maintenant parlons des nouvelles armes. C'est ma partie préférée de toute cette feuille de
calcul parce que ces armes ont l'air vraiment cool et le gantelet du néant a même des capacités qui y
sont attachées ! Peut-être aurons-nous accès à cette arme au lancement du jeu, en tant qu'arme de
fin de partie ?

Le gantelet du néant est une arme incroyablement puissante grâce aux capacités énumérées ci-
dessous. Il permettra aux joueurs d'infliger des dégâts importants, mais aussi de jouer un rôle de
soutien et de guérison. La plupart des compétences que nous voyons sont construites autour du fait
de siphonner la vie des ennemis et d'utiliser ensuite ces mêmes compétences pour se soigner et
soigner les autres.

Voici ses capacités :


Lame du néant (Active) :

Invoquez une lame d'énergie du néant qui convertit vos attaques de base en mêlée. Touchez Attaque
de base pour effectuer une entaille rapide qui inflige x% de dégâts d'arme ou maintenez la touche
enfoncée pour effectuer une attaque de poussée qui inflige x% de dégâts d'arme.

Les deux attaques infligent Désintégration en cas de succès, infligeant x% de dégâts d'arme par
seconde et réduisant l'absorption des dégâts de x% pendant x secondes.

Chambre punitive (active) :

Invoquez un cercle d'énergie du néant à vos pieds qui inflige x% de dégâts d'arme par seconde aux
ennemis et accorde Empower aux amis, augmentant leurs dégâts de x%. x mètres de rayon. Durée : 8
secondes.

Cri pétrifiant (actif) :

Lance un cri imprégné de vide, infligeant x% de dégâts d'arme et infligeant Racine aux ennemis situés
à 4m devant vous, désactivant leurs mouvements pendant x secondes.

Aura du néant (Ultime) :

En cas de succès à une capacité, gagnez un paquet d'essence du néant. À 6 piles, consommez toutes
les piles et obtenez une aura de x mètres sur vous-même qui soigne les amis pour x% de dégâts
d'arme et inflige x% de dégâts d'arme par seconde aux ennemis à proximité. Durée x secondes. x
secondes de recharge.

Force épuisée (passif) :

+X% de dégâts quand vous êtes en dessous de x% de mana.

Chance saine (passive) :

+X% de chances de coup critique quand vous êtes au-dessus de x% de points de vie.

Focalisation récupératrice (passif) :


+X% de chances de critique pendant que toutes les capacités sont en temps de recharge.

Chance rafraîchissante (passif) :

+X% de réduction du temps de recharge de toutes les capacités en cas de coup critique.

Proximité mortelle (passif) :

Gagne en puissance lorsque vous lancez des capacités à moins de x mètres d'un ennemi, augmentant
les dégâts de x% pendant x secondes.

Récolte revigorante (passive) :

Récolte restaure en plus x points d'endurance par seconde.

Chance revitalisante (passif) :

En cas de coup critique, gagne un nombre de points de vie égal à x% des dégâts infligés.

Faiblesse rafraîchissante (passif) :

+X% de réduction du temps de recharge de toutes les capacités lorsque vous réussissez à toucher des
ennemis affectés par x piles d'affaiblissement ou plus (il peut s'agir d'affaiblissements différents).

Décomposition
Orbe de décomposition (Actif) :

Tire un orbe non bloquable qui traverse les ennemis et inflige Désintégration, infligeant x% de dégâts
d'arme par seconde et réduisant l'absorption des dégâts de x% pendant x secondes.

À portée maximale, il se transforme en orbe de soins et revient, soignant les amis pour x% de dégâts
d'arme par seconde pendant x secondes.

Ligature drainante (Active) :

Tirez un projectile qui vous attache à un ennemi, l'affaiblissant et vous rendant plus fort de x% par
seconde (x% maximum). L'attache se termine si la cible se déplace à plus de 10 m. Durée : x
secondes.

Rupture de l'essence (actif) :


Tire un projectile qui inflige Rupture de l'essence pendant x secondes, soignant toute personne qui
touche la cible pour x% des dégâts infligés.

Conversion du néant (Ultime) :

Gagnez une pile d'essence du néant par succès de capacité. À x piles ou plus, votre prochaine attaque
lourde réussie réinitialisera instantanément tous les délais de recharge de Gantelet du néant et
supprimera toutes les piles.

Rafraîchissement de la portée (passif) :

+X% de réduction du temps de recharge sur les attaques légères réussies contre des cibles situées à
plus de x mètres.

Soif supplémentaire (passif) :

+X% de mana lorsque vous réussissez à toucher des cibles avec des attaques lumineuses alors que
toutes les capacités sont en temps de recharge.

Consommation efficace (passif) :

Le coût en mana est réduit de x% lorsqu'il est supérieur à x% de mana.

Récolte rafraîchissante (passif) :

Les délais de récupération sont réduits de x% par seconde pendant l'exécution de Récolte.

Jusqu'à la dernière goutte (passif) :

Les attaques lourdes réussies contre des ennemis dont la santé est inférieure à x% restaurent x%
supplémentaires des dégâts subis sous forme de santé.

Topped Off (passif) :

Les attaques lourdes réussies augmentent de x% la durée de vos affaiblissements non liés à la foule.

Rafraîchissement évasif (passif) :

Esquiver avec le plein de mana réinitialise le plus faible temps de recharge actif. Délai de
récupération de X secondes.
Selon les développeurs, Void Gauntlet sera ajouté au jeu peu après le lancement. Maintenant, on ne
sait pas combien de jours ce "peu de temps" pourrait signifier, mais vous pouvez parier sur au moins
un mois à partir d'aujourd'hui probablement.

Nous avons également quelques références à un tromblon, ce qui serait intéressant de voir si c'est
comme l'arme classique où vous pouvez simplement charger n'importe quoi dans le canon et faire
feu.

L'arme suivante est le Pistolet, dont nous avons déjà vu le gameplay dans une vidéo officielle de New
World.

pistolet new world

Ensuite, nous avons la massue, ou masse. Il peut s'agir de simples branches ou d'os, ou encore de
véritables masses, que l'on espère utiles pour le tanking et les soins.

masse du nouveau monde

Ensuite, nous avons une massue à deux mains pour compléter la massue à une main. Nous espérons
que des compétences uniques seront proposées, car elles combinent l'efficacité d'une grande hache
et d'un marteau de guerre.

massue à deux mains du nouveau monde

Je sais que tout le monde sera excité par cette nouvelle... les poignards ! C'était l'un des types
d'armes les plus demandés, si ce n'est le plus demandé, qui manquait au jeu. Tout le monde aime
jouer le rôle d'un Rogue ou d'un Assassin à un moment donné et sans dagues, c'est difficile.

Une autre arme intéressante qui a été exploitée est le bâton de la Terre en colère. Mais je ne suis pas
convaincu qu'il s'agisse d'une arme réelle et je pense qu'il peut s'agir d'un objet spécial utilisé
quelque part dans le jeu ou peut-être d'un objet légendaire déposé par le Spriggan, étant donné qu'il
s'agit d'un ennemi de type Terre en colère.

Les Asmongold et les guerriers seront très heureux d'apprendre que des épées longues ont
également été trouvées dans les fichiers du jeu ! Ce sont des choses comme les Claymores. Des
lames massives qui trancheront les ennemis.
Et enfin, nous avons le bras de bâton ou Halberd, qui complètera la lance comme une arme de mêlée
à distance et je suis sûr que tous les FFXIV Dragoon mains sont pompés pour voir celui-ci ajouté.

Les deux dernières choses qui ont été tirées de la fuite sont le cash shop et les ensembles d'armures
dans le jeu. Les ensembles d'armures sont ceux que l'on peut trouver dans le magasin ou lors de
chutes dans le monde. Bien que nous ne sachions pas d'où viendront beaucoup d'entre elles, nous
savons à quoi elles ressemblent.

En voici quelques exemples :

La communauté a également pu obtenir des informations précieuses sur le Cash Shop, notamment le
prix et la quantité de Marques de Fortune que vous pouvez acheter.

$4.99 5,000

$9.99 10,000

$19.99 23,000

$34.99 42,500

$49.99 60,000

Pour référence, l'un des sets de la version bêta a coûté 13 000 pièces, soit environ 12 à 13 dollars
pour un set.

Très bien les amis, c'est tout ce que nous avons pour aujourd'hui, mais mon Dieu, c'était beaucoup
d'informations et honnêtement, je suis assez excité de voir combien de ces informations seront
réellement intégrées au jeu par rapport à ce qui a été laissé de côté lors des précédentes
constructions et orientations du jeu. J'espère que nous en verrons beaucoup, mais pour l'instant,
prenez ça avec un grain de sel.

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